達人のオーブ 石版59枚目
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新たな成長システム「達人のオーブ」!
新成長システムとなる「達人のオーブ」は、炎、水、風、光、闇の5つの属性があり、
それぞれの属性に応じて「特技の強化」や「耐性の強化」など様々な能力アップができる特殊なアイテムのようね!
りっきー「好評で嬉しい^^
3.2後期から全属性に2玉が!
※前スレ
達人のオーブ 石版58枚目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1501907526/ 達人クエの石版はこのまま貰って捨て続けていいの?
宝珠にした方がいい? マジックルーレットの閃きは入手モンスいないんだね… お宝ハンター以外の必殺系宝珠はモンスターからの入手不可 >>27に近いんですが、それぞれ基本の形はできました。
あとは穴開けていくだけなんですが、これはもうメダルを石版に交換し続けて、その石版捨ててポイント稼ぐ作業になった、
って感じなんでしょうか。 捨てるために貰うのほんとクソ
再利用を強制するためのシステムじゃなかったはずなのに
今後もこれで飾り玉とか穴増やす気なんだろうか
9割9分4穴しか貰えない現状だし メダルと交換するのも鑑定するのも1個ずつだしね
この前ベースの4穴石板は確定してたから24回不毛な作業繰り返したわ(´・ω・`)
もうメダルを直接ポイントに交換したい 3月から狙い続けていた弓ポン宝珠がついに出なくて諦め、天地雷鳴士のひっさつ宝珠狙いにシフトするも今週も出ず
おいおいまた9ヶ月狙い続けても出ないコースじゃないだろうな・・・もう勘弁してくれ
泥沼にはまるやつの救済としてアクセ合成経験値とエナジー実装したんだから達人クエにも救済措置くれよいい加減 必要ない宝珠の種類を封印できるようにしよう(´・ω・`) 新規でサブ育ててるんだけど
宝珠の種類増えすぎて新規は袋の拡張が追いつかない
後で必要になりそうな宝珠を捨てて、あとでまた探しに行く苦行になってる
袋の拡張はクエスト制とかにしないとあかんやろ 俺もカツカツだったけどレベル上げにぶちスライム2万匹狩ったら自然と解決したわ >>38
これまじどうおもってんだろう。
捨てるために貰うってアホすぎるでしょ。
達人クエもできたら光の必殺技の宝珠ほしいけど、メダル100枚分と思えば石版5つのほう選びたくなるし。
まぁSPふくびき引き放題の状態なら宝珠になるんだろうけど。 プラズマリムーバーの戦域は今週も出ませんでした(´・ω・`) 防衛軍で範囲攻撃に乏しい魔戦やったあとだと天地たのちぃ
さらにひっさつでげんまの通常攻撃で1000出たりして射精しそう 5 怒濤の武で並ヒドラ
5 スパを入れて1:50以内に右手
2 圧勝のプスゴン
4 第九霊廟制覇
3 レッドオーブ4個 ミリスパ入れて回復カカロンだけの天地の特訓してても間に合うな 地味すぎて話を広げるのに困るラインナップね(´・ω・`) メインもサブも占い天地の必殺2玉がある
なのになんでスパ(メイン)と僧侶(サブ)の必殺2玉が来ないんだ マジックルーレットの戦域
強化がジェットの閃き
神の息吹の閃き
会心筆誅の極意
果てなき神の息吹
しね
しんでしまえ そろそろ廃人向けに6で高難易度のお題でも作ってくれよ
レベルも武器も上がってんのにお題の難易度が変わらないってアホかよ インターフェイス的に5枠しかないし、コインボスはただ金かかるだけだからなあ
防衛で討伐とかルネで超強いとかか どうせサポでクリアできないようなの実装するな!って騒ぐんでしょ飽きた サポコメントである「宝珠○」っていったいどこまで揃えたら○になるのかよくわからん それは借りる方の判断でしかないので
出す方が自分で○とか判断するのは違うよ 穴の拡張終わったから達人クエで光の必殺技貰い始めた。
**の閃きというのがレアで、あとはハズレだと思ってたけど、
ここ読むと、どうも違うっぽい。
必殺技の名前を全部覚えろ。ってか?
難しいわー。今日、整理したから、絶対何個か捨ててるわ。
光3玉は2玉同様捨てない作戦でいいすか? 閃きとつく宝珠は必殺技しかないから大丈夫
他にレアと呼ばれる試練や魔法の迷宮、達人報酬でしか入手できない宝珠は以下の通り
炎:鉄壁の笑いガード(プチボスのみドロップ)
水:ホイミの奇跡、ザオの戦域
風:なし
光:フォースブレイクの極意、プラズマリムーバーの戦域
闇:ヴァイパーファングの極意、キャンセルショットの技巧、スタンショットの技巧、弓聖の守り星の戦域、ムーンサルトの極意
このうちプラズマリムーバーの戦域と弓聖の守り星の戦域がとても有用で欲しがる人多数
なお、バージョンが進んで新モンスターがドロップするようになる可能性もある 有用な宝珠は新エリアのモンスターに持たせて拡張版買うのを促してる感じがあるからな
復讐の早読みとか祈りとかも昔はレアだった >>71
そうそう。プラズマりムーバの戦域があったような気がした。
消したあとに、どこかでレアと読んだなと思いだした。
覚えるのは難しいからサブPCにリスト貼っとく。 ホイミの奇跡やザオの戦域って貴重なのか…
持ってたけどいらねーと思って捨てたかもw FB極意って限定?
ホロゴーストが落とさなかった? >>74
ザオの戦域は伸びる距離が長いから咄嗟の時使いこなせるとカッコいいかもしれない
が、多分大半のプレイヤーからは「こいつMPケチってんじゃねーよ」って思われるだけだと思う >>75
それは技巧、極意はダメージが上がる
ヴァイパーファングも同じ
なので持っててもはめることはほとんど無しw >>73
> >>71
> そうそう。プラズマりムーバの戦域があったような気がした。
> 消したあとに、どこかでレアと読んだなと思いだした。
>
> 覚えるのは難しいからサブPCにリスト貼っとく。 ジョージとてんしの炎上をまとめサイトが拡散し始めた
【ザマァ】PS4版DQ10配信者がぼっちプレイヤーに対する嫌がらせ配信→炎上し配信者が撤退に追い込まれるw
http://gamesokuhounetto.livedoor.biz/archives/5722620.html
DQ10生放送中に放送事故で喧嘩をしてしまうwww配信者「喧嘩売ってんのかあいつら馬鹿野郎」
http://www.sogogamesokuho.com/?p=383550
【ザマァ】PS4版DQ10配信者がぼっちプレイヤーに対する嫌がらせ配信→炎上し配信者が撤退に追い込まれるw
http://otasokuhou.com/?p=37482
配信者「喧嘩売ってんのかあいつら、もれなく野良の緑玉は全員ゴミくず野郎」
http://dragon-quest.me/dq10/12160/
【悲報】DQ10で「ソロプレイ推奨」サーバーにパーティーで配信した人が突っ込まれて謝罪に追い込まれるwwww
https://www.mutyun.com/archives/28174.html
【悲報】DQ10生主がプレイヤーに内緒で配信→他プレイヤー離脱→生主「喧嘩売ってんのあいつらバカ野郎が死ね」
https://www.mutyun.com/archives/28550.html >>77
ヴァイパー極意は実装直後「毒が入らなくて連発することになってしまった状況」のためにはめてた時期があるわ
スリダガと共にw 短剣ははめるものたくさんあるけど魔戦の光なんてたいして必要ないし入れようと思えば入れられるしレベルすらあげられる
ヴァイパー極意なんかは入れたとしてもレベル上げるのは厳しい ヴァイパー極意のダメージ馬鹿にすんなよ、嵌めてると結構違うんだから
バズズなんかヴァイパーだけで倒してしまうこともあるほど入りにくいんだから使うなら嵌めとけ サポの踊りはヴァイパーの極意はめてないとヒュプノスとか連発するだろ? >>82
さすがに状態異常アップきてからそんなことはないわ 5 圧勝の並マジンガ
4 圧勝のラズバーン
2 2:20以内にウルベア
3 5:20以内に第六霊廟
3 レッドオーブ4個 5個がマジンガしかないやん!
ヘーキヘーキと余裕ぶっこいてたらうっかり死ぬやつや 最近の5個はサブでも楽勝でクリアできていたのに今回は面倒だ 僧が変な逃げ方してマジンガが突っ込んでいって痛恨でパキーンってなってやばかったぞ
その後もずっと変な逃げ方して抜けまくってた おぉ、ようやく天地鳴動の必殺来たー
ヨコ3玉だけど しばらく前からずっとそうだが、達人クエの緑玉人数少ないけど
みんなサポで済ますか最高のお題やってないのか? 日曜ならそれなりにはいたけどコインボス系だと魔法の迷宮のほうで出す人もいて分散するね 人数が少ねえって言ってんだよ日曜の朝だろうが
初期は何ページかいたのに、今は1ページデフォだぞ 自分の好きな時間にサポでさくっとやれるもんをわざわざ組んでやる必要ないし 最高額にはこだわらないなあ。
2アカなもんで、いくらでもタダでやり直せるお題重視。 マジンガ募集で戦士が両手持ってる絶望感
会心持ちに死んだらアウトのの条件で盾持たないって舐めプすぎんだろ
同時投入で予想通り失敗してオルフェアでコイン買い直しっすわ なんでサポでやらんの。
片手戦士・片手電池・スティック僧侶でど安定だろ。 開幕真刃するから両手でもいいだろ
それより忠誠マンの方が頭どうかしてる 新規勢で戦力に自信ないから肉PT組みたいってやつは分かるが常闇称号つけてるようなスペックのやつが緑玉募集してんのはなんなんだろう
コインボス持ちよりや白箱狙いみたいに組んだほうがメリットあるなんてこともないのに
誘われ待ちしてるよりさっさとサポで消化したほうが時間的にもええやろ
チャット楽しみたいってタイプのコンテンツでもねーし アクセルギアは複数伝承必要だし
4種完成してないからマジンガ持ち寄りたいって人が多くても不思議ではない 達人のお題でマジンガ出たからこれをきっかけにもう一個作るかー
ナイナイ
少なくとも合成の緩和がされない限りもうやりたくない >>109
これ考えてやったけど合成で絶望したわ
15個位合成したけど一回も1、5付かんかったわ アイテム禁止怒濤のパラディンでグラコス
めんどくせー
4つのヘルバトラーかピラミッドでいいかなもう 槍サポパラでもいけるんじゃない?
武神が入ってないときのふりまわしをどうするか自パラでスカラでもまいときゃいいんじゃね パラ4って、パラガ回しするの?
サポはパラガ使いますって、宣言しないしな。 時間制限も無い。死んでもいい。しかも並。運営からのお年玉みたいなもんじゃん 前にパラ4でラズバーンのお題だったかで、サポを借りようとしても、槍パラが酒場スタッフしかいなかったことあったな。
そもそもパラで預けないし。 前のお題のとき何故かみんなヤリパラ使ってたがハンパラでも余裕だったぞ パラ4で4諸侯はさすがにめんどいな
いけるっちゃあいけるだろうが
3万のコイン買って終了でええやん 相撲してりゃポンコツだしジゴスパからの特化雷鳴がそこそこで結構楽しめた
準備めんどかったけど リベホイムして怒りタゲの人下がって適当に殴ってるだけで勝てた
仲間呼びはキャンセルしてもいいし狼牙シゴパで一掃してもいいし楽だった めんどくせえぇなぁ
パラなんぞ養分だからスティックしか使えねーよ・・・ はぁ〜今週もっていうかとうとう今年中に出なかった(´・ω・`)
まじゴミof糞ゲー(´・ω・`) 槍はスキルを振ってたけど、はくあいはパッシブしかなかったから、募集に乗らずにサポでやった。
戦闘よりも、サポを雇う方が難関だな。
酒場に誰でもでも10人もいない中から、少しはまともなパラを探さないとならん。
レベル100で槍を持ってても、装備なしとかいる。 ラズバーンぐらいならまだいいけどコインボスでやるのはめんどくさすぎ
ヘルバトでいいや
というかコインボスだけ5ってのやめて欲しいがな 先日大量に供給されたSPふくびきでグラコス強ひいて並に変換すりゃ金なんぞ使わんやんけ
達人クエのコインボスなんてみんなそれで賄ってると思ってたけど買うやつも多いのか ゴールドもSP福引も余りすぎて価値がなくなってきたから、
どっちでもいいならゴールドで処理したほうが早い、
と思うことはある。 俺も最初は欲しかったけど使い所ないからやっぱいいやーってなって放置中 必殺の性能自体は悪くないけど天地を使うことがそもそもないというジレンマ 対象指定範囲を連発できるっていう点だけで楽しい
占いは手札次第だったり呼び込みアビ使うのめんどくせ なんか天地の必殺って効果中でも幻魔の技の威力かわってなくね?
