【DQ10】仲間モンスター総合【キラパン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
普段のつれ歩きやバトルロードの話題など仲間モンスターの総合スレ立て直しました キラーパンサー
しっぷう攻撃 きようさ500キャップ
いなずま 攻魔200キャップ バージョン4.1でスキル追加モンスター
ベビーサタン
フォンデュ
ブラウニー
たけやりへい マガツの3%は乗りませんがきようさのためにマガツが推奨です キラパンつよいな
強ボス位ならアタッカーはキラパンのみで余裕だなこれ。
自分+パン+旅+僧侶でどこでも放置楽だわ
自分でマモやってパンにHPリンクしてると安心放置
マセンで火力あげてもいいし本当に強いな リストラ候補のテンプレほしいわ
自分的に要らないのは、
フォンデュ ベビサタ たけやり
スライム ブラウニ タンス
弱い。しかし武器がかぶらない奴や、見た目がかわいいのもいて困る
ニードル パペット
単体攻撃の短剣はバトロでも使い道が・・・
特にパペットは一体なにしてるか不明
スライムナイト
自分的に使わない。片手剣が多すぎる(さまようよろい派)
ゴーレム
使い方がわからん。両手はキラマのほうがいいし
キラパンの代わりとしてはプリズがリストラ候補
すばやさ特化は捨てがたいけどキッズ捨てる思い切りがない
異論求む >>5
いなずまにしろ疾風にしろ全ダメージ+3%は乗るんだが プレイヤーのもだけど回復の歌と魔力の歌はもうちょっと強くてもいいと思うんだよな
初回CTを0にするとか呪文にも効果適用させるとか >>16
なんかTwitterかどこかでスライムウィップの“全ての攻撃ダメージ+5%”+占い師タロットで調べて
ダメージがほぼ変わらなかったから
キラーパンサーの特技に対してマガツのツメ効果も乗らないんじゃいか と書いた人がいたっぽい?
(※占い師はスキルラインで+300%乗っているので、+5%増加=+300%→+305%の変化 では誤差レベルでしかダメージが変わらない) スラムチの5%はタロットだと実質1.25%しか伸びないから
変化が無いと結論づけるのは何となくわかる
いなずまに関して言うとマガツとそれ以外の爪でちゃんとダメージ差が出てるのて
乗らないことは無いと思うよ マガツの3%が乗るのか乗らないのかどっちなん?
乗るなら会心マガツを新調するけど 100本ノックしてきた
雷13でマガツとドラクロで約22ダメ違ってた
ダメージ分布見ても明らかにマガツの方が上だったよ
どこで使うかわからないけど、外狩りなら白箱産のものがいいと思うな
MP消費しない率付いてるものが手に入るかもしれないし +3%は乗るよ
但しいなずまがから980になる程度
パーティーメガネとテンション雷ベルトが最高だが
素でいなずま1000超えができん
出来てる人いる? >>14
最終的には見た目が好みかで選んで問題ない
どうせバトロはレギュラーの3匹以外は装備替えが面倒で使わないから
外で使うのはホイミン、キラパン、ねこまどう(対レグ)くらいで足りる マガツ雷10でいなずま1000超えた気がしたけど気のせいだったのか?
もっかい調べてくるわ 1000超えはあくまでも平均でしょ
680×1.03×1.13+200+15=1006
雷13ベルトとマガツと死神ピアスでも
平均でこの程度だしダメージ幅あるから
常に1000↑は無理 そうゆう意味でしたか
マガツ雷10死神15で試行回数5回くらいでMAX997だったから
雷13なら1000超えるで!
ってドヤろうと思ったのに。
すみません >>25
いろいろ盛ってる前提で
きゅうり付けてる豚>>モーモン>ホイミン、キメラ
敵にもよるしあくまで個人的な感想ですが フワフワダンスがCT無し発動0の回復という他の回復手段と段違いの性能を誇るのでなあ
あとHPも高い
豚さんは回復性能高いが本体がちと柔らかすぎなのが ワッチョイ消し基地外即NG
あぼーんで見えませーん笑 【下記のIDに要注意】
【晒し魔】
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
*オートマ等で組み、[SJ727-794]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒されます。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしています。 効いちゃったみたいねwwww
【下記のIDに要注意】
[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
【罪状:晒し魔】
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
*オートマ等で組み、[SJ727-794]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒されます。
*小心者でゲーム内では大人しく何も言ってきませんが後から2ch(現5ch)で晒らします。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしています。 >>29
モーモンの聖なる祈り不要はめっちゃ魅力的だけど
ホイミンさんには致死時生き残りと
いやしの雨があるからな〜 稲妻は射程じゃなくて射角が横には全く無いから4匹以上だと向きが悪いと当たらんね
初期位置からいい角度になる対象殴ってやれば当たるんだけれども 実際んところホイミンさん外で僧侶の代わりになり得るの? 実際のところサポ僧侶の方が遅いし余計な行動するしで使わねえ
天地来てからはカカロン+僧侶以外のザオ持ちにしかしてない メイヴに連れてった動画見たけど使えなさ過ぎて笑った 属性耐性持ちで長期戦になりがちのメイヴに何故キラパンを連れて行く キラパンは紙過ぎて長期戦になる強いボスには向かないだろ
1、2ターンで倒す狩り向きだから雷かテンションベルトで稲妻連発させるのが最も力を発揮する
短期決戦向き。
それでも今までそういう使い方もできないモンスターばっかりだったからかなり面白いね いなずま特化だとツメ極意もネコ科もいらんから
スキル構築の幅があって楽しめる
いままでのは追加スキルが必須なのばかりだったから斬新 効率だけ求めるとグルーミングすらいらないってなっちゃうし
なんか魅力の無いキラパンになっちゃうんだよね 2垢占いキラパン回復と治療で白箱に連れまわす日々
雑魚HP4200くらいまでなら1ターンで終わる(雑魚に雷闇耐性なければ) グルーミングすらというか疾風にもいなずまにも乗らないグルーミングはいらんな 1ターンで終わる場合ソサリンとMP消費しないとベルトにMP1-3回復でもあれば余裕で回復役もこなせるよね
巨匠も装備可能だし シミュ対応してたからキラパンとキッズ同じ型にしてみたら
キラパンがHP-70守備-120すばやさ+200くらいでウォークライあっても耐久がペラすぎて草
守備400すら辛いってやばい >>51
故にしっぷういなずま型で1スキルラインフリーにして、HPスキル40振りで補うのが安定する
いやし40でザオリク取るって手もあるが 強くて速くてフィールド狩り楽しいわ
と言っても一定の条件内でサポに匹敵する実用性があるだけだが、他のモンスターもキラパンみたいに使えるようにして欲しいけどもう無いんだろうな
無能な運営の事だからキラパンも適当に調整したらたまたま当たりになっただけだろうし 逆にあからさまに調整された強さだろ
適当にっていうのは宝石とかの初期スキルを言うんだよ +300とかアホな強化されても
話題にすら上がらない悲しい奴らもいるってことを忘れないで欲しい モグラより強いん?
バトロならアタッカーモグラかキッズだが 転生進めば初期スキルラインも外せて
追加スキルとさしかえられるようにしてほしいな キラパンつよいけど雑魚連戦するとすぐMP切れするのがな
装備みたいに宝珠もペットと共有にしてほしいぞ安西 サポが1回動けば倒せるのにターン消費しない発動して
稲妻2〜3連発するとMP減りすぎてやめろおおおおおと思うわ >>60
雑魚狩りではソサリ付けときゃ切れんけどな いなずま連発されるとソサリ理論値でも地味にMP減ってくんだよな
MPラインに勝どき効果がほしい >>64
ソサリ理論値持ってる俺が言うが、モリモリ減ってくぞ ソサリだけでモリモリ減るとかどんな敵狩ってんだよって話
消費無しマガツありゃ減ることはあってもカブ飲みすることはないよ MPの最低回復値は6なんだから1戦闘2回以上使ってたら減っていくに決まってるだろ
基本1Tで狩れる構成でやってなければ減る 1-3MP回復ベルト付けてもいいぞ
2Tかかる場合属性のダメージ差が必要になることなんてほぼねえ
いかずち3回以上使っちゃうようならロススナ持ち弓魔戦と棍旅構成しとけばいいぞ いなずまなんて使わない設定にしとけよ(´・ω・`) アンルシアの属性ダウンも加わって王家のキラパンはヤバい
つーか1つぐらい取っとけよMP回復ベルト やっぱり勝どき10でシャワー800弱のタンスがながら狩り雑魚専で最強なんだよな 13%ベルトでどうしても2Tかかる敵の場合ためるバイシベルトの方が1Tで倒せる可能性が生まれてよかったりするし
短期戦で使う場合数値デカければいいってものでもないのよ
>>73
シャワーは必中ではないからMP問題を消費しない片手剣、腕、魔力32で補った必中円形広範囲なスライムナイトが光耐性持ち以外には最強だと思うよ 消費無しマガツとソサリで充分だな
いなずまを毎戦闘3発も使うような狩りしてるなら魔戦入れるだけ
そんな狩りがどこで行われてるか不明だけどw 今は開幕テンション、雷10%ベルトだがmp回復、開幕テンション、雷10%が欲しい スラナイでその運用とか縛りプレイか何かか?
大して強くもないスラスパーク1発でMP12だぞw
素の最大MP135だし音速でMP無くなるわ キラパン+ハンパラ2で必中2000ダメージぐらい出せるからバングルとドラゴスライムあたりは結晶作りつつ自分は何もせず最速で楽々狩れることに気が付いた
ドラゴスライムのたいあたり通らないからふっとばないのが地味にいいわ
パラが満タンできるし自分が天地なら土ダウンもあわせてもっといけるな
捨て身切ったバト使えばもっと多いダメージを1T目から出せはするが たけやりへいをメインヒーラーにしてる猛者はおらんのか
祈りも天使もあって固いだろ? >>81
だからMP回復が必要になる2ターン目以降にちょうどその増えたダメージがないと敵が倒せないなんてことがどれだけあると思ってんの? グーシオン(HP3910で雷等倍)今狩ってんだけど、まさにそれだな
雷ベルト無いとバト2(1ターン)+キラパン(2ターン)で落としきれない マシン系だから異常耐性だけはかなりある
どこで役立つかと言われるとうーん… 雷13
雷10テンション
閃きテンション
3つあるけど、閃きテンションにパーティメガネとソサリ合わせで落ち着いたわ
消費つけてないけど閃きベルトとソサリかあれば敵がバラけたりして時々2ターン、たまに3ターン行動されても元気1個分を小瓶1つも使わずにMPもったよ
ドルイドね なげきムーンは庭家具にもあるから仲間になると思うぞ 開幕テンション=開幕時々会心のイナズマ
をするのとダメージ的に同じようなもんだな 1、2ターンの狩りならバトの代わりにキラパンが使える
そこそこの強さの敵なら僧侶の代わりにホイミンやキメラが使える
良い感じになってきたよな だから元からたんすミミックやスライムナイトとかレックスは1,2ターンの狩りだと効率出すためには使えてたと
レックスは最近斧範囲増加とMP回復と炎強化来てからだけど モグラでいいだろ
なぎはらい2回使ってるようにみえるけど5回くらい判定あるからな
なぎはらいは普通に殴るより速い 棍とか短剣の殴りは物凄く早いぞ
どこかに硬直時間キッチリ測ってるところは無いのかなあ
発動までの準備時間は正しいかどうかは知らないがあるんだけど モーモンスペックはいいけど実際使ってみると回復の範囲狭すぎて
メインヒーラーにはできんわ やっぱメインヒーラーは天使聖女か奇跡の雨が欲しいなって思っちゃう
あとは会心ガードもないし 連れていけるモンスターが1ぴき増えるだけ
面白くなりそうだな モンスターのレベルってなんでこんなに上げにくいんだろう 定番としては、ミミック、ばくだんいわ、くさったしたい、らんぷのまじんがいいな。
くさったしたいはゴーレムの代わりに放し飼いにしたい。したい。したい。 スミスさんはHPが高く守りが脆いと思うけど
すでに死んでるから死ににくい(ちょっと何言ってるか分からない)
致死ダメージ時生存確率+70%とか常時リベホイミとか面白そう。
攻撃は毒、呪い、格闘辺りか。
ベホマラー、ザオラルとか覚えさせるのが主流になりそう。 もうフィールドキラパンクラスじゃないと使う気がしない
新モンスよりも既存モンスをキラパン基準で作り直して欲しい 〇まものつかい系 15
獣 4
スライム 3
ドラゴン 3
悪魔 2
鳥 2
怪人 1
〇どうぐつかい系 14
物質 11
マシン 3
どうぐつかい系物質の物量w
そしてさらに
物質系の未実装
おばけキャンドル系
しびれだんびら系
くみひもこぞう系
ばくだん岩系
てまねきリング系
ひとくいばこ系
うごくせきぞう系
ゴードンヘッド系
リビングスタチュー
なげきムーン系
いしにんぎょう
異形獣
マシン系の未実装
ルバンカ系
メカバーン系
キラーマシン2
物質系の未実装率w キラパンでフィールドのことなんだろうけど
ソサリMP回復+1*3付けてたらゆうほど減らなくない?
むしろ満タン要因のやつのほうが減りが早くない? うちのホイミスライム雨まったくつかわないんだけどあれなんなの? >>110
いろいろやろうぜにするんやで
いろいろやろうぜでもちゃんと回復はしてくれるから問題なっしんぐ キラパン、モグラ、ホイミンでPT組んで遊ばせろや
戦士、戦士とかのクソ被りテンプレPTより長く楽しめるわ
だからシナリオ終わったら課金切るんだよ マシン系と浮遊系の耐性を併せ持つメタッピー様に震えろ 白箱で連れて行くと明らかにキラパンさんmp無くなるね
1ターンで殺しきる雑魚だと80装備とかになるからそもそもいらん
仲間モンスター全部に勝どきと全ステ+100くらい欲しいわ
サポと比べて雑魚すぎる 勝どきMP回復の効果がでかすぎるんだよな。
ソーサリーと勝どきあればフィールドの雑魚
延々倒しててもMP枯渇しないし。 モンスターのくせにHPが貧弱すぎるんだよ
メルキドゴーレム並にしろとは言わんけど600ぐらいは特にスキルとかをHP特化しなくても到達してほしい >>115
自キャラ放置でサポのみが攻撃してるか
サポの火力が弱すぎるんだろ
転生10回してないキラパンの火力でもMP切れることなんかないわ HP4000ぐらいの敵までならMPが枯れることねえわ
HP2000ぐらいまではソサリン以外いらない、4000ぐらいならMPベルトとか消費しないとか魔力ライン32取っとけ
それ以上の敵をサポでやるなら魔戦+旅で開幕フォースとビートする構成の方が早い ある程度の強さの2匹以下の編成の敵狩ってるとアタッカーより満タン役のMPの方が問題になると思うんだが
実際に狩ってもいないのにキラパン叩くために勝手に状況設定してませんかね >>119
エアプ死ね
ソサラつけたとこでキラパンが2回攻撃する敵だと減るに決まってんだろ >>124
仮に1時間狩りするにしても時間の間にMPカラにならなきゃ問題ないんだけど?
キラパンが2回攻撃にまわらなきゃいけなさそうだしやっぱりサポや自キャラの火力が低そう 93装備の白箱は肉入りでも占いガチ構成でもなきゃ1ターンキル出来ねえよ だからこその高速キラパンによるサポ1ターン並みの2回目行動でのキルなんだが どうしてもキラパン上げしたいだけだからな結局
MP介護のいらないサポの方が確実に便利
ソサリ理論値なんて、俺も含め昔からやってた奴なら割りと持ってるけど
最近の奴は誰も持ってないだろ多分、ぶっちゃけゴミだしな >>111
いろいろやと殴ったりするからなー
いのちだいじにで使ってほしいよね キラパン完成させて-0.5秒装備して魔力200確保して素早さライン取って足素早さで稲妻させてみてください
自操作より早く動くサポが見られるよ
最初にターン消費しないか2回行動出たらサポが1回動く間に3発稲妻が降ってくるよ
紙過ぎて怒られてよく死ぬが他の火力の追撃で死ぬから問題ない >>126
もうちょい調べたら?
