【MTG】オリジナルカード品評会 第139回

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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)

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次スレは>>980が立てること
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反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること

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前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第138回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1583559624/
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白単色でスタンの禁止カード
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官
飛行、絆魂
あなたがライフを得るたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
3/3

合挽き
(U)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。クリーチャー2体を生け贄に捧げる。

永続奪取かつ除去にもなるから2マナは軽いな
永続は強い

百獣の内包者
(1)(U)(G)
クリーチャー―多相の戦士・ビースト
瞬速
あなたがこの呪文を唱えたとき、他のクリーチャー呪文1つを対象とする。あなたは、それが〜のコピーとなることを選んでもよい。
3/3

余韻の双子
(U)(R)
クリーチャー―多相の戦士
瞬速
あなたがこの呪文を唱えたとき、他のクリーチャー呪文1つを対象とする。〜はそれのコピーとなる。
0/0

虚空への切除
(X)(1)(U)(B)
ソーサリー - 秘儀
プレイヤー1人を対象とする
そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、点数で見たマナコストがXの基本土地でないカードを望む枚数探し、それらを追放する
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す

腕利きのスパイ
(U)(B)
クリーチャー 人間・ならず者
パワーがあなたの手札にあるカードの枚数以下であるクリーチャーでは、〜をブロックできない。
〜が攻撃するたび、調査を行う。
〜が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは諜報1を行う。
1/1

>>956
流石に壊れ
いくら基本でない土地が憎いからってこれはやり過ぎ。土地に一切触れないでようやく適正

封殺
(3)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
カードタイプ1つを選ぶ。対象は手札を公開して、そのカードタイプのカードをすべて捨てる。

土地を捨てさせられるから重めに

未来売り
(B)(B)
クリーチャー―デーモン
飛行
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたの対戦相手は、あなたのライブラリーの一番上から呪文を唱えてもよく、それを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
5/5

サールの培養管
(2)
アーティファクト
累加アップキープ:「あなたのターン開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える」を持つ黒の1/1のスラル・クリーチャー・トークンを1体生成する
(2),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る

非道な悪魔
(B)(B)(B)(B)
クリーチャー デーモン
飛行、プロテクション(白)
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは黒ではないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
それができない場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
FT:悪魔に良心の呵責など存在しない。あるのは禍々しい悪意だけだ。
4/3

自分だけ黒ならリスクなしじゃなくてライフは失うのはいいデザイン

(B)(B)(B)(B)ならサイズは5/5くらいでもよかろ

M21リリアナのようにライフロスは相手だけ、でいいんじゃないかな

広がりゆく大自然
(4)(G)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたは土地を望む枚数だけプレイしてもよい
土地があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る


Fastbondの調整版とはいえ、こんなに重かったら誰も使わない
でも下手に軽くする位なら、これみたいに弱い位が丁度良い

真っ先に思いつくのはボーラスの城塞デッキで、デッキトップの土地を処理する必要がなくなる
というか、むかつきもそうだけど、1ターン制限だから弱いと思ってると予想外の使い方されるのがMTG

バウンスランドで無限ライフ

まーた過去カードぶっ壊れリメイクマンが出たのね

ほぼ即死コンボに使うんだから
単体で強い弱いとかそういうのではない

ゆっくり接着剤
(G)(G)(G)
エンチャント
1点のライフを支払う:手札から土地1枚を戦場に出す。この能力はどのプレイヤーも起動できる。

ゴミはゴミを引き寄せ合うから困る

結局は土地無制限ってのがアウトなんだから
どういじっても壊れORゴミになるだけ

せいぜいが即勝ってもおかしくはないニッサの奥義ぐらいのはず

花盛りの秋
(1)(緑)
ソーサリー
このターン、あなたは基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1枚ずつまでさらにプレイしてもよい。

自分には思いつかないけど>>966みたいなゴミでも使おうというプレイヤーも居ないとは限らないのか
まあこんなの使うくらいなら他のカード使うけど

それはいい考えだ
まずは基本セットから使ってみるといい

チャンドラとニッサ
(2)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー―チャンドラ・ニッサ
[+1]:(R)(G)を加える。
[+1]:赤であり緑である1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで2つか3つ選び、それらを対象とする。〜はそれらに3点のダメージを好きなように分割して与える。これによりクリーチャーに与えられるダメージ1点につき、代わりに+1/+1カウンターを1個置くことをあなたは選んでもよい。
[-8]:あなたのライブラリーの一番上から15枚のカードを追放する。あなたはそれらの中から望む枚数の土地・カードを戦場に出してもよい。このターン、あなたは追放されたそれらのカードをプレイしてもよい。
3