通常攻撃なら1100とか出てつえーって思ったけど行動のほとんどは特技かじゅもんだからアテになんねーし 鉄壁の光耐性取ろうと思ったら、これりゅうぐう王とデスカイザーしかいないのか…
ドロップ1種のみの強敵モンスターって呼べないような気がしたんだけど呼べたっけ >>137
デスカイザーは呼べた
が、呼ぶのは2匹ずつにしておきな デスカイザーは呪文はやる気ないが
殴り痛くてなかなか死なないから5匹呼ぶと死ねるよな 新垢で復帰したんですが宝珠で苦労すると思いれいど祭りで香水集めました
新規 復帰勢の方宝珠ルーム作るんで鯖1グレンの井戸でまってます 4個 スパ2人でアトラス 死亡NG
4個 レン2人でエンラージャ強 死亡NG
2個 2分10秒以内にバサグランデ強
4個 7分以内にピラ7
3個 イエローオーブ4個 怒涛ならまだしも2人制限なんて屁みたいなもんですし妥当やん(´・ω・`) ピラ7を7分とかなんという難度
でも今なら7分以上かける方が難しいな 挨拶警察晒し魔ビトウ、逆晒しされて自爆する
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1515586727/
450 その名前は774人います (ワッチョイW 0fe9-WnGe)[sage] 2018/01/10(水) 20:41:45.98 ID:nQN59F0q0
挨拶警察晒し魔ビトウ
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/560477460671/
https://twitter.com/dqx_bt
に対するすみれの証言
すみれ@dq10_sumire
48m
フレンドにも迷惑がかかっていますので
既に何者かによって書き込まれているまとめを
参考に補完して経緯を書いておきます。
・初めてメイヴ4の僧侶で緑玉を出す
コメントは「クソゴミです/勝終希望」
このコメントは初めてでこの1戦限り
・人数少ない職だからすぐ売れる
・戦闘中PTリダが誰かがミスをする度に「w]
これはなんか匂うなと思う
(本人はギガブレイクして暗黒もらうレベル)
・1戦で勝利
・戦闘後少し時間がたった後に某掲示板に
晒されていることを聞く
野良PTはかなり久しぶりでこの戦闘のことでしか
ないと思いPTリダの広場を見に行く
・Twitterにて逆晒し後、本人からDMでと連絡がくる
・DMで怒りもせず私を丸め込もうとする
PTメンバーはルームの女()
・某微糖が今日になってまた暴れだす
その間他のスレ等に常駐していた晒し魔が消えたらしい
・DMでまたやってるんですかと連絡をする
・普段からヘイト貯めてるからやでと言われる
以上になります。 5こ 清貧なキラーマジンガ
5こ 武闘家と行く迅速なジャーミィ 3分20秒
3こ 賢者と行く迅速なウルベア魔神兵 2分20秒
3こ 迅速な第五霊廟 3分
3こ パープルオーブ4個 完成させるだけの石版ポイントたまったんだけど
ゴミDが何度も最適解を変更してきたせいで怖くて使えない
現状で終了なのか運営からコメントが欲しいなあ そんなこと言ってたらいつまで経っても使えないぞ
もし将来損をしたら嫌だと考えてるんだろうが、現状で半端な石版を使ってる事で損をしているんだぞ そうなんだけどね分かってるんだけどさ
貯めるのに3年?とかかかってるから
次変更されたらサービス終了まで完成しないんだよね
スッキリした気分で終わりたいじゃん >>160
そもそも今ですら完成させてないやつが何を心配してんの?って話だけどそれ 完成させる理由は特にないと思う。
完成してなきゃいけないコンテンツなんてないし
今後ともないだろう。
邪神のベルトとかもそうだけど、
そこそこのレベルに達したら
あとは適当でいいんだよ。
誰もが最高の石版・最高のベルトを揃えるような状態は
たぶん今後も来ない。
新規と休止にやさしいネトゲだからな。 最適解の石板はハマる宝珠の組み合わせパターンが多いってだけだから、無理して常に石板最適解にしなくても手持ちの石板にハマる形の宝珠拾って対応すればいいんやで
宝珠の香水はそこそこ余ってるだろ? どうせ2穴集めてポイント足りなくなって3穴集めて石板穴1つ増えてまた2穴集めて(以下ループ)なんだから、最適解なんてあってないようなもんだ 4年後くらいには9穴石板大振る舞いするから楽しみに待て(´・ω・`) 全部十字にした後、必要に応じて穴を増やしながら菱形に近付いている
ポイントもメダルも十分にあるが、必要が生じないので随分長い間穴は開けてないな 飾り石の追加も結局来ないな
面倒くさいからもう4マス全てに付けたいわ このシステムは一度全面的に見直すべきだと思う
簡略化すべき 未だに石版とオーブがどこに付いてて、どうやって持ち歩いてるのか想像できない。 DQ11のスキルも石版みたいなUIになってるし
単に備わった身体能力をUIで可視化しただけじゃないの 達人がこのような穴の石版だったぞとか言ってたり、うりゃ!とか言いながら穴空けてたから目に見えるものかと思ってた。 家やベッド99個とか持ち歩けるんだから石板なんて鼻の穴でも余裕なんじゃねえの 100億Gでも持ち運べることが最近イベント内でしっかりと判明したしな 旅芸×4 アトラス 5個
迅速ヘルバトラー3分20秒 4個
レン入り迅速天魔2分10秒 3個
ピラ9 4個
イエローオーブ4個 3個 新コインボスもツール福引きも更新されてたのになんでSP持ってないんだよ アトラスって練習札ないのな
俺の貴重なカジノコインが... キャラ3体こじってきた
宝珠は全部ゴミか入手済みだ
試練回さないと到底無理くさいな
今高いからやりたくないけど ゴールドでもSP福でもカジノコインでも自分が余ってるモノで調達したらいい
下らんことで争うなよ また天地のひっさつ出ませんでした
全員死になさい。 福の神全くやらない人やフレ少ない人はSPすくないだろうな >>189
チーム入ってなくて、酒場フレ5人の俺はやっと100枚越えた 福の神を年単位で回してなくてフレも少ないが、
SP福引を使う機会が少ないから1000枚以上はある。
SP福引なんて使い道殆どないじゃん。 レベルキャップ開放に備えてできるだけ多くメタキンコイン確保しときたい
けど2等にされてからめっきり当たらなくなったし小瓶圧迫がウザくてSPまわす気なくした 2垢6キャラだがメイン2人はそれぞれSP2000枚以上あるな
サブ4はそれぞれ500枚程度だったが、年始に思い立って全くやってなかった銀ロザと竜玉作ったら半分になった
福の神回しなんてしたことがない
テンの日に1周するだけ いつまでたってもリムーバー範囲が貰えないから石版の穴が増やせない。 リムーバー範囲3玉はあるけど使ったこと無い
どこでもらえたのか?覚えてないなぁ 役に立つのか立たないのか分からないような、マニア向け宝珠をレアにしとけばいいのに。
何で道具必須の宝珠をレアにするんだよ。
ふざけんな。 サブがゲットしたよ
プチカードやってないから何で取れたのかよくわからんけど 鉄壁の笑いガードは、プチボスと通常迷宮ボスやぞ
コインカードボスは落とさない 以前この宝珠の話が出た時は冗談だと思っていたそんな笑いガード お題リスト投下おじもモンハンに行っちまったか(´・ω・`) まも入れてムッチーノ強
制限時間有り
今週もぬるい。 4こ レンジャーコンビVSバラモス 死亡NG
5こ まもの使いと行く迅速なエンラージャ 3分
2こ 迅速なプスゴン 2分
3こ 圧勝のピラ6
3こ パープルオーブ4個 サイコロ振って適当に決めてるだけだからしゃーない(´・ω・`) 相変わらず5個と4個が曖昧だな
開幕ネクロゴンドで全滅もありえるというのに
まもの1人入れたくらいでムッチーノ祭になろうが余裕だろ 天地の宝珠強化するらしいけど、元々の特技ダメージ強化しろっての
バランスを宝珠に依存するのやめてほしい へろへろ廃止もないどころかコメントすらなかったな・・・
チャンス特技すら無個性化させた今どういう意図があって残してるのか謎 天地の上方修正を宝珠で済ますという暴挙(´・ω・`) リキカスの残したゴミが多すぎて、全部いっぺんには片付けられないんだろ ついてクンとか余計なゴミ作る前にこっち先手を付けてよ(´・ω・`) もう宝珠はなくせないんだろうな
なくす事による全ての影響考えないといけないだろうし アプデの半分くらいが前Dの敗戦処理な気がする。
気長に待とう。 4.3とか4.4まで待てって言うのか!
ヤダヤダo(><;)(;><)o >>229
これな。
前のDの悪かったところ治して喝采あびて独自色だす期間でボロボロになって、
新しいDがまた同じことを。 >>231
うん、せんせいとか呼ばれてる現状に甘えてるのが見え見え。 内容以外のところで叩く辺りもう何やってもどうしようもないんだろうな とうとうお題も貼られなくなったのかよここ、終わってんな 所用でインできませんので、
どなたか代わりにお題リストをお願いします 過去のお題を見返す時に役立つ程度だから別に今日貼らなくてもいいよ
5個でもぬるいお題ばっかりだから話すこともないしなあ レンジャー一人入れてべリアル2分 5個
盗賊二人入れて悪夢の右手強死亡禁止 4個
ジウギス死亡禁止 2個
6霊廟死亡禁止 3個
レッドオーブ4個集める 2個 あれだな
軽めのお題が新規向けである以上
難度の高いお題もそこまで極端に難しくするわけにもいかない(レベルの幅が大きすぎる)
もうこれからはプレイヤーが強くなっても達人のお題は頭打ち 夏休みや連休時のサービスならともかく、先週も含めいくらなんでも温すぎる せめてベリ強にしてレンジャーの霧の偉大さを周知するとかだったらね・・・ 難しくしたらまだお前らがコイン代コイン代五月蝿いからなあ 10個とかにしてマゾいお題出してもいい気がするけどね 達人が必要な初心者中級者にそんな無理難題ぶつけても誰も得しない
簡単にクリアできて5個配布でいいんだよ このゲームは育成要素に難しい戦闘入れると怒るやついるから今後も楽なのしかないよ >>245
スライダークのリッパーで誰も死んではいけない
で10個 難しいお題じゃなくて時間のかかるお題にすればいいな
レッドオーブ24個とか もう夏イベの福引きやリーネのように、ある程度の所で好きなの選べる部分を作るべきだと思う レベル特訓オールカンストしたあと30分弱かけて試練いくのアホらしい。 石板実装時にもいたなあ
試練でレベル上げすれば宝珠も一緒に手に入るのにメタキンで速攻カンストさせて宝珠がないと文句いってた奴 香水もないサブの宝珠集めで大変お世話になった>試練でのレベル上げ
形を選ばなければ大体手に入る
そのあと気になるものだけ増えてきた香水を使って厳選 ラズ 賢者4 道具禁止 5
他、
アト強 死ぬな 5
があったような。
まあラズだろ アトラス強はともかく、
ラズはどうみても4つ相応のお題だよ。
連休のサービスなんだろうけど 難度と報酬が釣り合ってないのなんていつものことやろ(´・ω・`) コインボスはいつも5個じゃないか?