実際俺は1ターンキルしてるし
ターゲットは言わないけども いい加減ペット用の勝どき欲しいよな
日課のオーブ取りにキラパンでやってるけど
2個オーブはサポのほうが良さそう
いかんせん打たれ弱過ぎる
速いけどね
野菜位でちょうどいい どんなに頑張っても2回攻撃する必要がある敵でキラパンの火力出せる火力なんて存在しない
BOT視点でもなければ確実に便利なんて言える奴はいねほど圧倒的な火力差だよ >>126
4人で狩るメリットもあるんだから毎回その方法で狩ってりゃいいじゃん
キラパン入れても1ターン狩り出来るからやってるだけだし メタッピーついてくるメカバーンってゲノミー出る?
キラパンのおかげで狩りやすくなったから500匹ぐらい狩ったが出なかったから狩るのやめたんだが。 メカバーンシンボルの方ならゲノミーも出るけどメタッピシンボルだと出ないはず MPすぐ枯れる派vsMP緩やかにへるが30分〜1時間もつ派 算数ができれば前者はアホな狩り方してるってわかるはずだが・・・ 腕に消費無しを付ければソサリ+MP回復ベルトだけで余裕で回復出来るよ
出品少ないけど 消費しない率33%あれば、いなずま2回の消費MPが実質8になるから
ソサリ付けてりゃ長時間狩り続けられるよ
そこに満タン役もさせるとなるとすぐ枯渇するけど MPが枯れてもソサリ理論値でMP回復6は保証されてるから
いなずま1発は打てるから問題ない ワンターンキルできるならキラパン
出来ないなら無理にキラパン使うわないでキラーマシンにするといいよ
確定で二回攻撃だし勝どきもあるからMP切れない
ベルト次第だけど
ぶん回し700〜900×2
渾身900〜1100×2 ソーサリーの戦闘終了時MP回復と、
輝石のベルトの戦闘終了時MP回復は
加算されないんだっけ? 俺のキラマはそんなダメージ出ないんだけど、どこのキラマ?
ちな、炎10%ベルトでもそのダメージ行かんぞ?
そもそもモンスは宝珠ねーんだぞ?
つか、そんなにダメージ出るならキラマみんな使ってるわw 炎10はねーだろw
炎13を主軸に輝石炎10+種族揃えてるよ俺は
炎13(炎弱点無し1,0倍)だけでも>>146の最低値は確約されてるはずだよ 炎13%と種族特攻+9%あったとしても
ぶんまわしの基礎倍率が1.7倍だから2.1倍ほどにしかならないよ
両手剣は宝珠ありきの性能だから無いと話にならないと思う >>145
加算される
ソサリ+MP回復ベルトで連れ回してるけど毎回まんたんになるから快適。戦闘勝利時MP回復に雷10付いたベルトが欲しくなったよ ためるMP回復雷すばやさの付いたベルト出るまで頑張るんだ
速度埋め足が欲しいわ >>147
宝珠無しでそのダメージ絶対でねーからw
炎13+種族特攻MAXでも無理
エアプレイはこれだから ソサリ理論作るのにコイン80枚くらい使ったわ周回だるかった 強でも雑魚だからSP使って集めて行けばもうちょっと楽だったと思うが
ヘナ入れたら悲しすぎるぐらい弱くなる またキラパンMP切れるエアプとキラマ使えばいいエアプが炙りだされてしまったか
>>153
自分も捨ててたから作り直したけどエナジー2周した キラパンのためにソサリ作ったが余りまくってた銀フェザーが無くなったわ いなずま1回まではソサリ装備でMP切れ無し
2回以上は徐々に減っていくでFA
エンシェントクローのMP消費埋め出ねぇかな
あれが出たら消費腕買ってもいいんだが そして>>143にあるとおりだから
永久にいなずま一発はうてる キラマ二回攻撃実装当時はそれはもうみんな期待したものさ
でもな、宝珠無し両手剣はほんっとうに微妙なんだよ…(血涙) 爪ペットの差別化
キッズ=正統派ツメアタッカー
プリズン=ヒャド使い
メタッピー=堅い、状態異常に強い
キラパン=イナズマン
やっぱ王道を行くキッズがいい キッズは重くて硬いブレス使いにしたら壁としては割と高性能ではあるが
爪アタッカーとしては完全に爪特技で攻撃するキッズに負けるよ 結局、いなずまの攻魔のキャップはいくつなんだ
検証の人の記事だと攻魔200と300がダメージ同じで200がキャップとなってて、ここだと200以上にしたらダメージ増えたとか書かれてる時あったけど キラマは単発だとサポにはもちろん勝てないけど、二回行動と行動時間の計算式の違いとがあるから、
渾身、ぶんまわし共にサポ両手戦士よりかはDPS出てるよ、あれでも
HPが低すぎるのさえなければもうちょっと評価高いんだけど 仲間モンスターにキラーマシン2が実装されたら俺結婚するんだ いやそりゃ比較対象が戦士なら範囲火力は勝てるだろ
単体は戦士には真刃あるし渾身の硬直長すぎて2回行動の意味がほとんどないからプラズマも打たれるし無理 CT全部込みだと結局戦士でいいってのは大体そうなんだけど、硬直で2回行動の意味がないとかは全然ないよ
キラマの場合は1ターンが7.3秒程度になるけど、問題になるのはいわゆる実行時間2回分の合計がこの時間を超えてるかという点だけで、
これを超えてさえいなければ7.3+準備1.5×2の10.3秒間に2回のペースで渾身を撃ち込める
実際に渾身の実行時間2回分はこれを下回ってるので、キラマは5.5倍準備3秒の渾身と3.36倍準備3.4秒のぶん回しを使えることになる
あとはぼうぎょバリアとマイクロブラスターで戦士の真刃タックルプラズマと戦えるかってとこが問題なんだけど キラパンはツメというよりドラキーだよね
短縮特化でいなずま3連発 渾身の実行時間は2回合わせたら7.3秒なんて超えちゃうほど長いが
PCの渾身と時間違うのかな キラパンの耐性って判明した?
使っててもイマイチわからん >>157
墓穴掘ったな
つまりそれは二回行動したらアウト
よってスターダムの行動短縮は逆に枷になるということだな 真やいば持ちのさまようよろいは戦士の代わりになりますか? 仲間モンスターは盾装備とふわふわボディとバイキルト付きのホイミンしか使ってない。 アタッカー やみしばり、キラパン
ハイブリ ドラキー
ヒーラー なんか
アタッカー やみしばり、キラパン
ヒーラー なんか*2
バイキとかいらない件 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) バトロスレ復活しないかな
バトロと外でペットの能力は大きく変わるのに話がごっちゃになってややこしい 仲間モンスターはHPが低くて打たれ弱くステータスも低めだけど、ホイミンだけは盾装備してかつ
ふわふわボディとバイキルトでサポでは出来ない役割を果たすことが出来る。 スレ分けても人が分散して両方過疎って両方dat落ちするだけや(´・ω・`) まあそれでも立てるのは自由さ、それにこっちは落ちないと思うがね 育成中の頃のキラパンで白箱サイコーと思ってたけど、かなりキリのいいとこで終わらない限り
借りやすさとかも含めたらやっぱ自旅でビートして両手剣-0.5バババでいいんじゃね?
ってなったんだけどどうなん?
1匹だったらビートしてバトで1400*3、また自分氷結で1000の合計5200以上
複数でもバトで1000*3、自分なぎはらいで500の合計3500以上
キラパン込みでなんかいい構成あったら教えてください >>131
モグラの方が速いぞ
素早さ特化したモグラはガチで処理遅れ出る そんな中、私はたけやりへいを育てたよ
速度錬金の腕と槍装備させてヒーラーにするんだぁ 砂海だと不思議カードに攻魔を付けるだけでまるで図ったかのようにぴったりと稲妻キャップの攻魔200になるね
器用さ500も砂海なら余裕だから腕に会心率や消費無しなど好きなものを付けられるし
キラパンのメイン特技の疾風の仕様も-0.5秒には適してないし
う〜ん…さんざんブログ等で発表しちゃった後だから認め辛い人もいるんだろうけど
やはりキラパンに最も適してるのは砂海だよ、煽りじゃなくてね
最終結論として現時点でのキラパンの最適装備はマガツ爪と砂海
客観的に見て覆しようがないよこれは >>187
注)100レス基地外
即NGアンカーレス全面禁止 >>189
【下記のIDに要注意】
[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
【罪状:晒し魔】
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
*オートマ等で組み、[SJ727-794]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒されます。
*小心者でゲーム内では大人しく何も言ってきませんが後から2ch(現5ch)で晒らします。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしています。
[SJ727-794]と[ZQ140-333]は即ブラックリスト >>185
そうなのか
ちょっとモグラ試してみるわ >>191
【下記のIDに要注意】
[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
【罪状:晒し魔】
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
*オートマ等で組み、[SJ727-794]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒されます。
*小心者でゲーム内では大人しく何も言ってきませんが後から2ch(現5ch)で晒らします。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしています。
[SJ727-794]と[ZQ140-333]は即ブラックリスト 運営としてはサポを使って欲しいのかねぇ
もう全てのモンスをフィールドでキラパン基準でバッジ装備か勝どきデフォにして欲しいね >>193
色々仕様も変わったんだから全面改装してもいい頃だよね >>193>194
【下記のIDに要注意】
[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
【罪状:晒し魔】
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
*オートマ等で組み、[SJ727-794]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒されます。
*小心者でゲーム内では大人しく何も言ってきませんが後から2ch(現5ch)で晒らします。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしています。
>>189と>>191>>193>>194は一人の荒らしが複数端末使って荒らしています
[SJ727-794]と[ZQ140-333]は即ブラックリストしましょう >>196
【下記のIDに要注意】
[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
【罪状:晒し魔】
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
*オートマ等で組み、[SJ727-794]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒されます。
*小心者でゲーム内では大人しく何も言ってきませんが後から2ch(現5ch)で晒らします。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしています。
>>189と>>191>>193>>194>>196は一人の荒らしが複数端末使って荒らしています
[SJ727-794]と[ZQ140-333]は即ブラックリストしましょう 砂海だと不思議カードに攻魔を付けるだけでまるで図ったかのようにぴったりと稲妻キャップの攻魔200になるね
器用さ500も砂海なら余裕だから腕に会心率や消費無しなど好きなものを付けられるし
キラパンのメイン特技の疾風の仕様も-0.5秒には適してないし
う〜ん…さんざんブログ等で発表しちゃった後だから認め辛い人もいるんだろうけど
やはりキラパンに最も適してるのは砂海だよ、煽りじゃなくてね
最終結論として現時点でのキラパンの最適装備はマガツ爪と砂海
客観的に見て覆しようがないよこれは >>198
注)100レス基地外
即NGアンカーレス全面禁止 >>199
【下記のIDに要注意】
[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
【罪状:晒し魔】
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
*オートマ等で組み、[SJ727-794]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒されます。
*小心者でゲーム内では大人しく何も言ってきませんが後から2ch(現5ch)で晒らします。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしています。
>>189と>>191>>193>>194>>196は一人の荒らしが複数端末使って荒らしています
キノコ[SJ727-794]とフェイ[ZQ140-333]は即ブラックリストしましょう
※名前を変えていたとしても内部履歴は残っているのでブラックリス出来ます ワッチョイ消しNG登録のやり方
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
・対象URL/タイトル
含む
http://mastiff.2ch.n...t/test/read.cgi/akb/
・NGID
含まない
ID:
4.OKをクリック >>201
【下記のIDに要注意】
[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
【罪状:晒し魔】
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
*オートマ等で組み、[SJ727-794]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒されます。
*小心者でゲーム内では大人しく何も言ってきませんが後から2ch(現5ch)で晒らします。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしています。
>>189と>>191>>193>>194>>196は一人の荒らしが複数端末使って荒らしています
【キノコ[SJ727-794]とフェイ[ZQ140-333]は即ブラックリストしましょう】
※名前を変えていたとしても内部履歴は残っているのでブラックリスト出来ます とっくにNG設定してるから気づかなかったが
このスレガイジが常駐しとるのね(´・ω・`) あぼーんされたらID消してまで書き込んで気持ち悪すぎる かなり効いちゃったみたいねwwwwwwwwwwwwww
>203>>204>>205>>206は同一人物
【下記のIDに要注意】
[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
【罪状:晒し魔】
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
*オートマ等で組み、[SJ727-794]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒されます。
*小心者でゲーム内では大人しく何も言ってきませんが後から2ch(現5ch)で晒らします。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしています。
★☆★キノコ[SJ727-794]とフェイ[ZQ140-333]は即ブラックリストしましょう★☆★
※名前を変えていたとしても内部履歴は残っているのでブラックリスト出来ます。 砂海だと不思議カードに攻魔を付けるだけでまるで図ったかのようにぴったりと稲妻キャップの攻魔200になるね
器用さ500も砂海なら余裕だから腕に会心率や消費無しなど好きなものを付けられるし
キラパンのメイン特技の疾風の仕様も-0.5秒には適してないし
う〜ん…さんざんブログ等で発表しちゃった後だから認め辛い人もいるんだろうけど
やはりキラパンに最も適してるのは砂海だよ、煽りじゃなくてね
最終結論として現時点でのキラパンの最適装備はマガツ爪と砂海
客観的に見て覆しようがないよこれは >>184
自分はグーシオン(HP3910で2~3体で出現)狩りしてんだけど、自旅・バト3だとどうしても1ターンで終わらない
棍でなぎ払えば行けないこともないけど、隠者のベルトじゃなくて戦神装備しないと打ち盛らすことがあった
もちろんバト3を厳選すればそんなこともないんだけど、なかなかぶんまわし特化がいない
並バトでぶんまわし一発1000~1200程度
そして、こいつは身かわしがあるし不意つかないとめんどい
不意つけなかった場合は、ベギラゴン詠唱されるとタゲられたバトが回避しようと動き回る
他のバトも巻き込まれないようにウロウロして攻撃の手が止まる
バト1抜いてキラパン入れると、バト2のぶんまわしが終わる頃には2発目のいなずまが発動して殲滅してる
キラパンは2ターン使ってるから厳密には1ターンキルではないけど、殲滅速度的にはバト3+自棍旅が
攻撃するときと比べて変わりないよ
ネックはやっぱMPだね
いなずま2回だから、ソサリMP消費しない腕装備してもどうしても少しずつMPが減ってくる あぁ、書いてなかったけど自旅は短剣(ファルコンダガー)で、ねこヒゲ・隠者・不意足装備で
可能な限り不意盛ってる状態ね
不意つけなかった場合でも短剣持ってボケると、7割は成功するからベギラゴン詠唱の邪魔できたり
身かわしも無効にできたりして便利なんだ >>214
消費なし爪腕にソサリとMP回復ベルトならイナズマ2発でもかなり行けるんじゃないかな? ランドで1300↑が安定して出るならハンバト3でもいいけど
現状の理論装備でも無理じゃないか
特に土弱点でも無いしね まずサポに宝珠やら完備したランドハンバト3人がいない >>217
エンシェントクローの基礎4%+腕15%+ソサリ6~8回復装備してるMP245のキラパンなんだけど
MPがもつのは30分ちょいかな〜
戦神ベルト外しても倒し切れるからMP回復ベルト装備すりゃいいんだけど、持って無いな
久しぶりに王家篭るか・・ ダメージが同等ならハンバトの方が便利だぞ
広範囲、必中、タゲ指定なしだからな
欠点はガンガンでもスタンショット大好きなことぐらいか 福の神周回してるハンマー理論値廃人とフレになったらええやん ランド必中なのは良いね
ただ、理論バト3を雇うのは流石に現実的じゃないかな >>223
パーティメガネ、テンションベルトもいいんじゃないかな ランド撃ったらふっとんで稲妻の範囲的な問題で2発目が当たらんことがあるから稲妻2回以上やらせる場合はダメだ >>220
パーティメガネ装備してても30分ちょいしかもたないの?
