レベル105ってもうやる気ねえな Lv3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
終わらないドラクエで終わらないレベル上げを脳死でお楽しみ下さい。
前スレ
レベル105ってもうやる気ねえな Lv2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1527804704/ もう大半がカンストしてるのでこのスレ落とすわ。
いいか?ひと言だけ言っておくぞ?
大人になれないやつは置いていく。 ver4で解放されるキャップを上げきってもレギの通常攻撃一発で沈むんだろうな >>7
現状でも真やいば、アイギスしてればワンパン耐えるだろ
ローガストの方ならHP盛れば素で耐えられるし
死ねばドラゴンビート発動して余計強くなるから死なない状態キープできるならその方が戦いやすい
というかレギルラッゾの方は幻惑も入る
問題なのはワンパンで沈む事ではなく、火力の方がたからな
死なないように守備寄りにしてると時間がかかって消耗戦になりつらくなる
だから短期決戦目指してゾンビしてるだけ
恐らく次の職業とLv110時代になると戦い方は変わる
99防具も増えるしな 天使、聖女にチャージタイムつけないからいけないのさ
即死ダメージをどう軽減するか考えずへたくそが量産されている >>8
即死しない方法はそりゃ数あれど
それを満たした上で火力を満たせないのは問題だな
真やいばが入らなかったら即死亡、アイギスファラがなかったら即死亡
死亡する事が多いならバフも意味なし維持も無理
バフがないならダメージ足りずで時間切れ
そりゃゾンビゲー選びますわな レベルアップによるステータス上昇値が現状のバトルコンテンツのボスに対して、低すぎる
新スキル解放のみがこのゲームの実質的なキャラ成長になってる ワンパンだけ耐えても連続で殴られるからあまり意味がない
タゲ下がりすれば回避できない大地に3はウィスパーまで来るし
だからゾンビゲーが最適解みたいになってる 半端にプライド出してバランス調整するんじゃなくて
さっさとオフDQと同じようにゴッドハンド・天地雷鳴士・勇者の上位職システムに移行すればいいんだよ
ゴッドハンド:物理系攻撃職
天地:魔法系攻撃職
勇者:物理魔法どちらもそこそこ、売りは自己回復とベホマズンの耐久力
これならバランスいいじゃん 聖守護者はハイエンドなんだから勝てなくてもかまわん自分やらんし
現状それ以外のコンテンツでは苦戦する場面がない むしろ余裕
105は趣味の領域 別に趣味でも構わないが野良の邪神や防衛軍に105未満で来て失敗しても文句は言わないように >>14
ワンパンは連続で来ないのと犬だけなら隔離可能という点を忘れてはいけない
だからと言って戦術が成立するわけじゃないが要するに火力の問題なんだよ
安全に戦う方法はあるが20分以内に倒そうとすると難しくなる
天地はバフ無しでフルパワー出せるがバト、まも、魔はバフありきでの火力だからな
ちな、盾天地ならHP盛ればアイギスで骨ワンパン耐えたりするが
そんな事してる暇あるなら攻撃した方が討伐時間が短くなりリスクを軽減できたりする
結局火力の問題に行きつくので即死ゲーではないんだよ
ゾンビしてる方が効率が良いという変なバランスになっているだけ ゾンビしてる方が効率良いし勝率もいいならゾンビゲーだよな
もっと敵の攻撃力を緻密に設定すりゃいいんだよ
布も鎧も通常攻撃一発で死ぬのは流石にやりすぎだ パラ構成で考案したのにパラで押せない重さにしたのが最大の失敗だろう
実際、初日は戦2→パラ2で研究していた人がいたのに翌日に全て台無しにしてくれたからな
重さ変えずパラ2で押せるようにしていたらゾンビではなく、
パラ2占賢あたり経由してパラ戦天(占)僧(賢)あたりに落ち着く事はできたはず
レギをパラが押し、犬を戦士が押し隔離して後衛が火力出していくスタイルで行けた
それでも範囲や大地ウィスパーと面倒な敵だったがそれぞれの職が個性出して楽しめただろう
少なくとも今のゾンビよりよっぽどドラクエ10らしいエンドコンテンツになっていたはず
ま、ゾンビもドラクエ10らしいといえばらしいが 105を想定していたと言っていたからどれだけ重さが増えると思ったらたったの1だしな 常闇は重さHP回魔とか絶妙な調整だっただけに守護者は残念すぎる >>27
【フェイ ZQ140-333】★無職の在日朝鮮人で捏造晒し常習犯フェイ[ZQ140-333]★【ドラクエ10/DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1529574026/ 常闇も聖守護者もユーザーの半数はクリアできないままサービス終了するんだと思うと胸熱 >>31
終わらないドラクエとは
倒せないままサービス終了の事だったのかぁ 戦闘に於ける楽しさの一つとして個々のプレイヤー同士のシナジーというのがある
FFの連携も然り
ところがレギルラッゾたちにはそれがあまりない
常に後だしじゃんけんだからタゲられたら離れ、非タゲならセーフティゾーン確保して攻撃または支援
これが非常に単調だからつまらない
運営はパラ構成で設計していたが、骨をパラが隔離し犬を戦士が隔離しながら攻撃をしていく事で
それぞれの職同士のシナジーが生まれやすかったはず
残念ながらパラで押せない重さにしてしまったためこのプランも廃案になったが >>1
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定 >>31
常闇はさすがに120になる頃にはサポ放置でも勝てるようになってるだろ ver2の強化を最後までこなす事でver1の強敵を楽々倒せるようになり
ver3の強化を最後までこなす事でver2の強敵を楽々倒せるようになった 通常攻撃含むありとあらゆる攻撃で即死させてくる敵の事 Ver1の強敵 → アトラス、バズズ、ベリアル、ガイア、悪霊、バラモス、強ボス10種、真・災厄の王
Ver2の強敵 → ヒドラ、三悪魔、グラコス、マジンガ、レンダーシア強ボス、ダークドレアム、ピラミッドボス
確かに現状全て楽に倒せるな
未だにバラモスと三悪魔は要注意だが
Ver1ボス群はVer2終盤の150スキル実装後は楽になったし
Ver2ボス群は占い師や180スキルで楽になった
Ver3の強敵 → 四諸侯、モグラ、暗黒の魔人、Sキラーマシン、Sジェネラル、スライダーク、召喚符ボス、常闇の聖戦、バトルルネッサンス
恐らく追加職業と今後のスキル解放、レベル解放でこのあたりも2年後には楽に倒せるようになっているだろう
聖守護者も5年後くらいになれば楽になっているはず >>40
Sキラーマシンだけは鳥の調整入らないとVer5とかになっても理不尽ゲーのままだろうな
レベル100解放の痛恨連打してくるモグラボスもそうだけど 「入れ墨おばさん」こと小澤直美
Lv105になるとかなり強くなるとか言ってたけど頭おかしいのかこのBBA >>43
レベル103・105武器が相当強いっていうネタバレだったのかも
武器が強すぎるからキャラステータス上昇量を抑えたと言う考えかも知れん >>44
今後実装される105前提のスキルや装備でって意味だろうな
単純にレベル上がっただけで"かなり強くなった"と言えるのは2.0までだもんな >>43
小澤直美CPのありがたいお言葉
https://i.imgur.com/uG9Z274.jpg
―― レベル5も上がると、戦闘バランスに大きく影響が出そうですね。
小澤
はい。ですので、Ver.4.1の「聖守護者の闘戦記」のボスも
レベル105になるときのパラメータを見越してバランスを調整しています。
今のVer.4.1の状態(レベル100)だと…ちょっとキツいかもしれませんね。
レベルを上げれば、強くなった分、バトルが楽になると思いますよ。 検証方法を全キャラAIで動かして、どれぐらいの割合で倒せるかでやってもらいたい
少なくとも、人の手が入らないだけ客観的な指標にはなるだろう
当然、AIのロジックを少しでも変えた場合の再検証は必須 もはやアクロバット擁護勢さえ成す術無し
マジパネェ 日本で入れ墨入れてるようなBBAだから
薬で脳みそラリってるんだろ プレイヤーが成長要素で強くなったから強敵を楽に倒せるようになったと思ってる奴らが多くて草生えるわ 僧侶LV101にすると雇われない……ログインしたとき(酒場スタッフ)ばかり出る
みんなメタキンコインとかメタル迷宮招待券とか試練売りとかで
一気に上げてるのかなあ 一気にレベルは上げたけどサポ探すときは100-105にして探してるよ 欲しい耐性ばっちりならLV96ぐらいからでも雇うことある >>54
それきたら一気にぬるゲーになるw
ただしCT600とかになりそう 僧侶の存在価値が無くなって来てるから
何か欲しいとこだけど もう僧侶はいいだろ
初めからずっと活躍してきたんだから、次の新職は僧侶に代わる純ヒーラーが欲しい 既存職を捨てて新職を増やすみたいなのは勘弁してよ
どれ使うか迷う位の調整にしてくれ >>54
範囲天使でいいよ
あと連続ドルマ丼メラガイヤーとかな
200スキルで来ねーかな >>57
堀井にヒーラーを作る気がないからなぁ
特殊コマンドを持った能力者を考えた方が楽しいのはわかるけど
そのせいで僧侶一辺倒のまま このゲームのヒーラー枠は1だから
僧侶より強いヒーラー職を出せば、僧侶が全ての席を失うだけ
住み分けできるバトルバランスじゃないんだよね
お隣みたいにヒーラー2枠でピュア枠とバリア枠みたいにできないから 新ヒーラー出すとどうせお前らドラクエらしくないと騒ぐんだろ? 聖女と天使がない限りヒーラーとしては僧侶の下位互換
攻撃能力のあるヒーラーは賢者がいる
僧侶の上位互換を出せば僧侶が消える
僧侶との相互互換は無理
以上からヒーラーは無理
鎧職の三職目すらまだ出せてないという事実もあるし 賢者で邪神周回してるがもう一人のヒーラーが天地カカロンだと安心感(全滅を免れた感)は僧侶よりちょっと高いぞよ ドラポヨロンくっそつまらねぇ
運営スタッフもドラポヨロン1万匹狩りしてみろな
ユーザーに糞押し付けるから過疎るんだよ >>67
いやならやめてもいいんじゃぞ(´・ω・`)
別に他の道がないわけじゃなかろう 魔法使い200スキルにはメドローアが来てほしいなあ… >>67
そのうち齊藤陽介が
「出張とかの合間にswitch版でドラポヨ狩りまくってここまできましたよぉぉぉぉぉ」
ってツィートするよ >>4
4垢20キャラ全部カンストしたんか?
俺はまだメイン垢のメインキャラしかカンストしてないわ
サブを含めたらスレは当分必要だな もう楽しいコンテンツないもんな
防衛軍とか守護者とか一部の廃が通ってるだけだし
ドラポヨなんか空いてるし上げたい奴は終わったし
もうLV上げとかオワコンだよオワコン レベルを上げてもワンパンでは意味がないしな
小澤がクズすぎる 現状、ワンパンで殺されるようなボスそんなにいないだろう
それより今までワンパンでしにかけていたボスに対して布職が頭耐性つけていても耐えるようになった事の方が大きい
マジで100と105では次元が違ってる
とくに魔法使いはタフになってる
HP17も増えてるし 105にして強くならないのにしてる奴が頭に尚絅を持ってると思ってる
強くなりたいんじゃなくて、ゲームしかしてない人なんだろう 訂正
105にしても強くならないのに、育成してる人は頭に障害を持ってる人だと思う
強くなりたいんじゃなくて、ゲームしかやることがないんだろう 105になるとレギの通常攻撃に布職も耐えられるってマジ? >>78
真やいば入ってるかアイギスしてれば耐えるくらいにはなってる
ただ構成的に戦士も入らないしアイギスする暇あるなら一発でも多く攻撃入れた方が楽だからな
100ではワンパン耐えきつかったが105でギリギリ耐えるがそのために鈴や氷闇外す事になるし実用的かといわれるとNOだ
結局のところレギ3をパラで押せない時点でワンパン耐えられるようになろうがどうでもいいって事
ステータス面での調整はできていても構成不成立だから意味がない
ハイドラ上位ベルト出して重さ一気に15くらい増やすとかして99防具でどこまで重さ増えるか
あと新職業の性能次第で戦い方はがらっと変わるがな >>78
小澤
はい。ですので、Ver.4.1の「聖守護者の闘戦記」のボスも
レベル105になるときのパラメータを見越してバランスを調整しています。
今のVer.4.1の状態(レベル100)だと…ちょっとキツいかもしれませんね。
レベルを上げれば、強くなった分、バトルが楽になると思いますよ。 あくまでも「思う」と言っただけだ楽になると断言してはいない >>81
Ver.4.1の「聖守護者の闘戦記」のボスも
レベル105になるときのパラメータを見越してバランスを調整しています。 105でも殆ど変わらないと分かって聖守護者一気に冷え込んだな
105になれば何とかなるかもと歯を食いしばってた連中が一気に抜けた 大半のドラテンプレイヤーって常闇の頃でさえ最初の倒したのが誰かとか全く興味なかった
そういう地盤を理解せずに強敵バトルだけ定期的に追加した愚かさは桁外れ
低難易度の大人数バトルこそ必要で廃人はそこで俺TUEEEさせれば何の問題もなかった 元はと言えば計算できない刺青BBAのゴミ小澤が悪い
頭が悪すぎにも程があるわ きっと105の装備が凄いんだろうと期待してみる
がいつになるんだ? そもそも聖守護者はレベル上がれば楽になるとかそういう調整の戦闘ではないじゃん
HPが上がれば何かの攻撃が確定で耐えられるようになるとかそういう事でもないといくら上げた所で何もかわらねえよ
誤差レベルで討伐タイムに差がでるという程度 僅かなレベル差よりもアクセの差の方が大きいのに何言ってんだか ゾンビ戦法だからだろ
正攻法ならステータス伸びしろ分楽になるにきまってる
常闇はそうだったしコインボスも同様
ゾンビ戦法だとステータスの伸びはほとんど関係ない
死ななくなるくらいまで強くなってようやく意味が出てくる
ずっと天使聖女の弱体化をしなかった運営が悪い
聖守護者も聖女や天使に行動ペナ入れてればこんな万能感はなく
ヒーラーに僧侶以外の選択肢をいくらでも作れた
ま、今からでも遅くないから次の聖守護者までに天使と聖女の弱体化は必須
これやらないとすぐゾンビ戦法に逃げて戦術開発が進まないドラテンの癌みたいな部分 とりあえず次の聖守護者ではミネア制限かけたし次はモンスター制限かけて
あとは聖女と天使の弱体化、キラポン無視する状態異常もっと増やして
敵の属性耐性100%くらいにすればもっと面白くなるぞ
チャンス特技が実質災禍とクロスくらいしか使われてないのはそれ以外がゴミだからだし
カンストしてない奴は呼ばれないコンテンツを増やさないからレベリングさぼる奴が増える
ツスクル防衛も105制限かけてもいいくらい
それなら実績のために顔真っ赤にしてレベリングしただろうに
本当に安西はわかってない レベルステージが上がれば逆に弱くなるシステムだったはず
つまりレベル上げると敵が強くなるてこと
だからレベル上げやらずにアイテム合成やっている奴が多い
それ知らないレベル105のしている奴が大杉だから
碌な105のサポがいなくて誰もいない状態になっているw 105にしてる奴はもうすぐ課金切れるかもう切れた奴だろ
レベル上げ終わった奴からインしてるの見なくなってる
防衛軍周回に興味無い勢はレベル上げして休止だな エンジョイ勢向けのイベントが目白押しだから強敵や防衛軍周回興味ない奴こそイン率あがりそうだがな
あとコインボス追加あるしな 強敵と防衛軍アリアハン周回一緒にするなよ
強敵楽しみにしてた層は余りにもつまらないレギロの出来に失望してVUからインもしてない
コインボスで一瞬戻るかもしれないがフレ欄は既にほぼ黒い
メタキンと試練と多少ドラポヨで俺もあと2職だしな
倒す敵もいないマジで無意味なレベル上げだよ レギロの出来自体最低だしな
計算が出来ない小澤のせいだろう 想定構成が成立しないパラメータ調整する時点でアホなんだよ
レギの重さは変えてはいけなかった
これが最大のミス 次の聖守護者もゾンビゲーだろうしな
2体のボスが即死攻撃を連発してくるコンテンツしかもう作れないだろう ゾンビした方が速く倒せる時点で何かがおかしいって普通は気づく
もはやゲームにさえなってない 復活方法がこれだけ容易にデメリットほとんどなく調整するから、結果戦闘自体も死にたいする恐怖がないやり方になるのはしょうがない
これが1死亡経験値10パーロストなら
ちゃんと調整されるんだろうけどな コマンドバトルの従来のドラクエだって一撃死は少ないにしろ割と死んで生き返るゲームだけどな
よっぽどゲームがつまらなくなるレベルでレベル上げしなければの話だけど 過去ドラクエで蘇生が間に合わないほど
一撃即死の攻撃繰り出す戦闘なんてそうそうないんだけどな。
レベルが足りないか、6〜7で全員蘇生呪文と回復できるのに転職すらしてないかぐらいで。
聖守護者なんてレベルが足りない以前の問題だろ。 あと過去作持ち出してるが、10にはベホマズンやHP全回復で蘇生のザオリクもないしな。
(せかいじゅのしずくや葉っぱ使い放題とはまったく別の話) 過去作はウンコしてきてもベホマラーとけんじゃの石がいれば全回復するからね
レギロなんて20分間ずっと反復横飛びさせられてるようなもんで面白いと思えるはずがない 自分が操作するわけでもない他人とやるネトゲのRPGで高難易度コンテンツで他にどんなやり方あるのか教えてほしいんだけど?
