【DQ10】占い師スレ タロット28枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは占い師スレです
7/27 3.3後期VUから転職可能に
転職クエストはオルフェアの町の占いの館にて
同日、占いの館ルーラも実装される
占い師は他の職業と異なり
事前にタロットカード20枚で構成されるデッキを作成し
そのデッキ内のカードを任意に選んで行動していく
※戦闘コマンドに「タロット」がある
※占い師は呪文は扱えない
※占い師はサポート仲間にできない
※占い師は不思議の魔塔やコロシアムには挑戦できない
装備可能な武器は「片手剣」「棍」「弓」「ムチ」
※前スレ
【DQ10】占い師スレ タロット26枚目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1491120226/
【DQ10】占い師スレ タロット27枚目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1493010656/ 攻撃系:主にタロットパック・赤から入手可能。なお、戦車以外のアルカナは、攻魔依存の物理攻撃判定
塔 (上限4)
ターゲット指定型の雷属性範囲攻撃。相手の闇耐性を下げることがある
死神 (上限2)
ターゲット指定型の闇属性範囲攻撃。相手をHP減少の呪いにかけることがある
罪人 (上限2)
敵1体に闇属性攻撃。相手に悪い効果がついてるほどダメージが上がる
隠者 (上限4)
敵1体に闇属性攻撃。相手の雷耐性を下げることがある
正義 (上限2)
敵1体に光属性攻撃。敵が怒り状態だと威力が上がる。
Ver3.4後期で敵が怒り状態時の威力上昇が強化された(通常1.3倍、オーラ1.5倍)
戦車 (上限2)
敵1体に無属性攻撃。自分にいい効果がついているとダメージ増加
こちらの攻撃力と相手の防御力でダメージ計算する(普通の特技と同じ)
バフを盛って力特化すれば威力はかなり上がる 強化系:主にタロットパック・青から入手可能
力 (上限4)
自分と周囲の味方の攻撃力を上げる
最初はバイシオンだがランクAからバイキルトになるのでA以上のモンスターをつけたい
わたぼうやエンゼルスライムをつければバイキルト役としての仕事が出来るようになる
皇帝 (上限2)
味方1人のチャージ時間を短縮するバフをかける
A以上で10秒、オーラ状態で15秒短縮になる。
魔術師 (上限2)
仲間1人のテンションを上げる
A以上で2段階、オーラで2段階確定で上昇する。
恋人 (上限4)
使用した味方のテンションが上がったときに自分もテンションアップ。
Ver3.4後期で持続時間が強化された。上がるのは『味方が上がった時の自分』だけ。
オーラ状態では効果時間3分になりテンション上昇率100%になる
悪魔 (上限4)
使用した敵のテンションが上がったときに自分もテンションアップ。
Ver3.4後期で持続時間が強化された。オーラ状態では効果時間3分になりテンション上昇率100%になる
世界 (上限4)
自分にスペルガードをかける。
カードランクA以上で周囲の味方にもスペルガードがかかるようになる 回復系:主にタロットパック・緑から入手可能
教皇 (上限4)
自分中心の範囲内の味方にスクルト+持続HP回復
オーラ状態では1回あたりの回復量が25→35
女教皇 (上限4)
仲間1人のHP回復+状態異常回復
太陽 (上限2)
自分中心の範囲内の味方を回復
いわゆるベホマラー。
節制 (上限2)
自分中心の範囲内の味方に持続MP回復
オーラ状態では1回あたりの回復量が5→10
審判 (上限2)
自分中心の範囲内の味方を蘇生
運命 (上限4)
味方1人を蘇生させる
審判と比べると射程が非常に長く発動も早い 【名前】 モンロー → 名前変更後 けいやん
【ID】 PQ737-105
【種族】 プクリポ
【性別】 男
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/971888292037/
【罪状】 配信で垢売りRMTを公言しフレンドを全消し次キャラ
アンドリュー:CP110-115 魚男 を育成中
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/324448656060/
業者へ売られたアカウントはBOTとなり活動中
RMTを容認しアンドリューを入れたPeerCast配信者が集まるチーム
【チーム】常勝ガイコシ軍団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2989083319/top/
過去に4垢での配信もあり、他の所持垢キャラに
ジュエル:ZE037-370 人間子供女
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/527215614817/
セルラ:RE071-641 エルフ女も有り
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/394806414099/
【配信掲示板URL】http://jbbs.shitaraba.net/radio/30766/
この配信者に自らフレンドを送った。RMT容認フレ一覧 5/2版 増え次第随時追加
さぁば:VA496-893 ドワーフ女
ひずみ:QE926-743 魚男
はづきひなた:LY024-037 プクリポ女
ルザエブ:RL827-587 魚女
しこってぃ:KT600-462 オーガ女
ままど〜る:HM936-926 弱体系:主にタロットパック・紫から入手可能。オーラ状態の効果は全て効果時間延長
愚者 (上限2)
自分の足元に、敵が受けるダメージを1.2倍に増加させる魔法陣を出す
女帝 (上限4)
一定範囲の敵に魅了をかける。成功率は魅力依存
月 (上限4)
自分の足元に敵を1分間幻惑状態にする魔法陣を出す
星 (上限4)
自分の足元に敵を40秒間眠らせる魔法陣を出す エンゼルスライム(ランクSS) デッキ上限2
手札に同じモンスターが2枚揃うとオーラが発動する
とくぎ「エンゼルのみちびき」を使えば右側優先で手札に入る
※スウィートバッグ+ピンクボンボンで合成
わたぼう(ランクSS) デッキ上限1
このタロットは戦闘開始時に必ず手札に入る
※ベビンゴサタン+モッツァレーラで合成
プラチナキング(ランクSS) デッキ上限2
手札に同じモンスターが2枚揃うとオーラが発動する
デッキに入れると最大HPが8上昇する
※メタルキング+メタルスライムで合成
キラーマジンガ(ランクSS) デッキ上限2
手札に同じモンスターが2枚揃うとオーラが発動する
デッキに入れると力が8上昇
※タイプG+メタルキングで合成
ヘルバトラー(ランクSS) デッキ上限2
手札に同じモンスターが2枚揃うとオーラが発動する
デッキに入れると攻魔が24上昇する
※ツンドラキー+ベビンゴサタンで合成
悪霊の神々
手札にアトラス・バズズ・ベリアルが揃うとオーラが発動する
とくぎ「魔王のいざない」を使えば左側優先で手札に入る
アトラス(ランクSSS) デッキ上限1
このタロットを使った時の会心率が30%になる
※キラーマジンガ×エメラルドーンで合成
バズズ(ランクSSS) デッキ上限1
手札にアトラス・バズズ・ベリアルが揃うとオーラが発動する
このタロットを使っても50%の確率でテンションを消費しない
※アスタロト×死のカラステングで合成
ベリアル(ランクSSS) デッキ上限1
手札にアトラス・バズズ・ベリアルが揃うとオーラが発動する
このカードにオーラが宿ると必ずテンションが上がる
※ミケまどう×ヘルバトラーで合成 スライムパック:バージョン3.4前期から「スライムパック」が追加されました
キングスライム(1枚につき最大HPが1ずつ上がる)
スライムパック限定のカード
クイーンスライム(1枚につき最大HPが2ずつ上がる)
スライムパック限定のカード
合成:キングスライム+ランクB
メタルキング(1枚につき最大HPが3ずつ上がる)
合成:クイーンスライム+ランクA
キラーマジンガ(1枚につきちからが8ずつ上がる)
合成:メタルキング+タイプG
ヘルバトラー(1枚につき攻撃魔力が24ずつ上がる)
合成:ツンドラキー+ベビンゴサタン
プラチナキング(1枚につき最大HPが8ずつ上がる)
合成:メタルキング+メタルスライム 売りラムター
ゆっけこまち(UK267-794)
6キャラ駆使してクイックグラブで生計立ててる犯罪者 デビルパック:バージョン3.4後期から「デビルパック」が追加されました。
セルゲイナス(使った時に5%の確率でテンション消費しない)
デビルパック限定のカード
エメラルドーン(使った時に10%の確率でテンション消費しない)
スライムパック限定のカード
合成:セルゲイナス+ランクB
アスタロト(使った時に20%の確率でテンション消費しない)
合成:エメラルドーン+ランクA
アトラス
このタロットを使った時のかいしん率が30%になる
※手札に悪霊の神々がそろうとオーラが発動
合成:エメラルドーン+キラーマジンガ
バズズ
使った時に50%の確率でテンション消費しない
※手札に悪霊の神々がそろうとオーラが発動
合成:アスタロト+死のカラステング
ベリアル
このタロットにオーラが宿ると必ずテンションが上がる。
※手札に悪霊の神々がそろうとオーラが発動
合成:ヘルバトラー+ミケまどう ビーストパック:バージョン3.5前期から「ビーストパック」が追加されました。
ガネーシャエビル(使った時に10%の確率で効果が2回発動する)
ビーストパック限定のカード
キングエレファント(使った時に30%の確率で効果が2回発動する)
ビーストパック限定のカード
合成:ガネーシャエビル+Aランク
メカバーン(デッキに入れると1枚につき受けるダメージが5減る)
合成:キラーマジンガ+キングエレファント
ネクロバルサ(手札に入った時に、20%の確率でテンションが上がる)
合成:ガネーシャエビル+トロルキング
バラモスゾンビ
使っても50%の確率で消費しない
※手札に伝説の三悪魔がそろうとオーラが発動
合成:ベリアル+マッドスミス
バラモスブロス
使っても50%の確率で消費しない
※手札に伝説の三悪魔がそろうとオーラが発動
合成:スウィートバッグ+ベリアル
キングヒドラ
オーラ状態で使うとダメージと回復量が増える
※手札に伝説の三悪魔がそろうとオーラが発動
合成:ネクロバルサ+メカバーン これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
5月5日 21時27分頃
放送経過時間
1時間02分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? 保守できずに落ちちゃったようなので再建した
スレ立ててくれた人ごめんなさい 3.5中期から合成可能
レジェンドホース(デッキに入れた時に回復魔力が25あがる)
合成:スターキメラ+アスタロト
アクバー(手札に入った時に自分のhp30%回復する)
※手札に幻界の四諸侯がそろうとオーラが発動
合成:アトラス+ネクロバルサ
デュラン(自分のhpが全快であれば使った時に効果が2回発動する)
※手札に幻界の四諸侯がそろうとオーラが発動
合成:アクバー+ジャミラス
ジャミラス(自分のhpが全快であれば使った時の回復量が増える)
※手札に幻界の四諸侯がそろうとオーラが発動
合成:バズズ+アスタロト
グラコス(手札に入った時に自分のhpとmpが10%回復する)
※手札に幻界の四諸侯がそろうとオーラが発動
合成:バラモスブロス+レジェンドホース 今まで3.5中期の表は無かったから
今更だけど3悪魔4諸侯はコインボスの並び順で手札に呼び寄せるのに悪霊だけは順番違うんだね タロットのキラーマシンってどのパックからでもでる?
タロット強持ちよりで回してデビルやスライム開けまくってるけど全くでないんだけど
もしかして通常タロットでないとでない? 通常タロットよりは種族パックのほうがでやすい
銀パックのほうが種族パックよりでやすいけど銀パックの入手難易度考えると強タロットで種族パックたくさん集めたほうが効率いいかも 一通り回してるとキラーマシンが全然足りなくなってくるな
どのパックからも出るし数こなすしかない カードガンガン追加するくせに保有枠ロクに増えないのは腹立つわほんま
まったく理想のバリエーション用意できない 今更ながら、ゾディアックコードって使うタイミングある?
ほとんどつこたことないわ 悪霊デッキでアトラス使う前に余裕あったら使うかなぐらい ターン消費なしって周り無視してタロット連打できるなら多少メリットあるかもだけど実際そこんところどうなの?ベリアル併用してもテン1上がるだけだしゾディアック微妙だと思ってるんだけど ヒドラに戦車か死神採用してる場合はバラモスでオーラ吐いた後に
再度オーラヒドラ+テンション1攻撃できるからターン使った分の元くらいは取れるよ 手持ちに皇帝や力が来てて誰か蘇生直後でオーラつけたい場合とかに稀にやったりやらなかったりするかもしれない メイヴで占いタゲの時に、メイヴが歩きだしてたら猫二枚だと戦車かうったらおいつかれちゃうけど、何枚なら大丈夫なのかな?
後、猫二枚の人多いけど、自分タゲで引っ張りたいときは引っ張りながら何してる? なにもしないで逃げる
僧にせいすい
エンゼルいざない 戦車デッキ作ろうと思ってるんだけどアルカナ何がいいかな?
戦車、力、教皇、皇帝、審判、死神、魔術師、恋人とか?塔4は固定?
今まで攻魔振りの審判、力、教皇入ってるだけのデッキだったから勝手がいまいちわからん >>47
正直どっちも構成は然程変わらん。攻撃タロットが戦車か魔力になるかの違い。ただアクセが攻撃寄りになるから魔力タロットは相手次第じゃ0。両立するには耐性捨てないといけないしな(した所で戦車以外はカスダメだけども) 塔って言ってるからイカなんだろうけど魔術師誰に投げるんだろ
自分で取り敢えずでも組んだの晒して叩き上げてもらえよ 恋人魔術師はペアになった占いが二人とも同じことやって初めて超強い
それ以外は使えそうで使い道がないカード 邪神なんかで全員が恋人でリンクして魔術師使ったらどうなるの 恋人使ってて一番楽しいのはピラだな
眼甲戦士にリンクして自分も眼甲装備でもりもりテンション上がる 以前魔術師について聞いたときに、恋人とセットじゃないと使えないって言われたから候補に入れてみたんだが
皆の反応みるとそもそも魔術師自体が微妙って感じかな?
>>50の言うとおりデッキ診断してもらった方が良さそうなんで明日の夜また聞きにきますね
反応してくれた人ありがとう! 猫3入れてもタゲ中攻撃してどろはき引いたらテロ行為しちゃわない? 猫4で最大射程からほぼ間に合うかな
猫5だと過剰気味 今までは入れて無かったんだけど、フレが禁断の力入れた方がいいというのですが、テンプレというか一般的にはいれるのが多いのですか? 禁断の力とかつけてたら地雷扱いするぞ。つまり少ない
力あげたいならマジンガタイプGキラマを増やせ
それでも足りないと思うならつければいいんじゃないか >>62さん
ありがとうございます。
アドバイス感謝です。今まで入れてなかったので、もうちょっと装備やデッキ考えて増やせるか試行錯誤してみます。 守備下がるのは別に問題ないけどね
どっちでもいいぐらい >>58
魔術師の効果自体悪くは無いと思うよ
ただ占の火力がガチ過ぎて1ターンで1200くらいは出るから
同じ1ターン使って2段階テンション上げても1200以上上がらないと使う意味ないでしょ?
そうやって計算していけば恋人が使えるか使えないか答えは出ると思う 悪魔恋人は素で2分、オーラで3分のバフだからある程度テンションアップを期待できる相手なら戦車のごはんとして十分活躍が見込める
恋人は味方が死んでも解除されるからちょっと使いづらいけどね 禁断の何がダメなのか理論的に説明できるやつが居ない謎 効果が小さすぎる、LV0にできない
これだけで十分だろ >>65
あー、確かにテンション継続出来ない限りはそのターン攻撃した方が火力上になるのか
戦車メインの話が多いのは常闇が状態異常入り辛くて攻魔だとあまり火力出ないからってのであってる?
攻魔550越えてても塔の火力あまり伸びなくて、準備必要だけど戦車の方が火力出るかなって思って作ろうと思ってるんだけど 常闇は強烈な属性耐性付いてるからな
占いは入るとするなら道具枠で補助しながら火力盛れて合間に撃ち込むサーチ戦車は相性がいい
災禍カンストダメ連発もできるしな 腐った死体が足りないんだけどこれは通常パックからしかでないよな?
種族でみたことないんだ並タロットいったけど銀パック0
店売りの青とかあけるしかない?
それも尽きたし、タロットコイン強に変えすぎたかな スライムやビーストじゃ一切出ないって話だな手持ちを全部タロット強にすると困る事になる
次はキメラやドラキーの鳥系パックが控えててそこに入ってるのか…強に銀が出るようになるのか… 通常パック2.5%
銀パック11%
タロット並を回して銀を空けるのが一番だろうな
2.5%を狙うと通常パックがあっという間に消えるし残ったゴミ山の処理がな ジャミラスの回復力アップって一体何なら適用されるんですかね!?
全然使わない太陽以外に何かアップするものありますか!? 体力減ってる時に太陽使いたいのに体力減ってると回復量上がらないという矛盾が酷いわ ゼルラズの時には悪魔1枚だけ仕込んでおくけど、それ以外の使い道はなぁ 太陽と女教皇…以上だ!
