レベル105ってもうやる気ねえな Lv2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レベル上げが面白くねぇという致命傷
レベル上げ到達後の目標がねぇという致命傷 上限がわからないから今後どこまでLv解放するかわからない不安 120解放頃に復帰するわ 経験値も効率良くなってるだろこの頃は
今やる奴はアホ 昔むたいにガルゴル狩りにいったり
パーティー組んでワーワーやるのが楽しかったが、今はメタキンもちよりや試練買いばかりでレベルあげがつまらん
メタキンばらまきは致命的だったな メタキン持ち寄りや防衛軍をやるのが基本な作りはやめてほしい 聖守護がやりやすくなるとかほざいていた割にはレベルが上がっても対してパラメータが変わらないというオチ
結局はゾンビゲー維持、防衛軍推定でレベル上げをやらされているという・・・・ むしろHP上がったことで聖女ライン上がってやりにくくなったまであるぞ 戦士って確か大昔に、力の数値引き上げられたけど、結局あれはいらなかったって事なんだなw 誘われたから1職カンストまでメタキン持ち寄りやったけど、5レベル解放は苦行すぎる。
脱落しそうだわw
そもそも安西はレベル100の職いくつあるんだよw お前らレベルカンスト何日くらいで考えてるの?
1週間とか1ヶ月でするつもりだろう。
運営は準廃以下のプレイヤーのレベルカンストは
3ヶ月〜半年を考えてるんだよ! >>6
そのワーワーやってたやつらが今や普通にメタキン試練やってるってのはつまりそういうことだよ
苦痛なフィールド狩りしか手段がなかったからしかたなくやってただけで、それが面白いと思ってたやつは殆どいなかったという事だ >>14
オレは1日1レベル上げるつもりでフィールドで狩りしてるよ
半年後くらいには日課と合わせて全職105にはなるだろう
これくらいで無理なく遊んでる >>14
3ヶ月後には新職業105と特訓1万
乗り遅れると聖守護者第二弾脱落者
その半年後に110解放
これくらいで躓いてるとどんどんおいていかれそう
救いは必須経験値が頭打ちな所
昔はレベル上げてからバトルコンテンツだったけど今はゆとりがふえた >>16
正直それでいいと思う
防衛軍通ってると金貯まらないしアイテム増えないし
レベルも上がらないからこういうのこそ暇つぶしでいいんだよ
白箱狙いつつフィールドレベリングしてれば3ヶ月くらいで全カンスト余裕 提案門はレベル上げへの不満には青が多いけど上昇値に対しての不満は黄色が多いな
105までの解放は正解なわけか もっと計画的に、最終verでレベル99になるように上限解放して行けば良かったのにアホだよねぇ >>22
サブは使う職3つくらいに限定して育ててる
他職はパッシブと武器スキル180の養分として必要なところまで
宝珠も3職分ぐらいは無理なく配置できる
これが本来の育て方だと思うから好きな職だけでよいかと まるすけあたりがドラポヨ取り上げたらめっちゃ混みそうだわ・・・
今のうちにやっておくかな。
ただかなりの高火力サポを揃えないとぶちスラと比べて効率悪いか。あと高燃費旅サポあたり 主要ステータス的に105でやっとアクセ理論値のレベル90くらいでしょ 運営の気持ちになって考えてみよう。
@次のアプデまでプレイ人口をなるべく落とさず開発の時間を稼ぎたい。
Aスカスカと指摘されるが提供出来る内容は人手不足(コスト)もあり今が限界。
B何かを作るには何かを諦めなくてはならないが、私的な嗜好のコラボは止められない。
Cやることがないと言われないようにするにはどこかでプレイ時間を盛らなくてはならない。
そうだ、レベル上げをさせよう。
ステータスの上昇値には触れず、レベルが上がれば戦闘が楽になるという記事を書いてもらおう。
レベルが上がれば新装備も使えるようになるし、いくらかは楽になるはず。私は嘘をついていない。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1548062.jpg >>15
そもそもほとんどがドラクエ辞めてるし
残ってる人間で考えてどうすんの で、でたー 戦士を真っ先に105にした奴www
ゴミwwwww 戦士
HP15 MP+8 力+1 身の守り+5 素早さ+6 器用+2 攻魔+0 回魔+0 重さ+1 魅力+3
戦士だけ伸びが悪いステを現状維持してるから強くなった感じがまったくしない メタキンは新職用やな
レベル解放に使うのは無駄になりすぎる。試練と討伐しときゃ普通にカンストするわ >>14
1日1回ペースで元気1のメタキン8周、カンストには届かないので
数日ごとにメタキンした2,3職を元気1メタル迷宮でカンストさせる
毎日はしないから6月一杯かけてまったりやる
いつくるんだろうな新職の特訓はお預かり経験値で一気に終わらせる予定 なんでここまで成長をさせないんだろうな
簡悔精神そのものですわ 強くならないから100で挑もうが105で挑もうが変わらんよな 最初期を思い出すな
とにかく渋って渋って10年長持ちさせようとばかり考えて、水同然になる限界ギリギリまでカルピス薄めまくって、超早い時期から大規模な人離れ起こしたあの頃と何も変わってねえ 100からMPの伸びが2倍ほど伸びるようになった職が多い
HP>MPだったのが逆転した職も多いしね
あとレンの魔力は凄く伸びた99で25くらいで100になったら+6〜8だった気が
スパは旅と同じ力だったけど100になってから大きく伸びるようになったぽい
100でも多かったけど101→105で+12とか 安西はデフレ弱体化政策で長持ちさせることしか考えてない(´・ω・`) レベル100を超えた人を超えし存在とは、ステータスが強くなるのではなく、レベル100以上を要求される壊れ武具を装備可能になるフラグな
レベル105の武器と防具の性能見てビックリするぞー 癒しと実益を兼ねてるドラポヨ殺害が加速してしまう…? >>38
そしてエンゼルもそろそろ5倍にしてほしい所
これで新規さんも余裕で追いつくw新規いたらの話だがww 全職カンストさせなきゃいけないという強迫観念にとらわれていて、
尚且つ何でも1日で終わらせないと気が済まない人が愚痴ってるだけのようにしか見えんな
今でも課金して遊んでる人は何だかんだ言って結局必死こいてレベル上げするんだろう?
んで、自分のレベル上げが終われば今度はカンストしてない人を見下して煽り始めるわけだ
たいしてステータスが上がらないんだからカンストさせなくても許されるはずなんだが、
そうは思わないんだよな
課金を切って時間があいてる時だけキッズタイムで適当に遊んでる自分にはどうでもいいけどさ
やることできて良かったじゃんか
君達が頑張ってくれるおかげでこっちは強いサポを雇えてソロでの攻略をしやすくなるんで、
君達の努力は決して無駄ではないと思うよ
今日も頑張ってな エンゼルはレベル60まで5倍、80まで3倍、90まで2倍とかでどや? >>42
たいしてステータスが上がらないならレベル99のままで止めとけよ
ほんと安西はガイジやなあ…
頼むからNaomiと交代してくれ
芸能事務所たちあげてメアリ恵子と楽しく人狼やってろよな 7月のオールワン買った新規はレベル105まであることに驚愕するだろうな NAOMIとか初期邪神なりルネなり縛りコンテンツゲー化が加速する ベルト周回で付加する盛りより性能低いレベル上昇105だからな
そりゃ不満も爆発するわな
どこまでもアクセシステム死守したいんだ運営てこと さっき2玉ほどドラポヨ狩ってきたが、どちらも玉給90万前後。メタ香水使用
育ちきったキラパンや自分が範囲バイキ、高燃費旅サポとかが必要だが
そいつらがいればぶちスラ余裕で超えるな。
混まないうちは1日3時間くらいやっておくわ >>42
そんな強迫観念はないが1職だけカンストして他は90超えくらいのばっかりで置いてけぼり感はある そもそもどこかのハゲがたった1年で25レベルもバカみたいに上限上げまくらなければ
今頃でもLv90くらいには押さえられてたのになとは思う >>36
レンジャーLv99→Lv100で一気に上がったのは攻魔だったぞ
職的に全く意味が無いのに 道具使いもHP元々高かったからか、5レベルで3しかHP増えてねーw >>55
3-4匹固定のとこあるから場所を選ぶんだ >>12
(´・ω・`)闇の領界で引退したエアプやぞ 新武器微妙
レベル上げても微妙
なんなんこのゲーム やっと踊り子がギラグレ3と覚醒二つとれると思ったのに取得SPたったの7かよ
ステが大幅に向上するでもなければ取れなかったスキルが取れるわけでもない
強くなった実感がないんだが?
こんなん有り様でLv105前提でボスを調整してますとか馬鹿じゃね?
Lv100でもLv105でも変わらんだろ調整とやら レベル上げが苦じゃない
上げた先に何もないから苦になる
魔法とスキルも憶えないステ上昇も僅か 馬鹿だよ
今頃気づいたのか?
安西みたいなバカがトップの時点で部下もお察しや フルマラソン走ったら、報酬に千円差し上げますよ
とか誰が面白い? 夜中にドラポヨ妙に人居るなぁ、と思ったら書き込まれてたのか
3〜4匹確定スポットが特定される前に狩りまくるか ドラポヨ深夜までわし一人だったけど、人増えてきたの? ドラポヨ玉給90万いくなら試練よりはいいな
試練はスパ入りだと100万いくけどスパなしだと85万ぐらいだし
ドラポヨ狩職選ばなくてもできるのなら時代はドラポヨやな まるかすが記事書いたからか・・・・余計なことしやがって中村 >>69
2日前まではキラマラで人が通る以外独占だったけど昨夜1番多い時間は4人居たなー
サポ両手バト棍旅キラパン連れて玉料理メタル香水使用で20セット程度回した結果大体95万〜86万
自分が物理範囲火力の無い職だと多分これより少し落ちると思う
魔は覚醒ターンや詠唱時間が結構かかるから辛いかも 藤澤がバカのひとつ覚えのごとく
アプデの度に上限解放し続けたのもダメだったな
長期的な考え無しにその場しのぎで適当にやりすぎ 上昇値が多ければ5上げるのも納得行くけど薄めに薄めて経験値据え置きだからただの時間稼ぎにしか思われん >>78
素のステータスより装備でのステータスに切り替えやがったな。
レベル99(96から)武器の数値を大きく上げてきてるからな。
次の装備レベルは100じゃなくて105だろう。
(レベル110解放されてる頃に。) とあるフレンドが雪虫の洞窟に籠ってるんたが、あそこってそんなに経験値効率いいのか?ソードマカブルがいるみたいだが >>81
ああなるほど防衛軍をそれだけ盛り上げたいのか 装備自体ほとんどがっかり性能だから
またフューリーが勝ってしまったってレベルだから 結構やってるがまだ全部100だ 総獲得経験値は150万くらいか >>41
個人的には
99まで有効にして、106以降を200万近くにしてもらいたい >>42
全職カンストは2バージョン掛けて行う予定 大してステータスも伸びないみたいだしどうでもよくなったな >>82
自分で答え書いているじゃないか
ソードマカブル狩りは翠嵐の聖塔辺りでやっても玉給料80万無理だからな
現状フィールド狩り90万以上狙うなら迅雷の丘D-1の隠しマップ一択だから籠っとけ 天地雷鳴士のせいでレベル5開放といっても実質それ以上の苦行だからな ver4中にもういっこ職くるっつーしな
やってらんねっすよったくよォ
せめてメタキンコインをSPふくびき3等に戻せや安西ハゲ >>92
それやっちゃうとカンスト→課金切れ→休止が今以上に増える
依存プレイヤーを課金させるにはレベル上げをキツクするしか きつくしたところで廃は数千万g単位でメタキン買って済ませるから割りを食うのはぬるプレイヤー >>94
ver1まではドラクエで美しい曲線とか寝言ほざいてるけど
右側すげー圧迫してるんだよな
リックがブレブレで曲線がカックカクなのも馬鹿にされてんだろうけど >>94
グラフとしてもおかしいわこんなん
その場その場の行き当たりばったりですって自白してるようなものだろ 仮に藤澤曲線だったとしたらLv100で50万位かせいぜい60万
でも別にそれでもよかったのでは お前ら忘れてるかも知れないけど
藤澤曲線は延々タコメット狩らせてこの経験値設定だからな? タコメット延々狩ってたのはほとんどコミュ症だけやろ
PT組んでレベル上げしてきた奴はおかしい討伐数にはなってないはず
一時槍数人で狼牙ってのもやった記憶あるからそれなりの数は狩ってるだろうが レベル上げはRPGの醍醐味だからいいんだが、
ステが上がらな過ぎて徒労感が半端ないな
安西馬鹿じゃねえの スキルポイントの為に頑張るくらいだな
パラの重さ以外は正直誤差 メタキン6メタボス2で103〜104になるから
そこでストップするだけ
それでも6×17=104枚だけどw >>98
そしたらすぐレベル上げ終わってスカスカ吠える人が増えるでしょ 必要経験値が多いからってスカスカじゃないわけじゃないだろ レベル上げしかやることなかったVer1ディスってるの? メタキン8週30分ぐらいならいいけど、それ以上やると頭がクラクラしてくる レベル解放すると行けるコンテンツを用意するわけでもなく、なにか上げるといいことがあるわけでもなく、
何も考えずにレベル上限解放するだけって完全にプレイヤーをなめてるな
時間稼ぎとしか思ってないだろ パラと魔法が101になったがどれほどステ上がってないのか見てやろうと思って見たら
「おっまぁまぁ上がってる」と思ったぞ 戦士や占いとかゴミ数値しか上がらんぞ
1か0の世界 >>110
いや、キャラ強くすんのはそれ自体が目的になるから良いんだよ
まだVer2〜3で実装された討伐称号有り強敵とかに勝つの楽ではないし、
闇にしろ聖守護にしろ、まだまだこっちが弱いからな
問題は、実際にレベル上げても殆ど強くならねえとこ
さすがに戦士2レベル上げて、ちから+0とか安西アホすぎる
ほんとレベル上げる意味を無くしてる安西がアホ
ほんとアホ メタキン6−2しか緑玉いないなもう
たくさん持ってる人は終わらしちゃった? ステータスアップより装備レベルを優先にしたんだろうな。
レベル99→105→110となる。 メタキンコイン廃止しろよ
昨年末このゲーム始めたけどメタキン持ち古参とレベル上げの速度6倍も違うのはさすがに頭おかしいレベル 6ー2でいいんじゃないのか?
