【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 140枚目【魔法の迷宮】
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前スレ
【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 139枚目【魔法の迷宮】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1505133313/ グレンのダイス荒らし
メインキャラ だんゆうさん NM177-451 人間男(笑)
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2423916622/memberlist/
https://twitter.com/pika_snoopy
ダイス用サブ ハピアOS705-598
サブのダイスチームhttp://hiroba.dqx.jp/sc/team/2845527922/top/
ダイス用サブチームと、だんゆうさんのサブに「じょゆうちゃ」というキャラがいるので確定
https://twitter.com/pika_snoopy/status/914646762786242560
もにゅもにゅ何喋ってるか分からん籠った声で魚屋を通報してた気持ち悪い放送w
ハピアの悪魔的放送局 http://com.nic ovideo.jp/community/co3659780
ダイス容認チーム へたとま: HS319-333 かまぼこ: DD616-365
スプライト: KJ424-397 むつき: UR825-737 ジャンヌ: RI757-466
かのう: WO804-584 まっちゃんWA256-846 みん: LM878-474 しおら: UR421-864 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| お金かして下さい。 |
/ /____ フレンドやチームメンバーのサブキャクターを名乗り
/ / ⌒⌒ ̄ヽ / // ゲーム内でゴールドなどを不正に受け取ろうとする
/ / /──\ ヽ / / / 手口があることを確認しています。声をかけられても
/ / レ' \ / l| | :/ / / すぐにゴールドを渡さずにフレンドやチームメンバーの
/ ヽil| {_0Ξ 0_} | / ::/ / / キャラに直接確認をとってから取引を行ってください。
/ (6| ⊂つ レ6)ノ ::/ / /
/ ヾ\__//リノ ::/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / / グレンダイス荒らし
すじこさん: XP201-164 http://hiroba.dqx.jp/sc/character/759314563818/
BabySteps http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2743193189/memberlist/
ゆう JU197-768 なつ DV318-635 ゲマTR611-796 ララ OK662-542
キリン OQ978-260 ちひろ LK260-047 えぬぬ DN898-734
ワンナ AC506-511 タカ〜 WN943-759 Sキラって別に鳥押さなくても
Sキラを画面端に誘導しといて鳥出されたら
爆発前にみんなで逃げるでよくないか
僧侶は早めに離脱してそこへツッコミだと尚いい
プクリポのフィールドだときついが >>28
身内で打ち合わせしてやるならそれでいいかもしれないけど
野良はひどいことになるから鳥来たらちゃんと隔離しないとね
お願いだよ? あほか。
めんどくさくなるだけだろ。
弱体じゃなく他を強化すればいいのに。 >>31
これなw
戦闘の難易度がかなり跳ね上がるな
弄る必要なかったろ 例えばSキラーマシンならSレーザーは物理攻撃ではないから真刃でもダメージは減らせないのか
死神の連ドルとサンブレも半減できない、シャインは物理だっけな? PC側はもっと強くなるから
多分既存のコインボスは基本戦術知らない人でも
真刃に頼らずともごり押しで倒せるようになると思う まもの使いが牙王持寄り、戦士2まも構成@僧侶なんて募集してたんだが
今はこんなのが流行ってるのか? >>34
元々どっちも戦士向きのボスじゃないし?いちいち戦士と組まなくて済むから良いじゃん。 ヘビチャ強化でパラはレグはおろか牙王、Sジェネ、死神までも普通に押し勝ちできるようだな
実用性があるかどうかはともかく ジェネラルはパラ構成になるのかな
ヘビチャぶきみ強化だし 大人と子供の変更出来るようになったら下手な大人女が子供になるから人間全般警戒しなきゃならない。緑玉はエル子が安定だな。 モグラは前の魔法魔戦構成に戻りそう。
戦占構成は手順が分からない野良でも、仲間呼びされても行けたけどね。 忠誠つけてる戦士には気をつけろ!
連勝記録止まったわ >>48
ラグナが忠誠は注意って、あれほど忠告してたろ、、 真やいばは固定ダメージに対してもなんたらって言ってたから
絶対ありえないけどもし固定ダメージも軽減対象なら
ヘナ強化もあってむしろ強くなるんだよな フレにスライダーク呼ばれて行ったら何故かバトがいて全滅した
当然のように呪われてたしどうにもできんよ… 10の日恒例スライダークに誘いたいが誰も印籠装備してねえ
これで慣れてるかどうかなんて判断敵るのに
何度もやってれば前衛は印籠で雷耐えて飯+雨or魔結界でドルマ耐えられるってわかるよな
賢者で闇アクセしてるのは逆に意味が分からないが 俺はタルトで雷耐えて盾でドルマに耐える
前衛が雷食らうケースは少ないし29%も詰む必要がない それより後半壁するのやめてさっさとロスアタしろ
後衛がリッパー射程に入って前衛が巻き込まれて死ぬだけ 多い少ないの問題じゃねえ受けた時即死するかしないかの問題だ ついでにお前は耐えるかもしれないが大竜玉付けてる限り判別できねえから意味ねえんだよ 耐性の盛り方は一つじゃないのに自分の考えこそが絶対とか頭固すぎない? 戦士なら頭HPで印籠タルト無しで耐えられるじゃん
戦士以外の前衛でいく人達は慣れて動きわかってるんだろうし前衛がサンダーブレードなんて食らわないんじゃないの >>66
だから選ぶ時の基準としてみるって話だからそういうのはどうでもいいの スライダークすら戦士で出すような奴にだけは頭硬いとか言われたくねえ 頭が硬いことに変わりはないだろ?
俺は魔戦と賢者で周回して終わらせたけどな >>57
賢者の闇飾りは知らない野良前衛への保険だよ。
雷はセットと盾14だけで十分だし、飾り装備でもHP620位ある、
大竜玉でHP650にした方が皆の評価は高いのか??なら今後そうするけど。
飯すら食べた事無いわ。 ザルトラやりたいんだけど、バトで全然いけるよね?
アスカロン天下無双かはやぶさ二刀ぺちかどっちがいいのかな ぶっちゃけ魔戦さえいりゃアタッカーはなんでもいい
レンでも間に合う まじで
なんでなの?火力で押し切るのがいいんでしょ
んで無属性がよくて、範囲避けが必要
隼二刀でぺちぺちが良さそうなんだけど ぺちぺちの火力はともかく範囲よけと相性悪すぎじゃねーの? 無属性がいいわけでもない
トールナイフ+雷ベルトで毒タナした方が隼ペチペチより安定して火力出せる 毒通る時点で二刀タナ踊り子に勝てないし、
フォース入れるならツメまも盗賊だし 拝啓
戦士様へ
暗黒魔人で占入りの場合は、雑魚を無視して本体を最優先に攻撃してください
なおバージョン4以降はこの限りではありません
敬具 >>82
最近魔人行く人でアレのタゲについて知ってる人なんてほとんどおらんよ 野良だと雑魚処理すら出来ない占いとあたるんだなぁ
全滅しかけて2周目から雑魚処理補助にまわったよ 魔人はほぼ物理だからアプデ後でも関係ないな
戦士2マセンで棒立ち雑魚無視でいけるよ Sキラーマシンの楽な倒し方教えてくれ。これ99でもつらい FBでごり押し
一定のHPきると行動パターンかわって(鳥呼ぶ種類変更→呼ぶ量増える)行動再選択されるからがんがん削ってとばしまくる 久しぶりに野良に出たが3人中2人地雷でわろたわ
下手くそすぎる サポSキラは自僧サポ灼熱Vのバト3で2〜3分で行ける。動画もググればでるよ。
俺はやったことないけど勝率100%ではなさそうだが早さでペイできる感じだろう もぐらと違ってアフロかぶるモーションなんかはないから結構呼ばれるけどな
まあFB中にいくら削れるかが大事なのは間違いない >>41
押し勝ちになれたら雑魚ボスになるんじゃね スライダークが押し勝ちできるようになればパラ魔が早くて安定だな
電魔賢でパラは頑張って全部避けてねになるだろう
弓魔戦の天下は続く リッパーどうするのがいいんだ?
大防御だと後ろがまとめて死んでそうだからパラが方向変えるの? >>97
それ魔必要なんですかね
魔戦2か魔戦レンでよくない? 弓だとリーパーのタゲ射程に入るだろ
もう野良は後だしなんて知りませんな戦士と魔戦しかいないからパラ構成流行らせてくれ >>99
そうだよ
全部避けるから自然に変わるというか
なので一番の敵はギロチンになるはず
二番目がリッパーの範囲に入ってくるタゲ
押し勝ちでこの二番目の事故が激減する、と思う エアプか?
相撲解除してからのリッパー避けなんか間に合わんわ リッパーってスライダークの横にもそこそこ判定あって少し離れないといかん アホらしい
お前が試してこい
避けようとしてパラが死ぬか大防御して後ろが死ぬかどっちかだわ
それともエンドに合わせて相撲やめるのか?
押されて後ろが射程に入って乙だろ スラダにパラの席はねーぞ!
無理やり席に割り込むからおかしなことになるんやで やればすぐ分かるのに
エアプで批判するって何なんだろうね 推し勝ちになればエンド前にスティックニュートラルにして
リッパー回りこみ避けで誘導いけそうだな
若干ライン下がるが、押し勝ちなら押された分は取り返せる
拮抗の現状でも、物理よりも葉っぱ枚数少ないしパラがしっかりしてれば超楽 >>113
後衛が三枚抜きになるリスクにはどう対応? 今の重さでゴースネルにそれしたらライン下がりまくってやばいよな
重さがどのくらいになるかだわ >>114
回り込みで誘導するって書いたっしょ
練習札でやってみりゃわかるけど、エンド前にニュートラルしてりゃ誘導は容易だよ パラなら別に避ける必要もないよな
リッパーの方向だけ誘導して大ぼうぎょで良い
避けようとすると大きく回りこむ必要が出てくるが、誘導だけならちょっと方向ずらして大ぼうぎょで済む >>116
パラでなくてまとまってる後衛が狙われた場合だよ 後衛にリッパー来る時って敵の行動選択時に範囲内に居たり、タゲ逃げてる時に距離つめられて範囲内に入った時だけだろ
逃げるのが下手な奴だと不意にリッパー撃たせて壁やってる時によく殺されそうになるわ
エンドのリッパーなら壁の方タゲって撃ったのしか見たこと無い
仕組み的に他のボスでよくあるパターンと同じだと思うけど パラにしても魔より弓魔戦にした方がいいだろうって思うんだが
なんで魔の介護をいつまでやってんだと
相手が異常に硬いとか炎大弱点ならわかるけど 新規のコインボスならともかく
ヘビチャぶきみが強化されようが
今更スライダークでパラ魔構成が流行ったりしないだろ
何でもいいから賢者入れて適当に回してれば
すぐできるようなアクセなんだし パラが戦士より楽と思ってるうちはまだ魔法の席があるってことかね パラ構成のリッパー対策なら、後は左に魔、真ん中に僧、右に賢に散らばる。魔賢タゲは外に逃げて、僧タゲは動かずに天使ゾンビするでいいんじゃないの。
超陣共有できないからノウキンは嫌がるだろうし野良で流行るとは思わないけど、チームのライトの介護には一番アンティークしそうな気もする。 >>123
こういう魔戦が戦士の後ろから五月雨打とうとして前衛巻き添えに三枚抜きさせるんだよな
あのくそ短い五月雨でどうするんだよ さみだれが糞短いとか避けにくいとか思いこんでまともに最大距離から撃ったことのないエアプは黙ってろ
12Mとキャンセル可能な発動時間終わった後の硬直自体はメラゾーマより短いわ メラゾーマの射程が
リッパー、サンダーよりも遠いなら
パラ魔もありかもね 硬直はエフェクトで言うと弓が5本揃って飛んでいくまでの間で実はかなり短い方だってのに
キャンセルし辛い発動の短い隼後の硬直含めた時間より
さみだれの硬直の方が短いからギロチン警戒しつつ攻撃しなければいけない片手剣より遥かに避けやすい
ダークネス含めて後半の火力が違いすぎて片手剣持ってる魔戦って弓を全くやったことないかスライダーク経験少ないんだろうなって思う 五月雨がリッパータゲ内に入るって意味じゃないのか? メラゾはリッパー発動させなかったはず
さみだれは知らん 弓魔戦奴は片手剣だとギロチンすら避けれないのか
最大射程からさみだれ打ってようがリッパーのタゲにはなるし
ギロチン避けれないようなタイミングで攻撃してるやつならリッパーでぶち抜かれる パラが魔の介護とか言ってる時点でアホだな
パラとしては遠距離から削ってくれる高火力なら魔じゃなくても何でも良いが、
射程と火力面で魔が優位に居るってだけだ 実装少したったころにパラ構成動画の話になってたがリッパー誘発してる動画はられてたしNGだわ
見た目的に12mどころかもっと離れてたようにみえたし弓なんてもっての他魔法でもないかな
15mが射程なら押し勝ちになればかわるかもしれんけどタゲでもデドスや閃光うつアホ魔いそうだしやりたくない
氷軽減されてメラゾでいいやろって敵ですらデドスうつ馬鹿魔ばっかりだから現実的じゃない 基本的に特技の射程は5、8、10、15Mだからメラゾーマで出ない特技はさみだれでも出ない
修正で4M伸びた意味はここにあるんだがな
ほぼ誰もパラで押さえて弓なんてやらんから無意味な修正だと思われてる 何でもいいけど楽に勝てる構成を頼む
4からは真刃弱体でドルマドンプラズマで即死奴続出だろうから
個人的には短剣盗賊PTが一番楽だったのに流行らなかったわ 魔だとゾーマ15mをキープして戦えるけど、弓魔戦だとFB5mでさみだれ12mだろ
射程的にも弓は明らかに劣化だよね スラダに時間制限がないから弓とタロットでも倒せるというだけで陣共有できる魔2賢のほうが早いです
あえて弓やタロットを誘う理由がないです >>139
属性分とFBでの火力の劣化の方が深刻だよ 15mの射程ならメラゾはセーフでさみだれアウトじゃね タロットにはリッパー届かない位置で攻撃できるという利点が一応ある
ver4で無くなるけどw スライダークでパラとかまじで言ってんの???
戦士二人魔戦にブメの賢者で2分切り当たり前なのに?
後出しジャンケンしてりゃ良いだけの簡単な作業やってりゃいいのに?
押せるようになるからパラとかマゾかよ アプデ後戦士を入れる意味がなくなるのはたしか
間閃増やしたほうが速い 呪い即死パラがギロチンやドルマドンで死んで崩れまくる未来しか見えねえw パラ触ったことないか?
