【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part156【害悪元ディレクター】
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史上最低最悪の無能狂人元ディレクター(ver2,ver3)
虚言癖サイコパスロリコン嘘泣きエアプノープラン野郎・齋藤力アンチスレです
ディレクターとしては更迭済みですが、完全に去るまで解任・追放要求は終わりません
※他のドラクエ関係者叩きや批判はスレ違いです
その人物が対象のスレを探して速やかに移動しましょう
前スレ
【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part155【害悪元ディレクター】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1525316286/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン3編
■追加ディスク中身スカスカ問題
・4000円のパッケージを購入させてVer.3.0開始時の追加要素は、踊り子、達人のオーブだけ
・期待された追加マップは新大陸どころか、ただの通路だけ
・一番遊んでほしいのはメインストーリーです⇒おつかいマラソン5時間で終了
・スカスカの内容に対する不満が各所で噴出、有名通販サイトのレビューまでが批判コメントであふれ返る
・ロードマップに書けることが無さすぎて新ザコモンスターまで追加コンテンツ扱い
・目玉コンテンツの不思議の魔塔、錬金釜がPVとぜんぜん違うイメージ詐欺
・夏祭りではお得意の泣き芸で弁解、同情を買って許しを請うゲスの極みスタイルはバージョン3でも健在
■ミラクルもろば問題
・ミラクルブーストと併用されることを想定せず、安易な思いつきでもろば斬りを強化
⇒多くのプレイヤーが高額な武器を購入し、膨大な時間を費やし必要な宝珠を揃える
⇒数週間も放置した後「ミラクルブースト時のもろば斬りの回復処理は【不具合】なので修正」と発表
⇒自分の判断が甘かった【仕様】だとは認めず、しれっと【不具合】で処理しようとする態度に怒りが爆発
⇒広場が大炎上しているにもかかわらず、それ以降は説明も謝罪もせず、だんまりを決めこんで逃走
・批判の対象が他のスタッフに飛び火しても、逃亡潜伏をつらぬくという見事なクズっぷりを披露
■不適切なテキストと質の高い内容のジューンブライドイベント
・「バツイチの不良債権みたいな女」というセリフが大問題になり、公式放送でプロデューサーが
謝罪しているにもかかわらず、現場責任者であるDはその件には一切触れず頭すら下げなかった
・種族・性別・職業までを要求する無意味な内容で、何時間もクリアできないソロプレイヤーが続出
■ダーマ神殿 スケベマスターのエロムービー
・元から評判が最悪だったホモキャラに、更に下品な描写を加え国民的RPGドラクエの品格を汚す
■日本語が理解できない問題
・ツイッターに宝珠香水前提の設定はやめてくださいねとの投稿があり、それに対する返答が
>アップデート情報をちゃんと読んでいただければ分かりますが、
>香水の効果は現在の抽選に対してプラスして行われますのでご安心下さい
アイテムありきの設定をして、ベースになる確率を低く設定するなという意味すら理解できないことが判明
■株主総会で「ドラクエ10のDの顔色が日に日に悪くなっているが大丈夫なのか?」と指摘されちゃう問題
・役員から「私も心配。本人も自覚しており昨日と今日は強制的に休みを取らせた」とコメントがあり
大型アップデートの前日と当日に欠勤する無能ディレクターであることが暴露される 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン2編
■全くなっていない開発スケジュール管理
・Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
・それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
・日替わり討伐まで課金にした言い訳として「質の高いサービスを提供し続けるには資金が必要」と発言し、
その直後の季節イベントが使い回しの再演だったため「質が高いw」が流行語になる
・期待した人が多かった【種族の体の主から託された物語】をやっつけ仕事で完結させる
■公式生放送でのディレクターらしからぬ言動
・いい歳した中年の男が泣きべそをかいて言い訳をし、MCに「りっきー泣かないで」と慰められる
・他の出演者からいじられ、緊張で対応に困ると怒ってもないのにキレて場をごまかすコミュ障ぶりを発揮
・ようやくカメラの前に出ることに慣れてくると、今度はそれをネタとして利用した寒いキレ芸を連発
・担当者に相談もなく勝手にリベリオダンス実装を約束し、赤っ恥をかく⇒まったく関係ない土下座を実装
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
・批判に耐性がなく、声の大きな広場戦士に叩かれるとすぐに言うこと聞いちゃう小心者
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・130スキルはわずか2週間で修正が発表され「テストプレイしてるのかよ」問題が誕生
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・2014年夏祭り「今後しばらくレベル解放の予定はない」と発言⇒同年10/10生放送でレベル85解放を発表
・「変身を解除できるスキルの実装予定はない」⇒舌の根も乾かない内にEOSで解除できるようになる
・150スキル実装⇒5日後に修正発表⇒「テストプレイしてるのかよ」問題が再燃
・ストーリー進行中に難易度選択で世界観をぶち壊してくれる親切機能を実装
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノは実装から約1年間、逆天井騒動(後述)まではG回収が露骨で大過疎状態
・釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容で消耗品の釣り道具に大金が必要
・新職のまもの使い、どうぐ使いは共にステータスが同じという手抜き仕様
・仲間モンスターはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト
・便利ツールでモンスターを育成できる仕様にしたため、ツールの有無が大きな格差になる
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したダーマのホモ臭いキャラが大不評
・PVで目玉として扱ったミステリー()の第1弾は2時間で終了。リピート要素皆無
・王家の迷宮はサポートキャラに戦わせて、ただ白線で待機するだけの単調なマラソンゲー
・変態じみた個人趣味でアンルシアを水着などに着せ替えできる要素を実装。当然課金アイテム
大型アップデートの前日と当日に欠勤する無能ディレクターであることが暴露される ■伝説のカジノ大炎上
・ポーカーにて失ったコインが一定数に達するとカジノレイドが確実に発生するという攻略法が発覚
⇒対応を検討中と発表したために真面目なプレイヤーは処罰を恐れ自粛することに
⇒しかし処罰を恐れないプレイヤーは荒稼ぎを続け、運営はそれを認識しながらも放置し続けた
⇒そして最終的な判断が「逆天井は仕様なので無罪。だが放置すると具合が悪いので修正はする」と発表
⇒真面目なプレイヤーの怒りが爆発「結局やったもん勝ちか!」と広場が史上最大の大荒れになった
⇒Dコメントは「驚いた、仕組みを知らなかった、予測不能」と、責任逃れしたいのが見え見えの内容
⇒この炎上をどうにか鎮火させるために、カジノの設定を常識を逸脱するレベルにまで大開放
⇒カジノコインの価値は暴落し、多くのプレイヤーのしんぴのカードがHP4で埋め尽くされた
⇒その後はこっそりと設定絞りを繰り返し、「サイレント絞りっきー」と揶揄されることもあった
・この騒動で魔瘴に蝕まれたプーポッパン王みたいな顔になり、メンタルの脆さを晒す
そのときの稚拙な謝罪文がこれ
【ディレクターコメント】から下部分を参照(前半の説明は別スタッフによる執筆と思われる)
・「大変申し訳ありませんでした!」←感嘆符を使用したアホ丸出しの謝罪文
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/b618c3210e934362ac261db280128c22/
「ドラゴンクエスト夏祭り2016」の「なんでもおコタえしまショー!」で感じた個人的「ん?」な部分
・なんでも答えるという企画で、わざわざ質問を選んで「秘密です」という回答をする。
→だったらその質問を選ばず他の質問に時間を割け。
・カラーリング2か所のうち、変な箇所をカラーリングしてる理由に対して、
「Wiiで動くMMOで2か所カラーリングできるのは大変」と回答。
→カラーリングできる部分がおかしいと言っているのに、カラーリングできる部分の数の話にすり替える意味がわからない。
・アイテム、倉庫欄いっぱいで大変なのに衣装券5種類を取引不可にしてる理由は?という質問に対し、
「新しいアイテムがまったく増えないようなゲームにするわけにはいかない」と回答。
→それだけの理由なら取引可にするなり、大事なもの扱いのアイテムにすればいいのでは?
質問に答えていない。
・神秘のカードを捨ててもいいのかという質問に対し、「捨ててOK」と答える。
→バトルチョーカーの上位アクセ、忠誠のチョーカーが出た時の伝承できる仕様の説明で、
「頑張って下位アクセを作った人たちの努力を無駄にするようなことをしない」という理由と矛盾している。
・タロットカード枠80じゃ足りないに対し、「枠増やせるように頑張りたい」
→これは不満点を深く分析できないこのDじゃわからないだろうからしょうがないけど、
なぜ80じゃ足りないかを考えてもらいたい。大半の人はタロットパック開封のたびに捨てたり合成したりして
枠を開けるのが大変だから80枠より増やせと言っている。
優秀なDならそこにちゃんと気づいてくれる。
あと全体的に質問というより要望を選んで答えてるの変だと思った
もう一個おまけで、前髪たらして目を隠してる髪型でカメラ目線で答えてるのがすごく気持ち悪かった ■夏祭りでのクソリキの挨拶
(話す前からすでに泣いている)
開発を続けていくと本当につらい局面があるんですね。僕は心が弱いんで
バージョンアップの締め切りが近づくとですね、不安で眠れなくなったりとか、
何でダメなんだろうなぁとか思っちゃって、苦しい感じになっちゃたりするんですけど
夏祭りに来ると本当にみなさんがあったかくて、あの〜すげえ元気もらえるんですね。
なんで(なので)、すげえうれしいです。ありがとうございます。
↑にあるように、いくら叩かれても文句を言われても、来年の夏祭りまで我慢すれば
また拍手してもらえるって考えてるだけ。
良くなるわけがない。
■Vジャンプブックス「ドラゴンクエストX オンライン 素晴らしき大冒険&学園生活」のディレクターインタビュー
サイコパス特有の歪んだ自己愛と狂気に満ちたリキカス文学の最悪のもの
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学園に関しては、「なんでこんなに本気で作ってるんだよ!」
みたいな意見をたくさんいただいていますが、その意見を目にすると僕は安心するんです。
「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
本当に時間もない中で、少しでも手の空いたスタッフを見つけては、
「頼むからクエスト1個でもいいから書いてくれ!」と、
直接頼み倒して、みんなの力を集めて作ったものなんです。
作るからには、安っぽいとか時間かけてないとか思われたらダメですからね。
冒険者のみなさんに、本気だと思っていただけて、よかったなと思っています。 ■産廃について
・『アスフェルド学園』には良いところが何一つない。超駄作を馬鹿にしながらプレーできるゲーマーや、
どれだけ酷くともDO10の全てをプレーせずにはいられないドラクエマニア以外には一切おススメできない。
・これだけは強調しておきたい。『アスフェルド学園』は、傑作『ドラゴンクエスト』とは何の関係もない。
『アスフェルド学園』は古典の酷いリメイクで、ゲーマーへの冒涜だ。破綻したゲームプレー、退屈な戦闘、
皆無のリプレー性など、これまでに私がプレーしたゲームの中でも最低レベルである。
・過敏性腸症候群のインタラクティブ版。史上最も奇妙な駄作の一つである。
・あらゆる面で酷い。『アスフェルド学園』は文句なく最悪のゲームで、
これを超えるには世界が終わるほどの酷さが必要になるはずだ。
良い点:
・他の全てのゲームが良く見える
悪い点:
・ギョッとするような演出
・神経を逆撫でする名曲の冒涜
・見かけ騙しの戦闘
・他のRPGゲームへの侮辱
ドラクエ、そしてゲーム業界の面汚し。 ■やらかしカレンダー
2013年
12月 カジノサイレント修正。転生コンテンツ破壊。夜にBGM導入
2014年
1月
2月
3月 武器防具強すぎでバブル発生させ経済を破壊しだす。戦士強すぎでピラミッド破壊。アプデ直後はすぐ落とされて893オンライン
4月 ホモマスター降臨。FB強すぎ、道具必殺修正、マヒャデドス強すぎ、魔法連続耐性なくしテストプレイしてるの?問題発生
5月 30周年記念放送を泣き芸で汚す
9月 自慢のボスが公式放送で倒されて拗ねて難易度を大幅にアップさせる
2015年
1月 逆天井
2月 メタループ潰し
3月 質の高い
4月 コピペ&スカスカver3.0
5月 これやばいな
6月 不良債権
7月 みちくさBOT
8月 安全確認ver3.1
9月 神秘のカード潰し
10月 メダルローラー
11月 職人チート
12月 課金釜ブースト
2016年
1月 まさかの新年あいさつなし レンダーヒルズ追加しすぎ カンタで魔勇者感電 クロペンみのがす1700民誕生
2月 バレンタイン投票数激減 闇の流星サイレント修正 学園延期
3月 ホワイトデー投票結果コピペ 「マダンテの威力が強すぎてしまっている」
4月 N高開校 きゅいーんどかーんわっはっは! ツール王家 不参加でも報酬もらえる春イベ
5月 クロトレ&珍宝スレ誕生 ストーンマンオンライン 錬金石と機神とダークグラス情報お漏らし(後日発覚)
6月 タコナス誕生 「やりくりするのも遊びのひとつ」
7月 占い師必殺お漏らし 七夕中止 椿姫ブチギレ
8月 夏祭り来場者数激減 僕の感覚 Wiiのせい ギスギスアマリリス れんじゅうろう住所バレ
9月 ACTツール祭り 竜王ソロ討伐数捏造 学園やらなくてもいい 僕の夢 ニーアに初心者大使ねじ込み
10月 馬糞Wピース 運動会来場者数激減 定期リホイミスクルトタッコス 44歳おばと高校生書類送検
11月 豪華報酬で釣る学園 学園批判提案にそう思う4446 スク水 スパムメール
12月 禁書発売 ロードマップ記載のコンテンツをことごとく中止と公言 部下に信頼されていないことが赤裸々に
2017年
1月 そらとぶリポちゃん廃止で所々がおかしいコメント掲載、錬金チート疑惑発生、予告していたロードマップ公開が延期
2月 前期→中期→後期と書いただけのスカスカロードマップ、バレンタインイベント推薦枠ににラピスごり押し、
メガルーラストーンの実装理由が意味不明、wii版終了で出た言葉が「顔アクセ2つや髪の毛メッシュできます」、
住宅村回収を半年延期
3月
4月 釣り経験値2倍不具合も「これを機会に」と不具合の利用を推奨
9月 みなしクリア実装 RPGにあってはならない物を実装する異常行為
10月 学園が肌に合わないプレイヤー(含サイトーブイ・三宅EXP)を「アレルギー」と罵倒
11月 ver4開始☆祝・ディレクター更迭☆ スタッフから黄色いバラの花束で送り出される(花言葉を調べてみよう)
12月 出たがっていたよーすぴサンタに呼ばれず 「充電中」 カスの罪状
1.DQXを私物化してユーザーを置き去りにした
→夜にもBGMなりっぱなし、ミステリー、プラコン、学園、バトエン、ダーマイケメン()、キャラの性格改変(頼りない勇者アンルシア、ぬいぐるみ乞食のエステラ、リルチェラの幼児化)
2.計画性が無く影響を考慮しないで緩和しまくって戦闘や経済のバランスを壊した
→カジノコイン、ちいさなメダル、ゴールド(黄金のはなびらばら撒き、日替わり討伐、スライムレース)、経験値(エンゼル帽、試練の門、メタキンコイン、メタル迷宮)
3.「遊びが足りない」という強迫観念から練り込み不足のコンテンツを追加しまくった
→魔塔、バトルネ、占い師
4.プレイヤーの努力を踏みにじる変更
→しんぴのカードを捨てさせる、石版をやり直させる、2玉追加、3玉コスト減で宝珠を集め直させる、輝石のベルトから戦神のベルトに変えさせる
5.安易に便利にしすぎて世界観や冒険感を損ねた
→バシッ娘、メガルーラストーン、鉄の金庫、野良シスター派遣、旅の扉(ワープ)乱立、クリスタル乱立、クエスト中のワープ「今すぐ移動しますか?」、魔法の迷宮の3階をただの直線に変更
6.とうてい共感できない変なドラクエ観で仕様変更をしたりしなかったり
→便利になった倉庫を「ドラクエの文法に則っていない」という理由で不便な形に戻す
→戦闘時の視点が見にくいという意見に「ドラクエであまり引いた絵は見せたくない」と頑なに修正を拒み続けた ■アプデ間隔
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
さらに7週×2の14週も遅れる、説明しない、謝らないという糞っぷり
大型アプデは前期後期各7週毎の約束
2013/12/05 2.0
2014/02/27 2.1前期 (12週)
2014/04/17 2.1後期 (7週)
2014/06/05 2.2前期 (7週)
2014/07/24 2.2後期 (7週)
2014/09/11 2.3前期 (7週)
2014/11/06 2.3後期 (8週)
2014/12/25 2.4前期 (7週)
2015/03/02 2.4後期 (9週+4日)
2015/04/30 3.0前期 (8週+3日)
2015/06/24 3.0後期 (7週+6日)
2015/08/24 3.1前期 (8週+5日)
2015/10/28 3.1後期 (9週+2日)
2015/12/24 3.2前期 (8週+1日)
2016/03/02 3.2後期 (9週+6日)
2016/05/25 3.3前期 (12週)
2016/07/27 3.3後期 (9週)
2016/10/06 3.4前期 (10週+1日)
2016/12/19 3.4後期 (10週+4日)
2017/03/01 3.5前期 (10週+1日)
2017/04/26 3.5中期 ( 8週)
2017/07/05 3.5後期 (10週)
■2016年12月20日発売Vジャンのムック本(通称禁書)のQ&A
Q1 不思議の魔塔ってぶっちゃけどうなるの?
リキカス< 上の階が開放されるなら、まったく新しい内容になるでしょうね。いままでの延長線にはしたくないので。
実はあの最上階になにがある、考えてはいるんですけどね…
何か新たな遊びを思いついたら続きを作って、報酬も新しくすると思います。
Q2 偽のデフェル荒野にある不思議の魔塔ってなに?
リキカス< ありますね!あれもなにかを思いついたらです。
Q4 王家の迷宮はこの先どうなるの?
リキカス< 魔塔と同じで新しい遊びを思いつたら…です。
Q5 新生ピラミッドって忘れてるんじゃないの?
リキカス< これはこの間まで予定に入っていたんですが、完全に見送りですね。
バージョン3の最終決戦までのコンテンツを見て、隙間がないと思いまして。
今後、どこかのタイミングで復活するかもしれませんが。
Q6 謎の海域探索っていったいどうなったの?
リキカス< 試行錯誤を繰り返しているところです。
仕様をいろいろ練っているんですが、なんとかこのやりかたなら実現できるのではないか、というところまできましたね。
Q9 ミステリークエストの第2弾ってあるの?
リキカス< 考えていますが、バージョン3ではないですね。
■齋藤力の人生年表
嘘偽りが多すぎて色々とおかしいことになっている
http://i.imgur.com/mZ5yBnf.jpg м
ミヽ、l レゝ
l´ _\__ヘ ヽ_/j_
. ()) ー゚l.!゚ーl) r`s/-、`r、
ト ー / __ (lー゚,!゚ー' .リ __ 良い子の諸君!