終わって続投するかどうか聞いて足らない奴は補充したらええやん。
全くいないというねら話は別だが。 >>116
メタキンは古参とはあんまり関係ない
超便利ツールとゲーム内で王家回せば稼げるよ >>113
強くする「だけ」じゃダメでしょ
というかレベルという数値が上がるだけで全然強くもなってないじゃん
これがLv105装備とかに合わせて来るならわかるけどさ 6ー2はちょうど30分で終わるからいいのよ
導きや転生でペース崩れるのがわかってるからサクサクやりたい人向け >>118
超便利ツール無しで王家をやり
金箱狙いでとにかく回す。
ベルトは輝石に変換。
半年やれば100は貯まる。
(2ヶ月で30枚↑) >>118
どう考えてもふくびきの3等景品だったときに貯め込んだ奴らとぼったくり糞職人=古参がほとんどでしょ
ゲーム内で王家回してる奴とかチームでもフレでも見たことねえよ >>124
週末に王家回してるフレはいる。
その人は頑なにスマホを嫌がるのかもってない。当然なつきも手動だよwww >>123
そんな事する時間にぶちスライムでも狩ってた方が速そう >>124
そんなに貯め込んでる古参は例外的だよ
俺自身、最古参だけど、メタキンは120くらいしかないし、
しかも、Ver4入ってからずっと使わない状態でこれだ
その大半は王家の箱から得てるし
つーか、極一部の廃人と準廃基準で考えんなよ フレ見てもレベ上げガッツリやってるの少ないな
脱落者多そう 急いで上げる意味が無いことに馬鹿以外は気付いてるからそりゃね でもMMOなれしてない新規が1職カンストに2200万?ほどかかり当然メタキン買う金もない・・・間違いなく萎える。
現状最低レベル100ないとどのコンテンツもおらはい箱だし。フレに切られるの覚悟で寄生根性ないと追いつけないだろうな。 最古参てのが既に廃人だろw
普通の人間は6年前にドラクエ10始めても
3年以内で辞めてるわ 煽りたいだけのオッペケ
お前は引退してるんだから関係ないだろ >>129
メタキンは大量にコイン残ってる奴は少数派だろうし、
レベル上げるインセンティブはあんまりないし、
討伐や試練とかで地道に上げるかって奴が大半と思われ
俺はある程度貯めておいたメタル迷宮券で上げるつもりだったが、
ステが全然上がらないのでやる気が失せた >>127
新規がメタキン欲しいなら王家回せ。
ぶっちゃけ言うと廃クラスだってメタキンは19万突破のレベル85実装あたりから
メタキン消化してるから
王家やったり福の神回したりして貯めてる。
3等の頃メタキンなんて残ってる奴はいない。 メタキンは通常戦闘でも出てくる
ソシャゲよろしくメタルタイムの実装
魔塔の20階で経験値やGを経験値に倍率掛けて返還
バトルロードや双六の景品にメタキンコイン
王家の迷宮やピラミッドのクリア時に経験値ボーナス
でもみなさんツール使うしメンドイっていってやらないだろうな >>131
レベル100ないと参加できないコンテンツなんて、
極一部のエンドコンテンツ以外ねえだろ
オートマッチングのあるコンテンツは、
そもそも厳選なんてできんのだし 急いであげる意味もないがスキルポイント欲しいから104までは上げて後は放置で自然上げにしようかなと思ってるがそれすら怠いな コインボスでも検索の都合上100以下は切られると思うけど >>140
まずチーム入れ、フレ作れ、グレン1鯖で募集&応募しとけ デブドラキーそんなに美味しくないよ
ブチスラがいいよ >>140
コインボスは全てソロサポ攻略出来るだろう? 聖守護者と比べたらコインボスなんてオモチャw 防衛軍の経験値の書はLV110とか115の頃にはがっつり溜まっていそうだから
1個1個の使用でなくて一気に使えるようにして欲しいなぁ
>>135
3等のあまりは300ほど残っているよ
2等になって絞られたけどメタ迷宮はばら撒きでがっつり増えつつある ステータスアップしすぎるとカンストまで上げる義務感が増す、とかいう馬鹿がたまにいるけど
レベル上がっても強くなった実感なしという問題から目を逸らさないで欲しい 勝てない。
キメパンだと時間切れするし、占い入れると余計悪くなる。 ドラポヨン玉給75万だったんだが
3〜4沸きのとこでやったが
完全寄生のパラだったからこんなものか
HP多いから3ターン以上かかる >>148
パラは一閃あるからはぐメタメタキンでレベル上げすれば良いんじゃね
範囲バイキか範囲火力強い職じゃないとデブドラキーは美味しくないと思う 僧、魔、盗、賢、魔戦、パラ、道具はフィールドに向いてない >>150
魔戦と道具は弓装備なら蒼穹の王が鳥特攻だからドラポヨならロスブレでけっこうダメージ出るし向いてないこともない
道具はやってないけど魔戦でキラパン旅バトで玉給90万いけた こんなステータスの上昇設定じゃ何も急ぐ必要なし特技も追加されないしポイントは充分ある 自分から誘える、リーダーできる奴は急ぐことはないな
誘われ待ちでなんかいきたいボスあるなら諦めてあげろ
100とか検索にいれんよ 装備のヒエラルキーを生産にしたから
ドロップによるアイテムレベルも導入できない
永遠にレベル上げ作業が待ってる >>146
ほんとそれ
特に職業で重要なステがレベルアップで+0は本当に萎えるから良くない
例えば、今回、戦士は101でも102でも力が+0なのでやる気が失せる
ああいうのは抑制するにしても、+1は確保すべき
+0でも+2でも実質的にはそんなに差が無いが、
プレイヤーに与える印象が違い過ぎる つーか、ここまでステータス上がらないなら、
レベル上げに必要な経験値を大幅に下げた方が良い
カンストさせようがさせまいがほとんど変わらんので、
現状の作業感と引き換えに虚しさを得る状況はよくない レベル足りない問題
常闇はレベル100ないとお断り
聖守護者は耐性とレベル100以上ないと絶対お断りされる
コインボスはレベル93以上あればお断りされるとこはほとんどない
他にはいまところ確認なし 時間稼ぎ目的丸出しすぎなんだよ
レベル上げた先がSP以外ほぼなしってやばいだろ コインボスと常闇TUと聖守護者Tはソロサポで攻略すればいいだろ? っというわけで次のエンドは肉4ありきの14じみたギミックゲーな
誘われ待ち奴は105に上げてください><
ってするのがいい >>158
常闇と聖守護は、DQ10の数少ないエンドコンテンツだし、別に問題無いよな
それに常闇と聖守護は無理にやらなくても、必須アクセとか無いんだし、
そこに参加できないから困るってもんでもない訳だし 糞ラグの上に糞スぺックハードが混じる10でギミックゲーは無理やで
14ちゃんも初期の大迷宮バハムートは範囲避けれないPS3組はお断りだったしな ならSキラみたいなのにすれば平気だな
ギミック失敗即フィールド全体波動付き9999×3与えよう >>148
構成が悪い
斧2とキラパン入れて自分はおたけびするだけだぞ
メタルもサクッと倒さないと時給伸びないからな ペアのメタル迷宮券の持ち寄りで4職カンストさせたけどこれをフィールド討伐でやるのきついな 普段は転生のお礼ちょこっとしか来ないが
今日は一回で取り切れないほど貯まっていた >>157
確かにな
ステータスの伸びがほとんどない上に必要経験値がな・・・・
小澤がクズすぎる 得意とするステータスの上昇を意図的に引き下げられている上にSPもたったの7だけ
こんなんでよく守護者は105を想定して調整してるだなんて言えるよな
100で調整しようが105で調整しようが変わらんだろこれじゃ 俺の場合邪神周回で上がりそう 経験値が無駄にならないありがたさ レベル幾つ以前にレベル上げが戦闘自体が面白くないのは俺だけか? >>173
斧の方がよいと言おうか両手剣が最悪というか フィールド狩りは好きだけどレベル上げは正直面倒臭い >>157
どんだけレベルを解放しても廃人は1日2日でカンストさせる
それですぐにカンスト以外お断りの雰囲気を出してカンスト以外を叩く
ライトはレベル上げについていけないし、
ニート廃人に叩かれたら嫌気もさす
他にもゲームはあるから別のゲームを始める
人が減ってめでたしめでたし そもそもバトならともかく両手剣ってだけではメタル処理できないだろ ドラポヨでブルーム狙い兼ねながら黙々とレベル上げできる バトは天下無双あるし
キラパン連れてたらAペチでけっこう会心出してくれるからそこまでこだわらなくても良いんじゃね 斧戦士とか笑えるわ
歩く地雷じゃないですか オノ戦士とか >>182
両手バトで預けてるが
毎日酒場だけで25万p稼いでるわ >>181
こだわらずにターンかかったらはぐめたと雑魚の時間当たりの経験値変わらなくなるからな 今回は上げてもほとんどステが変わらないってのが一番のネック
上げなくても一切困らない >>150
ませんはバンジー、パーティメガネ、ためるベルトからのギガスラでワンチャンありかも 活き活きして女やパチンコに金をつぎ込むより、脳死プレイの方がエコノミー ポヨロンはバトのバイキぶんまわし3で死なないから両手剣使う意味が全く無い
両手剣が狩りで有利になるのってそれができる敵であってそれができないなら会心とか2回目の早さの劣る何かの劣化でしかねえから >>174
戦闘自体がつまらないなら止め時じゃね?w キラパン2匹が圧倒的に効率いいから2垢とかそこらへんでキラパン連れて狩ってる人に声かけて狩るのが一番いいんですけどね ドラポはキラパンx2用だよね
サポ3の場合はマカブルやぶちとそんなに変わらん レベル上げても装備は同じだから105用にモブ調整で
じっしつのモブ強化てことだろ
けっきょく上級アイテム集めの周回やらされている廃人w ポヨ行ったけどブチの方が良くない?
攻撃キャンセルされるし地味にイライラする ぶんまわしとかオノむそう使うならおたけびで止めるのが基本
それが面倒なら棍でなぎはらっとけ その辺は、分散目的だし
ポヨロンがいやなら、ぶち行けばいいし、それも気に食わないならドルイドでいいし
多少効率の差はあれど、まったりあげればいいじゃない どらぽよ不味いっていってる人は3ターンとかかけて倒してるんだろうなあ
旅なんかいらないよ ドラポヨは肉2パン2構成しないならマジでドラゴぶち辺りにでも行った方がいい ドラポヨは肉2でパン2か肉3+パンがよさげだな
サポってプレス避けちゃうからサポ3だと微妙かも開幕おたけびである程度防げるが
メタル香水使いつつ肉3で咆哮して5体ずつ倒してたら玉給120万オーバー出たよ 天地なら避けつつ攻撃するから天地3連れてめいどう撃たせてればいいんだよ
3人入れとけば2人は即攻撃させられる タッピツ出て1枠つぶされるのイライラする
タッピツが出なくなる香水実装しろ 自分が鞭か短剣を持てる職→おたけびで止めていなずまと斧範囲
自分が満タンできる職→天地3でめいどうふうま
武→武4でなぎはらい
戦士、バトマス→フリブレしていなずまと棍武僧でなぎはらい
魔戦、道具→ロススナといなずまと棍武僧でなぎはらい
天地→めいどうふうま2回といなずま2回と回復役とMP回復用に魔戦
こんな感じがドラポヨ効率よく狩れるハズ 去年から休止中
7月のオルインでストーリーだけやってもいいかと思ったけど
レベル99で十分いけるかい? 塔死神2で蒸発しないかな
咆哮塔死神死神で玉給相当伸びそう レベル低くてもストーリーは余裕だけど、ピキンされて雑魚に絡まれる率が上がるからストーリー用の職だけカンストしといたほうがいいかも Lv99の後は転生で良かった。
好きなパラメータ+1でさ 自分は育てたい職で開幕おたけびして聖水撒き
サブスパでスマイル
キラパン2でいなずま
これで安定して玉給100前後出る メタキンはミネアで皇帝ひいたときだけでいいな
あとは週日課と白箱やってたら焦らなくてもそのうち終わるだろう メタキンミネアはもったいない気がする。
一匹でも餌込みで16万ぐらいくれてた気が
二匹倒したら確実にかなり損だと思うが。
おれねらハグレでやる。あっちは4匹でもカンストかもしれんけど。 19万撤廃の提案って大抵青くなるけどあれはどういう意図なんだ
何でもそう思わないに入れるマンだけの量じゃないのは明白だし
メタキン持ってる奴に引き離されたくないからなるべく損してしまえとかそういう感じ? 昔はPT組んで手なづけイーター楽しかったな〜って言ってる奴おるけど、あれしんどいだけでたのしくなかったぞ
部活の練習きつかったけど充実してたわーってのと同じでもう一回やりたいかと言われたら絶対やりたくないやつだぞ! ガルゴル流行りはじめたころのイーターは楽しかったべ
油断すると即全滅のレベル上げは緊張感あった
過去流行ったレベリングだとけもの突きかプリンがワーストだな
寝るわあんなん レベル上げしかする事ないゲームでレベル上げが苦痛ならやめたらいいと思う
いやまじで >>216
1匹で30%飯込み11万ちょいくらいだぞ
16万はスマイル有りのときとかか? >>224
もうかなり昔だからそうかもしれん。
うろおぼえてすまん。 >>220
ピンクモーモン楽しかっただろ
競って当たった時が嬉しい 皇帝メタキンが16万近くだがそういう意図じゃなくて? メタルペア券200枚くらいあるけどぼっちだから全然消費できねえ
フレじゃなくてもPT組んだやつと行けるようにしてくれりゃあ野良でいけるのによぉ >>212
見て単垢でサポ格闘スパ2キラパン連れてやってみたらはぐめた1とメタブラ6匹出て飯込み玉給917736P
この構成自分の職が何でもいいしばくれつとミリオンだけ持ってればテキトーな酒場スパでもいいし汎用性高くていいわ >>228
ソロ専じゃなくてただのぼっちなんやろ?
勇気出してフレ誘おうよw 90万は他に人がいて移動しながらいいポイント探しつつやってての玉給
平均経験値17000ぐらいで戦闘20秒ぐらいで終わるから
ドラポヨの密集度高めな西の一番北側か東側で狩ってキッチリ連続で戦って60戦ほどできれば100万行けるはず なぜぼっちで単垢なのにメタペアを量産してしまったのか
メタペアで釣った所で固定や相方はできないぞ ドラポヨ混みすぎ狩場に7人くらいいて取り合いなんだが むしろメタペアおごったんだからさ
といった感じでマウントされそうで余計に忌避されそう スパ2キラパンで単垢100万行けた
東の上側は密集度イマイチで10数秒当たれないときがあったがそれでも行けた
東の下か西の上を占有できれば余裕で単垢100万行けると思う >>228
終わった後フレ解除条件でいけばいいかと
もっとも現時点で200枚あるならメタキンも余っていると思うが
ソロ券も含めてガンガン扱わないと 職も増えすぎたし
そろそろ、他の職へ経験値還元とかあってもいいと思う
50%とかでもいいから・・・
メインが早々にカンストして
無駄になるんよ PSO2はうまいこと考えたな
サブジョブに設定してるジョブにも経験値入る仕組み 各ブログでドラポヨが取り上げられているからもうおしまいや みんなドラポヨに行くからぶちスラとマカブルの狩り場が空くぞ
乗り込めー ドラポヨはブルームシールドがでるってのも大きいよな
あんな取り合いするくらいならぶちすらのほうがいいんだけどねw ぶちスラからハグでなくなってんじゃねーかコラ
安西死ねよまじで 酒場に放置してたら一日26万稼いでくれてた
1ヶ月で1職カンストするな >>247
むしろ雇われない方が安定して稼げる
中途半端に使われると酒場スタッフ救済入らなくなる ドラポヨは扇スパサポでも悪くないね
不意打ち→見惚れで何もさせずに倒しきれる事あるし
ブリガンティアだと風斬っただけで見惚れてくれる事も 雇われても最低保障経験値は入ってるが(´・ω・`)
サブキャラはフレ0のフレ限定で毎日自分で借りてるけど毎日4万入るし 昨日ポヨロンに行ってきたら玉で75万だった
その後にドルイド行ったら玉で60万だった
今日はぶちスラいって来るわ 毎戦19800?だっけそれ出さないと100万はきついんじゃね lv上げきついと言われるが前から元気1でlv1上がるかどうかくらいだったろ
今もそう変わらんだろ 捨てられた城でけもの突きばかりやってた頃は辛かったな >>254
経験値のインフレが進んだだけでレベル上げに費やす時間は大きく変化してないね
初期と比べてスキル不足というわけでもないからモチベーションが保てない方が大きいかも
不遇職、不人気職が必須になるようなコンテンツをどんどん作るべきだね
それが達人クエや邪神なのだろうけどその都度スキル振り直しすればいいだけで面倒でしかないという
たとえば防衛軍のゾンビ系は105にならないと参加できないとかにしておけば誘導しやすかっだろうね 参考値
メタキン 30分で100→103
はぐメタ 1時間で100→103
ドラポヨ 3時間で100→103 \ /
>´ ̄ ̄ ̄`<
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゙==== >>257
それメタキンとはぐメタは玉前提でドラポヨ玉無しですよね? PT集める時間考えるとドラポヨ>はぐメタ
PT組むにしてもキラパン2ドラポヨすればはぐメタを普通に超えるし結晶で金も増やせるし属性盾の夢もある
皆ドラポヨしたら狩場が持たんがな
即湧きにしとけやっ キラパン出すってミステリドールはメタキンで終わらせてる前提じゃん… あえて上げない色々やってたら勝手に上がるだろ戦法でやってるが魔法102バラ101他100だ ほんとに上がるのかよwってのが楽しいな ドラポヨの狩場いっぱいあるんだから混んでたら別のところ行けやって思う キラパン使えば職関係なく結晶も作りつつお手軽最高率ってだけで
キラパンの代わりに自分が火力出せる職でやれば効率は出せるぞ キラパン神格化するやつ多いけどあれってMP食ってせいすい消費か魔戦が必須になるから地味にメンドイんだよなあ
結局勝どき戦士サポに落ち着いたわ >>269
キラパン連れて何狩ってんの?
大抵いなずま1〜2発以内で落ちるからソサリで枯れる事ないぞ
流行りのドラポヨロンすら元気玉1で聖水不要 玉使わずにまったりドラポヨ狩ってる
玉使うなら試練買った方がいいよなあ キラパンの代わりに戦士って単体狩りの話ではないのか?