高難易度ボス戦なんて動き完璧で全く死なずにやる縄跳びゲーか死んで蘇生しまくりのゾンビゲーしかねえと思うんだが ただ遊ぶだけのコンテンツ消費者が○○しかねぇって脳死するのは自由だけど
クリエイターがそれじゃダメなんじゃね
新しい事を何も創造できてねぇし
てか逆に聞きたいんだがゾンビゲーって例えば他にどんなゲームがあんの? ゾンビゲー以外だと誰か死んだらリカバリー不可のDPSチェックのマスゲームにするとか
参加してる人間のうち半分程度が一定水準のライン満たせていれば勝てるぐらいの緩さにするかとかか
国内の他二つのゲームの例だけど >>109
動き完璧でなくても行動分岐が次々と出てきてプレイヤー同士が連携していく事で効果的にダメージを与え、
同様に連携する事でダメージを軽減していくボスならいいんだよ >>112
それは別にゾンビゲーになりながらでもやってることだぞ? レグナードが神ボスすぎただけ
他は聖守護者クラスのうんこ
レグと同じ奴がつくってんかってレベルで聖守護者は特にひどい レグナードは最強追加で強さ調整、最強討伐のみのおしゃれ装備も追加すればまた賑やかになると思う レグナードはサポ入れずに純ソロで倒すという楽しみ方がある 実装当初のレグナードIVは僧侶も重さ盛った上に壁しなければならなかった。
蘇生マラー天使聖女キラポンだけしか出来ない僧侶をふるいにかけた絶妙な調整だった 盗んでた頃の強ボスの壁更新&移動メラミ砲台みたいなのまたやりたいな レグナード好きの為にブラックレグナードとかあるといいね
重くして特技見直せばいい
報酬は砂でいいし うっかり入ったアラグネ強を戦士1人で倒せたのは笑った
もちろんアイテムなしの殴り合いで 割と古めのボス・強敵は成長と共に楽勝になったけど
今現在の強敵がそうなる未来が一切見えないんだよなあ どうぐ使いLV100→LV101でHP上がらんのかい >>109
縄跳びの方いいよ。まだスマートに勝てる。
覚えとゴリ押しなら前者かな。 >>114
構想練ってネタがまだあった初代
そこへたまたまが重なっただけの産物なんだと思うよw
アラグネなんて2ぶんまわしでからくり葬ったら
そこからしんやいばでも問題ないしなw
あとはチャジタ プラズマでもしてから駆除 11は味方を行動不能にして3人〜2人での戦闘を強制してくる敵が
結構いたよね
行動不能中な味方は交代も出来ない仕様で >>125
1発多く耐えられるようになればどんな敵だろうがそれだけで全く別次元になる >>51だが、LV102にしたら雇われるようになった
検索できるのは最大レベル+3までだから
自分がLV99 → LV102まで雇える
自分がLV100 → LV103まで雇える
ということで単純にLV101のサポを探す人がいないだけ
なのかもしれんw サポとして借りる場合、フレチムならともかく
野良は105以外探す理由がとくにないからな
レベリングや日課含めて少しでも効率よくしようと思うから >>131
一発でも多く耐えられるようになると360度変わるしな レベル上げする時
フレは逆にカンストしてないの借りる カンストキャラ雇われたら経験値プールして上がってないのに振り分けるようにできんのかなあ 野良はあえて最低レベル1下げて探すわ
即カンストはとりあえずレベルだけ上げてるだけの検索妨害多いからな フレ欄見るとレベル90台で力尽きたフレが圧倒的に多いんだよなー
レベル上限120を想定ってのは、レベル=リアル年齢ってことか? エンドコンテンツ等に出す職はまず105にするだろ
今はまだ誘われてもすぐ105未満は無視されるで エンドコンテンツって何?
どれも終わりの見えたコンテンツしか無いやん
アホか >>140は白箱狩りとか行くのにカンストが求められる世界に居るんだなw
>>141
ドラクエ10でエンドコンテンツと言ったら図鑑埋めとか100討伐埋めとかだな
ハイエンドバトルをエンドコンテンツと勘違いしてるのはもれなく準廃 何にせよ最新のコインボスやPT募集系ではLv105である事、必要装備をそろえている事はある意味必須に近いからな
ソロプレイやエンジョイ勢同士わいわい遊んでる連中には無縁の話だが
フレや固定いないのに背伸びして称号や最新アクセが欲しいと考えるならとりあえずレベルカンストしてひたすら金策するしかない まわり見渡すと
戦士、僧侶、まもの使い、このあたりは105なってる奴が増えた
次いで、天地、バトマス、占い、盗賊あたり
なので、武闘家、レンジャー、踊り子、賢者が必須のコンテンツが来たら大変だな
邪神オートマなら100以下でも許されるだろうが今後実装されるかもしれないコンテンツを楽しみたいなら
さっさと全カンストしておくのがいい
あと2ヵ月もすれば新職業追加だろうし、年末には110解放されるぞ、18職業分 110解放に関しては今から防衛軍の経験値の書貯め込みで余裕だろ いや、メインキャラはもう殆どの奴がカンストしてるだろ
問題は同垢のサブ以下をどうやってカンストさせるかなんだよ
ようやくサブがカンストするが
三番手のキャラは天地とかまだ96が何職もあるから大変だぜ >>145
経験値一緒なら1職、古文書192個でカンストできるからな 僧侶と天地は先に上げたが
レベル上げに時間を取られて聖守護に行かなくなってしまった 宝珠を大幅に変えるとかアホかと
賽の河原にならない事を祈る ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという思いで
作ったものなんだ 宝珠はとりあえず直線L字2玉に減らして全部回して付けれるようにして欲しいわ
取るほうの手間はもちろん袋拡張のストレージ問題も緩和されるだろうに 実際はそんなにバタバタする必要無くなかった?
大変に感じてる人は満遍なく上げようとしてる人じゃないの
このゲームは新規どころか廃人のほうも向いてないヘンテコ運営だね のんびり上げてもらいたいものだったら
当分レベル上限解放こないはず
急にのんびり上げてもらいたいためのものでもあるが
レベル上げをもっと楽しみたい人のために上限解放しましたとか
言い始めたら笑える 自分一人ならゆっくり上げてもいいが
他者との絡みがあると早く上げる必要が出てくる むしろ自分だけ早く上げると試練やメタルとかのレベリング系の誘いを受けれなくなっちゃうから歩幅を合わせないとなあ 武器ごとにクエストご用意して新スキルおぼえたにするか
スキル一括会得クエぐらいか
レベル上げはのんびりしていってね方針だと おざわCP 2018/06/28 09:59
>実は、今まで明言していなかったのですが、Lv90以降の必要経験値を増やした時点で、
>レベル上げについては、ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針です。
93レベルまで開放したのはバージョン3.2の時、
あのクソマゾいストーリーボスばっかだった時で、
バージョン4で追加の防衛軍やゼルメアの参加条件は90レベルからで
ゲットできる武器や防具は96レベル以上の装備だけ。
聖守護者も参加レベル90からだが、90レベルで行ってもゴミにしかならいバトル仕様。
当然、レベルが開放されるごとに未だに90レベル台のプレイヤーは
「地雷扱い」されるという。
今まで明言してこなかったことをわざわざ明言したことによって
今のゲームのシステムやバランスの矛盾を指摘されるというアホっぷり。
馬鹿としか言いようがないな、この女w 天地で試練に来て、大蛇もプラキンも転職しない奴何なん?
役にも立たず杖持って走ってる人間男見たら無性にムカつくんだが まものが105になるまでひたすら嵐の領界討伐をやって
4職105になったところでまものもカンストしてしまった。
獲物呼びはもうパッシブスキルにして全職で使わせてくれよ
あと5匹制限も撤廃で >>161
作業効率アップ提案は無理だろう
レベル上げはのんびりしていってねだから(笑) >>156
はやぶさ斬り覚えてクエスト受けてから100回使ったら超はやぶさ斬りを使用可能になるとか、そういうのでいいのにね。
更に超はやぶさ斬りを使ってるとCTが短くなるとか威力が上がるとか まもまもキラでぶちスライムに当たるだけで平均70万
漫画見ながらだと元気タイムの30分が一瞬だわ
漫○村無くなったのは痛い… 職クエストLV50で終わってしまったけど
50迄のストーリーとは別に新たに
続けて新技覚えさせればいいのに >>161
まもが神官の修行をしたゴレムスを呼べるようにして
戦闘中に転職できるようにすれば解決 >>165
範囲バイキとハンバト2でぶちスラ1キルした方が玉給でるぞ
まものだとオノにしろ両手剣にしろ6匹出現の時討ち漏らさないか
エンタシスマンだとビート速いからなお良し このゲーム稼働当初からレベリングが日課みたいなものだったからな これだけ課金要素あるんだからもう討伐じゃなくてジェムでレベルあげる要素あってもいいだろ
俺はやんないけど 放置じゃないけどサポまもまもキラのドルイドで100万くらい 今日一日4垢でメタキン周回してレベル上げしてたけど、全然終わらねえなー
75%終わったが全然楽しくないし、全然強くもなっていない。
何でこんな罰ゲームみたいなレベル上げさせるんだろ?
イベントも使い回しばっかりだし、欲しい武器も防具もアクセもねえから金策する意味もないし、誰がこんなゲームにしたんだ? >>174
ホモじゃないドラクエプレイヤーなんて居ません >>173
何でおろちやプラチナで天地のままなんだろうな?
自分さえ良けりゃ誰かが転職してくれるって考えの馬鹿か
おろちプラチナで天地の奴いたら
主は強戦士の書に行かずに「天地???」と言うべきだな
それか募集で天地のみ不可と書いとくべき >>157
おざわは脳が腐ったBBAだしな
何年たってもが進歩できていない
声も聞いていて吐き気がするしな
>>174
ホモはお前のほうに思えるぞ人間男
>>179
人間男は自分さえよければ迷惑をかけても問題ないと思っている奴等が多い >>179
カカロン呼んでくれたら別に天地でもいいけど
オロチ寝かさなくてもいいし 職自由なら何でもおkですけどね
そんな募集なのに文句言ってるのは人間男くらい 全員名前の色が変わってるのに
カカロン「フバーハ」 >>182
職自由でも大体は後半職合わせるだろ
職自由に胡座かいて使えない職で行くのは人間男だけだな >>179
>何でおろちやプラチナで天地のままなんだろうな?
試練の門行くとき、1〜9門目まではレベル上げたい職で適当にやってるけど、最後の4門は天地にしているよ
カカロン居ると事故防げるし、エレメンレッドとかビッグハットなんかは、めいどうふうま連発で簡単に倒せるから たとえ職自由でもまともな奴なら
最低でも天地やパラはメタキンかはぐで上げて
試練にはそれ以外の職で行くよな >>185
ソロならそうだよね
エレメンはキラポン天地が楽だし
ソロ慣れしちゃってると野良怖くて行けない 会心扇でゴリゴリいけない事ないプラキン
あとパラは槍ハン持ち替えで結構強いよ
スキル振っている事が前提だけど >>192
天地実装時に占いでエンゼル被れるようになってるぞ
Lv80で効果なくなるが ステータス上昇分
ちから すばやさ みのまもり きようさ 魅力 こうま かいま HP MP
戦士 1 7 6 2 3 0 0 15 8
僧侶 1 18 6 4 1 0 9 12 27
魔法 6 22 4 6 3 9 0 17 31
武 8 9 6 7 2 0 0 14 14
盗賊 8 24 7 8 3 27 20 14 17
旅 9 11 6 6 3 2 7 12 17
バト 9 11 6 6 3 0 0 13 9
魔戦 7 12 8 3 3 6 0 14 19
レン 8 14 7 9 3 28 4 13 18
賢者 5 12 4 2 3 8 12 8 21
魔物 7 11 5 4 4 4 4 11 14
道具 5 21 7 6 4 4 4 3 18
踊り 8 20 4 7 3 7 4 16 25
占い 5 18 4 3 1 3 3 6 5
>195
ステータス上昇分
力|早|守|器用|魅|攻魔|回魔|HP|MP
戦士 1 7 6 2 3 0 0 15 8
僧侶 1 18 6 4 1 0 9 12 27
魔法 6 22 4 6 3 9 0 17 31
武闘 8 9 6 7 2 0 0 14 14
盗賊 8 24 7 8 3 27 20 14 17
旅芸 9 11 6 6 3 2 7 12 17
バト 9 11 6 6 3 0 0 13 9
魔戦 7 12 8 3 3 6 0 14 19
レン 8 14 7 9 3 28 4 13 18
賢者 5 12 4 2 3 8 12 8 21
魔物 7 11 5 4 4 4 4 11 14
道具 5 21 7 6 4 4 4 3 18
踊り 8 20 4 7 3 7 4 16 25
占い 5 18 4 3 1 3 3 6 5 とりあえず揃えただけ
盗レンの攻魔はジバ系向けかねw
力 素早 守 器用 魅力 攻魔 回魔 HP MP
戦士 1 .7 6 2 3 .0 .0 15 .8
僧侶 1 18 6 4 1 .0 .9 12 27
魔法 6 22 4 6 3 .9 .0 17 31
武 8 .9 6 7 2 .0 .0 14 14
盗賊 8 24 7 8 3 27 20 14 17
旅 9 11 6 6 3 .2 .7 12 17
バト 9 11 6 6 3 .0 .0 13 .9
魔戦 7 12 8 3 3 .6 .0 14 19
レン. 8 14 7 9 3 28 .4 13 18
賢者 5 12 4 2 3 .8 12 .8 21
魔物 7 11 5 4 4 .4 .4 11 14
道具 5 21 7 6 4 .4 .4 .3 18
踊り. 8 20 4 7 3 .7 .4 16 25
占い 5 18 4 3 1 .3 .3 .6 .5 >>199
もしかして、サバイバルスキル200でジバルンバサンバ来ちゃう?やったー
超絶ダメージだなきっと >>199
せっかく揃えてくれてすまんが
.4を4の意味で使うのはすごく気持ち悪い… レベル上げてもあんまり強くならないのは別にいいんだけど、他に強くなる方法を用意しないのはダメだろ
達人のオーブ見直しってのが新しい成長要素になるの? 盗レンの攻魔が27とか上がるなら僧魔の力が50ぐらい上がってもいいよな
しかしまあ改めてみると戦士の上昇量なんだこれ、レベル上げする意味ほとんどないな >>204
力抑えるのは特化職の立場奪ってたから仕方ないけど
HPですら魔使に負け
守ですら複数の軽装に負けるって酷いな・・・ あーこれ、オノオワコン化の時と同じだわ
戦士を弱体しまくった裏で魔使を優遇 >>200
マヌーサやボミオスみたいな弱体系は攻撃魔力依存じゃなかった? 魔法使いが なぜか力6上がって
戦士が 1しか上がらない
これ逆なんじゃ >>206
あからさまにおざわの仕業だな
パ覚醒BBAだしさ
>>208
普通に考えて逆だと思う
本当におざわは大馬鹿だ
脳がいかれてる刺青BBAだしな 攻魔や回魔が上がる意味がなくて上昇0にされてる職が総計で見るとあまりにも低すぎる上昇量に見える 試練に魔法使いで行くとき魔法使わずムチでしばきまくる俺歓喜 もうそろそろ200スキル解放くらいはあってもいいよな
あと宝珠も常闇、聖守護最強討伐のみでドロップにしててこ入れしてほしい 150→180にしてさらに選択式になんてしてしまったからその後の追加は難しそうだな 200まで解放して新技1つ追加してCTを再調整
それで普通に行ける
あとは各職業クエスト追加して秘伝書獲得方式にするとか必殺追加すればいい まあ成長要素の癌になってる達人整理するまでの時間稼ぎだから
端からver4期間中に大きく強化するつもりはないんだろ 小澤直美がドラクエ10をつまらなくしている癌だと知ったけど、発言からして実際にプレイしてないよな。
レベル105になったらレギロガ楽に倒せるとかエアプでよく言えたもんだな。
「当社の製品は世界一です!私は使ったことないけど」って話じゃん。 キャップ開放のクエストではいかにも人の限界を超えていってるみたいな物言いだけど
実際には成長率はどんどん下がり、レベルアップでの呪文習得もしなくなり
先細りしまくってるようにしかみえない >>184
自スパ僧で職自由な募集してるけど
おろちプラキンなんの職でもおkで別に気にならんしそれが職自由なんじゃねw
嫌なら職自由は避ければいいだけ 達人の狙いはプレイヤーごとの個性強化のはずだったが
テンプレ宝珠みたいなものが出てきて結局一律化してあまり意味がなくなってしまったんだな
特定のコンテンツに参加するために宝珠揃えて参加する方が効率が良いから
みんな同じ宝珠になり個性は出なくなった
そして宝珠持たない連中がふるいにかけられるのでストレスにしかなってない
もともと種族ごとにも個性持たせていたのにそれを撤廃したし、
レベル差があって当たり前なのにカンスト前提の職バランスにしてきたのも悪い
それと職個性さえきちんと出せているのかも謎
旅芸、スパスタ、踊り子と似たような職並べてるあたり何も考えてないし
物理アタッカーとして戦士、バトマス、武闘家、まもの使いと揃えすぎている
守備の戦士、火力のバトマス、スピードの武闘家、ピーキーなまもの使い(バーサーカー)というバランスが理想だが
現状、武闘家のスピードは言うほど速くもなく、まもの使いは最初からそこそこ強いし戦士は守備力のアドバンテージあるのに火力も高い
つまり全体的にバランスもおかしい 種族個性ってのはプレイ当初、プレイヤーがそのキャラをどういう方向で育てていこうかというのをある程度支援するものだったはず
オーガは力が強く、重いしウェディは素早く、ドワーフはきようさが高かったし呪術系はエルフと相場が決まっていたし
それぞれ種族ごとに耐性さえも異なっていた
この種族性能差もレベル解放が進むほどに拡大し格差になったから一部の広場民のつまらない声に反応して撤廃したわけだよ
それまでは選んだ種族でそのプレイヤーの特性とか個性がある程度見られたが
今はただ単に見た目だけになってる
以前はエルフといえば魔法か僧侶だったしそれで合っていたが今はオーガの僧侶でも何の問題もないからおかしくなってる
という事で種族特性の撤廃は悪手だったと思うね
なんでも横並びではMMOらしささえない >>221
そもそも。
魔法使いが短剣装備して短剣スキル特化した宝珠や
僧侶がヤリ装備してヤリスキルに特化した宝珠付けて
強敵行っても「地雷」にしかならんのだから、
職毎に個性もたせるなんてできるわけないんだよなw
運営もお花畑で実装するんじゃなくて、現実見て実装しろと。 パラメーターっていうのは何かを足すと何かが減るようにするものだが
達人のオーブは足すだけだからな
そりゃみんな同じようなセットにするさ
本来は禁断宝珠のようなものが理想なのさ
攻撃力や魔力が高くなる宝珠をセットすると守備力は下がる
HPが高くなる宝珠だとMPが減り重さ上げれば素早さが減る
属性耐性高めると別の属性ダメージが減るとか
開幕系発動すると1ターン休みになるとか、
武器スキル強化宝珠セットすると武器の耐久力が下がり突然強制非装備状態になるとか、たまに行動不能になるとか
詠唱速度早めるとMP消費が激しくなるとか
つまりメリットとデメリットを天秤にかけてプレイヤーが判断してセットするシステムにするべきだった
必殺系はそのままでもいいと思うが
これならアホみたいに火力宝珠セットしてると死にやすくなるしプレイヤーごとの個性は出せただろう
ピーク性能重視の方が地雷になりやすくなる 元気玉一個使ってブチスラ狩るのと
まもで咆哮しながら嵐の領界討伐するのとでは
どちらが効率良いでしょうか? まあ俺は俗に試練で忌み嫌われる職はメタキンで上げるし
当然そういう奴が試練に来るのも厳しく非難する 試練なんか何の職でもいいぞ
パラはヤリ持ってきてほしいが
嫌われてる天地もやる事やってれば弱くない
排除すべきは裸やスキルなしの奴 >>228
限界超えてた経験値が無駄にならずにすむだろ?
