【DQ10】常闇 レグナード・ダークキング・メイヴ統合 11戦目 【常闇の竜・聖戦・海冥主】
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【DQ10】常闇 レグナード・ダークキング・メイヴ統合 8戦目3 【常闇の竜・聖戦・海冥主】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1513136395/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレ>>998さん、アドバイスありがとうございました! 変則とか色々挑戦したいんだけどやっぱりルームがいいのかね 3とか4の日って現地で人全然見かけないんだけどなんで?ww レグナードパラ完封やると押し勝ちには戻れないね 快適過ぎる 完封パラ確かに楽だけど、魔法と僧侶には「なんか物足りなくなった」て言われた。
僧侶や、時には魔法も力合わせて押すのがレグの面白いところだったのに、これじゃあ他のパラ構成ボスと同じだねって。
確かにそうかもしれん。 常闇補正ってことで、レグだけはアプデ毎に重さパワーアップして拮抗が限界でも良かったな まあ古いボスは簡単になって当然よ
バージョン4で相対的に強くなったダクキンメイヴのほうがおかしい メイヴはともかくダクキンってそこまでやいば弱体の影響ある? ブームの時に称号とって以来やってないんだけど、強化されたならまたやってみたい。
メイヴもダクキンも強くなったの? >>33
真やいば弱体で影響大って奴は真やいばに頼り切ってたゆとり勢ってこと
理解して動いてる人はバトでも何でも変化ねえよ
素で受けることがそもそもない 「相対的に強くなった」って書いただけなのに、>>33や>>36みたいな話をするとか日本語が読めない奴多過ぎw
まあ下手糞の自己防衛で条件反射レスをしちゃうんだろうな >>37
おまえ中心に回ってねえよ
おまえのレスとか知らん バトは今まで真やいばプレスで耐えれてたのが耐えれなくなったって聞いたが。
hpや守備盛れば大丈夫かもしれんが。かなり大きな違いかと
戦士2とかだと大して変わってはないかと >>39
戦士抜きの構成ならまだしもバトがプレスをやいばで受けることがそもそもおかしい
やいばでターン消費するくらいなら下がってその分のターンで差し込めばいいだけで何も変わってないよ
上手いバトは聖女のもらい方も上手くて使い方も上手 バト自慢 恥ずかしい どうせ道具占いパラ僧侶やれん奴だろな 接待席なんだから偉そうに語るなよw 真やいばプレスでもスクルト入ってないとバトは最大700近いダメージ受けるからな
スク2入ってても最大640ぐらいダメージ受けるからな 真やいばプレスのやいばをやいばの防御と勘違いしてレスしてる恥ずかしいやついる? 練習×な戦士の装備覗いたら破毒指輪スラ無し毒ベルト魔神の勲章だったぞ
普通は人の装備なんかどうでもいいが練習×って書いててそれはねーだろ そう言うのは負けたとき
「今のは練習だった」
とか言うんだよ。 そんなんでも倒せちゃうんだから気にしない
装備よりはPSのほうがいらつくからな
絶対内側譲らないマンとか 普通は装備がまともだからその恩恵で切り込めたり助かったりするんじゃないのか 戦士2×なのに戦士しかできんのはなんか哀れみを感じる アプデまで暇だからゼリー集めでも久々にやろうかと道具で参加しようとしたら
周回はまも2魔戦以外はお断りな感じになっちゃってるのね〜
世知辛い世の中だ 昨日初めてレグ倒せました!
フレに連れて行ってもらって魔だったけど嬉しかった
で、サポ連れて自分初パラやってみたけど黄色まで持ちこたえられたら上出来だよね? 黄色まではなんにも無いので、せめて赤までがんばれ
ソロパラの魅せどころは、咆哮処理とサポへのMP回復だ 魔戦入れたらMP回復要らんよ。前このスレで教えてもらったねこま、魔戦入りでやったけど
16分で倒せたし。咆哮処理も最低でも押しなし劣勢まで重さ盛れば安定するし スキル上がって構成めちゃくちゃでも勝てちゃうし、完封勝ち!俺スゲー!…うん。凄い凄い。初日の感動はもう戻らないんだよね… 俺は4を同構成で14分だったぞ
2回ぐらい崩れたから多分ノーミスで12分ぐらい ねこま(ザオ入り)魔戦賢者かな?
サポがどういう動きしてくれるのか全く知らんけど 自パラ+猫弓魔戦僧侶だ
僧侶がいないとテールで壊滅する
猫は俺の場合はザオを入れてない、入れても良かったがその場合の犠牲が大きすぎた
そもそもなぜ猫を採用するかというと、こいつは覚醒とメラ以外の余計なことをしないから
魔法サポは閃光やらデドスを入れに至近距離まで接近してくるし、そして入れた後に下がらないという致命的欠陥がある
ドラキーも考えたがこいつはパラディンの横でジャイアンリサイタルを開催する欠点がある
よって猫
魔戦もFBを入れに接近してくるし、僧侶もキラポンやら聖女女神やらで接近してくる、そしてタゲを見たりはしないのでしばしば事故が発生する
うまく事故をしのげる様に祈るゲームだ 結局運ゲーなのね、ていうか弓魔戦とねこまだけで14分で倒せるのか
肉入りなら魔賢魔戦とかで結構早くなりそうw >>45
死んだら「災禍リセット^^」って言うの流行らそう レグ4でのねこまどうの振り分けスキルについて教えていただけませんか
よろしくお願いします! >>57
書き忘れたけど4の話
俺は16分だったけどFBの入り具合とか槍で削ったりしたら
もっと縮めれるかもね
ねこまどう近寄らないからいざって時はツッコミ避けもできるからホント優秀 >>63
最低限必要なのは覚醒メラゾガイアーだ
後は適当にパッシブを入れればいい
なおサポは魔法陣と早詠みを自分で使わないことに留意せよ、またニャルプンテは不要だしむしろ有害なので切れ >>63
レスありがとうございます!
ねこまほうUの32にニャルプンテがあるので、切ると40の覚醒が取れなくないですか?
選択が間違っているのかしら
今はインできず広場から確認しているのであとで確認してみます
それと両手杖の極意の12の早詠みの杖も使わないのでしょうか? 使用特技からチェックを外せってこと
もちろんメラとメラミもだ
覚醒とメラゾーマとメラガイアーをひたすら打ち続けるマシーンにせよ 間違えました、ごめんなさい!
>>66は>>65さん宛てでした 1の話で悪いんだがメイヴでサポートで周回したいんだけど
どの構成が楽?
今両手戦士2僧侶がサポートで自分天地で開幕風切り、あとはカカロン呼んでやってるけど
ギガデインでまとめて死なれたり威圧結構くらってるんだよなぁ
自分戦士でサポ旅僧侶いれる方が楽なんか?? ここみてパラやろうかなって思ったわ
サポで練習しまくれるのもいいね 自分占いで戦2僧侶
安定するけどまじでつまらねえ
自分戦かまもで行ける構成ないかね。。 >>63です
勝てました!
タイムは16分04秒98でした!
>>65さん、どうもありがとうございました! メイヴとかダークキング魔法戦士でやる時ってフォースかけなくていいの? 前衛が属性ベルト持ってたらかけてもいいけど持ってなかったら
かけないほうがいいんじゃない?12ならまだしも4だと火力落ちるでしょ。
ダクキンならまだいいけどメイヴだと黄色以降威圧もあるからFBの効果時間も短くなるし
大ダウンも滅多に入らないしな あのさあ…FBを使わないなら魔戦である意味がないんだよね…
CT短縮だけなら占いでもできるし 占いがいないから、魔戦なのかな。
デッキが白箱2種、邪神、汎用で、常闇用を入れる余裕がないんだろ。
常闇の緑玉には占いがいないけど、白箱の緑玉は占いばかりだ。 >>61
レグのTAイベで魔賢魔戦構成で4分で倒せたよ 占いのデッキがわからないから緑だせないんだよ
弱くなる前は3悪魔デッキだったからミケスミスの分は適当に違うモンスター入れたけど
相当弱くなってる上に石割の難易度も上がって失敗すると申し訳ないから12だけサポートでいくようにした
それで占いいないんじゃないか?
本当はまた野良で遊びたいんだけど、安西余計なことしてくれたわw 白箱塔、白箱死神、防衛軍、邪神デッキこんなんでメイヴ入れれん
白箱やってると装備もがっつり変更しないとだからめんどくさいのもデカイ
もう天地でいってもういい? 占い弱体されてから戦士2構成でメイヴ4いったが
きつくないか?フォーチュンで死神隠者罪人で攻撃しないと
することが無さすぎるし、時間足りないわ。 占いの攻撃手段はタロットだけじゃないんだよああ
お前の背負ってる弓は飾りか? ダークネスとシャイニングしかない弓に攻撃期待してない >>84
五月雨一回してダメージみてするのをやめた
ダークネスとシャイニングも微妙じゃないか? 占いもピアスとか攻撃盛ればさみだれ結構出るけどなもう攻撃力も600いくんでない? 占いじゃなくて道具だけど
ドロ耐えHP確保すると料理込みで570くらいだったな 顔ダークグラスでなく死神ピアスにできる占いが果たしてどれくらいいるのだろう 1すら勝てないって強ボスの魔女にすらやられてそうだな 戦士弱体前の占い入りの3人討伐の時平均討伐時間18分で自分戦士の与えるダメージが大体11万5000前後だったから火力もりもり戦士二人なら占いはテンション災禍ありの時に戦車だけして他は攻撃しなくても余裕で時間足りるぞ
レベル解放新アクセ新装備でセトで泥も余裕になったしな
そのかわりバイキと弓ポン皇帝だけはしっかり挿してほしい 道具で出してて泥耐えHP確保してないやつは
何考えてんだろうって緑玉でみて
誘わずスルーしてふ 中衛好きだけど時間切れになると戦犯にされるのほんと勘弁して欲しい
周りが上手いと戦2だって15分とかなのに
余裕あれば攻撃してるっつーの >>88
攻撃力いくつだよ
宝珠つけてないだろうし、全く火力盛ってないだろ
700くらいでるだろふつー >>97
どう考えても火力不足は前衛が原因だろ
攻撃力やバフ、ガジェ、災禍を無駄にする立ち回り等、元をただせば皆前衛がヘボだからだ
そもそも中衛の攻撃に期待している時点でアタッカーのプライドはないのかと思う 同意もらえて安心した
何度か野良で指摘されたことがあってさ
弱体前の占い火力に頼り切ってた奴らなんだろうけど
補助が好きで道具やってるのに火力求められるならまものでもやるわ verup後のメイヴ4って戦戦占僧だと大体どれくらいで終わること多いんだろう Ver4用にイカデッキを変えたけどさみだれしてた方が強いからいっそ占い辞めたわ verup前称号取った人で今倒せない前衛達は占いが火力出せないせい!
どうぐが必殺バンバン引かないレボル入らないから倒せない!とか思ってそう やたら3人討伐アピールしてるの誘っていざやってみるとほんとに倒したのかよってくらいヘッタクソなのいるからビビる
称号アピール並みにあてにならんな 野良は3人討伐の基礎、それも考えりゃ分かるレベルの事が出来ない奴が多過ぎて俺がアホなのかと思わされる ver4直前駆け込みメイヴの話だが、ケツマラーとかケツ祈りとか、とにかく立ち位置ヤバすぎる人間男出荷してしまったぜ イカに関していえばどこも出荷枠になりうるよ
3人まともならあと1は出荷可能
それが戦士1枠だろうが中衛でも僧侶でもどこでもいい
ただし下手くそが2人だとキツい
DKも似たようなもんだけど僧侶の出荷が1番楽だったかな
実装当初のレグはパラと僧侶が下手くそだと試合にならなかった
そういう意味ではイカは1人ならポジションどこでもいからやりやすかったな ダクキンとイカやってて一番むかつく奴は
毎回エンドまで引っ張らず当たりに来る僧侶
上級者気取りのフレにも非常に多い
壊滅しかけてもお構い無し
画面みろ >>114
お前毎回エンドまで引っ張るマン?
なんのメリットがある? >>115
エンドまで引くメリットがわからないとかどんだけ初心者だよw 初心者への説明はいまさらせんけど
上手いなと感じる僧は基本引っ張る
残念な僧は得意気に当たりに来る
これだけはマジ判別に使える
当たりに来る僧がフレにいる場合
今後エンドコンテンツきてもやんわり断るが吉 引っ張れるなら当然引っ張るが、前衛がド下手で壁ができてなければ当たらざるを得ないこともあるわな
つまり当たり屋僧侶によく遭遇する前衛は… 聖女とキラポン全員に入ってて引っ張るメリットがない 4前提だけど、そもそも真刃が入ってるかとか、味方にバフがかかってるかで行動を切り替えないといけないのがデメリットとして強烈すぎる
テクニカルに色々するよりも、何も考えずにすむほうが、より良い戦い方
だから何も考えずにエンドまで引っ張ればいい 近接が2人ともしっかりしてて硬直ミス以外でほぼ確実にツッコミ避けできるなら引っ張るだろ普通
できない前衛なら知らんが 前衛が回転避けれない戦士2人だと
真ヤイバ入ってるときは毎回あたりに行くようにしてる レグナード1だけど
武闘家ソロで倒されたみたいだな
武闘家やっぱ強すぎるし弱体必要か
https://m.youtube.com/watch?v=nHKIVNO93Fk&feature=youtu.be 自作自演の動画宣伝のコツは数日後にsageで貼ることな
アップ直後にageで 倒した動画貼って みたいだな って他人のフリしてもバレバレやん ツイッター民なんだろ。たぶん
この動画まあまあリツイされてるぞ レグ界隈では有名な人だしわざわざ自分でこんなとこに貼らんでしょ 一々当たってたらどっかで無理がくるからな
引っ張れるなら引っ張った方がいいわ レグサポ討伐って沼の時どういう風に動くのがいいですか?
連続で沼出されたらきっついんだ 4.1のハイエンドバトルコンテンツって
防衛軍みたいに8人構成で常闇クラスの敵を倒すのかい? >>134 正論
>>136 無知ライト勢
気にするな ダクキンとイカで1と2なんかエンドまで引っ張る方が馬鹿だろうがw 1の時引っ張る話してるのか4の時引っ張る話してるのかで話が噛み合ってなくて草 むしろ1、2の時の話なんて誰もしてないのでは
1とか2なんて適当にやれよ 12で引っ張る奴なんていないだろw
4の話だろw
僧侶も前衛も占いもやるけど完全固定でやるなら当てるのもやり方だからいいけど
野良であたりに来る奴で上手い奴みたことないぞ
後衛タゲで前衛時に攻撃してたらアホ占い僧侶あたりにきて連打回転泥きたら防御も回避も間に合わないぞ
僧侶でいってポンや聖女してるときに占いがあたりにきたら殺意わくしな
占いでいって僧侶があたりにいった時だけ実害はないけど
連打でうっかり僧侶死んでたらコントかてw
フレの自称ガチの下手くそ僧侶がイカもDKだがドヤってあたりにくるけど
回復のターン間に合わずに結局死なせてるし引っ張れと言われても当たる方がいいと折れない
フレの間では「当たり屋」と有名な女いるわ
あれを野良でやってたら晒されても文句は言えないと思うが
本人は上手いと思ってるからどうにもならん 基本はエンドまで引いて次に基本ゲージをつけて攻撃されない無敵時間を確保する事
それを踏まえて1とか2の途中受けはエンドを知らなくても気にせずに攻撃しても荒れにくいというライト向けな方法
=1とか2前提で話してるのはライト勢か初心者
1とか2限定で素材集めてる高速周回はまた別の話
途中受けとか脳筋やターン作る概念の無いただの初心者用に編み出された方法ってだけ ダクキンの3と4はまったく別物?
3倒せたら4も数こなせば倒せる? >>145
当たりに行ってるのに連打回転って言ってるお前が初心者だよ >>136
俺も僧侶か道具しかやらないので後衛目線
仮に前衛は常にポン維持できたとしても泥で自分に鈍足入ることもあるわけで
連打だって前衛がやいば受けしてくれても後衛に全部いくこともある
そういうのどうしてるんだ?一々死んでるの?w >>148
>145は言葉足らずなだけで反撃ゲージたまっての話だろ
そこを察することが出来ない時点でおまえが初心者 というか前衛が下手という前提で一々当たりに行ってるならバフ維持とかできてる訳ないな >>150
反撃ゲージがたまらないように当たりに行くんだよカスw >>152
お前は文盲だったかw
辺りに言って回転=反撃ゲージたまってるっつう話にお前の妄想をねじ込んでくるなボケ むしろ反撃たまってから当たりに行くのが有効な場面が多いんだよな
野良じゃ反撃察せるやつなんでまずいないから完全悪手だが 途中当たりを正当化してくる初心者多くてビビる
こんな知識の奴が蔓延してたらギスギスして当たり前 もう放っておくしかないよ
僧侶やってりゃガンガンあたりにこられたらターンたりなくなってくるし
そういうのをわかって対処できる固定かTAなら話別だけど
まず回転さけられたない前衛いる中でガンガン当たったらバフもする暇ないだろうし
それでも当たりたいなら当たらせるしかないね
当たり屋と言われても仕方ないけど。昔からこの議論はあるけどここまで頑なに折れないなら当たり屋としてやっていけばいいさw
しかも当たりにくる奴ってゲージたまる前ならまだしも
たまって当たって自分死んでる奴もいるからな
あとはターンたりてないのにあたりにくる僧侶な、それで死人だしても気が付かないならもう言うことないわなw
それなら俺は初心者でええわw
こんな熟練者様にはなりたくない >>156
当たる=反撃ゲージが溜まる前に当たる事
こんなのがわかんないで何を他人に初心者レッテル貼ってマウント取ってんの?ww 頭大丈夫?