単体狩るにしてももう真刃より天下無双の方が強いんですけどね。
真刃と双竜がほぼ変わらないので2発以上攻撃するなら戦士は鞭スパにすら劣る
単体に2発以上だとMP減っていくし単体1Tキルの話のはず。 回復合成付いてないソサリだけでも1玉中の給水3回程度だぞ 試練は探す時間や集まるまでの時間と
宝珠スキルの振り直しとプラキンでの転職がめんどすぎてね
白箱も聖紋もでないし 戦士神格化する奴多いけど狩りでは真刃が邪魔だし2ターン以上かかる場合遅いし微妙だよね。
おたけびもボケもはいらず痛恨痛い敵を狩りたい時にはまあ >>259
こいつの名前と姿が適当すぎてほんとムカつく
肥満が許されるならヅラ飛ばして攻撃するやつがいてもいい 真刃はぶっちゃけボスモブに効果ない感じになってんだろ
ヘナ宝珠盛のほうが効果で安くなっている体感 どうせ次のレベル解放なんて少なくとも3ヶ月以上は来ないんだし、討伐や試練やメタル迷宮でゆっくり上げればいい
早々にカンストしたらその分経験値が無駄になるしな やりそうにない職だけ103にした
次回があるとしても6-2だと106までと109までの二段階あるし ゆっくり上げればというが
ゆっくりやっても全然あげきらへんぞ・・・
討伐やっても4万×30日=120万だから3,4ヶ月に1職カンストできるかどうかやで
試練は1週100万として、1ヶ月で1職ちょい
今、17職あるんだが
次3ヶ月後としても、ゆっくり()やっても大体4、5職か
半分もいかねえじゃねえか
残りメタル迷宮にしても大量のコイン必要だし
もはや「ゆっくり」なんていう物量じゃねえよ 次は無理にレベル上げしなくていいというレスが必ずつくだろうが
これからのコンテンツではまず誘われないだろうな
忘れてへんぞ〜
リッキーがドラテンTVで特訓ポイント増やしたときに
無理にやらなくてもいいですと言っておいてからの
180Pまでとくぎ増やしまくったことをな
結局はドラクエを続けていくからにはレベ上げは必須になる 極端も何も
事実だろ
試練と討伐でゆっくりやれるっていうから
計算してあげただけの話
それじゃ全然足りませんよってね 1日1レベル上げれば3ヶ月で全職100→105にはなる 最低限の日課週課だけで3ヶ月5〜6職って普通にちょうど良くない?
討伐試練以外にも強戦士同盟ピラ邪神ナスコインボスとかやれば経験値ちょいちょい貯まるし
メタキンメタル迷宮だってレベル上げるためにあるんだから手に入れた分使えばいいじゃん メタル迷宮60枚あるけど
アホみたいにグルグルしたくないねん あの作業基地外になりそう
おまけに2垢にして消費するから操作&転職考えたら
めっちゃ疲れるし
パラとか踊りとか道具とかほんとかったるいな 試練売りが全然ないんだよな
白チャ出ると秒速で埋まるし やっぱ休止者おおいのとゼルメアのせいで全然足りてないな
昔はLV解放があると試練売りすごい量募集があったけど
今は7割ぐらいは休止してるカンジだな 今メタキン枯渇させたりしたら4.3で追加される新職業を105まで上げて特訓1万終わらせるのもしんどいだろうに
恐らく4.4で110解放もあるだろうがその時は18職業分に増える
今回メタキン120枚くらいだったかもしれないが次は130枚くらいだ
4.5で115、4.6で120と半年で+10*18職業になる頃にはメタキン持ちはごく一部になってるだろう
大多数はフィールドに出ていく事になる
恐らくこれが安西の狙い
過疎ったフィールドに人を戻しMMOらしいMMOにしたいと思われ メタキン売りの相場が上がってないから皆レベルあげやってないんだろうな
上げても強くならないし、放置多いよ >>294
エアプか
105の上昇率は職業ごとに今までに比べて変化をつけてきている
得意分野は抑え苦手分野を伸ばしている
たとえば魔法使いならHPが17も上がるし天地ならMPが36上がる
HPに関しては元からHPが糞高い道具使い以外はだいたい12くらい上がるから
ワンパンラインも上昇
これだけのステータス、装備や宝珠で上げるのは大変だろうに
もう布職でもHP600オーバー当たり前で飯込み700超えるのまでいるぞ 魔法はそれでもワンパンでレギロガに殺され
天地はめいどう二回分も増えない模様 レベリングの需要喚起ができていないのは
人気コンテンツの防衛軍でさえLv90で参加可能な事と、
強敵コンテンツの聖守護者が天占僧の三つだけで完結してしまってる事がある
屍獄兵のみLv105条件にしてれば実績目当てでカンスト目指す奴は山ほどいたっての
レベル上げなんて動機さえ作ればみんなやるようになる
あとは不人気職にコインボスの席を作る
武闘家、レンジャー、スーパースター、踊り子
このあたり必須になると105ないと野良参加きつくなるからレベル上げしなきゃならなくなる
どうせみんな戦士、僧侶、バト、魔法、占い、天地くらいしか上げてないだろうし
不人気職でなくても勝てるが不人気職使うとクソ楽になるならみんなやるんだよ >>293
新職の特訓はお預かり経験値で終わらせればいいんでね?
天地はそれでほぼ終わらせた
新職4.3なら1万近くは貯まりそうだな
メタキンとメタル迷宮はガンガン使っとけ、どうせLV120までなんやかんやで足りるだろう
給玉がすごい狩り場orコンテンツ出るかもしれん >>296
魔には活命があるのと天地のMP上昇分はMP無消費率に影響与えるから実質めいどう3〜5回分ほど増える計算になる
MP消費率は残量に対して回数計算するから1回分でもMP増えればその効果はそれ以上になるんだよ
強くならないというエアプ論理に対して実はしっかり強くなってるじゃねーかというツッコミだからな
戦士の攻撃力やパラの重さみたいに頭打ちになってるステータスがあるからむしろそっちは重視してないわけで
この上昇率が100↑のやり方なら今後魔のHPはLv120で+68も増えて更に死ににくくなるわけだが 一応バージョン4期間中に120までというのはどこかで言ってたし
バージョン4の残りシナリオが、プク、エルフ、ドワ、魚の過去編だとすると4.6まで
ラスボス戦を追加するなら4.7だから時間的に120までは想定の範囲内だろう
というかそろそろ必要経験値見直して一定率上昇にしないと新規がLv90から進めなくなってコンテンツ参加条件ずっとそのあたりで調整されるぞ >>297
コインボスの席は
邪神みたいに今日はこの条件で行くと現物率2倍とか無理やり・・・
4人PTでレンの席って一生できない気がする 宝珠とSPがある以上そういうのうざいだけだからいらん >>301
あらゆる面で後発職業が優秀だからな
幻惑は月タロットが壊れ性能だし
ブレスはまもりの霧使うとそれ以外のもっと面倒そうな技のみになるし
レボルやケルベロスがあってもFBには勝てないし範囲火力がブメか斧しかなくて
さほど攻撃力があるわけでもなく、ジバ系もそんな強くもない
というかカカロンの方が死なない分色々と優秀なため本体と合わせた性能でも壊れ気味
レンに席を作るなら敵の全属性耐性100%にして弓以外届かないくらい高い所に配置して
呪い100%必須なのに闇系のブレス系攻撃を霧の有無関係なくガンガンやってくるようにすればいい
弓しか届かないからブレス盾持てず体上も呪い耐性必要なら滅却してもワンブレスで瀕死
これならまもりの霧役を二人くらいおかないと勝てない >>303
次のエンドコンテンツの参加条件をLv105以上にすればいいだけなんだけどな
不人気職関係なく
しかも防衛軍同様に職実績も用意すればみんなカンスト目指すっての >>304
パラで仁王立ち魔でぶっぱになるんでね?
レン専用のボス
初日にアクセ完成させるような奴は良いけど乗り遅れたら地獄だな カンスト目指す前に
もういいや面倒くさい
ってなっちゃうよ レベル上げて強くなって強敵に挑む、とかじゃなくて、めんどくさいレベル上げをさせて時間稼ぎ、だからな
レベル上げそのものが好きな人以外は上げる意味ない 120まで想定してるとは言ってたけど、バージョン4中になんだっけ?
だとしたらどんどん解放されていくじゃん
のんびりしてられんわ >>292
秒速で埋まるって張り付いて募集待ってるキチガイがそんなに多いのか? 一週間の経験値って
毎日の日替わり28万
週討伐約30万
試練の門約90万
他は? >>312
フィールドでの様々な討伐で約1000万 酒場に預けて誰にも雇われなかったとしても毎週30万くらい貰えてると思う
俺はオーブ2個落とす強ボスだけやってだいたい毎週30万 >>312
邪神、黄昏何ちゃら 個人的に同盟バトルも
LV上げはたまに領海調査ぶらっと行くのが楽だが 雇われずに週合計30万は盛りすぎやろ。
預けてる時間にもよるけど。 酒場スタッフなら1日4万以上は保証されてるんじゃね
レベル93辺りからになるけど 募集しそうな雰囲気の奴にあらかじめカーソル合わせておいて
即、いいね!
キチガイだろw 試練売買の方は募集主の周り歩きながらうろちょろして品定めしてる挙動不審者が多いが
試練無料は白チャが出た途端全方位からダッシュで乞食がワーと集まってきて腹よじれた あそこでうろうろして時間潰すぐらいなら玉無しでもドラポヨちゃんにぶつかってたほうが良い気がする >>309
今の形式でのレベル上げは120までを考えているとは言っているが、バージョン4中でなんて一言も言ってないぞ
この前は別の場所で「120レベルでメジャーアップデートを終える」みたいなことをほざいていたやつもいたし、なんでみんな嘘つくんだろうな お前らグレンで試練売ってみな
8万とかでも秒速でいいね!飛んでくるからw メタルペア消費したいけど遊びたいことリストでオンにしてても全然成立しねぇお・・・
酒場フレとエアフレしかいないから2人きりで周回するの気まずいんやろなぁ・・・ なぜ消化消費するあてもないのにペア券を量産してしまったのか >>300
いや、現状120までは想定はしているが、
それがバージョン4期間中か、5にかかるかはまだ判らないとお茶を濁す発言だったはず >>304
べつに今のシステムに則ったそんな面倒くさい敵じゃなくても良い
”まもりのきりが付与されているときにだけダメージが通る敵”みたいな条件付けでもすればいい 昔はメタル迷宮20枚制限があった
なぜかペアはいくらでも持てたので量産してたな もしバージョン4が4.6まであるとすると今のペースだと
4.3 2018年9月
4.4 2018年12月
4.5 2019年4月
4.6 2019年7月
バージョン5は2019年末くらい
新職業追加が4.3で他はないから残りの期間は全部レベル解放だろう
それで公約通り120になるよ >>328
錬金釜で作らなくてもイベントやコンテンツ景品、プレゼントの呪文、本とかのアイテムコード、わるぼうルーレットとかで数十枚くらいは溜まるやろ 追加職業はゴッドハンドかグラディエーターという予想が濃厚だし
今回後衛ポジの職だから次は前衛、できれば鎧職といった所
武器スキルの都合もあるから槍とハンマー持ちと考ええた場合グラディエーターの方かな
斧、両手剣、槍、ハンマーならスキル振りのバランスも悪くない
グラはダメージ受けるほど強くなる格ゲーっぽいタイプだし面白そう 酒場経験値は自動的にコンシェルジュに預けるようにしろ不安西!!! 4〜5職上げればいいなら日討伐と週討伐と酒場
全職上げたいなら1日1Lvはやれ ペア券とか使う前にモンスター育てきらないと使えん
転生なんて時間食うし、レベルマックスのまま続けるのもなんか損した気になるし >>334
ダメージ受けるたびに強くなろうとしても一発即死ではい終了だろうな >>338
そんなのHPリンクしたり聖女かければいいだけ
連続ダメージなら賢者の雨もあるし範囲軽減なら磁界シールドにやいばの防御もある
問題なのは一発死の方ではなくどれだけ強くなるかの方だろう
それに累積ダメージでCT短縮される系統ならガンガンCT回っていく
そういうタイプの強さなら一発死は歓迎だな
毎ターンのようにプラズマビッグバンのルーティン組めたら魔や天、魔戦と組めばアホみたいに火力出るぞ どうせ攻撃力が固定値で上昇するだけだろ、上限50ぐらいで 手持ちのメタル券で使ってる数職はすぐに105になったし
当分はこれでいいや…全職105とかやる気はせん メタル迷宮は種族神像のエリア省略できればもっと経験値稼げるんだけどな メタル券は移動と雑魚メタルの処理がめんどくさいよな
もうメタキン3匹しかいないマップ一つだけでよくねって思う 毎週試練と討伐の為に45分くらい取られるのがしんどい
インしたくない。でもやらないとどんどん置いていかれる >>346
ストリートのみやって休止するのがこれからのスタイルだ。 インしなくてもいいんだよ
元気チャージためて元気玉とメタル招待券と交換すればいいだけ
あとは適宜ツール福引ぶんまわしてメタルチケット集めて錬金釜にツッコミ招待券を量産
サポ借りされそうな戦士、僧侶、旅芸、バト、スパ、天地あたりは酒場だけでカンスト持っていけるように耐性完備にしておく
他の職業で面倒そうなのは招待券やナドラ討伐、メタキン持ち寄り
試練に行けそうな盗賊、武闘家、レン、賢者、魔戦、まもの、踊り、占いは試練で上げる
それだけ ようやく戦士偏重が解消されつつあり、ヒーラーポジションに僧侶以外が入る事も珍しくなくなってきた
こういう流れはいい
次の新職業が新たな前衛になるだろうし、あとは武闘家、レンやスパ、踊り子あたりのテコ入れすれば職格差も是正されていくだろう
武闘家はすばやさのパラメータ見直してスピードアタッカーにする
レンにはトラップジャマー与えてもいい
スパはバギ系の魔力キャップの引き上げとゴールドシャワーのダメージの見直し
踊り子含め二刀流は左手補正(会心ふくむ)の廃止とシャンソンの初回CT0秒化
これで十分だろう 最近のソシャゲは新規が古参に追いつきたいって思ってる部分を課金化してうまいこと収益化してる
でもこのゲームはゴールド格差にしろメタキンのレベル上げ格差にしろ逆に古参優遇して新規を突き放してるからな
こんなんで新規が残るわけねえし頭のおかしい古参が凝縮されていって益々新規お断りの村社会ゲーになるだけ >>352
確かにな
古参のほうが多く消えてしまっているわ
装備バラマキが原因なのかそれとも・・・・? 本スレ見れば分かるけど文句を言いつつやめれない依存症キチガイばかり残ってるからな
そんな連中に嫌気が差してまともな人も消えていく悪循環 領界バインダーで一日五周して1レベルあげれば
17*5=85日でカンストできる 100レベルのパラを20時間くらい預けてたら酒場スタッフが6万稼いでくれたわ 月〜金:嵐領界調査3ヶ所=300万
土日:週討伐、試練=約100万
酒場経験値:約30万
これだけでも1週間ちょいで1職100→105に出来るじゃん
1日に掛かる時間も30分〜1時間 やることないのになにすんねんこのゲーム
続けろってほうが無茶言うなって感じ
新装備でましたね、防衛軍で装備もらえますね
うん、でその装備どこで使うの、あのワンパン蘇生無敵ごり押しゲーで使うんですか?
耐性意外装備の意味もないクソバランス
NPC様が人間より活躍してくださるとかいう
斬新なバランスのあれが楽しいと思えるキチガイじゃないんで流石に無理ですわ はっはーんさては夏祭りにも行けないヒキニートのひがみですかな?
もういいんだよ今後は出会いツールとして利用していかないとだめなの
おさんぽしておちんぽするゲームなの!わーった!? 毎日領海2周と日課週課で週に10レベルくらいまったり上げてる
サブもあるので3ヶ月で6キャラ8職100→105になればいいかな これからイベントでメタキンコインばらまいていくんだろ メタキンも雀の涙ぐらいは出すだろうけど
ばら撒きはメタル迷宮の方じゃないかな >>363
どんどんメタキン絞ってんのに考え甘ないお前? プラキンコインか、メタル系つかみ取りのどちらかは来るんじゃね? 1戦闘の経験値199999が増えないといけないから
そういうシステム系は怠け者ばかりの運営が弄るわけがないw
プラチナコインは当分こないよ 簡単にクリアされると悔しいって思ってる連中がゲーム作ってる カンスト前提ならカンストしないと挑戦できないようにすればいいのにな
実際にはカンストしても全然強くならないわけだが >>365
レベル上げやりたくねえけどメタキン寄越せって?