大防御だけでも耐えれるやろ パラでスライダークに行ってる奴が戦士ディスってるだけか
真やいば弱体化しても雨と魔結界で普通に耐えれるだろうよ 雨やバフが維持できるPTはもう野良にいません
チンパン多すぎて完全に賢僧が主流になったからな
そもそもチンパンじゃなければ戦士入れないしね 初日付近に完成させられるメンツを集められない人望のなさを呪うがよい あーだこーだ言うほど大変なボスでもないし
合成もクソぬるいから欲しいのすぐできるだろ 当たり前って言うなら10連続2分切りの動画よろ
100連も余裕だろうけど時間大変だし10連でいいよ 雨入れられるのは回復不要の大技来た時くらいだからな
ちょくちょく大技食らって死ぬようだと回復蘇生待機で雨入れる隙が無くなる 俺賢者
絶対当たらない(ように見える)位置にいたのにリッパー当たって死んだわ
ちょうど雨の切れるタイミングで、パーティ崩れて危なかった ピアスもうちょい出てくれないかなー
27倒してエナジー20しか貯まってないや 元からそもそも真やいば必要ないからな
現時点で真やいばに頼ってるのも地雷
戦士が誘われてるのは他にまともな前衛がいないからしょうがなく ピアスは最大値しか出ないからな
アクセ合成はこうあるべきって見本だ >>141
そこまで優位性は無いと思うよ
リッパーはたぶん10mで反応だからさみだれでもギリギリいけるんだけど
逆に言えば2mしか余裕が無い
押し勝ちになってもこの距離はちょっと怖い
マジックアロー入れれば安定して長距離火力を出せる魔でいいと思う
バージョン4からはぶきみ強化でなおさら 伝承のアクセルギア合成がつらい。
あと3つつくらないけん パラ目線で考えると魔戦とか嫌だよな
FB入れにちょくちょく寄ってくるし、リッパー10mさみだれ12mとすると相撲で2mの余裕しかないのも気になる
火力は離れて撃っててくれと思うし、ちょくちょく寄ってこられるのはうざくてたまらん 真やいばが弱体化したからと言って
戦士より安全に戦える前衛がいるかと言うと・・・ しばらくサボってて行きたくないけど機神取ろうとしたら人いなくてワラタ。
運良く組めた人もやりたくない、行きたくないって言ってたわw でも魔戦のFB強化でキラマはかなり早く倒せるようになったよ スライダークで四枚抜きされたよ
俺が一瞬でも油断すると終わるゲーム >>126
そんな位置取り対策が通じる理解できるなら尚更パラに席などないだろ
野良甘くみてないか? ピアスは特技+5完成して他はどうでもいいから10の日だけに合成してて欲しくも無い呪文ダメージがエナジー4で完成した ヤイバ弱体でどれだけ苦戦するのか確認が先だな
死にまくるようなら戦士の席を減らすかもしれん
今は雨とヤイバでギロチン当たりまくり戦士でもなかなか死なないのを昨日確認したとこだ >>174
しかし呪文ダメージ2つ目が完成してしまう罠 すまそ、Sキラー麻薬マシーンに麻戦で行ってるんだけどグレネードリ無視してFB入れてぶっぱするのか、やっぱ鳥押して処理して攻撃するのかどっちなんだろ?昨日は戦士の人は延々攻撃してたから麻戦入りって処理無しで削るのが当たり前なんかなと思いまして。 鳥召喚は発動0秒で出されるからごり押すんなら僧侶無しのまもまも魔戦レンとかのがよさそう
知らんけど >>178
サンクス、処理した後にFB入れたら鳥召喚、そのループでブチ切れそう。流石に召喚ルーティン多すぎだろ糞モンス。 Sキラマは完全に行動パターン決まっているので鞭盗賊でボミエとスタンいれるとその分召喚間隔が長くなる あいつは基本ルーチン通り動くけど結局特技怒りでいきなり呼ぶのがほんま糞 機械のクセにキレんなよな
心を持たないマシン系は怒らないようにしろやりっきー 実装当時のステで怒らないキラーマジンガとか地獄だろ グレン1の募集見てたら、新規もしくはサブと思わしき弱ステータスのキャラが
スライダークのおごり募集をかなりしてるんだがいつも日中ってこんなもんなの?
最新迷宮ボスなのにいいね!もあんまり飛んでないしどうなってんだ 実質3人討伐で1枚に付き合うなら金策して持ち寄りした方が効率いいからね 乞食の心境はわからないけど
スラダ3人討伐だと勝率もやばそうw スラダ3人討伐とかめんどう。
主が最低占いでエンゼル力審判ありゃいいが 現物率6%くらいなのに1戦で箱1個で満足てきるのが凄いと思う
今は3回持ち寄りで現物1だから2等になったら現物率上げてくれるのかなー? 主雑魚なら天使して蘇生係りやってればいいな
とにかく自力で生き返るのが重要 雑魚がちょろちょろしてるとリッパーをあてにきたり
変なタイミングで技発動させたりしうそうだから遠くにいて欲しいけど
離れてスライダークを壁際に誘導すると難易度上がるし
角で柱に挟まれると無理ゲーになるから雑魚なら最初から寝てた方が勝てそ スラダ三人なんて余裕だろ
毎回ギロチン即死するゴミ戦士が一匹混じっても戦士と魔戦が光積んで火力出すべき時に火力出してれば3分以下で終わるし スラダの通常攻撃を二回連続食らって開幕沈んだんだけどこれって前衛のおれの位置取りが悪いのかな?真やいばを当てるつもりだったから範囲攻撃こないか見定めてたつもりだったんだよね。
悪かったのなら反省して次に生かしたい、でも悪くなかったのならマッチング運が悪かったと思って流したい。 >>195
もう1人の前衛がまともな位置にいたのなら、君が悪い可能性が高い 戦2で開幕の真やいばを事前に決めるのはいいんだけど
真やいば役が開幕タゲで通常もらったりした場合はもう一人がうってほしいわ 魔線的には寄生するなら盗賊でしてほしい
戦士はスタンが間に合わんし
短剣もってボミエとスタンしてくれ >>195
スライダークはHP90%だかきるまでは1回行動だってどっかで見たんだけどどうなんだろう
仮に開幕から2回行動だったとして1回攻撃もらったら即下がるしかないんじゃね
開幕はタゲ下がりして雨とかDBとか入れるための準備時間ほしい
真やいば様子見自体は正解、きめうちなんかしてると開幕ギロチンやシャインブレード避け危ういはず >>196
後出しジャンケンを徹底して範囲攻撃に当たらない事で頭がいっぱいで真やいばを忘れてしまいそうだったから先打ち宣言させてもらってました
もう一人の戦士さんは常闇の武器でドレアしてましたし範囲には一度も当たっておられませんでしたし即葉っぱをまいてくれる方だったので確実にまともな位置かと思います。
私はスラダからみて正面45度ぐらいでしょうか、そのあたりで範囲攻撃を回避してからやいばを打ち込もうと待っていました。
どのあたりにいるのがベストなのでしょうか…
また同じミスをするのはアホらしいので対策があればご教授願います。 >>198
片手光12+会心UPで闇耐性を盾で積み料理で雷耐性をつけワンパンされにくく意識したつもりだったので寄生したつもりはありませんでした。 >>199
ありがとうございます。
分かりました、開幕に一撃もらったら下がるようにします。 真やいばで思考停止しすぎて
開幕タゲは即下がるが出来ない人ばかりなのか 開幕ギロチンに当たる戦士見ると葉っぱ10枚は覚悟する 自魔戦で、フォーチュン杖賢者と組んだときは
二周で葉っぱ38枚使った 開幕タゲ見て自分に通常攻撃きそうならもう1人の前衛壁にして下がらないか?
範囲攻撃だったならそれはそれで戻りながら真刃いけるし 真やいばゲーになる前は
まともな前衛はそれができて当たり前だったが
今はタゲ無視で真やいば入れるだけになってるんだろう 開幕タゲは戦士なら立ち位置も何もないんじゃない
特に真刃役なら近づいてるだろうし通常は普通に食らうだろ
2発目の通常は下がるのがベストだけど、野良ならもう一人の戦士の腕も分かんないし
てか何でそんな小さなこと気にしてんの というか1発目に殴られた直後に普通真やいば入れるから連タゲ食らっても落ちないだろ
外したんなら知らんし、開幕に通常2発で落ちるシーンを見たことがない 開幕自分が下がったらもう1人の前衛も下がってくるのが野良 開幕のタゲも見れないのか 戦死2だろ?今の話だと
自タゲなら下がれよ 相方に引っ掛けて下がればいい
ベホイム待機してるけど回復足りないし賢者の準備あんだよ 通常2発で落ちたというのはその間にヤイバ入れられたのに入れなかったミス
範囲来るまでヤイバ入れれないななら前衛辞めろ リンクして巻き添えになって両方とも死ぬと目も当てられんよな 常闇とかでやたら指示してくるフレがまもで頑なにリンクしてはリッパー巻き込み死してたなあ 開幕こちらに歩いてこないってことは通常かカーズ以外だから回避行動後に真やいば入れないとなのに
先にやいば先にやいばの意識オンリーで即コマンド入力して回避できずに昇天奴 スライダーク、募集眺めてるだけで絶望するなこれ
集められる自信がない おとなしく戦士戦士賢者僧侶が安定だな
バイキ役や占いはただ死ぬだけだから要らん 別にどんな構成でも倒せるから気にしないけど呪いガードなしと忠誠マンがいたら抜ける 賢者余り気味じゃないか
安全に戦2僧賢で行こうと考えても断る戦もいそう
僧も天使や聖女撒きまくって回復しなくて結局賢が回復にかかりっきりになって無意味とかあるからな
占は信用ならん >>225
何故だろう戦士カスが必死にしか見えないw バイキ枠が死ぬってのがまずわけわからんしな
戦士が死ぬからその構成にしてるんじゃないのって思うわ >>228
占いはタロット撒いてる間にリッパーで死ぬ
魔戦はFBして攻撃に転じる時にリッパーで死ぬ
だから要らないってこと
道具か旅がいいんじゃねえかな FBでリッパーに当たることなんてまずないが
ルーレットはヤバいけど 当たる時はどんな時でもあたるもんよ
当たらないのはエアプ この場合の三人討伐は二人討伐でも何とかできると思えないと乗れないなあ 戦士はせめて呪いつけて片手剣できてほしい ていうかなんで緑玉の戦士両手ばかりなんだ? 両手奴に限って死にまくるから、バイキ掛ってない時間増えて
会心でダメージ稼げないから、余計長引いて余計に事故が増えるという アプデ後はオノ大いにありやな
ボミエが大弱点だからな
まあ戦士自体がナシになってるか ヘナが強くなるので物理の被弾自体はそれほど変わらないだろう
ただドルマとか物理以外のダメ減少が弱くなるので多少環境は変わるかもしれない
より戦士2が強く推されるだけの気もするが >>225
自分が僧侶やれるならサポ3討伐するときの鉄板構成だろうね。人選ミスらなきゃ常闇勝てんような奴でもほぼ負けない。スマートナ戦いからは程遠いけど 昨日緑玉見たら大竜玉装備ばっかだし光%書いてるひといなかったわ… もう野良は戦2賢僧がテンプレになってしまったからな 新規や日の浅いサブは戦士も賢者も十分でないから、
僧侶入りの方が歓迎されるのもある だから僧入れて火力下げたほうが危険度上がるだけだって 新規はスラダ持ち寄りには混ざれないだろ
混ざったら全滅するかも >>244
敵が1体で長引くと不利になるわけでもないから
前衛が死にまくるパーティーなら僧入りはアリ >>246
長引くほど回復増えて入れる意味ないんだけど何と戦ってんの? いや、単純に今スライダークカード貰う層は
戦士や賢者や占い育ててない新規やサブが多いから、
僧入りの方が需要あるっつう事だよ
盾戦士なら盾と体上で★2でも耐性整えられるし、
死ななければ将軍ですぐバイキになるし、
死んでも片手剣なら会心でダメージ稼げる
お手軽で安定
FB当ててヒャッハーとか言いながら複数死ぬ構成は野良じゃリスクが高すぎる 僧侶が葉っぱけちれる以外にメリットないぞ
リッパータイムが長引くことで死体が増えるのだ 将軍指輪のおかげでバイキ役の価値が下がったのと
ベホマラーと蘇生を僧侶にやらせて賢者が雨撒くためです 賢無しでやったらEXにアイギスしてもカーズ耐えられなかったな
420×2くらいだった
僧侶は回復できないのもいるから
きっちり回避してても敵の行動に合わせて回復来ないからカーズで死ぬとかさ 戦士魔戦賢者僧侶でスライダークとかなんか問題あんの? >>254
真やいばが半分になることと、
FB時にラッシュ決めようとするからその時に敵の攻撃を避ける意識が足りなくなることで
不安定になる >>254
まったくないwww
戦2よりドルマとプラズマが面倒そうなぐらい?
戦旅でも道具でも問題ないね 前衛が開幕から当たりまくりPTだと賢者がデュアルブレイカーできないままチャジタやらサプライズやら無駄に消費されてグダグダなることもあるからそんなPTには賢僧もアリだと思ってきたわ やってると思うのだが、俺は上手いから平気だぜな奴以外は
戦2賢僧よりも戦士をひとり弓魔戦に変えた方が、巻き込まれが減って安定するよ。 >>263
賢者に余裕もってもらう前提ではじまってるからこれはないです 賢はくたばったときにリカバリー遅いし
ちょっと余裕あればスキル回せるので賢2は別に必要なし
僧か、ハッスル盛り旅でバイキ回すのもいいんじゃね ひさびさに行ったけどリッパーよけれらる奴がいねえ
特に賢者と占いは必中だわ
悪いこと言わねえから僧侶入れとけw >>265
よけるPSないけど葉っぱ滴ぶっぱも嫌だから蘇生できるヒーラー2枚入れたいって発想なら戦戦旅賢が一番バランスいいと俺も思う。
が、旅は最底辺であるべきで最新コインボスや常闇に席があることは許されない勢が発狂するんだよな。。。 リッパー避けてるつもりでも当たるからー
あれなんなのもう!ガオー閃よりは避けやすいけど当たるからー とはいえ、耐性巨商、オシャレ回魔、ハッスル宝珠2種、風切り3、ザオラル速度あたりをキッチリ積んだ旅なんて野良だとまずいないわな。 僧のメリットがわかってない奴がいるな
僧のメリットは天使だよ
死にまくるPTだと天使でゾンビ出来るのが大きい
前衛が範囲で死にまくる=後衛回復役がタゲられる確率が増えるって事だからね
弱くて使えないサブなんて回復役では無い僧で天使ゾンビしてるだけでデコイになって役に立つ
賢入れるなら死んだ後のたちあがりが遅いから雨や洗礼で死なない&死なせない前提の戦い
僧入れるなら死にまくってもゾンビで蘇り全滅しない戦い方
戦い方のコンセプトが違うんだよ 天使したところで他の奴が死にまくったらどうしようもないから
聖女もあんま意味ないし僧は黙って祈りマラーだけしてればいいわ
死んで天使して追いつかれてリッパー巻き添えかましてとかやられたら
いない方がマシまである >>271
天使でゾンビのコンセプトはわかるよ。ただそれならバト2僧2か、いっそバト1僧3まで振り切るくらいじゃないとスライダークだとそのコンセプト機能しないと思う。 >>272
やらずに適当に否定してるのまるわかりだな
他の奴が死にまくると必然的に後衛回復役がタゲられるだろ
それが賢だと殴られて死んだら終わり
僧だと天使あるから死んでも蘇ってまだ立て直せる
僧2だと本当にゾンビ状態 >>274
いや実際に天使聖女ばっかの僧がいて全然回復もしないしリッパーも食らうし
邪魔くさかった事があるから言ってんだけど
回復しないで賢が回復してたら結局同じじゃないか
こんなんなら普通に魔戦でも入れた方が速く終わる スライダークで全滅するときはリッパーで2〜3枚抜きからの連続ドルマドンだからな
天使でも葉っぱでも何でもいいが、素早く蘇生無敵状態にしてデコイ増やさないと
特にヘタクソな野良は立て直せない 洗礼無しでEXを放置するのはお勧めできない
雨と真やいばがあれば死ぬ攻撃にも耐えられるし
やっぱ1人は賢者が必要 2アカでやる時は雑魚サブを僧侶にして天使維持しつつ死亡覚悟で無理矢理ザオラルだけしてる
メインに賢者やらせてサポは戦士と旅
4人で組むなら僧侶なんかいれないな >>275
僧を入れた方が良いPTと言うのは前衛が範囲で死にまくる場合だからな
前衛が頻繁に範囲で死んでて壁もないから後衛回復役はタゲられてすぐに殴られまくりで死ぬ可能性高くなる
これが賢だと前衛転がってる間に殴られて死んでそれで終わりだけど僧だと天使で蘇るのが差になる
前衛がしっかり避ける前提ならそりゃ僧入れないほうが効率的なのは当たり前 前衛死にまくるPTで魔戦入れたって
苦し紛れにFB使っても誰も攻撃仕掛けられず、
逆に焦って攻撃加えようとするから、後の先が崩れて雨喰らってジリ貧になる
なら僧侶入れて平常心を保ち、いつも通りの動きに戻すことが重要 戦もリッパーたまに食らってたが僧には必中だったわ
んで天使ばっかやって変なところで追いつかれてぶち抜かれたりしたし
賢の負担減らせてないし僧が一番の戦犯だった >>279
賢2なら自賢が死にさえしなければ奇跡は維持されてるわけで殴られた所で死なないわけだが 相変わらずだが、
僧侶はリッパー全部被弾
賢者は全部避けられる
この前提で話してる奴が草 ID:roRUIMit0のいうFB入れてヒャッハーする脳筋なんて、
戦1だろうが戦2だろうが、結局死ぬ奴だろ。
俺が弓魔戦薦めるのは、クロックチャージでCT縮められるのと
火力はFBで補う、弓だと範囲外から撃てるからリッパーその他で
戦士二人まとめて死ぬみたいな状況が減るので安定化しやすいって
話だから、そもそも論点違うし、話し合っても無駄なやつだな。 >>281
お前さんの書き込みから推察するとお前さんは前衛で参加してしっかり範囲避けてるんだろう
そういうPTなら僧は不要ってだけだろ
賢で行って見て他3人が範囲で毎回死にまくりPTでやってみ?