俺一言も初心者とお前のこといってないよ
お前が1人でそこらの奴に初心者初心者言ってるんじゃんw
マウントてww
PTAのおばさんかよww
お前が正しいよ、うん。存分にあたれなw
察しろいう前にお前も俺の回転連打察してないしブーメラン頑張れよw 前衛が上手い時
エンドまで引っ張るorエンド直前に当たる
前衛が普通の時
エンドまで引っ張る
前衛が下手な時
反撃溜まる前に当たる 3回行動あるし災禍ガジェとかで場所固定でもしないなら当たる必要も特にないかな
チャンスや必殺狙いの当たりやエンド回避のターン攻撃に当てたいみたいなタイム狙いなら固定でやるかなぐらいだと思うけどバフやいばありなら全部あたってもいいだとターン開始時に雷と回転選択されたらめんどくない?
前は占いが火力あるから範囲もボーナスタイムだったけど今だと前衛のがdps上なんだからきっちり引っ張って前衛が殴れる時間増やしたがよくないか? 引っ張るより当たった方がいいと言ってるのが一人しかいない時点で結論見えてるわな >>159
お前天才か
だいたいこうだよな…
まぁ前が下手だとターンたりなくなるんだけど仕方ないとこはある
片方下手で片方上手いと悩むけど俺は引っ張る
こう書けばよかったんだな
反省しとくわ 後衛目線で(反撃される前に当たられる)
=こいつ回転避けれないと思われている
と言うことでもある。 >>148
通常行動にも(ゲージ溜まる前に当たっても)回転があることはご存知ない?
あ、4です。1〜3の話してる人ならごめんなさいね。
そんな方居ると思わなかったから。 >>164
言ってる意味が分からない
相撲中当たりにいって通常行動の回転? 二回連続攻撃させなければ回転にマラー合わせるだけだから
回転全部当たるのは別に構わない 当たり屋が吠えてるんじゃなくてターンエンドで回転避けれない糞雑魚前衛が発狂してんだろ 多分エンドまで引っ張ってもらわないと聖女キラポン維持できない雑魚僧侶が吠えてるんだと思う エンドまで引っ張らせられない前衛が聖女入ってるわけないだろ! 半減入ってても回転当たればよく死ぬんじゃね?
やいば弱体されたからさ 自後衛で回転全被弾または自動ドアされるから7秒受けする
→前衛がキチガイ
壁維持ができてエンドまで引っ張れて回転は避けるのになぜか後衛がタイミングはバラバラで当たる(エンドまで逃げる誘導ができない)
どちらかまたは両方の前衛が壁をしない、エンドを避けないのを察しつつもさっさと当たらずにギリギリまで引っ張り場を乱す
→後衛がキチガイ
終わり ID赤くして吠えてる奴1人しかいないと思うけどまさか自覚ないのか?w エンド避けれない前衛がキチガイなので
避けれない前衛はキャラデリで平和になる
前衛なら人口多いしな >>174
日本語がうまく使えない
→脳弱
終わり >>173
真やいば入っててスクルト2段で泥耐え戦士ならほぼ耐える
つまり真やいば入ってて戦士が回転で死んだら僧侶がサボってる 忠義のおかげで
真ヤイバなしスクルト2で回転アタック素耐えできるようになってんだよなー
ついでにファウンテンも素耐えできるし
まもと組むときはHPもってこうしてる 難易度選択式にして報酬変えてくれればライトから廃人まで通えると思うんだけどな
ランダムにしている意味がまったくわからん まじかー、それって打たれLv6と被ダメは180セット??
守備力とHPの確定ライン知ってる人いたら頼む。 ひどい間違えしてた
真ヤイバなし通常 スクルト2耐え
真ヤイバありの回転 スクルト2耐え
こうだ いない間に加速してたんか
ここでは正解のはずのエンド引っ張りも
緑玉だと9割が当たり屋
イカでの上手い引っ張り方できる奴に至っては5%くらいしかいないな 毎回緑で行ってるが当り屋なんてガチで遭遇した事がない
泥受けちゃう奴は仕方ないが当り屋って毎ターン当たりにいく奴だよね?
そんな奴が9割とか嘘付くなやw
あと上手い引っ張り方って引っ張る方は前衛の動きに合わせて引っ張ってるんだから
前衛の壁する位置、タイミングが全てで前衛が下手糞だと後衛はどう頑張っても
上手い引っ張り方なんてできないから 2017年09月02日
メイヴでの特殊なターンエンド
http://www.haresa.news/article/453160589.html
ターンエンド時間については、レグナードとは違いメイヴは固定ではないとのこと。
・・・あ、それと自分は半年前にTをサポ討伐しただけなので殆ど門外漢の初心者ですよ。 野良の後衛は前衛に合わせて引っ張ったりしないです
前衛の位置も見ずに全速力で丸く逃げて回転半径を小さくして内側から抜けさせるのがデフォ 前衛の2人が揃って回転で飛ばされなければいい。
ツッコミ避けとか出来なくていいから片方離脱して欲しい。 回転被弾はダメージ云々より壁が居なくなるのも問題だしなぁ
二人居ないと即被弾だし範囲来たら最悪死ぬし
3回行動を踏まえるともっと危険 やいば占い弱体後イカ4サポ攻略毎回やってるけどどうやっても時間が足りん
3は自僧サポ電戦2で大体ギリ13分~14前半
これ10分程度で倒してるやついる? >>192
>やいば占い弱体後
Tだけでも半年前にサポ討伐おいて良かった。自分のショボいPSでは真やいばと占いに頼らないと勝てない。 2までなら今でもよっぽど下手じゃない限り大丈夫じゃないか
3からはサポも厳選して料理まで食ってやってるわ >>185
いやその普通の引っ張り方できるやつが上手い引っ張り方だから
お前運がいいだけだよ、信じられない引っ張り方するアホ結構いるからね
アホ後衛は凄い速度で内側にカーブして内角で逃げるからイカが中央横断するし
そのパターンだと外側のやつは1回殴る暇すらないw
1回殴ったらそれだけでもう外側にはじかれて相撲無理で詰む、内側で1回殴れるかどうか
常に更新作業してないとまともに相撲すら無理、イカが常に中央付近にいるからクッソやりづらい
こういう奴本当にいるからね・・・
うちのチームにも常闇好きなやつで先輩面して常闇募集してるやつがいるけど
そいつの僧侶と組んだらこのタイプで吹いたww >>195
その意味もわかるよ
自分戦士したら最悪中央イカ通ることあるからね
あれ内角もそうだけどすげー離れてると中央通ってくる
ただ占いやるときにたまにあるが戦士の絶対外側いやマンもいる
外側にきたら攻撃せずに即内側に死守で更新してくる人
それやられると外側からイカ抜けてくるから急に内角に曲がるしかない ターンエンドが固定なレグナードよりも、ランダムなメイヴのほうが、常闇ボスとしては面白い。
レグナードは毎回毎回同じ戦法(パラディン相撲&防御)だけど、メイヴはそうじゃないから。 >>195
運がいいというかちゃんと選別はしてるぞ
武器防具は最新、アクセは死神+将軍指輪+金ロザ
後衛なら雷100
コメントは弱気な奴は外す。オガ男は外す。人間男もなるべく外す
これで探してみ。変なのに当たる方が確立低い
4日課だけど雑魚PTに当たるのは1〜2ヶ月に1回程度 >>177
純日本人じゃない人にはちょっと難しかったかな^^;
書いてある意味分からんならお前はエアプだよ、当たっていいから固定で寄生しとけ
野良に出て来るなよ 僧侶やってる時に当たり屋占い引いた時はバフターン足りなくてホントキレそうだったな
状況をよく見てやってくれや >>199
緑玉だとダークグラスマン多くてびっくりする、それでも戦まもなんて腐るほどいるから簡単に選別できるけどw
あ、占い様はダークグラスで構いません ドラクエのバトルなんておまけみたいなものだと思ってるが、それでも海冥主メイヴはよく出来ている。
一年近く経っているのに攻略法について未だに議論が絶えないというのは奥深い証拠だ。
ここで言い合っているやつらは、自分のショボいプレイヤースキルからすれば、雲の上の神々のよう。 メイヴとかDKで動きの参考になるおすすめの動画ってありますか? >>199
確立低い
久しぶりに見たな
以前はよく見かけた誤字だけどめっきり見かけなくなったな
なんかの流行りだったのか? 緑ってのは待ちでカオス楽しむようなもんだからな
リダはつまらんよ
厳選ならそりゃ普通以上の僧侶率高いだろうな
でもこないだ毎回やいば受けするキチガイ廃装備僧侶が
三人希望だしてたぞ勘弁して 新ハイエンドボスまであと3週間くらいか
特化装備は外すから竜と獣じゃない事はわかるが
虫か鳥あたりかねえ >>205
検索したらいっぱい出てくるだろ
真刃弱体後の動画があるかは知らんけど動き方は変わらないはず PS4から入ったからエンドコンテンツ初期の雰囲気早く味わいたい 13週をちゃんと守ってくれるなら
4.1は2月15日 ワクワクするな DKみたいに初日勝てなくて発狂する馬鹿がまた見たいです 雫縛りでアイテムぶっぱゲー全否定からのまるすけ未満までのスレの過程が美しすぎた >>208
当初は4.2にずれ込むかも〜とか言ってたくらいだし、初日からは来ないんじゃないの 最初はストーリーを楽しんでもらいたいってのがあるから4.1初日から新ボスは来ないよ
早くて3月中旬以降だろう 3月中旬かー・・・
せっかく新防具来てもそれまで買い辛いなあー アイテム禁止にしてくれメダルがもったいない
バランス的には1からみんなが勝てないような感じでいい
4は初日討伐出ないくらい強くしてくれ
強敵に挑戦したい人向けでええやん
そういう趣旨のコンテンツだろ 「新ハイエンドバトルシリーズ」でレグナライト、竜牙石がどうなるか しずくとか葉っぱは邪神みたいに戦闘時のみ配布な感じでもいいな でもメダルって達人の穴完成したら他で使わないからめっちゃ余るよね?エリクサー病で使わない人多そう。足りない人は毎日同盟行きなさい たしかにアイテム使わないとメダル余るんだけど
アイテム前提バトルもつまらないんだよな
誰かが敵の攻撃に合わせて毎回雫ブッパ、他の三人は死んだら葉っぱ
あとは火力が足りれば勝てるってバトルになる 12はライトでも勝てる難易度
主にドレア装備の為の周回仕様
3でサポ討伐不可能な難易度
4は難易度鬼畜
アイテム完全使用不可
複数回勝利or複数職での勝利で称号ゲット
これでたのむ 職別はガンにしかならないって防衛軍で学ばなかったのか
複数回討伐はあってもいいと思うな 防衛軍と違って裸やスキルなしは事前に弾けるから悪くはないと思うが
そもそも称号自体がいらないんだよなぁ
これからは称号にHP+100とかの能力付けたらいいんじゃないか メイヴみたいなガッカリ難易度じゃないようにして欲しいな
常闇版やる気のジャーミーとかトラシュカみたいな落ちたら復帰不可な面倒なのが嬉しい どうせ災禍してまものどうぐPTで4分くらいで倒されるんだろ 2連続でヒドラ系壁更新だったから今度は2、3匹だろうな
三悪魔に近くしたら人気出ると思う
あとは旧常闇も強化して
レグ5 炎耐性で魔法の席なし
DK5 真やいば耐性100%
メイブ5 ギガデイン連発
がほしいところ レグ、DK、メイブの焼き直しを希望とか正気か?
常闇3匹同時出現ならまだ許せるが >>230
ぼくのかんがえたさいこうのドラクエって本当につまんなそうだなw レグとメイヴって対立してた設定だっけ?
嵐のボスみたいな三つ巴戦ならおもしろいんじゃないかな メイブのギガデインとか対策したらボーナス行動やんけ
制限時間半分にして回転アタックはみかわしガード不可能でいいよ
これでちょうど本当にうまいやつ4人集めないときつい、くらいになる 常闇Wもキラクリも終えたつーなら、ドラクエなんて休止してモンスターハンターでもやれっねの! 焼き増しでよく我慢出来るなw
T〜Wでも手抜き焼き増しなのにw ハァーッ!
冒険ねェ ドキドキねェ
人がフィールド歩いて無ェ
ダンジョンねェ ボスいねェ
毎日キラキラぐーるぐる
冒険にでかけても
サポが倒すの見てるだけ
感動もねぇ イベうんこ
豚が地方にやってくる
俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
モンハンへ行くだァ
モンハンへ出だなら 討伐買って
モンハンでヒルズ買うだァ♪ これ第四弾出ないって運営言ってんだよな?もう欲しいもんないし行っても意味ないからアプデ後は一回も行ってない。
てかまだやってる奴おるんかこれ。 その質問ってこのスレじゃ野暮だって考える脳味噌は無いのか りゅうおうやゾーマのようなああいいう戦闘をもっと増やして欲しいと思う。
限られら葉っぱとせいすい。
シンプルなコマンドメニューの戦闘を 常闇的なハイエンドってだけで常闇ではないって言ってたね ハイエンドバトルコンテンツは
防衛軍8人パーティで常闇クラスのボス討伐だと思うよ
ソースはVジャンでエックス君が新防衛軍装備で元師の画像出てるよ 今のDK4、僧の装備ステのテンプレどんな感じになってる? 基本HP盛りでいいの? 8人コンテンツは最初珍しくて良かったが気軽に行けないから4人のがいいってなった
オートマは時間の無駄だしな 8人肉入りは主催の負担やばいからなぁ
システムが不親切すぎる >>226
なんで称号とった上手いやつの難易度下げなあかんのやw
逆に称号とったらHP-100のハードモードでやればいいじゃんw >>245
基本HPと回魔盛っとく以外に選択肢ないんじゃないかな
盾ガ盾ガ盾ガ
毒ガHPHP
回魔回魔回魔
毒ガ回魔回魔
呪速呪速呪速
みかわしみかわしみかわし
ピアス回復、金ロザHP、魔導速詠み、アヌビス、大竜玉
もしかしてHPイシスのほうがいいとか? キュルルぬいぐるみを売るのでバザーを見たが、
いつからキュルルは常闇に仲間入りしたんだ? 終わった話題かもですが
>>159の
エンド直前に当たるっていうのはどういう状況なんだろう
基本エンドまで引っ張りきるか、当たる時は7秒以内って思ってたけど…
回転誘発させかねないと思うんですが直前だとまた挙動が変わるんでしょうか?
詳しい人教えてください ドラクエの戦闘システムで8人ptは微妙だからな
範囲蘇生が強すぎるせいもあるが蘇生ループするだけでなかなか全滅できない
だから邪神は即死範囲ゲーになって、防衛軍はサンドバッグゲーになった
そもそもタゲ下がり1人+壁更新2人さえいればよくてそれ以上は蛇足
1人フリー枠としての4人ptくらいがちょうどいいんだよ 防衛みたいな8人PTコンテンツがあるのに8人で組んで突入出来ない糞システムって言ったらわかるか?