頭おかしいの? もうレベル上げを無くして解放クエだけにしたら良いな
解放クエだけでカンストw
もう意味のない無駄なレベル上げしたく無いんだよ
空気読め糞運営 >>374
代わりに石版を超えるめんどくせー成長システム導入されるな
どうやっても泣くのはライト 全職カンスト諦めると楽になれるぞ
今回から使う職絞って8職だけにしたわ >>376
それだとスキルポイントのせいで
職縛りのお題で支障が発生するんだよなあ 180スキル実装から2年
そろそろ200スキルとか来そうな気もするし出来るだけSP取っとくために全職カンストさせなさい 全職前提で考える必要無いからな
オンラインなんだから足りない部分はフレに頼ったり頼られたりすれば良いわけだし
ボッチおじさんの事は知らん >>379
これは言えてるな
何でも自分がスーパーマンである必要ないんだよな
最低限ゲームに参加出来りゃそれでいい >>379-380
特定職4人で行くお題どうすんだよ馬鹿 >>381
そんなお題別にやらなくても問題ないだろ
何で大勢に影響のないマイナーコンテンツの例挙げてまでレベル上げ推すんだよ
週に数時間程度しかやらない奴が殆どなのに
毎日インしてるようなキチガイの話は何の参考にもならんよw お題なんて全てやるかよ
カンスト諦めてるんだからできないお題も諦めるだけのこと >>383
>何で大勢に影響のないマイナーコンテンツの例挙げてまでレベル上げ推すんだよ
そうなるようにしてるのが馬鹿運営だからだろ
お前がやらないからどうでもいい=全職レベル上げする必要ない
にならないんだよ単細胞。 いや、俺もやらんし誰もやらんよ
極一部のニート廃人を除いてな 特定のプレイヤーしかやってないようなことを「好評」だとほざいて、
全プレイヤーに強制させて来るのがこの馬鹿運営。
お前らが勝手に特定の職だけに絞ろうが、
全職「必須」の流れにさせてくるのがこの運営。
その時に「やってね〜」と泣くなよドアホ >>386
>最低限ゲームに参加出来りゃそれでいい
お前なんてその「最低限ゲームに参加」すらもできなくなと。
ま、ストーリーやるぐらいならそれで十分だが ストーリーやるのに十分ならそれでいいやろ
ストーリー以外に何をやるんだよ?w ストーリーしかやらないようなやつが
>オンラインなんだから足りない部分はフレに頼ったり頼られたりすれば良いわけだし
>ボッチおじさんの事は知らん
なんでこのレスに必死こいて反論してるんだろうかw
挙句こいつなんてこんなことほざいてるし
オッペケ Srdd-m9jb
何でも自分がスーパーマンである必要ないんだよな
最低限ゲームに参加出来りゃそれでいい
いや、俺もやらんし誰もやらんよ
極一部のニート廃人を除いてな 最低限のラインがそもそもおかしいんやで
レベル105の重装備の職がボスの一撃を耐えられないバランスなんやで スキルや防御駆使すれば大体耐えられるだろ
何もせずに耐えられたらそれらの意味ねえからな >>392
ストーリーしかやらんからスレタイなんやろ
ストーリー以外も色々やる事のある奴が
レベル上げ苦にしてこんなスレに来るんじゃねえよw レベル上げ効率スレってもうなくなったの?
ポヨロンに最適なサポって何かな
自分は範囲バイキ無い職&キラパン連れてくとして
満タンと風斬り、スマイル要員に扇スパ雇ったりしたけどたまに開幕ボディガ呼ぶのがなあ
しかも火力減るから結果的に他構成とあまり玉給変わらないかも
ハンバトやら棍武やら試し中だけどなぎはらいは範囲狭くて討ち漏らすことがある >>401
バト、バト(スパ)、キラパン(やみしばり)
バトは両手でいいんじゃないかな
スパは扇あるといいけどその時はキラパンが外れてバト2で
キラパンよりやみしばりの方が強いけど育ててない人多そうだし やみしばは状態異常まく1手間が速戦連戦には向かないよーな そもそもポヨロンは条件が揃えば最高効率だってだけだし、そうじゃないなら、ぶちスラでよくね? 二垢かペア以外はぶちのが美味いよ
ま、みんなブルーム狙いつつやりたいって話でしょ >>401
キラパンと格闘スパ2
キラパン火力の場合キラパン以外のサポ火力なんて入れても5秒ぐらいしか戦闘時間変わらんが経験値は平均2割ぐらい違うから10万以上の差が出てしまう
風斬り使うと使ったスパがミリオンすら使わず戦闘終わったりするから無駄だしメタル用に爆裂スパが最適
頻繁にソロで100万超えることがあるからやってみたらソロでは他構成には戻れんぜ 格闘スパのサポなんて良くてマスターセット装備でスキル無しのロクな奴おらんぞ… >>407
最悪ばくれつとミリオンだけあればいい
会心率があってくれれば最高
後はほんとどうでもいいぞ >>94
ハゲ有能だったんやな
>>360
そんなにコツコツとこなすのキチガイ依存性しか無理だわ アドバイスありがとう
思ったより色んな構成あるんだな
やみしばは昔育てて全く使ってないが範囲950
↑いくならやってみたい
>>407が言うように格闘スパはひどかったw
でも100万超えはいいね、時間あるとき酒場に張り付くわ 稲妻の次には天地複数いれるのが一番火力出るぞ
魔物も育てつつやりたいなら天地3と満タン役でいい ドラポヨンはキラパン2匹じゃないとうまくないから
それ以外の奴はブチでもやっとけ ツイで見る限りスパなしキラパン2で1071189
スパ入りキラパン2で1267699
ソロでキラパンスパ2で1071461ってのがあるのだkれども これだと集まる時間とか片方がスパやること考えたらソロの方が美味いよね? ドラポヨ2匹程度でしかないメタルブラザーズ出ると倒す手間考えたら逆に効率下がるってどういうことだと でもいっぱい出てきた時にぶちの不意つくと範囲技に収まらないときがあってイライラする >>418
まともな格闘いなければ鞭でもいい
鞭でそれなりなのならたくさんいるし レベル105を想定して調整したと仰ってた聖守護ですが
レベル105になったことで耐えられなかった攻撃が耐えられるようになったり
新たな戦術が見つかりましたか? >>421
新たな戦術見つかったとしても既存の構成で慣れてるからそうそうに移行はしない
今後はカジュアルプレイヤーが乗り込めるような構成になるが今回のVUではそこまでは行ってない
ミステリドールにしても石膏ガードと磁界シールドが重複するっぽいがそれだけで補助2枠使って勝てるわけもなかろう
グランドインパクトが土属性っぽいからベルトで盛ればそこそこ強くなるのか知らんが
そもそも石膏ガードで80%くらい軽減できるらしいが誰もブロガーが検証してないw
道具とドールが一緒になってドッカンドッカンやってノックバックさせまくる戦術が有効とも思えないのでみんな解散済み
やはり本命は4.3以降に追加される新職業と新生達人オーブと200スキル解放だろうまる >>422
いや職によってはかなりステ上がってるのもある
全体的にHPの上昇幅が大きいのでこの調子で120まで上がるころには
パラ戦はHP800到達するだろうし布職がHP700も普通になりそうだ
ここまで増えるとさすがにゾンビする奴もいなかろう 石膏ガードは30秒間被ダメージ-100だよ
最終段に乗るから打たれ宝珠や鉄壁と加算
たとえば磁界シールドや真やいばで1000ダメージを800くらいに減らしたあと-120〜130するからHP680くらいでも死ななくなる >>381
今日日そんなコンテンツはちゃんと整ってるサポ3人雇えば自分は穴埋めで行けるだろ 105になってレグ4行けるようになったけ?
特にパラはおもさはもう飯無しでも大丈夫か 4.0になった時点でヘビチャ壁ドンじゃなかったかな? 999まで毎日日課すんの?w
毎日同じBot倒しててそんな人生でいいのか? ぶちでもパン2二垢でも玉100いくしもうドラポヨでもどっちでもいい気がしてきた 鳥山デザインでもないし命名者にいたっては堀井さんじゃなく
さらぴよとかいうただの一般投稿者
そんな敵が一番フィールド狩りで旨いとかこれもうドラクエじゃねえわ… 鳥山が全部モンスターデザインしてたのなんてSFCのDQ6あたりまでじゃね ドラポヨ、ぶちスラ、次は誰がいいんだろ
ドルイド? ねこひげ理論値と不意を突く12%足と隠者理論値で狩りするとヤバイな
後ろから当たればほぼ不意をつける そりゃこんな時間にキラクリなんかやってる奴誰もいないだろ キラクリマラソンとか…((((;゚Д゚))))))) せっかくの休日なのに朝っぱらからこんなゲーム必死になってやってる奴なんて居ないでしょ 休日?
明日は休みだけど今日は仕事だよ普通
土日休みの仕事なんか全体の半分もないだろ そもそも魔法使いや僧侶がメタキンに爆裂して、魔法系ステータスが伸びるんだよって話なんだよなw 鞭スパ2とキラパン+自分でドラポヨだね
ほぼ放置狩り
新職追加されてもこれでいいやって思える もう105まで17職やるだけで吐き気がする
次のバージョンアップで特訓とかいいだしたら本気で引退するわ 次のアプデで新職業くるし特訓はないだろうて
まあ新職業の特訓分1万の追加ともとれるがw
それよりそろそろ新スキル追加されないかな >>454
ロードマップでは4.3で新職業、Ver4期間中にLv120までの解放
更に達人のオーブの大改修が予定されてるな レベル上げはしんどいってほどでもない
エンゼルあるから80までエスカレーターで登ってきた新規がそこから先に進みにくくなったというのはわかるが
それ以前の古参はずっとエンゼル無しで80まで上げてきてるし
しかも今みたいに試練や調査討伐もメタキンもなかった頃、タコマリンやガルゴルイーターバザックスとフィールドで上げてきたわけで
レベルあたりに費やしてる時間ではむしろ今の方が楽だろう メタキンだけでも
周回20時間弱ってところか・・・
おまえらってほんと単純作業とか周回要素好きだよな
ソシャゲやってても周回ばっかやらせるし
ゲーマーが単純労働の非正規が多いのも頷けるわ 主要な職だけ育てて、あとはのんびりでもいいのよ
俺はそうしたわ 全職上げてもスキルやら宝珠やら振り直さないと使えないクソ仕様だからなあ。
武器スキルとか別に他の職業と共通じゃなくていいじゃん。 >>460
フラフープって
みなぎってきたわ!!おじさんみたいな? >>455
何でこういうでたらめ言うんだろうな
Ver4中に120なんて一言も言ってないし達人の大改修なんて約束もしていない 僧侶と他のパッシブ上げとけば常闇も聖守護者も全部倒せる >>459
宝珠は
闇は武器ごとにセット
その他は職業ごとにセット
んで既存の宝珠で、達人や試練限定の宝珠は
4.2まで登場のフィールド雑魚から入手できるようにする。
これでいいよな。
捨てた宝珠をポイント化して一定数貯まると
好きな宝珠(形はランダム)と交換できる。
これぞ正にやりこみ要素。 徒歩で走り回ってピンクモーモン一確でうめえうめえ言ってたの今思えば狂気だわ その時代は知らないけどその時はそれがよかったんでしょう? 邪神周回で104以上もだいぶ見かけるようになったが90代も同じくらいの比率で見る いい平田確保するために酒場に張り付いていたの懐かしい 全職業カンストすれば半分くらいの職はスキル振りなおさずとも180まで行けて120〜150くらいで妥協してよいなら10〜12職くらいまでそのもも出せるようになる
宝珠は必須と思われる系のみセットしてあとはフリー枠にしておけばいちいちリセットする必要もない
これで邪神や達人クエのたびにダーマとかでごちゃごちゃしなくてもよくなる そりゃずっとやってる奴なら全職105なんて余裕だろうけど
新規が同じペースでやってたらいつまでも追いつかないぞ
試練も取り合いすごくて100で足切りされる、メタキンは激絞り
はぐメタ買い占めるぐらいの資金力もない >469
その状態で武器って何種類くらい振れるものなの?
試練は90以上になった職で小遣い稼ぎながらレベル上げ出来て良かったのに
今はほとんど赤字だしそもそもあの群がってる中から買おうと言う気すら起きないね >>470
6年前からやってる古参に新規が簡単臭い付ける方がおかしいし、
DQ10はシステム上もレア装備とか無いので古参の優位性がほとんどない訳で、
あんまり新規を優遇するのは、6年間経営支えてきた古参に対してどうかと思うぞ
ぶっちゃけ、現状でも頑張れば半年で最先端コンテンツにも挑めるし、
レベル上げだの各種キャラ強化だのまで敷居を下げ過ぎたら、
コンテンツ消化ペースが速くなりすぎて、一時休止勢が増えてやばいわ >>472
職業の方向性で異なるが10〜12種と盾といった所
これだけあれば邪神の課題で困る事はあまりないし課題が合わないなら無理に行かないという選択肢もある
スキル振り直し不要の快適さを知るとカンスト以外ありえなくなる
とくに戦、魔、僧、旅、パラ、賢、魔戦、占、天だけでもできると現状はコインボス含めてどこにでも席がある
それ以外の盗賊やまもの使いなどはスキルmaxでなくても必要とされる場所には行けるし
武、スパ、レン、踊りとか不人気でとくに行く場所もないから問題なし
バトマスがスキルの都合行ける所が限られてしまうが >>473
ほんとそれな
古参なんてのは惰性で続けてるのが殆どだから
新規にも平等しろなんてやったらモチベの差で新規にあっという間に抜かれて萎える
不公平と言うならそれこそ新規も古参と同じ苦労味わえと言いたい 6年分の苦労を全部味わう必要はないしショートカットできるように作られているからとくに問題ないがな
長期プレイヤーは過去のばらまき時期を経験してるからアホみたいにメダルやカジノコイン持っているというアドバンテージがある
メタキン数百枚持ってる奴も多いがそれはSP福引で豪快にばらまいていたから
今はそのポジションにメダル100枚チケが来てるからどれだけ出やすかったかは想像できるだろう >>473
新規を優遇しすぎなのは駄目だよな
特に装備バラマキが酷すぎる >>477
その時にSP引きまくれるのなんかそもそもほんの一部だし
カジノ青天井も連続で長時間拘束可能な奴しか出来てない >>465
あの時はまだ5職でレベル上限も50とかじゃなかったっけ
あの時は楽しかったなぁ 新規が早く育成出来たら同じコンテンツを一緒に遊べる仲間が増えるとは考えないんだね
俺たちは苦労したんだから次の世代も同じように苦労しろって考え方がブラックすぎて怖い >>479
カジノ青天井やって無いといううか知らなかったけど
普通にSP引けてメタキン300枚保有してるよ
メタキンもジワジワ減ってきているがメタル迷宮ちょっとづつばら撒いているから
ソロ・ペアともにL110解放までには枠越えするペース ピンモー1確とか爪職以外厳しかったがな
しかもスキル振り直し無しだからゆうかん戦士コース行ってしまった奴は苦難の時期だっただろう
一般人は豚や青猫あたり狩っていてザキマリンやイチョウ狩りもあったくらい
りゅうき兵の放置狩りなんてのもあったな
タコやガルゴル、バザックスに人が流れ始めたのは1.1以降のはず >>481
新規にはエンゼルや職クエ報酬、ストーリー経験値大幅増量with超玉という大緩和あり
しかも狩り場の経験値インフレも進んでる
ここまで緩和されてもカンストできない奴はどこか脳みそがおかしいんだろう
同じ苦労してる新規なんてまずいない
一時間タコマリンだらだら狩ってようやく1レベル上がるかどうかという時期を過ごした世代とは根本的に違う
だからこそレベルアップのペースが鈍ると余計につらく感じるのだろうが初期組はもっときつかったんだよ だよなぁ、あの時はカンストしてるだけですごい!って思った
いい時代だった
緩和しまくってカンスト必須アクセ完成必須になったんだよな 今はエンゼルあり、試練、レンダーシア討伐、ナドラ討伐、日課討伐で経験値とGばらまきまくり
メタル招待券もあるしフィールドで玉給50万クラスの狩り場さえある
料理食えば更にブーストかかるし
初期にあったブーストアイテムは元気玉だけ
超なんてない
ログインしたらとにかくレベル上げと金策
それだけで一日が終わるのが初期のドラクエ10
ドルボードもなくルーラポイントもほとんどなくそれ以前に石さえないからみんな町から走ってた
MP回復アイテムは高価だから宿付近の狩り場が人気だった
今みたいにコンテンツ過多で何していいかわからないなんて事はなくシンプルだった
インしてやる事はレベル上げか金策
もちろんレア狩りもあったが基本的にレベル上げないとどうにもならなかった
だからプレイヤーはレベリングに張り付けられていたんだな
そのころに比べたら今は激ヌル >>486
昔はレベルが上がると新しい呪文を覚えてた
マゾかったがレベル上げする目的がしっかりあったんだよ 今の全職カンスト程度の時間じゃVer1時代1職すらカンスト追うの難しいね だから結局>>481の一行目に書いたようなことは思ってないってことでしょ?
古参プレイヤーがそんな考えじゃ新規も辞めていくわけだよ >>433
8000匹で光7箱出た
剣:武器ガード
盾:呪い・盾ガード・風
体下・毒・毒・守備 >>491
>新規が早く育成出来たら同じコンテンツを一緒に遊べる仲間が増えるとは考えないんだね
これが初心者にありがちな考え方な
RPGは育成を楽しむゲームだからカンストしたら休止するんだよ
あと、お前は一緒に遊びたいからとパワーレベリングさせてるんじゃないか?