/:( ヽ-/、_ //⌒ヽ  ̄ ノj_/ /⌒ヽ、
r'::::::::ヽ ヾ:::ヽヽ、 l lr'⌒(二´ ノ/ //⌒ヽl よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
ト::::::::::::ヽ、ミ:::::_::_、t、 ./ミ`ヽSPECIAL l/⌒ヽi 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
l::::::::[[[[ト ‐<::: lノ />ー-(_フ⌒`ヽl]]]]⌒) 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
ヽ:::::::''' l/i::,i {( ト、 / 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
ト::、 ∠_, ' `ト、___/ \ イ 作れないぞ! ラーメンを食べたい人にかりんとうを食べてもらいたい 珍 即 謎 三 魔 常 急 希 呼 直 罰 天 氷 魔 床 採 斎 仏
宝 死 安 十 法 闇 激 望 出 美 一 竜 魔 塔 舐 掘 籐 説
心 連 全 周 使 周 経 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ 不 草 理 聳 邪 穴 無 摩
経 発 確 年 募 回 験 .i: i. 良 是 不 立 神 掘 能 訶
糞 認 黄 集 初 値 | |. 債 御 尽 糞 暴 福 総 般
調 糞 金 近 見 増 | |. 権 前 皆 幼 虐 引 監 若
整 脚 花 接 拒 加 | ^ ^ ) ..日 物 悪 悪 券 督 波
聖 本 弁 攻 否 (. >ノ(、_, )ヽ、} 給 語 魔 夢 石 中 羅
女 学 三 撃 ,,∧ヽ !-=ニ=- | 足 肉 満 版 国 珍
強 園 十 職 /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ 止 金 足 捨 進 宝
要 強 枚 席 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>。. 返 帰 飾 出 心
魔 押 公 無 / | 'l, / .|./》/ ∧ 石 謝 経
勇 又 式 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 謝
感 延 換 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ
電 期 金 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、
死 商 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,
..品 | /// /| /二=‐'"´´ 齋藤大師.l.. カス語録を改変してて思うけど
カスの発言て本当気持ち悪いな ○リキカス曲線で見る無能時代の黒歴史
http://livedoor.blogimg.jp/mahotuka/imgs/1/0/10e513ea.png
【〜Lv75】(ver1藤澤時代)
一定の数式に基づいて緩やかに上昇するきれいな曲線のまま終了
【Lv80解放】(2.0)
カス時代スタート。Lv77までは藤澤曲線の延長だが、Lv78からなぜか必要経験値が毎レベル約20万に固定される。
明言されたことはないしされるはずもないが、俺は今でもバグだと信じている。
【Lv85解放】(2.4前期)
1年ぶりのレベル解放。夏祭りの「しばらくレベル解放の予定はない」発言からわずか2ヶ月後というサイコパス行為で悪名高い。
とはいえ毎レベル20万固定はなぜか維持されたため(不具合認めたくなかったんだろ?)必要経験値は少なく、
ばらまかれたメタキンコインや配られたばかりの強戦士の書が活躍しすぐにカンスト続出。カスの中で簡悔精神が燃え上がったと思われる。
【Lv90解放】(3.1後期)
ver3スカスカ問題と広がり続けるアプデ間隔に失望が広がる中、1年ぶりのレベル解放。
達人のレベル上げにメタキンを消耗した後のタイミングで、メタキンSP2等格上げ・金箱メタキン激絞りを重ねたあげく
必要経験値を1レベルごとに5万ずつ増やす雑なやり方で大激増させる暴挙。悲鳴と怒号が飛び交い引退者が続出した。
(25万・30万・35万・40万・45万)
【Lv93解放】(3.2後期)
レベル上げに疲れ切ったプレイヤーを愚弄するように、わずか1バージョン後で早くも解放(とはいえ5ヶ月後である)
レベル99まで3ずつの小出しにすることも発表。スカスカのごまかしに積極利用しようという姿勢が透けて見えた。
必要経験値の爆増はとどまることを知らず、60万・75万・96万という無茶苦茶なもの。Lv93がLv85の5倍だぞ頭おかしい
フィルグレア理不尽すぎ問題などが大不評の3.2前期とあわせて、ver3の失敗を決定付けた。
【Lv96解放】(3.4前期)
7ヶ月ぶりのレベル解放。解放クエの糞ボスと気持ち悪い演出が顰蹙を買う。
必要経験値は叩かれまくって日和ったようで、一転して96万で据え置きとなった。これまでの爆増は何だったのかと呆れる声をよそに
DQXTVで経験値据え置きをドヤ顔で自慢するカスの頭の中はそんなことより学園でいっぱいだった。
またプレイヤーへのアメとして、テンの日にリポちゃんがミネアの皇帝カード(経験値が1時間2倍になる)を配るイベントを開始。
当然の帰結としてメタキン募集はテンの日以外に集まらなくなり、当然のように予測できなかったカスは慌ててリポちゃんをクビにした。
【Lv99解放】(3.5後期)
9ヶ月ぶりのレベル解放。この頃は既にカスの更迭も決まり、DQXTVでの発表も投げやりな態度。
必要経験値も投げやりに96万で据え置きのまま。こうしてDQの伝統的なカンストレベルは無感動に迎えられるのであった。 経験値曲線がなぜ曲線なのかカスは分かってないんだろうな
レベルが上がれば上がるほどキャラクターが強くなって経験値を稼ぐのが簡単になるから
レベルが上がるほどレベルアップに必要な経験値を多くしてバランスを取っている
その結果なだらかな曲線になっている
カスはそんなことも考えたことが無いから曲線ではなく平坦にしたり突然爆上げしたりする
というのが一つの推測だが
担当スタッフがカスがツッコミを入れてくるかどうか試したんじゃないかという気もする
故意に適当な設定にしたけどカスがツッコミ入れて来ないから「あ、やっぱこいつアホだ」と確信したんじゃないだろうか
どうせ責任も叩かれるのもカスだし >>32
経験値稼ぎの方法が試練とメタキンって最大レベル80くらいの頃から変わってないよね。 >>33
その2つがある限り経験値稼ぎの方法は変えられないね
Ver5あたりから必要経験値が数千万とか瀑上げして
同様に新マップで敵から得られる経験値も瀑上げして
試練やメタキンじゃゴミみたいな経験値にするか
経験値とは別軸の成長要素を入れないとどん詰まりだね >>34
あるブロガーが良くそういうことを書いてるんだけど
毎回コメントが否定的意見で埋まるんだよね
いまが楽なら、楽しければそれでいい。って人が多いんだろうなぁ 安西がリキカスレベルに落ちるには以下を全て実行しなければならない
「回避できない人狼ネタ」要素をストーリーに放り込む
再び職人一強
天地やもうひとつの新職が必須になるほどのぶっ壊れ
自らの性癖をさらけ出す
使い回しがきかないコンテンツを作って放置 リキカスが反面教師になったのかそこら辺は今のところきれいに避けてるね
ゼルメアも防衛軍も拡張性を考慮して作ってるし
天地も便利ではあるけどようやく聖守護者で席が出きたくらいで占い()や道具()や戦死()みたいな必須職でもないし
あとは地味だけど職業クエのキャラがちゃんとその大陸の種族が担当するようになったのもよかった
あのバカの時は新職業の担当キャラが道具以外全部メインが人間だったからな
そのせいでクイーンもナイトも新キャラが人間だらけになってたし >>37
天地のおかげでリキカスが実装したコインボスもソロで安定して助かってるわ
あ、占い師とかなかったことにしてるんでw みんな楽しみにしてた竜族が縛り扱い
変態ディレクターの指示でほぼ人間みたいな見た目にされたエステラとリルチェラ >>39
占い、戦士などはなかったことにしてもいいな
>>40
そして、リルチェラの家に入るのにわざわざチャットで周りにおままごとをしましょーと発言を強要するという始末・・・・最低最悪の恥さらしだなリキカスは 神様からアイディアをもらえました
おままごとしましょー 達人のクソな点
・使い辛いUI設計
・拡張ばかりして入口の敷居そのままのせいで先行者と後続者の差が開き過ぎている
・宝珠毎のコスパバランスが統制取れて無く個性も何もない 高みを目指す王道なレベル解放ストーリーをとんだ茶番劇にしたクソ力 次のアプデは3日後か
Ver4のストーリーは好評みたいだし世界観を深めるサブクエとかもあって
カス政権の暗黒時代と違ってやっとまともなドラクエになったという気はしてるんだけど
どうしてもカスがぶっ壊したDQXには戻る気になれないわ… 学園が入る直前で課金やめたけどいまだにフレがサポで使ってくれるんで
レベル上限解放のたびキッズタイムでカンストさせてたけど
もうそれさえもやる気が無くなってきた… レベル開放のクエストがあんな茶番劇で終わりにならなくてほんと良かったわ
よりによって99の解放があれとかほんとクソ シリアスなところでギャグ(しかも滑ってる)いれようとするからなぁ・・・ サブクエまわりはver4になってからかなり強化しとるわなあ
カスはver1の頃の、報酬がレッドアイだろうが話を見るために
クエストをやってる様な層を理解できていなかった >>51
カス自身が「豪華な報酬が無いとプレイするのが面倒くさい」と思うプレイヤーなんだろうな
今残ってて安西を叩いてるような奴らはリキカス脳の持ち主なんだろう
>>35でも言われてるレベル上げをコンテンツの一つとして復活させる案に否定的なコメントする奴とかさ
リキカス脳の奴らはプロセスをすっ飛ばして結果だけ求めたがるソシャゲ脳に通じるものがある 藤澤のコンテンツは徹底的に緩和したのに
自分が作ったコンテンツは頑なに緩和を渋ったナルシスト 言い換えると
ゲームとして必要な不便は徹底的に緩和して
本当に不必要な不便を追加していった ほんとそれ
…なんだけどリキカス脳の奴らには理解できないんだろうな
必要な不便さ
ルラ石の足りない感
デスペナ(死ぬと所持金半減)の緊張感
世界樹の葉の足りない感
小さなメダルの貴重さ
MP回復量が限られているMP大事感
不必要な不便さ
宝珠の無駄なパズル性
ヘロヘロの煩わしさ
宝珠レベルの上げ下げ
180スキルを自分で設定
倉庫のUI改悪
スキルポイントのやりくりを楽しんでください
MPがジャブジャブ回復出来るのにMPまんたんコマンドが無い 安西が叩かれてる部分が達人と魔塔が多いけどMMORPGって数年先を見据えて開発するんじゃないのか リキは入る会社間違えた。
ネクソンかバンナムならソシャゲで一旗あげられただろう。 >>57
リキカス脳≒ソシャゲ脳という意味なら同意するが
カスが「ひと旗上げられた」なんてムカつくので
少なくともこのスレではそういう発言は控えて頂きたい こちらこそなんか気にしすぎみたいですまん(´・ω・`) >>45
終わり悪ければすべて台無し
を実行してしまった例 >>56
拡げられたらいいんだけどな
それこそ邪神みたいにボス追加するだけとか職業技縛りだけならすぐなんとかなるだろうけど
達人は技の調整もあるし魔塔もただ階数やアクセ追加したとこで今と変わらない
当の力がしたことは達人はただ拡張と入手の緩和緩和
魔塔はサポで行けるようにしたのとそのサポを調整しただけ
しかもver3最初の目玉コンテンツなのに3.5までこれだけの調整だぜ…
もしかして自分忘れてるだけで他に調整あったかな… >>54
>>55
そうそう、それな
「間違った方向」に「ドバッ」と調整するから
コンテンツとか要素のの崩壊レベルも4桁ダメージ級 不必要な不便さと言えば
宝珠とか石版とか輝石や戦神のベルトとか合成エナジーとか、目的のために捨てる作業を繰り返さねばならない仕様もたくさん入れやがったなカスは
本来努力が無駄にならないための救済の仕様のはずなのに
カスのクソ絶妙なさじ加減のせいで目的と手段が逆転して
無駄な作業感が増大してしまっている
宝珠が被っても複数持てていちいち個数指定して捨てる
→達人が自動的に引き取って宝珠ポイント与えろ
とか
飾り石を付けたい→石版ポイントが必要→小さなメダルが必要→メダル集める→メダル王から石版貰う→達人に渡して捨てる→石版ポイント貰う
てのもあったな
メダル王が石版腐るほど持ってる時点で意味不明なんだから
メダル王にメダル渡したら石版ポイントか飾り石が直接貰える、でもいいだろうに
て言うかそもそもメダルと石版交換はとんでもない大失敗だったな >>64
個性出す為って言って整える敷居高い癖に無視できない効果ばっかだもんな 毎週試練の門がきついわ
楽だった12門の時代に戻してくれないかな?
やらないと損だからやらなきゃだし・・・ ゲームのゲの字も知らないのが関わるとロクなものができないな 完全会心ガード一度無くしてから
宝珠によって完全会心ガードができるようになったりもそれのひとつだねw 確率は低いけど、装備関係なく会心ガードするからなあ
それにしても占いはいつまで酒場ハブなんだろう >>68
コロシアムで会心ガードが強すぎてしまっているのと
会心使う敵に対して必須すぎてしまってるから
宝珠でたまにならいいだろ的な調整 メタルボディなのにHPが尋常じゃなく高くて職構成によっては詰んでしまうプラキン
HPのグラフを
メタスラ メタブラ はぐメタ メタキン プラキン
の順にグラフ化したらこれまたリキカス曲線の出来上がり 確かバトロのプラキンはちゃんとメタル系の体力なんだよな プラキンのテカリを増量しました!とかドヤ顔で言ってたな
カスのやる事ってそんなのばっかり グレイツェル装備の胸を大きくしたとか、そんなのばかりだ
ほんと、キモいよな 在職中、どういう思考の下で頭のおかしい行動ばっかりしてたのか…
このスレのテンプレを題材にして、コイツに
ロングインタビューしてくれる雑誌とかないかなあ
多少高くても金なら払うぞw 順当にいったら来年の2月くらいにバージョン4の世界おわるじゃない。
夏祭りにバージョン5発表して学園セカンドシーズンひっさげて復帰しますとかはやめてほしい。 学園アレルギーは頭おかしい発言だが
齋藤力アレルギーだと「その通り」ってなるんだわ >>77
バージョン4が発売して1年3ヶ月後ぐらいになるけどバージョン3発売して1年3ヶ月後ってやっと半分越えたくらいという 4.2がオーガの話だけみたいだし
残りのVer4期間で他種族の過去も回収だと種族の扱い差別になるから
Ver5も時渡りシリーズもしくは延長系になるのかな?Ver1→2みたいに
そしたら力の復帰する隙なさそう >>65
個性はいいんだけど、一度身につけたものを使うのに手間が多すぎなんだよな。
いちいち振り直しよりスキル毎にレベル上げする方がマシだと思うわ。 別に無理に他の種族も出さなきゃ差別!とは思わないけどなあ
まあ他の大陸の過去も色々気になる点はあるけど
夢現編のオーガの扱いは一番可哀想だったが ゾンガロンというカスに食い潰されてない要素があるところだけだろ
これでオーガだけ優遇とかいいだすやつはリキカス脳 ドスケベディレクターがマイユをデザインすると角と棘と尻尾がなくなって肌色になる >>52
リキカスは自分本位で用意したゴミクエを報酬で誤魔化すやり方をする馬鹿だったしな
>>78
学園アレルギーは頭がおかしい発言に間違いないな >>87
アレルギー発言した時点であいつは終わったんだ
アレルギー発症したら原因取り除かない限り
そこにはいられない(引退)ってわからない頭の悪さ >>85
CHIKARAは上がってきた原案に注文つけて自分好みに書き直させはするが、自身でデザインできるような器用さも勤勉さも持ち合わせていまい トラシュカ(trash力)w
スタッフも原案が通って内心爆笑してただろうなw 昨日のハイライト
りっきー「ゼルメアつまらな過ぎて聖紋の消化が苦痛」
元気チャージ交換かゲノミー狩りしか入手手段がないのに、苦痛になるほどの量の聖紋どこで手に入れたんやエアプくん >>90
トラシュカってどういう意味なのか未だにわからん。
ゴミちからとしか思えない >>93
何もないけど、たぶん安西スレにいるアホの事かな >>92
マジレスするとトラシュはまんまトラッシュでいいと思う
ゴミはもちろんだけどガラクタの意味もあるから
んでシュカは夏の意味合いがある朱夏
合わせてトラシュカになったと予想 ああw
苦痛ならやらなきゃいいのにウンコも完食しなきゃ気がすまない頭リキカスww もうレベル解放くるのに元気玉やメタル招待券に変えない時点で本当にエアプかいちゃもんつけたいだけだろ
>>83
リキカスがもう散々人間以外の種族差別やってるからな やはり業者かDQ10の崩壊だけが楽しみなエアプなのでは 聖紋の消化が苦痛?強制週課じゃないのに?
そのまま聖紋溜め込んでもいいし
防具はバザーで目当ての錬金買ってもいい >>92
トラシュカの意味はどういうものなのか検索しても出てこないので
リキカスが勝手に作っただけだろうな
思い付きとやらで ゼルメアは主に既存プレイヤーが余らせがちだった元気チャージの使い道が増えただけだろうに
コンテンツそのものが気に入らないって言うのならば理解も出来るのだが・・・
まあ聖紋20個持っているときにゲノミーに遭遇すると損した気にはなるかな ゼルメアは仲良くしたいフレと2人で行くのが最高に楽しい。
かかる時間もちょうどいい。 広場に掲載されてる4.2で追加されるカメラの新機能を紹介するネタ記事内でサイトーブイが祝辞を述べてて安心したというかなんというか
ことDQXに対してはカスのせいで印象最悪だったろうに、ブイは大人だなぁ みんなが愛したドラクエ10は死んだ
齋藤力と言う自己中の破壊活動によって・・・ 今日休み取って、今から既にアプデ明けるのが待ち遠しいクチなんすけど
ver3時代なんか「あ?今日アプデ日だったの?特訓解放以外何かある?」状態だったのにな 今知ったんだが、藤澤がスクエニ辞めてたんだな
新しい会社でドラクエを超えるものを作ってくれることに期待
今のドラクエは既に抜け殻で面白みが無い >>104
バーの配信で学園の話題出したのはマジで良かった
カス自身視聴者のコメガン無視してたし思わぬ伏兵だったなw Ver4になってからVUが楽しみって感覚が戻ったわ リキカス、相変わらず糞だなw
最低(もちろん無能)なのが、短い言葉から伝わってくるわw 防衛軍がすごいことになってる(らしい)w
メシ馬すぎる 思うのだけどカスだったら紹介の時にツールで追加されたところのジェム消費の部分をわざと隠していただろうな(前科あり) >>115
リキカスは一生無能のままで終わるだろうな 僕が愛せないので防衛軍の報酬はスキルブックにします 唐突に登場した邪神の宮殿をうまくシナリオに組み込んだか
そのうち魔塔もシナリオに組み込ませてくるのかもしれん
それでも学園だけは無理だろうな 邪神の宮殿にしても神話の塔にしても、元々アストルティアの世界設定の中にあったのをリキカスが好き勝手に使ってしまったと思っている
学園は完全にリキカスの妄想の産物 >>122
いやー、むしろなおみゃーとカスは真逆にいる気がする どこのブログもバトエン の記事書いてないんだけど。
更新する必要あったの?
誰がやってるの??
バトエン サーバーなんて維持費が無駄な気がして仕方ないんだけど。 よーく考えると、リキカスって多くの人の記憶に残っている
人物やなw
あ、もちろん出会ったことないくらいの無能かつ最低の人間だからw リッキー渾身のメインコンテンツたちが、
Ver.4になってからは最下層レベルに遊ばれてないという現実 会心のウンコってなんだっけ
魔塔、学園?
みんなストーリーや防衛軍で忙しいんでw 運営もバトエンは一応Ver.4入って実装されたコンテンツだから欠陥の補填してるけど
学園なんて全く話題にしないし広場で何か言ってるのいても完全スルーだからな
現状維持で放置でもありがたいと思えって感じなんだろw バトルルネッサンスも追加されたんだけど
完全に空気 強ボスがなぜ面倒だったかって言うと通うものだったからだし
1回で終わりなら現地に幻想画が居て再戦させてくれるで良かったんだけどな
前提クエストと報酬受け取る時だけルネデリコで
あと経験値もクエストリプレイぐらいの割合でくれたら尚良い こんな状態でもリキカス様を叩ける状態w
何が起きてるのか説明できないけどアンカスと比較したら失礼なほど悲惨
ゲームのなんたらをスタッフで比較することがそもそも・・・
ドラクエRPGは死語だよね 何が言いたいのかさっぱりわからん
ねころノネコ(とんらる)先生の弟子かもしかして
どうしたらこんな意味不明の文章が書けるのか1ミリほど興味あるわ Ver4になってからのDQXは相当酷い状態だが、そんなのは屁でもないぐらいリキカス時代は酷かった
具体的に説明する能力は自分には無いが、安西Dと比較したら安西Dに失礼なぐらいリキカス時代は悲惨だった
ゲームの本質について、担当スタッフ(ディレクター)間で比較されること自体がそもそも世に出せるレベルに達していない証拠
「ドラクエ=RPG」というのはDQXを見るともはや過去のものとしか思えない
こういうことが言いたかったのか?
後半2行は完全に推測 朝という時間帯が悪かったのかもしれないがフレンドとできるようになったし
VU1日後なのにバトエンやってみたが誰ともマッチングしなかった俺の気持ちを答えよ >>124
バトエンも学園と同様に邪魔なコンテンツでしかないからな
>>135
あまりにもリキカスが幼稚すぎたからな バトエンの面白さって対面で一喜一憂を騒ぎながらやるものだからな
オートマッチングで知らない奴とひたすら転がし合うだけとか力はバトエンエアプだわ ver4.2もとんでもなくサブクエ多いな
本編もさることながら唸らさられる内容のクエが多い
ver3.0の時にスカスカ言われて急遽おっ建てられただけのハリボテ宮殿をストーリーに絡めるなんて予想もつかなかったし、クエストボスに現役時代のギルギッシュ先生が出てくるなんて思いもよらなんだわ >>139
ってなんかスレ違いなことを言ってるみたいになったな
要はカス時代とは違って、今は旧バージョンの外伝クエの内容までしっかり覚えてて設定を考えるスタッフがいるってことに安心したって言いたかったんす ストーリーの強化の答えが学園だった人と違って、
安西からメインストーリーに注力していいとお墨付きもらってるからなあ
それでいて過去編となりゃあ、シナリオ屋としては存分に手腕発揮できるだろ 竜族を縛りと言ったりストーリーをもっと楽しみたいという声に応えて学園を作りましたとかほんとサイコパスだったなカスは
頭にウジ虫でも湧いてるとしか思えない
それに比べて今は過去のアストルティアを語って立体的で世界観に厚みを与えてるし
キャラクターズファイルでキャラクターに深みを出したりほんと真っ当になったな 竜族の扱いはほんとガッカリだったな
オフライン導入編から最も長く付箋貼られてた種族なのに
五種族と勇者姫と主人公の引き立て役でしかないストーリー・・・
僕が愛せないから設定無視のキャラデザ改変 ラスボスのデザインもあれだったしな
ドラクエだからって竜にこだわらなくて良かったんじゃね?って感じ
というかこだわれてないしな やばいぐらいに人が減ってたバージョン3の頃は新人さんやらカムバックのキャンペーンやってたけど
今やってないんだよなぁ 毎回システムを刷新してくるのがもはや伝統のFFと違って
安定、安心、オーソドックスの権化のようなイメージのドラクエ
ムービー(DQ7)やボイス(3DS DQ8)を入れるだけで違和感を訴えられるほど
それなのにカスは新しいことがやりたい一心で
「神さまからもらった」(笑)という単なる思いつきをろくに検討もせず次々と実装する
(2スキルラインの踊り子、特殊な戦闘スタイルの占い師、180スキル、達人のオーブ、魔塔、学園)
そのくせ便利になった倉庫を「ドラクエの文法に則っていない」という変なこだわりで
わざわざ不便な仕様に戻す
初代ディレクターの藤澤はCEDEC2013の講演でDQXを題材に新しいことに挑戦する大事さを訴えていたが
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/612130.html
ここで藤澤が言った新しいこととはソロゲーの代表格のようなドラクエをMMOにしたり
ログインボーナス等で毎日プレイさせることが当たり前だったオンラインゲームに
ログアウトしている間ボーナスが溜まる元気チャージを導入したり
ソロだけでなくマルチでも一緒にストーリーを進められるような作りにしたりといった革新的なものだった
カスが言うような小手先の新しいこととは全くもって質が違いすぎる そもそもCHIKARAは新しいことに挑戦してないし
彼が実装したものはほぼ既存の作品の外ヅラだけ猿真似した中身のない粗末な内容ばかりじゃないかな
敢えて言うならドラクエの看板を盾にしてプレイヤーに無理矢理その粗末な品を遊ばせるって手口だけは前代未聞だったかもしれないが 力がやったのはクロストレジャーで過去に自分が作った物を再利用な >>146
ヘルプ頼みやすい環境だったのは本当に救いだった
他所のMMOだとヘルプ頼むこと自体が大変で
時間がないのに来てやったんだ感が強くてしんどかった 魔塔なんてまさにな
一緒に遊ぼうとしたら進んだ階層を合わせないといけないから
先に進んだ方がリセットしないとダメっていう ヒエログリフの日にち縛りとか遊びににくいったら無い クソリキ「やりくりを楽しんでいただければと思います」 >>151
遊びっていうかただの作業
気色悪いガキにアゴで使われてw >>151
ステータスのタネを報酬にする糞
今からでも外伝クエ形式にしていつでもできるようにしてくれないかな バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 931日間
バージョン4 198日目 >>155
見なしクリアのほうがいいなw
学園のせいでコンプ出来なくなる項目がいくつかあったから種もしぐさも集めたい気持ちが無くなったわ。
それにしてもver4おもしろいねぇ。
今日は帰ったら何しようってワクワクしてるわ。 Ver4.2をクリアして思ったけど、バトル班がドンドンとカス化してないか?