難易度というよりカードも何も持ってなければGが必要になるしその分のサービスって印象だけど マシンガ倒して4個しか貰えないお題とか普通にあった気がする コインボスはコストがかかるぶん、報酬あたりの難易度が強ホスよりやさしめになってる気はする そんなんあったっけかな
そうなるともうどういう基準なのか分からなくなってくるなw
でもそういや強戦士で5個もらって満足ってよくある気がするわごめん記憶が相当曖昧になってる… 嘘ついたわマジンガのお題は全部5個だった
半年前から強コインボスとヒドラ以降のコインボスは全部5個確定になってる
それ以上前はグラコスとヒドラだけ4個が頻繁にあった
最近で一番クソなのは11月にあった死なずにバラモスで4個 お題がキャラの強さに合わなくなっている気がするけど、石版や宝珠が欲しいライトやサブに合わせているのかな。 PCの強さに合わせて難易度を上げると
PS4組とかの後続の負担になるからかな。
災厄は今となっては相対的に超弱くなっているけど
今後強くすることはないだろう?という話。 レベル上げみたいな育成コンテンツなんだから、サポ3で自キャラ無操作でも5個取れるぐらいのバランスでもいいとはおもうが 難易度上げると先行有利と宣う連中が出るだけだからな >レベル上げみたいな育成コンテンツ
えっ(´・ω・`) 宝珠って一番面倒なコンテンツなのに改善入らないよな。
必要石版ポイント減らして穴増やして、宝珠香水ばらまけばいい話だと思うんだが。
頑なに手を入れないな。 ??D:達人のオーブ?ああ前任者の負の遺産ですね
面倒なので放置します
不満の声?前任者に言えやwwww 不安西はまじでユーザーのこと考えてないからVer4期間放置される可能性あるなw
人狼にはよく向き合ってるようだが。 白箱ある今新規はレベル上げ、装備、宝珠が並行できるし、バトエンとかのメダル手に入るコンテンツ増えて石板も集めやすいんだけどな
それでも必ず袋の拡張と2玉3玉集めのループで足踏み食らうところだけが緩和されないのは宝珠を狙って延命コンテンツにしてるからなんだろう サブで試練と達人クエスト回しているけど超だるい
宝珠を捨てる遊びをいつまで続けるのか、って感じ
必殺の宝珠は集めにくいし
メインだとあまり気にならなかったが、
こりゃ新規さんならきついだろうね そりゃサブで同じ作業したら何やってもだるいでしょ
新規がどうとかじゃなくてサブをやめたほうがいい >>280
せやな
暇だからサブいじってたけど
面倒だから休止するわ ストーリークリアまでしたけど宝珠全然ないし初期の石板のまんまだよ やる気でないわ 石版弄りだす(=穴開け出す)と俄然宝珠集めに
熱が入るようになるんだけどなw
つまり石版(メダル)はもうGで買おうと決めた時なんだよね
実際は事前に懸念するほど金もかからないし
(あくまで職人の金銭感覚ですが) また穴やら飾り石が増えたら石版捨てる苦行が待ってるのかと思うと
完成してる勢でもうんざりするわ
いつまでこんな仕様を強要するのか 新規にはメダル枚数が絶望的すぎるやろこれ
フィールドでもセキバーン出したれよ そんな急いでやるようなものじゃないんだからゆっくりやればいいのに 石版の穴4で放置してたサブだけど毎日キュウサイ日課にして4ヶ月近く掛けて6穴+飾り穴終えた
こつこつやるしかないね
お金1000万G使ってもいいのならおたからの花買えばあっという間 サブは同盟を日課に出来るスペックなら、キュウサイポイントはいいんだけど、飛竜のためにドレアム1回しかやってないな。
やはり、ゴールドで解決するしかないのか。 サブなんか急ぐ必要ないし達人ナスセキバーンで貰えるのでいいよ
飾り石も6穴もこれで終わった >>285
時間はかかるけどけっこう余裕だよ
シナリオ終わる頃には1500枚は貯まるし
釣り、バトエン、学園とかやれば全穴空けるぐらいにはメダル貰える
それらをやる気になるかは別としてだけど バレンタインイベント中とか、スレア海岸でわたぼう死神やってればメダルどんどん貯まったのに。 サブ垢キャラは、メダル今まで一切交換してないけど、メダル4100枚持っとるな。
釣りとストーリー4.0までしかやってないけど。
しかし例えば達人クエのみで完成しても、石版ポイント稼ぐために石版と交換せにゃならんってのはな。
捨てるために貰うって行為がなんかアホらしいな。 念のため。。
5穴/6穴石版を1枚も引けない"鬼弱引きクン"が
2穴✕4枚✕5色=40穴を開ける仮定でw
40穴✕12石版P✕メダル各20枚
=9,600枚(メダル)
飾り石は
5色✕30石版P✕メダル各20枚
=3,000枚(メダル)
合ってる...よね? もし新規をやめさせたいのならレベル1から100まで×全職の総経験値見せた方が早いぞ 1日でカンストしたい病の人ならやめるんだろうけど普通の人は気にしない そもそも経験値もメダルも入手簡単じゃん
ゴールドの入手のほうがよっぽどだるい 達人クエで僧侶の必殺がずっと出ない唯一のサブ僧侶なのに…
お宝ハンターとかはよく出るくせに
クソ野郎 僧侶の閃きってそんな欲しいか?
チャージばっかしてると操作の邪魔にならん? 聖者の詩は使わす消えることが多い
範囲蘇生も踊り子占い師のせいで価値が下がったし、ひかりのはどうならどうぐ使いのプラズマリムーバーがある
結局、発動が遅いというデメリットばかりが目立ってきた カーソルが勝手に合うわけじゃないから邪魔にはならん チャンス来た!と思ったら必殺でガッカリするくらいかな
でも僧侶やるときはちゃんと宝珠振ってる 4人バトルだと使えないが、8人バトルならかなり強いと思うけど メイヴで戦士の威圧被弾や
弓職が石壊し失敗からの聖者なんてよくあること 魔法使い入れて4分40秒のガイア強 5
圧勝ヘルバトラー強 4
圧勝水竜 2
圧勝第五 3
レッド4個 3 自賢・サポ僧魔魔で適当にやっても4分切った。
問題なさそうね。 まともな戦士2僧侶サポで余裕だったぞ
自分は裸の魔法でヘナトスとメラゾーマしてた
ダメは100くらいしか出なかったけどな 普通にパラ魔賢僧でいいんでしょ?
パラ(中身戦士)で重さ足持って無くても
今なら押し勝ちだしね 魔賢いればどうとでもなるけどSP引くのがめんどうなのでヘルバトラーでいいや 荷物がかさばって面倒だから
アップデート後に先週分報告してからやることにする
それまで強ガイアカードを用意すればいいんだろうから… 2垢でバト賢者操作、サポに魔僧だったけど攻守に安定してて楽だった アプデの日にコインボスなんかやるもんじゃないってことよーく分かった 5個報酬はキングヒドラ スパスタ軍団か。
BG呼べればまぁいいか。 スパ4でキングヒドラ、道具禁止 5
道具2でエンラージャ、死亡禁止 4
2分10秒で天魔 2
まもの2で第四霊廟、死亡禁止 3
レッド4個 3 サポを雇い直すのが面倒だから職業2人要求するのやめてほしいわ 簡単すぎても文句を言い
面倒すぎても文句を言う(´・ω・`) サポじゃBGが剥がれて失敗するから
結局野良でいってしまったよ。
これくらい面倒なほうが楽しいよ。
いつもサポ3じゃあねえ。 ヒドラは武器スキル振るの面倒だから、BGとキラポンだけしてたわ。
最後死人が一人出たけど、いけた。
持ちよりだと、ちゃんと武器スキルがないと迷惑だろうし。 ちなみに3悪魔でも達成できるから我こそはと思った者はどうぞ エンラージャが4個ならこれでいいわな
2垢で道具に転職するだけでサポ雇い直す必要もなく終わったし
天地の必殺2珠も出た ブレスガードも欲しいんだよな
BGすら剥がされ死ぬ >>336
今確認したらパープルでした
すみませんでした 一番下なんてこのスレの連中はやんないから気にしなくていいわ(´・ω・`) おまいらがはげおたと言う度に俺のメンタルがボロボロになる https://i.imgur.com/OovAjxT.png
遊びやすさの心配事とは?
それありきになるとかなら今だってそうだろうに 宝珠有りきの調整しておいて遊びにくくなるとは一体
天地の調整を宝珠でしたの忘れたのか 先に石版の糞インタフェースなんとかしてくれよ
仮にへろへろが廃止されたとしても転職のたびにハメ直しとか正気の沙汰じゃねえよ タロットのデッキの用に複数登録して切り替えられるようにしてくれるだけでいい >>345
そりゃそうだよな
へろへろ反対派も結局これに関しては何も意見言えてないし 付け替え義務は今でもあるだろ
付け替えない人は参加権がないだけで
そもそもおかしいのはパズル型にしたことにより宝珠の形を含めた種類が半端なく多くなったことと所持できる数のバランスが取れていないこと
付け替え義務の器具なんてそのバランスを作り直すことから逃げてる言い訳なだけだろ どうせ職ごとに保存は無理なんだろうけどせめて2、3種類ぐらいは保存させてくれないとな
今時1職しかやらないような奴なんていないだろ 義務化するってもう既になってるからな
耐性装備と同じでつけない奴はつけてないだけ
実際無耐性装備の奴ばっかりだしへろへろなくしたところで何も変わらん 3ヶ月ひっさつ宝珠もらい続けてやっと天地鳴動の閃きが出たのに2玉だったワイ、来週以降もひっさつ宝珠継続
他の宝珠との兼ね合いでここは3玉だと余りなくぴったりにできたのに つーか飾り石の追加はまだなのかよ!!w
いつ使うのかもわからない石版ポイントがたまっていく・・・ ハッスル戦域とかは3.4だか5で追加したのにリムーバー戦域はなんで落とすモンスター追加しないんだよ
安西も忘れてるだろマジで
ふざけんなタコ 宝珠の形が多いので宝珠が持ちきれない人は石板を長方形にすればだいたい解消する
棒以外はすべてはずれになる
俺は横長方形なので横棒以外はすべてはずれ
横棒出るまでは取っておくけど出たらそれ以外はすべて捨てる
ちなみに飾り石の都合で2種類の縦棒が必要だがそれは差し替えのない重要宝珠を割り当てる
打たれとか復讐聖女とかだな つけかえ義務化もなにもろくに宝珠揃えてないやつのほうが多そうだけどな
宝珠そろえてるやつは週討伐なり試練なり使ってさっと入れ替えするしな 入れ替えたい時に、「みんなちょっと待ってて!」って言って試練やって来るの? マジで光と闇邪魔すぎだろ
色々な職遊びたいのにこれのせいで思い切りできんわ
特に闇な片手剣とか両手剣とか宝珠依存率高すぎるし
撤廃して炎、風、水だけにしろよそんで仲間モンスターにも達人のオーブの強化適応しろ 転職したらその職ごとのプリセットに自動的にしてくれよ
宝珠ない奴お断りでいいわ
折角集めた宝珠をハメるのに躊躇する現状の方がよっぽど害悪 せめて占い師のデッキみたいに4つ程登録できればな…
汎用、パラ用、道具用みたいに別けられたら
宝珠枠沢山使うのパラと道具だからそれだけで大分楽になるのだが あんなはめ込み型は廃止して、一度手に入れた宝珠はいつでもポイント振れるようにすればいいだけ
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その方が全てにおいてすっきりする 宝珠まで強制するとかほんとやかましいな。ほんと雑魚。
そんなもんなくても勝てるわ。 運営側が付け替え義務化とか言っちゃってるけど、昔のアップデート情報見たら新しい成長システムって書いてあったわ
成長システムなのに義務化云々で議論しちゃうのは
プレイヤーからしたらとっつきにくくて嫌われているからじゃないのか
だから必須になっても構わないくらい作成を緩和したら
へろへろとか付け替えの手間とか無くしても構わんやろ
今は中途半端に必須化してるというどっちつかずで良くない状態だし 光と闇は熟練度システムに初めからしとけばよかったんだよ 今さら付け替えフリーにされてもめんどくさくてやんねーわ
パターン4つくらい登録させてくれるならヒーラーバッファーアタッカーくらいで作れて便利だな 石版を複数ストックできる今の仕様をなんとかうまいこと活用してくれんかね
まぁまた1から穴増やす作業は勘弁だけど
というか予備の石版預けられる仕様が空気すぎるんだが運営は一体何がやりたかったんだろう 石板なんか廃止にして宝珠もアンロック方式にしたらいいんだよ
ベルトの封印みたいな画面で属性ごとに10個ずつ選んでそれからレベル振りする感じで >>367
運営はそこまで考えてなかったけど
プレイヤーが義務感感じてるのが問題なんだろ… 思慮が浅かったよな
後先考えず宝珠ありきの数値にしたらそりゃそうなるとしか 「コインボスにいけない!レベル上げやすくしろ!」
↓
メタキンや試練等で大幅緩和
↓
「カンストしたら個性がない!個性を作れ!」
↓
宝珠実装
↓
「キャラが強くなりすぎ!倒す相手がいない!」
↓
常闇実装
↓
「常闇複数職いけない奴は地雷!」
「へろへろなくせ!」←今ココ
プレイヤーの要望聞きすぎという意味では確かに浅はかだな
プレイヤー側も相当アレだが タロットのデッキとか仲間モンスターのスキル振りとかだったら分かるけど、宝珠で個性はちょっと感じられないです…… ヘロヘロがたったの50000Pでなおせるから簡単に付け替えちゃうんだよ
これを24時間とかにすればどの職業をメインにするか個性が出せるんじゃないかな?