雨や洗礼で死なせないように戦うのが賢のメリットなのにそれが全くなくなるわけだ
EXを洗礼で消そうが範囲でどうせ死ぬからな
そういうPTなら僧入れたほうが全滅しにくいって話だから >>284
>火力はFBで補う
この意識がダメなんだよ
スライダークのように一回のミスで戦局が大きく変わるボスは、いかに平常心を保つかが重要
FBで補おうなんて思ってると、そういう時に普段できる範囲避けなんてできない
俺はFBで近づいた魔戦が範囲にやられるのをもう何度もい見てるから言ってんだぜ スライダークに関しては僧侶で行くって時点で寄生だから僧侶は下手糞という前提で話す必要がある 黄色になったら十字でお願いしますって言えばリッパーでまとめて死ななくね?
ギロチンとシャインで死ぬならどうしようもないけと 普段離れて戦ってる奴は、近づいた時の自分の危うさが分からない
これは災禍や閃光を撃つ魔法使いにも共通している 範囲避けられない下手なフレ3人と行く時とか自賢で行くより僧の方が勝たせやすいってのはあるよ
他3人死んでて自分ひとりだけ残った時に賢より僧の方が立て直しが圧倒的にしやすいからな
他のメンバーの上手さによって僧入れたほうが良い場合もあるって話なのにそれを否定してるからおかしくなる
みんな上手いやつで効率求めるならそりゃ僧なんて不要 下手な奴と行くのなら尚更自分が僧侶をやるなんて選択肢はないね
自分が賢者をやって下手な奴の誰かに僧侶やらせるほうがまだマシ 一番安定するのは自分ブメ盾賢者だな
ヘタクソな奴が多いと復讐の早読みで常時早読みになるから、早いザオラルで葉っぱも減らない 当たっちゃいけないやつ当たりまくるやつはまず練習札からやるべきなんだよなあ スライダークは本来リッパー以外は避けられる敵だからね リッパーも避けられるの間違いじゃない?
ギロチンシャイニングとリッパーは避けてくれないと賢者が用事思い出す 避けられないのはカーズとプラズマと連ドルだろ
リッパー当たるなとは言わないが、10回中5回以上当たるやつには用事思い出す 僧侶入り推してるやつガイジすぎない?
こんな奴が今は緑玉出してんのかw
僧侶入りは弾いて正解だよお前ら さすがに戦戦魔戦賢で7分超えると妖精の霊薬飲まないとMP足りなくなるなー
これでFB無し魔戦と組んだの2度目だよ 7分ごえとかどうやったらなるんだろうって思ってからの
FBなし魔戦で笑った
そんなのいるんだな >>286
平常心が大事だと理解してるなら戦士が入る余地なんて無いことはわかるよね?
平常心を持ったまも2電賢で1分30位で終わるんだけと?
なんで平常心平常心言っててリッパ以外も被弾前提の糞戦士なんて押してるの? あのさ、戦士の方が有用だから戦士になってるわけじゃないからね?
戦士以外席無さすぎて他の前衛にスキル振ってないんだよ、当然宝珠もつけてない。
戦士でも問題ないならそのまま戦士で行くに決まってるだろ。 FB武器ガされたらどうするの
ウォークライなんていう別に必須でもないスキルのためにFB外すリスク背負うくらいならまも1スタン1の構成のほうが圧倒的に優秀 戦士より高い頻度でスタン技打ててライガー災禍できる職があるらしいぞ! 魔戦がコインボスを席巻したのは
FB強化も大きいがクロックチャージもデカイんだよな
クロックなしとか信じられない >>292
なんで僧賢とか回復2枚入れる前提で考えてるん?
火力2電賢とかの回復1の場合で他3人死にまくると賢だけ1人生き残ってもつらいって話だろ 僧や占入れんのはパッシブなしのサブ売りん時だけだな 3人討伐っぽいやつね 占とか僧は雑魚キャラでいい
そん時でも構成は戦電賢僧とかまも占レ僧とかでやったな
今の緑見るとやばいのばっかだし僧入れたい気持ちも分からなくもない フューリー持ったハイドラ戦死とか腹よじれるわ >>303
チャジタも確定ではないんだけど?
まあ、スタン1まも1は割と整った構成だから否定はしないけども
如何せん実際まも出す奴は自信があるから信頼で出来るが戦士は軒並カスしか見たことないんだよ残念ながらこれは事実な
電が誘ったPTで何人か手順を説明してた奴がいるが
刃はタゲ確認してから→バイキ→ライト→クロック→DB→FB宣言→チャジタ=FB
後だし失念なきように
2回目FBまでは無理せず削らず回避第一で
ここまで説明されてその通りにチャジタした戦士が何人いると思う?
0人だ、説明後了解やokとまで返事してた戦士が1人足りともまともに出来てないんだからさ
必要ないんだよカス戦士は
開幕刃しにいってギロチンでペロ
宣言してないのにチャジタ宣言しても何時までもチャジタしない
後だし失念シャインペロ
媚びず退かずかえりみずのお願い体当たり
俺が4種完成までに見てきた戦士に1人も手順通りじゃないにしろまともにできてたやつが2〜3人しかいなかった
そんなカスを押すとか気がおかしいとしか思えない 戦で手順確認しても出来ないやつがまも盗運用なんて出来るわけがないんだよなぁ そうなるとスタンとやいばあるから戦死でいいやと思うんだよね 盾あるだけマシではある
もうさ戦電レ賢とか戦道レ賢で行けばいいじゃんか 黄色以降は囲みで 範囲技回避は職以前の基本だからな
討伐速度は基本ができてからの話 イカで量産されてる糞まも見てると爪職が一番信用出来ねえわ
まもが流行ったところで糞戦士が今度はまもに流れるだけだしな
戦士の地雷共が爪になれば今より状況悪くなるのは間違いないね ps4から参入した自分的には範囲攻撃は回避優先で動いているので避けれるけれどタゲの判断それの対処、CTの管理、次に何が来ても避けられる距離感の意識を同時にこなすのがむずかしく感じます。 >>306
下手だと分かってるのに回復1で行くのが意味分からんし
たとえそれでも僧侶より賢者を選ぶね
雨なしとか考えられん どうせ僧1人残ったところで天使ループとかやってるだけだろ
そこまでぶち抜かれてる時点でほぼゲームオーバーだから 自分が倒しやすいPTで勝手に募集したらいいだけだろ
意味のない議論してんじゃねーよキモヲタ共 運営は真刃対策にスラダだして戦士2構成崩そうとしたけど理解者はマモや盗賊で即効で終わらせちゃって
残ったチンパン達は真刃無駄なのに戦士構成で脳死プレイしてるからv4で真刃弱体決めたんだろうな >>314
これ意外なんですけど、MPパサー覚えていない魔法戦士まだ結構多くて 他3人範囲で死にまくるなら賢より僧の方が全滅しにくいよねってだけの話をなぜ必死に否定するのか
賢だと一人残ってもたてなおしきついけど僧の方は天使女神聖者とかもあるし一人になった後の差は歴然
賢って洗礼や雨で死なせなかったり自分も死なない前提で力を発揮する物
死にまくる前提では機能しにくい物を絶対に入れようとするのはもはや何でも戦2マンと同じ頭の悪さ スライダークの話なら賢者は洗礼のためにいれるんじゃないの?
賢者なしパーティーはやったことないわ 賢者なら優先順位さえ間違えなければスライダークの攻撃で死ぬことはないから天使云々言われてもね
僧侶で天使ループなんかしてもバフかけ直しに時間取られて余計きつくなるだけだってのが分からんのか 洗礼はもちろんだけど雨が本体じゃないか
あとDBやマホステも >>308
俺は戦士推してるわけじゃないよ
あくまでスタン係りであって盗賊でいい
ただ盗賊がほとんど見かけないから現実的には戦士になることが多いってのは事実
魔物がまともな人多かったらもっと魔物1+スタン1+マセ賢構成流行ってると思うよ
ただ戦士が多いからという理由だけじゃなくてまともに動ける魔物盗賊が少なかったからここまで戦士構成だらけになったんじゃないかな 数式みたいに絶対唯一の正解があるわけでもなかろうに
自分の言うことが一番正しい他の人は間違ってる
って言い張るの、なんでなんだろ?
へーそうなんだーでいいじゃんw >>325
まともな魔物は実装から遅くとも1週間程で終わって居なくなったからいないんだ
残ったのは戦士すらまともに出来てない名前だけ戦士の大量のゴミクズ達だ
このゴミクズ共のたちの悪いのは
テメェが戦士しか出せないのを隠したくて大声でスライには戦士がいいんだ!なんて必死に叫んで
無理矢理テンプレにぶちこんで更なるゴミクズ戦士を呼び込んで本来ならそこまで大変でもなかったスライ戦線を有象無象が織り成す地獄絵図にしたことさ
もう1回言っておくけれどスライダークに戦士が入る余地も意味も1つもない 「ドラクエといえばやっぱ戦士だろう」と安易な気持ちで戦士でデビューし、
途中でバトに転向して「バト最強!俺最強!俺すげえ!」と一時的に覚醒するも、
すぐにそれは大いなる間違いだったことに気付き、以後俺の中で戦士とバトは黒歴史扱いとなっている
一応はカンストさせているものの、両手剣業界はDQ10で一番狭き門だと感じている 戦士入りを一番望んでるのは賢者な
まも盗が流行らなかったのは賢者が拒んだから
僧入りが増えてきたのは賢者が望んだから 盗賊ならわかるけどまもと戦士なら絶対戦士だわ
まもの地雷なんか引いたら何の役にも立たねえ 魔戦で玉だしてると戦賢僧も戦戦僧も体験できるぜ
構成よりも問題なのはブメ持ってない賢者が割といるしチャジタしない戦士率が高すぎる ブレイカー鞭でスキクラしたら100%特技封印出る気はするが
鞭だと封印中以外攻撃できそうにねえ 雨とヤイバで前衛はギロチン耐えるんだぞ
ギロチン当たる戦士が悪いけど野良はそんなの多いから
それでも安定して勝てるPTにするのが俺の役目でもある
危険な1枚持ち寄りでも10連勝とか普通だから 自分ブメ賢者で魔戦と前衛2誘ってるけどぶっちゃけ前衛職なんて何でも構わない
賢者は焦ってザオしに行かないことと黄色になったら前衛の後ろに位置取らないことを守れば
自分は死なないから全滅しないしね >>329
適当言ってんなよw
電賢者の俺もフレの電賢者も戦士なんて誰一人として望んでないわw
そもそも賢者は精霊盾飯マホステ雨がある以上刃なんて無くてもリッパー事故以外で死にようがない
仲間がしんでも葉っぱで余裕でカバー出来る
どうせ戦士入り望む賢者なんて死人がでたら後だしすら忘れて即糞遅いザオリクでもして自分まで被弾して状況悪化させてるカス賢者だろ
頭が悪いのに賢者とか前世の遊び人が抜けてないんじゃねーのか
妥当に倒したいだけなら尚更戦士なんか要らないと気がつけよ
それこそ槍僧侶4でもやればいいだろあれまず全滅はないぞw 誰も望んでないならスパ入り魔人やSキラみたいに野良から消えるんだよね
ちゃんと現実を見ような まも「電賢者の俺も〜」
オナまもはイカ行ってろって 毎月10の日過ぎると荒れるねここw
カード拾ったら面白いから野良で行くけどさ即死○とか書いてて笑うんだが ギロチン当たる前提なの?
なのに光の有無書いてないし 何今即死流行ってるの?電までそんなやついたわw わかれよ。
光ベルトなんて持ってる奴そうそう居ないんだよ
片手剣で光ベルトが生きるのなんて今までは
ギガスラ連発するくらいしか無かったじゃん >>338
野良って最底辺の集まりでしょ?
最適解が淘汰されてるんじゃなくて
ゴミクズが残ってるだけだよ?w
いい加減理解しようやww 輝石の光特技10でもいいのよ
モグラで使ってたはずなのに ギロチン当たる前提なのがやばすぎるな
今の野良でも光ベルトの有無書いてる片手戦士ならほとんどまともだ ギロチン当たるヘタクソでもコイン出さないサポよりマシなんだよなw
ヘタクソを利用して必勝体勢で挑むのだ 常闇でも思うけどベルトの効果コメントに書かないやつは何なんだ
詳しく見るでわからない情報は全部書いてほしいんだが >>342
だからその最底辺がやってる今の野良のための構成が賢僧だろ
フレで電賢やるんなら僧なんていらんがな
そんなやつはとっくに完成してるっての フレとやる時だけ僧侶入りの俺みたいのもいるんですよ… 別に僧賢を否定してるわけじゃなくむしろ推進派
楽だし確実だしアイテム消費も少ない
僧賢嫌がるやつって今の野良で本当にアイテム無しでクリアできてるの? 僧が入るとセットで占いが入ってきがちだからそれを危惧してんだろ
自分が賢者やればすべて解決する >>347
書いてるまともなやつ拾うだけだろ
緑玉に少数しかいないのに書いてるやついないとめんどくせーな、とは思うけどw >>352
まともなやつ選べるほど緑が出てなくて
泣く泣くゴミ拾うこともある。 >>347
フューリー使いで炎ベルト付けてない確率は大体7割 >>348
最底辺なら僧侶4でいけば良いよね
何時かは終わるしな
中途半端に戦士ごときが電賢僧様入れてやろうとすんなって話
戦士1僧侶3やら五味みたいな構成でやればいいだろ
ハッキリ言っておくぞ俺が個人的に戦士が大キライなんだ
邪神でも邪魔コインボスでも邪魔
カス戦士に居場所なんて1つ足りともない
死滅しろ戦士は削除しろとすら思ってる スライダークとかサポでも余裕だろ
てかサポの方が攻撃ほとんど避けてくれて楽だわ スライダーク実装直後はサポの避け方見て対応覚えた思い出
最小の移動で安全圏提示してくれるのがうれしい サポでいって報酬の箱4つ出るなら
そりゃサポでいくわw 6万ぐらいになったらサポでもいいが
そのくらいなら集める時間で稼げるし 1,2枚なら僧侶入りでいいと思う。
魔戦、賢探す方が時間かかること多いし。
葉っぱ使うのが癪な人は旅にしてもいいんじゃないかな。
早く終わらせたいなら4枚くらい以上持ち寄りにして
自分が魔戦か賢者でリーダーするといいよ。自分魔戦で適宜葉っぱ使うのが自分は好き。
火力が死にまくりかつ魔戦がケチだと賢者一人で立て直すの時間かかるから。
個人的に好きなのは短剣パーティーだけど、緑ではほぼ無理。 スライダークの複数持ち寄りはちょと怖いかな
死にまくる奴がいたら我慢してつきあうの? もう終わってしまったけど
3枚ぐらいなら別に下手な人居ても構わずやってたよ
全滅なんてしないし >>365
集めた時に「一応何枚予定です」って伝えて
厳しかったら一戦で解散すれば良いよ
ゴースネルとかそうしてたわ >>312
普通のオンラインならタゲ確認とか壁役がとってアタッカーはとらないからね。新規は戸惑うだろうね。 >>364
旅を入れるかどうかに自分が葉っぱつかうのがシャクだとかは関係ないだろ
自分が魔戦じゃなくて旅をやる理由にはなるかもしれないが
旅入れる理由があるとしたら、装備整ってる奴なら回復で賢の負担を軽くしてくれるのと
僧にはできないバイキ、占いと違って蘇生が保障されているところ あと旅で組もうとしたら認知されなさすぎて僧以上に断られるかもしれないな Sジェネのコインの値段注目していたが結局11万台で落ち着いたな
1万は下がったのか? スライダーク、自賢者、サポ盾持ち片手剣戦士2、サポ僧侶
で逝ったけど、終盤死んだサポを蘇生しようとして呪文詠唱
したら、そのモーション中にリッパーかけられるんだけどさぁ。
どうすりゃええのん? Sジェネは占いが刺さってるから弱化される前にやった方がいいのかもな 後だしってヤツ?