リホイミはバフ効果
蘇生は割合回復
でもオーラ無しで相当量回復は運用が違う
「災禍使うので回復お願いします!」とか突然言い出す僧侶と組んだ事は無いだろうか 審判運命の回復量が上がってくれるならいいけど、祈りみたいな扱いだよなきっと 僧侶が占いにベホイム→ジャミラス太陽で活命あっても全快できる
今はいらないが >>81
頭悪いのか?
全快にならない時の話なのに ベホマズンと言われたら強い、かもしれない
ちょっとだけ試してみようかな 恋人魔術師はレグで使ってみるといいよ
早いとき4分位で倒せた 結局2ターン使ってるからな
タイミング合わせる難易度を考えると僧侶ベホマラー+占いの素の太陽でいいだろと 一緒に組んでる奴のデッキにジャミ太陽が入ってて、
今その時手元にそれがあるかどうかなんて僧侶には分からんし
範囲回復が必要な状況で僧侶が占い師だけを単体回復して
他を放置するという判断も普通はしないわな 4諸侯使いこなすならボンボンや教皇は多目に入れときたいとこだね
ボンボン捨てによる回復は地味だけど割りとバカにできないと思うわ
このゲームの戦闘バランスって、
最大HPをほぼ100%削る攻撃と、それをいかに被弾を遅らせつつマラー一発で全快まで回復させられるかどうかの殴り合いシーソーゲームだからな っていうか、回復を突然放り投げる僧侶だったら、そもそもこっちの回復すらしてもらえないからな
そんな僧侶と組むなら両バラモスに太陽仕込んで常時ぶっぱなせるようにするか、ごめんなさい言いつつ旅芸で行くかしないと持たない
つーか、まともな僧侶ならそもそも占いに蘇生はさせても回復なんてさせない。占い入りの利点殺すだけだからな 僧侶から言わせてもらうと後ろに陣取ってることが多いから回復後回しにできる
だからデュラン使いにくいんだよなあ と言うか僧侶1人でどこも回復足りるしな
占いが回復を担った所で火力落ちたら結果的に意味無いし 占いが回復を担わざるを得ない4獄だったりルネッサンスだったりなら意味はあるな >>94
8人いるとタゲ分散するからHP全快の効果が使いやすい
ジャミラスがベホマズンになってデュランも超火力
つまり強い 4獄用に使ってほしいんだろうな運営は
でも補助寄りならバラモスに審判とか太陽ぶち込んだ方が使えるという >>47だけどデッキ診断お願いしますアフィ
戦車メインの汎用デッキをテーマにしました
いじってる間にアルカナ足りなくなったんで、プラキンとマジンガの被りは余裕ができたら補助系と交換予定です
隠者を変えようと悩んだのですが結局何を入れたらいいか分からずそのままです
サーチできるとはいえ審判1枚は少ないかな?塔は思いきって抜くのもありかと考えていた所でまとまらなくなり相談にきました
http://m.imgur.com/lejRM6P.jpeg 正直邪神は即死ゲーだから回復もそんな要らんのよね
8人のうち誰かが適当に教皇太陽撒くし あ、これ間違えた方だ
ヒドラ戦車か審判か悩んで、審判にするならデュランを戦車にしようかなって所です
オーラ太陽強いと思うけど僧侶と意志疎通出来てないと使えないよね… 率直に言って相手が複数か少数かでデッキ分けた方が良いと思う
太陽は僧侶縛って無いなら要らない
サーチ枠以外の攻撃タロットはその場運の火力になりがちなので味方補助に徹した方が火力向上に繋がると思う
占が強いのは誘いCTが短いのと魅惑時に短時間のみ他より火力が出せる事 >>101
あー、なるほど
言われてみればそうか、継続して火力出すのは難しい職か
とりあえず敵を少数とした場合、死神戦車罪人以外補助で良さそうかな?
やりたいことだけじゃなくて適してる動きも考えてデッキ組まなきゃいけないのか
折角色々やれる職なのに所持カード制限のせいでなぁ
もう少し増やしてくれないとデッキも中々作れないよね ひとつだけポイントを押さえるとするならば
三悪魔に攻撃カードを入れる場合、他の攻撃カードを使う隙間時間はほぼ無い
つまり隠者とかは基本的にほぼ無駄な贅肉 >三悪魔に攻撃カードを入れる場合、他の攻撃カードを使う隙間時間はほぼ無い
他のカードを使う時間がないんじゃなくて
無駄にサーチばかりしてサーチとサーチカードに手数を使いすぎるワンパターン運用を無自覚にやってるだけだ 皇帝サーチ枠外に入れるなら
2枚でオーラになるモンスに置いた方がいいよ
プラキンだのメカバンだの >>106
支持しない。
オーラになる確率は5枚入れられるタロットの方が高い。 >>108
誘いの頻度が低いデッキならその通りかもな 誘いの頻度よりも誘った後何枚カードを使うことが多いか次第じゃね リセットベール多用するなら5枚のモンスでもいいけど
誘いメインでゾンビブロスまであるなら2枚でオーラになるモンスの方がいいと個人的には思うね フリング系を2枚選択して捨てる奴にして欲しいわ
タロット画面から直可能で むしろタロットのコマンド項目をリセットベールにして欲しいわ >>106
随分運任せなデッキ組んでんだな
迷惑だぞそれ 四獄で災禍敷いてる奴は占いを何も理解してない馬鹿か馬鹿戦車デッキだと思う 戦車以外のタロットも普通に災禍恩恵あるよ
戦車だけ守備参照と呪文系ダメージ1.5倍の両方取るから異常なことになるけど
まあHP削られてるなら明星しろよとは思うが 陣の上に居させられるならタゲが一人死のうと総合火力は上になる戦車なら守備力ぶん更に上がる災禍で大正解
敵が1体の時はこれで良かった
2体の今も安定が下がるしHPまんたんなら耐えれたが何人居るかで変わる…が
安定してるなら災禍で正解
一人二人死んでも災禍のがいい
陣から追い出すように立ち回ってるのは敵だから トーマは狙ったかのように闇光雷に耐性あるから今の4獄なら戦車も有効 ゲーム始めたばかりで力わたぼうを作りました。
この後はバラモス系を作っていこうと思ってますが、問題ないですか?
途中でマッドスミスやねこまどうを使うようですが、それらは最終デッキでも組み込むようです。
マッドスミス5匹確保して、6匹目からバラモスにするのと、
いきなりマッドスミス1匹目からバラモス系にするのはどっちが使いやすいですか? 初心者ならまずマッドスミス5、ミケまどう5セットを基本としたほうがいい
削ったり加えたりはそれから考えなさい スミスは残しとかないと後がやばいからな
昔より手に入りにくくなったしな
>>123
スミス5はわかるがミケ5は全くわからん スミスがないと補助関連の範囲ががっかりすぎるからスミス5先かな
ミケは別に要らないと思う ありがとうございました。
キラーマシンも含めて、デッキに組み込める数を確保してからあまったやつを合成します。
助かりました。 これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
5月9日 1時12分頃
放送経過時間
57分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? 石壊しに塔使うのは地雷と言われてマジデ?と思って弓でやってみたらこっちのほうがやりやすかった
テンションはヒドラ戦車で使ってるからテン2でもあんま変わらないし
スミス5必須ではなくなったんで呪縛から解き放たれた…が何いれよう そもそも石壊すのに塔って言い出したのはマルカスですし
塔のスペースがもったいないよな 塔で壊すのはいらないにしても
スミスは5欲しくないか? どやろ、力や節制のためだけなら4でも十分やからなあ
かと言ってわたぼう入れてもイカじゃ効果薄いし、タイプGあたりしかないか イカは序盤にさくっと皇帝撒きたいからわたぼう皇帝入れてるわ 塔はずらされて巻き込み失敗があるのが怖いな
ゲノムを狙えば楽勝と横着せず位置関係把握してやばそうな時は直接石狙わないといけない
イカ本体と距離取りやすい点で基本的には好きなんだけど イカ占いが一般的になる前はどうぐで石壊し100%の人とかいたからねえ
塔の利点ってSHTくらいかな、ヒドラである程度解決しちゃうけど え、石壊してテンション上がった後ヒドラ使ってんの?もったいない
その4日課のチムメン地雷だから無視した方がいいよ ヒドラ1発でオーラ終わらせちゃうなら三悪魔いらんじゃん
それなら四諸侯でデュラン戦車にしたほうがいいよ 塔で壊すこと考えないなら諸侯もありだなーと思ってた
まあ作るの面倒だからよっぽど効果あるんじゃなきゃ作らないけど ダブル壊しの恩恵はPT全体にも及ぶのにあえて弓だけで壊す意味がわからない
塔だと失敗するそのチムメンが正当化してるだけじゃね? 野良いくと塔で失敗してるやつけっこういるけどな
失敗しないなら塔でいい 塔の方が弓より簡単じゃん
塔で壊せない人は弓でも失敗してるって まあ塔減らせるから減らすだけで弓のメリットってのはそこだがな 塔はタロットのモーションが長いから気持ち早めにやらないと失敗する
弓は上下運動の8回目で、塔は7回目が目安
弓の感覚で塔やっちゃうと遅れる
だから弓と塔は別物 思うに塔で失敗してる人はゲノムに撃てばいいやと横着してるだけなんだと思うよ
どっちがやりやすいかは人によるかな、俺は弓のほうがやりやすかっただけで ボタン一つ押すだけなんだから誰でも弓の方がやりやすいに決まってるじゃん
そのチムメン怪しいわまず4が日課って時点で頭悪そうだし よっぽどずれない限りスミス5枚入れてるならゲノムに撃てば大丈夫ずれすぎて届かないケースはそんなにない
味方のテンション上がるのに打てるときに塔打たない手はないな 弓でやってSHT狙わなきゃ時間厳しいようなら考えるけど、それは4でやってみてからかなあ 戦戦塔世/力皇
バラモス戦車ヒドラ世界グラコス塔
もうこれがほぼテンプレになったな >>145
俺もそう思えてならない
>思うに塔で失敗してる人はゲノムに撃てばいいやと横着してるだけなんだと思うよ
塔が地雷って言ってる本人がこれなんじゃないの 他の占がどんなもんか見たくてちょくちょく僧で野良潜るけど
塔破壊パーフェクトの占は5割もいないと思う
ワンミスで高確率で全滅、よくて1分か2分はグダるんだから
一回ミスったら弓でパーフェクトより時間長くなるのにな
位置がズレたりラグがあったりでも完璧に塔破壊する人は
すごいと思うけど俺は今のとこ無理だ スミス5で青黄のメッセージが出てから神速で-7を計算して7秒後に塔をゲノムに打つ
これでぜってぇ失敗しないから ネットの世界での絶対は絶対あてにならないってのが野良の石壊し率の惨状だと思うんだけどねえ 弓なら100%成功するみたいな書き方だが弓でも失敗するやつはするだろ
塔で慣れちゃえば塔を使わない手はないと思うが つーかな、ぶっちゃけ、両破壊狙わないならもう占いじゃなくてもいいんすわ 塔も弓もボタン押すだけでなんら違いはない
慣れだけの話
塔で失敗するやつは弓でも失敗するし逆もまた然り 弓は石の意味で多少移動する必要があるけど塔ならほぼ場所変わらないから弓のが簡単てのはよくわからん
強いていえば塔側は手札に塔が入れられなかった時のために弓で壊すタイミングも知っとかなきゃいけないくらいか 塔の方が楽だなあ、弓だと最悪メイヴの攻撃範囲内に入らないとダメな時がある ゲノムきて目の前で棒立ちして威圧くらったから石破壊できませんでしたとか恥ずかしい言い訳すんなよ。
離れていてもゲノムに塔放てるんだぜうちのチムメンさんよ バッジオ「石割りをミスる事ができるのは、石割りをする勇気を持った者だけだ >>164,162
弓のほうが簡単というか、実装されたころから野良とかサポで周回してる人なら分かると思うけど
・ラグが酷いとき、決定するのと同時に攻撃判定が発生して結果が決まる通常攻撃と比べて
決定から1秒経ったあとに範囲判定→攻撃判定が発生する塔では、塔のほうがラグの影響がやや大きいこと
・メイヴの位置や移動の関係でゲノムデビルや水晶の位置がずれることがあって、位置移動が大きい場合
スミス5塔でもゲノムデビル狙いで距離が足らずに石壊しに失敗する場合があること
という戦闘システム上の仕様があるので、通常攻撃での石壊しを勧めただけじゃないかなあ
とくにゲノムデビルや水晶の位置ずれは塔の範囲を把握してないと対応できないから
慣れてなさそうな人には自分も通常攻撃での石壊しを勧めるとは思う
(前提として僧侶か占いの逃げかたが駄目でだいたい中央付近で行動させてるというのがあるけど) >>157
これ弓で同じことやってたけどそれに−1秒(8秒)でやったら連戦して塔でパーフェクトいけたわw
ありがとう! うむ
ラグもあるから基本秒より1秒早く打てば絶対成功するってこった グラコス塔とかMPケチりたさが全面に出てるなフォンデュ1枚デッキに突っ込むか節制積極的に撒くだけなのに
と言うかベリ塔で必殺使うと美味しいから皆戦車なのにね >>172
上の方のレスを参照するとこのスレの占い師はイカで必殺使う余裕し使う意味もないんだってよw >>169
ラグに関してはラグでミスったことがないからわからんないけど範囲判定→攻撃判定ってそんなにラグ出るものなの?
あと位置ずれに関しては石と逆側にズレてるって思ったら石ダイレクトで狙うかメイヴ狙えばいいだけだよね
積極的に練習しないとタイミング掴めないし俺だったら慣れてない人でも塔勧めるな フォンデュなんて突っ込んでたり節制にターンさきまくってたら本末転倒なのに気づかないほどアホなのか 使う奴にも寄るが グラコス=節制相当 だぞ?
妖精の霊薬飲めば3-4枚相当だ
あと知らないんだろうけどフォンデュは捨ててもmp50回復だからな 魔王の余りはベリでもいいけど魔王使う度にHP200くらい回復するアクバーもそれなりに使えた。
イカの時はなかなか必殺使う暇ないからどっちがいいのかはその人次第だから火力を求めるか防御を求めるかで使い分ければいいんじゃない? フォンデュなんかのためにステ下げたりオーラの可能性低めてるのがグラコス批判はできないって話だよ アクバーもないわ
僧視点から言えば占は聖女ラインだけ満たしてたら、後は前衛の回復ついでにどうにかなるだろ程度
そうでなくても教皇撒いてればいいし
ただこれも節制同様維持するもんじゃないがな >>179
何入れるか知らんが必殺抜きよりは数倍マシでしょw sss4枚エンゼル2プラチナ2メカバーン2マジンガ2枚スミス5枚ミケ3枚で20枚
ミケ3枚はショックウエーブ無視で入れてる
フォンデュって節制あっても2枚は入れなきゃ結構なペースでMP減ってく気がするんだけど何抜いてるの? ぶっちゃけ、占い入りのときの戦まも僧の人ってどんな気持ちなん?
石破壊ミスって9999ダメ食らって死んだときって、やっぱイラッと来るん?
それとも、まぁ任せてるし、しゃあないかと割りきれる? 邪神とか聖女ゲーじゃないか
タゲられたらほぼ即死ゲーで太陽なんか要らんよ 回復なんて2人も居ればいいからさっさと攻撃してくれ
占に回復なんて期待してないしさっさと倒すのが安定の近道 むしろ占い師が多い場合は殺して起こしたほうがむしろ早い、まである そうそう
四獄は回復は慈愛でいいし審判でゾンビ戦法でいい 死んだとしてもオーラ消えないのが強みだしなあ
ここらへん将来修正されそうで不安だが ID:jjJxd3Yx0
こいつちょっと頭おかしいんだろうなってひさしぶりに思った イカでまものの代わりにぶとうかとかどうだろう
恋人して溜めてもらう
後半は中々近寄れないからためるとの相性も良いんじゃないか >>176
フォンデュとグラコスどっちが手札に呼びこむ頻度多いか考えたことあるの? 悪くないよ
ただりっきーが適当な感覚で実装したチャンスとくぎというもののせいで負ける >>180
何らかの事故が重なった時の保険(という程でもないが)の話なのに
通常時の話されてもね
そんな適当なHP管理してて
イカで占が死ぬのがどれだけマイナスか分かって無いのか? 占いのhp半分と全快の時の差は素ファウンテン、泥はきやいば耐えの可否と触手連打の耐え数くらいか
重要っちゃ重要だけど前衛よりは後になるよなぁ フォンデュ否定はよくわからんな
エルフ飲むのが美徳なのか?
