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DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 76案目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001その名前は774人います (初段) (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 01:23:33.33ID:9z1ojw5j0
前スレ
DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 75案目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1508505473/

次スレを立てられる方はワッチョイをお願いします
使い方 → スレ立ての際、本文欄1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 01:25:06.81ID:9z1ojw5j0
チャンス特技全職全スキル解放
0003その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 01:28:15.45ID:9z1ojw5j0
そして災禍下方修正
0004その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 01:30:09.94ID:9z1ojw5j0
他に何があったっけ??
0006その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 01:39:54.92ID:9z1ojw5j0
そういえばあったなあ
なんか人の使う天地の火力が高くて一度修正されたんだと思ってた
0007その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 01:41:11.92ID:9z1ojw5j0
0008その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 02:06:16.27ID:9z1ojw5j0
0009その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 02:14:41.45ID:9z1ojw5j0
0010その名前は774人います (アウアウカー Sa33-aYGJ)
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2018/01/31(水) 02:20:28.47ID:lI5R8Fd4a
なんつーか、こう真っ平らにする調整って一番萎えるわ。
チャンス特技込みで職の個性出てたのに。
一部強すぎたツメ魔物の弱体と弱すぎた天地の強化を両方出来るて事なんだろうけどさ、
ストリートファイターの調整で、全キャラに波動拳とスクリューパイルドライバー持たされたら萎えるだろ。
あ、保守アフィ。
0012その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 02:30:50.51ID:9z1ojw5j0
0013その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 02:55:20.99ID:9z1ojw5j0
0015その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:00:09.75ID:9z1ojw5j0
0016その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:03:04.52ID:9z1ojw5j0
0018その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:07:43.71ID:9z1ojw5j0
0019その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:11:11.37ID:9z1ojw5j0
0020その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:29:25.61ID:9z1ojw5j0
0021その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:32:37.13ID:9z1ojw5j0
0022その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:34:48.24ID:9z1ojw5j0
0023その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:40:15.05ID:9z1ojw5j0
0024その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:49:48.55ID:9z1ojw5j0
0025その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:54:48.56ID:9z1ojw5j0
0027その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 03:58:48.61ID:9z1ojw5j0
0028その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 04:10:47.25ID:9z1ojw5j0
0029その名前は774人います (ワッチョイ 8b8e-uzZr)
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2018/01/31(水) 04:11:19.90ID:YS1C0WGG0
武の出番来た?
0031その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 04:16:00.46ID:9z1ojw5j0
0032その名前は774人います (オッペケ Srab-4uvg)
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2018/01/31(水) 04:21:47.05ID:Mje1f0qWr
いうて戦士道具魔戦バトなどにも与えられたわけで今まで席なかったやつの地位は全く変わらんのな
なにこれ
0033その名前は774人います (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 04:33:00.32ID:9z1ojw5j0
ほしゅ
0036その名前は774人います (ワッチョイ e363-1ipv)
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2018/01/31(水) 06:29:58.21ID:LYR+ePxY0
ほしゅ
0037その名前は774人います (ワッチョイ 7a68-snNQ)
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2018/01/31(水) 07:16:58.82ID:hYktNj9S0
災禍が全ダメージ増加枠に入るならウォークライや宝珠効果が相対的に弱体化するから、
武のまもに対する立場とかオノの両手に対する立場とかは相対的に上昇するね
あとは守備0とかいうアホな前提条件がなくなるからツメが相対的に落ちて両手とかオノが上昇するか。鉄甲斬も重要になるし

武バトとまもの火力差はもともとあんまりなくて災禍の有無が決定的な差になってたから、
この前衛布3職については割と平たくなってるような気はする
中衛については魔戦一強は変わらないというか、ストームが相対的に強化されて差が広がったまである
0038その名前は774人います (ワッチョイ e363-1ipv)
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2018/01/31(水) 07:19:25.69ID:LYR+ePxY0
ほしゅ
0040その名前は774人います (ワッチョイ e363-1ipv)
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2018/01/31(水) 07:23:04.17ID:LYR+ePxY0
ほしゅ
0041その名前は774人います (ワッチョイ e363-1ipv)
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2018/01/31(水) 07:54:40.20ID:LYR+ePxY0
ほしゅ
0042その名前は774人います (ワッチョイ e363-1ipv)
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2018/01/31(水) 07:57:24.17ID:LYR+ePxY0
ほしゅ
0045その名前は774人います (スフッ Sdda-QLVl)
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2018/01/31(水) 08:13:41.20ID:kaR7UwSSd
>>43
オオカミやフェンリルは、災禍のダメージアップの恩恵を受けられるようになるから、レンにとってはメリットもあるか。
それでもジバリア系は、仮に上手く災禍に重ねても駄目そうだが。
当てにくいだけに、ジバルンバはコロシアム以外ではスライムエネルゴンみたいなダメージにして欲しい。
0047その名前は774人います (スフッ Sdda-QLVl)
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2018/01/31(水) 08:22:56.38ID:kaR7UwSSd
シャインスコールもダメージアップするだろう。
賢者のイオナズンと被るから、魔力依存じゃなくて器用さ依存だったら本当に化けてるのに。
0048その名前は774人います (ワッチョイ b741-tuh3)
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2018/01/31(水) 09:12:46.30ID:nR+fwBiK0
戦士の真やいばの火力を下げない理由は何なんだろうな
>>39
調子に乗りすぎな魔物使いがそれにあてはまる
全部リキカスのせいだがな
0049その名前は774人います (ワイモマー MMda-5e7t)
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2018/01/31(水) 09:15:02.76ID:sfflbaMlM
実質まものの弱体化でさらなる戦士一強が強化されたな。
真やいばは一回入ったら耐性つけるべき。他の眠りにしろマヒにしろ一度通った状態異常は2回目から耐性つくのに真やいばは一切耐性がつかずに通るから前衛は戦士2枚が大正解になってしまう。
他の前衛が選ばれる余地があまりにもなさすぎるから耐性をつけるべき。
0051その名前は774人います (ワッチョイW 4f25-Vxqb)
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2018/01/31(水) 09:45:19.62ID:p7nCUjcR0
災禍はデバフ表記とかないからレボルや
ウォークライとは別だろ
愚者とは重複するかどうかはわからんが。
災禍の弱体化はまもの以外にレンや占いも
痛い。逆に戦士や魔法戦士あたりの職の
更なる強化につながったな。
0054その名前は774人います (スップ Sdda-V5ml)
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2018/01/31(水) 10:18:00.00ID:O61e2Rgjd
チャンス特技変更で4.1はたぶんこうなる 
SABCの4段階に+−を適当につけてます

戦士 S→S 会心片手強化の可能性が高い
僧侶 S→A エンドコンテンツ次第で全て出番なくなるかも
魔法 A→A 大きな影響ないじゃないかな?  
武道 B→B 一喝がきかないと出番ないまま
0055その名前は774人います (スップ Sdda-V5ml)
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2018/01/31(水) 10:19:02.94ID:O61e2Rgjd
盗賊 A→A  災禍ツメの影響はまもほどでかくない 
旅芸 B→B+ ルカニの価値向上がどうなるか
パラ A→A+ お前が災禍使えるのかよ!
レン B+→B+ バイキ使えないのがどうしてもどうなん?
スパ C→C ゴールドシャワーの極意まだ?
魔戦 A→A+ 単純に強くなったとおもう。エンドの強化はお前で決定
バト B+→A+ 一番新災禍の恩恵をうけるのでは?
賢者 A→S− 災禍お前が使えるのはやばい。僧侶超えたと思う。
まも A+→B+ 災禍ツメ終了でバト盗賊以下になるのでは?
道具 A+→A+ 魔戦との使い分けが今まで以上に大事に。
踊り A→B+  単純に弱体化しちゃった感がする
占い A+→B+ 災禍戦車終了はエンドコンテンツで致命的。
天地 B→B+ 本体は召喚はかわらないねw
0056その名前は774人います (ワッチョイ 6e68-d3XO)
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2018/01/31(水) 10:32:47.23ID:GOrakM4u0
戦士も災禍使える様になるのは気掛かりだけど
武バトが自身でタイミングを調整出来るのはプラスだし
どうなるかは出てみないと分からんな
まあ戦士が下がる事は無いだろうが
0057その名前は774人います (ワッチョイWW 8bbf-FvEO)
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2018/01/31(水) 11:38:19.75ID:pEzKLxQF0
発動条件はかわりませんがってあるけど常時行動やみかわしなどでも発動するってことではないよな?
ヴァンガードのチャンス1%は死ぬってことでいいのかな?
0064その名前は774人います (ワッチョイ 4f25-HWwa)
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2018/01/31(水) 14:34:48.82ID:p7nCUjcR0
フェンリルは使うだろ
レンはフェンリルの火力があがるとかそういうレベルじゃなくて、災禍があった
からこそイカとかダクキンでかろうじて席あったのに全ての職で災禍がきた
ことで価値がなくなったよ。
0065その名前は774人います (アウアウウーT Sa77-W10G)
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2018/01/31(水) 15:34:19.36ID:R2fLd8G5a
対DKとして戦バレ僧で
レボル、ケルベロスとの相乗効果がそのままであれば、会心ダメージがさらにあがるから
今回の災禍仕様変更はむしろレンにとっては、強化だと思う
0067その名前は774人います (ワッチョイ c7c2-YirQ)
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2018/01/31(水) 16:17:54.12ID:/S4YeY+r0
相手の被ダメをUPさせる陣なのだから召喚の攻撃も上がるから

ああ、唯一占い戦車だけは元々50%UPはしてて単純に防御無視効果が消えただけだから超弱体だね
0070その名前は774人います (ワッチョイW db57-JTKV)
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2018/01/31(水) 18:28:27.24ID:adyiM1Gv0
まもの先輩は死ぬの?
最近始めたにわかに教えてくれよ
まも始めたばっかなのに終わるなら辛いよ
0072その名前は774人います (ワッチョイW bb87-nfJk)
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2018/01/31(水) 19:01:13.98ID:X+YU5wLu0
まもは常に最強アタッカーだから心配するな
ウォークライとかいうバグ技が修正されない限り他の職に勝ち目はない
もしくは頭おかしいレベルで守備力が高い敵が来た時もきついが、さすがに現実的ではない
0075その名前は774人います (ワッチョイW bb87-nfJk)
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2018/01/31(水) 19:41:40.20ID:+B0XQ4080
むしろ守備力がそこまで関係なかった片手みたいな会心武器こそ上げだね
0076その名前は774人います (スフッ Sdda-QLVl)
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2018/01/31(水) 19:53:53.21ID:kaR7UwSSd
会心で押す武器と防御を下げられる武器、そして災禍の意味が無かった防御無視の非呪文攻撃が立場が良くなるか。
災禍のCT次第だけど。
0078その名前は774人います (ワッチョイ b741-tuh3)
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2018/01/31(水) 21:15:08.94ID:nR+fwBiK0
片手戦士自体くたばって欲しいわ
図に乗りすぎている
まものはウォークライを下方修正しないとな
0079その名前は774人います (ササクッテロレ Spab-nfJk)
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2018/01/31(水) 21:18:39.62ID:YbZztnCNp
ウォークライはプレイヤーキャラが強くなればなるほど効果が大きいからな
実装時はそこまでだったが今は明らかなバグ技
0083その名前は774人います (ワッチョイW ae7c-bCyc)
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2018/01/31(水) 21:41:47.31ID:gPo6KW4P0
チャンス特技が不遇だった戦士、魔法戦士あたりがまた強くなるんだよね。どうぐ使いもかな
逆に災禍持ちの職は相対的に弱体する。レンジャー盗賊あたりは辛いかも

武旅も相対的には強くなるけど、この2職はチャンス特技程度いじったところでどうにもならん
0087その名前は774人います (スププ Sdda-FvEO)
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2018/01/31(水) 22:58:30.79ID:pAg+gjKcd
今回の調整で1番大きな変更点は、すべてのチャンスとくぎが全職業で使えるようになり、発動条件は変わりませんがチャージタイム制になりました! これは、さまざまな局面での影響が考えられそうですね!?

発動条件かわらないって書いてあるけどみかわし、会心etcでも発動+チャージ制って事でいいのか?書き方が曖昧すぎてわからん
0088その名前は774人います (ワッチョイ e363-1ipv)
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2018/01/31(水) 23:03:11.02ID:zINf+SE30
修正後のチャンス特技の発動条件がよくわからん
一度目は今まで通り避けたりしたらランダムで発動
2回目以降は指定のチャージタイムを経過した後に避けたりしたらランダムに発動

こういう必殺のような感じになるの?
0090その名前は774人います (ワッチョイWW b742-pvFI)
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2018/01/31(水) 23:36:50.08ID:/kIUQYZJ0
発動条件自体は変わらないでしょ
単に発動したあとにどれを選ぶかの場面で、個別のチャージ時間が設定されただけで
0095その名前は774人います (ワッチョイWW 9f7d-xw+F)
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2018/02/01(木) 09:42:00.43ID:oUdN6ht90
スケープガードのCTの重さは何なの?テストプレイで完封技でも見つかったんかね
BGスケープかマホステスケープくらいしか思い浮かばんけど
あとはテンバぼうぎょスケープに恋人か
これは強そう
0097その名前は774人います (ワッチョイ 7741-AdAQ)
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2018/02/01(木) 09:51:11.99ID:ZdzlrHgl0
>>95
パラの影響だと思う
相撲大防御の仕業ではないかと
0102その名前は774人います (アウアウカー Sa2b-N6Q0)
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2018/02/01(木) 14:16:20.39ID:VGMnTw61a
う〜ん、実装前に言うのはなんだが、チャンス平準化は失敗する未来しか見えない。
現在の問題解決に新しい問題を当ててる気がする。
開発が楽になるどころかこの先更に調整が困難になりそう。
0104その名前は774人います (ワッチョイ f7f2-j4Dg)
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2018/02/01(木) 23:17:21.28ID:yPdQWpfC0
全員同じの持ってるんだから
おかしいくらい強い使い方見つかっちゃったら
全体下げ調整すりゃいいんだし
持つ者持たざる者の埋めようのない格差よりは全然いいと思うけどなー
0106その名前は774人います (アウアウカー Sa2b-N6Q0)
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2018/02/01(木) 23:57:15.44ID:T6wkJDaJa
チャンスがヤバかったのってツメまもとVer3の占い位だったからな。
占いはタロット弱体で対処されたから、ツメまもと恩恵の無い天地の2職を何とかすれば良かった。
まもは物理火力職で災禍は強すぎなので取り上げ、天地は特技にタロット属性付けるだけで良かったと思う。
サポート職のレンと盗賊のアイデンティティーの一部が無くなったちゃったよ。
0111その名前は774人います (アタマイタイー Sdbf-vqkA)
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2018/02/02(金) 16:59:15.18ID:f/t52nvSd0202
0115その名前は774人います (ワッチョイW 5787-CbD6)
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2018/02/03(土) 03:42:00.43ID:t/2mYBtS0
真のスーパースターならこの間のクエストで登場しただろ
プレイヤーがなれるスーパースターは似非
ラグジュアルリム(笑)みたいに貧乏人を経済面でサポートしていく方向性でこれからも強化を続けるよ
0121その名前は774人います (ワッチョイ 9f68-jn1r)
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2018/02/03(土) 12:26:40.38ID:pjA9At6R0
リスクみたいなデメリット付与で調整するのは無理だよ
メリットがデメリット上回ってれば皆が使うし、デメリットが上回ってるなら誰も使わないだけ
特技と宝珠の違いはあるけど、もろば斬りとか見てたならよくわかるでしょ
0123その名前は774人います (ワイモマー MMbf-Op+9)
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2018/02/04(日) 04:54:33.41ID:WGcUkR6RM
ギガブレイクにもそろそろ慈悲の強化を…!
モーションとエフェクトは最高にかっこいいのに、モーション長すぎからのクソダメージという救いようの無さ。ギガブレイクを使う方が地雷という事実。
バトが必殺からギガブレイクなんてしてる暇あったら同じ時間ではやぶさ斬り三回した方がダメージ出るとか悲し過ぎるだろう。
光耐性低下とかもう少し使い道をくれ!
0126その名前は774人います (ワイモマー MMdf-Py+G)
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2018/02/04(日) 10:17:26.08ID:GA494EboM
モンスターゾーン時にスケープガードは超強いはず。計算式次第ではダメージ0になってマヒ効果がでないジレンマもありそうだけどね。
0127その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-AdAQ)
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2018/02/04(日) 10:30:01.62ID:U/rcHuhG0
>>124
単体にギガブレイクやってみたいわ
使用できるのはバト限定でもいいからさ
>>126
確かにダメージ0になってマヒ効果が発揮されないのはありうるかも知れない
0135その名前は774人います (ワッチョイ 1763-VW3n)
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2018/02/07(水) 06:20:13.03ID:PEUh5io+0
さてオノはどのくらい攻撃力が上がるのかと思っていたけど今回は防具だった
0136その名前は774人います (ワッチョイ 9f41-AdAQ)
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2018/02/07(水) 09:24:21.10ID:sHnCurer0
オノの攻撃力は5月までお預けだろうな
戦士と魔物使いの下方修正もやってほしいけどな
真やいばの火力を大幅に低下、魔物使いのウォークライを排除とかさ
0137その名前は774人います (アウアウウー Sa5b-CwN6)
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2018/02/07(水) 09:40:41.65ID:6QIS41ORa
戦士、占い師を弱体して、
ズッシを天地に、雨が有効な敵をふやして僧侶の出番を減らした。
そして災禍弱体と全職対応。

上の職は削って来てるから、そろそろ下の職を底上げして欲しいね
0138その名前は774人います (スフッ Sdbf-ghGb)
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2018/02/07(水) 15:28:54.30ID:9+WJn02ld
今の下は、旅武盗スパレンあたりかな?
単に力不足だったり、防御無視攻撃が両手剣のビッグバンとプラズマに食われていたり、武器スキルの状態異常手段が増えてデバフ役があってないようになったりとか。
0139その名前は774人います (ワイモマー MMbf-Op+9)
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2018/02/07(水) 15:48:28.65ID:bG6TId3fM
武とかいう三悪魔で葉っぱを撒かずに好き勝手攻撃しまくった罪により、エンドコンテンツ系で席を三年近くも与えられない上に、自慢の一喝は効かない敵ばかり実装された今も刑期の真っ只中にいる職。
0141その名前は774人います (ワッチョイ d76c-j81/)
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2018/02/07(水) 17:41:11.42ID:M3BI+ZCA0
ハッスル、EOS、ゴッジャグ、超ハッスル強化
バイキルト習得、ビートCT60

扇の明鏡止水を範囲化

旅はこれくらいやれば補助回復役としての最低限の役割は得られる
0143その名前は774人います (ワッチョイ 8268-+g9t)
垢版 |
2018/02/08(木) 07:59:30.29ID:qPbfYNFg0
旅に普通に席与えたいなら、多少回復能力を強化するとかじゃ何も変わらない

・ゴッジャグ全弾に真やいば効果と全属性耐性低下効果をつける
・たたかいのビートに味方全員30秒ダメージ1.5倍効果をつける
・超ハッスルにHPMPリジェネ&被ダメージ時回復効果をつける

書いててアホかと思うけど他職がこういう能力で席得てるんだからこんくらいやんないと無理だよ
こんなことしてもらってもつまんないからやめてほしいけど
真やいばとかフォースブレイク弱体するほうがバランス取れるんだけど無理だろうなあ
0144その名前は774人います (ワッチョイ 8241-1ZYz)
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2018/02/08(木) 09:22:40.47ID:KAMYrbhN0
旅で範囲バイキが来たときは批判が多かったというかリキカスが勝手にやらかしたから
旅が叩かれる理由になってしまったために旅の強化をしないのだろうか?
0146その名前は774人います (ササクッテロル Spf1-Tqqe)
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2018/02/08(木) 10:14:40.34ID:BJb3vDHfp
FBとガジェットを2週間で修正したり想定内の使い方したミラもろ修正したりやらかして批判なんか何度でもあったぞ
旅芸人に関してはビートは批判なかった気がするけど光が当たる発言で批判
0147その名前は774人います (スププ Sd62-qCii)
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2018/02/08(木) 10:23:42.15ID:VDAQ5MCQd
ミリスマ、フェンリル、真やいばが弱すぎるって批判はあったかな
0151その名前は774人います (スフッ Sd62-Y8Ua)
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2018/02/08(木) 11:42:55.50ID:+w4f0UEDd
>>143
タップダンスや普通のハッスルダンスで、周りの味方のテンションを上げる効果があれば、盛り上げ役として席が出るかと思ったが、
任意でSHTになれる武の現状を見るとね・・・

>>147
フェンリルはあの後幾分かマシになったが、両手剣の特技がなぁ。
フェンリルどころか、ジバルンバも強化されたビッグバンに比べて全てにおいて劣っているし。
レンに限らず、防御無視攻撃が両手剣にすっかり食われてしまってる。
0152その名前は774人います (ササクッテロル Spf1-Tqqe)
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2018/02/08(木) 13:43:37.49ID:BJb3vDHfp
>>151
武闘家の場合は任意でSHTになれてもそこにターン割いてるからそこまで最終的な火力上がらないのと武闘家がテンション活かせる技少ないのが問題なだけでしょ
補助役の旅がPTのテンション上げられるようになった場合は話が全然変わってくる
0153その名前は774人います (ワッチョイW 4994-1A1C)
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2018/02/08(木) 14:18:17.88ID:CfxNAWsm0
使用者4人になる事で開幕付近のチャージ頻度は間違いなく上がるのでコインボスなどの雑魚ボスは討伐速度が上がる
だけど常闇みたいな長期になり得るほどチャージ頻度は災禍持ち2人の時と近くなる
守備力0の効果がなくなったことで高い守備力ではどの職も現災禍よりも火力は下がるので
「チャンス特技をなくす」事を除いてわりといい調整ではあると思う
0161その名前は774人います (ワッチョイW c96c-zYJ2)
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2018/02/09(金) 06:18:48.05ID:JIwsjHVG0
超ハッスルにリベホイム追加orCT15化
EoCをリムーバー化
ゴッジャグキラジャグの速度を天下と同じに
ビートCT60
タップダンスとアクロの味方付与回避を50%に
0164その名前は774人います (ワイモマー MMf9-qCii)
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2018/02/09(金) 06:45:39.70ID:T+6l/DkDM
>>161
scene
0165その名前は774人います (スフッ Sd62-Y8Ua)
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2018/02/09(金) 07:27:30.94ID:G1O+NFLfd
>>159
レンは自身の火力があまり高くないし、バイキが無いから補助役もイマイチ。(ポルカは必殺だからアテに出来ない。)

レボルやケルベロスでダメージを増やせるが、
ダメージ増やすだけなら、魔戦の方が圧倒的で、
道具はレボルに加えバイキやガジェットに護法があって、バフもデバフも完備している。
正直、旅以上に求められていない気がする。
武器スキルでデバフがこなせる今は、戦士以外のデバフ枠が死にすぎ。
0166その名前は774人います (ワンミングク MM92-K4wO)
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2018/02/09(金) 07:48:26.08ID:XAzHXDSPM
魔物使いと道具使いがバトル中に連れてるモンスターの技を使えればよかったな。
0169その名前は774人います (ワッチョイ 8241-1ZYz)
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2018/02/09(金) 09:25:06.09ID:9puFn8vK0
>>156
結局は戦士、まもの、魔だよな
うざすぎる
バトプラがド素人の集まりだしな
戦士、魔はパラと一緒に席を無くしてしまえばいい
まものはウォークライを排除だ
金策か週課に席があるくせに贅沢すぎているからな
0173その名前は774人います (エムゾネW FF62-qCii)
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2018/02/09(金) 12:22:41.92ID:X5adl+N6F
まものが叩かれるほど強くなったってのは時代を感じるな。昔はスパ、道具とともに3大不遇扱いだった。
0176その名前は774人います (ササクッテロ Spf1-pzut)
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2018/02/09(金) 20:56:30.11ID:fxKt3Xe9p
物理でルカ二無い職は来ないで欲しいな
0178その名前は774人います (アウアウカー Sa69-GklK)
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2018/02/09(金) 22:55:17.19ID:vaDvvHlBa
不遇武器のムチ、両手剣、ツメ、斧の強化したらマモノが壊れ職になってた。
極め付は災禍。
実はウォークライは実装された2.4から性能変わって無いんだよね。
当初はマモノ弱いからウォークライ位はいいんじゃないって風潮だった。
0181その名前は774人います (ワッチョイ 3163-+g9t)
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2018/02/09(金) 23:36:44.25ID:HWPkrnGX0
リンクにウォークライに災禍があって爪と斧と鞭という強武器持ち
そこからさらに両手剣を爆上げしてもなおしばらく無視された職があるらしい