色々と雑過ぎるんだよドラクエは >>255
エンド直前にあたると反撃行動があることはわかるから
タゲが攻撃食らった時点で歩いて離れれば回転も避けられる
ツッコミ待機する必要ないから攻撃できる回数が増えてタイムがはやくなる
タイム狙いの固定は大体やってることだと思う
あと、反撃行動の直後はAIに関わらず次の攻撃までの間隔が空くから
そこで硬直長い技を入れたり、タゲ判断もできる >>259
なるほど、反撃確定をを逆手に取ってるのか
そこまで思いつかなかったw
固定なら良さそうな手ですね
教えてくれてありがとうございました >>251,252
ありがとう、やっぱりそんな感じになりますか
うーん4.1で新装備出るの分かっていて、いま高額ハイブリ品を買うかというと悩むな
メイヴ4のほうも今は雷や耐性は最低限で基本HP回魔盛りなんだっけ? バージニア、速度埋め 173万
ブルーム、ガード埋め 139万
賢哲、頭HPHP毒(1失敗) 593万
上回魔埋め 165万
下毒(毒回魔は出品なし) 302万
腕速度埋め 135万
足みかわし 120万
僧侶装備を一から揃えて1627万か、高いような安いような
頭HP埋めと下回魔埋め(各170万)も買えばメイヴもいけるね エンドと言うかAI3(行動3回目)のエンドね
災禍しくときとかにね >>263
杖速度
盾、盾ガード埋め
頭HP埋め
体上下回魔埋め
腕速度
足みかわし
顔ネレウス毒80+毒8%↑ベルト+毒宝珠10〜12%=毒100%
指輪は将軍or破毒(顔ベルト宝珠で100%届かない場合)
…で大分安くなりそう。
毒ベルトの入手が運になるが… まあケチればケチるほど性能は下がっていくんで、どこで妥協するかは本人次第やね
ちなみにぼくは皮ズボンとネレウスです^^ エンドコンテンツで8人はやめてほしい
役割がきっちりしてて誰が何やってるか、地雷はどいつかはっきりわからないと面白くない
8人もいたら2人くらい地雷でもクリアできちゃうだろ
最悪8人だとしてもDK実装時の1人でも地雷いたらクリアできない感じにしてほしい 他ゲーはよく知らんが大縄跳びっていうじゃん、そんな感じにすればいいんじゃね?w 常闇の4人ならまだ1飯分損したわー程度で済むけど
8人だとPT組んで現地移動して職調整と意識合わせするまでで15分はかかるからな
8人PTだろうが地雷がいたらわかるけど開始10分もしたら解るしその時の気まずさは辛すぎる あちゃー三回目のエンド発言はとりかえしつかないなw
相撲反撃発生後どういう状態になるかも知らなそう
まあこれはほとんどのやつが知らんだろうけど なんでも良いけどね、後発組の癖に「テンプレ構成はつまんね」とかレベル解放後にほざく雑魚を完封する強さで頼むよ。 反撃行動(エンド)の直後は何回めの行動であっても隙がある
3回め行動の直後はエンドまで引っ張らなくても隙がある 占いで半年ぶりぐらいにイカやったら石壊すの完全に忘れてたわ。7回屈伸でいいんだっけ?
戦士より緊張感ハンパなかった。 みすったら仲間死ぬからなー
慣れるまで申し訳ない連続だわ
慣れてもラグあったら無理だし カジノBOT、RMT常習チームダラン団
見かけたら即通報お願いします
匂う名前のは同一人物だそうです
リーダー: アスカ・レイ:RO054-549
サブリーダー: アスカ・レイ:HW942-901
サブリーダー: ミナセ: WV151-780
サブリーダー: アスハ・レイ: YP795-671
サブリーダー: えりにゃ〜: TW620-120
サブリーダー: カジュタ: GN804-086
サブリーダー: リタ: OY239-720
サブリーダー: ちゅちぇ: FF519-308
サブリーダー: マクレット: FV334-107
サブリーダー: アスマ・ガイ: FE334-514
ゆーこすもす: AC719-370
イカリシンジ: ZC805-611
アニエス: FC356-996
アヤナミレイ: PB349-114
アスカ: OG673-332
ミザリー: BK643-106
ステフ: XT296-217
りかちゃま: QR049-858
ひめ: FU793-849
ミーシャ: GJ246-574
リン: OG209-271
コテツ: FY308-940
マチ: MI569-344
ゆみ: VH735-248
ミスト: HX472-813
ユスラ: QS351-246
りあらん: UV073-835
プクリタ: VV398-088
・・ユラ・・: QH024-408
ルセリア: CF555-853
たかぴ〜: FZ922-411
ナイン: EQ399-944
よめむね: VO609-513
める: MT039-140
マシュリン: ZT517-668 8人PT組めない仕様のまま8人でエンドコンテンツはやめてほしい。
自分がリーダーやるとして、野良で集めるのもフレに声かけるのも職相談やらなんやらで準備に30分はかかりそう。
そこまで難しくもない防衛軍の討伐PTだけでも揃えるの大変だった。 強敵8人PTていっても戦士3魔戦1道具1占い1僧侶2こうなるだけだろ 8人PTは集めるのが面倒なだけで面白くないからもう実装しなくていいわ
同盟バトルが糞だと再認識させたのがゴミコンテンツ防衛軍の唯一の功績 8人はオートマでわちゃわちゃやって遊ぶためのものだから、強敵コンテンツにされたら困るな
ほんまPT集めるの面倒w 強敵コンテンツにしても、攻略法が決まってるレグナードは嫌い。以下は自分個人の私見。
>>272
>後発組の癖に「テンプレ構成はつまんね」とか
モンスターハンターがなぜ面白いかというと、攻略法がいくつもいくつもあるからだ。
逆にファイナルファンタジー14が衰退してるのは、攻略法が常に決まっていて古参が威張ってるからだ。 でもお前ら旅4で勝てる愛ででも旅4でやらないじゃん 突き詰めるとヘビィボウガンゲーになるモンハンに攻略法がいくつもあるとか言うのはNG 旅4なんてただ火力低くてできることも少ない職使うだけでなんの面白みもないからな
pt人数減らしたほうが面白みある やってて楽しくない職でクリアしても嬉しくも楽しくもないし、それはゲームでやる事でもないからな DKもメイヴも全部攻略法同じじゃん
くるくるエンドまで引っ張って、回避するか防御するか聖女するかの繰り返しで、プラスそれにオマケがついてるだけ
攻略法とか言っちゃうと、このゲームは相撲か壁更新するかの2つしかないと思う レグは物理構成であっても普通に戦ったら特に何もないからな >>288
>DKもメイヴも全部攻略法同じじゃん
メイヴについては上でも議論が分かれているようだが? ではDKについては同じだということで納得して頂けたようですな レグナードWってパラディンで相撲してターンエンド防御して下さいみたいな脳筋ボスだよな。
・・・あ、俺は後発組なんで。 そうだよ
まぁ防御だけじゃ死ぬけどね
パラがCT間に合わず吹き飛んだら、タゲじゃない人が補助壁に入る
黄色なったらCTまわしつつ守りの盾を維持、咆哮には反撃を誘発しない状態で押しながら食らう
魔は咆哮飛ばしを狙い、残HPを意識しつつ削る
後発だろうが何だろうが、これは今でも基本
だからなんだって話だけど ヌルゲーだもんなレグとか
一人で倒せるボスとか興味無いわ 禁書の守護者(超強いモード)
「ソロで挑みたいとな?相手してやる」 りゅうおうはソロモード用意したんならクリア出来るように調節しとくべきだったな 今のところ闇ゾーマを除きサポ3で倒されていない敵は存在しない ダークネビュラス キラークリムゾン イーギュアは? キラクリとネビュラはサポ3でいけたイーギュアはやってないけど占い戦士弱体前ならいけそうな気もしなくもない ネビュラスなんぞチムクエに出るくらいだからな。
サポ余裕だろ 闇ゾーマってまだサポ攻略されてないのか
もしサポクリアできたら勇者だな 【名前】さやちん
【ID】WC606-030
【種族・性別】人間子供・女
【所属チーム】☆N−STYLE☆ 指示厨が行き過ぎてボッチーム
【罪状】野良指示厨、PSはお察し
過去にも晒され歴多数
ttp://dq10p.info/archives/3828474 >>288
おまえらメイヴは7秒アタリが正義なんだろ? >>310
そんなものはどうでもいい
7秒だろうがエンドまで引こうが、その時のメンバーに合わせて動けば勝てる
基本的な戦略は変わらん 後発でも称号無い奴は来るな
称号ある奴は皮でもOK
パラは知らん ボスって2回行動だからわざと当たるとドン ドンと2回攻撃くるだろ
エンドは1回確定
わざと当たるのも2回行動の2回目なら1回攻撃確定
そこまで見て当たるんやろ そんなことより次に来るハイエンドコンテンツがだな、ズコーな出来になりそうで怖いんだが >>313がよく分かってなさそうで少し不安
わざとあたってドン、ドンと攻撃が来るのは、一回目のドンが通常の攻撃、二回目のドンが押し反撃なんだ
相撲してると押し反撃ゲージが貯まっていくから、ゲージが貯まりきる前に7秒で当たるか、それともエンドまで引っ張るかって言う話になってるんだ
さらに言うと、ダクキンやイカは2回行動じゃなくて3回行動なんだ 【休止者続出】 ストーリーボス難易度低すぎ問題★2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1516696183/
それにしてもメインストーリーのボスが常闇だったらギスギスして引退者続出だろうなw 海冥主メイヴ攻略 4ではターンエンドまでタゲ下がりしないことを推奨!戦士バト、戦士2+道具僧侶構成を想定[ドラクエ10]
http://kenpharmacist.com/archives/20422199.html
・・・あ、俺は門外漢の初心者なんでw 吐きそうになるクソブログだな
これみても勘違いしたアホが泥で壊滅誘発
させまくる未来しか見えない
このゲームのライトは想像以上だからな
イカの壁うまくできてもそのやり方を
ダクキンでもやって外抜けとかさせるからな 文章を簡潔に書けないガイジって感じだな
ブログタイトルやネームもそうだが頭の悪さが直に影響してる 散々やり尽くした常闇やるなら
モンハンやるのは当たり前だよなぁ? モンハンはロード時間長そうでやるの諦めた
まあこっちで人集めするのもあんまり変わらんけどな なかなか香ばしいブログだな
終始何いってるか分からんほど言い回しがクドい >>322
>吐きそうになるクソブログだな
>これみても勘違いしたアホが泥で壊滅誘発
>させまくる未来しか見えない
では別のブログを紹介してくれないか? 自分には真偽を検証するだけのプレイヤースキル無いんで。 あっこのタイミングだとファウンテンで死ぬなとか
このHPだと耐えられないなって思ってかばうしたのに
かばうのモーションした後かばうの範囲外に行っちゃってかばえなかった時の悲しみね >>186
『私はメイヴ4を中心にやっているので1〜3だとどうなのかはわからないんですが、
たぶん4の場合はタゲ移りしたときのメイヴの攻撃は、必ず通常攻撃だと思います。
それ以外だったことは思い出せません。
4だと、押し合い反撃にどろはきや触手連打はないんだと思います。
だとしたら、タゲ移りが起こったら、ほどほどに引っ張ったところで受けてしまったほうが楽なケースが多いんじゃないかな〜と思います。』
上はサポでキラークリムゾン撃破した人のブログだが、これも自分のプレイヤースキルでは判断できない! なんなのこのクソコテ何が言いたいの?何を知りたいの? エンドまで引っ張って敵の手数を減らすって強ボス時代からの基本だけど、それをエンドの対処が下手だからって当たりにいくのが上級プレイだと思ってるアホが本当増えたよな
動画あげてドヤってるコロシアムじゃ通用しない低psの承認欲求モンスターの影響だろうけど
いかなる敵でもあたりに行っていいことなんかない >>335
>何を知りたいの?
メイヴWの正しい攻略法を、サイトで詳しく紹介してくれということなんだが? はっきりいってやろうか?
ブログやサイトで紹介してるようなのに上手い奴はほとんどおらん
そして上手いやつはそんなものに頼ろうともしてないんだよ
例えるならお前さんは必死こいてMr.サタンを探してるだけ 教えたところで出来ないorなんでも否定する人や揚げ足取りが多いんだから結局自分で色々と試してみて一番やりやすい方法を見つけるしかない
だから押し付けもせずここに出てる議論を全部自分で試してみたらいいんじゃね? 地雷ゴミプレイヤーからの質問。
>>336
>エンドの対処が下手だからって当たりにいくのが上級プレイだと思ってるアホ
【DQX】海冥主メイヴIV 5分25秒85 国勢調査1位 常闇TA
2017/08/26
https://youtu.be/0UYLglS_2M4
上の動画では、『エンドまで引っ張って敵の手数を減らす』というやり方なのか? このスレに何が何でもエンドまで引っ張って欲しいマンが1匹住み着いて自演してる 特殊なエンドの記事持ってきたり実装すぐのテンプレじゃない構成の記事持ってきたりTA構成の動画持ってきたり、もっと普通のもの見つけてこいよ 色々言ってやりたい気分になったけど
ふと冷静になってみたら付き合うだけ損だったわ
変なコテハン付けてるし支離滅裂だしやべー奴じゃん
NGにしとこっと 当たり屋の何が嫌ってドロを巻き込んで来ることなんだよね
ポンあるならいいけどない時にドロ巻き込んで
移動低下になって回転や他範囲攻撃避けれなくて当たった時にはもうイカより先にお前の息の根を止めてやろうかってなるわけ そんな酷い状態の僧侶と比べられましても。
たまにエンドまで引っぱったら聖女キラポン切れることはないのにw 自分が上手いと思ってる奴ならそれでもいいさ
でも他の奴はバフ管理もできねーのに当たりに来てドロを巻き込むわけ
それなら脳死で最後まで引っ張って最後は前衛に丸投げにできるやり方を広めろって話なんだよ TA動画貼ってもなんの意味もない
エンドまで引っ張れば美しく勝てる
当たり屋を完全否定する理由はただひとつ
何も考えずに当たるアホが増殖するから TAって勝ち負け気にせず何回もやってたまたま運が良かった1回を目指すって戦い方だから
運による要素を少しでも減らす為にエンドまで引っ張るの。分かる? イカWは真やいばと全員ポン入ってて僧タゲなら7秒当たりの意義あるかな
刃受けじゃなくて食らいマラーできる場合って言った方がいいか
でも真やいば弱体で触手連打が怖い気もするけど、どうなんだろうな
占いがやむを得ずやいば受けするのもまぁ分かる 絶対逃げきれないと判断したらそうするだろうな
ただ占いはタロットの硬直長いからってことで「どうせ攻撃しても追いつかれるから」って理由で当たる奴もいるみたいだが
案外逃げながらタロットを捨てる行為が頭から無いのか知識として無いのか知らんが全く選択肢にないゴミ占いも結構いるな
とりあえず刃受けがしたいだけのゴミ僧侶は死ね
そういう奴ほど声デカいんだよなあ >>349
バフの管理もできないパーティで戦士が回転避けれるわけがない。 >>353
コイツも勝手に決めつけてるしやべー奴やんけ
何言っても自分の考えを変えないし関わるだけ損するやつやん
アフィだかなんだか知んないがガガイのガイジはNGにしましょうねえ〜 クソコテくんは「ブログにわざわざ解説してもらわないと理解出来ないガイジです」
って自己紹介してるんだからお前ら察してやれよ!
気が利かねえなぁ 基本引っ張りでバフと壁の状態見て必要なときに当たりに行くのが普通だろ
両方できなきゃ当たる意味ない
バフまわってない序盤に当たりに行くやつはなにもわかってない 前回の大型アプデ(11月16日のね)前からイカWの称号が欲しいって言ってたチムメン。
でもな、雷で僧侶より後ろまで逃げてると攻撃の時間、足りなくなるんじゃないの?
移動足がついてるわけでないし、其処まで逃げたら攻撃回数、間に合わなくならないか?
あまりに下手過ぎるからイカWの夜はインするの止めた。
俺は3人討伐出来るほどの実力はないよ、すまん。 3人討伐出来るからと下手くそ混ぜて討伐は出来るわけじゃ無いんだよな
殺して放置ならいいかもしれんがw >>348
結局エンドまで引っ張ってんじゃねーかゴミw TAの立ち回りがベストだって言う奴はさいか引いた後、わざと死ぬの?
通常の討伐で7秒当たりなんて、エンド処理できない以外の理由でやるメリットがない 地雷は一人まで許容出来るが二人いるとキッツイわ
クリアほぼ無理 たまに当たるPTなんざポンすらロクに掛けられないぞ
回復で忙しいからな 【DQX】海冥主メイヴIV 5分25秒85 国勢調査1位 常闇TA
2017/08/26
https://youtu.be/0UYLglS_2M4
上の動画では、真やいばくだきも聖女の守りも使ってないぞ? >>360
>TAの立ち回りがベストだって言う奴は
TAの立ち回りよりも優れた、更にベストな動画を紹介してくれないか? TAって全然安定しないの知ってるの?
下手したら全滅してるほうが多いぞ それでもぼくらは!タイムアタックどうがをおてほんにボスにちょうせんをつづける!
かならずせいこうする!ぼくたちは!ぼうけんしゃだ! 本当に上手いやつってのは誘われ待ちで適当に組んだ野良での勝率が高い奴だよ
固定でバカみたいにハムスターして奇跡の1回でドヤるのなんて誰でも出来るんだよな >>369
>TAって全然安定しないの知ってるの?
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=qJtZTP6Nk6I
【DQ10】海冥主メイヴLv4、戦士2で安定クリア!! [DQX]
ならこの自称『安定クリア』ってのはどうなんだ? 今更レグ4やりたいんですが
物理PTだとどんなのおすすめですか?
あと僧侶ってもう重さいらなくなったってどこかで読んだ気がするのですが
足はみかわしのがいいんでしょうか? タイムオーバーぎりぎりなのに『安定クリア』を自称するなんてオカシイね。 >>371
だけどTAはそういうもんだしそれはそれで良いんでね?