まさか必死こいてレベル上げとかしてんのお前? な、か、た、なかた×3
「あいむ あ ぱーふぇくとひゅーまん」 必死ではないけど試練は1日一回は買うようにしてるな
なんだかんだ強くなるのはうれしい
実感できないのは同意だけどもw >>226
少くとも使わない職を上げる感じなら元気玉使った討伐じゃないの そういやまも3旅1の嵐領界の高速ツアー募集とかあったけど結構なスピードで1周こなしてたな
1回1回の職変更が若干めんどいのが欠点ではあるけど、玉なしで30分もかからずに好きな職に60万近い経験あげられるのは良かったな スマソ 旅まちがってた・・
ちからすばやさ 守りきようさ魅力攻魔回魔HPMP
旅 9 21 7 7 3 2 7 12 17
パラ 8 9 10 12 3 0 8 17 18
スパ 12 21 5 6 4 23 7 11 17
天地 6 17 5 6 3 8 2 12 36 パラの成長率優秀ですね(笑)
低レベルからこの成長率だったらなー 棒読み >>220
スパ僧だと(槍道具、片手弓マセン、爪武)みたいに範囲火力乏しい時、
ブラバニ、ゼドラ、潮風、エレメント、ビッグハット
で早くも僧に転職ですか? >>238
自分ボディガードして押しまくる
磁界して雫つかう
そのうち誰かが折れて僧するからw >>207
少なくともマヌーサは攻魔と回魔のうち高い方で判定されるから、レンジャーの子馬はこれぐらい上がっても関わってこない
ボミエ、ボミオスも同じ仕様と思ってたけど、DQ10大辞典では記載が無いね >>217
おざわは計算できない上に自分でプレイして確かめないからな
>>240
本当におざわはクズだな
救いようがない馬鹿 >>241
ありがとう
売りは揉めそうで怖い
自分には無理そう >>245
職自由(天地&人間男以外)と書いて募集すりゃ揉めねえよ 小澤直美とかいうキチガイ入れ墨BBAが諸悪の根源
こいつを早く辞めさせろ >>239
ブラバニやディーバならムチか扇持って幻惑まいとけよ
爪武がいるなら各個撃破でも十分生き残れるぞ
個人的には後半の敵に凄く役立つスパをわざわざ僧侶に変える風潮が理解できん
聖女がプラキンで役立たつ程度で、祈りマラーは雫で代用できると思うんだがな 最近は、スパ→僧ではなく、旅→僧で13門スパが増えてる レベル110 戦士 ちから+1
レベル115 戦士 ちから+1
レベル120 戦士 ちから+1
2〜3年後の信用も先に潰してくるNAOMIを信じろ! >>251
スパと旅→僧で残り2人が
天地→天地だとムカついてやる気なくすよな 基本サポでしかやらないが
サポスパ僧バトのままで全門回れる 今まで戦士の力が高すぎだっただろ
このペースでも、115でやっと武、まも、踊りが追いつくくらい
耐久は雲泥の差なのになw >>239
今の売り価格ならプラキンまで雫ぶっぱですよ
ちょっと前の6万くらいの時はおろちプラキンで僧になるけど
それ以外で僧になるとか今はないでしょw 雫ぶっぱ役は天地で参加の奴だな
カカロンがフバーハしてる間に雫ぶっぱすれば完璧やw >>256
戦士はFB絡めたラッシュでクソ火力に設定済みなのにお前は何年前のDQやってんだw 単発だけのダメージで見てもそろそろ真刃のダメージが双竜に抜かれる
天下無双はもう抜いてるが 戦士の上り幅ほんと酷いよな
本来の長所であるHPの高さすら打たれ弱い魔使以下なんだから・・・ もう、こんだけレベル解放が頻繁になってきたら、リアルマネーでレベル買えるようにしてくれ。
せめて、メタキン、元気玉、メタル迷宮ぐらいは 小澤直美がドラクエ10を糞ゲーにしようとしてる。
そもそもこのババアはドラクエ10やってないだろ?
レギロ3に勝ったことないどころか行った事もないのは明らかだし、エアプだからレベル105で楽に倒せるようになると言ってしまうわけだ。
「当店のラーメンは美味しいですよ。誰もが満足してくれると自信持ってます。私はダイエット中だから食べたことないけど。」って話が許されるのか?
エアプのくせにバトルプランナーの責任者って頭どうかしてるだろ?何なのこの会社? 105になったらという言質があるからそれは通用しないぞ >>263
今更だな
経験値ベースあほみたいにあがった時にやらないと結局やり損 直美は一部レベル99まで上げてるんじゃね?
部下かバイトにレベル上げさせてるかもしれんが、それ規約違反だからさすがにないか。
だからゆっくりレベル上げして欲しいって言ってる。
責任者だから合成は3回で理論値になるけどな。 105になっても楽にならないと言ってるやつは
本当に4人全員全職105まで上げたうえで試してから言ってるのかね 全員105で最新装備または準ずるもの、フルアクセサリー、敵に応じた耐性
このあたり完備してれば今のところ常闇の3〜4と聖守護者2〜3、キラクリ、イーギュア除けば
ライトで倒せない敵はとくにないだろ
難敵と言われたSキラーマシンも天地いればだいたい何とかなるし
常闇1〜2ならサポで行ける時代
ステータス上昇分、死ににくくなり火力も上がってるので全体的に楽だ
強ボスもプチ香水1で全部回れるしな
1人のレベリングの効果は地味なものだが4人全員ならそれなりに強くなる
105になって最初のコインボス、ゲルニックも100程度で挑むより全員105で必要装備で行く方が楽だろ ドラクエはレベルカンストがエンドコンテンツだからこれで丁度いい
ハイエンドバトルとエンドコンテンツは別物 つーか自分の試練と日替わり週替わりしかやってないけどそろそろ3職ぐらいカンストするし他の職もそこそこ上がってる
余りまくってるメタルペアすら使う必要もなく次の解放までには全部カンストするな >>270
楽にはならんよ、お前の様な雑魚はいつまで経っても3には勝てないし、初日に倒してる層は今まで通りだ。 >>272
かわらねーよエアプ
5chに張り付いてる暇あったら強くなれよw >>270は雑魚
>>272はIDを隠している時点で駄目な奴 実際HP15上がるアクセ持ってるか否かくらいの差だからそれなりに効果はあるけどな。
旧コンテンツでアヌビス装備してたのをセトやらセルケト、イシスに変えれる程度には。 Lvカンストしてる時点でもうライトなんていわん
耐性装備を最新シリーズでそろえてる奴もアクセ完成してる奴もだ 実際に何と戦って討伐時間がどのくらい変わったのか書いてね
今まで耐えられなかったのに耐えられるようになった攻撃も書いてね
こういうのって肯定派が論拠を示すものだから それは常闇な
しかもそれですら討伐タイムが目に見えて変わったか?w ↑のは>>278に対してな。
ルーム全員聖守護者3初日討伐してるが105で変わったなんて言ってるやつ一人もいない。
まあ4割はインしなくなってるけどなw >>282
邪神あたりのコンテンツは通常攻撃の即死ラインがキャップ開放前準拠だから楽になってるぞ普通に。 >>284
魔物カンストまでは領界討伐で自分がやらない職あげる、自分の場合はパラ、バト武、道具。
ムチと短剣はポヨロンやりやすいから後回し。(魔盗旅スパ占い) 貧乏人は大変だな
レベル上げなんて全職メタキン購入で即終了だろ まものカンストしても、まもので領海討伐やってるわw
もったいないけど早さが全然違うからな〜 お前らまだレベル上げしてるの?
ふざけるのもいい加減にしろよ レベ上げ終わる前に大半の奴が逃げ出してインしてない現実 >>283
本当に馬鹿だなんだなお前は、誰も邪神の話しなんてしてねーし、最早耐性無しの棒立ちコマンドゲーで余裕のコンテンツでイキるなよ恥ずかしい。 魔法BBA☆NAOMI彡は色んな条件重なった計算出来ないから
タイガーやバ覚醒と言った棒立ちが狂ったように飛びぬけるんだよな りっきーは確かに色々やらかしたけどユーザーに楽しんでもらいたい、満足させたいと言った熱い気持ちが感じられた。
しかし安西はなーんも考えておらず、熱い情熱は微塵もなくユーザーがどう感じようが仕方ないって受身の感覚だし、
魔法ババアは常に保守的にパラメーターを上げない方向に調整して誰がこんなもの欲しがるんだと思うような糞効果の武器防具アクセしか出そうとしないし、ワンパンゾンビゲーを強敵だと信じて疑わない。
結果レベル上げしても楽しくない、何のためにインしてるのかわからない、意味を履き違えてた強敵との戦闘を好むユーザーも少なく、
引退者続出コンテンツ過疎化を加速させるばかり。
豚は会社の金でグルメレポーター気取りで遊び呆けるばかり。
これはもう無理なんじゃないかとさすがに思ってる。 はぁ?
リキカスが熱意?
ユーザーを苦しめる熱意は凄かったよ しかし凄いよドラクエのナンバリングタイトルなのに有能なスタッフを誰一人知らないんだからな。無能D交代→更に無能D誕生、他の役職もそんな感じだろ。 99以降はやりたい職とその時期の強敵コンテンツで使える職をその都度上げればええがな
何故一気に全部上げようとするんじゃ >>299
そんなの一気に全部上げようとするやつの勝手だろw ここはやる気ねぇスレやん
書き込んでる奴はレベル上げ嫌々やってるんやないんか なんだかんだ言ってもレベル上げしてるのは楽しいわ
レベル頭打ちの状態とまだ枠が空いてる状態なら
枠があってレベル上げしてるほうが楽しいわな >>299
早々に全カンストしてればいちいち邪神のたびにスキル振り直しとか面倒な事しなくて済むという利点はある
現状フルカンだとMSP組み合わせれば8〜10職はそのまま実戦で活躍できる程度のスキル振りが可能
これだけあると邪神2〜4獄で困る事はまずない
同様に防衛軍も転職するだけで行けるしコインカード消化や黄昏ピラミッドとフレに誘われたとしても
これまた職選択の幅が広いのでPTがすぐ成立できる
これ、戦士しかできませんマンとか僧侶ならとかそういうのばかりだとなかなか不成立になるからな
今は、パラ、魔戦、僧侶、賢者、旅芸、バト、占い、天地できれば行けない所はほとんどないし
むしろ戦士しかできませんマンばかり集まると誰が僧侶やるかでもめたり、中衛不在で無駄に時間かかったりグダりやすい
そもそも普段やらん職やらせるとうまくいかない事は多い スキル振りなおしの手間なんて今やほぼないだろ
そのためにレベリングとか本末転倒 逆にそれを手間に感じるような奴は
この職しかできませんっていう面倒くさい奴 >>304
お前がそう思うならきっとそうなんだろうな 普段からマルチにユーティリティ職を色々と出せる奴と
戦士僧侶しかできないマンとでは色々と隔たりはあるがな >>292
旧コンテンツって書いてるじゃん?
アホすぎない? メタキン貯め込んでた奴や、メタキン買い放題な奴と、そうでない奴と差が付きすぎたからな
メタキンコインなんてのを実装したのが悪い >>315
え、だってさっき試練行ったら弓だけのレンが来て
いつ斧に持ち替えるのかと思ってたけど終始弓だったよ
勿論おろちプラキンも >>317
レンは弓だけで参加出来るんだから楽だなと思った 技量とステータスによる
「行っていい?」と聞いてるようなレベルならやめとけ 職自由なら弓だけでもいいアフィ
範囲火力枠の募集ならオノもなきゃだめアフィ 試練でレンジャーのレベル上げでの参加の時は弓ポン要りそうな相手には弓、それ以外は斧だったな
まあ試練で弓ポン要りそうなってなると大体が該当することになるけど
あとロススナも地味にあったら便利なトコあるからなぁ
確定で斧振るのはプラキン開幕ぐらいかな、でも開幕変身→魔神斬りヒット→生き残り→逃走コンボは勘弁してくれ ある程度なら分かるが、完全に自分が上げたい職で
職自由募集してる馬鹿がたまにいるよな。
転職するのかと思ってたら、回復いないのにそのまま始めて
ラスト2も構わず突っ込むから、周りが転職して合わせてる状態。
ああいう脳みそ筋肉な奴って本当に生息してるんだよな。 明後日の福引き更新で自分も含めメタスラとはぐメタコイン量産されまくるだろうから
そこで一気にレベルと特訓を仕上げたいとこだわ
後続組だと特訓結構しんどいのよなー、放置上げとかあるとはいえ時間はやっぱかかるし >>324
玉切れまでの募集として
募集主は全滅しても後でサポで行けばいいだけだから… >>324
昨日いたわ
105なのに旅になってくれた人がいて助かったが
主催するなら主がするきないなら、せめて旅かスパ募集しろよなって思う
そういうやつに限ってスキルはないわ、装備はないわ、寄生する気満々だしな 試練てもはや宝珠とモンスター育成以外にメリット無いだろ
ドラポヨンとかぶちスライムと変わらないどころか、そっちに負けるのに 試練の回復枠賢者でもいいのかな?
悟りブメ盾しかスキル降ってないけど こんだけマゾにするなら、職バランス調整しっかりやれよな
旅や武好きな奴でも真っ先にレベル上げるのはためらうだろ
105にしても、どこにも席がないからなw >>334
旅は試練に席があるやん
105にして旅で試練をエンジョイすりゃいい 旅は週課と雑魚狩りに最適だからな
結局ハイエンドバトルは組んで行くんだからサポの需要が高い旅は恵まれてる レンとかどうすりゃいいんだってレベルだしな。
局地戦でも汎用戦でも席がない。
現状どこ行っても超劣化道具。 ハイエンドだと唯一のアピールポイントまもりのきりが邪魔とか悲惨すぎますね レンは自分で試練やると最強だよ
オロチはきりが有効だしプラキンはオノであっという間
その他は何でもどうでもなる 防衛軍も斧レン強いんだけど、(特にボーガ)
回復枠にぶち込まれると、
もう必殺頼みというね(´・ω・`) メタキン持ち寄りでもまじんぎりとメタルウイングで活躍できちゃう レンはドレアムと邪神でよく使うかな
別にレベルが上がったからどうだってことはないけど メタキン持ち寄りで賢者とか道具誘ってんのにブメ持ってない雑魚たまにおるよなw 試練、領界討伐の巡礼か。メタキン以外で何があるかな。
自分も、スパ、天地、盗賊だけ105にしたけど、ちょっとやる気がしないんだよね。
まものつかいは、ゴズ渓谷に行ってカイザードラゴンを呼び出せばいいかな?
試練は領界より効率いいけど、行く回数が増えたから下手な失敗1つもできないし。
上でゼドラに回復必要なレスはわかるけど、ベホイミあれば勝てる。
今の試練は回復より、火力とキラポン・弓ポン重視に進化している。ホップスティックもいい。
高火力も重要だけど、行動不能も回避しないと時間がロスっちゃうからね。
おろち、プラキンだけだろうなあ。ここも天地あればカカロンが良い。 今のところ手持ちのメタキンと試練と日替わり討伐レンダ討伐くらいしかやってない
レベル上げ本気になるのは次のレベル上限解放がわかってからでも十分だし
そもそもこのペースでやってっても余裕で上限解放までにカンストすると思う Ver4中に110まであげるとか言ってないしどうせ110開放はVer5以降だろうな
新職もあるし ver5完了までに120らしいから110はverでくるだろ ver5完了までに120 これは聞いたので
110開放は4.5に来る可能性が高い
そのあとは
Ver5.2 レベル115
Ver5.5 レベル120 >>349
あんな時間のかかるもの、わざわざ錬金窯使うかよ
ようせいの霊薬が一番多いかな 自分は逆にいつもメタキン作ってる。メタスラコインの値段が下がってるから、ためておきたい。
結局ね、踊り子・パラで試練を買おうとするにも、火力低いのは自分でもわかってるから、
火力で高速周回が必要な試練では気まずいんだよね。 メタキン200枚ぐらあるけど
めんどくて錬金釜使ってないわ
使うのは札ボス量産する時ぐらいか メタキンは他人と行くのが面倒だな
2垢でペア迷宮が気楽 >>358
錬金釜の仕組みはゲーム内でわざと面倒くさい仕組みにして
便利ツールのジェムで課金させて楽にしようって
クソ仕様だから叩かれてるってこと理解できないのか? 俺は錬金釜のことは書いてないしアンカミスか
ちなみに課金とはサービス提供者が利用者に料金を課すること
運営がユーザーに課金させるってもう意味わかんねーな 単なるミスじゃ許されないよな
アンカミスってのは荒らしと同じ迷惑行為だからな >>361
てめえはこれにレスしたんだろ?
馬鹿だから知能ねえのかお前。
356 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW 6693-5PdH)[sage] 投稿日:2018/07/13(金) 08:20:02.69 ID:g+6MyVfK0
錬金釜なんて基本使わないよめんどくさい >>355
踊りなら毒タナでヒャッハーできるし、いまなら扇2刀で範囲攻撃も強くて
物理が通りづらい相手にメラゾも撃てるんだから強くね?