個性が不要というなら宝珠は廃止した方がいい どの職業をメインにするかで個性を出すよりも
その職業自体をどうやって更に個性を出すかの方が面白い気がする
だから宝珠の特殊効果自体のバリエーションを増やして
めんどくさいパズル要素は廃止するとか 会心特化、みかわし特化、やまびこ特化とかそういう感じにできれば面白いのにな
スキル盛り盛りできるなら武器防具の錬金の選択肢も広がるのに そういう面白いバランス調整はあと5年くらいかかりそうだな へろへろ無くさなくていいから4万にしてくれ
それだけで大分楽になる キラバンを追加してそのスキルの強化バッチをかんがえてなさそうよ。 宝珠ありきのダメージが普通って段階まで来ちゃったから職毎に設定できるようにするしかないと思うが
あるいは光と闇は3パターンくらい用意できるとか
それだけでもだいぶ助かる
とにかく今の仕様はストレスしか感じないw へろへろ問題を解決しても全体的に煩わしいシステムだからな むしろへろへろ無くしただけじゃ完成までの道程も緩和してくれって要望が殺到するから
期間とコストをかけたくなくて乗り気じゃないんだろうな
そうしても次はUIの使いにくさが槍玉に挙がる
全部作った側の自業自得だけど 結局のところ、こんなもん最初から無かったらよかったのにな さっさと石板9穴と飾り石4つ開放して付け替えの機会減らすだけで不満はぐっと減ると思うよ 石版数を増やせば良いじゃない
↓
職別に増やして設定すると取り付けと取り外しで混乱する。
取り外す度に石版数分の再設定
へろへろ無くせばいいじゃない
↓
付け替え自由になって石版を作る意味がなくなる。
全職付け替え必須に。
1玉の光闇宝珠はよ
↓
1玉の集め直し
必要経験値のアップ
飾り石の追加内容によっては2玉の再集め直し 付け替えなんて前提にしてないだろうな
でも武器をいろいろやろうと思っても穴が足りなくて中途半端にしかならないし、
現に付け替えてる人はともかくそうじゃなければどこかで妥協するしかない
宝珠自体は試練でもやってればいらない武器スキルのでも大量ゴミと化す程手に入るのに…
いやホント実装する前の思惑としてこの仕様で何がしたかったのかが分からんw >>390
一玉は集め直しじゃなく
二玉以上の存在を無くせばいい
持ってるものは全部一玉化 やっぱバトルロードと同じ図鑑がいいなあ
それで好きなのをいつでもどこでも合計30段階上げられるとかね >>394
これだよなぁ
今の宝珠ありきの状況で運営が自縄自縛、プレイヤー縛りプレイ強制される中、
へろへろ無くすか全部一玉にすればいいだけのことなのにね
制限される中で個性とか言われてもねえ
なんならこのシステム一から作り直しても良いんだよ そもそも義務化を懸念するって宝珠に個性はありませんて運営が認めてるようなもんでしょ
コンセプトまで自分達で否定していくスタイル 闇と光は初めから熟練度システムにしとけばよかったんだよ。 >>398
へろへろを無くす=誰でも転職時に宝珠付け替え義務化という話で
付け替えなければ個性はあるが 個性も糞も、
(特化しているので)強い戦士>>>>>>>>>>(満遍なく振っているので)弱い戦士
の違いでしかないわけだが
「戦士は特化してないけど他の職でもそれなりに戦える個性があるよ!」って言われても、それいま戦士で戦ってる時に関係ある?っていうね >>400
運営が義務化懸念する時点で個性に繋がっていない=コンセプト崩壊という話し っていうか実際は単なるテキトー調整にパッチ当てる為の言い訳だしな
普通に考えて○○+40%って有り得ないでしょw
個性も何もそれ付けるの必須じゃんっていうね だいたい強力な宝珠ってのは決まってて皆が皆不屈忍耐打たれ名人とか付けてる時点で個性もクソ無いしな まぁ百歩譲って闇光宝珠以外は残してもええわ
闇光は滅べ 日課してたら今日は火力出ないなぁとか思ってたら宝珠付け替え忘れてたでござる
酒場で借りてくれた人すまねぇ
と言う事が結構ある 防衛軍みたいなクソコンテンツ来なければ別に宝珠も気にならない こんなクソみたいなシステムで個性ガー個性ガー言われても・・・ね(´・ω・`) 5個:パラ4でバズズ、道具禁止
5個:戦士1でラズ、2分以内
3個:魔法4でプス、道具禁止
4個:第七
3個:グリーン4個 戦士1入りなんて普通すぎて
ミッションでも縛りでもないわな(´・ω・`) 同職縛りがキツイから1で5個くれるんなら本望
てか同職縛りやめれ・・・ 3/11 更新
【4個】迅速なドラゴンガイア(2m30s)
【4個】迅速なやるきのジャーミィ(3m20s)
【2個】圧勝の悪魔長ジウギス
【3個】圧勝の第6霊廟
【3個】イエローオーブ 4個 報酬5個無しとか
やるきのないTAKASHI(´・ω・`) もう少しで期限が切れるドラゴンガイアのカードがあったからラッキーだった
楽勝だぜ 報酬5個ないからオーブ4個に走ったw
サブキャラそこそこいるからオーブ結構集まる、こっちの方がいいんじゃねと ジャーミィ日課にしてないからジャーミィでオーブ2個いいよ レンドアにルーラするの面倒だから強ボスのが完全に楽だわ 討伐の帰りに全員物理構成でドラゴガイア行ったら
打撃完全ガード使われて時間ヤバかった。 毎回付けたり外したり面倒なんだよ
宝珠なしでも倒せるんだけど無しだと野良入れないしな このシステムってユーザーも苦しんでるけど、運営も苦しんでそうだな。 飾り宝珠外す時のセリフが
「飾り宝珠を”全部”はずします」だったけど2個目くるのかな たとえ運営も苦しんでたとしてもそれはそれでただの自業自得でしかない
交代した前任者の方針がいけなかったとしてもだ 宝珠を律儀に付け替える勢にとっても付け替えない勢にとってもどちらにとってもメリットないし
マジで何とかしろやいい加減によ 宝珠の付け外しが必要なほど職をやるなよ
MMOなんだから自分のやってない職は他の人と組んで補完するもんだろうが
なんでも自分でやりたがって宝珠が大変だとかいちゃもんだわ というような理由で頑なに変えようとしないのかねぇ?
てか別に全職できないから云々という話じゃなくて、たかが3職か4職やろうとしただけで宝珠枠足りないわけで… まぁ宝珠システム自体が失敗だったな
現状見てると擁護のしようがない 運営「宝珠の付け外しが必要なほど職をやるなよ」
運営「でも邪神とか防衛とか多職が出せるほど有利な仕様にしてました^^;」
このブレっぷりよ 一生懸命レベル上げて色んな職業や武器スキルが使えるようにしたり
コツコツ金策して複数の職業の装備を買いそろえたり
頑張ってフィールド狩りして多くのの宝珠を集めたり
そういう人がやればやるほど不自由に感じるのが達人のオーブシステム 宝珠だけの問題じゃないんだよな
武器スキルと職固有スキルの両方が必要で、それが競合してる元のシステムが一番の癌だし
そのくせ180スキルみたいにどんどん必要ポイントを増やすから
どんなにレベルを上げてもいつまで経ってもスキル振りが楽にならない
いっそのこと縦1列のスキルツリーをやめて
好きなスキルだけ取れるボード式にでも変えてほしいくらいだ 昔のMMOなんか最初に選んだ職の系統しか出来なかったんだぞ
それに比べりゃ転職し放題な時点で恵まれてることに感謝しろや
勝手に宝珠にこだわって窮屈な思いしてるのは自分のせいだろうがよ まず邪神4獄を廃止して占い師必須をやめるところから始めないといけないだろうな 別に転職しほうだいじゃなくてもいいんだよ
それで成立してるシステムなら
このゲームは転職はしほうだいなのに宝珠はそうではない
2つのシステムが足並み揃っていないのが問題 リキカスはあちこちにウンコまき散らして逃げてったけど
そのなかでも特盛りなのがコレ(´・ω・`) 朝っぱらから文句タラタラやねえ
全員同じシステムだから別に不満は無いな
後は使いこなす能力の違いだけ >>444
だから勝手に宝珠にこだわるのをやめろや
必須でもない物をぎゃあぎゃあ騒いで馬鹿すぎるわ よく調教された家畜が紛れ込んでいるようね(´・ω・`) >>448
わりと本気で何つけてるんだ?
以前同じようなこといってた奴がドラスラ宝珠つけてて失笑もんだったけど >>436
しらねーよ
運営が一人でも100%楽しめるって言ってこのゲームリリースしたんだろうがよ
100%は楽しめねーよ 宝珠システムは嫌いじゃないよ
へろへろ無くして袋さえ拡張すればな
元々ガバガバ調整された特技ダメージの修正が目的なのに欲だしてそれをコンテンツに食い込ませるとかまともな思考じゃない どこに何がハマってて何ポイント振られてるのかまったくわからないキチガイインタフェース >>425
人間男さんですか?
バドでガイヤ討伐?
ガイヤは黙ってろよw
とか言わないでくださいね^^ >>453
CT系の宝珠とか付けずに必要最低限だけ付ける派?