行動させないランド連発やワンパン系が増えてきている気がするぞ リキカスの悪行は数知れず、数多のDQの名声を地に落とし、
改悪、猿まね、ロリコンと手におえないコンテンツの数々、
かえすがえすも無念なり。
無能王の称号を手にいれたリキカスよ、星の数ほどのプレイヤーのヘイト
を一身に受け、消え去らんや! 安西が4.5までといっててもこんなこと言う奴がいるしね
0334 その名前は774人います (アウアウカー Sa3b-3n9u [182.251.251.47]) 2018/06/01 08:34:17
>>326
4.5がまた前期中期後期に分かれたら
全種族いける
1 ID:EGsprIZga
0354 その名前は774人います (ワッチョイ 7f32-667V [153.212.191.95]) 2018/06/01 11:16:52
>>350
だな
個人的には4.7くらいまでやってほしい
ID:TVWVPySx0(2/2) >>146
真やいばのせいで戦士一強になっているのも含めてゴミすぎたリキカス
>>156
バージョン3の931日はありえないよな本当に
腐敗臭、ロリコン臭などが漂うリキカスがクズすぎた 前期だの後期だの名前付け替えて騙してたけどver3は実質的に3.12まであったからな 猫集めとかどこがドラクエなんだよwこれもリキが作ったの? 色々問題はあるがなによりver3は期間が長すぎ
ことごとくこいつがいらんこと思いついて引っ掻きまわしてたんだろうな 3,5「後期」で強敵〜とほざいてフィルグレアを出したよなリキカスは
脳が腐っている証拠 DQ3とか8はストーリーを進めたいけど終わってしまいたくない、いつまでもこの世界にとどまっていたい
と思ったから内容が良ければ期間が長いことは俺的には全然問題ない
しかしVer3は1日も早く終わって欲しかった、というかカスに1日も早くDを降りて欲しかった
結局DQXはカスによって経験値、経済、戦闘の各バランスなど修復不可能なレベルにまで根本から壊されてしまった
戦闘と経済については安西先生が軌道修正を頑張っているが
カスの遺物の占い師とか見たくもないので復帰できない俺ガイル 898 名前:その名前は774人います 2018/05/24(木) 12:45:07.07 ID:
取り敢えずリキカスクオリティなところ上げとく
・何がともあれ職人が中心
・成長要素が運(アクセ合成、スキルノート集め)
・ストーリー上で味方側のキャラが総じて無能、結局主人公任せで他力本願
・そのくせいちいち事あるごとにキャラクター性を主張する
・カッコいい鎧や装備よりもキモオタが悦びそうな服を優先させる
・ステータスをいくら上げようがワンパンされて育成させる気ゼロなバトルバランス
・世界観無視な上需要がないミニゲーム
・後先考えない拡張
>>693
加速させたのはりっきーだろうw
その時点でカンストでも即死強い敵
耐性重要すぎな敵で職人中心
Ver.1時代はレベルさえあれば楽に勝てたよ
アクセがやりこみの趣味から必須になったのもりっきーからだろ
今からでも良いから緩い路線にできないかね?
ギュメイはその路線だけど新エンドボスを見ると極端すぎるし 藤澤がおいていったものとリキがおいていったもの比べると悲惨だわ。
安西よく引き受けたな。 カスの頃のサブクエってその場限りのものが多かったけれど、安西になってから伏線の回収などをしっかりしてくれているな
特に名前クエなんてクリアした時に、もしかしたらアイツになるのかと考えてしまったよ
上が変わるだけでここまで良くなるのだから、カスは介入してどこまで悪くしていたのだろう せっかく頑張ってお話作ってもカスに自分が愛せるように改変されてしまうからスタッフはモチベーション失って投げやりに作ってたんじゃね
マイユとダストンが唐突に飛んで現れるところとか、村について塔に登って安全確認の繰り返しとか手抜きも甚だしかったし
ディレクターがまともな人になってスタッフが本気モードになったんだと思う 幼き日に自分を守ってくれた兄の想いを胸にしまって強く生きるという設定のアンルシアなのに
盟友に対して「あなたは私の勇者」とか言わせてカスはニヤニヤしてたんだと思うと気持ち悪くて反吐が出る コイツに種族クエで適当に投げっぱなしにされたオーガと現オーグリード大陸の成り立ちを4.2で回収した開発の本気を見ているだけで、3.5までどんだけ学園にスタッフの労力を割いていたのか透けて見えてくるわ ちゃぷルシアとダーマホモは本来の設定に戻してほしい 経験値95万の呪いは永遠に続くの?
キツすぎてやってられない 仮に藤澤曲線がずっと続いていた場合のレベルごと必要経験値(基本職)
なお藤澤曲線は「経験値累計=0.12×レベルの4乗」とする
(藤澤時代も微妙な補正が入ってたようで正確な数式はわからない)
(みんな忘れてるだろうが藤澤曲線では追加職の経験値は初期の基本職の1/3倍増しだった)
藤澤曲線 カスの現実
Lv80 241190 199346
Lv85 289618 199346
Lv90 344131 449346
Lv93 379908 959346
Lv96 418083 959346
Lv99 458734 959346
Lv100 472847 959346
Lv105 547772 959346 経験値だけでなく、カジノコイン、ちいさなメダル、ふくびき券、攻撃力、MP
と色々ポイント要素・パラメータ要素を破壊したからな >>181
藤澤神か、これなら遊びやすいな
今頃いよいよ経験値50万かとか言ってた訳か
なお現実 >>184
なおCHIKARAの場合、50万の大台は謎の爆上げで一瞬にして過ぎ去ったw ちなみに藤澤曲線で次レベルまでの必要経験値がリキカス定数(959346)を超えるのはレベル127からです
リキカスがデタラメに引いた曲線に安西は頭抱えてるだろうね Pと藤澤がプレイヤーから「ホントに存在するの?」って言われてたのを見て
「レベル上げ面倒、ボクならもっと沢山メタルキング出すけど」とか思っちゃったんだろ >>188
それやって今度はカンスト早くなったから
調整してやったって感覚なんだろうな
その場しのぎばっかりで面倒な奴だ 塩ドバー砂糖ドバーお酢ドバー唐辛子ドバー
どうぞ僕の作った味を味わってみてください DQXTVや開発運営だよりや座談会や散歩で魔塔と達人のオーブが話題になってる時点でやらかしてる 俺魔法の迷宮5000回ぐらい行ったけど天然のメタキンに会ったのは1,2回
メタキンの経験値はそのぐらいのレア度を前提に設定されてたのにカスはコインさえあればいつでも会えるようにしてしまった *「レベル上げ辛いよーリキえもーん」
リキ「ハイ、砂糖ドバー」
*「倒す敵が居ないよー」
リキ「ハイ、唐辛子ドバー」
*「使い回しコンテンツ飽きたー」
リキ「ハイ、お酢ドボドボトボー」
*「くっさ、ドラクエでこんなんやるなよ」
リキ「アレルギガー」 リッキーの任期が長すぎたな。3ヶ月くらいでよかった。 バージョン4直前情報でレベルが100を超えるって話のときに
「2年くらい前から100超えてもいいよねと言ってた」って言葉があったはずだが
それから2年前というと3.0〜3.1の頃だったはず
可能性としてはバージョン3中に100を超えることもアリだったんだろうけど
どっかのバカが謎のKODAWARIで3.xの間は99までって決めたんだろうな
そのツケで解放は3レベル刻みになり延び延びのVU間隔とメタキンバラマキの影響で
レベル解放までの日数とプレイヤーがカンストに要する日数から割り出して
調味料ドバーで導き出した数字がおよそ100万なんだろう えっ、割り算できるんですか彼?
とてもそんなふうには…… カスが計算するとは思えない
適当に思いついた数字じゃねーの約96万は 一度バグで固定された199346っていう数字が先にあって
あとは5万とか15万とかをドバドバ足してるだけ 鳥山テイストとか藤澤曲線とか守るべきもの、変えてはいけないものを安易に変える
藤澤が全体のバランスを見ながら慎重に丁寧に作り込んでいたものを思いつきで大雑把に変える
そういうカスのテキトーなゲーム作りのスタイルが嫌いでしょうがなかった 藤澤に「俺の作ったものをぶっ壊していい」と言われてゲームそのものをぶっ壊してしまうリキカス
「俺のやり方を踏襲するために縛られて身動きが取れなくなるぐらいなら大胆に作り変えてもいいよ」という意味だろうに
鳥山テイストを変えるとか経験値を固定するとか藤澤も夢にも思わなかっただろうな
サイコパスは例え話でも言葉通りに受け取ってしまうからよほど言葉に気をつけないと
いや、カスの場合は自分に都合良く歪めて解釈するからどんな言い方しても無駄か
「なんで学園なんか本気で作ってるんだよ!」
「本気で作ってると思ってもらえてる!」
サイコパス(精神病質者)に見られる共通した20の特徴
http://karapaia.com/archives/52164745.html それまで楽しく遊んでいた人を断ち切るようなアプデばっかりだったしな
ほんとコイツがディレクターの時はアプデのたびにウンザリした気持ちになったわ
これを繰り返せばそりゃ人はいなくなって当然 ホモ軍団と手マンムービー出してきた奴が作る学園コンテンツなんて嫌な予感しかしないわ ぱふぱふは毎回オチをつけるお約束なのにただのエロマッサージで「オチ無しかよ!」だったもんな
しかも男性キャラにとってはホモ、女性キャラは陵辱されたみたいで最悪だった
俺は女性キャラだったからしばらくダーマに寄り付けなくなった ほんとリキカスはキモすぎたな
さっさとしねばいいのにな >>198
齋藤カスの思いつく数字(主にスキル絡みの)って、
一桁ならほぼ2、3、5、8のどれかだし、二桁以上だと絶対に5の倍数なのが気になる。
凡人的といえばその通りなんだが、2進法に全く馴染みがない感覚というか、およそプログラム畑から出てきた人材とは思えないんだよね >>204
普通にセラフィあたりにやらせてオチにホイミスライムで良かったのにな。 >>206
2、3、5、8ってそういう数列なかったっけ >>208
過去作のぱふぱふには「がはは。どうだぼうず、俺のぱふぱふは。気持ち良かったろ」てのもあったが荒くれ男だからエロさは感じなかった
ゆえにオチとして成立してた
同じことをあの容姿のスキマスにわざわざあんな手の動きのムービー付けてやらせたらエロ過ぎてオチではなくなってしまう
馬鹿なカスにはそれが分からない >>210
3のアッサラームでのぱふぱふは
マッサージだったしな
リキカスは最低のクズ
リキカスはしんでしまえばよい ハズすのが難しい竜族、種族、レベル解放、魔塔のストーリーを滅茶苦茶にした男 コイツの期間のコインボスが苦痛なもんしかないのを笑うしかない
気軽に行けるボスがいなくなりゃ人が消えるって何でコイツはわからなかったんだろう・・・
耐性装備すらウザいと思っている人かなりいたと思うけどな ガチのぱふぱふも3回くらいあるからオチがお約束ってわけではないぞ
行為を思い起こさせるムービーを長々と垂れ流したのがダメ >>214
これには一同苦笑い
お前のこだわりポイントはそこかよと
>>215
3回もあったっけ?
それにしても9作中3作がオチありならお約束と言って良いだろ?
昔はグラフィックは表現力が無いしシーン自体の描写は無くテキストだけだった
10もあのムービーが無かったら「そうかもしれないし、そうでないかもしれない」という想像の余地があったからまだマシだった
でもあのムービーはどう見てもやり過ぎだ 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」を地で行く糞コインボス糞試練ボス
生放送で新コンテンツ新ボス何分で討伐されるかでムキになり
初心者救済→上級者が食い物に
金を増やす→超インフレ
これを全く予想できなかったキングオブカス ver3のキャラが揃いも揃って「自分らはかわいそうな立場なので同情してください。行動するのは解放者様(転校生様)な」ばっかりだった分、
苦境に立たされても泣き言も言わず自分から行動を起こすVer4の王子様お姫様たちがひとしお気高く見える ver3のロリショタよりソーミャの方が比べ物にならない位健気で頑張ってる感がある ショップとはいえキュルルを自キャラの周りに飛ばしたい人の多いことよ
リキカスならロリキャラついてくん作りそう >>226
オールインワンパッケージや大魔王ゾーマからの脱出もあるからまた復帰者や新規がくるはずだから今より更に増えそう 4人乗りオープンカーうぜぇ
バージョン3の時はどーでもよかったけど、バージョン4のストーリーはじっくり楽しみたいのに
あれが視界に入るだけでリキカス思い出してイライラする >>219
リキカスの頭が腐ってるからな
>>222
ソーミャは健気で頑張ってる感はあるな 自分の調整失敗の責任をもろプレイヤーに負わせるスタイルが最悪 バトエン出た頃リキそれなりの歳だろ。本当にバトエンで遊んだのか?(´・ω・`) >>234
つまみ食いして捨てる奴の発言信じるの? 90装備優秀だった安西駄目だなって目にするんだけど
前任者の大雑把な調整の所為で文句言われてるの可哀想
コレは言ってる人がリキ信者とかではなくライトユーザーはこういう考えになると思うし仕方ない
そういうライトを作り出したリキが悪い かす「ドラクエ1にメタキン追加しました!」
ばか「おおりっきー神!!」 リキカスまだスクエニ在籍してるんだ…はやく辞めればいいのにな… >>234
一喜一憂騒ぐのが楽しいバトエンをオートマメインのコンテンツにするぐらいだし
やってないと思うよ
一緒に遊ぶ友達居なくて大量に集めて自慢してただけかもな
>>236
メタル大量に用意出来る人と出来ない人の差が酷いから90以降は必須並に出来ないのにな
まあ個性出す為の達人のオーブよりも個性出せるから装備考えてる担当は頑張ってると思うわ メタキン格差をなくすには、
11並みに敵の経験値増やすとかしかなさそうだが、
これやるとメダルやカジノコインあたりの二の舞になりそうなんだよなあ
てか、メタキンコインのバラマキがなければフラッペドルイドヒョウモンぶちスラポヨロンの他にも、
混雑緩和のために色々なモンスターが盛り上がってたのかね 確かに
ver4の終盤辺りでいいから玉級500万くらいの敵欲しいわ
経験値もだけど職業の数が多すぎる 計画無いなら藤澤曲線に則ってやっておけば良かったのにな。
メタキンコインは福引き1等と年に1回配るか配らないか程度でいい。 あ、バージョンアップのアイテムのじゅもんこないね
ゼルメアほしかったのに😫 あまり職業調整しないのも前任のやらかし具合を知ってるから弄りづらいとおもう >>234
逆算するとちょうど二十歳だけど、小学校で遊んでたらしいよ RPGで基本必要だと思われるレベルアップと移動を面倒と思って緩和したカスのDがいたらしい 不思議のダンジョンのMMOアレンジとして結構いい感じにまとまってた魔法の迷宮から
不思議のダンジョンの肝の一つであるマップのランダム要素を削ったバカもいたな >>248
いや、こいつは最初は強ボスでも「僕は特に現地行くのも苦ではないのですがー」って言ってたよ
馬車とか強ボスの移動簡略化で絶賛されて調子乗ったんだよ
あの程度で済んでれば良かったんだが調子に乗って何でもかんでも簡略化
こいつはでたがりPみたいにちやほやされるのだけをモチベにDやってたからゲームバランスなんて考えない
ちやほやされず叩かれまくるとスねてだんまりと分かり易い 1回目の災厄の迷宮のワープ設置の時に自分が面倒だと思うことをドンドン緩和していくとカスが発言したよ
というより一番緩和しない方が良いものを大幅緩和したのでゲームの寿命を大幅に短くした 経験値の緩和でRPGらしさを無くし
移動の緩和でMMOらしさを無くしたなカスは 挙句の果てはMMOでは出来なかった俺ツエーをDQXでやりたいとか言って学園を作った
完全にサイコパス >>229
そもそもDQの中でなぜバトエンなんぞやらないといけないのか?という疑問を持たない人だからなあ >>250
>「僕は特に現地行くのも苦ではないのですがー」って言ってたよ
こんなの真に受けてはだめ
「僕は○○だけど〜」ってこいつ得意の批判かわし逃げパターンまんまやん
クリアできないってメーカーにクレーム入れるような奴だ 僕はギリギリまで頑張るタイプなんですけどスタッフはそうもいかないもので バトエンの説明でDQTV遅延させようとしてたのが懐かしい >>256
「僕ひとりなら徹夜でも何でもして間に合わせようとしますが、スタッフにそれを強いるわけにはいかないので」
ということが言いたいのだろうとは思うが、「その話する必要ある?」としか思わない
自分は頑張ってるアピールと遅れた言い訳でしかない
ディレクターならグダグダ言わずにひとこと「遅れてすみません」と言え
こいつほんと客との距離感近過ぎで感覚麻痺してやがる ギリギリまで頑張るタイプは、思いつきで始めちゃうから
スケジュール管理ができていないという そもそも元は友達とやるバトエンをフレンド対戦無しで始めてるってのがw
しかもD辞任後泣きつかれてバトエンのみ頼まれたくらいなら
そこまで色々調整してから消えろってんだ なぜDQXの中でバトエンなのか?
なぜDQXの中で俺ツエーのソロゲーなのか?
なぜDQXの中で学園なのか?
カスがミステリークエを入れたとき
俺は「毛色の変わったクエの一つぐらいあってもいいんじゃない?」と思ってたが
あのときカスを叩いてた奴らは先見の明があったわ
ミステリークエ時点ではカスがここまで迷走するとは思いも寄らなかった >>247
バトエンにせよビックリマンシールのパクりにせよときメモやボンバーマンや逆転裁判の劣化コピーにせよ
ドラクエファンは昭和産まれのおっさんばかりだからと舐めてかかった結果がアレだからな
クリエイターとしての底が知れる リキのその後どうなってんだろね。藤澤と扱い違いすぎるな 学園内だと遊んでもらえない
じゃあどうすればいいか
そうか思いついたぞ!学園外にすればいい 安西の作ったコンテンツが少ないって言われてるけどまだ2.0〜3.5までのコンテンツで比べてるのかな? >>263
公式からはさっぱり音沙汰が無くなったからなんとも言えないが
某所での「モンスターシールは実装当初熱狂的な盛り上がりを見せた」とかいう書き込みを見るにまだ充電中なのはわかった ・必須報酬があるかもしれない
・今やらないと寂れた後は地獄
っていう強迫観念にみんな突き動かされてただけだからな メインストーリーと豊富なサブクエの数々を作った時点で、既にカスより上だわ というか3は何故かストーリー配信の時ではなく後のVUでサブクエ追加という仕様が…
4.0の時とかストーリーやりながら設定に沿ったサブクエしつつ世界観の没入感が違ったぞ ver3と同じボリュームのメインストーリーと同時に
サイドストーリーも一気に実装ってほんと凄い事やってるんだよな今
しかも大型連休分の延期のみで リキカス脳はVer.4が既に2年位経過してると、都合よく思ってるんじゃね? バージョン3のPVもひどすぎるよな
ただのコンテンツ紹介、しかも採掘とか全然内容違うし
まじでふざけんなよ >>274
採掘の仕様変更なんか、
「プレイヤーにみんなの為に変えました」
って言ってたからね。
責任転嫁というか、あくまでも”自分は悪くない”って姿勢は本当にクズ。 学園のリソース使えばPVみたいな発掘も出来たかもしれないな。
発掘専用鯖、発掘専用マップ、発掘専用装備、発掘専用演出
いけそうだろ? ???「安西情報発信しろ!」
安西「ver4は4.5まででver4.3〜4.5が後半」
???「ver4は4.7まであるんじゃね?」
人の話を聞かないリキカス信者かな? >>276
カスが作ったそれやりたいかと言われるとねぇ〜 序盤は「発掘せよ!」の謎ポーズでドヤられて
後半は誰とホリホリしたい?