次のリッパーくるまで、かわして蘇生
次のリッパーくるまで、かわして回復
しんどいなぁw 一人生き残った状態だと様子見て後出ししても殴り殴りで避けられない攻撃連発されたらどうせ賢だと死ぬしかないんじゃね
僧ならそこも生き残るけど >>376
魔法構成でやるならぶきみ強化ではやくなるし計算してないけど重さ足なしでも余裕で拮抗できるんじゃない?
重さ足ありだと押し勝ちいけるかもな ジェネラルに占いとかいらんだろ
ビックバン宝珠あれば二人でベホマズン落ちるから占いの攻撃は不要。
そもそもジェネラルは真やいばさえ入ってれば棒立ちokの雑魚なんだから道具でいいんだよ。
仲間呼びされてそっちに集中して真やいば切らすやついるけどかなりの戦犯だからなあれ。 ブログに間違った攻略あげてどやってたやついたよねw まだ生きてんのかなあの魚 なんだっけ
ハイビジョンじゃなくて
ビシャス君だったか >>384
ビシャスだ!wスッキリした!ありがとう
ビシャス式 ここで流行った気がする ベホマズンにビッグバンする人って
もし万が一戦士の片方がアホで激怒下がらない→死亡→仲間呼びされたらどうするつもりなんだ
ベホマズンとかいうどうでもいい雑魚はぶんまわしで適当に処理してキンスラクイスラ呼ばれたときにビッグバンはとっておいたほうがいいぞ
というかそもそも道具入れるメリットが皆無
魔戦はタイム短縮という明らかなメリッがはあるけどFBはじかれる可能性もあるしちゃんと手順や2回目の仲間呼びさせないメンツでいかないと危ない ジェネラルに占いいらないって言ってその代わりが道具(笑) 今は知らないけどジェネラルに道具とか旅いたらグダッてたイメージ 野良でね
4.0からはアレだけど現状 誘いに死死力審とかの占いが安定してたと思う 両手戦士2でね
あとはパラ構成か 上手いフレと行くなら魔戦でいいけど
呼ばれまくりの可能性があるなら占いのほうが向いてる 占いとか言ってるのは占いだけだろ?
戦士的には魔戦いないと微妙だし僧侶的にピオリムあると楽でいいぞ 僧侶でSジェネでピオリムほしいと思ったことなんて一切ないんだけどちゃんとターンためてるか?
仲間呼ばれて波動くらってだとその後たまたまクロックチャージされてピオリムかかってとかならうれしいけどその状況が既にうれしくない品 スクルトとか聖女サボって味方殺してそうだな
まあ戦士いる限り僧なんてむしろ回復過剰すぎて火力下げて寄生してるようなもんなんだが 僧侶してればわかると思うんだけど戦士2もいたらズッシ入れたらすごく暇になるのよ 知らなかったらごめんね この暇利用して聖女まいたり誘いした占いにティンクルしたり出来る することないならスクルトもいいけどあんま必要ないよね
あくまで壁成立するptね ジェネラルブレイクって防御無視攻撃じゃねえんだから光盛った戦士なら生存ライン変わったりするのに必要ないって・・・ 聖女でいいでしょ 全員喰らう訳じゃないのに
回復してバフ延長してる間に終わるよ すごく暇ならすればいいけど
スクルトするためにピオリムほしいですって言ってる僧侶なんていたら
優先度もわからずターンもためずにスクルトしてる下手糞僧侶が容易に想像できるよな スク2磁界真やいばなら激怒ジェネブレも棒立ちでいいのに
道具がいらないとか(笑) >>400
それって実用的?
先日、自道具で激怒取れたから引っ掛けて下がってたのよ、
結果、激怒切れて仲間呼ばれてた(ロスブレはしていない)。
攻撃参加しないとバイキ戦士2で間に合わないものなの? 斧強化されたら無双間に合うから斧のが良くなるかもな パラが容易にジェネラル押せるようになるんだから余裕のパラ魔でしょ・・・ 完全に押せるならパラと魔戦と魔賢の方がいいだろって思う
僧より雨したパラの方が色々と楽だし賢者ならブレイカーからFBもいれて高速だ 範囲火力に乏しいから最初の仲間呼びを瞬時に落とせなくて動物園になる予感しかしない。パラやってる身で周り見えなくなるのは勘弁だわ。 プレートと魔法があって範囲火力が乏しいってよくわかりませんね 新コインボスや常闇などでパラが必要にならない限り
パラ魔が増えることはない
戦士でどこでも行けるのにわざわざパラ魔にスキル振るかよ あとベホマズンって別に単体攻撃で処理してもすぐ死ぬ雑魚なのになんでそんなに範囲火力を気にするのかが全く理解できない
冷静に敵のステータスとか見て戦ってないだろって思う たしかにパラ魔電賢なら2分を大きく切れそうで少し楽しみ
でもFBやDBを撃ちに行ったらブレイクを持ち帰ってきて壊滅する未来も見える ルカニ強化があるから火力2魔戦と僧PTにパラ魔2僧だと時間的に全く勝負にならんので
パラ、魔戦、魔、賢を浸透させとけって魔法でもFBに合わせて撃ちてーんだよ パラはいつも一定数いるのよ。4.0でも増えるだろう。
問題は魔。絶滅危惧種。 状態異常100閃光が9割くらいはいるから2段階低下はほぼ確実
今でもメラゾ閃光3ガイアで覚醒切れる前に終わるのに
ダメ2割増しになるんだから2分切りも余裕かな
物理は真刃とタルト☆1でブレイク耐えられたけど
それがどう変わるかだな
ブレイクは攻撃力が影響してそうでヘナの効果ありそうだけどさ プレート+デドス2枚でも瞬殺できない事がたまにあるのに魔戦魔賢とか
瞬殺が必要なのはパラが押されて後衛が崩れるから
グダるパターンはほぼこれ
崩れてリカバリに時間がかかって2回目呼ばれてグチャグチャ
即陣捨てて引きうちメラゾできる魔がどんだけいるんだよ 弓魔戦は中身が魔や戦士と同じ脳筋チンパンが多いのがな
絶対にエンドのブレイクで死ぬ奴が出ると思う >>411
ブレイカー使用時にブレイク飛んでくるって30秒でHP20%削るつもりかよ!
初回で打たれなければFBもDBも2回目撃つ前に終わるから関係ないぞ。 >>417
まともな火力構成やったことないからわかんないんだろうけど呼ぶ前に死ぬか呼んでも来る前にジェネラル死んでるよ 押しっぱパラが多いから押し勝ちになると壁あたってからが本番になる
陣がまともに機能しなくなると3分近くなるかもしれない
最悪なのが不気味軽視が原因で激怒解切れて呼んだ時の3体が魔僧の後方に沸く可能性がある >>420
グレンで野良50回ぐらいやれば分かるよ キングとクイーン召喚から16500程与えればジェネラルは死ぬわけで
そこに合わせて単体CT技ぶち込めばキングとクイーンとかどうでもいいのよ
戦と魔戦構成だと特に図らずとも割となるよねその状況 デドス2発で落としていた最初の2匹の処理や賢者の持ち替えなどが面倒なのでパラ魔2レンにしよう 別に呼ばれようとも冷静に単体やデドスをキングやクイーンにぶち込んで処理してくれればどうということはないが
問題はそんな呼ばれるようなパーティの魔法どもが、そんなまともな動きをするわけがないということであって
大抵は陣の上から一歩も動かずにいくら呼ばれようともメラゾしてますぞ 魔2構成だとそれでジェネラルは倒しきれないだろうが魔戦と賢構成ならそれでキングとクイーン呼んだジェネラルは死ぬから問題ないぞ
むしろ火力を落としたらダメ まともなパラ魔なら最初の2匹は瞬殺、そのまま激怒切れる前にジェネラル死んでるって感じだと思うけど
パラ魔グダるって人はどんな装備してるんだろ 今の環境はわからんけどパラ魔で激怒切れまで倒せないってのは不気味2を入れてないんじゃないの 違うよ、やってもないからできない状況を勝手に作ってんだよ >>428
パラがズルズルと下がるが
僧が補助押ししないで
後衛がブレイク死する場合 ジェネラルで魔戦入りとかグダるときは最高にグダりそうなんだが
ザコ吹っ飛ばせる構成の方がグダらんわ わかりやすく言うとFB決めてモグラを吹っ飛ばすのと変わらんよ?
モグラエリート吹っ飛ばせるからグダらないって言ってるのと同じレベル。 野良が基準だととにかく事故防止優先だから魔戦は冷遇される
占い両手戦士魔法使いの雑魚処理ぢからが高すぎるだけといえばそう 一定の火力を過ぎたら火力出すのが一番手っ取り早いってなんでわかんないんだろ
特定職が最初の構成にこだわって無理に理由探してる感しかねえんだけど 魔法構成で崩れるってやつは大抵閃光の前にガイアうってるから仲間呼ばれてるんだろ
15レスも必死になってるところ申し訳ないが物理でも魔法でもまず2回目の仲間呼ばれるのがおかしいって気づいたほうがいいぞ
仲間呼ばれるってのは激怒がとけてるわけでなんで激怒とけてるかのほうが問題 魔戦構成流行らせたいならここで手順でも説明すればいいんじゃない?範囲ヘナトスみたいな技もあったし道具魔戦はイマイチな気がするけどね Sキラマでさえ盗盗マ賢で呼び無視して叩き潰せるほどFBはおかしい 魔構成で崩れるのはタゲの魔が不用意に近づいたりパラが余計な事してライン下げられて
範囲スキル撃たれるぐらいだな
パラが見つからんとか魔構成つまらんとかほざくなら物理占いでやるわ
戦車馬鹿に当たっても困るので極力自分で占いやるけどな 宝珠が無ければ極端に弱くなるのなんて両手剣だからであってな
棒立ちできる場合の呪文攻撃は魔力ときようさ見てベルト書いてるの誘えば火力なんて大して違わねえぞ 一定の火力があれば早いし簡単だし確実に倒せる、と言ってるのに
自分以外の戦士に在る程度のハードルを設けたり事故防止の僧侶をいれるおかしさに気付けwww
自称プロの頭おかしい人がだいたい魔法戦士なのではなぜだ アクセの性質上物理でも魔法でもやりたい奴はいるわけで
コインも安いし物理でも魔法でもそこはどうでもいいわ
ただ周回するとき時間大幅に短くなるの使わないのはめんどくせえ 厳選する時点で問題外なんだよ
いいねされたら何も見ずにPT加入させるから
強い人と行けば勝てるよー、ってそりゃ当たり前だろ 魔法は何で避けねえんだってのはいても火力不足じゃねって思うことはあまりないが
戦士は火力ない避けないってのは割と頻繁にいる
FB前にチャジタしてくれないなんてのは当たり前
賢者は回復が下手ってのはそんなに見ないがブメなしとか持っててもブレイカー入れるタイミング測れないのか遅いのはよく見る
魔法使いは棒立ちでいいならホント簡単で敷居低いからな FB小レボルフェンリルより強力な魔法耐性2段階低下は軽視されやすい
60%アップになっても不気味軽視は変わらないと思う
この原因は魔法限定なのと2分間という時間にあるのだと思う
効果時間が短ければ増減にメリハリがありわかりやすい 魔法耐性2段階低下は属性とかダメージUP効果(宝珠とか魔力かくせいとか)にさらに乗算だから怖い
乗算されるから今でも属性低下と合わせたら異常に強いんだけど邪神以外でなかなか組まないから気が付かない パラ構成でも僧侶の代わりに賢者は怖いって
ワンミスで後ろにブレイク飛んだらそれだけで終わりじゃん 180に閃光じゃなかったら何セットするんだよって話 180は攻魔アップにしてる魔ばっかりだよ
閃光の人はほぼコメントにも書いてくれてるからありがたい >>451
あんなものそもそも飯アクセと活命で死なないと思うのですが 葉っぱが存在しない世界にでも生きているのだろうか
少なくとも自分は耐えて死にそうなやつに即葉っぱ撒くんだけど わざわざ飯食って活命やってまで賢者入れたいならそれでいいんじゃね
俺はそんな構成やらないけどね >>453
まほうスキル180に攻魔はセットできないんですが? >>453
どこに行くのかで何が良いのか変わってくるのもあるからな
レグ4とかぶきみ入らない敵に180閃光付けてる方がゴミだし
あとパラ視点だと閃光10mに来るのも気になる場合もある
ジェネの場合だと閃光がチャージされる前に出来るだけパラでぶきみ入れちゃうし
魔はメラゾ15mキープしてなるべく寄ってきて欲しくない おっと失礼、エアプだから知らんかったわ
暴走でも付けてんのかな 最悪自分が耐えれば済む話
自分も地雷だから地雷とはいけませんなんて自己紹介はいらない >>458
レグ4にはかなり入りづらいのは同意だが、閃光自体がダメージ技なのを忘れてだろ?
崩れたりで超陣維持が出来ない等超陣の切れ目に使うこともできるし、仮に呪耐ダウン入ったら儲けたもんじゃん >>462
ダメージ技なんてわかってるけど閃光じゃなくてメラゾ撃ってる方が良いよ
まずぶきみなんて入らないし、メラゾ位置15mから閃光10mに寄ってきてまた15mに戻る往復時間が無駄
レグ1なら使ってくれて良いけど ジェネラルに僧侶連れて行ったら地雷(笑)
スライダークならわかるけど、どこでも魔戦賢者マンの理論やべーな いらなくなってもいつまでも時間伸びるだけのスティだけ僧ってのがめんどくさい 杖持ってどこ行くのって時代に賢者は飯アクセ活命しろだもんな
ほんとどこでも魔戦君には困ったもんだわ ゴースネルくらいまでパラメインでやって最近復帰したんだけど、
sジェネとかは今は押しながらぶきみが当たり前なの?
軸ずれ、抜けの原因になるからNGだった気がするんだが…
アプデでながら押しでも軸ずれなくなったの?
それとも、奴隷パラは魔法の接待のために光積んでぶきみしてる感じ? パ僧魔2ならパラが無理して不気味しなくていいというか余計なことして事故要因を増やして欲しくない
Sジェネの行動とかパーティーの余裕次第だから単純には言い切れないけども 閃光ない時代でも1回目のベホマズンデドスで処理→2回目の仲間呼び前(激怒切れる前)に本体倒せてた記憶があるんだけど
なんでもいいんじゃね 流石に安い属性飯と合成要らないアクセとスキルの活名しろって敷居の低いことすら
否定の理由にするのは無理がありすぎないか?
100万かかる装備用意しろとか言ってるわけじゃねえんだぞ。 >>463
閃光打つ→ターン回ってくる前にちょい下がりながらメラゾ選択
別に最長距離の15mまで戻る必要性なんてないんだが Sジェネは不気味ソコソコ入りにくいからパラが入れる必要はない
鞭or短剣の閃光で高確率で2段落とせる
ガイアさえ撃たなければ1万削ったあとのブレイクライまで届かない >>469
押しながら不気味とかライン下げて後衛を範囲攻撃の餌食にするだけだから止めな
ぶきみの準備時間中だけ押し時間が継続するだけで、
発動後の硬直時間は押し判定無いからライン下がる一方
押しながら拮抗維持できたのはVer1.3までの話 どうしてもパラが不気味入れたいならイオグランデ詠唱中とか仲間呼びに合わせて
プレートすればいいだけ、押し勝ち以上でもないのに相撲中に不気味とか何考えてんだよ 2段階目入れるときは重ね掛け判定で確率半減
ジェネラルの呪文低下耐性ってFBの入り方見るに元が半減ぐらいだから
ブレイカー入れた上で一気に2段階下げないとイマイチ 469だが、みんなの意見聞いて安心したわーありがとー 魔を誘う時は少なくとも一人は閃光ありって書いてあるやつを誘えよ
閃光無し+炎盛ってない+超陣を順番に敷かない魔法使い二人だと激怒中に倒せないことがある
プレートの魔法耐性低下も100パーセントじゃないから >>469
押しながらぶきみなんてするわけないじゃん
光積んでイオクソダメにして出来る時にぶきみするだけだよ
だから出来るだけぶきみを入れるって書いてあるじゃん、相撲中に無理してまでは入れない
それに光積むのは別に魔を接待するためじゃなく自分で楽に勝つためだよ
プレートで入らない時もあるしプレートだけに頼るのも危険
閃光チャージするまで時間があるんだし出来る事はやっておくだけだ 守備低下、呪耐低下、重さ半減それぞれ体感30%くらいだな 野良で何戦かした感じ、なぜかマホカンタかけてくる魔法多いんだよなぁ
マホカンタするとイオグランデ使ってこなくなるから、せっかくの呪耐低下チャンスが無くなるって言うね 自パラでやるならできる事はなるべく自分でやった方が安全度が上がるのにやらない奴多いのか?