ドラスラとかつけてるから足りないって現状ではないと思うが
そりゃま職と武器にもよるかもしれんが なぜ鑑定を挟むのか
なんのために石版をストックできるようにしたのか
まったく同じ宝珠を2個以上所持できることにどんな意味があるのか
俺たちはまだ宝珠と石版にまつわる謎の真実を知らない。たぶん運営も知らない なぜ石版は一枚ずつしか交換出来ないのかな
まるで嫌がらせのように不便で遊びにくい仕様にしやがるな >>464
サーバー負荷対策だと分かれやそれくらい 鑑定を挟むのも負荷対策だね
はめていない宝珠データアクセスを達人だけにしよう→宝珠を達人に預ける仕様になる
→達人にもっていく動機付けは鑑定
また達人で宝珠の形を確認する必要があるのに
わざわざ取得時点で形を確認するインターフェースを作るのは増長
なので鑑定という遊びにしようという考え
タロットもどこかのNPCに預ける仕組みなら持てるカード数を多くできたんだろうな DBにアクセスするものはウェイト挟まないとデュープされたりするからってのもあるんじゃねーの 石板はメダル100枚で5穴確定6穴率UPの石板が交換できればある程度は解消されるけど
優先順位は低いと考えられてるんじゃないかね 穴開けるのと飾り付けるのって優先どっちかな?サブあんまちメないから迷ってるわ >>473
完成急がないサブなら飾り石優先した方が得
穴先にすると玉手箱やセキバーンが無駄になるが飾りはポイントで作るしかないからな (´・ω・`)セキバーンは出やしないから気にすんな サブはのんびり完成目指したのでナスガルドとか達人の5穴報酬がある程度そろってから穴をあけた
サブはあまり多くの職もしないし穴が少なくてもそんな困らんしな
そんな穴を開けるに値しない期間が長かったので結果として飾りを先に取った
メダル交換で一気に作るなら穴あけ優先でもいいんじゃないか ちなみに1つの力が6穴あけ程度で完成する石板が集まるまでは穴を開けなかった
つまり5穴石板が2つ位揃うまで待つ感じ
そして開けるときは1つの力一気にあけた
ほぼ達人クエと玉手箱だけで揃えて半年位かかってるんじゃないかな
サブだからできるのんびり作戦だな 5個:スパ4、道具禁止でバズズ
4個:3分20秒以内にヘルバトラー
2個:死亡せずにリベリオ
2個:2分50秒以内に第一
3個:グリーン4個 スパ4とか何が面白いんだか。もっとセンスあるお題にしてほしいわ。
スパとかスキル取得だけの養分だし…。 サブの全然育ってないスティックスパでも2垢で余裕だな
メイクアップで痺れてたよ
カンタもあるから耐性も要らんし スパってベホイミで余裕で300オーバー回復するんだな
意外で面白かった 巨商+宝珠+ピアス+回魔350位かな?余裕ではないね
自分操作ならベホイム代わりのHPパサーも面白いよ 巨商、宝珠有、スティックなら実用的な装備でも普通に300いくね
孔雀姫の扇、死神、回魔全振り459だと295程度だった 5個:レン1、2分30秒以内でガイア
5個:僧4、道具禁止で右手
2個:死亡せずに水竜
3個:死亡せずに第六
3個:ブルー4個 時間制限がなければ
僧4という最強構成に勝てない敵などいないのだ 怒涛は人数減らして倒したらその分報酬増やしてくれりゃいいのに レン1ガイア → カード調達と迷宮入るのがめんどくさい
僧4右手 → 槍棍僧侶雇うのがめんどくさい 今時スティックオンリーの僧侶しかできないとか酷いな
つーか僧侶ってどこで使うんだ今 サブの分もやるから面倒くさいマンがそろそろ出てきそう どこが面倒なのか分からん
6キャラすぐに終わったが いやめんどくさいだろ
タロット買うのすらめんどくさいのに 槍棍で預けてる野良僧侶サポのステすごいな
2人は自分で賄ってるが 6キャラには草 依存症なら面倒なわけないもんな(´・ω・`) 別に6キャラでも社会人だしニートよりはプレイ時間少ないやろ メタルダー見てたせいで
>>520が流星の声で再生される 4個:4分以内にキングヒドラ
4個:死亡せずにヘルバトラー
2個:死亡せずにウルベア
3個:僧4、道具禁止で第二
3個:イエロー4個 報酬5個が無いはずないやろー
エイプリルフールだからってウソのリストはいかんゾ(´・ω・`) 道具なしマジンガ 5
右手1分50秒 4
怒涛旅プスゴン 3
ピラ7 4
ブルー 3 4個:4分以内にグラコス
5個:バト1、3分20秒以内にヘルバトラー
2個:2分10秒以内にイッド
4個:第八
3個:グリーン4個 時間内に倒したのに達成にならないじゃん!と思ったら
バトじゃなくてバドを連れてた案件大発生(´・ω・`) バドにまじれすとか超絶新規かな?
すこしだまってろよ 地雷バトへの走馬灯
人間男 もうよそう
少し黙れよ そこの小僧 5chに溢れるネタ職人の過当競争
そんな中バトに点々付けただけでネタと言い張る奴の葛藤極小
罵倒されるのも当然じゃね?妥当としよう 5個:道具禁止で三悪魔
5個:賢者4、道具禁止でラズバーン
2個:死亡禁止でリベリオ
3個:パラ2、死亡禁止で第四
3個:ブルー4個 メンドくせええええええええええ
三悪魔は事故ることあるしカード用意するのが面倒
賢者軍団とかサポ雇い直さなきゃだし
4個で良いから日課サポでこなせる楽なの一つ用意してくれよ・・・ 別に今週中にやればいいものだし
サポ雇い直すタイミングでやればいいだけじゃね 制限時間も無いし死んではならないもないし
今週も温いじゃん 先週やり損ねたときにゲーム内で確認する手段がないのが困る
なんでこれクエスト欄に表示しないんだよ
ここに書いてあるのがほんと助かる >>555
だからサポ雇い直すのすらめんどくさいのに
石板完成させて何やる気なんだよ >>558
たつじんのオーブ欄から確認できるとか、そういうことじゃなくて? 通常のクエスト欄に達人クエストも入っていれば
やり忘れしにくいって話じゃね
広場でピラ・邪神と同じように
達人や黄昏などの週課・月課の状況をみられるようにしてほしいけど
試練ですら未実装だからやる気ないんだろう >>560
ああ、そこにあったのか
ずっと気づかなかったよ 達人クエストって名前だから戦歴から見ようとしてしまうのはしゃーないかも
俺も未だに宝珠のレベル変更で、必ず最初に強さ欄開いてぐぬぬってるしな(´・ω・`) やり損ねたのを確認したいっていうから
達人のお題を毎週記録したいというマニアックな需要かと思ったら
受注して週を跨いだら確認できないって主張だったのか 参考までに達人の台詞
「受注したクエストは 『さくせん』の
『達人のオーブ』で いつでも確認できるぞ。
達成したら また ここに戻ってくるがよい。
受注する時に毎回言ってます 実際わかりにくい場所にあるよな
説明だって最初は読むけど、2回目以降は連打するし忘れちゃうわ ただ忘れてるだけならいいが
明らかに他に責任求めてるからなあ 占いと天地の必殺2玉が同時に出たわ。
やっと石板ポイント貯めに入れる。
貯めてどうすんだって感じだが。 メアリー [AJ128-433] プクリポ♀(人間のときもあり)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/775805029668/
自称女子小学生
規約違反を繰り返し、その事を指摘するも反省の色なし
現在も違反しながらプレイ中
小学生の割にはなぜか家キットや装備は課金で、小学生の財力ではない
口が非常に悪く、小学生どころか女性であることもあやしい
チーム「もちもちきなこもち」に在籍
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2456193434/top/
たま [MI676-507] 人間♀(種族はオーガだがほとんど人間)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/736933070415/
チーム「もちもちきなこもち」のリーダー
メアリーの違反状況を把握するも、運営にて明確に記載されている規約を、独自の良く分からない解釈で違反ではないと判断
チーム掲示板にて、リーダーによりガイドラインが作成されてあり、その中では規約違反者は除名と明記されているにも関わらず放置
サブキャラ・年齢を問わず、誰でも入隊出来るため、トラブルも絶えない
ブラックリスト推奨です! バズズ強 戦士入り 6分20秒 5個
右手強 死ぬな 4個
バサグランデ強 盗賊入り 2分10秒 3個
ピラ4 3分 3個
レッドオーブ4個 3個 サンキュー
右手強でいいや
でも意外に難易度高いかこれ… 真やいばあればアクアガイザーくらいどうにでもなる
自分で操作してチャジタ妨害すればより盤石 真やいばとチャジタね
最近特訓まで上がり切ってしまった戦士を全然使ってなかったけど久しぶりに使うか… 複数でも単体でもそれなりに戦える万能さがあってこそ
戦士一辺倒になってたんだと思ってたけど 右手ごとき自僧で聖女ゲーに持ち込めば構成なんてなんでもいいだろ 右手はすぐ怒って行動中断するからロスアタしておけば楽だよ 強ボスはオーブ金策と達人クエがあるから生き残ってるな
でも達人クエがなければある意味… 人気のあるなしをいちユーザーが何で気にしてるんだか つーかキラパンの登場でサポ起用からも戦士が消えて逝ってる気がする モンスター経験値もついでに稼いでるから、キラパン連れて行く機会がないな 4個:賢2、死亡せずにバラモス
5個:スパ1、3分20秒以内にヘルバトラー
2個:死亡せずに水竜
3個:死亡せずに第4
3個:ブルー4個 ヘルバトラーは自天地カカロンとキラパンで楽勝だったわ こうやって職業別使用率をあげて
職バランス取れてますよーという証拠づくり >>605
その妄想力どこかで活かせたらいいね
そんなのないけど 昨日だけで欲しい宝珠の2玉がかなり手に入ってくれた
キラパンのおかげだわホント 狙い始めて2年経ちますがいまだに弓星の守り星戦域が出ません 今手に入っても使う機会ないままサービス終了するかもしれんな 天地用宝珠は追加されたけど、今後一部の既存特技の戦域や瞬きは追加されたりするんだろうか 追加されたら必須になるんだろ?
もう追加しなくていいよ。 新規の珠よりは既存の達人クエ、試練迷宮限定の宝珠を一般モンスターにドロップさせてくれる方がありがたいか 風の領界のときに新モンスが弓ポン戦域もってねーかなって期待してたのも淡い思い出 4個:戦士2、死亡せずにアトラス
4個:1分50秒以内に右手
3個:魔法1、2分以内にリベリオ
4個:道具禁止で第八
3個:ブルー4個 5個かつコインカードボスをやらなければならないってことにならなければそれでいい 袋270くらいから常に1ページ分(10個)空いてるけどな
まあ捨てまくってるんだけど すべての宝珠を2玉、3玉確保したらそれはあふれる
3玉が必要なのは炎、水、風に常時セットする重要宝珠
および光闇の5種Lv5の可能性のある宝珠だけでしょ
今のとこ必要性を感じるのは両手剣と武の持ち替え宝珠くらい
それ以外は必要ができたら取りに行けばいい 俺も>>636と同じでやってるわ
光もやいばの防御宝珠やロスアタ宝珠なんかはなにもないときは常に入れていてもいいかなとも思うけど
道具使いなんかやる時は入れたい宝珠5種こえるしそこは3玉混ぜたいよな Lv.5が40Pの3玉は結局全て捨ててるかな
炎はオール2玉だし光も3玉はレア物以外
まず要らないと思うし 闇宝珠無くして特技倍率自体を引き上げろは散々言われてるから… それやると大規模な調整ミスを認めたことになるから無理なんだろうな
スクエニはミスを認めない社風だから スクエニがバグとか不具合修正嫌がるのはいつものこと アホなこと言ってるガイジはスルーしましょ(´・ω・`) >>642
学園を失敗だと認めると、学園好きな人(16.1%)に悪いから認めません! >>645
学園とおなじく 猫集めと
安西もなにかを残したんだろうな。
でも猫アレルギーぽいんだけど、
本当に安西の案なんだろうかね。 >>649
猫好き言ってたじゃん
学園以上に意味不明だが 5個:バト4、道具禁止でガイア
4個:死亡せずヘルバトラー
3個:盗賊1、2分10秒以内にイッド
3個:5分20秒以内に第六
3個:パープル4個 >>657
ローズバトラーの意味分からねえじゃん
戦う薔薇だからローズバトラーだろうがよ 俺ローズは君主の方だと思ってた(´・ω・`)
ついでに言うとやっぱり執事だと思ってて、Lord's butlerだと思ってたん タイトルだけ先に思いついて内容後決めだと思うけど
そもそもこの人アクション漫画よりギャグ漫画の方向いてると思う
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61JZQKONqgL._SX353_BO1,204,203,200_.jpg バッチリだとミラブ使う
ミラブもちを雇わないと達成は厳しいだろう スタンショットを持ってるハンマー装備を雇うといい
チャージが貯まるまでの序盤耐えれば成功する筈、竜目とかあってそれまでが難易度高い 開幕から完全ガード張られて切れた瞬間に2回目の完全ガードとか酷すぎ
2戦目はサポ両手3自分片手でゴリ押せたけど運ゲーすぎる 打撃ガードばかりだからイラついたから電源落とした
まあやる前から予想はしてたけどさ 鯖1ダーマ募集だと結構ぎりぎりだったわ
ミラクル宝珠180しといてよかった 即竜眼されて何もできずなぶり殺しにされてワロタ
2戦目は竜眼されなかったから楽に倒せたけどこりゃクソゲーですわ >>671
三垢でバト
赤まで削って死んだ
もはやプレス盛ったりやいば耐えしたって意味ないしな。
なげーんだよガイアの向こう。
バ開発はハンバト入れろって言いたいの?
