【バトエン】バトルエンピツ2【バットエンド】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レンドア北の宿屋で受注
ストーリー進めないともらえないバトエンあるから
ストーリー優先がいい
シンプルな割にチェンジアタックやらで意外と戦略性も高くておもろいぞ
ストーリーはNPCとバトル。結構弱い。ヒントから対策すれば余裕。
プレイヤーとのバトルはランダムマッチングのみ。
フレとはできない。今後対応に期待。
ストーリー進むと報酬があり。
50種類コンプでもロイヤルメダルフラワー5個と
入手済みのバトエンを再度入手した時にもらえるダブリィコインで
未入手のバトエンが獲得できるので割と早くコンプする。
前スレ
【バトエン】バトルエンピツ【バットエンド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511073103/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スライム系】
● スライム HP 100 / Spd 7
★ スライムつむり HP 90 / Spd 10
● スライムナイト HP 120 / Spd 6
● はぐれメタル HP 3 / Spd 15
★ スライムマデュラ HP 100 / Spd 7
【けもの系】
● ねこまどう HP 110 / Spd 4
● プリズニャン HP 120 / Spd 7
★ あらくれチャッピー HP 120 / Spd 11
★ アームライオン HP 140 / Spd 6
★ ジラフマスター HP 120 / Spd 9
【怪人系】
● シールドこぞう HP 100 / Spd 10
● おおきづち HP 140 / Spd 3
★ キラージャック HP 100 / Spd 12
● バサラーナ HP 100 / Spd 8
★ アモデウス HP 120 / Spd 6
【物質系】
● おどるほうせき HP 110 / Spd 6
● ゴーレム HP 140 / Spd 1
● ばくだんいわ HP 120 / Spd 2
★ さまようよろい HP 100 / Spd 5
★ パンドラボックス HP 90 / Spd 10 【鳥系】
★ ドラキー HP 100 / Spd 11
★ キメラ HP 100 / Spd 7
★ サイレス HP 120 / Spd 10
● アサシンエミュー HP 90 / Spd 12
● ひくいどり HP 140 / Spd 7
★ ホークブリザード HP 90 / Spd 5
【あくま系】
★ モーモン HP 120 / Spd 6
● ひとつめピエロ HP 90 / Spd 9
★ プリーストナイト HP 100 / Spd 7
● アークデーモン HP 150 / Spd 3
★ ボストロール HP 150 / Spd 2
★ セルゲイナス HP 130 / Spd 4
【ドラゴン系】
● ドラゴンキッズ HP 90 / Spd 5
★ バトルレックス HP 110 / Spd 5
● ファンキードラゴ HP 140 / Spd 3
★ ドラゴンゾンビ HP 110 / Spd 7
★ グレイトドラゴン HP 160 / Spd 3
● カイザードラゴン HP 150 / Spd 5
【マシン系】
● たけやりへい HP 120 / Spd 6
● ガチャコッコ HP 120 / Spd 10
● キラーマシン HP 130 / Spd 7
★ キラーマシン2 HP 100 / Spd 9
★ バロンナイト HP 130 / Spd 6
● メタルドラゴン HP 130 / Spd 2
【ゾンビ系】
● ボーンバット HP 90 / Spd 4
● くさった死体 HP 130 / Spd 3
★ ボーンプリズナー HP 110 / Spd 3
★ シルバーマント HP 110 / Spd 5
★ しにがみきぞく HP 130 / Spd 11
● ワイトキング HP 130 / Spd 4 ◇どうぐ消しゴム
上やくそう バトエンのHPを30回復
ラブチョコ テンションを1段階上昇
クイックケーキ 次のターンすばやさ+10
つきのめぐみ 状態異常解除+HP10回復
パワフルステーキ 次のターン打撃ダメージ+30
マジックスープ 次のターン呪文ダメージ+50 素早さが高く先手を取れることがまず第一
次にそのいち早く回ってきたターンで即死させたり、相手の行動を封じれるかどうかがキモ
つまりアサシンエミューこそ最強の刺客 ■バトエンポイント
100p・・・バトエンパック 1つ
500p・・・しぐさ書・バトエン
1200p・・・レジェンズロッド、ショット、エッジ、クロー(棍、弓、短剣、ツメ)
2400p・・・家具・レジェンズのラグ、バットエンドのラグ
6000p・・・家具・バトエンラック
1500p・・・庭具・バトエンの街灯
600p・・・庭具・バトエンウォール
3000p・・・庭具・バトエンフラッグ 防衛軍も結局糞だった今となっては
v4で最も面白いコンテンツになったのはバトエンだった
まあ元々リアルで完成されてる遊技だから持ってきただけのリキカスの功績ってわけではないがな てか家具とかいろいろあったんだな
バトエンラック高杉ワロタw 数こなして思ったモッサリ具合解消には
道具消しゴム強化でOKだと思うわ
効果の数値を上げる
ターン数を増やす
◇どうぐ消しゴム
上やくそう バトエンのHPを30回復
ラブチョコ テンションを1段階上昇
クイックケーキ 次のターンすばやさ+10
つきのめぐみ 状態異常解除+HP10回復
パワフルステーキ 次のターン打撃ダメージ+30
マジックスープ 次のターン呪文ダメージ+50 なんであの家具はしょーもないデザインなのにあんなバカ高いコストなんやろ すばやさ順●バトエン
● はぐれメタル HP 3 / Spd 15
● アサシンエミュー HP 90 / Spd 12
● シールドこぞう HP 100 / Spd 10
● ガチャコッコ HP 120 / Spd 10
● ひとつめピエロ HP 90 / Spd 9
● バサラーナ HP 100 / Spd 8
● スライム HP 100 / Spd 7
● キラーマシン HP 130 / Spd 7
● プリズニャン HP 120 / Spd 7
● ひくいどり HP 140 / Spd 7
● スライムナイト HP 120 / Spd 6
● おどるほうせき HP 110 / Spd 6
● たけやりへい HP 120 / Spd 6
● ドラゴンキッズ HP 90 / Spd 5
● カイザードラゴン HP 150 / Spd 5
● ねこまどう HP 110 / Spd 4
● ワイトキング HP 130 / Spd 4
● ボーンバット HP 90 / Spd 4
● おおきづち HP 140 / Spd 3
● くさった死体 HP 130 / Spd 3
● ファンキードラゴ HP 140 / Spd 3
● アークデーモン HP 150 / Spd 3
● メタルドラゴン HP 130 / Spd 2
● ばくだんいわ HP 120 / Spd 2
● ゴーレム HP 140 / Spd 1 すばやさ順★バトエン
★ キラージャック HP 100 / Spd 12
★ ドラキー HP 100 / Spd 11
★ あらくれチャッピー HP 120 / Spd 11
★ しにがみきぞく HP 130 / Spd 11
★ スライムつむり HP 90 / Spd 10
★ パンドラボックス HP 90 / Spd 10
★ サイレス HP 120 / Spd 10
★ ジラフマスター HP 120 / Spd 9
★ キラーマシン2 HP 100 / Spd 9
★ スライムマデュラ HP 100 / Spd 7
★ プリーストナイト HP 100 / Spd 7
★ ドラゴンゾンビ HP 110 / Spd 7
★ キメラ HP 100 / Spd 7
★ アームライオン HP 140 / Spd 6
★ アモデウス HP 120 / Spd 6
★ モーモン HP 120 / Spd 6
★ バロンナイト HP 130 / Spd 6
★ シルバーマント HP 110 / Spd 5
★ さまようよろい HP 100 / Spd 5
★ ホークブリザード HP 90 / Spd 5
★ バトルレックス HP 110 / Spd 5
★ セルゲイナス HP 130 / Spd 4
★ グレイトドラゴン HP 160 / Spd 3
★ ボーンプリズナー HP 110 / Spd 3
★ ボストロール HP 150 / Spd 2 上級国民の優雅な遊びバトエン 前スレより
749 その名前は774人います (アウアウウー Sa21-3DjN)[sage] 2017/12/05(火) 12:22:33.30 ID:M07ZVLTaa
貧困層が日々オーブを掘り汗と涙を流しゴミ漁りに励む姿を、上級国民の職人は優雅にバトエンをしながら眺める
というか貧困層にとって白箱を実装した安西こそが神でありリックレイの作品は全て悪、今自分が貧困に喘いでいるのも全てはリックレイのせい
いやあ微笑ましいねえ バトエンなんてするぐらいなら結晶作りながら白箱掘ったほうがよくね?とかトンチンカンなこという貧困層への煽りだぞ
よっぽど効いたんだな ゴーレムが出ねぇ!
クライマックスアサシンやりたいのに肝心の盾がいねぇよ!
がっでむ! >>21
職人様に決まっとるがや!
売れねぇっつってんのは結晶装備のライン工だがや!
あとはユーザーイベントの寄付集め! クイックスーツの失敗作でいいから売ってくれ〜
最高装備と同じ価格とか足元見過ぎで腹立つ バトエン1試合(10〜13分)よりスプラ1試合(3分)の方が内容あるよな
30倍に薄めたカルピスくらい薄すぎる その理屈を認めるとコロこそ至高ということになるがよろしいか
あとスプラの3分ってナワバリだろ?ラスト30秒で決まるんだから残り2分30秒にあまり意味はないぞ むしろドラクエ遊園地にようやくまともな乗り物来たなという感覚
好きな人いたら申し訳ないけど溜まったバトルロードの利用券一気に消化したが
前準備がえぐい癖にやる事がしょーもないこういうのを糞コンテンツって言うんだぞ スレタイのバトルエンピツ2てのはかっこいいなw
バトルエンピツ3くらいで完結してください 50種類は小さなメダル70枚から100枚が手に入る券×5だっけな多分
新規以外もうメダルいらんでしょ 同じ速さが場に出たとき攻撃順ランダムなのがくそ。
使うモンスが偏るから良くあるけど
番手後になった時の理不尽感がすごい。
これこそ同時エンピツ振りで処理しろや ステーキ効果は無駄行動したら消えるんだからテンションも次のターンに持ち越すのやめろや
スーパーハイテンションいらないから バトエンもポケモンみたいに「ダブル、トリプル」
持っているバトエンからランダムに選んで戦う「ランダム」
持っているバトエンをターンでチェンジしながら戦う「ルーレット」とか欲しかったな。四人ならタッグとかも。 クライマックスまで持たせてエミュー投入したが、
一度もアサシンしないでスミ吐いたり攻撃して相手倒した これ
長いんだよ
5倍速ぐらいにしてくんないと無理 はぐメタストーリーで使えるやん!って思ってたら
ラスボスにメタられてフルボッコにされた たしかに長い。テンポ悪い。初めてやったときはリッキー死ね!と思った。
けど防衛軍もひと段落ついて、暇になったしエンピツ集めてフリー対戦に己の意思で向かうと…
相手のモンスや控えの◯☆の状況、チェンジアタックの駆け引きなど、どうしておもしろいじゃないかリッキー!!
たった一つしかないミスを三連続とか引くと画面割りたくなるくらいイラつくけどなw テンポがもっと良くてサクサク遊べれば面白いんだけどな 開幕で4人チェンジアタックで全員アサシン投入のロシアンルーレット大会になったのは笑ったわw 産廃まではいかない
コロシアムよりはおもしろいやろ クライマックスからのHP赤色ホークブリザードで
ザラキ全滅が一番ワロタ コロはRMT、Skype野良狩りの強職テンプレゲーでつまんないし
防衛軍もいつものテンプレゲー。
結局ストーリーと、それぞれ個性的な勝負デッキでテンプレもなく駆け引きで毎回違う展開になるバトエンが一番面白かったな >>9が書いてるように、元々完成されているコンテンツなのもあって、思ったより糞ではなかった
テンポが悪い意見もあるが、TRPGやってるとこんなものだから個人的には気にならない
(むしろ、TRPGは人力処理なのでもっと時間がかかる) TRPGはこれみたいに何戦もこなすような奴じゃないだろ
人狼が長いことに文句を言う奴はおるまい 草木が芽吹くころにはこのスレも完走してるだろうか
バトエン住民が冬を越せるか心配じゃのう 一試合がテンポ悪いから短気には向かないが、楽しめる人は楽しめるコンテンツなのにバトエン50種コンプなんてあっという間に終わるしもっと先の先にいい報酬あったらなぁ。
報酬良すぎるとやりたくないやつにやらせんな!とか騒ぐアホがおるから10000枚で黄金の花びら一つあるだけでも続けて遊ぶモチベにはなるのに惜しい。 そこらへんの奴に勝負しかけたいんだが
ポケモンみたいに 「おいキミ!バトエンで勝負だ!!
「はあ?なにそれ 目があったらバトエンバトルを仕掛けられて
負けると金を奪われるぞ 麻雀と同じで運ゲーではあるが技量が介入する余地は大いにある このままで終わらすのは惜しいよね
もうちょいテンポ早くしてランクマッチとかあれば盛り上がると思うんだけど 集まった4人が鉛筆全種類消しゴム全種類あるなら運ゲー これ人があんまいないし、2人同時にフリー対戦選んだらたいがい戦えるな。金かけて勝負とかおもしろそうだw
レンドアサバ1の宿屋前を聖地にしたいw
バトエンを掲げる仕草を2人でしたら意思決定みたいなんいいなー pt戦待ちだなー
そら対戦ゲーなんて同じ力量物量なら運ゲーだろうよ 初心者だらけのチームなら黄金の花びら目当てでやる人多いだろうしチムイベにできそうなものを…
何故フリーだけなのか 運:構築:プレイング=2:1:1ぐらいだな
ポケモンバトルが強い奴はバトエンも強い 学園用に作ってたから、フリー対戦しかないんじゃねーの?