TAやらない奴は死ねとかふれ回ってたら良くないけど
何やろうと自由だし
野良で他人に意志とそぐわないことを強要してるなら弾かれる
コミニュケーションやタイム含めてのスキルさ
誰かを叩く理由なんて見当たらない
できると思ったことを自分で納得いくまで実践するだけだろう >>367
これはリンクと雨で確定耐えするからやいばも聖女も必要ないし引っ張る必要もないんだよ
ショックも回転も完璧に避けれて雨とポンの有無を完璧に見れるメンバー4人集めれるならこれでやったらいいとおもうよ >>377
はいはい俺は地雷プレイヤー確定てすからw >>373
パラバト3
クリアできたらバト3
これもできたら旅2 >>373
常闇で怒りがあるのはレグだけで
その怒りのせいで普通に物理すると、怒りもらった瞬間殺される
ただこの怒りがあるからこそ攻略できてしまうのがレグ物理
レグが何かしようとした時に怒りを取れば行動をキャンセルできちまうから
それを利用して咆哮をさせない、これは魔法でも可能だが物理だとかなり重要になる
最初は慣れた人を入れて、ダメージ計算をチャットで教えてもらえばいい
ダメージ計算ってのはツールとか使うんじゃなくて
全員で何回攻撃してるか、会心は何回出てるかを数える係
これでHP減少での中身の切り替わりもわかるし、咆哮も飛ばせる ゴースネル物理的なものを想像していたに1000ペリカ >>341
そいつらはエンド出来る上に、雨リンク構成だからな。
タイム削るなら陣に留めたり、更新減らすために当たることもある。
簡単に言うとアホが真似出来るようなプレイじゃないってこった >>386
>簡単に言うとアホが真似出来るようなプレイじゃないってこった
自分には無理なことは理解している。いやだからこそあの動画のプレイヤーは凄い。 >>387
凄い凄いってお前何が凄いかも分からないんだろ?
行動の意味が分からないのに「すごい」って言ってるだけのサルだよお前は 何も問題ない
タイムアタックとして成立しており
タイムアタックはタイムアタック
何も問題ない
誰一人として こんなタイムを野良でお手軽にいつでも出せるなんて主張してないはず
「タイムアタック動画なんて失敗云々」なんてわざわざ講釈するのは今更感
どーがでみました!って平常討伐で真似する奴は自己責任でそもそもネタにしかならん >>388
>凄い凄いってお前何が凄いかも分からないんだろ?
うん、だからみんなの意見が聞きたいんだ。 >>390
何が言いたいのか何が聞きたいのかもホントに全く分からない >>391
いやだから、メイヴWのタイムアタック動画について、こうしてみんなの感想を聞きたくて。 >>393
最初と言ってる事全然違うくない?
最初動画貼った時にこの動画どう思う?って聞けばいいのでは?
感想の意図もよく分からん 次の常闇メッチャ楽しみ
もう一回パラ構成来てくれてもいいなー 常闇楽しみだけどアイテムブッパ前提なのやめて欲しいわ
常闇以外でもアイテム制限してほしい >>399
アイテム制限→僧侶2固定猿でも想像できますが >>401
4.0.0 11/16 (アプデ日)
4.0.1 11/29 (最初のリビジョンアプデ)
4.0.3 12/27 (ギュメイ追加)
さて、ここで4.1が15日前後…なぞらえて16日としたら
最初のボスの追加日はいつくらいになるでしょうね >>346
ああ、俺は地雷ゴミプレイヤーなんでそんなことはしないよ? 最近イカ復帰したんだけど
スミス2でも全然同時割り行けるんだな
ちょっとでもゲノムが動いたらアウトだけど
その辺りの見極めも面白いわ 地雷ゴミプレイヤーからの質問。
>>114
>毎回エンドまで引っ張らず当たりに来る僧侶
槍や棔でか? あるいはホーリーライト? すげーな
こんなにまで理解できてないのに常闇スレにいる意味あるのか??
コインボスすらまともに動けてなさそうなんだが 壁してくれてる人が居るなら素直に下がって様子見したほうが良いと思う。コマンドはその後でも遅くない。 当たりに来るってのはコマンドなんて押さんぞ
コントローラのスティック倒してわざと歩いて来るだけだ >>414
だって言葉だけではそっちの状況が把握できないんで。ブログでも動画でも紹介してくれないか? >>338
>ブログやサイトで紹介してるようなのに上手い奴はほとんどおらん
するとアンタは自称ベテランなのか?
>そして上手いやつはそんなものに頼ろうともしてないんだよ
俺は自分がベテランだと言った覚えは無いし、むしろ下手だから教えを請いたいと言っているだけだ。 >>415
ドラクエの11はコマンド入力オンリーなので、あちらから10に来た人は『移動』が苦手なのでは? レス貰えたらお友達できたと思って喜んじゃうからなww http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/107803249418/view/5111915/
レグナード4を
レグナード初挑戦の日にクリアさせて貰いました。
そのあと
ダークキング3を
ダークキング初挑戦の日にクリアさせて貰い
そのあと3回目位で4もクリアさせて貰いました。
あまり落ち込む事も無く、
周りの非常に優秀な方の全面的協力により
クリアさせて貰ったという、
一見すると成功体験ですが
それで僕は随分舐めた考えを持ってしまいましたね意外といけんじゃん位の感覚でした。
はい、今思えばバカでした。
だから平気でイカは10回までに4をクリアするってぬかしてました。
人の力に頼りきって情けないですが。。。
イカは誤魔化し効きませんでした。
そして今凹んでます。 気持ち悪いゴネ方してはブログや動画を紹介して荒らす流れはやめてほしい(個人の意見です 次の新常闇はダクキンぐらいの初日クリア率の強さで頼むわ
メイヴが盛り上がらなかったのって結局「誰でも倒せてしまう強さ」だったからだし
初日に称号付けることのドヤ感、優越感、イキリ
この要素が致命的に足りなかった 俺の希望は
常闇と同じく、強さが何段階かあるといい
最強は誰も倒せないくらい強い方がいい
(次のバージョンアップまで討伐者0で構わない)
最強のひとつ下が今までの最強くらい
弱い方は今まで通り そんなにイキリたけりゃ別のゲームやれよ
これはドラクエだぞ チーム紹介見てて三人討伐とかやってるチームあったから入ろうかとメンバー見たけど、サザンのとこいたりっつんやアウイとかの出たがりがいて、大したこと無さそうと思ってやめた。 >>426
ドラクエだから最強は強くしといて欲しい
廃人をそこに隔離したい 難しくしようとしたらただの即死ゲーになりそうで
敵の体力上げて難易度上げるのもただの陣ゲーになりそうで微妙なんだよな さんざん言われてることだけど敵の攻撃見てからガードしたり
とっさにボタン押して緊急回避的なアクションないから
このゲームの難易度あげても>>429に行きつくだけなんだよな
それでも回転アタックは位置取り見ながら回避できるしツッコミ避けできるし
あれはよくできてたと思うよ、威圧も最速で差し込めば次の回転避けれたりするし
メイヴが一番よくできてる、ダクキンとレグは個人的にしょーもない糞ボスだわ とりあえずタゲ判断できず時計回りも出来ないPTには絶対クリア不可能にしてほしい
イカもダクキンも戦士のせいで結局基本が出来てない奴でもクリア出来ちゃってるからそれだけはやめてくれ 制限時間が緩すぎるんだよ、少なくともダクキンもイカも10分にすれば
戦士2だと時間きつくてやいば2枚はつぶせる、ついでに>>402がいうような僧侶2も潰せるから
そのうえで雫は禁止にすればかなりいい感じになるわ、葉っぱはいいと思うけど雫使い放題はさすがに舐めてるな DK4は最初時間しびあだったけどなプレイヤーが強くなっただけで カジノBOT、RMT常習チームダラン団
見かけたら即通報お願いします
匂う名前のは同一人物だそうです
リーダー: アスカ・レイ:RO054-549 ←緑玉検索に頻出
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める: MT039-140
マシュリン: ZT517-668 >>433
それなー
あの頃は良かった
戦士メイン()だからこそ言えるんだが
多職と組みたいんだよね
同職並べるよりおれがthe戦士!攻撃は貴様に任せた!みたいな方が好き
誘われやすさはわかるけどそこはステータスなり耐性で勝負しろよ
ってこんな感覚理解できる人の方が少なそう 邪神もそうだけどLV上がると余裕になっちゃうから定期的に強さの再調整して欲しい(しないだろうけど) 本当に新常闇くるらしいな
それと新防衛軍も
今日の発表すごいことになりそうだな メイブの方が新しいから強いに決まってる
だからDK称号よりイカ称号の方が価値がある >>440
その理論だとSキラマよりギュメイのほうが強くなっちゃうんだが? 野良メイヴWいったらHP670の忠誠戦士(人間男)がいて勝てずに解散した
なんでこんな奴誘うんですかプク男のリーダーさん 新ハイエンドバトルきたら常闇は過疎るから称号欲しいやつはラストチャンスだぞ >>377
でもコマンド入力はターンエンドで敵の攻撃を避けてからという、ドラクエ10 バトルの基本はそのままでは? 【DQX】海冥主メイヴIV 5分25秒85 国勢調査1位 常闇TA
2017/08/26
https://youtu.be/0UYLglS_2M4
メイヴWの攻略法はこれに尽きる。何しろ真やいばも聖女も使っておらず、バージョン4 にも対応してる。
但し敵の攻撃はランダムだしパーティメンバーもランダムなので、その辺はマニュアルではなくコンセプトで。
・・・あ、俺は圏外ね。またみんなにいろいろ教えてもらって練習してから。 いまの常闇の流行りは3人のTAだからな
まも2構成の4人なんてぬるいし災禍レボル運の影響大きすぎて面白くない 固定と野良を同じ土俵で話すなよ 野良なら安定して倒せただけで十分だろ TAは固定でお好きなだけどうぞ 野良のこと言い出したら、まも2でまともに戦闘はじめられるのが珍しいレベルだわ 3人以下討伐とかただのオナニーにしか思えない
やろうと思えばできるけど誰もしないってだけ 自己満足なのは間違いないな
ただ誰もやってないことはないわ
緑ですら3人希望だらけだったりするのに コテハン、動画やブログの宣伝など人の嫌がることを執拗に繰り返す時点で
"教わる気ゼロ"ということをアピールしている
荒らしorネガキャンor病気のどれかとしか言いようがない >>453
なら削除願い出したら? ここはあんたのツイッターではないぞ? 新常闇に期待するのはそろそろ戦2以外の攻略法が欲しいってこと
たまにはパラの出番があっても良い
アイデア次第だし暗黒魔人や魔鳥のような変わったスタイルのボスも面白そう >>448
弱いと言われるブーメランも有効活用してるのは見事とおもうぞ? 身内で3人討伐は全員しっかり動けてそれなりに面白いなとは思えるけど緑から拾って3人とか苦行でしかなかったわ 30分苦行が続くんだよなぁ
でも運が良いと気持ちよく勝てる 緑でも腕のいい方にはイチかバチかでフレ申請したほうがいいよw
男は人間に戻ってなければだいたいはなんとかなるしなw 見えないけどクソコテが暴れてるのか、そんなの即NG入れろよお前らw とりあえず今日はメイヴTで練習。自分僧侶で片手剣戦士二人と扇天地で勝てた。
後半は三回も失敗して死んだのに、カカロンが助けてくれてクリア。バージョン3より簡単。 超久しぶりにDKとメイブやると全然あかんわ
避けられないし手数が少なくなる
毎日やってるやつは尊敬するわ ブーメランが弱いとマジでいってんのかよ…
最強武器の一角だろ
たぶん単発ダメージの事しかイメージ出来ないんだろうけど >>447の人も最後のところで『海冥の威圧』でやられてるけど、俺はTで三回も受けた。 >>464 アプデから久しぶりにメイヴ4野良で戦士でやったが一発で勝てた 回転ツッコミ避けも全部成功 簡単であります >>468
上手な人に寄生してまで勝ちたいとは思わないので、もう暫くはTの日を選んで練習する。 下手ならまずは700戦くらいやれ 装備アクセも最低準理論に水に攻撃付きな 覚悟と努力が足りん エンドコンテンツを舐めたらあかんぞ 常闇が好きでやりすぎてぬるくなってきて三人でいけそうってなったら三人になるのは自然なこと
三人も可って奴を四人でやるときに誘ってたいしてうまくなくて時間ギリギリなこととかよくあるけどなw これまも終わったな
戦士バトにしたら会心ダメージアップするから災禍いいかも よく考えたら戦士は強化なんだよな
はーほんま戦士ゲー 常闇はメイヴで本当に終わったんだな
なんだったんだあいつら どう見てもレグナライトも牙も使わないからここは終わりや 僧の災禍没収して旅にでもくれてやるだけで良かったんじゃね >>488
波動を確認するってあったからまた強さ4段階の常闇の別バージョンってだけのものだよ 常闇終わりか 分かってたが寂しいな常闇三種は残るからこれからもよろしくな 災禍弱体化で常闇がまた難しくなるのか
いくら終わったコンテンツとはいえ
ちょっと調整が行き当たりばったりの適当すぎるんじゃないか…? >>492
インフレ戦闘ゲーから調整ゲーへの方針転換だから仕方ないね
常闇的にはずっと強敵のまま楽しめて嬉しいと考えようw 常闇ぬいぐるみ3種セットが出た時点で新種は来なさそうだと思ったが、メイヴとレグの因縁、ダークを含めた意味深な設定は特に意味なしか。
wii切った後だし三つ巴期待してたんだがなあw 災禍に厳しいCT求められたのも有難いわ
これ災禍頼みの占いDK戦2とか間に合わないケース出てくんじゃねえの >>470
>下手ならまずは700戦くらいやれ
望むところだ! バージョンアップで、常闇ボスも攻略法が変わる可能性もある。仲間モンスターのスキルも新しくなる。
個人的には新規に優しくかつドラクエ10のバトルシステムに対応させる方向が良いと思っている。
新戦法が開発されたことで、これまで長らく準廃プレイヤーがやってきたことが過去の遺物と化すのだ。
例えば真やいば&占い師弱体化でも、天地雷鳴士を使えばメイヴTはもっと楽に攻略できる。 ヤミ金はガジェット災禍なしでも普通に間に合う。タイムアップなら即解散だわ。時間の無駄。 >>494
いつか利用はしそうだけどね。あるいは将来邪神のてこ入れで来るかもしれないし 爪と占いはやんわり弱体だな片手バト片手戦士道具魔戦が強くなる 災禍は総合的に見れば弱体でも片手会心奴には強化だもんな
かと言って4月にハイエンドバトル実装で5月に新武器だから
天恵石のつるぎを買ったのは完全に失敗だった イカの武器を結局とってないなあ…
取りに行かなきゃいけないけど今の環境がもうわからん 災禍超弱体じゃん
現行仕様のまま全職で使えるようになれば救われる職も出てくるが
今回の変更は誰得なの?
常闇IV(守備800前後)で攻515(バイキ678)+種族ベルト9%なら
災禍タイガー一発約530→310程度
災禍ライガー一発約970→570程度 これDKはそんなに変わらないけどまたイカ倒しにくくなったんじゃないの?
レベル上がってるから実装当時よりは倒しやすいとはいえ
後半の占いでの攻撃巻き返しが今もやれないのに災禍もこの調子じゃ占いである意味あんのか?
中衛は魔戦の方がもういいのか?久々に1の募集みたら魔戦いり希望の周回増えてたしな
あれってフォースかけずにFBのときだけフォースかけてんの?魔戦の戦い方誰か教えてくれ
折角タロット組んだのに占いはもうお払い箱かね >>506
戦士にも災禍が付いた分とんとんってことはないの?計算してないけど イカ1周回の魔戦はライトをかけているんだっけ?
グラクロやドラソが全職使えるようになるから、ストームをかけることになるのかな。
イカ4は占いoutで道具inかしら。 災禍戦車4999は見れなくなるだろうな
守備ゼロじゃなくなるから基礎ダメージが減るからね 昔は戦車連打できたから災禍すげーなーって見てたけど今はわからん なんか災禍もそうだけど安西の調整って
強いといわれたから弱くしましたでも他の所変わらないので戦術変わりません
みたいなの多くて嫌いだわ
何が嬉しくて弱体食らった特技使い続けなくちゃいけないのか 少なくともメイヴは災禍ゲーだと思うゾ
たかし本当に自分でプレイして調整してるんだろうな…? なんだかんだでダクキンもメイヴも未だに遊びに行ってたりするから常闇に関してはあまり心配してないわ
歯ごたえがないとかそういう不満は出るだろうけど 災渦全員使えるなら戦2どう僧で楽に勝てるようになるな お前のやってるゲームはそんなにチャンス特技が閃いて羨ましいよ 現状の災禍が使えるわけじゃないからな
ぶっちゃけ、全職でちょっと効果時間が短いレボルが使えるようになっただけだし
それにチャージしなければ使えない上に10分っていう制限付き 実質災渦ゴミ化しただけか
まも構成つまらんから歓迎するけど ほんと安西ってゲームやってんのかね?