パラはしらないけど、フレがハンパラで試練来る奴に死ねって愚痴りまくってた >>364
さっき居たわハンパラ
13門全部ハンパラだったな
13門全部天地と同じくクズだよな ハンパラとか天地とかで最初から最後までやれる人間が羨ましいわ
そのぐらいの図太い奴がこのゲームを一番楽しめてるんだろうな >>343
だったらブメ持ちで募集しろよw
頭膿んでるのw >>367
メタスラなんてずっと狩り続けることになるんだからメタルウイングくらい持っとけよw さすがにパラはメタキンにするなあ
他は試練だったらどうとでもなるから最近ずっと試練だわ
スパ入りも最近10万切るからやってるだけでレベルはもちろん金も増えてく 105解放前に貯めてたストーリー経験値が500万あったから真っ先にパラに注いだわ パラは毎日レグナードやってたら勝手に上がってた職だったのに >>368
持ってるw
でも持ってない奴が来ても心が狭いお前と違って気にならないのw
お前はブメストックして持ってないブメ職にプレゼントしてやれよ >>373
でも俺に言われたことは気になってレスしちゃったんだね
いちいち気にせんでもええのにw 試練売り昨日何戦かしたけどカオスだったな
扇の舞を最初からさいごまでしてたピカレスク人間男(迷惑かけてるのがわからない)
マセンでフォースもかけずにさみだれうちするオガ男(仕様がわからない)
ローブ職の杖はもれなくみんな防衛産のノン速度杖
いいねするのはどうぐおどり天地僧ばかり
全部クリアしたけど疲労が半端なかった あれみんな新規なのかねなんかやばいぜグレン1w あとエレメン、ディーバで俺以外全員ねるのもお約束だな
そこは旅で行ってタライにカーソルあわせておいた
試練売りっていうか、もはや試練介護売りだよ やばいぜグレン1 まあここまで来るとそのくらいの方が刺激があって面白いんじゃない? 試練売るなら介護は当たり前w
まさか寄生する気で売りしてねーよなw 売る方は介護する気で、扇スパ、開幕風からのミリオン
主スパで、ちゃんと回復、アタッカーと募集すればいうほど悪い構成にはならない
値段高いのを条件緩和でしようとするからそうなる >>364
試練にハンパラは邪魔にしかならないしな
まぁ試練にパラがいることが迷惑だがw「相撲しか取り柄がない」
>>376
その人間男もオガ男は害悪だな
どうせそのオガ男も普段人間男だろうな メタスラなんか別にブメ職でも爆裂でいいだろ
ブメ職だけ損やろ
それならブメ交代出来ん奴は参加不可にするべきやか おどり酒場に預けるとめっちゃ経験値貰えるけど試練に連れてってくれてるんじゃないんか >>386
どんなスペック?
扇?短剣?、戦鬼?ララバイ? 105にするより特訓ポイント15くらいを先にやったほうがええんかな? 特訓が必須になるような組み合わせじゃない限りレベルでいいよ 特訓カンストする前は、ある程度レベルの終わりが見えてきたら追い込みを他に任せて
変換レートのいい日替わり討伐を特訓ポイントで受け取るようにしてたな 戦士、僧侶、バト、旅、賢あたりは酒場で上げもの。
スパは試練の売買で
それ以外はメタキン買い 踊りはどらぽよ雄叫び役で優秀
気づいた時にはメタキンで上げ終わっていたが 小ネタ
天地の必殺状態でプラチナにAペチ会心でまくり 2垢でドラポヨやってるが、踊り子で開幕必殺くると
キラパンのいなずまが1999×2になり1ターンで倒せるようになる
欠点は必殺モーションが遅くてキラパンの攻撃に
間に合わないことが多いw ある募集主が
野良で入ったスパを、スパ入りとして宣伝文句に使っていざ開始ってときに、別職になられてたわ
頼んでもいないのに宣伝に使うとかw
主でスパのやつも扇しかないやつもいるし
テンプレでも野良はすごいぜ 自分スパ以外で売る奴の気が知れんわ
せめて売る時ぐらい105でもスパやれよ
上げたい職は買いで上げりゃいいだけだろ なんだかんだで領界討伐のみで105全部上げきれそうだわ
貧乏性が故にたまっていくメタキンとストーリー報酬 次の新職業で豪快にぶっ放せばええやん
特訓の面倒くささをストーリー経験値で補えるのはでかいぞ 領界討伐に行ってる人は、試練では上げないんですか。
たとえば水の領界討伐、時間的には試練を買ったほうが時短になりませんか。
パラ・踊り子なら領界討伐もやむなしですが、それ以外なら遠回りな気がします。
それとも、最近の試練売りの相場が10万〜13万と高騰してることが原因でしょうか。
試練売りも、もったいぶって高額で売るプレイヤーさんは下手ですね。5〜8万で妥協して、
高速周回しないと時間が足らないです。 次のレベル上限解放がくるまでのんびり上げりゃええ
とか最初は言ってたけど4.3で新職とかきたらそっち
上げなきゃいけないだろうしそう考えると9月までに
ある程度レベルは上げといた方がええのかもしれんね(´・ω・`) 次のレベル解放ってそもそもいつなんだ?
下手したら来年でしょ? 4.3までにカンストは視野に入れてるね
ストーリー経験値は新職にぶっぱして 4.3で新職来たら天地がエンゼル装備できるようになるし、ひょっとしたら•効果が得られる
レベルも引き上げられる可能性あるから90以下の職あったら残しといたほうがいいかもね 効率どうこうじゃなくて同じの続けてたら飽きるとかあるじゃん \ \\ // / /
.Z´ ̄ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄\
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ヽ/_( ・)〉 ノ ( ・)_\_ |_/_/
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.| (__ノ ̄| | ///;ト, <りっきー帰ってきてくれー!!
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| | { .ノ.ノ 試練を11万〜15万で高騰に売ってる人はアストル経済を停滞させている。
それも一つのプレイだが、あんまり高いと参加者も最初から赤字前提の参加になる。 1職だけだが、酒場に預けてるだけでカンストした
これもお前らが毎日頑張ってくれてるおかげだ
ありがとうな
課金もインもしてないけどお前らとキャラの強さが変わらなくて申し訳ないw 1日一回スパ入り試練買っとけば多少高くてもレベル1ずつ上がるし金もたまる
たまに安いのも見つかる
領海討伐は飽きるんだよな 試練って実入りいくらだっけ
スパなし盗賊なしで7万ぐらい?
スパありで9万ぐらいか
せこい話だけど10万以上の買ってたら金減らない? 新規参入から4か月、最低Lv職の底上げをしてるのだけど、Lv87から急に上がりにくくなりますね。
上のほうのレスでグラフが転載されてたけど、ほんと想像以上に時間がかかる。
Lv上がってもステータスはあまり上昇しないのも既出の通り。
まずはLv90以上必須のコンテンツ参加、次にサブ職用のLv96/99装備入手を目標にやってるけど
モチベがそこまで持つか不安になってきた。 >>402
領界討伐の良いところはスキル一切振ってない職に経験値流せるところであって、試練と比べるもんでは無い。 Lv90必須のコンテンツをぎりぎりのLvで野良参加すると冷たい目を浴びそう。
図太い心をくだしあ・・ 領界討伐みたいな糞かったるい事やってられっかよ
あんなの完璧に作業だろ
試練の楽しさと比べたら雲泥の差だわ
俺はカンストしてても無料試練とか喜んで参加してるわ 領界討伐なんかやるくらいならぶちスラやドラポヨでいいと思うんだけど何のためにやるの? レベル上限が上がれば上がるほど新規が参入しなくなるのではと思う俺は100で力尽きてツールオンラインになった 試練はかつて狂ったように買いまくってた時期があったが、今はめんどくさい、廃or地雷と関わりたくない、そんなに急がなくても次のレベル解放までにはレベル上げは終わるだろうって理由から週に一回自分の分だけしかやらなくなったわ 100で終わりでよかったな
別の成長要素でも入れればよかった メタキンでも苦痛だったのにフィールド狩りとか試練とかよくやれるね。 脳死メタキンだから苦痛なんだよ
白箱ほりほりついでにやってれば幾分楽 結果を求めるなら圧倒的にメタキン+防衛軍なんだが、理屈じゃないのねw >>433
それでカンストさせたならリアルの精神レベルもカンストしちゃいそうね。 ドラポヨ一万倒して、しろばこたて狙ってたけど、全105になってもくそ盾しか手に入らんかったよ 古めのブログとかだと嵐を一巡するのに1時間って感じにはなってるけど
プレイヤーも強くなり、キラパンもいる今ならそれより短時間で廻ることはできるはず
嵐の領界討伐一巡で経験値約60万、ゴールド3万、メダル5枚
討伐時のモンスターの経験値を含めるならそこに20〜30万ぐらい追加(安値の20%飯込み)
そこにマラソン時のキラキラで天竜草やナドラ拾えればお金もまあまあ貰える感じかしら >>432
獲物2で1周35〜40分
獲物1で1周40〜50分
獲物0で1周1時間以上(やったことないから知らん)
玉無しで1週60万+敵からの経験値15万ほど+お小遣い3万G
獲物無しでやるのはただのアホ。
獲物1でやってるやつは修行僧。
基本的には2アカ専用。
3周で2アップくらいのイメージ。
自分がやらない、装備スキルともにひどい職を白箱掘りながら上げられる。
105区間ではマガツ爪の消費しない埋めを入手できた。
当然魔物がカンストしたら卒業。 数カ月ぶりにログインして3職ほどメタル迷宮券でLv105にしてもう満足した
どうせならLv150くらいまで開放してくれりゃいいのになんでこんなチマチマなの 領界討伐はモンスに経験値入らんから最終的にモンスカンストまでやるなら回り道になるよ >>438
150までっつか105でステにどれだけ変化が?
って状態なわりに105上げるの地味に怠いしな
今のステアップでも仮に150まで行けばそれなりの世界が広がるだろうからやる気はするが(メイン職を
今の105解放がタスクとリターンのバランスがホント微妙過ぎて怠すぎる
ディレクターがエアプ過ぎると誰得な調整になるのがほんとイヤ >>439
モンスこそ試練だろ。
フィールド狩りなんて最初からキラパン育ち切ってるのは最低限の前提条件だし。 領界討伐は玉なし35分で60万+まもの経験値20万
待機モンスの経験値8万ぐらい 今の成長率じゃ150になってもレギの通常攻撃で一発で死ぬからな 水の領界だけは複アカでやるもんじゃないねw
ドルボ乗れないのが殊の外不便だわ。 領界討伐ってまものつかい育成のためだったのか。
やっぱり基本は水の領界?闇の領界も悪くなさそうだけど。 >>443
HP700くらいあれば磁界やアイギスで耐えるのでLv120くらいになるとほぼ死ななくなる
新職業が大ぼうぎょのような範囲防衛スキル持ってるならなおさら >>445
えー、嵐一択じゃない?3エリア中2つが20万超えはやっぱりでかい。
マラソンしてたときの石をそのまま流用してるんだけど、ルート決めちゃえば早いよ。
水は地上エリアだけが異常に楽だけどそこだけをピンポイントで周回できない以上他もやらなきゃいけないのがダルいし、
上にも書いたけど複アカだと水中でドルボ相乗りができないのが超絶めんどくさいよ。 【ルート】
■迅雷の丘
ルーラムスト西→外に出て狩り
ルーラ聖塔→チャンプと剣
■ムストの町
ルーラ高台→墓場→教会前の広場
■天ツ風の原
ルーラ地下坑道→西入ってモグラ
戻って覆面とトリカト
洞窟でチャック→南東の竜巻で外
南東の浮島で鳥、真っ直ぐ北上して魔人
ルーラ高台→半魚人とトロル
【必要耐性】
魅了 怯え 即死 麻痺 呪い
【構成】
まも まも 旅 キラパン
【その他】
炎耐性持ち多数、フューリー禁止
ムチもあればグレイトドラゴンで楽できる(幻惑)
魔人、チャンプを無計画に5にすると全滅する メガトンチャンプ呼びすぎて複数からヒップインパクトされて一網打尽にされるまでがテンプレ あいつやる時は4匹まで呼んで
おたけびで止めるを2セットがいいかな
グレドラ、チャンプ、マカブルはムチがあると楽 あの黄色いやみしばりみたいなのにもよく開幕おたけびされる… サンダーシャウトは魅了ありおたけびあり、こちらのおたけびがやや通りにくいと結構めんどい相手だわ
魅了100旅とかおればタライでなんとかしてくれるんだろうか、まあAIのツッコミは速いけど チャンプは2匹以上一気に怒らせるのが危険。
最初の2or1を黄色まで削って咆哮で増やす。
呼び出されから最初の行動開始までは怒らないので一気に削る。
2まもなら2回目の咆哮もその流れで使う。
8匹討伐で1or2匹エンカなので初戦は3or4、次は4or5で2戦で完了を目指す。
成功率は半々程度で完璧にこなせるものではないので、駄目そうなら呼ばずに倒す踏ん切りが重要。 単垢でもついでのキラキラ拾いとか副産物がそんなにおいしくないんだよな
当たりの少なさ以前にスローモーションで拾うこと自体がイラッだし 領界討伐ってスキルブック貰ったら終わりと違うん?
スキルブック貰ったのにまだやってんの? >>456
玉不要の30分で経験値合計80万
20万はまも(PT組むなら旅等も可)固定だが、
60万は好きな職で貰える 自分は嵐より水の方がいいわ。水の方がウザイ敵少ない。
ただワニにボディプレス連発されると地味にストレスだが 水の領界は水門の合言葉を、よく使うセリフに登録しておいて、
ルシュカの水門前のルーラストーンを作っておいたら嵐の領界よりも時間短くないかな? 水も嵐も35分程度
お好みでいいんじゃないの
嵐用完全耐性のサポ雇い放題だから自分は嵐行くけど >>460
同じエリア移動するのにわざわざ飛ぶのが面倒だから最適化しても嵐と変わらん
報酬の差額で嵐に負ける ドルボのブーストのおかげで移動時間は下手すりゃ嵐のが短い… 嵐の塔からヒトフデ
メイヴの所からヒトフデ
地下坑道だけが時間かかる 引退する引退する言いながらサブまでオール105にしてるフレ気持ち悪い 水はドルボ使えないだけで負けだろ
嵐一択
一番うざいチャンプも雄叫び入りやすいから余裕 嵐はフューリーとランパクがカスダメになるまおうのかげとかトリカトラプスがいるのがね
水は軒並み属性耐性ザルのイメージ いやいや、なんでいまさらフィールドでフューリー使うんだよ。
ていうかランパク?w 肉入りまも二人で回るなら明らかに水だな
ルラ石使う場所さえ覚えれてれば移動は嵐より早い 2アカじゃなくて2人で回るならまだマシかもな。それでも美味しいのは嵐だが。
ついていくが地形引っ掛かりする時点で水はない。 水っていちいちルシュカに戻るのが面倒くさいじゃん
ノンストップでやれる嵐が最強 別に好きな方やったらええがな
水がいい奴は水やってればいい
全員が同じルートやると混むから
分散する方が好ましいし 魔法使いなんかレベル上げても何も強くならないとか酷いわな
ダメージキャップもやめて倍率を見直せよって思うわ
あとメラやメラミの使い分けも意味があるように、ダメージを上げて詠唱速度とのバランスで使い分けるとか 昔はメラゾーマなんて燃費悪くて使わなかったんだがなぁ >>475
ダメージキャップ廃止賛成。
大魔王バーンみたいなことやってみたい…w
>>476
Verいくつのときか忘れたけど途中で大幅に負担軽減されたからねぇ。 ダメージキャップを無くすと上位魔法の意味がなくなる >>478
なんでだよw
上位魔法はより強くすればいいだろ
DQXという毒に侵されておかしくなってるぞ メラはフィンガーボムズとかできたらいいのにな
威力は小さいけど多段魔法 そしたら下位魔法の意味がないだろ?
意味ないスキルを増やすなよ… タゲ下がりしない脳筋にはわからないかもしれんが
遠距離攻撃ってだけで強い
昔は守備力無視ってだけで強かったが今は遠距離の利点しかない 全然経験値うまくないのに領界討伐やってる人って元気玉ないのか? メラゾーマではない、メラだ、は
昔はどのステータスあげてもメラはメラだよ馬鹿って思ってたけど
今は今でキャップあんだろメラはメラだよ馬鹿って感じだな >>483
元気玉なしで経験値たくさん得られるからやってるんだよ
料理・元気玉込み(ベストスマイルなし)での試練の門が80万くらいの経験値かな?
領界調査は、元気玉なしでそれに近いくらい稼げるじゃんか
それに加えてゲノミーなんかの副産物も
ああ、忘れてたが、領界調査ならば戦闘に出せない低レベル・裸装備キャラに経験値を振れるのが最大のメリットだわ >>483
元気玉なしで経験値たくさん得られるからやってるんだよ
料理・元気玉込み(ベストスマイルなし)での試練の門が80万くらいの経験値かな?
領界調査は、元気玉なしでそれに近いくらい稼げるじゃんか
それに加えてゲノミーなんかの副産物も
ああ、忘れてたが、領界調査ならば戦闘に出せない低レベル・裸装備キャラに経験値を振れるのが最大のメリットだわ スパ入り試練買えば玉なしでもっと効率ええやん言いたいんちゃうん 30分で回れるかな?
細かいようだけどかなり速く回っても30分越える
あと80万っつっても賞味期限はまもがカンストするまで
他の職でやるのはあまりにもだるすぎるので まあでも始めたばかりなら世界中回っていろんなモンスタと戦ったりしてレベル上げるのもありだよな 2アカまも2じゃないと普通に30分台も厳しいぞ。
8匹ノルマで1〜2エンカが多いんだからな。
まも2じゃないと戦闘一回多いってのがザラにある。
んで2垢だとサブの育成がついでに出来るからモチベーションも持つ。 領界討伐やっとるのはスキルブック貰ってない奴な
スキルブック貰ったのにリプレイで領界討伐やっとるアホは居らんやろ >>483
5キャラだから元気チャージ全然足りない。
正直メタル迷宮と試練以外で使いたくないw
地味ーにお金と筆と聖紋がたまるのもうれしい。(特に弱いサブ) うん領界討伐とかタル過ぎてやっとれん
試練10万買ったほうがマシ サブでもlv上がって成長して行く様は楽しいけど
5キャラフルはちょっと… 5キャラにするぐらいなら2垢の方がいいのにな
元気チャージは2倍だし
ペア迷宮も試練も一緒に行けるし >>500
私宛だろうか
複アカではないとは一言も言ってないが。
むしろ複アカ試練するので余計元気が足りないというかw 領界討伐のリプなんてギャグじゃないのか?