ってなるだけかw 学園とかバトエンとか、不人気コンテンツは抹消すべし。
ついでにリキカスも抹消してくれ! >>274
錬金釜で武器のカラーリングができるようになります。
ですので武器鍛治職人の方は安心してください。 >>276
週に何枚かの採掘チケット配付して
毎回貰わないと損するが、飽きてやらなくなったら無制限に貯まって処理し切れなくなる
って風になるのは予想できるな 採掘ギルドは思い付かなかったのでずっと呪われててもらいます 武器のデザインも安西になって良くなったのが多くないかな
とくに最新の斧や扇のデザインなんかカス時代なら間違いなくショップで販売してただろ ショップって最初は世界観に合わない奇抜なのを入れるって感じだったのにな
勇者の服以来完全にショップにみんなが欲しがるもの入れて通常入手の方が奇抜になってしまった アポロンだのフューリーだの昔の武器を赤くしただけだからデザインもクソもない
あのさぁふぶきのオノって雪の結晶模したデザインだぞ?なんでそれが赤くなったらアポロンなの? 3年ぶりぐらいに装備更新するかと思ってバザー見てみたら
双月のスティック速度18%(上級錬金全成功)がパル品で370万
準理論値だと660万とか高すぎワロタ
3年前の倍ぐらいになってる
白箱入れた副作用かもしれんが、それにしてもインフレのベースはカスがスライムレースとか釣り景品やらで黄金のはなびらとかばら撒いたのが大きかったな レベル上げは据え置き経験値8000万
装備代は何千万プラス大量の錬金石
リーネはレベル上げてもゴミばかりなのに理論値必須
ギスギス絶えない強敵コンテンツ
こんなにやりにくいゲームだったかなあ 装備の値段はバザー以外の入手が出来たおかげで最近原価相応まで下がって来た
錬金石のせいで素材安くなっても装備の値段が比例せずだったからなぁ 香水もバカの極み
それありきになるからやることが増えて面倒なだけ
単純に削除すると確率下がってきついと文句言うプレイヤーがいるだろうから
もう香水使用後の確率にして香水削除してしまうしかない というか錬金石の登場で失敗を安く買えてたはずがそれさえも高くなるという
それでレースでのばら蒔きときてるからな
今は本当にやりたい職だけ買えば他はドロップや防衛軍で十分むしろデバフ効果も悪くない お宝探し嫌々やらなきゃなと思いながら2回ぐらい貰いに行き忘れてもらい損ねたわ 元気チャージ溜まったから元気玉持ってメタル迷宮でも行くか
あ、料理買わんと
あ、導きの香水忘れてた
めんどくせえんだよ >>288
装備の価格のインフレは必要素材の数の問題だな。原価で200万近くするはず。
といって必要素材を減らすとなるとlv70装備以降全部のを見直す必要が出てくるしな
白箱の渋さではせいぜいドレア需要装備の回転が悪くなった程度の影響しか与えんわ 錬金石はバザーだけの時代は値段上がるだけのクソ要素でしかなかったが、
白箱と合わせると割といいアイテムに思えてくる 俺の自キャラがオーガなんだけど、Ver.4.2やってて思う事は、このクオリティで元の体の持ち主クエやりたかったなぁって事だな
わざわざ夢幻編でヤッツケ消化されるんだったら、Ver.4.2にくっつけて欲しかったわ
赤マント集団はゾンガロン信者で元の体の持ち主はオルセコ王家の出自で狙われたって方がよっぽどマシだった もっとストーリーを楽しみたい
安西「メインストーリーとサブクエ頑張ります!
カス「学園作ります!
??? MSPを29という半端な数字で止めて、頑なにあと1ポイント出さないのは、マスタースキル自体が失敗だったから止めようとしてるのか お前らほんとわかってないな
安西もりっきーもディレクターという名の飼い犬
黒幕は齊藤陽介で全部豚の指示の元に動いてるだけだ パラがレグを倒した時のレベルのまま止まっていた
96だった
今から105まで上げるとなると経験値855万くらい
ドラポヨン玉給70万とか全然足りねえよ!! >>306
ルネッサンスガン無視して27止めが多いからだろ
達人のオーブがやってない人続出してるの無視して
宝珠pt/石板ptの上位拡張ばっかで絶望的な差を作ったからな
全部やり込んでるとこの声だけで増やすのはカスだけ >>307
このスレでリキカスのことをりっきーとほざくお前もわかってないだろw リキカスが人の話を聞く人間ならキモヲタ学園は延期の後実装見送りにすべきだろ
バカエンも同じだ >>313
ほんとそれな
リキカスは自分の妄想に浸りきりの馬鹿だったしな
クスリでもキメているのかと思ったりしたわ >>313
提案門ですら学園中止の提案が黄色だったからな。
安西が学園とバトエン廃止宣言したら支持されそう。 中止の提案じゃないけどこれなんか黄色どころか「そう思う」広場史上過去最多じゃなかったっけ
http://imgur.com/svV80fp.png このどちらかと言えば学園に批判的な提案を4000超えるまで
(確か掲載期限切れまで)消さなかった運営側にも
「そう思う」スタッフがいたことが想像できる >>313
それな
全部カスが勝手に思い込んで実行した結果、大失敗してるな
きっかけは「僕の夢、僕の思い出」「思いついたので」
調整は塩ドバッ、砂糖ドバッ
周囲の意見・忠告は聞かない
これでは何をやってもうまくいくわけがない 職変えるのに光の宝珠と闇の宝珠入れ替えて(経験値10万)宝珠はめ直してってバカじゃねーの不愉快だわ
達人にストーリーも設定もないしポイントで穴開けるとか意味わからんし雑すぎる
このバカは堀井をどうやって言いくるめたんだ? 堀井にお伺いを立てたのはカスが自分で「堀井さんから許可をもらった」と公言したバトエンぐらいで
他は勝手にやってるんだろ 細かい事までその都度上に確認取らないとダメなら
ディレクターいらないんだよね。そのぐらい権限と責任ある
それ作るのにどのぐらいリソース割くとかプレイヤーが遊びやすいかは
もうスクエニ側の範疇だろうし 去年のNHKのドラクエ特番でのDQ11の打ち合わせで堀井はセリフに違和感があるとダメ出ししてたし
DQXでも敵モンスターのターンバー2本を最初表示してたけど「難しいからいらない」と堀井に言われて消したとか
ミニマップの軌跡の色を指定されたとか堀井は本来細かいところにこだわるからね
堀井がDQXの隅々まで見てたら絶対今のようにはなっていない
堀井のDQXでの肩書きはゼネラルディレクターであってディレクターではない
それでもVer1の開発中はナンバリングタイトルとして相当細かく見てたようだが発売後はメジャーバージョンアップの際の方向性や新職業の打ち合わせ程度っぽい どっかのアホブロガーが肖像権侵害やらかしたようだなw
こってり搾り取られるがいいww ぺったんこじゃないもん、ちゃぷちゃぷ→キモい
ムニュ大臣→キモくない
この線引きな >>324
堀井がごちゃごちゃ口出ししたからクソゲーな土台になったとも言える >>330
それは絶対無い
珍宝スレにお帰りください キャラデリ、アホーイモ、珍宝スレ民
食いつくネタでどのアホか分かる 堀井が許可したからって中途半端なもの出していいと許可してる訳では無いのにね
駄目出しされるのが怖くて出来上がったもの見て貰う事は出来なかったようだな 昔はカンストしてる人の方が少なくて進み具合はまちまちだったのに、
どこかの誰かが自分の作ったものを横並びで遊ばせたいがために経験値バラまいて全員カンスト前提にしたんだよなぁ
ステ幅小さめにしてLv105になんて急いで上げなくていいよっていう安西のスタンスが見えていいとおもうが、
それでも105まで上げるのしんどいとか思っちゃうやつはリキカス仕様に毒されすぎてるわ それよな
アクセ合成にしても藤澤時代は理論値なんて全キャラ中数人しかおらずニートもしくは廃人の趣味だったのに
カス時代でカジュアル層にとってもスタートラインになった
控えめに言ってもゴール
つまり理論値じゃなければまだ半人前という扱い 馬のぬいぐるみで会話するのを思いついたのは
誰なんだろうね >>321
堀井に責任を押し付けてばかりだったのが目に浮かぶわ
>>327
ムニュ大臣は普通に良かったわ
リキカスのぺったんこじゃないもん、おままごとをしましょー、ちゃぷちゃぷとは大違いだな 自己愛性パーソナリティ障害は虚言癖もあるが権力者に取り入るのも上手い >>336
リキカス時代に毒されてるのがまじでいるせいかハイエンドボスが1年後って言われてるのもver3時代のアップデート間隔で話してる奴結構いる >>285
このゲームにおけるリキカスコンテンツ第1弾である職人を保護するのやめて
白箱・防衛軍・ゼルメア入れたらドレア勢大喜び
そりゃ開発陣もやる気出るでしょ このカス堀井に「宝珠は実際に触ればわかりやすい」とか言わせてたな >>337
耐性ゲームが続く限りアクセ合成緩和は仕方ないと言える
耐性指輪リーチかかってしゅび1付いたらまた最初からやり直しは酷だよ >>346
合成緩和するまでは装備でハイブリ揃え無くても★2で十分だった
合成で理論値当たり前にしたから★2程度じゃアクセもなきゃカバー出来なくなったんだよ >>343
「実際に触れば」という条件が入ってるということは分かりにくいというイメージがある前提
堀井の立場で公の場で批判的なことは言えんからな
大人の対応だよ >>346
347も言ってるけど理論値に出来るようにしたから耐性ゲーが加速したんだと思うぞ >>344
むしろ各ギルドにレシピ屋が不在で、素材屋にごっそり並んでる状態の方がおかしい 宝珠はスカスカ問題をユーザーに押し付けて時間稼ぎするためのコンテンツ すでにあった時間稼ぎコンテンツを緩和して
またそれをやってるから救えねえ ダブった宝珠スタックされて自分で捨てなきゃいけないのをそのまま実装した神経凄いわ
開発初段階は外した宝珠ロストする仕様だったのかな?
むしろへろへろがあるならロストもあった方が必須化抑制になったよね
絞めべきとこ緩めて緩めるべきとこ絞めたな 宝珠ポイントにしても実はスタッフが実装前から捨てた宝珠カウントしていてくれて〜
って指示してないでやってくれてたらしいしな… 宝珠ポイントは当初カウントしてなくて過去に捨てた分はログで遡って集計するから後日付与になったんじゃなかったっけ? >>353
ダブった宝珠は現状全く意味無いよな
俺は将来的に同種同型の宝珠を複数セット出来るようにする案があってダブって持てるようにしておいたけど検討の結果見送りになったんじゃないかと睨んでる
魔塔も宝珠もVer3のコンテンツはとにかく詰めが甘い
50%ぐらい出来たところでとりあえず実装して後から調整するスタイル
初リリース時は宝珠の並び替え機能すら無かったからな
オンゲのアプデでの拡張を、少しずつ磨きあげて完成させていくことと勘違いしてる
ディレクターが思いつきで突っ走る人間だから当然そうなるわな ろくに検討もしないで思いつきで実装するとか
ユーザーの好み差し置いて自分好みで作るとか
長期的な計画が立てられないとか
もっとストーリーを楽しみたいという声に応えて学園を作るアスペぶりとか
文章がヘタで筆不精で発信力が皆無とか
これ以上ディレクターに不向きな人間はいないというほど無能だったなカスは どうしてこんな人間がこんな大プロジェクトのディレクターに収まってしまったのかはゲーム史上最大の謎 >>358
ホントそれな
ゲームの寿命が10年縮まったな 青山さんはかく語りき
プライベートキャラでようやく #DQ10 4.2を本格開始。まだ途中だけど、メインストーリーも良いし、それと絶妙な距離感で関連するクエストも良いと改めて思う。さすがドラクエのシナリオというべきか。奥が深い。 4.2を上げてるようにみせかけて実はver.3をを下げている
さすが青山さんやな >>358
どうしてこんな人間が〜と聞くと嬉しい
本気でディレクターなんだと思ってもらえてる? >>361
Pやdが新しく入ってきたスタッフが学園もすべてクリア済みなんですよとか
言わないし
すでにバージョン4まですすめてるんですよとかも言わなくなったからな?
安西さんは闇の領界までしか遊んでなかったことをこの前言ってたし(笑) 4.1リリース前のシナリオテストプレイで安西さん泣いちゃったらしいからね
優秀なライターがいるんだろうけど、リキカス時代はゲロキモく脚色されるからやる気出なかったろうねw 一つ疑問に思うことがある
ディレクター確認会の後、遊ぼう会で開発スタッフみんなが遊ぶはずなのに
安西さんは闇の領界までしか遊んでなかったことが >>366
バージョン3がゴミすぎるからとかなのかもな
元凶はリキカスだろう Ver3マップつまらん。
高速道路みたいなマップだし、敵の強さは不安定だし、ストーリーつまらんし、ボスダサいし ver3って竜族を助けたいと思わせる作りになってないし続きが気になるストーリーはないからな
ver3はまとめてやれば面白いって謎の擁護をたまに見るけどエアプかよって思うわ 僕の愛すべきキャラなのかぺったんこキャラがいる
白き導き手は愛すべきキャラのためにわざわざ作らせたのか? >>363
思ってもらうも何も実際にこの無能がディレクターだったせいで様々な被害が出てるんだが ニーアが300万いったと知ってDQ11は国内300万で止まってザマァと思った
ドラクエが好きだったのにこんな気持ちになるなんて悲しかったよ
なんでだろと思ったらこいつの作ったver3や学園が酷すぎるからだった
まあDQ11は海外やswitch版でもうちょい伸びると思うけど >>369
ver3のストーリーは3.3でやってて辛くなってきた
サブで一気にやったがやっぱり3.3でキツくなってきた
つまらないけどver4やるにはクリアしなきゃという感じだったよ 3.2〜3.4辺りがダレる
この頃のストーリーって学園含めて全部
最初と最後だけで十分という構成力だったから
途中の話がつまらなさすぎて辛い
伏線も謎も何もなかったからな
安全確認ばかりで引きもないしな ver4がストーリー面白いと言われてるのは
伏線や設定とか元々ある素材を生かしてきてるからだと思う
トビアスクエを見る限りナドラガンドも素材は良かった
3.3辺りが悪いというより、この頃裏で学園作ってたのがなあ
本気でバカなのかと 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いは同意出来ないな
ここは力アンチスレでDQアンチスレじゃない
DQ11を楽しんだ者もいるし連投して余計な事書くな >>377
別にDQ11がつまらんとは言ってないし
売り上げまだ伸びるとも言ってるし
連投で愚痴ったのは力関連のver3やぞ 11がざまぁってのはちょっとわからん
職人とかはあるけど斎藤力が開発に関わったわけじゃないし 削除してほしいと言われる要素もシステムの色々な部分に絡んでいて、
一部だけ切り離して即削除というわけにはいかないんだろうな
下手したら、最初から作る方が良かったりするかもしれない ニーアは世界で300万だし、DQ11国内300万でザマァは意味がわからんな
ザマァの理由がDQ11に無関係のリキカスだし、ほんとに意味不明 3.0は凄かったな
ストーリーを始める為に7時間ほどかけてクエスト36個クリアしなきゃならない
やっと竜族の世界行けると思ったら寸止め
はっきり言ってチンカスだよリキカスは 11ざまぁは何でカスにそんなに甘いんだ、さっさと更迭させろよ
↓
11待ってる10プレイヤーがカスのせいで、ドラクエ自体どうでもよくなり11の売上に影響出ても知らねーぞ
↓
そらみたことかって感じに俺は解釈した 3.0で炎の領界のクリアまで実装されていればまだマシだった
その後はアプデ間隔を短くするか、各versionで2領界は開放すべきだろうってくらいのスカスカっぷりだったね
ver3.1で氷と闇
ver3.2で水と嵐
ver3.3でナドラガ神復活まで(ストーリー増強)
ver3.4でナドラガ神を倒し、その後のストーリー 気持ちはよく分かるけど「こうすれば」論はあまり意味がないんだよ
カスがDな時点で
あと期間が長いのに中身がクソだから、短くすればもっと酷いものが出てくるって事なんだよ >>366
安西はver3の途中から開発現場離れて人と外注先のマネジメントやってたはず
カスが何でもかんでも作り散らかすもんだからゲームの質と反比例して人ばっかり増えて回らないからヘルプに入ってたって言ってたよな >>387
管理・運営面を任せられてたはずだが?
遊ぼう会で遊んでいなければ開発スタッフの数にはいってない?
それとも遊ぼう会がなくなった?
闇の領界でやめてたなら学園の話を振られても話せない
バーのとき、安西さんと青山さんに学園どこまで遊んだか聞くべきだったな >>384
カスの影響力を過大評価してるな
ある意味、リキカス上げしてるじゃないか >>389
何の話に持っていきたいんだ?安西がエアプとかって言いたいの? >>387
スタッフも集めてたっていってたからver3期間中は開発現場離れてたと思う せっかくの11発売前後がver3だったのは悔やまれる 宝珠pt・石板pt余らせてるのなんか一部しかいないのに
達人システム自体億劫になってる多数のプレイヤー無視して
拡張ばっかした結果、元々ガチ向けだった達人システムの恩恵が無駄に膨らみ
誰でも分かり易い成長要素追加する足かせに >>384
その気持ちすごくわかる
カスのせいでドラクエ自体まで嫌いになってしまったと言う奴がこのスレにも以前は結構いたよ
そういう奴らはもうドラクエから離れてこのスレからも離れていってるんだろう
>>390
スクエニ倒産まではいかんだろうが
「カスのせいでDQXサービス終了」は普通にありそうに思ったけどな
Ver2の同接17万からVer3最低だった頃の同接どれだけ減ったか公表してないが
感覚的には半分ぐらいまで減ってたように思う 11はストーリーこそ良いけどあらゆる面で劣化10でしかないんだよな・・・ まぁ11の人の言いたいことはなんとなく分かるからザマァにそんなに噛みついてやるなよ
惜しむらくは、11やった人がせっかく「終わらないドラクエ」のCMフレーズで10に興味を持ってくれたのに
そのときのDが愛せないぺったんこちゃぷちゃぷ手マンさんだったっていうことだよね
Ver.4が受け皿になったらもっと10の評価揚がってたと思う >>394
最初の予定だった2nd偽レンダ、3rd新レンダだったら実際11もっと早く出せたんじゃないのかなぁと思った。
ドラクエ30周年に出せたらいいって言ってたのが結局、11発売したのそれから14カ月後だっけ? >>400
あの齊藤陽介が10のために11を遅らせるとは到底思えん 齊藤陽介は会社から見たら有能プロデューサーそのものだからな
だからこそ取締役にまでなった
余談だが藤澤のスクエニ退社は後輩(スクエニ社歴、生年月日でも吉田が下)
の吉田直樹が取締役になったのに自分はなれなかったから
スクエニにいるのは自分のプライドが許さなくなったからではないかと思ってる 社長が目をかけてるFF14のP兼Dの時点でそんなの分かってるっしょ 藤澤が出世狙ってたならDQシリーズから離れるとか言い出さないだろ
変な勘繰りはやめとけ 後輩に先越されてめげる、てのと出世狙うてのはイコールではないんだよなぁ
まぁスレチだからこれ以上言わん 俺が藤澤と同じ立場で、Pの実弟か愛人かしらんが会社から気持ち悪いくらいに過保護にされてる(スタッフからは露骨に嫌われてる)虚言症の精神異常者を後釜ディレクターに据えるから面倒見ろと言われたらそら環境変えたくもなるけどなぁ >>394
リキカスが勝手に学園なんかやらかしたせいだな 藤澤はカスを後任に選んだことをおそらく後悔しているが
まかり間違ってもそれを公の場で言うことは出来ないので
きっと墓場まで持って行くことだろう Ver4プレイの条件に「Ver3期間クリア」を外して欲しい その前に就任前の時点でカスがここまで無能だと見抜けた奴がいるのかと 藤澤さんは、その後も遊んでいて気になった点をメモってたけど
自分でなおすことが出来ないから
ドラクエ10で遊ぶこともやめたって言って
力はそのメモ見せてくださいよとも言わなかった まさか半期のロードマップも書けない奴だったとは誰も思わなかったね ぶっ壊してもいいと言われたので
好きなようにやっていいと言われたので 誰かの下で言われたことを言われた通りにやるのは得意だけど…っていうよくあるパターンでもないよな
このカスは上だろうが下だろうが開発だろうが管理だろうが何やらせてもダメだ >>415
藤澤の下でチーフプランナーやりながら
職人システムや汗と涙の結晶を考案して経済の見張り番をやっていたときは
藤澤にはカスが優秀に見えたっぽい 職人ミニゲームが堀井に気に入られただけの一発屋だからな
誰かに管理されてれば上手く行くけど
自分で管理するのが苦手だからDになって無能っぷりが露呈した 人事についても当時のスタッフがいずれ暴露してくれないかなぁ
無能な虚言症のサクセスストーリーなんてあまりに謎が多すぎる リキカスの無能さを認識することの正しさを学んだから 安西はバージョン3の時のインタビューで
人材の配置を担当してるって
普通に宣言してたから
担当のコロシアムとか以外の仕事って事だろ リキカスは一生ゲーム開発などをやらせてはいけないな
ユーザーに謝罪すらしなかったクズだしな ???「アップデート間隔が20週になってしなってた」
安西「13週といってたけど連休あって14週になったすまん」 リキカスはアプデ間隔が伸びた事を一度でも「こういう事情でこれだけ伸びました」って説明したっけ? 拍手を自分へのものと勘違いしてなかったか
元気でましたとか言って >>426
ない
一度たりともない
奴がリリース間隔について発言したのは3回だけだ
2.0「ver1では10週間隔だったけどこれからは12週間隔にします
2.1「やっぱり7週+7週の前後期制にします」
3.5「(3.5が前中後になる事の言い訳の中で)今はバージョン20週ごとにお送りしてますけどぉ」←まるで当然の既定事項のような口振り Ver4になってから新規歓迎キャンペーンもカムバック応援キャンペーンもしてないし
ログインボーナスなんてクズいことも限定パッケージ購入特典300万Gばら撒きみたいなゲスいこともしなくなったな カスの場合は何も言わずにVer.Upの期間をダラダラと延長させていったからね >>430
やらなくてもいいぐらいアクティブユーザーがいるのかも ログインスタンプだったかをやってたときって、学園にシドーだしてた頃かな 息を吐くように嘘をつく。
まるでどこかの国の人のようなや、リキカスはw ログインスタンプってなんだっけ
まったく覚えてない
ルーラストーンもらえるやつじゃないよな? ああ、思い出した
たしかにそういうのあったな
飛竜の名前レベルで記憶に残ってなかったわ 飛竜に名前なんかあったっけ?