強すぎたので弱くしました!でもこれは強くしました→微妙に変更
結果やっぱり下方修正
なら別の使える職を強くしたり武を強くしました、とか変わりあればいいけど
使えなくするから嫌い。特に占いなんかタロットただでさえ面倒くさいのにその面倒くさいのやった奴だけが出来る職なのに
馬鹿かと思うわ >>522
別のを強くしました、を繰り返した結果が今のダメージインフレだぞ ゲームはやっててもバトルに関する知識や感受性が著しく欠落していることは間違いない こんな話知ってるか?
プロゲーマーにバランス調整をさせた格闘ゲームって全て失敗作に終わってるんだぜ
世界で一番ゲームをやり混んでる人間が調整したバランスのはずなのにな そもそもゲームなんて大体失敗作(売れない)じゃん
格ゲーなんて言ったらマイナーゲーもいいとこだし >>522
昨日の天地の宝珠再調整はすごく投げやりな感じに見えた 最初はみんな災禍使えるじゃんやっばってなったけど
その後の弱体化情報よく見て考えたら
ただのまも弱体化じゃんおもんな まも弱体はいいけど、ついでに占いもさらに弱体ってどうなの?
そんなに嫌いなら占い師なんて削除しちまえって思うわ 災禍弱体ぐらいでどんだけぐちぐち言ってんだこいつら?馬鹿なん? まもで気持ちよくなってたまも愛好家が文句垂れ流してるだけや もう片手戦士3に僧侶か賢者でええやろこれw
3人討伐も戦士2僧侶でいいなwww 防御0に加えて会心ダメ上げる調整じゃダメだったんかねあれ... まものなんて週討伐ぐらいしか使い道ないからどうでもいいわ >>522
やってることがソシャゲレベルですわ
マジで有能スタッフは全部FF14行ってんだろ 別に災禍弱体化自体はどうでもよくて
4.0の時も真やいばと占い弱体しといて
その割にver3最終期と勢力図全く変わってないのが不満
何の為にバランス調整してんだ 弱体化だけして他の調整放棄だからそりゃ変わらないわ 安西の調整は弱体化しかないからおもんないわ
どこか下げて不人気職上げるならあーその職やろうかなってなるのに
こんな下げ下げの調整されちゃ萎え萎えでやる気無くすわ 天地の強化とかしっぶいもんなぁ実質ないのと変わらんやろ 天地の強化クソだよな
そもそも範囲属性ダメージが特徴の時点で未来がない 氷と水に常闇追加してほしいなあ・・・
死んでた氷耐性が生きそう
土耐性さんには強く生きて欲しい 天地にテコ入れするなら技をどうにかするべきなのに
宝珠ダメージが少し上がっただけ
あほくさこんなんで誰が天地やろう!ってなるんだよ
リッキーはリッキーで上げ調整が極端だったけど
安西は安西で下げ調整が極端すぎてやばいわ 弱体弱体で不満の声しかないな。そりゃつまらんやめたってなるわな >>494
ストーリーこのまま終了ってもったいないよなあ
新バトルコンテンツきても何かしら追加があるといいな ゴミの天地強化しても意味ねーな
所詮サポ12の半放置用職だしなあ ハイエンドの実装が4月とか遅すぎない…?
去年のメイヴ実装は4月でまじで一年に一回のペースでしか強敵系は出せないのか まだ常闇行けてない新規が増えたんだなってこのスレみてると実感する >>528
いやまもは弱体というより他が使えるようになったからその分、攻撃に専念出来るようになるから一概に弱体というわけではない
今回の災禍ショックで本当の負け組は戦車弱体決定の占いとそもそも論外なスーパースター位だ かばうで受けるダメージをかばう事は出来ない仕様ですので… >>538
新やいばは別にそこまで弱体されてないぞ
デバフの効果が大きくなったし
そもそも調整後もやいば入れば耐えれるボスは変わってない
だから相変わらず戦士ゲー
逆に占いはかなり弱体されて人数は激減した 今以上にどこでも戦士でいきますが増えるだろうから
自分でアタッカーやること二度となさそう >>525
KOFシリーズの開発者とリアルで知り合いだけど全く同じ事言ってたよ
完璧に調整したゲームは売れないらしい
だからわざと一部のキャラを強くしたりしてバランス崩すのがヒットを生み出す秘訣だって 完璧に調整出来ない無能なだけだろ
そもそもプロゲーマーが調整して失敗した話と
プロ開発者が調整して失敗してるドラクエ10を一緒に話するのか? KOFはそもそもまともバランスのゲーム一本もないんで信憑性皆無だわその発言 オンゲだからどこまで調整しても完璧なんてないのは分かるけどね ていうか格ゲーは自分の使うキャラで勝てるようにあの手この手使からな
ロケテ中に見つけたコンボをリリースまで隠すとかザラだし
プロゲーマーだったら勝たないといけないから尚更なのにそいつらに調整させるとかアホかと 既存ゲームのバランスを最終チェックとしてプロにお願いしたじゃないからな
プロがゲームを作った!を売りにした新規格闘ゲームがくっそ駄作だっただけだぞ いや実際KOFシリーズはヒットしてるんだから信憑性あるんじゃない?
要は開発者が完璧なものを作ろうとして失敗したものなのか
最初から失敗した調整を作ろうとしてたのかって話
ちなみにその開発者が言うには完璧な調整を作る事はとても簡単だと言ってた
安西がどっちなのかは本人にしかわからんし
ここで調整がーって議論は不毛に見える おっけーおっけーもうわざとバランス崩してでも何でもええからさっさと実装してくれ
え?4月?下旬?マジ? 20年前ならともかく今のKOFは全然売れてないんで…
はい論破 今度アップデート魔戦強化だな
これどういう意味かわかるよな?
次のハイエンドバトル魔戦絶対入れろってことだよ >>560
完璧に調整されたネトゲなんて無いだろ、馬鹿だなあw >>570
完璧じゃなくても他ゲーは全然マシなんだよなぁ
ドラクエがゴミ過ぎるって話な低脳くん まさかバステトできてない奴はいないよな?w
新常闇は扇職とスティ職しか席ないぞ >>572
じゃあそのゲームやってろ
二度と来るんじゃねえぞ
ゴミなんだろ >>573
やべー
おしゃれ最大値+開戦時メイクアップ20%ベルト掘らなきゃ >>272
>後発組の癖に「テンプレ構成はつまんね」とか
バージョンアップでスキル調整されて、攻略法がガラっと変わるって素敵だろう? 結局新武器は爪とスティックしか買ってないが、常闇系のハイエンドが獣系でない限り片手はセイクリのがいいよね 獣じゃなくてもダメージ期待値は天恵の方が上らしいぞ
本当かどうかは知らん ところで緑玉野良パーティなんて、いつ誰が勝手に配信しているのかわからないのに、みんな配信OKなのか? 守備力500で計算したときにほんの少しだけ天恵石の方が高いとかどっかで見たから
常闇4とかの守備700超えの世界で計算するとどうだろうな
どっちにしろ武器ガついてる分セイクリの方がイイとは思うけど 天恵剣の利点は雷竜盾装備して頭HP25↑装備したら
セト会心忠義でもイカのドロ吐き耐えれるHPに出来るだけってだけよ ギュメイのアクセが来る前の時点で天恵はセイクリより1%ほど期待値で上回るってことだったよな
なので今だと1%も無いってことになる
災禍の仕様変更で片手の会心は大幅火力アップになるから4.1以降はセイクリの方が少しだけ強いだろうな
ただ獣相手なら天恵の方が強いし、天恵の基礎効果HP+3のおかげで
アヌビスをセトに換えてドロ吐きを耐えHPまで盛れる奴は天恵買ってヒャッハー楽しいだろ俺は無理だが 天恵ってHP増えるのか
興味なかったから知らなかったありがとう!
買わないけど 野良配信野郎だけど別に確認なんてとらん装備とかは映らないように気を使ってるけど 戦士 天恵 マヒ 幻惑 泥耐え セト 忠義会心埋め 水8なんだけど久しぶりにイカ行っていい?
dkは証 確認も何も今は配信OKっていうルールになってるんだから問題ないよ
地雷プレイで笑われるのも暴言吐いて晒されるのも全部自己責任
俺自身は「みんな俺の神プレイを見ろ!」って思いながらプレイしていつも真っ先に死んでる ぶっちゃけ装備なんて誤差レベルなんだから何でも良い
動き方次第だから
動きがしっかりしてればポンする余裕できるから耐性いらんし
戦なら非やいばファラアイギス時に泥なんて食らわないから泥耐えHPもいらない
ダメージが100程度伸びたところで楽になんてならない ダメージが100も伸びたらとんでもない数字になると思うんだが 多少装備が悪くても範囲をくらわず手数を稼げばカバーできるし
多少腕が悪くてミスして範囲を食らうことがあっても装備で一撃を重くできればカバーできる
もちろんどちらも限度がありますが
だから装備は誤差じゃないし、何でもよくはないです いや、動きの悪さを装備でカバーすることは仕組み上厳しい気がする
スーパーテクニックじゃなくて普通の動きの話ね
理論値である必要はないって位の意味ならそう
どちらも常識の範囲内で頑張りましょうって話だ
そもそもどちらも、勝てる勝てないよりも
コミニュケーションやお互いを信頼するためのものともいえる >>592
腕が悪かったら装備で誤魔化せねーだろw手数数回少なかっただけでいくら攻撃盛っても取り返せねーよ 大抵は、上手いやつは装備しっかりしてて、下手なやつは装備がなんかしら抜けてること多いのが事実 戦闘苦手だけど金だけは持ってて装備もアクセも完璧だが下手くそな奴はかなりの数居るんだよな… 腕の良いヤツはどうすれば倒せるかを考えてるから装備もしっかり揃える
下手なヤツは考え方が甘いから上達しないし装備も適当
動きが良ければポンできるし耐性いらないって考えてるのもヘタクソの方
ダクキンやイカでも装備がちゃんとしてるヤツと適当なヤツでハヤブサ一発ダメ100以上違うのは普通
どちらが討伐に貢献してるかは言わずもがな
>>588に共感できる部分は何一つ無いな >>595
ピアスが一番わかりやすいんで例にあげます
野良のイカの緑玉でもダークグラスの人は結構いますよね
はやぶさが3回少ないとしてダメージで2000と仮定します
ピアスの有無ではやぶさ1回毎に30の差がでるので67回でひっくり返ります
実際は不死鳥や超はやぶさがあるのでもっと早くひっくり返りますね
攻撃盛ればもっと早いですね
なので装備の差はバカにならないんですよ
もちろん限度はありますがね >>589
とんでもない数字って言うのは笑うわww
そのとんでもない数字が出たところで全く楽にはならないんだけどね
腕が悪くても装備でカバー出来ると本気で信じてる奴はゲームの才能ないよ
たぶんドラクエ10以外のゲームやった事もないような奴が言ってそう >>598
攻撃時100ダメージ稼ぐより一回死んだ時のマイナス分の方がでかいってわからない?
つまりどちらが貢献してるか考えるなら死亡回数や攻撃回数で見るべき
死亡回数+攻撃回数が全く同じならダメージで考えるのも分かるが実際の戦闘で前衛二人が全く同じ回数って事は100%ありえない >>593
イカの戦士だけで言ったら今はだいぶ装備とアクセで動きの悪さカバー出来るよ
HP750以上に出来るなら通常耐えるどころかファウンデンすらやいばファラ抜きで耐えれるそこまで考えて装備アクセ180スキル迄いじれるなら動きも問題ない奴が多いけど自信あるなら泥耐え調整でセトつけて火力もりして欲しさもあるw バカだね
ダメ100低い方が何倍も死にまくるに決まってんだろ
装備の悪いヤツがちゃんとしてるヤツより死なないなんてことあると思うか?
装備悪い、ダメ低い、よく死ぬ、状態異常もフルにもらう、手数増やそうと無理に突っ込んで即死
周りは苦笑交じり
これが現実 動きが良ければ装備は最低限でいいってのはまぁ分かる
でもだからと言って装備は無意味だと言うのはあまりにも暴論が過ぎる
後衛が追い付かれマンだったり当たり屋だったりで意図しない泥が飛んできたらどうする?愚痴るか?晒すか?指示するか?即抜けマンになるか?
装備ってのはそういうことだよ このゲームにおいて装備(特に武器)が誤差レベルってのは、まあその通り
たとえ一発100ダメージ増えても、今まで倒せなかった奴がそれで倒せるようになるわけじゃないからな
ただし耐性装備やHPラインにそれは当てはまらない
それで死んだり状態以上食らったりしたら味方ガー味方ガー言うんだろ?典型的クソ地雷じゃんw >>603
それって結局動きが大事ってことじゃん
装備が良ければうまいわけでもないし
装備が良ければ下手なのをカバーできるわけでもないし
装備もなく下手くそだからといって自慢にもならない
装備は名刺がわり 身だしなみ
プレイはプレイでがんばりましょう
それだけの事でしょ
どちらについても何一つ大変なことは求めてない
最低限のマナーがあればいい >>606
装備はゲーム上の意味があるから装備してるだけで、身だしなみじゃないよ
意味も分かってないのに装備だけ真似て「これが身だしなみですキリッ」って言われたらたまらんわなw メイヴ初心者と勘違いされたのかな?
メイヴ4は初日に戦2道僧で討伐出来てるから立ち回りは並だと思うんだが、ギュメイも出たし忠義でセト組めたからどうなのかなと >>608
メイヴ実装時のHP盛り装備と比較するとはやぶさで10~20%くらい火力あがるよ
誇張抜きでね
費用対効果がいいかっていわれると、また別問題だけど 装備が整うってのは失敗してから改善してきた結果なわけ
他人にポンガードロガー吠えて自分を省みれない奴は
このゲームだけじゃなく一生どこでも土ペロマン ええええ
例えばキラポンすればカバーできるけど→耐性は揃えようよ
武器は会心でも攻撃でも勝てるでしょ→一般的なもので揃えようよ
他の人が「この人は最低限のことをかんがえているな」って安心できる装い
最低限の他人に対する思いやりが大事。そうでなければ誘われないし
戦いも周りに苦労をかけることになるって事でしょ
もしかして「なくても勝てる!!!」て主張かと思ったのなら謝るよ 装備は誤差マンはコストパフォーマンスが悪いとかで装備を買い替えないって素直に言えばいいのに
腕のほうが重要、装備は誤差と論点すり替えるからそのあとの流れがおかしくなる
腕が大事なのはみんなわかってるっての >>599
いやまぁ耐性ぐらいは必須だと思うけどなw >>612
仕組みとしては誤差でしかない部分も大きい
(素晴らしい装備の人を心から絶賛した上で止む無くいう感じ)
だけど誘われやすさを上げたり新しい装備を買う人を一ミリも否定したいと思わないし
自分もよい装備を整えて遊ぶタイプだし
俺は平気でよい装備の人を誘う。
買い換えない人を馬鹿にしようとも責めようとも思わない
そこらへんは何を叫ぼうが誘われたもん勝ちだから
各自自分の想いでいいと思う
強制するわけではないが個人的には
耐性装備や○○耐えラインなんかは満たしておくと便利だ 裸で勝てる人がいるってことと(これはこれでマジで素晴らしい取り組み)
野良も裸でオッケーってのはまた少し違うと思う
っていうか極端な話だけど…
ただまあ最新装備理論値でなければ許さないなんてほどの気持ちもない ぶっちゃけセイクリから天恵剣に変えても誤差だよ誤差
動きが悪ければ例えセト会心忠義の泥耐えHPにしても意味ないしね
でも旧武器でイカやってもつまんないんだよね慣れたら楽勝になるから
だから刺激欲しさに新武器使うわけ 理論値かどうかの話ならともかく
数百万で一本買うような、最新武器か否かってはなしにあまり情熱注げないしな… ‥ ノーミスならある程度装備でいいよ
ロックマンでノーミスならなんでもいけるし メイヴが雑魚すぎて忘れちまったのか知らんが
ダクキン実装時の強さを考えれば適当装備でいいなんて考えは絶対に出てこない まあミスって一言で言っても追いつかれて2連プレスみたいな犯罪級のものから
超隼と天舞の撃つ順番間違えたみたいな外から見たらどうでもいいものまでピンキリだからな
結局程度問題だから永久に平行線 >>587
>確認も何も今は配信OKっていうルールになってるんだから問題ないよ
>地雷プレイで笑われるのも暴言吐いて晒されるのも全部自己責任
俺は行きたくないなぁー。 ずっと前に緑玉野良でレグナードWへ行って、自分の地雷ゴミプレイが配信されて嫌な思いしたんで、
もう暫くは緑玉野良には行かないでサポだけで練習している。 ガードはしないはテールスイングには当たるはで、どういうアホなパラディンなんだと罵声を浴びた。 動画配信OKになって自信の無い奴らは緑玉に出て来なくなるから
野良のレベルは上がるんじゃないか?