バトエンをかかげるのしぐさあるんだから、街中で2人がしたらバトル開始とか遊びゴコロあってもよかったのにな。 かーっ
勝率表示があれば運ゲー言ってるやつらをダマせることが出来るのになー
かーっ 1位100回1週間でとったけど運だけでとろうとするならいつになるのやら 勝ちに不思議の勝ちあり
負けに不思議の負けなし
というありがたいお言葉が 将棋だしな
まぁ勝負事するに当たっての心持ちとしては金言だよな フレンド対戦あれば楽しいと思うわ
賭け事に使われそうな気もするがw 朝とか過疎ってて人いないから
フレで同時にやれば一緒に遊べそう 遊びたいことリストに追加して欲しいな
フレやチムメン4人揃ったら自動でシステムから誘いくるやつ 一位100回1週間ってそりゃ初心者狩りって言うのよ お前は新星も持ってなさそうw
達人までやればわかるがやりこんでる称号狙い同士で何回か当たるし同じ奴に2、3回当たると相手の持ってきてるバトエンや傾向もわかってくる
それに変なタイミングでチェンジアタックしたり偏ったデッキの奴が混じる時ほど計算が狂って1位になりにくいんだよ。
やりこんでる同士でデッキの相性が良い時が一番やりやすい。 初心者狩りができるぐらいには技量の介入する余地があるってことだろ 4人が鉛筆50種類消しゴム全種類なら運ゲー
断言できる 君が100勝した中でこの条件が何回あったかわからんだろ
道具が揃ってない初心者狩りしただけなんだよ
そろそろプレイヤーの大半がコンプするから、そっから100勝してみ ゴーレムはハマるとメルキドしながら90パンチ打ち込んできて手がつけられん。眠るリスクなんて90パンチち比べたら屁みたいなもんだし、とにかく死なない。
でも自分がゴーレム使うと全く耐えずにくたばりやがる…やっぱ運要素強いな…w >>78
>道具が揃ってない初心者狩りしただけなんだよ
>そろそろプレイヤーの大半がコンプするから、そっから100勝してみ
あー、先にシナリオとかしてから参戦したから逆にこっちが道具揃ってなくて「そろそろプレイヤーの大半がコンプするから、そっから100勝してみ」の状態からやったんだわ
残念だったな スライム おおきづち 薬草 チョコは結構強い組み合わせなんだよな チャッピーは強力だがチャッピーが増えるとチャッピーが動きづらくなるのでチャッピー1強の環境にはならない
ゴーレムも然り ○絶対殺すマンと☆絶対殺すマンを入れてる奴に目をつけられたらどんなデッキでも不利になるだろコレ
ヘイトを集めないのが最強だと思う 100勝しても青称号なんだよね
俺は続ける気ないけど 今から100勝して勝率出してみろよ
運ゲーってわかるからさ 運ゲーであることと実力が絡まないことは違う
違うというのなら麻雀のプロ相手に25%以上の勝率を維持してみたまえ 現時点までに100勝してる奴なら運だけのゲームとは言えないだろうな
100勝もできなくて嫉妬全開の奴が初心者狩り運ゲー連呼してる 黙って100勝してこいよ
どうして運ゲーなのかわかるからさ フレンド対戦できたら運ゲー否定派を黙らせられるのになあ だーれも運ゲーであることは否定していないんだよなあ
運だけゲーではない 1. こっちの攻撃が相手に当たらない
かつ相手の攻撃もこっちに当たらないモンスターで無害を装う
2. 周りがいい感じに消耗してきたら本気出す
こんな感じ アイテム使うタイミングやチェンジアタック使うときは考えるけどそれ以外は運だからなぁ〜祈るしかない……
大勝負でマジックスープ飲んでマホステになったりチョコ食べてためるになったりするのはよくあること! 腕自慢の運ゲー否定派が4人集まって100戦したら結果はどうなるのかなあ
あれれーおかしいなー エミューはクライマックスでも運ゲーだわ
敵に回せば後一発で死ぬのに即死即死で負け
使えばハグメタ相手に双方ミス連発で18ターンでやっと勝利とかな 実力が伴ってその先は運であって
下手は確実にいるよ バトエンが50種も揃ってない限られた環境の時からデッキと駆け引きを考えて新星までいって、最近50種と100勝を達成したが駆け引きの余地は十分にあるよ
100勝もしてないような奴にはわからんだろが お前らって三匹目は終盤のクライマックスまでチェンジせず隠しておく派? 麻雀は運ゲーであって、どんなに麻雀が強い奴でもツモがクソだと勝ちようがないが
それでも牌効率がどうとか安全牌の見極めとか運以外の要素によってプロと素人では勝率が全く変わってくる
それと同じように、バトエンも出目が悪いと勝てないが
どこで誰を出すとかどこで何のアイテムを使うとかでやはり勝率には差がつく
たったこれだけの話がなぜ理解できないのか、それともアフィか 運ゲー否定派はいないって結論で良いのね
頭悪そうなのが反論するだろうけど 君誰と戦ってるの
運ゲーであることを否定してる奴なんか君の脳内以外に誰もいないけど 100勝の苦労も経験もないチンパンが1人で妄想して童貞がセックスを語るかの如く何の説得力もない評論家気取りしてて草
まず100勝SSあげてから言ってね その時の相性や無駄行動をしない運もあるけど、連勝をしようと思ったらデッキの構成とアイテムやチェンジを使うタイミングの上手い下手も大きいのに上手さ全否定してるからな ポケモンだって運ゲーではあるが下手くそは俺に対して挑んでも勝率一割やろ
野球かて運ゲーだけど下手くそは俺の球をヒットにするのも一割も無理やろ フレンド対戦解禁になったら賭博のネタになるだろうなー
だって運ゲーだもの 行き着く先は運ゲー
行き着く先も2時間でたどり着ける 荒らしが一人で10レス以上してるからもうこのスレも終わりだな
今までみんなありがとね >>98に答えられないから終わらせるとか草生えるわ 称号終わったから同じモンスターを使うのはダメっていう縛りで強いデッキ構成探ししてるわ
いくつか見つけたけど、今は他の奴らのも参考にしつつエミューを中心としたデッキを色々と試してるが楽しいw まだ勝ちにこだわってる時点で浅すぎるよな
ポケモンのフリーで伝説6匹使い続けて俺ってつええwと言ってる奴ぐらい可哀想 エミューつかうなら遅延して切り札にするしかないから、猫カーディナルで蘇生しあうとか エミュー蘇生し続けてゾンビアタックかw
マイナーバトエン縛りで強いのも見つけたいなー エミューは存在そのものが嫌がらせ
何がクソって、事故死をばらまく歩く交通事故のくせに
当のエミュー使い自身は勝率が高くないというね エミューは大して強くない
なぜなら、あいつ自身も紙耐久ですぐ死ぬからだ
たまたまアサシンの難を逃れた奴が漁夫の利を得るだけで、エミュー使い本人はダメージレース的に不利になる
つまりエミューなんて使うこと自体が敗退行為なのだが、その敗退行為のとばっちりを受ける側はたまったもんじゃねえ 早朝がマッチングしない…人増えたんじゃなかったのか クエストにあったから仕方なくやったけど何これ。やり込んでも何もないじゃん ★はチェンジで倒しやすいけど、
●●●で来られると、俺は対処しにくいな 100勝したらやる事ないから辞める→わかる
100勝したから俺つえー→わからない はまっちまったが、報酬が50で打ち止めなのがなぁ
救済ポイントに変換させてくるたらいいのに ◯◯◯は強そうに見えて実際は弱いぞ
◯への殺意に溢れている場なんてのも結構発生するからな
ゴーレムゴーレムジャックキラマみたいな
こういった場で☆に引けないのは辛いぞ >>133
グレドラゴーレムで粘ってステーキチャッピーでとどめ
粘れんかったら潔く諦める チェンジでミスしたエミューをそのターンでダウンさせるのが最高に快感 カイザーは鈍足しかいないなら遅延にはなるって程度
アモチャッピー貴族はびこるこの環境じゃ的やで 運ゲー否定派に聞きたいけれど14ターンから34ターンまで3人残りがミスおよび無駄行動し続けた
この状況は運ゲー以外の何者でもねーよww
さらには3ターンでエミュが9匹葬ったり完全な運ゲwwでwすwよw 初手カイザー粘りやってたけど皆高火力ぶっこんできてクライマックス行きにくくなった ○☆バランスよくなってきたからグレドラさんが復権してきたな >>143
カイザーさんは○だぞ
序盤の適当な流しに良い 2度目の10連勝達成したぜ
勝率6割は無いはずなのになぜ達成できるのか不思議
リキカスの加護かw 面白いけどコンボやカスタム要素が少し薄いな
その分手軽さはあるが 長くやるなら自己満要素がもっと欲しい >>148
俺も勝率40%くらいなのに13連勝達成したことあるわ アモチャッピー貴族ピエロ、と★キラーは優秀なのが多い
●キラーに優秀なのがちょっと少ない印象。 これあらくれチャッピーくそ強くねーか
ストーリーラスボス戦で使ったらキラマ2とセルゲイナスがゴミカス同然だったし
1戦目はカイザーの体力削れなくて負けたけど2戦目はサイレスを入れたら圧勝だった クソ強いし、ステーキとあわせての爆発力も高い
だが本人も☆なのが難点
チャッピーに対してチャッピーが出てきて共倒れ、そしてとなりでゴーレムがぬくぬくとメルキドを積む
序中盤は運用が難しいのがチャッピー
10ターン目まで温存できれば勝ったも同然だがな ★メタの●にいいのがいまひとついなくて結局チャッピー貴族潰す為に★同士で打ち合ってる感じある 貴族潰す為に貴族出すはあるあるw
お互い潰しあいの中で他がピンピンしてるのはものすごくやるせない 貴族潰すために貴族出すのは悪手だぞ
奴は◯に打点がないので◯を出しておけばほぼ無害、あとは勝手に☆への攻撃を受けて死んでくれる
このゲーム相手を倒すことよりも自分が攻撃を受けないことを優先したほうがいい 被害を受けにくい○出したれ!
からのステーキばくれつけん! 事故は事故と割り切るほかない
これは運ゲーだ
勝率の高い選択肢を選び続けることが最良、裏目に出たなら仕方ない
まあたまに事故らせるチャッピーと違って貴族は本当に◯への打点がないので尚更貴族出しは悪手 とりあえず最下位を避けるために不運なやつに狙いを定めて落としにかかる俺は二位か三位ばかりになるw これ上手い人とかが配信してほしいなー
運の要素あるし見てて楽しめるし、上手いプレイヤーはどう出すかとか見てみたい 俺は有利になってる奴を落としにいってるな
そいつとクライマックスバトルになった時に倒せるようにな
特にゴーレムなんかは場に長くとどまらせたくないから即落としにかかる
この前は俺しか暴れまわるゴーレムを始末できないのに、知能のないプクリポが無害の俺にドヤ顔で不必要にチェンジアタックをしまくるせいで結局ゴーレムを誰も始末できずに壊滅
知能のないプクリポはムカついたからタゲって4位にしてやったが、自分でゴーレムを始末できないなら場にいるできる他の人をちょっとは利用しろよw パーティー戦できるようになったら100%賭け事に使われるな
全員から参加費徴収して1位総取り
あるいは順位で分配 >>165
あー複垢も混じってんだなそういや
なんか純粋にできんくなってきたわいきなり フリーだとまだそこまで二垢と一緒にはならないが、予め組んだPTでしかも賭けをするとなると・・・お察し 現状のまま、地味にアップデートを追加していってほしい
報酬も外野が来ない程度のおしゃれやしぐさでいい 家具もなんでこんな高いんだよアホと思ったが
4位でも100pにしたのは英断だわな えみゅーさんつよすぎだろ
○だからこれまた大人気厨バトのチャッピーさん相手でも攻撃当たらんしな
素早い、チェンジアタックで即死面振れるの確定
表面の幻惑優秀すぎ、おまけの全体も30で悪くない
使用率高すぎだし開幕ロシアンルーレットするやつ多くて吹く エミューはクライマックスで出した方が強いと思うんだけどなぁ
クライマックスはエミューかチャッピーの二強だと思う おおきづちの会心で場の3体まとめて一掃したときの爽快感ヤヴァイ >>168
どういう仕組みかわからないけど連戦はできないよ
多分履歴に残ってるとダメだから実戦的じゃない DQ10生放送中に放送事故でギスギスを垂れ流してしまうwww配信者「喧嘩売ってんのかあいつら馬鹿野郎」 ・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1513236256/
もう野良配信は許可されてるが映りたくない人もいるから
こういう事になる前に一言言わなかったジョージが悪いし
言わなかったらマナー違反って言われてパーティー崩壊になっても仕方ない事だろ
Twitterでこんな事呟いてる時点でこいつとは組みたくないわ
https://twitter.com/georgekazu1/status/941051338691043328 ソースはゲハとか正体隠さなくなってきたね
余裕無くなってきたのかな…(´・ω・`) 朝マッチングしなかったからやめた。
昼間だとマッチングするんか? リーマンタイムですら15〜20秒待ちが発生してる
他の時間だとタイムアウトしまくり
まだキラ12本しかないんだけどどうしたらいいの! アンチチャッピー貴族のガチャコが増えて
ガチャコ安全に潰せるキラマとかゴーレムまで増えてないか?w ホークブリザード、パンドラボックス、アサシンエミューのデスデッキ使うからよろしくな ラスト2体のチャッピーが両方ステーキ使ってきて、こっちクイック鈍足が先制してまとめて葬った
気持ちいいわ つむりんさんがひたすら引きこもって場が荒れてる中をなんとか目立たず生き抜こうとする姿は美しい。攻撃力はないから変なヘイトを買って狙い撃ちにされないしみんなに優しい。
自分では使いたくないがw クイック爆弾岩のメガンテで全員4位にするの楽しすぎわろた まぁまぁ楽しめたが報酬がないとモチベにならんなんとかしてほしい 色々試したけど安定して連勝しやすいデッキは決まった傾向に集約されてつまらんな バトエンあるある
・俺がステーキ・スープ使う時だけミス(または攻撃以外の行動)になる確率が
50%分上昇している気がしている
・俺があまり使わないドラゴン系のバトエンを入れてみた時には
あまり見ないはずのスライムナイトが必ずいる
・俺があまり使わないゾンビ系の(中略)
あまり見ないはずのジラフ(以下略)
・俺があまり使わない物質(中略)
めったに見ない(略)
・クライマックスで1対1で先行はこちらという状況まで持ち込んでも
5/6で倒せるはずなのにミスり、5/6や11/12で生き残るはずなのに倒される ジラフは貴族潰しでよく見るような気もするが
貴族より遅いせいで盾Gされてたり★殺すマン同士で殺しあったりばっかだな ゴーレム倒すために交代したボストロールさんに幻惑かけてくるエミューほんま・・・何回目だよ エミューは場荒らしが大好きだけど
それが本人の勝利に繋がっているかというと微妙
むしろ散々荒らした挙句に本人はさっさと全滅しやがる はぐメタには回避50%くらいつけてやらんと脆すぎる いやエミュー絶対殺すデッキだと
はぐメタくると詰む ゴーレム相手だとまず一位とれるわ
ゴーレムの鈍足さじゃはめ殺されるだけですよ はぐめた残り2〜3人になった状態で出せばそこそこ居座れるけど
チェンジアタックが弱いから使い所難しい
多段技持ちも多いし ボストロは行けるのにおおきづちの会心では倒せないんだっけ?w
はぐめた ゴーレムは攻撃を当てれば勝てるから終盤戦にもそこそこ強くね
ステーキを温存されていると一瞬で瓦礫にされるけど
1/3で90ダメージは強い 100勝したので一時卒業中だけど
エミューもゴーレムも運任せになっちゃうから使うの嫌だったな
はぐメタも勝手にチェンジしやがるので作戦が台無しになって嫌いだ
100勝の次の称号は幾つなん? 100勝後は運任せで勝った時が一番面白くなる
相手のデッキとか無関係でしたい事をして勝つ気持ち良さよ。 物理カウンター、回復、全体、大ダメージ技と揃ってるから
相手すると意外とめんどいんだよなバサラ 鈍足アタッカーが増えてるし魔法が死んでるから使いだした 乱数チープなのにまた運ゲー
結局職人と同じストレスしか感じない ボストロールさん何で俺の時ばっかり棍棒ぺろぺろしちゃうの?(´・ω・`) 流行りは次が予想できるな
○殺しカウンターのバサラーナ増えてきたから
次はカウンター無効か○殺しで☆かな
なんだろボストロールあたりなのか つむりを出すと速攻でチャッピーが駆けつけてきて殺される模様
ワイトキングはやめろ そして安定の即死デッキ達
今日も頼みます爆弾岩さん
おやつのクイックケーキですよ ワイトキングはエミューに姑息な幻惑をされても怖くないのも評価が高い
チェンジアタックがゴミカスなのが最大の難点 ゴミカスか?