キラパンが複数回行動する疑似1ターン狩りでソサリ理論と消費無5%しかなくても30分でカツカツになったことないよ しかし無理にグーシオン疑似1ターン狩りしなくても同じ装備落とす敵全部大体HP3000ぐらいで疑似1回行動せずに倒せるから
あまり意味ねえと思うんだが キラパン一回、サポ一回、俺一回で倒してるからスターダムの意味無し
二回行動されたらMP持たんしね
死にピアもタブー 6-9回復なんだからたまに2回行動発動しようが切れねえだろ
サポ1回目よりキラパン2回目が先に発動すれば僅かに戦闘が早く終わるわけだし サポ1回目よりキラパン2回目が先の場合は
それは何かしらの理由でサポが最速行動出来なかった場合だけだから
その場合は-0.5秒が無くても一緒
って何回言えば理解出来るんだろバカーダムさん達は^^; ここは仲間モンスの可能性を議論するスレだから妥協してるID消しはもう用事ないから帰っていいぞ
モンスに探究心も愛着もない一般人にはゼルメア産で十分だと思うぞ
おつかれさん
二度とくんなよ そしてモンスを育てたらフィールドで使わないID消しにオススメの仲間を優しい私が教えてあげましょう
ゆうたくん(バト)、けんたくん(戦)、ごくう(バト)
さぁ今すぐに酒場で探してくるんだ >>233
あの…ターン消費しないはスターダムじゃなくても発動しまくるんですけど^^;
一番探究心が無いのはキラパン情報が出揃う前にスターダムにお手付きしちゃって後に引けなくなったバカーダムさん達ですよねえ?
あとブログでスターダムを推しちゃって尻に火が付いた馬鹿ブロガーさんも混ざってるようですがww
もうねw自分達が買っちゃったorブログで紹介しちゃったスターダムを擁護する事で頭が一杯で探究心0ですよねバカーダムさん達はw
スターダムを1部位購入する金額でまともな錬金の付いた砂海が1セット買えちゃうってのがまたバカーダムさん達をイラつかせてる要因なんでしょうねw
情報が出揃う前にスターダムを紹介しちゃった馬鹿ブロガーさんは
もし読者の中でスターダムを買ってしまた被害者を出してしまったのであればちゃんと誠意を持って個別に弁償してあげて下さいね^^ スターダムに親を殺されたのか
激しい憎悪の波動がモニタ越しに伝わる >>236
スターダム装備してようが出るのだから
サポが最速行動出来なかった場合だけってのは違いますよって言ってるだけだよ?
サポにアゲハ乱舞使わせてると発動遅いから最初の乱数次第で普通に2発目出ることもあるぞ あとサポの1ターン目の行動に本当に0.5秒かかってないのかも疑問
普段は(7-補正)×素早さ補正だがその7が最初のターンは1とか2になってるだけで-0.5秒とか素早さ補正はかかってる気がするんだけど
測るにしてもコンマ単位の差で難しいな 何やら誤解があるようですけど
私はスターダム自体は良い装備だと思ってますよ?
レンや踊りにとっては素晴らしい装備です
あ・く・ま・で!キラパンとスターダムは相性が悪いと言っているだけです
だから元々レンや踊り用に持ってたスターダムで妥協してキラパンに着せるのは自由です
た・だ!わざわざキラパン用にスターダムを新調しちゃうのは只の馬鹿であり、
ブログでスターダム推しをしちゃった馬鹿ブロガーは読者に弁償すべきだと言ってるだけです
あしからず^^ せっかくNGしても構う奴が多すぎて意味を成さなくなっている(´・ω=E`) 今時こんな過疎板でステマするアホなんかおらんやろ
しかもキラパン用という極めてマニアックな物で
何でもステマステマ
アホにも程がある いかずちつかいのキラパンとして相性いいだけで
しっぷうも使うなら装備的に制限かかってそこまで相性よくないのなんてわかってんだよ
でも実際狩りで使うなっらしっぷうのダメージなんてどうでもいいですから 珍宝スレから出てくんなよw
とうの昔にBANされてエアプのアホwww 人は何がきっかけで狂いだすのか、わからんもんだね。 砂海でもスターダムでもない、買う予定もない、、、
手持ち装備で楽しんでる中立なワイ的には
スターダムは疾風もさせると器用さラインがキツくないか、アクセ枠を2つ以上使うか飯食うしかない?
状態異常成功率+10は
例えば、スパークショットみたいな火力が弱くていつまでも失敗を続けてられない、ササッと成功させて火力特技に移行なら効果的だと思うけど
疾風は1つのメイン火力特技で常に連発するし2分に1回入ればいいんだから成功率+10はあってもなくても普通に更新され続けるだろ。
0.5秒がどれほどの効果かは知らんが フィールド狩りではしっぷう必要ないからきようさライン切ってまりょくラインにしたわ 砂海だと不思議カードに攻魔を付けるだけでまるで図ったかのようにぴったりと稲妻キャップの攻魔200になるね
器用さ500も砂海なら余裕だから腕に会心率や消費無しなど好きなものを付けられるし
キラパンのメイン特技の疾風の仕様も-0.5秒には適してないし
う〜ん…さんざんブログ等で発表しちゃった後だから認め辛い人もいるんだろうけど
やはりキラパンに最も適してるのは砂海だよ、煽りじゃなくてね
最終結論として現時点でのキラパンの最適装備はマガツ爪と砂海
客観的に見て覆しようがないよこれは 0.5秒はいなずまには有効なんか?
だとしたら疾風なしで
いなずまだけさせたい奴ならスターダムもありか >>250
しっぷうもピオリムかけない限りは問題ない
いなずまは素早さ1300ぐらいまでは大丈夫 いなずま
すばやさ コマンド間隔-0.5秒 10回行動までの秒数
873 有り 50秒
868 無し 54秒
673 有り 56秒
668 無し 60秒
すばやさ200の差は6秒
コマンド間隔-0.5秒の差は4秒 しっぷう攻撃
すばやさ コマンド間隔-0.5秒 10回行動までの秒数
873 有り 46秒
868 無し 48秒
673 有り 54秒
668 無し 56秒
すばやさ200の差は8秒
コマンド間隔-0.5秒の差は2秒 ターンの貯まる特技後の硬直時間がキラパンのターン貯まる速度超えるかどうかの問題
2回連続で攻撃するときに1秒ぐらいの差が出ちゃう
数回の行動の回数で考えても実際には移動回避とかあるのでほとんど無意味 >>250
単純に早くなる=DPSが上がるという点なら
スキルラインの素早さ全取得570+スターダム素早さ83+すばやさスキルライン200の
すばやさ853+ピオリム2段+0.5秒短縮でも1ターンあたり約4.01秒で
モーション硬直2.5秒のいなずま/モーション硬直4秒のしっぷう 両方ともモーション硬直時間を超えないので
0.5秒短縮はバトルロード外なら効果がある感じ
もっと直接的に火力を上げる要素だと、0.5秒短縮ピオラ2段(1ターン約4.68秒)か
0.5秒短縮すばやさライン200取得(約4.74秒)だと+すばやさ足40前後で
30秒の火力上昇バフ効果時間内に余裕を持ってしっぷうを1発追加で入れられるようになるはずだから
0.5秒短縮+すばやさライン+すばやさ錬金足が火力的には一番おすすめだと思うけど、防御面がなあ キラパンが2撃で雑魚倒すなら防御面は特に関係ない
敵が1回攻撃する間に終わるしまず死なない
2回攻撃する場合は大体怒り攻撃されるからヤバい >>253-254
魔物検証ブログのひとのところから拾ってきた数値だと思うけど
ターン短縮とすばやさは、(基礎値7−ターン短縮効果)x(2049−すばやさ)/2049xサポ魔物補正1.25という
基礎ターン秒数から固定値で引かれる(割り引かれる)形になるので
スキルの準備時間・モーション硬直の時間ほうの条件でターン短縮・すばやさの減少秒数が変わるというのはあり得ない感じ
数字から見るとたぶんしっぷうあたりに追加でピオラが掛かってる箇所があると思う 実測ではなく単に硬直考えずに計算しただけでは
サポが10回移動回避しないように実測できる対象がいないでしょ ターン消費なしとかも含んでるんじゃね
しゅんそくにあるすばやさ+取ろうと思ったら消費なし5%もついてくるしな >>227
それは個人的な都合だね
スラショ狙ってるんだけど、落とす敵で他にまともな装備落とすのが
グーシオンとブリザードマン、レッドオーガくらいしかいない
レッドオーガからは欲しいもの全て取ってしまった
ブリザードマンはお供のメーダクインがキラ箱落としまくって
ストレス溜まるから止めた(それでも33,187匹狩ってしまったが)
となると、グーシオンしかいないんだよな キラパンにゼルメアで拾った砂海一式装備させてるんだけど、変なの沸いてて装備させるの躊躇っちゃう なぁに風光だってバトロなら出番あるしなにより金がかからん、気にせず使うべし
ここらでクイックスターダム言ってる俺らはただ可能性を求めたいだけなんだ そのままゼル産のでもいいし耐性のハイブリ買っても結構安い砂海でいいと思うよ
普通にやる分にはびっくりするほどの差はないと思われる 砂海はゼルメア周回してたら勝手に溜まるしね
きようさ20腕だけバザーだとしても、破格の値段できようさ500攻魔200到達出来る
とりあえずの一式としては十分戦えるようになる
スターダム揃えるとかは、更に効率化を求めるか否かってところかな? ドラテンレベルのゲームで
しかも趣味要素の仲間モンスターでDPSガーとか騒ぐのには草(´・ω・`) >>226
さっき試してみたんだけど25分弱しかもたなかったよ
戦闘回数は61回
条件:MP245/消費しない率4%/パーティーメガネ装備
キラパン含む3キャラ中2キャラがテンション上がらないといなずま1発で倒せないから、
パーティーメガネ装備はMP節約にはあまり効果が無かったような気がする
3キャラともパーティーメガネ装備で内1キャラは共鳴テンションLv5がセットしてあったな ああ、情報が出揃わない内に定価のスターダムを買ってしまい頑なになっていた心がようやく解きほぐれだしたみたいですね皆さん(´^ω^`)ニコ
スターダムを新調してしまった方々に疎まれながらも砂海啓蒙活動をした甲斐がありました^^
そうなんですよ
キラパンとスターダムは相性が悪いんです
もう敢えて言ってしまいますけどキラパンにとって現時点での最適装備は『砂海』なんです
容易に達成できる器用さ500と攻魔200
オマケというにはあまりにも贅沢すぎる風光耐性
新品特売価格
どこを取ってみても最適は『砂海』で決まりなんです >>244
ようやく解きほぐれ出しましたね
定価のスターダムを買ってしまい頑なだった心が^^
あとは稲妻ならスターダムとかいう幻想を捨てるだけです
キラパン実装当初にスターダムが誤って推されたのは稲妻攻魔キャップ200が判明していなかったからだけです
ピオリム1相当の-0.5秒で火力()を語ってしまう事の愚かさを知って下さい
あともう一歩頑張ってみましょう
>>264
可能性()とかいう意味不明な逃げはやめましょうよスターダム新調者さん^^;
可能性なんてないです
はっきり言いますけど 砂海>>>スターダム ですキラパンにとっては
>>266
スターダムで効率化()とかつまらない冗談はやめましょうよスターダム新調者さん^^;
キラパンにとって最も効率的なのは『砂海』です
スターダム擁護が無理やり過ぎて正直見てて醜いですよ キラパンにはクイック装備させてるけど砂海おじさんが気持ち悪すぎて買い換える気しないわ…
宣伝逆効果のくそ無能だろ >>272
むしろそれが狙いなんだろ
砂海にヘイト貯めて他装備買わせるように仕向けてる 合理的な目的と思考で荒らすやつもいないではないけど、
本人以外には理解不能な理由で荒らしてる人も多いから気にするだけ無駄だと思う 結局は各自の優先順位や方向性でそれぞれにとってのベスト装備は変わってくるんだよな
器用、魔力
アクセ枠、スキル
会心、より良いセット効果
コスパ
これらをどうするか
俺は
疾風と稲妻は使いたいから器用500魔力200は絶対に確保した上で
アクセ枠をできるだけフリー(最低でも使うアクセ枠は1つのみ、顔とベルト枠は絶対潰さない)にしつつスキルは絶対HPはとりたい
会心とより良いセット効果はまぁスルーしてもいいやって
結局は、器用500魔力200とネコ科とHPスキルとって
会心とより良いセット効果とアクセ枠全フリーは効果の割にコスパが悪くなるから
会心とセット効果はスルーしてアクセ枠1つだけ使って(顔とベルトは枠は潰さず)手持ちの装備にしたよ
1500万ぐらいまでの装備なら買っても問題ないけど
買ったところで変わるのはアクセ枠が1つ空くのと
腕を器用と会心の混合にできるぐらいだからコスパ悪くてやめた
手持ち装備なら呪文ブレス、属性と状態異常と一通り揃ってるし、新たに追加すると装備欄もキツイしな。
手持ち装備でいけそうなら手持ち装備
なんでもいいなら白箱
買い替えなら買い替え
それぞれだ 手持ちとか白箱やめろよ!深く考えず買えばいいーんだよォォ! ほとんどの人はそもそも仲間モンスを使わないし装備に興味すらない
こんなマニアックな所にわざわざ来てネガキャンやステマだーと連呼してる奴は真性の馬鹿構ってちゃんだと思います 2垢でだらだら特訓白箱やってるから、回復つけたキラパンが便利すぎてやばい
色んな職で特訓行けて捗る そそ
それね
装備なんてものは自分の使いたい用途に合わせてそれぞれが思うベストを選べばいいだけなんだよね
それなのにどう考えてもキラパンとは相性の悪いスターダムを無理矢理お奨め最適装備としてゴリ推しなんかするからヘイトを集めたんだろうね
もうみんなうんざりしてたんだよスターダム推しには
ちょっとスターダムはどうなの?みたいな事を言うだけ狂ったように噛みついて来たし
別に元々持ってたスターダムをキラパンに流用してみました^^くらいなら誰も異を唱えるような事はしなかっただろうにね
まあ、スターダムを新調しちゃった人は頭どうかしてるとは思うけど
ただスターダムをキラパン用お奨め装備としてブログで紹介しちゃったブロガーさんは
ちゃんと責任を持って被害にあった読者達に弁償してあげるべきだとは思いますけどね >>284
【下記のIDに要注意】
【罪状:晒し魔】
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
*オートマ等で組み、[SJ727-794]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒されます。
*小心者でゲーム内では大人しく何も言ってきませんが後から2ch(現5ch)で晒らします。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしています。
★☆★キノコ[SJ727-794]とフェイ[ZQ140-333]は即ブラックリストしましょう★☆★
※名前を変えていたとしても内部履歴は残っているのでブラックリスト出来ます。 ここのスレなんかいいこと書いてるなやっぱトライバル買おうかな(・ω・)どうしようかな キラパン色々連れまわしてみたけど、やっぱ耐久がネックだな
HP40とみのまもり40両方とってようやくバト並みって相当やばい >>288
なまじ素早さと特技火力あるから怒り貰いやすいしな
攻魔きようさ型が推奨されるのも、SP40フリー運用出来るのもあるし HP半分を切るタイミングでいかずち降るってのはターン消費しないが出てしまったとか2回行動出てしまったとか
相当強い敵相手にしてるか別にキラパンの火力なくても同じターンで戦闘終了できるかになるけれども 強ボス程度の雑魚ならどのサポより早いなキラパン
前衛サポいらないわ 耐久力のない死ぬことのデメリットなんてメリットで吹っ飛ばせるような性能してるからなあ
元からHPいくらあろうと死ぬ敵には大したデメリットでもなくなるし 今週の達人ラズで連れてったらお供を瞬殺、呼ばれてもまた瞬殺でテキトーにやってたのに50秒台でおわったな
ナスでモグーラ出た時もエリートモグラ瞬殺で楽だった
自分で育てたモンスターだからホントに楽しめる
3匹で遊びたいよ ネコ科のすばやさ+100取ってないと微妙?