そういう事ならどんどん晒し放送してくれ 緑玉出すのに配信気にしてる奴なんて0.1%も居ないだろ
初めの頃なら疑心暗鬼あっただろうけど >>630
>緑玉出すのに配信気にしてる奴なんて0.1%も居ないだろ
配信者「喧嘩売ってんのかあいつら、もれなく野良の緑玉は全員ゴミくず野郎」
2017年12月15日
http://matomemadx.hippy.jp/1009/ 誰も見てないしドラクエ配信なんか観る暇人なんかにどう思われてもいいだろ >>628
天恵石の方が期待値高くて強いでFA出てたはず 戦闘で問題が発生しなければ装備なんて何でも良いよ、というのが緑玉リーダーで常闇に行く者としての感想
全員の装備と錬金をいちいちチェックしないし
それより、緑玉のコメで必要な情報を書くとか、誰かが何か言ったらちゃんと返事をするとか、第一声「よろ^^」はやめようとか
大事なことがあるとしたらそういうのなんだよな 野良晒しの配信で一番嫌なのが地雷見つけて笑い者にする奴な
一々装備まで確認して晒してあっコイツやばいとか言い出して
動きも悪かったらやばいやばいとか言って笑い出して
まともな奴には上から目線でコイツはまともだなとかコイツは出来るなとか言ってさ
対して自分は上手くもないのにやってるからタチが悪い
最近は見ないけどニコ生のるいお前だよ ニコ生とか、生主(笑)も見てる奴も同類なんだよなあ おれも5chは暇な時に見るけどニコ生とかは見た事ねーな ニコ生でバカにされたド下手さんちーっすwwwwwwwww >>633
災禍の新仕様で4.1からセイクリの方が強いけどな
天恵石の方が期待値上回るのは4,0まで 災禍抜きで天恵石≧セイクリなんだから
新仕様の災禍だと単純にダメージ1.5倍なので複雑な計算するまでもなく、ひっくり返らないことくらいわかるでしょ
旧仕様の災禍に比べて差が縮まるのは事実だとは思うけどね 単純にセイクリ天恵の差だけにはならないことが多いからな
実際はHP増える分でアクセも変えられるわけだし セイクリのガード率も加味してるの?
ガード率が強いんだか どんな性能だろうと耐性錬金ないとお話にならないゲームだからなw 次のバトルコンテンツの名称
聖守護者の闘争記っていうだね
聖守護者ってレベル80開放した人だっけ? >>636
るいが地雷の人間男に「初めてですか?」とか聞いてたの見たことあるけど、ほんと性格悪いわ
あいつがDKばかりでイカの放送ほとんどしないのは本人が糞下手だからだよ
youtubeにある動画で、一戦に2度の感電、威圧避けて差し込むつもりがタイミング早すぎて直撃2度
合計4度の戦犯やらかして何度も「ラグい」って言い訳してたのあったわ ホントるいって性格悪いよなやる事が姑息すぎ
不慣れな奴下手な奴見つけては笑い者にして
自分がミスしたら言い訳そして苦手なやつはやらないってホント姑息すぎてヤバいわ
野良晒ししてる配信者で一番タチ悪いまであるぞ それみろ。緑玉の野良パーティなんてギスギスの温床みたいなもんだw 新常闇でたら既存常闇のレベル0作るか、レベル1を毎日プレイできるようにしてくれ。 るいって無料で称号取らせてあげますよ的な企画やってたけど
善意ではなくてゴールド要求して称号取らせてた奴の邪魔がしたかっただけか 常闇トライアスロンやるらしいけど開催日がレグWって頭沸いてるのか わかる、いったい何を考えてレグを特別視してるのかしらんが
レグ4、ダクキン2、イカ1なんて組合せじゃ
レグをバト4、ダクキンイカをまも2魔戦でやるだけのしょうもない大会 >>665
開催者が
コスト杯の人なんだけどそのせいかね
どっちにしろDK1イカ2なんてクッソ詰まらんが 自称レグプロ集団っているよね
PSない準廃の集まりって聞いたけど、そこ主催? レグメインなんてありえないよな
一部ではレグ好きなやつがいるみたいだが一般的には最も通うやつが少ないボスなのに
それにレグなんて強さ変わろうがやること変わらんのだからどうでもいいだろうに >>668
最近、1の日を選んで、サポ討伐の練習に励んでいる。 一応そこのチームは二人棍レグ討伐者多いよ
レグ以外じゃ見ないけど そこで初期ころに棍2人やったのはレグ以外でも上手いけど微妙なやつがかなり多い
それなりに大所帯になったらそうなるのは避けれないが え?もしかしてユーザーイベント(笑)の宣伝しにこのスレに乗り込んできたの? 読み直して理解した
プレイベの話だね
なんか公式からあったかと思っちゃった
てか公式ならともかく、なしてプレイベにケチつけてんの
プレイベなんだから好きでよくない? どうでもいい縛りプレーして俺すげえされてもな
ひっそり身内だけでやってろよ さすがにユーザーイベントにケチつけるのはどうなのよ…
他プレイヤーに迷惑かける内容でもなさそうだし レグ僧の装備なんだけど、いまは雷とブレスどっちが主流です? 重さ1012のパラに寄生するだけなら装備なんてなんでもいいぞ 雷100息80無理なら 息80だろ 完封パラの邪魔になるから押しに行くなよw 軸ずれるから 完封1010のパラと組んだら僧がブレス食らう機会なんて基本無いよな
僧タゲなのにタゲ見ずにパラにポンしに行くか咆哮時に距離取ってなくて追いつかれるかのダメ僧な時だけじゃね
完封1010なら押し無し劣勢970超えてるからレグ減速して距離しっかり取ってれば咆哮でパラこけてても追いつかれないからな
もう重石になる必要すらない レンのダクキン用に、弓をスラショ→ヒュドラに買い換えを検討中
攻撃力がかなり上昇しますけど、
DK4戦でのさみだれダメージも劇的に変わるんでしょうか? 装備買う質問にブレスいらないは無いんじゃねw 完封パラで安定してればブレスは喰らわないよな 当たり前だ 無駄な買い物するなってことだろ
まぁどちらか買いたいならブレスだろうな
それも60で十分 今ってメイヴでセトアンクつけても泥耐えできるんだね
知らんかった 忠義でHP盛れるからな
証は強いけど使いづらい場面もあるしいいアクセだと思う イカはキャンセル連打してる場面多いからなあ
火力考えても忠義でいいと思う つーか証の効果はもうデフォで各職に付けたらいいんじゃないか
せっかくの勲章アクセが付けられないのは寂しいじゃん >>656
こいつと前たまたま組んで配信見たら偉そうなこと言われてたな
その後グランプリ個人戦戦士でランカー目指してやってるの見つけてSSでカモりまくって圏外にしてやったわ 俺は社会人だから、こんなゲームに毎日付き合ってはいられない、といったら信じるか? るいってガチで嫌われてるんだな
少し気になったから調べたけどニコ生の配信1月で止まってるしツイッターも止まってるな
時期的にモンハンに逃げたかそれとも引退したのか
どっち道いなくなったみたいでいい気分だわ >>688
★★★の基礎攻撃力が160→177になるから17増えるから
バイキ状態だと24増えることになる
さみだれ極意Lv6ならさみだれで40くらいの差になる
でも、レンの主力武器はブーメランだからほとんどさみだれなんてできんよ
CT短縮50%と呪速ついてるスラショの方がレンの立ち回り的に向いてると思うけど 別にブレスでかまわんけど
「雷かブレスか」の質問にブレス必須って言う方がないと思うぞ
俺の知らん間にヒドラ強みたいな遠距離ブレス追加でもされたんか? 慣れた完封パラと行くなら何でもいい。
「今からパラ始めます」の押し勝ち初心者パラと行くならブレスほしい。 >>700
昔レンでだくきん4周回してたこともあるけど主力はさみだれですよー 200↑ダメ×4だし
レンで野良PTで8分台で倒せたこともあった
自分他職で他の人レンPTでも何度もやったけどさみだれ打たないレンだと全然タイムでない レグ僧なんか裸でええやろ
どっちかつけざるを得ないなら雷100 そりゃ100に出来るなら雷でいいわな
今更レグの装備で悩むプレイヤーが雷100用意する金あんのか それこそ今時は雷装備をバザーで買うやつなんていないだろ 1 雑魚 (ワッチョイW 436c-GTjA) 2017/09/06(水) 01:41:46.76 ID:njrRWe0W0
新規でやり始めて、初心者の自分に余計なお節介やいらぬ世話を焼きたがる
先発組 いわゆる先輩が多い このゲーム
そういうやめてくれっていう初心者視点からの愚痴を書いていく
ドラクエ10 初心者視点 おかしな先行組ばかり目に付く [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1504629706/ 今はブレス積む意味全くないよ
ブレス食らう状況がそもそもない >>443
こいつ一体どんな動きするんだって奴気まぐれに誘ってみたいときあるよね
DK称号つけてイカに「三人で」(自分抜きでって意味か?)って低スペ人間男とかHP650ぐらいで「慣れました」って戦士とか
戦姫のレイピアもって魔物×とか魔法×とか書いてるオガ男の占いとか
他メンバーに悪いなって思って誘えないけど気になっちゃう ブレス持ってるからどうせ死なないと無視して食らうこともあるな レグナードTはコインボスよりは手強くて何回も失敗したが、このやり方で勝てた。
レグナードレベル1に挑む構成は、わたし天地雷鳴士サポ戦士戦士僧侶です。
サポ戦士さんの武器は片手剣がいいですね。盾を装備してブレス耐性を高めますよ。
https://quucha.com/dq10/regnad-raimeisi
ブレス耐性のサポを探すのにも時間がかかった。あとサポの天地はいらんことばかりするから自分でやった。 『竜の咆哮』はヒーリングオーラ、ブレスは耐性装備とフバーハ、テールスイングはホップスティックで凌ぐ。 レグ1とかここの住人なら誰でも勝てるから今さら日記書かれてもな >>713
読みづらい文章
語尾にですねは多用するもんじゃあない >>715
俺は『地雷』だから、緑玉行く前に暫くの間はTで練習しようってことだが? レグナードWは自分パラディンでサポ討伐する予定。寄生して勝つのではなくて自分のPSで。
といってもあのボスは専ら『相撲』と『ターンエンド防御』オンリーだけど。 >>716
5ちゃんねるなんてチラシの裏みたいなものだろ? 人様のブログを貼って
コテハンつけて粘着連投して執筆者が気の毒
これブログのアンチによるネガティブキャンペーン活動だろ
地雷以前にマナー無さすぎだろ… 野良の緑玉なんて行きたくない。
海冥主メイヴWをサポで倒すためにversion4.1から道具使いを始めることにしました
2018/01/27
http://dq10sapobosu.com/8341.html
サポ攻略して、自分の本当のプレイヤースキルを磨きたい。 >>721
文句あるなら削除願い出したら? ここはあんたのツイッターではないぞ? ここはあんたのツイッターではないぞ…
このスレが一体何をしたってんだ
みんなふつうにゲームプレイできる人達なんだから
マジでやめてやれよマジでツイッターかなんかでやってくれ >新規でやり始めて、初心者の自分に余計なお節介やいらぬ世話を焼きたがる
だから野良の緑玉なんてやめとけっての!
配信者「喧嘩売ってんのかあいつら、もれなく野良の緑玉は全員ゴミくず野郎」
2017年12月15日
http://matomemadx.hippy.jp/1009/ >>724
せっかくコテついてるんだから後はわかるだろ? >>721
>人様のブログを貼ってコテハンつけて粘着連投して執筆者が気の毒
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/397781/?type=0
提案広場閉鎖
ひまもりマン
ひまもりマン[ZS105-756]
2018/02/03 20:10
テーマ:今後期待する機能
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煽りとか釣りとかではなく真面目な話、 提案広場自体が不要と思うので廃止した方が良いと思います。
理由は、某外部の【目覚めし冒険者を見守る○○】なるサイトで、暇なので見守って(るつもり)提案に難癖を付けて
提案者をID付で晒して嬉しがってる『暇守民』なる者達のオカズになってるだけで、
提案によって内容が改善される事は0とは言いませんが、
割合にして1%未満で(100提案中1採用もない)非常に非合理的で、
件の晒し問題により寧ろマイナスに働いていると考えられるからです。
以上の理由により、提案広場閉鎖を提案致します。 レグ4パラソロサポをバカにしてるけど、やってから言ってほしいな そんな縛りプレイどうでもいいんで
独りで勝手にやっててください おれ個人的にはブログや動画配信者の話題は他所でやってほしいな
あくまで個人的な異端意見かもしれないけどねー 棍レグってどんなやりかたなんですか?よく聞くけどわからないんで教えてください タゲ下がり、エンドカウンターとか新規が好きそうな感じだな
初期勢は昔それを強ボスでやってたから棍レグなど興味ないと思うが それを二人とか三人でやるから程よい強さで面白いんじゃないかな?
マイタケ君が指定した職で行くのも地味に楽しかったりするよ 棍レグはモード行動暗記と入力速度ゲーだよ
そして運ゲ レグは普通に戦ったら退屈すぎるからそういうのが流行るのはわかるわ どっかに動画以外で棍レグの動きまとめてるとこってないの? 最近はどいつもこいつも棍レグやり始めてる感じあるわ
変則とか興味なさそうだったフレとかライトなフレでさえ周りでやってる 準廃って棍レグとか3人討伐とか無駄に難易度上げてどやるのが好きだよな 2人棍レグはレグの行動パターンをしっかり覚えた上でそれに適切に対処する必要があるからな
さらに運も必要だし良い時間つぶしの遊びではある 急に流行り出したよな。俺はパラ使いたいから王道PTでやりたい >>744
三人討伐してる猛者もいるのに、野良の緑玉であいつが悪いこいつが悪いってのが『準廃』だと俺は思うぞ。 >>744
まああれ二人討伐以外価値無いよね
結局基本が出来ないと二人で時間浪費するだけだから準廃()には1番向いてないって言う 棍で遊ぶとパラがいかに楽かわかるよな
大ぼうぎょしてれば全部やり過ごせるパラと違って棍だとブレスか通常か見極めないとだからな
通常を棍の天地でしのぎつつ盾は持てないからブレスにはやいばするしかないし まも初心者なんですけど、イカでの立ち回りって基本戦士と同じで良いのでしょうか?
ギガデイン対策とかどうすればいいのかわからない >>751
構成によるがギガデインで死んだら占い僧侶のせいにしていいよ >三人討伐してる猛者もいるのに、野良の緑玉であいつが悪いこいつが悪いってのが『準廃』だと俺は思うぞ
大便野郎が珍しくまともなコメント残してんじゃーねーかwww
縛りプレーを否定したり軽く見ているのは自分より上手い奴は許せない勇者様と中途半端にやりこんでる準廃だけだwww
もちろん本当に意味ないとか少しでも運が絡むのはNGと思っている奴もいるだろうwww
しかし、そんな奴が仮にもゲーム内で最強とされるモンス達を語るスレにアクセスして、
「これこれこういう理由で大したことない」などと書き込むわけがないwww
なぜなら本当にどうでもいいと思っているからだwww
もし、縛りプレーでの勝利が腕自慢()の証と認められたら最後、それができない自分のプライドが傷つくから
勇者様と準廃は済ました顔して否定しているのであるwww
ダーク2人募集は見たことないがレグ2人とイカ3人募集はよく見かけるから暇つぶしに行ってみろwww
どーせやることないスカスカゲームだしなwww 他にやることねーからモンハン興味ないやつはそういうことするしかねーじゃん
流行ってるんじゃなくてもうそういう遊びしか残されてない・・・
もしくは死んだ目で属性42の白箱装備狙うか、割とキチガイじゃなきゃできん
これ以上増やしても意味のないゴールド増やす珍宝中毒になるか
割と詰んでるよこのゲーム 実際今になって縛り常闇流行りだしたのは
やることなさすぎてそれしかする事無いからってのは事実だろw それが本来のドラクエだよね
新コンテンツ無いとやる事ねーと喚く受け身の奴はやるゲーム間違ってるから今すぐやめろ! たしかに遊び方探して仲間と遊ぶってのが悪いみたいな風潮あるけど
全然おかしいこたぁないな ほんと縛りで常闇行くか相方作るぐらいしかやること無いの まあ外で愚痴ってる奴より縛りプレイで遊んでる奴のほうがドラテンエンジョイしてるわな 斎藤力が次々とコンテンツ出しては使い捨ててたのは
元はと言えば受け身の奴に答える為にやった事だしな
自分で応用の遊び方考えられない奴に合わせてもキリがない
だからネタ切れになって学園が出て来た 無駄にイキるよりそういう遊びのしてた方がまだマシだしな。
ドラクエ3とかでも勇者のみでゾーマ倒しに行ったりしただろ?そういうのと同じさ 遊び方模索するのはMMOの特権でもあるし
緑玉に書いてないのに誘うとか常識外れなことしなければ縛りくらい認めないと
ただし本来の遊び方では無いのに出来ない奴はクズとか言う奴は滅んでいい 緑玉に練習PT希望で出しておくとなかなかカオスなパーティに混ぜられるからおもしろいぞ 初心者パラは僧がハゲあがるが魔法しかやらないバ覚醒よりはマシか レグ僧なんて今の常闇の中で一番暇だからなw
本来は別の職にすべきなんだろうが、新構成が広まらないしそのままでも楽勝だから席があるだけ 最近急増してる初心者パラね エンド毎回落ちるような パラ上手いとぶきみして遊んでる いつまでもバ覚醒とか言ってるけど今は僧のほうが一番最下層だからな DKWで黄色以降の召喚下がりは人によって意見が異なるけど
「バトに聖女がかかってなければ戦士は壁して。バトに聖女がかかってればバト残し。
とにかく誰か1人は壁に残ること」
「隼してないでとにかく下がって。召喚のモーション中に安全地帯まで下がって」
どっちが正解?グダる原因はその場で即殴りされてテンペでレーザー被弾だから後者派なんだけどさ
前者の立ち回りを指示してくるのは上手い人ではあるけど、大体TA勢なんだよね。 3人討伐って上手い人の証明になるか?