相手にチェンジさせるプレッシャーになると思うけど 昔はステーキチャッピー使ってれば誰でも100勝すぐできたって言われる環境早くしろ
5連続ラストバトルチャッピーだぞ
メタっぽいたけやりへい3人に囲まれてるのに無双するチャッピー 100勝してる奴10人いるかいないか程度だろ
このスレでも誰が書き込んでるか凡そ予想がつくし >>227
そうだよ
今はグーとパーしかないけど
アプデでチョキ(△)があるみたいよ 100勝はTwitterで2、3人、冒険日誌で2、3人、スレ内で4、5人見かけた感じだが
全部で50人〜300人ぐらいはいるんじゃないか? 割といろいろ見るけど
チャッピーの採用率だけはほんと高い はやい火力高いHPまあまあ、そりゃ強いわ
たまに最速捨て身してぼこぼこにされたりするけど チャッピーだけならガチャコで簡単に処理できるからいいんだが
そこに●潰し兼運ゲー要員のゴーレムが混じるから超面倒くさいっていうそんな環境 10ターン経過→ラストチャッピー→ステーキ→ばくれつ
これ そのコンボで敵の残HP高いやつを瞬殺して、あとはチャッピー持ち前の速さで残敵を殲滅する動きがほんと強い
すてみはやめろ このゲームってようはクライマックスで勝てるかどうかだからね
たぶん2位ばっかとってる奴はその辺を意識していない 前節「バトエン」とか後節「バトエンプレイヤー」みたいの無いのはおかしい
調整するならまず合体したのに見た目そのままのスライムどうにかしてやってくれ
本家にはキングスライム単体がいるっぽいけどさ はあラス1チャッピー同士の殴り合いで同速負け多すぎ
クライマックスのチャッピーなんか対策しようがないしな… ラストチャッピーは使ってて飽きたけどエミュくらいしか変える気にならない >>231
1000人、2000人は余裕で居るでしょ そしてファイナルチャッピー対策にエミューを採用するループ エミューがCXチャッピーの対策になるかというとかなり微妙だが
少なくともあいつは終盤戦にこそ真価を発揮するんだがな
開幕チェンジエミューでロシアンルーレットするバカの多いこと多いこと ハマればバカでも勝てちゃうから開幕チェンジはむしろ正解 エミューペラ紙過ぎて実際ラストに動かすと即死1回引けなくて
結局こっちが後攻ワンパンで死ぬパターン結構あるんだよなぁ
クライマックスまでエミュー持ってく=他の2体で10ターン粘るってことだからそれ自体運が良くないとできないし ステーキ食ったチャッピーの40×4貰えば
大概のモンスは動く前に消し飛ぶし
対策は先手取るのは絶対で
倒しきるか攻撃させないかのどっちかと考えると
まずエミューを挙げるかなあ
道具込みなら他にも何かいるかも 〇3匹でファイナル行かないように序盤から火力出せばチャッピーとのタイマンは減る
ファイナルいけなかった哀れなチャッピー同士の殴り合いを笑いながら4位をいただく そりゃチャッピーは☆キラーの☆なわけで
☆キラーの○には弱いよ
特に竹槍なんて露骨なアンチチャッピーだし
クライマックス突入後は関係ないがな クライマックスチャッピー対策は
チャッピーにクライマックスを渡さないことが一番だよな
残り2体で9ターン耐えようとしてるんだろうから
その2体に含まれるのは大体察しが付く
そいつらを叩けるようなので行けばいい 7ターン目ぐらいに場に引きずり出されたラス1チャッピーの悲哀 現環境はチャッピーがトップメタだからチャッピーに弱い●に強い★が絶滅危惧種になってて
こいつらにメタ張られる●に強い●が暴れてるっていう構図
サイレスとか出してみると割とあっさり流れ掴めちゃったりする 真剣に取り組んで感じてきたのが、100勝称号は化け物だな
20人前後しか存在しないのもわかる ゴーレムにトロルみたいなキラーバトエンがあるけどさ
エミューのキラーバトエンって何だろうか? エミューは●★均等に割れてるからそもそも極端に相性が良い敵も悪い敵もいない
強いて言うなら後出しチェンジから次ターンスープ飲めば2/3でワンキルできて幻惑が実質効かないワイトキングは悪くないと思うけど >>260
ワイトキングはチェンジがカス過ぎて産廃 >>258
100時間あれば誰でも取れるよ
物好きがそこまでいないだけで ステーキチャッピー対策に
クイックシルバーマントとか閃いたが
ステーキばくれつを3/6で潰せても
その後の展開に希望がもてねえww 結局自分もステーキチャッピー使うのが一番勝率いいのよね
俺もはぐメタとか貴族とかエミューとか色々考えたけどどうにもならんかったわ 100勝称号つけてる人みたことない
ほんとにいるの 夜と休日にちょくちょくやれば2週間前後でとれると思うが、ニートにでもならないと取れない知恵遅れにはそう見えるんだろう。 100勝称号の次の称号が未だに判明してない時点で並のPSだと2週間では取れないだろ
フレンドにも100勝の奴いるがPSというか能力高い奴だわ ステーキチャッピー対策を思いついて中々の成績だ
メタゲームは面白いな 先発☆だしといて交換読み交換でたけやり出してるのに変えないという悲劇 100勝までやろうと思うのが知恵遅れでニートの証
普通は飽きる じゃあ聞くが、今何勝してんの?
100勝でやめてるなら知恵遅れは撤回する 面白いからハマってるうちに100勝してたのかそれとも苦痛を感じながらも達成したのかは気になるところ 良いデッキ見つけて遊んでる内に100勝
苦痛感じてまではやらないなあ 300勝くらいしてて恥ずかしいからスクショ出せないのかな こいつ立ちポーズあるとか嘘こいて人にやらせて確認しようとした屑だろ
出さなくていいよスクショ
自分で採れないから人にやらそうとするやつや 称号持ちはニート知恵遅れとか言っといて
100勝まででやめてたら撤回するとか発言おかしいしな ステーキチャッピー対策対策対策まで思いついてしまった 斯くなる上はステーキチャッピー対策対策対策対策を編み出すしかないな ステーキチャッピー対策対策対策対策対策対策にステーキチャッピーで行くか じゃ俺はそのステーキチャッピー対策対策対策対策対策対策のステーキチャッピーの対策でステーキチャッピーで行くわ これ廃れたあとどうする気だろうね。この仕様じゃキューサイに放り込めないだろ。 チェンジしたターンって消しゴム使えたっけ?
チェンジクイックバサラーナがステーキチャッピー対策になるのかな 技術的な部分は期待してないけどねこまどうが顔洗ってるならモーションちょいと入れてくれよ
プリーストナイトはちゃんとキメてるのに マッチングしなくね?
してもおんなじ顔ぶれだよね。 こういう平日の昼間が同じ顔ぶれだっていうならそうなのかもしれないが
少なくとも休日や夜間に全くマッチングしないということはない
対戦相手が見つかりませんでしたもあるがそもそもマッチング待機時間が短い マッチング出来てるしメンツも違うから安心して巣に戻っていいよ 何で一瞬でバレる嘘つくんだ
中国政府すらもっと上手く嘘つけるわ 毎回同じやつとマッチングするならメタゲームが楽でいいわあ 1Rでホークブリザードのザラキ喰らって
2Rでエミューのアサシン喰らって
3Rでゴーレムのためたファイナル喰らって終わった(´・ω・`) 3Rで退場できるだけマシ
序盤に2体を事故死させられた挙句、3体目が無駄に粘るけど結局4位みたいな展開が一番虚しい >>300
いあいあネガキャンじゃなくて朝の話なんだよ。
マッチングしないんだよ。
おまいらもっとこいよってことだよ。 100勝達成(;´_ゝ`)もうええわw
やっと爆弾岩で遊べる… フレンドの100勝奴は防衛軍の元帥より10倍くらい難易度高いと言っていたな
そいつは吸収も早いしゲームでミスる事もほとんどない天才肌だが、それでも時々負けるらしいな 最善手を尽くしても負けるときは負けるゲームというか、どんなに強いやつでも1位率4-5割がいいところだろ
勝率3割あれば330戦こなして100勝できる計算だが1戦が長いし
ステーキチャッピーの強さが広まって勝ちづらくなったしなあ そりゃスレの話題を鵜呑みにしてステーキチャッピー頼りなら、どんなに強いやつでも1位率4-5割と思ってしまっても仕方ない エミューとゴーレムの運ゲー製造機どちらかは
ほぼ毎回出てくるからなあ
最序盤に一人だけ食らったらさすがに厳しい
うまい人は逆転できるんだろうなー 早々2落ちしてチャッピーを引きずり出されたけど放置されて逆転勝利したわw
しかもラストはチャッピー同士の対決だったっていう 単純計算で1位率は25%なんだから
この運ゲーで4-5割も1位が取れるだけで十分すごいことなんだがな
自分だけが突出して強いならまだしも、周りも強いしクソエミュー事故も多いわけだし… ザキ系やメガンテに対抗できるのはサイレスだけど、
アサシンに対抗できるのは現場無いんだよね
せめて不死系に即死ガードほしいわ 使えないと言われているボーンバットとドラゴンキッズは
HPがあと30くらいあってもいいよね。
そしたら微妙に使えなくもないという、ある意味絶妙なバトエンになると思うんだが
スピード調整する手も考えたけど、上げすぎると逆にかなりの強バトエンになるかな。
特にボーンバットは 5割は無理だろ
2戦やって1回勝って勝率5割とか言ってるのか? >>319
チェンジサイレスしたら場の爆弾がメガンテで
俺の読み神がかってる、流石俺!
とかドヤ顔してたら、被弾した記憶あるよw >>322
メガンテはマホカンタ吹っ飛ばすんかい
知らんかった カンタはくらうけどピエロで呪文無効引けばメガンテふせげるし、そもそもHP多い時は生き残るぞ ピエロはHPがねぇ…
チェンジアタックでマホステ出せないし 10ターン目のステーキチャッピーをアサシンアタックで倒すの気持ちよすぎる 敵の使うエミューの右に行く率高すぎだろ
俺が使うと全くならないのに 高耐久のゴーレムとかで時間稼いで潰しあい見守りながら
ラスト10Rステーキチャッピってのが強すぎる これあまりにもテンポ悪すぎる
ミス・攻撃相手いない・無意味なバフの
なんもしないターンの応酬になりがち そんな糞テンポのバトエンにおいて既に500勝もしているキチガイがいることに驚くわ はぐメタ、ねこまどう、プリーストナイトではぐメタループ戦法に落ち着いたわ 尚4位 グーグル先生もツイッターも無反応だしガセでしょ
500勝の称号自体を無いと断定することはできんが 500勝の画像すらないから信憑性皆無でしょ
100ですら実力派として讃えられてるのに 多分500.1000まで称号あるんだろうけど、現在の段階で500勝は信憑性に欠ける 広場の交流酒場で日誌を「バトエン」で検索してみろ。
22日付でその称号をとったって日誌書いてる人がいるぞ。
しかも実際に称号も付けている。
ガセ認定する前にこれくらいはしたらどうだ。 きっとイ○アさんだな
平日昼間でもしょっちゅう当たるし
500勝普通にありそう スタートダッシュして続けてるなら600勝近い奴もいるだろう
ただ500勝、1000勝で称号があってもとてもやる気しない 相当やってんな
3週間で400勝って1戦10分、勝率50パ〜計算でも1日5時間以上やらんと無理だ
まぁサブ垢あるっぽいけど時間がだるすぎるな 物好きもいるもんやなー
昔家具エグゼクティブとかいうわけ分からん称号狙ってたの思い出したわ
家がスライムピースだらけになっただけだった 1000勝は多分「バトエンペラー」
大半はそこまでやらないから頑張って称号を見せて欲しいな 同鯖でチームの4人で同時エントリーしてたけどやはり人が多い時間だとうまくいかない
けど新しい発見。3人仲間で1人野良の場合にチャットで相談しまくりボコボコにした 初手アモデウスでバサラとか○釣り出ししてひくいどりのメラミぶちこむの楽しすぎ なんかわけわからず初期デッキのままマッチングいって
カイザードラゴンやらスライムマデュラやらに取り囲まれるも運良く序盤爆弾岩で全員粉砕
なんやかんやで勝ってしまった
運ゲーのクソゲーじゃん 結局のところ運ゲーなのは誰もが認めるところ。すてみ連発チャッピーとかは運の悪さを嘆くしかない。
ただある程度は技術介入する余地もあり相手の思考の先読みなど作戦がハマると圧勝できる要素もある。
運と実力のバランスがほどよく取れたゲームでいいではないか。
実力だけのゲームだと新規は誰も遊ばんからな。まあテンポが恐ろしく悪いのもあって新規云々の前にほとんど遊ばれてないのが現状だが…w 会心おおきづちとかステーキばくれつ決まると気持ちいいよね 運ゲーに運ゲー運ゲー言う奴に実力ゲーやらせてうまかったためしがないし
単純にゲームが下手だから不満言うしか能がないんだよ 最初にエミューチェンジする奴で最後まで残ってるの見たことない 将棋や野球などの実力ゲーでは7戦して優劣を決める傾向があるけど
バトエンみたいな運ゲーは優劣を決めるのに何戦必要なの? 目標(称号とか家具とか)に届かなければ運に負けた事になるのさm9 チャットできればよかったのに
イライラしすぎて送信できないけど嫌味言いまくってるわ 3戦連続1ターン目で1匹死んどる
勘弁してください 最近全く勝てなくなっちまった
色々構成変えてはみてるもののどうにもハマリも悪いし尖った構成で勝てる時は勝てるって感じのptのが最終的に勝率よさそうだな・・ これチャッピー同士の素早さ判定ってどうなってるんだ?
いつも後攻になってチャッピータイマンで負ける 仮にフレンド対戦ができるようになったとして
4アカでメインに何度も勝たせるための
高速で回すために特化された構成はどんなのだろうか
メインはガチャコッコ・ピエロ・アークデーモンみたいな〇で☆に強いやつで
他の3つはアモデウス・あらくれ・しにがみで☆で☆に強いやつかね
まあ自分の場合これだと、10回に1回は
〇にあやつる・〇にばくれつ・盾ガードを連発されて負けてそうw
もっといいのないかな フリーバトル出来るとして当然無カウントでしょ、コロシアムと同じよ その手の悪用を防ぐためにフレ戦もチャットもなくなったんだと気づけ よっしゃ先手取れたこれで勝つる
↓
すてみ、守備力ダウン
↓
ばくれつけん
↓
死 これフレンドと戦えないのかよ
作った奴頭悪すぎだろ まぁ新品の先鋒をブスッと一撃されたら怒りMAXなるからな
そりゃ鳥使い野郎を道連れにしてても集中攻撃よ せめてパーティ組んでればその4人であそべる、てなってればチムイベでトーナメントとか出来るのにな ばくだんいわにラブチョコ使うやりたいだけマンちょいちょい見るけど本当笑える
俺はバトルレックスセルゲイナスの絶対交代斧振り回しマン ゴーレムエミューチャッピーをよくみるね
この3匹で組むかw エミューの先手の幻惑ツバを飯にかけられて無駄にされる時のクソゲー感
しかも「プギャーwww」とか言いながらツバ吐いてくる やることないからバトエンやってみたけどつまんねえなこれ
運要素強すぎる対戦ゲーはイライラするだけだ 150勝したけど
現状アサシンアタックとファイナルブローが刺さるか刺さらないかの運ゲーだな 俺の場合は敵に○殺しがどれだけいるかいないかだわ
セルゲイナス、ひくいどり、ワイトキングが辛い うちのチャッピーが ステーキ食うと必ず捨て身する病気に罹っててツライ すばやさ同じ時にランダムなのは相当イラつくな
これはもっと公平なシステムにしとけや 素早さが同じなら同時処理にしてほしいな
回復、攻撃、特技の優先度だけつけてさ 現実でも出来る遊びなのにあのランダムだけは意味不明、同時処理が当たり前だよな まぁそこも含めて運ゲーのパーティゲーなんだろうけど
チャッピー同士は勝手に死に合ってほしい 同時処理なんてしなら素早さ低い奴は何もできずに死ぬぞ 期間限定イベントとして見れば良い出来だが一つのコンテンツとして見るとかなり雑な調整だな
特に素早さに関する調整はもっと考えようがあるだろうと 例えば
チャッピーHP60
チャッピーHP40
アモデウスHP60がいたとして
今だったらチャッピーHP60がチャッピーHP40にドロップキックして倒したら
アモデウスがHP10の状態で生き残って飯くった攻撃でチャッピーHP60を倒せるけど
素早さが同じ時は同時に攻撃にしたら
アモデウスは何もできずにドロップキック2発くらって志望してチャッピーHP60の勝ち確定
誰かが偶々後手にまわって攻撃くらって沈んでくれるからまわってくるチャンスもあるわけで
それがなくなれば素早いバトエンばっかり使う事になって幅が狭くなるんじゃないか 俺は世代じゃないのでワカラナイんだが
そもそも、リアルでバトエン流行してた頃の公式ルールでは
同じ素早さの場合、どんな処理だったのよ? そもそもリアルバトエンに素早さなんかねーよ
最初に順番決めてその順番通りに振るだけ
HPは全員一律100
当然バトエンによって埋めがたい性能格差が生まれるが、まあ子供用のおもちゃだからな、バランスなんて大して問題じゃない
それを大人がやっても面白い程度にゲームバランスを整えたのがDQ10バトエン 素早さ同値なら行動順ランダムってポケモンとかDQMもそうだしそんな変な仕様じゃないと思うけど チャッピー2匹いる中でアモがいれば、ひとえにアモ出した人の戦略負け(チェンジも残していない状況ならなおさら)
なのであってそこは然るべきリスクを負うべきとは思うけどな
とにかく現状じゃランダム戦で負けて死んだチャッピーが素早さで勝る他2人になんら爪痕も残せず
そのあと圧倒的に不利を強いられることが問題だわ 単に素早さ低いバトエンが不利になるからゲームの幅が狭くなるって例えなのに的外れもいいとこだ。
素早さ同じで同時振りはタイマン時のみならいいと思う
2人倒れたら2人1位にしないと1位なしばっかりになりそうだけど すばやさは遅いが高耐久力と高ダメージ技を誇るゴーレム
問答無用の攻撃力のチャッピー
急所攻撃だけじゃなく幻惑攻撃に超スピードとハイスペックなミュー
現状この三強を一枚はみんな手札に入れてるな。 テンションが貯まってスーパーハイテンションになると
ステータス異常解除されるわ掛からなくなるわ被ダメ減るわで
ムチャクチャ強くなるんだな
アームライオンさんなめてました(´・ω・`) 素早さが早いということはバランス的に当然他の能力のリスクを負っているわけだ
にも関わらず漁夫の利のみでアモデウスが生き残る今の仕様にゲームの幅を語るのも滑稽だろう
ランダム以外で何か公平な決定基準がなければ、
ランダムで負けた側がその後の展開としてあまりに不利だという話だよ 根本論としてチャッピーにチャッピー出し合ってるのがそもそもアホやん
ガチャコでもたけやりでもひとつめピエロでも何でもいいけどチャッピー相手なら★に強い●出してくのが普通であって
勝率5割になる対面で撃ち合わざるを得ない状況に陥ってること自体戦術ミスか構築ミスでしょ このゲームがクライマックスチャッピーゲーだから仕方ないんじゃないかな
安定してクライマックス前に勝てるデッキがあるならごめんだけど チムチャで糞つまんねとか言って奴とかマジで死ねと思うわ
フレ切りたいけどチムフレで我慢しているがな
こういうコンテンツでも楽しんでいる人間がいる事を考えろやアスペ野郎!