バトが最後に輝いたのは閃光のごときミラもろ時代か
0182その名前は774人います (アウアウウー Saa5-eUPV)
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2018/02/09(金) 23:44:33.89ID:nyDkbTBUa
きっとバランス良くなるさ
誰も死なない時代が来る
もうすぐそこまで来ているん
0183その名前は774人います (ワッチョイW c96c-zYJ2)
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2018/02/10(土) 00:37:52.48ID:EQhayWG90
めいそう→回復量をレベル×5に
不撓不屈→現効果+自己キラポンor自己弓聖
無念無想→CT半分、初回CT0、回復量を今の0.7倍に、会心率アップのバフ追加
行雲流水→現効果+ためる1+効果中スーパーハイテンションの時間制限撤廃
0185その名前は774人います (ワンミングク MM92-K4wO)
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2018/02/10(土) 07:38:51.59ID:bJTn7/PAM
片手の修正はないやろなー。バトだけ異常火力になりかねんし、最大の問題は魔戦だな。魔戦の火力上げすぎると他の物理火力に用事がなくなってしまう。
0192その名前は774人います (ワッチョイWW 2ebb-mJZI)
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2018/02/10(土) 15:44:28.81ID:Oku8xems0
今の魔戦ってまも以外なら他のアタッカー入れるより魔戦の枚数増やした方が火力出るレベルじゃね?
みんながこれでいいというなら私は甘んじて魔戦を楽しむけどさあ
0194その名前は774人います (ワッチョイW 9987-pyDO)
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2018/02/10(土) 16:45:49.01ID:6SrM5Ym10
魔戦は今のままでいいと思うけどね
敵に全属性耐性か属性低下耐性をつけるだけで無力化するんだからさ
今は魔戦を入れろっていう運営の意図だよ
現に常闇では席がなかったしね
0196その名前は774人います (ワッチョイW 9987-pyDO)
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2018/02/10(土) 17:12:27.70ID:6SrM5Ym10
相手の攻撃が激しくなれば
さすがに魔戦よりも防御よりバッファーである道具や占いになると思うけどね
今は敵が弱すぎるから魔戦でさっさと倒そうな流れじゃない?
敵をもっと強くすれば魔戦は減ると思う
0200その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/11(日) 10:45:28.72ID:X/RCpAHRa
職共通でSHT時ダメージ80%カットみたいなの問題なくない?
むわあぁ武闘家がエンド受けするクソゲーになっちやあう
って気持ちもわかるけど必ずしも効率良いわけではないし
真やいば維持でアタッカー不要仲間も守れて席独占 がまかり通ってたり
パラディンは重さも強化されてダメージ無効手段も沢山持っていて
個性のバランス考えた時、武や旅は個性がお粗末すぎると思う
0201その名前は774人います (ワッチョイ 3d41-1ZYz)
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2018/02/11(日) 10:59:04.17ID:7QJ/NCE50
>>196
占い自体席を無くしてしまえばいい
うざすぎる職だったしな
0203その名前は774人います (ワッチョイWW d203-UVK6)
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2018/02/11(日) 22:10:32.05ID:u3GwTgIX0
下手に与ダメを下方修正するより、まものは割りとリンクの効果時間40〜60秒位に大幅短縮するだけでも充分な火力弱体になるかもな
張り直すターンが増えるのはシビアな戦闘に於いては死活問題になるんじゃなかろうか
0207その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 09:28:21.92ID:pSEJiO9Ja
開戦時10分内のチャンスチャージ頻度は
現状の災禍持ち2よりも上がる代わりに
戦士とてフツーに守備力0撤廃の影響受けて
現状の災禍トータル時より断然下がるでしょ
ツメが弱くなるなら隼も同じくだよ
今回からチャンス頻度は平等で
およそ職ごとの普段のDPS差のまま如実に底上げされる形になるから
「死なない」「守れる」せいで戦士一択であることが如実になる
「死なない前提だから火力が高い、間に合うなら戦士」じゃなくて
戦士そのもののDPSがアタッカーより高いとか思ってる人は流石に考えを改めないと

火力どこまで上がっても生存力さをなんとかしないといつまでも席はできないよ

災禍は会心と固定乗るから戦士の火力が上がる!とかにわかに言ってる人は一度計算してみ
0208その名前は774人います (アウアウウー Saa5-2TFv)
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2018/02/12(月) 09:35:50.19ID:Qw5DAuLla
つまり明らかに戦士より火力上にしないといけない

死にやすさのデメリットを埋めるぐらいね
あるいは死ににくくする何かを持たせないといけないが、武闘家はいいけどバトマスのコンセプト的にはどうなんだろうね?
0209その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 09:44:57.23ID:pSEJiO9Ja
それはそうだけどというか、大前提だけども
真やいば維持でひゃっほいな真やいばを修正しないと
要はまもがどーのとかで足引っ張りあってちゃダメだよ
まもHPリンク弱体なんざありえないよあれは万能じゃないんだから
バトが守りを捨てる意味がない むしろすてみにふつうにウォクラ効果つけてもいいくらい
壊れ?いや ふつうにそういう次元のせかいだから真やいばだのその辺は
武闘家も職共通でいいからSHTの時のダメージ減少80%くらいつけて
行雲にはテンションが失われない効果と定義してはどうも無効にしてあげて

んで真やいばは一人で維持するかわりに15秒毎に0.5倍率くらいの真やいばを撃たなきゃならないようにして嫌でもアタッカーを必要とする仕組みにしないと

手段は問わないけどおれはいい加減何かは落ちろ死ね大人しくしてろ論じゃないから腹立つ人もいるかもな
0211その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 10:10:06.95ID:pSEJiO9Ja
それは十分強い論で使いふるされすぎでしょ…
PTは誰かと組むんだからイメージって重要よ
ぼくはしなないうごき できるので つよいです PTくんで!
程度で解決する問題ならもっとアタッカーにも人権があるよ
0214その名前は774人います (ワッチョイ 4667-wuSi)
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2018/02/12(月) 10:36:21.94ID:UHCCvqWP0
>>207
ツメも隼も弱くなるのは一緒 じゃねえだろ
ツメは単純に全てにおいて下がるけど会心分隼のが下がり幅が小さいから差が縮まることが問題にされてんのに平等とかぬかすなよ

武が災禍入れようとするのと戦士が災禍入れようとするのでも安全性が違いすぎるし話にならん
戦士2なら片方が災禍のタイミングで真やいば同時入れで安全性を高めることができるようになるからな
両方チャージしてるなら交互にやればさらに楽になる
職毎の使いやすさも考慮に入れられないとかどんだけチンパンやねん
まもが災禍持ちだから強いって言われてんのもそのせいだぞ
0215その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 11:12:49.64ID:yQLoYwZza
>>214
そう噛み付くなよ
チャンスの有無による格差について平等というだけで職格差は平等じゃねえぞ
ここで職性能の差を調整しなきゃなんの意味もない
ツメは落ちるけど片手は落ちないむしろ上がるって事はないってだけ
片手もちゃんと現災禍より災禍中のDPSは落ちる
単純に元々圧倒的に強くもないものが戦士の故に過剰評価されていただけ(DPSの話)
何が言いたいかというとだな腐らず真ヤイバの調整とアタッカーの火力なら個性ならの強化を訴えなきゃ意味がないぞってはなし
戦士の火力が実質強化されたーなんてレベルの火力は実際もってないわけ(戦士は強くないという話でなくDPSの話)
過剰評価も過剰評価もせず必要なものを必要って言っていかないと
お祭り騒ぎにしかならない
・災禍時の火力は戦士も今より下がる(計算上明らか)
・開戦時の災禍頻度が上がる→実質戦士強化?
→どの職も上がるぞ
→でも席ないじゃん→そもそも席ないんだって
→なんで
職個性のバランスおかしいから
0216その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 11:20:16.13ID:yQLoYwZza
そもそも元々バランス度外視のアホ要素として盛り込まれた災禍頼みで戦士に対抗しようだの
そのおかげで災禍のないアタッカー潰してでも席を取ろう(取れてない)だの
そんなレベルだったのがそもそもおかしい
本当ならこんなもの無くすのが一番だが
無くしてしまえ論ほど無益でしょうもない思考放棄もない
浮き彫りになるのはやはり真やいばの性能とアタッカーの役立つ個性の無さだよ
次はそこに修正をかけていかないと
ゴミ維持もゴミローテも望んでない俺としてはなかなか理解しがたいところではあると思うが
0218その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 11:39:44.77ID:yQLoYwZza
いや戦士が硬くて有利とか何今更なこと嘆いてるんだって話だよ
現災禍時とくらべて災禍中の火力差が縮まったから大変?
火力だけでいうとそれでも返せないような差がついてることくらいわかるだろ
片手の火力なんざアタッカーに比べてゴミみたいなもんだぞ
災禍頻度としては平等 (おきにいけないことは元々かかえてる問題では?)
なのに今ですら席がない事を解決するためにも
チャンス格差はいちど平らにした上で調整するのは良い事だよ
そのチャンスすら起きづらい問題ならそりゃもう職格差の問題そのものなんだって
まものつかいの直近の席の雰囲気がーってんなら気持ち的にはわかるよ
0221その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 11:50:26.45ID:yQLoYwZza
災禍で戦士の火力が上がるー!
→災禍中の火力は下がるが頻度は上がる
→頻度が上がるのはアタッカーも同じ

アタッカーはそもそも災禍が置きづらいから不平等
→そもそもアタッカーが戦場に出られない環境が問題なのは災禍以前の問題

まも2と相対的に災禍頻度の差が縮まる
→災禍のおかげでまも2しかアタッカーにならないのがそもそもどうなの

元々アタッカーは戦士より火力が数値上高い
なのに仕組み上それを活かすことができない
戦士の火力うんぬんの話よりも真やいば弱体が必要なんじゃないの
災禍格差でまも以外のアタッカー機能不全を調整したと捉えるわけにはいかないの?

言っておくけど戦士の弱体は大前提だよ
0223その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 11:53:31.79ID:yQLoYwZza
災禍格差もなんとかするべきだったし
スキル調整もするとは思えないとかじゃなく
しなきゃならないんだよ
とはいえどちらもプレイヤーの依存度が高すぎる
りっきーのインパクト出オチ修正じゃなく
少しずつでも着実に意味ある修正をしていってほしい
0224その名前は774人います (アウアウオー Sa0a-ROvZ)
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2018/02/12(月) 12:21:49.21ID:2NyQZBqla
それぞれ特徴的なスキルの一部を2職以上が共有できると遊びやすくなると思うんだけどどうかな。
強職から弱職へちょい移行。
それなら弱体化でバランスとらなくていいし。

真やいばと武人がわかりやすいけど、あれは劣化が激しすぎてなぁ。
真やいばと武人が同等ならパラが物理PTに入りやすいんじゃないかな。

例えば、
魔法戦士の属性低下を旅芸人に(矯正衣替え的な)、
賢者の洗礼をどうぐに(リムーバーの反転的な)、
僧侶の聖女をレンジャーに(大自然の加護的な)、
どうぐのリムーバーをスパに(専属ドクター呼び的な)、
とか技名うまくすれば職のイメージも崩さずに導入できると思う。
本家とどこまで同等とするかバランス難しいけど。
0225その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 12:28:26.94ID:yQLoYwZza
その発想は好き
旅芸人は万能性が売りだから特にアリだと思う
真やいばに至っては本家を食う食わない以前にアタッカー自身が持っていい能力でもないから
補助職に1職分劣化なしで担ってもらって
否応無く二席独占するのやめる流れに繋がればアタッカーのためにもなると思う
0230その名前は774人います (ワッチョイW e5b5-Y8Ua)
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2018/02/12(月) 16:43:35.92ID:/cerKB1n0
護法強化で一番得をするのは道具。
真やいばと護法は、それなりに差をつけているのに、
ダメージアップのケルベロスとレボルは、ほとんど差が無いな。
ケルベロスに、ルカニ二段階と不気味二段階みたいなのを付けても良いのに。
ハンマーのプレートで既に範囲で実装されているし。
0231その名前は774人います (アウアウウー Saa5-2TFv)
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2018/02/12(月) 16:55:40.27ID:fZjNxSGpa
同等でも戦士とパラでは火力差が歴然だしなあ。
護法を開幕使えてct同じにしても、
戦士が選択されるだろうね。

ただ逆に言えば今の護法程度なら、弱職たる旅やレンなどが持っても強すぎる事にはならないな。
強すぎるなら槍道具使いがかなりはびこってるはずだし。
0233その名前は774人います (アウアウウー Saa5-2TFv)
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2018/02/12(月) 18:00:02.31ID:KTSsJUnVa
DQ10は他のオンゲーと比較してかなりの頻度で調整はしてくれているし、
長期的には底辺も浮上させてくれるし、
1強と言われた僧侶ですら、少し影を薄めた。

とはいえ、スマホゲーと比べるとフットワークは遅いね。
全体バランスも見ないといけないのはわかるけど、もっとコロコロ調整してもいいのに。
もちろん強くしすぎて戻すとかも含めて。
0234その名前は774人います (ワッチョイ 3d41-1ZYz)
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2018/02/12(月) 19:15:45.73ID:AZtM1rjj0
戦士は調子に乗りすぎたな
リキカスが悪い
0237その名前は774人います (ワッチョイWW 41cf-+BMJ)
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2018/02/12(月) 21:09:35.12ID:0jAERdiS0
戦士が真やいばで重点置かれすぎてるからダメージ軽減効果を減らしてヘナトス強くします!からおかしかったんだよ
そもそもヘナトス使える前衛は戦士だけで変わってないじゃん
芸人がヘナトス入れられるから!強みが出来たから!芸人使え
ヘナトス必要だから芸人を選ぶ環境になったら戦士が完全に死んでるじゃん
0241その名前は774人います (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/13(火) 07:07:16.13ID:KFrelb/na
ヘナ目的で戦士や旅を入れるってなればなあシンプルなタンク兼攻撃役でいいんだけどな
真やいばの何が癌って二席を積極的に促しまくるところ
1人で維持か維持できない連続耐性にしてくれりゃ丸く収まるのに
0242その名前は774人います (アウアウウー Saa5-2TFv)
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2018/02/13(火) 09:15:03.71ID:/zaeAT4ia
連続耐性なり、そもそも耐性もちにしたりも手ではあるね。

あるいは全体聖女や全体被ダメージカットなどを新職や弱職にもたせるとか。
真刃は物理のみにして、
全体属性軽減とかスキルクラッシュを使える職を増やすとかね。
0245その名前は774人います (ワッチョイ 9987-jA6l)
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2018/02/13(火) 09:29:34.87ID:ORiKNM9j0
敵がいてのスキルだろ
DK4でパラなんてクソだし、レグで戦2構成なんてクソやろ
真やいば強けりゃ、次の敵は真やいば耐性持ってるだけだ
スキル自体をいぢらんでもええやろ
0246その名前は774人います (アウアウウー Saa5-2TFv)
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2018/02/13(火) 09:35:55.11ID:/zaeAT4ia
そういうのもあるね

パラ魔構成、戦士構成、毒短剣構成
などがあるけど、
戦士構成以外が最適なボスを連続で出していくとかね。

スパ武構成みたいな新構成ができるようなスキル調整やボス調整をしてもいい
0248その名前は774人います (ササクッテロル Spf1-w9Pa)
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2018/02/13(火) 11:55:36.04ID:Gh1jdWVVp
戦士弄らないで戦士構成以外が最適なボス作れるなら弄らないでもいいよ
その結果輪王みたいなヒーラーすら抜いて短剣でバシバシいかないとキツイですみたいな構成に自由度がないボス作るくらいなら戦士弱体するべき
0249その名前は774人います (スププ Sd62-qCii)
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2018/02/13(火) 12:33:57.85ID:mspcZlxld
真やいばに耐性が実質存在しないのが一番問題じゃないか?
0253その名前は774人います (スフッ Sd62-Y8Ua)
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2018/02/13(火) 16:10:56.79ID:658kewkhd
仮に魔法攻撃が二段階下がると、魔法ダメージは全く無いことになるのかな?
しかし、盾にはスペルガードがあるし、マホステ・マホターン・マホカンタがあるのを考えたら、真やいばみたいに必須にはならないな。
0254その名前は774人います (ワイモマー MM62-ERjL)
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2018/02/13(火) 17:23:20.74ID:6cZ0vvW4M
盗賊様のテンション強奪拳を……なんとかしてくれ!
テンション一個奪って会心率あげたところで上がった会心率を生かす技が全くない…!!しかもIIIにセットしても60秒ごと…!!
テンション全部奪えて30秒ごとにすれば…邪神のラズが相手の時だけ…輝ける…!
もしくは会心率じゃなくぬすみやすくなるとかにしろい!
0264その名前は774人います (ワッチョイW 426c-FTGW)
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2018/02/14(水) 02:53:57.95ID:iGAyeDoe0
というか職業スキル180の宝珠出すの運営忘れてるよね
実用性があるかはともかくとしてさ
前に行雲流水の時間延ばしましたとかアプデ入ったけどあれ本来宝珠でやるべきことだろ
0265その名前は774人います (ワッチョイ e563-+g9t)
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2018/02/14(水) 05:57:40.73ID:elRv+du50
宝珠で強化したらしたで叩くくせにw

せっかくだから宝珠はオンリーな感じの効果でこういうのはどうでしょ
・次の攻撃にテンションが残る確率数%
・2発目にテンション+1段階
0270その名前は774人います (中止 Spf1-w9Pa)
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2018/02/14(水) 12:14:15.79ID:rDGMyXxVpSt.V
>>264
本来宝珠なしで使えるように調整だろ
その上でその職メインに据えたい人が限られた宝珠枠使って少しでもと性能を上げていく
実際は一部職武器は宝珠の有無で性能が大幅に変わるというアホみたいなことになってるけど
0272その名前は774人います (ワイモマー MMab-v2Ia)
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2018/02/15(木) 07:21:59.35ID:GTxPcK4yM
宝珠超強化されたのに空気なサイン攻めさん
0277その名前は774人います (ワッチョイ 974a-T3WU)
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2018/02/15(木) 12:07:46.18ID:scp0EKri0
今回の災禍弱体は防衛軍で暴れすぎたからやろな・・・・

エンドコンテンツはともかく、防衛軍のボスがさくさく倒されまくってあわてて調整された感
0284その名前は774人います (ワッチョイ ffa3-QcxC)
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2018/02/15(木) 19:26:40.85ID:oV30MHTd0
戦士ありきはダメだ!真やいばの効果を落とす!→戦士以外が死にやすくなったYO!やったね戦士ちゃん!→安西「戦士にグラクロ災禍上げまあす!」
0285その名前は774人います (ワッチョイ ff35-2H/C)
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2018/02/15(木) 20:16:19.66ID:8Vf+srdt0
ネトゲで攻撃も守備も強い職ってのは、バランス壊れるから本来ならあってはならないのだが
それだと戦士の存在を完全否定してしまうことになるし、難しい
0286その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-TIIM)
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2018/02/15(木) 20:38:51.47ID:g6ThIBNG0
>>277
明らかにツメのせいだな
災禍ウォークライライガーが異常だったからな
元はと言えばリキカスのゴミ調整が原因だがw
>>279
会心率が上がるw
>>285
リキカスがやらかしたしな
0287その名前は774人います (ワッチョイW ff35-C9DI)
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2018/02/15(木) 20:41:26.79ID:8Vf+srdt0
げきりんが呪文使えない職は意味ない
よし、従来のドラクエみたいに一度覚えた呪文は転職しても使えるようにしよう
戦士が呪文使えても、MPや魔力の関係で大したことないからいいかな
みたいに考えそう
0288その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/15(木) 21:35:44.38ID:Fy4RpeQt0
戦士強化!って騒ぐやつ多いけど
もともと戦士以外に席がないから比較対象がないだけで
仮に火力のみで比べるならこれまで災禍のなかった職が2入った場合戦士以上に火力上がるじゃん
現実的に戦闘に参加できないってだけで
長期戦だと結果的にチャンス頻度変わらないし
まものの災禍の特権によるぶんの火力突出が薄れただけでPTに入った時火力アップしてるのはバトもまもも戦士以上でしょ

そもそも戦闘に参加できないだけの話で
これ真やいばくだき1人維持にして、真やいばくだきを維持すると使用者の火力が下がる仕組みにしたら成り立つんじゃねえのか
0294その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/15(木) 23:24:05.13ID:Fy4RpeQt0
そもそも維持不能の方が遥かにありがたいと思うが
依存しきってる人達からは猛反対
とはいえハンパな修正では完全にゴミにしないと気が済まない人達もいるから本当に難しいと思う
0296その名前は774人います (ワッチョイWW ffbb-PAl2)
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2018/02/16(金) 02:22:17.21ID:ShyGcV4z0
職はいっぱいあるんだから各々ソーシャルに仕事ができるようにする必要はないんだよな
このボスにはやいば効かないから戦士はお呼びでないとか
幻惑有効でブレスきついからレン推奨とか
守備力がめちゃくちゃ高いから魔法推奨とかそんなんでいい
0299その名前は774人います (ワッチョイW f7b5-Z2ua)
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2018/02/16(金) 08:29:10.74ID:mrQV3BFh0
>>296
硬いから魔法はまだしも、ブレスは盾あれば自活で無効に出来るし、下手にまもりのきりをかけるとブレスを吐いて来なくなるのがいてボーナスターンが減ったりするから特定の職を出す理由としては弱いな。
幻惑も今や鞭持ちなら成功率が高い幻惑技が使えてしまうから微妙。
色々な職でデバフ技が使えてしまうから、低火力デバッファーが必要な意味が殆ど無い。
戦士は、護法はあれど実質唯一の万能デバッファーで且つ高火力になってる。
0300その名前は774人います (ササクッテロレ Sp0b-Ibnp)
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2018/02/16(金) 08:31:52.13ID:pKZ6hyQ4p
>>296
推奨レベルならいいけどスキルポイントが限られてる関係上必須レベルにすると面倒なだけのクソゲーになるのがな
だからこそトップとボトムの差を減らす調整を絶えずやるべきなのに一部の職の強化ばっかやってたDがいてな
0301その名前は774人います (ワッチョイW f7b5-Z2ua)
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2018/02/16(金) 08:38:26.17ID:mrQV3BFh0
戦士は真やいばが万能すぎる故にアレ奪還だったが、
戦士以外も道具や占いがやり過ぎ。
これでもかとバフやデバフ両方てんこ盛りにしすぎ。
占いなんて遊戯王ばりの鬼引きで、タロットが安定してるしw
戦士以外のデバッファー専門が殺された理由のひとつになってる。
0302その名前は774人います (スフッ Sdbf-Z2ua)
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2018/02/16(金) 08:48:41.10ID:+M4Qz6K/d
両手剣のビッグバンとプラズマブレードを大幅に上げてしまったのも、戦士の万能高火力化を加速させてしまった。
渾身やぶん回しはともかく、防御無視技まで上げたから、硬い敵に対しても普通に高ダメージが与えられて、他の防御無視技や呪文が形無しになった。
0304その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-TIIM)
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2018/02/16(金) 09:04:42.07ID:Q4lRk/td0
>>302
両手剣強化は嬉しかったのだが
同時に戦士を下方修正しなければいけなかったな
真やいばの火力大幅に低下とか
0306その名前は774人います (ワッチョイ 9f68-MriG)
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2018/02/16(金) 09:12:36.12ID:LpqopYXK0
ビッグバンはまあCT技だから許せるかなくらいの性能だけどプラズマは明らかに頭おかしい
ついでにビッグバンがアレならギガブレとかジゴスパはもうちょっと強化してもいいはず
0308その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-10bn)
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2018/02/16(金) 09:15:24.63ID:Fg7vsKBEa
剣を強くすること、剣を最強にすること。
これはまあいいんだ。DQ11のためにってのもあったろうし。