数値ではサポに負けてるんだけど うちのキラパン出してるとメタルや達筆がよく出る(気のせい 仲間モンスターに必要なのはこういうピーキーな性能だよなあ
普通の性能でよければサポで十分 固有特技連発してくれるなら大体同じような性能出せるのはいるんだがなあ >>298
固有特技連発してくれれば化けるモンスター結構いるんだよな
リザードマンとかキラーマシンとか スライムだって2.5倍の+200ダメージのスタンプを高速でできれば強そう 固有スキル50の追加ダメージが+25だったモグラもいるんですよ キラパン特技調査
情報が色々錯綜しているので調べてみた結果
なお主力技のいなずま、しっぷうしか調べてません
・いなずま
準備1.5秒
下限値85〜115(攻魔30)
上限値665〜695(攻魔200)
100+約3.411×(攻魔−30) ※係数は正確には580/170
・しっぷう(1ヒット分)
準備1.0秒
下限値不明、推定下限値130〜170(器用さ100、ただし初期器用さが120のため確認不可)
上限値360〜400(器用さ500)
150+0.575×(器用さ−100) ※係数と下限値は実測値がほぼ一致した230/400からの推定値
・速度特化時のターン超過問題
10ターン分を計測した実測値は以下。カッコ内は計算上の推定値
全ケースで実測値と推定値がほぼ一致しているので、現実的な運用範囲ではモーションの実行時間が1ターンの長さを超えてしまうターン超過問題は発生しないと判断できる
素早さ410:いなずま85.2(84.9)、しっぷう79.8(79.9)
素早さ693:いなずま72.8(72.9)、しっぷう67.3(67.9)
素早さ893:いなずま64.3(64.3)、しっぷう59.3(59.3)
素早さ893+ピオ2:いなずま57.1(57.3)、しっぷう52.2(52.3) どのゲームでも係数ってほぼ小数が出るけどあれって作る人が分数で考えてるからなのか
まぁプログラムに分数の概念は無くて単なる除算としてしか処理しないけど 性能とは別の問題としてモンスのサイズによる視界妨げ問題 >>303
調査おつおつ
サポのAI仕様的には、前ターン行動終了時に行動仮決定→モーション硬直解除後に移動
→規定の必要ターン秒数に達したら行動本決定・行動
という流れのはずなので(ターン秒数がたまる前に移動)、
モーション硬直とターン秒数がほぼ同じ4秒になる しっぷう0.5秒短縮+ピオ2段+すばやさ853超 とかの条件でない限りは
範囲避けが絡まなければターン行動遅れは発生しなさそうかなあ 地獄50、しゅんそく50、ネコ科12、すばやさ40でパーティーメガネソサリMPベルトでファルコンやってるが実質連続行動になって最高だわ
消費なし付けてないがmpも余裕 素早さ40取った後に取ってない型使うと物足りなく感じる 素早さとかターン消費無しとかアホかMP切れるわ。
バトロの話か?エトワールの方がいいわ。 >>311
はい?ベルトソサリでいなずま運用してるがフィールドで普通に切れてませんけど?
基本1ターンから2ターンの敵回すでしょ
具体的にどんな敵で切れたから書いてみてよ >>312
すばやさスキルライン40の たまに2回行動は追撃(発生分はMP消費無し・たしか発生15%くらい)だから
MP消費軽減効果は高い感じだな
2ターン狩りだと1ターン目に発動しないと意味が無いから効果は半減(+消費しないとは別判定なのでそれ以下)になるけど
それでもMP消費しない5%弱相当くらいのMP消費軽減効果があるはず >>312
ベルトは戦闘勝利時MP回復1~3付いてるやつだよね
ソサリと込みで戦闘勝利時MP回復7~9ってことでいいのかな
それだと平均回復が8だから、いなずま2回使う状況ならいずれ切れるよね >>314
普通にファルコンで1時間でも補給いらないんだけどどんな狩場想定してんの? てゆうか1-2時間でmp切れないって充分運用できるレベルって事で良いんじゃないのかな
普通それ以上ずっと籠らないでしょ 話ぶったぎるけど、なんか一部の仲間モンスターのステータスが知らない間に強化されている…気がする
なんかステおかしいなと思って手元のデータとか攻略本、サイトなんかとゲーム内のデータを照らし合わせたけど、以下の分だけ上がってる…気がする
リザードマン:力40、MP10
バトルレックス:力10、素早さ20
プリズニャン:攻魔20
例えばリザードマンの力とか140+転生2×10の160だったはずなんだけど、今は基礎で200ある
プリズも攻魔回魔とも同値で100+転生8×10の180だったはずなんだけど、今は攻魔200回魔180になってる
けっこう休止してた時期もあるから知らない間に強化されただけなのかもしれないけど…。その場合はごめんなさい
でも仲間モンスターシミュの数値なんかとも上記の分だけずれてるのでよくわからない キラパンをどこでつかうか考えた結果よくサポでいくゼルメアに連れてくことにした。ゼルメアでのキラパンはMPも気にならないしサポより動き早いしバイキ職ぬけるし最高だった。何より素早さが1000超えてるから(クイックご飯あり
すんごい火力になってます! >>318
いつだったか忘れたけど、ver3中にステータスUPされてたわ。 キラパン込みで特に何も考えずに適当に強ボスいったら
サポと一人で部門の歴代100位くらいになってわろたw >>315
HP4000前後で複数出現の敵だね
ファルコンって単体沸きでHPも3400くらいだったよね
しっぷう攻撃にしろいなずまにしろ1回しかしないだろうし
そりゃ切れなくて当然だと思うの フィールド狩りでいなずま特化ならMPスキルとっちゃうのもアリなのかねー キラパンのMP切れるような狩りなら魔戦入れても効率は変わらなくできる >>320
やっぱりどこかで強化されてたのか、ありがとう。ver3は大半休止してたからよく知らなかった
それにしてもなんでこんな微妙な強化をごく一部のモンスのみにしたのか…
キラパン調べ終わったから適当に条件設定してDPS一覧に加えてみたけど、
範囲のいなずまですらキッズタイガーとかサポ戦士渾身とかを上回ってて色々もにょる
まあキッズとの比較ですらHP100守備120も低いんだけど キラパン連れで余裕でストーリークリア出来ました^^
弱くてもいいからキラパンと冒険がしたいくらいのつもりだったのにもしかしたらキラパンが一番活躍したかも
転がされても復活したターンから即火力復帰できるし零洗が便利過ぎるw
HP盛る為にHPスキル付けてライガー切っちゃったけどやっぱり少し寂しい感じがしますね
まあ効率だけ考えればいらないんだけどなんかね >>322
お前あれだけ流行ったファルコン狩りも知らんのかよ
なーにが単体沸きだよ
もうちょっと調べてからこい サポでファルコンやってキラパンのmp減らないってどんな構成だよ
あいつ攻撃かわすし自分旅でピートしてキラパンで2回目動く前に攻撃でも入れなきゃ死なないよね マッドファルコンだったら邸宅跡周辺の2シンボル1分沸きの奴が単体構成じゃないの >>330
1-3体沸きの場所
自旅→ビートのみ
サポバト2
PTメガネソサリmpベルトいなずま素早さキラパン
さっさと行ってこい 1ー3割じゃ絶対キラパン2回行動だし嘘臭えな
しかもあいつ剣士だとかなりの確率で攻撃かわすはずなんだがな >>330
単体沸きならサポ渾身といなずま
複数沸きならサポぶんまわしといなずまx2
キラパンの行動が早いから擬似1ターン狩り
これで2hやったとしてもmpが枯れる事などない >>333
いいからさっさと行って試してこいよ情弱 >>337
だから行ってきたらわかるだろエアプ情弱
お前キラパン育ってないかアクセベルトすら無いのか? >>331
あれって1分もかかるっけ?まぁ2回目倒したら1回目のやつ沸いてるけど
遠いときだとターボ使えるか使えないかのとこに湧いてちょっとイラっとすることがあるw
ちゅうかキラパン育成中でもないかぎり両手剣*3+旅でええけど キラパン稲妻2回と扇踊り2人の1回アゲハで何もせずに当たるだけの狩りが楽でいい
HP3400ぐらいまでなら倒せる
踊りは絶対にまともな風斬り無し踊り振りのアゲハ特化踊り2なんて雇えないので自分で用意するしかないけど まともなサポ探す手間が省けるメリットがわからないアホ >>329
ドミネウス邸の単体沸き知らないのかな
1-3体沸きなら、しっぷう攻撃orいなずま1回で済む場合もあるわけで
1戦闘に完全2回いなずまを使うわけじゃないんだからMPもつのは当然だと思う まともなサポが欲しい方は互助会スレへどうぞ、歓迎するぞ
ただし、自身もまともなサポで貸せる前提でだが 自分的には普通に使えるモンスと狩りできるようになったのが本当に嬉しいわ
これだけは大満足 よくわからんけど雷耐性の敵がふえたらどうするんだろ そんなん言い出したらキリないわ
本当キラパン絶対認めないマンはアホしかおらんな というかサポ枠全部モンスターにさせろと何回アンケに書いたか分かんねえわ
全然聞き届けられねえ キラパン連れてるならサポ枠一人余ってるるはずだから、MPなくなったらサポ魔戦投入でよくね? 確かにそうなんだけど、魔戦入れるのであれば普通に聖水飲ませるね
別に聖水が惜しいわけではなく、回復の手間が面倒なだけなんだよね
MPが切れたらその都度魔戦をPTに入れなければならないわけで
聖水を飲ませる手間とそう変わりは無いと思う 通常はサポ魔戦引っ込めといて、キラパンのMPなくなったら、レギュラー下げてサポ魔戦投入
これでなにか問題あるの? 複数敵の擬似1ターン狩り
自分旅 ビート
パンサー いなずま 950〜1000
バトA ぶんまわし 950〜1050
バトB ぶんまわし 950〜1050
自分旅 なぎはらい 450〜 500
合計 (3300〜3600)
パンサー いなずま 950〜1000
合計 4250〜4600
※バト旅の強さは適当、ダメージ値は属性無視
パンサー2回目をしないなら3300まではだいたいOK
3300以上ならパンサーのMPはジリジリ減る
3300未満でも自分のなぎはらいよりパンサーが早ければジリジリ減る
ただ3300は下限なので3400くらいなら結構粘れる。
こんな感じ? 追加攻撃やら開幕テンションや消費なしやらでそこから更にmp効率は上がると思う >>352
そんなことより今はサポもだいたい1100ダメージ前後与えるのが普通でキラパンもそれぐらい、よく狩る敵もそれぐらいあればOK
今後サポが普通に1500とか与えられるようになって良く狩る敵もそれに合うようになった時に既にキャップに届いてるキラパンが使えなくなるのがなぁ
キラパンも今の内かなぁー 追加スキルでいなずま+300とか来ないとだね
てか神ベルト欲しくなってきたから久々に王家潜ろうと思うんだがどんな構成が楽かな? 王家の何階か忘れたが雷耐性ばかりのところがあったな
ギガデイン型アンルシアで遊んでるとき面倒だった まもで遊んでる時、牙神からのウォークライした直後にぶっ殺されてイラッとする時あるが
キラパン連れてると丁度そのタイミングで猫パンチで敵を黙らせてくれるから嬉しい キラパンへ
いきなり強魔女に連れて行って即死させてごめんね 強ボスといえばいいかげんクァバルナごときに範囲撃つの遠慮するのはやめてもらえませんかね そんな事よりクモのおともに真刄打つのやめて頂きたい >>368
戦士より早く範囲1200ダメージを叩き込めばいいんだよ
自身と特定のモンスターなら余裕 まああと一ヶ月もしたらみんなキラパンなんて飽きて
モンスター牧場の守護者になってるよね(´・ω・`) 次は、どうぐつかいのターンだから
ミミック、ばくだんいわからだな。 やはりキラパン来るまでバトロ放置してた私は勝ち組だったようですね^^
次のVUまでキラパンでバトロを遊び尽そっと♪ デフォのままだと試練やストーリーボスはおろか嵐領界調査程度でも死にやすいのがなあ
いなずましっぷうの片方だけにして、地獄or俊足50にHP40身の守り40つけるのもありかな
というかツメとかいらないから基本のスキルラインも変更できるようにしてほしい、切実に >>379
爪の極意取らずにHP取って40にするだけでHP580超えるけどなんかスキル振りかアクセを間違ってない?
HP580超えで試練とメインストーリークリアしたけど死にやすいという印象は全くなかったよ
まあもし死んだとしても蘇生した直ぐ次のターンから火力復帰出来るから気にならなかったってものあるかもしれないけど
あとネコパンチが優秀過ぎるからネコ切って守り40はどうかと思うよ バトロでくそめんどいゼルドラド、こいつのときのキラパンの挙動を教えてくれ
ちゃんと範囲攻撃できるならキッズリストラするわ あ、でもストーリーボスには常にヘナトスを入れてたからキラパンの紙装甲が気にならなかっただけかもしれない バトロは基本アタッカー自操作だろう
キラパンでも例外ではなく硬直しまくるんじゃないか? 自キメラでワンパン、デバフ、ブレス、呪文すべてに対応できる キメラか…まだ仲間にしてないや(´・ω・`)
キラパン、ネコ魔道orゴレーム、ホイミンで無双しようと思ってたけどそう甘くはないかバトロも >>387
キメラも良いがマジでバトロやみしばりはブッ壊れだから育成オススメだぞ
あれはチートレベル やみしばりは適当にきようさスキルのばして状態異常成功率あげてる
あと適当にデスプリバッヂでザオリクもつ
これだけでも超強い スライムは自分踊り子でゴスペルかけてあげると、回復役のとして優秀だなー >>388
そんな強いの?状態異常巻いて冥府の光連打な感じ? >>394
ヘナも攻魔低下もボロボロ入って幻惑付だからコイツとハッ並べるとかなり楽になる
あとさり気にカウンターが良い仕事する >>396
サンクス
ヒーラーはキメラしか持ってないからよく知らないんだけどハッさんはバッヂマジカルヒールがいい感じなんだっけ?
枠余ってるし育成してみるか やみしばりは
オノ極意12
怨念40
オノ3
呪縛48
邪法50かな
まぁ怨念の霧、冥府のひかり、嘆きの霧が必須だからそんなビルドに幅は出ないだろうけど 闇縛りは範囲超広いから操作ラクなのもいい
敵多いと単体だと詰まるからね >>400
バトロ要員としては呪縛43極意18のが良い気もしてる
中ならダストンあるから勝どきいらないし
まぁ誤差だけど キラパンはバトロで自操作するとモッサリ感が半端ないな
とくにしっぷう攻撃
コマンド間隔自体は短いんだけど爽快感がない
タイガークローみたいに気持ちいい効果音つけてほしい やみしばりは強いけど1999で止まるから単体アタッカーとしてイマイチとかいう凄まじい世界だからなぁバトロ自体
リザードマンとかスライムナイトとかの外では空気な連中もなかなか狂ってるし 属性UP持ちは全部魔戦いれば普通に火力出るし
レックスさんなんて魔戦いなくても出せるしMP回復もあるのに
転生10回にならないと本気出せないのと育ってない魔物のレベル上げのためPTに入れられないって問題が
全魔物育てきるまでは付きまとうからな 今はエモノ呼びとかピラみたいな環境だとレックスよりリザード使ってるな
勝どきないからMP補給はいるけど、テンション50↑の範囲CTスキルがかなりの頻度で回るから大ダメージ連発で気持ちいい 魔戦や節約占いじゃないと外で使いづらい息苦しさを解消してほしいね
全モンスターに勝鬨くらい問題ないでしょ
快適に遊ばせてほしいよね。
ゲームは娯楽なのに、このままサービス終了まで「なんだかなぁ」な仕様じゃ勿体ないでしょ レックスさんはメタル対策があるのが良い
前はオノむそうの範囲狭すぎたからイマイチだったが
広がってからは本当にピラでは無双してる MPというものがあるのにコスト考えず戦える方がおかしいんだがな >>408
勿体無いと感じることがコンテンツとして勿体無いよなぁ
この辺は早々に潰してくるかと思ったのに 楽して結果が欲しいんじゃねえんだよ
結果をよくするためになんとか方法考えるからこそゲームになるんだよ 勝どきが標準装備のサポと比較して言ってるって分からない? バトロやみしばりは火力もかなり出せるけど真価は敵の足止めじゃね?