それよりもお前が楽しいと言っている糞つまんねー防衛軍を
「楽しいね^^」と周りの同調圧力に合わせている俺みたいな大人がいる人間を知れ!!!ガキが! >>402
チャッピー素早さ高くてhpも高めで火力あってミスも少ないが?素早さ高い代わりに具体的に何の能力を犠牲にしてバランスをとってると言えるんだ? これさ
嘘の住所を教えた奴って自分んちの近所の住所を教えた訳じゃん
そんで近所の奴が殺された
てことは殺された側にとって一番最初の原因を作った奴が近所にいる訳だ
名前も判明してるし・・・ チャッピーの素早さの犠牲で近所の奴が殺されただってー!? 先頭ひとつめピエロ、サイレス、ひくいどり
マジックスープ、ラブチョコ
わいのお気に入りデッキ
よかったら真似してもええんやで >>408
チャッピーには何の犠牲にもなってねーw ちんくるのバグで二回同じ投稿してしまった
まあ大事なことだし良いよね
チャッピー貴族ジャックエミューのどれも搭載しない構築は欠陥構築だ、覚えておけ ゴーレム、バサラーナ、チャッピー
ステーキ、上やくそう
が俺のお気に入り
ゴーレム狙いの敵相手にバサラーナでカウンターうまうまです わいはグレイトドラゴンゴーレムチャッピーのタフデッキやでぇ(´・ω・`)
○殺しも多いからグレドラの☆ってのがみそやでぇ(´・ω・`)
好みでカイザーに変えてもええんやでぇ(´・ω・`) 俺のゴーレムは皆んなの殴り合いに巻き込まれながらも4連続で目一杯ためたまま消える平和主義者
チャッピーはステーキを食べさせたら捨て身で大ハシャギよ キラージャックあんまり人気ないのか?
色々試すけどずっとスタメンなんだが バサラーナの使ってるストレスが低いけど爽快感もない感は異常。
全員に地味なダメージをコツコツコツコツ与えて大活躍をすることもなく、敵の目の敵にされることもなく、3.4ターンで地味に仕事して地味に死ぬ。 >>418
ジャックは悪くないけど、対ゴーレムチャッピーを
想定するとちょっと微妙なのよね なんでチャッピー2匹いる中でアモデウス出しているのは戦略負けなのに
相手チャッピーに先手取られたら死ぬぐらい
自チャッピーのHPを無様に減らしているのは戦略負けにならないんだ?
ほんと自分勝手な奴いるなw
こういうのが運ゲー運ゲー騒いでるんだろうな >>419
俺の三大ジミーズ
スライム
ジラフ
バサラーナ スライムとか着実にこちらの体力を削ってくる上合体したらもう止まらない最優先排除対象なんだよなあ 全然合体しないし、合体したら大体次のターンで
攻撃前に天に召されちゃうの(´・ω・`) 毎日バトエンやってるフレンドがいるんだが、あまり勝ててないみたいで称号取れる気配なくて心配になる 人間男がエミューチェンジするとほんとブッ飛ばしたくなるな! いやバトエン人間男ばっかやん
毎回二人はいるイメージ うわー停電して落ちてしまった!
これ、一人落ちると試合終了だっけ?
すまんことしたわ AI操作なのか何か知らないけど1人切れても4人で普通に続く 俺の記憶違いじゃなければ
落ちたはずの人がアイテム使ってたぜ >>432-434
何だって?
どんな技術なんだ… だれかリッキーの意志を継いで…
一度でいいから…バトエングランプリを…!
1日10戦までの制限の中でポイントが一番多いやつを決める戦いを…!
報酬はクソでもいいから頼む…!
あー、でも1日10戦に絞ったらマッチングできないやつで溢れてしまうのかなぁ… 最近はゴーレム アークデーモン グレイトドラゴンでいってるわ
HPで勝負するデッキ バトエンは途中抜けや回線抜きしてもペナなしなのかな?
軸なやつや理不尽な攻撃食らったら〇〇が抜けましたって明らかに回線抜きとしか思えないタイミングで抜けるやつがたまにいるんだけどこれは通報してええんか? 別に迷惑かからんし切断したきゃすれば良いけど
放置より100倍マシ >>56
ない
技量の介入が入ったように見えてるだけで完全に運げーだよ >>74
出来ないぞ
仮に相手の構成があらかじめ分かってたとしても完全に対策するのは不可能
コマンド選べない時点で100%運ゲーだからな >>111
ポケモンは技を選べるから心理戦に持ち込めるが完全にルーレットを回しあうだけだから
こっちは運の良さを勝負し合ってるだけ
ただ運の良い奴から順番にかつゲーム
戦略とか何もないぞ
チェンジアタックで俺うめーとか勘違いするかもしれんけど
こっちは4人対戦ってことをよーく考えてごらん >>125
蘇生しあうって言って都合よく蘇生出来るの?
できないだろ
だから戦略なんかなにもない
あるように見えてるだけ >>131
紙耐久ですぐ死ぬかどうかは場に出てる構成次第な
だから運げー
よーく出来た運げーだよこれ
ここまで運げー作れるのはある意味すごいかもな 連投すまんね
もっと言うと、場の構成だけじゃなくそれぞれ4人のルーレット次第の
ところもある
むしろそっちのほうがでかいよ
あと4人対戦だからなこれ
それぞれ場に出てる相性やらルーレットが複雑に絡み合いダメージレースから運良く逃れる奴や一方的にやられる奴が出てきやすい
自分がどっちになるかは完全に運
なぜなら何度もいうが4人対戦だからだよ
これが2人なら技術の介入は反映されやすい(それでもルーレットの時点で運げーだけどな)
ポケモンが今でも2人対戦が主流なのはプレイヤー側の技術が反映されやすいからなんだよ
4人で闘いしかもルーレットの時点でほぼ100%に近い運げーなんだよな 麻雀みたいなもんだと思ってる
しかし、まぁよく出来てるよこれ
ただいちいちゲーム機やらPC起ち上げてやるようなもんじゃないな
ツールとかで軽く空いた時間とかにできるようにしてほしいわ マッチングしたら完全に放置して他のことをする
10〜15分したら戻ってくる
これで1位になってることがよくある
チェンジアタックもアイテムも一切使わずに勝てる
麻雀に例えるならツモのみで打ってるようなもの
麻雀じゃそれで勝つのはほぼ不可能
どこがよくできてるんだか
また、全く画面を見てない相手と真剣に戦って馬鹿らしいと思わないのか?
そんな奴相手に勝って嬉しいのか?
こんなものは勝負とは言わんわ 実装時期を今くらいにするか
期間限定のイベントにして欲しかったな
アプデ直後はシナリオやら防衛軍やらレベル上げとやる事多くて後回しにしてしまったんで
今更手を出してみたが既にやり込んでる人と持ち駒の差が出ててやりずらいわ >>428
もしかしてメスプクの金髪ツインテじゃね?
2回マッチして2回とも不利なった瞬間抜けてったわ >>437
HPが満タンならメガンテもマダンテも破竹の
一撃も耐えるってのは心強いよな HP盛盛デッキも飽きてきた
なんか弱めだけどがんばれみたいなデッキ教えてくだしあ >>454
バッコス青山さん安西先生のトロル竹槍スライムナイトどうよ? いまだに勝敗は運とか言ってる奴がいるのか
運のみだったら初期3体でも問題ないだろ >>363から220戦してみた結果勝率5割くらいで落ち着いた みんなの攻撃を耐えきってようやく反撃…からの竜眼
カイザードラゴンさん…(´・ω・`) デッキ5割
運2割
作戦3割
だな
俺の感想は
運はあるよそりゃあ
俺の持論はHP削るゲームなんだからHP高いのを3匹並べる
即死系は不運と思うしかない
ゴーレムの天敵はキラーマシン はぐメタも苦手
クイックケーキ使っても素早さ11ってのは大事な場面で苦しい
☆攻撃するやつが多いんだから◯が多くなるのもうなずける
チャッピーは最後まで残せれば強いけどな 途中で出して無駄死してるやつ多すぎる
そして多くの人が言うとおりエミュー使うやつが1位になることはそうそうない
素早さの値はもっと大きくして、すべてのモンスターが違う素早さとかでも良かったのに
はぐメタ50 ゴーレム1でもいいじゃない >>461
素早さはまあはぐメタが絶対先制する能力持ち、
ゴーレムが逆に絶対最後になる能力持ちで、
他は毎ラウンドランダムでも良かったかもな
でも俺の案なんてとっくに検討されてるだろうし、
その上で素早さが決まった訳だろうし、文句はないけど 素早さを全部変えることで、不遇なモンスにもチャスが生まれるかなっておもったりもする
滅多に場でみかけないモンスっているよね
俺的みかけないモンスワースト5
5位 さまようよろい
4位 ボーンバッド
3位 ボーンプリズナー
2位 バトルレックス
1位 断トツでドラゴンキッズ 運の要素はみんな共通で後は個人の上手さで差が出てくるって結論でただろ。
全部運ゲー連呼くんまだ居たのかよ フレやチムで行けなくしたのはデカいなあ
暇つぶしにまだすごろくは行くけど
こっちはもうダメダメ
なんでこうも面白いゲームを作るセンスがないんだろうね 最初の感想はつまんないだったけど
やればやるほど面白くなったな ボーンプリズナーは☆で⚫狩れる有能だろ
俺は別に使ってないけど ボーンプリズナーは悪くないとは思うけどまずみかけないな
素早さ3ってのがネックかもな
ボーンバッドとかだとまず使う必然性がない 年末年始延々とバトエンやってる引き籠りのイ〇アさんはそろそろ1000勝いったかな? >>464
運ゲー連呼くんじゃ長いから運呼くんにしよう >>468
プリズナーかセルゲイナスかドラキーだね
自分はセルゲイナス >>465
自作できてしまうからなのか、技術的に難しいのか
個人的にはCPU三体と戦えるモードが欲しかった…と言うかストーリー開始条件撤廃してくれー(´・ω・`) 最低限の事したとしても運要素が大半占めてるかな
相手のデッキ分からん以上始まる前から決まってるし 微妙に話がかみ合ってないな
勝負は運だが勝率は上げられるんじゃないか
現に自分が勝率5割だからその分低い奴がいるのはずだから 昨日十勝上げたデッキで今日は一勝もできない
それが面白いな 無意味に終わることもあるからなぁ
クイックとか呪文入れてスープのが良いのかなと考えたりもする やくそうは体力おおいモンスがHP30以上削られたらすぐ使うべき
タイミングより確率論
ようやく昨日50勝できたよ 長かった 一人だけボコられて薬草使う時とか1ターン目で一人だけ1確された後のステーキとか
やられた奴の画面から伝わってくる悲壮感がヤバイw ワイドキング対はぐメタで10ターンきたらワイドキングは勝ち目ないよね? ない
ひくいどりもはぐメタには完封される
しかしはぐメタは完封かそれに近いぐらいでないとすぐ死ぬので… はぐめたで25ターン耐える動画があったけどおもろかったw 最近ゴーレム使いが増えたなあ
やっぱりHP60増えるとか☆に90◯に90とかワザが強力
ハズレてもためるだから損はないしチェンジアタックの◯50攻撃もなかなか
最近ワイトキング苦手
結構奴には手に焼く
チャッピー対策で☆置く人減った気がする
途中でチャッピー出てきたけどまわりが◯ばかりで空振りする場面も多い 最近とにかく自分にだけ攻撃刺さることが多くてグレそう
新バットエンドを組織しそう チャッピーが真価を発揮するのは10ターン目とそれ以降なので、序中盤の☆は意外と死なない
むしろ◯の方がマークされてて死ぬ
もちろんチャッピーが早めに出てくることもあるが、出てきても50ダメージにしかならんし
早漏チャッピーが早死にしてくれればこちらのステーキチャッピーが通しやすくて助かる >>490
自分○他★でチャッピーが○爆裂拳撃ってくるとかな
不条理過ぎる やりなれてないうちは、☆のモンス使いたくなるよ攻撃的だから
それを避けるために◯を2つ以上入れる人が多くなった
最近はチェンジアタックでバサラーナを使う人多い
カウンター&ベホイミHP+20とかで意外と粘れることもある
中盤終盤にゴーレム出す人も増えたな
最後HPの削りあいならHP多くて一発のあるゴーレムは強い 終盤のゴーレムが強いってマジで言ってる?