エルフ自体はもちろん、飲むターンも節約できるのに >>202
フォンデュ入れるくらいならサーチできるグラコスでいいよねって話なんだが流れ読み取れなかった? グラコス入れるメリットと左端塔固定のメリット比べると
左端塔のメリットが勝つからメイヴではグラコスはいらないかな
1,2なら占い自体いらない 雪氷って人のメイヴデッキにしてんだけど
駄目かな?最終調整版って奴です >>206
見てきたけど悪くは無いと思う
でもメカ2枚に世界入れてるのが酷い
あそこだけ直せばデッキとしては良い
俺なら悪魔入れるかな >>206
プラキンとメカバーンは泥耐えできないならタイプGとネクロバルサにして火力上げた方がいい
ヒドラ世界は4だと腐るから力にして力4から世界4に変えた方が運用しやすい 1〜3メインなら世界でもいいかも
後は教皇力世界から2〜3枚抜いて皇帝と悪魔を入れるのがいい フォンデュ否定奴は黒カビ入れろって言いたかったんじゃね グラコスでちまちまMP回復するより聖水飲むかフォンデュで回復しろって話でしょ
たかが20程度の回復じゃ要らん ちまちま聖水飲むのにターン使ってることに気づかないのか >>211
占の燃費からして誘いで20じゃ足りないでしょ
その結果節制聖水するくらいならフォンデュのが良いぞってだけ
さすがに聖水飲んだ事は無いな もはや僧侶にエルフ渡して使ってもらえばいい
後半1ターンくらいなら余るだろ 一戦で安定してトータルいくら回復するのか考えられないゴミが沸いてると聞いて 節制は一枚仕込んでおけば戦士のmpが間に合うかな
一応バフの足しにもなる お守りに一枚だけ入れてるやつは魔王のせいで手札に来る機会ないからまず使わないぞ グラコス入ってればMP減らなすぎてな
タイム意識するならベリだけど普通の4人PTならグラコス1択だわ
そもそもフォンデュ入れてる奴はマジンガメカバーンプラキン辺り切ってるってことだよな >>216
手札に来たときに使うようにすればむしろ回転は早いぞ
節制なんて特に、基本出し得だからな 節制なんて何もする事無い時にやっと撒くレベルだな
と言うか皆必殺使わないのかね、オーラ戦車にテン1は結構火力上がるように思えるけど グラコスで回復するのは30でしょ
節制だけじゃたまに足りなくなることがある、程度なんだから
誘いするたびに30でも十分すぎる グラコス入れたらとりあえずMP切れは無くなった
MP回復にターンを使わなくて済むのはデカイ ゲノムのたびにいざなうわけだしな
いざない以外でも回ってくるし1回30回復でも馬鹿にならんな >>221
ひっさつがくる、ベリアルが手札にあるの条件を満たした上でクソ長いくてカメラ固定のモーションを経てテン1戦車が1,2発撃てる
って実際どうなの?一回の戦闘でどのくらい撃ってる? グラコスと節制あれば僧侶にエルフ一本撒くだけでmpの心配なにもしなくてよくなるんだよ
アイテムけちってんじゃなくて手間を省いてるだけ 何の実践動画だよ
今日もいざないグラコスでMP切れすることもなく4倒してきたぞ >>225
それに加えてオーラ戦車が+1回撃てる
タロットの消費でターン消費しなくなる
を忘れるな >>225
必殺自体も時間は誘いとおんなじようなもんだよ
普段からどんだけ追いつかれてんの まあとにかくグラコス入れて4倒してきてみ
考え方変わっからよ どうでも良いかなーマジンガ抜いたとして力4下がる程度ならこっちの方が火力上がるし
逆にフォンデュまず試して来いよと煽りたい 前衛が無駄に死んだりしてなければひっさつは毎回使う
オーラ戦車2回確定がでかいし、DPS計れないゲームだからテンのりによる4999を多く見せる事でPTメンへ自キャラの有用性を多少アピール出来るしな ベリアル必殺をうまく使ってる動画見たいな
一応それを意識した手札回ししてるだろうし ゲノム→いざない→ベリ塔ここでテンション3から4→戦車
ゲノム→いざない→戦車じゃない魔王(世界女教皇辺り)使う→必殺でベリテン1→ベリ塔ここでテンション3から4の確率がちょっと高い→オーラ戦車連発
これ下ベリアルテンション乗せる利点薄いだろ?どういうタイミングでベリアル必殺してるわけ? ああ3悪魔じゃないから戦車じゃない魔王使うの下りは無しで
でもそれでもどうせテンション上昇判定4回来るところを5回にしても大差なくね?っていいたい 節制が優秀なのは周りのmpも回復できて戦車の火力も上がるからだから
mp切れなんて1戦で1〜2回なのに心配する事自体がおかしい
必殺の使いどころはさいか中なんかでダメが2000を大きく越えるのに
オーラが呼べない時だから
テン1上げる為に必殺使うのはおかしい
いつからこんなレベル下がったんだよ ゲノム来ないといざないしないの?エンゼル戦車でもやってんの エアプモロだしだったのをやっと指摘するやつが出たか 必殺した後三悪魔内で戦車打って消費しなければ必殺分のオーラも消えないぞ
長文レス多いのに占い師やった事ない奴ばっかだわ ぼくのかんがえたさいきょうデッキ以外は認めない人が多いな。
そんなベリアルだろうがグラコスだろうがどっち入れたとこで劇的に変わることはないんだし好きにやりなよ まぁぶっちゃけそこまでダメージは増えないだろうけどさっさと終わる分、他人の負担も減るって位にしか思ってなかったりする だから、その必殺使う場面ないならいつベリアル役立つんだよ
節制4枚あってもグラコスないとMP切れなんて普通に起きるからグラコスが有効って話だろ
チーズ入れるだのゲノムなくてもCT溜まり次第誘うとかは論外な
>>240
別に必殺したあとバラモスのオーラ消費しても他のオーラは残るんだが何言ってるんだ 動きが違えばデッキ構成もかわるからしょうがない
必殺有効に使ってる人はベリアル入れればいいし有効に使えない使う場面がない人はグラコスのほうが有用だよねで終わり
アフィなら延々対立煽り続けるだろうがな 常時魅惑チャージしてるような忙しいPTじゃあ確かに必殺なんざ要らんかもなw 悪魔入れてるとテンション乗った状態で塔撃つ場合がままあるから誘いは三悪魔➕バズズにしてるな >>246
ねえねえ、そのあとテンション3or4でオーラ戦車撃つんだろうけど、ダメージ変わるの? MP切れの心配あるイカ4だけグラコスにしとるよ
必殺ベリテン1は、災禍でオーラ一発で終わったときとかは使えないことないから闇金、イカ2くらいまではベリにしとる
まあ、手札に皇帝、戦車とかオーラがほしいもの数枚あるなら、ゾディアックは使うときあるかもな。 フォンデュくん笑は代わりに何外すのかな?
イカデッキはカツカツの筈だけど ヒドラに戦車入れてる場合はベリアル必殺でブロス戦車のタロット消費した後ヒドラオーラ戦車打てるのは大きいよ
必殺はショックウェーブ範囲外まで下がった状態でイカが何か行動した瞬間使えば特にモーション問題ないよ
ゾンビブロス戦車が主流だろうからそれだとベリアル必殺は恩恵薄いかもな とにかくまずはフォンデュというタロットは存在しないことは頭に入れてくれ ん?フォンデュだろって思ったらモッツァレーラだった
チーズから連想して違和感無くなってたんだな どちらかってーと常にキープしておきたい枠だけど魔王には空きないしイカんともしがたい 泥吐きの移動低下に欲しい位だけどまぁ無いのよね
威圧被弾する奴は大抵何回も食らうし介護してられんからなー そしてチムメンに「優しい〇〇さんが女教皇投げてくれるから大丈夫」と無理やり頼られて困るのだ 鈍足なんか放置してもすぐ直る
もしくはさっさと死んで消せ 全体治せるならともかくテンションも消費するし女教皇のメリット少なすぎる サポでイカやるときはわざとエンゼル力抜いてリセットで力引いてバイキしてる
リセット多用すると2枚しかない節制がたくさん使えるから僧侶に霊薬使わなくていいのよね
エンゼルに蘇生も組めるし、サポでアイテムとか使いたくないので エンゼル力審判の節制2で枯れないぞ
34とかの話ならすまん >>271
割りと有りかと思ったけど、皇帝オーラが使えないのが痛い エンゼル皇帝審判とかじゃないの?
ちなみにサポの構成どんなのですか?
昨日の1自分もやってみて
自占い+戦士僧侶ブタorぷりずにゃんで勝てた
アイテムと審判しばってるから勝率はお察し:: 無論エンゼルから力抜いて審判入れてるだけだから皇帝もいれてるよ
サポ戦2だと確かに12ではリセット使わないでもMP枯れないけど俺はサポザオ2(バイミン+僧)でやってるのよね
けっこう時間かかるけど威圧修正あとは負けたことはないしアイテムも使わないかな イカ1サポは適当な戦2僧と塔を審判に換えたデッキで行ってるな
大体8〜10分でMPも枯れたことない いかサポとか負けないアイテム使わないならなんでもいいがな
タイムアタックでもあるまいし これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
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モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
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co1694968
5月15日 4時18分頃
放送経過時間
2時間32分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? ラ〇ナさん曰く新タロットの今後の追加は終わるそうですよ
占い師オワタ\(^o^)/ 四諸侯まで出たら追加はしばらくは無いだろうなあ
まあ嘘付きの屑ラグナが何言っても意味ないけど 3悪魔が強すぎるよな
4諸侯が有効な敵と3悪霊が有効な場面がほぼない ヒドラを2枚作るのが面倒な時、
悪霊は普段使いですげー役に立つ
いざないでバッグ呼べるしな
諸侯はちょっと用途不明 一発の破壊力は悪霊の方が上だからたまに邪神で使うと気持ちいいんだけどな でも三悪に慣れて悪霊使うとこれで終わりか…ってなる 諸侯も占い4なり8なりで行くコンテンツで超便利だからあっていい 2垢でメイン悪魔サブ悪霊にしてる
悪霊な理由はサブだから悪魔作るのめんどかっただけだが
オーラ維持しながらゾンビ魔術師連打ができるんでピラでは案外便利 A…悪霊デッキ、汎用タイプ
B…悪魔デッキ、戦車タイプ、マジンガとタイプGで力アップ
C…諸侯デッキ、回復タイプ、邪神、ルネサンス、タロット魔人用
みたいにしてるのかね? 3.4からドラクエ始めて占い使ってメイヴIV初日討伐する位にはやり込めたけど、過去の流れを組むとこの強さは一過性のものなのかー
寂しい気もするがネトゲだし次の職に期待やなあ 諸侯マンはもしかして審判の存在を知らないんじゃなかろうか 諸侯の何が弱いってタダで安定しない回復で火力もガタ落ちするのに
わざわざそれを占x4x8とか僧を抜きPTに採用しようとする所も酷い
ただでさえ占の火力は安定しないのに諸侯マンが2人3人と増えると戦闘時間がひたすら長くなるって言うね
あと燃費が悪いのも欠点だ、長期戦には不向き 悪霊も悪魔もとりあえず呼んで投げさえすれば特殊効果発揮されるのに諸侯はそうじゃないのがな
満タン縛りつけるならアクバーグラコスで確実に全快になるくらいの保証がないと割に合わない
というかぶっちゃけデュランジャミラスの性能や4枚オーラなこと考えると全快縛り要らなかったんじゃないかと 全快状態じゃなくて単純にオーラの時に効果が発動するくらいで良かった気がするな
これなら必殺とも合うし まあそれまでが強化しすぎと思って日和って追加した感ある 放っぽっいといた四諸侯カードやっと作ったわ
>>268の人ありがとう、助かりました
しかし、キラーマシンが一番でるのは銀パックだったのかー ビーストとかいらないから
並コイン集会が一番いい
デビルもスライムも普通にでるし >>299
銀パックなんか最初から死産だったから並からも削除すべき 今の並はゲロマズだからな
銀出にくいし色パックも半分くらいデビルとスライムになってるからやる意味全くない
スミス足りない奴はご愁傷様 5色パックは店売り制限なくせばいいのに
もう制限する意味無いだろ ぶっちゃけ中途半端なやつが占いやっても福の神でビート役くらいまでしかできないんだよなあ
つええやつはつええけど大量のゴミの中のほんの一握りにすらすぎない 災禍に戦車をやるためだけに占いやってるといっても過言ではない
補助とかしるか 災禍に戦車みたいなピンポイント火力+普段は補助みたいなメリハリ効いた戦い方するのが
今後の新職業登場による相対的弱体への対抗手段だろうなあ
4999と1999キャップのせいで一旦は死ぬことになるだろうな 戦車ばかりめだつようになったんで範囲を手抜きするドアホウが増えてる
占いなんて寝かしたり1体ずつ倒すとこほとんどいかねえから常闇以外は範囲のほうが重要だろう
暗黒で雑魚処理を戦士に頼る、モグラで最後の仲間呼びを1人で処理できない、こんなボケたやつばっか 魔法戦士が強化されたから、生半可な占いだったらもういらん子になっちゃたんだよな
ビートと戦車だけ使うんだったら、魔戦使ったほうが遥かに早い。補助も範囲蘇生もできて初めて占い師の価値が出る感じやな >>307
実際瞬発力が無いんだから範囲火力も無いのと同じだよ
魅惑しないと貧弱なダメージだしね
個人的には死神は呪いしか期待してないし 占いの範囲火力を無いも同じってこういうやつが占い強化希望とか言い出すんだな 瞬発力が欲しけりゃ悪霊使う
継続火力が欲しけりゃ3悪魔使う
つうかテン1死神を超える範囲攻撃ってそうないだろ >>305
戦車撃つためには補助つけないとダメだぞ 別に強化必須とは思わんよ、器用貧乏で特化した事しようとすると準備がいるだけ >>311
灼熱闘魂討ちからのプレートインパクトとかかな? 占い4でバトルネのキラービーのやつ同職ついでにTAクリアできる程度には範囲火力あるんだよな
火力の出し方わかってないやつが過少評価してるだけ というか戦士2でバンX2するより水晶して死神2撃つほうが範囲火力出るのにこれで占いに範囲火力がないなんて言えるわけがない
要は大事な場面で範囲撃つのが暗黒モグラSジェネでの占いの仕事で補助なんて2の次3の次
よばれたーすぐいざないーなんて計画性のないやつは占いなんかやめてしまえ 占いで範囲ショボいって言ってるやつどうせ耐性装備だろ
耐性占いなんて邪神だけにしとけよ、550詰めば素の死神でぶんまわしなんか比較にならん火力になるぞ 1999制限があるからまあ4人PTでのバランス職だと思うよ
色々と
オーラでも4999制限あるからそういう職なんだよ 占いのためだけに攻撃魔力高めるのはきついなぁ
魔法とかやりたくねえし 1999制限があるからこれから他職に追い抜かれていくのが目に見えてるよね
邪神だと今の時点で火力も補助も微妙な感じになっている 魔戦強化で邪神だといらんからね
魔戦がいまいちな常闇とかでのバランス職がいい位置だろうね もぐら 1回目変身のときにいざないして水晶温存して雑魚処理、範囲タロットは使いきらず2回目の呼びで使う、水晶はいざないと合わせてバンド仲間を呼ばれたときに必ず使う
暗黒 皇帝を自分にかけいざないに範囲3組んでフル回転させて雑魚は全て占いのみで処理、これができない占い入れるくらいならババ僧僧でいい
Sジェネ 1度目の呼びはいざないのみ、3色で水晶使って全力で殲滅、バンの力も借りるため隙あらば皇帝をばらまく
延々範囲を撃てる職ではないので大事なとこ以外は範囲以外のタロットでやりすごし他の火力もあてにしなければならないが、仲間を呼ばれるコインボスで優遇なのはほとんど瞬間範囲火力があるためなので雑魚処理できないなら占いは他人に任そう コインボスでもぐら以降全部仲間呼びだからスライダークもどうせ呼んできて占いで処理だな
調整が楽なんで味をしめた運営は何度でもやる
Sキラーみたいなのは不評の嵐だからやらないだろうし 大体は魔王…CT技使っての火力
素引き運でも同じだけの火力が出せますが占い師の真骨頂でもあるけどさ
特定時の範囲火力を比べる相手は真オノとかデドスあたりになっちゃうよね >>320
そこが疑問なんだが、実際そこまで行けるのは攻魔詰みの死神かバフ積んだり災禍したときの戦車か怒り時の正義くらいで水晶は必須
逆に他は全然キャップに届いてなくて、魔に比べたら攻魔がキャップなのは死神くらいで他は750なんて数字
むしろぜんぜん伸びしろあると思うが >>326
魔法使いのメラゾキャップは今ならわりかし簡単に到達できるけど、メラゾのダメージ制限は2999だから
炎呪文アップ率を上げて火力上昇を目指す余地がある。
占いは塔でも1999に引っかかることがあるし、この先の伸びしろが限られているということが言いたかった。 塔で1999なんてテンション乗ったときだけだが、それならぶんまわしでもいくじゃない
むしろポンポンテンション上がって塔ですらそんなことになる時点でいろいろおかしい
それって本来武の役割なんじゃない?