大型の集団を楽にさばけるのは気楽だわ フィールド狩りとか日課試練でも使えるモンスター教えて下さい
スライムナイト
やみしばり
キラーパンサー
こんな感じですか? モーモンおすすめ
どこにでも連れていけるし技選択も楽しめる やみしばりはバトロでは最高だがフィールドはダメでしょ
キラパンは他より頭ひとつ抜けてると思う >>422
その中ならキラーパンサー一択
ぶっちゃけ外で使えるモンスターなんていないと思った方がいい
大概のことをやるならサポ戦旅僧でどこでも行ける
あと、スライムナイトは仲間モンスターの中でも特別使えない部類に入る ダメというほどでもないな、宝珠付けてないオノだが両手剣みたいに宝珠がないと別物って程でも無し浮いてたりHP吸ったりするし
範囲+2Mでやたら攻撃範囲広いし >>425
スラスパークの使い方を考えられないお前の頭が使えねえんだよ スラスパークも900近く出せるから結構強いね
まあどうしても燃費との戦いになってはしまうが・・・ フィールドならドラキーでもいいんじゃないか
範囲早読み、流星ドルマ、勝どき持ちと使いやすいよ 今使いたいモンスターと今育てたいモンスターが一致しない問題
転生するとしばらく弱い問題
打たれ勝どき格差問題
この3つほんとなんとかしてほしいわ この時はまだ誰も知らなかった
道具枠の新たなる仲間モンスターが「てまねきリング」であり、獲物呼びが使えるということを・・・ スライムナイトみたいな光系特技持ちは弓魔戦と組み合わせると良い感じだな
王家ではデビルアーマー・日課や門ではリザードマン
野菜ではたんすミミックを使ってたけど
最近は天地雷鳴士を主に使ってるから、風弱点付与との相性でだいたいキラーパンサーになりそうかなあ >>427
ていうかさ、キラパンという完全上位互換がいるのに
なぜスライムナイトを無理して使う必要があるわけ?
消費MPだって3倍以上の差があるし、素のMPすら圧倒的に低い上に
対単体という意味でも、バイキ無しで安定ダメージのしっぷうがあるキラパンに比べると
スラナイの方が下、まさに使う理由が皆無
どうしてもスパーク撃ちたい!って言ったところで
あまりの消費MPの高さに介護不可避、まさにゴミ 天地の各属性低下とモンスの特技は可能性があるかもね 外にも効果あってカスタマイズできる主人公のバッジみたいな要素こないかな
不思議なカードみたいな感じで キラパンとナイトだとHP100守備300盾錬金3つ分くらいナイトのが硬いけどね 1ターンキル前提でMP切れないと言ってるんだから硬さとかどうでもいいけどね え?>>422からの普段使いの話でしょ?
1ターンキル最優秀選手権とかの話だったのか 昔々バザックス流行ってた頃に魔の代わりにナイト入れたらってのは見たな
あれはそこそこ被弾しながら戦う敵だったし
今じゃああいう狩り方流行らん気がするし当時で効率どうだったんだって話だけど サポックス時代のスパーク連打はPC含めた全体で見てもかなり上位の火力だったような? まもの使いで咆哮して出てきた敵って少し離れてるけどそんな敵も巻き込めるほどスパークの範囲広いから
咆哮から1ターンキルするときに便利なんだよ
それが有効な竜牙石集めなんて最近してないけどドラゴン系ならさらに10%UPするし光大弱点もいるから最適 キラパンが他より使い勝手いい場所遥かに多いってのはわかるが
全てで勝るわけではない >>442
そんなんだったっけ
攻魔鎧がニッチ過ぎて当時は手が出なかったな
そういう意味だと今はゼルメア外れが化ける可能性あるんかね キラパンは、Lv50+10でアクセ盛り盛りでHP480前後という
魔法使いもびっくりの柔さだからなあ キラパンは超強いピロリ菌倒すのに割と便利だった
稲妻型にしつつHP盛るのがほぼ正解かもな
単体技は正直いらんわ >>447
雑魚乱獲用途なら、しっぷう攻撃も切って
HP40とMP40振りでも良いんじゃないかと思う いらんと言ってもネコ科は欲しいので
残りでHPかすばやさにする二択しかないとすれば
形はほぼ形成されるのでしっぷう切る意味もないので
単体技も置いとくしかないよね? シンプルな安定のために素早さ切るのもアリじゃないかな
いなずま型でHPいやし40ってのもいいと思う 1番汎用性が高く見栄えが良いネコ科とHPなんだよなぁ
狩り特化のイナズマのみに素早さとMPでも良いけど、ホントに狩り特化で見栄えはクソになる HPも大概だがMPも今時100台とか流石にきっついわ
デフォでベホマラー覚えるやつでも十と数発も撃てばMPすっからかんなるで なるほどなー
HP&いやしでしっぷう切ればスキルラインにある最低限欲しい物を取って
HP600↑MP200↑ってなるから見栄えは最高だね
ありがとう スマホのおでかけ便利ツールの使い方が良くわからん。
3DSは超簡単なのに・・・。 スマホは最初テーブルの使い方とか分かりにくかったな たけやりへいをヒーラー仕様にしてみたけいい感じ
ホイミンで良いとか言うなよ
わかってるから! Aぺちするところを応援に置換できたらいい感じになるんだけどな >>454
スマホ版はマジで3DSのUI移植して選べるようにして欲しす
一発草刈りしたい…(´・ω・`) たけやりへいは無能青山の顔がちらつくから解雇したわ(´・ω・`) キラパン絶対認めないマンって
自分が大好きなキラパンを他人が使ってるのは許せない!キラパンはぼくだけのもの!せや、ネガキャンして人気無くさせたろ!
っていう奴らだろ エンジャーラ特訓で戦士、スパ、旅の戦士をキラパンにしたら早くなる?
平均2分切りたい いまだに変身ウザいエンラージャで特訓してるのは真似しかできないテンプレ脳だなって思う スパのミリオンで特訓増ししながら速さも求めるとか笑う
エンラージャなんて放置してやるもんだろ 天地とスパと火力でベルムドかヘルバトラーで放置した方が楽だぞ あ、両手杖天地はダメだからな
攻撃も召喚もせずにしゅくふくの杖馬鹿になる 最近特訓終わらせたが自職が範囲持ちならエンラージャは普通にアリ
スパ入りで平均1分30秒かな
まぁ早く終わらせたかったから放置じゃないけど 放置じゃないなら手とかベルムドとか安定して1分かかんないだろ まぁ俺も右手が多かったけどスパ入りで平均1分切りは厳しかったな
職によっては近しいタイムだったけど
まぁスキルや装備揃ってれば別かも知らんがその為の特訓だしな 放置って言っても1分ちょいしたらまた動かさないといけないじゃん
1分やそこら放置して何してるの? 放置してるカッコいいオレをどうぞまとめてくださいアフィさん
ってことよ(´・ω・`) そもそも未だに特訓してて驚き
とっくにスルーしてるわ するってえとアレかい?お前さんらご自慢のキラパンはサポ戦士以下ってことだね? >>479
鯖1グレンにいるタケシくんが使えるぞ
今すぐスカウトしてくるんだ エンラージャ放置とか下手すると3分、全滅もあるのに効率悪いことしてんな
今は放置するよりもサクッと倒すよね 右手放置でいいよ特訓Pがエンジャと変わらず1分台安定だから キラパンと一緒に冒険する事に価値があるのにサポ戦と比べる意味が分らん
まあ知恵遅れなんだろうけど >>484
手は水ザッパーンあるから放置だと安定ではないよ レンダ強ボス放置は、真刃でのダメ減少とチャジタによるものが大きいんだが
バトではなく戦士な時点で、火力以外の役割があるって気付けないの? 右手は扇スパで旅じゃなくて僧侶入りのほうが良いかもね。 死ににくさ重視でバトロ10戦くらいやってみた
いなずま+200 零の洗礼 HP+40 ザオリク
砂海セット 風耐性20% 光耐性20%
シルバーデビル HP100 MP100 雷ダメ20%
キングスライム HP100 MP90 守備90 光耐性20%
ファンキードラゴ HP98 守備95 眠り100 毒100
ザンクローネ・光 HP100 攻撃ダメの10%回復
災厄の王・虹 HP35 闇耐性20% 氷耐性20% 受けたダメ20%回復
HP1000くらいMP400くらいになるうえ属性耐性も盛ってるが火力的には結構微妙になる
けど死ににくく蘇生もできるのが正義ってことでアリと思えてきた
ただ問題はバトロやる必要性が全くないw バト「やれーー!!安西!!」
安西「はいっ!」
安西「不具合で当初想定されていたより強くなり過ぎてしまったのでキラパンは弱体します」 命大事にした天地とガンガン行こうぜにした弓レンとスパで放置だぞ バトロなら普通にHP攻撃バッジ盛って虹にネビュラスか災厄つけとけばいいよ
それでもドレアムキッズより火力高い 敵に怒られるとホイミンのような後衛モンスターは
敵に攻撃されないように敵に近づいての攻撃をしなくなるよね
これって前からだっけ なんかベビーサタンがバッチリでもガンガンでも全然覚醒してくれないんだけど、AI変わったのかな
いろいろやってねだと使ってくれるんだけど、常時いろいろっていうのもなあ
ただおとなのじゅもんの威力はやばい。これ非CTスキルの威力じゃない ちょっとHPが減ってるだけで、ザオラルせずに延々とホイミする僧侶のアホAI
いのちだいじにをやめて、バッチリでいい気がしてきた >>500
攻撃呪文を使えるキャラがいないと使わない気がする
ベビタン自身もおとなのみにしてると使わない・・・ような >>501
命大事にだから、死なせないことを優先して
死んでしまった奴は後回しってのは間違いではないと思う。
4のAI変更で範囲を避けなくなってたり、少し動きが変わってるよね
何で弄ったんだろ。 プチっとかくせいは魔法使い、旅芸人、賢者、スーパースター、踊り子のどれかが
PTにいないと使わないみたいね。バトロなら魔法使うモンスター 確かに自分を魔法職にしたら使ってくれるようになったよ、ありがとう
しかしその使用条件だと使いにくいな、せっかく火力はあるのに
素直に自分で風切りしちゃう方が簡単な気がする 自盗賊や自天地だと使わないね
盗賊は一応の攻撃呪文、天地は攻魔依存の特技を持ってるけど、
仲間が「覚醒で威力が上がる攻撃呪文」を持ってることが使用条件なのかな
自分がそうなんだから素直に使えばいいのに… プチっとの攻魔アップは天地に嬉しい効果だから使うようにしてほしいぜ >>494
俺はデスプリキラマシルバーデビル
SPはダストンとドレアムの短縮いなずまタイプ サポAIはちょこちょこ変えてると言ってなかったっけ?
あとはガンガンだと蘇生最優先にしてくれるから旅なんかはガンガンの方が扱いやすいな 王家でデビルアーマーを使ってたけど、おれにまかせろで押すようになったから使いづらくなったなあ
それもあって王家もキラーパンサーにする予定 強ボス専用でキラパンのスキルってhpとすばやさどっちにした方がいいっすかね?
サポ探すのがめんどくさい >>513
フィールドじゃないならhpじゃないかな? 強ボスだとデビアマさん使うか呪文耐性低下入れて呪文連発させた方がいいけれども 強ボスなら取るのはすばやさと猫がいいかな
Uスキルは両方とすばやさMAX、猫は猫パンチまで取ればいいと思う。
バイキが要らないんで、サポは僧侶でおk
サポ放置で安全に強ボス回したいなら、
僧僧キラパン+自分まものでHPリンクしながら可愛がるで楽チンポ
僧1を場所によっては戦士にしてもいい >>513
これはわかりやすいアフィ(´・ω・`) 強ボスなんてホイミン入れて、テキトーなサポ戦士と自分占いか天地でいいじゃん キラパンで強ボスいくなら普通にHPスキル40でしょ
地獄の殺し屋U:50
しゅんそくU:43
ツメ:3
ネコ科:18
HP:40
しゅんそくUの48P 常時すばやさ+60は取らずに会心時+50を3つとも取る
これ最強
異論は一切認めない 魔戦と踊りを入れて会心邁進してフォースFBで会心連打させるのが楽しい >>520
まんま俺のパクリじゃないかこんニャろ。
てか、これ多いと思うわ >>523
いや疾風と稲妻がメインウェポン
爪と腕にも会心を盛ると疾風で会心を連発しまくるから会心時+50を3つ全て取っておくと非常に有効
力依存の攻撃は火力としては考えていないからHP金ロザ、アヌビスアンクでHPを更に盛れる 職業の証が装備不可なのはわかるけど
それ以外のその他アクセもだめなのは意味分からんな >>526
通常攻撃としっぷうだと攻撃速度が違いすぎるんだが 魔人の勲章を仲間モンスターが装備すると効果が得られてしまうバグとかがあったんじゃね 1999超えてこその特技を捨てての会心だから魔戦もいないと微妙だよ しっぷうはピオリム状態だとターン回るより遅い
素早く撃てる稲妻では1999が限界
なので通常で1999超えようってのが会心型 バトロのリザードマンの武器って何装備させるのが良いのかな
ライトニングソード? >>532
>>303だからターン回るより遅いとかはないよ
まじめに計算してないけど、キラパンの攻撃力って400程度だから、
たぶん会心時550、FBかかって400×2+150で950ってとこだよね。会心率50%と仮定したとしても2ヒット合計1300〜1500くらい
これに対してFB時のしっぷうなら会心率0%計算でも380×2+100で860が2ヒットして1720になるし、普通にしっぷう連打でいいと思うんだけど >>534
多少ロマン型だけどすばやさ盛っててターン消費しないとかだと
Aペチのほうが攻撃頻度多くてダメージが出せるってことじゃないかな? >>534
素早さもう少し上がる上にターン消費しないと2回行動無視した数値って事は確実に遅いって事だぞ サポが50数秒死なずに棒立ちで殴り続けるのを実測する方法が何よりわからない といっても893のピオ2状態からさらに短縮できる秒数なんかたかが知れてるし、
そもそも893ピオ2状態自体が限界だったわけでもないんだから、
ここから多少素早さ上げたところでしっぷうが目に見えるくらいターン超過するとはとても思えないけど
あとは行動増加系だけど、これ一つ一つ行動時間測定しないと行動ごとの正確な効果がよくわからないからあんまり考えたくないな
ただ2回行動は10%、ターン消費しないも15%でしかないから、実質の手数差がそこまでつくのかどうなのかはよくわからない >>537
それは肉壁バザックスさんとかをエモノ呼びするだけで簡単にできるよ
密着状態から距離取って来ることもないし、危険な攻撃も一切ない あ、はい
稲妻撃ってたらすぐ死ぬし、ブレス無駄に避けようとしたり、やわすぎて割と痛いバザックスさんで実証ですね こんなくだらないことですらいちいち疑われるとは…
やればわかるの一言ですむんだけど、2垢でまも+僧とかまも+道具とかにして、敵が全滅しない程度に数ターンに一匹補充するだけだよ
ブレスへの挙動は覚えてないけど、実測値と推測値がほぼ一致してるってことは避けてなかったのかな だから自分の理論のために嘘の実測データ張り付けただけだってのはバレてんだよ
硬直測った方が早えだろボケ なんというか…。理解しかねるけどそんなに大事なことなのか、これ?