元気玉ないなら飯だけでブチかドラポヨやってろよ
ながらで出来るだろ 4垢メタキンで4垢カンストしたわ。
必ずスパ入れて、踊りかレンジャー入れて、会心技使って周回した。
スパがカンストしたら弱いサブをスパにして周回を繰り返したから効率良かった。
踊りの会心邁進ラップか強力だったから爆裂使う機会もなかったし、150周くらいしたがメタキン逃げられたのは2回だけ。
次回もこれで行く。 カンストしたら本当やる事なくなったな
今月分課金しちゃったし盆休みあるからしばらくINするけど来月からは休止しよ
守護者の指輪はアホらしいから諦めて智謀の首かざりも伝承して終わりでいいや
少なくとも安西小沢がいなくなるまで休止 Lv105もうやる気ねぇスレなのにもうカンストさせたのかw
矛盾してるなw スキルブック貰ってないの?
だから領界討伐やってるんだよね >>508
やる度にスキルブック貰えるのか?
それならやる意味もあるけど
スキルブックは1回きりだろ
スキルブック貰ったらやる意味がない わかりやすいのに反応してるやつは頭が弱いのか自演か。 試練来るのに耐性ザルな奴多すぎないか
あれもこれもとは言わんが即死、眠り、踊りの3つぐらい必須にして欲しいわな
ゼルメア産のゴミ錬金を継ぎ接ぎで着てるクズ多すぎる 試練で状態異常が原因で半壊するのって魅了とみとれくらいじゃないかしら。
意図がよくわからないわ。 じゃあ魅了とみとれも耐性100にしないといけないな
つうかみとれって何?
エレメンブルー以外にみとれるのあんの? 領界討伐は2人以上でやれば楽しいよ
誰かが道順覚えてて、まも2なら 混むから領界調査あげはほどほどにしとけ
あとぶちスラドラスラも上げするやつもほどほどにな
ポヨロンでも狩ってろ 広場で経験値199999制限の事に回答してたし
次の新職か上限解放のタイミングで変更かも
結局メタキン持ち寄りが加速するだけだが プラキンカード、メタキンのフィールド出現実装でいいよ >>509
やる意味が無いなら何度もできる仕様にはしない だからさ経験値の修整があって
試練で80万入るから
領海リプやらないっつーの 住み分けできてるんだから、やる意味ないとかいう見聞の狭いやつの意見を真に受けんじゃねーよ 試練は主が寄生根性まるだしのアホがたまにいるんだよな
金もらって寄生するってどんだけだよ 別に好きなのやりゃいいじゃん
なんで🔥病ってるやついるの? さて、先頭打者が出塁して相手のエラーが絡むと普通は得点できるんだぜ
ウチみたいに得点圏で連続三振とかしない限りな>東出 一言だけ、得点圏で三振するなとタクローが言ってたの思い出せ 領界討伐、試練、フィールド
皆この中で自分に合うのやってるだけなんだよね
まあ一番効率良いのはメタキン買いだけど >>502
ぶちやドラポヨの出没するところまでストーリーが進んでないならセーフってことでいい?
もうちょっとなんだけどなー 海の領界はわたあめがあれば段差飛び越えられるって事知らない奴が多いみたいだな
ギリ嵐より早いけど大してかわらんけどな >>530
そこまで進んでなくてもドルイドが居るだろ 即死、眠り、マヒ、混乱、踊り、転びはサポの基本やろ
無いなら預けて終了せずにそのまま終了を選べや 自分のフレだと眠り付けてる人は精霊王とかから更新してない古参の人だけだな
盾無しなら体上は呪いだし頭体下は眠りじゃなくて封印がほとんど ドレアムや邪神の影響だろうね
預けるときは封印を眠りにしたほうが
試練に連れて行ってもらえるからそうしてる
ついでに魅了かな >>534
何故呪いが無い?
混乱、麻痺、封印、呪いが多い気がする。 今回のゲルニックで混乱眠り揃えた人多そうだけどね。 >>349
ゴールドストーン5→きんかい3
20時間
まあ、余る 100から20上がると各種定番アクセを3種標準で付けてるのと同じくらいの恩恵になる 戦士はLv100→120でちからは4しか上がらない(´・ω・`) >>46
たしかに105になったら3も倒しやすくなったよ。105で今も、勝てないのはプレイスキルの問題 メタキンコインをボス扱いにしようぜ
何しろキングだし メタル迷宮って200時間とかのチャージなのに
メタキン1匹しか居らんのか?
道中にメタキン6匹ぐらい増やせや プラチナキングにはぐれメタルキングにダイヤモンドスライムにメタルゴッデスコインまで出そうや いまだにフィールドにメタキン出さないのが無能すぎる >>555
ポヨロン戦闘時はメタキンでいいな
タワーとか出てきても邪魔なだけ 無いの希望するより
素直にちゃっちゃと迷宮でメタキン回しなはれ
まぁ急いで105に上げる意味もないけど・・・ 33or44時間チャージで3倍元気玉の導入、ただし戦闘一回あたりの経験値上限は変更せず。
つまり、おまえらフィールドに出やがれ!!!!という施策
これは早く導入すべき、そして早めにアナウンスすべき、急げ安西、Ver4.3でリリースだ!!!! メタキンチケットでフィールドでメタキン出せるでしょ! 要はここの奴らはドラクエ8みたいなメタキンの丘を望んでる訳やろ
まあメタキンの丘で殺伐とした取り扱いとジャンプ煽りが見られるなら
俺は面白いと思うがな(笑) もっとレベル上げの戦闘が楽しければな・・・。
ボス戦はまだしも、ザコとの戦闘なんて退屈でつまらなすぎ。ていうか、ゲームですらない単純作業。
フィールドでのモブ・ザコ狩りなら、
FF14のがまだゲームらしい。 フィールドは緊張感がないよな
新マップ来て敵追加されても弱いし、さらには既存の雑魚敵で水増しする有り様 フィールドにはキラクリやイーギュアみたいのがうじゃうじゃ居て
追い掛けて来るようにならんとあかんわな
ドルボード乗っとっても突破不可能なぐらいにな >>566
何であんなことするのかな
ただマップ移動してつまらないムービー見るのが冒険なのかな フィールドに緊張感があったら、毎日キラキラ複アカまじめおじが広場であばれるだろう 嵐をやらない理由がフューリー とかガイジかよ
今時フューリー とか借りねえよ >>566
ドラクエ10最初期、レベル50キャップのときは足を踏み入れたらヤバいフィールドとかあったよな
いつかここを自由に闊歩できるときが来るんだろうかとか思いながら
今は世界に謎なんてない感じで、知り尽くして、畏怖もない
あのフィールドの果てには、何があるのだろうか、というロマンも掻き立てられない
例えば、アイテム制限でもして、禁足地探検、見たいなフィールドが欲しいな
果てを目指すだけの旅
探検コンテンツ
果てに辿り着いた者だけが目にすることができる光景
君はそこに何を見るのか ver.4から再開したけど、ほとんどの職が装備用にレベル93か96で止めてある
レベル105とか、それ以前にレベル100でさえ遠すぎてやる気がおきん
+いつの間にか持ち寄りはぐメタとかほとんどいなくなってて驚き…………マジか
それにしてもムービーなげーなこのゲーム グレン1で叫べばはぐ持ちよりすぐ集まるぞ
誘われ待ちばっかりだからな レベルあげしんどい
ようやく、あと1職で全部カンストするが
レベルあげ希望者がまじで少ない
はぐメタもちよりはいないし
メタキンは使い果たして終わり
一番思ったのが、質の高いプレイヤーがごっそり消えたこと
ガチ勢はすぐにカンストなんだろうが、サブなのか新規わからんゴミ装備ばかりが試練希望だしてる
質の劣化がやばい (´・ω・`)辿り着いたものだけが観れる光景とかよく言われるけど
(´・ω・`)今の時代辿り着いた人が即SNSやYouTubeにアップして時間が経てばそういう画像映像が大量に出回って陳腐化するのよね レベル100で倒せない敵はいないから急いで上げる必要も無いし
カンストしちゃうとその後の経験値が勿体ない >>578
はぐメタ餅よりなどはほとんど見かけなくなったな
おざわのせいだと思う >>577
誘われ待ちは中身女だからな
男なら誘われ待ちなんかせずに自分からガンガン行くだろ オッサンが誘われ待ちとかキモ過ぎる
誘われ待ちが絵になるのは女だけだろ グイグイ行くような奴はもう他ゲーに行ってるからな
だからこそまったりとした雰囲気を保っているとも言えるから悪いことばかりではないけど >>578
試練なんかで装備がどうとかwあんなもんただの作業だろ
おまえ装備がないとなにもできない雑魚だからレベルも96止まりなんだよw引退したほうがいいぞ おまえ向いてないわ DQXに限らずwww
雑魚はどんなゲームやってもPSないからお荷物になるだけwww >>586
このゲームPSというより耐性揃えろよだよ。
そのPSもタゲ見て下がれるかとか次の動作はこれだから逃げろとかの繰り返しだもん。 >>587
よく読めよwww雑魚が
雑魚はどんなゲームやってもお荷物だからネトゲやめたほうがいいっていってんだよ
おまえみたいなPSない糞に限って相手の旨さも頭の良さも知らずに装備があれこれいいだすんだよ
オンラインではうまいやつはわざと弱い装備して縛ったり対人や強ボスたおしてガチガチ装備や課金バカ見下して遊んでんだよ
それにDQXなんて他ゲーに比べたら圧倒的にぬるいキッズ向けのゲームなんだよ^^
DQXごときの耐性で装備がどうこう言うやつは他ゲーやってもゴミなのは確定だからネトゲやめろやwww >>586
タライとキラポンで介護して貰ってるお荷物発見
耐性揃えられない奴=武器やアクセもお察し
なので、最近は寝た奴は放置してるけどw 転び、マヒ、呪いは各1ステージだけだからまあ許すが
複数敵が使う眠り、混乱、踊り、即死は必須だろうな
これに出来れば魅了だな 即死は要らない
ニードルは転がしておけばいい
死んだ奴の経験値とGが減るだけ
エレメンのザラキーマだっけ、あれ最近見ないしな
豚は論外
眠り踊りはできれば持っててほしいな 耐性もそうだが単武器奴もクズだな
ハンパラ、ハンマー道具、弓のみ、短剣のみ、杖天地
こいつらマジで死んでくれ >>591
踊りでなく踊らされな
正しく言うと
踊りG→踊らされG
眠りG→眠らされG
転びG→転ばされG 雑魚って言われましても
コロシアム個人銀鎧まで行った経験あるからPSに関して俺をバカにしていいやつは金鎧様だけだぞ
レベル96止まりってなんだよw
1職以外カンストしてるって言ってんだろ
頭悪すぎる >>593
>>534
自分の発言を見てみよう!
ばーかばーかw >>597
だから正式に言ってやっとるんやろ
バカバカド阿呆w >>598
自分でも眠り踊りって言ってるのに他人訂正してるのが馬鹿だと言っているのにそれも理解出来なほど馬鹿なんですね。
もう発言しなくてもだいじょうふです。 ゲーム内の表記では踊らされは踊らされだが
他は眠り転び 105全職なったんでスパスタでフレを13門導きたいけど
プラキン時のスパの立ち回りってどんなモンだろうか
会心は仲間になんとかしてもらうとして
鞭180アステルウィップ、しばりうちでGスラ、プラキンを妨害
ラリホーマ、らせんうち、スキャンダルでエンペラーを妨害
マホカンでマデュラの魔法を防ぐ
ボディガ維持しつつこの辺意識していけば問題はない感じかな ラリホーマはマホカンタがめんどい
プラチナしばり打ちだけでも十分貢献してる >>603
まあ確かにマホターンで反射されて寝るとかあったら恥ずかしいしなぁ
おろち戦で範囲巻き込み誤爆でおろち起きてやべぇってなった時にチャンス引いてげきりんのさとり使って暴走ラリホーマでフォローした時は
経験積んだなーって実感した 眠り100かキラポン必要だが、ラリホーマ重要
エンペラがするのはマホターンなので、ラリホーマ1回で無くなる
マホターン付いてないと結構な確率でマホターンするので、
ラリホーマ1回でエンペラの行動を1回潰せる スパならマダンテを確実にカンタしたいねえw
そろそろエンゼル帽の緩和をやな・・・ カムバック組なんですが、
装備とスキルをある程度揃えて99→105まで酒場で上げようとした場合、需要あるサポって最近は何ですか? 風斬りミリオンスパとかもう古い? >>607
何やかんや言っても両手バトは依然需要あるで >>608
なるー
耐性は眠り幻惑踊りあたりで
とりあえず攻撃力を高くしておくべきですかね 酒場で稼ぎ易い職
1. 試練用の旅
ゴールドと経験値大
試練が終わればリリースされ易いので回転が良い、試練が終わると雇われない
2. 風舞ミリスパ
経験値大
フィールドも使えるので重要多いが、フィールドは回転が悪い
3. 両手バト・戦士
経験値中
サポ試練、日替討伐で重要多いが、日替討伐は稼げず回転が悪い
4. 僧侶
経験値小〜中
日替討伐等で重要多いが、あまり稼げず回転が悪い >>610
丁寧にありがとう!
1年前と比べてさほど大きな変化は無いみたいですね 戦士カンストしたから旅で預けてるが誰にも借りられん 旅は
・巨匠セット
・おしゃれ+回魔→900以上
・ハッスルダンス宝珠と武器宝珠(棍か扇)
ここだけ見て雇ってる
扇160↑だと開幕風斬り使えて、
ビートより速いので、呼び狩りなどに便利 >>613
開幕で風舞使えるのは180だけだから、160じゃダメ
あと、ビートも風舞も早さほとんど変わらない 今は戦士メインでサポに預けてるけど、最終的には旅でもサポに出す予定
やっぱサポだと巨匠は必須になってしまうかな、スターダム装備は揃えてるんだけど
あと武器は棍のが拾われやすいかな カンストしたから旅で預けてるけどいまだに棍にするか扇にするかで悩んでる
結局は扇で預けてるけど討伐や試練でサブ火力も欲しい場合は棍の方がいいのかなと 魅了眠り混乱即死呪い転び踊り100の巨匠扇旅ぜんぜん雇われないんだけどなんでや… >>618
コメントが怖いのかもしれません
以下の3人が同スペックなら誰を雇いますか?
どわお「眠幻呪死麻魅転踊/巨匠/ハッスル珠」
人間男「ハッスル2倍!開幕バイキ!www」
えるこ「スキル180がんばりました >o<」 ごめん、サポで雇われる重要な条件忘れてた
1. 人間子供女
2. エルフ女
3. プク女
〜〜ここらで軽い壁〜〜
人間大人女、ウェディ女、ドワ女
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜ここで圧倒的な壁〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
その他 >>620
エル子は優先的に雇いたいわ
オガ子とかは雇う気になれん 覚醒の恩恵無いなら扇を雇う意味がない。
旅は棍しか雇わん。 戦士、僧侶、バト、旅、賢あたりは酒場で上げもの。
スパは試練の売買で
それ以外はメタキン買い 走り方無理度でいうと人間子供女が最高だろ
なんだよあの手 走り方なら魚女がクセになる。
エル女のはエイトマンぽい走り方 斧宝珠あるレンジャーはドラポヨの回復とメタル用に借りた >>613
>・おしゃれ+回魔→900以上
今まで気にしたこともなかったけど、今見たら、回復魔力337・おしゃれさ602だったわ ハッスル回復量下限が
(おしゃれ回魔−200×0.14)+70
巨商+ハッスル宝珠LV6で1.46倍
特技回復死神で+15
180スキルで+20
800しかない旅を引くと260〜
そういう旅は180とピアス無しも多くて225〜もある。
ここまで下がると雑魚ボス相手でも回復量が足りない。
旅は当たり外れ激しいサポ。
信頼できる耐性と回復量のサポ旅をサブキャラとして自分で作るに尽きる。 >>633
括弧の使い方おかしいぞ
試練用のサポ旅ならピアスではなく、ぐるぐるorダークアイ推奨
あと、雑魚ボスってどれのこと?