つーかいざないある時点でCT技=オーラなんだよなあ まあキャップはあくまで現在のキャップだけどな
最近だと属性ダウンの上限が変更されてるな 占いの本来の強さは範囲攻撃と範囲状態異常のはずだけど
エンドコンテンツが単体の敵しかいないから結局戦車しか注目されてないな
塔1999はピラとか恋人→魔術師とかだと無くはないから多少は損してるかもね ゲノムタゲ石巻込みとか暗黒タゲゴーレム巻き込みとか他にはできないパフォーマンスだよな ピラミッドとかボスでいざない水晶するだけのゲームになったからな
占いに範囲火力がないって言ってるやつはCTたまったら即ブッパでもしてんのか これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
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イケメンw
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晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? Vジャンにガネーシャパックがつくようだな
ガネーシャじゃねぇだろ、キラーマシンだろ ところで雪豹てセンスないよね
あれ参考にしてるやつも自分で考える頭ないんだなと思うわ センスあるデッキの一つでも一緒に載せてたらその発言にも説得力があるんだけどなぁ 載せるわけないじゃん
差があってそれをつけてる側だからネトゲは楽しいのにわざわざそれを詰めさせるとかアフィしかやらねえ 人を見下すのは楽しいけど自分のセンス()は見せれないとか典型的な準廃じゃないですかー 占い師のデッキごときで差なんかでる思ってんのかおめでたい頭してるわ まるカスもそうだけど
アフィブログは最適だけじゃなくてライト層向けとか集めやすさとかいろいろ考慮してるからへんなデッキになるのはしゃーない わたぼうとエンゼルに力入れてたらもうその2枚で十分じゃね 俺のデッキは見れないからゴミの可能性も確かにある
でも少なくとも雪豹のデッキは見れるからあれが悪いと思えないのは間違いなくセンスないよ >>339
センスあるデッキ見せても良いけど
見せ方がわからねーんだ。すまんな やっぱ癪だから晒すわ
こういうのがセンスあるデッキなんだわ
http://i.imgur.com/e2E8aPV.jpg SSとるのが嫌ならタロットシミュレーターでurlはりゃいいんじゃね >>350
悪魔無し女教皇世界多い
介護デッキかよ、センスあるなお前 さんざんセンスセンス言っておいてまさかイカ1用の介護デッキが出て来るとはなぁ ABCどれにもエンゼル力入れてることもちょっとおもしろい
そこまで必死に力更新する敵なんていたっけ?w >>346
わたは手癖だったわ
エンゼルはあくまで立て直しとかオーラ皇帝用であまりエンゼルしたくなかったからさ 立て直しなんてオーラ皇帝も必須なんだからわたぼうなんか尚更要らんだろ
力引く為にリセットだけして皇帝後回しとかやってんの?
ホントアホだな 自信満々にゴミデッキ晒すお前ら何なのw
>>351
さんくす。張れたらそれで張ってみる
少なくともネットに晒されてるやつより良デッキだから待っとけ >>352
これ雪豹のデッキというか画像そのまま持ってきただけなんだわ
もはやセンス以前の問題やな https://goo.gl/pW2qr7
これがさいきょーのでっきです
雪豹に教えてやれw >>360
野良だと死ぬ奴が多いんだよ
もっと酷いPTならヒドラを審判にする
完璧に動ける奴ら前提ならヒドラを節制にするわ >>356
立て直しとわたぼうは関係なくね?
リセットなしで力引くために多く入れてんだろ
そもそも頻度にもよるが立て直しが必要なptでオーラ皇帝維持なんてやってられんわ そうそう
立て直しに皇帝必須とか言っちゃってる時点で程度が知れてるよな いや運命もそうだけど立て直し前提のPTとデッキで何がしたいの?
出荷オナニーか? >>366
勝率上げるならある程度立て直しは考えておくべきじゃないか?
その為に運命入れるかどうかは別として 力4枚って本当に入れてる奴いるんだな
エアプブロガーが他のブロガーのデッキをパクって転載してるだけだと思ってたわ メイヴだと力、教皇、世界は少なくて困ることはあっても多くて困ることはないと思うがな 勝率上げるのは分かるけど>>365見たいのはちょっと困るな
皇帝で真刃のチャージ減るの知らないんじゃ無いかと思うわ
あんまり死ぬようなPTじゃ皇帝は撒かないけど あんまり死ぬようなptならいらないって自分で答え言っちゃってるじゃん
バカなの? 野良なら運命あったほうがいい
わけのわからないところで死ぬ前衛がいる これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
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イケメンw
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晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? メイヴデッキです
診断とアドバイスお願いします
https://goo.gl/fWRnB0 運命馬鹿にしてる奴はエアプだろ
占が蘇生に回るのがベターな場面って確実にあるし
葉っぱまくのか?イカでの占は何より死んだら駄目なんだぞ?
何も分かってなさそう
イカデッキ以外にも邪神デッキや汎用デッキも晒そうかと思ったけど
このレベルだったら何言われるか分からんな 運命サーチして運命撒いて弓ポンエンゼルして皇帝力
これが運命君です! 審判はともかく運命は使い勝手がいいからデッキに入れる価値はあるよ
もちろん葉っぱを使わないわけではないし、節約の為でもない
自分は女教皇0で運命入れてるし、余ってる枠があればサーチに入れるのもありだと思う
デッキなんて人それぞれ違うところあるんだし、悪霊デッキとかも使いやすいよ 戦車2塔1力4皇帝2世界2教皇2 これで13
残り悪魔節制女教皇運命 で残り7好きにしたらいいと思うけど
運命必死に否定してる人はなんかズレてると思うよ
いろいろと経験不足のエアプって感じ >>382
自分のコンセプトに合わせて使いやすいように調整するのが一番なのに何故ここの人は争うんだろうね。IVですら基本行動ができれば何でもいいのにさ サーチ枠に運命入れる奴はアホだが
サーチ枠以外でもその時運命が無い場合が多いから結局役に他のカード入れた方が(恐らく)お得ってだけ
一番に言いたいのは前衛の死亡は前衛に蘇生させるべきだし
後衛はそもそも死なないのが前提 エンゼル皇帝力でいざない塔戦車2世界で 6枚
あと皇帝1力3世界1教皇2で 7枚
あとは残り 7枚で好きにすりゃいいと思うよ
俺は悪魔2節制2運命3とかにして戦士2介護した方がスムーズに日課こなせるけどな 女教皇もいらないし
世界もいらないなって最近思うようになってきた 戦車2塔1力1
節制1力1
皇帝1
力3
悪魔2
運命2
教皇3
審判1
節制2 バ覚醒マンの次の覚醒先が占い火力バフ戦車マンね
バフハムスターからの死のルーレットは芸術の領域 やめとけ、ここには俺のデッキが絶対ってやつしかいない
ただそれでうまくいってただけなのに、占いってそういう人種 どうしたらいいですか?って質問には自分で考えろ
自分で考えたデッキを公開すると非難の嵐
ここは参考までに軽く見る程度がいいよ >>389
まあ戦2で火力足らないから占いなのがイカだからあながち間違いでもないんだがな
占いが定期的に4999出さないと4はマジて間に合わない
なのに介護してる暇があるか?って言われたら程度はあるわな
123はまあなんでもいいがな 諸侯であえてデュランを殴って修羅場にしたりさんま悪霊で範囲ブッパで戦うとわりと楽しい
そういうガチンコバトル系のボス作れよな
今のは動く前に順番に倒したり寝かしたり呼ばれた雑魚を処理したりの手順ゲーでしかない どうせ入れるもん無いし力4入れてるから節制エンゼルでも良いかもな >>384
前衛がちょっと離れて死んだ場合
もう一人の前衛が壁放棄して蘇生すんの?
運命なら壁しつつ蘇生できるんだけど
運命否定してる奴ってまず運命の使い方を分かってない奴なんだよなー ああ、半年くらい前に運命押ししたときこっちがフルボッコになった理由がやっとわかった
壁する奴がいなかったんだな >>396
前衛の蘇生を前衛がしないで死ぬのみながら攻撃してるから死体が取り残されるんでしょ、前衛が蘇生しろってのは死んだ直後までの話だよ、死体に葉っぱ届かないなら壁放棄しろって意味じゃない
または最初からけつハヤブサして死んでるバカならいきなりの葉っぱ届かないとこに死体ができる
どっちにしろそうなったらタゲじゃないほうの後衛が壁補助したあとに葉っぱ使いにいけばすむでしょ
壁できてるなら運命じゃなくてもすむんだよ
タゲみれなくて葉っぱ使いにいけない後衛なら運命がいいね そういう状況ならタゲじゃない奴が蘇生に行くんだぞ
運命のメリットは確かにあるが魔王で4枚入れ替える中で都合よくそういう状況に手札にある可能性は低い 都合良く手持ちに入る可能性があるってだけで違う。
Wは戦車以外の攻撃タロットや世界が要らないから運命入れる選択肢は十分にアリ。 他に入れるもんないから入れといてもいいけどな、サーチ運命は馬鹿だが
運命ないとこのパターンどうすんだ?ってサーチ運命マンが言ってるからそれも葉っぱでいけますよって言ってるだけだ >>398
エアプの机上の空論だな
壁補助したあとに葉っぱ使いに行った時点でPTが分断されてる訳だけど
それからどうすんの?
>>400
スレもう一回読め これもいらないあれもいらないと言ってるけどさんじゃお前ら何入れてんの?って話だ。
煽りなしでみんなが納得するデッキ教えてくれよ。地雷になりたくないんだ >>402
お前根本的なとこがずれてる
葉っぱでいけますよ。じゃなくて葉っぱだとリスクが高いって話なのに
葉っぱと運命が同じリスクだと思ってるならアホ 自分も4の日は世界をヒドラのみにして運命3枚いれてる
女教皇はとうに外した メイヴ4 野良対応想定
戦車
→確定枠
塔
→スミスを5枚入れて 同時破壊を狙う
弓で壊しに行く人には不要
サーチ以外に塔は枠が空いてたら入れてもいい
力
→サーチに1枚は欲しい 他に三枚入れておけば大抵回る
女教皇
→後半は占いが火力になるので食らいまくる前衛に巻き続けるのは愚か 枠が空いてたら入れるレベル サーチに不要
世界
→4の場合 デインの回数が極端に減るので無理に入れる必要はない 枠が空いてたら入れるレベル サーチに不要
運命
→バカな前衛が変な場所で死んでいたり
葉使う気がない前衛がいた場合 近づかず遠距離から蘇生にいける 野良では必要か
あったほうがいい時もあるが サーチに不要
教皇
→必須 バフ二枚と味方の耐久度上げ
何枚入れるかは枠と相談 最低二枚~
サーチに不要
悪魔
→あった方が良い
後半の火力に勢いがつく
何枚入れるかは枠と相談
サーチに検討してもいい
節制
→必須
何枚入れるかは枠と相談
サーチに検討してもいい
審判
→野良の場合 1枚くらいあってもいい
枠が空いてたら入れるレベル サーチに不要
皇帝
→確定枠(エンゼル) オーラ皇帝は戦士優先
自分用に他に1枚入れておくといい
エンゼル三悪魔グラコス
メカバーンプラキンマジンガ
ミケ3スミス5 女教皇はしっかり弓ポン維持できるなら要らないな
デバフ治療が要らなくなった分運命でイレギュラーに対応できる確率が上がる >>409
ミケは4あると多少無茶な撃ち方もできるようになるから意外といいぞ
あと運命入れるならいっそ5も有りかもしれない、サルベージ対象はイカの裏側に居ると思った方がいいだろう >>409
概ね同意だな
世界は個人的に4でもヒドラ固定でいいと思うけど メイヴで、僧侶に恋人魔術師してる人いたんだけどどういう意味だったのかわかる人いる?
間違いかなーと思って見てたんだけど、何回も恋人つけ直してたから、僧侶と認識しつつの事だと思う
勝てたからいいんだけど 悪魔の存在知らなかったんじゃないの?
何も知らないときは石壊す時に恋人でブーストできると思って少し試したことあったわw
魔術師は知らないけどゲノム時じゃなくても魔王のオーラ戦車活かせる様になるかもしれない
ひたすらテンション上げオーラ戦車マシンでも面白そうだけどやるなら占い2でかな 最近審判は使わないな
バトルネくらいやろ使うの
邪神も運命でいいわ 他のやつが占いに期待してるのは壊滅的状況から審判で立て直すことだから
審判を外す選択肢はないな 逆に戦士のテンション上げてどれだけの利点があるのか
泥耐えたケースや聖女発動からHP全快にできる僧侶テンションは悪くないそもそも戦士に恋人してもすぐ消えるだろうし
問題は恋人魔術なんて枠とターン割いても別に本人の火力は上がらないこと うーん、やっぱ何か試験的というより分かってないだけか
災禍も全然だったしなー
僧侶のテンション上げて自分のテンションが1段上がるって、それさみだれ600を2回与えてくれた方がマシだよな
答えてくれてありがとう 恋人悪魔で2倍ドンしたかったのかもな
魔術師までやるとやっぱり割に合わなそうだが やっと運命が浸透してきたか
はっきり言って審判より全然使えるから、バ覚醒は気づかないだろうけどさ
むしろ審判の真価が発揮できるシーンの方が少ない
しかし“発揮できた時”は効果はでかい、これは認めよう
しかし発揮できるシーンは少ない上に距離が狭いために遠くで一人が死んでいる場合等は移動によるリスクが伴う
しかし複数死者がいる場合なんかは一気に蘇生できる可能性があるのでその時だけ真価が発揮できる
しかしその、一見万能かに見えるゆえにバ覚醒の格好の餌食になり蘇生も出来る俺すげぇの安易なナルシズムの犠牲者を増やすことになっていたんだよな
ブロガーのせいで 運命しかいれてないで審判も欲しいって思うときもあるけど、逆の時の方が圧倒的に多い。 審判1運命2ができどにいい
もちろんサーチには入れない でも運命使うとザオラル後から被せられてる時が多くて残念な気持ちになる >>407
運命ないと蘇生してもたてなおせないからサーチにいれて常時手札にあるんだね 審判はルネッサンスと同盟だけでいいわ
普通のとこなら大体運命のがいい 僧侶もやるが、特に闇金で変なとこで死んどる前衛に運命してくれるとかなり有難いんだわな。道具使いにはできない芸だわ >>423
これよくあるわ 自分僧ん時は運命審判見えたら即キャンセルするが占やんない奴だととっさに判断出来ないと思うわ 基本的に味方が死んだから
すぐ運命使うとかしないからな
僧侶の蘇生がキツそうな時の保険だからな なぜか完全に蘇生し終わってるのに被せてくることがちょくちょくあってビビる
占いの運命でしか体験できない 売りラムター
ゆっけこまち(UK267-794)
生産用サブキャラ ぽいくりん
6キャラ駆使してクイックグラブで生計立ててる犯罪者
例︰ゆっけこまち
ゆっけこまち
ゆっけこまち
ゆうだい
ゆうだい
ゆうだい
ジュリアンテ
ジュリアンテ
ジュリアンテ
ぽいくりん
ぽいくりん
ぽいくりん
けんしん
けんしん
けんしん
ゆうだい
ゆうだい
ゆうだい
ぽいくりん作のクイックグラブ買うのは止めましょう
ゴールドが日本円に換金されています はなほじプレイしてるとキャンセルが面倒
ゲーム的には1ターンの無駄だが出しきった方がプレイヤー負担が無いといった心理は僧侶やってるとある
占いやってると一発しか出せない手をいいタイミングに使ったのにって気分になるが 僧侶からすると占い師が審判運命構えてるかどうかなんてわからないからな
タイミングよく手札にある時蘇生すればいいって考えなら、僧侶は常に審判運命無い前提で動くだろうよ 僧侶はあらゆる構成で必須職、占い師はいつもいるとは限らないわけで
蘇生・回復はいつ何時ヒーラーたる自身の仕事としてこなせないといけないからな
これは僧侶側の事だから占い師は考慮しなくていい これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
5月20日 19時07分頃
放送経過時間
30分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? メイヴ
戦戦塔節 力悪 皇皇力力力教教教女世世審運運
これで落ち着いてる >>417
テンションデッキ(恋人魔術)の価値は死神や戦車といった倍率の高い強タロットのためにテンションを回せるところにあるんよ
一例をあげると 死死塔塔罪罪 で弱パンチペチペチするよりも 死死恋恋魔魔 でテンションを乗せて強パンチブッパしたほうが、魅惑やオーラを考慮に入れると往々にして総ダメージが高い
テンションデッキは 戦戦恋恋魔魔皇皇力力教教教教世世世世運運 みたいにして攻撃タロット以外ではテンションを下げないようにするのが大事
女教皇や太陽は入れない、テンションを下げてしまうからな
女教皇や太陽を使いたい戦闘では別のデッキ組んだほうがいいと思う >>409みたいに一つのアルカナを同じモンスターで揃えるの損だと思うんだけどな
バラけさすより野良オーラが発生しにくくなるからな 結構それやってる人いるよね
同じアルカナ何枚も手札に残しておくことなんてほぼないからもったいない タロット所持が120枚ではなかったらオーラ期待値を考慮していろいろな組み合わせを作りたい
いまは魔王とエンゼルがほとんどを占めてるから実際野良オーラとか気にするレベルではない
ある程度アルカナ揃えておくとコンテンツを切り替えるとき調整が楽という利点もある 今の主流のいざないから何枚か手札をキープしつつ次のいざないを迎えるプレイングでは
手札に何を残すかも自由ではないし3枚野良オーラなんてのはほとんどできないよ どうせ性能が同じなら少しでもオーラ率が高い方がいい
まあ所詮サーチ以外のおまけカードだしやりやすい方慣れてる方でいいとは思うけど 攻魔550オーラ死神960→sht3400
水晶で+700になって4100くらいか
そう考えるとオーラ死神4発より300くらいダメージが出てるわけか
準備ターン3ターン以内にshtが可能ならアリだけど、4ターンかかったら普通の死神4発以下
俺はあんま占いやらないから感覚がわからんが、 途中書き込みしてしまった…
こんな認識であってるか? 魔王枠のヒドラ(世界)全然使わないから変えようと思うけど皆何にしてる? 節制、悪魔、運命、女教皇辺りは試したけど運命と悪魔はそこそこ良かった
前が上手いと運命は完全に腐るけど >>449
主語がなくて何に対しての質問なのかイミフ
日本語勉強してから出直してくれ 悪魔良さげだししたいけど黄色まで完全に腐るしオーラ専用で魔王する時間あるかなー
それ以外なら節制か
まぁ一番はヒドラ作成がクソ面倒.... >>439
>>409のどこにもアルカナ揃えるとか書いてないと思うけど エルおじにメイヴデッキ決定とかまとめられちゃったな エルおじ見てデッキ考えるやつなんかいるのか?