なんも考えてねえのな。 そこでハンバトいれずに倒させろっていう方が何も考えてねえだろ 普通にガード来ないと瞬殺できたわ。
にしても仮にハンパとでもグダるか死ぬよ。
バリア早くてミラブが機能しないとおわる。 ハンマーと盾装備していったが、スタンショット前に竜眼ループ入ってジワジワ殺されたわ
死んでから気付いたが、達人の呼吸の存在忘れてたわ 2分もかからずに終わるヘルバトラーでいいじゃん
1つの差に愚痴ったりイライラするほうが無駄 たった1個の違いだしヘルバトラーで良いだろ
1個違ったところで何か増えるわけでもないし そんなこと言ってるけどステの1や2違うと地雷とか言い出すんだろ?w 楽勝過ぎても文句を言い
面倒すぎても文句を言う
それが我ら達人スレ民な(´・ω・`) 肉4ガイアなら余裕だろうけどサポだと完全に運ゲーすぎた >>679
そんなつまらない事で地雷とか言い出す奴が一番の地雷だな サブ数キャラは特定職特化で3玉中心に揃えてたんだが
最近メインキャラがフレチムの絡みでいろんな職で参加するようになってきたから、全部2玉で揃える人の気持ちが分かるようになったわ スタッフが苦心しながらプログラムを組んでる改善案とはどんなものなのか
4.3か4あたりで発表してくれるかな 5きゃら一発でガイアクリア
何が難しかった?
自キャラ80で野良参加できんかったw 80てことは新規?
というか運要素強いことがわからんなら
すこしだまってろよ
バドが クリアはできるんだよ
ただ運ゲで時間かかったりグダるのがムカつくって言ってるだけ 強ボスならやり直せばいっかで良いんだけど
コインボスだから失敗したらもう一枚取りに行かなきゃ行けないのも面倒 失敗しそうならたくさんカード確保しとけばよくないか? その手間があるから5なんだろうに
面倒なら4のバトラーでいいじゃん アンケめんどくさいな
ログインしなおすのがめんどいが仕方なくログイン
段階評価した後なんでなんのコンテンツとか書かなあかんの
覚えてねーっつーの
めんどいからアンケやらん
今まではよくなるかもと思いつつやってたが
どうせ無意味だし今更かん満載で無駄無駄無駄無駄w 宝珠ってさ、例えば100%(素の火力)+20%(宝珠)で120%になる技があったとして
これを115%+5%で120%になるようにすべての技を統一すればいいだけだと思うんだけど、これじゃダメなの? 闇宝珠だけ改修してもな
ユーザーが問題視してる部分はそこかしこにあるし レベルの上げ下げも連打するしかないのがめんどくせえ とにかく職ごとに記憶しといてくれるだけでいいんだ
それだけでいいんだ
あとは何も望まない 風とかも調整は必要だけど、とりあえず光と闇宝珠を一律で5%上昇程度に抑えれば宝珠付けないという妥協が生まれるかなと思った
40%上がったり5%しか上がらなかったりという今の調整はおかしい 宝珠の問題点って自分の職や武器、戦う敵に合わせてレベル上げ下げさらには宝珠入れ替えが発生するところでしょ
宝珠の効果をつまらないものにすれば上げ下げも不要になり問題は解消するが
それは宝珠を集めてきたプレイヤー離れを招くため現実的ではない
結局通常使う3,4職で使う宝珠をすべてレベルをあげられるように緩和するか
職や武器毎に記憶あるいはプリセットで何個か記憶という形しかない
いやここは俺の思いつかない第3の選択を考え練っているからこそ検討が長引いているのだと思いたい >>698
何度かそういう意見も言われてるな
闇の宝珠の効果を1レベル1%に統一、とか
俺もそれがベストだと思う
集めた宝珠も無駄にはならんし 闇だけ廃止して、闇宝珠は消費アイテムと交換にして効果は永久に持続でいいよ
他の宝珠はぜんぶそれにすると強すぎるってことになりそうだから
とりあえず闇だけなんとかしてくれ >>700
それだったらもういらなくね?って話
入れ替え上げ下げの手間が無駄 宝珠と石版にかけたメダルを返してくれたらそれでええわ >>702
いらなくね?って思うくらいの微々たる効果だからいいんだろ
個性は残る 開発はいろいろ悩んでるようだがどこに落ち着くのか見当もつかんな 上にも出てるけど全一玉化でいいよ
ついでに穴と飾りも全開放で
それとレベルも だよな〜そうなりゃいらんの全部捨てて必要なら取りに行けばいいし さっさと9穴開放すれば2〜3職ぶんは入れ替えヘロヘロしなくてもカバーできるだろうに 装着数を増やす、使えるポイントを増やすという修正は慣れてくると「足りない」ってなるだけだからダメだと思う
オーブを育てない人もいるんだから無くても良いという調整にしないと、自分が使いやすくなっても他人(サポ)と組む時にストレスが増す 無くてもいいなら実装した意味がないよ
便利になって必須になるのが嫌やだと運営側は言うけど
既に格差はあるわけだしね
個性をつけたいから実装したというなら
本来使えない呪文や特技を職専用オーブによって取得し
レベルを上げる事で回復力が僧侶に並ぶとか
攻撃寄りにしたら火力職に並ぶとか
そういった事じゃないの? 穴もそうだけど飾り宝珠といいいつまで放置する気何だか 無くてもいいレベルにという調整はまあないよ
属性ダメージアップが無くてもいいレベルに弱体化したら?
アクセのHPアップや攻撃力アップが無くてもいいレベルに弱体化したら?
プレイヤーはもうキャラを育てようとはしなくなるかもしれないね たしかにオーブ全体で見た時に無くても良いというレベルにしたら誰もやらなくなるけど、
現状だと宝珠一つで強すぎるのが多いから、そこは調整した方が良いのでは
育てたい人は育てたくなる、育てたくない人はやらなくてもOKというのは難しいと思うけど 数年前はHPパッシブですら好きじゃない職業もあるし必須なのは嫌だって人が結構いた
でもどんどん経験値が緩和されたし結局はあるのが普通の世界になった
オーブも受け入れられない原因を見つけてその部分を緩和した方が建設的なのでは
まぁある程度の淘汰は避けられないけど 受け入れられない原因?
・アイテム所持枠を埋め尽くすゴミ宝珠
・メダルを捨てる喜びを強要されるゴミ石版
・宝珠ありきでゴミ威力に抑えられたゴミ特技
・付け替えを妨害するヘロヘロとかいうゴミシステム
・宝珠の香水とかいうゴミ汁
・飾り石とかいうゴミ
・全ての操作に無限のストレスを強いるゴミUI
・全く何の意味もなく99個持ててデータベースを圧迫するゴミデータ
何もかもなかったことにして完全消去するのが、考案者の無能前D以外の全員が幸せになる唯一の方法だよ
副作用を考慮したとしてもだ たかが宝殊をここまでこきおろせるならドラクエ全般を語らせたらすごそうだな。 いつも思うけどそんなに戦闘毎に付け替えとかしたいのか?
俺は嫌だわ 個々の宝珠レベルを上げ下げできることがガンな気がする
宝珠をはめたらレベル5の能力を常に発揮すればいい
オーブレベルは宝珠をはめられる個数や飾り石の効果量などに影響することにすればいい
かなりのレベル5宝珠がはめられることになると思うので宝珠の付け替えは
10万ゴールドなどの適度なハードルを設けて頻繁に付け替えるような運用を避けるように誘導する
こうすれば宝珠見る手間が少しは減るんじゃないのかな えっと、次のアフィ記事のタイトルは
「達人のオーブってどうなればいいと思う!?」
とか、そんな感じすか? レベルの上げ下げだけが面倒だから達人レベルを100まで解放してくれればいいや 全宝珠1玉化かつ石盤の穴は9個フルオープン
宝珠を入手した時点で自動的に石盤に装着
装着された宝珠はレベル5相当とする
各宝珠はオンオフの切り替えが可能
ハズせない、ヘロヘロしない、飾り石は廃止
これで収集の楽しさを残しつつシステムへの負担は
最低限にできると思うんだが…ダメ? そういう事かー
武器180とごっちゃになってました 宝珠付けたくないから宝珠なしでそこそこ強い方が嬉しいわ 光闇は元の特技バランスを調整して欲しいんだよなあ
アンケにも書いた 宝珠でバランス取り始めるとワケわからんことになるよなあ
実際一部特技は宝珠必須になってしまってるしなあ 結局穴の形なんて中央寄せだけは確定だし
こんなシステムにしなきゃよかった。
時間稼ぎも兼ねてるのはわかるが、レベル解放があるんだし関係ねえのに。
これ、何年放置の問題なの? 天地の宝珠無くなったら火力不足で聖守護者のクリア率もガクッと下がりそうだし大荒れやろなあ 荒れるほどの情熱持ってる奴なんてもうおらんやろ(´・ω・`) とりあえず、ヘロヘロ回復まで経験値1にして、経験値の古文書(小)を50Gで売ればいいと思うよ DQXTVで防衛軍改修で25000の古文書貰えるから斉藤Pが2個あればヘロヘロ回復できるねって言ってて
安西Dがそうですねって相槌打ってるけど(39:30〜)
もしオーブに経験値入らないとすればエアプによるデマ発言なのでは? ヘロヘロで困ったことが無いな
サブは未完成だから宝珠を外す機会はあるが、宝珠狩りに行けば勝手に回復するし みんな踊り転び毒魅了は宝珠にしてる?
炎の枠が足りなくて困る >>744
付け替え面倒だから魅了だけは2玉で置いてるが、他はないというか枠のほうが貴重
毒は装備だけで簡単に100なる
踊転はやってりゃわかるが、足☆2の90%90%だけでも十分機能するぞ
ほとんど回避可能な技だし、やべーのはハッピーブレスと奏演乱舞くらいか? サブは踊り100転び98で宝珠Lv1
宝珠枠1つ使うけど全職踊り転び100に安くできる ゼルメアで96装備の踊り90転び90足が4つも出ちゃったんだよね
くだらんところで運を使ってる気がする
踊り100転び100足は大成功前提なのがもにょる >ディレクターズコメント
>超DQXTVにて、「達人のオーブのへろへろを、経験値の古文書を使って回復できる」と話題にあがっていましたが、
>ここで交換できる職業ごとの「経験値の古文書・戦士」や「経験値の古文書・僧侶」では達人の経験値が獲得できないため、
>達人のオーブのへろへろを回復することはできませんでした。
>この場にて訂正させていただきます。誤った情報となり、申し訳ありませんでした。
>ちなみに「経験値の古文書・大」「経験値の古文書・中」「経験値の古文書・小」は達人の経験値を獲得できます。
はあ……これこそ不具合だと思わないのかね? 獲得できない仕様でしたが獲得できるように修正いたします
ってやるよな普通
せめて今回間に合わなくても早急に対処するくらいのことは言えないかね ここまで信用できないDも珍しいわ
もうだれも信用せんだろ ん?