実装当初にやって何回かで出来てたり野良の即席でも出来てりゃ上手いんだろうけど
同じ固定メンバーでインからアウトまで何時間も毎日常闇篭って1ヶ月もしてたらどんなに下手でもいけるだろ
上手い人ってまだ称号も野良で苦戦してるときにさらっといつの間にか達成されて
書き置きフリコメで一切書かない人多い気がする
フレにもおるけど今更DKやイカの3人討伐を固定で何時間もやって秋ぐらいからやって最近やっと達成できたのかフリコメ書き置きでドヤってるのいるけど何のドヤりなのかw
野良の人はどのぐらいかかってるかはわからないから純粋に3人討伐って上手いって思うからかな
まぁやり込んでる証明にはなるのか、普通そこまで常闇篭ろうとは思わないからな
書いてる人って固定でしてるから野良くるとわりと下手な人多いと思うのは俺だけか?w 力は何かに応えるとかやってない。自分の好みを乗せただけ >>774
2行でまとめて その話は上手い下手じゃなくてセンスがあるか無いかって事じゃないの? イカ3人討伐に限って言えば
LV96時代>刃弱体化後>刃弱体前
これぐらいの差はあるんでわ? >>774
ゲームというかさ遊び感覚なんじゃないかなw
なんかやってる 自分たちもやってみよー
わーいって感じの事はまあしてもいいんじゃないかな
しない奴はクソ!とか言って回ってたら
マナー良くないね とは思うけど むしろそれしきの事で「ドヤってる」とかイラ付いちゃう方が面倒臭いわ 固定組めないコミュ症でPSもない人が嫉妬して文句言ってるようにしかみえない 全く常闇興味なかったけど同時期に始めたフレが寄生だけど4クリアしてて羨ましくなった
友達いない奴はギスギス野良で練習するしかないのか辛いな よく知らないけど、PS4だとトロフォーがあるせいで
製品版プレイヤーの何%がどの敵を倒したとか、どこまで進めてるとか丸見えらしいな
常闇もトロフィーあんの?
ストーリーの竜笛入手が半分らしいからPS4ユーザーはほとんど引退してるっぽいけど トロフィー追加されたん?
半分はほとんどコインボスだったような やってる奴に嫉妬とかなんでそうなるんだよww
書き置きとフリコメに御経みたいにビッシリ書いてる奴で上手い奴みたことあるか?ってことだよ
実装当初に3人で出荷で1人死体でもいいよ、お金取るよってのいたけどあれは上手いんだろうなって思うよw
ノリでわーいもわからんでもないよ。楽しんでるだろ
ただ固定でずっとやってて数ヶ月かかって取ってそれをドヤっていきなり偉そうになる奴って上手いか?
それに嫉妬ってどこに嫉妬する要素あるんだよww
俺は誘われたときにやったDKの10月に3人だけ
レグに至ってはとったの最近だな、上手くはないから勿論御経はかかんw とりあえず、長文で必死に反論しちゃう程度には嫉妬してそうだな >>789
人に対して偉そうにするのは 嫌な気持ちになる人もいるかもしれないね
偉そうにしない方がわりとお得だよね
そう思って置こうぜ >>789
内心アホの1種だなーとは思う
ただアホと思うだけで、君みたいに長文書けそうな感情すらわかないし面倒くさい >>786
サポで全部倒せるからがんばってみればいい 3人討伐出来るから上手いってわけじゃないんじゃね?
少なくとも3人討伐出来るレベルは下手ではないね。 オレツエー!練習もなしに余裕でしたマジガチプレイヤーオレカモン!ゴミどもおれにひれふせ?え?おまえまだなの?ゴwwwミwww
みたいな態度の人って好きじゃないって人もいるのはわかる。
みんなできるよ!おもしろいから一緒に挑戦しようぜ!って友達がいいな
個人的な価値観としては、聞かれてもない事自慢するのは恥ずかしくてできない(しても良いと思うけど) >>786
ルームっていうのがあるから広場の日誌検索から探してみるといいよ 実力は確かなのに武勲を語らない奴の方がかっこいいとは思う フリコメに常闇のTA何秒、◯職討伐、3人討伐とかずらずら書いてるのと組んだら
びっくりするくらい下手くそだった事があるな キャラ名 おれ 魚♂ ずらずら書いてるが下手だった 装備も並 3人とか称号手伝いとか無理だよきみには 個人的な難易度はこんな感じ
固定3人討伐>野良ガチャ4人討伐>野良ガチャ3人討伐>野良ガチャはずれ2人以上の4人討伐
3人討伐はもうやらなくなったなー 基本的にみんなやり方が違うんだよ
自分のやり方と違う、だから下手認定する人がいるけど
人に合わせようと努力する奴はプレイ中に考えて動きをかえてるのが
目に見えて分かるから、そういう人は上手いって感じるね。
自分のやり方以外は認めないって考えの奴は動きが全く変わらない
戦闘中に調整を一切しないから大概下手なんだよね。 壁ひとつ見てもセンスが無いヤツな うまい奴は誰が見ても上手いと感じるよ やり方?その前に基本動作が下手なんだよ ガッカリするからお経書くなら誰が見ても上手いと感じる奴だけにしてくれ イカは特に希望無いからなぁ
アホ見に行く感じ、この前まもがポン貰わない癖にバイキルショットわざわざ打ってて笑ったわ 3人討伐って地雷ではないくらいの証明にしかならんぞ ダクキンの3人討伐とか今じゃクッソ余裕だけど
イカに関してはマジで野良は無理
ある程度意思疎通取れてないと辛いし運も左右してくるから飯1討伐なんてマジで噛み合ってないと無理無理 書置きメモに糞どうでもいいつぶやき書き込んでる奴が
心底気持ち悪い
ブサイクがデュフデュフ言いながらスマホを凝視し書置きメモを
頻繁に更新する姿を想像したら吐きそうになったわ
リアルでも同性の友人はおろか動物ですら近寄らなさそうだわ 俺つえええまでは、おー!上手いなぁおめでとう!って言えるけどそこで天狗になって他人を避難し始める奴が居るからたちが悪い。 >>802
中央横断僧侶「同意!引っ張り方なんて関係ない!前衛のセンスが悪いだけ!」 中央横断奴いたら壁外してるわ
どう見たってツッコミできる角度じゃないのにツッコミ避け失敗したらこっちが悪いみたいになって
次からエンド前にあたりに来るからなホント許せんわ
連打されて死ね 前衛してみたら中央横断後衛キツイな、中央横断度は1や2で2人討伐一回練習して欲しい
壁1枚でもエンドまでひっぱれるのに。
俺が後衛なら前衛が内側争奪戦始めたら右から抜かせるね
自動ドア何回かさせたらさすがに学習して争奪戦はやめてくれる 「やることない」
「3人て価値あんのw」
と文句ばっかり言ってる奴より、鉄板でも縛り構成でも楽しんでゲームしてる奴と仲良くしたい。
ゲームを楽しんでる時点で後者のが勝ち組。 3人とかTAとかしてる奴ほど野良に文句言ってる奴ばっかだぞ?いっつも固定で動けるメンバーでしかしてねーからな
たまに助っ人とかで呼ばれるがたまに人数たらなくて野良入れたりするとひでーもんだからあんまり関わりたくねー えっ!?いま、レンジャーが…
まさかな…常闇にレンジャーなどと 気のせいさ オフゲの縛りプレイは好きだしよく考えられてて上級者向けだと思うけど
オンゲ、とりわけドラクエの縛りは時間かければ誰でもできるレベルのことで全然凄いと思わない
TAなんてただの運ゲだしな
コロシアムだけが唯一psがはっきりする場だよ
コロシアム個人ランカー以外はどんな縛りしようがオナニーでしかない
3人以下討伐とかやってドヤってるやつは自分がただのオナニストだと自覚しよう と、オナニストのコロシアムランカーさんが言っております
せめてmhfの韋駄天1〜3位内に入ってからPS語って下さい >>821
えーと、>>819がダジャレを言っていてそれへの返しでございます。
モリナラレンジャー協会のキャラクターがうーっくっくっく などと言い、ダジャレを何度も言うことにちなんで
誰かのダジャレに対して「モリナラヘ帰れ」とか「レンジャーだー!ころせー!」などと茶化す流れが昔あったのよ
そんな範疇だと思っていただけるとありがたいです 別に縛りプレイとかしててもいいけどそれを押し付けることはしちゃいけない。
パラでやってる人にまだパラでやってるのwwwwwwとか言わないで身内だけでやってるだけなら害はないしな コロなんて勝ちやすいやり方を知ってるかどうかだけだからな
コロにこもってる自称PS高いランカーのフレ居るけどたまにコインボス一緒に行くとすごい下手
結局は対処の仕方を覚えて適切に動くだけ
コロにこもって上手い奴はコロのみで上手く対応できるだけで外に出てくるとその場所の対応方法知らないと使い物にならないレベル つかこのゲームアクション下手でもどうにでもなる、
そういう人たちの受け口だし。
初老の奴らができる唯一の動けるrpgだろ コロシアムが一番PSの差がでるというのは間違いではないと思うけどな
知ってるかどうかが重要なのは外のがそうだし
外以上に運やら装備の差もでるから知識があるから勝てるという訳でもない 1日2時間くらいのプレイでもコロのランカーってなれるのか? 野良、固定どちらでも200位内に入るというだけならなれるよ
極端な話負けなければいいから
1ページ目とかは厳しいかもしれない 縛りプレイだろうが楽しんでやってる分にはいい
俺も野良ガチャが楽しいからやってる
でもその縛りプレイの自慢を毎回毎回書置き日誌にのせてくるのがうざい
他の人の日誌もみたいからタイムライン非表示にもできない
そのフレ切ろうと思っても他のフレとのつながりでたまに組むからそれもできず
3人討伐や棍レグの縛りプレイでドヤるほどバトル好きならコロやればいいのに興味がないのが全くしない
不思議だ・・・ ここでコロシアム自慢してる奴ってさ、もちろん配信OKってことでいいのか?
俺のプレイヤースキルは自慢だから、誰からどう配信されても平気つーことなのか? それに本当にコロシアム好きならそっちのスレへ行けば良いだろう?
コロシアム81
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1517376916/
常闇スレでコロ自慢って何がしたいん? 常闇4一つも倒したことないような人がコロこもってPSアピールしてるからな
時間かけりゃ誰でも上がるランクを自慢することしか脳がないんだよ コロシアム個人100位以内に入ってる実力者で常闇倒したことない奴や外の戦闘下手なやつなんて一人もいないからなw
コロシアムこもってるやつは外の戦闘が下手って言うやつ必ずいるけどそれは下手くその願望だからw
cpu相手と対人じゃどっちがps問われるかなんて明白
対人じゃターンエンドまで相撲なんてできないからなw >>839
>cpu相手と対人じゃどっちがps問われるかなんて明白
囲碁でも将棋でもコンピューターのほうが上なのに、このドラクエ10というゲームは別なのか? コロシアム自慢してる人は、俺の凄いプレイヤースキルを見せてやるから、どんどん配信してくれってか? 囲碁と将棋とドラクエ10はどう考えても別ですw
常闇しかやってない奴はやはりアスぺだったかw
実質緩和され続ける常闇をエンドコンテンツ呼ばわりしてるわけだもんなぁ・・・w
このゲームのエンドコンテンツは「コロシアム」と「職人」と「邪神周回」のみですwww 最先端の将棋aiとスクエニがプログラムしたルーチンの違いもわからないやつは論外だから喋るなよ
異論あるやつはコロシアム個人100以内に入ってから喋ってな 単純に疑問だけど3人討伐や縛り自慢がうざいって悔しさや嫉妬から来てるの?