ステーキチャッピーの爆裂を喰らえばゴーレムだろうと吹き飛ぶし
何より信頼性が低過ぎるのが致命的
HP10の残敵すらなかなか仕留められない バサラーナをチェンジで出されたときのストレスはハンパないけどそこがピークだからなぁ ゴーレムって結局どこまで行っても運ゲー要因なんだよね
クライマックス行っても最遅な上に攻撃できる確率は1/2だし
敵に2〜3体のゴーレムが並んでるとそのうち運よくアタリ引くから面倒くさいけどそれだけ 正直もう戦術が煮詰まった感じがするからさっさと新バトエン増やして欲しい
50体くらい増やしてチャッピー時代を終わらしてくれ ドレアムくるまでは更新してほしいな
サイズ的に無理か
いやグレイトドラゴンの方が大きいか? やる人増やすためにもせめてふくびき券撒いて欲しい
1位5枚 2位3枚 3位1枚
これくらいなら何の問題もないだろ Switchで500円DL販売して連動させれば良かったのに、勿体ない
ゲーム内に設置されると逆にやる気が出なくなる 家の前で放置してるバトンちゃんがバトエンちゃんに見えてきた 状態異常が一つまでなのが納得いかねえ
毒が捨て身の守備ダウンで消えるのはおかしいだろ チャッピーをクライマックスまで温存できるやつは最近はそうそういない >>504
HP10の毒ゴーレムがファイナルブローで眠って生き残るんだよなー トロルゴーレム対面でよろこんでキックしにくるチャッピーを読んでたけやりで殺すの好き 学園でも平気だった俺がバトエンだけはだめだわ
テンポが悪すぎて画面ぶん殴りたくなる 交換読み当てて上手く噛み合った時は最高に気持ちいいわ
もうコンテンツ拡張しないだろうが50集める位には楽しかったよ サブも100勝なったしもうやる事ねーな
スレ落としてもいいぞ マッチングした人のフリコメ見てたらこないだ
称号200勝→なし、300勝→なし、400→検証中みたいなの見たんだが
お前やりすぎだろwwwwってなったわ 500勝で称号あるからな
トップを走ってたイリアさんは毎日引き籠ってバトエンしてここで晒されてたからついに広場非公開にしちゃったぞ そいつフリコメ今はイベントのやつになってるよ
1000称号目指してる人は頑張ってほしい
1000称号知りたいから。
ただ称号も100までで良かったと思うわ
それ以上に称号を設定しても苦行苦難だしな 100勝も多すぎるけどな
1/3で1位になれるとして50時間かかるぞ 最近下手な人が減ったみたいでなかなか1位になれんなあ
だいたい4回に1回くらいしか1位になれんわ
結局チャッピーとゴーレムとエミューの戯れゲームになっちゃったな 1ターン目にプリズニャン+ステーキ使って上手く当たらなかったら
即回線切りしてるクズリポ♀がいるわ ちょっと上にも書いてあるけど抜けた奴はAIになってそのまま戦うよ 暇だからランク付けしてみた
S(チート)
チャッピー、ゴーレム
A(強い)
キラーマシン、カイザードラゴン、プリズニャン、しにがみきぞく、バサラーナ、
ボストロール、アークデーモン、セルゲイナス、グレイトドラゴン
B(使い方次第)
キラーマシン2、マデュラ、シールドこぞう、スライム、おおきづち、キラージャック、
アモデウス、一つ目ピエロ、ワイトキング、くさったしたい、バロンナイト、メタルドラゴン、エミュー C(微妙…)
スライムつむり、スライムナイト、はぐれメタル、ばくだんいわ、さまようよろい、
パンドラボックス、ひくいどり、ファンキードラゴ、たけやりへい、ボーンプリズナー
D(雑魚)
ねこまどう、キメラ、サイレス、ドラキー、モーモン、プリーストナイト、バトルレックス、
ガチャコッコ、ドラゴンゾンビ、シルバーマント、おどるほうせき
E(何でこれ使ってんの?)
ドラゴンキッズ、ボーンバット、ホークブリザード ボクちゃんの愛用してるアームライオンちゃんがいねぇぞコラ わすれてた
アームライオンはBだな
あとジラフマスターも抜けてた、ジラフはC ワイトキングはエミューキラーとして使えると思うんだが、
毎度毎度出番が回ってくる前にボロカスにされちゃう感じ ガチャコッコが雑魚とかないわ
☆殺しの○でCXにも強いよ
キラージャックが○殺しの☆なのでこの2匹で組ませるとなおいい
CX+ステーキどっちでもOK状態になるから中盤の戦略の幅が広がる >>523
S キラージャック こいつチートだろ
B たけやりへい チャッピーとかプリズニャンとか幅利かせてる環境だと獣突きはかなり有効 愛用のおどるほうせきが雑魚とな!?
連打してるだけで画面見てないから弱さに気が付かなかったぜ
たまに1位になったりするし
あと1個で50種なのになかなかでない (´・ω・`)バトエンは募集ログ見ながら別ブラウザで遊びたいわね おおきづちははずしすぎだよな
キメラは通常攻撃が弱すぎる
ガチャコッコ プーリストナイト サイレス モーモンあたりは結構見かける
ドラゴンキッズはなにか特徴がほしい HP低いし素早さもない ガチャコッコが弱いとかほざいてる段階で…
グレイトドラゴンが強いくせにひくいどりが微妙扱いなのも謎すぎる キラージャックは最初のチェンジアタックは強いんだが
☆殺しのチャッピーが横行している現状だと割とすんなりやられるっていうのと
〇に特化しすぎているっていうのがマイナスポイント
そこまで攻撃力が強いわけじゃないっていうのもちょっと痛い
ガチャコッコは使いづらかった
ていうのはまずチャッピーがいる時点で役割が被っているのと
よく使われるキャラは〇に攻撃する技を持っているパターンが多いから
出すと自分の攻撃は当たらず相手から集中砲火される時が見てて多かった
結局これも最初のチェンジアタックを終えると相手から狙い撃ちされるパターンが多い
ただまあたしかに1ランクはあげてもいいかもしれない いやガチャコッコ以前の問題だな
サイレスドラキーがDとか言ってる段階で見る価値もなかった るま プク♀
AU086-811
回線抜き常習犯
不利になるとすぐ抜く 別に抜いてもAIがんばればいい
グレイトドラゴンは☆なのでチャッピーに殺られる
HPの高さは魅力なんだが
通常攻撃の◯に鉛筆がとまることが殆ど無いのも不満 たぶん確率いじってる 長ーーーい目でみれば出目の確率は収束するんだけど
このゲームの異様な乱数の偏りによってそう感じれない所がなー
しかもその偏りが勝ち負けに物凄く直結してしまうところが辛い いやグレイトドラゴンの●攻撃が少ないって
確率いじってるも何もそもそもマスが1つしかないやん
今チャッピーだらけだから★が動きにくくて●が増えてる→●を攻撃する機会が多い→外す印象が残ってる ってだけやん アイテムを使うと六分の一のミスを引きまくるのはなんでなんだぜ
とくにチャピーはただ一つの攻撃しないマスを引くのは・・・ 勝てる試合を捨て身2連チャンで落とす、これが良いんじゃないか 敵の捨て身2連チャンで負ける試合を取ることもあるだろう >>550
ステーキ使ったチャッピーが捨て身して、
おいらのチェンジアタックしたプリズニャンの
ライガーで沈んだでヤンス(・ω・=) 言うほど捨て身のターンに死なないし次のターン火力になるっていう そうそうw 次火力増し増しだと思ってる所にまた捨て身がくるという 一回きたから次来ないってのはランダムじゃないからな そういう意味だと使いたい出目を出せるチェンジアタックは
便利なんだけど、意外と使わない人が多いな どのタイミングでチェンジアタックを使うかが鍵だからな
チェンジアタックを活用しない奴は勝率も悲惨だろう 一匹目死んで、二匹目出すときに即チェンジアタックとかよくやるけど他やる人が滅多にいない 演出がないから気付きにくいけど
回数減ってるから結構やってる人いるよ 最初は運ゲーのストレスゲーって感じでイライラするけど
やってくうちにそうでもない事に気付きハマり出すスルメコンテンツ 自分もそう思いたいんだけど
脳死ワンパターン3体使ってる野郎だらけで
現状運ゲーといわれても仕方ないわ ゴーレムは50、90の攻撃ダメージそれぞれ40、60でいい
チャッピーはHPちょい減らして、一番上の☆50を☆40にするくらいで丁度いいんじゃないだろうか ☆ドレアムHP150 速さ10〜12
ギガデイン‥☆に40
絶技‥☆に10×5
グランドクロス‥全員に30×2
ギガスロー‥〇に30
武器ガード
ミス
あー妄想たのちい
早くドレアム来ないかなぁ(´・ω・) おーそれいいね(´・ω・)!
交代できないからなんか集中攻撃されそうだけどもw >>558
普通、1匹目死ぬ前にチェンジアタックするよね ゴーレムとか素早さ低いのは、ギリギリまで削られたら引っ込めても次出す時はあまり役に立たないので
場にデコイ兼ターンが回ればラッキー程度に置いておいて
死んだら即チェンジアタックで運用してるな ゴーレムはメルキドの秘宝が実質無条件にHP60回復がおまけでついてるの何とかしてほしい >>566
ドレアムはミスよりも不気味にわらってるとか強者の余裕みたいなのがいいな。 >>560
チェンジアタックとすら出ないんだな、知らなかった
>>569
1ターン目にいきなり殺されたこともないの? >>560
チェンジアタックって出るだろ?
見た気がするが
自分でやったら演出出るしその間他のやつにはどう映ってるんだw >>574
自分が、1匹目死亡→2匹目選択→そのターンに3匹目にチェンジ
した時にはチェンジアタック!って出るな
でも他人が同じ事した時にチェンジアタック!と
自分の画面に出るかは知らん チェンジアタック使い切れないまま負けるのはもったいない ここで言ってる演出ってのはモンス入れ替えて出る煙だろ
自分視点
1匹目やられる→2匹目選択モシャモシャ→チェンジ選択→全員行動確定後チェンジモシャモシャ→チェンジアタックする
相手視点
1匹倒した→全員行動確定後相手がモシャモシャ→チェンジアタックくる
普通にやってりゃ気づく >>574
俺もまさかと思ってたが、交代していないのに交代回数減ったのを確認できたぞ
その時はマデュラが普通にエンピツ振ってただ一番上のマスを出したようにしか見えなかった
まあ不具合なんだろうな それは初耳だけど仕様じゃね
てことは2体目即バック3体目チェンジアタックの流れで、2体目を晒さずに済むのか 一番最初にローリンとバトエンするチュートリアルでコマンドの2ページ目に「あきらめる」ってあるな
なぜか本番で使えないけど
明らかに偏って自分ばかり攻撃うけたりミスる時は降りたいわ 初手チェンジエミューで失敗したら抜けみたいなのが増えそう 庭をバトエンウォールで囲え!キラキラしてかっこいいぞ! もう3万ポイント貯まった
何かいいの交換させてくれ いつのまにか防衛軍やってた時間よりバトエンやってる時間のほうが長くなってる
最後接戦になったり劣勢からの大逆転が楽しい
ポイントは18万超えたけどカンストはあるのだろうか それなら340勝前後、だいたい250時間ぐらいか
それだけ時間かければ1からキャラを作ってバージョン4までクリアしてエンドコンテンツに通えるぐらいには育てられるな そもそも運ゲーの定義って何かね。
同じ系統の言葉で無理ゲーってのがあるけど、
これは人事を尽くした上でどんなに運が良くても
絶対に攻略できないって意味だよね。
これに対する運ゲーとは
人事を尽くしたのが大前提で
さらに運がとてもよかった時だけ攻略できるって意味な気がする。
例えばターン制のRPGの低レベルしばりプレイで、
3ターンに1回こちらでは対策の取れない
くらえば絶対に耐えられない攻撃をしてくるが6分の1で外す。
こちらの火力では倒すのにどう計算しても17ターンかかるので倒すためには
6分の1を5回連続で外した時だけ、つまり7776分の1で勝てる。
こういうのを運ゲーっていう気がする。
無理ゲーをなんとか運ゲーにまで持ち込んだって言い方もあるかと思う。
となると、バトエンは確かに運の要素は大きいけど運ゲーって程ではないかと。
もし上の定義が違うというのなら、
そもそも運ゲーの定義が違う人同士で
運ゲーか運ゲーじゃないかを言い合ったって結論がでるわけがないと思う。
こういうケースは「運ゲー」だけじゃなくて世の中にたくさんあるけどね。 すいません今日は休診日なので明日にしてもらえますか(´・ω・`) こんな長文を書いちゃうお前を産んだ親は、運ゲーに負けたんだな パチンコ屋に乗り込んでって運ゲーなんかクソゲ!
運ゲーやるなんて時間のムダ遣いだな!
って拡声器で叫べば怖いお兄さんが運ゲーの楽しさについて
優しく教えてくれそう 予定を崩されたのか人間男のキッズがキレてチャッピーにマジックスープを使いだしてワロタw グレイトドラゴンのブレスにステーキ使う人間男を何回見たことか チャッピーが耐えきれずに早いターンに出てきて誰もいない☆相手に毎回攻撃しているのを
生暖かく見るのが好き
チャッピーに俺のグレイトドラゴンがHP160一気に削られて負けるのを何度体験したことか・・・ (´・ω・`)最近ファンキードラゴがめっちゃ苦手だわ >>599
☆がいなくても☆が攻撃されない場ならチャッピー出すのもアリだぞ 攻撃一回守備三回どっちが大事かすぐわかる
目立たずぬくぬくする事 ファンキードラゴは眠りマヒがクライマックスで生きる (´・ω・`)ステーキ食べて、すてみに止まるパターン多すぎてつらい 相手みんな☆なのに1/6の○爆裂に止まる率
3連続して最終的に捨て身してルカニ分で死んでわろた 相手1人がモンスター3体で他3人は残り1体
1人ずつ脱落していって無理だろからの逆転1位とかあってびびる 確率的にどうなの?ってドラマティックな展開が結構あるね ボストロール的には…いい夢見させてもらったぜ!
ってやつか 10ターン時に4人とも、あらくれが揃った時はバカだなぁと思った。
で、最初に退場したのは私だった。 広場で日誌見てても全くバトエン500勝称号取った人間が現れてこないな
こういうの自慢する人間のが多いと思うのに一切現れないってのはそれほどやってる人がいないのかイリアさんの取得の速さがおかしすぎたのかw そりゃあ毎日10勝くらいしていないと500勝届かないからな
毎日10勝は無理じゃないけど結構きつい 挨拶警察晒し魔ビトウ、逆晒しされて自爆する
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1515586727/
450 その名前は774人います (ワッチョイW 0fe9-WnGe)[sage] 2018/01/10(水) 20:41:45.98 ID:nQN59F0q0
挨拶警察晒し魔ビトウ
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/560477460671/
https://twitter.com/dqx_bt
に対するすみれの証言
すみれ@dq10_sumire
48m
フレンドにも迷惑がかかっていますので
既に何者かによって書き込まれているまとめを
参考に補完して経緯を書いておきます。
・初めてメイヴ4の僧侶で緑玉を出す
コメントは「クソゴミです/勝終希望」
このコメントは初めてでこの1戦限り
・人数少ない職だからすぐ売れる
・戦闘中PTリダが誰かがミスをする度に「w]
これはなんか匂うなと思う
(本人はギガブレイクして暗黒もらうレベル)
・1戦で勝利
・戦闘後少し時間がたった後に某掲示板に
晒されていることを聞く
野良PTはかなり久しぶりでこの戦闘のことでしか
ないと思いPTリダの広場を見に行く
・Twitterにて逆晒し後、本人からDMでと連絡がくる
・DMで怒りもせず私を丸め込もうとする
PTメンバーはルームの女()
・某微糖が今日になってまた暴れだす
その間他のスレ等に常駐していた晒し魔が消えたらしい
・DMでまたやってるんですかと連絡をする
・普段からヘイト貯めてるからやでと言われる
以上になります。 >>612
確かにVer4始まってからまだ60日くらいなんだな
勝率5割で1戦10分でも毎日10勝するのに3時間半か
結構やってる方ではあるが確かにそんなにバトエンばっかりはできんわw ライバルズごみ糞やし、若手か斎藤かしらんが作ったやつスマホでなにかしらやればいいよ
スマホならアップデートでテンポやらバランス調整できるし スライムつむり流行ってきたな
意外と耐久力高いの気付かれたか 高いけど気まぐれにチャッピーが二匹出てきただけで吹っ飛ぶからなあ 1000勝称号と福の神のどっちが入手難易度高いかな 1000勝ってマジなんかな…?一戦平均をかなり少なく見積もって7分としても116時間でバージョン4の日から毎日コツコツ2時間やって到達…
マジならほんま尊敬するわ…w 本当だったらアプデ日からざっと見て毎日8時間半ぐらい
ポイント52万前後か 1000目指してる人、500の時は称号の報告があったから好印象で1000称号の報告を楽しみに待ってたのに無しかよ キラバトエンを50種集めた方はいらっしゃいますか?