というかどこのサイトもデッキの考え方じゃなくこれで決まり!みたいなこと書いてあって参考にもならん >>454
たった20枚しかねえんだからそんな大きな差なんてないってわかんねえのか?自分はオリジナリティあるとでも思ってんだろうぬぼれんなよ? 他人の猿真似なんかしてても結局使いこなせないと思うぞ占いは
参考にする程度ならいいが 決まり!は最重要数枚しかないし全員が全員その選択に一理あると言えるものしかない
デッキで悩んでるのとか言ってるのは結局その他をどうするのが最適なのかわからない
最適じゃない事は一歩遅れてると感じ遅れは耐性抜けなどのに対するマイナスイメージが強く怖いから
ハメないと勝てない好きな武器で好きなように戦えなゲームじゃないからなぁ デッキにはそれぞれ作者の考えた使い方のようなものがあるから
ただ内容まねしただけじゃ100%のパフォーマンスは出せないよ 魔王たまったら使って、貯まるまで適当にカードつかってお茶濁してるだけだろ占い師のカードなんて 糞アフィブログはどのレス転載したんだ
エルおじはよく自演してるらしいから転載元が本人の可能性も高い グラコス入れるとイカ4だろうがまずMP切れすることはないな
もう占い師の最終形は3悪魔グラコスでええんとちゃいまっか 邪神TAなんかはサーチに愚者は必須レベルじゃないのか
4人PTだと使えなくはないが消去法で自然と外されてしまうカードではある 愚者はダクキンや暗黒の魔人で使えるけど、
敵が限定されるんだよなー グラコス塔だと右側に来て塔温存エンゼルができないから不便だわ >>467
邪神では結構使える
攻撃する味方の数が多いほど有効
災禍とかFBに重ねてフルボッコ出来る イカで石破壊の塔を温存エンゼルにしてる時点で地雷だと思うの 違うわ、エンゼルに塔じゃないっつーの。左側に塔置いたままエンゼルできないってこと。
ゲノム時しか誘い使わないのが正解なのか?それなら俺が地雷だな。 ゲノム以外でもバンバン誘うからエンゼルで消えても問題なくないかと思う
エンゼルはそんなに使わないし まぁエンゼルあんま使わないってのはそうなんだが、力が欲しい時ってのは急にやってくるんだよな ゲノム来たら確実に誘うし塔置いたままエンゼルってそんなもんが役に立つシチュエーションあるか? 一周回ってわたぼうもありな気がしてきたよ
下がるステなんて誤差だもん 誘いはずっと3悪魔使ってたけど、悪霊+デュランの火力に気付いた、特に戦車デッキ
悪霊は全ての性能がかみあってる ゲノム来たら確実にって、CT温存しといてってこと?
それ手数減ってると思うんだが。
すまん、でもみんなの反応的に俺が間違ってるっぽいな。
これ以上はスレ汚しになりそうだからやめとくわ。 ゲノム来たときだけしか誘わない奴はグラコスいれればいい
CTたまり次第誘う奴はベリアル塔は便利 >>487
誘い→導き→(誘いCTなし)→ゲノム
のパターンを懸念してるんだよね?
誘い頻繁に使ってればだいたいは
誘い→導き→誘い→ゲノム か
誘い→導き→ゲノム→誘い
のパターンになるから困ることはほとんどない
懸念パターン来てもその時だけ弓で石壊せばいいだけだし問題なし 悪霊デュランって構成知らんけどデュランのアルカナどうすんの?
オーラ乗らないのに2回発動されてもな バレたかって言うか前スレにちょろっと話題出てたよ
まぁそれ以降は... 悪霊使いたいならネクロバルサとかスイーツトロル入れまくってテンションキチガイデッキにしないと イカ4を占いで3人討伐した方いらっしゃいますか?
デッキどんなかんじにしましたか?
三悪魔より悪霊がいいって聞いたんですがどうなのかな >>491
もちろん戦車だけど、魔力デッキの死神も強い
魅惑中なら1999のカンスト近く出せて、それが二連発
そこから誘い→パズズ→からの再びデュラン
アトラス会心も残ってる 別にバズズは悪くはなくね?
何想定してるのかは知らんが 言い間違い記憶違いが多いゲームだよな
ゲームっていうかやってる人がだけど 元ネタアピールで一生懸命を一所懸命とわざと言ってる奴ほどイタいものはない >>498
それって追いつかれたらどうすんの?
特に黄色以降 >>506
イカの話?追いつかれそうならもちろんデュランの二発目をキャンセルする
それにHPが満タンじゃないと連発しないし、どの場面でも1番というわけじゃない イカって黄色以降は足止めてること多いから二連は危なげなく決まること多いぞ ゾディアックコードもイカで決まりまくるからデュラン二連撃もいけるだろ。
あと、真刃入っていれば7秒以内に当たっても問題ないしな。 悪霊派の俺には嬉しい話題だ
アトラス審判、バズズ運命、ベリアル皇帝、エンゼルは力と攻撃タロット、攻撃タロットは2枚だけ入れてる
左2枚を審判運命で固定して右2枚だけ回す
恋人悪魔でテンションを貯めてオーラエンゼルで消費する
三悪魔は不確定要素が嫌だから俺は使わないな、悪霊のほうが使いやすくね? どこに行くかにもよるのが一番だけど攻撃手段の乏しい占いってのも足引っ張る気がするな
審判運命多用する前提なのにチンタラと悪魔恋人でテンション溜めてから攻撃しますとか言われても そもそもアトラスもバズズも無意味でベリアルもこの2枚だとほぼ無意味なのでこんなやついるわけないだろ
でかい釣り針ってやつだ 悪霊の本体はオーラ時のテンションアップだから、悪霊補助で攻撃はエンゼル戦車2なんてのは全然あり 4諸侯とかいうゴミではそういう使い方もできんのよな イカ用悪霊デッキに関してはshtになる機会も多いから戦車の片方をエンゼルにしても悪くなかったよ 3人討伐の占い師のデッキは悪霊よく見る気がする
まぁあれだけテンション上がる敵だしバズズが合わないわけないか デッキ以前に今のは相性があまりよろしくない気がする >>523-524
はいエアプ釣れました
本当に運命なんかデッキに入れてたら1だろうが4だろうが自分が白い目で見られてそうなことが
実感として分かるからな そいでもゲノムを塔で割るのは助かるよなぁ弓で割るとなると結構近くまで行かないと無理だし >>527
統失ワロタ
家族も迷惑だからさっさと自殺しとけ >>527
大丈夫?病院行った方がいいんじゃない? 最近暑さ厳しかったもんな
(ワッチョイ 0f52-9J/J)の脳みそが壊れちゃったのも仕方ないよ(´・ω・`) 邪神で迷惑かかるのはタロット使わずはやぶさしてる地雷だけ 4獄は魔王とか完成してない人がいるのか、はやぶさマンそこそこ見るよな
だったら俺がアタッカーするぜと思うんだが、そういう人らに限って壁や補助タロしないし蘇生も遅いから、結局自分が補助役に徹することになる 運命複数いれとくと結構役に立つよ
邪神ならなおのこと
使って初めてわかる便利さ
回復役にはマラー使わせたいし 敵中で転がってる奴に運命してそいつが審判
これで結構建て直してるよ
まぁしっかり組んでる奴を見分けるのには苦労するけど >>536
回復補助のみデッキにして、壁しながら空いたときにムチで攻撃はたまにやるわ
攻撃盛れば双竜打ち1000くらいでるし極竜でバフ消せるし悪くない 邪神で運命使う理由が分からん
まさかサーチ枠に入れてないよな? 今回効きもしない月入れてる奴もいるんだぞ?
運命ならまだ目くじら立てるほどのこともねーわ 蘇生タロットは多いに越したことはないから、運命入れる選択肢はアリだぞ。
ただ、邪神は審判が強すぎて運命を使う場面があまりないけどな。
壁しつつ遠くにいる仲間を蘇生できるのが強みだが
8人もいれば誰かが蘇生に行ってるし。 運命入れる理由は「アイテム禁止の4獄なら蘇生方法が運命か審判しかなく、審判は2枚しか入れられない。
またオートマならその審判運命の蘇生カードを的確に使う人が集まるとは限らない(幻惑効かないのに月をデッキに入れ、かつ使うという人が割といるレベル)。
よって4獄での運命を入れるのは『理由がわからない』と断罪するほどではない。」
職スレの占い師8人集めるという前提なのかな? ここまでアフィ
以降まとめブログによる
邪心で運命入れてる奴なんなのwwwをお楽しみください その理由がわからない程度のやつなんだから説明したって無駄だよ 邪神4とかSキラマとかルネサンスとか、ミケ5運命でインペリアルクロスが流行らないかな
審判より楽じゃない?
占
占 敵 占
占 死者のためにわざわざ歩いて使う蘇生はねぇからタゲ自動歩きしてくれる運命は必要
棒立ちで適当に攻撃してれば周りが倒してくれる邪神とかいうコンテンツにまだ真剣に取り組んでるやつが居て嬉しいよ 運命は優秀なタロットだけど使い手がここまでだめだとたいして役に立ってなさそうだな まだ悟りに達してないだけだ
数時間ずーっとやり続けて欲も考える事も捨てゲームと言う形、姿勢を失い自然体になると
邪神とは何か邪神を遊ぶとは何かの問に到達する どちらかなら審判だが、一緒に運命を3.4枚いれとくと使い勝手がいい
邪神みたいに蘇生祭りなときほど役に立つし
蘇生必要じゃないような戦闘なら、何をいれても楽勝でしょうよ 運命4枚w
蘇生しか出来ないデッキでも作ってんのw とりあえず運命2,3枚積んで邪神行ってこい話はそれからだ 四枚はなかなかいれることはないが、運命4いれるとお前は蘇生しかできないのか?
そもそもサーチに運命はおろか審判を入れるのももう主流じゃねーだろうに >>553
運命と審判フルに入れても6枚なんだが、お前のデッキは6枚しか入れられないのか? >>553
誘いで攻撃タロットよべるでしょ?
戦車デッキなら力盛りだから武器のチャージ技もある、魔力デッキなら戦車はずれるしで
逆に何を優先していれてるか知りたい 邪神は攻撃メインになる頃には終盤だから火力には大して拘らず、三魔に皇帝運命死神+審判いれてるわ オートマで最適解なんかない
特に占い師は
運命入れるか入れないかのみでどうこう言う奴はフルボッコだよ
最適解語りたかったら敵とPT構成を同時に語れ 5秒で1ターンなのに60秒に2回しか攻撃出来ないって自虐? ct技ならバイキのみ戦車と遜色ないダメージでるんだが頭悪いのかな? 引っ込みつかねーのは分かるけどさ
邪神の話?
んでオートマ?
んで回りがゴミだらけ?それとも朝6時?
その辺考慮して自分のデッキ晒してから「だから運命はいらない」って言ってくんねーかなあ
同意も反論もできねーよ メイヴのおかげなのか戦車デッキが増えて4獄で死神祭りで厄災生きてるのにドレアム本気モードにさせるパターンは増えてきたけどドレアムに悪魔するんじゃねーよ 話題がないので王家・福の神用のガチムチデッキを晒してみる
どう?
https://goo.gl/f9FyBt ワタカ無しで福の神?王家は王家でワタ死神(力)ないとかテンションだけ空回りしてる 占い4わた死神からの攻撃タロット連打でもええよ
うまくいきゃ10秒でるしバトより早い うまくいきゃって運悪かったらガードされまくりじゃん 占い4で福の神行くか?と言われるとまず行かんわなぁ 占いのタロット攻撃をガードできないようにしました
りっきー神!くるで ボケが有効だから占い4でムチもってボケ(ツッコミ)→死神(塔)ならほぼ倒せる
けどムチとボケ宝珠でも100%にはいかないから一人じゃ無理 >>585
神だけど、俺らしか喜ばなそうだなw
ただでさえ占い師へのヘイトが凄いのに。 可能性がわずかにあるとすれば1枚でオーラ発動するわたぼう上位が来た時だな
オーラ時は武器ガードされないという仕様と合わせて福の神最強に!
...という夢を見たんだ 今ハンマー振ってる人いないから自分は福の神占い4でいくよ。
取り巻きのふくまねきさえ倒せば後は逃げないから。
ふくまねきは怒ってしまえば逃げないからさ。 邪神4で素手盾とかなめてんのかと思ったら陣怒り取ってガン逃げしてたわ
太陽飛んでくるとも限らないし達人もありっちゃありなのかね なんか福の神実装初期のフリーズブレードみたいなレベル低いことわざわざやってんだな
つまりフリーズブレードのほうがまし ハンマー無い人が多いってのはわかるけど占い4は無いわ
それならバトでギガスラやればいいじゃん なんかこのスレは何が何でも占いじゃないとダメって人多い気がするわ >>593
占いでギガスラすれば福の神も行けるな!
ってアホか 占いのギガスラでも宝珠入れてれば300は出るから4人でギリギリいける タロットの武器ガード率は30%程度らしいので
4人で死神を打っても4回盾ガードされる確率が0.8%
雑魚が6匹いるのでそのうちの1匹が無傷の可能性は5%程度
フレンドと和気あいあいならそれでいいがお勧めできる構成ではない
なお移動で1分はかかるのでハマれば10秒で倒せることにも特に魅力は感じない 福の神の時は道具のパッシブ90をハンマーに振り直してるな。ランパクは100なので足りない分はマスターで >>599
回避率上げるために素手盾なんだろうが、それなら棍選べばいいしな
棍なら水流あるし攻撃も盛れるから分かる 棍じゃブレスやデインでやられるじゃないですかやだー
みかわしより片手剣で武器ガード盛った方がいいよね?占いできといて達人が活躍するとかその状況がおかしいからね?と言うべき
素手時ベルトが無い時点で戦神使えないハンデあるし考えあってじゃなくただの貧乏だと思うが ブレスはレンジャーで良いしスペガなんて世界すれば他全員要らないのになんでそんなアホな事思い付くの
わざとそんなネタレスしてんの? 4獄で素手盾なんかやってんのか...