オノの立ち位置も同時に考えるべきだし、アタッカーで両手剣をもてない職、具体的には武闘家や踊り子の特徴をもっとはっきりさせつつ、強化する必要があったな
0309その名前は774人います (スフッ Sdbf-Z2ua)
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2018/02/16(金) 09:27:06.44ID:+M4Qz6K/d
扇はCT技をもっと短くして武のテンションを活かせるようにすれば良いのかな。
扇は風斬りでバイキ覚醒が使えるようになったから、バギ系がそこそこ使える様になったのは良かった。
バギムーチョではなくてバギクロスでも自分だけでCTがあるジバルンバ並のダメージが連発出来るようになったのはちょっと嬉しい。
ジバルンバが使い勝手もダメージも情けなさすぎるとも言えるがw
0310その名前は774人います (ワッチョイW 176c-GIlW)
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2018/02/16(金) 09:37:26.40ID:6WGHriR60
そもそもジバ系は一定時間後に乗ってる敵にダメージという使いづらい性能のくせに威力が低すぎる
開発はこの呪文をどうしたいんだアホが
乗ってる間爆発しつづけてスリップダメージを与えるとかにしろよ
0311その名前は774人います (スフッ Sdbf-Z2ua)
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2018/02/16(金) 10:11:24.11ID:+M4Qz6K/d
最近実装されて、強すぎとは言われていない天地でも、めいどうふうまで地属性ダメージがCT無しでダメージがそこそこ出せているのに、
当てにくい、ステータス無関係、暴走しない、覚醒・テンション・ベルト乗らない、宝珠無しの無い無い尽くしでダメージが伸ばしようが無いジバリア系は惨すぎる。
スライムエネルゴンのジバルンバは倍近くダメージが出せてるが、使いにくいさを考えるとそれでもまだ割に合わなさすぎる気がする。
0314その名前は774人います (スププ Sdbf-JpbZ)
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2018/02/16(金) 10:19:47.69ID:c3beyXbhd
>>285
普通そう言うのは呪文に弱くて魔法防御を低く設定されるからな。ドラクエには魔法防御がないが。
0315その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/16(金) 10:40:12.73ID:QlnGEB0l0
戦士の火力下げれば何とかなるって気持ち的にはわかるけど
真やいばの倍率1にしてもDPS5%下がるだけなのが
武器スキルの見た目倍率や会心すうじが派手なだけで
ちからを多少下げようと素早さを下げと席には影響させるのは難しいと思う
0317その名前は774人います (ブーイモ MM3b-QWPk)
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2018/02/16(金) 10:51:04.05ID:oTUceXZ+M
真やいばを全職で使えるようにすればオッケーなのだろうけど、僧侶に天使があって不公平だの、魔法使いに覚醒があって他の職に席がないとかバージョン1から言われてたが、これは移り変わってるってことだよね
ボスによって最適構成があったり、バージョンが上がって火力、防御力が上がって何の職でも行けるようになったりってことで、他の職が生きる強いボスを出すのが望まれるんだとおもう
戦戦僧バイキから戦士抜くには毒にめっぽう弱いとかか
0318その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/16(金) 10:53:25.44ID:QlnGEB0l0
真やいばの効果をふつうのスキルみたいにCT90効果時間20とかにしちゃっても良いと思うが
保険として席数を厚くする方針が微妙
ヘナトスの効果のみでも今ならめっちゃ強いと思うんだけどな
真やいば弱体したせいでアタッカーがさらに死にやすくなった論はイミフ
元々戦士と他職が並ぶことなんざない環境だし
そもそと僧侶も占いも ないならないでファウンテンいなしてる
仕組み自体変えないとダメ
0319その名前は774人います (スフッ Sdbf-Z2ua)
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2018/02/16(金) 11:05:18.96ID:+M4Qz6K/d
戦士必須と言われている理由は、真やいばと護法との性能差が大きすぎるのがあると思う。
ケルベロスとレボルは性能差が余り無くて、ケルベロスが決定的な枠の必須になれていない事を考えたら、真やいばと護法の性能差も縮めるのもアリかもしれない。

ブーイング覚悟で、真やいばの開幕CTを護法と同じにする。(立ち上がりの事故死が増える)
逆に護法を開幕CT0で最初から使えるようにする。(槍僧侶と道具の万能ぶりが加速する恐れあり)
0321その名前は774人います (スフッ Sdbf-Z2ua)
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2018/02/16(金) 11:08:22.88ID:+M4Qz6K/d
>>318
真やいばがヘナトスだけだったら物理しか有効でなくなり、誰も戦士を入れなくなると思う。
最初の真やいばがそれで、全くお呼びでなかった。
真やいばの評価だけで、万能になるか産廃になるかが決まる事自体が異常と言えるが。
0325その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/16(金) 11:45:18.43ID:QlnGEB0l0
ルカニなどのデバフ効果が強力になったのはこの先使いようがありそうだし
実質ヘナトスのみの時でも僧侶や補助職生き残ることも増えたのは大きい
コンテンツ側でもスキル修正でも、真やいばに頼り切らないバトルが増えて欲しい
0328その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/16(金) 11:55:48.82ID:QlnGEB0l0
生き残る手段や、仲間に貢献する要素が
アタッカー職に少なすぎるよな。相対的に。
火力も、DPSは高いけど強そうに見えない奴が多い
素早さ活かして連続で叩き込む系は後出し全体のボスなんかじゃ雰囲気的にも表示されるだめーじすうじ的にもイメージ悪いし
0330その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/16(金) 12:11:26.80ID:UXuaMQRCa
もうそれ二桁になるけど
DPSは1割くらい下げられるな
でも基本後出し待機してターンも貯めてるし
エンドまでの攻撃回数に支障でなさそう
真やいばくだきは合否に関わらず自分に与ダメ50%の効果がつくのが正解じゃなかろうか
0331その名前は774人います (ワッチョイ bf67-h3lW)
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2018/02/16(金) 12:23:24.62ID:6LXslcX70
とりあえず戦士自身の力を大幅に下げないとダメ
今回は災禍がバトにもくるからまだいいが今後のバト強化が難しいのは変わらない
あと真やいばも倍率1倍もしくはCTを120くらいにする
0333その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/16(金) 13:03:00.33ID:QlnGEB0l0
真やいば
真やいばさえ何とかなれば、安全で間に合う混みの戦士の火力なんて見向きもされなくなる

武器スキルで言うと、見た目の印象重視の人ががすぐプラズマ弱体って言いがちだけど
バトのダメージソースだからそれは悪手
そもそも今のプラズマ無くす=プラズマ据え置き渾身基礎2に戻す
で、戦士火力は結果同じになるからそっちの方がいい
そもそもバトには特技ダメージアップ天下が直後に来るはずだったのに
バトに合わせて渾身強化したのがそもそも間違い
0335その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-10bn)
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2018/02/16(金) 13:14:57.15ID:4G9lRKpna
暗黒の霧のCTを60にして、入る確率も調整して開幕から使えるようにして、幻惑かヘナトス1段どちらかが入る確率=真刃効果かヘナトス入る確率
とすれば、レンジャーがかなり浮上すると思う。

ケルベロスロンドも開幕25秒ぐらいにするとかね
0336その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-10bn)
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2018/02/16(金) 13:22:08.80ID:4G9lRKpna
護法3のCTを60にして開幕使えるようにしても、
ヘナトス効果の有無、ダメージ量、
戦士の力と耐久力の差で戦士の代役は出来ても席は奪えないので、
護法のCT減少と開幕使用は問題ないと思うね
0337その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/16(金) 13:31:57.07ID:QlnGEB0l0
そもそも戦士の席に気を使う理由がないだろ
真やいば依存症の環境のために維持前提の話をする事はあるものの
席を奪える場所がある案なら気にすることはないと思う
やけくそでばらまくのとは違うんだから
0339その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/16(金) 13:56:28.52ID:QlnGEB0l0
相応というか旅はマイナスからのスタートだから…
ゴッジャグに半減効果+エンドオブシーンにあらゆるデバフ解除を
個性?いや、このへんてもう個性云々以前の前提条件の領域になってる
タンクサイドの能力で外堀固めたらアタッカーにもちゃんと火力を活かせるテコ入れが欲しい
0343その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/16(金) 14:45:47.73ID:QlnGEB0l0
そもそもタンクでも補助職でもない職がアレ維持するために二席確定で踏ん反り返ってる方がおかしいのでは…
効果もさることならがら二席で維持できるようにしたことが重たい
CT長くして維持出来なくしても「間に合うなら」少しでも効果時間長くするために
間に合うかぎりエンドボスは戦2だと思う
ただ、コインボスのようなライトコンテンツはアタッカーでも許される場面は増えると思う
0344その名前は774人います (ササクッテロレ Sp0b-Ibnp)
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2018/02/16(金) 15:03:38.31ID:pKZ6hyQ4p
>>343
だから護法強化して戦士減らしますじゃなくて真やいばデバフ自体を弱体化する必要があると思う
それで既存の敵がキツくなるならその既存の敵の火力を調整し直すべき
じゃないと今後も真やいば考慮して調整していかなきゃならないわけだし
0346その名前は774人います (スププ Sdbf-PAl2)
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2018/02/16(金) 15:11:41.15ID:yYviBnphd
今後のボスに真やいば・護法への耐性をつくればだけじゃないの
それだけで戦士排除できるじゃん
スタンもそうやってボスによっては効かなくしてきたし
過去ボスに適用しないなら調整不要だし楽じゃん
0347その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/16(金) 15:13:25.54ID:QlnGEB0l0
それはとても良いと思う
でも他のやつ個性ないし一番硬くて火力もある(風の)戦士が選ばれる
って反論がテンプレだけど、そのへんは敵の性質で何とかして欲しい(ぶん投げ
あ、真やいば弱体にも賛成なので一応
0349その名前は774人います (ワッチョイ 3724-2H/C)
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2018/02/16(金) 16:41:07.11ID:U83uDvlV0
旅芸人に渾身のギャグとかほしい
笑い転げてのスタン技だが
低確率で大スベリしてゾーマのやつ並みのダメ+フリーズ
0351その名前は774人います (ワッチョイ 9fa5-pMY+)
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2018/02/16(金) 17:33:18.64ID:u1wa+XBb0
>>344
遅くて距離も取れない、使うと弱くなる何の取り柄もないゴッドジャグリング
にだけ、「攻撃力低下」ではなく、真やいばの「与ダメージ減少」効果とかなら
まだしもね。

「やいばくだき」の上位版として「攻撃力低下」ではなく、「与ダメージ減少」
50%とか30%は、過ぎた物のように思う。
0354その名前は774人います (スプッッ Sd3f-6i+d)
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2018/02/16(金) 19:06:26.24ID:lioWZtZ6d
超暴走魔方陣をなくしたら調整がきく
0355その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-TIIM)
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2018/02/16(金) 19:22:33.19ID:Q4lRk/td0
>>353
戦士は力とみのまもりも低下させないと駄目だな
0358その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-TIIM)
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2018/02/16(金) 20:49:22.89ID:Q4lRk/td0
確かにバージョン1.0の戦士は弱かったけどな
0359その名前は774人います (ワッチョイWW d7cf-oNSK)
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2018/02/16(金) 20:58:49.44ID:hWSDBiX+0
戦士はデバフ出来るタンクだったんだよなぁ…
火力欲しがりがロール無視して戦士も前衛!戦士も前衛!だからなんかアタッカーも両立しちゃったロールになって
じゃあ純粋タンクはどうするかってダメージ100%カットで耐えるとかいうバランス
戦士を両立する存在にするなら与えられるダメージをもっと抑えるべきだろうね
0363その名前は774人います (ワッチョイWW ffbb-PAl2)
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2018/02/16(金) 21:29:10.82ID:ShyGcV4z0
アプデ情報で災禍の陣の呪文ダメージアップの削除に言及ないのが気になるんだが
まさか呪文ダメージ50%アップと全ダメージ50%アップが両立されることになるのか?
0366その名前は774人います (ワッチョイ 174e-T3WU)
垢版 |
2018/02/16(金) 23:17:21.59ID:ZJiAaBQA0
具体的な方法は省略として
キラポンを僧侶パラから削除して旅に与える
そしてキラポンの重要性を今以上に上げる
具体的には真刃級に必須化する

これなら真刃+キラポン+バイキ+回復とかの構成になるかも
結局ボス側の調整も含めて真刃級の技を他職に与えるべきと思う
勿論既存の強職には絶対に与えない前提で
0367その名前は774人います (ワッチョイ bf67-h3lW)
垢版 |
2018/02/16(金) 23:32:08.71ID:6LXslcX70
>>359
これだよなあ
藤澤は明確に戦士はタンクと言っていたのに火力大好きキッズが広場で大騒ぎして今の惨状に至る
全て悪いのは戦士大好きキッズのせい
もちろんそれを全て聞き入れたリキカスも無能だが
戦士は今の武闘家くらいの立ち位置まで落とすべき
そして二度と戻ってくるな
0368その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/16(金) 23:57:45.01ID:wlrl4Ansa
最強にしろのキッズも
ゴミまで落とせやられたらやり返せも
同じくバランス度外視かと
ほどほどってものを望まないなら
バランスなんてそもそもいらない
強職だけ乗り換えるか マイオナに浸ってりゃいい
0369その名前は774人います (ワッチョイ ff25-3X9e)
垢版 |
2018/02/17(土) 00:06:03.65ID:GgkhOLok0
真刃は三悪魔の開幕ヒドラとかジェネラルの固定激怒とかへの対策とか
使うべき時に使う切り札感ってのがいいと思うんだけど、そうするにはやっぱり
CT伸ばすのが一番かね、開幕0でいいから基本CTは180秒とか
0370その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/17(土) 00:10:56.93ID:Khb4i2cma
ピンチの時に使うってのはいいね
そもそもそれが出来なかったのは不確実な確率のせいだったし
そこを乗り越えて同時に2人維持にしちゃったのがそもそも間違い
ダメ押しで安全策取りたきゃヘナトスも強化されたし
それで十分な気がする
0371その名前は774人います (ワイモマー MMbf-AN6R)
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2018/02/17(土) 00:11:12.32ID:awA2ICSIM
吐き気がするほどきつかったけど初期のダクキンは戦士2だと道具の必殺を引きまくらないと火力が足りず、戦バト構成になったがあれがけっこう理想的だと思うんだよな。
真やいばがない時はアイギス・ファランクスで耐え凌いて他は離れて死なないようにするのとかバランス的にはよかったし、戦士っぽかった。
まあ戦士1は必須になってしまうけど…
0373その名前は774人います (ワッチョイ ff25-3X9e)
垢版 |
2018/02/17(土) 00:24:49.87ID:GgkhOLok0
ケツ渾身してるゆとり戦士ばかりだとPT守ってる感もないし
いっその事真刃に有限持たせて責任感を孕ませた方がイメージも払拭されるんじゃないかなと
CTガン伸ばしにするならダメ減効果もVer4以前に戻してもいいし必中でいい(連続耐性あると尚良し)
0377その名前は774人います (スッップ Sdbf-uCBx)
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2018/02/17(土) 13:51:56.18ID:G/+5P4W6d
聖女と祈り→敵の火力インフレ
ツメと覚醒→敵の耐久力インフレ
デバフ→敵に効かねえ

このバランスのせいで多くの職が日陰者にされたが、一番割りを食って死体蹴りされ続けたのが戦士
その反省を良くも悪くも活かしたのが今のバランスだから、今さらどうこうなると思えん
0379その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/17(土) 14:59:13.59ID:6FQA5t0Ka
>>377
極端なゴミと優遇の二極ではなく
それなりにすればいいんだと思うよ
個々の要望は職ごとのレッテル貼りにくくるとわけわからなくなる
具体的にそこそこの強化が欲しいって言ってた奴もいれば
賢いフリして「明らかにまだ足りないから強化しろ」言ってたやつが
今になって「キッズのせい」とか言ってる場合もある
0380その名前は774人います (ワッチョイ bf67-h3lW)
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2018/02/17(土) 15:36:17.93ID:A6n/2aCr0
>>379
オメーは最後に両手剣ぶっ壊れ強化に加担した張本人だけどなw
もしver1で武闘家が扇も弱いから強化してくださいとか言ってたらどうしてた?
オメーがやってたことはそれと一緒だよ
0381その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/17(土) 15:56:58.13ID:7aFMAROia
ゴミありきの世界を望まむかそうでないかの違いは人によってあるから仕方ないよな
いつだって使い道ないなら修正すべきだし、強すぎるもんは落とすべきだし
役割のないもんはテコ入れすべきだけの話
どの職にも恨みなんざないし戦士はやりすぎだから修正すべきってだけでしょ
たったそれだけのこと
0383その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/17(土) 16:44:02.37ID:wxkD8NGu0
両手剣プラズマ実装後はなかなか良かったけど怒ってる奴多かったな
同時にゴミ呼ばわりやめなかった奴がふつうだったし
今強化勢のせいにして悲しんでるやつも漏れなくゴミ呼ばわりしてた
どっこいどっこいでしょw
使えるもの 使えないもの があるだけ 手段はどうあれ治していくしかない
「落とせ殺せ恨みを晴らせ」、で同じサイクル繰り返すのが好きな人もいるから一概には言えないけど
0385その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/17(土) 16:58:42.26ID:wxkD8NGu0
まあ現実的に考えると微妙って意見の方が正しいけど
ゴミ維持論者からすると だからこそ放置すべきだった
だからといって壊すのがいいかというと俺は違うと思う
武闘家のせいにしたり魔法のせいにしたりどうでもいいから
戦士と武闘家が、バトとまもがPTを組める世界が俺はいい
もちろん「なにかをゴミまで落とすまで許さない」って気持ちはわかるしそういう奴はどの時代もいた
ただこのスレにはそんなやつ滅多にいないから安心
0386その名前は774人います (スフッ Sdbf-Z2ua)
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2018/02/17(土) 17:08:07.69ID:mv1ZHj7Ad
>>384
プラズマ以前にビッグバンもアレだったからな。
両手剣強化後は、フェンリルやジバルンバなんて形無しすぎる。
完全放置なジバルンバはもちろん、フェンリルなんて一応テコ入れはされているのに。
フェンリルは器用さ依存で防御無視の特殊な攻撃技なはずなのに、完全に両手剣に食われた。
他の防御無視攻撃も両手剣に過去にされた。
0387その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/17(土) 17:15:36.47ID:wxkD8NGu0
プラズマああするのであれば渾身強化いらなかったのに
なぜか渾身まで強化されて挙句バトにはバトで直後特技+ダメージとピアスで天下の方が圧倒的に強くなって
両手剣戦士に高火力だけ残ったの無意味すぎて切ない
今なら渾身の元に戻しても問題ない火力になってて笑えない
0388その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/17(土) 17:48:12.22ID:gYNzX+1P0
渾身は遅すぎて今の倍率でも別に
あれいくら強くてもキラジャグみたいなもんなんだが何で強いって思うのかなあ
属性と合わせて1撃のダメージは高く見えるけどさあ
0389その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/17(土) 18:07:19.21ID:wxkD8NGu0
内部発動はかなり早いよ 片手より避けづらいからコンテンツを選ぶだけで。
それ言い出したらそもそもプラズマもどうでもいい。
見た目の倍率気にしないで総合的に考えるならフツーに渾身下げて構わんね。
バトも使うプラズマまで下げるのは論外
両手弱体は歓迎として そもそも真やいば修正しないと他の職にまず使い道がないよ
0394その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/17(土) 20:57:17.16ID:vimoRQfja
>>390
何か欠けてたりテンション乗ってる時渾身使うね
ちゃんと天下使う奴は使うから安心しる
>>392
アクセル潰れがちなのはあるね
けどアクセルの効果が薄いだけであって
火力が下がるわけでも 抜かされるわけでもない

実戦でいうとむしろ意図的にためて 無駄になって
額面通りの数字が出ないのはあるけど それでも強い部類
ただアタッカーほどじゃないかな
実戦でターンが潰れるでいうと乱撃とかがマジで苦しい
0398その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/18(日) 01:17:37.95ID:/yJZpTZ4a
何との比較か知らないけど
例えば片手剣との比較なら 一発2発で総合ダメージ抜かれるレベルじゃないよ…
あっ!今一回多く技を打たれたってお話ならわかるけど…
0403その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/18(日) 07:40:39.25ID:f2RBWKWp0
範囲DPSトップは狼牙だよ、ただあれは当たらないけど
次点でなぎはらい
ぶんまわしは硬直長いしオノむそうは発動遅いしDPSで考えたらトップにはならねえよ
0406その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/18(日) 10:10:25.13ID:722grk/ja
オノとの差が10%未満になったプラズマ実装時あたりにでも
その武器ガードをみんなが持ち上げてやれば
今のような壊れ強化はなかったかもね
にしても、バージョン2から運営はびっくりするような強化をしたね毎回
その発想はなかった!って感じの
0407その名前は774人います (ワッチョイ 9f68-MriG)
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2018/02/18(日) 10:11:07.89ID:PgdeZ9/R0
装備条件でいろいろ上下するけど、現状だと対守備400のCTを考慮しない範囲DPSでは、
バトぶんまわし、まもぶんまわし、道具狼牙がすべて130くらいでほぼ横並び、
戦士ぶんまわしと武なぎが115、バトランドと踊りアゲハが110、
戦オノ無双と杖天地めいどうが105、魔法イオナズン、バトギガスラ、扇天地めいどうが95、
とかそのくらいになるはず
(めいどう宝珠0.15計算なのであと数日はこれより1割低い)
0410その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/18(日) 11:38:01.34ID:G5+BEejMa
見た目のダメージ重視で
プラズマ気になるならあとした上で
必須条件とかで天下無双にかなりの底上げをしてあげてほしい
戦士憎しでバトまで落とすのはよくないよ
0411その名前は774人います (ワイモマー MMbf-AN6R)
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2018/02/18(日) 11:49:10.39ID:z0XJjoGqM
>>407
どんな計算したのかはわからないが、道具の狼牙が最大範囲火力とか無茶ありすぎだろw
モーションが極端に短い利点はあるが実用面でわざわざ当てやすい位置に動かなきゃならんし、綺麗に当てるのも難しい。それを考慮したとしてとそこまで高火力なら昔ならピラや今なら防衛軍で槍がもっとおるやろw
踊りのアゲハがランドと互角は笑かす気としか思えんぞw
0412その名前は774人います (ワッチョイ 9f25-SugP)
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2018/02/18(日) 12:24:23.28ID:/2QYOzuD0
戦士は真やいばが相変わらず…
あれ、もっと弱くしても大丈夫な気がする。
0414その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/18(日) 13:35:11.07ID:nyLi0uspa
両手剣なんだなんだ乗り込んだ奴は気に入ってるんだろう
真やいばの効果と、プラズマの雰囲気だけ修正して
天下無双ガッと底上げすりゃ収まりそう
幸い両手もオノもエンド席ないし、ルカ二強化でオノとの差別化も
現実的な範囲まで来てる

あとはきょくげい きあいスキル諸々にプラス効果でだいぶ変わりそうだ
0415その名前は774人います (ワッチョイW 9f6c-Lei5)
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2018/02/18(日) 16:43:23.69ID:KSC0POuR0
狼牙突きの範囲DPSはたしかにトップクラスに高いけどさすがにぶんまわし超えるほどじゃない
多分バイキか素早さの計算式ミスってるからどっかで勉強し直したほうがいい
0417その名前は774人います (ワッチョイ bf67-h3lW)
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2018/02/18(日) 20:38:36.15ID:L/aCBVcY0
>>407 >>409
狼牙やなぎがぶんまわしより強いとか言ってるやつは使ったことない奴
ぶんまわしがトップなのは間違いない
単純DPSそのまま出せると思ってるただのエアプ野郎が調子乗ってんじゃねえよ
0419その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/18(日) 23:20:08.43ID:f2RBWKWp0
>>417
ごく一部の敵に対してだけトップの間違いです

なぎはらい4で死ぬHPの敵までなら発動0ななぎはらいが早いに決まってますし
ぶんまわし2発撃たないと死なない敵ならなぎはらい3発撃たれて負けますので

ぶんまわしが強くなるのなんて光や闇に耐性があってビートぶんまわしした時にちょうど1撃で倒せる敵だけですよ
スカラベキングぐらいしか該当しないけど
0420その名前は774人います (ワッチョイWW 9787-+VJT)
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2018/02/18(日) 23:38:19.50ID:lxQgIigg0
ぶんまわしとなぎはらいはぶんまわしの圧勝だろ、dpsでみても

倍率と攻撃力が違いすぎる

戦士なら証もあるし、気まぐれ発動のリターンもでかい

バトルルネッサンスのTAで複数の敵でも棍武なんてお呼びじゃない

両手剣しかねーよ
0424その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/19(月) 00:41:06.51ID:D2X5Zvqra
フィールド狩りで倒す速さを理由に棍使う話は結構聞くよ
ただ一般的に棍を使う職にあまりにも良いイメージがなくてアレだけど
とりあえずぶんまわしは弱体で良いでしょ
最強だから弱体っていうより範囲も単体も持ちすぎだから弱体だとか
戦士が使えるから弱体みたいな感じで良いでしょ
わりと真面目に
0426その名前は774人います (ワッチョイ f763-MriG)
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2018/02/19(月) 01:02:40.15ID:p5I3s6X40
一人は野良ですか?
0428その名前は774人います (ワッチョイ f763-MriG)
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2018/02/19(月) 01:05:03.00ID:p5I3s6X40
みすです
0429その名前は774人います (ワッチョイ ff32-xgEu)
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2018/02/19(月) 01:09:03.96ID:4O1M3Yuz0
両手はフューリー炎ベルトでアホみたいなダメ出し放題
一方棍は多少早く動けるとはいえ半分ちょいぐらいしか出ない
氷結と薙ぎ払いを同時に最適化するのは不可能
とはいえ完全に氷の棍出されてもゴミだがな
0430その名前は774人います (ワッチョイ ffec-RFe/)
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2018/02/19(月) 04:50:27.65ID:LXc+ugI+0
新職業って次いつくるんだっけ
大分先かな?
天地は武器も防具も全く面白みがなかったからな
新職は例えば鎧になるとか武器の組み合わせが面白いとかそういう盛り上がり頼むぜ
0431その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-TIIM)
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2018/02/19(月) 08:48:54.81ID:VpHlnu9W0
>>424
その言い分になると
オノ無双も火力低下必須になると思うぞ
調子に乗りすぎのクズ戦士が装備できるしな
戦士の力低下、真やいばの火力低下をしたほうが良さそうな気がする
0432その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/19(月) 10:10:28.48ID:pM2jyUQ+0
冗談は置いておいてちからと真やいばの倍率を下げるよりは
武器スキルの倍率を下げた方が総合的な効果は大きい
ぶんまわしに関してはバトを考慮してハンマーとの差別化と割り切るなりした判断は必要だと思う
とはいえ一番肝心なのは真やいば維持可能、2独占を促しやすい
これを解決しないと雰囲気火力は依然トップ風のままだ
0433その名前は774人います (ワッチョイ 974a-T3WU)
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2018/02/19(月) 15:24:09.09ID:eVkC/w6H0
真やいばの何がクソって、エンドコンテンツのボスが全部真やいば前提のクソ火力になってしまっている事
敵の攻撃厳しい!真やいば使って凌ごう!であるべきなのに
真やいば使ったらヌルすぎ!じゃあ敵の攻撃を真やいば前提のバ火力にしますね!ってなっちゃってる点