称号とかあるのか気になりまして。 良くも悪くも有名になってしまったことからの重圧みたいなのに耐えられなくなったんだろ 日記見た限りではストレス感じながら嫌々やってたみたいだけどね 嫌いなのに一番になりたいからとver4入ってからの時間を全て捧げてたんだから自業自得としかいいようがないんだがなw
画像つきで期待できるのはイリアさんがコメントしてた先のブロガーさんくらいかね 頑張ってくれ 俺だけだろうけど 防衛軍よりこっちのが長持ちしてる 相手の行動待ちだから仕方ないとはいえ
もうちょっとテンポ良かったらなあ 単なる地雷晒し所になった防衛軍スレより遥かにまともだとは思う 楽しいんだけど全然マッチングしねえ
朝とはいえ日曜なのに
これ正月明けからの配信にしてほしかった 基本的にマッチングが盛んなのは平日でも休日でも夜中だな 日曜朝なら大体の人は討伐に達人に試練にピラミッド
やってるんじゃない? エルおじ速報みてきたけどまだ1000とかで騒いでる感じ?
100 バトエンの達人
500 人気バトエンリーダー
1000 バトエン大スター
1500 バトエンの英雄
2000バトエン神、女神
以上 >>645
画像を貼らずに言われても1500以上があっても取得までの時間的に無理がありすぎるぞ バトエンそこそこやってる層では結局100勝が一番イメージ良かったな 広場公開もしていない Twitter等外部ツールも使っていない(多分)
そんな人で500勝とかしてる人がたまにいる(フリコメ)けど何の為に頑張ってるんだ?
まさかオフゲー感覚で誰にも認められることもなく淡々とこのバトエンをやっているのか・・? 100勝ぐらいは一気にいくだろ
百姓一揆ってな
うーっくっく 500勝越え
ンパ
〜しっこく〜
パピプペポ〜
さくらこむ
しょっちゅうあたる称号ニートたち >>653
フリコメに書いてあったん?
何回も当たって知ってる名前あるが上手いと思ったことないな
数こなしてるだけか 運ゲーの麻雀でも上手いやつと下手な奴とでは全然違うんだよなあ 今名前挙がってる人も含めよく見る人ってずーーっと同じデッキ、それもゴーレムチャッピー+αとかで全く楽しんでるように見えないのよね ドラゴンキッズ、ボーンバット辺り入れて何回か潜ったけどマジで勝てんししょうがない >>641
防衛軍は割とマジでコンテンツとして浅すぎた >>653
そんなにいたのか、その中で一人しかあたらんな
お前も人のこと言えないぐらいニートプレイしてそうだな >>659
まるでバトエンはそうじゃないような言い草だなw >>658
ドラゴンキッズ→ブレス反射w
ゴーレム→90ダメージ、キッズ死亡^^
試しに使ってみたらこのパターンありすぎて困る リキカス連呼厨からすると認めたくないらしいな
出来はバトエンのが上 言いたいこと伝わるかわからないけど試合の最後の方で
1位狙いの人どうしで残りモンスター多い相手の最後のモンスター引きずりだすまで
アイテム温存してる時が好きだわ 評判良かったら三角追加しようかなだったっけ。
こりゃ追加ないな、もししたら安西さん叩きまくられるよな。 >>670
三角追加しなかったのは
テストプレイしたらあまりにミスが多いかららしいよ クライマックス迎えて最後に残ったあらくれチャッピーが
場のモンスター倒して最後の一匹引きずり出した。
そこで満を持してステーキ使ってドヤ顔してる所に
温存してたエミュー出してスミ攻撃するの楽しいな。
アサシンアタックで即死決まるより楽しい 俺はマイナーモンスとかで被りなしデッキ10種以上は作って遊んだね
マイナモンスデッキ、状態異常デッキ、即死デッキ、チャッピーや貴族やゴーレムやバサラーナやエミューのテンプレマン対策デッキ、死なない事が目的デッキ、はぐメタ復活させまくりデッキとか色々作ったわ
ステーキチャッピーは読まれやすいしみんな同じで飽きたからもうあんまり使ってないな ステーキチャッピーは読まれたところで止まらないから強いんだろ
そのターン全ての攻撃を無効化するアストロン消しゴムとかあれば別だろうが へえ
ステッキチャッピーにはステーキチャッピーで対抗するという身もふたもない結論か、エミュージャックで上から殴るという限定的な方法以外で「読み」でステーキチャッピーをどうにかできるもんなら教えて欲しいもんだな >>675
アストロン消ゴムは面白いな
読みの幅が増える ステーキチャッピーならクイックボンプリ使えば3/6で潰せるぞ チャッピーは読まれても大丈夫とかチャッピーにはチャッピーかエミュージャックで先に殴るという結論しか思いつかない時点でもうね 最近のチャッピーはラストまでとっとかないで途中の☆を速攻で潰してく人もいるし完全対策は難しいな
最強の一本てのはまああるだろ >>680
なら他の案とやらを具体的に出してみろよ、出せるもんならな
当たり前だが、クイックケーキで即死技を出す!とかいうふざけた結論は認めないのでよろしく >>672
○△☆のうち二種に攻撃だとミスが減るけど強すぎるのかな クイックボーンプリズナーはそこそこアリだとは思う
実際クライマックスで呪い入れられて負けたことあるわ 素でゴーレムに有利取れるし
おまえらもっとボンプリ様を崇め奉って? >>682
教えるわけないだろ。
永遠にチャッピー使うかラストでチャッピーに殺されてろや そりゃそんな方法ないからなwww
教えられないよなwww クイックケーキありならシルバーマントも
3/6でステーキチャッピー防げるな。
でもエミューなら素で1/3+1/3×1/3=4/9で幻惑か即死だから
こっちでいいわ チャッピー隠してそうなやつを狙いまくってさっさとチャッピー引きずり出すしかない >>689
延々エミューに幻惑されて負けたことあるがあれ程つまらんものは無いな
20ずつ何ターン使うねんつう
さっさと即死引けや思ったわ クイックシルバーはステーキのターンは凌げても
その後ガードが死にマスになるからなあ 確かに呪いなら次ターン以降も有利を保てる可能性があるな
バトエンの目的はステーキチャッピーを防ぐんじゃなくて
勝つことなのを失念してたわw
呪いが2つあるボーンプリズナーのがいいね キラージャックにステーキつけたほうが早いな
HP100以下ならそれで倒せる ここで延々と議論されているようなデッキを組んで
さあ俺は強いぞ!と意気揚々と挑んだ結果
初期デッキのプレイヤーにボコボコにされましたとさ
2度とやらんわこんなクソゲー チェンジを使うタイミングとかクイックケーキを切るタイミングとか、そういう感覚を身に付けるのに場数が必要ですし エミューの幻惑も捨て身の防御-10で上書きできるし
次ターン80喰らう恐怖に怯えるより
ボンプリ様を信じよ? まあなんでもいいのだが、クライマックスステーキチャッピーに対し捨て身以外で勝ち筋を残せるデッキはいいデッキ 最後はモーモン2匹残ってポワポワふわふわしながら無駄にターンを浪費し
なんとか粘って辛勝した時は思わずガッツポーズした >>701
デッキというか、そういうギミックだな
一番簡単なのは自分もステーキチャッピーを使うこと
ステーキジャックでもエミューでもクイックボンプリでもなんでもいいが、ともかくステーキチャッピーに対抗できる要素を入れるべき バージョン4の公式本が出るって、
称号とか載っていればいいが バトエンやってると
運ゲーだろこれ→運ゲーじゃねぇなこれ
この繰り返しだわw
好きなバトエンで勝とうと思うと難しいな、ちょっとバランス悪い (´・ω・`)タイマンになったらギブアップのコマンドが欲しいわ もう少しシステム強くして荒らし戦術弱くしてもいいかもね
アイテム追加して強化するとかチェンジアタック回数増やすとか アイテムにターン中ダメージ軽減系あったらクライマックス突入後の駆け引きもまた変わりそうなんだけどな システム変えたところで
使われるモンスターが結局偏ったら意味ないからなあ
飽きずに3匹のワンパターン運ゲー繰り返してるプレイヤー以外と対戦したいよ モンスターごとの勝率は運営は把握できてるだろうから
次のアプデでゴーレムチャッピー当たりは弱体されそう
それと弱くてほとんど使われてないのを強化したらバランスはだいぶマシになる ステーキを初段にしか乗らなくしてゴーレムは4070にナーフだな そもそもアプデでバトエン触れてくれるかな?
これで完結っぽいけど一応ボスバトエン実装までアプデしてほしいなー・・(チラ 5/6の確率で1位って時に1/6ひくと逆に笑えてくるぜ コロシアムのバランス問題をなぜか使用率が高いほど勝率50%に近付くグラフで説明しだす安西先生に
対人ゲームのバランスを求めるのは酷かもしれない… ヒント:藤澤時代の暗黒バランスゲー時のバトルプランナーチーフ スレを見てもみんなチャッピー云々の発想がほとんど同じで頭かたいのなw 何よりも速さが足りないせいでチェンジアタックする前に状態異常にかかったり
お目当てが既に倒されてしまったりと出鼻くじかれること多々 ゴーレム2体に殴り殺されるエミュー奴が発狂してしまうw 丸ばっかりが増えたので、
一匹目に星で行ったら、
丸3同士で潰しあって楽に勝ってしまった セルゲイナスとかボストロの☆の○潰しが来たら他人任せでしんどいわ
チャッピー先生が被るとオワタ状態 例えば相手ゴーレムHP30、ゴーレムHP10、バサラーナHP10でこっちは☆のHP100(読んだ結果があたって有利になってる)
みたいな時に高確率で☆に90パンチしてくるゴーレム
全員のHPをだいたい同じぐらいにしようとするシステムムカつくわ
だいたいわかるんだよな、あー俺だけかなり有利になってるからクソシステムがHPの均等化でこっちに攻撃当ててくるなって
有利になってると低確率の攻撃を高確率でくらう設定マジでいらね
読んだ意味ねーだろクソが >>725
わかるわそれ
一人だけ有利を許さないシステム補正絶対入ってるわ 下手くそなチンパンの救済策なのかな?あれはイラつく >>722
ゴーレム同士ぼこぼこになるからセーフ(´・ω・`) 2ターン連続メラガイアーがまるで記憶にない
2ターン連続顔をあらっているはイヤになるほど見てるのに…… 未だにはぐメタトップの蘇生2デッキ使ってるのいるんだな
最後までほぼ倒されてなくても火力なさすぎてどうにもならんし
クライマックスまでいったらそれこそ溢れてるチャッピーのばくれつで一瞬で溶けるってのにな 今回からスピード上げは不具合並に明らかに不利なのにシステムが鬼のようにスピードにばかりふりやがったせいでゴミみたいなモンスターになったんだが
ランダム要素あるのにふったら明らかに不利になるようなバランス調整はアホとしか思えんな もうゴーレムとチャッピーと愉快な仲間たちゲームになってる
あともう一匹をどうするかだ
キラージャックかグレイトドラゴン
ボストロールかバサラーナか
このへんだな キラージャックを狩りに来たちゃっぴーを眠らせるのほんとたまらん 全員に30を引けば理論上は1位なれるよね
平均値の話だけど… 個人的にはスライムレースよりはよくできてると思ってる チャッピーにだけクライマックスがこないようにしてくれ >>736
俺はしにがみきぞくでいきなりステーキさみだれに賭ける 最近デッキ構成上
あらくれとゴーレムの相性があまりよくない気がしてきた
残り1体で安定させるために丁度いいのがいなくない?