PT構成にもよるが、240位回復サポ旅ならプラキン以外行ける >>634
224では
ミサイルからの踏みつぶしで安全圏に持っていけない
バイキブーメランで削り負ける
エレメン5の大回転すら怪しい。
バッファロンモヒカント組の対処が運任せに
くらい危うい。 >>634
俺の旅サポはプラキンもこなしちゃってる
キラパンのおかげで自サポでほとんどどこでも行けちゃうの
3キャラともアクセ完成レベル特訓 カンスト武器防具順理論値
3キャラ合わせたプレイ時間23000時間とかなにやってンだ俺って最近思うようになった
今月課金切った ストーリーとレベルあげ終わったから、俺も課金切ったよ
ストーリーは3.0に比べてみんな熱くて面白かった
ボスは全部 初見強でも余裕だったけどw
ほとんど試練買いで終わらせたけど、唯一獣だけはポヨロンが効率いい気がする ソロサポ試練の旅サポなんて巨匠じゃなくても間に合うぞ
プラキンはキラパン外して僧侶いれるだけだし
>>602
1.開幕ゴルにスマイル
2.エンペにラリホーマ
3.2が成功したらプラキンにしばり打ち
4.プラキン倒したらエンペにスパショ
俺はいつもこれでやってるが、事故率が高いのが1だ
アホがスマイルかかる前に倒しやがる エアプ多いな。
旅回復の危うさは
ダメージ受けた後にしかしない
僧侶と違ってターン貯めない
ってとこだろ。
最速で回復しないから回復量が十分じゃないとジリ貧になるって話なのに。 何度も言っているが
プラキンは左から倒していくんだお やる気なかったが4.3が出るころまでにはカンストする勢い 毎日嵐3〜5周してたらカンストした
ま、楽しくはないけど >>448
だよなーw2垢でめんどくせーって呼んでたら
挟まれて身動き不可で肉団子からのプレスでミンチ 領海やるよりドラポヨ2垢のがマシだろ。飯込みでも2垢にヌコ2でやれよ Lv110は半年先だな
まずは遊び人をLv105にして特訓1万だな 放送見てないけどエンゼル帽の効果レベル引き上げとかあった? 達人改修に伴って緩和も入るからレベルの前にそっち頑張れ 達人は全穴解放+ヘロヘロ廃止+宝珠袋の撤廃だろ
石版集め要らんと言ってたし
宝珠は全部1玉に強制変換だな
鑑定は必要だがもちものには入らないというのが理想
4.4でUI弄るらしいから Lv上限解放が4.5みたいだな
ならやっぱり
4.2 103
4.3 新職
4.4 106
4.5 110
でよかったやんけ
なんで5Lv、経験値8000万以上をいきなり要求したんだよ とりあえず
4.3(9月上旬?)新職:遊び人
4.4(12月?)新職も解放もなし
4.5(来年3月?)Lv110
な感じか >>650
99から1しか上がらなかった調整だと思ってる
99から102なら次は105だから 単純に装備レベルの都合だろう
4.3 99防具
4.4 100武器
4.5 100防具、110解放
5.0 105武器、新職業
5.1 105防具、115解放
5.2 110武器
5.3 110防具、新職業
5.4 115武器、120解放
5.5 115防具
5.6 ストーリー完結
このスケジュールなら過去編後半をVer5序盤に入れて後半にストーリー完結目指せて
5.5〜5.6のラストが2022年くらいでちょうど10年の目標達成できる
4.3がドワ編、4.4が魚編で4.5でナドラ
5.0でいったんエテーネに戻り、5.1でエルフ、5.2でプク、5.3で未来、5.4で新世界、5.5〜5.6でストーリーを閉じる 放送見ると4.5確定じゃないっぽいぞ
安西「まだね、ちょっと決めていないんですけど職業レベルの開放も4.5のタイミングでやりたいと思います。
今回105まで上げたんで、皆さんゆっくり上げてるんで、大丈夫だと思ってるんですけど、
場合によっては4.4で上げるかもしれないし、どうしよかな、というのは、ちょっとここらへんは、えーまだ決めていません」
(放送見てない人用に発言大体そのまま)
あと幻魔のレベル上限解放もあるらしいがクエストやれば自動的にあがるんだろうか
仲間モンスターのように幻魔の分も経験値稼いでくださいってことならまた作業増えるな ガタラ原野が ウルベア帝国領 表示になってたら噴いちゃう自信がある 週討伐 28万
日討伐 28万
試練門 60万
酒場 28万(誰にも借りられず日に20時間預け)
合計 週144万
3週程度で1職5レベル上がり、51週ですべてのレベルが完了する
やる気無くても自然と上がる 丸一年やる気あるじゃねーか
こういう人がいるからこの商売はやめられない。by.豚P 週討伐0
日討伐0
試練門0
酒場28万(占い除く)
合計28万
4日で1上がる、100から105にするのに20日ぐらい
1年あれば7割ぐらいはカンストするかな?
まぁまだ90以下の職もあるけど
やる気がなくても自然と上がる 酒場で1日28万って借りた人はどんだけ稼いだんだよって話 >>660
>>657を参考にしてるのであれば、酒場経験値は週に28万やで
装備がしっかりしてる人気職だったら一晩で15万ぐらい稼げるけどな サブ借りた状態で2日間試練周回12周ぐらいでサブの経験値24万 週討伐0
日討伐0
試練門0
酒場28万(占い除く)
合計28万
4週で1上がる、100から105にするのに5ヶ月ぐらい
1年あれば1職ぐらいはカンストするかな?
まぁまだ90以下の職もあるけど
やる気がなくても自然と上がる 一年間毎日インして日替わり討伐やっ て週課もバッチリやってやる気がないとは…? >>667
日課・週課やったら、それ以上のことをやる気がおきないという意味だと思う
今の私がそう
家のタンスの中には、メタキンコインとかレアボスコインが結構貯まってるが、昔ならメタキンコイン手に入ったら目の色変わったけども
今は面倒くさくなってしまったわ モチベーションが低下してるというか面倒くさいが先に立つよな 今のバトルプランナーチーフダメダメだから Naomiに戻して^^; 防衛軍で次のレベル解放ように、17職分古文書を
ためてるって奴おったで、あと7職分とか言ってたな
1職古文書192枚(約480万)
シュバ2時間で70万経験値稼げますよって言ってたな〜
時間が有り余ってる奴にはいいかもだけど、
倉庫枠34個も使う!←俺には無理だw あっ!やる時間もねぇよ
レベル解放時はたぶん全職カンスト最速やね(メタキンも真っ青) >>671
むしろNaomiがバトルプランナー抜けてやっと少しマシになったわ
やっぱりあのマジカルBBAが元凶だった メラガマドンのCT45
真やいば(糞威力ヘナ二段だけ)がCT90だったか?
その頃から算数出来てなかったなあのBBA >>671
駄目なのはお前の頭だろw
>>674
おざわは計算が出来なさすぎるな >>665
武闘家やパラディンを自然とあげる気があればな 試練なんてどんな職だろうがまともに装備宝珠揃ってるかであってだな
職でどうのこうのいまだに言ってる奴こそ何なんだって思う ここの運営の毎度のパターンだと
105まで成長させてるプレイヤーが少なくなってしまっていると
105→110でパラメータが異常に成長するように調整しかねんところが… レベルアップの成長度が100越えから物凄く上がる仕様ならみんなやる気だしてレベ上げも盛り上がったと思うけどな
ボスも一撃死攻撃ばっかりでプレイヤーが成長したって感覚よりもむしろ弱くなったのではって思わせられると萎えて引退するよな
100以上のレベル上げで文字通りレベル上げすれば勝てるってのを実装した方が良かった
レベル上げは受け入れられてたはずなのにレベル上げ自体も足かせになってしまった むかしはレベルが上がると新しい呪文覚えたが今は
上がったパラメーターの一覧表示
スキルポイントどれだけ貰えるのかも問題 100だろうが105だろうが結局ワンパンで死ぬしな
まぁワンパンで死なないようにするにはみのまもりを数百単位で上げていかないとダメなわけだけど
通常攻撃でワンパンしたいならせめて乱数一発程度に抑えるべきだったな
通常一発800↑食らう攻撃を耐えるためにはどれほどの守備かHPが必要なのか、レベルアップの上昇値決めた人間はきっと算数出来ないんだろうな ここからステータスがインフレしたら過去ボスは完全にゴミ化するよね
新規は鬼強い110サポの無双をうんち!しながら眺めるだけ
何をどうやっても問題はなくならない手遅れゲー 特訓がカンストしてないのに
レベル解放が来るから特訓稼げない 全期にわたってシステム全体を管理している人がいないからこうなるんだろうな。 緩和という名目のためにレベル解放するたびにボスコンテンツ雑魚化して倒す敵がいなくなる
この問題かかえつつまた解放するからさらにアンバランスに
100くらいでレベル解放やめて強いボスを増やしてあとは飽きさせない程度に新職追加と装備更新しときゃ良かったのにな >>684
経験値がゴミみたいな強ボスなどはめんどくさいけど特訓モードにする。
レンダ討伐、ストーリー報酬も特訓ポイントの方が良いかもな。 >>683
別に過去ボスが雑魚になろうがどうでもいいわ 過去ボスと手強く戦いたいなら勝手に自分で制限かけて、どうぞ 過去ボスが雑魚になるということは常闇も雑魚になるということ
だからインフレさせられない
レベルだけ上がってステータスに変化なしの状態を続けざるをえない 今でも上手いやつは常闇雑魚扱いしてるんだから問題ないな まぁ、ドラクエの民度じゃせっかくレベル上げたのに雑魚に合わせられるとか文句いうやつ出てくるだろう >>690
ネトゲは旧いハイエンドボスは徐々に弱くなって誰でも倒せるようになるものだぞ
チートが出来ない以上そうしないと同じお金払ったのに永遠に遊べないコンテンツ出て萎えるから >>690
1行目はまあそうだけど
2行目3行目は論理的じゃなくて意味不明 今の運営はインフレさせて常闇を捨ててまで新しいコンテンツをつくる気概がないってことだ
それぐらい分かれよ 求める層はすくないが、その少数派が全資産の半分以上もってるから、その人たちが動くと経済のもまた事実だから無視はできない >>700
相場荒らししてるだけの層なんかいらんわ 少数派を無視出来ないのはわかるが少数派の意見しか聞かないのは論外ってそれ一番言われてるから 少数派の意見を聞いてヒルズと常闇を実装して
多数派の意見は聞かずに「アイツらならこれで喜ぶだろ」と学園を実装した 意見なんて聞いてたわけねーだろドアホ
齋藤馬鹿力自身、ユーザーの意見は全然聞いてこなかったって夏祭りかなんかで言ってたろ
馬鹿力が強敵足りてないと思ったから常闇実装だし学園は自分の集大成(笑)だろ 辞めてからも辞めろスレが長いこと活況な、死体に鞭打ちされるような罪 力は最初はツィッターでプレイヤーの意見聞きまくってたよ聞き過ぎなぐらいにね
謎の勢力の圧力によってプレイヤーの意見無視するようになった 残りレベル104が3職、レベル102が1職
順調すぎる >>707
俺もカンストちかいが
4.3でレベル解放ないんだよな。
なんか経験値が持ったいないよな。 105が3職
104が1職
103が2職
102が1職
101が1職
他は100 2キャラはレベル特訓カンスト
3キャラ目が
105が7職
104が0職
103が5職
102が0職
101が2職
他が100 にちゃんで匿名でイキってる奴が自キャラでそんな自己主張できるわけないだろ >>707
>>709
>>710
宝珠は11種類着けてるか?
火水風光闇はどんな宝珠つけてる? どうせ105にしてもワンパン即死だし与えるダメージは1%も増えないぞ >>716
遊び人がブメ職なら特訓なんかあっという間に終わるけどな 普段使わない職のレベル90からがきつすぎる
拾う装備はレベル高くて今着れないし 普段使うようにすればすぐ上がるぞ
だいたい普段使わない職ってなんだ? 盗賊は器用さ装備揃えてバザや焼石やクマの金策PTに参加してれば自然とカンストいくと思う >>674
ワイ元セガマニア、メガドラマンに空目した かなり久々にサブのメインストーリーを
進めようと思ったら
まだ、アンルシアがミシュアの所だった。
これが終わっても、まだ真レンダの話も
あるのかと思ったら、もうヤル気出ねぇ。
ムービーも長い。無理だわ サブなんだからムービーはカットできるエアプアフィよ >>728
さすがにスキップ機能を忘れるとかありえないなw わかる
サブのストーリー進めた時ほとんどムービー見てしまった
スキップすれば早いのにね
やっぱりメインストーリー面白いんだよなあ いや、マジでスキップ出来んかったんだわw
昔メインでやってた時はwiiで、
今ps4だとスキップ出来んのかなと。 >>725
武は爪棍が強いので前衛枠で普通にレベリング可能だし
パラも実は槍持てばそこそこの火力になるしレンは普通にブメ弓と強い
道具も同じく、しかもハンマーも持てるから範囲火力にもなるし自己バイキもできて実はバトマスに匹敵する強職
単純に食わず嫌いなだけでは? 武はターン早いからレベル上げは楽しいなー
もちろん棍が良い
水流とカウンターブーストの相性が最高なので試練ラス2も楽しい バトは常闇や聖守護者でも使えるし普通に強職ではあるだろ
弱いと思ってる奴なんていんの? 他の3人(7人)が迷惑と思っていたら、それは「使える」とは言わない どれもレベル上げてる途中だから
スキルポイントが足りないのよね (´・ω・`)守護者でバト入れるならキラパン入れます
(´・ω・`)常闇でバト入れるなら戦士かまも入れます レベル上げを作業に感じてる奴は要するにキャラ愛がないだけだろ
転職自由なこの世界でやりたくない職があるとかわがまま言ってるだけ
全職業maxまで上げつつ職個性見極めて使いこなせるようになれば
もっと楽しみ広がるはずなのにな
〇〇しかできないマンは、たえとるなら学校で数学が苦手だからと勉強せず
数学が試験科目にない学校に進学して社会に出たら数学的思考で劣り、
結果的に人生損するタイプと同じだな
要は楽しんだもん勝ち >>746
○○できないマンでも、ま〜ん(笑)のお前よりはマシだろ(爆笑) >>746
数学は式数個覚えれば点数取れるから楽だったなぁ バージョン4になってから、ボスのHPがやたら多いし
「弱い」でも適当にやってたら死ぬし、面倒が増えてきたな。 >>749
バージョン3の氷の領界の反省からか、「普通」でもめちゃくちゃ難易度は下げられて、
真やいばの戦士やきせきの雨の賢者、天地のカカロンだっているのに、
それでもまだ難しい、面倒だって言うんなら、
Youtubeに実況なしのストーリー動画をアップしてる人がいるからそれを見て済ませばいい
この難易度で不満が出るようじゃゲームをやるのに向いてない性格なんだと思うよ 4以降のボスはなんかヤケにタフだなあと思うときはある
強いわけでもなくただただと体力が高くて戦闘が長くて疲れるね >>751
4.2は2垢操作でも楽勝だったが、4.3のラスボスは極端に強く感じたな
僧侶雇いでは鈍足過ぎて勝てないから自僧して挑むも
良いところまで来たら狙い撃ちの如く潰しに来て中々勝てなかったし >>750
いやついでにムービーもスキップさせてくれ
ストーリー見たいんじゃないんだ
新しいマップ行きたいだけなんだ 大丈夫だよ
そのうちまたストーリーでもワンパン即死ゾンビゲーやらせてくれるから >>750
普通でも弱くなったのは難易度システムが手抜きで弱いでも弱さを維持できなくなったからだよ
AIや行動そのままで単にダメージ係数変えてるだけだからな
それならそれで弱いは0.1かけちゃえばいいのに中途半端なことやってるからだ >>758
元々強いが標準で普通が弱いなんだが?
ver3では表記通りにしようとして失敗して元の基準に戻した >>640
寝かせ居なかったら青先に倒すわ
あとサポにも言っとけ ワンパン即死とか言ってるがストーリーボスでワンパンで死ぬケースって痛恨、呪文暴走、SHTを除けばほとんどないだろ
そして痛恨なら会心ガードすれば逆にボーナス行動になるしSHTならロスアタなり洗礼なりGFすりゃいい
初期のゴウシルシャみたいな奴やDPSチェックあるボスの方がよっぽど難しいと思うがな
そもそもワンパン耐えられないゴミみたいなHPしか盛らない、盛れないからゾンビになるのであって
パラやスパ、リンクまもやってりゃ普通に死なない
そういう死なない職で行かずすぐ死ぬ職で行ってワンパン即死とかわめいてるならただの老害のたわごとでしかない ボス戦があるとは思わずにそのまま突入で苦戦はよくある。
負けまで行くことはほとんどないけど焦る。
前もって予習すると楽しさ半減だし難しいところ。 >>763
レベル特訓カンストの職でフィールドを進めるなんてナンセンスだからな
ボスの扉の前に必ずショートカットと預かり所とダーマ出張所を置いて
扉にアクセスしたら「この先にボスバトルがあります」と注意書きくらいせにゃな
それができないなら難易度なんて上げるべきじゃなかった ストーリーも敵をさっさと倒すために、踊りバトキラパン旅みたいな構成でやってると酷い目に 2垢でやってるとボス戦の前は「仲間の準備を待っとる」みたいに出るから分かる
でも分かると却ってつまらん気がする サービス終了まで100がゴールだと思ってたけどどこがそれなのかわからなくなった
キリのいいとこで終わらなさそう 100を折り返し地点として200は行くと思ってたわ
達人がお手上げになったら200までいきそう ステ微増のまま延々とキャップ解放だけしとけば一生延命できそうだしね レ ベ ル 1 か ら や り な お せ !
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1533939233/
1 その名前は774人います (JPWW 0H3a-x7uw) 2018/08/11(土) 07:13:53.76 ID:71ThUNiGH
バージョン5からはレベル1からやり直し。職業も宝珠も全てリセット。『アスフェルド学園』みたいにする。
但し戦闘方式が今までと同じではつまらないので、ファイヤーエムブレムのような回数制を導入するとか。 バージョン4の時もリセットしろリセットしろうるさい奴がいたよな >>765
経験値も特訓Pも預けられるのに関係ねえだろ >>773
確かにな・・・・
自分勝手すぎる馬鹿がほざくことで
何でお前なんかに合わせなくてはいけないんだよとなるわ >>776
でもレベル1からのやり直しなら、レベル上げが楽しくなるだろ?