もちろん他の行動に支障が出ないように無理しない範囲でな
最初から魔の閃光頼りとか野良の魔を信頼してるんだな
自分で出来る事をやった上でチャンスが無く最終的に閃光に頼るのと、最初から何もせず全て閃光頼りなのとは全くの別物 パラやるより魔やったほうがいいから
状態異常100閃光3撃てるのは超レア パラは呼びに合わせてプレートするだけで十分だと思うが
プレートと閃光2発全部入らないなんてそうそうないし
今だと魔法が居ないか居ても酷いのが多くてpt組むのが大変そうだな 不気味入れない魔法って陣敷かない魔法とか宝珠属性ベルトない魔法と同レベルだろ
魔法の閃光に頼らないキリッって人は槍でも持つつもりかね パラで光積んでるとイオなんて避けるまでもないクソダメなんだが逆にぶきみせずに何やるのって話なんじゃないかな
光積んでないと結構痛いから避けるなど防御行動するしかないだろうけど
光積みだとブレイクも大ぼうぎょしなくても痛くないしいろいろ選択肢が増えるんだが 光ってどれくらい積んでるもんなん?最近結構積んでる人みるけど >>471
大体それで2分で終わる
魔法使いがすることと言えば、死んだ魚のような目をしながら
陣引いてメラゾメラガ撃ち続けるだけ
仲間呼びも1回しかないからそこにデドス合わせるぐらいで難しいことは何もない
しいて注意点をあげるなら、武器を持ち替えてぶきみな閃光を狙うみたいないかにもエアプレイヤーが
考え出した作戦を実際の野良でやらないこと、ぐらいなもんだろうね。 >>491
ちょろく揃えて宝珠6勾玉29盾14鎧14飯19
180スキルはダメージ減 Sジェネで語ることあるのか?
何しても勝つのは確定だからTAの話かね
呼ばれたタイミングでプレパクすれば不気味二段入るし次呼ばれることも無い
駄目パラが多いから最近物理でしか行かないわw 最近の事情は知らんがパラのぶきみとプレートインパクトはそんなに入んなかったよ 過信は禁物 プレートのみに頼ってると結構入らない時もあるのは数まわしてればわかるはず
ぶきみ宝珠2種付けとけばイオ来たとき入れてれば呼ぶ前に結構2段入ってる 元から光耐性付いたサポさえいれば簡単だけど
呼ばれたやつらは100%睡眠入れられるし
眠らせて処理してれば安全 サブの指輪作るために僧で物理Sジェネ11戦したが酷いな〜
今作ってる層だから尚更なんだろうけど、禿げるわ
激怒時下がらない、寒天呼ばれまくり、ケツから渾身、ブレイク持ち帰りetc
4PTでやったが全部こんなもん、よく物理でやるわw そいつらが魔法構成でやったらもっと酷いことになるぞ
物理だからこそ安定はしないがなんとかなってる >>502
魔戦といくと割りかし安定。戦がチンパンでもね。
まあ自分が魔戦してるんだけど >>503
魔構成の魔は余計なことせずにメラゾ撃って呼びにデドスあわせるだけで苦労せずに終わる
PSの介入する余地もほぼ無いから物理よりもっとひどくなるとか無いから
物理だから荒れるだけで魔構成の時点でほぼ安定が約束される
怒りは後ろが取ってエンドまで行動させずさらに怒り切れる前にまず倒せるんだからあれる要素は基本無い パラ魔構成って、なんでいつもパラや僧賢がまともなの前提なんだ 僧がタゲで補助押しできず
パラがジリジリ下がってきても
魔が押すことは絶対に無いしな >>506
まともなの前提と言うか必然的にそうなるからだろ
下手な奴が好んでやりたがる職がパラ魔だと魔>>>>>パラ賢僧
攻撃役がほぼ怒り取るから魔が怒り取っても離れてて怒りタゲが殴られる事はまず無く、PSもクソも無く怒りを持続させやすい
物理の方で下手な奴がやりたがる職は戦バトなど近接攻撃職>>>>>バイキ職僧など
こっちも攻撃役が怒りを取りやすいから近接攻撃職の戦が怒りをほぼ取る
ジェネだと怒り維持が重要だから近接攻撃職でも怒り取ったら下がらないとダメだが下手な奴は下がらない場合も多い
しっかり下がったとしても魔構成と比べて火力が1枚減るから怒り消えるまでに倒しきれない可能性大幅アップ
ジェネだと物理の時点で圧倒的に不利な状況を選んでるよな 魔法はPSの介在余地がほぼないから緑玉の時点でステータスまともな魔法選べばまず負ける事は無いのに対して物理はPSガチャまでやらされる
今はどうだか知らんが前見たときは戦士も魔法も使えそうなのほとんど居なかったけどな
賢者は中身魔法混じること多いからパラ確保できてるなら自分でやった方がいい 魔は魔でタゲ考えずに災禍敷こうとしてWアタックで聖女ごと消し飛んで
仲間呼ばれた挙句はどうでバフ全部消えて終了みたいなのあったぞ アホが居ればどんな構成でも負ける事があるのは当たり前
その負ける可能性が物理の方が高いってだけ 調整入ったらパラが増えても押しっパラだらけでそっちでも愚痴が大量に出そうだな…
どの職でもそうだけど敷居が低かったり下がれば質下がるし 元から大して語るまでもない雑魚だしもうコインも安いのにいつまで言ってんだよ 新規とか復帰勢もやってるだろうから知識ない奴が多いんじゃないの? 何度も負けてるからここにきてるんじゃね普通はこんなとここないからなあ (´・ω・`)無料とはいえ耐性ぐらいは完封してほしいわ 今このご時世に魔をやっていて、スキル180,180で、コメントに炎の%書いてる奴に地雷はまずいないよ。 バ覚醒とか言ってるような奴がスライダークやマジンガ強で両手で緑出すんだよな ジェネに関しては敵の性質上圧倒的に魔構成の方がむいてる
その魔を何でもバ覚醒といって否定してる奴が一番のバカ 戦士しかやらんキャラは片手剣と両手剣宝珠で埋めてあるわ どのボスのことか分からんが自分でリーダーして厳選するほうが安定するぞ。誘われ待ちよりも後悔もしない 魔法の性能でなく人間性で距離を置かれてることはいつまでも気付かない 魔法様するなら攻魔盛るだけでなく暴走確定に炎ベルト必須だぞデドスのタイミングは考えなきゃあかんぞ
準備をしっかりしてない人だとパラ魔で楽なSジェネでもぐだぐだになるからな適当な人が多いんだわ 攻撃力モリモリで無耐性の通称「バド」が新規に好まれあちこちで猛威を振るっているようだが、
実は目立たないだけで攻魔モリモリの無耐性魔法こそ究極の地雷と言えるかもな 後発コインでプレイヤーの質を整えるのは絶対数がいないので無理
選別ができるのは1等実装から2週間ぐらいが限度 その通り。
だからいかに棒立ちで戦えるかが重要になってくる。
よって道具入りになる。 >>526
厳選するほど人いねえよ!
グダっても葉っぱ祭りになっても
今いる人間で行くしかねえんだよ!
結局、勝ちゃあいいんだよ勝ちゃあ 魔法でぐだるような奴が今は戦やってるんだからそっちの方が被害がでかいってだけだろ
そんな奴が戦やるくらいなら魔やってろという話だ
ジェネなら間違いなくそっちの方が安定する マジンガとかで一生懸命ずっと魔戦募集してる奴いるけど
占いでも旅でも連れてとっとと行けばその募集している間で4週ぐらい回れてるんじゃ
今の火力なら別にFBなくても余裕で削りきれるぞ 実際、いまはレグ(3,4)でもジェネでも魔様は即チリなんだよな 強マジンガは占い入りじゃないと野良ではやりたくねえ 強マジンガこそパラ戦マセン僧だと思うんだけど
流行らないんだよねえ 強マジンガは道具入りがいいぞ
どうせ範囲避けないだろ。磁界で素耐えするし。 マジンガに関しちゃ占い入りは悪くなかった
支援枠どれでもいいとも言えるんだけどね 魔人がエナジーのみで完成した
色々アクセ作ってるけどこんなに酷いのは初めてだわ マジンガ強はパラで一体隔離する方法が
葉っぱゼロで安定して勝てるのに全く見ない 時間かかるって言っても下手な奴が混ざってぐだった方がよっぽど時間かかる場合が多いよね
野良だとますそうなるのが現実 確かに。
パラが一体を隔離するなら火力はバトでも武でもOKかも知れんな パラ入りのマジンガ強一回やったけど普通に4,5分かかるんだよね
戦2でグダる時でも大体4,5分で終わるし上手い奴が集まれば2分台で済むから
葉っぱを惜しまないなら戦2でいい ここでもアウアウSad5は自演してるのかよ
占いスレでも自演して見てて恥ずかしすぎる >>551
2分台なんて見たことね〜なw
死神ピアス伝承目的で初期に回してた層ならまだしも
今は絶対無理と言い切れるわ
戦2電僧でももちろん倒せるが、葉っぱしずく飛ばない方が珍しいレベル
今は戦1抜いてでもパラで一体隔離した方が速い
単体になったらヤリ持って雷鳴してりゃ大抵戦2より速い
グラクロ、ジゴスパもあるしなぁ >>552
思考停止扱いされたのが余程頭に来たんだと思うけど
俺はauから書き込んでるので
ワッチョイの頭数桁相当被ってると思うぞ
あんまり安易に自演認定してると
頭のおかしい人扱いされると思うから気をつけてね マジンガ強に片手でくるやつにイライラする
片手じゃなきゃあんなもんも避けれねーのか。
あと痛恨なんて理由になんないから。
僧侶は聖女しかやること無いわけで範囲避けてりゃ余裕で維持できます 邪神行ってりゃわかるだろうが
2体の敵に同時に対応できる奴はそうはいない
そのための盾、土耐性、MP吸収ガードだ >>556
両手で避けまくってるより片手で土盛って避けずに攻撃の方が火力高いけどな
魔戦入りならFB上限かかって両手渾身1999より片手はやぶさの方が上限ロス無くフルに恩恵あるし おいまじかよ!
フレの破壊手伝おうと思ってその大アルカナに対応した守護調べようと破界アルカナのコマンドから情報調べようとクリックしたら禁止時間だからって調べることすらできねーじゃん
こんな欠陥な作り方するなんてもうほんと藤澤バカだな 渾身が1999行くならぶんまわしすればいいだけだろ・・・ ぶんまわしとかアホかよw
ぶんまわしで届く範囲内に2体居るならそれこそ土盛って避けずに1体集中攻撃で早く倒した方が良いわ ほんとこのスレはゴミばかりだな
くれぐれもここに書いてあることは何一つ参考にしないように 僧ばかりやってる奴ってダメージ計算出来ない奴多いよな
フレで僧しかほぼ出さない奴居るけどマジンガ強で両手の方が削れると思ってた
実際は避けまくりな両手より盾で土積んで避けずに攻撃の方が当たり前だが削れる
FB時も渾身1999で一発のダメージだけ見て強いと思ってるんだろうけどはやぶさでも会心でほぼ同等のダメが出る
技の回転数ではクソ遅い渾身モーションよりはやぶさの方が圧勝 どうやっても楽勝なマジンガ強では盛り上がらないあふぃー マジンガ強は片手戦士1人いてほしいわ…
避けない壁しない戦士だと禿げ上がる ABどちらにやいば入れるかの確認だけはするものの、
入れてからどちらを攻撃するかよくわからんままいつも戦ってた 別に両手でも片手でもなんでも負ける気すらしたことないからいいよ
片手なら動きが良くて両手なら動きがクソってのもわからん
多少動きやすくなるかもしれんが盾のお陰で
耐えられない攻撃を耐えられるようになるわけでもない 土50以上積んでマジンガやってるフレは居たな
まあそういうのは野良には出てこないけどな >僧侶は聖女しかやること無いわけで範囲避けてりゃ余裕で維持できます
前提からして間違ってる、というか現実を見れてないな
痛恨あるとわかってるのに両手武器とか論外ですわ、聖女はあくまでも保険だから 盾のガードが馬鹿にならんしなあ
切りかかりとか多段攻撃もあるんだし
両手奴はブレードガードの存在も知らないから マジンガ強とか戦戦マ僧で安定サクサク周回だろ。FB→チャジタ→プラズマ→ビッグバンて感じやろ。慣れるとバト入れてさらに快適になる。 占いで行くなら占い4で行った方が楽だぞ
HP少ないし囲んで範囲と蘇生してればすぐ終わる ま、現実はFB→痛恨→死亡
なんてことが起きちゃいますけどね
バト→痛恨→死亡 >>574
> 多少動きやすくなるかもしれんが盾のお陰で
> 耐えられない攻撃を耐えられるようになるわけでもない
つ会心ガード >>577
てか斬りかかりはぐるりと回ってかわすもんじゃないのか? >>582
会心ガードしてる奴もいねーよ
やっても僧と占いだけだな
別にそれでやばくなったりもしないが 一つだけ言えるのは
両 手 で う ま い 奴 を 見 た こ と が な い 両手の奴と何度も組んだけど
矢とかほぼ当ってて聖女する暇なかったんだが 両手はキャンセル受付時間が短いから避けにくいんだよね
だから両手で来るやつは基本棒立ちだと思っていい 魔戦いればDPSは片手のほうが上だし結局両手は除外する方向になるんだよな ただ一つ言えるのは、プラズマブレードはモーションエフェクトがカッコいい。 最初は両手の方が火力高そうと思うかもしれないが実際は片手のが強い
CT技以外は1999で頭打ちする上にプラズマが二体に分散して安定しない
二体の時は片手で倒して一体になったら両手に持ち替えるのが一番だったな マジンガ強で壁できてるならグランド回避しないほうがいい 渾身はキャンセル受付時間がまあ短くはないが普通な上に
全技の中でもその後の硬直が長い方だからかなり避けにくい技
蒼天は逆にキャンセル受けつけず移動もできない時間って実はかなり短めだから避けやすかったりする
キャンセル可能時間を除くと動けない時間が通常攻撃より短くて避けるのに向いてる技とか評価されないからなあ まあ両手でくるやつよりはグローリー持ってるオノ戦士のほうがやる気を感じるわな すまんな、1999ダメ出してドヤりたいんや...(´・ω・`) 1999でドヤァとか思ってる時点で頭が悪いぞ
上限に引っかかるって事は本来もっと出せるダメージをロスしてるって事だ
FBの倍率を生かしきれておらず弱FBにしてるようなもん うまけりゃDPS出るのかしらんけど、現実として両手でマジンガ強来る奴がヘタすぎるんだよ
うまい奴ほど誤差みたいな火力差より死ににくさをとるから皆片手なんだよ
そして結局片手集めていったほうがすんなり危なげなく終わるんだよ 両手は何度も痛恨死するのとプラズマ分散させるから一緒にやるとつらい 今までどんな戦士でも誰かしら葉っぱ使ってくれれば特に回せてたから油断してたけどBがやいば切れてるのに壁も何もかも放置でぐだった事があったわ
なんとか両方引っ掛けようとしてるのに自動ドアだし全被弾するうえに何度もバフ剥がしのタゲでターンは足りないし天使する暇すらなかったわ
もう思い出したくもないけど思い出しちゃったw >>603
メダルなんて余りまくってるんだし、今さら葉っぱケチるなよ >>604
そんなのわかった上でそれを利用してるだけだよ、頭が固すぎw
両手の方が強いと思ってるアホが居るから利用して再度周知させるために書いただけだ 別にケチるわけじゃないけど、
葉っぱしずくなんて使わないで勝ったほうがスマートだし気分いいじゃん
やっぱりアイテム使うのは邪道って考える人は一定数いると思うんだよね >>593
プラズマが分散するからこそぶんまわしだろ
片手マンはPSがないから無理か スライダークの時から沸いてる両手マンってネタなのかマジなのかわかんねえから困る 片手の動き方って何すればええんや?