>>740が言ってるのは大中小のことじゃないのか
アプデ情報だと達人経験値獲得できると書いてあるが >>747
踊り転びおびえは10必須だから
飾り石込みのレベル4が指定席 結局2玉のレベル4運用が振り間違いないから快適
なんとバトから戦士に振り直し忘れてダーキン行ってもた真やいばなしでお寒い空気でしたメンゴメンゴ あと何年くらい待てばいいのかなこの糞システムの改善 久しぶりにダーマ1に行ったが
皆占いで待ち構えていてあっという間に終わる 全キャラ終わらせてきたわ
はよやらな達成不可能になるなこれ お題でてから二時間たたずに終了とかどんだけ熱心なの スパ2 ベリアル 死ぬな 4個
占4 ラズ強 道具禁止 5個
2分10秒 バサ強 2個
盗賊2 ピラ4 死ぬな 3個
ブルーオーブ4個 3個 邪神4獄終わらして占いスキル切った人も少なくないだろうに
まあラズバーンくらいなら平気か 占い自体強職で他の獄でもエンドコンテンツでも使えるというのに
4獄指定終わったら切るってどんなやねん 邪神に来る占いなんてろくにスキルも振らずに
棒立ちでタロットテキトーに投げるゴミばっかりやで(´・ω・`) 7穴や飾り石追加は来ないのかなー?
最近は達人クエストやらなくてもいいんじゃないかと思ってきた >>770
>>769
カードなしの占い師を野良でさそったよ。
聞いたら占い師は全くやってないんだって。
レベルは100だったけど、達人のハンデにしてはいいなとそのままいった。仲間検索の場所は知ってるネアンタール人だったよ。
剣ではなかったのでよかった。 ソリストなら嫌でも占いは使える状態にしてあるはず
姫プなら要らんけどw せっかくデッキ揃えたんだから使わなきゃという強迫観念で占い師切れないや 初めて3個のピラの条件やってみたが
これって職業も指定されてるんだな
ボス倒した瞬間に条件達成していませんって言われたが
戦う前から分かってただろw サポでは不可能=野良が溢れてすぐに組める
頭数さえ揃えばお題自体は簡単だしサックリ終わるわな 仲間募集のカテゴリ探すのに地味に時間かかって不便だなーって思った
達人のオーブとラズバーンで2分してた コインボスのお題がきたときに魔法の迷宮で募集するのはまだわかるけど
ラズで募集してるやつとかいるのかよ
どう考えてもそんなところ見るやついないし達人クエストのところで緑玉出せばいいのにな 日曜のダーマ1鯖で叫べば「いいね」の嵐だったけどね
月曜以降は厳しいかもしれんが、
それなら簡単だからベリアル4個やればいいだけの話 これが現実
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/402242/?type=0
達人の5個報酬のクエストが2つ以上あるならいいけど1つだけの時に占い4のクエストとかやめてほしい
そう思う 242
どちらでも 75
そう思わない 90 日曜にダーマに飛んですぐに終わることを知らない新規が多いってことだな
何度も書くが、サポでできないという条件は全員同じなんだから仲間を求めているプレイヤーが必然的に多くなる=すぐに組める
レベルカンストしてない適当デッキのサブ達ですら楽に終わったわ
事情があって日曜に行けなかったならフレに頼めよ >>789
ソロでやってる人に「フレと組めよ」とか馬鹿丸出しだね
しかも日曜過ぎると募集すらいなくなる時点で
なんのために占い4人でなんて条件出してるんだ ってことだし。
この問題の根本がわかってない。 同じようにあぶれてるけど自分で人集めようとしない連中と組めばいいじゃん すぐ クンデイケー とか フレトイケー とか言い出すのは思考停止したアホだから
相手するこたないよ(´・ω・`) オンゲでソロに配慮しろも馬鹿丸出しだと思うけどね
俺は面倒だから4個の行ったけど たった一個の差でしかないのに
人と組むのが嫌ならなんのために宝珠欲しいと思うのか教えてくれよ 同一人物なのか同類の馬鹿なのか知らんが、どういう思考回路してるんだろ?
781 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW 3944-vBdx)[sage] 投稿日:2018/05/28(月) 04:07:19.70 ID:bj05sVlG0
人と組みたくないのに石板完成させてどうするの
794 名前:その名前は774人います (スフッ Sd33-vBdx)[sage] 投稿日:2018/05/29(火) 08:21:39.62 ID:SiHe6u+Kd
人と組むのが嫌ならなんのために宝珠欲しいと思うのか教えてくれよ
「人と組むために石版完成させたり宝珠集める」(キリッ 日課週課くらいはソロで消化したいだけなんだけどな(´・ω・`)
5個のが面倒なら4個のやるだけだけど >たった一個の差でしかないのに
じゃあこれからは
「絶対人と組む」お題は報酬4つ
「ソロだけでクリアできる」お題は5つ
にしておこうぜw
「1個の差」だから何の問題もないよなw >>794
ソロでハイエンドひとりでクリアするためだろ そもそも最初から人と組まなきゃキツいお題の報酬を多くしてればいいだけの話
つまり難易度調整が適切ではないだけ
実装当初からずっとだからいまさら変えたらソロ専の猛反対に会うけどな残念ながら 逆じゃね
数ヶ月に一度しか来ないようなお題でたった一個のためにID:2SRyF7ZF0みたいな発狂してたらそりゃ馬鹿扱いされるわ
しかも外野が代わりに答えてくれてるっていう >>798
本当にソロでいくような層はこの程度の障害屁とも思ってなかろうよ >>800
お前みたいなゴミが1番発狂してるんだけどな
よっぽど悔しかったんだね 「たった1個」言いながらその1個にやたら拘ってるようなやつが
「数ヶ月に一度しか来ないようなお題で」
「発狂してたらそりゃ馬鹿扱い」
ほざいても何の説得力もねえわなw >>804
「たった1個」に必死なお前の方が笑われてるぞ
スフッ Sd33-vBdx
794 名前:その名前は774人います (スフッ Sd33-vBdx)[sage] 投稿日:2018/05/29(火) 08:21:39.62 ID:SiHe6u+Kd
たった一個の差でしかないのに
人と組むのが嫌ならなんのために宝珠欲しいと思うのか教えてくれよ 一個なんて誤差だぞ誤差
どこをどう読んだら俺が一個に必死になってるようにみえるんだ?
で、お前は何のために宝珠集めてんのか言ってみろよ 人と組むのが嫌なら何のために宝珠集めてる と
わけのわからんことを主張するSd33-vBdx
こいつ自身が人と組むために必死こいて宝珠集めてるんだろうか?w >>789
>日曜にダーマに飛んですぐに終わる
それができればね、いいんだけどね >>807
多分ね…
お前以外は皆わかってるんだわそれ
極端な話、宝珠が必要な場面って結局人と組むのが必須な状況くらいしかないのね
完全ソロなら自分が満足できればそれでいいんだから
組むために集めるとかわけわからん思考してんのお前だけなんだわ残念ながら… ????
この人頭大丈夫かな?
>お前以外は皆わかってるんだわそれ
>極端な話、宝珠が必要な場面って結局人と組むのが必須な状況くらいしかないのね
>完全ソロなら自分が満足できればそれでいいんだから
>組むために集めるとかわけわからん思考してんのお前だけなんだわ残念ながら…
「宝珠が必要な場面って結局人と組むのが必須な状況くらいしかないのね」
「組むために集めるとかわけわからん思考してんのお前だけなんだわ」
↓
「人と組むのが嫌ならなんのために宝珠欲しいと思うのか」
これ書いたのお前自身だよなw
794 名前:その名前は774人います (スフッ Sd33-vBdx)[sage] 投稿日:2018/05/29(火) 08:21:39.62 ID:SiHe6u+Kd
たった一個の差でしかないのに
人と組むのが嫌ならなんのために宝珠欲しいと思うのか教えてくれよ
完全ソロでも必殺の宝珠入手手段が達人か、
試練や迷宮ボスのランダムドロップしかないから
宝珠選べる達人で集めることもあるのにw
「自分が満足するために」達人でしか入手できない宝珠集めるんだろ?
何をわけのわからんことほざいてんだとw ソロ専が泣いて喜ぶ「孤独の強プスゴン」でも出題すればいい。
報酬は2枚な。 いまだに達人報酬なんかで熱くなれるって中々出来ることじゃないよね ver3の途中からほとんど変化のない達人のオーブでアフィってもつまらん記事にしかならんと思うが
よほどネタがないんだな 明日からねこあつめ 10匹で
報酬10枚とかありそうだよね。 くまさんがビーストモードの閃き所持
まぁいまさらどうでもいいか 戦歴の討伐モンスターの宝珠見てたら武神の護法の技巧を落とす敵に????が追加されてるけど
新エリアの敵で落とすのでもおるんかな >>817
新エリアのシルバリヌスってやつが持ってるよ
セリゲイナスの白くなったやつ ビーストモードの閃きとポルカの閃きと護法の技巧の3種以外はしょーもないのばっかり 落とす宝珠を設定したエアプスタッフとそのまま通したエアプクソ眼鏡D死ね
弓星やリムーバー戦域が先だろうがボケ レベル上限解放きたし全部試練であげてれば3玉くらいなら手に入るやろ
達人クエの分全部宝珠にしてるけどいまだにリムーバー戦域と弓ポン戦域は2玉もってないわ 踊り子でキングヒドラか
カード持ってるの忘れてコイン買っちゃったよ 宝珠ドロップ見直して必殺宝珠全部出るようにしろよ
達人だけじゃ全然出ないし試練回すのも今は金かかるしでだるい
試練で狙った宝珠取るにも100回単位で必要だろうがな うるせえまずは俺の弓ポン戦域を雑魚ドロに設定してからだ 宝珠付け替え面倒だしヘロヘロになるし
職業ごどの記憶はシステム的に難しいのであれば
せめて前衛、中衛、後衛の3パターン位
記憶させてほしいな
これじゃあパーティー組んだとき付け替えで
人待たせることになるよな どこに何の宝珠付いてるか、どの宝珠が何Lvか確認するには自分でカーソル動かして見るしかない糞UIをどうにかしろ 改修のビジョンくらいは語ってほしいんだがなあそろそろ 人狼Dにビジョンなんてあるわけねーだろ何いってんだ >>831
今どんな宝珠を持ってるか持ってないかの確認が
達人のところまで行って宝珠をどうこうするコマンドを選ばないとできないってのもかなり糞
宝珠ぶくろはどうしても達人が持っていないとって設定にしときたいんなら
せめて宝珠ぶくろの中身を記録した宝珠ノート(仮)とかプレイヤーに持たせられないのかな
それとも技術的に難しいのか >>831
一応、セットした宝珠にカーソルあわせて□ボタン押してLRでも確認できるが、どっちみちクソだな リムーバー戦域いまだに持ってないけど今回もいないのか 無駄に宝珠絞る意味がわからん
その上、前任のDはピラミッドや王家のボスが宝珠落とすことは否定して
わけのわからん拘り持ってるし。 リム戦域をプレイヤーが欲してることが伝わってないのかね? 簡単に落とせばそれが当たり前になるじゃあないですか 真やいば技巧も落とさないっていうならまだその詭弁も分かってやらんこともない 道具つかいなんかやる人少ないからそのまま放置されてるでしょ 宝珠カバンを増やさない前提だとして
前回や前々回のセットを履歴として記憶してくれるとか
そのプレイヤーの各宝珠の採用率(レギュラー率)を記憶してぽぴい
枠ひろげられないならアイデアでどうにかしてほしい 道具は防衛軍で2枠取ってるから職業需要は高いが弓ポンはいらんな >>836
本当に必要なデータ量に比べてゴミデータが莫大すぎるから難しい
つかうものが70種類でヒーヒー言ってる所で宝珠は同じ形式のデータが400種類近いからな
宝珠の個数とかいうゴミクズデータを消し去れればいいんだけどデータベースの構造自体変えることになるから厳しいんだろう 弓ポンはイカの頃欲しかったけどないままで問題なかったな
なお2玉は未だに持ってない もういっそ宝珠は石板や2珠3珠の概念なくして持っているのを全部Lv0で付いてることにして
レベルの上下を職ごとに覚えてくれるような仕組みとかにならないかなぁ