>レベル105ってもうやる気ねえな Lv3 敵PTもマラー連打したり狙った連携していいと思うんだけどな
邪神で偶然発動すると「おっすげえ」って感じるじゃん
強敵=圧倒的な物理攻撃と体力、の時代じゃない。圧倒的な知性を感じたい 回復使わせたとしてもどうせ脳死9999回復のベホマぐらいしかないし
いつものゾンビゲーに如何にベホマを使わせないかの動作が必要になるだけだな 別にベホマ使わせてもいいんだよ
その分楽しい戦闘を長く堪能出来るんだからなw ベホマするくらいなら始めからHP高く設定すりゃいいじゃんって話になるよね敵なら >>778
敵の連携もどきほどイライラするものはないがな
ニビスとヘルマの鬼コンボとかいまだにトラウマレベル
ただの偶然連携だがそれでもイラつくし初期のエレメン5やBBQ、魔女強も鬼だった気がする
それとゾンビゲー言われてるがすぐ死ぬ奴はHP盛るなり守備力上げるなり、属性耐性積むなり
みかわしやガード率高い盾装備するなりして、タゲられたら下がったりエンドまでに防御行動すりゃほぼ死なないだろ
布職が敵の前でタゲられてるのに棒立ち全力で殴ってたりするから殺されるだけ
敵にサンドバッグにされているのに死なない方がゲームとして破綻してるぞ
未だにコインボスでぼうぎょ行動取らない奴がいる事に驚く事はある
これって格ゲーでガードしないようなものだからな
ヒーラーが全て担当するとか勘違いしてる奴がゾンビとか騒いでんじゃね? 自分でできるぼうぎょ行動一覧
・ぼうぎょ その名の通りぼうぎょするだけ、軽減率25%
・やいばのぼうぎょ ぼうぎょしつつ敵に近接攻撃のみカウンターダメージを与える、軽減率最大30%(飾り石含まず)
・ビッグシールド 盾ガード率を上げる(およそ2倍程度)
・会心ガード 敵の痛恨攻撃・暴走呪文のダメージを70%軽減
・アイギスのまもり ビッグシールド+会心ガード+ダメージ25%軽減
・スペルガード 敵の呪文攻撃を一度だけ無効化
※会心ガードの軽減率は他のぼうぎょ行動と乗算、それ以外はほぼ加算
たとえばアイギス中にやいばのぼうぎょを行った場合最大55%程度までダメージを軽減できる
ここに呪文耐性や属性耐性、ブレス耐性などが更に乗算され打たれ名人などの定数ダメージが差し引かれ最終ダメージが決定する
基本的にアイギス中にぼうぎょすれば敵の攻撃は半減できる(敵の行動のほとんどは吹き出しが出てから着弾までにラグがある)
通常攻撃は発生が速いので見てからのぼうぎょは難しいがタゲられているなら下がってターンエンドまでにぼうぎょすればいい
Lv105でHP盛っていればだいたいHP600〜650はあるので、敵の通常攻撃、いわゆるワンパンは900くらいまでなら耐える、つまり死なない
更にいうとブレスや呪文攻撃、属性攻撃については100%無効にする方法もあるしセット装備つけるだけで20%程度まで軽減するものもあるだけでなく
かばう、におうだち、磁界シールドなど外部防御スキルも併用し、ヘナトスや真やいば砕きなどでのダメージ軽減も併用すればほぼ死ぬシーンはないし
パラディンの大ぼうぎょやスーパースターのボディーガード、SHTによるダメージ20%カットなどもあるので自分で何とか死なないようにする方法はいくらでもある
さて、ゾンビゲーとは何だったのか ゾンビゲーって聖守護者の事でしょ
相変わらずID隠しのゴミは言う事ずれてるね 聖守護者だろうが防御行動とればダメージ軽減はできる
そもそもなぜブレス80%以上と言われている?
フバで100%カットし氷闇ブレスをなかった事にできるから
同様に闇100にすれば魔蝕、流星さえなかった事にできる
対策せず防御せず棒立ちで殺されまくっていてゾンビと言ってるならそれはどうかしてるって話
聖守護者にはこれ以外にも二体同時に相手してAI2〜3回行動なんかもあるから理屈通りにはいかないが
いずれステータスが上昇し装備性能が上がり、新しいスキルなどで即死しにくくなれば脱ゾンビになるだろう
結局は意味ないと連呼しているステ上げを地道に続けていく事が過去の強敵対策になるという事であり
それは後続への緩和ともなる ゾンビが嫌なら開発オススメのパラ構成でやればいいんじゃないですかね >>788
で、どこが楽に倒せるようになったの?
小澤直美CPのありがたいお言葉 ニンドリ 4.2直前
https://i.imgur.com/uG9Z274.jpg
―― レベル5も上がると、戦闘バランスに大きく影響が出そうですね。
小澤
はい。ですので、Ver.4.1の「聖守護者の闘戦記」のボスも
レベル105になるときのパラメータを見越してバランスを調整しています。
今のVer.4.1の状態(レベル100)だと…ちょっとキツいかもしれませんね。
レベルを上げれば、強くなった分、バトルが楽になると思いますよ。 小澤こいつほんまに開発の人間なのか?
エアプつーかエア開発にしか思えん サブのメタキンやって気付いたんだけどさ
遊び人が歴代どおりに数10パーセントの確率で遊びだしたらさ
メタキンもメタル迷宮もまともに機能しなくなるよね
レベル50になってストーリー経験値注いで、さあどうしよう
ぶらさがりマカブルになりそうな悪寒 >>793
遊ぶのが何もしない無駄行動なら超元気出しで寄生が可能かもしれないが
みのがすと同等のことをしてメタキンをパーにするかもしれないぞ これ以上職業増やすなや…
レベル上げ面倒くさいんじゃ( ゚Д゚)ヴォケ!! デブドラキーより稼げるの出せよ
必要経験値だけ上げて敵の経験値
の上がりが弱いわ ウィザードリィなんてレベル500まで上げたら老衰で死んでしまったでござるだからなー。 遊び人の武器でブーメラン使えたらいいんだけどな(´・ω・`) >>798
年齢は8ビット扱いだから、老人になったらレベル上げずに年齢だけ上げて0歳に戻すんだよ。
関係ないハナシですんまそん。 複数沸きを増やして欲しい。単体じゃ弱すぎて緊張感もないしダルい。
昔の魔法の迷宮であったヘルシーサー4匹とかドミネウス邸のマッドファルコンみたいなのをなんで出さないのか。 じゃあ、ベヒードス4体編成でw 竜石絡むしいいだろ 既存の敵でやられても面白くないから
ロトシリーズのドラゴンやドラゴンライダー、スカイドラゴン
ダンビラムーチョとかが数匹で襲ってくるようにしてくれ。 スライム
おおがらす
オオアリクイ
フロッガー
みたいな複数構成で出現するの全然ないなDQ10
同種2匹3匹で出るのはあるけど 複数混合は氷や闇の領界討伐で死ぬほどうざかったからもうやらないでください 特訓がレベル上げより辛いんだけど
メタスラでやっても全然終わらねえよ エンラージャ放置20周に1回くらい全滅するわ
つよいフレいないしGで適当借りてるけど 私も特訓をフレに相談したら
「エンラージャ放置で楽ちんだよー」
と言われたけど、放置稼ぎってなんか嫌だ エンジャ放置って天地しか旨味なくない?
天地以外ならミリスパと回復職入れたら残り回復職1人
時間かかり過ぎるだろ
スパ無しは特訓ポイントどれくらい? スパ無しの基本は30ですね
以前は
王家の迷宮ボスで特訓玉→ベランダからエンラージャ
で玉1個(3分)で特訓150稼ぐのがポピュラーでしたが、今の話題は半放置稼ぎなので討伐タイムは不問でしょう
回復とバイキとミリオン担当の扇スパ1人、火力の戦2で必要十分かと思います ストーリー経験値を特訓にぶち込んであとは日替わり週討伐、邪神周回だな
lvはドラポヨロンでついでにブルーム、特訓はごうけつぐまで雷竜
まあ追加モンスターでいいのいたらそっちでやるかもだけどとりあえず強ボス放置なんてつまらないことはしない 特訓はドルイドが旨かったが何故か修正されたな
まあ一回特訓カンストすればあとは追加されてもすぐだから頑張れ 最終的に何Lvまで上げるのかわからないのは嫌だなぁ >>817
バージョン5も込みで120レベルまで開放予定で、
バージョン4.4当りで110レベルまで開放する予定だけど
レベル開放はプレイヤーの状況見て決めるって安西が運営便りで言ってたぞ。 レベル解放となれば武器や防具も追加されるだろう。次は105か。
レベル解放無いならモンスターレシピドロップ復活させて欲しいな レベル解放を望んでるプレイヤーなんて少数派じゃないのかな
新規にとってもやめる大きな要素だしなんでそんな焦って解放するんだろ 踊り子の職スキルが180と100に振れるようになるまでは解放して欲しい 一瞬だけ、うた・おどり片方150、もう一方パッシブ降れたが、
すぐ職業スキル180が実装されて破綻したのを忘れたか
無能「職業スキル200実装しました!より強い敵にチャレンジしていただければと思います」
どうせこーなるだろ。 99か100で終わりでよかったわ
なんやねん105って
経験値を無駄にしたくないというのなら余剰で貯まった経験値をアイテムと交換でもできたらよかったちゃうかね 99装備の次は100装備だよね?
過去のレベル解放の上限がデフォでしょ >>813
スパ僧火力で大して時間かからないと思うぞ
ムチスパの火力なめんな お前らが思ってる以上にレベルあげ好きな奴多いぞ
ファミコン世代のおっさんはドラクエ=レベルあげだろ
あげなくても倒せるのに無駄にカンストさせた奴なんか腐るほどいるし >>827
3はレベル上がると武闘家の会心でる確率上がったり、
賢者をマックスにしてから戦士や武闘家に転職させるとかのやりこみ要素があった。
4は馬車で行ける場所にメタキンとはぐメタ大量に出てくる場所があってレベル上げが楽だった。
から上げてただけでしょ。 オフゲのやり込みと
オンゲのレベル上げって全く別物じゃないのw オンラインゲームだからドラ10やってるやつよりドラクエだからドラ10やってる奴のが圧倒的だと思うんだよな
毎日日替わり全書畑納品依頼キラマラやってこつこつカウント増やすのが楽しい奴らが多いんだよ >>833
4垢の17〜20番目のキャラが今日にもカンストって感じだな
それが終わっても8キャラ分の特訓が残ってる
1キャラだけの奴とかでカンストしてない奴は居らんだろ >>833
お前みたいのって他人と会話成立してる? オフゲのドラクエはレベル上げしたら苦労に見合うだけのリターンがあったからな
ところがどっこい、あとは言わなくても分かるだろ >>826
いつもフレの鞭スパ借りて試練とエンラ放置特訓やってるけど本当に重宝してる
耐性完備で攻撃力500超えだと火力としては十分 >>836
>ところがどっこい
金は天下の回り物。
ところがどっこい
近頃は、天下が金の回し物。
金さえありゃとは申しませんが、情けがありゃとも申せません。
綺麗事ばかりじゃあとどのつまりの堂々巡り
どうやらどの世に生まれても こいつだけは許せねぇ、てな輩がおりますもので…。 次の追加料理は★2以上で経験値+50%、★1でも+30%という可能性 99解放クエで何度か最後の力の解放って言われるんだけどこれ以上絶対予定になかっただろ
ほんと余計なことするなぁ安西は 歴代Dの責任であって安西だけのせいじゃないだろ
藤澤:Lv解放と職増加ペース早すぎ
斎藤:メタキン配りすぎ >>841
別にやること無いからレベル解放どんどんすればいい。
>>842
もっと職業増やせよ。
1バージョンに付き4職業欲しいくらいだ。
メタキンばらまけよ! >>843
メタキンじゃすぐ上がっちまうから
試練やフィールドでチマチマ上げたほうが楽しいだろ >>844
廃人じゃないからメタキンも少ないし、メタキン買っても多分2週間はかかる。
その他特訓もあるだろうし。
一職しか追加されないからダメなんだろうな。 メタキンで即行上げて何が楽しいんだろうな
だったら開放しないの望む方がいいだろ メタキンなどは全力で出し尽くしてなおカンストしないくらいがいい >>846
職業マルチできる奴はさっさとスキル振り分け切って純粋にその他のコンテンツを楽しむだろうな
戦士僧侶しかできないマンにはどうでもいい事だが
今でこそフルカン者減ったが一時期はほぼ全員フルカンみたいな時代があったからな
しかも宝珠とか180スキルとか面倒なものが無かったから誰もがなんでもやっていた
だからPTは構成とか考えずとりあえず4人集まり、誰が前衛、誰が後衛とかその場の雰囲気で決めていたもんだ
装備も無法と羽衣と奇術、まほよろあたりで十分だったから着回しても誰も文句言わなかった
強ボスとかコインボスとか 今は構成ありきだから戦士しかできないマンは中衛を確保しなきゃいけないし、
僧侶しかできないマンは下手だろうがとりあえず連れまわされる運命にあるが、
昔はPTの雰囲気で武闘家やったり魔戦やったりパラやったり賢者やったりと自由だったんだよ
だから募集やマッチングで苦労する事がほぼなかった
はっきり言ってそれくらいの方がゲームはより楽しめる
レベリングなんて目的ではなく手段でしかないのだから フルカンしてれば現状は上手くMSP活用する事で8〜10職業と8〜10種武器盾を固定できる
これだけあると困る事はほぼないし出せない職もフレキシブルな武器スキル分けすればだいたい出せるようになる
何かコンテンツ来るたびにごちゃごちゃとスキル振りで悩んだり、振り直したからという理由で特定のコンテンツへの誘いを断るというのは面倒だ
とくに宝珠なんてその都度出し入れしてるとヘロヘロ経由で手間になる
あらかじめ汎用宝珠をセットしてフリー枠の入れ替えにしておけばすぐにどこにでもなんでも出せるくらいになるもんだ
戦士僧侶しかできないマンにはどうでもいい話だが 戦士、僧侶、盗賊、パラ、旅芸、魔戦、賢者、まも、占師、天地
これらをスキル振り直しせずストックした装備で宝珠もほぼ弄らず大抵のコンテンツに参加できるようにするにはフルカンが必要
その都度振りなおすのが苦ではなくむしろ楽しみで宝珠の入れ替えが趣味、レベリングは人生というならこの限りではない
遊び人追加で更に出せる職業が遊び人+1増えるだろうし、110解放されれば更に+2といった所
出せる職業が少なくて参加できないコンテンツがあるというのは残念な話ではある 頑張ってだらだら長文書いてるけど
IDすら隠さないと書き込めない奴はスルー レベル解放後1、2か月で前職カンストしてる奴って依存症だろ 社会人、学生でも平日のプレイ時間は2時間ほどじゃね? >>853
今の必要経験値なら2週間くらいレベリング中心で普通にカンストできるだろ
100スタートなら105まで早ければ3日、遅くとも1ヵ月もかからない
一日2〜4時間、週末にガッツリというスタイルなら
ただしレベリング中心なのでいわゆる強敵コンテンツとか日課の類はいけないし
邪神やピラミッドや魔塔やバトルネ、バトエンや釣りや職人などにも割く時間はないから偏ったプレイなのは確か
ただし、それ済ませれば数か月はスキル振り直しから解放されるわけだからどちらがいいかは知らん
ストーリー経験値はストックできるんだし今は防衛軍もある 解放序盤はいくらでもメタキン募集やペアチケ売りがあるからガンガン乗っていく
元気玉ならプレゼントの呪文とかで有り余ってるからガンガン使う
料理も早めに安いうちに買いそろえるか自分で作ればローコスト
一週間もするとレベリング熱心な奴らから卒業していくので残りは試練、領界討伐やフィールドレベリングで埋めていく
チームに所属しているなら試練募集もあるだろうから便乗するのも手
こんな風に適当に流していてもフルカンまで1ヵ月もかからん
かかる奴は他に色々やっているからであって別にそれは否定しないがフルカンを早期に済ませる人は
残りの時間のんびり過ごせるというメリットが獲得できる
夏休みの宿題と同じだな
早めに終わらせて残りの期間めいっぱい楽しむか、夏休み中だらだら過ごして新学期直前になって慌てて頑張るか やること無いから転生でもさせろよ
モンスターみたいな転生じゃ無くて完全上位職になる
職スキルの内容がちょっと変わって強くなる 3.5で新スキル追加されるからレベル上げておかないと置いてかれるぞ 100でもうざかったのに105になって完全にやめたわ
人も一気に減ったしもうおわりでは 萎えた人のが多そうだよね
藤澤が異常な解放ペースだったから踏襲してんのかなあ レベル上限解放すんのはいいけど
メタキンやらそういうのが実装されてそもそもレベル上げってコンテンツ自体が死んだあとにやってもね >>863
ver1期間であそこまでキャラ強くしたのはほんと意味不明なんだよなぁ
ゲームの寿命一気に縮めたと思うわほんと バージョン1はやること本当になかったからね
レベル上げも今と比べ物にならないくらい激マゾで時間稼ぎするしかなかったんでしょ 確かにネルゲル倒すとこまでは、1.0でできたからな
レベル50まで旅育てて盾に全振りして会心ガードつかえる人が
パーティの盾してたな もうフィールドの経験値をグンと上げよう
メタキンなんて使うのがバカバカしい位に 狩り場の奪い合いで喧嘩してたような時代に巻き戻りたいのか 今はガチ勢がメタキンでぶん回してるからフィールドに出てこないが
メタキンよりフィールドの効率が良くなるとこのあたりまでフィールドに出てくる
領界討伐や試練もいかなくなりみんなフィールドに向かうといつ行っても誰かが延々と狩り場独占していたりするようになるんだな
今くらいの経験値バランスでちょうどいい >>869
今は体験版でもLv50まで開放されて12職パッシブ取れるからクァバルナも十分勝てるしな
バージョン1のレベル開放はほんとに時間稼ぎでしかない
バージョン2の導入はLv55〜60あれば道中適度な難易度だったし >>873
プレイヤー全員がガチ勢になればいいだけやん >>870
だけどフィールド雑魚にメタキンでるようにして って提案は真っ青にされるんだよな〜・・・。 カジノでこそこそBOTされるより
フィールドに出て来させた方が通報捗るのにな レベル解放は新しい武器、防具の追加とセットだからね。 そこだな。キャラのLvアップより装備のLvアップで強くなってる。
新しいキャラのLvアップの目的は、安く強い装備を買うため。 もともとステータスの上昇幅は大した事がなく、レベル相応の装備とスキル、アクセサリーで強くなっていくゲーム
今は宝珠も影響してるが基本的にはレベルが上がっても強くなったとは体感しにくい
200スキルの解放や、超必殺解放条件をLv100とかにしない限りレベル上げにとくに意味が見いだせてないのが現状
エンドコンテンツはその時点での最高レベルを条件にすべきだがなぜか聖守護者でさえ90で行ける
職バランスが偏っていて一部の強職人気が根幹にあるため多様性が生まれてない
だからとりあえず〇〇だけ上げればいいやとモチベも低下している
レベリングに意味を見出させようとしない運営が悪い V1:レベルアップで強くなる
V2:装備やスキルで強くなる
V3:達人のオーブで強くなる←失敗