新規にメタキンおごる 装備をあげる 全部余計なことだからな 新規来てもパワーレベリングの弊害で消えるの多いよな
パワレベで底上げされても高難易度ボスで戦い方分からず面白くなくてやめる PS4スイッチ発売したとき初期村で待ち構えてた古参プレーヤーが大勢いたけど、あーいうのが本当にいらない
新規は新規同士て組んで試行錯誤しながらゲームするのが一番楽しいってなんでわからないんだろうな いやいや自分はまだ始めて半年だから
ただ自分は相当暇人だから全職90以上になってるけど周りの同時期に始めた人は良くて2〜3職90台があるくらいだよ
成長が楽しいって言うけど自分のステータスがしっかり上がってないと結局サポに倒してもらう感じになるから強くなってる感はほとんど無いし
今のバランスだとストーリーを追う速度に対してメイン職以外のレベルやアクセが追いつかない人ばっかりだと思う まだ半年だろ?こっちは5年やってたんだよ
1年もすれば俺のような考えになる ならない奴はお察し >>498
ネットゲームとはどういうものか知るいい機会なのに老害とかw 半年なんかまだモチベあるんだから誰だってやりまくってるよ
1年過ぎて月日が過ぎるにつれてモチベ消えるんだから
古参のポテンシャルで楽できないとどんどん脱落していく オフゲーに例えるならレベルMaxでラストダンジョンに行ける状態のセーブデータをくれて楽しいかってことな
ササクッテロレ Spdd-OONQ「これでラストダンジョン一緒に遊べるね!よかったね!あそぼー!」
新規「いやこんなデータいらねーよ 死ね」 そもそも新規なんかほぼいないし
いても所詮は全職80レベルにする前に挫折して消えて行くようなスーパーライト層しかいない
そんなどうせすぐ消えて行くような奴ら追いかけてないで現状残ってるプレイヤーを食い止めてほしい 週一の試練と討伐だけでレベル上げじゃ、3年かかるな。 今の新規は緩和されまくったレールを新規のモチベでガンガン掛け上がってくから
準廃が最新ハイエンド周回出来るようになる頃にはこのラインに追い付いてる
チームに入って積極的に持ち寄りとか協力して貰ってたら廃人ラインも無理な話ではない 例えば新災厄に80レベルの白箱装備マンがいたらどう思う?
当時の上限レベルは知らないけど今そんなレベルや装備で行ったら晒されるレベルでしょ
でも実際今バージョン1をクリアーする段階なんてそんなもんだよ
だから新規の人たちは自重してオートマには参加しないでサポに敵を倒してもらいながらストーリーだけ追ってる人が多いよ 放置裸BOT2垢以外で晒すなんてないから安心しろ
そしてそういうときこそお前が誘ってやれ 一緒に遊びましょうと いやもちろん誘ってるよ
でも周りが100レベル当たり前の場所に80とかで入ったら辛いのは本人だから
せめて装備が段階的に揃えられれば違うんだろうけど誰に聞いても結晶装備の次は最新がいいって言うし実際そうだから余計参加しにくくなるんだよね >>507
じゃあ育つまで待てばいいだろ
お前が勝手に不憫に思ってそれを周りにまき散らしてるだけじゃねーか
どんな偽善者だよwwwww
前言撤回するよ お前は1年経っても分からないだろうな
俺が一番最初にフレ切ったやつに似てる だから上で言ってる人がいるように新規はバージョン2〜3くらいで辞める人多いんだよ
レベルは上がっても強くならず装備も買えないから
その先が楽しいのに脱落するんです そもそも今のレベル上げが辛くてきつくて楽しくないのが根本的な問題
特に追いつくだけの後続はきついと思う
競うことはモチベに繋がるが追いつくために頑張るのはさほど楽しくない
初期のレベル上げはみんな同じくらいの進行度だったから休みの日は朝から晩までやるくらい楽しかったんだけど >>509
今なら装備は白箱があるからストーリーだけなら白箱産適当に着るだけで十分だし
大抵の人はストーリー進められれば満足なんだから
プレッシャー掛けないように配慮してやる事が親切だぞ >>511
声かけるのは最初の一回だけだよ
たださ周りがサポ含めて強すぎるんだよね
だから自分は弱いからって参加しなくなってストーリーだけずっとやってて消えていく人を何人か見た 俺も>>481の考え方に近いかな。パズドラ初期から5年くらいやったけど、新規獲得を狙ったレベルとかランク上げの緩和は別に何も思わなかった。自分も楽できたし。
逆に職場でマクロで組めば一瞬で終わる作業を「俺は若い頃手打ちで必死にやったんだからお前もやれ」とかいう爺さんがいたら嫌じゃないか? ちなみにみんな大好き人間男タイプは残るかもね図々しいから
周りに気を使える人でハウジングやドレアにハマれないと脱落していく気がする 一番楽しいバージョン2と 通してやると楽しいバージョン3で辞める奴はどっちにしろ辞める
諦めるしかないね。無理に延命させてもお互いのためにならないし
長い目で見て、ネットゲームを早く辞めるってことは幸せなことなんだよ バージョン2と3が楽しいのはもちろん知ってるけど
それはあくまで自分がサポ入れた4人パーティの内の一人として活躍出来てればであって
ボスのたびに床を舐めてサポが倒してくれるのを見てるのは楽しくないんじゃない >>517
サポが強すぎるなら、同じレベル帯か装備のサポを雇えばいいだけ
それで勝てないなら自分のキャラを育成すればいい >>518
そうやって遊んでる人もいたけど結局強いボスにぶつかって強いサポ借りだして辞めちゃってたなぁ
低レベル帯のサポは裸とかばかりでほんと酷かったよ今はアプデでどうなってるか知らないけど
自分は今の状態である程度追いつけたからどうして欲しいとかは無いんだけど
今や周りにいる人は古参ばっかりになってしまったのが悲しい
最初の頃はあそこにアレがあったよとか話しながら楽しかったんだけどね
そろそろスレ汚しすぎたんで消えます >>519
仮に育成し終わったとする
さらにやることなくて詰むから安心しろ
お前が育成が大変だからプレイヤーが辞めるんだ!!と主張して育成終わったとしても
育成が終わって何もしたいことがない 運営なんとかしろ!にすり替わるだけ まぁちょうど良い強さのサポ探すのも面倒だよな
もうストーリーごとに同行してくれる丁度良い強さのNPCのサポとか運営側で用意してくれた方が良い気がする、殆どの人はどうせソロで遊ぶんだし。 もう歴史が証明してるんだよな
プレイヤー 育成めんどくさい!!アクセ合成めんどくさい!!
リキカス 緩和します
プレイヤー やることが無くなった!なんとかしろ運営!
リキカス 経験値を引きあげます
プレイヤー ふざけんな!レベル上げめんくせーだろ!!
リキカス SP福引券3等にメタキン入れます
プレイヤー やることなくなった なんとかしろ運営!!
リキカス メタキンをSP福引券2等にして絞ります
プレイヤー 何がしてーんだよこのカス!
リキカス 濃厚なコンテンツは無理なんでミニゲーム出します
プレイヤー もう辞めるわ この糞ゲー
7割がバージョン3で引退 結局ライトに媚びても何もいい事はない
育成したくなるようなコンテンツを出す これが一番大事
緩和されまくってるドラテンで道中がきついなら遅かれ早かれやめる
そしてやめることは悪い事ではない
むしろ時間浪費にしかならないネトゲから早く抜け出すことはかなり大事だよ
後に引けなくなったプレイヤーはこのゲームにすがるしかない 3.2で調整失敗して運営が「迷走していた」と認めるようじゃ
育成要素に期待する方が難しい >>522
昔から金策問題に触れてたのにそれをスルーしたのはなぜ? 正直、イチョウ狩りやガルゴルイーターは苦痛感よりも楽しいという気持ちのほうが大きかった
それらによってできたフレンドもたくさんいたし >>527
そりゃみんな同じ目的でみんな一緒にやったら楽しい
でもこれを今から1人でやれと言われたら楽しくないだろう
しかも古参が上から目線で俺の頃はもっと苦労したのに最近の新規は根性がないだの言われる始末 LVなんて追いつきやすいのでうじうじしているなら
ストーリーだけやるのが幸せかと つうか新規なんか1割も居ないぐらいで
9割以上は6年近くこのゲームにしがみついてる異常者ばっかだろ >>481
> 新規が早く育成出来たら同じコンテンツを一緒に遊べる仲間が増えるとは考えないんだね
> 俺たちは苦労したんだから次の世代も同じように苦労しろって考え方がブラックすぎて怖い
違うよ
散々無駄なことを延々やらされてきたのに、新規を理由にあっけなく緩和するのがアホくさいんだよ。
特にバージョン3始めるためには、バージョン1の特定サブクエストクリアしないといけなかったのに
また、そうさせた理由を「ゲームを面白くするためにユーザーに負担かけることに」と言ってたやつが、
バージョン3.5後期でクリアしてなくても「みなしプレイ」でバージョン3できるようにしました。
(発売間近のバージョン4のパッケ売るためにそうしたことがあっけなくわかる屁理屈)
してくるからうんざりなんだよ。
結局全て運営の都合でしかない Lv100数種他Lv96復帰組みだけど
Lv105までときいてそっとじした
安西復帰させてくれないなw >>536
勿論俺も含まれるが
俺は福田元総理のように自分を客観的に見られる人間だからなw >>538
一応ルーラストーンやスキルブックがみなしクリアの人より多いんだからちゃんと区別できてるいい緩和だよ オフRPGのカンストは最後のやりこみ要素で、やらなくても殆どのコンテンツは楽しめる
ネトゲのカンストは最低限のスタートラインで、コンテンツもカンスト前提に提供される
これがわかってないと、意味不明な議論になってしまう レベル105になると聖守護者がゾンビゲーじゃなくなったってマジ? いやエンドコンテンツも古参の愉しみの一つ
参加条件がLv90以上とかなめた事やってるから防衛軍の実績埋めに裸みたいなのが続々来てストレス源になってるんだろうに
ツスクル防衛はLv105前提にすべきだった
防衛軍自体96以上のアイテムもらえるのに90条件とかなめすぎ
レベル上げに目的を与えないから苦行になるんだよ
レベル上げれば〇〇できるという目標が必要
初期はパッシブが獲得できたり新しい呪文覚えたり7レベル刻みで装備乗り換えができて、
羽衣や無法という人気装備着たいからがんばってレベルあげしてたんだろ
低レベルで何でもできてしまうならレベル上げよりそっちを優先して楽しむ事になる
色々な意味で前のディレクターがアホだった
エンゼル帽は後続緩和で別にいいしストーリー経験値の見直しも悪くなかったが
レベル上げの必然性を与えなかったのが問題
安西にいたっては新職のレベル上げが面倒だろうと最初からLv50にしてきたしな
もう何したいのか意味不明だ 古参には時間的アドバンテージを与えてある
たとえばルーラストーンの数が違う
これなら新規はあまり嫉妬しない
今はバシッ子もあるしメガルーラもある
また調整不足によってばらまかれた大量のアイテムもある
そういうアドバンテージがあるだけで後続との差なんて大したもんじゃないんだよ
気合入れればPS4やスイッチからの新規でも全職カンストしていたりするし常闇称号や聖守護者称号持ち、装備ゴールド理論値も珍しくない
どれだけ頑張ったかはキャラクターステータスとしてきっちり現れるので時間的な差分はかなり圧縮されてると言っていい
それでも不満な奴はただ楽したいだけだろ
いい加減にしろ ちなみに稼働初期に相当数が離脱したが理由はいくつかある
・レベル上げが苦行
・ボス強すぎでクリアできない
・装備買いたいけど高すぎ
・お金がたまらない
これ今は全部改善されてるよな?
レベリングにはエンゼルや試練や討伐、ストーリー経験値の見直し等がなされた
ボスについては難易度選択が実装された
装備は白箱やゼルメア防衛軍で手に入るしアクセは道中に落ちている
結果、金なんてそんななくても普通に遊べる、邪神や黄昏はアイテム支給だし魔塔と学園やってりやアクセも一気にそろう
初期組はあの面倒な耐性アクセをわざわざモンスター乱獲して何千時間も費やして完成させているんだよ 戦う目標として初期にはコインボスと強ボスがあった
コインボスを倒すと強いアクセが手に入ったし強ボス倒せばゴールドが稼げた
バトルがキャラ強化につながるコンテンツだったが今はどうだろう
常闇や聖守護者で称号獲得しようが強くなるわけでもなく稼げるどころか散財するだけだ
ストーリー難易度もかなり引き下げられたからカンストしてなくても強いサポで楽に倒せる
バトルコンテンツの殆どがLv90以上で参加可能だ
クエストも緩和緩和
転職クエなんて初期はまったく達成できずに四苦八苦していたものさえあるが今はない
モチベが保てないんだよ
レベル上げると強くなるのは当たり前の事
強くなっても行く所がないから強くなろうともしなくなった
それだけの事 緩和するなら新しいコンテンツを実装しないといけないのにしなかったからな
当然のように過疎った 今まで一番使わなかった魔法使いが104になった もしかしたら使うことがあるかもしれないから次は違うやつ上げるか >>548
初期のコインボス
・戦うにはふくびきで当てるかバザーで高額のコインを買うのみで、カードは存在してなかった
・4枚同時投入は不可
・当たりは現物、外れはまほうのせいすいで、破片は存在してなかった
・合成エナジーもなかった
初期の強ボス
・わざわざ現地まで行く必要があった(もちろん、ドルボードはない)
・MP回復はがぶ飲みできずせいすいやこびんを一つずつ飲んでた
・立ち回りが非常に重要で金策として荒稼ぎできたのは上級者のみだった
パッと思い出せるのはこんなところだが、
フレが悪霊を40周以上して全部せいすいだったのに心が折れて引退していったのはよく覚えてる
昔もモチベーションが保てるようなゲームじゃなかった スクエニのドラクエ10運営が手抜きすればするほど、課金頻度を下げれば問題ない
スカスカならアプデのみとか、バージョン4終わるまで課金しないでもいい
もっと大事なのはスクエニのゲームを今後買わない課金しない ガチャゲーをしない 頑張って全部カンストさせるのは時間の無駄 つかう職を三職上げとけば後はなんとでもなる >>547
装備は終わってるけどな
ver1,2の頃はLv42装備で許されていたりユニクロと呼ばれてステップアップできたが
今はこのレベル帯の装備は結晶装備でしかなくて多少金があろうが無いものは買えない
白箱やゼルメアで欲しい錬金がついてる装備が出る確率は非常に低い
ゴミ耐性で邪神やコインボス来られてもジャマなだけ 邪神やコインボス程度ならユニクロで全く問題ないけどな
さすがに常闇や守護者だとうーんとなるけど >>545-548
ID、ワッチョイなしのいつものキチガイの連稿 >>545
(´・ω・`)私は依存症キチガイまで読んだ 10休止してヒーローズ2やってるけど、こっちのほうがオフゲーなのに
ネトゲっぽくて面白いな。
まーアクションrpgだからネトゲにするとかなり廃・ライトで分かれそうだが。 殆どのやつがレベル上げしてないね
緩和待ちしてるのかな
96→99
99→100はギリ我慢できて、少しずつやるっていう発想ができたけど
100→105はみんなもういいやって感じかな サブ作るとやること多すぎて大変だ。
フレもサブの方が多いし、似たような程度の人のいるチーム入ったら楽しい。 さすがにレギルラッゾは105レベ以外誘われないけどね はっきし言うけど
MMOはサービス開始初期にガツっとやって
さっさとやめるのが吉
FF11、FF14、DQ10を渡り歩いて得た経験則
結局ダラダラやるんだけど
薄めたカルピスって感じで初期の頃の感動はその後絶対に体験できない
レベル上げで延命とか
もうエクスペリエンスとして時間の無駄でしかない >>43
ぶっちゃけ、30までどうにかしたら
50までは古文書で上がるからなぁ >>553
たかが1000円くらいの課金回数減らした所でルーラの所持数変化するくらいだからな
今更だがもっと継続特典強化すべきだった
防衛軍の実績みたいに「バトル時1%ステータス上昇」みたいなのでもいいから
だらだらと長く続けてればそれだけ優位になるような何か
ただしあくまでも誤差の範囲内に収束していく程度のもの
〇〇の種でもいいが、サブキャラが云々騒ぐからそれくらいでいい
それをやれば課金継続率は確実に上がる >>556
白箱はユニクロどころか耐性100作りやすいだろ
キラ箱は数千万レベルの装備が出てくる可能性さえある
レベリングしながら白箱漁っていればレアリティの高い装備が掘り出せる可能性がある
そういう意味ではVer3以前よりは狩りのモチベは上がっているはず
そういう単純作業が嫌な奴はメタキンでレベリングして装備はゴールドで買う
差別化は進んだがゴールは大差ない >>559
心配せずともオフゲーはすぐに飽きる
過去DQXのイン率に影響与えたのはオフゲーではなくほぼオンゲー
スプラトゥーン、モンハン、FF14のVU
これが一番影響が大きくオフゲーのヒーローズシリーズやDQ11でさえ
減少は大した事なく1ヵ月程度でみな何事もなかったかのように戻ってた 各種イベントの仕草、アイテムは再演がない限り今は課金限定だぞ
初期からやってる人はタダで入手してるけどこれからの人は欲しけりゃ課金しないと無理だろ >>561
変わるだろ
100→105でHP平均12程度上がってる
魔パラは17も上昇
これは頭のHP錬金や安い食事と同程度の伸び幅
聖守護者ではあまり変化はないだろうが既存コンテンツの大半はHP盛れば死ににくくなるからな
防衛軍や邪神のような多人数参加型コンテンツこそ105上げてから参加しないと迷惑かかる
いや最初から最後まで絶対死なないなら別に構わないが残りHP12の有無で生存するならそっちの方がリスク軽減になる
当たり前の話
バトルでは常に優位な条件で戦うのは基本中の基本
幼稚園児でも知ってるレベル >>567
そんなの遊ぶ奴の勝手だろう
ストーリーは今後数年は継続していくだろうし、
ファンゲーとして過去のボス、竜王やゾーマ、シドーさえ出てきているから
今後もアニバーサリーコンテンツとして歴代ボスが出てくる可能性はある
飽きたらやめるのも自由だがドラクエが好きでだらだら続けている奴も当然いる
楽しい時間もつらい時間も全てプライスレスだからな
今が楽しめてるならそれでいいし楽しめてないとしても将来も楽しめないとは限らない
逆も然り
リアルで楽しくやるために休止するのは正しいが自分にあれこれ言い訳して辞める奴が一番見苦しい >>576
プレチケ交換や魚コインになってるのもあるがな
プレチケ自体継続特典みたいなものだが課金で手に入る分にはとくに問題ないだろ
初期の課金アイテムはその都度購入させられていたが今は使いまわせるし >>570
2〜3人でも討伐できるからほとんどの奴は1〜2の日にフレやチムメンとか知り合いと消化して終わりだろ
緑玉出したりグレン1で叫んでるのはボッチだから参考にもならん
4人集まらないと出発できなかった常闇とそこが大きく違う
ま、バランス調整ミスの結果だが
105のパラなら3の骨押せたら状況は色々と変わっていただろう
結果はお察し
相変わらずの馬鹿運営 ちなみに3骨押し勝ちってのはブレス80〜呪い100確保した上での話だからな
死ににくいパラはフバあればほぼブレス100状態になるしそこでヘビチャ更新やターンメイクに時間を使えたからもっと楽になる
現状の体上に30とか45とかつけてるような、とりあえず押せますみたいなのは論外
これが実現するには今のステータス上昇率だと4.5〜4.6にならないと無理だろう
そのころにLv110防具と盾で何とかといったところ >>556
コインボスでユニクロ許されるのもマジンガグラコスのあたりまでだ
それ以降は魔力とか色々と足りない
そもそもユニクロ耐性自体全く充実してないがな
>>574
出すまで何万体狩ればいいんだ?