必中だけどチャージタイム長くて、連続で使ったら耐性ができるようにするのが理想だと思う。もちろんボスの火力は全体的に見直す前提で。
0434その名前は774人います (ワッチョイ 9fdb-h3lW)
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2018/02/19(月) 15:30:55.60ID:vJDQgPsI0
とりあえず真やいば(ゆうかん)と鉄甲斬(斧)の威力入れ替え

真やいばって効果が強力なのは言わずもがなだけど
何気に威力も高すぎ
そして鉄甲斬の威力なにこれ
0435その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/19(月) 15:51:43.57ID:pM2jyUQ+0
>>434
まじかwたまたまそれ俺も昨日の夜思ったw

ワンパン調整なのは今真やいばありきって言いたくなるけど
もともと聖女だななんだの強敵はなにかとワンパン調整だったと思うぞ
でも最近のコインボスなんかは全然ワンパンでもなくて
仲間と戦2じゃない構成で行っても全然平気でちょっと
ハァ?ってなった
もちろん真やいばは弱体前提な…
0438その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/19(月) 16:54:02.16ID:0tlQmgUd0
>>429
素早さ含めて大体3割程棍が弱いけどな
複数相手にする場合頻繁に避けられるし
その程度の差は2回攻撃かターン消費しないが出た時点で埋まるわけで
そうなると出の早い棍の方が戦闘平均時間短くなってしまうんだよ

あとどんな武器も範囲と単体同時に最適かなんてできねえよ
0440その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/19(月) 18:15:52.74ID:6qxC97aXa
同条件での武闘家と戦士の比較?
なぎ払いってそんなに弱かったんだね
武がきあいスキルに特徴ないから使用不能なだけで
棍自体は結構強いと思ってたよ
強化が必要のようだな
0441その名前は774人います (ワッチョイ 9f68-MriG)
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2018/02/19(月) 18:59:33.57ID:lLrwMJXB0
>>438
いったいどういう条件での計算?
めんどくさいから数値をある程度丸めて会心関係とかも除き、フレームじゃなく秒数にして、
現在の最高Lv装備に設定した両手戦士と棍武を対守備400でてきとうに比較すると、

戦士:バイキ込み約900、行動時間5.84秒、((450-100)*(1.68*1.4)+20+15)/(5.84+1.7)=約114
武:バイキ込み約830、行動時間4.72秒、((415-100)*(1.4*1.1)+20+15+15)/4.72=約113

という程度になって机上計算上はほぼ互角程度になる…と思うけど
条件設定で1割程度は前後しうるとは言え3割も変わるというのはよくわからない
0442その名前は774人います (ワッチョイ ff32-xgEu)
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2018/02/19(月) 19:01:17.61ID:8swn6leh0
>>438
180スキルの事言いたいんだろうが
両手はフューリー炎ベルトでぶん回しも渾身も両方強化できるだろ
一方棍は氷結やりたければ氷河氷ベルト、薙ぎ払いやりたければヘリオス炎光ベルトで
完全に分かれてしまって両方をまともに強化することは不可能
0443その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/19(月) 19:03:49.44ID:6qxC97aXa
>>441
ダメージも低いし 避けられるかもしれないし
コマンド忙しいし 武闘家しぬかもしれないし
もろもろ込み込みで3割弱いに決まっている
的なアレかもしれないしそんなにまじめに答えたらかわいそう
0444その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-TIIM)
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2018/02/19(月) 19:10:06.11ID:VpHlnu9W0
戦士の真やいばの火力を通常攻撃の0.8〜1.0まで低下してもいいぐらいだな
図に乗りすぎてうざくなりすぎたしな
戦士は以前のように地獄に落ちるといい
0445その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/19(月) 19:10:42.28ID:6qxC97aXa
まー見た目のダメージの方がはるかにインパクトあるし
そもそも発動速度なんか基本的には誰も気にしないし
ぶんまわしはダメージ強い 力も強い戦士が打つには最強
なぎ払いはダメージが弱い 使い手も不遇だし強くしよう
オノは強いけど、武器ガードないぶん差し引いて個性としよう
みたいな感じでよくね割とまじめに
どうせ見た目の数字のインパクトしか見ないでしょ
0447その名前は774人います (ワッチョイ 9fdb-h3lW)
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2018/02/19(月) 19:21:33.97ID:vJDQgPsI0
威力が
遠距離単体攻撃>近距離直線範囲攻撃
なバランスだけど

直線の使いにくさを考えると逆にすべきなキガスル
もしくはもうちょっと遠くまで届くように・・・
0448その名前は774人います (ワッチョイWW ffbb-PAl2)
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2018/02/19(月) 19:38:01.15ID:S6gB/mrk0
棍自体は強い
ただ棍で戦う機会の多い武旅がテンション活かしにくかったり、力が貧弱だったりでみくびられる
あとメインウェポンが属性付きというだけで活躍の場が狭まる
しかもその属性を下げる手段はほとんどないという
0449その名前は774人います (オッペケ Sr0b-YjA0)
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2018/02/19(月) 19:48:44.61ID:zivpnrzhr
基本の4人PTてのを変えなきゃたいして変わらないんじゃない?

仮に真やいばが超絶弱体したので、
バト武魔戦僧でボスに行きます!とかなってもやることはタゲが下がって他が殴るだけだし

これ別にやろうと思えば今でも出来るわけで、戦士ポジが他の優遇職になるだけだと思うぞ

戦士の居場所を減らしたいだけなら、それでもいいかもしれんがw
0450その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/19(月) 19:52:16.96ID:6qxC97aXa
それ、問題だよな
他の職が入らなくなってる今は良くないけど
かといって場所によってタンクアタッカーとしての役割がある
みたいなのじゃ許せない人も多い
席は2席でなければ席と呼ばない
修正は抹殺しなければ修正ではない
的な発想はどうしても残る…。
0455その名前は774人います (ワイモマー MMbf-AN6R)
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2018/02/19(月) 21:36:47.86ID:TbiW+wRVM
戦士が図に乗ってるっていうが戦士スレででかい顔してるわけでもあるまいし…w
使いたくないやつでも前衛やりたいなら戦士選ぶしかない状況だからなぁ。使ってるやつで戦士好き!ってやつって半分もいないんじゃねえの?強いから仕方なく使ってる感じ。
俺自身は戦士を使ってておもしろくないし、たいがいのボスの答えが戦士2はあまりに偏りすぎてるから真やいばは二発目以降は耐性つけるか、CTを100秒ぐらいにするべきだと思うけどな。
0456その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/19(月) 23:18:49.01ID:pM2jyUQ+0
100秒にした上で、そのうちの60秒を安全にしようと考える。
よしんば効果時間20秒でもそのうち40秒を安全にしようと考える。
残りの効果時間外を最も耐えられるのは戦士。となるのが今のスタンダード
ならば同時に、戦士がおよそ50秒かけて削る敵を
アタッカーであれば25秒で削れるようにしよう
ところはそれは今でも実現可能といえる組み合わせもある
なので時間制限のあるコンテンツにおいて間に合うなら
野良は戦士2となる可能性もある
これを回避するにはDPSチェックをつける、アタッカーは圧倒的に火力が高い雰囲気を身につける
などなど
もちろん戦士の火力を下げるほうが現実的だが
武器スキルで他職に影響を与えずにそれをするには
ちからをさげる方法の場合、魔法使いよりさらに下にしないと
昔の戦士のような目に見えた弱そうな雰囲気にする効果は得られない
真やいばの倍率が0.01倍になろうとCTが長いのであればさほど
倒す時間に大きな影響はない
数値と雰囲気と風潮、それに私怨 それら全てをひっくるめると課題の大きさに困惑する
0457その名前は774人います (ワッチョイWW 9787-+VJT)
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2018/02/20(火) 00:25:13.52ID:wAPd7nEF0
>>441
仮にその計算を正としても

戦士には証もあるし、何らかの要因でテンションが上がったときのリターンもでかいから結局実戦では戦士のが火力が出るわけよ

最近の戦闘はテンションが上がる機会多いからな、わざわざためなくても

そもそも、火力しか役目を果たせない武と何でもできる戦士の火力が同じ時点でバトルバランス終わってるなって思う
0458その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/20(火) 01:02:24.97ID:4raG1fDia
強化要望勢のせいにしたくなるのもわかるけど
提案者ではなくてそれに同意する人たちの意見も重要で
最強にしてくださいぶっちぎり倍率くれなんてもんは
間違いなく真っ青になって、
せめて役割を、せめて迷惑をかけない火力をって提案が黄色多数になる
民意としてそもそも今の状態なんて望んでたはずはない
なのになぜこうした?スキルポイントへの優しさ?
0462その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/20(火) 01:40:01.99ID:XEJD0DiZa
憎しも行き過ぎると何が目的かわからなくなって来るな…
そのわりに、ちから さげろ とか些細過ぎる解決策言ってみる人もいたり
本当に戦士を何とかしたいのか ただなんとなく雰囲気なのか
ひごろ悲しいことでもあったんじゃないかと心配になる
0463その名前は774人います (ワッチョイ ffa3-QcxC)
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2018/02/20(火) 02:03:28.86ID:Uo0m+J+i0
まーだ憎しとかバカなこと言ってんのかよ
「真やいば回しさせるとまずい」にも「真やいば持ってんのに火力上げるとか正気?」に対しても、
いっつも憎しくんとか言ってたけど、結局その危惧通りに大問題だったじゃねえか
0466その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
垢版 |
2018/02/20(火) 05:42:40.54ID:XEJD0DiZa
席を抹消しなけりゃ気が済まないって事を乱暴な口調で繰り返す人達について憎しとは言うかな
現にいるからね結構
されて嫌だった手段を繰り返したいって主張には賛同できないってだけでしょ
まあそんな人ばかりだとは思ってないけどね
0467その名前は774人います (ワッチョイ ffec-RFe/)
垢版 |
2018/02/20(火) 07:12:56.67ID:y++VwE9u0
最新コンテンツがもう戦2じゃないのにどこでも戦2は流石に難癖

一昔前は 戦2占僧 

今は 戦(まも)マセ賢

戦2でどこ行くんだって話でしょ
防衛軍だって戦が多いとウザがられるのに
0468その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
垢版 |
2018/02/20(火) 07:49:39.54ID:XEJD0DiZa
気軽に挑戦できるポジションとして公言されたコインボスで
なおかつ史上最弱のギュメイについてそれは…
しかもそれ外されるとすると僧侶(その辺のバランスはナイス)
その枠に入るアタッカーはダレデスカ
真やいばの仕組み上の問題についての話が問題にされてるのよ
結局強敵に戦士で間に合う+コインボス程度のボスにすらアタッカー出禁
ってのはどうなのって話でしょ
0469その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-TIIM)
垢版 |
2018/02/20(火) 08:53:53.83ID:mOnAcAkJ0
>>465
広場戦士にそういう奴等が多いな
0470その名前は774人います (ササクッテロレ Sp0b-Ibnp)
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2018/02/20(火) 08:58:44.40ID:MIx3kpNUp
>>467
戦士2にするほど怖い攻撃ないから片方は火力のある職で短期決戦にしたほうが安定する、にならずに戦士2も必要ないけど十分火力高いし真やいば維持できるから戦士2が楽で安定、になってるよ
真やいばの倍率を下げてなおかつ真やいば効果持続を1分弱にする又はCTを30秒弱にしないと上手い層以外はアタッカー枠が両方戦士でOKのまま
0471その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/20(火) 09:26:28.16ID:XEJD0DiZa
学びというか昔からいるけど
一人維持もしくは補助職と維持にすると、仕組み上単騎で十分になるものの
「一席確保か汚い」「ゴミまで落としたい」って心理が働く人も多い
「そもそもあってはならない効果」はまだしっくりくる理由
現実の真やいば依存の環境考えると難しいところ

・維持できないようにする・CTは短めで 保険用席を回避
倍率低い技をたくさん回さなきゃならなくなるとDPSがガタ落ちになる
火力も下げたきゃ倍率下げてCT長めより効果的にタイムを延ばせる
駄目押しにファランクスのような与ダメ減少なども
ちから を減らす等よりはるかに目立った効果が得られる
0474その名前は774人います (ササクッテロロ Sp0b-bVi4)
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2018/02/20(火) 12:10:45.26ID:ftMHZKBrp
そもそも戦死ちゃんは与ダメがどうのとか低い次元にいないからね
PTを如何に勝利へ導くかを僧侶と責任を二分する要職な訳よ
武だのバトはPTへの責任を負いきれないキッズ職だから誰も入れたくないただそれだけ
0477その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/20(火) 12:22:27.58ID:cMRdC6Y70
>>442
渾身は見た目ダメージ出るだけで全徳義の中でも相当硬直長くて
特に2回攻撃やターン消費しない出た時の火力の伸びが絶望的な糞技

他の武器が無理でぶんまわし1撃で倒せる場合とプラズマは強力だけど渾身はゴミ
0481その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/20(火) 13:08:20.14ID:XEJD0DiZa
単純にバランスとってくれたら良いんだけど
ゴミまで落とさなきゃならないにしても頻繁に強職ローテするでもなく
ただただ不満と苛立ちが溜まっていくだけなのがな
そうすると他人の不幸を望む意見ばかりになってしまうのは悲しい
0482その名前は774人います (ワッチョイ d7a5-T3WU)
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2018/02/20(火) 16:58:24.66ID:zBgcALgM0
あんまりこういう事言いたくはないけど
真やいばというか与ダメ減完全耐性持ちをエンドコンテンツなりコインボスなりに出さないとダメだと思う
特技くらう=死っていうスライダークでさえ真やいば必須!とか言ってるんだもん
完全に効かなくしないと学習しないでしょ
0484その名前は774人います (ワッチョイ 9fdb-h3lW)
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2018/02/20(火) 19:12:26.37ID:I3QQxVMN0
戦士のほうが耐久があって安定するし
さらに真やいばで安定するしで
戦士なしは縛りプレイみたいなものだからな
戦士外して火力のびるかって言われてもう〜んだし
0489その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/20(火) 23:59:39.63ID:cMRdC6Y70
隼斬は回避しやすい方ではあるがそこまででもない
キャンセル可能な時間より硬直長いし何も考えずに連発してたら避けられないことが多数

本当に避けやすい技は敵の行動見ずに連発しててもキャンセルか即硬直解けるかだから
0490その名前は774人います (ワッチョイW f7b5-Z2ua)
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2018/02/21(水) 08:18:11.18ID:roLmzItU0
>>486
クモノは今でも最新ボスに通用する事があるし、太陽拳みたいな技だな。
ただ盗賊は持てる武器がどれも範囲攻撃がイマイチで
、ボンバー系技は当てるのが難しいから、多数相手のコンテンツだと苦しい。
0494その名前は774人います (ワキゲー MM4f-LGHr)
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2018/02/21(水) 10:46:02.55ID:fgMk7PQ5M
盗賊は爆弾の調整からだと思うわw

発動を敵が行動しようとしたときに変更
感電みたいな感じの燃焼LV÷2x20回(3秒1回60秒)のダメージ付与
モーションなし

じっさいこれでも使わんやつ多いくらいだろう。
0500その名前は774人います (ワッチョイWW ae63-tOht)
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2018/02/23(金) 01:35:33.47ID:OdD8rEsr0
チャンス発生条件は以前と一緒。
一度発動すると死なない限り5分発生しない。
必殺みたいな装備での5分縛り無視チャージは起こらないのもそのまま。

チャージしてからの選択肢は普通のCT技と同じ。
災禍なんかの長いCTのものは、一度使うと、10分以内に死んでからまたチャージしても使えない。

聖女、女神、天使僧侶のスケガに多少の可能性を感じるが、概ね災禍ゲー潰し
0502その名前は774人います (ワイモマー MM10-mQCR)
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2018/02/23(金) 04:06:38.43ID:HicPFxVTM
スキル修正とは少し違うけど通常特技の上限解放はそろそろ欲しい。災禍やらFBの弱体が複数被せでひっかかるならまだしも一個かますだけであっという間に1999上限にぶつかるのは邪魔くさい。
魔法も上限3500ぐらいまで解放してやってもいい気はする。
0504その名前は774人います (ワッチョイ 3868-POFq)
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2018/02/23(金) 23:11:14.37ID:ibh10Uaa0
バージョン4.1版のDPS表を作成してみました。計算条件や解説、言い訳などは以下の通りです
あまり意味のある内容は書いていないので適当に読み飛ばしてください

<計算条件>
1.全職Lv100、武器防具Lv96
2.アクセは順に死神のピアス、忠誠or魔王、将軍指輪、不思議なカード(ベルト枠、証枠は未設定)
3.錬金は上級全成功、アクセは理論値
4.武器スキルは「180に特技、170に攻or攻魔、160空き」
5.職スキルは「180に特技、170空き、160空き」
6.宝珠は力、攻魔、会心、各スキルLv5。飾り石はなし
7.敵守備は「守備200(a)、守備400(b)、守備600(c)」の3パターン

<CTDPS>
CTスキルなどのスキル回しが絡んでくる場合や、不死鳥天舞やウォークライなど制限時間つきの強化などを反映した継続的なDPSは、設定時間により数値が上下に振れてしまう
そこで暫定的に180秒をおおよその目安とし、各行動の行動時間とCTから具体的な行動表を作成して計算した上で、90秒〜180秒の間のDPSの平均値を取ってそれをその職・武器のCTDPSとしている
なおトライバルの「攻撃時CTチャージ短縮効果」については計算が困難なため反映させていない

<特技ダメージ+>
180スキル等の「特技ダメージ+」は未設定。これはこの追加分がフォースブレイクやガジェット等の効果に影響を受けないことから、
それらの状態でのダメージが総ダメージの多くを占める現在の状況でこれをDPSにそのまま反映させることに躊躇を覚えたため
かと言ってそうした状況下以外では「ダメージ+」の効果は大きく、これを完全に無視するのも適当でないと思えたので、折衷的に死神のピアスの+15のみを反映させている

<ダメージ上限>
ダメージ上限についてはスキルごとに1999,2999等を設定している
ただし以下のDPSは個人運用を前提として計算されたものであるため、ほとんどのスキルはたとえ強化状態中であってもこの上限に達していない
が、実戦ではフォースブレイク等の効果により特に両手やオノなどは容易に上限の1999に達してしまう。よって以下のDPSはそのような状況下で適切に用いることができるようなものではない

<行動時間関係>
以下のDPSは全て机上のものなので、特に行動時間短縮効果の大きい武闘家やまもの等がターンをあふれさせずに行動できるかまでは検証していない
天下無双やキラージャグリングあたりも危ないと思うがこちらも未調査
また、今回は武バトまも踊りのみターン短縮効果のある装備を設定しているが、盗賊や旅など他職もクイックやスターダムに設定すれば計算上のDPSは5〜7%程度向上するはず
0505その名前は774人います (ワッチョイ 3868-POFq)
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2018/02/23(金) 23:14:08.47ID:ibh10Uaa0
・戦士
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
146  /  131  /  115 戦士 片手 隼 ( 0.3 )
211  /  190  /  169 戦士 片手 超隼 ( 0.3 )
211  /  179  /  148 戦士 片手 真やいば ( 0.15 )
253  /  234  /  216 戦士 片手 不死鳥 ( 0.25 )

192  /  168  /  144 戦士 両手 渾身 ( 0.25 )
256  /  224  /  192 戦士 両手 全身全霊 ( 0.15 )
254  /  222  /  191 戦士 両手 真やいば ( 0.15 )
361  /  361  /  361 戦士 両手 プラズマ ( 0.4 )
127  /  111  /  096 戦士 両手 ぶんまわし ( 0.4 )

173  /  152  /  130 戦士 オノ 蒼天 ( 0.15 )
254  /  223  /  191 戦士 オノ 真やいば ( 0.15 )
272  /  238  /  204 戦士 オノ 紅蓮斬 ( 0.2 )
204  /  179  /  154 戦士 オノ 真オノ ( 0.15 )
115  /  101  /  087 戦士 オノ オノ無双 ( 0.15 )

179  /  162  /  145 戦士 片手 片手CT ( 0 )
223  /  200  /  177 戦士 両手 両手CT ( 0 )
198  /  174  /  149 戦士 オノ オノCT ( 0 )
204  /  188  /  172 戦士 オノ 鉄甲あり ( 0 )

・魔法
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
143  /  143  /  143 魔法 杖 メラゾーマ ( 0 )
286  /  286  /  286 魔法 杖 ガイアー ( 0 )
088  /  088  /  088 魔法 杖 マヒャド ( 0 )
226  /  226  /  226 魔法 杖 デドス ( 0 )
096  /  096  /  096 魔法 杖 イオナズン ( 0 )
127  /  127  /  127 魔法 杖 ぶきみ ( 0 )

220  /  220  /  220 魔法 杖 1.6メラゾーマ ( 0 )
439  /  439  /  439 魔法 杖 1.6ガイアー ( 0 )
355  /  355  /  355 魔法 杖 1.6デドス ( 0 )
350  /  350  /  350 魔法 杖 1.6^2メラゾーマ ( 0 )
701  /  701  /  701 魔法 杖 1.6^2ガイアー ( 0 )
567  /  567  /  567 魔法 杖 1.6^2デドス ( 0 )

172  /  172  /  172 魔法 杖 CT ( 0 )
222  /  222  /  222 魔法 杖 ぶきみあり ( 0 )

※1.6は超陣orぶきみ発動時、1.6^2は両方の発動時。物理職が全員バイキ状態からスタートなのに対し、
覚醒早読みはおろか陣とぶきみも自身のみで行うとした計算なので、それらを他人任せにできればDPSは向上する
0506その名前は774人います (ワッチョイ 3868-POFq)
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2018/02/23(金) 23:16:27.57ID:ibh10Uaa0
・武闘家
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
239  /  201  /  162 武闘家 ツメ タイガー ( 0.1 )
690  /  570  /  450 武闘家 ツメ ライガー ( 0.05 )

255  /  225  /  194 武闘家 棍 氷結 ( 0.2 )
136  /  118  /  101 武闘家 棍 なぎ ( 0.1 )
239  /  207  /  175 武闘家 棍 棍閃 ( 0.15 )
295  /  256  /  216 武闘家 棍 断空 ( 0.15 )

132  /  114  /  096 武闘家 扇 舞 ( 0.3 )
079  /  067  /  057 武闘家 扇 アゲハ ( 0.15 )
180  /  152  /  125 武闘家 扇 ピンク ( 0.3 )
155  /  131  /  108 武闘家 扇 百花 ( 0.15 )

178  /  150  /  122 武闘家 格闘 爆裂 ( 0.3 )
210  /  171  /  131 武闘家 格闘 爆正拳 ( 0.3 )
077  /  077  /  077 武闘家 格闘 岩石 ( 0.25 )
115  /  115  /  115 武闘家 格闘 真空 ( 0.25 )

275  /  230  /  185 武闘家 ツメ ツメCT ( 0 )
280  /  246  /  211 武闘家 棍 棍+行雲 ( 0 )
134  /  113  /  094 武闘家 扇 扇+行雲 ( 0 )
201  /  173  /  146 武闘家 格闘 格闘+行雲 ( 0 )

※行雲関係は実際に行動が間に合うのか正確に検証したわけではないので、他のCTと比べても信頼性は低い

・盗賊
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
245  /  209  /  173 盗賊 短剣 タナトス ( 1.85 )
363  /  309  /  256 盗賊 短剣 オネロス ( 3.25 )
150  /  126  /  101 盗賊 短剣 サプライズ ( 0.3 )

206  /  171  /  137 盗賊 ツメ タイガー ( 0.1 )
594  /  486  /  377 盗賊 ツメ ライガー ( 0.05 )

223  /  187  /  152 盗賊 ムチ 双竜 ( 0.15 )
098  /  083  /  069 盗賊 ムチ 地走り ( 0.15 )
286  /  240  /  196 盗賊 ムチ 極竜 ( 0.15 )
221  /  186  /  150 盗賊 ムチ 迅雷 ( 0.15 )
191  /  159  /  128 盗賊 ムチ バイキル ( 0.15 )

・旅芸人
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
225  /  190  /  156 旅芸人 短剣 タナトス ( 1.85 )
334  /  282  /  230 旅芸人 短剣 オネロス ( 3.25 )