片方落とせば後はタコ殴りで終わるのになんでわざわざ火力落とすの?
聖女ゲーなのに達人してドヤ顔してるん?
大体ブレスもデインもそうだけど全員密集する必要なんて無いし
ドレアムや兄妹なんかは正面で複数人でワラワラと脳死壁やってるから床ペロするんだよ 別に棍でも勝てるからいいけど、
災厄ドレアムの時は盾一択だとだいぶ前にスレで結論出てたろ。 盾もいいけど厄災ドレアムは弓が最適だと思う
仲間を助けてる感凄い 災厄ドレはスタン職少ないな弓だな。
雷100にもできんのに盾持ってる占いはゴミだわ 弓持って悪夢にワンパン。
盾持って悪夢にワンパン。
これが4獄の姿だろw 4獄なら諸侯作ってジャミラスで回復だぞ
魔王で確実に手札に入るしな ないとは言わんが素手盾の奴でやいばしてたり、
ファラしたりなんて見たことないわ。
目に入ってくるのははやぶさやギガスローで戦闘不能になるとこだけだわ。 >>613
素手と諸侯は排他じゃないんだから両方持てばいいじゃない
両方CTなんだからカバーし合える 諸侯で落ちた火力を誰が補強するんだよ
聖女ゲーで回復ほぼ不要でしかも片方落とせば後は全滅要素無いんだぞ オーラ戦車2連発できるのに火力がどう落ちるんだか
もう一枚戦車入れて最大4,999×2+1,999削れるぞ 戦車で火力出すために何手投じてるんだよ
相手はイカみたいな隙だらけの敵だけじゃねーぞ >>623
邪神だとタゲが分散するから案外ダメージ受けないし他に7人から太陽も飛んでくるから条件満たすのはそこまで難しくない
というか太陽が常に手札にあってベホマズンって選択肢も取れるから安定性がダンチ
太陽の欠点って必要な時に手札にないことだったからな >>617,619
何と比較するかだな
3悪魔+SSS1枚と四諸侯を比べるなら、メイヴでの占いとかと違ってバフが剥がれやすい邪神では
オーラが発生する組み合わせ以外のSSS1枚使用でテンション等火力を上げてからオーラを使って攻撃する という手段が使いにくいので
まんたんなら100%オーラ攻撃を2連続で撃てる四諸侯デッキのほうがむしろ火力が高くなるはず
3悪霊+ブロスかゾンビ1枚と四諸侯を比べるなら、
100%テンション上昇+50%テンション消費しないと30%会心の3悪霊デッキのほうが明らかに火力が高いので
>617の書いてることはまあその通りだと思うんだけど、四諸侯の自動回複もわりと魅力ではあるかなあ 今の4獄とか月星連打の珍獣しか居ないから真面目にやるだけ無駄 僧侶ってのはな、HPゲージが少しでも縮んでいると最大まで戻したくなる生き物なんだよ
つまりデュラン打つときはだいたい全快状態 4諸侯最大の問題はサーチした時の並びと、並びが崩れやすいからエンゼルとかみ合わせ悪いことだと思う お前らルネッサンス行けルネッサンス
救済報酬うまいし地雷ばかりじゃないぞ 今ルネを野良パーティーに頼ってる人が地雷ばっかじゃないと言われても説得力がない 報酬が不味く見えるのはお前がルネッサンスに苦手意識を持ってるから
それ以上でも以下でもない
慣れればうまく感じるよ 福引券、ハッピーハート、メダルがまぐち、白紙のカード、呼び寄せの筆
これの何が美味いというのか ルネッサンス野良で行くとやたらめったら下手糞なのが必ずPTに1人居て困る
わざわざ指示しなきゃ無理だし、この職この武器有る?って聞くと大体無い ルネッサンスは一人地雷がいても3人がまともならクリアできる
ぶっちゃけ三人でクリアできる
やり方さえわかっていればね タッピツ分散とか限られた白紙のカード練金もいいけどバトルネ馴れて人のに付き合ったりしてる内にあっという間に救済ポイント貯まってて無限に呼び寄せ筆が集まる
はっきり言ってタッピツ狩るより俺はルネッサンスの方が合ってるわ
とにかくやり方を覚えろ
コイツ分かってるなって奴がいたらそいつのやり方を参考にしてみろ
これはブロガーも煙たがってやってないから 正直これ言っていいのか分からないけど
この救済ポイント、運営
やっちまったなって感じだね
なぜだか分かるか?
福引き券が無限に手にはいっちゃうんだよ
勿論不正ではなく正規のやり方でだ
10ポイントだから
ちょこっと何戦かやってもう2000ポイント貯まってる
福引き200枚分だよ
迷宮でミネアトルネコでクエスト報告してないとかボス倒したあとの紫宝箱で2枚の時は取らないで三枚の時に取ると得するとか
日課で福引き数枚のクエやってるとか
そんなバカみたいな事やってる段階じゃないからね そんなにキューサイポイントウマイのか
地雷多い少ない云々はともかく自信があるなら行くのもありだな お前らルネッサンス何回でも出来るんだぞ一日
制限がない
この意味わかりますか?
運営に修正される前にガンガンやっとけ
とにかく馴れて苦手意識を無くす事を目標にしてみろ
救済ポイントの数が今どれくらいかな?って気にしちゃダメだ
とにかくやって効率のいい倒し方を研究しろ
フレやチムメンと篭れ
ある時ふと気づく
あれそういえば今救済ポイントどれくらいだろう、と。
レンドアのキュウリの所に行く
「えっ?今12000ポイント貯まってるじゃん!マジかぁこんなやってたんだぁ」
「え、てことは福引き券1200枚って事?」
「呼び寄せの筆なら120枚か。いやこれうまいね」
ってなるから 効率はおそらくクソ悪い
一戦闘一勝利でそれなりに報酬がでるというだけ __
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / まあ筆120いるかどうかは別として
そんだけ集めようと達筆やるよりは楽しそうだな ただしすぐには人は集まらない
俺が救済ポイントのうまさを提言した、たった今からスタートだからな
俺のレスを見て行こうかと思う奴が必ず数人はいる
ここから徐々に浸透していくんだけど、それまでの期間は中々パーティーが組めない
特に野良ではな
それまでの浸透期間も計算に入れろ
最初の段階でやっぱり地雷ばっかじゃんうまくないじゃん時間ばっか食うじゃん
と投げる事なかれ
野良で組んでく内に必ず「あ、こいつ分かってるな、上手い」って奴が一人や二人が混じったパーティーに出くわす
そいつからやり方を吸収しろ
お前らが嫌がってるボスはあまりにも簡単だ
緑募集で特定のボスに勝てない為に、
そのボスを指定して緑出してる奴らがいるだろ?
そのボスは実は雑魚なんだよやり方次第ではな 別にチームのうまいやつ2人誘って緑玉1人拾うのの繰り返しでもいいんだろ? キュウサイポイントの話うまいんだが…
3人まともなら勝てるのもわかる。でもな
邪神ですら8人いて6人がエンゼルなしとかザラだぞ。
ノラをどんだけ信用するんだよ。 >>648
そりゃ身近に気心知れた上手い奴がいればそいつらと周回してもいいんじゃないのか?
ただしエンドコンテンツクリアしまくってる=ルネッサンスで通用するか
ではないっぽい
多少の工夫は必要なのと柔軟性が必要
柔軟性というのは
「自分はメイブで戦車で4999を連発して凄い火力出るのにそのデッキでクリアできないなら、それはクソコンテンツだ」
と頭が固くなっちゃってる奴は向いてないかもしれないということだ >>650
うんまあうちのチームルネフルコンプなやつらいっぱいいるから誘ってやってみるわありがとー >>649
エンゼル無しは論外だね
ただし誘いは無くてもいいかもな
一番危険なのは火力を組み立てるクセがついてる奴
バフ堅めが絶対正義という考えは捨てた方がいいな
いや否定はしていないがね
ケースバイケースなんだけど、どんな時でもそれを優先する人っているだろ
まぁとにかくルネッサンス市場が黎明期を迎えるまで少し時間がかかるかもしれないが、
本番は迎えてからなんだよ
パーティー組むのにさほど困らなくなってから
グレンで普通にルネッサンス周回が募集される様になるからそのうち
理解者、クリア済み、色々な文言付きで つか大手ブロガーにとって凄いいいネタのはずなんだけど誰もわかってないな
苦手意識に押し潰されて負けてるどいつもこいつも 要は報酬は違えど初ピラのバージョン3版って考えればいいんじゃないのか
お金払わなくても自己報酬手軽に欲しいってやつはいっぱいいそうだしな バトルネみたいな不安定で乱戦になりがちなやつはやっぱり魔力型がいいよ
審判と合わせて命の価値がゴミになるからな ところでキューサイについて全然知らないんだが
お題を6個クリアしてないやつが1人いたら60Pだよな?1戦で10Pじゃないよな? やっべぇ!!!
偉そうに語ってたくせに俺すげぇ重要な事忘れてた!
もしかしてアレ?
救済ポイントって未クリア者がいないと全く貰えなかったりするの?w ほんとにうまいの?
ポイント0なんだけど気になってきたじゃないか 何が無限に福引き券手に入るだよバカが!
全然うまくねーじゃねーかよ!!
ふざけんな!! バトル・ルネッサンス
○一緒に倒した仲間の中に未討伐者がいた場合、未討伐者1人につき10ポイント獲得できます。
ぐぐってもこんだけしか出てこねーからよくわからんw 分母が限られてるんだよ分母が!!!
未クリア者の奪い合いだよ奪い合い!
俺一番嫌いなんだよそういうの!! 奪い合いとか関係ねい
ウマイならやる、マズイならやらない、そんだけだ
それで初ピラだって成立してきたんだ
ポイントの仕様の詳細されかおしえてw 仮にだよ、キューサイがお題1個に10Pならば(1つでもクリアしてたやつの場合もわからんが)
90Pのアクセ箱までご案内なら15戦(時間制限は占い4では無理なため)
15戦で1人ご案内で900P、福引90枚、筆なら9本
うーん、、あんまうまくねえ気がしてきたぞw >>643
ちゅーかお前この仕様で12000Pとか何時間やったんだw
無制限にできるとかいう問題じゃねえぞw キューサイは何も終わってないやつ三名ご案内してスムーズに進行できるとうまいよ >>666
要はこれでアクセ箱まで案内したら福引270筆なら27ってことだろ?
おお、実現すればウマイな
エンゼル持ってれば御の字なんて世界でルネしたくねえが 追加ぶんより前やるやつなんてもういないだろ、しかも3人
追加ぶん3人の手伝いしたとこで筆4つだよ時間の無駄 >>665
細かい仕様は把握してないけど、未グロリア一つ取得につき10P貰えるなら
時間制限以外の条件達成で1戦60Px最大未討伐3人=180P
x対象25体で、一周最大4500P なので
x3周くらいまわすと13500P行く計算になるかなあ 最新討伐5種をまわした場合、
180Px5体=900P になるなら、一周筆9つ/ふくびき90枚?
人集めとか全部込み30分前後でやるとして、おいしいかというと微妙なラインかなあ 初の人数関係なく今の3倍のポイントならね〜
それなら初ピラ並にも盛り上がろうというもんだが、どうりで手伝いとか成立せんわけだ バトルネ最後の追加分放置してるけど
緑玉出したら手伝ってくれんの? 1人だけ手伝うだけでもウマイならいくらでもやるが
現実は3人を同時に手伝わないとうまくない
やるやついるわけがない たまたま見たときに初回3人がPTくんでたら手伝ってもいいかもってくらい限定的なシチュエーションだしな
確認するのがだるいわ 手伝わないといけないような奴が同時に3人もいたらクリアすら怪しいんだが で、どうでもいいけど、邪神でなんで精霊王着れるお前らが雷攻撃で死にまくるの? >>617-622 のレスが気になったので期待値を計算してみた。
結論から言うと四諸侯で火力が下がるなんてことはない…と思う
三悪魔:ブロスとゾンビに戦車
四諸侯:デュランと他1枚に戦車
の条件で戦車を連打した時の期待値を比較すると
三悪魔:オーラ戦車2回+オーラ無し戦車2回(※1/2で消費しない効果は 1+1/2+1/4+...≒2 として計算)
四諸侯:オーラ戦車2回+オーラ無し戦車1回
となるので、一見三悪魔のほうがオーラ無し戦車1回分強そうに見えるけど、
・三悪魔のほうはブロスとゾンビを使い切るまでにかなり時間がかかる(使い切ってやっと四諸侯に期待値で上回るぐらい)
・ヒドラはオーラがないと効果無し
・グラコスとアクバーはオーラ関係無しにメリットがある
という辺りを考慮に入れると、単純に攻撃タロットを入れるなら四諸侯のほうが強いのではという気がするんだけど反論ある? 別に諸侯は否定せんが4枚でオーラだと動きにくいだろなってのが作るのを躊躇する理由かな
諸侯だから無理だが3枚でオーラなら間違いなく作ってるわ メイヴでもそうだけどHP全開前提と2回分のクソ長モーション見なきゃだからなぁ
まぁDPSの概念分からない人には無理かね HP全快が前提なのとモーションがクソ長いのは確かにそうだが、DPSは四諸侯のほうが全然高いよ? >>687
いや、タロット消費しないと追撃の比較だと
タロット消費しない発動時はコマンド選択→通常モーション発動する形になるので
コマンド選択時間が無いぶん、追撃のほうがDPSでも上
時間あたりの火力が上がるのはヒドラ効果か悪霊のテンション上昇のほうだけど、
3悪魔の場合ヒドラを使うとオーラが消えるので、タロット消費しないのオーラ維持を狙えなくなる 魔王サイクルの45秒間にゾンビとブロスを使い切る(=平均4回投げる)ことができないならデュランを使うことを考えたほうが大抵の場合良いだろうというのが俺の結論だな 引き打ちなら消費しないの方が活かしやすいし敵がその場範囲で止まってる間にドカドカっとやるなら追撃の方が手っ取り早い
どっちのシチュエーションを重視するかじゃない? ちょっとだけセルフ訂正
三悪魔:オーラ戦車2回+オーラ無し戦車2回(※1/2で消費しない効果は 1+1/2+1/4+...≒2 として計算)
四諸侯:オーラ戦車2回+オーラ無し戦車1回
と書いたけど、実際のシチュでは魔王サイクルの45秒の間に無限に投げることはできないので仮に4回投げるとすると
三悪魔:オーラ戦車1.875回分(※1/2で消費しない効果は 1+1/2+1/4+1/8≒1.875 として計算)
四諸侯:オーラ戦車2.000回分
という感じなので四諸侯はオススメです ただ強敵コンテンツだと瀕死かほぼ全快を行ったり来たりするから、やはりHPの条件が苦しいな
導いた時の回復量が足りない
まもと組んでたら、導いてからリンクでHP削れることもあるし
一戦通して見るなら、四諸侯はDPS落ちると思うぞ 案外悪くないんだな
ただ、メイヴだと4枚オーラがしんどいか
誘い→塔石割→オーラ戦車ができなくなるのは痛い 塔石割→誘い→戦車の間にタゲられたら時のデュラン引き撃ちはけっこう危ない
無理矢理打てば泥被るし、かといってさっさと撃たないとDPSはかなり落ちるな
導いてから撃てないままダメージくらうと最悪
状況整うまで導きは保留とかやるなら本末転倒だし… 導きたい時に手札にアクバとか残ってると1ターン消費して使うか捨てるかしねーと回復発動しないしな と言うか諸侯は石割後のテンションはどうやって吐き出すの?
塔で割ったらオーラ無いのよね なぜ塔使用→いざない→オーラデュランの発想が出てこないのか 四諸侯でも悪霊でも左端に塔を置いてゲノム→塔→誘い→オーラ戦車で問題なくやれる
悪霊に関しては誘いで呼んだあぶれ枠に補助をいれることでかなり動きやすくなるし、三悪魔だってゾンビ塔ブロス戦車ヒドラ補助デュラン戦車みたいにしてもつよいよ 塔⇒誘い⇒石破壊とか言ってる人はその塔どこから持ってくるの?