クッキー、プリン、サマンサ、トンヌラ、ドランゴ、ゲレゲレ?
どれも違うな 自分でつけた名前を忘れたとかじゃないの、呼ぶこともないし
>>369
それだ、4やった後思ったのは
竜族が大変〜な割りに基本どの領界も解放者いらねえ態度やむしろ性格嫌な奴らだったり
4は過去の奴らは困ってたらそれこそ見知らぬ旅人でも素直に助けを求めてくれてるし
その態度が本当に困ってるんだなと思える エステラなんて全力で殺しにかかってきた直後に手のひらクルーして「助けてください」だったな
迷わず「いいえ」選んだけど「そんなひどい…」ループで手伝わされた 石板の飾り石何気に複数種類拡張されるようになってんだよね・・・
ほんと根本の問題点無視してインフレする事ばっか 今や隠れ里に押し込められ忘れ去られつつあるペチテラさんより、キャラクターファイルのおかげでトビアスさんの印象のが圧倒的に良いな
カスの目論見としては「ver3が大好評につきver4の舞台でもエステらを大活躍させます!」の為にアストルティアに置いたんだろうが、安西は今のところ使う気無さそ むしろ安西はver3の評判の悪さを誰よりもよく知ってるから竜族を本編に絡めたりはしないか
それどころかエテーネルキューブの入手タイミングをver2内に収めて、ver4ストーリー開始条件からver3クリアを外すとこまで考えてそ >>447
だいぶ先のことかも知らんが、Ver.4以降は前作をスキップしてプレイできるような作り方してるのかもね
Ver.1とVer.2が終われば、あとは好きな順序で遊べますってな感じで
現段階では具体的な計画がないとしても、長期目線で後任に選択肢を残すことも大事だよな
リキカスには永久に理解できないだろうけどw 逆に考えたら竜族関連は隔離されていて出てこない安心感はあるかもな
あそこらの過去のいざこざはver3で終わってるだろうし 今年の株主総会は6月22日(金)か
多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」及び
「ドラゴンクエストX」の拡張版の発売による売上と課金会員数の増加により、前期比で増収増益となりました。
らしいけどVer4売れてんのかね
Ver3で客が離れてだいぶ売上落としたんじゃないかと思うが 前期は拡張版の発売が無かったから
Ver4の販売本数がVer3比で大幅に減ってたとしても
売上と利益だけ見たら前期比で上がってて当然か このカスはDQXTVで「今日は俺がお前らに教えてやる。不具合というのは不具合と認めたとき初めて不具合になるんだ」とか迷言を吐いたが
邪神クロペン見逃しのときは「不具合である」と認めないまま、または不具合であると認めたことを公表しないまま
「不具合の不正利用」と認定して1700人を処分したんだったな
なんか突然思い出したが兎にも角にもクズ野郎だった PS4版やスイッチ版やver4発売したあと安定してユーザー数結構いるからそこにver4までのオールインワンパッケージで新規や復帰が増えればver3時代より人口多くなるかもしれないね >>453
無理だと思う
バージョン3知の祝祭ぐらいかな?最盛期で以降
大台を超えたとかログインアカウント数推移公表してないから 理解者のみとかう募集を見るたびにコイツがムカつくし罪が重いと思う >>450みると株主・投資家向けに「課金会員数の増加」って言ってるようだから人口は増えてるんじゃないの?
どの時点での比較かは分からんけど、粉飾してたら犯罪だしw 同接17万発言から勢いを保ったままVer3に入ってスカスカが発覚してズンドコまで落ちて
その後PS4版、Switch版が出てるからそこで多少なりとも新規が増えたんだろうね
Ver3で落ちるとこまで落ちてその後新規プラットフォームとVer4たから後は上がる要素しか無い
いや、唯一バトエンがあったなw
つまりズンドコから若干増えました、という話で同接を更新したとかいう話ではない ネトゲは一度見限って去った奴は戻らんからな
旧い比率高いフレリストで見たら減って見えるのは当然
酒場に預けられてる平均性能の低下見れば
新規や出戻りで最初からやってるのが増えてるのは分かる >>455
理解者のみの募集で本人が理解してることはないからな ほんとVer3は純粋にゲーム楽しみたい人が楽しめないゲームだった
ゲームと違うベクトルの層ばっかり楽しんでた >>457
売上本数の比較がでてる
ダウンロード版買ってる人が急に増えましたっていう考え方なら
見えない分増えてると憶測することが可能 比較対象がズンドコだとしても増える方向に行ってるならいいことだよ
カス時代末期は今にも終わりそうなフェーズ7の空気漂ってたからな リキカスは事故か何かでこの世からいなくなればいいのにな >>465
事故に巻き込まれる第三者のことも考えてあげてください 初動はVer3のせいで警戒されたのがはっきり出たが
じわ売れはしてんじゃないの?
まあ主要ハードが入れ替わってダウンロード版需要跳ね上がってるのも確かだが >>467
新規が増える大きな山場、ハード2機種追加より
Wiiで遊んでた人たちが減ったほうが多いから
4発売後の売り上げランキング見てもじわ売れは、そこまでのぞめないはず リキカスが辞任しても、誰もこいつに関わりたくないから、
コメントしないはず。
ゆえに、もういなくなっているかもしれへん…と期待してみるw よその会社に移ってたとしたらあの自己愛の塊がツイッターしないはずがない >>468
ver4出たときあんまり変わってなかったよ 解任前はかなりきっついRTもらってたからなぁ
ブロックはしてるようだけど、かなり弱気になってそう
スクエニでこのクラスの仕事してた人間にしてはツイート少なすぎだし
他所に移って大拍手もらいたくないだろうしな カスが会社を移っていたらDQ民からは「よく辞めた」とか「もう帰ってくるな」みたいな惜しみのない拍手を送られるだろう >>471
売上本数で補えていないのはデータで出てる
ダウンロードがーっていうなら憶測でしか無いから
議論しても意味ない パッケ版しかないWiiがなくなって他機種に移った人が居るんだからDL比率上がるのは当然なのだが しかし凄いよコイツ
オンラインゲームでフレンド作ってるユーザーがほとんどでそういう人たちをどうやって組ませて楽しませようってボス一つも無いんだからさ コインボスなんかモグーラ、魔人、ゴースネル、Sキラーマシン、スライダークとか
サブキャラで絶対やりたくないわ 今年から始めた人が結構多いけどver3期間中はありないことだっただろうね >>479
今は天地育てておけばここら辺楽になったから初心者救済にはなってるかな一応 天地はほんといい感じに救済職になったよな
占い師みたいな煩わしい事も無くインチキ優遇も無く バトエンがバージョンアップ毎に更新されるとか、猫集めとか、斎藤元ディレクター臭がするんだけど。
まだ開発にいる気がしてならないんだけど。
斎藤ブランドが付いたら引退続出だから安西ブランドしてるだけのような気がしてきた。 そりゃリソルきゅんとかやってる力派残党はまだ残ってるからな 力が関わってたらねこあつめの報酬が種やしぐさで釣るに決まってるじゃないですかー
キャラ的にも元々飼ってるキャラだし違和感はない ネコ撫でたらどくけしそうとかくれるけど、リキカスだったら黄金のはなびらだのメタキンコインだのにして
やらなきゃ損な味付けにしてくるのみえみえw 残党ってなんだよ
まだ他のスタッフ叩きに持っていく気か >>483
だって今ドラクエ10作ってる人達は『あの』斎藤力の元で働いてた訳だからね
新人も多いらしいし斎藤力の教育により今のドラクエ10が作られてるしな
病原体を取り除いても、その病原体に蝕まれた周りはそのままの状態だ 猫集めがゲームとしてつまらないと叩くのはわかるが、一匹渡せばクエストクリアなのに「なんで猫集めしなきゃならないんだ」と叩くのはお門違いだし
報酬に黄金の花びらやメタルペアチケットが盛りだくさんの魚釣りのほうこそつまらないのにやらされてるコンテンツだわ 今ヒエログリフ進めてるけど、コイツ本当に無駄に制限かけたがるな ヒエログリフは初めて仕様がわかったとき
真っ先にやらなきゃあかんやつや!と危機感もってすぐクリアしたなぁ
ロリチェラかわいいとかそういう感情微塵もなかった PS4版スイッチ版出たときよりは今は鯖9と10は混雑してないけどでもふつうにはなってるから来月にはまた初心者鯖盛り上がるかも Ver3ストーリーみなしクリア出来るようにならないかな
サブでVer4のストーリー見返したいのにVer3やらないとならないの苦痛 みなしだと一部のクエに支障出るしナドラガンド行きたくなってもVer.4終わるまで入れなくなるから
やるなら必須はVer.2まで、後は順不同でプレイ可のキークエ方式がいいかな >>482
Sキラからイカ辺りまでのボスは全部中衛は道具か占い以外は来るなみたいな設定のクソボスばっかりでうんざりだったわ >>499
コインボスはバトルプランナー1人
だから誰が何を担当してるか開発スタッフはしってるはず カス時代のコンテンツって 『やれ〜 今やれ〜 今やらないと損するぞ〜』 ってやつばっかりで
じゃあもうドラクエ自体やらなくていいやってなってた 「冒険」と言えるようなコンテンツが何もない気が・・・
ワクワク、ドキドキが無いからスカスカと、言われるんだろ ver4は大変だよな
過剰緩和に慣れ過ぎていきなり必要な不便ドバっと戻す事もできないし
イベント見ても少しずつ感覚戻して行こうとしてるのが伺える 外野からは「もう無理じゃね?」「もうサービス終了したら?」とか簡単に言えるけど
飯のタネとしてやってるスクエニのスタッフは投げ出すわけにはいかないからホント大変そう 例えると
カスに料理に糞尿ぶっ掛けられてもうとても食べられる状態ではないのに
なんとかして食べられるようにしようとしてる、みたいな
精神がやられそう 食べ物なら廃棄すれば済むけど調理器具もズタボロにされた状態だね 魔塔が過疎すぎる対策として不思議のカード実装したのは許せない
アクセで釣って苦行を強制した罪は重い >>503
後から砂糖どばー塩どばーかけるために必要な下ごしらえだからな >>510
しかも完成にリアル半年
依存症は最近は金フェザー取り放題になったから緩和!簡単!とか言ってたけど
そもそもあんなの6周もやりたくないんだが 捨てる勇気を〜とほざいていたリキカス
こちらからすればリキカスに命を捨てる勇気を差し上げましょうといいたいけどな どんなにつまらないゲーム作っても報酬さえ良くすれば皆渋々やるって味占めてたからな
でもそれはドラクエっていう人気タイトルだからこそ出来た荒技であって新規タイトルでやったら総スカン食らうけどね 学園とバトエンを捨てる勇気がなかった奴が何をほざいてんだって話だな カジノ崩壊でしんぴのカードが無価値化した責任をプレイヤーに負わせたのは最悪
常設コンテンツの景品にゲームの進行に影響が大きいアイテム入れすぎた事が
カジノ天井問題でのプレイヤーの怒り爆発につながった感じ 魔塔はクソだったけど、オシャレマスター取得には役に立ってぞ
低層階のNPCが80装備にドレアしてるから、強さと見た目の違和感が生じてさらにストレスを感じさせている。
カスが見栄っ張りというのがよくわかる現象の一つ いずれにせよエアプのカスはおしゃマスの称号なんて存在すら知らなかっただろう
解任された後になって突然「りっきーはプライベートでもドラクエやってたのに安西は〜〜」って捏ね始める程度のエアプ >>517
どうかなぁ
埋めにくいのがLv60〜装備だし
魔塔で出る装備って冒険とか成長の過程で購入してるものとか
職人のギルド依頼とかで作ってるものが大半だから
何より魔塔が多種多様な職・装備で遊べるコンテンツではないから 結局は魔塔もゴミバランスだったしな
ワンパンとか色々と酷かった
リキカスは地獄に落ちるしかないわ レベルアップ経験値もカス曲線のせいで今後据え置きしかないだろうね >>520
納品って言われても錬金か鍛治かで触れる装備の種類は全然違うし、
Ver1時代は装備枠カツカツで、
しかも職クエ専用装備という無料装備に助けられてたからな
低レベル帯〜35は触れてないものは多いとは思う なんであんな増加のさせ方したんだか
カンスト直前の異常な必要経験値を要求するゲームとはわけが違う
定期的に上限解放繰り返すドラクエXでこれは致命的すぎる テコ入れたしたのにスレすらないバトエンっていったい 「どうして陽介と藤澤はメタルキングをケチるんだろう、ボクならもっといっぱい戦わせてあげるのに」 メダル集め楽しくなったでしょ?
100枚チケット(笑) 力「僕が愛せないからぶち壊す」
ファン「俺らが愛せないからやめるわ」
力「ご好評頂いております」
ソシャゲ脳「無課金同等で何でも貰える神ゲー!」 釣りを遊んでもらえないので830万Gを報酬として用意しました
スタンプを埋めてもらえないのでメインストーリーと紐付けました
スライムレースのポイントを賞金としました 本気で作ってると思ってもらえてる
ここで安心したのが彼の大きなミスだよ
作ったことで安心してしまって
アレルギー反応がーとかないわ 単に意味不明だからな
嵐はいいとして穿ってないし断罪の話でもないし虚空って何やねん 「断罪の虚空」はナドラガンドが浮かんでる空間の名前でしょ そういう意味のつもりだったのね
教えてくれてありがとうりっきー いや3.4でそういうセリフあったじゃん
奈落の門の先、断罪の虚空にとかって
なんでこんなんでりっきーとか言われなきゃならんのだ ver4になってからなのか提案広場の批判的な意見がちゃんと残されてるのはワロタ >>542
ネタ書き込みとか無茶な要望はあるけど、カス時代のように運営を罵るようなのは無いからね
んでVer4からはそこまで批判されるような事もないし 断罪の虚空はともかく
学園キャラの特技名とか厨二にもほどがあるぞw
馬鹿ほど難しい単語を使いたがる典型例 >>528
そりゃここの紳士淑女のリアル学生生活のときに
触れる機会がなかった世代だから
既に高校だの就職だの部活だの学校生活で忙しいのに
バトエンなんか高校、大学でやるわけないっしょ バトエンだとダブったやつはコインになって後に何かと交換できるのに
達人ではダブったものはそんな救済も無いのが笑えるところ バージョン4になってからアプデ毎のタイトルがわかりやすくなったな
バージョン1の時はそのバージョンで追加されるコンテンツ関係のタイトルでこれもわかりやすかった
バージョン2、1以降と3、1以降は何1つ大型アップデート時のタイトルが思いだせん >>554
ほんとこれなんだよなぁ
完全にソシャゲ脳 Ver.4が13〜14週でメインストーリー進めてサブクエストもしっかり仕込んで季節イベントまでちゃんとやってるの見てると
Ver.3期間中は一体どれだけ作業に無駄があったんだと言いたくなるな そりゃ学園の上半身アップで会話とか意味不明な演出作らせたら手間かかるわな。 学園は12話もあったからな
メインストーリーは7回の更新で終わったけどな 余った開発リソースで作ってます(全12話・本校舎第2校舎旧校舎食堂講堂武道場運動場菜園校庭学生寮マップ・シドーをぽっと出使い捨てボスで使用) >>559
学園の余ったリソースでver3作ってました=中身スカスカが現実なんだよなコレが 学園は、ひどいなw
己の趣味全開って感じで、気持ち悪いことこの上ないw
リキカス、死ねばいいのに… >>559
メインシナリオだけ作っていたい人なんです(笑)
メインだけで力を使い切る訳にはいかない
あえて残した力で作ったんだ >>557
読み込みに時間かかってテンポめっちゃ悪いよな しょっちゅう選択肢を入れ込んでスキップできないようにしてるのも悪意を感じるよな あの無駄な選択肢はそういう意味だったのか
教えてくれてありがとう 人によるかもだがver4なんて過去の話だからマップなんざ大まかな部分は使い回しなのに苦じゃなかったから
やっぱストーリーと魅せ方だよなあ、3は新規マップとはいえ毎回最後があの塔だから正直またか…ってなってたし
無駄に作り込んだラスボスマップ毎回無いとサブで進めるの苦痛じゃないんだよ
4.2のボスマップは単純だけど配置されたNPCの会話のために回りたかったし 学園のあれって、会話でいちいちムービー作るの嫌だったから
上半身だけで抵抗したんだって説を聞いたこともある
どっちなんだ? >>568
カスは己が昔シコシコしたエロゲの世界観を再現したかったんだから、ムービーがあろうが無かろうが会話時の立ち絵表示は絶対に必要だと指示しただろ >>561
完全にリキカスの趣味全開で気持ち悪かったよな
リキカスは本当に死んでほしい >>566
メインストーリーもだけどサブクエストもしっかり世界観やキャラを掘り下げるのばかりで
やってて苦にならんのよね
バージョン3は意味もなくぬくぬく鳥あり得ない数を無駄に狩らされたり
竜族の隠れ里のじいさんにバニーガールの格好見せたりとかしょーもないのばっかりだった
>>567
そらちゃぷ学に全力投球でしょ自分の趣味全投入できて大嫌いな亜人排除できるんだから
やってたらマジでバージョン3でこのゲーム終わってただろうけどな あいつが亜人のことをあんなに嫌いだったとか
藤澤もびっくりしただろうな
上がついてれば機能するんだろうけど
典型的な上にしたらだめなタイプ 実際、真偽レンダや過去世界みたいな
似ているが異なる世界、ってのは差異の部分をしっかり作ってあれば
探索はかなり楽しいからなあ
完全新規マップ一辺倒で、作業量重くするより良い部分もある >>573
バージョン1の頃走り回った所だから懐かしくてうろうろしまくったし、初期組のフレと思い出話で盛り上がったりで楽しかったわ4.2
バージョン3で辞めちゃったフレ達にこそあのフィールドを見せたいけどもう無理なんやろうなぁバージョン3はほんといらんかった ナドラガンドの世界観やマップは良かったと思うよ
まあ氷と闇の一本道は酷いが
問題はトビアスクエは良かったのにver3が微妙だった事だ ナドラガンドのマップはものすごいコストかかってるわな、その代償があの狭さ
「BOKUは無駄なマップ作らない主義なんです!」って言って拡張性もないしな
五大陸にもレンダにはまだ未開放の入り口たくさんあるのに 狭いのをエフェクトと背景で密度増して誤魔化してるだけでしょ
Wii虐める為にあの手この手で重くなる事しまくってたな
Ver4は使い回しマップでも至る所が全く見方変わったりしてて楽しいな ナドラガンドのマップの出来はよかったろ
これが坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってやつか
問題は魔塔や学園みたいな、思い付きで作ったつまらないうえに使い捨てされるコンテンツだろ
魔塔学園のリソースをナドラガンドのサブクエに当ててアップデート期間を13週にしてればここまで悲惨なことにはなってなかった ナドラのマップのどこがいいんだか・・・
無駄に派手な演出のせいで見辛くて何度も訪れるのが苦痛 >>575
思いつきだろうな?
3.0のPVからしてひどいから、こんな感じでとか
パッケージの絵も参考にしてないし ナドラガンドのマップって見栄えを意識し過ぎなせいか生活感とか背景みたいなものが見えなくない?冒険のしがいがないんだわ Ver3こそ1年ちょいで終わってればまあそこそこは評価出来たんだけどな
暗い・ジメジメ・毒毒しい魔界みたいな世界観で3年は辛いよ
ドラクエはやっぱり青空の下で駆け回り洞窟を探索がしていたい >>579
頭お珍宝すぎ
リキカスである以上何やってもクソだったと思うよ
学園と魔塔だけがダメなわけではないから
オンゲーどころかTVゲームに対する考え方とか根本がダメすぎてね
20週かけてもダメなものを13週にしたら・・・ ドラクエ5に例えると魔界前は物語進行度50%未満で
魔界に入ってからが本編ですって言われるようなもん 学園は中長期展望での初出時は生活系コンテンツに分類されていたから、てっきりプレイヤー同士でコミュニケーションを図るコンテンツだと思っていた
https://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/800/875/041_023baa4adfcc71fa4998409e6031598b.jpg
しかし2015/10/16の「ドラゴンクエストX TV 秋の大運動会10時間SP」 の中のコーナー「チョイ出し!未来のアストルティア」で初公開された学園の画像で
下駄箱が並ぶエントランスの説明でカスは「NPCからラブレターが貰えたりするかもしれません」などとのたまった
http://livedoor.blogimg.jp/yana8787yana/imgs/1/b/1ba2888c.png
実際に公開された学園ではしょーぶパンツだとか結婚するとかしないとか予想を遥かに超えるギャルゲーっぷり
MMORPGのドラクエにここまで作り込んだギャルゲ(しかもソロプレイ)をぶち込んで来るなんてほんと頭おかしいとしか言いようがない
http://imgur.com/LEhirGr.jpg
かつて豚Pは「りっきーの好きにやらせるが、シューティングゲームにしますとか言い出したらさすがに止める」と言ってたが
学園は止めなかった周りもおかしいレベル
???「作り込んでると思ってもらえてる!
煽りの天才だコイツ >>586
普通はその1行目だと思うからね
もしくはエルシオン学院とかメダ女みたいなの >>582
エフェクトどやぁ感MAP
バージョン2のMAPは多段構造とか11の実験的なものがあったのかな? 青山が「いきなり頑固になった」とか言ってたからみんな反対したけど誰も止められなかったんだろう >>574
いくら楽しいといっても、ver4に行くためにはVer3をクリアしないといけないというと復帰躊躇するだろうな。 提案門に「Ver3みなしクリア」を投稿する奴いるのかな?カス無き今なら広場BANされないと思うが。 スタンプクエを必須にしてからのみなしクリアとか
だったら最初から必須にせずにみなしクリアにしとけと
神秘のカード→不思議のカードとか
輝石のベルト→戦神のベルトとか
石版の穴増やしたり宝珠の2玉追加とか3玉のポイント減とか
このバカは思いつきでディレクションしてるからプレイヤーの努力を水の泡にすることばっかりやってるよな
やり直しさせるんじゃなく上積みにしろよバカが
新規には上積みだけやらせて土台をショートカットさせればいいんだよ 自分の作った物を足並み合わせてやらせたいが為に
前任が作った物徹底的に簡略!簡略!簡略!!!