方向性としては間違ってないがBOT潰すためにも古い装備は10倍ぐらいボロボロ落ちてもいい >>577
どっちにしても100以上で遊ぶコンテンツはワンパン聖女だろ。
100も105も変わらん。 セトのアンクをたった1上げるための毎週のピラ通いを思い出すとLV1上がるだけで大分上がってる感じがあるが聖守護者とかやりだすとこの喜びもなくなるのか Gやアカウント売って小遣い稼ぎしよう!
1億Gで2万5千円!
レベル100キャラで5万円以上!
rmt.club/dqx/
gametrade.jp/dqx/exhibits もうエンドなんて最大HP2でいいしな
これなら食らっても温泉効果で聖女ラインに即復帰
蘇生は宝珠効果の強いザオでよくなるし
威力を意図的に弱めてある状態異常付与攻撃食らってもそのまま死ねる
まぁ聖女やらで生き残ったりしたときの事考えるとここはあまり関係なさそうだが
レベル上がってHP増えれば聖女ライン復帰の為にあれこれしなきゃならなくなるし
たまに敵が持ってる割合100%ちょい超えダメージみたいなアホな攻撃も割合ダメージ全般も打たれで完封、おぞおたも無効になるし遥かに戦いやすそうだ 常闇では必要な重さやHPが絶妙な値に調整されていたが聖守護者は色々と考えすぎてただのゾンビゲーになってしまった失敗作
と言いたいが実はすでに軽減入れれば耐えるくらいにはなってる
ただ誰も戦士や道具使いやパラディン入れた構成をやろうとは思わなくなっているだけ
次のVerくらいになるとゾンビ構成が忘れ去られて他のコンテンツ同様の戦士ゲーになってるだろ
新職業入るとクソ楽になるくらいにはなる とうとう転生無しでレベル100突破して255まで解禁
毎回レベル5ずつ上がってもいいんじゃないか?
100も105も大差ないらしいし 大差ないとは言うが耐性アクセ理論値でのHP増量分くらいは上がるんだけどな
僧侶の回魔も上がるし職によっては攻撃力が10以上上がるものさえあるが 今回のステ微増に調整きたら面倒になるんだし今のうちに上げておけ レベル上がってスキルP増えれば職変えの手間減るだろ 邪神でキラポン蒔こうとしたがスパのスティック分を格闘に振ってたの忘れてたわ ゼルラズでキラポン必要なPTとかどうかしてるぞ
絵画入りならともかく、いてつくはどうやフレイムミストで消されるだけだ 格闘をさっさと切りたいから
土日潰して狂ったようにメタキン殴ってきたわ
全やりなおしも早くやりたいしな
週討伐や試練でゆっくり上げればいいという人もいるが、
毎週そんなん強制的にやるのは面倒
やることなくなれば休止すればいい 今時格闘スキルなくてもメタキン倒せるだろ
メタキン=爆裂といつまでもそう信じてる奴がアホすぎる
もうレベル105なんだぜ? 発売日組だけど一番脳汁でたのは初めてシャドーノーブルに出会った時かな 基本ボッチだったからサポ3連れての死闘
今は簡単に転生会えるけど当時は苦労したけど会えた時の喜びがやばかった後ピンクの猿も 全てを否定する気はないが、ver2〜3にかけて
いろんな楽しみが緩和の名の元に消えていったよな…… ふくびきクエと迷宮で5・6枚のふくびき券握りしめてふくびき回してたあの頃 次の職もどうせ半年後以降だろうし、110はさらに3〜6か月以上先
急いであげてる奴なんなん? ヤリ・オノ職はメタキン、バイキ職はフィールド、それ以外は試練
これで綺麗に回せてるぞ ログアウトしてても経験値入るから10職くらいは104と70万くらいで止めてるんだろ? >>601
4.3の新職105レベルと特訓10000に震えろ >>601
13週更新の公約守ってくれるなら次は8/29だから再来月だね
新職業Lv105+特訓1万まであと2ヵ月半くらい
その三か月後には110解放も控えてる
来年の今頃にはレベル120でラスボスと戦ってるんじゃない? のんびり上げでいいやってなってるとメイン職だけ追いかけるので精いっぱいになって200スキル解放とかの時に慌ててメタキン持ち寄りに行かなければならなくなるかも 例えば僧侶やりたくない、棍も槍もスティックもやりたくない両手武器メインって人が僧侶を上げる理由ってなんだろうか・・・ >>612
やらなくてもいいと思うよ
ただし邪神や防衛軍や今後のエンドコンテンツで職レベル制限があったら参加できないというだけの事 レベル格差があると装備枠足らんわ
やっと全職90以上になった
白箱落ちても職によってまだ装着出来ないとかなるし メタキンやらで速攻上げないと気がすまない製はレベル上げなんて苦痛コンテンツだろうが
週に一回チムメンと試練でレベル上げのライトエンジョイ勢としては
やることあるのはまあええわ
最近ペース一番遅かった奴もついに全LV100なって、試練やんのもモチベーション無くなってきたねなんて話してたところだったし 息抜きにテレビ見ながら結晶化しつつボケーと無心で敵にぶつかる作業こそドラクエ ライトエンジョイはスパスタやパラディンのレベルなんてまず上げないだろw 今はどらぽよ需要でスパ預けてるだけでフルで稼いで来るよ スパは基本養分なんでオーラ68までしか振ってないれす>< ドラポヨロンにスパいらん
キラパン2とあと好きな職2でいい キラパン2とキラパン1スマイルスパ2で玉給大体同じになるからね
スパキラパン2は当然一番高くはなるが
キラパン1と棍2でもキラパンの攻撃と同時に戦闘終わるから同じだよ
キラパン1と斧2とあと自分100ぐらいのダメージでもやはりキラパンの攻撃と同時に戦闘終わるし
キラパン1いればキラパンの攻撃と同時に戦闘終わる火力にとどくから別に2である必要ないぞ 占4で戦闘後HP回復付けてやるともっと効率出ると思う
天は杖持たないと1確にとどかないしそうするとメタルが困るから玉給伸びない
中身入り完全薙ぎ払い特化武4もバイキなしで500ダメ出せてたしキラパンがいなずま2発目撃つ前になぎはらい2発ずつで倒しきれるはず いつの間にか効率的なレベル上げスレになっててワロタ キラパン入れると光で目が痛くなるから外した
なんかいい方法ない? レベル105ってもうやる気ねえな
→レベル上げをやらないとはいってない
→やる気はないけどやる
→じゃあ効率的なレベル上げ方法を考えるか
こんな感じすか? やる気がないやつはやってないからスレに何度もレスしない >>627
やみしばりやキラマでも10万ぐらいは玉給落ちるが行ける
やみしばりは浮遊術を、キラマは守備950+鉄壁セットをする事
吹っ飛ばないのと怒りもらっても死なないのは快適といえば快適
やみしばりはちょっと装備揃えればMP減らないしキラマはHPもMPもほぼ減らない ドラポヨみたいな面倒臭い特技持ちはハンバトでランドインパクトが一番良いんじゃね ビート+ランド1発で死なないから無意味
2発で倒すならバイキが要らないHPだがそうするとバトは捨て身のせいで逆に邪魔 2、3ターンかかっても100万超えるしハンバトでもなんでも、最大効率求めると職も選ぶ
職選ぶなら試練がいいってことになる レベル上げやってない人はもう書き込んでないだけだよw 週末2回来ているからメタキン、招待券でカンストは可能だろう >>637
土日メタキンとメタルペア回してカンストしたよ
普通のサラリーマンですが 毎日せっせとツール日課だけでもやってればそれくらいは溜まるよな そこそこ上げたら170だった武器スキルを180にできたんでもう満足 まあスキルが100で打ち止めだろうからそれのバランスでレベル上限も決まるんだろう
でもそろそろ新武器種も欲しいよね楽器とか そんな事よりも武器切り替えをいい加減スムーズにしろ スパなしドラポヨロン何回かやってるけど大体92万〜97万くらいで100万届かんわ 新職て次のアプデで来るのかな?
水の領域からストとクエの経験値ずっと預けっぱなしなんで新職でたら全部つぎ込むわ。 サガみたいに系統でスキルレベル統合したら大分楽にはなるな
剣=片手・両手・短剣
格闘=爪・格闘
鈍器・斧=斧・ハンマー
長物=槍・棍
杖=スティック・両手杖
遠隔=弓・ブメ
その他(大道芸系って所か?)=鞭・扇 >>641
それ、105じゃないとダメ、になるじゃん(´・ω・`) >>654
特訓は放置右手orエンラージャで手軽に上げられるけど経験値は割りと能動的に動かないと稼げないのばかりだからなあ 特訓はもうバングル当たるだけの方が楽じゃないかなあ てかもうジェムで経験値買えるようにすればいいんじゃね
運営儲かる俺楽できるでウィンウィンじゃん ポールアックスみたいななぎはらいもオノむそうもできるような武器がほしい
あと
片手剣と両手剣のとくぎが両方使えるような剣とか
ヤリでも棍でもあるような武器とか >>664
CT120秒くらいでかw
というかCTがあるから
棍や槍や不遇な武器は一向に強くならなさそう。 >>659
あんな無駄スパコンいらねえだろネトウヨ 頭のおかしい人あらわれちゃったw
悔しかったから我慢できなかったのかな 武器は物理と魔法
魔法は基本遠隔
物理は近接と遠隔
さらに個体と範囲に分かれる
範囲物理優遇な時期は
範囲スキルが多い武器が好まれ
個体にクリダメ入れやすい時期はそれように変化
どっちにも転用効くのが両手剣なので変わらぬ人気
最近は扇にバイキ範囲スキルが追加されて人気になっている。
このスキルと連動していないレベル上げに意味はないから
レベル上げとか時間つぶしでしかなく
宝珠やアクセ集める周回がメインといわれている >>656
DQ11みたいに棍とヤリ混合(ヤリ特技が主体)にすればいいな。 みんなやる気ねぇといいつつ嫌々レベル上げ?
転生のお礼VU当初はすごかったがまだ毎日4,5個きてるな 新職に新武器追加して各職で装備出来る武器をもう一種増やせばいいな バトマスが両手剣二刀流できてパラが槍と大盾同時に装備できたらなあといつも思う 大半のカジュアルプレイヤー、所謂ボリュームゾーンは96にさえしてない職が多いだろう
装備品売買の不振も防衛軍やゼルメアより単純に装備できないから買わないだけさ >>644
普通のサラリーマンだが普通のプレイヤーではない、という話 どこにでもネトウヨが沸いてきて気持ち悪い死ねばいいのに >>673
装備品の生産に必要な素材の数が多すぎるからかえって経済が回らない。 今サポートで需要ある職ってなに?
敵が複数いても初手真やいばするからか戦士はそんなに使ってもらえない >>682
スパスタ
ミリオンスマイルまで覚えていてムチで攻撃力500以上でスターダムの試練向けの耐性揃えてれば引っ張りだこ
1時間で酒場収入カンストするほど
試練だけでなくドラポヨロンでもしっかり仕事してくれる
扇持ちだと初手風斬りしたりして時間の無駄だからムチか格闘がベスト >>679
9の頃にそれをやってえらい叩かれてた気がする >>683
扇スパかムチスパは用途によるんだよバーカ スパは試練で売れるし買えもできるから酒場で上げるのは勿体ないよ 試練の竜プラ以外なら扇持ちスパでよくね?
構成は自分とサポ戦2スパで回復は足りる レベル上限解放!
105まで上げられるようになりました。
↓
A.やったー!楽しくなる!レベル上げ頑張る!
B.ヤバイ、だるい、付いていけない、もうやってられない
普通の運営ならBが増えるからメタキンをフィールドで出したりコイン大量にばら撒いたりする
ここの運営は馬鹿だからAが増えると信じてる
そりゃ人離れるわな メタキンなんか持ち寄り前提の時点でもうフィールド狩りにすら負けてるだろ・・・ メタキンは玉300〜400万くらいいくだろ
100→105まで1セットで行ける事さえある 上限上がったところでステータスが大幅に増えるわけじゃないし 100という大きな区切りで大きな変化を提示できなかったのは致命的だな
あれでもう後はだらだらこのままって皆気付いた ドラポヨロンって放置狩り出来るらしいからゴールド払ってカンストまでやらせたいんだが何か問題点ある? 放置だとうっかり神ブルーム出た時に拾えないんじゃね? メタキン配りすぎです!ばら撒きすぎです!
とか提案してた学級院長
今どんな顔でドラクエやってるのかしら LVが5上がっても力+1しかされない戦士なんて誰が喜ぶのか・・ >>701
そのたった1で聖守護者の想定していたステータスになるんだぜ 1しか上がらない力だけをわざわざ取り上げて騒いでるだけ メタキンなんかばら撒かずに
8みたいにフィールドにメタキンの丘を作ればいいだろ
殺伐とした取り合いバトルが楽しみな俺みたいな奴も少なくないんだからな >>705
それじゃ取り合いにならんだろ
ジャンプ煽りとかないと面白くない 試練買いばかりで6000万まできたけどつかれた
パラだけペアメタル使ってあとはノーメタキン
来週にはカンストする予定だよ >>701
いえ、他のステも微量に上がるので体感するのは非常に難しいですが強くなってるのでご安心ください 戦士に力を求めてる時点でなんかおかしいことに気づくべき
きようさ上がって宝珠や装備の見直しができることに喜びを感じるべき 過去のドラクエでも戦士は力より守備よりだったしな
今までがおかしかった
HPは普通に15増えてるんだしな 正直調整は成長曲線じゃなくパラメータを直でいじってほしい 守備力自慢をパラディンにしちゃったからおかしくなったのさ におうだちのダメージだけ減らして守備力いじらなきゃ良かったのに モンハンのように戦うこと自体が楽しくなければいけなかった 1日試練5セットくらいやればそれぐらいいくよ
1回で90万位平均ではいるから割とコツコツ上がる
もううんざりしながらやってるから依存症だね フィールド狩りをモンハンで例えるならランポスとかランゴスタを延々狩るのと比べないと まもの2匹呼びで日課と領海をさらっと終わらすことができる この2つを使わない職で受け取るという日課 久々に復帰してレベル上げしてるんだけど
Ver4〜以降の範囲に領界調査みたいなものはないの?