まさか4枚積んでディスティニードローとか言わないよね もちろんゲノム以外にも誘いは使うし、余った塔が手持ちにあれば
塔⇒誘い⇒オーラのパターンもやるけれども四諸侯の場合
そのパターンでしかテンションの恩恵が得られないでしょ
確定で塔石破壊⇒テンションオーラするなら三悪魔必須じゃないか? まあ悪魔でも手元に塔あることがゲノム時にあるが
諸侯で手元になければリセット使ってでもスペシャルドローじゃないのか 例えば四諸侯で左から塔戦戦力で組んでるとして、ゲノム→塔の後に誘いを使えば次のゲノムの時までリセットベールでもしない限り左端に塔がのこることになるよ
実際にデッキを組んでやってみるのが一番分かりやすいと思う ていうかリセットで4枚入れてるのを引く確率ていくつ?
計算めんどい >>713
1-((16/20)×・・・)だろバーカ >>714
そーなんだ、リセットって捨てた手札からも再抽選するんだ
ショージキ知らんかった >>716
いや、正直知らんかったw
言われなけりゃリセットで全く同じ手札が戻ってくることがありえるなんて知らんかったから
フザクンナ!ってコントローラ叩きつけてたレベルw ん、リセットは捨てるだけだから、切ったやつは16枚回転するまで戻ってこん 1−(16x15x14x13/20x19x18x17)=0.62くらいか
デッキに3枚塔いれてまリセべで60%でしか引けないのは使いづらいな ってことは>>714の式は間違ってるよね?
オレはバカにバーカって言われたってこと?
ID:Em0EFjU7pNIKUはオレにゴメンしないとイカンよね?
>>722
その式間違ってるみたいよ >>710
なるほど
諸侯は最初の塔だけ普通に引いてあとは塔を残す手回しなのか
いざないで引いてから壊すより動きやすいかもしれんな >>723
完全に勘違いしてた
なら塔4リセべはもっと使いづらいな >>725
いや、>>714の式は捨てたタロットが山に戻してから引きなおすような式だから
捨てたタロット山に戻らないなら山の母数が少なくなるからもっと確率は良くなるよ イカ諸侯って塔キープしてゲノム来る前に威圧とかでテンション上がってても
いざないせずにゲノム待つの? リセットで引くのもいいけど四諸侯での使い方は>>710でいいからね… >>727
普通にいざなえばよくない?そこは三悪魔とかと変わらないでしょ というか大自然流でサーチに力なしで4枚組んでリセットして引けなかったことが未だにないのだが
デッキに20枚中4枚、つまり1/5を4枚引くんだから超適当計算だと8割くらいじゃないか リセットするときはその4枚の欲しいカードが手元にないんだから
20-4=16枚中4枚を4枚引くからかなり確率高いことになるよな >>729
それなら例だけど威圧とかでテンション上がったあといざないオーラ戦車で消費なし引いて
いざないCT中にゲノム来てもそのまま石のテンション上げでオーラ戦車撃てる三悪魔の方がよくない?
デュラン戦車2発の恩恵が大きいのかな
>>732諸侯の場合はエンゼルに戦車入れるのかな ゲノムのテンションも威圧のテンションもまとめて次の誘いで消費すればいいのでは >>726
一切捨ててなかった場合はそうだろうけど4枚も入れてたら途中で邪魔になって使うか誘いエンゼルで捨てることになりそうじゃない? 1枚捨てるには1枚引かないとだから普通に考えてその時点で5枚程度は捨ててないか 少なくとも20枚のうち4枚を4枚引いて6割とか発想がわけわからないよ 諸侯ならデュラン戦車、ジャミラス太陽はほぼ確定として
アクバーとグラコスに戦車と審判じゃね
あくまで汎用デッキの話だが
でもってグラコス引けばMP回復してMP0でも審判できる筋が生まれるからグラコス審判アクバー戦車がいいんじゃね >>726
なんで山に戻すことになるの?バカなの? リセットは一見博打に見えるけど実はかなり使えるよな
その場面でいらないアルカナを4枚捨てるだけでも十分意味がある
4枚組めば高確率で引けるし引けなくても4枚捨てたんだからすぐ来る
2枚しか組めない節制とかも回転がぜんぜん違うからさらに効果を発揮するよ 戦闘中に使用した(あるいは捨てた)カードは消費され、全部カードが回った時点で復活する(ただしエンゼルと魔王は使用時点で強制復活)
って仕様だから、ある程度ターン数が経過した時点でリセットベールすれば、ほぼ狙い通りにカードを引っ張れる
もっとも、実践しようとするとそれなりの記憶力が必要になるから玄人向けだな。 逆にいえばいらんカードしかないときにリセットしても残りのいらんカードしか出てこないってことだな リセベはイカ初期で女教皇4枚を通常枠に入れていた時はたまに使ってたが
女教皇を削ってから一切使わなくなった
その程度のスキルよ 三悪魔飽きてきたから四諸侯使ってみようと想ってるんだけど常闇とか意識しない汎用デッキなら>>739参考にすればいいかな?
あとは普通に死神罪人バフを適当に入れときゃいいかな?
あと最近運命の使い勝手の良さに気づいて入れ始めたんだけど審判、運命どんな感じでいれてるアフィ? 俺はそれよりもしょーもないギャグでスレを2日半も凍らせた>>753が許せない 常闇とか意識しないで戦車入れる意味がわからんのだが
汎用なら死神だろー 削り過ぎを考慮して、常闇は範囲少な目にしない?
ゼルラズの剣は一掃したいが イカデッキの力サーチやめて普通の4積みにして
世界をヒドラとエンゼルのダブルサーチにしたら1〜3かなりやりやすかったから
試して使用感聞かせてくれ タロット魔人強に占い4野良でいくのに必要なHPや装備ってどのくらいですか?
ドラクエ始めたばかりの初心者でHPは400くらいです。
ビーストパック限定がほしいのですが、おとなしく普通を回してたほうがいいでしょうか? HP低いけど自分で誘えば問題ないんじゃない?
スペルガードか世界維持とブレス耐性できるだけ盛ればあまり迷惑かからないんじゃないかな >>765
世界4枚、運命、審判、太陽など回復補助デッキを組め
ルフの盾ブレスガード埋めとロイヤルチャーム装備して、開幕世界、心頭滅却、あとは盾スキル使いまくってアシストに回れ
守り固めりゃまず勝てる 範囲攻撃を避ける、ブレスを複数で食らわない、世界ばらまき、サーチで審判を常に手札に置いておく
これだけでまず全滅はしなくなる >>765
後半の連続ドルマドンが厄介なので、世界のスペルガードを維持しよう
戦っていると地面に赤色と青色の魔方陣が出てくるが、
赤はこっちの攻撃のダメージ増加、青はくらうダメージ減少になる
活用しよう 400は低すぎるのでもう少し修行を積もう
せめて500は欲しい
そのHPだと耐える耐えないではなくまだゲームに慣れてないとみなされる
ちなみに普通なら余裕 おまえら無責任だな、質問がHP400だぞ自分と同じ水準なんて思うなよ 十周二十周周回するならレベル上げたらって思うけど
1〜2周もちよりくらいなら別にいいんじゃない? ちょっと話しズレるけど、緑検索んときに低ステや装備しょぼくても、こいつ誰かのサブキャラで動きはまともそうだなって分かるときあるよね
その感覚がなんなのかが分からんが 皆さんありがとうございました、大変勉強になりました。 その低ステと毎回組むの?
答え合わせしてない思い込みなだけじゃない? ビーストパック欲しいにしても並を回した方が早いよ
どうせ銀パックが欲しくて並周回することになるし >>776
その低ステを誘うことが多いけど、大抵動きはいいんだよね
もしかしたらコメント内容でそういう差を感じるのかもしれんけどさ 緑玉のコメントなんて「持ち寄り○枚」くらいしかいないだろ
無駄にwつけてる地雷はいるけど すみません、別の質問なのですが、
占いと相性のいい(スキルや装備が使いまわせるなど)サブ職業はなんでしょうか?
PSが求められる職業が好きで、いつかはパラディンもやってみたいと思ってるのですが…
PSが求められて高難度でも活躍している、占いと相性の良い職業はなんでしょうか? 今エンドコンテンツで活躍してるのは占い道具戦士僧侶だ
ぶっちゃけデッキ変えれば占いで行けない場所のが少ないくらいだからあとは好きにしな、僧侶くらいはやれて損はないけどな 席の話をされると色々と限定されてしまうが、片手剣戦士、僧侶、魔戦あたりじゃないかね
職ごとの要求PSはコンテンツによって変わるが、僧侶と占いあればどこでもいけるとは思う
パラは面白いけど、出番が限定されすぎる >>780
防具が共通の僧侶。
PS基準はよくわからないけど、スキルポイントでいうなら片手剣、盾は最低限振っておくことが多いので戦士、魔法戦士とかかな。
大体この四職できればどこでもいけるよ ありがとうございました。特に装備が親しい僧侶、次に戦士をやってみます。とても助かりました。 占いをメインにおいて、弓もムチも持とうとすると色々やることになるけどね PS使う職業は他人のコンディションに気を配る、
僧侶、賢者、どうぐ使い、旅芸人、レンジャーなイメージ
パラディンは一対一でモンスターとの押し合いに
集中するストイックな感じだな >>774
わかんないけど、コメントで三悪魔⭕
でレベル94のやつを誘ったことはある。
あと5枚以上の希望のやつ。
2〜3で低スペで誘うのはこわい。 メイヴのタロットでHP無視の攻撃盛りで
エンゼル2 3悪魔べリアルに死体5ミケ3
プラキン2マジンガ2タイプG2
なんだけどタイプGよりメガバーンの方がいいのかな?
タイプG入れても攻撃530前後なんだけど野良でHPもそこそこあるのに攻撃550とかの人いるけどどうしてるんだろ
アクセサリーは全部理論なんだけど弓が埋めつくしだからこの差かな? HP無視ならプラキンいらないんじゃ?(´・ω・`) HP無視の攻撃盛り→プラキン2枚。これがわからないwwwwwwww
泥耐えでもないのにプラキンメガバン入れてるガイジが○すけ以外にもいたんだな タイプGとネクロバルサの期待値を調べてるブログとかない?
どっちが上か気になる >>788
タイプGまで積んでパワチャつけると弓で600まではいくかな。
ただ、まものリンク対象とされるなら、攻撃重視でも竜玉、プラキン入れたりもするよ。イカ4なら合計HPは高い方が良い。 >>788
ああ、ちなみに装備はサジタリウス攻撃順理論、戦神攻撃14、金ロザ攻撃、グラス攻撃だよ。タイプGは調整かな。何も敷居は高くない。
実際タイプGより、ネクロバルサのほうが火力でるかもだし、攻撃極盛りがいいかどうかは知らんw 魔王デッキは山札の消化速度が鈍足だし素直に力盛った方がいいだろうな せやな
3悪魔メインだというほど手札回らんで
4諸侯(失笑)ならネクロバルサはありやな
まーそれも悪霊のほうが強いか 悪霊デュランでぐぐると色々出るけど結構面白そうだな 魔王デッキは山札の消化速度が鈍足だし素直に力盛った方がいいだろうな >>794
ネクロバルサじゃないの?
二枚でオーラが宿るし いざないエンゼル主体のデッキ回しなら結構期待値低いぞネクロ スラダークに占いの席ある?
世界マンでつかえない? まあ毎度の戦士のお供枠があるんじゃね
どうぐ意味ないみたいだし 占いができる以上のことを賢者ができるから残念ながら席無し
そもそもアクセも占いにはいらんやろ 戦戦マ賢か戦戦占賢が主流になるんじゃね
魔戦と席の取り合い 戦電占賢で仲良く組もうや
アクセでさみだれ打ち実質大幅強化なんだし弓職いっぱい入れてれば間違いない 賢者は雨があるしバイキできないわけだから僧侶と枠取り合いだな
占いは魔戦と取り合いだけど
2枠取ってる職があるからな >>808
なれれば戦戦マ賢の方が早そうだけど
安全面を考慮すると占いの方に分がある気がする 教皇に乗れば価値ありだけど180スキルで
関係ないって証明されちゃったから無価値だよ リホイミ系に回復がのるとかいう噂が流れてるみたいなんだけど・・・
特技か呪文のどっちかでのったら夢広がる どのブログを見ても災禍中にオーラ戦車2発しか撃てないクソデッキばっかだな
俺はオーラ戦車4発撃って4999x4出すんだけど、おまえらは災禍中にオーラ戦車何発撃てるんですか? オーラ戦車が災禍中に何発撃てるかなんてバラモスのご機嫌次第だと思うんだけど4発安定するデッキなんてあるん?公開してくれない? >>820
4発安定するし利便性も落ちてない
バラモスとデュランは期待値が2なので2発分として計算してくれな
エンゼル戦車は4999+1999+4999
バラモス戦車は4999+4999+1999+1999(平均)
だからクソなんだよ
一方で俺のデッキは4999x4(平均)だ
災禍中に何発オーラ戦車を撃つか?という切り口で考察してる人、ブログ見てる限りあまりいないんだよな つまりどういうことだってばよ
バラモス期待値2+デュラン2なんかできないんだが もしかしたらだけど
エンゼル戦車→バラモス戦車(期待値2)→災禍切れる前にさらにエンゼル
こういうこと? 結局バラモス様の御機嫌伺いと
「〜安定!」っていういつもの2ch盛り盛りオンラインのテンプレでしたとさ、解散 >>825
この推測が当たってるなら、まあそういう発想もありだとは思うよ実用性は別として >>825
正解
エンゼルに1枚、デュランかバラモスに1枚入れる
エンゼル→魅惑→災禍→戦車→魔王→戦車戦車→エンゼル→戦車
----
四諸侯ver
わたぼう力
エンゼル戦皇
アクバー(塔女世)x1
デュラン戦
ジャミラス力
グラコス運
メカバーン教節
マジンガ教節
ミケ(教力女世恋悪魔)x4
スミス(教力女世恋悪魔)x4+皇
----
三悪魔ver
わたぼう力
エンゼル戦皇
ベリアル運
ゾンビ(塔女世)x1
ブロス戦
ヒドラ力
メカバーン教節
マジンガ教節
ミケ(教力女世恋悪魔)x4
スミス(教力女世恋悪魔)x4+皇
----
わたぼうとミケを1枚ずつ抜いてプラキンに変えてもいい 確かに4発撃てることにはなるが、また荒れそうなものを… エンゼルでターン使ってたら普段1枚ずつしか引っ張れないデメリットのが勝ちそうに思えるけど 個人的には十分ありな発想だとは思うけど、ここはそれでも荒れるスレなんだよね
みんな俺のデッキが最強なデュエリストだら それだけ長時間バフ管理もゲノム処理もせずにいられるなら何でも勝てるだろ
まだ単発オーラデュランしてた方が瞬発力的にいい
行雲流水は理論的にーって言ってるのと変わらない 俺は
わたぼう力
デュラン戦車
ゾンビ戦車
ヒドラ力
ブロス世界
エンゼル皇帝
エンゼル塔
他
力2
皇帝1
悪魔2
教皇3
節制2
運命2
審判1
基本的にバース呼ばれたらエンゼル >>821
災禍中ずっと棒立ちでサーチ&ぶっぱ前提のどこが「平均」なんだか
普通の魔王デッキならとりあえず4999×2確保できるがエンゼル開始だからそれすら怪しいんじゃねえの >>835
他に入れるもんもないし サーチじゃないからあったら使うだけ 提唱者はエンゼルにターン使ってることに気づいてない子だろ 死神ピアスきたしもう攻撃もりもりでさみだれうってたほうが
戦車回すよりダメージ出せるんじゃねーか
災禍きたときは戦車だけども 占いは全職中唯一攻撃グラスを装備しても許される職やで
環境に甘えんかい 自力で掘り進めて悪霊素オーラ後にバズズ戦車、魔王でバズズ戦車と2連して
まだテンション残ってたらエンゼル戦車ってのも面白そうだけど三悪魔と違って災禍と相性悪いのがな
エンゼルを攻撃に使うとどうしても災禍生かせなくなるな 死神のピアスは他職に比べて恩恵薄そうだけど実際どうなんでしょ ぶっちゃけタロットに特技ダメージアップ乗るのかすら知らないや タロットにのる
特技15死神のピアス
常時15増+消費なし10.5%
攻撃6ダークグラス
通常戦車 13.2増
オーラ戦車 15増
オーラ水晶戦車 22.5増
災禍オーラ戦車 22.5増
俺なら死神にするかな ダメージ15増やすって本来大変なことなのに
1999!4999!で崩壊しちゃってんだよな 正義
正義
ピアス
ピアス
罪人
罪人
塔
塔
塔
隠者
隠者
隠者 何か変な事言ったか?すまん
>>847がピアスを指して死神って言ったからややこしいなと思っただけなんだ ピアスは特技ダメでテキトーに合成して数字だけ4にしとくわ
むしろ今はギアの合成だけで安くなってからつけてもいいかも試練 質問です
今退魔なのでスライダーク用にフォーチュン買おうと思ってるんですが体上は何の錬金ついたのを買ったらいいですか?