その方がシステム上もシンプルだと思うんだけど 広場で白箱情報を見た際に宝珠の項目で「宝珠の形状によって効果が異なる場合があります」
みたいな事が書いてあったけど、2玉と3玉で効果が違うくなったとかあるのかな? 4個:2分30秒以内にバズズ
4個:死亡せずにエンラージャ
3個占い4、道具禁止でプスゴン
2個まもの2、死亡せずに第三
3個:パープル4個 果たして、全プレイヤーの中で
わざわざ人と組んでまでして三個の報酬目当てにプスゴンやる人はいるのだろうか >>858
毎回お題変わるの面倒だから
人と組むのは報酬6個にして
「職業自由アラグネ2分以内に倒す」 報酬5個 を毎週出させよ 今更穴あけ作業やろうと思ってちょっとやったけど、けっこうきついな
もう鑑定しなくていいからまとめて引き取って欲しい感じ メダル王からもらうとき、
「二十枚もらわず即捨てる」
みたいな選択肢ほしい
どうせゴミ石版だらけで捨てるしかないんだし コインカードのお題じゃない方の5個だったやつ
これからは4個でやってく方針なのかね >>865
石版ポイント 20枚
交換リストにこれ追加してくれればいいな
もちろん99個まで交換できる メダル100で5穴確定6穴率少しUPの石板が交換できればいいんだよ
それでだいぶ手間が減る >>870
いやその理屈はおかしい
5穴石版なら、メダル240枚とらないとな 達人にメダル渡して穴を増やしてもらう
これが最適解よ(´・ω・`) 99%ゴミでメダル20枚も取るメダル王も大概だな
石版分全部いかずちのたまにすると100万単位のゴールドだろ メダルももう交換するものがなくなってずいぶん貯まってるなぁ
たまにはっぱとしずくを貰うだけだ メダルはみんなキュウサイポイント貯めて交換してるのか? メダルとかフレからもらうスペ福で嫌というほどたまる
そしてめんどくさくなってスペ福自体引かなくなる メダル王から石版もらうとき毎回毎回てってってってってー♪って効果音いらん
せかいじゅの葉みたいに個数指定して一気に貰えるようにしてほしいわ >>880
石版はスタックできるアイテムじゃないから、個数指定は技術的に難しいんだろう なんで達人クエストで複数の宝珠がもらえるのか考えろ
あとSPの強カードとか
スタックできるかどうかと同時に複数貰えるかは無関係だ >>884
そういう意味じゃない
メダル交換でスタックできるやつは、個数指定するウインドウ表示されるやろ
たぶんあれのロジックを変えなきゃいけなくなると思うんだよ >>886
そうだ、そのとおりだ
すまんが連射機使わせてもらってた 5個:道具禁止で三悪魔
4個:3分20秒以内にジャーミィ
3個:バト1、2分20秒以内に水竜
3個:3分以内に第四
3個:グリーン4個 三悪魔コイン3万Gになったとはいえ
達人のためにコイン買ってまではちょっと 錬金釜で作ってもいいし王家の金箱銀箱から1%を狙ってもいい
スペシャルふくびき5等で貰えてたら楽だったんだが 面倒ならジャーミィでええんやで。
2キャラやったけど、
・ゾンビ前にブロス殴る武
・ヒドラに密接せずはげおた誘発する僧侶
・ゾンビでも弓で会心ガードできず、痛恨ワンパン魔戦
・達成後同時、の意味がわかってないのにいいねする戦士
野良の達人三悪魔はめんどい。 そういえば三悪魔のお題はひっさしぶりだな
以前は三悪魔ばっかだったのに 時間制限なんてないんだし、
サポ3が正解か・・・
三悪魔も古いボスだもんな
次はサポ検討するわ
持ち寄りにする価値のないアクセだし カカロン+天使ゾンビしてれば
Sキラマサポですらよっぽどじゃないと全滅しなくなったしなあ
回数こなす戦闘じゃなければ最悪これで良い 三悪魔ちょうどカード余ってたぜぇぇって、職人徹夜明けテンションで突撃して
開幕ブロス殴って全滅したわ。
睡眠大事。 今週もガジェット宝珠引けんかった
必殺宝珠何かしらのテコ入れ欲しいわ >>899
半信半疑でこれ真似たら回復全然間に合うのね
待つほどじゃなかったがチャジタ✕3は洗礼に勝るね
まぁ今週も天地鳴動2玉はお預けなんだけど ヒドラはテンバやSHTあるから洗礼は必須と思い込んでいたがチャジタ3なら洗礼いらないねってことだろう 戦3天地なんて開幕ブレイクブレス食らったり骨に痛恨連発されたりしたらバイキかけ直せずグダリそうだが・・・
なんでどこでも天地で行こうとするんだろ サポだとホップないとネクロで事故りそうだけどね
自天地で入れれるか キラパンとフューリー持ちの戦士と天地と僧侶で倒せないボスはほとんどいない 自盗サポ戦旅キラパンで楽勝やで
少しでも金策しないとwww コインボスでフューリー()はないわw
ほとんどのボスに対して軽減されるやんw ほとんどで50%耐性ダウンはいるからそれ込みでフューリーより強い武器がないからしょうがない 5個:魔戦4、道具禁止でバズズ
5個:戦士4、道具禁止でエンラージャ
2個:死亡禁止でリベリオ
3個:死亡禁止で第六
3個:レッド4個 バイキしてはやぶさしながら時々ミラソするだけでは
まぁ確かに魔戦の利点が全く活かせない敵ではあるが 賢者4でバズズは昔あったな
そりゃ回復はできるけど、
ダメージがカスで面倒だった 今週のお題は面倒くせぇなあ・・・・・
妥協しようにも4個がないというね・・・・ 戦士で敵が眠ってたり
マヒってたよ。マヒャドデスしか
ダメージは食らわないのに
災いを一回くらってからとか
条件をつけたほうがいいよ。
達人もいつからいるのかな?
オルセコ市場にいなくて快適じゃないんだけど、達人も名前を変更した方がいいよ。
石板屋と宝珠屋かそんな名前でいいよ。 ここまで人に伝える気がない文章をかけるやつも珍しい 日本語覚えたてにしては頑張ったほうアフィ(´・ω・`) 小学生のフレンド何人かいるけど漢字読めないとかはともかく意思疎通は普通にできるよ… そんなに貯まる?
どんだけ運悪くて石版厳選してたの >>936
ついでの達人クエと迷宮周回だけだよ
石版厳選とか何言ってんだこの馬鹿 達人はまあ分かるけど迷宮周回とかないわーw
1000ポイントとかどんだけ暇自慢依存症なのこの大馬鹿わw なんでこの板の人らって常にイライラしてんの
8割がた否定から入るように思う ホントは仲良しなんだけどまとめてほしいからちょっと斜に構えちゃうの(´・ω・`) ひたすらゴミを集めては棄ててポイントに替えるというクソ作業を延々とやらされたせいで、人間性が破壊されてしまったのだ >>940
板と言うよりゲームでイライラしてるからでは 宝珠のレベル振り分け、転職の度
マジでめんどくせーな https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/403024/
あんざいD 2018/06/25 13:53
達人の宝珠に関しては、全体的な改修を検討しています。現時点では細かいところまでお話しできませんが、段階的に使いやすくしていきますので、もうしばらくお待ちください。 テキトーに回答して数年間放置するいつものパターンね(´・ω・`) いつものパターンって言うからには、今までに何度もあったんだろうなあ Windows版の起動時にウィンドウの大きさ固定するって話は早く実現させて欲しいわ… 2玉埋めで炎の石版出来たけど、ポイント全く足りないのね (´・ω・`)程よく3玉混ぜてポイント振るのがコツだからねアフィ 水は入れたい宝珠少ないんで全部3玉でレベル5とレベル4を半々にして埋めてる 不滅系と復讐系は全部縦2玉にしてお品書きみたいに横に並べたらいいよ。
忍攻攻回テ復
耐撃呪呪ン活 炎水風は全部3玉でいいよ
光闇は道具関連の宝珠だけ3玉ほか2玉でいい >>957
そこまでしてレベル4を5にしたいものある? 3玉は炎と風が欲しいかな
風は火力するか回復するかで全取っ替えするんで割りと適当でもいけるけど
光で5個全マックスしたい職なんてあるか?
闇も両手剣くらいだし https://twitter.com/Ram_DQ10/status/1012960878558208000
Q.宝珠を全石板一気に外せるようにしてほしいです。
A.技術的な問題があって…。でも達人の宝珠はガラッと変えます!(断言してました)夏祭りでお話できるかも(安
#よーすぴ散歩 夏祭りでお話しできるかもってことは実装は4.4くらいか
それとも4.3に間に合わせてくるんだろか ガラッと変えるっつってんだからヘロヘロ廃止とか1玉とかそういう方向性じゃないよな
廃止でも結構、その分素のスキルに上乗せすればいい プレステ4から始めて、メダルもいっぱい使ってやっと石板も充実してきたってのに
この努力無駄になることはないっすよねェ( ;∀;)? >>971
初心者大使もやっとできそうなのに!的なコメントしてて、安西先生が今までのものができるだけ無駄にならないようにしたい、とは答えてた 外してもヘロヘロにならず職業ごとに宝珠を覚えてくるようにしてくれればあとは今のままでも別にいいかな 技術的問題、技術的問題ってそんなにできないことが多いなら実装しなけりゃよかったのに この転職システムで職を絞らせる意味がわからん
人が減ったらいろんな職出せるほうがいいだろ
あと装備の着まわしをモンスター並みにしたほうがいいだろ 4個:2分30秒以内にガイア
4個3分20秒以内にヘルバトラー
2個:死亡せずにジウギス
4個:道具禁止で第八
3個:グリーン4個 >>977
宝珠以前に僧侶が強敵に棍装備して攻撃メインでやってたら
「地雷」扱いしかされないのに(役割が決まってる)
個性出させろもクソもないわなw >>972
どうせ改革するなら、思いきって大改革してほしいよ
今までの努力が無駄に……って言うけど、今このやりにくいシステムに足を取られて遊びにくくなってるのが無駄たし損だよ 出来るだけ無駄にならないようにしたいということは無駄になるんだけど
メダルで還元でいいと思うんだけどな ヘロヘロをなくしはめたら宝珠レベルなしでMAX発動にする→はめなおしが面倒なので宝珠状態を職で覚えるようにする 途中送信してしまった
ヘロヘロをなくしはめたら宝珠レベルなしでMAX発動にする→はめなおしが面倒なので宝珠状態を職で覚えるようにする
こういう方向の改革なのかそれとも全く新しい方式になるのか今から楽しみだ ガラっと変えるんじゃなくて全穴解放でええやんけ
ついでに宝珠もレベル105まで解放
レベル上げしたバカはご愁傷様
穴が増えればヘロヘロすることもなくなる
これでいこ 職ごとに覚えさせたら、だいたいみんな同じような宝珠しかはめないだろうから、個性なんてないよな〜 ガラッと変えるは廃止ではないにせよ、どうなるんだろうか?全部2玉にする?ヘロヘロ廃止?
宝珠記憶?
ぶっちゃけどうなると思う? でも達人の宝珠はガラッと変えるだから
2玉、三玉任意で選べる。両方取得していれば。
形を選べるというか。
まあ技術的に(笑
無理だろうから、レベルの概念廃止かな?
つまりオール2玉
記憶的なものも無理っぽいしな。 宝珠は=石板は変えない
宝珠は=石板システムそのものを指す 妄想だが
同じ宝珠をはめられるようにして宝珠のはまっている面積が宝珠レベルになる
3玉と2玉をはめると宝珠レベル5でバランスを崩さない程度にレベル上限は設ける
パズル要素が強くなりすぎるのでライト向けドラクエではないと思うが... 現状で複雑化してるからガラッと変える言うてんのに
何でさらに複雑にしようとするん バトルロードのバッジと同じで所持してる中から装備する形が落とし所じゃないの
オーブレベルなし宝珠レベルなし形なしへろへろなし石版なし
キャラデータの重さがネックだろうし 討伐報告するたびに「達人のオーブがレベル上限に達してますな!このまま(省略)よろしいですかな?」って確認されるのがウザイ
ホントもう無くしてくれていいよ 技術的云々言うなら、達人のオーブのレベル上限を大幅に開放して
実質ポイント使いたい放題って感じだと駄目なのか
付け替え問題は解決しないけど、既存のシステムそのままだから
すぐ対応できそうな気もするけど。 このスレッドは1000を超えました。
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