相撲しつつ超ハヤブサしこしこでええんか? >>609
2体居る戦闘では1体を早く倒した方が安定するのにぶんまわしとか正気かよ
1体に与えるダメ見たら不死鳥&超はやぶさ&はやぶさの圧勝
FB時にはやぶさ会心で2000程度とか出るよな
片手盾持ち土盛りはグランドも痛くないし避けずに削りも選択出来るが、
両手マンはどんな状況でも絶対に避けないとダメ
両手で2体居る状態だと壁放棄してでも避けないとダメな一方片手は壁しつつ避けずに削る選択も出来る
避けない選択も出来るってだけで死にそうな状態なら当然避けるけどな キラクリと一緒や
ぶん回しなんかしてたら死ぬし周りが泣くぞw 戦2で行って担当の個体にやいば維持はしていたけど、
ABどちらの攻撃も避けつつだと壁とかほとんどできなくない?
土盛ったらグランドはともかく、矢を放つは回り込まないとだし。
野良ではどちらから倒すかまで打ち合わせしないし。
1体になるまでいつもごちゃごちゃ乱戦になってたわ >>617
土とMP吸収付けて基本は壁してる奴の物理矢だけ避けてたら良いんじゃないかな
土盛りでグランドは痛くないし死なない状態なら避けずに攻撃して1体早く落とすのを優先の方が避けまくって2体居る時間が長くなるよりメリットがある
矢はそれなりに痛いから壁してる奴のは避けても問題ないから避ける
もう1体の方の矢を避けて壁放棄するくらいならそのまま受けても矢だけじゃ死なないから壁しつつ削り優先
当然だが食らうと死ぬと思ったら死ぬよりは避ける 壁ってなんだよ
マジンガ強に壁なんかいらねーぞw
範囲避けるだけで十分すぎるわ。 ぶんまわしは1発ならいいが連発するとDPSは棍武に遥かに劣る
旅1武3で一喝出してその間にもう一回必殺チャージできればマジンガ強倒しきれるぐらいの範囲火力出せるぐらいの火力 >>609
一体を集中攻撃で早く倒したい場面でぶんまわしwww
お前みたいに素晴らしいPSは持ってないから思いつきもしなかったわwすまんな 片落ちボスの戦い方をどや顔で披露するガイジしかいないスレ マジンガ強ってスライダークの次に新しいコインボスなはずだけど
型落ちなんだ アホな両手推奨マンがフルボッコに叩かれてるだけだな
叩くだけじゃあれだからしっかりどこが悪いか教えてあげても理解できずにぶんまわしてるみたいだけどw マジンガー強なんて土&MP吸収体制装備した片手剣士が避けないで攻撃だよ
これが最速で安全 やってみればどっちが戦い易いかすぐ分かるし
自分が僧侶の場合はどっちと組む方が楽かすぐ分かるよ パラで1匹隔離しちゃえば両手でもオノでもなんでも良いよ
ズッシ込みで拮抗取れてればなんでも良い 極限の情報はgm
参考にする奴は始めたばかりの初心者とキッズくらいか 極限の情報は古かったり元々間違ってたりすること多いからあてにしない方がいい
実装後すぐは俺も両手で戦ってたし未経験なら両手が強いと思うのは仕方ないのだろうが
極限の管理人であり攻略法を書いてるおてうは実装当初のDK4を倒せなくて今も怖くて逃げ続けている程度の奴だとから本当に話半分ぐらいで聞いとけ おてうとか未だにダクキン4倒せないようなやつの情報なんて嘘しかないだろ おてうってそんなに下手だったのか?
しょっちゅうRTAとかするくらいだから、重度のゲーマーだと思ってたんだが… 野良でスライダーク投げられて案の定速攻壊滅だったわ 自分にできない事を認めたくないの気持ちはわかるよ
やっぱり栄光民なんだよなぁw みくびんじゃねーぞ!
おてうさんは勝てなかったんじゃなくてたまたま体調不良でできなかっただけだぞ
体調さえ万全なら・・・ 正直、攻略の虎の方が使い勝手がいいからどうでもいい 攻略サイトの老舗面して間違った情報広めてるからタチが悪い スライダークを自賢占サポ両手戦僧の二垢で3戦やって平均7分
募集の賢僧と同じぐらいでワロタ
占いは半放置でエンゼル皇帝オーラとリセットベールしてカードを投げるだけだったのに
ギリギリで範囲攻撃を避けてくれるのと運命で遠距離蘇生できるってのが大きいんかね スライダークサポはむしろ普通の野良で行く戦戦マ賢構成より
サポ盗盗マ+賢構成の方が早い
避ければほんと安定だしスタンの方が遥かに真刃より安定するからな 自賢でザオ1だと自分が死んだら終わりだよ。
リッパーを確実に避ける自信があるならいいけど。 サポで賢1構成とか絶対やらんね
自分が死ななかろうがサポが死んだら大変なことになる
サポは葉っぱなんて使ってくれないからな 回避できる攻撃ばかりの敵は別に大変でもなんでもねえ
あと盗賊入りボス戦の場合頻繁に敵が止まるぞ 戦ません賢僧なら全滅はないだろうと思ったら
戦がいきなりギガブレイクしたでござる なんかこのスレ全回避できる奴しかいないようだけど
全回避できる腕があるならサポで行く必要がないんじゃ? >>655
別にギガブレイクしたところで負けんやろ。
一応光弱点やし。 このスレのどこを見たら全回避できる奴しかないってなるんだろうか
片っ端からNG入れてんのか 別垢の倉庫キャラのスライダーク消化でサポ攻略はするね
もちろん倉庫にはボス部屋で鍵抜けしてもらう 忘れてたー!
土日に10の日のスライダーク消化しないと!
6キャラで! サポスラダは自分賢者で両手バト2僧で4分前後
占いでサポは戦士2賢者でもいい いらんカードで両手バト2僧で自賢で遊んでるけどなかなか面白いよ テリーに消化してもらうしかないか
1日100回迷宮日課か テリーさんは現物出ても欠片に分解して渡してる疑惑が Sキラマコイン安いしソロで完成させようとしたけど全然勝てない Sキラマって結構無料で4枚以上配ってるのよく見る気がするけど人気ないん? サポ攻略がめんどくさいからね
自分占いで盗賊と魔戦連れて行くとまあまあ勝てるが 自ヒーラー以外でサポといくとコイン代より雫代の方がかかりそう Sキラマは回復すればいいタイミングも決まってるので
教皇使っとけば占いでも回復は余裕がある
それより女教皇のHP+スタン回復と遠距離蘇生の運命無いと厳しい sキラは休止期間実装されたから、イマイチ対処法がわかんなくて行きにくいっす
呼び無視ゴリ押しなのか、呼ばれるたび押しに行くのか、どっちがいいのやら… >>675
明日有名ブロガーがイベントするから便乗したら
いいよ Sキラは押せるときは押せばいいが数が多かったり詰まってて無理な時は
とっとと捨てて爆風届かないところまで逃げること
何が何でも押そうとする奴がいると食らいまくって厳しい >>677
そそ、持ち寄りイベント。普段人が少ないボスを活性化しようってプレイヤーイベント。
普段3件しかないのに、30は超えるよ。
先週まで召喚ふをしてた。 Sキラマはいまだに最強のコインボスだよな(´・ω・`)
サポ攻略も難しいし スレ最初の方に書いてる人いたけどsキラマは賢者がいいよね Sキラに関しては戦盗占僧が安定して好き。
前衛でスタン多いし、グレどり増えたら占いは遠方避難→審判でゾンビアタック出来るし。
僧は占いに聖女か女神必須。 Sキラマは戦士いないと僧侶は開始から禿げ上がるからなー
前衛が並んでぶつかる
ペチ レーザー ミサイル 大回転斬りまで遅延なく動かれるとターンがきつい
あと大回転斬りまでしっかり当たる奴までいる 機神作りたいなら、全滅上等でまも2電僧で鳥無視で速攻落とす構成にしたほうがいいぞ
どうせ全滅したってコインなんてクソ安いんだし よし、ここは魔戦3僧侶で火力バクアゲでいこうwww
マダンテwマダンテw 動画見てきたけど安定かな?
3回目のFB小は呪われてて1ターン得してるしな
しっかり事前打ち合わせしてればこういう戦い方もできますよってくらいじゃないの ヒーラー無しはTAやろしそんな上手い奴らのは野良で参考にならん。 福神の緑でハンバト希望片手両手×の占いがいるが占いにそんなこと言う権利ないでェ
自分でハンバトやれ 闘魂消してハンマーに振るだけでいいのに何でやらないんだろうな
謎過ぎる 枚数少ないなら時間かけてハンバト集めるよりも片手でもさっさと集めた方がはやい
両手はありえないけど片手なら一応ギガスラで逃がさず倒せるし 一応、フリブレでも倒せるっちゃ倒せるんだよな
しかし、シレっと潜り込んできた両手持ちはぶんまわししかしないっていう バイキ貰ったら招きは一人で即死させられるのでバイキ持ちなら何でもいいです 占いが力くれるかと思って一呼吸待ってたらなぎ払いしだしたときのガッカリ感 >>702
3人なら無理だろな
両手バト4ならフリブレ宝珠Lv6、両手剣180フリブレ強化あたりすれば
ふくまねきは倒せるだろう
氷ベルトもあると尚良いが スライダーク
片手戦士2賢者僧侶
片手戦士2賢者魔戦(占い)
Sジェネラル
両手戦士2魔戦僧侶
両手戦士2占い僧侶
Sキラ
両手戦士2魔戦僧侶
両手戦士2占い僧侶
暗黒
両手戦士2占い僧侶
バト3僧侶
バト2僧侶
モグラ
両手戦士2僧侶占い(魔戦)
魔法2賢者魔戦
魔戦大活躍 スライダークの占いは無いと思ってる
モグラの魔戦も危なっかしい ちょくちょく魔戦大好きくんが暴れてるのがなあwww もぐらはバンド呼びの前にいざない誘いして
塔からの死神でいいんじゃねと思う
これとビックバン入れればモグラごと瞬殺できたりする Sジェネはパラ魔構成の方が主流だよね
物理でも行けることは行けるが、スマートではない パラ魔構成はつまんない
と言うのが物理構成の言い分 >>714
今だとパラも魔法も見つけづらいから前2のほうが主流です
募集する時間を考えないならパラ魔のほうがずっと安全だとみんな知ってる上でです ジェネのパラ魔は追いつかれて後衛崩壊した時に詰むから怖いわ
ゴースネルが最近活気付いて構成ほぼパラ魔だけどな
物理大好き君だとここにも噛み付くんだろうか >>710
魔人も戦2魔戦僧でゴーレム無視の速攻が出来る
>>713
悪魔でもぐらとテンションリンクしておいて水晶球オーラヒドラの死神ぶち込めば範囲に4999出せてバンド仲間なんて瞬殺 もぐらは賢者1だと忙しすぎない?
魔賢2電が魔構成のテンプレだったはず アフィが嫌いなくせにアフィが好むすまん〜を使うとか何なの?
同族嫌悪なの?
同じ側にいる自覚が無いの? そんなしょうもないことでいちいちキレて人生苦労してそうだな ジェネのパラ魔構成はつまらないと思うが物理を野良でやるとスリルが多すぎてやりたくねえ
フレとやるなら物理が多かったが実装直後でもない時期に野良で物理は愚策 >>712
まぁ魔戦推しはともかく突き詰めれはボスなんてのは如何に魔戦を活用できるかになるからなぁ。上手いメンバーなら魔戦入りになるのは当然。問題は下手なくせに魔戦ねじ込んでバフかけて葉っぱ使わせてを繰り返させる前衛だな。 そりゃ魔戦含めて30秒50%-150%の火力UPされたら他の構成なんてな やっとマジンガ卒業できたわ
なんでエナジー2周もしなくちゃならんのだ もっと魔戦のFBからの火力ゴリ押しで楽勝になるのに
戦2と僧から抜け出せないのがな 今のところ真やいばが凶悪すぎるからね
VerUp以降はまた構成変化するんじゃないかな多分 ブロガー興味なさすぎて、誰がイベントするのかわかんない…
宣伝嫌う人もいるだろうからあからさまな宣伝じゃなくていいんだけど、Sキラ開催者のヒントもらえませんか?
dqx ブログ で検索しても全く特定できず… 真やいばが弱体化しても戦士より使い勝手の良い前衛あるかなあ?
ヘビーチャージ2.5倍化でパラ魔構成は流行るかもね 使い勝手の問題ではなくFB打ってチャジタした時点で倒しきれる火力出せればいいって話よ >>701
昨日、なぎはらいじゃないけど初手塔の占いが入ってきた
力塔かよと思っていたら、次の周では初手力…
何だセット忘れかと思ったら、さらに次の周では初手死神…
…わたに何を設定してたんだろ? 福神バッファー枠も天地がとりそうだな
初手風切り2手以降火柱じわれ 大体安定って言ったらスパとか盗賊の方が優秀な敵がいても戦士ばかりだし
ボス戦で必殺出ない前衛とかまず無いってのに特に役に立たない必殺の戦士だし >>740
>火柱じわれ
それどころか天地4になりそうだ 追加職はスキル振るひと多そうだからハンバトより集まりやすくなっていいね 今でもススス僧は有りだと思うけどね
FBからウォークライガー×2で仕留めるとか言うけど
真刃やBGないと僧侶きつすぎだからなー >>736
現在1位の人が最近札でやってたからその人じゃないの?
確認は取ってませんので自分で確かめてきて。 >>747
だろうな
つか何で旅と同様に占が募集されてないのか理解できてないのか >>736
イベントは無い
単にホイミソが10/22 20時からSキラ周回するから
緑玉で誘い合おうぜって呼びかけてるだけ スラダお手伝い募集に参加してきたんだけど戦士二人がまあひどかった
一人は両手剣で攻撃くらいまくり呪われまくりのたいあたりマン
もう一人は終始隼Aペチ&途中で回線不良落ち
当然のように支えきれずに負け、で「ドンマイ」ときた
フルコースを堪能したよ。主がかわいそうだったわ
・・・一応確認するけど、知らない間に戦士隼Aペチが戦法として流行ってたりとかしてないよね・・・? >>752
両手戦士→「どんまい」
片手ペチ→「きにしないでいきましょう」
主→「…」
752→「…」 >>752
はやぶさAペチの戦なんて誘われないバトが転生しただけなんじゃないかな
戦ならセイクリ使うしAペチなんてしない
Aペチ使うのなんてはやぶさ二刀のバトくらいやろ お手伝いに群がる連中の質が主より低いとか当たり前なんだよなあ 所詮は和製英語なんだろうけど、そもそも「ドンマイ」って第三者がミスした奴を励ますためにかける言葉だよな? PTなんてリダで全部決まっちまうんだよ
リダ無能だと無能PTが出来上がる
それくらい知っとけ >>756
Don't mind
日本「気にするな」
欧米「気にしてない」
「そもそも」によるけど意味合いは違う 戦士で仮にAペチするなら差込みたい時だけど
スライダークで差込みって離脱が間に合わなくて死ぬの確定してる時に差込みだから完全にお察し
まずバトも誘わないけどバトの場合はAペチマンだと硬直長くて避けにくいから両手と同じで誘わんわな 野良の地雷はアタッカーが簡単だと勘違いしているゴミが多い
他のコインボスや常闇では負担が大きい職は避ける糞野良のピクニンども
スライダークのシャインソードぐらい耐えられるように料理食べたり装備買えや!
避けられないくせによボケ!!