盾は聖女呪100呪耐7、ドワチャッカ呪耐23、
頭は退魔即死100HP10、退魔HP25をもっています(頭はお金が足りるなら神託にする予定)
精霊王は持ってません
宜しければお薦め教えてください スライダーク用ならなおさら精霊王
雷の攻撃あるからね
あと1ヶ月で新装備くるからフォーチュン今買うのはちょっと危険 サンダーブレードが620〜650だからワンパンあるしな
精霊王ならワンパンじゃなくなるからやはり精霊王一択 >>863
連ドは世界でしのぐから精霊王にストタル食ってるわ 戦車が基礎1.1倍オーラで1.25倍
パッシブで+300%
いい効果で上がるダメージは倍率じゃなくて固定ダメ
ちなみに効果1つにつき約13(オーラで18)たぶんこれも+300%
攻撃力6は基礎ダメ3だから
4.4倍特技で13
オーラの5倍特技で15
水晶で50%増えるのと災禍でも増えるが… これなら一律塔も死神も15アップの
ピアスのがいいね
消費10.5も一応つくし 使いたい補助タロット山ほどあるからアクセル効果を付けていたい >>868,870
死神のピアスの特技ダメージ+15効果は
打たれ名人宝珠効果と同じ、ダメージ計算確定後に追加で増減するタイミングでの計算になるから
(=15という数値にバフ・デバフやテンション効果が一切乗らない)
テンション効果がつきやすい占い師戦車だと、攻撃力6のほうがやや期待できる火力上昇量は大きそうな感じかなあ 戦車だけしか攻撃はしない
弓攻撃は絶対しないという前提条件下
かつターン消費しない効果なし前提の話だよね
よっぽどじゃなければ死神でよさそうだけど必須ってほどでもないってくらいかね 作りたてサブにタロット強行かせたいんだが、全奢り実質3人討伐で参加者いるかな 募集主もどうせ弱いなりに世界を撒く機械でもしてりゃいいから
いちいち殴りワンパンされる程度でなきゃレベルも育ってなくて構わないしな
問題はタロットに限らない共通項として、ロスターにも平然と素手りマンがいたりするように
完全ノーリスクの奢りと言うと割ととんでもないのが寄ってきて面倒という点だな おごりなんかにしたらロトむきだしの人間男とか来るからな まともなやつは今の時期にタロ魔なんか行かないし、レベルはともかくデッキないやつ来て当然だと思ったほうがいい 一応慣れてる奴とか魔王有り奴に限定しないとダメだよタダなんだしそれでもいくらでも集まる
それでも下手くそが来る奴は来るが 確かに占いもカードが追加されないとタロット魔人に行く人いなくなってっちゃうな >>881
まぁもし行く人いなくなってタロット集めづらくなったら店売り増やせばいいんじゃない? サブはレベル50未満のノンパッシブなんだ
通常攻撃で落ちると思う
無料だとやっぱやばいかな、お前らが来てくれれば一番いいんだが。 極限掲示板が賑わってた頃はその手の募集組みやすかったなあ タロ強なんて世界まいて攻撃よけてリベホイミ極竜で消してで他なんかあったっけ?ってくらい簡単だが1個もできないやついるからな
チームで募集があったとき手伝いますって来た人間男が全部被弾してずっと死んでたのはワロタ コインやカードの募集でタダって言う人は
例え自分がどんなにksステks装備だろうと人を選ぶ権利はある
遠慮なんざ全くいらないから中身見てダメなの蹴ってけ 普通の感覚してたら奢りに飛びつくより持ち寄りに行くよね タロットコインは普通に遊んでれば結構入手は楽だからな
面倒な3人討伐に来てくれる人は奇特な人だと思う
だからある程度質が落ちるのは仕方がない
自分ならグレンでみちびき有条件で募集して全滅したら申し訳ないと言って解散する
あるいは緑で持ち寄りで出してる人をさそっておごりでの3人討伐をお願いする
これは交渉力次第かな
タロットコインの価値は低いのであくまでお願いという体を忘れないこと おごりにゴミは来るなが普通だろう
それはゴミは来るから蹴るしかない 今更ですまん
メイブ用の防具テンプレがほしい。わりと本気で。 まずは自分のアイディアを言った方が好戦的な人たちがダメ出ししにワラワラ沸くからオススメ 雷耐性のことは一旦忘れて考える
頭幻惑HP
上攻魔
下麻痺幻惑
顔ピアス
胸セト
ベルト雷? 弓持ちで耐性装備は不要
雷14%耐性2つついた精霊王胴のみだよ^^アフィ 今ならたった1億5000万で買えるしな
サービス終了まで使えるからお得! サービス終了まで使えるなんてはごろもの時点で言われてたよね
どーなるかなんてわかるわけがない 今羽衣が弱体化前の状態であっても地雷扱いされてたろうな セット揃えるだけで属性耐性20以上ってやばすぎだよ
ver4でこういうの全部弱体化されるんじゃないの まあ属性耐性20はバランスブレイカーだが
敵の攻撃を半減するやいばとか何でもできる占いはその比じゃないくらいバランスブレイカーだからな 属性耐性20%はもう今さら弱体化無理だろ
直近のイカも雷100で楽になるバランスで出してきたんだし 【名前】エリリン
【ID】FG211-082
【種族】人間大人女(オーガ女)
【住所】グレン住宅村 草原地区 14674丁目 6番地
【罪状】暴言厨・出荷勢(常闇の地雷リスト)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/13783908325/
装備はHPロザ幻惑100麻痺0おまけに顔眼甲(笑) 低攻撃力低PS
ショックウェーブ雷回転アタック全被弾の出荷枠並の超絶地雷
称号あるのか聞くと、持ってると反論するも
なかなかつけずに問い詰めると今さら称号恥ずかしくて外してたと言い訳後しぶしぶつけるが気分を悪くしたのか暴言を吐き散らし途中解散。その後BL逃亡
下手くそなくせにプライドだけは高い 性格最悪 人間大人女 実名系のW役満 BL推奨 とりあえずタロット120枚貯めて
ある程度パックもストックした
何から始めればいいのかね?
要らないカードをさっさと合成して
枠を広げたいがいらないカードがわからない。 宝石ファー死体チーズガーゴイルキラマ以外は基本いらないカード ベリアル作るのにミケ・ツンドラ・ベビンゴとかも必要になるしな
あくまで参考にしてちゃんと自分で考えた方が良い まあ死体とキメラはすぐ調達できるしねそこまで重要でもない ほっといても最低限のスミスとゾンビ数枚作るくらいは入ってくるものだけど
一応死体はレアパックからは出ないってことは強コイン量産前に多少意識しておいたほうがいいかも 基本は重要なモンスターを作ることから始める
わたぼう→エンゼル→3悪魔→有用なSSランクモンスター
の順番で作ればいい
好みによって3悪魔は3悪霊や4諸侯に変えればいいが最初に作るのは3悪魔がいいかもしれない
猫とゾンビはミケとスミスまでランクアップさせて使う、手札切替などを考えると10枚程度は作ることになる
キラーマシンは終盤不足しがちになるので捨てないでおこう 俺の場合
まずデッキをいくつか考える
メイヴ1-3 ダクキン.レグ.メイヴ4 邪神1.4.高速周回用.ピラ.コインボス.ルネッサンス
その中きらでも優先順位をつけて
リストにして必要なものから優先して作っていく
こういう変化ぎあれば面白いなとかはその後に作ってる 先に行く場所をいくつか想定して作るは俺もやってるな
そうすると必要なアルカナで共有できるものがまとめやすくなるんで枠節約にもなる
どこに行くのか全く想定してないデッキ作成とか議論は全く意味がない 結局登録デッキは
恋人オナニー
脳死魔力
補助多め魔力
イカ4デッキ
の組み合わせに落ち着いたわ
あとはサーチやわたぼうだけ場所によって組み替えれば大体行ける 悪霊デュランのが絶対強いと思うんだが野良イカでコメント書いてるの悪魔ばっかだなあ 何度も使いたいタロットが他にないからなー
バラモスもう1枠に何入れるか迷うところ ルネはリセットベールごり押しで切り抜けて
その後某ブログ参考にしてデッキ組んだが
ゾディアックの閃き2玉がでねぇ
いい加減試練卒業させてくれ 復帰組のせいかキラマが全然足りん
ふくろやボンボンは十分量出たのにキラマだけが足りん
死体も微妙に足りん
何より枠が足りん 必殺使うと強いのはわかるが必殺使う価値があるかはどうなんですかね
べリアルとヒドラが合わさったレベルじゃないと1ターン取り戻せなそう 必殺は手札全部オーラにできるから1ターン使う価値あるぞ 魔王のせいでオーラはどれか一回使ったら終わりってイメージ強いねん 俺は三悪魔デュランで、バラモス戦車が消えたら必殺デュランするくらいしか思い浮かばん くそ長いモーションを見終わった後に即死級攻撃喰らってオーラ使う前に死ぬと・・・ それは流石に使い方下手すぎひん?
悪霊デュランで使えばテンション上げつつオーラ戦車2連発出来るし普通に強い 死ぬリスク考えると使えないってかw
バ覚醒の早詠み覚醒もリスクだな! >>933
一応それと三悪魔のバラモスオーラ連打の期待値ほぼ変わらなくねと思ってたんだが、実際やるとそんなに違うんかね メイヴ1で火力占いのみで討伐タイム比べてみればいい バラモス連打は魔王1回での期待値は高いんだが毎回バラモスを使い切れる場合のみ限定、
実際はレグでさえバラモス残したままCT貯まる事あるし悪霊デュランに落ち着いたな バがいなくなくなるには魔法強化しかないな
メガライアーとかCT戻してもいいと思うが メイヴ1-3
エンゼル 塔 皇帝
デュラン戦車
ゾンビ戦車
ブロス世界
ヒドラ力
メイヴ4
エンゼル 塔 節制
デュラン戦車
ゾンビ戦車
ブロス皇帝
ヒドラ力
で落ち着いた ま、デッキは人それぞれやね
俺は未だに四諸侯作ってない 塔はやっぱり魔王の方に入れときたいんだよなぁ
石割ってすぐ戦車できるのが快適すぎてイカんわ 災禍の前判定はどのタイミングで戦車を押せばいいですか? タロット魔人とか邪神なんかで占いだらけの時は
できる奴が多いなら攻撃デッキでサクサクいくが
大抵下手糞が混じるので介護デッキの方が安心できる
ゾンビブロスで連打できたら楽しいけどな
色々やるには象とキンスラかつかつだわ、マシンも使い切ってしまったな
ボンボン大量に余ったがなんとなく残ってる イカで占いのダメージメモってみたけど10万は軽くいくのな
ちな攻撃力低い奴は4万wwまじ占いゲーだわ 10万いくとか戦士はなにしてんだよ
攻撃しなさすぎだからな、それ。
まともな戦士二人なら占いが10万も倒す前に倒すわw 死亡は1回だったが超チキンプレイなdps60の戦士に遭遇したわ
チームの死にまくる脳筋姫でさえ70超えるのにw それ死なない分DPS60戦士のPTのほうが全体のDPS高いんじゃねえの >>947
それ戦士がPS高いんじゃなくて占いがゴミな時
攻撃大好き戦士ちゃんは道具さんとペア組むのがいいと思うぞww 悪霊デュランは
バズズ消費しない→必殺→デュランが気持ちいい イカデッキで議論してるとこすいませんが基礎知識を教えてくださいアフィ
わたぼうやエンゼル、悪霊・三悪魔・四諸侯は何のアルカナを揃えればいい?
ピンクボンボンやモッツァレーラは入手がレアだから捨てづらいのに
何枚キープしておけばいいかよくわからなくて在庫を圧迫するんだけど
500枚くらい持てるなら全アルカナわたぼうエンゼル作れるのにそういうわけにもいかないし
「これだけアルカナ揃ってればいらんから後は捨てろ」って判断材料を教えてくださいアフィ >>952
アルカナは後から付け替えができるっていうのは知ってるんだよね? 貴重なモンスターでないのならどんなアルカナ付いていようが捨てていい
カード作る時に欲しいアルカナなかったら開封するだけ
モンスターの方は欲しい時に、だと難しい ので、貴重なモンスターだけど今はデッキに入れない、てカードはそれぞれ3枚まで、って決めてるよ自分は 自分がどこに占いで行ってどういうデッキを使うか次第
パック貯めといて必要だと思ったら開封して作っていく感じでいい 枠は少し増えそうな気もするけどモンスはしばらく追加無い気がする メイヴでエンゼル枠塔にするのってどうなの。
三悪魔は手札固定されやすいから悪くないように思えるんだけど、基本サーチしないと塔打てないってなんか不自由にも思える。試したいけど試すのもメンドクサイ エンゼルは出来るだけ使いたくないから俺なら入れない どのコンテンツだろうが、エンゼルはオーラ皇帝を自分にかけるための物でしかない @DQ10KID
魔王のいざない1回あたりの戦車回数期待値とダメージ期待値
(CT45秒6ターン間)
戦車ゾンビ+戦車ブロス 3.7813回 4989ダメ
戦車ゾンビ+戦車デュラン 3.8906回 5118ダメ
戦車デュラン+戦車any諸侯 3.0000回 4099ダメ
https://pbs.twimg.com/media/DBKO6gJUIAM1jQd.jpg 面白いデータだけどデュラン効果発動条件が安定しないから鵜呑みには出来ないわ 必殺ひければ災禍中に5回オーラ戦車を打てるけどね
一瞬で25000削るのは気持ちがいい エンゼルに塔いれたら戦車ゾンビ+戦車デュランだけ
7ターンで計算しないとだよね しかも1ターンダメージ0で
メイヴではリスキーかもしれないですね
戦車だけ撃ってられる戦闘なら戦車デュランは面白いね
ただしHPMAXでないときも考慮に入れないとだからそのへんの確率設定で簡単にひっくり返りそうね たった一度でも連射できなかっただけでもうチャラになりそうだしなぁ 戦車 何か 塔 戦車
でいいんだよ
好きな効果をブロスに回せるから
消費しない50%の世界とか 1〜3だと捗る
その分外の世界は枚数減らしていいかなって思う 珍しく占い強化無かったね
今回は他もあんまり無いけど… 悪霊も入れたデータで考察お願いしたい
デュランはHP減ってたら残しといて魅惑ターンに消費してもいいよね 家具の配置数増やすくらいならタロットの所持数増やして欲しい 家具設置数増やすのは課金誘導になる
タロット枚数増やしても課金には繋がらない
結果は分かりきってる プラチナキングをメタキンに戻したいけどなんもなかったつらみ 占いは新装備に買い替えてそれだけにしちゃったほうが楽そうかな
フォーチュンの闇は捨てがたいが、本気で火力欲しいとこは戦車だしなぁ 戦車 ただそれだけだと
戦車きれて攻撃手数が足りなくなるから上下に攻魔つけて
数枚攻撃タロットを入れておく オーラ戦車の期待値が1.8と2だから四諸侯が一番優れている気がしてならない
2枚目の通常戦車なんてどれもオマケだろどうせ 悪霊デュランは魅惑がきれてるもときも
バズズ消費なし→ダークネスor棍閃殺
に繋げられるロマン仕様
邪神で踊り子必殺後とか熱い 弓ならダークネスの闇、ヘリオス棍閃殺の炎は
フォーチュンと相性いい 悪霊はバズズ以外でテンション消費しないデッキにすると70%テンション消費しないからSHTまで登っていって割と強いときもある 悪霊デュラン単純に使ってて楽しい
あと悪魔よりデッキが循環してサーチ以外の補助引きやすくなる >あと悪魔よりデッキが循環してサーチ以外の補助引きやすくなる
これな 悪霊は割と戦車一辺倒になりかねないからな
戦車連してる間にバフが切れてくこともある、まぁ運が良いときに贅沢な悩みだけどw そろそろフォーチュン買おうと思ったけどやっぱり装備枠きつくて無理っぽい
次装備だと攻魔25ぐらいアップだろうし別にもう買わなくていいよな 精霊王で別に困ることはなかったからフォーチュンはいまさらならスルーしていいんじゃないか
まあ枠さえあれば買うが フォーチュン、上下攻魔の装備を買ったけど倉庫の肥やしだよ。
最初Sジェネとかで使ってたが、すぐに引っ張り出すのが面倒になって精霊王で行くようになった。 一応魔法共用だからあるけどほとんど戦車のが強いしな… 邪神も結局精霊王だしな〜
魔にもうちょっと席あるなら買うんだが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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