この組み合わせであらくれをなるべく温存させようとしてるのが
間違ってるだけかもしれんが。 1ターン目にステーキ使うのをいきなりステーキって呼ぶの草 いきなりステーキやるぐらいなら初手チェンジエミューでいいだろ ドラキーとアークデーモンいいわ
もう1が決まらない アモデウス結構いいと思うんだけど
俺が使うといつも対戦相手にサイレスがいて先手マホカンタで自滅する 環境トップであろう、cxステーキチャッピーに対抗できそうなモンスターをまとめておくよ
(10+30)×4=160 が確率2/6でくるので、それをある程度の確率で防げるモンスター達。
ねこまどう(+ケーキ)→『確率2/6』 10+魅了,味方蘇生
あらくれチャッピー(+ステーキ)→『確率2/6(同速対決)』 40x4,40x4
アームライオン(+ケーキ)→『確率2/6』 10+転,10+転
アサシンエミュー(無し)→『確率3/6』 20+幻,20+幻,即死
ファンキードラゴ(+ケーキ)→『確率2/6』 0+催眠 ,10+麻痺
カイザードラゴン(+ケーキ)→『確率2/6』 10+転,物理無効
ボーンバット(+ケーキ)→『確率2/6』 10+呪,10+呪
ボーンプリズナー(+ケーキ)→『確率2/6』 20+呪,20+呪
シルバーマント(+ケーキ)→ 『確率3/6』 10+呪,物理無効,物理無効
しにがみきぞく(+ステーキ)→ 『確率3/6(同速対決)』 40x4,40x4,物理無効
個人的なおすすめはボーンプリズナーかシルバーマント
呪いは先手で決まると2ターン動けないからタイマン性能はかなり高い
物理無効もアイテム消費させられるしかなり有用(その間に他のプレイヤーが攻撃するし) ボンプリ様は10+転があるから3/6やで
2/6程度なら結構居るんだよな エミューは幻惑1/3+即死1/9だから4/9な
アイテムなしでも33%防いで11%で勝利できるのは破格の性能
てかねこまどうの味方蘇生は防いだ内に入らんだろ
次のターンに5/6で蘇生したモンス倒されんぞ あぁケーキありね…そこまでするならエミュー使うわ
ステーキチャッピーは一匹とも限らんし ステーキジャックはHP100以下の時という条件付きだから
取り合えずは除外だろ
逆に言えば条件を満たしていればラリホーマ込みで
1/2で防げるからかなり有効ではあるな。
他のに対しても普通に強いし。 そうそう
HP満タンならダメだが100以下という条件はそこまで厳しくもない
110以上で仕留め損なっても、爆裂でなければ耐えることもあるしな
ラリホーもある
あとはS12で頑張れば高確率で勝てる
というか>>747は凌いだ後のことを考えてないんだよね
ステーキなんかなくてもチャッピーは高火力だし、S11からそれが飛んできたら結局鈍足はやられる
ボンプリみたいに呪いをかけるか、チャッピーより上から殴るかできないやつは対策になってない あと条件付きでいいならスープはぐメタも
あらくれHP80以下なら1/3で倒せるし
はぐメタHP2以上なら2/3で耐えられるな
HP満タン同士時のはぐメタの勝ち筋はスープイオラが当たって残り40削るだから
スープイオラが決まって 1/3
ばくれつ以外で 2/3
分岐
20ダメで 1/6 イオラで 1/3 10ダメで 1/6
ばくれつ以外で 2/3 ばくれつ以外で 2/3 ばくれつ以外で 2/3
20ダメかイオラで 1/2 何かの攻撃で 2/3 イオラで 1/3
で倒せるな
2/9×2/3(1/12+2/9+1/18)
=4/27(3/36+8/36+2/36)
=4/27×13/36
=1/27×13/9
=13/243
≒5.3%
でいいのかな。捨て身が入れば倒しやすくなるから実際にはもう少し高いけど
思ったより確率低いな 80以下と100以下は結構変わってくるし
何よりスープイオラを外した後に集中砲火を浴びて悲惨な末路を迎える確率が極めて高い
キラージャックの場合はステーキはやぶさを外しても、ステーキ爆裂さえ避ければ生き残れる(残りの敵はステーキ剣舞とステーキキックを受けてだいたい死ぬ
ステーキチャッピーメタと言えるのはエミュージャックとクイック呪いぐらい 自分は対ステーキチャッピーにはぐメタを押している訳ではなく
キラージャックの強さを認めているんだが
>>747の論法は目に余るなw
外した時にだいたい死ぬは、いくら何でもテキトーすぎだろ
キックだけで考えれば2/3で30の方で合わせて110しかない
これでは倒しきれないのが間々あるだろ
そしたら他の奴の追劇で生き残れる可能性が低いのは大して変わらない
そもそも他にも生きている奴いるという不確定要素を持ち込むなら
なんらかの数値も示さずに自分の都合のいいように利用するなよw
はぐメタなら有効かと思ったらそうでもなかったという書き込みを
ジャックなんかよりはぐメタの方がいいとか許せない
と勘違いするくらいジャック大好きなのはよく分かったから
もう少し客観的に頼む >>747じゃなくて>>756だったな。
気をつけなきゃいけないのは自分の方だったというオチ スープイオラを外したはぐメタが次のターンまで生き残る確率は、ステーキ隼を外したジャックよりさらに低い
なにせ攻撃がカスッただけで確実にHPの1/3が削れるからな
生き残ったとして、はぐメタの低い決定力ではさらに攻撃しても敵を仕留めきれるか怪しい、仕留められなければ今度こそスクラップだ
そもそもスープイオラも決定力が不足しており、それこそチャッピーで言えば1発被弾するだけでステーキ隼の射程圏内に入るがスープイオラ圏内は微妙
さすがにこれでチャッピー対策を名乗るのは… 一言で言って
変な補正か入るから確率はあんまり頼りにならない。 チャッピーとエミューとジャック使え
CXまでどれか生き残ればステーキだ 先発ジャック中継ぎエミュー抑えチャッピーがオススメ
すばやさ12 12 11の超速トリオな上
ラリホーマや幻惑でターン稼げる
もちろん攻撃力はお墨付き エミュー使ってる時点で運ゲーだから作戦も糞もないわ 作戦も糞もないぜ
ほとんど力押しだかんね
勝率だけなら高いと思うぞ
ただし大きな難点がある
つ ま ん ね え んだよ チャッピーにもジャックにもエミューにも
呪いさえ引ければ有利取れるのがクイックボンプリ様やぞ崇め奉れ プリズナー、プリズニャン、プリーストナイトのプリプリトリオ >>769
先駆者が言うには1000勝称号はあるが背景青
その先があるかどうかは自身で確かめるか公式本を待つしかないな
発見できたら一躍有名になれるぞ 本気で取る気があるなら3ヶ月〜遅くとも半年以内に取れるビジョンを描いて行動しないと
達成した人から抜けてく&今いるサブとかにメダルや花びらの為にやってる人もいなくなって
完全に取得の道絶たれるから気を付けて >>770
1000勝で青背景だったら心が折れるよね
1024勝でMax称号とかだったら面白いねw 最高称号じゃないのなんて付けるの恥ずかしいじゃん
ダークキング4赤済みたいだぞ 1万勝で立ちポーズありの称号でも挑戦して達成する人ほとんどいなさそう >>776
勝率25%で一戦10分として6700時間かかるな。
やらねーだろ。 もうどの時間帯でも即マッチどころか相手が見つからないことの方が増えた
期待はできないが4,1でバトエン種類追加か誰もが欲しがる景品でも追加がないと1000すら届く人いなくなるぞこれ >>779
安西さんがそんな叩かれるようなことはしないと思うの。
放置じゃね? もう今やってる人なんてBL入れて入れられてばっかだからマッチしないんじゃね BL入れてわざと当たらなくする人なんているのか
開幕エミュー使う人に対してはわからんでもないけど相手の手持ち・傾向丸見えで逆に有利になると思うんだがな プリズニャンつええなー
うしろ頭かわいい(´・ω・`) >>784
こっちには糞ブサイクなまぬけ面が映っています バットエンドや他のPCが抜けた時にオート戦闘に
なるんだからバトエンするAIはできてるんだろうな ボスバトエンという名フルボッコされるはバトエン来い!!(´・ω・`) お別れですね(´・ω・)
チャッピーエミューゲームを続ける気力はありません(´・ω・)
さようなら(´・ω・) 時短は嬉しいが肝心の内容に関しては修正も追加もなし
わかってはいたが過疎化は止まらないね テンポよくなるんか。いいね。
あとは、しょぼくてもメダルとかふくびきくれたら嬉しいのに
それとフレと遊ばせてくれ テンポは長考8割だったから進行だけ早くしても解決にはならない気が
そもそも進行に関しては不満はない テンポアップいいね
50種集まったからもうやらないけど そう言えばサブまだだったな
花びら貰えるしテンポ良くなったらやろう テンポアップとNPCは1本取れば勝利なおかげで
メダルと超元気玉ももらえるし何気に新規ちゃんに嬉しいコンテンツとなったな >>705
運に左右されるが
その確率や結果の方向性は自分で決めれるだろ キーエンブレム1つあれば遊べるので
ルールは簡単えんぴつに有利不利があるのでそれをよみましょう
バトエンメンバー募集中オートマにて
テンポが気になる方は次のバージョンからでもおk クエストの報酬も30万の黄金のはなびらと小さなメダル結構もらえます どうぐ『だいじなもの』から『バトエンランチャー』で
デッキの編成とフリー対戦ができます サブでバトエンストーリー進めたらクッソサクサクで笑う
相手1体しかいないのにこっち3本使えるとか普通に考えるとセコいよなw ネタが無いから燃料投下したつもりがフライングしちゃったアフィ!
てへぺろ(・ω <) 暇つぶしにいいわ学園なんかよりこっちにリソースさいて欲しかった >>814
まるすけが大々的に今はやらない方がいいとか記事にしちゃったから余計
今やってる人達は賢くない遊び方をしてるんだとさw アプデまでやらない方がいいアフィ→マッチング申請したけどマッチングしねぇアフィ
酷すぎるアフィ 早々に俺ともう一人のチャッピーが引きずり出されたのに○爆裂の嵐で逆転したわ
ラストチャッピー対決は負けたけどw テンポアップしても報酬いいのってストーリーだけだから人増えるとは思えない。 テンポアップしたバトエンなら便利ツールかスマホアプリでやってほしいわ。
ライバルズもちょっとかじってみたが
あちらも1ゲームに時間がかかったから
似たようなもんだけど
個人的には運要素強いバトエンのほうが気楽にできる ツール行きになるともうテコいれのぞめないじゃないですかーやだー 多少テンポアップするらしいが、勝てそうもなくなると放置する輩を何とかして欲しいわ
毎回時間切れまで待たされるバトルの方がストレスです でも途中で抜けれる機能は欲しいわ、放置はしないけどね
4ターン目くらいで残り1体になってもう終わりてーってなったのに
ずるずる長引くとやる気なくなる 途中で抜けれる機能なんてつけたら開幕エミューといきなりステーキ&スープで暴れて思うようにいかなかったら抜ける→後半回り全員がNPCとかなりかねんから時間内に決定しなかったら全てミスとかでいいよ
そうすりゃ放置奴もうざいけど勝ちポイントもぎ取りやすくなるから 結構遊んだので感想なのですが
みんなが言うようにテンポアップは長考対策だと思います
バランスはちゃんと強キャラも設定されていて良いと思いました
強キャラを設定してあると、よみと対策をしやすくなり
ゲームが分りやすくなりますしね
ただエミューはちょっと理不尽さがあるのでほんのちょっとナーフでもいいと思いました
やれることを減らすとつまらなくなるのでナーフはほんの少しか
同時で代わりにやれることを増やすでいいと思います
個人的には消しゴムの数を増やして
あまり使われていないモンスターのアッパー調整
プレイヤー勝率の表示か格闘ゲームのようにバトルポイントなど
あればと思いました HP素早さ高くてブレス引けば次ターンほぼ確定で高ダメージっていうのが強みだけど
攻撃が魔法とブレスだけだからはぐメタ相手は詰む はぐメタは絶滅危惧種だけどな
プリズニャン多いし今から繁殖することもないだろう はぐは危惧種というほどいないわけではないから出されると確かに困るけどそれ以上に現状バサラーナが多いからカウンターを確実に超えながら攻めれるひくいどりが増えるのは自然な流れだな バトエン自体知らなくて予備知識が全然なくてもクリアできますか? はぐは一部の敵詰ませられるのは良いんだが
4人バトルロイヤルのゲーム性上どうしても攻撃受ける回数が増える分厳しいわ
打点もイマイチだし 昨日から始めてようやく10勝
右も左も分からない状態でレートなしの対人に放り込まれるのはきついけど、
ようやく手札も知識も少しは増えてきて楽しくなってきた
て、ところで今日になったら1回もマッチングしない!これ平日午前とかは完全に無理ゲーなのかな
新しくいろいろ試してみたいデッキとかあっても試せなくてつらい 複垢対策で同じ人とは連続マッチしない仕様のはずだからなおさらマッチしない バトエンのアプデ無いと知ってやる気無くなった人も多いんじゃない
情報以降全くやる気出んくなったわ 余りにも勝てない奴は交換のタイミングを気にした方がいい
特に開幕不利だなーと思って即交換から次のターン交換でまたダメージを・・なんて狙うようなことしてないか?
交換は如何に相手に出させてから使えるかで勝率はグッと変わる うーん、ガチデッキで行ったら19戦11勝だったのにネタデッキにしたら18戦0勝…
手札の基本性能差かなり激しいから弱めのを2枚とか入れると厳しすぎるな
エミューはやりすぎだと思うけど、HP低いモンスターには幻惑とか有効な異常をもっと与えてくれないと勝負にならない 今ってそんな勝てるのか…?
もうチャッピーまみれで4人いたら2人3人は確実にチャッピーが入ってて
勝率5割以上とかほぼ無理なんだが 逆に言えば今はチャッピー対策しとけば有利取れる事が多い
まあ実際は相当運も絡むから常時1位を5割以上キープは難しいと思う
まあ4人対戦だし勝率2割5分超えれば平均以上ってことでいいんじゃね 最初の頃は言い方悪いけど初心者狩りが出来たから10連勝とか簡単だったけど今はもうほぼ固定メンバーしかいないから運も絡むし難しくなってるね 麻雀とかいう運ゲークソゲーと同じで地獄モードの時はどうにもなんないな…
7戦中4戦で最後1/6 or 2/9引いて負けるとかなんなの
しかもうち1回は4連続で2/9引いてるしさすがにひどい
それでも直近80戦の平均順位が2.08とかいう数値だから、
麻雀とかいう運ゲークソゲーよりかは遥かに技術介入的なものはあるんだろうけど いや嫌いなわけじゃないよ!これも麻雀も。むしろ誉め言葉だよ
やってればどうにもならない理不尽展開でボロクソにされることはまれによくあるわけで、
そういうときの「運ゲークソゲーマジ死ね!早く次やるぞ!」みたいな感覚とこのゲームはよく似てる 消しゴムの使用回数そのままで三個持てるようにならんかな
状況に合わせた選択肢がもう少し欲しい
状態異常が弱くなる気もするけど クライマックスで俺チャッピーと相手ばくだんいわ
6連続すてみして殴り殺された時は目を疑った 麻雀は牌の組み合わせを考えるのではなく流れを読むゲーム(オカルト感) 新規バトエンの追加はないにしても一部の強・弱モンスターの調整はしてほしいなあ。例えば素早さとか、
下方:チャッピー11→7、きぞく11→8
上方:ほうせき6→10、バロンナイト6→8、ボーンバット4→9、シルバーマント5→8、ドラゴンキッズ5→11
このくらいでよかったでしょ。高速高HPのチャッピーきぞくは明らかに浮いてるし、
デバフ持ちが軒並み遅くてアタッカーに先駆けて使えないとかもおかしい
あとひくいどりキメラに先手取れないおいかぜとか何の意味があるんだよ 最後残ったのが相手はぐメタ。こちらひとつ目小僧。どうあったって絶対勝てないから降参させてくれ。マホステでイオラ無効。様子を見ている。回り込まれた。勝負つかねえ・・・。 キラバトエン42/50まで集めたが
未だにチャッピーが来ない。
最後まで出ないパターンかなぁ バトエンはダブリィコインでいつかは手に入るからいいよ
バトルロードで何回パック開けても出てこないバッジは困ったもんだ ダブリィコインで被らない点は救いだけどな。ただ最近は勝率も比較的高い方にはなってるんだけど、仕事柄自分のログインできる時間はなかなかマッチングしなくて。それがつれぇわw
BLが有効で入れられてたりするんかね >>仕事柄自分のログインできる時間はなかなかマッチングしなくて
仕事柄自分のログインできる時間は午前中か深夜だから、なかなかマッチングしなくて、だ アモデウスとキラーマシン2に転び無効追加だとさ
今回のは微妙だけど調整はあるんだな
あと放置2ターン放置で強制排除で放置対策 初手エミューに刺されたら放置終了したいんだけどペナ食らうんかな? 単に連戦してると飽きるのでメモリながらやってたここ20戦の対戦相手をまとめてみた、野良人気投票
20×3の60人きりしかサンプルいないからもちろん信頼性はない。以下は60人中の採用人数
18人:ゴーレム
14人:あらくれチャッピー
13人:アサシンエミュー
8人:グレイトドラゴン
7人:バサラーナ、はぐれメタル、キラージャック
6人:スライムマデュラ、くさった死体、アモデウス
5人:モーモン、プリズニャン、セルゲイナス、しにがみきぞく、さまようよろい
4人:ひくいどり、パンドラボックス、ねこまどう、スライムナイト、キラーマシン2、ガチャコッコ
3人:ひとつめピエロ、キラーマシン、おどるほうせき
2人:ボストロール、プリーストナイト、バロンナイト、シールドこぞう、キメラ、カイザードラゴン、おおきづち、アークデーモン
1人:ワイトキング、メタルドラゴン、ボーンプリズナー、ホークブリザード、ファンキードラゴ、ばくだんいわ、ドラキー、スライムつむり、ジラフマスター、アームライオン
0人:サイレス、シルバーマント、スライム、たけやりへい、ドラゴンキッズ、ドラゴンゾンビ、バトルレックス、ボーンバット
上位3体はまあこんなもんかと思うけど、そこから下はわりと体感と違う部分も納得できる部分もある感じ
やっぱ60人じゃ足りないな 同じ人に当たって偏ったんじゃない?
バロンナイト使いが2人もいるとか 名前まではメモってないけど、バロンナイトの人はそれぞれ
「メタルドラゴン、バロンナイト、ホークブリザード」、「しにがみきぞく、バロンナイト、くさったしたい」っていう別構成だから違うと思う
重複してたのは「ゴーレム、バサラーナ、あらくれチャッピー」っていうよくあるやつくらいで、あとはみんなほぼバラバラだよ >>866
173体分しかいなくない?
すらいむとたけやり0ってのが意外だ >>868
全て開示させる前に負けたんじゃない?