201  /  175  /  149 旅芸人 棍 氷結 ( 0.2 )
106  /  091  /  077 旅芸人 棍 なぎ ( 0.1 )
194  /  166  /  138 旅芸人 棍 棍閃 ( 0.15 )
238  /  203  /  169 旅芸人 棍 断空 ( 0.15 )
140  /  122  /  104 旅芸人 棍 キラジャグ ( 0.15 )
187  /  163  /  139 旅芸人 棍 ゴッジャグ ( 0.15 )
0508その名前は774人います (ワッチョイ 3868-POFq)
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2018/02/23(金) 23:18:46.92ID:ibh10Uaa0
・バト
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
224  /  197  /  169 バト 二刀 隼 ( 0.3 )
283  /  254  /  224 バト 二刀 超隼 ( 0.3 )
332  /  305  /  277 バト 二刀 不死鳥 ( 0.25 )
086  /  086  /  086 バト 二刀 ギガスラ ( 0.25 )
171  /  171  /  171 バト 二刀 ギガブレ ( 0.25 )
213  /  186  /  160 バト 二刀 隼改 ( 0 )

222  /  196  /  170 バト 両手 渾身 ( 0.25 )
296  /  261  /  226 バト 両手 全身全霊 ( 0.15 )
409  /  409  /  409 バト 両手 プラズマ ( 0.4 )
150  /  132  /  115 バト 両手 ぶんまわし ( 0.4 )
236  /  211  /  186 バト 両手 天下 ( 0.15 )

127  /  108  /  089 バト 二刀 ランド ( 0.15 )
232  /  195  /  158 バト 二刀 プレート ( 0.15 )
280  /  240  /  199 バト 二刀 ドラム ( 1.75 )
393  /  331  /  269 バト 二刀 デビル ( 0.9 )
234  /  205  /  176 バト 二刀 天下 ( 0.15 )

252  /  226  /  200 バト 二刀 片手CT ( 0 )
276  /  250  /  225 バト 両手 両手CT ( 0 )

※隼改二刀流も他と同じくトライバルでの計算。トーテムにした上で忠誠の勲章などを設定すればもう少し伸びる

・パラ
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
129  /  111  /  093 パラ ヤリ 狼牙 ( 0.15 )
211  /  185  /  159 パラ ヤリ けもの ( 2.25 )
253  /  220  /  187 パラ ヤリ 五月雨 ( 0.2 )
100  /  100  /  100 パラ ヤリ ジゴスパ ( 0.25 )

※ヤリの通常技最大火力は180スキルも活用した雷鳴だが今回は条件設定上省略

・魔戦
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
142  /  126  /  109 魔戦 片手 隼 ( 0.3 )
205  /  183  /  161 魔戦 片手 超隼 ( 0.3 )
244  /  226  /  207 魔戦 片手 不死鳥 ( 0.25 )

152  /  131  /  111 魔戦 弓 五月雨 ( 0.25 )
231  /  200  /  169 魔戦 弓 シャイニング ( 0.1 )
180  /  153  /  126 魔戦 弓 ダークネス ( 0.15 )
124  /  106  /  088 魔戦 弓 ロススナ ( 0.25 )
0509その名前は774人います (ワッチョイ 3868-POFq)
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2018/02/23(金) 23:21:16.76ID:ibh10Uaa0
・レン
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
169  /  146  /  124 レン オノ 蒼天 ( 0.15 )
267  /  231  /  196 レン オノ 紅蓮斬 ( 0.2 )
199  /  173  /  146 レン オノ 真オノ ( 0.15 )
112  /  097  /  082 レン オノ オノ無双 ( 0.15 )

132  /  111  /  089 レン ブメ デュアル ( 0.15 )
139  /  119  /  098 レン ブメ バーニング ( 0.15 )
229  /  199  /  170 レン ブメ フローズン ( 0.1 )
226  /  187  /  148 レン ブメ ブレイカー ( 0.15 )
240  /  198  /  156 レン ブメ レボル ( 0.15 )

※レン弓は魔戦を参照

・スパ
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
196  /  161  /  128 スパ ムチ 双竜 ( 0.15 )
086  /  071  /  058 スパ ムチ 地走り ( 0.15 )
252  /  208  /  165 スパ ムチ 極竜 ( 0.15 )
193  /  159  /  124 スパ ムチ 迅雷 ( 0.15 )
167  /  137  /  107 スパ ムチ バイキル ( 0.15 )
086  /  086  /  086 スパ ムチ シャワー ( 0.15 )

・まもの
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
236  /  198  /  159 まも ツメ タイガー ( 0.1 )
680  /  560  /  440 まも ツメ ライガー ( 0.05 )

229  /  200  /  170 まも 両手 渾身 ( 0.25 )
306  /  266  /  227 まも 両手 全身全霊 ( 0.15 )
440  /  440  /  440 まも 両手 プラズマ ( 0.4 )
154  /  134  /  115 まも 両手 ぶんまわし ( 0.4 )

253  /  214  /  175 まも ムチ 双竜 ( 0.15 )
113  /  096  /  080 まも ムチ 地走り ( 0.15 )
324  /  273  /  224 まも ムチ 極竜 ( 0.15 )
257  /  217  /  176 まも ムチ 迅雷 ( 0.15 )
215  /  181  /  147 まも ムチ バイキル ( 0.15 )

311  /  259  /  207 まも ツメ ツメCT ( 0 )
289  /  244  /  199 まも ムチ ムチCT ( 0 )
286  /  255  /  224 まも 両手 両手CT ( 0 )
0510その名前は774人います (ワッチョイ 3868-POFq)
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2018/02/23(金) 23:23:40.83ID:ibh10Uaa0
・道具
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
147  /  127  /  107 道具 ヤリ 狼牙 ( 0.15 )
245  /  215  /  186 道具 ヤリ けもの ( 2.25 )
290  /  253  /  217 道具 ヤリ 五月雨 ( 0.2 )
112  /  112  /  112 道具 ヤリ ジゴスパ ( 0.25 )

161  /  140  /  118 道具 弓 五月雨 ( 0.25 )
245  /  213  /  180 道具 弓 シャイニング ( 0.1 )
190  /  162  /  134 道具 弓 ダークネス ( 0.15 )
133  /  113  /  094 道具 弓 ロススナ ( 0.25 )

141  /  118  /  095 道具 ブメ デュアル ( 0.15 )
147  /  126  /  104 道具 ブメ バーニング ( 0.15 )
240  /  209  /  177 道具 ブメ フローズン ( 0.1 )
239  /  198  /  157 道具 ブメ ブレイカー ( 0.15 )
254  /  210  /  166 道具 ブメ レボル ( 0.15 )

・踊り
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
434  /  356  /  279 踊り 二刀 タナトス ( 1.85 )
171  /  140  /  111 踊り 二刀 素ヒュプノス ( 0 )
236  /  192  /  147 踊り 二刀 ナイトメア ( 0.25 )

147  /  125  /  103 踊り 二刀 舞 ( 0.3 )
126  /  103  /  082 踊り 二刀 アゲハ ( 0.15 )
297  /  243  /  189 踊り 二刀 ピンク ( 0.3 )
245  /  200  /  155 踊り 二刀 百花 ( 0.15 )

・占い
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
159  /  130  /  100 占い 片手 戦車 ( 0 )
121  /  121  /  121 占い 片手 塔 ( 0 )
127  /  127  /  127 占い 片手 隠者 ( 0 )
141  /  141  /  141 占い 片手 死神 ( 0 )

※2回行動やテンションアップなどのモンスター効果は反映させていない。また魅惑の水晶球でも伸びる

・天地
DPSa  /  DPSb  /  DPSc 職業 武器 スキル ( 宝珠 )
114  /  114  /  114 天地 杖 火柱 ( 0.15 )
105  /  105  /  105 天地 杖 地割 ( 0.15 )
095  /  095  /  095 天地 杖 稲妻 ( 0.15 )
106  /  106  /  106 天地 杖 鳴動 ( 0.15 )
114  /  114  /  114 天地 杖 マグマ ( 0.05 )
124  /  124  /  124 天地 杖 竜巻 ( 0.05 )
151  /  151  /  151 天地 杖 煉獄 ( 0.05 )

067  /  059  /  051 バルバルー 0 平均 ( 0 )
042  /  042  /  041 ドメディ 0 平均 ( 0 )

※杖を扇に変えるとDPSは約1割低下する
0511その名前は774人います (ワッチョイ 3868-POFq)
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2018/02/23(金) 23:27:12.32ID:ibh10Uaa0
長くなりましたが以上です
まだミスが残っている可能性はあるので、明らかに高い/低いというものがあれば指摘してください
ただのカタログスペックでありそれ以上でも以下でもありませんが、荒れない程度に話の種にでもなれば
0512その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-3i9Q)
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2018/02/23(金) 23:30:57.00ID:FPQQ0ffl0
いつもありがとうございます
ただ物理アタッカーの場合
職スキルの180特技ダメージ+は
かなり優先的に付ける場合が多いので
できればご検討いただきたいです
0513その名前は774人います (ワッチョイ 3868-POFq)
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2018/02/24(土) 00:06:33.20ID:xytofG3n0
わかりやすいところで、例えば性能的に近い戦士全身全霊と武氷結あたりを例にしてみますが、
これを特技ダメージ+をつけた状態とつけていない状態で、通常時とFB&レボル時の二つで比較してみると

<特技+0、通常時>
全霊222、氷結211 (100:95)

<特技+0、FB&レボル時>
全霊637、氷結590 (100:93)

<特技+35、通常時>
全霊227、氷結243 (100:107)

<特技+35、FB&レボル時>
全霊642、氷結622 (100:97)

こんな感じになります
特技ダメージ未設定時は通常時、FB&レボル時で比率に大差はないのですが、
特技+35を設定すると通常時は7%も上のはずの氷結がFB&レボル時には3%も下になるという逆転現象が発生します
上記DPS表は「通常時」に限定されたものなので、特技+35を設定すればこの100:107の数値だけが出てしまうのですが、
FBからのラッシュが総ダメージの多くを占める現環境でこの数値を掲載すると実態からの乖離が大きくなりすぎると判断し、
折衷案として影響が+35ほどには大きくない+15のみを設定した次第です
まあ万人が納得できる基準とかはないと思うのですが、納得できない場合はごめんなさいです
0514その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-3i9Q)
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2018/02/24(土) 00:24:58.31ID:XM136BXp0
なるほど、そういう理由であれば一つ納得です
たしかにその辺も環境の重要な要素ですからね
天下無双や乱撃など多段攻撃は特に、上の数字から
通常時は伸び代があると考えておきます
0516その名前は774人います (ワッチョイ 243e-e1Ut)
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2018/02/24(土) 09:54:01.57ID:XvvlwoNp0
>>511
DPS表おつおつ

数字上はわりと特技バランス考えて作られてそうかなあ
(隙がない片手剣戦士DPSと比較して火力職のDPSが1.5倍以上だったり、オノがたぶん鉄甲斬前提で補助武器に近い形で設定されていたり)
その上で戦士2とかになっているというのは棒立ちで殴りたい重要や
避けかたを知らない人が混ざっても安定して倒せるようにしたい需要がかなり高そうな感じ
0517その名前は774人います (ワッチョイ 76c2-+08t)
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2018/02/24(土) 14:54:06.26ID:G6pa/Egq0
爆裂も扇の舞も片手武器としては十分な火力あるのにな
扇の舞なんて準備時間が少々長いが硬直はほぼ無いからやたら避けやすいしその準備時間半減するシャンソンもあるし
実際は特技ダメージ+でもうちょっと上がるし
FBガジェレボル災禍時の通常技なんて2連撃まではカンストして火力上がらねえし
0525その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/24(土) 16:46:26.74ID:oZeMSVCEM
>>523
流石に行動見て安全確保してから使って反撃されるこた無いと思うぞ。
押し反撃クソ早い強悪霊3種はともかく基本のターン回り3秒の敵なんてまだ居ないし。
タイミング見てるつもりで見れてないだけじゃないか?
0535その名前は774人います (ワッチョイW 4e6c-ql9v)
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2018/02/24(土) 17:43:21.40ID:DbSnucIJ0
てか補助武器謳うならせめて短剣やムチのような状態異常強化をよこせ
その上で明鏡止水をマトモな補助技にするならスティ杖とその他武器の中間として見てやる
0537その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/24(土) 18:08:35.70ID:ItH/Loa9M
踊り子の魔法攻撃は扇前提だから魔法使う補助武器としてなかなか。
これでハッスルにもしっかり効果を及ぼせば攻防一体の武器になる。

明鏡止水は効果必須だろうなぁ範囲リホイミの強化版で皇帝ポルカ上回るとか。
繚乱は倍率下げて多段化して魔法ダウン成功率を強化してほしいところ。
0541その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-3i9Q)
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2018/02/24(土) 22:29:33.63ID:XM136BXp0
やっぱ見た目の雰囲気大事だからプラズマ下げて
天下無双ガン上げするのが大事だろうな
両手振ってる人も多いしなんだかんだ渾身下がると
なんか気分的に良くない人ここにも多いみたいだし
0543その名前は774人います (ワッチョイW db6c-3NDo)
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2018/02/24(土) 22:51:45.97ID:az3RS9M70
プラズマそのもののダメージが問題ってことじゃないか
あれ宝珠付けただけで守備力無視2900ダメージ出るからな
ライガーもそうだけどあれだけの高威力がCT60って調整おかしいだろ
0544その名前は774人います (ワッチョイ 874e-x4Or)
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2018/02/24(土) 23:09:45.76ID:ZKKJM+jF0
扇って片手武器として十分な火力があって
何も考えず技振っても余裕で敵の攻撃避けられる武器なのか
それで幻惑と範囲バイキ覚醒持ってるのはちょっと強すぎでは?
弱体調整したほうがいい
0546その名前は774人います (ワッチョイ 874e-x4Or)
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2018/02/24(土) 23:30:03.88ID:ZKKJM+jF0
>>545
何が言いたいのか不明だけど
扇は片手武器として十分な火力があって
何も考えず技振っても余裕で敵の攻撃避けられる武器なのか
それで幻惑と範囲バイキ覚醒持ってるんだろ?
ちょっと強すぎるから弱体調整したほうがいい
0551その名前は774人います (ワッチョイ 76c2-+08t)
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2018/02/25(日) 00:13:47.20ID:5jUTZoTi0
要は操作を受け付けない時間がどれだけあるかって話
扇の舞とか狼牙突きあたりはそれが通常攻撃より短いから簡単に避けられる
隼の硬直は通常攻撃ぐらいで別に早くもない
発動準備時間から実行の硬直含めた時間はやければ避けやすいってカウントされてるだろ
硬直の短さだけが大事
0553その名前は774人います (ワッチョイWW 00be-7Fl3)
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2018/02/25(日) 01:45:21.42ID:WBaKm1C70
アタッカーがスティック持って誘われるわけねーだろ。
扇持つときは扇持ったなりの役割を果たせバカチンが。

ブメレンが弓レン斧レンに火力で劣るのはおかしすぎるからブメの火力でエンド行けるようにしようぜってくらいクソ理論
0558その名前は774人います (ワッチョイ 76c2-+08t)
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2018/02/25(日) 09:43:38.35ID:5jUTZoTi0
>>557
試練は流石に余裕だぞ
むしろなんで辛いと思うんだ?
DPS表見ればわかるだろうが別に両手の半分の火力とかじゃねえんだぞ。

>>556
常闇基準だけが強さって脳死以前の問題だわ
常闇で両手剣とか使ってんのかと
0559その名前は774人います (ワッチョイ 76c2-+08t)
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2018/02/25(日) 09:58:24.39ID:5jUTZoTi0
補助性能に加えて割とある火力と抜群の避けやすさで
修正が必要なほど低性能でもねえのにここで考える候補に上がるのは何も考えてねえんだろうなって話
考える以前にまず最高の状態にして使って使用感確かめてから語ろうよ
絶対にカタログスペックとか宝珠のない時代の使用感とかそれだけで語ってるだろ
別に常闇でメイン武器になる超火力なんて誰も言ってねえからな
0561その名前は774人います (ワッチョイW 4e6c-ql9v)
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2018/02/25(日) 10:19:45.83ID:XYqaWKq10
風斬りと繚乱はまぁ十分選択できる性能はあるよ
花吹雪も範囲幻惑だから使うさ
踊ってる内に範囲外に抜けられる可能性すらある扇の舞や遅い上に当てたところで美味しくないアゲハが弱くないは無理がある
二刀流シャンソンまでしないとできるだけ持ちたくないレベルの武器だぞコレ
威力云々よりとにかくメイン技が使いづらいのが問題なんだよ
0562その名前は774人います (ワッチョイWW f344-GsTO)
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2018/02/25(日) 10:20:10.45ID:8xpkmsjF0
最近は職のバランスがいいよなー
前は武武マセン僧とか魔魔パラ僧って感じで同じ職が入る半艦隊だったけど
最近はスパレン天僧や戦道バト僧とかでそれぞれが必要な感じになってる
地道な弱体強化を繰り返した成果だね

モンストだったら感染霧とかいって無理矢理艦隊潰しをしてるけどドラクエは自然な感じで艦隊を壊してていいわ
0565その名前は774人います (ワッチョイ ce87-MTlB)
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2018/02/25(日) 11:53:22.29ID:Xd6s08600
179  /  162  /  145 戦士 片手 片手CT ( 0 )
201  /  173  /  146 武闘家 格闘 格闘+行雲 ( 0 )

真刃込みの片手戦士が格闘武闘家に負けてる事に衝撃受けた
0566その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/25(日) 13:03:13.48ID:PzE88CE0M
まあそりゃバランス感覚のないアホが守備攻撃のトレードオフを理解できずに噛み付いてただけだからな。
エンドコンテンツに守備役なしで脳死回復と攻撃役って方がよっぽど不健全なのにw
0569その名前は774人います (ワッチョイ 874e-x4Or)
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2018/02/25(日) 22:42:06.27ID:i6IUd+X70
>>559
ボスでは使えない火力に長すぎる準備時間
異常成功率アップもない幻惑
一人で維持もできない範囲バイキ
明鏡止水とかいうDQX最たる糞特技
これらを抱えてどこで何やるんだよ
お前が実際に確かめたその使用感とやらを具体的に説明してくれ

風斬りと百花削除してDB・レボルと同性能の特技追加してくれたら
どこに出しても使える武器になるだろうけどな
0573その名前は774人います (ワッチョイWW ae63-7Fl3)
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2018/02/26(月) 02:42:15.23ID:fHNhRZFZ0
>>569
踊り子
 扇プラス左手短剣からの花吹雪
 同繚乱からの魔法下げ

芸人
 回復専心時の武器としてHPに影響なくおしゃれ回魔が積める。


 他武器で十分なアタッカー性能を持ちつつの範囲バイキ幻惑


芸人のメリットだけ弱いから扇装備時ハッスル限界突破して範囲大きく拡大で良くなりそうだ。
0575その名前は774人います (ワッチョイ a687-x4Or)
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2018/02/26(月) 03:10:28.45ID:7kt3daK80
大概の敵に幻惑入らないから風斬ったら即持ち替えの印象が強すぎるんだよね
ブメも似たような傾向あるけどDBレボルは間違いなく使うし、フローズンも案外強いからいい特技いっぱい持ってるように感じる

というかハッスル専扇旅とかオートマで組まされたら周りから恨まれるわwww
0576その名前は774人います (ワッチョイ 38e0-x4Or)
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2018/02/26(月) 07:28:07.38ID:4gg/4Nee0
テンション多段に乗るようにするのはダメなん?
武、バト、踊りに恩恵があるだろ

ダメージ上限を今のままにすることによって
多段持ちが優位に立つだろ
0581その名前は774人います (ワッチョイ 8e25-pOUd)
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2018/02/26(月) 10:15:02.52ID:jGBzs6V20
型落ちのボスも真やいば回して惰性で倒せるから結局戦2
白箱とかでもバンジー真やいば(ぶんまわし)のスタートダッシュ力の高さで結局戦2
死角ねえよホント
0587その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/26(月) 11:36:18.43ID:78627rfjM
麻痺にしても幻惑にしても効果がイチゼロなのが悪い。
これは根幹には回復が強すぎるのがあるのでなんとも言えないが

ダメージを毎ターン100受け70回復できるバランスなら
確率系回避防御スキル、HoTに意味が出る。
いまは受けたら死ぬから真やいば以外が機能しない。

そこを直さずに真やいばが悪いって連呼してるやつはもう思考停止してるとしか思えん。
0590その名前は774人います (スププ Sd94-Zj9k)
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2018/02/26(月) 12:29:42.91ID:HPV8f9GGd
>>577
天地も扇を持てるんだぜ!
0593その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-GuD5)
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2018/02/26(月) 12:33:26.84ID:PQSaUB6/a
技の当初の目的とロールをしっかり見つめ直せばいいんだよなぁ
祈りは僧侶が回復不要なターンに使って次の回復の事前予約みたいな技だったし
スタン技は危険な技を止めるための技だった
真やいばは攻撃力を減らし全体安定、更新は素のやいば砕きで済むタンク技
真やいばにダメージ軽減効果をつけた理由も攻撃力低下だけじゃ強敵に入らないし効果も薄かったから

回復力増えても波動で消されまくってたバランスから波動しなくなりその回復力前提のダメージに
強力な技をバランスの中心にして技の対処というゲーム性のためスタンを入らなくした
真やいばは一人で更新できない効果を主体にし
軽減された状態に合わせたダメージにする

当初の目的とかけはなれてないか?
タンクがひとりで安定を更新させ続けアタッカーが削りじゃダメだったのか
回復が追い付かないのをスタンで補助し軽減で補助しじゃダメだったのか
0597その名前は774人います (ワッチョイW 4e6c-ql9v)
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2018/02/26(月) 14:03:26.21ID:2e246r/w0
ぶっちゃけ全段テンション乗ったら単発技いらなくなるよな
多段技はキャップほぼ気にせんでいいし 特技ダメージ+系は攻撃回数増えるほどダメージ伸びるし
0598その名前は774人います (ワッチョイ 243e-e1Ut)
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2018/02/26(月) 14:07:31.85ID:JZ4caeyM0
ヒーラーが殴れるという点だと、天地入りが一番強そうかなあ

>>587
いまの真やいばの軽減率だと、磁界20%<盾特技25%<真やいば30%≦宝珠やいばの防御30.5% だから
“押し反撃発生まで敵の行動ターンを引っ張って、それにあわせて行動”ができるなら
真やいばで耐えられる攻撃は、回避系防御スキルでも十分に対応できると思う
流行らないのはそれができない人が多いのと、人力でのPT組みに限界がある(同職2以上いたほうが楽になる)んじゃないかと見るけど
0600その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/26(月) 15:06:02.72ID:K+IUWVT9M
>>598
ラグのあるオンラインゲームで行動合わせ前提はローカル処理じゃないと微妙だな。
ジャンプ攻撃避けも通信環境次第で厳しい。
できない人じゃなくてできない環境になりかねない。
0604その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/27(火) 09:24:48.51ID:6ZF4IC7OM
ヘナ1で物理ダメージ25%以上カットだからヘナ系スキルは十分に強くなってると思うぞ。
要は物理攻撃が苛烈な敵に対して戦士とそれ以外のヘナトス使いの差を平滑化する調整だったわけだし。
0608その名前は774人います (ワッチョイ 6f5f-+08t)
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2018/02/27(火) 11:43:15.93ID:1LzTToFx0
ヘナは最初から今くらいなら良かったんだよな
刃の成功率を100%にしたぞー
ヘナトス耐性大幅上昇
状態異常100で入るかな?程度
DBあっても厳しいです
ヘナトス入れるにはDB+状態異常100や暴走ありきになってしまった

戦士いじめに頑張りすぎて目的が見えなくなった感じ
0609その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-9Au0)
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2018/02/27(火) 16:19:34.51ID:MNbQw8350
>>607
アタッカーの火力の割に死にやすい雰囲気をどうにかしないとな
プラズマ下げ天下上げは雰囲気良いと思うけど
戦士でいうとエンドじゃそもそも片手で間に合ってるっていう
力を下げるー 真やいばの倍率ーとかいう効果浅いこと抜きにすると
真やいばくだきを使うとファランクスの与ダメ減がかかるってのが数字的にも雰囲気的にも目に見えた効果が出ると思う
0613その名前は774人います (ワッチョイ ae63-saxG)
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2018/02/27(火) 19:52:32.26ID:EBSM5jIV0
真災厄でタンクを否定したとか
職ごとの武器性能にまったく差をつけないとか
職業・武器・物魔・遠近・元素・範囲等々の属性の組み合わせが適当とか

運営やドラクエの根幹にかかわるところを無視するにしてもだ
弱体強化はもっと多段にしてもいいと思うんだよな

真やいばはダメ減少30%で失敗しても10%減少
武神は30%で失敗したら0%とか
不遇職や武器にも10%のスキルをつける(ルカヘナのように積み増せる)

成功度合とでもいうかな
こういうのにして度合や確率で調整しやすくできないものかね
FBやあんこくのきり、はげおたなんかはそういう路線っぽいが
0614その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/27(火) 19:55:51.23ID:hyQnTNZiM
>>612
別にいまは死んでないよ。
邪神もスライダークもHPでカバーできてる。

防御専用職つくるならパラに対する魔法の耐久力がアタッカーのあるべき姿よ。
あたりまえでしょ。
0615その名前は774人います (ワッチョイ 5ca3-je3A)
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2018/02/27(火) 20:29:19.31ID:oC3bevrH0
>>609
バト257+専パ10
戦士229+専パ10
武闘208+専パ10
まも212
踊206
魔戦道盗約200