光耐性なんて投売りされてんのに、その金を惜しむから
コインの30万ゴールドがふっ飛ぶんだよアホ!頭悪いんじゃねえの?死ね 簡単なんだが責任感なさそうだしってな理由でアタッカーやってるやつは多そう
アタッカーなんてやばくなったら雫葉惜しまないぜってやつしかやるべきじゃない モグラで仲間呼びとめてる戦士さん
その雑魚共はテンションの餌なんで止めなくてイイッス
ビックバンやらしてりゃ勝手に死にますし占い入りですので無視してください 葉は邪神で使ってた分が減らなくなったせいで余るようになってきた お手伝い頼みたいやつは人間男×で募集しとけ
これだけで勝率が段違いに上がるから >>764
でも初心者じゃ人間男のクレームに耐えられないのもまた現実 占い修正前に絶対やっておいたほうがいいコインボスって魔人かね? 占い実装前から雑魚無視して倒せたのに今はさらに火力上がってもう完全に無駄 >>764
教会に寄ってからいいねしにくるだけなんじゃ
今ハロウィンイベントでいろんな種族になってるし 四諸侯強サポで行ったら負けたw
戦士も入れてなかったのもあるけど強すぎぃw 四諸侯強は2アカでやってたけど15戦くらいして全滅2回だったと思う
踊りと占い操作でサポは戦士と僧侶にしてた
2アカだとグラコス先に倒した方が楽だった 素朴な疑問なんだけど、サポで行く人って何で持ち寄りしないの?
弱すぎて一緒に行ってくれないとかなら分かるんだがしょこ強行くレベルなんだよね SPで手に入らないカードなら持ち寄りするけどSPですぐカード手に入るからね
2キャラ共完成してなかったら2アカで行くよ サポで攻略することを楽しむのが目的であって
コインの金額とか早くアクセを完成させようとかどうでもいいから 2アカはサポとは別
サポ攻略って100%勝てる道筋があるなら将棋みたいな楽しみがあるかもだが
常に事故負けが起こる様なゲーム性で勝てても単に運が良かったってだけで楽しくなくね? だめやグラコスからやって確かに楽にはなったけど
3回挑戦してだめだったwデュラン黄色までなったけど封印されて終わったw サポで行ってどうにもならない敗北があるのはSキラ位なものなんだが
それ以外はちゃんと装備整えて構成と戦い方を練っていけば事故負けなんてなくなる 四初稿強は自分占いで余裕だろ
ポイントは幻惑とブレイクブレスに女教皇とドルマに世界くらいか。
アクバー先で。 やっと勝てた これで寝られるw
戦2踊旅で行けた
僧入れたら時間足りなくね?四諸侯強強い >>780
アクバー先といってもバイキとかあるしなぁ
でもジャミ最後に残した方が楽かもと思った
占いは弱体されるから切ってしまったw 大体スパと高速蘇生魔物のおかげでなんとでも
Sキラさんは最近火力ですり潰せるようになったよ 諸侯強は占いでわたぼうとエンゼルに月置いて
月だけ使ってればあとは勝手に終わる
幻惑普通に入る時点で負けはない >>784
倒す順番は?
サポで倒せるようになったけど人集めて行ったとき負けた
開幕弓ポンしてくださいとか月あったほうがいいとか指示すんのめんどくさい
サポのがよくねこれもしくは普通で回すw 自占いサポ両手戦士2僧侶で四諸侯強は完成まで全滅なしでいけた
開幕は自分でアクバーをなぐってた
月は4枚、ダメなのは星でアクバー寝かすこと。
後はおぞおたにそなえて弓ポンかな 幻惑を入れたほうが安定するまではいいとして
幻惑なんて所詮確率で当たり続ける可能性もあるのになぜ負けないと言い切れるのか謎 >>784
倒す順番はデュラン以外ならどれでも関係ないよ
やればわかるけど幻惑デッキで勝てないなら
何をやっても無理だよ
もちろん範囲特技とかそれくらいは避けるの前提だけど
やることは月を使う、デュラン以外を倒す、グラクロは複数受けするな、ただそれだけ 四諸侯強で大事なのは、アクバーから叩く事と幻惑入れておく事
それだけで安定する >>787
たまに当たらないことで回復が間に合うかどうかが大事なのであってな >>783
Sキラを火力でゴリ押すのはどういう構成なの? まも|まも|魔戦|僧
やな。盗賊でもいいがウォークライ強いから そりゃ災禍もFBも無い状況なら裂鋼の方がええにきまっとるがな
まも2魔戦僧はFB迄に災禍来てる場合はそのままゴリ押し、来なくても二回目のFBで終わるから割とさくさく回せて良かったな 渾身斬りの強化でドラゴンスラッシュは死んだけど
タイガーが強化された今でもマシン系相手ならまだ裂鋼拳が上なの? >>798
計算してみたけどタイガーとほぼ変わらんみたいだね
当然宝珠と180スキル全部のせでの比較
裂肛には単発1999のキャップがあるから魔戦入りならタイガー優勢だと思う 対ドラゴン系ではまだまだドラスラの方が上
対マシン系でもまだまだ裂鋼拳の方が上
属性下げ+ウォークライ等で1999キャップ到達するなら
多段のタイガーの方が上になるってだけだ 裂鋼拳:マシン系に3倍撃+10 宝珠104% 180スキル+30%
タイガークロー:1.3倍撃×3 宝珠11% 180スキル+5%
あとは実際試してどうぞ 裂鋼もドラスラもモーションの短さが強いんだが
火力が同等なら裂鋼やドラスラが優位だし火力で劣ってても裂鋼やドラスラが優位に立つ場面はある
死なない事が一番だからね
脳死で殴るだけだったら火力だけ考えれば良いがひとくくりにするのは間違い ダメージだけじゃなくて発動速度とか硬直とか見てる?
渾身とドラスラなんて全然違うぞ 単発ダメージだけで比較しても意味ないんだよなぁ
ドラスラも裂鋼も準備時間ゼロで硬直が短いのが売りだから
戦士で渾身10回使う間にドラスラなら14回は使えるし
あと会心時のダメージが大きいのも魅力 裂鋼はウォークライ等では基礎倍率にしかブーストかからないせいでたいしてダメージが伸びないのとFB等ではキャップ到達しやすいのとでタイガーとこまかく使い分ける必要があるね FB入ってんのに裂肛してるやつ見るとガッカリするわ
アタッカーが第一に考えないといけないのは如何に与えるダメージを増やすか、だ
それができないやつが多すぎる 180はライガーとして170で強化するものとするが
その場合裂鋼は5.38倍だがウォークライ使っても6.38倍にしかならん
タイガーは4.446倍が6.396倍になる
行雲裂鋼はテンション3段階で13.45倍 2段の時点でカンストしてるが
行雲タイガーテンション3段で6.669倍、SHTなら8.151倍
Sキラマは魔導の書入れない限り一喝が期待できんが
一喝入るなら武でも災禍分の穴埋めは余裕なぐらいの戦力
サポで使う場合は命大事にだとためる参を使わないって事を知っておくと便利 >>788
ありがとう 自分で占いやるべきだね 今日も行ってくるわい FB時のタイガーの合計ダメージが2570超えたらタイガーうったほうがいいよ
逆にこえなければ裂鋼がいい
後はよけやすさもあるから敵のターン周りによっては裂鋼使うだろうしな それSキラマに対して災禍無しだとバイキ時攻撃力800ぐらいいる じゃあ全部裂鋼でいってことになるね
準備時間1秒の差がでかすぎる 裂鋼は準備時間もそうだが、硬直が短いからターン回りの早い武と相性いい 棒立ちでひたすら攻撃するわけじゃないんだからタイガーの方がいいに決まってんだろ 会心が混ざる時あるからタイガーのがいいよ
これアフィだよな? サポの裂肛とタイガーを比べてみればいいんじゃない?野獣モードで スライムウィップ双竜が5.08倍×属性
攻撃力の差で裂鋼よりダメージは上だったりする
避けにくいけど
会心率は実質等倍でかなり出るので盗賊だとテンション強奪で会心率上げるとかなりいい
あとしばり打ち入ったら25秒麻痺する
魔導の書まで入れたら狙う価値はある タイガークローの会心補正1/4かけた上でFB中のタイガーがダメージ期待値2570こえるかどうかで判断でいいよ
棒立ちしないで敵の攻撃見るならなおさらモーション短い裂鋼のほうが攻撃できるタイミング多くて有利だぞ
タイガーだと攻撃待たなければならないタイミング増える Sキラマは怒らない限りパターンだからタイミングでの火力はあまり関係ないな サブのスライダーク処理にサポ3で僧入りやったら12分くらいかかるんだな 戦電賢自賢で何度か練習札でやったけどサポ3でも5〜7分くらいで終わるだろ ホーリーローブのクソザコサブ自賢の戦戦賢サポでも10分かからなかったぞ 死んだら負け確なので危ない橋は渡れねーわ
普通にサンダーも耐えないし
普段の構成の事なら僧いらんと言っていいのは賢だけだからな?
範囲食らう奴ばかりだとターン足りなくなるぞ 自占しか出せないサブだと電削るしかないんだよ
育ってる自占なら僧削って電入れられるんだがな 僧侶がいたところで死にまくりなら葉っぱ乱舞は変わらないっていう
というか地獄が長引くだけ サポ僧で天使聖女があるから安心と思ったら
普通に死んでたり、HP回復優先するから結局無天死する
マダンテやたたきつぶしを避ける避ける詐欺する今の馬鹿AIに期待する方が間違い 野良スライダークは地獄だな
初手のデッドソードで3人死んだときは笑ったわ
蘇生してもすぐに範囲食らって死んでたので諦めたわ(涙 自分でリダやって人間男とかヤバそうなやつを避けとけばまあまあ
ピクミンやってるとたまにとんでもないPTに拾われる >>834
魔界に乗り込むにはまだまだ修行が足りんぜ チームに潜入してチムチャ焚き付けて
配信やネタをブロガーに販売するクズです。
2垢で、グレン1宿屋階段と酒場前に24時間配置して
自分の視界にキャラ放置するやつや
ダイス屋とか適当に気に入らないやつ見つけて
喧嘩吹っ掛けています。
白チャで暴言吐きまくるクズ
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこねこ (とんらる)
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団 (ラグナ)
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団 (シンジ)
ぱんちゃん QS590-169 ねこのおやつ
ぱんちゃん TI724-409 ねこのおやつ
バン PN085-051
とりあえず潜入キャラとチーム晒しとく >>873貼ってるのこの人ね
×チーム ☆おるちゅばん☆
ここあ(HN061-524)、えびちゅ(RT198-500)、てんぺすと(GA094-207)、らむ(XP122-318)、もも(RG385-168)
全てオーガ女、5アカ?で隠れスライムNPCと同じ格好をしNPC隠しを長時間実施
周囲のわかり難い、邪魔という声を無視していることからネタではなく意図的に行っている模様
リアルで居場所がなくグレン1酒場前を自分縄張りだと思い込み知らない子がその場に座っていると
重なって視界の妨げして嫌がらせをしてきます
文句などを言うと悪質な晒し行為するのでBL推奨尚酒場前に入るときは近寄らないのがベスト 魔戦で剣と弓両方でスライダークやルト剣は無いなーってわかる
ブレイカーあるのにダークネスしないのとギロチン時がボーナスタイムになるのは時間的に違いすぎる 人間男クールな立ち方マンはやばい
久々の各地雷だったわ 黄色くなるまでは弓でいいな、爪がいるならそのまま弓でいいだろうけど
戦士しかいないなら黄色からは片手だわ >>833
自賢ならサポ僧が回復してくれれば自分の手を空かせられて
ブレイカーぶち込んだり雨降らせたりさとり更新したりできるんだから
天使信仰者にはわからんだろうが悪くは無いからな >>831
お前を削るのがベストじゃね?
占いしかできんってバー4以降どうすんだよ もうコイン札ボスアクセもネタ切れだよなあ。
そろそろ+5の継承くるかな? ソサリ魔王悪霊ハイドラ勲章の上位が出てないのでまだ繋げる ティアマットベルト
基礎効果 開戦時100%でヘヴィチャージ 最大HP+20 重さ+15 おしゃれさ+1
合成効果 行動時1%〜3%で弓聖の守り星 >>843
サポ3で行ったっていう話の流れの話だしな〜
そもそもネルゲルすら倒してないサブの話だからバー4で占いが弱体されようがエンゼル誘いがないサブにはほとんど関係ない 戦神のベルトとかゴミにしていいよ
あんなキチガイ集団の中周回とか頭おかしくなりそう 大賢者の指輪
基礎効果 開戦時100%でマホトラのころも 戦闘勝利時にMPが3〜5回復 最大MP+10
合成効果 最大MP+1〜4 戦闘勝利時MP回復+1
大魔王のネックレス
基礎効果 攻撃魔力+45 おしゃれさ+2
合成効果 行動時1〜3%で魔力覚醒
大魔人の勲章
基礎効果 攻撃時ためる4% 攻撃力+5 おもさ+2 守備力+5
合成効果 1%〜5%でテンションリンク >>841
黄色くなってから早く倒すための弓なんだが
盾なんてあろうがなかろうがドルマも雷もは耐えるしギロチンリッパー食らえば死ぬんだから
火力出してさっさと倒せと スライダーク、メインキャラの分だけすぐ完成させてしばらく行ってなかったんだけど戦いかた変わった?
戦戦マセ賢で5PT組んだけど戦は怒りとったら真後ろまわって必死にガード固める人が多い。結局すぐ死ぬけど死ぬなら巻き込みなしで死ぬってことなの?
あと1人だけマセンでタゲ壁なしで十字主張してた人いたけど賢1で十字はきついしそのマセンは葉っぱ使って欲しい状況でもバイキルトしてるし…
怒りとって下がったと思ったら不用意にダークネスからのリッパーで半壊して、ほらこうなるから!とかもうね。
後半愚痴だなすまん リッパーでくるくる1周して後衛2人をなんども巻き込んで葉っぱ祭りにさせておいて解散する前に無言抜けした奴に会ってからはもう野良では僧侶入りか自分が前衛しかやらないと誓った え?なに?リッパータゲられたらそのまま動かず一人で食らえってこと? そういうことじゃないだろw
360°くるくる回ってもリッパーは構え開始から45°あたりで発動角度決定するから、すでに後衛は死んでる 前衛本人は避けられてるみたいな表現だから後衛のほうがクソ
タゲ持ちと逆に走ればいいわけだしおれすら面倒な事前に十字の立ち位置を徹底しないのがクソ >>855
アイギスかけとけば即死する行動ないし賢者が回復してけば早々死なんと思うけど
俺も実装してすぐ完成させたけど当時から野良は十字推進してたぞ
大体全滅パターンは追いつかれからのリッパーだし
追い付かれない立ち回りなんて野良の奴じゃ無理って難易度だったし 合成効果に有用な効果を1つしか用意しないってのは今の流れからすると期待薄だよな。
もう一個か二個は下位アクセ作らせてくるはず。 >>855
今の時代は全部賢者の責任なんだよw
だからな?魔戦外して僧入れとけ!
回復作業は僧に丸投げで気楽だぞ 十字ってむしろ真やいばと雨が使える戦士2賢者構成の最大のメリットだろ
後半味方の後ろに隠れるからまとめてぶち抜かれるんだぞ 戦魔戦賢僧だと多少死んでも3分ちょいで終わるしエンドギロチンあるからツッコミするならいいけどこの構成十字いけるし流行ればいいのに 僧侶入りで多少死人出て3分ちょいってモリモリマンかよ
そのメンツならそもそも僧侶いらねーって 別にどの構成でも後半十字いけるしどの構成でも開幕はタゲ下がり
怒りとったやつがささっとさがったら別に壁してもいいし臨機応変にやりゃいいじゃん
ただし上で書かれてるように下がっても魔戦や賢者は欲出して攻撃する人いるかもしれないから前衛はすぐリッパー避けられるよう注意はしておいたほうがいい
ってか弓魔戦に怒りは暴走ドルマドンだるいしロストしちゃっていいと思う
賢者は怒りカーズは奇跡雨でしか耐えられないしこれも状況によってロストでいいよな
戦士怒りはひっぱってもいいし上で書かれてるように反対側まわって適当に耐えてもいい 他の職をやって初めてわかる苦労って山ほどあるからな サンダーで死にまくる賢者と組んで
やれやれ、またフォーチュンかと思ったら神託だった >>875
855ですがすごくわかりやすい答えありがとう!