長く戦ってると上位の方は概ねこんなもんだなと納得
1人2人しか使ってない奴はもっと使われてるように見えるけどメタ的な部分の強いのが多いから
印象に残ってることが多くてそう見えるだけだろうか? 竹槍はプリズニャンと迷うところ
チェンジアタック強いからプリズニャンにしてるけど グレイトドラゴンの使用率高いのはよくわからん
サイレス強いと思うんだけどなぁ チェンジが環境にあってないのが痛いか クライマックスに照準合わせるならゴーレムグレイトドラゴンちゃっピーなんて定番だぞ
好みでカイザーやアークデーモンだったりするけど グレイトドラゴンはクライマックスまでの中継ぎとして使ってるよ
高いHPと☆50のチェンジアタックと◯にチェンジされても完全な無力にはならないのが良い
すばやさ3あるからクイックケーキ使えばエミューに対して先制ブレスもできる
ドラスラと☆70持ちのスライムナイトがメタになるから◯の◯キラーと組ませるのが良いな もうちょっと人数増やして精度上げてみたよ。120人351体(たぶん)の内訳
35人:ゴーレム
26人:アサシンエミュー、あらくれチャッピー
17人:グレイトドラゴン
14人:バサラーナ、プリズニャン
13人:キラージャック、スライムマデュラ
11人:はぐれメタル
10人:アモデウス
9人:さまようよろい、セルゲイナス
8人:おおきづち、キラーマシン、くさった死体、ひくいどり
7人:キラーマシン2、ねこまどう、パンドラボックス、ひとつめピエロ
6人:アークデーモン、スライムナイト、メタルドラゴン、モーモン
5人:ガチャコッコ、しにがみきぞく、ジラフマスター、ワイトキング
4人:おどるほうせき、カイザードラゴン、スライム、スライムつむり、プリーストナイト
3人:アームライオン、シールドこぞう、ばくだんいわ、バロンナイト、ファンキードラゴ
2人:キメラ、ドラキー、ドラゴンゾンビ
1人:たけやりへい、ホークブリザード、ボーンぶりずなー
0人:サイレス、シルバーマント、ドラゴンキッズ、バトルレックス、ボーンバット
前のやつよりはだいぶ体感に近くなった気がする。きぞくとパンドラは逆じゃないか?とか気になるところは若干あるけど
あとさまよろとかおおきづちが高いのは初期デッキ組っていうのもあると思う
0人組の中ではサイレスとかバトルレックスあたりはまあ使えると思うけど、その他は厳しいかな
でもまあこれだけモンスターいる割には死に個体もそんなにないし、適度に分散させることに成功してると思う チャッピーへの対抗手段がラストバトルに行かさせないしかないのがな
あの場へ着いてしまったチャッピーに勝てるものなど一人もいねえ イリアはバケモンだったなw
今だとあずにゃん、あけぼの、のり、〜しっこく〜、あたりが
1000勝に近い人達かな?結構見かける しっこくはフリコメの1000勝まで頑張りますが消えてるから1000いったと思われ
あと、しよたろドラクエーあたりも1000勝近いかと 名前上がってる人結構戦ったことあるなぁw
1000勝超えてもやってるって本気であの1月上旬にかかれた1000勝以上の称号
あるって信じて進んでるのか?あの時点だと1日18時間くらいバトエンやらんと
2000勝なんて届かないのに青背景ってだけでよくもまぁやれるわw すごい今さらだけど、ドラゴンゾンビがゾンビ系じゃなくてドラゴン系だったことに気づいた
黄泉送りが20しか出てなくてあれ?っていう
じゃあなんでゾンビ使いアウロラがこれ使ってきたんだよ、ずっと勘違いしてたよ つまりマントキッズバットなら速攻負けられるってこと?修正前にストーリーやりたくなってきたがいまだに怖くてランチャー投げられねーんだけど(´・ω・`) その三体で勝率2割取るのはガチPTで勝率5割取るよりずっと難しいような気がする
大半のPTよりHP100〜150削られてる状態からスタートです!なお先手取れるキャラは1名もおりません!
とか無理ゲーすぎる >>882
どうしてもストーリー進めたいけどフリーに行きたくないってことなら
時間はかかるけどストーリー対戦相手に再戦申し込んだり
レンドアの秘書と戦うことでポイント稼げたはずだから
それでバトエン増やすことも可能よ 速攻負けられるかもしれないが
使用率0%だった5体はそもそもシナリオ進めないと出ないんだが >>884
え?秘書に勝つとポイント貰える?
って前に聞いたら、脱ぎますとしか返ってこなくてああ貰えないんだと諦めてたんだが勝てばポイントもらえんのん?
まあ一度も勝てたことないんだが(´・ω・`) >>886
秘書と戦いに行ってみた 8ターンで完封勝利 50P貰えた
脱がなかったぞ!! 騙されたわ(´・ω・`) もらえるけど勝っても50pとかだった気がする。おまけに一対一だからお互いに削るの遅くてけっこう時間かかる
フリーだと1位から順に300,200,150,100pで、てきとーにやっても1位はともかく2位3位なら普通に取れる
だからストーリー進めたい場合でも基本はフリーのが圧倒的に楽…ではあるけど、どうしても嫌ならNPC戦だけでも行けるよ その辺解っては居るんだけど、協力はともかくPvPは勝っても負けても胃が魔障に冒されるから避けたかったんだ
>>887
脱がねぇのかよクソw
じゃなかった、ありがろん
ちょっとチャレンジしてみるお。つかこれもっと周知させた方がいいと思うわ…絶対俺以外にもランチャー投げろと言われてハイクソーってなった人おると思うから。 最近のデッキ
セルゲイナス
ガチャコッコ
ひくいどり
上やくそう
ラブチョコ
結構勝率いいです 予想通り根本的な解決にはなってなくて情緒が失われただけだ
マッチングの時の人数表示が一番の変更点だな テンポはよくなったけど鉛筆転がすときの演出がなくなって
ただ6面をスロットしてるだけになったから情緒がないって感じかな?
あそこ削ったらバトエンじゃないだろと自分も思った
やっぱり安西はプレイヤーより数字やデータしか見てないんだなって チャッピー対策は、初手でチェンジアタックして
2手目でまたチェンジして誰かを削る事。
そうすると、えこひいき機能が働き、
大乱打戦になって10手まで行かない。
7手8手までもつれると無理やり10手機能が働くから
早め早めの決着を目指す事 デッキ四本にしてほしい
使えるのは今まで通り三本で。 >>884
エンディング後にボスと話したら再戦する流れになってしまって、勝ったが
50ポイントしかくれなくて泣けた(本編は500ポイント)
ホークブリザードさんのザキが刺さりまくって自分でも怖かった >>895
再度演出を見直して
スロット表示を無くしバトエン鉛筆だけ転がして
出た面だけドーンと表示してくれたらどうだろ?
まあ、他に何が出るか表示されないと
ドキドキハラハラ感はなくなるかもだが。 2度とやらないと言っていたイリアさんバトエン復帰w
ってマジで1000より上があんのか?馬鹿じゃねえの イリア下手すぎない?ワンパターンで負ける気がしないわw 1位orその他 の戦いかたでしょ
2位はいらん的な このゲームにそんなものはないんじゃないかと思うんだけど
いくつかのデッキで50戦くらいずつ戦績取ってるけどトップ率と平均順位はほぼ相関してて、
平均順位は低いけどトップ率だけは高いみたいのは今のところない イリア下手すぎない?ワンパターンで負ける気がしないわw 4.1になってからやったけどバトエン良くできていて面白いね
リキカス見直したわ リキカススレではこれも憎しで叩いてるけどな
ここにもさんざん出張してきてたし チャッピー強いね
こいつ自身が★だからチャッピー同士になると凄い勢いで殺し合うけど あずにゃんが1000勝とどいてまとめとかにとりあげられてる
最速で取ったのにニート扱いされたイリアさん・・ で、1000勝でも青枠か
30000勝でバトエンペラーかな…とか思ったりもしたけど、これたぶん緑枠がないタイプだな(´・ω・`) >>915
そりゃあんな早く取るのはニートしか無理だろw バトエン大スターおめでとう!
多分、10回くらい対戦しているから
1%くらいは私のお陰だな。
2千や3千があるかどうかを確かめてほしいな。 1000以上の称号はイリアさんが絶賛挑戦中だから確かめてくれるよw
気が向いてプレイしたら平然と当たるしマジでバトエンしかしてない よーやるわ 正直ストーリー以外で一番面白いコンテンツだわ
ただそろそろバトエンの種類ふやしてほしい
あと1勝したら1ふくびきくらいもらえたらいいのに
グレイドドラゴンよりはカイザードラゴン派だなぁ >>915
あれだけプレイする時間があるのには嫉妬するよ
ただ自分もそうなりたいって感情は1ミリも沸かんけどw さくらこむ、イコ、ラムは3垢だな
何度もこのメンツになるのはおかしいし明らかにさくらこむに有利にやってて笑う 今日初めてやってみた
今までアンチりっきーの発言しか目に入ってなかったんで全然期待してなかったけど
普通に面白いじゃないか
昔ブームになったというのも納得だわ さくらこむ3垢なのかよw
同じ称号目指してるもんとしては今度から軽蔑するわ
そもそも同じ人とは連続してマッチしない
多分過疎期にやってた人ならわかるだろうけども
それで3垢持ち出してやっても2戦に1回勝てても
労力に見合った勝率あがんねぇだろw
あ、そんなことしないといけないくらい下手なのか >>928
最低3垢なw
チェンジバサラでチェンジ爆弾岩当てると爆弾岩が相殺されていくのよ こんな運ゲーでマウントとろうとして悲しくならんのか?笑 × マウント取りたい
○ バトエンが盛り上がって悔しいチンポコ民 ×リソース勿体ない
○僕の嫌いなものは悪だから滅ぼせ バトエンか、、、懐かしいな、、、
オマエラまだやってたんだな、そろそろ2000勝ぐらいか? ぶっちゃけver4で追加されたものの中での中で一番の良コンテンツだと思うよ
ストーリーを除けば >>936
リソースのムダとか言ってらっしゃるアホを虐めるなよ ボクが嫌いなものを貶さない奴は許せないクンか
可哀想だな アサシンエミューは弱体してくれ
あれ来るとほんとつまらん
早い、即死、幻惑とかなえるわ なんどかやってみたけど
ゴーレム、キラーマシンorキラーマシン2
最後にチャッピーでみんな似たようなデッキなんだな。
昨日からやりはじめて、いいカモにされたわw そうだよ
ほとんどエミューゴーレムチャッピーの
ワンパターン運ゲー繰り返してる
バカしかやってないよ 構築対戦ゲーは勝ちすぎ作るのが基本だからね
メタルドラゴンばくだんいわアサシンエミューで荒らしクソPT作って顰蹙を買おう! 勝ちすぎじゃなくて勝ち筋だったよ…
プリズニャンとか安定して結構強いと思うけどあんま見ないな 天邪鬼だからどうも人気モンスター使う気がしなくて、チャッピーゴーレムエミューとかは全然入れてないんだけど、
このへんほんとにそんなに使えるのか(=勝率に寄与してるのか)いまいちわからない
野良で対戦しても、特にエミューとかうぜーとは思うけど、期待値的にはこっちが優位なような気がしてならない
結局1位率のランキングとかレートとかがないから、今の構成がどの程度優秀なのかそうでないのかを確かめる手段ないのがもどかしい 丸と星のバランスさえ気を付けたら好きなモンスターで良いよね チャッピーゴーレムが流行ってんならガチャコキラマ+何かとかそんな構成でいいんだよ
エアプだけど全然環境変わってないみたいだな
エミューは何入れたってどうしようもない時はどうしようもねえ ポケモンほど膨大なキャラプールがあるわけでもなし、追加要素があったわけでもなし、そりゃ停滞するわな エミューとゴーレムはリターンが大きい代わりにどこに攻撃が飛ぶかわからないっていう特徴が序盤戦と上手くマッチしちゃった感じ ポケモン並みのキャラテーブル載っけたらいいの?
んじや、すぐ上のリソースのムダとか言ってらっしゃるアホを
説得して下さいね(´・ω・`) 使いもしないのに否定するのもアレだなと思って、よく見るバサラ、ゴーレム、チャッピーのデッキで20戦ほどしてみたんだけど、
普段のと比べてトップ率も平均順位も著しく低かった。もう20戦くらいはやるつもりだけど、やっぱこれダメなんじゃないのかという疑いが 低確率の攻撃しかくらわない有利な状況で進めてると、必ずと言っていい程ゴーレムとかが低確率の筈の90パンチをあからさまに高確率でしてくる
色々考えて何とか有利に立ち回ろうとする人の労力を台無しにするクソ補正システムのせいでもうやってないなー
まだマッチングされるのか 盛り上げ補正を考慮して作戦組み立てないとね
後半で接戦のときは特に注意
例えば通常でトドメ刺せるのにステーキ使うと間違いなくミス出るから使ってはダメ ミスっても効果消えないラブチョコさん…(´・ω・`) 結構好きだけどなぁ
キラバトコンプまでは頑張りたい たまにやろうかなと思ってもマッチングに時間かかるのがな
30秒過ぎたらCPU混じりの選択肢があっても良いんじゃないかな
後はマッチング中でも別のことをしながら待てるとかさ ぶっちゃけその2すぐ落ちるって思ってた
完走するだけで奇跡みたいなもん 試練行こうとしてるのに毎回バトエンランチャーを開いてしまうって愚痴 運だからあるはずの、 極端に勝ち、もしくはボロ負けがなく、
パチスロでいうところの 自殺者が出ないようになってる 弓の闇弓みたいな打ち方をコロで教えて、 もうやらないタイミングだったって言うのと、
基礎だったんでよかったんだが、 今回も唆されてバトエンの攻略法
今回はまだ息が長そうだから
まぁ、極端に勝ちだす奴がいると、バランス調整でそいつに集中攻撃が向かうようになってるからな
先行型は負ける 競馬で言うと あとで追い込む方が勝てる >>956
ドラクエの数値調整は とある溝で極端な数値が出るわ ほかのゲーもだけど
サブキャラ高確率ふくびき当選も同様 世の中貧乏が宝くじ当たるなら、貧乏で我慢しておくわ プレイしてみて
ボロ負けで大泣き (´・ω;`)
大勝! やったー!! (^0^)/
これが出ないようにしてある ショックで精神状況に悪そう、現実にも影響出そう
それで辞めていく人もいる 堀井が嫌いそう テストプレイ時に 接戦に持ち込んだぞ〜〜
くっそ〜〜 イヤ、ちがうちがう バランス調整してある 頭悪いチンパンが本気出してやっとちょうどいいぐらい
頭の回転はやい奴は手抜きしないと集中攻撃されるからつまんなくなってやめてく 公式本買ってきた。
1500と2000の称号がある。
ふざけんなよ、りっきーっ! イリアはアプデ後ずっとやってたからかなりのアドバンテージだな
結果これから新たにやり始めていく人たちと極端に差がついてしまい
再びニート扱いされてまたエル子ちゃんがまとめに取り上げられてしまうのか 2000勝ってわりとすぐじゃん、頑張ろうって思いました
同時に負けた時の順位、チェンジ後の状態異常、微妙に仕様が変わってるのね ラスト爆弾岩とかで全員吹き飛べば全員一位もあるんかねー >>979
2000勝がすぐってすげぇ頭してるな、時短なったとはいえ
勝率5割取れたとしても1000勝からやっても200時間以上かかるだろ
と思ったけどそのコメントの感じだと4,0期間に1000勝して久しぶりに触った感じかな?
1バージョン間丸々バトエン出来る人ならちょろいのかね 夜6時くらいだと微妙
8時〜12時ならそこそこ
朝、昼間は知らん >>985
4垢なら爆弾岩は1ターン死亡で2ターン目にチェンジチャッピーorチェンジキラージャックにチャッピー当てるで瀕死まで持ってけるからな >>986
凄いな 初手の交換画像しか載ってないのに先の工程までわかってるってw さくらこむ ゴーレム、バサラ、チャッピー
サブ1,2 チャッピー、爆弾岩、キラージャック
サブ3 アモデウス、爆弾岩、キラージャック
だから少し考えればわかるだろw 少し考えても全員の手持ち一致で草生やしながら回答できちゃうのは顔面真っ赤にしかならないぞw このスレにいながらよく当たる相手の手持ちも覚えずやってるってマジ?w 運営に問い合わせしたけど試合内容を聞かれて調査します程度だったな
サブキャラまで使って一人を狙い撃ちするのは問題ないのか聞いてもそれすら答えて貰えなかった 運営は黙認だろうけどこれから対戦であうたびにそういうことする人だというレッテルを張られるわけだ
やりこんでる人ならまずここみてるだろうしな 6戦してやっと二勝した。
これを1000セット?無理だわ。 コロシアムでは意図的な同時エントリーは参加不能にする処置されていた
個人戦ではあるが対人戦でありそれで勝敗を左右している行為に違いは無いから認められれば通報効果はあるだろう
プレイヤー(ID)と会った時間(年月日時)があればなおよし 自分も先日通報しといたけども同じように当日の状況とか聞かれて調査するって話だった
昔ブロガー上位ののだこが旦那のたろりんこと同時マッチ何度かやってて
それを別のブロガーや周囲に目撃されて通報されて警告されてたな
対人戦において相手の反感を買うようなことを続けるとろくなことはないぞ このスレッドは1000を超えました。
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