戦士の力が高過ぎるってのは動かしがたい事実だけどな
30下げてもまだ踊りより高いとかまじ頭おかしい
0616その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-9Au0)
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2018/02/27(火) 20:31:48.84ID:MNbQw8350
まあそれはいい 下げるのもいい 全然いい
ただ、その 魔法使い並みにしたとしても
うわー間に合わねえ!火力足りねーってほど火力が下がらない
2割も下がらない…下げるのは本当にマジでいいけど
それだけじゃ効果が少ないって意味ね
0617その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-9Au0)
垢版 |
2018/02/27(火) 20:44:29.40ID:MNbQw8350
>>614
結果的に強敵作りたければ 敵の火力は高くなるから
その方針にならざるを得ないと思うよ
意地でも真やいば維持用に二人入れると随分とPT火力が落ちるが
真やいば使わない保険戦士を入れてしまう場合もあるだろう
それでも戦士一人は常に今よりさらに火力が落ちてる状態にはなる
だからダメ押しにアタッカーはさらに+α火力は上げておく必要はある

超CT短くして一人維持にした場合真やいば維持中の戦士が出せる火力はさらに低なるが
心象的に1席確保風になって良くないので別の話
0618その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-FJzc)
垢版 |
2018/02/27(火) 21:00:19.43ID:sYO8pVNDa
初期のダクキンはバトが即死だったから、エンドは必ず逃げてたし、真やいば入ったら棒立ちできてた
エンドコンテンツの近接構成は戦士必須に近くていいよ
うまいやつだけが戦士抜きで高速タゲ判断して下がりつつ聖女で生き残ることが可能程度でいい
0619その名前は774人います (ワッチョイWW ae63-7Fl3)
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2018/02/27(火) 21:01:54.47ID:fWt3/d680
>>617
結局アタッカー強化して戦士だけ防御役としても攻撃役としても微妙にしたいって言ってるだけだし。会話できないタイプな予感。

防御役はそもそも不要コンテンツが簡単に産まれる役目なんだから、トップでない範囲で攻撃力も充分に持ってるのは当たり前なんだが
パラ、スパレベルならまた話は変わってくるが。
真やいば効果中はダメージ受けない(パラ並み)とかなら攻撃力に今より差をつけていいんじゃないかな。

この手の話するやつは戦士の火力がアタッカー以上という夢見てるから何言っても無駄だったりするんだけどw
0622その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 00:36:04.67ID:Pkp9ZeNUa
>>619
ミソなのは真やいばを使う頻度を自分で調整すれば
火力出すこともできるところだよ
ヘナトスで十分なボスや真やいば不要のフェーズでは
攻撃をして遊ぶこともできるので
闇雲に武器スキルや基礎能力を半端に下げられるよりは
職としては攻守両立しつつ、守りに回るときは火力を落とす選択ができる
おれはいつも戦士ageだと叱られる事ばかりなので
むしろ困惑しているYO
0623その名前は774人います (ワッチョイWW ae63-7Fl3)
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2018/02/28(水) 02:05:33.34ID:wL5w4LQ+0
>>622
味噌とか言われても知らんがな

戦士を入れる理由はなに?真やいばだね?
真やいばを使うと槍僧侶程度しか火力出せない。
真やいばを使わないなら戦士がいらない。

やったー戦期弁を並べて分かりにくく誤魔化していらなくできたよ!!
0624その名前は774人います (ワッチョイW 1aec-SIZ4)
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2018/02/28(水) 03:44:13.57ID:hAJ/IQ7e0
前衛多過ぎるんだし機会均等なんて無理
戦を軸に相方を同じ戦にするのか他にするのかはTPOでって感じの今でいいよ
縛りたい奴やTA勢は戦抜くしね
エンド以外なら好きな職で行っても今なら誰も何も思わないでしょ
0625その名前は774人います (ワッチョイW 8487-GKGT)
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2018/02/28(水) 04:28:47.11ID:MosUCJy00
戦1だと盾スキル回したりやいばの防御を駆使したりして面白いんだけどなぁ
戦2になるとほんとつまらんのだよね
ルネッサンスみたいにハイエンドも職被り禁止にすれば色々な職が活躍しそうなもんだが
0626その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 07:44:49.49ID:Pkp9ZeNUa
>>623
マテマテマテ
戦2最強アタッカーしか認めないわけじゃあるまい…
役割こなして席があることの何がいけないのか
極端な話真やいばさえ機能すれば席が出来る
火力が戦士で間に合うなら戦士以外使用不能の現状
ならば真やいばの効果に比例して アタッカーにも攻撃を任せる仕組みにするのはそんなにおかしいか?
昔三悪魔でもダークキングでもあったぞ…

危惧する人にとっちゃ、これでもまだ硬めアタッカーとして
戦2になるって危惧の対象なのに
0628その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 08:12:35.50ID:TF0rfdibM
>>626
アタッカーは普段戦士より与ダメ低い
特定のスキルを使うことで戦士以上の攻撃を得るが被ダメ2倍になって移動速度が半分になる。

お前が言ってるのはコレと変わらん。
0629その名前は774人います (ワッチョイWW ae63-7Fl3)
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2018/02/28(水) 08:34:21.79ID:wL5w4LQ+0
役割を果たしたり特徴を行使することに、役割が果たせなくなるデメリットを与える職デザイン考えて悦に浸る奴なんて、羨ましいからあいつ殺そうっていう程度の動機で案出ししてるに過ぎんからなぁ。

ヒーラーは回復したら蘇生できなくする
デバッファはデバフ入れたら攻撃できなくする
バフもバフ入れたら攻撃できなくする

こういう意見だからなw
0630その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 09:24:28.07ID:Pkp9ZeNUa
今ですら普通にやれば真やいばいらない所でも
野良を考慮して戦2でおkむしろ戦2になってる(1でも防衛面不安らしい)
現状考えるとここまでやってまだ足りるかってとこだぞ
正直 戦士はもっと落ちろって叱られるかと思ったら…
実際すでにアタッカーより火力が低いのに 間に合うから二人戦士になってしまう

真やいば 倍率1.3 CT15
敵に半減効果15秒 自分に与ダメ-25% 効果15秒
みたいにして

与ダメ減少時間を減らしたければ 通常時間を増やす工夫も必要で
間隔が短いので保険戦士を入れるよりアタッカーを補填した方が効果的
こんなんじゃ嫌か?
これでも保険戦士の余地が十分懸念されるレベルだと思うが?

真やいばありきの戦いがそもそも嫌いじゃなかったか?お前ら
役割ごと抹消しないとスキルポイントが勿体無い?
0632その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 09:27:28.21ID:Pkp9ZeNUa
つまりお前らの主張は
戦士の役割は PTを守りつつ 敵を削りきる火力を単体で持ち
他のアタッカーを必要としないデザインってことな?
いつも戦士様連呼してる割に随分と極端な
0634その名前は774人います (ワッチョイWW 6cef-t7/m)
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2018/02/28(水) 09:34:22.37ID:uGNlJOij0
自分は戦士を変にいじくるより、
暗黒の霧を開幕から使えて、確率アップさせたりとか弱職がPTの生存力を底上できるようにするといいと思うね。

武闘家だけは、SHTか行雲流水の効果時間をいじって火力上げないと立つ瀬ないが。
0635その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 09:36:25.29ID:Pkp9ZeNUa
戦バ時代のDKでも生き残るためにフツーに
ファランクス使ってる人多かったぞ
イメージだけで怯えすぎだろ
最強の"雰囲気"だけ欲しい 席は一席でも欠きたくない

ってそれ、今じゃん
0636その名前は774人います (ササクッテロ Sp88-COyc)
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2018/02/28(水) 10:07:01.24ID:iZXIevNdp
>>634
戦士いじらないなら他職の火力結構いじらないとバランス取れなくない?
他のアタッカーと比べて多少火力が落ちる程度で安定感がダンチだから多少時間短縮するために他職を入れる価値が低い
だったら戦士弄って周りで調整する方が現実的
0638その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 10:51:08.01ID:I6Orz/6fM
戦士は現状真やいばが強いだけの職なんだから真やいば潰した時点でおしまいだぞ。

戦士が真やいば打つと火力が下がるのでできるだけ打たないようにしないと間に合いません。

これを認めた時点で真やいばが不要になる調整を行うってこと

要は真やいばを使うことが効率悪いってなるバランスづくりをして、戦士は実質真やいばを使うことが許されない劣化アタッカーの位置に下げるべきっていう馬鹿げた提言なわけなんだよね。
DPSチェックに間に合わないようにするのが目的なんだから。
0639その名前は774人います (ワッチョイWW 1abb-Yn8H)
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2018/02/28(水) 10:58:43.60ID:eysR1ojg0
真やいばを完全な産廃にするのも
戦士がどこにでも出張ってくるのも望まない
真やいば耐性作ればいいだけじゃないのかよ〜
相手によって席のありなしはっきりさせようぜ
0640その名前は774人います (ササクッテロ Sp88-COyc)
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2018/02/28(水) 11:03:53.19ID:iZXIevNdp
>>638
真やいば使わなきゃそこそこの火力、真やいば使えばピンチ時には味方を守れるけど火力は下がる、この調整のどこがおかしい?
あとアタッカーよりも戦士で十分な現状についてはどう思いますか?
0641その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 11:13:16.22ID:Pkp9ZeNUa
>>638
すげえな
真やいばで火力が下がるので 一人アタッカー入れますって発想はダメなのかな?
もう半減効果への依存が宗教みたいになってないか?

一人維持は嫌!維持できる事が間違いって理屈なら一つわかる
が、例えば 空白時間が産まれるなら 無くてもいいことになるのでいらない!って理論なら
戦バ構成やって来いと言いたい

あと今のヘナトスだけでも十分タンクとしてPTの確定ライン上げられるのも大きいよね
0642その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 11:15:10.32ID:AhyOmbymM
>>640
常にユーザー側に選択する権利は与えられている。

安定のために時間を犠牲にしたくなる入場料支払い型メインのボスコンテンツに原因がある。

攻撃主として一流でないにもかかわらず攻防のバランスを考慮しなけえばならないコンテンツが構築できているのは好感触
パラ魔はここを失敗して極端にしすぎて失敗している感がある
0644その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 11:18:16.76ID:Pkp9ZeNUa
真やいば潰すってワードがどこから生まれたのか知らんが
使用時トレードオフで火力が25%下がることを潰れたと受け取るとしたら
一体どんなイメージで戦闘を捉えていたんだ?って話
0649その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 11:44:49.68ID:LP7uXTLDM
じゃあ逆に問うけど上位攻撃手が耐えられないコンテンツ以外でそれ以下の攻撃力だけど守備性能が高い職を選ぶ理由は?

攻撃に秀でてる分耐久が低いのは当然のこと。

武それを補うように自己回復や物理ガード手段を与えられているが機能不全。
これを修正しろと言うならわかる。
戦士を下げればこれらに光が当たるとかいう馬鹿げたもう元を撒き散らしてる間は分からんのかもしれん。
0653その名前は774人います (ササクッテロ Sp88-COyc)
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2018/02/28(水) 11:58:22.95ID:iZXIevNdp
>>649
タンクよりの戦士が敵の火力下げて抑えて耐久低めのアタッカーを活かすが正しい姿じゃないの?
タンクよりの戦士以外適正ないからどいとけってなってるならやっぱりバランス調整必要じゃない?
0654その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 12:02:49.18ID:TQIQXdLuM
タンクよりなだけでまともなタンク性能与えられてないのが戦士だぞ。
タゲ取りも自己回復も他職よりも優れたダメージカットも持ってない。

履き違えてるんじゃないか?
0657その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-n9/A)
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2018/02/28(水) 12:17:18.04ID:Q2pBSRMma
バイキ職入りが当たり前の今、低い守備力をさらに下げて、自分だけの攻撃力を上げる事になんの意味があるの?
捨て身にウォークライの半分の効果プラスしても良いだろ
0659その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-FJzc)
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2018/02/28(水) 12:35:40.93ID:DleuXuuta
真やいば使わないとハイエンドコンテンツはアカッカーは即死で良いじゃん
真やいばは今の倍率で必中+効果時間も1分にして戦士一人で維持可能
ただしハイエンドコンテンツの実装当初は並みの腕だと戦士2は火力不足で制限時間に間に合わないようにしとく
0664その名前は774人います (ササクッテロ Sp88-COyc)
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2018/02/28(水) 12:49:28.38ID:iZXIevNdp
別に潰せって言ってないよ
優秀なダメージカット持ってるからそれで他職活かすようにするのが正しい姿だって言ってるだろ
お前はその優秀なダメージカット持ってるから2席とって当たり前って言ってるから反論してるだけ
0665その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 12:52:17.83ID:nyR12ze9M
真やいばで攻撃さがる時点でただただ防御手段が多いだけの職。
攻防のバランスが戦士の肝なのにそれを潰そうとする。しかも自覚してない残念ぶり。
0668その名前は774人います (ササクッテロロ Sp72-sPXD)
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2018/02/28(水) 12:59:06.26ID:TstfBwxhp
片手剣戦士の火力は爆裂武闘家といい勝負

真刃を1人維持可能にする代わりに火力を落として火力職と組みやすくするならともかく、単にデメリットだけつけろじゃ納得する人いないよ
0669その名前は774人います (ワッチョイ ac17-f0ks)
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2018/02/28(水) 13:05:58.48ID:b7Y2vG660
(入手錬金超面倒な拳闘士くらいしか自由に使える盾がないし、ターンを余すことなくフルに使った)武闘家さんと
(より取り見取りの盾を使えて、鈍足な)片手戦士はほぼ同等の火力!
0671その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 13:11:05.64ID:nyR12ze9M
アタッカー諸氏はどうやらどんなときでも自分たちだけは活躍できないといけない縛りで話をするようだ。

戦士は攻撃を下げないといけないところ以外では劣化アタッカーであるべきだが、戦士の守備が生きる状況であっても戦士を抜いてアタッカーが入らないとおかしい。

こういう主張しかしてない。
0674その名前は774人います (ササクッテロ Sp88-COyc)
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2018/02/28(水) 13:17:40.04ID:iZXIevNdp
戦士の真やいばの性能がおかしいから真やいば前提みたいな調整になってるだけだぞ
そのせいで多様性がなくなってるから真やいば弱体化して戦士とアタッカーが共存できるようにしようって話してるんだが
0675その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 13:18:14.25ID:P7ywYw69a
>>668
それ、それでも間に合ってしまうのであれば(実情としてこれ以上の火力を必要としていない)
真やいばがそれだけ優秀で席を独占できるって事だよ
完全に奪われる 殺される 殺すって時点ではなく
力をより合わせやすい設計にする事はできないかな
もちろん コインボスみたいに余裕なのに固くて火力があって役立つなら使う
って側面も出てくる 職自体が火力を出せなくなるわけではないし
そんな時でも通常やいばくだきのデバフ強化は追い風だろう
0676その名前は774人います (ワッチョイ ac17-f0ks)
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2018/02/28(水) 13:19:24.79ID:b7Y2vG660
向きだから二人入れるのが当然ってのが飛躍してるんだよ
戦士諸氏はどうやらどんなときでも自分たちだけは活躍できないといけない縛りで話をするようだ。
0678その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 13:25:06.22ID:nyR12ze9M
戦士は攻撃下げが要らないコンテンツでは劣化アタッカー職でしかないぞ。
防衛軍で戦士が多いほどいいなんて聞いたことあるか?
そこ理解できていないと戦士の優位性が過大評価される。
0679その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 13:27:43.54ID:P7ywYw69a
昔みたいに、不安があるときは戦士を入れると安定するだとか(それも最適解じゃあいらないが)
ハイエンドで物理タンクとして一人入れる
みたいな事ができたらなあ
今だと戦死のイメージもないし 見た目の倍率高いスキルたくさん持ってるし
うまくそういう流れに変えていけたらいいなあ
やっぱりどこでも最強唯一無二二席独占はやってても楽しくなかろうに…
0680その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 13:27:52.79ID:3PtO/5pQM
>>677
時間制限があるから初期実装時戦士なしになったろ。
その後PCのLVアップで戦士でもクリアできるようになった。
更に時間が経てば戦士無しでアタッカーのみ構成になる。
(まも2とか既にそうなり始めてる)

目先じゃなくて俯瞰して見ていこう
0683その名前は774人います (ワッチョイW 4e6c-ql9v)
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2018/02/28(水) 13:35:12.28ID:yizoyRq+0
戦士弱体は真刃を物理ダメージのみカットにするだけで済む話だと思うんだがな
武バトが活躍できないのはこの二職が弱い(というかチョイスしたくなる強みが薄い)だけだからそっちの職スキルをテコ入れすればいい
瞬間火力でまものに劣るがそれでもどちらも十分あるからな
かなり歪になってるまもの使いも含めていじって欲しいね
0684その名前は774人います (ワッチョイ ac17-f0ks)
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2018/02/28(水) 13:40:48.55ID:b7Y2vG660
>>682
広く俯瞰してみていこーぜ、タイムアタックなら火力がないとダメだろー

広く俯瞰してみても、劣化アタッカーが不適当なコンテンツがほとんどないんだからすごいわ
0689その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 13:53:05.43ID:aYOqiqxlM
それは感じるなぁ。
(もとは戦士じゃなくてスタンショット由来な気もするが)

そもそも一喝とおたハンはチャージ率も上げていい気がする
現状チャージ率高い必殺は戦士、スパのシャワー使用時、レンだけだし。
0690その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 13:55:15.01ID:aYOqiqxlM
>>688
そこはコンテンツ側の話。
スキルの話じゃないぞ。

あと真やいばがアタッカーを追いやっているっていう認識がすでに的外れで、敵の攻撃と回復のぶっ壊れ環境が及ぼす影響を学ぶところから始めましょうか。
0691その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-9Au0)
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2018/02/28(水) 14:00:21.16ID:5XVMxG6e0
>>680
なしというかDKは戦バが主で 戦2はガジェ運 その後
戦士の火力で間に合うようになって来たら戦2が鉄板
他は遊び
集中する民度もあるだろうけど、人が多い時代は
アタッカーが耐えられるようになるより
戦士の火力で余裕になるまでの方が早かったようだね
では過去のコインボスやなんかは逆に 戦士お払い箱かな?うーん
0693その名前は774人います (ワッチョイ ac17-f0ks)
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2018/02/28(水) 14:02:30.24ID:b7Y2vG660
弱体化されたくないための言い訳なんてもういいよ
高ステータスで必要十分な火力と防御スキル持ちをコンテンツで排除とか
地味に何度かやってきたけどどれも無理だったしな
0696その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 14:07:23.41ID:P7ywYw69a
アタッカーをテンプレにしてください!!!戦士なしで!それが絶対
っていう人は特にいないだろ
真やいば維持の仕様上、戦士が二人いれば他が必要ないって場合が多すぎやしませんか?ってくらいで。
逆に職かぶりはダメ!!!!!と言いたいわけでも
戦士を入れるな!でもまも2武2はいいよ!!って話じゃない

職かぶり以外のテンプレが著しく生まれにくい仕組みはどうなの?!っていう
0700その名前は774人います (ササクッテロ Sp88-COyc)
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2018/02/28(水) 14:17:12.16ID:iZXIevNdp
>>695
何が本音だよ安価先見てから言えよ
少なくともアタッカー1入ってるのは何もおかしくないしエンドコンテンツなら安定のため戦士1アタッカー1ってのも問題ないと思ってる
ただ真やいばのクソ性能でアタッカーをコンテンツから締め出すのがおかしいって言ってんだよ
0701その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-9Au0)
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2018/02/28(水) 14:23:28.75ID:5XVMxG6e0
>>699
そういう住み分けとして、嫌な言い方すると
雑魚狩りに使えるって言われ方することはあるね…
まあ一つの考え方だけど
個人的には十分だから我慢しろとは言えないし
かといって全て淘汰してくるべき!とも思わない
0702その名前は774人います (ワッチョイW 4e6c-ql9v)
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2018/02/28(水) 14:24:20.45ID:yizoyRq+0
旅芸人なんかはキラジャグを天下の速度にすればクソ武器のフォローできるし
タップダンスとアクロの味方バフの回避率大幅にあげれば魔戦どうぐみたいな攻撃的なバイキ役とはまたタイプの違う防御的なバイキ役になれるのにね
0703その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 14:27:13.91ID:aYOqiqxlM
なのでコンテンツの向き不向きの問題

こういうコンテンツ向きにしたいっていう希望を挙げずに、戦士が弱まれば次は俺が好きな職が浮上するかもしれない!っていうなんの展望もバランス感覚もないクソ意見しか言わないやつがいるから言わざるを得ないわけで…
(多分未だにそのことを自覚してない)
0704その名前は774人います (ワッチョイ f1a5-x4Or)
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2018/02/28(水) 14:28:10.85ID:9FjwzyhB0
>>700
まずテンプレを考えてるのは運営じゃないし
DKの例で言えばもともと戦バトだったのがバトは(立ち回りが)難しいから戦2になったわけで
レベルアップや新装備による火力増を考えたら初期テンプレの戦バトの方が討伐タイム短くて安全なんだけど
それを選んだのはユーザーなのね、これも「スキル」修正案件なの?
0705その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 14:42:01.66ID:P7ywYw69a
>>703
それも一理あるね 防衛軍はなかなか良かったと思うよー
ただ ボス戦はみんな好きだし
ボスのタイプによって棲み分けるには あまりに相対的に真やいばなしのアタッカーの個性が弱すぎる
さらに回復が厚いことに対しても含めて殺しにくる敵はやはり強烈なものが多いので
信仰ともいえるレベルで戦士に慣れてしまっていてなかなか多くのプレイヤーが抜け出せない

コンテンツによる住み分けも必要だね
だけどボスでの住み分けは難しい コンテンツ作るのは大変
なのでスキルを調整する事も大事だと思うよ
スキル修正が極端で 全能かゴミまで落とされるかの繰り返しで
修正に対して過度に怯えてしまう人が多いのもわかるし
0706その名前は774人います (ササクッテロ Sp88-COyc)
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2018/02/28(水) 14:45:18.50ID:iZXIevNdp
>>704
職が複数あるのに戦士の使用率が極端に高いならそれはコンテンツかスキルステータス周りで修正するのは変なことではないだろ?
それに真やいばの性能前提でコンテンツ作っといて選んだのはプレイヤーです悪いのはプレイヤーですなんて通らない
0707その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 14:56:11.49ID:gtH9kYLwM
>>705
そもそも即死バランスが見直さなければ職能調整は=オンオフ2択だ
綺麗事を並べたところでそれ以外の何者でもない

即死しなくなるから使う。使っても即死するなら使わない。そもそも即死しないなら使わない。

間に合うから使う。間に合わないから使わない

これ以外にはない。
どれかを成り立たなくするということは職としてのあり方の削除と一緒になってしまっている。
そこが変わらないなら勢力図も変わらない。

何をどうやっても役割の移動が起こって何かが死ぬくらいしか無い。
0708その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 15:01:44.62ID:P7ywYw69a
うーん
ファランクス式デメリットがあるのは不評な場合もあるんだね
まあ間に合うとこは間に合うけど死ぬ事実は動かし難く
火力下がった雰囲気がわかりやすいかなって
べつに手段としては一人維持型にできる修正法でも 二人いても保険含めて無意味ってくらいでもやり方はあると思うよ
戦士が弱くなれば代わりにおれがっ!ていう漠然としたもんじゃなくて
ここでは、
・戦士は二席で維持する仕組みが良くない
・戦士で間に合ってしまうばかりで火力が高い雰囲気がある
・アタッカーが持つ防衛力としては性能がズバ抜けぎている
これらの意見は頻繁に出ているから
それに対しての対策を考えてるだけであって
個性を殺すとか 抹殺するとかそういう視点ではないので噛み合わないかもしれないね

コンテンツ調整はあっていいと思うよ
でもそれだけで解決しようとするよりスキル調整もした方が良いと思うってだけ
0709その名前は774人います (ワッチョイWW 6cef-t7/m)
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2018/02/28(水) 15:03:56.72ID:uGNlJOij0
旧災禍の効果で魔物使いの火力は頭抜けていた。戦士をはるかに超える火力でそのレベルでようやく、戦まも構成が少し見られるようになった。

チャンス特技が平等化された今、
まもと戦士の火力差は縮んでいる。
まもバト武は旧災禍時代程度には戦士より火力で勝らないと出番は増えない。
あるいは戦士程度は前線に止まれる能力を手に入れるか。
0711その名前は774人います (ワッチョイWW 6cef-t7/m)
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2018/02/28(水) 15:15:16.24ID:uGNlJOij0
真刃程のPT貢献が高いスキルが少なく、それが戦士が選ばれやすい理由でもある。
これをさらに弱体するのも手ではあるけど、
同程度の(真刃を超える必要はない)貢献度の高いスキルを使える職を増やすのも、手段としてはあるね。それが現在の弱職ならさらにバランスは取れる。
0712その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 15:15:59.96ID:fD88OVa8M
>>708
出てる意見が総じて戦士を潰す意見にしかなってないんだよ。
お前さんのも完全にそう。