俺様が作った物は絶対楽させないぜ!
どうしてもと言うならツールでジェム買いまくれ!!
それまでまた俺様の売上功績アップだヒャッハー!
まじクソ >>590
バージョン3は苦行でしかないしな
特に3.2のおままごとをしましょーとかな
リキカスはしんでほしいわ >>591
今回のストーリーにマイユが絡んできてないあたり、ver3のスキップに含みをもたせてるんじゃないかと思ってる >>588
マップは1234共いい出来だと思うわ。
無駄に迷路的な部分や、落下の一方通行で無駄足踏ませるのは良くない。
あと移動が退屈過ぎるから、何か特別なクエスト受注中は移動してると急にそこそこの強敵が襲ってきて、倒せば経験値がいいとかもあるといい。
FFならFATEとかあるし。 >>597
バージョン3の塔なんか2度と行きたくないけど。
イラっとすること多かったけどね。 妖精図書館はギリギリありかもだけど、Ver.3の塔の突然あるパズルをノーヒントで解けってアホすぎだろ
たしかに簡単な部類だけど、堀井のわかりやすいのモットーのドラクエとは相反するだろ バージョン3のマップの敵って、崖際にいて落ちていかない?
サポがおっかけて飛び降りていくのって、バージョン3が圧倒的な気がするの。 俺が気になったのは、氷の塔だけドルボ使えないとかボスが飛びぬけた強さ設定になっているとか
ストーリーとか世界観より開発の事情とか足止め優先したのかよ、というようなお粗末感 敵から逃げられないマップなんてカスの腐れ根性丸出しだったし 逃げられないなら逃げられないで世界観的に理由付けて辻褄合わせしろよって話よな
カスのオツムじゃ土台無理な要求だったが だって簡単に逃げられたら悔しいじゃないですか
せっかく作ったんだから横一線でみんな遊んでください 3キャラ目Ver3嫌々やっているけど面白くないから進まないって言う・・・ Ver.3みなしクリアーーー!!!
はやく来てくれーーーーー!!!! >>599
少なくともパズルについては、
謎の神殿や風の迷宮がある時点で堀井にそんなモットーがあるとは信じられん 未だに3.0の追加マップでゴズだけドルボ禁止なのが理解できない >>601
足止めしようとした結果大量のライト層を逃がすというお粗末さ
このバージョンのボスはストーリーもそうだったけどエンドコンテンツでもないコインボスの部類であるゴースネルも
ライトじゃ太刀打ちできないような強さでライトはやることなくなってそら大量離脱するのもしょうがないわな ウェディングイベやったが、さすがカス時代のイベントらしい不快さだった
ジューンプライドのほうは確か春イベントが間に合わなくて大討伐でお茶を濁した年だったから無理やり妖精の国を絡めて報酬を春に配り損ねた妖精のドレスにしたんだよな
上で話に挙がったver3.2のフィルグレアの話もそうだが、カス時代は運営の台所事情が透けて見える事柄がとにかく多過ぎる。どんだけスタッフに迷惑かけてきたんだあのカス Ver3のつまらんラブラーブフォーエバーイベント復活とか辞めろよ W齋藤まじクソ
ぜってーこいつホモ陽介にケツ捧げてただろ 真っ青だな
普通にバージョンごとパラレルにすべきだったとは思う
既存キャラ使わなきゃいいだけなのにアホなのかな?
いつまでもヒューザだアンルシアだやってても新鮮味もなくなるだろ バージョン3.0だけスキップしても〜って気もするが、バージョン3全部ってことなんだろうな
常闇ができない、ストーリーに一部不整合が生じることを甘受するなら別にいいんじゃねって思うが
反対しているのはキラマラ勢とか素材金策組かな シナリオ進めてるときにいきなりワープするのに反対していた組だろ まあこういう慎重派が多数いても不思議ではない
カスの軽率で無計画な緩和でコンテンツや世界観
崩壊してきたのを散々見てきたからね
そもそもみなしクリアというものがリキカス産だし みなしクリアは正規の条件を満たさなくても報酬が貰える前例でもあるから
ストーリーボスの難易度選択(と言う名の調整放棄)と並んでユーザー心理への悪影響が結構あるんじゃないかと
現にこれやらかしてからちょっとした事でもみなしにして報酬だけよこせって
提案だか我儘だかわからん投稿増えたからな >>614
なんでカスが「神の器」だ何だいう物語上無くて何ら問題ない設定を設けて、よりによってver1と2のキャラをあてがったか?
バレンタインホワイトデーで各種族で一番票を取ったキャラをver3に出しゃ歓んでもらえると踏んでのことさ
少年マンガで今後活躍するキャラを人気投票で決めるアレだが、当の人気キャラにすればあんなゴミストーリーのために雑に扱われて気の毒な話だよな 初見からムービースキップさせろって提案も真っ青になるんだよな前から
RPGなんだからちゃんと話は全部見ろって人が多いのかなって思ってた 「5年かけて今がある俺達
後続がバージョン3全部みなしクリアだの
初回ムービースキップで俺達に追い付くのは許さない!
俺達と同じくらい苦労しろ!!」
と思われる >>619
人気キャラをあんな扱いにするとか
まじでひどいなw
むしろ亜人嫌いなあいつからすれば
計画通りかw ジューンブライドイベントってお告げの変更できるようになってたね。
種族性別職業ガチ縛りってフレと行ったらどうなるか想像つかなかったんだろうな。 >>620
知らないやついるかもしれないけど、
このゲームってドラクエなんだよなあ >>620
初見ムービースキップは人と組んでプレイする時にスキップ強要されないようにとかだろ
これはわかる みなしクリア提案も「クリアしてないけど報酬だけ寄越せ」なんて無茶な要求ならまっ青になるでしょ
ver3をプレイするのが苦痛なのでエテーネルキューブの入手タイミングをver2内に収めてver2後すぐにver4ストーリーを開始できるようにしてほしいです。って提案なら黄色押すよ >>581
パッケ絵からしても初めは余所者扱いだった竜族とも中盤から終盤にかけて打ち解け
「竜族全体で」決起して神やその器に頼らずとも脅威に立ち向かう(11のデルカダール奪回あたりをイメージ)
主人公はあくまでその導き手、みたいな絵を想像してたけど結局のところ「神々によるおしおき」に終わったね
黒幕登場から竜族決起に至るエピソードも1〜2シナリオあれば十分まとまるだろうし
要するに安全確認でシナリオ枠使いすぎた カラツィ「こっから先は まだ魔物が来てないから 入っちゃ駄目なんだってさ。つまんねーの。」 まぁスキップ機能は常識的には2回目からが妥当だな
1回目からはさすがに違うと思うわ
それはさておき
2回目なのに選択肢無理やり挟み込んでほとんどスキップさせないアスフェルドなんちゃらってのがあってだな 2回目やろうとしてるだけでもすげーよ 俺は一回目の序盤でギブアップだ
キモすぎ >>630
リキカスが自分本位しすぎて学園優先馬鹿だった影響だろう
実際は安全確認自体不要だったしな 我侭な提案・投稿より遥かに厄介なのが僕の夢・僕の感覚でしてね >>615
くそめんどい素材金策やキラマラなんてしてる奴が
反対とか笑えるね >>614
黄色押すようなのはとっくに辞めちゃったんだろ
俺がそうであるように
>>616
俺はストーリー中の「今すぐメギストリス城へ移動しますか?」は反対だけどVer3全体のみなしクリアは賛成するぞ 俺はみなしクリアなんかよりver3まるっと削除してほしいな
DQXの世界観にへばりついてて欲しくないってレベル >>619
神の器の設定もよく分からんが、なぜあのキャラたちが神の器なのかという説明は無かったよな?
神の器を判定できる白蛇もなぜ神の器が分かるのかの説明も無かったよな?
クロウズが主人公死ぬ死ぬ言いながらその場面だけは予見出来ないとか
アンルシアのザオリクが効かない死人が生き返るとか
マイユとダストンが「古代ドルワームの技術」の一言で空を飛んで現れたりしてご都合主義の塊だし
「嵐穿つ断罪の虚空」のサブタイトルとかVer3は中二病に罹患した中学生が作ったようなストーリーだった Ver3本当につまらんからな
良かったところが無い 天井で頭を打つところなんですが、これはドルワームの超技術でですね エステラが鱗を隠してるのも肌の色が人間っぽいのも説明無し
僕が愛せないからってだけ >>646
正直、安西>藤澤>>>>>>>>>>>アレって気がしてきた
バージョン4.2おもろいわ ver4ってver1や2のときと違って作り貯めてたストーリーじゃないはずなのに13〜14週でアップデートしてver3のときよりサブクエ充実してるからすごい方だとおもう クロウズの場合は伏線も兼ねてたから
見えにくいのは意味あったけど
エステラはもっと鱗見せるべきだ >>649
アホ力はラストから作るから3.5後期以外は
毎回毎回0から作ってたようなもんだからな
非常に効率悪い バージョン3の時成田は悪くない
リキカスじゃなければ成田はできる子と言っておいて正解だった サブクエは最初からあるだけでかなり印象違うよねえ
ver3で定番の便せんクエまで最初削ってたのは本当にアホかと思った
カスは、手紙なんて書いてどうするの、とかそんなん考えてたんだろか プレイヤーが訳の分からん安全確認で足止めされてる間にそんなの無視して先に入り込んでるコンシェルジュや便箋屋
何も考えてないの丸見え過ぎて酷かったね >>655
あれ竜族にして辻褄合わない事あったっけ?
愛せなかっただけ? ヒエログリフの報酬で仕草はいいとし、なんで「なでる」なのか意味わからん >>655
(便箋はエルトナの製紙技術で生産されてるから便箋屋はみんなエルフなのが前提として)
ナドラガンドで便箋屋を開きたがってるエル子を連れて行くクエストか、便箋の作り方を教えて欲しがる竜族のクエストひとつあるだけでもだいぶ説得力が違ったろうにな〜
ちなみに偽レンダの街の便箋屋はみんな人間なんだが、ストーリーを進めるとその理由がわかるようになってるのには感心したわ当時 ナドラガンドに竜族以外がいるのは違和感しかない
その程度の感覚すらもってないのがリキカスクオリティ >>654
ドラクエって他のゲームと比べても特に「お約束」が多くてそれがドラクエの安定感、安心感に繋がってるところもあると思う
だから今まであったものが無くなるとプレイヤーはシンプルに「なんで無くなったの?」と感じやすい
でも2スキルラインの踊り子やバトルUIが特殊な占い師、180スキルを見ても分かるように
カスは飽き性で同じことを嫌い、整合性、一貫性、統一感というものを積極的に壊していくスタイル
だから便箋クエが無くなってプレイヤーから不満の声が出るなんて想像もせず
「お前ら便箋クエなんかやるんか?クエはやったとして便箋買うんか?このクエ別にいらんだろ」ぐらいにしか思ってなかったんだろう 学園にシドーを用意して
学園始動でウケるとでも思っていたんだろうなリキカスは
あまりにも寒すぎるわ 新しいものって99失敗して1成功するもの
「失敗を恐れていては新しいものは生み出せない」って言葉は、そういう厳しい現実が前提
決して励ましの言葉では無い
これは技術者なら皆んな身に染みてわかってること
スポーツ選手は全員敗者っていうのと同じ
りきカスはいい年してこの程度のことも分かってないと思うわ 神様からのアイディア
いいえ
自分のアイディアなだけです >>645
ドルワームの水晶宮とかグレン鍛冶ギルドとか実際そう言って頭ぶつけなくなったよな
辻褄合わせのクエストがあって解放されるのが理想的だけど、システム面の「ご都合主義」はまだ許せる
でもメインストーリーではダメだ
せっかくアンテロの手から逃れたマイユとダストンが揃いも揃って、ましてや空を飛んで現れて開いた口が塞がらなかった
そこを「抗うことの出来ない運命の渦に巻き込まれていく」ようにしっかり描いていれば違和感が無くなるのに
また、あの空を飛ぶ乗り物は今までアストルティアに影も形も無かったし、その後プレイヤーに解放されたわけでもない
解放されない理由も説明しないし、ただただマイユとダストンを強制的に連れてくるための方便に過ぎなかった
それが見え見え過ぎて興ざめもいいところ >>667
本来ならもっとアストルティアとナドラガンドを絡ませた内容にする予定だった名残だろうね
妥当なところは毒に侵されたアロルドを攫われたから
勢いで追いかけるになるんだろうけど
学園に愛情注ぎすぎたんだろうね 世界観をぶち壊しにする「掟破り」なことだけは進んでやるくせに
自分の思いつきコンテンツは既存のゲームの不格好な猿真似ばかりで何ひとつ「型破り」な事が出来てないという 成田が叩かれてたけどver4見る限り話はちゃんと作れる人だよな
ver3の明らかにいい加減で破綻した話書いた人と同じとは思えないし
外から壊した奴がいる事は容易に想像がつくし
誰なのかなんて言うまでもないよな くだらない事にばかりリテイク要求出すから
「じゃあお前が好きそうなものだけ入れてあとはクソシナリオにしてやったぞ。これでも通すのか?」
って出したら通っちゃったパターン Ver3はほんとそうとしか思えないクソさだったな
内心「お前が愛せないとか知らんがな」とモチベーションを失って
根を詰めて完璧なストーリーを作る気力も無くなって
最初から決まっていた結末に向けて適当にキャラを動かした感しかない 馬糞ドルボ、「トラシュカ」、黄色い薔薇
プレイヤー側だけでなく開発スタッフからも何とかしてくれって声が多かったんじゃないの
出したものが悉くクソミソ言われて、いくら給料変わらないにしても製作意欲とかだだ下がりだったのが目に見える
紹介マンガとかVer4になってから解き放たれたように気合入れだしたのが伝わってきたし 上のトンチンカンな指示に従って首を傾げながらも頑張ってオンラインゲームを制作運営していたのに結果叩かれるのは運営スタッフ全体
挙げ句当の本人は「こいつらすげぇやつらなんス、拍手ください(泣きながら」と、ダメなスタッフを庇う上司という役回りをDQXTVで熱演 「きゅっぴり〜ん ふくびきの国からやって来た
プリンセス・スノーベルが アナタのもとへ
フレーム・イン! しちゃったゾ★
あとホワイトデーのメリルとか夏イベのキュララナビーチの売店の店員とか
イベントで出てくるNPCの軽すぎる口調にイラッとくる 今のアップデート間隔だと今年中に4.4までいきそうだけど3のときだとありえないスピードだ >>664
学園にスキマス呼んで来て破壊の化身封印させたのはほんとアホだと思う
外の世界にあんな強い奴いるなら全部スキマス達にやらせればいいしな >>679
CHIKARA監修のテキストはどれもこれも10代の子供が背伸びして考えました感が酷くてキツい
文章はその畑の人間に任せりゃいいのに。同人サークル気分で仕事してんなって思う 藤澤が監修してたのはシナリオチーフも兼ねてたからだっけ? >>684
bgmも力がこのシーンにはこれだって決めてた >>686
リテイク多かったです(笑)って内心どう思ってたんだろ成田さん
自分だったら専門分野にいつまでもケチつけられたらキレそう ディレクターからのリテイクが多くて成田は悪くなかったのは
Ver4とVer2&3比べれば一目瞭然だよね >>691
ゲーム内容の決定権限を持つのがディレクターだから
内心どう感じようと素直に従うのが常識のある社会人だよ 仮に100%成田産のシナリオだったとしても、そこで軌道修正するのがDの仕事だから
まあインタビュー等を見る限りDが率先して脱線させているようにしか見えないけれども・・・ >>684
ver1時代に藤澤がシナリオまで担当してるのを見て
「そのぐらいのこと俺にもできる!」ってアミバみたいな顔で調子乗った結果が福引ランドやら>>686の画像のような悲劇でさ ver3.0やver3.2でやらかさずにアップデート間隔短くしてれば辞める人少なかったのにね つまんない耐性ボスラッシュでどうせ引退してる
3.2のボス群も全部つまらんけどVer3のコインボス全部つまらんもん ほんとバージョン3があんな悲惨なものじゃなかったらもっと人が残ってたんだと思うと腹たってくる Ver1と2の間にできたフレンドたちをどうやって絡ませようとボスを構築していくならわかるけど
コイツが見ていたのはバザーと職人だけだったからな
装備整えてないと参加できないんだから脱落者は当然出てくるに決まっているし >>686
平成初期のエロゲーでもリメイクしてろ
無能リキカスさんはよ 僕が愛せないから直せ
僕が愛せないから変えろ
僕を愛してくれ
お前クビね 実際にリキカスは左遷とか更迭されたと思ってるよ個人的には
フィルグレアやろりちゃぷ学園で嫌になって止めたドラクエファンの人数は影響が大きかっただろう
ドラクエブランドのイメージ自体を傷つけた罪は大きい ルティアナ(藤澤)「ゲームは調和が大事なんだって」
ナドラガ(リキカス)「僕の感覚にしたがえええ」
6種族神(開発陣)「こいつどうにかしなくちゃ」 >>686
リキカスがキモすぎるわ
>>706
リキカスをゲーム業界永久追放処分にしたい気分だ ボスの耐性も酷いもんだったな
状態異常にしてやりくりすることを許さないw
その点今のボスは状態異常が効きやすいから
ただの殴り合いからは良くなってると思うw 今年の4.4までの間に8人以上のコンテンツや新職業や各コンテンツのテコ入れもあるかもしれないね 「僕はラピス一択。セリフも相当直しました(笑)。
じゃねーよカスが何ノリノリで答えてんだよ
ドラクエで何やってんだよ
ふざけるのもいい加減にしろ
と普通のプレイヤーだったら思うよな 僕は可能であればメインシナリオだけ作っていたい人なんですよ(笑)
可能じゃないから頑張るけどねー? >>696
冗談じゃなくてホントにアミバみたいな顔するよね
サンタ服のやつとか インタビューでAI担当が
>すぐに攻略されて悔しいと思う反面、お客様皆さんが楽しんで攻略して頂けるコンテンツを用意できることが大事だと思い仕事をしていますね。
って答えていたけど、悔しいからとメインストーリーに課金プレイヤーの半数以上が挫折するようなボスをドヤ顔で実装するChikaraって本当ダメな奴だったんだなと記事を読みながら再確認 >>710>>713
故にリキカスはしななければならない
存在そのものが害悪でしかないしな 本気で作ってると思ってもらえてる
僕は安心した
そのクオリティがこれです / ̄ ̄\ 学園に関しては、「なんでこんなに本気で
/ _ノ \ 作ってるんだよ!」みたいな意見を ____
| /゚ヽ/゚ヽ たくさんいただいていますが、 / \ 何言ってんだこいつ・・・
| (__人__) その意見を目にすると /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ 僕は安心するんです。 /(●) (●) \
. |. U } 「本気で作ってると | (__人__) u. |
. ヽ } 思ってもらえてる!」って! \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ 本当に時間もない中で、 ノ \
/ く 少しでも手の空いたスタッフを
見つけては、「頼むからクエスト1個でいいから書いてくれ!」と、直接拝み倒して、
みんなの力を集めて作ったものなんです。作るからには、安っぽいとか
時間かけてないなとか思われたらダメですからね。
冒険者のみなさんに、本気だと思っていただけて、よかったなと思っています。
http://i.imgur.com/W3xH79y.png みんなの力を集めて作ったもの
なんで一人、ラピスに執着してるんだろう? >>716
これに人と時間割いて
「11に人と時間持っていかれたからだ」と
リキカス信者共は言ってたなあ ver3で引退した人が少なければ今よりは人がもっといたとおもう Ver3ほんといらなかったよな
Ver2終了と同時に安西先生と交代して今のVer4をVer3として出してたら
DQXはいまだに覇権MMOで同接も20万越えてたかもとか割と真剣に思う 時間ない中手の空いた人いたら少し休ませるか他を手伝わせたら余裕あると思うんだ 齋藤力の自宅を家宅捜索させたら
絶対に児童ポルノ出てくるよなw ゲームは直接的に社会貢献するものではないので叩かれがちですが
コミュニケーションツールとして年齢や人種、仕事、言語を問わず
人を繋げる力があると感じています。
同時に人間性も現実とゲームはリンクしているともいえます。
埋没してしまった引きこもりキッズを掬い上げる力もまた然り。
地雷行動してるのに反省しない手遅れおっさんもまた然り。
あらゆる面で退行しているカスもまた然り。 ver4以降の引退数とver3の引退数だと比べ物にならないくらいver3はやばいと思う 何回も言われてたと思うけどサブでVer2をやってるけど気持ちわり、ってなるところがあるな…
悠久の回廊の最後とかほんとに気持ち悪いんだけど。 Ver4以降の新規増加数とVer3での引退数を比べても前者<後者だろうから
Ver2の最盛期と比べてアクティブ垢はまだ少ない状態だと思うよ
>>732
カスが自分でバラしてるが、Ver2の会議の途中で藤澤が「もう俺を呼ぶな!」と怒って出ていったらしい
逆に言えば途中までは藤澤がVer2の会議に出ていたことでカスのドラクエからの逸脱を止める存在がいたが、途中からいなくなった
Ver2の終盤は「さもありなん」てことだよ 女キャラだと出てくるのがホモ軍団だから特にきついわ >>732
リキカスの腐った脳で作ったものは全て害悪でしかないしな >>733
大魔王ゾーマからの脱出や来月のオールインワンパッケージやswitch版11とかでも新規狙うんかね ver3も2みたいによかったら今の方が人多かったかね ver2の序盤以降にはすでに汚染が進んでたからなあ Ver2が評判良かったからVer3.0が最高人数記録したんだもんな >>740
ver2から今のver4が3だったら好評価だっただろうね ホモ、経験値ばらまき、火力インフレ
Ver2の頃から根幹部分の壊死は始まってた ver4.0のときは混雑は何個かあったけど最近はふつうが安定して多いから来月のオールインワンパッケージで新規や復帰次第で初心者鯖盛り上がってほしいね >>744
versionいくつの時かないと、CHIKARAの功績だとか誤解する人も出てくるぞ いやこのスレにそんな奴いねーだろと思うがたぶんVer2中期あたりじゃないかなー
時期で言うと2014年の中頃とかそのぐらい、同接17万発言の前だと思う
俺がスクショしたんじゃなくて昔拾った画像だからはっきり分からんのよね
ここ2,3年で始めた人は分からんだろうから一応説明しておくと1枚めの画像は討伐売りね
メギの広場から城のほうに抜けるトンネルの入り口に売り主が立っていてその行列が階段の上まで続いてた
鯖表記は昔は「こんざつ」じゃなく「こんでる」だった
「すいてる」が一つも無くて「こんでる」じゃない鯖を探してたぐらい
ちなみにVer2がここまで盛り上がったのはもちろんVer1が好評だったからなんだけど
まぁ最初はカジノとかピラミッドとか、メインストーリーもカスがぶっ壊し始めるまではVer2も好評だったんだよ もう忘れていたな・・・空いている鯖を探しながらインする事。 ムニュ大臣の戦の舞とバグド王の戦の舞(ずっと横で踊ってるし)の対比とか絶対にリキカスじゃ入れられないだろうなあ ver2.0はストーリーが面白かったしなぁ〜
ただ、宝箱からコインボスカードやらきのみタネやコインチケットが出てきて随分羽振りが良いなと思ってたらどんどんばら撒きが加速してって、それらの値打ちが急落してった
どんな政策かと思ったら、ただのりっきー神呼ばわりされたいがための人気取りだった 『FFXIV』吉田P/Dインタビュー「SDSフェンリルは最初から“1段階”速く走れます」絶アルテマの話題も!【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/16159293.html
あんまり吉田を持ち上げるとアンチが湧いてきそうだけどこのインタビュー見てると
俺はFFはプレイしてないので話が分からないながらもやっぱ吉田頭いいなと感心してしまう
こんな話はカスには絶対出来ない
言葉が見つからないほどカスとは違いすぎる
安西もカスと比べるとかなり知的だけど吉田は安西より上だと思う
さすが取締役になるだけあるわ
ただ吉田がDQXのディレクターになれば良かったかというとそれはちょっと違う気がする
吉田はやっぱりマニアックなFF向き、DQXには分かりやすい安西のほうが向いてると思う
藤澤が大鉈を振るって吉田が途中まで作ってたDQXを大改造したのもそのせいだったんだろう カスは現状を認識する能力、DQXという大型船をどの方向へ向かわせるのか決定する能力
そのために何をすべきで、何をすべきでないかを判断する能力が「全く無い」
全て思いつきだから東へ西へ日和った挙げ句学園にぶち当たって座礁したのがVer3
船長(ディレクター)にこれ以上不向きな人間はいないと言える奴だった 学園島とかいう宝島の幻覚を見てBOKUのYUMEと言い張って突進させて轟沈だからな
船の残骸の引き上げから始めさせられた安西が気の毒でもう FF11や14はネトゲとして設計してネトゲとして提供されたもの
そんなの当り前じゃねーかと思われるかもしれないが、
DQ10は月額欲しいからネトゲにするだけで、月額性オフゲを目指して提供された
月額制オフゲを目指したので、ネトゲとしての面白さを追求することも出来ず、
かといって、オフゲと全く同じだと月額取れないから制限でRPGの面白さを犠牲にした
そうやって出来上がったのが、ドラクエとしてもネトゲとしてもつまらない糞が出来上がった
一方、ドラクエブランドで人は割と多いから、基本無料が当たり前のSNSなのに、
電車ごっこが盛り上がれるぐらい、月額制SNSとしては奇跡の成功を収めた https://www.famitsu.com/news/201608/02112329.html?page=3
>バージョン2のサントラに“死を賭して”が収録されていましたよね……
>「本当はバージョン2で使う予定だったのですが……
>「今後の新コンテンツの中で使いたいとは思っています
ver.3がクソ=大多数が求めてない学園に開発期間もっていかれてたからのイメージが大きいけど
好評だったver.2が途中からおかしくなった2.2以降の段階でもう学園の影響が開発にでてたんだろうな。
確か当時カスは「まだ僕の夢の中の話なんですが〜」って学園作れたらいいなって語ってたの2.1くらいだったかと。
でも本心はver.2で学園出す気まんまんだったんじゃねーのか? やりたいようにやっていいと言われて
やりたいようにやって何がいけないんだw 自分のやりたいように(ドラクエを)作っていいよ
と言われて、自分のやりたいように(学園を)作ってしまうのがリキカス 話が通じない、自分の都合のいいように捻じ曲げて解釈するから755みたいなことを言う
藤澤が「俺の作ったものをぶっ壊していい」と言ったら本当にDQX自体をぶっ壊すしな Dという決定権を手にしてから急に頑固になりましたので 堀井さんが言う、僕の感覚と
本当に僕の感覚ですすめるのが力 もしも
もしもカス本人が直接または間接にここで言われていることを耳にして、ゲーム業界では生きていけないほど自信を失ったとしても
それが数百万本売れるドラクエのナンバリングのディレクターの重みというもの
潔くゲーム業界から立ち去ってほしい >>760
句読点使ってるから違うよ。
斎藤元ディレクターは、謎の空白をいれるよ。
謎の改行も。 リキカスはクソって事がここの人達の書き込みから伝わってきたけど来月に出るオールインワンパッケージPS4で買おうって思ってるんだけど今更買っても楽しめる?