V4.3:達人のオーブで強くなる←仕切り直し 新スキル実装されんのは良いけどSPはもうやめて欲しい、やるならツリーシステム導入でAとBの特技があってAを取るかBを取るかを選択できるようにした方が個性も多少は出るだろう
今で言う踊り子の職SPを歌か踊りかに振るに近い感じだな 別に失敗してないだろ
みんな強敵と戦う時は宝珠活用してるだろw 使い勝手は最悪に近いけど
宝珠システムは失敗かと問われたらばそこまで失敗とは言いきれないな 試練がぶっ壊す前はフィールドに人が戻ってたしな
なんで試練でばらまいたのか… >>883-884
失敗したからストーリー難易度が3.3以降据置になったんじゃん
3.0では宝珠揃って無い状態だと激ムズで宝珠揃ってからだと程よい難易度だったからな 強さに関してはもう十分だろう
フォースブレイクやライガークラッシュ
ダメージは十分
今のレベル上げは趣味の領域 俺的な普通の奴(週に3日以内、1日に1〜2時間)には無理やな
嫁、彼女(あるいは旦那、彼)おらん、かつニートはカンスト当然やろな 失敗してるからずーっと文句言われまくって改修までするハメになってるんだろう
みんな使ってるから成功ってのは無茶な理論だと思う 強くなる効果の成功の話だろ
強くなるという事実があり、使いたいから「使いやすくしろ」と文句が出る
使いたくないなら文句も出ない >>880
>もともとステータスの上昇幅は大した事がなく
レベルアップによるステアップだけじゃなくて
バージョン1時代の12職で取得必須なパッシブ
HP+120、みのまもり+65
で全然違ってたからなw
他は すばやさ+210、ちから+45 きようさ+140 も上がってた。
今はこういうレベルアップ以外で伸びる要素がないのも痛いね。
達人のオーブでレベル5以上開放して不屈の闘志でHP+20〜30とか
伸ばせるようにもなってないし、ステアップの種とかも大量に配布されてるわけでもないしな。 >>890
実際嫌なら使うな理論で手付けない人続出してるから
拡張行き詰って改修するハメになったしね >>888
2012年からずっと嫁と一緒に
ほぼ毎日3〜4時間やってるけどな 嫁と一緒にドラクエとか幸せな人生だよな
ゲーム内で出会おうとしてる奴はゴミだけど >>892
手付けない人続出のソースがどこにあるのか知らんけど
ストーリーだけならレベルとスキルさえあればいけるし別にいいんじゃね
宝珠が重要なのはエンドコンテンツであって
「全員同じ条件」なのに使わないのは甘えだし
面倒な作業をやった人間がより良い報酬を得るのは当然のこと >>895
散歩レポートだかで普通に安西が言ってる
手付かずの人が増えて来てるからこれ何とかしないと便秘のうんこみたいになってると アクセにしてもそうだがダンジョンに置いておかないと一個も手に入らない奴がごろごろいるのが現状
そもそも最新コインボス以外は野良募集もほとんどない(達人クエでたまにあるくらい)
アクセでさえこんな調子だ
入手してすぐ装備できるものと違って宝珠はセットする手間があるから敬遠されるのは当然
同様にモンバトもやってない奴いるし手を付けてないコンテンツは山ほどあるだろうな
ま、世の中にはレベル上げが好きな奴、レベル上げはドラクエの醍醐味と考えてる層も少なからずいるから
そういう人達にとって今後もガンガンと解放していくといいさ 宝珠の効果がデカすぎるのに面倒だから付けないとか付替えないとかいう選択肢が許されるのが歪んでるんだよ
武器やアクセの攻撃+なんかよりよっぽど効果大きいのに 大きいと言ってもステータス変化はインフレ進みすぎて微妙だし
スキル底上げと言っても誤差レベルなので何とも
一部、宝珠で壊れ性能になる特技もあるがそれってもともとゴミ性能ってだけの話だし まあだからこそ宝珠テコ入れするんでしょ
レベルの存在が希薄になってるのは事実だけど これからが本当の地獄だ
http://dragon-quest.me/dq10/wp-content/uploads/2018/07/2018y07m30d_123356485.jpg
4.3で顔アイコン3D化するのにメッシュが4.4と謎の遅れ
4.3はメインストーリーと聖守護者2しか遊べるのない
これが3ヶ月、12月まで続く >>901
ライト勢はメインストーリーすら遊べなかった3.2を乗り越えてるから大丈夫 心配なのはPS4/Switchからの新規だろ
ここまで温室育ちでコンテンツ追加が多かったから
1.5や3.2の暗黒期乗り切ってる古参はリアル事情でもなければサービス終了まで遊んでくれる レベル上げだる過ぎる。
試練売るにも今中々売れんし
インしても眺めてるだけで眠くなって結局は
行動取れてない。
日課の討伐と全書だけでお腹いっぱい >>904
FF11を経験しているジジイ勢はこのヌルゲーのレベルあげを辛いと思ったことないな
試練は今が売り時じゃないか?夏休み勢がいるのも後二週間だぞ
真レンダにもいってない5キャラ目サブまでサクサク売れてるけどな。 聞かれてもいないのに11自慢する豚がいて草
ほんと老害は自分語り好きやね
そんな11がいいならドラクエやめてさっさと故郷へ帰れや 40代半ばのジジイのくせに
「全職カンストしました(^^)v」と、
わざわざ手紙送ってくるな。 >>909
試練売りは何度かやったことあるけども
「オマエら、レベル上げの前にやることあるだろ!」っていうくらいゴミみたいな奴ばかり集まったわ 試練でゴミみたいな奴が集まろうが、なんだかんだ時間内+αで回りきれるし
ゴールド払ってくれてるし文句はないっす 試練売りとか金策にならんし時間の無駄
真面目に何のためにやってるのか知りたい
サポ放置で終わらせるのが普通
無料で募集したことあるけどレベル高いだけの古事記が群がって気持ち悪い 試練放置は意味不
サポ試練でも自キャラをちゃんと操作してればすぐ終わるのにな
放置するくらいなら消化しなくていいと思うよ >>915
放置でもすぐ終わるんだがお前が意味不明 貧富の差がすごいんだね
面倒くさがりはペアメタル買って着いてく放置が一番ラクかな
ドラポヨ傭兵やってる人もたまに居るね
コツコツやってる人はそろそろカンストしてる頃かな >>917
すぐ終わるって言い方が不味かったな
自キャラ操作した方が確実に早いから
売りが時間の無駄と言いつつ無駄の多い放置するなんて意味不明でしょ
放置中に何かする?1、2分おきにゲームに戻って忙しいよね
1、2分おきにできる用事なんて対したことないんだしぱっぱと操作して消化した方が有意義だと思うよ 貧富の差は感じるな
配信者とかその周りみてるとrmt疑うレベルの奴もゴロゴロいるのに、毎日ログインしててもゼルメアのゴミ装備付けてる奴もいるから面白い >>919
放置中に何するって
ほかの垢の操作に決まってるやろ >>912
値段を安くするほどに自覚も無い地雷が集まる率はあがる。
無料でゴミが殺到するのは当然
数々の地雷を世話してきたが、過去最強に救いようのない地雷はゲーンゲ−ンという人間♂だった
あれは無理でした >>919
放置する意味わかってないな
キャラ動かしてゲームに張り付く奴の時間の使い方とサポに任せて放置することでリアル用事を済ませることが出来る時間の使い方の問題
ゲームに生きてる奴は画面に張り付けばいいしリアルを優先する奴は出来る限り放置できる部分は放置しとけばいいだけだろ 放置しても次に進むには手動操作が必要だし、そんな細切れされた時間で出来ることなんて大したことじゃないような…
そもそもそんな現実の時間がーとか言うならメタキン買ってレベル上げした方が遥かに効率的で時間節約になるんじゃ… >>923
リアル優先の奴はゲームみたいな無駄な事やらんよ その細切れにされた時間でできることをやるんだよ
大したことをやるときはそもそもインしてないわ リアルを優先して息抜きとしてインする奴と
ゲームを優先してたまにリアルに戻る奴とでは
プレイに対する考え方が違うから話が交わる事はない >>927
リアル優先する奴はゲームで息抜きとかせんわ
違った形で息抜きするもんや
ゲームに手を出す時点で底辺やと決まっとる >>928
それは単なる決めつけ
ゲームしかやらないなら論外としてゲームもやるという人は山ほどいる
というかほとんどの人がゲームも遊ぶ
つまり息抜きにゲームが底辺というのは君個人の決めつけに過ぎない
広義ではスポーツも将棋トランプもゲームだ
コンピューターゲームに限定してもジャンルは多岐に渡るし今はeスポーツもあるだろうに ながらプレイならスマホでええやん
なんでわざわざCSハードなんて不便なことすんの?
ドラクエageようとする奴ってなんかズレてるんだよなぁ >>929
俺は1日5回くらいはオナニーで息抜きしてるぞ? ドラクエ10は3DS、スマホ(クラウド)やスイッチでも遊べるがな
いずれiOS版やandroid版も出るかもしれんが
プラットホームなんてなんでもいいんだよ
要は帰宅してテレビ見たり音楽聴いたりするのと同じ感覚でログインして何となく遊んでログアウトして寝る
それだけだろ
日中、暇な時は便利ツール弄ってればいいわけで >>932
真の底辺はゲームを娯楽として認識できない選民思想持ってる自称リア充の方だがな
手の空いた時に何をやろうが自由だろう
ゲームは悪だなんて思ってるのは日本の老害くらいだよ
重要なのは仕事や学業や家庭の事をしっかりやる事であって
空いた時間に何をしているからと言って咎める奴はまずいない
咎められる奴ってのは仕事、学業、家庭がきちんとしてないのにゲームやってる奴って事
この場合はゲームでなくてもたとえばゴルフでも釣りでもスポーツでも同じ事 とりあえず装備レベルを目標にしてる。
レベル93→96→99→102?みたいな感じ。
もうすでにレベル100以上なら、周りの目を気にしない限り急ぐ必要ないよね。 レベル100から上げる前に宝珠埋めろ
105の癖に宝珠5ページすらいってないのうじゃうじゃいる よーしパパ、はじまりのラリホー宝珠つけちゃうぞー! 宝珠を増やすより耐性を増やすほうが先のような気がする。
レベル96以上だと入手性良好なのに耐性なしとか、むしろどうやって耐性回避したのかって感じのキャラが多数。 耐性100%が6つも7つもある人ってどうやってんの?
指輪が武神将軍だったり、顔アクセも攻撃タイプのものなのに。 多分次のレベル解放やらないだろな
もーついていけないわ。適当にやるようになるとおもう
リアルでもやることあるし。時間費やしてられない
アホかと思うしね。装備配ってくれたお陰で目が覚めたわ
金ためる必要性もないしレベルあげる必要性もない
レベルあげないと倒せない敵ではなく
レベル上げても倒せない敵だから。 >>945
耐性防具だろう
必要とされやすい耐性は
呪い、封印、幻惑、麻痺、眠り、転び、踊り
呪いは体上だけで完結、盾持ちなら盾につけてもいい
幻惑はグラスのみでも完結できるので頭封印100麻痺60、体下に眠り100麻痺40など
頭封印は呪文職では鉄板なので錬金品も品ぞろえがいいはず
転びと踊りはそれぞれ100にできるので一つあればOK
少々高いが重宝する
あとは宝珠、ベルト
属性耐性なら装備のセット効果にパルプンテ錬金、アクセで100%可能
精霊王や賢哲、レイブン、エトワールなどは耐性100%は珍しくない >>942
例えば
頭
麻痺100
混乱40
体上
即死100
呪60
下
混乱60
眠100
盾
呪40
縛100
怯え90 宝珠10
足
踊り100
転100
聖騎士の指輪なら
90+宝珠10で100が追加 >>946
あと
ベルトに耐性が付いてれば
宝珠とダークアイとかで魅了100とかも追加 ま、僧侶サポは基本的に耐性あってなんぼだからな
それを踏まえて、速度40%程度、回復蘇生系宝珠の充実と、回魔やすばやさが高ければ言う事はない
同様によく使われる戦士や旅芸も耐性揃ってるほど好まれる傾向はある
野良には絶望的に少ないからフレやチムメンを借りる事になるのが一般的だが
しっかり耐性積んでる奴はすぐに定員になるからなかなか借りられない
そこでサブキャラ作って自分のみで借りるというのも手だな >>950
一連の話がスレ違いに見える君の国語力に乾杯! もうLV5も解放とかやめてほしいな
もう4.5の解放予定もやめてLV上げは終了してほしい
どうせVer5で終わるんだから 半年かけて5レベル上げられない方がどうかしてる
というか4.4で110解放、3ヵ月後に120解放くらいでも別に困らない
フルカンなら話は別だが要らん職業はどうでもいいんだろ? >>915
両手ばとAぺちでサポ放置だと平均22分で終わる
プラキンオロチでぐだってる時があるがそれ以外は問題ない
サポ放置がらくちんちん レベル解放すんのは良いけど
皆一緒で個性がねーわ
唯一個性が出るのは歌と踊りかの二択の踊り子くらいか
クエストで人の域を超えた〜とかいかにも強くなりそうな表現が色々あったんだから
レベル100超えで利用可能な成長システム出してくれや
ツリーシステムとか導入して振り方によってAの特技かBの特技を覚えられるようにして
多少の個性は出してさ
後はルートによって特技ダメージ、属性ダメージ、呪文ダメージ、致死生存、ターン消費なし、行動でためるとか上げられるようにしてさ 解放すればするほど新規や復帰組は定着しないことに気付け 新規からすれば105も110も等しく遠い存在だろ
むしろ105世代の方がひっ迫してるんじゃないのか? 日討伐、週討伐、試練しとけば買ったりしなくても次の解放までにはカンストするとは思う 前回はそんな感じですぐに全職カンストしてその後の経験値が勿体無かったからなあ >>959
>新規からすれば
エンゼル帽子外してからがイバラの道だなあ あからさまなコンテンツ延命のために経験値ゲーをマゾい設定するのやめれ
毎回レンジャーとか踊りとか占いとか盗賊とか興味ない職まであげさせられて苦痛だわ
もうLV解放とかいらない いまのつよさで十分だわ >>965
それらの職は興味持ってやりこんだら楽しくなるよ。
職ごとにスキル再割り振りが必須、プレイヤーのスキル熟達も少々必要で面倒ではあるけれど。
新装備に合わせて6か月に3レベル解放のペースでいいのではないかなぁ。
カンストして捨ててしまうのは惜しい。
エンゼルスライム帽も経験値3倍になる上限レベルをそれに合わせて上げて行けば何とかなるでしょ。 >>967
やりたい職だけ上げようにも
武器スキルや盾スキルがあるからダメなんだよね。
バージョン1時代はHPパッシブ取るために他の職も上げなきゃいけなかった。 >>965
レンジャーはブメ持てるからメタル狩りに最適、メタルトラップもある
踊り子はザルトラで上げればいい、練習札でも十分だし試練でも有能
占いなんて強職だからデッキ作ってどこにでも行けるだろう
盗賊は金策用で勝手に上がる
そもそもそれぞれの職を楽しまないから苦痛なのであってこれら4職なんてむしろ上げやすい方だと思うがな
きついのはパラくらいであとは何かしながらでも上げられるし根本的に強い職だから問題なし
初期に比べたら職バランスもとれてきてるから17職まんべんなく楽しめばいいんだよ 今は試練と3倍帽子があるから楽勝だろ
30分でレベル1→44まで行くんだぞ?
それがキツいならスマホゲーやった方がいい >>970
つまりDQ10のゲームバランスはオフゲーどころかスマホゲー以下ってことか。 クソみたいな擁護するから悪いんじゃないすっかね(鼻ほじ バージョン1.0のゆうかん戦士のレベル上げが最低最悪だったな
振り直しが無くゆうかん取ろうとすると武器に振れず
ひたすらピンモーにAペチするだけのアリアハンガイジプレイ
ハゲ澤死ね >>976
バトマスに格闘スキルを用意したときも武器で戦うことを想定していなかった馬鹿だからな藤澤は >>976
バージョン1時代は50レベルでカンスト(特訓ポイントもなし)
レベル43で 90スキルポイント
レベル47で 100スキルポイント
レベル50で 107スキルポイント
50レベルまでカンストしてて ゆうかんスキルを90スキルまでとった場合、残り17スキル
17スキルポイントで取得できる武器スキル
片手剣 3かえん斬り 7装備時攻撃力+5 13ドラゴン斬り
両手剣 3ブレードガード 7備時攻撃力+10 13ドラゴンスラッシュ
オノ 3装備時攻撃力+5 7たいぼく斬り 13装備時攻撃力+10
ひでえバランスだなw
しかも片手剣、両手剣、オノ 各武器を装備できたのも戦士だけというw 1から80まで上げたところで見た目と違ってカンストまで20パー到達ってとこだからな
エンゼルあるから〜はエアプのアホ >>979
そして80レベルじゃどこにも行けないからな >>984
やっと全92以上になって一部職が105とかまでなってるけど
着れる職と着れない職あって
装備枠が足りな過ぎ状態で困ってる せめて90くらいまではエンゼル有効にした方がいいと思うんだけど、
新規向け緩和は提案に出ても絶対反対マンが湧くんだよな
追い付いてもらって一緒に色々出来た方が楽しいと思うんやがね >>985
こちらも最低職レベル93までようやくこぎつけた。ほとんど同じですね。
装備枠圧迫解消のためにレベルを上げたけど、一種類の装備につき目的別に複数持つことが多くなるから
圧迫してる状態が今後も続きそう。
結晶装備新品以外はサブキャラに預かってもらうわけにもいかず困ってる。 ゆっくりレベル上げろって言うけど、装備が足かせになってるんだよな 今はもう無理して最新装備に変える必要無いだろ
錬金石のおかげで85以降の装備は需要に合わせて作られ続けてるんだし >>986
そこら辺はこのゲーム運営もプレイヤーも
そこらのスマホゲー以下だね >>986
邪神の宮殿にエンゼル坊やが来るのかよ!
それはお断りだわw そもそもエンド行かないならサポだけ厳選して結晶装備で十分だしなぁ
レベリング金策がてら白箱狙うくらいでちょうどいいかんじに仕上がってはいる >>986
反対マンはゲームしてない奴らだよ
実際にはプレイしないで周りで評論してるだけ Lv90とLv93装備の入手性がもう少しよくなればなぁ。
それ以上のLv装備を含めても残す装備の選択肢に入るだけに、高値・希少なのが残念。 ドロップ装備は狙ったもの確実に落とさないのにあの確率では実用性が
狙ってたら必要なレベル超えるっての 実用性への認識の違いな見えるなあ
お前らの言う実用性ってのはハイブリ耐性完備とかなんだろうけど
よほどのヘビーユーザーじゃなきゃセット効果だけでも超実用級だし、一つでも耐性100%があったら絶頂ものだからな いや適正LV内にセット揃えるとか相当運が無いと無理なレベルだから
1部位4-5時間ぐらいかかるが2時間もしたら玉使わなくてもLV1上がるんだぜ? このスレッドは1000を超えました。
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