せめて自分で調べてきなよ、簡単だから。10分とは言わないけど1時間もかかんないよこんな調査 もめてるようだね
風呂入ってくるから結論出しとけよキサマラ >>542
嘘の実測データを貼り付けるのはお前がいつもやってることだもんな 調査方法も調査結果も明示しているデータに対して、
反証データを示すこともなく「信じられない」と連呼されても、「そうですか」としか言いようがないです
実際調査が間違ってる可能性はあるからミスっぽい部分を指摘してもらうのは助かるけど、
(10ターン測るべきところを9とか11ターンにしてしまったことはある)
今回のはちょっと意味がわからないというか、なんなの?っていう おれにまかせろにしてターンためた後にしっぷう2連撃したときの速度を見るだけで済む話なんだけどね 計算すれば一発でわかるけど
すばやさ853+ターン短縮0.5で 1ターン約4.74秒
そこからさらにピオリム2段でしっぷうのモーション硬直値とほぼ同じ 1ターン約4.01秒 になるので
そのあたりでないとしっぷうの硬直+移動のほうがターン回るより遅い ということにはならない感じだなあ
ちなみにすばやさスキルラインを取らない+0.5秒短縮無しだと
すばやさ653 通常約5.96秒/ピオラ2段約5.11秒 で、各1.96秒/1.11秒移動とかの余裕がある感じ >>533
好みによると思う
隼斬り型で火力を求めるなら天恵石+ガーゴイルで風盛り、HPも重視ならライトニング+シルデビで雷盛り、風雷の2属性にするならライトニング+ガーゴイル
隼斬りを切るならAペチでもそれなりの火力になってマデュラにも有効な隼改 >>549
前もしっぷうの硬直4.0秒って見て疑問に思ったけど、硬直というか実行時間はそんなにないよ
準備時間1.0秒実行時間3.0秒だと思う。具体的には以下
身をかがめる→「しっぷう攻撃」表示直前まで:1.0秒(準備時間)
「しっぷう攻撃」表示→爪を振り下ろして硬直:3.0秒(実行時間)
大半の特技はコマンド選択して準備時間が開始されたときに「○○斬り」等とコマンド名が表示されるけど、
しっぷうは準備時間中はコマンド名が表示されず、表示された時にはもう実行時間が始まってる
ターン超過うんぬんに関わるのはこの実行時間部分だけだから問題になるのは3秒
現状の素早さや行動時間短縮系スキルでこの時間まで1ターンを圧縮するのは不可能なはず 追記しておくといなずまは準備時間が開始された瞬間から「いなずま」と表示されてる キラパン専用スレでも立ててそっちでやればいいのに(´・ω・`) 全然関係ないけどキラパンのおたけび硬直長過ぎるよね
バトロで使ってみてびっくりしたわ まぁ強ボスなら、どんなキラパンでも強いから何でもいいんじゃないかw まあ要はキラパンの主要武器である疾風でスターダムは無意味って事だね
上位のブログでもスターダム推しをしてるとこあったけどどう責任取るつもりなんだろ^^; -0.5としっぷうの相性がいまいちなのと、きようさを500にしにくい問題?
ほとんどの人はモンスターとかガチで使わないならなんでもいいんじゃない?
好きで使う人でもお金ある人は1千万くらいどうでもいいし、ない人はゼルメアor白箱だろうし おまいらキラパンで盛り上がってるとこ悪いんだが踊る宝石って使い道ある(・ω・)?回復型にして日替わり強ボスとか連れていくんだけど >>561
それはやってる見た目スウィートにしてお菓子の家の庭に置いてる(・ω・) おどるほうせき
スキルイラインのどっかにハッスルダンスでもあれば
つれ回し系モンスの座にも就けただろうにね・・・ >>551
バトロで仕様が同じなら合計4秒って事は無い >>560
回復型なら盗み要員として役立つよ
自分で盗賊しなくていいのは助かる >>565
じぁあ今のままでいいか〜ただ踊る宝石が中衛設定なのかホイミスライムと比べると立ち位置
がボスに近いんだよな〜 宝石は初期スキルが酷すぎるからなあ
40振ってディバインスペルの破壊力が高すぎる 宝石は最近全然使ってないけど強みと言えるのはビューティーアップくらい?
攻撃時ヘナ&幻惑ってたぶんaペチと扇の舞にしか乗らないよね。他は全部デフォで異常ついてるし
>>564
バトロ自操作で計測した結果が>>551なわけですが、違うというなら具体的な計測結果を出してください
適当にターンためて、適当に近くの敵選択して、コマンド入力から次ターン開始までを測定するだけ すばやさ24で0.1秒減だと思うけど
キラパンでスターダムやスキルですばやさ上げれば最初の攻撃も短縮されて早くなるのかな? >>558
お前は来るなって言っただろ
どつきまわすぞ 高速稲妻型で白箱狩りのために耐性揃えようとしたら安いトライバルで体上下とアクセで魔力盛る事になった
未錬金10万以下だし頭耐性100とか20万もしねえ サポの代わりにみんなのモンスを借りれる仕様だったら良かったのに 宝石はソロでボストロールから力の指輪集めてたときに活躍してくれた
今は知らん >>572>>573
【下記のIDに要注意】
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂、グースに所属
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀
たけぞう[ML260-390]・・・サブキャラ:種族エルフ♂
【罪状:粘着晒し】
*オートマ等で組み、フェイ[ZQ140-333]の気に入らない行動を取った場合に2ch(現5ch)で晒され続けます。
*オートマ等で一緒になった♀キャラ(特に魚子)に付き纏い卑猥な白チャを投げかけ続けます。
*2ch(現5ch)のDQO板に365日朝から晩まで常駐するニートです。
*2ch(現5ch)で複数端末と複数回線を使って延々と自演をしており、晒し対象者を悪者に仕立て上げます。
★☆★フェイ[ZQ140-333]とキノコ[SJ727-794]は即ブラックリストしましょう★☆★ >>533
稲妻斬りあるから在庫二ングより所持してる1番強い剣持たせとけ
そこまでいないが風雷耐性の敵にそんままリザードマン出したら最後バイキマシンになっちまうぞ
問題は隼斬りまでスキル振れるかが怪しいところ 結局は会心型なら疾風とペチパンどっちが強いんだよ・・ >>579
アフィサイトでは大麻を販売しています。 Aペチは只のお遊びでしょ
汎用性が高いのは言うまでもなく会心疾風 ゴスペルが2段階になったけど、活かせる仲間モンスターおる? >>580
いちお言っとくが>>579の俺はアフィサイトのまわし者じゃないぞ
広告ブロックのアプリを入れてるからサイトの広告の部分だけダウンロードせずに見れるし、上から降ってくる広告、カーソルや指についてくるウザい広告、スマホの広告付きの無料ゲームアプリの広告すら消えてるから快適
アフィサイト丸損よ >>579
状況によって変わる
バフデバフ盛れば会心が強いし盛らないならしっぷうが強い >>581
>>585
なるほど、じゃ会心のメインは疾風でペチパンは気分転換に遊ぶぐらいにはって感じか >>578
片手件の仲間モンスターは、隼斬りより隼改持たせてAペチのがよかろうて はやぶさ斬り習得まで遠いし宝珠適応されないからなぁ ありがと
巨匠スライムはゴスペルかけてあげると、ホイミ系2.8倍ってことかな?
スライムはブレイカー使えるから、自分踊り子なら相性良さそう さまよろさんは飯食わせたら片手のくせに攻撃700超えることも可能な片手だけならバトマスを超える程の超攻撃力と守備ダウンと会心率
デビルアーマーさんは真かぶと割り
スライムナイトさんは光20%と光ダウン
リザードマンさんは風雷40%UPで隼で出せる火力で行ったら
行動速度の差もあってサポとしては宝珠の差分ぐらいは余裕で埋める火力は出ますけど しかし片手剣サポは使われないので意味が無いのであった 使わんよなぁ
片手借りるとしたら試練のプラキンだけだが
オノを借りたほうが手っ取り早い フルパッシブ前提だと、さまよろの力ってリザードマン-30でスライムナイトとも同値だから片手剣使いの中で別に高くはなかったはず
まあ現在力1位のリザードマンと比べたら分が悪いのは仕方ないけど あぁそうか
プラキンでサポに斧がいない時はモンス使えば良かったのか
頭に無かったわせんきゅー プラキンって斧なのか・・・・
いつも片手バトにしてたわ キラキラパンツのあからさますぎる優遇やら
メタッピー 宝石みたいにあからさまな二軍三軍放置でもう萎えてくる
ポケモンよりやましだがな メタッピーの行動時ピオラバイシ10%結構良かったで プラキン対策には槍どうぐ使いが至高
あの戦いだとまずガジェット出るし
ガジェット上の100%会心でダメージ倍な一閃でサックリ死んでいくぞ >>570
素早さと0.5秒短縮でのターン時間短縮は、サポの戦闘開始時間と
蘇生後行動開始時間両方とも効く感じ あー50スキル以前の基本スキル調整してくんねーかなマジで 基本HP増やしてくれるだけでもいいんだけどなぁ
サポと差がつきすぎてる 追加ライン取った時基準のステにしてるもんだから固有追加ライン取ると低くなりすぎるんだよなあ ザオラル バイキル そこそこの火力やら専用技やらをミックスできるんだから
外の世界でのステアップはねえだろなぁ
僧侶とか納金職とかただでさえ優秀差はサポ>>>>>>肉の率が高すぎるのに
いまでもたまに常闇まわったりするけどサポだと安定して平均5-8分で倒せるのが
肉はいっただけで10分オーバーコースとかザラ モンスのスキル振りこうしたろと思ったらスキルポイント1か2足りないとかない?
そうはさせない力が働いてるとしか思えないときがある というかなるべくそうやって美味しいスキル全取りはできないようになるように必要ポイント設定してんじゃね?
取捨選択が必要になる設計自体はわりと好きよ
問題はバトロ外では仮に全部取ってもステータス足りなさそうなところだが >>608
洋ゲーと違って、そういう日本人特有のケチさというか慎重さというか
和ゲー衰退を招いてる一因でもあると思う >>611
クラスとかによる役割分担の要素が強いゲームだと
洋ゲーでもそういう設計多いよ
単純にゲームデザインの方向性の違い いなづまとAペチで試練全般に向いてるかもなキラパン
まあ試練はモンスのレベあげするためにやってるからカンストしたら連れまわさないんだけどな プレイヤー側のレベル開放が来た時に途中で組みなおししなくて良さそうだから便利そうではある
おろちがちょっときついぐらいか 鞭装備のジュリアンテそろそろ仲間にできてもいいでしょ もう贅沢言いません
絆のエムブレム の効果ににHP +100追記してくれたらそれでいいです 勝どき、忍耐、HP+100くらいは標準装備でいいくらい
まあ特定のモンスの追加スキルにそれを入れるっていうバカな選択をした時点で
もうダメなんだけどさ
いや、ほんとバカな選択をしたもんだよ キラーマシン金バッジの2回行動って15%であってる?
やみしばりにこれつけるか攻魔伸ばすか迷うなー キラパンはいなずま連打してくれるおかげで
物凄く使える子に仕上がってるけど
他のモンスターも非CTの最大火力技連打するようにしてくれんかな >>619
やみしばりは1999キャップにすぐ行くから攻魔はあまり盛る必要ないんじゃないかな? >>620
AIの根っこから作り直ししないと無理だから無理 50スキルで帳尻あわせてるんじゃないの?
だいたい600ダメと900ダメに揃えてる感が >>620
それ、仲間モンス実装当初からずーーーーっと言われてるけど
ここまで何年も直さなかったんだから、もう直ることは100%ないっしょ
ガンガンでも最大火力特技を連発しないって、最初っからずっと言われ続けても放置だし ディレクター交代して久々に仲間モンスター追加してくれたし今なら訴えかければやってくれるかもしれないぜ あいつらが必死になるのはユーザーが有利になるバグ取りだけだよ 「仲間モンスが強いとサポ雇用率が下がるから」
みたいなことをVer2初期に説明受けた記憶があるな
しかし今や提案広場でも仲間モンス強化に容認が多数を占めるのに、安西はなにやってんだ スカウトアタックの仕様上キラパン仲間になるの即ばれてたしVer2時代から用意されてた物をVer4.1で実装しただけだよな スカウトアタックの仕様で仲間になるのばれてる道具枠のモンスターはおらんかね >>607
ログインしてるのは新規か復帰の人ばっかで古参は少ないんだろうな。 >>604
転生15回くらいでHPプラス100くらいは解放してもらいたいよな。 >>627
2.0は酒場スタッフに雇われる仕様が無かったからこの説明である程度は納得したんだけどな
その後割と早くこの仕様入れてきたのにこっちは手付かずという rけアルっh jいhurdxxm
Tf
E adj
IadmvayhdviotnxNirj キラパン育て出したけど攻魔上がる装備つけてイナズマ普通に強いな
なつき上げも楽々だ 自分は適当装備&チケット枯渇だから詰めた比較が出来ないけど、バトロの単体DPSは爪キッズと疾風キラパンならキッズの方が強いよね?
咆哮中はかなり強いけど終わると割と平凡な気がした 単体にするまでがあるからね
周囲1400連発とボミエルカニを抜いて
キッズ側も数回訪れるコドラゴラムを抜いた場合になるし 1〜2ターンでほぼ終わるのにマラーとかいらなくない?
ホイミ系持ってるまんたん要員がいたらそれでOKじゃない? キラパンに勝どきがきたらいなずまと回復とってまんたんさせられるのにな〜 それやっちゃうとタンスが本格的に死ぬからな
今はキラパンと比べて火力とスピードを犠牲に満タンしても有り余るMP持ちって感じだし バトロのキラパンは普通に物理型にするか、雷強化やテンションバーン付けて咆哮いなずま短期決戦型にしたほうがいい
しっぷうメインだとちょっと物足りなかった 魔物連れて雑魚狩り以外に需要がないからみんなイラネーって騒ぎ出すよ! さすがにキラパンのマラーでは無駄が大きい
満タンめんどい場合はモーモンにフェイスとダンスしてもらう狩りでいいんじゃね? >>648
アゴがシャクレそうなネックレスでワロタw シルバーデビルとリィンのバッジでかみなり+35%に雷ベルト10%で45%にしといた
後は2回攻撃狙いのキラマバッジと攻撃時に呪いかかるバッジ 外仕様のキラパンのいなずまってピアスなしで等倍のやつに1060〜1080くらいだけど
こんなもんだよな? それ雷弱点だろ
ピアス無しなら平均で1000未満だぞ マガツ、消費埋め光白からでたわw
どこで運使ってんだろ、、、 速度埋めツメはモンスターにマッチしそうでずっと眠らせる一品だな・・・ >>658
平均680に50スキル+200
会心+50がふたつ
弱点かテンションだね 新防具もきたしバトルロードPT見直したい
バトルロードSランクでレグ以外メンバー変えずに勝てる3人組を教えてほしい 週討伐で自まも、旅、キラパンなのに呼ぶ前にキラパンがやっつけてしまって意味がない 勝どきスキル無いモンスターでエモ狩りは普通に不便じゃね
それでもやるならしっぷうだけにすれば良さそうだけど…
外でも高速爪通常で狩れるほどのポテンシャルはよく知らんけど無いよね いなずま強すぎてすぐ溶ける、そういう意味でエモノ呼びと相性悪い 最初に咆哮使ってるからじゃないの
最初は普通にエモノ呼びして間に合わなくなりそうになってから咆哮使いなよ 咆哮だけして瞬殺してもらって
さっさと次いけばいいのでは 好きなら使う価値はある、そうでなければ無理して使う事はない エモノ狩りはモグラのなぎはらいが丁度いい小パンっぷりで気に入ってる 使いたいから使ってんだろ
まずはこれ>>677試してみるよ 週討伐ついでに白箱きたらよしって気分で咆哮だけやって次いってるぞ
キラパンちょうどいいわ
討伐候補に出てくるモンスターから落ちる目ぼしい装備は頭に入れて選んでる チーズが真やいば持ってるっつーことはさまよろはリストラでおk? >>686
ラクレットはダメージ減少効果は付いてなくね?
あと、真やいばは開幕から使えるのも強みだし ラクレットは攻撃2段階減(+呪文耐性&行動間隔2段階減+呪い)で
ダメージ減少効果はついてないから真やいばとは全く違うわい キラパンのいなずまはマガツと雷13ベルトと攻魔200でいいんだよね?
クイックもスターダムなくて巨匠着せたらちょうど200になった スターダムはセット効果がキラパンとバッチシでげろつよなんですわ
コマンド間隔 -0.5秒
状態異常系の成功率 +10% >>690
きようさと攻魔満たすだけならゼルメア産の砂海(腕だけバザー)が一番安上がりだ
砂海のセット効果が微妙過ぎるのが難点だが >>691
スターダムはセット効果がぶっ壊れなんだけど、装備可能職がカスだから評価低かったよね 短剣+状態異常技持ち+MPパサーなのに不遇なあいつも思い出して…
まぁ使ったことないけど モーモンは使えないけどまだ可愛いから牧場のマスコットとして置いておける
でもパペットは使えない上にカッコ良くもなければ可愛くもない、いいところなし
転生10なつき300だけど次でリストラかな、、、
作る側も無駄、遊ぶ側も無駄ってホント何がしたいのか無能運営 >>700
今のモーモンは十分に優秀になったぞ
10転生前提だが バトロでAペチ特化にしようと思ってトーテム装備させるかと思ったんだけどやっぱ-0.5付いてるスターダムとかクイックのがいいのかな パペットマンはゴーレムと並ぶ
邪魔な近隣住人を追い出すため放し飼いするのに有効なペットやで(´・ω・`) パペットマンは結局FBも○○ステップも覚えないんかーいって
変な踊りは要り魔戦よ パペットマンしばらく使ってないけど
あいつのMPパサーも魔戦と同じように範囲になったんだっけ? 10転生済みかつ強化後のモーモンを使ったことない人は、ぜひ一度僧侶の代わりに出してみてやってほしい 普段は旅サポで十分、あえて僧サポ借りる場面はハッスルでは不安があるため堅実にとなるわけだが
僧サポ並みに信頼できるのかね?