頑張ったんだろうから素直に祝福できないのか?それとも俺も誘えよ系? コロかじった事あるやつならランカー上位がどれだけ凄いことか分かってるし最高峰なのは間違いないから静かにしてるけどな
コロ知らない層にアピる意味もないし かじったことある程度のやつもほとんどいないだろうけどな
それくらい人口すくない >>845
ここはコロシアムの話をするスレなのか? スレタイは? コロが上手くても各ボスの行動テーブル、確定パターン、その対策を知ってるわけでもないし、むしろ常闇の確定パターン忘れてやらかす奴多いだろ。
違うコンテンツにマウント取るコロキチの万能感はなんなんだ? 民度が最低なことが分かっているのでまともな奴はコロに近づきすらしないからな
そもそもあんなクソゲーやってられるか
グランプリの賞品で釣らないと殆どの人間は見向きもしない
アクティブ500もいるのかあれ HC押し勝ちで行こうとしたら後衛から
「その重さじゃ押せません、勝ったことないでしょ?」
「素人が何を言っても無駄です」
「重さが足りません」
「どうやって押すんですか?」
「勝ちに行ってます、遊びですか?」
って言われたんだけどコイツ晒していいやつ? 3人討伐出来ました!って書き込みはウザイというより微笑ましいって思ってるの俺だけ? コロは対人戦のコロ独自のPSが必要
コロ以外のNPC戦でもそれ独自のPSが必要
全くの別物なのにコロが上手ければ全て上手いと思ってる奴がアホでFA
そしてここはコロの話をするスレではないのでそんなところでコロを語ってる奴は適切な判断力が無いPS低い奴でFA 昔やってたアクションゲームは対人上手いやつは全員PvEも上手かった
逆にPvE上手くて対人下手なやつもぎょーさんおったな >>844
自分ができなくて悔しいし完全に嫉妬だよ。人によって境界は変わるだらうけど俺はそれ以上に自慢する奴が大嫌いだから。
書き置きも振り込めも全く書かない。
少しでも自慢にとらわれそうなことは絶対に言わない。常闇の初日討伐とか。 仲の良いフレだったら3人討伐出来たーとかいわれて
普通に祝福するよな
(自分にとって)好感度低い人間の自慢がキツい
俺ですら3人討伐できてるわけだから
全てが嫉妬とか悔しさで、うざいってわけじゃないよ
>>856みたいな自慢しないよう気をつけてるタイプは
割と好き コロシアム個人100位以内で3人討伐出来ない奴は存在しない
やろうと思えばいつでも出来るし何のプレイヤースキル証明にもならないからやらないだけ
逆に3人討伐でドヤってるやつでコロシアム個人100以内に入れるのなんて2%もいないわな
常闇の方が覚えること多いとか笑わせないでくれw
対人は相手の動きと行動なんて無限にあるしそれを予測して対応していかないと行けないからな
精々数通りしかないcpuの行動パターンでドヤるのやめてなw
cpuみたいに避けれる状態で避けれる攻撃なんてしてこないんだよバーカw コロなんてどうでもいいからコロの話したければコロスレに行けよカス 【DQX】王家の迷宮 NPCセリフ・イベントまとめ カミル アルヴァン
https://goo.gl/NpuiRM >>840
格ゲーと違って他プレイヤー(プレイヤーキャラ)とCPU(ボスモンスター)ではスペックも特技も全然違うんだから、
どっちに勝てる方が強いとか一概に言えんよ
後、何だかんだでプレイヤーに勝たせるようにしているボスとプロ棋士達を本気で負かすために設計されたAIを同一視するのは狂人の発想 2時間でもランカーになれるんだね
てっきりずーとやってないと無理なんだと思ってた
正直対戦でPSとか言うならストVかドラゴンボールでもやった方が良いと思う >>850
上2つブーメランだよな押し勝ちの重さ知らんのか
それとも完封しか認めない人なのか
僧ならまだしも魔ならそんなこと言われた瞬間BL行きだわ
俺も押し勝ちだしそんな事言う奴と組みたくないから教えて欲しい 土俵が違うから水掛け論にしかならん
対人格ゲのGGやストVで世界一になったとしても
そいつらに弾幕STG大往生デスレ緋蜂は何年やっても倒せないだろう
逆も然り 昔の話だが、クロックスてのが金鎧着て邪神周回してた時あったけど救いようが無い位下手だったの思い出した アクセ完成したけど、見た目装備がまだ揃ってない
30個集めるの大変だし、10日のDQXTVで報酬緩和発表あるといいな レウス火事場で乙ってラヴィなら火事場余裕なのに><とか言ってた奴思い出した 覚えゲー 耐性ゲーだからコロも常闇もそれ以上でもそれ以下でもないだろうよ。
即死げーの域はでないだろうし調整の方向はパズル的な要素だとかタワーディフェンス系になっていきそう。 >>866
一応伏せるけど名前は「・○○○○・」でIDがPT731-XXX(人間男占い)だったわ
ムカついて即抜けして後に緑見たら今度は天地で出してた
ちなみにHC890ちょいで今一人で押せるしIVも勝ってる、4.0で仕様変わったの知らない?完封じゃないと勝てないと思ってる?って言っても「重さ足りてない、押せない、そんなんじゃ勝てない」って言われたわ ゲラゲラwww 勇者様と準廃だけではなくチャンコローまで潜んでいやがったwww
対人のコロシアムと一定の力量さえ身に着ければ勝利できるPVEを比べられるわけないであろうwww
お互いに腕に磨きをかけた者同士故、PSが無限に求めらるのなんか火を見るよりも明らかだろうがドアホwww
あえてPVEと比較するならば、モンスをどれだけ早く攻略できかを競う対人コンテンツと見なければなるまいwww
誰よりも早くモンスターの行動パターンを見抜き、「最適な職と装備」を持って最速で打ち砕くのだwww
果たしてチャンコローにこれが可能だろうかwww
例えば公式のレグナードタイムアタックwww 2位に大きく差をつけた1位を見てみろwww
このような結果となったのはプレイヤー同士のアイディア勝負だったからに他ならないwww
同じ構成でも「最適な攻略法」を見つけられるかが勝負の分かれ目なのだwww
そこまでやって初めて運ゲーと言えるんだよwww
どーせ他人のプレーをパクってばかりで自分は何も見つけられない雑魚が他ゲーやPVPを引き出して「これこれこういう理由で大したことないんだもん!」とか雑魚にも程があるwww
俺はあるとき暇なんでレグ4、2人攻略をやってみたが4飯で倒せてしまったwww
チャンコローは俺より早く攻略できるかーwww
勿論挑戦し続ければガイジでも勝利できるだろうwww
つべこべ言わずさっさと棍でしばいてこいwww
ちなみに俺のコロシアムのランクはs〜s+スパイラルだwww >>874
BL突っ込んだありがとう
てかコイツのIDでググったらけっこう晒されてる奴のサブ?なんだな >>864
>何だかんだでプレイヤーに勝たせるようにしているボスとプロ棋士達を本気で負かすために設計されたAIを同一視するのは狂人の発想
わかったわかった。
つーことはこの常闇コンテンツもまた 『何だかんだでプレイヤーに勝たせるようにしているボス』で、
俺ら盟友はスクエニという釈迦の掌で踊らされているサルに過ぎないってことなんだろうなw >>845
>コロかじった事あるやつならランカー上位がどれだけ凄いことか分かってるし
もしプレイヤーの大半がコロシアムでプレイヤースキルを競うのなら、スクエニとしては何もしなくていい。
メインストーリーやコインボスや常闇を追加せずとも、プレイヤースキルを競うことのほうが大切なのだから。 コロシアムで公式s帯とかどうやったらなれるのww
どんな弱職でやろうが開幕特攻しようがssから落ちないだろwwwww コロ勢はRMT常習者ばっかでモラルの欠片も無いんだから檻から出てくるなよ
なんでコロ勢が嫌われてるって、自浄作用もなになく後進の育成もなく不毛だからだよ
プレイスキル?互いに競う?笑わせんなよw
勝てば何やってもいい、RMTでBAN上等、他人だしぬけりゃいい、野良晒し配信おk
他のコンテンツと戦う前から土俵が違うんだよ。日陰でコソコソやってろよ^^; rmtやってる奴なんて常闇TA勢にも腐るほどいるだろうがwww
そんなことも知らないとかエアプかよ
野良晒し配信なんて常闇も同じだろ
常闇救出?とかいう建前で下手なやつまつりあげてバカにしてるじゃん
そもそももう配信解禁なんだよヴァーカwwwwwwwwww これがコロキチが嫌われる理由やな
必死に大草原^^; >>880
これは全部ブーメランになってるような・・・
不正者とかマナーの悪いプレイヤーの数で言うと人口が多い外コンテンツのが圧倒的に多いとは思うぞ 常闇スレにきてコロ勢のが優れてるって言って暴れるのがマナーなんだな プログラム通りに動くモンスター倒してるやつがうまいわけないじゃん
プロゲーマーは世界にたくさんいるがそんなプロゲーマーが一人でもいたら教えて欲しいわ 常闇なんてスライム倒してるのと変わらないよな
スライム並みの脳みそしかないから仕方ないか
あ、ダークキングはスライムだったなwwwww
対人ではスペガにギガデイン打ってきたり毒100に何度も紫雲打ったりブレス100にブレスするようなボーナス行動する敵なんかいませんwwwww >>877
皮肉のつもりの返しかも知れんがその通りだぞ
供給側なんてお客様は神様とかほざいているが、
実際は金蔓と思ってるし、生殺与奪権は向こうが持ってる コロで結果だせるやつ>常闇は同意だが
PS自慢したいならFPSとか格ゲーやれよ
ちなみにドラ10の民度はかなりまともだと思う ま、AIの強敵で満足したいならレトロゲーやったほうが満足できる
最近忍者龍剣伝ってのをやってみたが常闇より断然難しかった こういう話題の時に別ゲーの名前出したりするのはちょっと違うと思うんだよな
ドラクエ10というゲームをやっているんだからその枠内で話すべき >>876
先に調べて書けばよかったよ
全員BL入れといた、とにかく会話が通じない人間だったわ >>889
ま、対人でドヤりたいなら格ゲーやったほうが満足できる
最近スト5AEってのをやってみたがコロより断然難しかった PSはDK4を何回目で倒してるかで大体わかる
まるすけ以下だった奴は実際に組むとやっぱりまるすけ以下だなって思うし
そういう奴に限ってフリコメにお経書いてたりして笑える コロシアムとかボンバーマンと変わんねーじゃん
ランカーの奴が言ってたけど装備で8割決まるんだろ?
全員50装備でその中から耐性選ぶとかそういうんじゃないんだよな そもそも常闇は強くないからPS関係ない
大人になっても9×9間違ったりしてるやつたまにいるじゃん
常闇勝てないとか言ってるのはそういうレベルだと思うんだよ けつはやぶさ居たら
すみません壁して下さいって言うの?
負けたら急用になるのか? >>858
>対人は相手の動きと行動なんて無限にあるし
それで延々と無限にプレイヤースキルがどうこうってなら、ドラクエ10 は無限に安泰ってことになるが? >>858
>対人は相手の動きと行動なんて無限にあるし
スクエニという釈迦の掌の上で無限に踊らされているがいいさw >>899
踊る阿呆に見る阿呆〜♪
同じアホならどっちの方が得なんだろうな
ある程度は思惑に素直に乗った方が楽で楽しいぞ 4月までお通夜だな 今さら常闇の攻略も無いだろ 暇つぶしにたまに行くが今は楽だな 新規は知らんが 3人討伐楽しんでる奴は楽しそうで何よりだが
文句いいながらやって達成できた途端ドヤって日誌書き置き
御経奴はやっぱり地雷だと確信したわw 自己顕示欲が強い系は楽しそうで別にいいと思うけど、うざそうだから仲良くなりたくはないかなw いちいち他人の遊び方にケチ作るやつはリアルでも友達居ないんだろうな 人間男もそうだけど
ネトゲを「自分だけが遊ぶゲーム」って勘違いしてる奴が多い ごめんそっちのスレにまさにお経フリコメの奴居て間違えたw
ほんと恥ずかしい ここ数ヵ月常闇4野良のエル子僧侶がきたときの勝率が0%なんだが
上手いおじが多いんじゃなかったのかよ
お前らどこいった コロ勢が常闇勢にマウント取りたがるのが理解できん。
コロと常闇は同じ「戦闘」だが、全く違うコンテンツで遊び方も違う。
コロ勢はコロ勢同士でマウント取り合いしとけ。 エル子僧侶は思考停止当たり屋の筆頭だぞ
戦犯である自覚が全くないのも特徴 コロ勢とか言ってるけど常闇TAグループも外部ツール使ってるからどっちもどっちだろ コロは所詮別ルール別システムのミニゲームなんだけどなぁ
スライムレースとかと同じ 種族は関係無い プレイヤー次第 常闇やってれば地雷プレイヤーも分かってくるだろ >>917
普通に勝ててるよ
僧侶下手だと大分厳しいけど他三人でフォロー出来なくもないしお前が下手なだけじゃね
2人下手だと絶望的だしな 俺はプク女僧侶の下手さがダントツだな
プクはりある主婦のBBA多いのか地雷多い
ただし暇で金あるのか装備はいいから誘ってしまうがいつも誘って後悔するw: 破毒僧侶といったらしずく10個ぐらい使ったわ
もう誘わねー ドワ子、魚男、プク子のアタッカー
この辺は安心感あるけどな
人間男でも僧侶だけはまともなの多い
エル子は過大評価 たしかに最近のえるおは地雷多い
中身女多いしな
昔はもっと安心感あったんだが
暴言は見たことないがおやびんの印象が強いからイメージも最悪
ちなみに今はカルって名前らしい 人間の大小変更可になってから子供女の地雷率も増えてきてる
周りをみる限り恋愛脳の魚子エル子大人女が子供女になってるから仕方ないか 【名前】ボス
【ID】OG876-701
【種族】蠅男
【罪状】PT同盟で挨拶しない 途中抜け 石割り失敗しまくりPS無し すかしてる とにかく態度悪い地雷ゴミ BL推奨 廃人を馬鹿にして、初心者を馬鹿にして、違うコンテンツ遊んでる奴も馬鹿にする
ほんまお前等とにかく誰かの上に立ちたいだけやんw DK3人でフレのバトおそらくダメージ出すために毎ターンエンドで聖女消費するんだけど、この立ち回りってアカンよね
聖女消費するだけならともかく結構な頻度で聖女無しのまま突っ込んでは死んでる タイム狙うならやるけど
聖女なしで死んでるんならそんなこと考えてないな 3人だったら聖女は火力の1ターンを追加するためのスキル!とかいう意識高い系が来てもおかしくない まあバカスカ聖女を消費する奴は聖女の有無で行動変わらんからなw >>932
下手なやつはほんと暴言というかプライドたけぇ言い訳多いなぁ
とりあえず無言で大人しかったら問題ないわ バトって今はしんやいば入っててもプレスで聖女剥がれる? お前らが今まで出会った中で下手な種族は大体わかったけど
逆に上手いなって思った種族って何?
まぁ大体エルおじになると思うんだけど ダクキンとメイヴで戦士2以外だと僧侶忙しくて大変になるんだけどコツはある? 真やいばが入ってるときも結構ダメージ食らうようになって僧侶はちょっと面倒だけど
画面をよく見て回復するのと回復以外の行動ができる瞬間を逃さないのが大事かな >>945
どの種族もど当たりは均等にいる気がする
が、同じ地雷引いても見た目でイラつき度が大幅に緩和される女キャラ優先して誘うだけ 女キャラでも人間女大人は仕草がムカつく
不細工なのが拍車かけてる
まともなセンスしてたら絶対選ばないよな普通 >>945
オガ男エル男戦士だけは上手いの見たことない
魚男は廃装備は上手いけどゴミ装備はとことん下手 蝿は生理的に無理
魚男はうまいひと多い印象
エルおなんてまず人いないからわからん エル男戦士は地雷だらけだがそこそこ上手いのいるぞ
だが顔アイコンが人間男並みにイラっとするしおやびんの印象強すぎて受け付けない
オガ男でまともな戦士は俺も見たことない
男だと魚男が一番まともだと思うが一部がキチガイすぎて誘いにくい 闇金4でピクミンやるとふつうに負ける
僧侶が糞で全滅後装備みたらネレウス&破毒だし
おまえが聖女に夢中でまんたんにしないから聖女はがれるんだろうが つお XB511-721
PSも人格もゴミだからBL推奨 バトの満タンそんな意識しないな
スカルの不死鳥とミラブで自然回復するから戦士のHPを優先して気を配ってるが
HP満タンしても通常ワンパン落ちするバトに限って満タンうるさい 今は3人討伐希望に地雷が多い
みんなやってるっぽいから俺も的な感じなんだろうと思う
あとイカならまだしもHPリンク過信してる低脳まじで多い
ダクキンのレーザーで撃ち抜かれて壊滅のパターン何度見たか 昔は当たり前だったエンド前離脱な
今のバトまものは全被弾(笑) アッガイ100年ぶりにログイン表示になってワロタw
ここ見てるんだなw
ちなみに現在、別垢キャラでうみの配信に参加中 >>944
ダークキング ダメージ計算機
とかでググってみ
バトのほとんどは守備400そこそこだ
聖女はがさないためにHP結構いるぞ HP盛り守備500でもダメ減少中のプレスは確定耐え無理
火力犠牲にして極限までHP盛ればいけるけど、本末転倒
ヘナトス2段入ってればダメ減少無くても耐える 本来バトも賢者も強職なのに両方出番が無いというクソさ べつにTAコンテンツじゃないんだからお前がバトや賢者やその他職で
楽しめるような戦い方を作ればいいんだよ
最適解でしかやらずに何言ってんだ? 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' >>965
両方いける。ある程度仲いいフレンドいればバトや賢者でも遊べるだろ
フレンド作る努力すらさぼってるなら知らんけど
ほんまに趣味の世界なのは旅とか盗賊とかスパとかレグ以外のパラとかでしょ エル男戦士めっちゃ上手いのおるで
お前らが知らんだけだろw エル男に限らずだがどの種族でも自称上手い奴ほど上手くない奴しかいない
あるひとつのことを理解しただけで全体を理解した気になってる奴の多いこと
理解しておくべきことはいくつもあるんで部分的にしか理解してない奴は上手くないな >>960
バトは分かるが、まもでエンド前離脱必要ないだろ・・ 占いで片手のやつ誘ってしまったわ
しかも石割もしないし最悪だった そりゃエル男にだって上手いやつはいるだろう。
だがそれ以上にやべーやつの方が圧倒的に多いから印象に残る 人間男には当たりがいないどころかハズレ100%
これだけは満場一致 人間男はたまーにクッソうまいのいるよ
割合で言うと2%くらい 見た目色々選べるのによく見かけるような見た目の人間男はスペック高くても動き悪い人だらけ
片手で操作してるのかよって思えるぐらい 下手な奴地雷な奴はポンポン出てくるな
やっぱ上手い奴より下手な奴の方が印象に残るからか
この種族は上手いとか言われてもすぐ出てこないよな 魚子の前衛はわりと上手い人がいるイメージ
後衛はエル子ほどではないが下手が多いけど オーガ男 ほぼ安牌
オーガ女 ごく稀にヤバいのがいる
魚男 両極端
魚女 色々いる
エルフ男 全体的に見て微妙にヤバい
エルフ女 上手いの少数ヤバいの多数
ドワ男 サンプル少なすぎ...
ドワ女 ごく稀にヤバいのがいる
プク男 色々いる
プク女 ヤバいのが少数
大人男 言うまでもなく
大人女 同上
子供男 上手いの少数ヤバいの多数
子供女 Ver4.0から安牌でなくなった 前衛やる魚女は中身がほぼ男だからなー
逆に僧侶やる魚女は中身女で地雷率高い感じだな
ドワ男とか選ぶ奴が選ぶ奴だから上手い奴はそんないないな
動きはちゃんとするけど凡ミスしまくりな感じ 人間男もエル男もうまいやつ見てきたがオガ男だけは見たことない
実名系は種族関係なくゴミしかいなかった オーガ男はやばいの多いよ、人間男のやつは種族ほとんどオーガだぞ 集合してドレア見ればだいたいわかる
オシャレだったりその種族にあったドレアしてる奴はだいたいうまい
装備剥き出し、チムユニ、ラウルにピカレスクいたらやる前からげんなりする 集合場所に集まって装備剥き出しの奴がいたらやるきなくなるな
絶対下手くそだし 爆笑王で2comb
型落ち旧装備でフルコンボだドン! 常闇に関しては新装備の方が信用出来ない
新装備着けてるやつは大体が最近初めた素人だからな >>994
>>998
見事に矛盾してやがるなぁおい このスレッドは1000を超えました。
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