戦士の火力下げてパラ魔のパラと同じものにしたいのなら最悪理解できる。
本当に最悪の手段だと思うが。

でもここで出てる意見は

・真やいばはいざという時に使う(=平時は不要であるべきという意)
・攻撃が下がるので使う事態があってはならない、または使わないほうが良い能力に据えるべき

の2点に収束してるんだわ。
1人で常時真やいばは別にいいけど複数ボス出たらどうせまた文句出るだけだし真やいばいじるくらいなら他職の強みの話をしろというわけだ。

バトは職的に火力求めて普通に死ねばいいし、武は対処型の職にすりゃいい。
それこそ最大HPが2倍になって被ダメが1.5倍くらいになるヒーラー負担がでかい生存バフとかな。
これも既に魔物が持ってるんだが。
0713その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 15:20:57.45ID:P7ywYw69a
潰すの 死ぬ の解釈によるかなとは思うよ
個性強化も全然ありだと思うけど
世の中職かぶり万能感のみが席の証って思う人ばかりじゃないってことさ
攻めも守りもどっちも両立させる!それが戦士だ!!
っていう熱い想いにも応えられる、選択できる形はいいと思ったんだけどなー
0714その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 15:27:40.89ID:unh3GMnMM
熱い想いは流石にキモいな。やめたほうがいい。

アタッカー強化込みとなったらアタッカー2と戦アタッカーの火力差調整不能になるのは理解できんかね。

そういう意味で戦士の火力下げアタッカー上げは、アタッカーの死にやすさ大幅アップのパラ魔的な保護しないと機能しない前提を作らないとめちゃくちゃになるっていう話だ。

魔法が陣の上で動かず魔法連打してても死なないのが素晴らしいと思うなら理解出来んかもしれん
0717その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 15:34:41.78ID:P7ywYw69a
アタッカー単体では死にやすいから火力上げろは元々言われてるし
戦士は生きてるから火力を出せる説もあるよね
もともと生死含めた火力差少なすぎるのに戦士が真やいば持ちなのが問題視されてるんだよね

アタッカーの火力アップなしならおkかな?
単純に、真やいば維持中の戦士の火力が下がる分アタッカーが補填する美しい形だと思ったけどなあ
どうせ今のまま火力だけあげても、死ぬからいらない
マニアックなタイムアタック遊びむけ ってなるくらい

逆に、今の火力のままでアタッカーの単独生存能力が著しく上がったらそれこそ、二席で安定火力出せるから
戦士の席が二つまるごと消える場合もあるかもよ?
ただのいつもの繰り返しもどうかと思うけど
0718その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 15:38:44.21ID:unh3GMnMM
>>717
「いいかな」とか俺に許可取ろうとするスタンスキモいからホントやめて。

戦士向きのコンテンツを他職でも行けるようにしましたというのが調整だと思ってるならそれは本気でリキカスレベルだぞ。
0719その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 15:39:50.25ID:P7ywYw69a
最近ずっと戦士で独占できたからこれは戦士向けなんじゃい
これまでも、そしてこれからも!ってのもまた極端な気がするよ
楽しいコンテンツが増えるのはいいね
0720その名前は774人います (ワッチョイWW 6cef-t7/m)
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2018/02/28(水) 15:42:43.43ID:uGNlJOij0
戦士+アタッカーか戦士2の前提だけで考えるより、
レンバトとか、踊武とか(組み合わせは適当)でも同程度の強さになるように職バランスはとって欲しいね。
完全には無理でもそうなるように、便利なスキルを分散して欲しい。
0722その名前は774人います (ササクッテロ Sp88-COyc)
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2018/02/28(水) 15:44:34.31ID:iZXIevNdp
>>716
>>649

> じゃあ逆に問うけど上位攻撃手が耐えられないコンテンツ以外でそれ以下の攻撃力だけど守備性能が高い職を選ぶ理由は?
>
> 攻撃に秀でてる分耐久が低いのは当然のこと。

自分で戦士の耐久以外無理なら戦士入れろって言ってんじゃん
それを戦士2席から1席にしてアタッカーと共存できるようにすべきって何度も言わせんな
0725その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 15:49:45.37ID:R/+shi1wM
同程度かどうかは知らんが戦士がタンクよりっていう前提を崩すならそれもいいんじゃないかね。

タンク寄りだから火力は低いをどうしても実現したい、でも他の組み合わせでも同じように死なないんですよ!

これはただのタンク否定。アタッカーはヒーラーさえいれば死なないババ僧僧時代と何ら変わらないクソゲーの爆誕でしかないわw
0726その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 15:52:22.37ID:P7ywYw69a
バトはまもりをすてて 己にバイキをかける
戦士は攻めをすてて 敵に半減効果をかける

すてみにも短めのウォークライつけたらどうだろうCTなしで
二回使うと守備力が二段下がるけど
やりすぎか…
0732その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 16:52:44.01ID:P7ywYw69a
ていうか今戦士、タンク寄りとかじゃなくて
攻守ともに他の物理アタッカーの介入を許さない絶対物理討伐者
みたいな雰囲気になってるよ イメージと風潮的には
生きていられるから運や上級なテクニックに頼らず安定した火力を出せるって形で実情として存在してる

上級者の遊びを否定しているわけではないからね
むしろそんな脳死戦2みたいなものに依存せずとも
貴様一人の優れた戦1テクでPTを安定させてやれるんだぜ?
暴君の双璧からヒーローへの転身みたいじゃん
もちろんピンチを脱し、守りを捨てれば火力を今までのように出す事も可能だ
0733その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-9Au0)
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2018/02/28(水) 16:55:41.61ID:5XVMxG6e0
>>731
え…
これはこれで別の話かと思ったわ
戦2よりもタイプによって他の補助職が防御を担うボスもいるといいなって話じゃねえの??
これこそコンテンツによる住み分けの一例じゃねえの…びっくりだよ
戦2こそタンクの権化みたいな考えなのわけじゃあるまいに
0734その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 16:57:56.84ID:1l3SgfDxM
一番話しにならんやつが戻ってきたなw
「イメージと風潮的には」
で、イメージがそうだから実際はおいといて感覚で調整したらどうかって?w

後半は支離滅裂わかんねw
0735その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 17:00:06.45ID:1l3SgfDxM
>>733
守備役に回るやつが攻撃低い前提なら話はできるがここの一部の奴らは戦士だけは通常の仕事をするには攻撃力低下を伴わないといけないらしいんだわ

めちゃくちゃだろ
0736その名前は774人います (ワッチョイ 38e0-x4Or)
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2018/02/28(水) 17:00:20.48ID:ovuRHpIZ0
正直、真やいば無くても戦士使うでしょ
他のアタッカーならワンパンでも、鎧きてたら耐えられる攻撃とかあるし
装備武器がいいし、大盾も強い

盾持てない布アタッカーとか
話にならんでしょ
0737その名前は774人います (ワッチョイ 243e-e1Ut)
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2018/02/28(水) 17:00:38.97ID:6pM7oLog0
>>728
火力では差がかなり詰まってる形だろうけど、回避不可に近いはどう系特技か複数相手からの攻撃が無い限り
まだHPリンクに分がありそうな感じかなあ

たぶんチャンス特技均衡化で最も恩恵を受けたのは、与ダメージ+100%必殺持ちの道具使いで
戦士道具構成(サポだとヤリ道具)が安定性・防御面・火力すべての面で戦士2構成を超えたんじゃないかと思う
0741その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 17:23:13.18ID:P7ywYw69a
少なくとも「二人いなければ意味がないと思われる」仕組みにしなければいいんじゃないかな
ファランクス効果が気になるようだからいっておくけど
より真やいば中の役割が強調されていいのではってことでさ
べつに、それ なくてもいいぜ?

アタッカーの火力強化も必須じゃないから安心してくれよ
片手戦士はDPSだけみると大して高いわけでもないけど
お前みたいにいろんな構成を選択できるほど心に余裕があるプレイヤーばかりでもないからさ
安易に 今までの流れ通り、戦2戦2ってやりがちなわけよ
(だって今だってなくても勝てるのに戦2だしw)
維持に2枚いらなくね?じゃ他の職いてもいいねってなる人ばかりじゃないからね
お前なら間違いなく戦バとか戦まもにすると思うわ
0742その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-5ZQa)
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2018/02/28(水) 17:31:44.83ID:mZsmhrHIa
前はイカ4を戦2僧の3人で14分ちょいで倒せたりしてたけど
これが戦武僧になったらもっと早く安定して倒せるなら今のバランスでもいいんでない
俺には出来る気が全くしないけどw
もうこれだけで戦士は何か削らないといけないことくらい猿でも分かるよね(´・ω・`)
0743その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 17:33:56.85ID:P7ywYw69a
そこに関して、「これは戦士向けのコンテンツだ
だから戦士が最適になるのは当然
そこに割り込みたいとかキッズか?
遊びたければ新しいコンテンツを提案しな」
とまでは言おうとは流石に思えない…
0745その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 17:55:00.42ID:1l3SgfDxM
>>742
思考停止してるだけじゃん。
猿でもわかるじゃなく。

個人的にはその構成を取ることで
「難度が上がり事故が多く安定しないが、たまたまうまく行けばTA的には早い。」
が、いいバランスだと思うぞ。
安定のために守備を入れる、それを抜いて戦うんだから安定はしない。
でもはまると早い。

安定性も時間もその構成が上なら守備職は完全にない方がいいっていうバランスの提起になる。
0747その名前は774人います (ワッチョイ 38e0-x4Or)
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2018/02/28(水) 18:01:34.09ID:ovuRHpIZ0
バトはすてみにピオ2と会心率上昇、臥薪嘗胆くらいつけていいと思う、
これで片手剣を持った場合、ダメージ追及でPT入れてもいいかなくらいになるだろ
あとは2刀ハンマでキャンショ2回判定とかドラムクラッシュを強化
天下無双の会心発生率を上げるとか

武はどう強化すればいいか全くわからんな
特徴は一喝とテンションとステ異常を治せることだが、
一喝は運営に封印されてる
テンション(ためる2)はダメ上限と多段技、波動で事実上死んでる
ステ回復は毒と幻惑だが、毒はアイテムで、幻惑は耐性装備で良いし
0753その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 18:40:07.48ID:P7ywYw69a
どうしても戦士2じゃなきゃやだって人がいるんだな…
真やいば一人維持
いいと思うんだがなあ
火力下がらなければ、それでも残り枠に硬い戦士入れるわになりがちだから
戦士は真やいばの効果時間火力を下げたほうがいいんだよね
攻守に長けるって個性そのものは消えてないし枠もあくしいいと思うんだけどな

HPリンクも巻き添いリスク
すてみも守備低下リスク
一応背負ってるんだから普通のことだと思うけどなあ
0756その名前は774人います (アウアウオー Sa2e-md4H)
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2018/02/28(水) 18:46:01.64ID:NsRH0AUHa
個人的に、この職はこのコンテンツ、って決めつけられるのは嫌だなぁ。
宝珠とかの関係で出せる職は限られるし、サブキャラ使うのはつまらないし。
最適職があるのは仕方ないんだけど、別の解法でも野良で戦えるような状態がありがたい。
0757その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 18:48:06.96ID:8c6cCnJoM
戦士2じゃないとやだじゃないというのが理解できない奴がずっといるな

戦士を下げて、真やいばを使わなければ使わないだけ良い環境に落とし込み、その速度を補うという名目で戦士入りとそれ以外の火力を調整不能レベルに押し上げたい。

戦士が0.5になったのをアタッカーが1.5で補うという愚かな考えが、目先のことだけでアタッカー2構成の爆発的な火力増や同盟に与える影響を考えてない証拠だとみてるんだがなぁ
0759その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-9Au0)
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2018/02/28(水) 19:04:50.59ID:5XVMxG6e0
50%下げて50%あげるとかまた過激だなあ
真やいばにファランクスみたいな効果はなし
アタッカーの火力も上げなくてもいいよお
順々に調整していかないとね

真やいばくだき 倍率1.5 CT13 半減効果時間13
これだけでどうだろう!
0761その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 19:46:17.64ID:iyiAP4e9M
>>760
そこが安定だろ。
火力で劣るはずの戦士が強敵コンテンツで逆転するのはなぜか。
安定をとったからだよ。

他のアタッカー立ち回りで死ななければこれより早いが成功率は格段に低い。
これが守備役が必要なコンテンツってことだろ。

これ認めないって言い出した時点で戦士が活躍する場は認めないっていうのと同義だぞ。

もうしばらく経ってアタッカーの耐久が追いついたら今度は戦士が入る余地がなくなるだろう。
コンテンツ依存っていうのはそういうことだ。
0762その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-9Au0)
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2018/02/28(水) 19:54:48.71ID:5XVMxG6e0
あなたの言うことは
「戦士2になったものは全て戦士のためのコンテンツだ
それは当然の事なので、遊び場が欲しければ他を当たれ」
っていうごく普通の戦2依存症の思い込みだと思いますよ
これから戦2のボスが出るたびに何かしらの理由をつけて
正当化し続けるだけです
0763その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 19:58:59.90ID:P7ywYw69a
前、レンジャーはてなづけが仕事
まものつかいは エモノ呼びが仕事
満足せよって連呼してた人もいたけど
周りの人をキッズ呼ばわりしたり尊大で口が悪かった
君はそんな事ないとわかってるけど
ボスコンテンツは戦士のものだ!ってのも
ひとつの意見に過ぎないから
そうなのね と聞くだけ聞いておくよ
0764その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 19:59:49.91ID:xqEwk+bUM
逆に攻撃力が非常に高い真やいば以外のデバフが入らない敵をもって戦士向けじゃないっていうのはどう考えても無理があるぞ
少なくともダークキングとメイブは戦士接待ボスといっても良い。

複数敵が出る防衛軍は戦士は最低限いればいい。
防衛軍もボスが居なければ戦士は0が最適解になるくらいだ。
0765その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 20:06:01.08ID:xqEwk+bUM
たとえば輪王は短剣、牙王レグはパラ魔、震王はレンジャー接待ボスだった

光の波動相当の技を持つ敵の多い邪神も別に戦士優位じゃない。

ボスコンテンツは戦士のものとか言ってるやつはまともにプレイしているか疑わしいレベル。
0767その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 20:14:21.58ID:P7ywYw69a
戦士向けじゃないとか行ってないだろ…
排他的である必要性もないと言っているだけだ
2である必要はないことについてそれは戦士に限らずだ
2であってはならないという意味でもない
独占したコンテンツや戦法は与えられたもので
敵が相対的に雑魚になるまで揺らぐべきではないというのも
人の言葉を借りるならワガママとも言えるだろうぜ
コンテンツの動きもひとつの手段だが
スキルの修正もひとつの手段であり
それが必ずしも役割の完全破壊や席淘汰し合いになる必要もない
0768その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-FJzc)
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2018/02/28(水) 20:20:11.66ID:IDWF0RyCa
俺は戦士の役割が真やいば2人構成じゃないと成り立たないのがおかしいので、一人で維持できるように強化してほしい
そうなれば空いた席にアタッカーが入る余地が出来る
真やいばないとアタッカーは即死でいいんだよ
ハイエンドコンテンツの近接構成は戦士1必須で構わん
遠隔構成だってパラが必須だ
0769その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 20:30:49.53ID:xqEwk+bUM
>>767
んでその方法があまりに拙いと言ってるんだがw
そしてそれならばって言う追加案も提示したぞ?


真やいばで火力下がるということは
特徴を行使するとダメージディールに致命的損害を被る、かと言って使わなければ他職の劣化品程度のダメージを出すだけで、便利機能があるわけでもない職になれということ。
これをアタッカーは与ダメがあがるような状態になると被ダメが劇的に上がるようにすれば良い。

論拠
タンク的振る舞いが特徴な職はDQnダメージ計算では成長とともに完全に不要化するので
(タンクという役割が存在し得ないとの意)
アタッカーは庇護なしに存在し得ないようにすればいい。
要はやるなら徹底的に戦士をタンク化してタンクという役目を必須(なコンテンツをつくる)ようにすれば良い。
0770その名前は774人います (ワッチョイWW 6e94-9Au0)
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2018/02/28(水) 20:35:47.14ID:5XVMxG6e0
戦士の役割とは
「強敵から仲間を守りつつ攻撃をする」などではなく
「物理PTが効果的な強敵に対して2席を独占する事だ
この条件の崩壊こそが役割の崩壊だ」
と言っているようにも聞こえるが
これが揺るがない限り話は平行線だろうと思う

>>769
敵が弱くなったら雑魚狩り職に譲るのはアリなのか
成長してもそこに居場所が欲しいのかどっちや

何度も言うが 100歩譲って 短CT回しで単維持できれば
ファランクスのような効果とかなくてもいいぞ
それは火力差がある雰囲気をより強くPRするためのもんだから

マジレスするとファランクス効果付与された戦2でも
下手すりゃ片方が平気で削って倒せるまであるからな?…
0771その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 20:38:45.61ID:UhuyO62Ua
どうも火力調整するところが気になっちゃうみたいだねやっぱり
昔ののんびり氏といい、一度手にした火力と耐久と地位は絶対に譲らないスタンスの方は
しきりにコンテンツで!を連呼するきらいがあるな
言い方を変えると、雑魚職は雑魚で満足していろ
だからな…。
0772その名前は774人います (ワキゲー MM5e-7Fl3)
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2018/02/28(水) 20:47:11.85ID:8+EBeR8dM
>>770
真やいばで火力が下がるならコンテンツ単位で恒久的にタンクが必要な箇所を作るしかないんだよ

真やいばにへんなペナルティ課さなければそんなことを考える必要もない。

新規追加コンテンツは全部戦士接待で他がそのあとで最適解になるとか現状維持のめちゃくちゃがお望みなら戦士の仕事場は無くならないだろうが、
コンテンツごとに向き不向きをつけて戦士が向いてないコンテンツを作るなら、実装当時得意なコンテンツが不得意になるようでは駄目だとわからんのか?
0773その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:52:50.41ID:UhuyO62Ua
そもそも 仮に与ダメ-25%が小刻みに入ったとして
相方が戦士が、実装間も無くして
真やいばを使わずにその劣化品の火力とやらで
鎧を着て大楯を着けて攻撃防御トップクラス頼れる状態で
余裕で削りきってくれるまであるんですがね

べつにそれなくてもいいよ
戦士二人いらんな と思った人だけ 真やいば維持したまま片方をアタッカーに変えられるし
それでも保険に戦士二人がいいぜ!って人はその劣化品とやらの火力で余裕で削りきるだけだし
少なくとも今よりは選択肢ができる
0774その名前は774人います (ワッチョイ 5ca3-je3A)
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2018/02/28(水) 20:54:55.53ID:0F+caidI0
>真やいばで火力が下がるならコンテンツ単位で恒久的にタンクが必要な箇所を作るしかないんだよ

この時点でもう思い込み激しすぎますよね
タンクだけ特別扱いしなきゃいけない理由って何かなあ?
0775その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 20:59:42.44ID:UhuyO62Ua
火力さえ下がらなければ もしくはアタッカーの火力さえ上がらなければ
短CT単騎で維持する形ができても、民意は戦2になびくだろうって自信はありそうね

>>774
それは思う
なぜならば強敵と対峙するのが役割だからだ
(2席でという条件がつかなければまだわかる)
それを完全に奪うべきだなんて俺は一切言ってない
レンなどが防御を担うボスは許せないんだろうかね
流石にそれはないと思うが
もしかすると戦士は役割的にすべての価値あるボスに
席があるべきだなぜならタンク寄りだからだ
(今それを戦2という形で実現してもそれは戦士向けだからおk)
とかまで思ってたら流石についていきづらい
0777その名前は774人います (ワッチョイ 38e0-x4Or)
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2018/02/28(水) 21:27:16.14ID:ovuRHpIZ0
真やいばで攻撃力下がるんだったら
戦戦道僧で初手だけ我慢して入れてわざと死ぬか、
道僧が槍で武神入れるんだろうな

どうしようもないくらい戦が弱体化されたら
別にパラが前衛代替してもいいんだよ
大防御も使えるし

戦1にどうしてもしたいなら
真やいばを必中にしてデバフ効果時間をありえないくらい伸ばすしか無いんだよ
要は二人いなくても維持できる状態にする
0778その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 21:31:23.76ID:UhuyO62Ua
「真やいばを使った時 与ダメ-25%がかかるのであれば
コインボスアトラスにすら アタッカーは戦士なしで
太刀打ちできないようにするべきである
なぜならタンクはそれを守るのが役割だからだ」

とはいえ

「もし現状に満足するなら、アタッカーは成長と共に
敵の攻撃に耐えられるようになる。
効率化のために、アトラスなどの弱くなったボスを
狩ることに役割を見出すべきである」

どういうこっちゃ
0779その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
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2018/02/28(水) 21:38:34.20ID:UhuyO62Ua
>>777
CT10秒半減効果10秒とか短くして与ダメ-25%も効果がすぐ切れるようにすりゃいいよ
エンド毎に合わせて使うことも出来るし

流石にガード無効見交わし無効絶対ヒットって
会心の他にない上に、すでに90%越えの耐性無視だから
多少羨ましがる人はありそう
手段としてそれもありだと思うよ
ただ、絶対必中じゃない場合ただ保険戦士が
もう一人入るだけになりそう
0781その名前は774人います (ワッチョイ 38e0-x4Or)
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2018/02/28(水) 21:50:52.99ID:ovuRHpIZ0
>>779
保険を入れたくないから必中にした
イメージ的にFBみたいな感じになるんだろうな
ダメ部分は必中じゃないけど効果部分は必中とか

CT10、効果時間10だから真やいば係みたいな感じになるのか
やいばのダメ倍率も今のより下げないと意味ないな?
多分やいば係が落ちるとやいば更新できなくてPT半壊するから
保険で二人とかバイキ役抜いて三人にして渾身係がやいば係を引き継いで
やり過ごすんだろうな
0784その名前は774人います (ワッチョイ 38e0-x4Or)
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2018/02/28(水) 22:08:01.89ID:ovuRHpIZ0
>>783
与ダメアップを放棄して
床ペロしない戦2にします


戦は必要な全部(HP、攻撃力、守備力、デバフ、スタン)を持っているから
どれか取るべきなんだよ
本スレで書いたけど武器を奪うのがいいと思うね、具体的に両手剣と片手剣
武器割り当ては斧、弓、あと短剣くらいでどうだろうか、これだと強いか
0786その名前は774人います (アウアウウー Sab5-9Au0)
垢版 |
2018/02/28(水) 22:14:26.12ID:UhuyO62Ua
>>781
まあ戦1になるとそうなる恐れはあるね
CT短い利点といえば光の波動系や威圧にも対応しやすいかも
倍率下げるのはポイントではあるけど 塩梅は実際にやるなら緩やかだろう
今ならヘナのみでも生きられるラインがかなり上がってるから万が一の時はヤリなりで繋げたら良さそう

こうやって此処で話すと大抵は
和やかに火力高すぎる弊害に話が行きがちなのに
今日は変な日だ
0792その名前は774人います (ワッチョイWW e7ef-geAA)
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2018/03/01(木) 01:00:41.43ID:3Da84lHS0
タンク1アタッカー1支援1回復1
と硬直して考えた場合、
物理アタッカー3に対して、バイキ職4
タンク1ではバランスが悪い。
タンクの役割できるPTみんなを守る役割が出来る職がもうひとつ2つ欲しいね。
スパやレン当たりの中途半端で今不遇な職にそういう機能を強化してやれればバランスは取れそうね。
0793その名前は774人います (スフッ Sdff-02ka)
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2018/03/01(木) 13:04:01.79ID:l4cVazWOd
スパはヘイト取り、レンは足止めかな。
スパは、必殺以外でヘイト取れそうなスキルを、例えばサイン投げでヘイトを取れるみたいな。
レンは、メタルトラップに移動阻止、あんこくの霧に呪いや鈍足をつけて欲しい。

鈍足なだけに呪い・・・
0795その名前は774人います (ワッチョイWW 2724-DWSW)
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2018/03/01(木) 21:34:50.83ID:cCg0HGcU0
>>738
何を求めてるのか知らないし、遅レスだが、自分で道具やればサポ3でストーリーやルネ、あとは常闇の闇金とイカは簡単だよ
スクピオ磁界で守りはかたい、マセンだと早く戦闘は終わるし使い分けだな
0797その名前は774人います (ワッチョイ 274e-m1UI)
垢版 |
2018/03/02(金) 00:46:43.84ID:ktJdEggw0
戦士パラスパレンをタンクにして火力を全てパラ並に
その上で全職パラ魔構成のパラ並に守備役として必須級とする
4職それぞれの個性(棲み分け)は糞運営が頑張って考えて

もう実装後から廃れるまでの間どのタイミングにおいても
爪2とか真刃2とか魔2僧2とかはやりたくない
実現出来ないならエンドボス報酬有りバトル限定でいいから職被り禁止にしろ
0800その名前は774人います (アウアウウー Sa2b-0huw)
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2018/03/02(金) 02:23:05.91ID:M41cs8JGa
まあ楽ではあるけど
難易度条件として報酬つけるなりメリットがあるくらいしないと
旅4とかレン4で純粋に遊んでる人たちが
ちょっと可哀想な気もしてしまう