一応アフィ禁止 聖女やら回復範囲の広さで呪文に負けるのは仕方ない部分だけど、準備不要で硬直なし範囲300回復するダンスの連打が強い
あとはSPに余裕があるから芸を増やしたり、回復力を維持したままHP700以上にしたりもできる モーモン強いのか
転生10だからホイミンのかわりに使ってみるかなー サポ僧の代わりにはならんよ
試練のプラキンすら1ヒーラーで耐えられないゴミっぷりよ
よほど余裕のある通常狩りで、サポ僧借りるのが面倒な時、まあ使えるかなってくらい
基本ゴミです、使えば分かる ちなみに、通常狩りの時に使うとラブリーの魅了が入って
頻繁にサポの攻撃中断になって、通常狩りですらポンコツ
聖女天使無しでヒーラー運用は無理ということを嫌という程悟らせてくれるよ 試練のプラキンってサポ1ヒーラーだと
僧侶でもわりとちょくちょく手回らなくならね? 回復しか能がない割にあの範囲の狭さはほんと致命的
ちゃんとしたサポ僧と同等に扱うのはちょっと無理があるかな
スキルポイントも言うほど余裕なくない?キラポンすら取るのきつかった気が ID:kjGk21PP0がモーモン否定したいだけのバカってのはわかった
たった2レスで突っ込みどころ満載過ぎる (ワッチョイ e7bd-2GQo) = (ワッチョイ bfbd-P7Ym) かな
頭悪そうな主張がそっくり(´・ω・`) いや
覆す理論的な反論してくれ
第三者の視点では今のところモーモン廚のボロ負けだぞ で、結局モーモンをサポ僧やホイミンの代わりに入れるメリットは何なのよ
そこについて全く語れてないんだが
言うからにはちゃんと利点を述べよ >>711
すまん
ここに利点書いてるな
だが、全くわからん 現状はどのペットも総合的な能力はサポ以下だよ。
ペット連れの主な理由は、育成、モンスター愛、縛りプレイくらいのもの。 いや別にモーモンがサポ僧より良いと言うつもりはまったくないw
ただそれなりに面白い性能になってるから一度どうだい?ってだけの話 素で攻魔200になる短縮0.5装備はスターダムだけなんだっけ
スターダムしかありえないな キラパン来るまではモーモン連れてた
2匹とも連れて歩きたい・・・ メラゾーマ取ると、フォンデュ強いな
イオ系なんていらなかったw
総合能力だとねこまどう超えたかも
もう少しラクレットキャノンの距離を伸ばしてくれたら
レグナードでも安全に使えるんだけど サポ旅の代わりに使えそうな感じにできるモンスターはいないかな >>729
すまん
それで十分だ
そして旅の代わりは柱だ スキルシミュしたら色々と両立できないからやっぱりやめた 何度言ったかわからんが
仲間モンスター3で冒険させろ 柱を連れるくらいなら、かわいいドワ子を連れて行きたい 柱もいろいろやってみたけど、結局サポ旅の方があらゆる面で優秀
ほんの一瞬早くビートできる以外にほぼ利点ゼロだよ
バイシ無いから消されたら何もできんし、棍旅に比べると火力は雲泥の差
洗礼なんて使う場面殆ど無い
回復力、火力、強化、ほぼ全てのあらゆる面でサポ旅以下の存在、それが柱 このスレに来て優秀だの利点だの言い出しちゃう奴(´・ω・`) まあどんなにサポが優秀って力説してもモンスター好きはモンスター連れ回すし無意味だよ モンスターがサポに勝てる部分があってこそモンスターを使う理由があるから
総合にしといて全員がモンスター好きっていう前提もおかしい >>745
君みたいな人に飼われたモンスが不憫だ…
サポ以下だと思うモンスを全て解放してあげて下さい… モンスターの強さを研究するのも総合の役目やろ
使えないけど可愛いだけじゃ縛りプレイやぞ >>747
とうぜんサポ以下は優先で逃がすし逃がしてる
当時ならたけやりへいが初ターン範囲600まけるのは利点だったし自前で皮のレア腕が簡単に用意出来るヒーラーとしても強い
ドラキーこそ覚醒巻ける奴も固定ダメ無属性もサポ以上だからなスキル違いで牧場に5、6居た
一番モンスターの活躍方法を考えて場所用意してやれてると思うよ ホラーフェイスは範囲700出せて更にフォースもかかるから地味に強い >>747
ちょっと気になるけど不憫じゃないモンスターの扱いってどんなの? >>741
始めて間もないからこういう意見もありがたい。 >>754
725 その名前は774人います (ワッチョイ 8363-hKdO)[sage] 2018/03/20(火) 06:39:50.92 ID:jg5CEGA/0
現状はどのペットも総合的な能力はサポ以下だよ。
ペット連れの主な理由は、育成、モンスター愛、縛りプレイくらいのもの。
始めて間もない割には随分と達観してるんだな 初めて4か月で
自分で調べたり、みんなの書き込み見てたら大体察したんだもん!
4か月で間もないとは言わないかもしれないけど
ペット全部カンストさせることを考えたらたったの4か月だもん! こんなところで構ってちゃんしてる時点でお察し
美女っていう言葉を選んだセンスもなんかもうあれ ひっさつもチャンスも宝珠もない、サポなら常備のおはらいツッコミもない
このないないづくしのディスアドバンテージ覆すだけの利点がない
バッジを外でも使えるようにでもしてくれないと使いみちがない
楽しさで言えば、自分で育てて自分の買った装備を着せたモンスター連れた方がサポよりはるかに上なのに つーか、このスレ過疎ってる時からおるアフィカスやろ
てかさーここで煽りまくったからアームライオン系とかゴミ来なかったけど
少なすぎやろwww2、3匹は追加せなあかんやろww
道具枠がキラマ2来るとしても沢山出せよなー安罪 広場もここもグレン1も目に見えて人が減ってるからなー
この前グレン1のルーラポイントで降りてしばらくキャラそのままにしてたのに人に埋もれなくてちょっとビックリ 平日朝のメギ1で供給が需要を上回っているのを見たとき過疎を実感した ホーローのガイアーがドラキーで
ルシェンダのドルマドンが猫なのはなんか解せんw キラパンは完全サポバト上位だな
単体も範囲も雑魚もボスも
サポバト借りることなくなったわ 準備なし範囲1000近いダメージは実際ツヨイ
でも伸び代なさすぎて割とすぐに置いてかれそうな感じがする >>774
いなずま、攻撃範囲がそこまで広くはないという欠点が
ぶちスラとかみたいに、二刀流ハンバト使いたい場面もやっぱあるね
ただ全体的なスペックはいなずまのが強い バトルロードでキラパン専用バッジがない
なんでいっしょに実装しないのか 酒場野良のハンバトなんてゴミしかいないのがな
フレやサブでしっかりしたのを借りれるなら別だけど ていうかキラパン以前に追加のバッジがあった時点で協力バトロすべきだったのに
いまだにバッジ追加から一度も協力バトロがないってどうなのよ
しょうもないミニゲームイベントばかり追加しよって
「まだ新バッジ集められてない人が多い」なんて理由はもう参加権が300近く溜まるまで
放置してるから通用しないし 協力バトロとか前と完全に同じ内容同じ報酬で再演すればいいだけなのになんでやらないか謎
それだけでイベントやってる回数水増しできるだろうに 次でどうぐ使いモンスターの追加もあるし
バトロ、協力バトロとかモンスター関係は今後に期待できる、、、かもしれない リキカスは終盤やる気無くして学園ですら手抜きしまくってたし
人狼糞眼鏡は人狼のことで頭がいっぱいだからね・・・(´・ω・`) さすがにもう1年以上放置しているしなんか問題でもあったんかな 悲しいけどほんっとに簡単な再演すら手が回らないんだと思うよ 詐欺豚散歩に参加するし人狼コラボで燃え尽きるけど
バトロには手が回らない糞眼鏡(´・ω・`) てかもう忘れてんだろ
今後もテコ入れどころか再演すらないと思われる めっちゃカラーリングがいる爆弾岩が仲間になってないのが不思議すぎるな
4.2はこいつと予想 >>777
雷20風15?%ダメ上がるバッジあったろリィンかなんかの
キラパン向けじゃね 10倍パーティはなつき度上げに便利だか、肉課金しないと キラパン卵で買えるようになるらしいけどちょっと早い気がする。少なくともバージョンアップ後までは解禁するべきではないと思う 毎日無料肉受け取ってたら29匹なつき300にしても多分肉余ってそう 前のロイヤル余ってるけど、これ二つ持てるの?(´・ω・`) キラパンこんなに早く来るんかよ
まぁサブで助かるけども >>800
3DSのほうでは表示されないけど
スマホ版ではテーブルを複数購入してストックしておける(=ツール内のデータでは複数個所持扱いにできる)ので
おそらくストック扱いになると思う
ならない可能性もあるから問い合わせはしておいたほうが良いと思うけど ロイヤルテーブルおっせーよ
キラパンなんて使えるんだからとっくになつきも転生もカンストなんだよ ttp://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e3408432c1a48a52fb6c74d926b38886/ 買うテーブルが同種のテーブルはストックできないから使い切ったほうがよさげだよな?
誰か聞いてきて スカウトの書取る必要なかったか・・・。まあいいけど 依存症達のキラパン育成が終わったタイミングを見計らってロイヤルテーブル追加する
やり手の糞眼鏡(´・ω・`) わるぼうルーレット回してるから肉余ってないんだけど
お前らって肉貯めてるの?
ルーレット回さないの? ルーレットは殆ど回さんかな
花びらが当るわけでもなし
既に持ってたロイヤル使いまくっても
全キャラ肉300近く余ってる わるぼう回しまくってメタル迷宮ペア券ためまくってるから肉なんかないよ その気になれば元気で交換できる迷宮券よりもメタルチケットの方が欲しい >>810
それなりに大きいよ
まぁ本命はなつきが確定で10上がることだけど 前回のロイヤルテーブル未使用のままとっといてキラパンに使ったけどまだ20回残ってるわ サブで牧場ならすぐレベルアップしてにく10こくれるからな たしかに自モンスターだけじゃなく全員10確定はでかいな 特にキラパンはフレが少ないサブにとって最高だからね テーブルプレゼントってキラパン卵を買った時にもらえるの? ロイヤルは効果でかすぎて使い切れないんだよな
なつき上限解放されたら無くなるかもしれんが・・・ >>827
いや、連発で招待された時
ツールからは入れ替えも転生も出来んし
>>828
次はどうぐつかいのターンじゃね?
となるとばくだんいわかミミックか 敵のときよりサイズ小さくする、ってのはアリなのかな?ゴーレム程度に。
そうすればグレイトドラゴンでもギガンテスでもいけそうだけど。
不自然だからダメ? 視界の邪魔になろうともデカい奴はデカいまま使いたい 爆弾岩でムチっぽい気はわりとするなあ
導火線とかハンマー投げとかのイメージで DQ5のばくだんいわ装備可能武器
ひのきのぼう
たけのやり
こんぼう
のこぎりがたな
スネークソード
まどろみのけん
こおりのやいば
らいじんのやり
デーモンスピア
じごくのサーベル
この傾向から導き出される答えはただひとつ!
片手剣や槍でかっこよく戦うばくだんいわ! 武器はたんすミミックが弓の時点でなんでもありな感じだしな タンス耳の武器は弓の形がハンガーっぽいからと思われる >>838
見た目球体系の癖に何故かくさったしたいと同じ装備テーブルだったんだよな。メガザルロックは見た目通り球体系の装備だったのに。
もしまた5のモンスターから仲間モンスター出してくるならおばけキャンドルにして欲しい。今更四天王の中でも特に評価の低いおばドルの名誉挽回を期待したい。 ばくだんいわはあんなナリして跳ねることができるし、武器をくわえて突撃なら可能か・・・ モンスターならわざわざPvPやら武器の需要云々とか気にしなくてもいいし
更に力ガン盛りで素手スキル使ってくれても問題は無いな
まぁ手が無いとばくれつけんを使う絵面がおかしくなってしまうが むしろ非人形連中は無理に武器持たせずに
モンスター独自の攻撃手段を活かした素手(?)スキルをメインにして欲しかった モーモンは地上に舞い降りた天使だからね(´・ω・`) 矛盾なんて気にせず武器装備できるけど非表示にすりゃええねん
そもそも防具が見えない時点でおかしいわけで 武器持てる持てないなんかやみしばりとおどるほうせき見りゃなんの問題も無い 今日も練習のつもりでレグナードTをサポ討伐してきたが、僧侶よりもホイミンのほうが勝率高い。
僧侶だとバイキルトが使えないので時間切れになりやすい。 >>852
スライムは盾装備できないので、ブレス攻撃に耐えられない。あと戦士は『いのちだいじに』にすると、
やいばくだきを頻繁に使ってくれる。レグナードは通常攻撃の頻度が高いのでスクルトも大事。 物理でも魔法でも、レグナードをサポでやるときは
MP問題があるから必ず魔戦を入れるなぁ
ホップスティックも必須だから僧侶もいるし
そうなるとあと一枠は、ねこまどうくらいになってしまう レグに連れてくならドラキーでいいんじゃないか?
テール無効に出来るし早詠み撒けるし 咥えろ!トビアス
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1521084856/
レグナードTで練習してるが、トビアス竜が滑稽なまでに雑魚で、これではプチレグナードだw 物理じゃないと回復できない致命的欠陥がある補助技はちょっと… サービス終了までの間に風耐性100が必要になればワンチャン来る
なお、可能性としては絶望的なもよう mpパサーでキラパンにmpあげられない問題なんとかして バトルネでは少なくともmpパサーであげられなかったぞ キラパン入りサポ討伐で金ロザ2種完成
思ったよりも早かった 自分 弓魔戦
サポ 両手剣戦士 僧侶
意外と麻痺Gないサポが多かった
最短1分50秒 グダッて4分で2分半〜3分くらい
僧侶が蘇生サボるので葉っぱは必須だけど、
野良物理よりは安定してた >>871
・洗礼でテンションバーン消し
・バイキ無しで火力出せるからゾンビ戦法向き バイキいらないのと洗礼使えるからかな
特にバイキ不要なのはでかい
Sキラなんかでもキラパンが活躍してくれる ボミオスと守備低下が地味に効く
あと襲撃とか結構避けてくれる
ただし死ぬときはワンパン >>870
d、そろそろキラパン育成終わるからやってみる
>>874
紙だよなぁ >>870
それくらいの時間なら全然アリだな
野良の安定というよりも人集めがダルいから回すには丁度良い そしてとことこ近寄ってホーリーライトを撃つのであった 強ボス、試練、ナスガルドとキラパン入りで速くて満足だ バトロ用キラパン考えてたんだけどフィールド狩用のいなずましっぷう型よりタイガーライガー型のほうが強そうだな
すばやさラインもすばやさバッジもつけないで(一応フウラ光ですばやさ+100はあるが)タイガーのモーション=ターン待ち時間のすばやさ確保できてしまうキラパン恐ろしいわ
でもやっぱり脆いのが玉に瑕なので安定構成には向かなさそう >>881
でも範囲いなずま強いですよ^^
特別会心盛りにしてなくても咆哮からのいなずまで割と簡単にかいしんでカンスト出やすくて気持ちいいです。シルバーデビルバッジ好き
Sランクのそこそこ硬いお供をさっさと数減らすのにはタイガーライガー型なんだろうけど… ちなみにターン無消費発動時にしっぷう攻撃のタゲへの移動が嫌なので、バトロのサポキラパンはしっぷう禁止にして、いなずま連打仕様にしてる
武神一式+ドレアムバッジ+死神ピアスでターン無消費27.5%
シルバーデビル 雷ダメ+20%
ベビーマジシャン 攻魔95 MP吸収12 MP無消費12
ギガンテス 会心6%
開幕咆哮したらひたすら雷落とす系キラパン ネルネル倒してないサブどもがやっとキラパン育てられるぜ ロイヤルテーブル2つ目置けないんだけどこれ期間終わったら2つ目消えるのか? 二つ目置けたよ。
牧場に他のテーブルや庭具を置いていて、ロイヤルテーブルを置くスペースが無いんじゃない? バトロキラパンは物理型かいなずま特化かだな
しっぷうも使えるようにするとマイナスになる バトロの仲間モンスターが一定のフレチームの分しかでなくなってるんだけどまた前の仕様に戻ってたりする?