あれキラマラもできて便利だったんだけど >>723
あれいいのにね。
まもの使い専用コンテンツにしない為にノルマ数減らして、あと何を何匹倒さなきゃならないか常時表示してくれたらもっとやるのに マップの切り替えに受けてる調査の対象一覧出してほしいわ 領界討伐はまもカンストするとやる気なくなるよね
敵倒す分でも20万ぐらいの経験値になるし エモノ呼びできるモンスターとか追加してくれれば良いのにね できれば真グランゼドーラみたいにモフテカちゃんのすぐ隣に神官配置してほしいけど
さすがにそれは無理か 横の酒場が遠い
達成したらエジャルナ戻ってまものから受け取る職に転職して報告して受注してまたまものに転職して外に出てルーラ
経験値まとめて受け取れればいいのに1マップ個別でテンポ悪いわ エモノ呼びを全職で使えるようにしてほしい
咆哮は専用なんだし別にいいだろうと 横の酒場が遠いってそんな面倒くさがりなのによくレベル上げできるなw 2匹呼び今までスキル振ってないから使わなかったけど
領界討伐始めるにあたって振ってみたら今までの行動がバカらしいぐらい便利だな
複垢だとさらに輝くわ 咆哮まもで1周30〜35分
他の職だと1周1時間近くかかる 2匹呼びは嵐だとムストと天津は大活躍だがもう1つの所は敵8種のうち5〜6種は呼ばなくていい感じだから他の職で行った方がまものカンストから遠ざけることができる 領海討伐ってずっと水のほうやってたんだが、嵐のほうが効率いいのか? >>736
別に自分でまもやらなくても
男にやらせりゃいいだろ 一回の戦闘での使い込み度の上限もある程度ストーリー進めたら上げて欲しいよな。業者対策なんだろうけど領海くらいまでストーリー進めたならもういいだろ。 領域討伐はその領域全てまとめて受領できたらなぁ。
毎回魔物から養分に職変えて経験値もらうのが地味に面倒くさい。 >>737
水に慣れてるなら誤差だからそのまま水でいいよ
どっちのルートの方がやりやすいかは好みによる 領界討伐とか糞マゾいのによくやるなお前ら
玉ないのか? コース確立できたらながらで余裕なんだろうけど…
脳死どらぽよのが気楽だわ いやあ…レベ上げきついな。
メタキンありきで必要経験値をガッツリ上げられたのに、
絞りのせいでメタキンが圧倒的に足りないw
SP500枚引いて6枚だもんなあ。 排出絞りで足りなくなるの分かり切ってたのに使い切るのが悪い んでお前ら、オフラインのドラクエ11はやったかー?
ドラクエ10とドラクエ11比べりゃ、オンラインゲームのレベル上げなんて単なる暇潰しだからなw 暇潰しにしてもレベル上げはサブクエストの報酬が良いと思う。そこで俺からの提案。
サブクエスト「料理コンテスト」
あぶりマグロの味付けをどうしたら良いか。その秘伝のタレについてまず情報集めをしてみよう。 サブクエストなんて金輪際なくてもいよ…
スタンプ糞王の悪夢… サブクエスト「ワインアドバイザー」
グランゼドーラ王「不思議な香りのするこのワイン、ラベルが剥がれて何産なのかわからない!」 百年セミのハネがどうたらってサブクエストがあったが、今度は千年マツタケでも探しにいきたいなw 続・リーネのクエスト「密漁者を摘発しろ!」
【犯人はリソル君だった!】 サブクエスト「伝説の筋肉増強剤」
【ブルースリーは死んでしまった!】 サブクエスト「チョッピ荒野で空手チョップ!」
【力道山は刺殺されてしまった!】 サブクエスト「ドンキーコングの正体は?」
【おっす、おら孫悟空!】 サブクエスト「リンジャハルに謎の影」
【忍者ハットリくん参上!】 >>749
別に全然絞ってないだろ
毎週王家やってりゃ自然と貯まってる筈
週課を疎かにしてるから絞ってるとか言うんだよ 便利ツールで王家消化するのすらめんどくさいな
みなしクリアで報酬ポストに送っといてくれんかのう
自分でするよりかは多少まずい報酬でも構わん >>586
それいいな
hp2になる効果広場に提案しよ ピラミッド8くらいの頃にはすでに
HPはもう聖女かかってる/生きてる/死んでるの三段階表記でいいとか言われてた気がするw >>762
結局面倒なだけで全く絞りではないんだな 実際HP2ならやりやすいと思われて当然だな
通常攻撃で700だの800だのドラゴンビート搭載だのやりすぎた
敵が攻撃すれば死ぬならHPは2の方が色々と都合が良い ドラポヨロン乱獲ばっかり流行ってるみたいだが、カバリアーの時みたいにPT組んでエモノ呼びは流行らんのかな サポ1ターン、キラパン2ターンで全滅させるのが一番効率がいいから
えもの呼びだとキラパンの1ターン目にまにあわない&数がふえていなずま範囲漏れが出る 便利ツールの王家、仕事や通勤の合間にやると結構楽しいよな
これが面倒とか言う奴はずっとインしてゲームしてる馬鹿? 単調すぎるスマホゲーが溢れすぎたせいであんなものをゲームとして認識してしまう世代も出来ちまったんだな >>773
ゲームでないから息抜きにちょうどいいんだろ ゲームですらないものを楽しいとな
ゲームのやりすぎで疲れたんだなかわいそうに このゲームの場合レベル上げもツール王家も対して変わらないよね そもそも戦闘システムの練り込みが甘過ぎて、
パーティ組んで雑魚狩りってのが、堪らなくワンパターンでツマラン。
ここを解消しないと、いつまでもレベル上げは苦痛なままだわ。
藤澤の頃は、レベル上げしかやる事無くて、
レベル上げの調整渋ってたとはいうけど、
バランスをタイトにして、MP管理に似た行為を意識させたり、雑魚相手にも相撲を考えさせたりするようにして、なんとかワンパターンから脱却しようとしてると思えたが、
そんなに藤澤はダメだった?
今の雑魚相手の戦闘なんて、とくぎかじゅもんの速押し連打みたいになってるやん?
たたかうコマンドの使う意味は?
ネトゲの開発経験無いなりに、
ドラクエ10の将来露呈してしまう問題を考えてたように思うんだ。 葉っぱ配りすぎMP多すぎMP切れても一発回復手段ありすぎ問題だな >>780
>たたかうコマンドの使う意味は?
そんなもん特技ができた6以降の過去シリーズでもレベル上がれば
通常攻撃なんてほとんど使わなくなるし、
10でもバージョン1時代から魔法使いが通常攻撃なんてしてたら「地雷」だろ。
せいぜいバトマスのはやぶさの剣二刀流が活きただけだわ。 やっとメタキンなしでカンスト
尚レベル100時となにもかわってない模様
SPも119しか増えてないしやりこみの時間稼ぎ要素でしかなかったなぁ >>783
だろ?
だから練り込み不足だったんだって。
何年か続けて遊ばせるゲームなのに、
まんまオフゲの、ドラクエの戦闘持ってくるのが不味かったんだって。 >>782
自分だけ宿屋・教会マラソンしててね
皆を巻き込まないでっ まあ戦闘中のリソース管理要素が息してないってのは残念ポイントとして同意 >>784
おめでとう
主に何で経験値稼いだの?
フィールド? >>788
ドラポヨで1500万迷宮券で500万
あと試練で1日5セットメドを2週間やった 領界討伐だと途中で飽きて落ちるけど
試練門だと強制的に13門回るから何とか達成できたかなぁ
ドラポヨは続けると飽きるからたまにしかできないしね んwwwこのスレはキャラデリ(エルおじ速報)活発やなwwwww
この人糞とか言うのバレてんと思とんのか?wwwwwwww 玉給130万出るっていう雑魚狩りがあるらしいが、募集主のアンノーンっていうエルオがくず過ぎた。
募集主はバトでキラパン。で、こちらにマガツ爪と爪雷13キラパン要求。でここからが重要。こちらの職は魔物使い。
1玉で魔物使いと上げたい職交換できますか?ときいたら「私は魔物105なんですよねー」と。バトポジは範囲できれば何でもいいらしい。
グレン1で叫んでるから見たことある人いるかな。 >>796
キラパンはともかく魔物使いに寄生ってクズだね >>796
見たことある名前だなって思って検索したら一番下に
以下転載↓
887名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!2018/02/08(木) 22:10:54.61ID:Fi0+89Ey
常闇の地雷リスト(特にやばかった連中)
BL推奨
★リブちゃん TE067-696(プク♀)
ターブル MN528-154(蝿♂) のんび〜りらくだ
ごきぶり RY163-795(プク♂) ごきぶり帝国
ふれたん JI460-76(蝿♀) 0’s 〜レイズ〜
つきのうさぎ WQ144-212(人間♀) †LESMILLS†
れいぽん TV055-909(人間♀) つきのうさぎの別キャラ
レオ・リオネ ED262-594(鬼♀)
ガソンシ IJ036-151(プク♂) 陰日向
バジット HT323-577(人間♂) 黒猫ギャング団
ふくねん OP055-317(魚♂) 極限攻略データベース
セツナダババ YF364-185(人間♂) Katze☆love
ウィルザー PT775-507(魚♂)
ポンチ(改名前つくし) XZ287-515(プク♂)
ゆっふぃ(改名前ユゥッキー) VK232-015(人間♂)
パンくん OR005-237(魚♂)
たパパ UE806-019(鬼♂)
アンノーン UM348-966(蝿♂) >>796
【名前】・・・アンノーン:【ID】UM348-966 エルフ男=人間男
@竜島/竜頭師団と言う悪質チーム(BOTプレイヤー多数)は200人を超える大所帯のリーダー
Aピラミッドの謎?の第9霊廟のデマ情報をスクショ加工してTwitterで嘘を拡散する愉快犯
Bグレン1の募集を利用する者の内ではBL登録対応当然の問題児 暴言もひどい 残念だが次に生かそう
ttp://dq10p.info/archives/4005714.html >>794
特技の1999よりペチペチの方が高い時
討伐PTなら普通にある この手のネトゲで雑魚狩りが楽しいなんてゲームあるのかな
どう頑張っても何かを得るための作業にならざるを得ないと思うが どんなゲームでも繰り返しやってれば常人は飽きて苦痛になるよ 行動不能になる攻撃を避けきれないときに
特技だと間に合わないけどAペチで少しでもダメージ与える >>790
1日5試練とか試練買うだけで人が多くて面倒なのに
グレンで待機して秒速いいね!してるとか? メタ迷宮とポヨンだけで全職カンストしたわ
きつすぎ アンノーンそんな奴だったのかw確かにそんなチーム名だったわ。
と、言うか玉給に興味あったから申請出したが野良同士のプレイヤー2 npc2のフィールド狩りはないな。
動画見ながらぶちにあたる方が気楽でいいな!! 白箱もっと落として
新マップの敵経験値がもっと高ければ ドラポヨ混みすぎて、ぶちすらまで混んでるわ。めんどくせーな 特訓終わってるメインキャラでレベルカンストするとやっぱつまらんな
そういや予言者育成学園はレベルカンストした後も経験値がプールされていて、解放の時に加算されるんだが
DQXも同じ方式にしてくれんかね >>810
それ提案広場で藤澤時代から真っ青にされてきたじゃん。 ソロで範囲攻撃できない結晶装備でやってるとドラポヨよりマカブルとかドラゴスライムの方が経験値いいってことに気が付いた
ドラポヨ自分も殴らんと76万位にしかならねえや。 レベル特訓終わってる職業でもキュウサイポイントみたいに何かと交換できるポイントでも貯まれば良いのにね
別に大したもの貰えなくてもいいから何かが貯まると言うだけでモチベーションはだいぶ変わる アンノーンとかいかにもキチガイと分かる様にしてくれてるのは良心的
絶対触らないわそんな名前の奴 >>813
(作業が)終わらないドラクエ、になるだけだろふざけんな
やることないなら課金止めて休止しろ 終わり求めるならネトゲじゃ無いゲームやった方が良いのでは… >>796
ちなみにそのレベル上げはキラパンの要求スペックそんなに高くないよ
雷10でも十分
でもどうしてもまも+キラパン+キラパンの枠は必要だから複垢以外はあまり向いてないね >>796
105だから何?って言えばいいやん
105だろうが106だろうが交代でやれやと言ったれ >>813
ドレア装備の10未実装の「メタスラのよろい」とか「ひのきのぼう」とかな。 そもそも特訓がレベルカンストした後に経験値がもったいないということで導入されたものなんだけど(´・ω・`) メタスラの剣盾があるのに鎧がショップで来るわけないだろボケ 今過疎が酷いから4.3は更に課金アイテム強化するんだろな
そしたらまたプレイヤーが辞めていって最初に戻る 特訓ポイントもあくまでもスキルポイントの前借りという趣旨にしておくべきだった。 特訓ってもう長い間追加されてないよな
スキルブックも何故か渋ってるしどういうつもりなんだろ 錬金釜のチャージ時間撤廃しろ
どう言うつもりなのあれ >>826
レベルも転生辞めて上限突破したんだから
特訓もガツンと上げてくるよ
特訓1000pでsp1だけどな
次アプデを震えて待て 特訓は今29Pだから1足りない状況をわざと作ってるだけだろうな
特訓上限解放もそうだが達人のオーブもLv55のまま二年近く放置されてるな プレイヤーを強くするとその都度それに合わせた敵を作らないといけないから、成長させたくないんだろうな
ゲーム会社なのに敵作るのがめんどくさいってありえないわ そういや、達人オーブも放置だな
飾り石とか穴1つ増設とかレベル開放とかあってよさそうだが 飾り石とか如何にも数種類出しそうなUIしときながら未だに一個
魔塔も未だに20階まで、放置されてるの結構あるな 魔塔とか報酬面以外ではどう頑張っても良くなる気がしないので
これに手を入れる暇があるくらいなら新しいコンテンツ作って欲しいな >>835
そうやって無駄に新しいコンテンツ増やすぐらいなら
既存のコンテンツもっと改善した方がよっぽどマシなんだけどな。
魔塔だってこのまま放置したら
神に会うために魔塔作らせた錬金術師
の話が放置されるわけだし。 とは言っても一からリニューアルレベルの事しないとどうにもならないだろう魔塔は…
ちょっとしたテコ入れ程度だと不満しかでないんじゃないのかな 既存のコンテンツをテコ入れして成功してもその人の成果として認められない
自身のステップアップのためには新規コンテンツを作って成功させるしかない
Dが変わった時点で既存コンテンツは死んだとみるべき 魔塔なんて、「一からリニューアル」なんてしなくても
階数無限にするだけでいいんじゃないか?
ツイッター勢が競って登るだろ
どこかに称号置いときゃいいだけ 魔塔はもう装備も引き継ぎでいいだろ
そんで強化と錬金ガチャで外じゃ出来ない事をさせるようにしろ
最終的に持ち出せるようにもしろ 魔塔は放置出来ないようにすればいいんだよ
好きとか嫌いとかじゃなく毎週魔塔をやらなきゃ完全に取り残されるような仕様にすべきだわな >>839
>>843
結局それ楽しいの?
ここの開発並みに頭悪そう >>844
楽しくないならお前はやらなきゃいいだけ
楽しいと思える奴は必ず居るからそいつらがやればいい こうやって頭の犯された馬鹿のせいで過疎っていくんだな >毎週魔塔をやらなきゃ完全に取り残されるような仕様
ならこれはいらんわな
報酬面だけ良くしてもそれはやりたいではなくやらなければって強制させてるだけで日課週課が増えるだけ
今のドラクエに足りないのは報酬抜きでもやりたいと思えるコンテンツだなあ >>845
楽しいとかないわーw
やらなければ損ならやるしかねーから
まとうは放置がいい 不思議な迷宮もゼルメアも王家の迷宮も魔塔も無意味な移動がダルいんだよ 魔塔をやらなきゃ完全に取り残される様にするのいいね
いっその事全部そう言う風にすればどんどん人が戻ってきて
アクティブも凄く増えそう
ってアホか 魔塔に関してはテコ入れじゃなく1からやらなもうどうにもならんと思う
そもそも誰も覚えてなさそうだけどすでに一回新生してるし……
真レンダの魔塔は経年劣化で壊れてました
偽レンダから本来の魔塔に登ることが出来ますとかそんな感じで一つ 魔塔はカード作ったら終わりだからな
まだやってる奴なんてソロでやってるだろうし、どうせなら王家の迷宮に力を入れてほしいわ 下手にいじるより放置が良さげ、あえてやるなら
景品に金や銅で交換できる最新を含めたカード
銀で交換できるアクセ箱、SP福引、メタキン、招待券の追加だけで良いんじゃね?