戦闘中にボーナスがないなら
完全に縛らないとかえってバランス悪い事が露呈して苦痛なだけかもな…
0801その名前は774人います (アウアウウー Sa2b-0huw)
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2018/03/02(金) 02:26:58.91ID:M41cs8JGa
失礼
かぶりの場合は報酬なし、または少なめにすれば良いのか…
縛りプレイはそれ自体が楽しみだから
バランス放棄みたいだからスレ違にはなりそうだけど
真面目に考えた結果"スキル調整はしない"という選択肢としてアリか
0803その名前は774人います (ワッチョイWW e7ef-geAA)
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2018/03/02(金) 08:02:59.36ID:KXVLzX7H0
チャンス特技のチャージ確率、CT、再チャージまでの縛り時間あたりをPT内の職の数で変えるというのもあるね。
3職なら今と同じ、4職ならCT半分、再チャージまで2分半とかね
2職や1職なら今より長くなる。
0804その名前は774人います (ワッチョイ bf67-wl/W)
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2018/03/02(金) 08:37:25.87ID:WU2SQgAu0
職かぶり禁止とかとんでもねえエアプだな
結局アタッカーがバトorまもでバイキ枠が道具or占になるだけで武や旅みたいな最底辺は死んでるだけなのは変わんねえよボケが
お前ら下手すれば運営以下の知能しかねえぞ
0805その名前は774人います (ササクッテロラ Spdb-TfUZ)
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2018/03/02(金) 08:59:40.46ID:uOfQEw0Mp
武とか旅とか強化した上で職被り対策すればいいだけだろアホか
強化しても戦士2が流行ったままだと何が強化されたか周知されづらいから職が被りでチャンス特技にデメリットはよさそう
0815その名前は774人います (スププ Sdff-02ka)
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2018/03/02(金) 12:49:16.29ID:hloFAPd5d
バイキも呪文だけでなく武器スキルで配りまくったから、今やバイキが出来ない方が少ないw
バイキ無くても他に強みがあれば良いが、無い職は・・・
0817その名前は774人います (スプッッ Sd9f-s382)
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2018/03/02(金) 13:03:58.89ID:hwQzzBBcd
いくらMPの価値が低いっていっても入力ミスみたいなヤケクソ設定のルーレットと
FB併せて魔戦強化してやったぞこれで文句あっかオラ!って態度は
ふてくされてぶん投げた小学生かよ…みたいな苦笑しかなかったけどな
0824その名前は774人います (ワッチョイ 873e-cNzu)
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2018/03/02(金) 15:12:19.52ID:Jmc5TK7N0
>>818
災禍とかを使える頻度が上がったことで
与ダメージ上昇系特技とデュアルブレイカー、ルカニあたりの重要度が上がったから
賢者魔戦のほかにも 道具使い・レンジャー・バトマスと、属性弱点付与+会心ラップ+必殺で踊り子
災禍ダメージ上昇の対象になったことで天地雷鳴士あたりはかなり強くなった感じ
0830その名前は774人います (ワッチョイ df61-JIwB)
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2018/03/03(土) 00:07:00.71ID:TJTFjKbX0
>>820
奴の感覚は腐っていたからな
0832その名前は774人います (ワッチョイ 07db-wl/W)
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2018/03/03(土) 01:03:07.55ID:3EU7PbPl0
真やいばの威力を下げても
戦士は十分アタッカーとして活躍できる
問題ないな

道具使いは守備陣にしろメディカルにしろガジェットにしろ
一様道具で特技を使ってるみたいな位置づけなんだろうな
全然使ってる気しないけど
0838その名前は774人います (ヒッナーW e78e-KliU)
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2018/03/03(土) 08:15:14.25ID:3dp1ktMn00303
道具使いは呪文もスキルも有用で、攻撃寄りの魔戦に対して護りのエキスパート
そんな道具使いがいて範囲葉っぱが必要な事態局面ないし、あったらそもそもPT構成の見直しがいる
結局葉っぱ雫の道具使いは前衛職なんだよ、バドお前の事だよ
0840その名前は774人います (ヒッナーW e78e-KliU)
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2018/03/03(土) 12:41:32.80ID:3dp1ktMn00303
俺はバトだからちゃんと葉っぱと雫使う側よ
俺が葉っぱ使うんだか余計な事すんなって思ってる、雫はさすがにホイホイ使わないが蘇生はもう前衛の仕事だろ
0842その名前は774人います (ヒッナー Sa2b-0huw)
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2018/03/03(土) 13:36:05.77ID:KV0y3SLGa0303
(´・ω・`)
・まともな道具使いであれば、巧みに補助をし、葉っぱを巻くような戦況を防ぐ。
・補助を怠ったせいで死人を出し、アイテムを使う道具使いは、仕事してるようで地雷。
・それは大抵バトルマスターをバドと呼ぶタイプのバカである。
("バド"は、人間男を好んで使うプレイヤーの蔑称とされる場合もある)
・おれは道具使いの補助が疎かでも、立ち回りが良いので死にはしないため率先して葉っぱを使い尻拭いをする立場だ。(職業はバトルマスターを例にした)

ということのようだ?…いい話だね感動。
0844その名前は774人います (ヒッナーWW e7ef-geAA)
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2018/03/03(土) 15:25:07.02ID:7qSroZUU00303
そうね。高額アイテムで範囲バイキとか範囲スカラとかする職かとなぁ。。。
今からでも、呪文全部廃止して、
その代わり該当するアイテムを導入した方がいいとは思う。

アイテム制限あるコンテンツでは死ぬが、アイテム制限なしなら強い。代わりに出費が。
スパもゴルシャワ含めて強化して2大銭投げ職にするとかね。
0851その名前は774人います (スププ Sdff-vaSD)
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2018/03/04(日) 08:19:09.82ID:+z4RwAmbd
>>849
蘇生
0855その名前は774人います (ワッチョイW e78e-KliU)
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2018/03/05(月) 09:30:34.84ID:qnk4U6K/0
武のスキルはアタッカーが一手をそのスキルに値するレベルになってないのが多すぎるからな
不撓不屈のように使う状況が限定的でも使う価値があるようにしてくれ
0856その名前は774人います (ワッチョイWW e794-0huw)
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2018/03/05(月) 09:46:11.51ID:IRva6LRS0
気合いスキルは、全ての行動にためるをつけてもバチは当たらないと思う
1ターン消費ばかりでアホらしすぎる…
それでもテンション活かせる武器が少ないから微妙なのに
0865その名前は774人います (アウアウウー Sa2b-0huw)
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2018/03/05(月) 23:52:53.61ID:Lx3u1TyYa
具体的にどれくらい火力を落としたら効果があるだろうか
生半可なことでは間に合ってしまうし安全に倒せてしまう
武器スキルを弄ったところで他職に影響が出る
そもそも戦士の中で一番火力の低い片手剣で間に合ってしまうので手のつけようがない
ちからを魔法使い並みに下げたところで実際あまり戦況に効果がない
(武器攻撃力やスキル倍率が十分高いので)
どうしたら戦士の雰囲気を変えられるだろうか
0868その名前は774人います (ワッチョイW 876c-FQpJ)
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2018/03/06(火) 05:27:08.01ID:LUXA45Jy0
アホくさ、会心率過信しすぎだろ
不死鳥天舞からのはやぶさ斬りなんて相手守備力400で期待値150ダメージアップする程度だぞ
炎ダメージ1.5倍になる両手剣の火力と比べるまでもねぇだろ
0871その名前は774人います (ワッチョイWW ff67-qfCK)
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2018/03/06(火) 08:15:30.97ID:YZshCnk50
片手は両手よりかなり劣る火力
隙が小さいからエンドまでに3回行動できるのと、盾持ちつつ火力出せるのが強み
これがエンドコンテンツにばっちりハマってる
0878その名前は774人います (ワッチョイWW e794-0huw)
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2018/03/06(火) 15:26:15.39ID:p+2E4J+Y0
まあ宝珠雷鳴とかでテンションは吐き易くなりそう
一応武神もつかえるし
ただ、武闘家がヤリを装備できたら武神の効果はただのヘナトスとかにされてたかもな…
0883その名前は774人います (スッップ Sdff-FQpJ)
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2018/03/06(火) 17:08:01.61ID:vFz6lT3+d
ヤリは実際使ってみると楽しいぞ
ジコスパの雷低下結構入るしさみだれの回転率いいしな
武神の護法Vと雷鳴突き威力アップを両立できないのが難点だが
0884その名前は774人います (ワッチョイWW 7fbb-d14w)
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2018/03/07(水) 04:45:39.54ID:eINi3MNN0
槍パラ軍団の邪神は楽しかったな
しかし雷特化×頻繁な雷耐性低下があってやっと単体相手にまあまあになる程度というのは否めない
片手武器ならまだしも両手武器としては貧相な性能と言わざる得ない
武神も弱体化されたし
0890その名前は774人います (アウアウウー Sa2b-0huw)
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2018/03/07(水) 13:45:02.25ID:uNCUqh0va
あれ一律じゃなくて
職ごとにダメ3%とか10%とか差をつければ武器間バランスに
職都合の縛りがなくなって 良かったのにな
バトとか武は多めの数字を設定してさ
0898その名前は774人います (アウアウオー Sa22-HZpb)
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2018/03/08(木) 18:42:32.74ID:7CIWogzxa
火力差をなくしつつ、各武器の特徴をだしてほしいね。
両手剣:単体範囲防御力無視各種揃えたバランスタイプ
斧:動きが遅いもののデバフもできる
棍:防御面と範囲に優れるが単体は少し苦手
槍:隙は短いが範囲が苦手
みたいな。
槍が今一番火力ないが、火力つけると道具パラ僧がアタッカー枠に進出するんじゃないかって運営に思われてるんかね。
防具や職スキルの差があるし、エンドでそれらの職がアタッカーになれるとは思えんがなぁ。
弱ボス相手ならこなせるだろうが、旅が僧の代わりするみたいなもんで、別にどうでもいいんじゃないか。
0906その名前は774人います (アウアウオー Sa22-HZpb)
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2018/03/09(金) 00:52:10.08ID:T49CAG2/a
>>905
あくまで両手武器の火力をほぼ揃えた上での話ね。
さらに職スキルを調整してけばいいんじゃないか。
火力武器(剣斧槍棍弓爪)、補助武器(扇鞭短剣)、魔武器(杖スティ)と大別してくと、職との兼ね合いもあるが斧槍棍扇あたりは強化していいと思う。
扇は魔武器方面への強化(攻撃魔力+スキルや呪速錬金効果をつけれるようにする)でも呪文ダンサーや天地から喜ばれそう。
0907その名前は774人います (ワッチョイ 9f3e-lQfj)
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2018/03/09(金) 00:53:40.76ID:hscM1Z580
>>898
槍はいまの轟雷槍+雷13%ベルトだと雷等倍以上ならアタッカー並みの火力が出る感じかな
ただ火力を出したい場合、闇宝珠5つ以上必須・CT10秒減以上が無いとFBにあわせられる特技が2つしかない というのがあるから
まともに使う敷居がかなり高い感じ
0912その名前は774人います (アウアウカー Sa7b-4/Ka)
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2018/03/10(土) 05:23:45.28ID:W4QZ8MP3a
11のセーニャみたいにスティックスキルに聖女や女神あれば、パラ、スパ、踊り、天地が輝くのに
てか、スティックスキル180にベホイムとかセット出来れば、踊り子や天地の回魔が生きてくる
0914その名前は774人います (ワッチョイW df89-GKW9)
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2018/03/10(土) 12:26:06.16ID:Cmsv4Gby0
パラがスティック持って聖女出来ても、それで席出来るとは到底思えない
今は聖女潰しの多段系が多いから賢者の雨が評価されてるし、どうせパラ魔構成なんだから結局ハンマーもって役割分担に徹した方が良い
0915その名前は774人います (ワッチョイ 734e-uQtz)
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2018/03/10(土) 15:28:46.57ID:NKXO5s//0
前も書いたがパラからスティック取り上げるべき
その上でスティックを僧侶に影響の無い超強化する
聖女、女神持たせるのはかなり良いね

戦士に隠れてるが
大防御は真刃と同格のぶっ壊れ
弱体ならまだしもパラのこれ以上の強化とかあり得ないわ
0916その名前は774人います (ワッチョイ 734e-uQtz)
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2018/03/10(土) 15:37:05.91ID:NKXO5s//0
連投でスマンが
パラは何よりも先ず必殺から怒り取りを消すべき
重さによる自力の隔離手段があるのだから
これのせいでスパが完全に死んでしまっている

稀に怒り取りが活きるボスが出ても
パラも持ってるせいでスパの必要性が全く無い
チャンス職共通だとかこういう調整がDQXは特に駄目
0920その名前は774人います (アウアウカー Sa7b-4/Ka)
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2018/03/10(土) 18:05:14.94ID:iZvb9Ikla
まあ、成長システムに革命を起こした方がいいと思う
成長システムがなんのヒネリもないから少しも面白くない
レベルアップとスキルポイント振り分けだけ
何年前のゲームかよと
0925その名前は774人います (ワッチョイ bb87-uQtz)
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2018/03/11(日) 00:33:56.59ID:PPzf6ntP0
スキルシステムを宝珠と統合して作り直せばよくね
キッズには複雑だから〜とかいいつつ結局やってるわけだし
スフィア版みたいにしたらええやんな
0934その名前は774人います (アウアウウー Sa1f-XzfI)
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2018/03/11(日) 19:33:30.02ID:MUmsttyta
数字をはっきりさせると戦略的になってしまって複雑になる
とか思ってたんだろうけど余計複雑になるだけだからな
どうせ戦略的になるんだから諦めてほしい
0937その名前は774人います (ササクッテロラ Sp33-CGYQ)
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2018/03/11(日) 19:45:38.23ID:wxBJk0Bvp
チュートリアル「次のターンの分まで溜まるので落ち着いて操作できます」←ええやん!
ver2.1「CT表示?甘えんな!溢れた時間は無駄になるから脳内管理を徹底しろ!」←えぇ……
0938その名前は774人います (ワッチョイW 2387-ccCq)
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2018/03/11(日) 21:02:48.74ID:OFNAyaCf0
でも真やいばとか主要技は普通使った時間を見てるから次にチャージする時間は分かるよね
常闇のようにタイムが画面内に表示されてるバトル限定になってしまうが
0939その名前は774人います (ワッチョイWW 0b94-2PUk)
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2018/03/11(日) 21:46:37.53ID:7XlJhsrV0
ドラクエらしさじゃないきえええ
ってむやみやたらと噛み付くひとを気にしすぎなんだろうけど
HPとかMPとか数字になってた方がわかりやすいものはわかるようになってるんだから
その辺は今、どっちがわかりやすいかを優先してほしい
0940その名前は774人います (ワッチョイWW fbcf-TwU6)
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2018/03/12(月) 00:33:31.81ID:fBO9wnEZ0
チャージタイム技を表示しなくてもいい事に分類してから意識しなきゃいけないゲームに変えたのが悪い
最初は相手に依存してその時に使えるかどうかだったし
クールタイムという名前にしなかったのも疲労度という印象よりもちからため・渾身の必殺って印象にしたかった部分があったからだろう
バトル班がチャージタイム技を持ってしてもギリギリって調整をしてからスキル回しの真似事が始まった
0941その名前は774人います (スフッ Sd8a-A/UC)
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2018/03/12(月) 13:37:16.05ID:rg2AiRhnd
ターンエンドも意識しなければならないバトルが出て来たのに、ターンの経過すら見えないから却って難易度を跳ねあげているのがなぁ。
ジャンプで避けるにしても、敵によってモーションと判定が一致しなくてバラバラだから、地面が点滅するみたいな、ここでジャンプする必要があるよと言う共通のシグナルが無いとダメだろ。
0942その名前は774人います (スップ Sd8a-99hY)
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2018/03/12(月) 17:34:27.65ID:O6MIkFLId
量産型チョンゲーがやりたいなら14へ行け
0950その名前は774人います (ワッチョイW 4b89-Fg8p)
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2018/03/15(木) 20:56:10.09ID:5HssfVbU0
他のダメージ系スキルが開始から使えても、精々狩りが楽になる程度
ボス戦とかでバイキもフォースもFBも考慮せずぶっぱするヤツはただの地雷
その点真やいばは開始ぶっぱでも被ダメを抑えるためだから問題ない、さらにダメージも与えられる。欠点無しのぶっ壊れスキル
0953その名前は774人います (オイコラミネオ MM4b-6duH)
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2018/03/16(金) 11:25:09.37ID:28inAFXWM
護法は真やいば弱体に巻き込まれたんだから、何かしら強化してもいいと思うんだけどな。
威力やCTを逆にするとか。
護法が強化されても、槍は火力に今んとこなれないし。
0957その名前は774人います (ワッチョイ 03a5-7G4+)
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2018/03/16(金) 12:31:34.00ID:vTdF03ll0
>>950
>真やいばは開始ぶっぱでも被ダメを抑えるためだから問題ない

被ダメ30%カット、1000のダメージが何故かデメリットなしに700になる
イカサマ、しかも3.7倍特技の真やいば (CT0 / 60) の副次効果とされてる
こと自体が問題視されてるわけで。
0962その名前は774人います (スッップ Sd2f-4BTs)
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2018/03/16(金) 17:02:44.99ID:q0DYSjShd
サイン攻めの超強化がくるか
0966その名前は774人います (アウアウウー Sab1-BT1s)
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2018/03/17(土) 11:21:59.82ID:/wDEcjhXa
然るべき場所に与えれば
もってちゃいけない奴がもっててアタッカー席独占し続けるよりいいと思うよ
与えてしまったものは仕方ないが、本来持っているべきではないので
本来の役割を担うべき支援役に与えて一席でも奪うべきだよ
完全に殺す必要があると考える場合それじゃあ困るが
0967その名前は774人います (ワッチョイWW 3fef-gYLc)
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2018/03/17(土) 11:47:46.20ID:K5UdJIhd0
ばらまかないでバランスを取ろうとする場合、更なる弱体調整をしないといけないが、せっかくの個性を殺す事にもなりかねない。
単に真やいばと護法を同等にして(どっちに合わせてもいい)、次の新職が槍を使えれば、平準化はされていくね。
0968その名前は774人います (ワッチョイ bf9f-AwA9)
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2018/03/17(土) 12:52:32.49ID:DkSQ3G4k0
160-180スキルの仕様考えると
190-200はどうするのかと思ってしまうな

>>966
今回のハイエンドも二匹いるから真やいばが効いても
かならず切れる時間帯あるから今までと違うかと考えれる

個人的には二匹→一匹になるとヌルげーになるので
共通HPにして二匹同時消滅しかないと思う
0969その名前は774人います (ワッチョイWW 1194-BT1s)
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2018/03/17(土) 13:05:39.86ID:l5+WxyT10
一人で維持するためにCTより効果時間を長くし、かつ倍率を下げCTを短くする 等の
弱体じゃないけど2席のうち1席をあける方法も無くもないが
これには「完全に抹消できない」「そもそも維持するのが間違い」などの
別角度からの問題が挙がる
0970その名前は774人います (ササクッテロレ Sp63-DgBi)
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2018/03/17(土) 19:23:18.35ID:ixjyd0Vdp
>>966
つまり武の一喝からスタン効果削除するのが妥当という訳か
確かに一介の前衛が複数相手に行動不能とか度を超えているな
0972その名前は774人います (ワッチョイWW 1194-BT1s)
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2018/03/17(土) 20:13:54.73ID:l5+WxyT10
>>970
相対的に次元が違うと思うが
それに近いことはすでに行われているな
今でも一喝目当てでPTが武闘家まみれになるなら
そうするべきだろう しかもここで言ってる例なら
二人で一喝回しハメできるところを出来なくする程度だ
0981その名前は774人います (ワッチョイWW 1367-4w66)
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2018/03/18(日) 07:01:34.58ID:mGGsU4LO0
>>969
俺はその案を推奨してるんだが、結構反発あるんだよな
戦士一枠確定が嫌だとか言われる
パラ魔のパラと同じで戦士確定でいいわ
上手いやつはタゲ下がりしつつエンドに聖女で耐えてTAすればいいし
0982その名前は774人います (ワッチョイW 51bb-Fg8p)
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2018/03/18(日) 07:57:24.92ID:5i0k2y1/0
TA狙うなら戦はいらん、戦士は一応火力がある程度だから勝てれば良いという状況で強いだけ
この場合まもと比較して火力よりまず、有用スキルで差が生まれてるのが問題
0983その名前は774人います (ワッチョイ eda5-hKdO)
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2018/03/18(日) 09:39:41.11ID:h78SRoq30
真やいばを維持しなければ勝てないっていう思い込みをどうにかしないと変わらんのよな
メイヴみたいにデバフ消す奴相手だと途切れる時間あるけど、それで負けるってあんまりないのに
自分たちで戦ってて気がつかないもんなのかね?
0985その名前は774人います (ワッチョイW 51bb-Fg8p)
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2018/03/18(日) 10:55:28.34ID:5i0k2y1/0
>>983
勝てないというより負けたくない・失敗したくないという感じだと思う
それもこれもコインボスというクソコンテンツのせいで、負けは許されないという刷り込みされたせい

強ボスは本当に優秀で、ボス前で死体の山築きながらも見知らぬ誰かのザオに救われ「ありがとう」が飛び交い
トライ&エラーで即再挑戦、全滅は悔しくとも次につながるものだった

コインボスのせいでその状況は変わり、敗北はただ金をドブに捨てる虚無感
その経験からか常闇では参加券は勝利後の回収となる
0986その名前は774人います (オッペケ Sr6f-Rmwj)
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2018/03/18(日) 11:46:37.58ID:20t3Spkar
チャンスもう廃止でよくね
チャンスっつーかあれ実質災禍チャンスやろ
それより発生率下げて覚醒というかオーバードライブみたいにしたらいい
実行するとHP全快、テンションアップ、バッドステータス解除でウォークライがかかる くらいで
0990その名前は774人います (ワッチョイ 51ec-hKdO)
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2018/03/18(日) 12:12:00.94ID:aAAIRJqM0
向き不向きで長所を伸ばす修正じゃないと意味がないからな
まぁTA用途だと僧侶や戦士は好まれないけど、ただクリアできりゃいいって人だと鉄板だしな
自信がある奴らは戦士ぬきゃいいだけの話だし、問題があるとすればコンテンツのほうだ
どうにも「真やいばありき」で調整されてる感が強いんだよなぁ、理想は「入ればちょっと楽になるよ」なんだけど

>>985
それすごくわかるわ
ネトゲらしいコンテンツといえば聞こえはいいがギスギスを生む原因でもある
コインは捧げたらクリアするか手動でリセットするかしなければ何度でも再入場可能にするべきだった
0991その名前は774人います (ワッチョイ dfa3-Ue6H)
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2018/03/18(日) 12:36:33.78ID:SphFathu0
>>989
メイヴ前半戦は維持するゲームやん
そら後半戦は維持できねーし、回避できる攻撃が主になってくけど、
でもそこに行くまで維持していくんだから、メイヴやって「真やいば維持しなくていいね!」になるわけがねえよ
0992その名前は774人います (ワッチョイ 0f3e-E168)
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2018/03/18(日) 14:16:38.16ID:qJ7ockaB0
>>991
いや、とくに今の真やいばのダメージ減衰率30%だと
まともに動けてやいばのぼうぎょ受けできるなら、アイギス(+ファランクス)受けで十分な感じ
(真やいば+宝珠5やいば防御:51%減衰/アイギスorファランクス+やいば防御:55%減衰/磁界+やいば防御:50%減衰)

ヘナトスも欲しいし高防御力高HPも強いから戦士1は必要だけど
0994その名前は774人います (ワッチョイ dfa3-Ue6H)
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2018/03/18(日) 15:21:47.72ID:SphFathu0
>>992
戦士がファランクスやいばできなくて、他のアタッカーが出来てるなら選択肢としては成り立つかもね。

でも実際ファランクスに至っては戦士以外の前衛がするとかまず無理し、
どうしたって一番リスクを減らせる真やいばの戦士主体になる。
0995その名前は774人います (ワッチョイW 51bb-Fg8p)
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2018/03/18(日) 15:37:05.04ID:5i0k2y1/0
真やいばは無駄・他の事やった方が良いレベルじゃないと
真やいば無くても良いレベルだったら、結局それなら無いよりあった方が便利となる

パラの硬さも重さもオンリーワンな能力だけど、それを活かせない敵には無駄で席はない
防衛軍では邪魔者扱い
戦士もそのレベルで選択肢からはぶかれる相手やコンテンツじゃないと何も変わらないよ
0996その名前は774人います (ワッチョイWW 3fef-gYLc)
垢版 |
2018/03/18(日) 16:23:41.88ID:CZCj6Kor0
一応敵が2体だと、ずっと維持は出来なくなる。
が、さりとて盾もってそれなりの火力出せる職が他にあるかと言うと、
占い師か天地かな?魔法も盾はモテるが。

パラ構成ならパラ以外は盾いらないね。

現状で戦士もパラも使わない構成が最適になるボスをハイエンドに配置できるのなら、運営を見直すのだが。
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