何回やっても自分のサブがでてこないんだが
サポ登録しなおしてもでてこない 自分のサポ出ることあるんだ。一度も出たことない。トホホ サブ垢のモンスター、という事だろう
自分もバトルロードサポの抽出は、
何か違和感感じている
フレの強いモンスター出て来なくなったし、
自分の登録モンスターも稼ぎがいきなり落ちた(2匹) バトロで4匹目が同じ種類のモンスターえらべないのに
一覧に出てくるのは勘弁してほしいな不具合級だよ 連続ドルマドンがバッジってことはドラキーがこの先転生しても習得しない可能性が高いか 基本的に追加ってプレイヤーが先でモンスターはその後追いって感じだから
出るとしても先にそっちで出てからのような気がする たまにはモンスターからの逆輸入もあってもいいね。
エル子ちゃんが「ラクレットキャノン」と称して
口から大量のラクレットチーズをゲロゲロゲローッ! キラーパンサーエンラージャまあいいね
器用とこうまの為を必要なだけ満せばいいから
装備はクイックとかでなんでもいい
器用500こうま200
悪魔の右手はアクアカイザーでおつるからやらない
戦士入りと大差ない でも数を減らすのが速けりゃいいからなんでもいいかもw
素早さを盛っとけば >>892
元々一定の枠からしかサポは表示されないから一定の枠外の人のサポは何百回格闘場を出入りしようが出てこない
もし自分のサポを使いたいのであれば表示されるサポをできる限りブラックリスト入りしていけば
そのうち自分のサブや強いフレのモンスターが出てくるクソ仕様 キラパンはすばやさ900くらいとかまで盛れるし蘇生後も即火力だからゾンビでも問題ないのもいい エンラージャ専用なら砂海上に氷付きの捨値のやつと器用30と足30カードでこうま15これで器用500こうま200素早さ900になるからお得 今は氷付きの捨て値より呪文耐性埋めのほうが安いよw キラパン以外もう育成終わってるだろ
新規ならごめんね バトロ用キラパンをサポ使いするのにザオリク持たせたいんだけど、
ステ振りはどんなのがいい感じだった? バトロだと零も欲しいかなあとか思い出したら考えがまとまらん キラパンにザオリク持たせるとか
それならキラパン以外使うといいと思うの えーそうかなあ、そしたら前提条件なく範囲高速連打できるやつって何がいい? いやしキラパンならいなずま特化しかない
ただバトロの場合はいなずまより開幕ウォクライガーするほうが強いって感じ >>910
ザオリクはバッジで持たせるのがいいんじゃない? >>910
バッジ揃ってるならデスプリ金持たせるのが正解だと思う
ザオリクの為だけにSP40ポイントは重すぎる バトルロードのスレ無いみたいなのでここで聞きますが
Sランクで対戦するりゅうぐう王って強さ設定間違ってないですか?w
3匹でフリーズドロップとか痛恨とかされて行動不能とかになって
いつも全滅ですしかもただの白依頼なのに。。。
勝った事はあるにはああるけど理不尽すぎる! く、やっぱりデスプリ金かー、普通にツメキラに転職してきます… >>918
さまよろで真やいばしてるからか気にならなかった、結構厄介な相手だったのね やみしばりに慣れたせいなのか、バトロだといなずまキラパンの範囲の狭さが気になる りゅうぐうおうはやみしばりの強化呪縛がザックザク刺さった記憶がある
てかマヒ耐性ない奴には強化呪縛がインチキかってレベルで効きまくる 4.0のボスの中で一匹だけやみしばりさんの呪縛に大変お世話になりました りゅうぐうおうはおびえとぶっとびで30秒間操作不能なんてザラだから
ヒーラーにおびえ耐性とカンダタ着けておけば安心 白字では最難関だと思うけど対策するほど苦戦した覚えないな
あの手の奴はヒットアンドアウェイで範囲攻撃に複数で当たらんように気をつけりゃ余裕だよ
敵にベタッと張り付いてるからまとめてやられる りゅうぐう王の名前があってりゅうぐう王がいるのはいいけど
お供に付いてくるりゅうぐう王はたまに理不尽なときあるなw
お前にりゅうぐう王ついてくんのかよ、みたいな状況 面白くも楽しくもないけど、HP重さ盛り鎧モンスターにカンダタとゴーレム つけてヘビチャすれば
りゅうぐうおうとかグレドラとかの強めの雑魚も2匹いっぺんに押せるから、1匹だけフリーにして火力に倒してもらうってやり方も一応ある キラパンの雷1000近くにするにはこうま200あればいいの? >>930
攻魔は200でキャップなので
それ以上は死神のピアスやベルト等でダメージを底上げする形 スキル振り考えてて疑問に思ったんだけど、たまに2回行動と消費ターンなしって、
(一つのスキル連打してるなら)効果としては同じ物なんの?
dpsで考えると素早さ40と消費ターンなし5%のどっちが上になるのか、さっぱり分からん 電卓叩く上ではターン消費しないと2回行動は同じ
DPS計算式は攻撃間隔が技の待機時間+行動待機時間(技の発動後硬直<行動待機時間の場合)で計算される所を
ターン消費しないはざっくり繰り込むならその確率で行動待機時間=技の発動後硬直になる とすれば良い(正確にはその間にもターンゲージが増えるからそこの考慮も必要)んだが
まず技の発動後硬直はオフィシャルなデータがないのと
行動間隔は分母に入ってる関係上ターン消費が大きくなると実際のDPSとの乖離が大きくなりすぎで眉に唾塗るような結果になりがち >>933
仕様が違うのでわりと違う感じ
・たまに2回行動(追撃):追撃行動分はMP消費+ターンゲージ消費無しで、DPS的にはプレイヤーの場合コマンド選択時間も無し
(=追撃分に対してのMP消費しない効果もあり)
追撃行動が終わったときのターンゲージはモーション硬直時間2回分
・ターン消費しない:ターンゲージを2本ぶんMAXにした上でターンゲージを消費しない
ターン消費しない発動ターン後、2ターン目の行動が終わったときのターンゲージは
1本ぶん確定+モーション硬直時間1回分
モーション硬直時間とターンゲージの長さ次第だけど、サポ魔物の場合
基本的には MP消費面ではたまに2回行動有利・DPS的にはターン消費しない有利 になると思う
ちなみにすばやさスキルライン40は追撃15%くらいのはずなので、そっちのほうが大幅に確率は高い すばやさ特化のいなずまキラパンは外でもかなり迫力あるよな
ワンパン率高いけど起こすだけでまた暴れてくれるのはいい キラーパンサー仲間にしようと香水ふりかけて2時間近く見逃してやったけど一匹もピンク来なかった
キラパン出にくいのかな〜
人に迷惑をかけないようにと朝4時に起きて頑張ったのに・・・・ >>14
ニードルのアサシン強化してキンリザとクロウズ持たせるとバトロの処理にかなり楽
1200ダメージを速いペースで繰り出してしばしばマヒもさせる ゲーム内でスカウトできたならそれに越したことはないよね 牧場でやれよ今は
みんな捕まえてるから分散して探してくれる奴はもういないぞ フィールドで自分でスカウトアタックして懐いてくれたゲレゲレと
スマホの牧場のたまごからポッと産まれただけのボロンゴじゃ
愛情の度合いが違うんだよなぁ(´・ω・`) 分散なんて要らんw
やり方間違ってないから近いうちに出るだろ
レアドロは付けないようにな みんなビックリするけど未だガラケーなんですよ
ピンキー出てくれないお陰で名前までは決まった
頑張ってスカウトするわ・・ >>945
ガラケーか…
スカウトするなら古グランゼドーラ領がオススメだから頑張れ キラパン、ガンガンだと洗礼しないなw
キラパンはワンパンだから砂海とスターダム、クイックの0.5秒短縮とどっちがいいんだ?
素早さが命だからな〜
クイック、スターダムは器用500こうま200素早さ900にするのたいへんなんだな
砂海なら割と楽にできる
う〜〜んわからん 俺がガラケーの頃はツール用に安い3DS買ったな
今は2DSが安いんかな
ツールは使わないと損する一方だぞ >>934,935 詳しい説明ありがとう、完全に理解しようと思ったらなかなか難しいな
しかしそうすると、キラパンで雷連打する状況なら、バッジはドレアムよりリィンのほうが
期待値的なdpsは高いってことになりそうだな… いやしラインとると安定するらしいから今装備ないならスターダム
クイックあるならクイック
安く済ますなら砂海だな まものと道具だけでいいからテイム職としてモンスター一匹を幻魔みたいに枠外で連れ歩ければいいのに。 いやしラインとるといまいち遅くなるな〜
エンラージャが3分平均になる
しかも全滅もあるし安定はするけどね〜 仲間モンスター自分なりにまとめてみた
こんな感じか?S必要Aたまーに必要又は昔使ってたB普通Cリストラ候補
Sスライム かわいさだけでSランク ブメは他にいないので残し
Cモーモン 使用目的不明でリストラ候補
Cプリズニャン キラパンドラゴンキッズ劣化で採用理由なし
Sホイミスライム 当然いるでしょ
Sスライムナイト ドラクエシリーズといえばこれ
Sキメラ ホイミンとともに当然必要
Aねこまどう 魔法使いとして強いので採用
Cリザードマン そこそこ強いが使用目的不明でリストラ候補
Sいたずらもぐら 当然残し
Aバトルレックス 他に残したいもん無いし残すか
Cベビーサタン 一瞬最強時代もあったがさようなら
Sドラゴンキッズ キラパン来るまでは最強だった
Sドラキー 万能
Cブラウニー 使い道なし
Sキラーパンサー 最強
Cメタッピー 結局劣化だから使い道なし リストラ候補
Cたけやりへい 採用すらしていない
Aおどるほうせき 住宅村俳諧専用で残し
Bニードルマン 状態異常の達人 それだけ
Sゴーレム 一応壁用に
Bさまようよろい 使用目的不明
Cフォンデュ ハッド ドラキーには及ばずさようなら
Sマジカルハット 最強の魔法系
Sデビルアーマー ゴーレムとともに壁役
Sエンタシスマン 柱ちゃんにはずいぶんお世話になった
Cパペットマン 使い道なしでリストラ候補
Sキラーマシン 便利に使っております
Sやみしばり 当然残し
Bたんすミミック 唯一の弓 それだけ 春休みによくあるキッズ渾身のランク表来たな
これはまとめサイトも苦笑いしながらスルーですわ(´・ω・`) スライムSランクはネタなのは自覚済み
モーモンホイミンキメラいれば使い道ねえんだもん・・・ >>954
モーモン ドルボとあわせるといいね
プリズ ザオラル確定ラインいけますぞ
リザードマン 風雷弱点持ちにはつよいよ
ベビタン 槍の性能次第で化けるかも
ブラウニー 雑巾がけが得意だそうです
メタッピー ジャンプ回避ついてるよ
たけやりへい 回復に攻撃もあるいぶし銀
フォンデュ ゲロキャノンは強いかも 使い道の無い(ワッチョイ 13d9-kUw7)(´・ω・`) >>937です
ついにピンキー出た!!
満を持して倒したら白宝箱出ました〜
スカウトの書は無かったけど・・・聖王の爪とか何かの宝珠とか5つぐらい入ってて・・・
泣いた・・・・・・orz 便秘と同じで一度きっかけさえ掴めば
あとはブリブリ出るから引き続き頑張ろう(´・ω・`) 使った上での評価じゃないから参考になるならないの前に不愉快 課金してない奴のリストラ候補モンスター
パペットマン(めでたく確定1号)
サタン(ありがとうそしてさようなら)
プリズニャンかメタッピーあるいは両方(ツメばかりいらん)
たけやりへい(全てにおいて中途半端すぎてガチで使い道なし) メタッピーは浮遊属性にメカ耐性あり
プリズニャンは爪モンスターのサポとして被らないうえ、
GFライガー取って癒しラインもしっかりとれるんだわ
やっぱエアプは使い物にならん 使い物にならないリストラ確定の(ワッチョイ 13d9-kUw7)(´・ω・`) 魔物使いと道具使いはそれぞれの系統のモンスターを、天地の幻魔枠でいつでも参戦出来るようにして欲しいわ というかスライム自体がしょっぱすぎてやばい、劣化にならない上手い運用方法が全く見つからない
バトロの敵ってDBなくても無効じゃなければ基本バステまみれになるしブメだから火力も皆無だし
巨匠ホイスラ金祈りベホマラーは楽しかったけどベホマラーの詠唱速度遅すぎてこれやるなら別にモーモンとか支援型ドラキーでいいわ…ってなる バトロの8人バトルでもスライムだけは見たことなかったな(´・ω・`) もちろん仲間モンスターを4人PTの枠を超えて呼べるようになったら、本体の強さは落とす必要あるけど、本来はそういうスタンスの職業なんだよな スライムは新キャラが一から連れ歩くのに便利な性能をしてる
ver2基準なら 転職するのにオルファの丘に行く必要があって
そこまで行けるくらいキャラ育ってたらスライムなんて別にいらない(´・ω・`) ようやくキラーパンダスカウトできた
こんなに転生出なかったの初めてだ
なんか大きな間違いしてるんじゃないかと不安になった
疲れた〜
みなさんおやすみなさい 書が手に入るまで大変だけど、スカウトは成功率高いから性格選別楽なのは助かるね そういえば、ドラクエってパンダのモンスターいないな 11にパンダいたぞ
まぁ熊の転生だからパンダ色塗った熊だけど はやぶさ斬りの取りづらさをなんとかしてほしい
40はつらい ほとんどツッコミどころしかないけどデビルアーマーさんが壁役ってほんとにド素人だな
出直してこい 最近の片手モンスターははやぶさ取らなくてもいいんじゃないか リザードマンの雷特技盛りライトニング隼斬りは中々強い
当然盛りまくれるバトロ内だけの話だが いきなり「ネタですから〜」みたいな保険でスライムSとかクソ寒い事書いてるあたりから
つまらん奴っぷりが見てとれるなぁ、「面白くないネタだと気づいて書き込みを思いとどまる」
っていう理性こそが人間の持つ宝だぞ スラフラッシュ成功率低いし、Aペチするし、自分含めてバイキでターン取られるし
スライムはカタログスペックはそこそこいいが実際は使いづらい
使った人にしか分からんのよなこれ >>969
>>970
批判じゃなくていらないモンスター教えてください。 >>991
全部いらない、アフィカスはこれだけ覚えてまとめ帰れ >>990
良い物揃ってはいるけど動きがなぁ
更に盾装備不可で文字通りの片手落ち 終わりそうだから新スレ立てたけど落ちるかもしれない
【DQ10】仲間モンスター用総合スレ 転生+3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1522816590/ さまよろが使用目的不明て何だよw
Sランずっとさまよろ操作で戦ってるのワイだけか?w 真やいばあるから使ってるよ
バトルロードならヘビィチャージつけて
レグナード倒せるし便利なんだけど
スキル振りが融通効かなくて
攻撃手段がはやぶさの剣改でAペチしかできないのがつらい デビルアーマーが壁役ってのは
イベントでの他人が操作するデビルアーマーしか見てない予感 このスレッドは1000を超えました。
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