上級者がやってるレギルラッゾとかは怖いからやらないけど簡単なダンジョンとかなら1ヶ月やれば野良の人とかと遊べる? Q:ディレクターとして一番大変だったことはなんですか?
A:
「自分以外に勇者がいる」という点でこれはやばいなと・・・
シナリオプロットを見たら確定してるんです
プレイヤーとして「それは嫌だ」と思ってすごく悩みましたね
↓
正確も魔勇者に近いキリットしたタイプで
それだと僕はプレイヤーとして「愛せないな」と思って
↓
もっと弱さを出してほしいとお願いしました
要約:「元々完成していたプロットを自分好みに無理に変更させたのが一番大変でした!!」 >>763
むしろ今の方が楽しめると思うよ
ver4で装備ドロップも実装されたし1ヶ月もやれば魔法の迷宮ってところはふつうに行けると思う >>763
Ver2まではそこそこ楽しめると思う
主にストーリーね
1ヶ月で野良はちょっと厳しいと思うがバラマキ経験値を活用すればいけなくはないかな
自分のペースで遊んでも「魔法の迷宮」なら近いレベル帯のプレイヤーとオートマッチングされるから大丈夫
ただし他のプレイヤーはカンスト職(Lv105)があって、たまたまレベルの低い職で迷宮に来ているだけかもしれないから
その場合は自キャラとの能力差に愕然とすること間違いなし
でも前向きに考えればそれが強くなりたいというモチベーションにつながるから良し
「酒場フレンド」と言って酒場で無料でサポート仲間として雇うことだけを目的に
ゲーム内の付き合いは無しというフレンドを募集している人もいるけどそれはやめたほうがいいと思う
他人のサポート仲間を雇うのは自分のLv+3までしか雇えないけどフレンドだとこの制限が無くなるので
ストーリーボスなどもカンストサポ仲間が勝手に倒してしまって面白さが激減するから
長く楽しみたいならせめてストーリーだけはソロ+サポで行けるところまで行って
厳しいなと思い始めたらチーム(他のゲームでいうギルド、クラン、同盟)を自ら作りなり入るなり
仲間と活動すればいいと思う 【野球】ボコボコに打たれても…日ハム・斎藤佑樹の不思議な“ポジティブ思考”
世間からの猛バッシングに「これは僕に対する叱咤激励」
なんか誰かさんに似てるね
まあ上記の人はすごかった時期があるけど、スレタイの人は・・・ >>765
>>766
教えてくださりありがとうございます
ネトゲっていうものをやった事がなくてちょっと心配だったけど楽しそうなので来月からプレイしてみます
あとまとめサイトの初心者のアドバイスみたいな所に学園の事は忘れろって書かれてたけど逆に興味が湧いたので学園もやってみます 藤がつく名字は藤原氏の末裔であることが多く日本古来からの由緒ある名字らしいんだけど
そのこととリキカスがカスであることは関係無いわな
https://style.nikkei.com/article/DGXBZO18679650S0A121C1000000 >>769
ドラクエとして見れば学園はゴミ以外の何物でもないけど
ドラクエに特別な思い入れが無ければ学園も意外と楽しめるかもしれないよ
DQX全体を楽しめればいいね DQやオンライン要素を楽しみたいならそれこそ学園なんてクソの極みだろ
あそこでしか取れないものは気持ち悪いドレア用装備しかないしちゃぷ学やって
せっかく興味持ってくれた人が離れるなんてもったいない >>767
そちらの王子様は有名税的なものもあるから多少はね?
擁護はせんが、実害を与えているカスと一緒にしないで バトエン つまらないんで、バージョン4.3では一切更新しないでもらいたい。
景品追加とかもいらないんで、現運営に口出しにとかいかないでもらいたい。
バージョン4で毎アップデートで更新してもこれなんだからもう諦めてよ。 >>767
高校時代、醜いアヒルの子のマー君と比較して王子様ともてはやされてたのに
プロ入り後はすっかり世界一級と国内凡人以下に差がついちゃったからなぁ
期待が大きかったぶん失望も大きくなるのは仕方ない
て言うか王子をカスと一緒にしちゃ王子がかわいそうだよ 種族格差撤廃だけは本当に嫌だった1ポイントでいいから残してほしかった。
このおかげでアストルティアにはえること魚男だけになった。 >>755
> やりたいようにやっていいと言われて
> やりたいようにやって何がいけないんだw
お前は貴闘力が現役時代に焼肉食いに行って
「遠慮せずに食べなさい」言われたから、
本当に遠慮せずに食いまくってたら
「どんだけ食べるの!」と貴闘力の嫁に怒られた
松村邦洋みたいなもんだわ。
物事には「限度」ってものがること覚えろよ。 なんかマニアックなネタだしてきたな
じゃあ俺も
日本では知人に食事をごちそうされたら残さず全部キレイに食べないと失礼と考えるが
中国では残さず食べると逆に失礼に当たるそうだ
「食べきれないほどの料理でもてなす」というホストのメンツを潰してしまうからとか
あれ何の話だっけw
中国と言えば中国版DQXは今どうなってるんだろう(無理矢理 >>778
好色じいさんクエストを他の種族でもクリアできるように変更したけど
「ブラバニ像はオーガ女のみ」だけ残すとか変なところに拘るよね カスを煽るつもりで言ってるんだろうけど
カスの言葉をそのままここで書くのは誤解を招くし
カスへの煽りと分かっても微妙にイラッとするのは確か 何も思いつかなくなったからやめるって話をしてたが
たぶんアストルティア神ギ問の内容が出たあとに
交代させられることになったと推測 >>776
バトエンは本来のあるべき仲間とワイワイが実装された事だし
学園と同様、ver4〜5の間はもう何も無いでしょう
安西は誰かさんと違ってやりたくない人に無理矢理やらせようとしないしね >>781
ブラバニ像を入手するのに無理矢理にでもオガ子を用意させるやり方が萎えるわ
>>785
リキカスは無理矢理にでもやらせていたしな
何様のつもりなんだかな 種族格差撤廃のためにステータス±1で良いから戻してほしいって提案したら、どれくらい賛同されるものか。 >>787
ステータス関連はランキングとか統計取ってるからもう無理だろうな
大半のプレイヤーには関心無いかもしれんが
バトルに関係するものは時間が立つほど調整が厳しくなる
おしゃれ関連や髪型・表情・体型増やしてキャラクターの外見で種族や各プレイヤーどうしの個性のばす方向に
頑張るしかないかもね みのまもり、すばやさ、きようさ、みりょく、おしゃれさ、かいふく魔力
この戦闘にほぼ関係ない部分を各種族1個だけの±1だけの修正で良かったのだが。
リキカスがクソすぎる。ステをすべて同じにするんだったら外見もすべて同じにしろと。
種族格差をなくすと言って新しい種族格差作ってるのが無能すぎる。
個性?奪っておきながら?無能すぎるDだったと今までも思う。 カスはアプデごとに真逆のことをやったりするからね
メタキンバラマキからの2等3等入れ替え、必要経験値激増
やり直しの宝珠値下げ、全やり直しの宝珠実装で転職しやすくしてからの宝珠でヘロヘロ入れたと思ったら邪神で職縛り
青箱のメダルを増やしてからの1日10個制限、からのメダルばら撒き
何かの仕様を入れたらそれが世界やプレイに長期的にどんな影響を与えるか深く考えない
さじ加減も大雑把、甘かったら塩ドバー、塩辛かったら砂糖ドバー
長期的な方向性も無い、一貫性も無い、そのときどきの思いつきで決めるからゲームがグチャグチャになる リキカスが作ったコンテンツが今だとオマケみたいな扱いになってるよね 運営側がもう誰も触れようとしない学園はオマケ以下の不良債権になってるな
実装前の段階でゲーム一本分、その後の開発や維持考えるともっと費用掛かってるからそう簡単に処理出来ないんだろうけど
なるべく早く閉鎖して維持に食われてた予算を他のとこに回して欲しいわ ほんとそうだな
3ヶ月ぐらい前に学園の閉鎖を予告して学園の中で手に入る報酬はプレゼントの呪文か何かで
欲しい人全員が手に入るようにすればいい
で空いたサーバーを装備や道具や倉庫やマイコーデなどの様々な拡張に当てるべき >>793
止めたサーバーを他の部署に押し付けれれば維持費は減るが
インベントリはデータベース負荷の問題だから無理だよ
学園サーバーだとせいぜいソシャゲに押し付けれる程度だろうね インベントリ拡張の足引っ張ってるのは達人のオーブと占い師のタロットデッキ
学園が足を引っ張ったのは過ぎた時間だから残念ながらもう取り戻せない・・・ 技術的に一番たいへんだったコンテンツは学園とはっきりいっている 負荷の問題か
詳しいね
もしかして中の人かな?w
俺も一応プロとしてITエンジニアやってたけど
Ver4を買ってくれた人へのお礼とか言って装備と道具の拡張をしてたから
単に容量の問題だと思ってたわ 青山さんが選ぶ技術的に大変だったものトップ3
セーブデータもゲームほぼ1本分を追加する必要があり
データベース不可倍増の危機
別世界にすることで解決 負荷だった
オンラインゲームでオフゲー作る時点で止めるべき案件
誰も止められなかったけど(笑) >>795
二大害悪が足引っ張てるなんてほんと皮肉な話
占いのスキルポイント返上するから装備枠拡張してほしいわ 堀井さんとPはDQ11に、安西はVer4立ち上げ
在任中に僕の夢の実現をと、やりたい放題だったんだろうな
コンテンツプランナーとも悶着あったらしいし 30日の散歩でもまた魔塔や宝珠のことについて聞かれてそうね >>802
もう当の本人連れて謝罪散歩で二周目した方が良さそうw ???「魔塔アレルギーと達人アレルギーの人が・・・」 種族格差なくしたのはホントに糞。エルフ女と魚男が溢れかえって5種族?( ゚Д゚)ハァ? >>787,789,805
そろそろくどいよ
最初に格差縮めたのはVer2.1でこのあとの2014年の国勢調査でのエルフウェディの比率は34%
ちなみに2013は32%で微増に過ぎない
完全撤廃したVer3.2後の調査では31%、2017年でも31%と微減もしくは横ばい
つーか種族格差があった2013までと比べて僅かながら減ってる 今思うとジューンブライドイベントの旧シリーズタイトルが寒すぎるな
内容はともかく今回のシンプルさは良い 人間含め6種族均等にいるとすれば一種族あたり16.6%、2種族で33.2%
エルフウェディの合計は最新のデータ(2017)で31%だから溢れかえっているどころかむしろ均等に分かれていると言える
性別までエル子魚男に限定すると計19%で均等(16.6%)より若干多いが、プクリポ男女(21%)より少なく、人間大男女(19%)と同率の3位
溢れかえっているのは実はプクリポ男女で、大小男女合わせると人間(27%)というのが真実
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/a0f3601dc682036423013a5d965db9aa/ >>785
今まさにアンチブロガーだかカス本人だかが
「ねこあつめつまらんバトエンの方が賑わってる」って吹いてるけど
報酬らしいものは何もないねこあつめが退屈なのは否定しないが、
ねこあつめと比較するべきは報酬にスキルブックをぶら下げたエステラへのぬいぐるみ貢ぎだよな Ver4やってないから知らんのだけど
そもそもねこあつめって賑わうものなのか?
上でも言ってるようにエステラや勇者姫の部屋と同じようにインスタンス(個別)エリアに飛ばされるソロコンテンツじゃねーの? 種族格差は当時重要パラメーターだった重さの違いが致命的だった
今なら種族耐性とかもヤバそうだけど
ヤバそうなとこだけ直すんじゃなくてめんどくせーもんは全部削除
砂糖どばー!塩どばー! 人間⇔5種族切り替えの度に意味の無いパラメータ変化出るのは
こいつの無能の象徴だから永遠に残して欲しいね フレのコメント見る限りでは猫についてのものはぽちぽち見かけたが
バトエン関連のコメントは一度も見た事がない 種族格差が不公平として問題になるなら
普通はそれぞれの種族が特徴を生かして活躍出来るように調整するよな
ばっさり無くしてしまうなんて調整放棄以外の何物でもない 前の仕様だと%で格差出してたからレベル上がる度に格差でかくなってたけど
±1って固定値にして種の入手個数で格差克服とかやりようあったのにね あの当時、格差に不満を持っていた種族が数が多くて声のでかいエルフ♀やプクだったからな
調整放棄した運営もバカだけどあいつらが無駄にギャーギャー騒いだのも悪い 種族格差は災厄での重さが発端。
あとは盗むの器用さかな。
次にコロシアムでのマヒャデトス 今は人間だらけだな
プクドワは人間に戻りたがらないからまあ見るけど Ver4以降、クソブス大人女が嫌で仕方なく種族姿でいた大量のプレイヤーが子供女に整形したからね
人間大人子供変更クエストを実装した安西が悪い >>818
デドスのときにはもうほとんど格差なかったろ
サイクロンアッパーとピンクタイフーンの時代だぞ 種族格差はガチコロシアム勢が特定種族お断りにされたり
オーガに人気が集中したり
こればかりは初めからそんな設定にした(想定できなかった)初期運営がおかしかった コロシアムのシステム作ったのは安西だし、藤澤時代の物だからお前らの嫌いなリキカスの罪はコロシアムに関しては2人に比べたら軽い コロはまだ一部の人で済んだけど、ガイアを押せる足装備買おうと思ったら
オーガとエルフで払う金が桁違いだったりしたからな
職人絡みだとすると、カスもがっつり責任あるで コロシアムで職業の証廃止してスキルに似たようなの配置したのは
コロシアムもコロシアム外もどちらも影響を及ぼしていたという >>799
それが止められるなら、DQXのオンライン化自体止められるよ
コンセプトがオフゲベースのオンラインなんだから、
こればかりはリキカスのせいだけには出来ない いやいや、それはまた極端な解釈を(笑)
オンラインゲームでオフゲー要素をいれるのと
オンラインゲーを作るのを止めるのとでは全く次元の違う話 >>816
攻撃目当てだとオーガにしなければいけないのが苦痛とか〜あったしな
種族格差は不要だった
>>823
オーガを優遇しすぎていたと思う
うざすぎるぐらいに そこで上手く調整するのが腕の見せ所じゃないか(´・ω・`) 今回の季節イベの後半で複数の人が1人でクリアしようと往復しているけど組んだ方が速いと思わないのかな?
まぁ、このあたりはカスが行ってきた一人でした方が一番効率が良いという方針の名残なんだろうね 種族と職業と性別のやつも後半のやつも
クリアした人がこなくなって人が減った時用の対策でもある
見つかる時間考えたら、一人でやるかって使われてる >>828
昨日も誰か言ってたけどさ
リキカス語でここの人らに対して煽るのやめない? >>831
俺が一人で終わらせてる間ずっと相方探して叫んでるヤツいたぞw >>803
夏祭りや4.1のアンケートでも魔塔や宝珠について言われてそう >>834
みんな無視して黙々と往復しているからね
人それぞれだから別に良いけど、人がいたら1回でクリアしてオマケで福引を貰おうという考えにはならないのかなとは思う リキカスが関わったものは、基本面白くない。
これは、事実だ!
リキカス、辞職はよ! 思い返してみてもリキカスの職人システムを純粋に面白いと感じたことなんてなかったしな
あれを面白いと感じれる人は現実でも仕事が趣味の人なんだろう 試練すら苦痛だもんな
エレメントぐらいから削除して負担を減らしてほしいわ
やまたのおろちを加味してサポ借りるのが本当にめんどくさい 試練の門とか週討伐とかいらんわ
あれがあるからそれありきの必要経験値設定になるんだろ
香水と同じで手間が増えただけ
しかも毎週やらないと損した気分になる あれがあるからそれありきの設定になるんじゃなくて
設定が高くなったから緩和目的で経験値入手手段が増えてったんだぜ 6に試練の敵いるんだけど試練の門ってこれ真似して何の設定も無く入れたのかな? メタキンばらまき必要経験値据え置き緩和緩和からのメタキン激絞め&必要経験値爆上げ >>840
おろちもプラチナも面倒だ・・・・
おろちがジゴデイン、会心の一撃が出ても一撃で倒せないフラチナキングは偽物だな
リキカスがエアプなのが丸わかり >>844
アンルシアが主人公じゃない初の勇者とかほざいてる奴が6やってると思うか?