要らない奴にはイランが無駄に遠回りが好きな奴はやるだろ シナリオと関わってるような伏線でもあったらそっち目当てに見に行く奴もいそうだけど
あの辺の時期のコンテンツは「思い付いたので設定ポン付けしてみました」みたいなのばっかなんだよな 力がはっきり、21階以降作るなら別なゲームになるといってただろ
もう魔塔は一から作り直しになるとわかってる
なら放置して別コンテンツ作った方が早い カンストした奴いない説wwww
俺の知る限り誰もカンストしてる奴いねーwwwwwww 4.0で未来にいったとき魔塔がポッキリ折れてたけど別にあれでも通常営業出来そうだよな フレにずっと元気タイムで強戦士の間とか迷宮に籠もってた人いたけどカンストしたのかな 魔塔作り直すんじゃなく偽世界の魔塔を新コンテンツにすればいい 魔塔1層はサポ選べるようにするだけでいいわ
余計な事すんな
層毎に全く別物なんだから既存層作り直すぐらいならさっさと次の層作れ 魔等はナスみたいに月二回で経験値くれたらいいんじゃない?
ついでに不思議なカードはおまとめ行きにしてくれ。なら15枚ぐらいつくる。 廃寄りのフレも急いで上げる必要ないと言ってレベル上げあまりやってないな
メタキンである程度は上げたみたいだけど レベル上がっても何のリターンも無いからな
その癖必要経験値が高すぎて糞ダルい 興味本位でグレイトドラゴンエモノ呼びしたら秒殺されたわ 魔塔は100階まで登ったら経験値1500万くらいくれる一回きりの塔にしちゃえばいいと思う。 本当に設計が下手だよなぁ
レベル105で強力な魔法覚えるとか
にすればモチベーション保てるのに
ちょっとステータスアップだもん
もう17職カンストは苦行だぜ というかレベルアップで魔法を覚えてたって事をもう忘れてんだろ? 【○○に転職できるのは全職業105レベルが条件です】 1.1の強ボスがだいたいの職業のパッシブ揃えないと無理ですって感じにしたら不評だったからなあ >>868
レベル100→105 必要経験値約500万 x17 トータル約1600万経験値
これでレベルアップの恩恵無しとかどうかしてる 依存症多すぎる
レベルアップの恩恵無しとかどうかしてるとかお前の頭がやばいよ
一度休止したほうが良いぞ >>873
8000万以上だぞ
もうドラクエじゃなくて何か別なゲームだな >>873
単純な掛け算出来ないなんて完全にどうかしてる 使う職以外は他人に見えないんだし
使う職だけ上げて後は次の解放までに上げればいい
毎週自分の試練1回やるだけでもそのうち終わるだろ >>875
約8500万だ
ヤバイな、、ちょっと普通に引くわ…
それでメタキン絞ってホントどーすんのこれ… メタキン700匹以上w
でもそれ100まで上げてる場合だよね
復帰者とかいきなり強烈パンチ食らってすぐ逃げちゃうだろうな
現にこの前のアプデで帰って来たフレ全滅しとる さんざんメタキン批判して、メタキンレベル無し上げ上等抜かして
最近は恩恵ないからレベル上げしないor次までにそのうち終わるって言ってるやん
俺は無理だから1日1回メタキン持ち寄りでカンストさせたヘタレだが
おまいらメタキン要らないじゃなかったの? レベル3ならそこまで減らなかったと思うが
8500万はやっぱアホ方思うわ。
まだ経験値据え置きだから許せるけどレベル上げるのに100万こえたら流石に考える 試練に討伐足して、単アカだと週200万行けばいいほうだろう
それだと40週以上かかるから、
次のLv上限解放が来てしまうよ
依存症以外要らないといわんばかりだな。
さすがにサブはやる気なくした・・・ >>880
メタキン批判してた奴なんてノイジーマイノリティだろ
あといつもの置いとくねー
https://i.imgur.com/kCe8NtZ.png このゲームのレベル上げは他と比べたら楽なほうだとは思うけどな
チョンゲーとかマジニートじゃないと無理だろくらいの経験値要求してくる 全職カンストしないと気が済まないマンなのに何で準備怠ったの?
毎日便利ツールで福引引いて錬金釜でメタル迷宮券・メタキンコイン作ってれば
週課も合わせて余裕でカンストするじゃん
まあ極端な奴が多いからただの批判家だろうけど あげ終わった後に
ver2の週討伐、ver3の領界討伐に相当するものが出て
無駄になるんだろうな VER4で新成長要素を発案出来なかった安西とか無能の極みだな
200スキルすら発案出来ない 運営は100以上は無理に上げなくていいという考えなんだろう
やることないって文句言う廃に向けてのやりこみ要素として用意したと思うことにする >>883
メタキン絞り+出回ったメタキン消費させるための経験値激増+その後下げるわけにもいかないのトリプルコンボだろこれは
メタキン絞るにしても、出回ったメタキンはもう仕方ないもんとして自然消費に任せてりゃ
ここまでアホなことにはなってないと思うぞw ver3の時にレベル上げに変わる成長要素発案できず
挙句90代を3回刻みで時間稼ぎした齋藤力とか言う奴無能の極みだな
自分が考えた達人のオーブすらコントロール出来ずに投げた >>826
特訓は10000で終了。
その代わりレベル100突破でレベル5ずつ追加。
スキルブックを30冊にすると151ポイントでなく150ポイントで180なる。
プレイヤーとしては心理的に縛りになる。
特訓ポイント19+スキル29で48。
200スキル実装で武器に200ふると職業152ポイントふる。
武器スキルは何個くらいで
職業はいくつふれるんだろうな。 スキルポイントむやみに増やすと武器持ち替えが当たり前になるからふやさんでいい メタキンは別に絞ってないけどな
ツールやれば普通に貯まってる スキル上限解放しないとそれこそ何のためにLv上げやってんだかわからん
スキルポイントが本体なのに 職の数も多くなったから、そろそろ何の役にも立たない遊び人とか入れてもいいと思う。
特徴は何の役にも立たない。 105で魔法ぐらい覚えさせろって言うことだよね
メドローアとかペタンとか覚えれば盛り上がるだろうに
調整メンドイから投げてる感が半端ないね そして取って付けたように渡されるリレミト
まあスパあたりにザオラルぐらいあげてもいいんじゃないんですかね
あとベホイム オフゲだと、やりこみの先にチートレベルの魔法や技を覚えてオレツエーやるのもいいけど、
ネトゲだと、その後のコンテンツを最強レベルに合わせて作ることになるから、
コンテンツ参加の足切り条件が厳しくなるという地獄でしかない それは今の常闇や聖守護のように最弱と最強を用意すればいい
防衛軍にしろ、ランダムでPT組むのが主流なんだから調整すべき
で、廃人ガチ勢は強いんだけど素材いっぱい落とす調整すればいい
ライトも廃人も同じ部屋にぶちこもうとするからひずみがうまれる >>900
無駄、みんな最強に乗り込む
今までやらなかった人たちが最弱に来るかもね 私が倒せないのに報酬良くてずるいです!とか平気な顔して広場に書くのがこのゲームのライト勢だからなあ サッカー見ながら領界討伐やったら2しか上がらなかった(´;ω;`) ライト勢はみんなおてて繋いでゴールじゃないとやだって人が多そうだからね
まあ、ゲーム自体も種族のステ格差をなくしたりして個性なんて知るかよって姿勢だし
ガチのプレイヤー間での競争がやりたいのなら他ゲー行くしかない 全カンストなんて趣味の領域
趣味に使う時間惜しむならもうやめろよ >>902
それはライトじゃなくて準廃
低能なくせにプライドが高く声のでかい、有害な人たち
自分が出来なくてイラついたことを「ライトには」難しい、と表現する恥ずかしい連中
ゲームごときにイライラしないで適当にやるライト層はいちいち広場に突撃したりとかめんどうなことしない
いやなら静かに辞めるだけ まだ牧場のお礼が毎日5〜8個来るね
なんだかんだで皆頑張っているのね >>861
それじゃまるすけとかとのか有名プレイヤーで
全職カンストした人いるか?色々なブロガーみてるけど
カンストした奴いまだゼロwwww君の周りにいるの?
証拠のスクショおねがいしまーすwww
尚、証拠が見せれなかったら逃げたとみなします >>911
そうですね。それで構いませんよ。
では消しますね あ途中で・・・
この人メタキン未使用でカンスト
ドラポヨロン1万1268匹は真似できない 100〜105ならやろうと思えばメタキン一日でいけるのにレベルカンストしてない奴がいない訳ないだろ
俺の回りにもいるし生主とかでもカンストしてるやついるから見れるぞ >>915
アフィかなんかで上げ方知りたいんじゃない?
でも上のブログは検索「LV カンスト ドラクエ10」であっさり上位に出た
本当に世界が狭い人で検索もままならない人かも もうオール105は基本中の基本だからな
パッシブみたいなもんだわな メタキン200枚溜め込んでたフレは4日でフルカンストしてたよ >>918
メタキン貯めてない馬鹿は未だに試練とかやってんのかな? 毎週ツールやってりゃ追い付くだけのメタキンは配られてんだよな
毎週ツールやるのを怠ってる馬鹿が
メタキン絞ったとか勿体ないとか言ってんだよな
今メタキン使っても毎週ツールやってりゃ次のレベル解放には
相応のメタキンが手元にある仕組みなのに
文句言ってる馬鹿は頭悪過ぎだろw >>883
この画像見ていつも思うんだけど
当時のストーリー報酬経験値と現在のストーリー報酬も比べたほうが良くない?
全職カンストに足りないのは当然だけど比べ方がフェアとは思えない ツールとかメタキン配るとかなんの話してんの?
SP福引と錬金釜で作成とたまに牧場のお礼以外になんかあるの? >>924王家しないの?>>924
> ツールとかメタキン配るとかなんの話してんの?
> SP福引と錬金釜で作成とたまに牧場のお礼以外になんかあるの? 100から105にレベル上げて何か変わんの?
とくぎも増えないし特にコンテンツも無いし 王家もかw
箱ためといてたまーに必要な時に開けるだけだったからメタキン出るの忘れてたわ
で、ツールで配るって何? メタキン使う選択肢なんてないよ?
100あろうが200あろうがもったいないから使わないよ? 便利ツールで王家プレイする事を「ツールでメタキン配る」と表現するのはかなり無理がないか?
しかもあれはやれば分かるが竜天闇メインで取るからメタキン入ってる箱はほぼ取らないぞ わざわざ金箱狙うならツールじゃなくてゲーム内でやるだろw
屁理屈マンかよ もうベルトなんかとらない次元の話だろ
他の人は理解してるっての カンストの為にメタキン欲しい層は
輝石なんかもう封印も終わっていらんやろ 個人的な事だがエンドコンテンツ初っ端乗り込む層だから箱がためられて即封印変更できる王家箱は必要時以外は触らないんだすまんな
ツールでわざわざ金箱狙うならメタキン直で買った方がマシや
「ツールでメタキン配る」が何なのかが知りたかったんだがどうやら無さそうで安心したわ >>935
普通に金箱開ければ配られるって事やろ
今更天箱や竜箱、闇箱取る間抜けは居らんやろ 確かにな
ツールの王家で金箱以外の何が欲しいのか解らん 個人的な事だがっつってんのに何でここまで突っかかってくんの?
さすがに草しか生えねえわwww >>939
廃人じゃなくても常識だろ
俺は週に10時間もインしない層だが
6年日課、週課やってるだけで
特に困ることないけどな まあこういう人はオンラインゲームの板にはよくいる人だから、多少はね つうか始めたばっかの奴が古参と同じ条件で考えるのがおかしいやろ
始めたばっかなら追い付く為にそれなりに努力しろや
泣き声は聴かんぞ 始めたばっかならそれこそ焦らずやりたいようにやればいい
ツール使わず普通に王家いけばいいと思うよ 毎日日課真面目おじであることが前提になってんな
このスレ怖い メタキンなんか買えばいいだろ
日課とかしこしこやらなくていいぞ とりあえずパラとかスパとかやらない職を真っ先に105にした 毎日嵐領界討伐1週したら1週間で1職100→105できるからな
普段使う職以外は焦ることはないよ
次のバージョンアップで特訓解放されたらちょっとうんざりするけど レベル上げてもステが変わらないと言うなら、使う職は特に上げない方がいいな。 レベルカンストした後も110開放に備えて防衛で経験値の書ストックの作業が待ってるぞ 110は来年の3月の4.5だと思うな
だからまったりあげても追いつくと思うんだよ それなら
4.2 103
4.3 新職
4.4 106
4.5 110
とかでよくね?
一気に5も上げなくてもえーやん MMOというものが基本的にゴールがないものなんですが 普段のプレイの積み重ねだからな
やる事ないとかスカスカとか言って日課週課ツールさぼって休止してたりするから後で苦労する事になる
賢い奴は負担にならん範囲で日々のペース崩さずやる事やってるからVU後や強敵実装後にバタバタする事がほとんどない
邪神は欠かさずやってるが王家さぼってたりするからピンポイントのベルトがなくて焦ったり
香水やメタキンが足りなくてスタートダッシュもできずに無駄に時間を過ごしてる
要するに時間の有効活用ができていたか否かがレベル解放後によくわかる
遊んでるトータル時間では日々コツコツおじの方が時間は消費してない
ながらプレイの延長で有用アイテムをストックしているが馬鹿は無駄にベルト集めて倉庫パンクさせていたりする
戦神ベルトは現物でしかストックできないが王家は天箱の形で99スタックできるから圧倒的に優れているのに 4.2 105
4.3 新職
4.4 110
4.5 何もなし
こうですかね? 4.3 人狼
4.4 人狼
4.5 人狼
こうだよ 8500万て普通に4職くらいLv105になれる経験値だよなw >>958
120まで上げるって言ってたような
毎回5レベルづつかと >>963
現状120までは想定しているが、それがバージョン4中なのか、
それ以降になるのかまでは決まっていない、という言い方だった 詐欺豚散歩での発言だと思うけど
Ver4中にとは言ってないぞ 流石にVer4中に120はないだろ(´・ω・`)
13週ごとに5レベル解放で経験値8500万って、藤澤時代のレベル上げオンライン Lv105→106に必要な経験値=Lv1〜105までの経験値
Lv106→107に必要な経験値=Lv1〜106までの経験値
といった感じにすれば足止め出来るぞ 公式発表でも何でもない、
お〇んぽでの口頭発言に振りまわれている時点で何かがおかしい >>958
新職は4.3で来て欲しいな
お預かり経験値が特訓換算で1万超えるぐらいになるかな
特訓はこれで即終わらせよぅ 玉給100万クラスをもっと色々出して欲しいわ
単体で出てきて闇に極端に弱いとか色々特徴つけて 前はカイザードラゴンとかデスカイザーでレベル上げしてた変態もいたな >>966
それがver5前後に120予定と公言してんだよな〜
ver4の間にリキカスが荒らした下地整備して
ver5にレベル上げにかわる新成長要素って計画だろう ver5とか本当にあんの?
あと何年続けるつもりなん? >>971
占いと咆哮アリならなら結構あるけどな
盗賊魔法あたりをどうにかしてほしい 12キャラ中4キャラ全職105になった
レベル上げ好きなこんな奴もいるんですよ どこでもスキル振り直し出来るようになったから
主要職以外上げ切る気があんまりしない 半分しか上げてない
まものつかいが105になったらモチベガタ落ち メインは7職105試練と領海討伐しかやっていない
週2職105目標だわ あと103が1職と104が3職だわ
今日上げてしまってサブのレベル上げに専念するかな まものとかどうせ上がるやつは最後だよな
パラとかどうやってもレベルあげに向かない職一番やっかい >>988
そう言うのは招待券やとかメタキンとかであげるんじゃないの パラは試練 おろちとビッグハットは戦士に交代 プラキンの前に4分ほどゾードマカブルを狩りに飛ぶケチケチ戦法 >>988
防衛軍の討伐ptに参加するために優先的に105にせざるをえない 昨日グレンであった募集に
「魔物105キラパン30分レンタル 10万」
ってのがあったな。
すんごい昔、タイガー1確ポヨンつれ歩き30分◯万って募集を思い出したよ。
ちなみに募集してたのはあのエル男だった。 古くはピンクモーモンの頃から
ピンモサポ用フレ登録○G!とか見かけた気がする ついていく放置でレベリング代行とか今やったら需要ありそうだな
前は2chにそれ専用のスレまであったが まぁ値段設定が難しいか
金払うならメタキンでいいやってなりそうだしなー メイン職のみ105で残り103まで上げたら後はまったりレベル上げする予定だったけど
中途半端でモヤモヤするから結局全職105にしちゃったよ
もうレベル開放は面倒だからしないで このスレッドは1000を超えました。
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