久しぶりに行ったからどうなんだろうって頭固くなってました。今日も何周かしたけど各人に合わせてサブも3つ完成できました
明日からはサブ3号で火力で行ってみようと思います(緑玉次第でまた賢者かマセンになる可能性高いですが) >>878
力「ボクの最高傑作遊びたいことリストを活用していただければと思います^^」 新規は新規チームかなんか入って自分と近い進行状況の人いればいいよね サブのsジェネカード消化したいから
メインで職人しつつ『別キャラおごり三人討伐』で緑玉だしたんだ
そしたら誘いが全部持ち寄りで〜だったんだが…
こいつらコメント読めねーのかよ
一応律儀に持ち寄りしたんだが全部現物無しでなんだか疲れたよママン… >>878
コインボスルームとか作ってみれば?進行具合似てる面子探して 広場とか野良でナンパするとかしてさ
チームでもいいけどルムのが抜けたり解散しやすいし モグラなら最近ストーリー進めてカード拾ったサブでも持ち寄れたし全然いけるだろ グレン1で叫べば深夜でもない限り普通に集まるけどな
まあ変なのも多いけどそうも言ってられんだろ 情報ありがとう
スライダークとかと違って理論値が1種類しかないから皆完成してると思ってたけど
サブキャラ育ててる人も結構募集乗ってくれるんやね モグラやってるけどキツイよな
出せる職の関係で魔法構成で行けないからなかなか行けない
まあグレン1で叫ぶのが正解なんだろうけどほんととんでもないやつ来るときあるからな ぶっちゃけ三悪魔や強コインのぞいてアトラス〜四諸侯あたりまではゴリ押しでもどうにかなるんだけど、
モグラあたりから急に戦術や4人の連携が問われるような設定だよな
タゲカベ意識ないままこのあたりのコインボスに来られると、正直言ってきつい Sキラとスライダーク以外はもう半棒立ちで行けるだろ 明日邪神更新なんで悪霊強持ち寄りに参加したんだが
踊りがバズズにグランドクロス放ってPTお通夜状態
まあ災禍と間違えたってのはあるかもわからんが
2周めで平然と「よろしくおねがいします〜♪」とか言える精神は理解できんww
しかもタゲ下がりしないからその後もgdgdで
2周でにもぱんになる始末
久々にすさまじいのと出会ったわ >>887
つい先日のSキラ持ち寄りの出来事
戦士(募集主)・バト・魔戦・僧侶の構成だったが
バトのHPがHP400未満とヤケに低い
回復してないだけかと思ってたが、そのまま迷宮突入
プクリポ僧侶「ちょっと、勝たせる自信がありません・・」
HP400未満バト「大丈夫、いけるよ」
3枚持ち寄りして、2勝1敗だった
(うち2勝は鳥運がかなり良かった)
ダメ半減入ってないとバトはどんな攻撃でもワンパンだったし
こういう場合、用事思い出して抜けてもいいよな 満場一致で「てめーが言うな」だな
キックしない主も悪い あんまり言われないけど何だかんだスライダークって良ボスだよな
見た目でワリ食ってんだろうか 前半タゲ下がり後半十字で陣形を変えさせながら戦わせる様に作られてるのは凄い
技もカッコ良くて且つ避けれるのも良いよね。理不尽さがなくて
後半分身する技とか作って難易度上げて常闇に持って来て欲しかった あいつがプレイヤーよりも先にメタルキングの剣持ってる時点でクソボスだよ ほんと今のスライダークはひどい奴が多いわな
ここ何日かサブでやってたけど戦戦賢僧が1番安定して討伐できてたわ 最早コインボスで絶対に欲しいメンツは魔戦だよ。
長引けば面倒になるボスばっかだからさっさとFB入れてけずれ。 僧賢揃えて回復過多なのに戦士2枚ってどんだけ過保護な構成だよ 僧侶でモグラにいったら戦士は雑魚放置して魔戦は雑魚にFBうっててもう何がしたいのかも分からんかった モグラの物理に魔戦ってよくわからない
呼ばれる前提だし何回も呼ばれたら処理できんだろ
魔構成なら呼ばれる前に飛ばせるしそう何度も呼ばれることはないが モグラに関しては物理マンは魔の為の杖無し、スキル無しで物理で行ってるけど安定は魔法だね。
4.0なったら杖とる人増えるから待つのもアリだ 魔構成は作法があるから変なの混じると物理よりきついぞ
物理はとりあえず占いやっておけば呼ばれてもだいたい吹っ飛ばせるから >>891
sキラでバト入りなんて二刀バト2で辛うじて意味がある程度 >>901
戦士1人外して魔戦にしたら良い
戦士2である必要性が無い >>901
今は物理でもほぼ呼ばれないよ
クロック→FB後にプラズマ・全身・ビッグバン・2回目の真やいば
バンド呼びにチャジタ
これでほぼ呼ばれないし、呼ばれてもモグラ本体がすぐ死ぬくらい減ってる
集めやすさ考えたら全然ありだと思うよ ちゃんと打ち合わせしないとFB前にプラズマ使われるから注意なチャジタもそうだけどタイミング考えずにCTたまると即使うやつ多いんだわ きっちりチャジタ合せられる戦士の保障がない
今更モグラやっててそれができるのはサブキャラ戦士ぐらいしかいない
魔戦にしても普通は150は振ってるだろうが180振ってクロックIII入れてるかは怪しいもんだ そんなことが出来る連中は魔構成でとっくに卒業しました >>901
何で呼ばれると思うのかがよくわからない
仮に呼ばれようが実装時と物理の範囲火力も違うのでどうでもいい まあFB前提なのに自身が糞みたいな火力な魔戦引いたら成立しないことがあるかもしれんが
自分がやれば問題ない >>909
仮にフォースブレイク後にCT技使ってくれと言った場合
返事だけはするけど全く理解していない
指示しないでくれと不機嫌になる
このどちらかなので無理 CTをFBに合わせてくれで理解できる奴は
言われるまでもなく実行してるからね スライダークでもタックルせずにFB前に超隼や不死鳥使う馬鹿多すぎてうんざりだしな。 というかFB宣言しない奴が多すぎる
経験上8割はしない FB宣言しようと思ったらだいたい無駄チャジタしてるしもうね いやいや、ライトフォース→バイキ2→敵のエンドもし詳しくはスタンみてFBだから大体わかるやろ。
むしろ宣言必要なPTはやばい。 >>917
FB撃ってる人間も適当に撃ってるからどっちもどっちやなw どんなやつが来るかわからないんだからFB宣言したほうがいいでしょ
CT技温存への牽制になるかもしれないしチャジタも合わせやすくなるし
上のような綺麗な流れだといいけど誰かが落ちてグダグダになることも多いんだし 宣言したところで必ずしもチャジタを撃つわけでも、決まるわけでもないし、範囲避けれず死ぬ奴が多いのにいちいち言わないでしょ。
じゃあ野良戦士も真刃入った有無を必ず言ってる?
魔戦の簡単なルーチンも頭に入ってないなら、スライダークの挑戦はお控えになったら? そうなんだよ!チャージタックルが必ず入ると思ってるガイジがいるよね? DB→チャジタ→FBの流れを分かってない奴には宣言するだけ無駄でしょ チャジタ確実じゃないからよ
だから魔戦なんかいらんて
連携決まれば速いよ決まればね
決まらない時が悲惨w >>921
例え適当にFB撃っていても真刃とタックル以外のCT技を先に使う理由があるか? わざわざ魔戦入れて連携取らずにCT先に使う奴って自分に真刃入れてるようなもんだよなw >>926
魔戦入れずに何入れるの?
まさか占い? テンプレねー、試しにSジェネとスライダーク魔戦で緑出してみ?ピラニアみたいに数人から速攻で誘われるから。 Sジェネは物理でいかんから知らんが
たしかにスラダの魔戦は入れ食いだな
なにより魔戦で行くことで占いを避けれるというのが大きい 賢とヒーラーもう一人いれるスライダークなら聖女の活きない僧侶より蘇生とバイキ両立してる旅の方がいいと思うけどなんで選ばんの?
野良の旅は信用ならないから? ワイも旅はいいと思うけど巨商着て宝珠も揃ってないと信用ならなくて
そんな奴あんまいないからじゃなかろうか
魔戦は速く倒せる利点があるが占いよりはいいと思う 僧侶入れるのは僧侶が死にまくる地雷だから天使で復活しようっていう事だぞ
死ぬ事前提の構成だから他の構成とはまた別の話になってくる 僧なんて基本祈りマラーだけやってればいいわ
引っ張れてて暇なときなら天使撃てばいいけど
ヒーラー賢のみだととにかく賢の手を空かせないとやばい事が多い 賢1で戦士が当たりまくりだと回復に追われてDB最速で打てなくてDB入ってないのに戦士が無駄チャジタしてgdgdになっていく 賢1なのに被弾しまくる奴は見捨てて他のこと優先したらいい 戦士いらないから魔戦と盗賊増やせばもっと簡単なんだがなスライダーク
大体ギロチン避けつつ片手剣で攻撃するってFBが凄く無駄 盗賊の必殺はショック時間長いのがいいよね
災禍とあわせてほぼ膝つかせたまま1分台前半出た時は気持ちよかった 前に戦士と僧侶は宗教って書いてあるの見たけどスライダークが戦士入りばかりなのを見ると
ほんとその通りだと思う 魔戦は葉っぱ係りだからなw
前衛が避けられないと惨事になる
入れ食いには訳があるんだよw 大体片手剣戦士ってそんなに火力ねえだろ両手剣じゃねえんだぞ
弓魔戦の方が火力出してるだろどう見ても
まあFBあればいいと思って弓宝珠なしの糞火力魔戦をよく見かけるが。 現実はその弓魔戦が真やいば無いと死ぬからしゃあない 自分が魔戦してるのに宝珠無し糞火力魔戦を見かけるんだ
へえー >>934,936
きっちりした旅なら戦戦僧賢より戦戦旅賢のほうが機能するのは同意。
ただ、占や道には常闇4に席があるしマセンはオンリーワンのFBがあるけど旅にはそれらが全くない、という理由で旅をそれら3職の完全下位職だと見なす風潮があるからね。。。 このスレってエアプのくせにマウント取ろうとする奴多すぎだよね 爪の宝珠と戦士の宝珠がバッティングするから爪は流行らんなw 消化に行くだけだから魔戦で行くけどスライダークで死んでる奴には葉っぱ投げないよ
完成してないやつが投げればいいよw >>937
僧を入れるのは僧が死にまくる地雷じゃなくそういう状況にする前衛が地雷だからだよ
範囲避けられずに転がりまくる前衛だと必然的に僧がタゲ引いて殴られまくるからそりゃ死ぬことも増えるよな >>951
そもそもそんな構成で回せる面子なら魔戦入りでいいってなるしな… 僧を入れるのは死んでも勝手に起き上がるからだ
旅が死んだら起こさないといけないだろが
手間かかるんだよw >>950
そりゃコインボスだけがコンテンツではないからな 賢の負担が重いから軽くしようって事じゃなかったのか?
占い入れるぐらいなら旅の方がいいだろ 僧侶が候補になるのは賢者の負担を軽くするためでその必要がないなら魔戦でいい
占いも旅もいらない
玉投げマンは試練だけやってろ 旅はバイキかけれてハッスルでHP半分ぐらいは回復できるんだが
充分賢の負担は軽くなるんだが
僧が天使連打してるだけじゃちっとも賢は楽にならんぞ
別にBGスパみたいに突っ張ってくるわけでもなかろう つか、すぐ死ぬから天使させるために僧枠がある、とか意味わからん
チムフレお荷物の介護でいく場合の話なのか? 戦2が下手なのか僧侶本人が下手なのかは時々ですけど賢者に余裕もたすため蘇生とベホマラーをやらせるのが目的です
巨商旅ならとかいってる勘違い野郎がいるけどその旅がまともな頭してるならそもそも旅でこねえよw 僧侶をいれるのは範囲で複数死ぬのを前提にしてるんだよ
シャイン、ギロチン、リッパーで2,3人死ぬ
そして後衛タゲで賢者も即死
だから天使のある僧侶以外選択肢はない
こういうPTでは雨は機能しないから、賢者は単なる洗礼役になる 仲間呼びあるなら占い、仲間呼びないなら魔戦
ver4までは基本中の基本だから覚えとけ >>954
ちゃんとコメに葉っぱ使いません書いとけよ 範囲でまとめて吹き飛ばれると回復役の賢1人生き残っても殴られてすぐに死ぬからな
そういうときでも僧なら天使で死んでも平気だが賢だと1発終了
1人の状態からの建て直しも必殺もあるし圧倒的に楽ってだけだ スライダークは呪われる忠誠戦士2人の介護が一番きつかったな >>972
賢者一枚とか賢旅とかなら、そうなる前にとっくに全滅してる
可能性が残るだけでもマシだろ 僧侶しか出来ないマンが定期的に僧侶推してるけど僧侶なんていらないからね
賢者はワンパンで死ぬ前提なのに何故か僧侶はワンパン耐えるらしいからなw 聖女使えない僧侶とか違うゲームやってるみたいですね すぐ死なないなら普通に賢魔戦でいけるしな
すぐ死ぬ人達は賢者の負担軽減のために僧侶が必要らしいよ スライダークの避けれない攻撃で死ぬ可能性があるのはカーズのみ
雨さえ降らしておけばカーズでは死なないので僧侶なんかより賢者のほうが可能性が残りますが何か 賢者死んだら脳筋は葉っぱ使ってくれるの?
野良だと賢者忙しいよ >>977
だから避けられる攻撃を避けられるなら僧侶いらんがなw
前提が違うんだから話が噛み合うわけがない 自分以外が範囲でまとめて吹き飛びまくる前提なのに必ず雨維持とかエアプの極み
3人転がってるの起こしもせず雨でもやってるのかな
僧には女神の祝福もあるしチャンス見極めて必殺使えば間に合う事の方が多い >>969
書いといてもいいけどピクミン拾う側だからあんま意味ないかもね 賢者やったことないからそういう感想になるんだな
僧侶しか出来ませんってはっきり言えばいいのに 時間かかることもあるけどぶっちゃけ賢者入れなくても何とかなるよね 魔戦できる俺が賢で行って僧拾って魔戦は入れない
野良でTAとか正気じゃねぇからなw まあ野良の戦士は大体すぐ転がってるし保険で僧侶入れるってのはわかる
てか別に僧侶入れたいやつは入れればいいし入れたくなければ魔戦入れればいいだけじゃない 討伐時間気にせずクソ下手な奴が来た場合でも全滅の可能性が一番低いのはバト2僧2だと思うわ
天使ゾンビ2枚はやはり絶大 ヒーラー僧侶のみは論外だけど賢僧は席取り合いの関係じゃないんだから仲良くして(´・ω・`) 賢者なら即チリだから席の取り合いのことなんて気にするまでもない
回復2にするにしても賢賢の方がいいしな
装備ほとんど流用できるんだから僧侶しか出来ないマンもスキル振り直して賢者やってみりゃいい
実際やってみれば僧侶なんかより圧倒的に楽なのが実感できる 野良で賢者がどうしても見つからなかったら戦戦占僧か戦戦僧僧だな まあ僧侶以外のヒーラーが最適解になるボスって時点で
ワイはスライダーク評価してるけど、それでもなお僧侶が根絶しない
このゲームの、っていうかDQXプレイヤーの僧侶依存症は深刻なんだなと 賢者が見つからないなら自分でやるか行かないのが正解
なんでそこで賢者の代わりに僧侶入れて行くの >>987
僧入れたいならホントこれ。いっそバト僧僧僧でもいい。 まともな人がそんな馬鹿げた構成に応じてくれると思うなよ
集まるのは自分で考えられない地雷だけw 最近は死神で@賢者な募集が多いな
スキル的に出来ないからって指咥えて見てるよりも
サクッとやり直しの宝珠でさとり180にして参加すりゃいいのにな
盾持てりゃ、ブメなんて持たなくてもいいのに
昔みたいにSP100が上限だった頃みたいにスキル振りを確定させるのは
ナンセンスなんだよ、ほんとどん臭いプレイヤーだらけ 真やいばと聖女を殺す技を持たせてもなお戦と僧を入れるという結論に達してしまうドラクエ10ユーザー
弱体化が遅すぎたな 戦と僧は出せる人多いからね
あと野良だとバトとかで行きたがるやつはマジでヤバイのが多いから怖くてとても誘えないってのもでかい 戦士ははやぶさぎりの硬直が短いってのに救われたね
普通なら火力でる爪がいいのに爪だとよけられないマンがいるからそういうのには片手勧めることになる >>870
俺は逆にそれが無理一度全滅すると
BLいれて快適 このスレッドは1000を超えました。
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