>>847
ちやほやされたいからバージョン2では経験値ばら撒きして
バージョン3はちゃぷ学に注力してスカスカ言われたらメタキン絞って必要経験値爆上げで時間稼ぎ
ほんとその場しのぎのことしか考えてなかったよなこいつ >>840
楽して突破できればそれは試練とは言わない >>849
むしろプラチナキングがメタルボディなのがおかしいんじゃねえの?
あいつ初登場のとき、HP200で守備力800だった記憶があるぞ カスの過去の発言からも試練の門をレベル上げコンテンツととらえていたと思うが
だったら何故特定の職以外で倒しづらいような敵を入れてくるのかがよくわからない
別にaボタン押していれば終わるような敵にしろって訳じゃないが、プラキンとか何がさせたいのかわからなくなる >>850
神呼ばわりされたいがために経験値ばら撒き。
結果ボスの難易度はカンスト基準に
神呼ばわりされたいがためにアクセばら撒きと合成緩和。
からの伝承合成実装でアクセは最大値埋めが前提に
挙句に中間コンテンツがなくなってスカスカ呼ばわりされてるのほんまアホすぎるね ドラクエの三大時間稼ぎコンテンツを悉く潰したもんなぁ
レベル上げ/カジノ/小さなメダル
これらの安定したキャラ育成要素があるからver1はドラクエだと認められたのに・・・
発表からβ始まるまではこんなのドラクエじゃないって散々全否定されてた しかしバージョン3に比べてバージョン4のスカスカはどうにかならんの? プラチナの変身中絶対に死ななくなるのなんとかしてくれ
ゴールデン先倒せなくてマジ糞 安西がいってた8人以上のコンテンツってもしかしてこれかな
http://imgur.com/bQSJBb6.png >>860
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ブオーンきたあああああああああ
これ神話編・夢幻変みたいな長編なのかな?
ver4最後までver3超えのボリューム確約しちゃったな 長編クエストはバージョン4の期間中には予定していません。 元の週刊少年ドラクエ第70回はver4の初報辺りで、黒衣の剣士の情報とパッケージイラストが載ってる
それのコラだな 珍宝民って碌に情報確認しないでこういうことするアホばっかりなんだな その人達は珍宝スレには書き込んでないみたいだから、普通にここのスレ民じゃね
間違えただけで >>860が勝手に8人コンテンツの話をしだしたのが悪い ブオーンで思い出したけど、Ver.3はプレイヤーキャラに対して虫けらだの毒虫だの言いたい放題だったな
アホみたいなストーリーでさらに不快にさせられてイライラしながらボタン連打した記憶しかないわ 毒虫は覚えてるが、虫けらって誰が言ってたっけ
あの単語ブチキレたラプソーンが言ってるイメージしかないw ver2からNPCの物言いがなんか嫌な感じのが多くなったと思う
ピラの二人とか未だにイラッとする
あと話がくどい ときどき、リキカス信者が来るが、リキカスの
何が良いのか教えてほしい。
良いことろが、全く見当たらないのだが… ホモだのロリだの僕の夢だの
そっちの方向への熱意はいらないんだが ???「バージョン3は20週になってたので」
安西「大型連休があって14週になってしまってすまん」 正確には、釣り針を垂らすにあたってカス上げが一番の釣り餌になるんだが、困ったことに褒められる点がひとつもないからやる気だの愛情だの熱意だのと計りようのない要素を挙げるしかないっていう ドラクエアンチは「リッキー万歳!安西無能!リッキーを再びDに!」って喚くのがDQXにとって一番効果的に人減らす方法だと分かってるからな ____
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/:::::::: ( ○)三(○)\ そんなに塩たくさん入れてどうするの!
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ノ:::::::::::: `ー'´ \ http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1527804704/
887 名前: その名前は774人います (アウアウカー Sa69-cK8y) [sage] 投稿日: 2018/06/19(火) 19:52:36.35 ID:VyCmhp8ua
VER4で新成長要素を発案出来なかった安西とか無能の極みだな
200スキルすら発案出来ない じんろうとかドラクエに関係ない事やってるディレクターより
よっぽどりっきーの方が真面目にやってたよ 不誠実で極度の利己主義者のリキカスのどこが真面目なんだか??
自己愛性パーソナリティ障害の間違いだろ カスはTwitterにあげてなかっただけで、任期中はサマーレッスンに夢中だったって最後に自慢げに告白してただろ 人狼や脱出ゲームを使って宣伝してるて座談会で言ってたけどもうなかった扱いなのか >>890
変質者の私生活なんかとてもTwitterで流せないだろうしw 学園を潰されないために
アラハギーロやルナナと関連付けて削除されない作りにするあたり
カスのくせに計画的ですなあ 藤澤はスクエニ退社してもう次の会社で動いてるのに
力君はいつまで充電期間なの? この会社、実績が全てだから
ドラクエのディレクターやったと言う実績で次のプレゼンイージーモードなんだろうな
まあ藤澤もそれでソシャゲすら新規で成功出来なくて退社したからな
叩かれてもビッグタイトルにしがみ付けなかった時点でもう退社コース確定 ソシャゲすら新規で成功できないって、
どれだけ無茶なこと言ってるんだよ 据え置きゲームじゃなくてソシャゲってところにゲーム業界のダメさを感じるわ・・・ こいつのドラクエDの実績なんてPより上の人から公の場でダメ出しされた時点でゼロだろ 藤澤のブックメーカー学園はガチャる必要性が薄すぎてこの人ら商売下手なんだなと思ったが、スマホっていうプラットホームならではのゲームシステムに挑んでの失敗を叩こうという気にはならないな
ドラクエの看板の上にあぐらをかいてオンゲのDQXの中に完全ソロコンテンツばっかり拵えたアホと比較するのは失礼だわ >>897
次の会社でソシャゲ作ってなかったら
ソシャゲ作りたくなかった可能性も 藤澤はドラクエから離れて新規タイトルで挑戦したからね…ま、結果はあれだったけど
責任を取ってかは知らんがスクエニも辞めたし
リキカスはドラクエの名前使ってドラクエの開発リソースを私的な趣味のために使って自分の夢のギャルゲー学園をやりやがった
ドラクエの看板に泥を塗って引退者を続出させてしまったのに、責任もとらずにドラクエから逃げてノウノウと生きてやがる 藤澤さんは青沼氏との対談でこう言っている
> 自分がこの先やるべきことは、自分でも分かっているつもりだし、
> それをきちんとやるだけです
離れることも考えていたのでは >>902
藤澤話はスレ違いだが
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828
これ読む限り作りたかったってより、ソシャゲ経験積む必要性を考えて手を出したみたいよ。
藤澤学園は、メインコンテンツに絡まない藤澤少年の事件簿的なストーリーだけ無駄に良いな。 カスはドラクエにソシャゲ以下のミニゲームをぶち込んできているからね >>906
それでちゃんと新しい場所で新しいことやってんだから偉い
ドラクエ上で古臭いギャルゲーのパクリ作るカスとは大違い リキカス学園も藤澤学園もどっちもクソゲーだからな
スクエニは学園つくんなってことだよ
ペルソナみたいなのは絶対に作れん なにそのいっしょくたなまとめ
藤澤学園は面白いという人もたくさんいるし試みも新しくて挑戦として価値もあるだろ
ソシャゲとしては2年続けば御の字だし、サ終決まってからも惜しむようにやってるやついっぱいいるわ
対してアストルティアというプレイ人口莫大な世界に存在しながら誰もプレイしていない不良債権があってだな 話は変わるがレンダーシア大陸って雨降らないっけ?
ver1でウェナ大陸でスコールに見舞われた時すごくワクワクしたんだが、ver2で天候の変化を感じた事ねえなとふと気づいたわ。単にレンダーシア大陸をうろつく機会が少なかっただけかな?
あ、天候どころか昼夜すら無いナドラガンドさんはあっち行ってて 確かエフェクトにこだわったことを自慢してた気がする 新しい成長要素の前に達人なんとかしないといけない状態だと言うことを忘れてる信者がいるみたいだね 氷の領界は天気あるのかと思ったら、シナリオで変わるだけだったな >911
レンダーシアも雨降るが 頻度は低い気がする >>916
昼夜ずっとかかってたぞ
7の真っ暗なフィールドでかかるような曲だしな スカスカすぎて全てをVU情報で言わなきゃならないレベル(フィールドBGMや転生モンスまで全てネタバレ)で、
いざ新マップに到着しても全て知ってるから何も高揚しないっていうね
未知な世界へ向かうドキドキとか、そういう基本的なことを理解してないよな ナドラガンドも学園もリィンクエもバトエンもストーリーの演出がくどい!くど過ぎる!!
次にどこに行くべきかの説明とキャラクターの描写のせいで1行で終わる描写が数分のイベントシーンによって描かれてほんとしんどい 結局こいつは特定の職業や武器種に特化したクソボス作っては、職人バブルと〇〇ない奴はお断りみたいな雰囲気しか作れなかったな バトエンは最初のクエしかやってないがカス時代の悪いとこを濃縮したような作りにうんざりだったな
他に優先度高い物はたくさんあるからこれ以上の修正はないと思うが、まだどこか弄るならあのクソうざい喋りを全リテイクして欲しい くどいと言えばサンビタリア
始めたばかりの新規プレイヤーがいきなりあんなタラタラ長いムービー見せられて、それがストーリーと何の関係無い、ただのメダル配り妖精だなんて混乱するわ バトエンクエ全くやってないけど、俺がVer4で一番ボンボーイの腐臭感じたクエはメガルーラストーンの完結編
あのシナリオプロットはVer3時代に作られたもんでしょ >>923
本を正せばこれも達人のオーブの失敗から生まれた >>910
こっちの学園の最終話は8割以上のユーザーと上司とお得意様の編集者からノーを叩きつけられたクソオブクソだからな
藤澤学園とこれを一緒にしてるのは頭リキカスでしょ
>>913
都合の悪い事を棚上げして安西叩くっていうリキカス信者特有の思考だから まだ充電中なのかな
中に充電池入ってないんだからいくら充電しても無駄なのにな 学園アレルギーっつーよりカスアレルギーだわ
Ver4のストーリー好評みたいだし復帰しようかな・・・
と思ってもカスの残した数々の糞尿に触れたくなくて復帰できない バージョン4やってて、これはクソだわって思ったものの
ほぼ全てがバージョン2か3で増えた部分だからな 俺は引退済みなものの俺のサポは今でも絶賛借りられてる
酒場登録したらその日のうちに数人は借りてくれる
んで借り主見てみたらキャラの写真が初期装備の種族服が多い
これってPS4とかスイッチで始めた新規なんかなーと思って見てる
そういう人たちはカスがぶっ壊す前の世界を知らないし
DQXに対する思い入れも浅いだろうから
俺らに比べると嫌悪感は少ないのかもしれないな 引退してるのにサポ登録だけしにログインしてるのか? 俺はキッズタイムで週2,3回ログイン即ログアウトしてるだけでゲームは全くプレイしてないよ
2015年9月頃(学園実装直前)に課金切ってからもしばらくはキッズタイムで
週末にたまに週討伐やったり季節イベントやったりしてたけど今は全くしなくなった
>>934
そうそう
いつも借りてくれるフレがいるのと、給料が上限になってるのをリセットするためにね >>931
来週の散歩で何回も聞かれたオーブや魔塔のこと質問されるだろうな 今提案広場見てみたら
エンゼル帽のLv上限制限撤廃してとか
バシッ娘の回数制限無くしてとか
青箱の取得制限撤廃とか緩和緩和緩和緩和ばっかりだな
今のプレイヤーは「必要な不便さ」とか絶対に受け入れない雰囲気だ >>937
誰もかもが何時間もゲームできるわけでもないし
オフゲーのドラクエはルーラに制限がないから、どうしてもそういう提案は出る
ガス抜きの場は必要。運営がしっかりしていれば問題ない話
そこを間違えてゲームを壊しちゃったのがスレタイの人 >>938
あーそれ>>773で見た
そうやって復帰に揺さぶりかけるのやめて(;´Д`)
今でも続けてるフレの存在と便利ツールが無ければ確実に完全引退してたと思うわ
>>939
藤澤はオフゲーとオンゲーの違いとMMOとしてやるべきではないことを丁寧に説明してたんだけどな
カスはホイホイ緩和してプレイヤーを甘やかしてゲームもぶっ壊した カスの緩和芸に毒されたソシャゲ脳が声を荒らげて緩和しろ緩和しろと叫んでる >>939
経験値の入手量が異常な量やver4で叩かれてるコンテンツやめんどくさい部分に関係してるのが前任という事実 プレイヤーは別にそれでもいいけど
問題はゲーム開発の一番上にいた人間が面倒→緩和ってやってしまった事 >>937
青箱は必要な不便さじゃねえだろ
10個制限にしたのは誰だよw >>944
10個制限の前に青箱のメダルの数増やしたのが間違いなんだけどな
増やして制限してほんと加減の分からないバカ
まさに砂糖ドバー塩ドバー >>944
以前は倉庫キャラでもらくらくジョウロが欲しくて頑張ってメダルを集めたもんだ
さらに昔はメインキャラでオカルトメガネや地中ゴーグル、ひらめきの指輪が欲しくて
雑魚モンスターがメダルを1枚落としただけでも「やったー!」とリアルに声を出すほど嬉しかった
そのメダルの価値を下げて達成感を無くす方向性という意味で
青箱の制限は俺の中では広義の「必要な不便さ」
一方でメダルローラーはソーシャル攻略で仲間が多いほど有利だから仲間の数で不公平感が起こる
そういう意味で青箱の制限撤廃は「不必要な便利さ」だ 石版の交換に使わなければどれも起きなかったんだよね
ぐるぐるとかダンディ完成させたい人もいるだろうし
葉っぱとしずくも絡んでるから後で問題になると分かりそうなものなのに ほんとそれ
メダルで石版交換とか「ハァ?」と思った
メダルのばら撒き始まって景品の価値が下がりだしたら交換レート引き上げるのかなと思ったらそれもしないし
葉っぱ雫じゃぶじゃぶ使う戦闘になってゾンビゲーが加速した >>937
「ストーリーを面白くするためにユーザーに負担かけた」はずの
バージョン3始めるためにバージョン1の特定サブストーリークリアが必須だったのを
3.5後期で「みなしプレイ」で、クリアしてなくてもバージョン3始めれるようになったんだから、
青箱の取得制限撤廃もエンゼル帽のLv上限制限撤廃もバシッ娘の回数制限も
全て「必要な不便さ」じゃなくて、「運営の都合」でしかないから撤廃しても問題ないわなw
青箱なんてバージョン3.1で報酬良くしたら青箱の湧いてる位置を共有して
ちいさなメダルを拾いまくる行為が一部ユーザーの間で流行ったから
取得に制限付けられた、正に「運営の都合」でしかないんだし。 メガルーラナドラまで追加されて以来バシっ子なんか使ってねーわ ちいさなメダルに思い入れもないので僕の感覚でドバーッてしてみました? 緩和して「ありっきー神!」って言われたかっただけだからな
ゲームバランスなんて何も考えてない
そのくせ職人保護だけは施策する 学園アレルギーという何気にパワーワードだわw
ぶっちゃけ学園だから叩かれてる訳じゃなく、ただイタいガキ共がヒーローごっこしてて学園なのに学校要素が建物しかないとこなんだよね オンラインゲームでこの内容やる必要あるのって
言われるから グランゼドーラの王様もVer.2.0のアンルシアの記憶では子供たちの宿命を憂いつつ自ら前線に赴く立派な父親であり国王って雰囲気だったのに
2.1になったら王妃の心労も魔族との戦いも放り投げて他国の事件までネタにするスタンプ狂いのおっさんに成り下がったからな
ずっと偽物にしか見えなかったのが4.1でやっとまともになってくれて良かったわ それでプレイヤーからスタンプおじってバカにされてるのを
このバカは褒められてると勘違いして
TVで「スタンプおじさんとして大人気の〜」とか抜かしたり
アンちゃんやNPCのセリフに王のスタンプ狂ネタを仕込みだしたんだよな
思い返せば禁書サイコパス事件の片鱗は随分前からあったな 2が始まって一週間ぐらいで
新しい遊びが足りないと思い始めたんだから
2が始まって即 >>954
中身ほぼそのままで
学生→良いモンスター
主人公→仲間モンスター
学園風建物→洞窟壁
プレゼント好感度→MAXでそのモンスターが仲間になる。
これで仲間モンスターのてこ入れも出来て上々。 >>958
ピラミッド遊んでないからあんなクソみたいなオノの調整したんだな納得 >>954
相撲や職人を学ぶ場所と思ってたら
まさかのカス公式否定だったからな 学園はフレンドやチーム以外のプレイヤー交流の場になるかと思ったら全然そんな存在ではなかったな… >>962
叩かれても押し切った割には1回終わったら用済みの妥協して出して来たもんな
それが原因で余計に叩かれる結果になるって言う・・・w >>920
これのせいでテキスト飛ばすようになったわ。
ver4では意識的に読むようにしてる。無意識だとクセで飛ばしちゃうから。 でも安西だって悪いところあるし、
りっきーもいいところあったよね >>965
人間誰だって悪いとこはあるよ
でもチカラは良いとこあるとしてもそれはその場凌ぎで後の足かせにしかなってない
だから退任した今でも叩かれてるんだよ いいところと思われてるのはたいてい前任者の遺産のくいつぶしか
後先考えずにその場だけよければってやっちゃって後任者が苦労してることだな 安西はver6まで残って害毒振りまくような不良債権はまだ作ってないから 安西にも、なおしてほしい点はある。
しかし、リキカスには良い点はほとんど見当たらない。
だから、こんなに長くたたかれ続けているのだw 今後の8人以上のコンテンツや時間に拘束されないドルボードレースを作りたいなど安西は日課とか嫌ってそう >>969
安西がダメだったのは想定外だった聖守護者ぐらいじゃない? >>949
でも冷静に考えると、それはそれでありなんだよな。
最強倒しても、次の目標として余計なアイテム使わないでってのが出来るから。
別に必須ってわけじゃ無いし ver4で叩かれてるのがほとんどリキカスがやらかした部分で笑う >>973
お前冷静さのかけらもないな
雫使ってギリギリの層は一回クリアしたらもうやらないって人も少なくないし雫ないとギリギリだと人の手伝いする気が起きないんだよ >>976
しずく無しで倒すのが本来で、無理な人向けにチートとしてしずく葉っぱが用意されてるんだよ
MP回復はマホトラころも、道具使いの安い聖水、占いなど色々ある
レギロガ3道具無しは無理だろうけど >>977
だからそのチート使わないと勝てない層だとお手伝いし辛いし頼みにくいって話してるんだけど
キラクリとかイーギュアとかを実装後キャラがそこまで強くなってない時期に手伝ってくれなんて言えなかったぞ 前任者が壊したバトルバランスの上からエンドコンテンツ作るのも難しかったんじゃない?
聖守護者も チートアイテムばら撒きはレンジャーとか旅芸人いれるメリットを一個二個潰してるのも見逃せない
アイテム持ち込み数制限かけないともうまともなバトルコンテンツ作れないよ カスがバージョン1からDだったらカオスサーガみたいな事になってたな むしろ最初から陣頭指揮取っていればFF14みたいに新生できたかと思うと あれはFFブランドだから許されたようなものだろうな 無理だった
誰か頼んだ
【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part157【害悪元ディレクター】
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史上最低最悪の無能狂人元ディレクター(ver2,ver3)
虚言癖サイコパスロリコン嘘泣きエアプノープラン野郎・齋藤力アンチスレです
ディレクターとしては更迭済みですが、完全に去るまで解任・追放要求は終わりません
※他のドラクエ関係者叩きや批判はスレ違いです
その人物が対象のスレを探して速やかに移動しましょう
前スレ
【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part156【害悪元ディレクター】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1527341176/ >>965
なんか粗末ながらも面白い形の釣り針だな
まずカスについて良いところは何一つ思いつかない。強いて言えばツラの皮が厚くて羨ましい程度か
で、安西の悪いところはせっかく提案広場を新調してかつてのカス検閲(学園がらみの提案即刻削除のあれ)の印象の悪さを払拭できそうな機会なのに宣伝バナーにタコナスを使ってやるお人好しさ加減だな 安西の悪いところは
自分のほうが先に入社しててカスの面接にも立ち会った立場なのに
先にディレクターに就任したカスに対してひがみもせず
カスから糞尿を否応なく引き継がされたにも関わらず
少なくともプレイヤーの前では嫌な顔ひとつせず
前向きにディレクター就任の挨拶をしたところ
そしてカスの汚点を修正しつつ、より良いDQXになるよう頑張っているところ
普通の神経ならカスの後任ディレクターなんて受けないだろバカジャネーノ 安西が天才だとか完璧だとかは全然思わないけど
こんな火中の栗を拾って、それでもどうにか立て直しつつあることは
もっと評価されていいと思ってる ボスを想定外の方法で倒されても、そのまま放っておいてるのは逆に評価できる
レグナードを自傷で倒すのとかは普通に修正はいっちまったしなあ 職人一強に手を付けただけでも輝かしい成果
まあゼルメアは必ずしも愉快なゲームではないが、実績をみながら改良していってくれればいいかな >>997
大戦鬼とか賢哲とかレベルダウン装備に交換させてくれれば
とは思った /___ \
( ( ))  ̄ \ \/ ⌒⌒ ̄ヽ ・・・。
Z´ ̄ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ / /──\ ヽ
/ \ | レ' \ / l| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽil| {_0 _ 0_}..| |
(6| ⊂つ レ6)ノ
パカッ ヾ\.__//リノ
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/, /| ヽ | ヽ
/ / / | |. | | |
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ヽ/_(・)〉 ノ (・)_\_ |_/_/
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(⌒ / /──\ ヽ
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