5マナの緑ソーサリーと土地1枚で無限ライフのどこをどう考えたら弱いのか
ランパンも夏の帳もあるし相方の土地も現役で使われてるんだぞ

0979名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 5102-Ea0s)2020/08/09(日) 20:58:28.50ID:1rp7kCfj0
>>978
お前がどこの世界でマジックしているかまったくもってわからないから困る
スタンにランパンはないし夏の帳は禁止だし土地1枚で無限ライフするにはまず土地のバウンス手段がいるんだが今スタンのデッキで使われてるバウンス手段ってなんだ教えてくれ
ちなみにこんなゴミはエターナル環境で活躍する余地などない

いやモダンの緑に5マナ+ランドセットで勝ちのカード与えで何もしないわけ無いでしょ
土地7枚ないと上陸の誘発しかできない風景の変容を4積みしてるデッキが
つい先週のリーグで複数人5-0してるんだぜ

少なくともバウンスランド多用してるアミュレットコンボには2〜3枚入るんじゃないかな

86287秒待てってエラー出るから>>983スレ立てお願い


1UU
インスタント
このカードがあなたの墓地にある場合、1枚につき追加で1Uを支払わない限りこの呪文を打ち消す。
あなたのライブラリーからマナコスト2以下のインスタントカードを1枚探す。
あなたはそのカードのマナコストを支払わずにプレイしても良い。


いろいろと悪さができるカードという意味で

修行が足りないってでるから>>985お願いします。

【MTG】オリジナルカード品評会 第140回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1597033831/

とりあえず建てました
テンプレはもう少し待ってね

青森
伝説の土地 森 青
〜はタップ状態で戦場に出る

>>985


益虫
(1)(W)
クリーチャー 昆虫
警戒
(T):以下から1つを選ぶ。
・あなたは1点のライフを得る。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
・発生源1つを対象とし、それが次に与えるダメージを1点軽減する。
1/2

>>985


不滅の古龍 (2)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行
(2)(R)(R),あなたの墓地から〜を追放する: 飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
4/4

スカースダグの巨像
(4)(B)(B)(B)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
トランプル、威迫
〜はタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各終了ステップの開始時に、そのターンにクリーチャーが死亡していた場合、〜をアンタップする。
〜が攻撃するたび、あなたは他のクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
8/8

万物の書
(1)(W)(R)(G)
伝説のアーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る
(T),(1)(W)(R)(G),あなたの手札を追放する:あなたの墓地にある白か赤か緑のパーマネントカード1つを選び、それを戦場に出す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる

>>989
カスレア感あるけど大好き 積極的に使いたい

>>966
これラムナプの採掘者と幽霊街と一緒に使ったらつよそう

0993名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 9184-Ea0s)2020/08/11(火) 22:51:38.28ID:3Kqv1rY80
死に到る病(B)(B)(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーとプレインズウォーカーを追放する。すべてのプレイヤーはライフの半分(切り上げ)を失う。

沸血の巨神
(1)(R)(R)(R)(R)
クリーチャー・エンチャント・神
10/10
あなたの赤への信心が7未満である限り、〜はクリーチャーではない。
〜が死亡したとき、それがクリーチャーであったなら〜は各クリーチャーと各プレイヤーに10点のダメージを与える。
〜が墓地に置かれたとき、〜をゲームから追放する。

0995名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2e7d-z9hr)2020/08/12(水) 00:33:27.88ID:MZhhRhg80
具現化[コスト]
・あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、[コスト]を支払ってもよい。
・この呪文の具現化コストが支払われていた場合、この呪文の解決に際し、このカードをクリーチャーとして戦場に出す。それはイリュージョンのクリーチャー・タイプを持つ。

風の幻影
(U)
インスタント
飛行
カードを1枚引く。
具現化(3)(U)(U)
3/3

炎の幻影
(R)
ソーサリー
速攻
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
具現化(3)(R)(R)
3/3

消滅の幻影
(W)(B)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、これにより追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
具現化(W)(B)
2/2

力の幻影
(2)(G)(G)
ソーサリー
プロテクション(オーナー)
プレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーの各対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。
〜は選ばれたプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。
具現化(1)(G)
6/6

戦場にソーサリーカードやインスタントカード置くのは無限にめんどくさいのでトークン生成にして
それが嫌なら出来事つきクリーチャーにしてもいい

想起でよくね?

最後なので銀枠

氷河期の災厄 / Worst of the Ice Age
(7)(G)
ソーサリー
《甲鱗のワーム / Scaled Wurm》という名前で緑の7/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする)

そこはストームよりも歴伝の方がネタになりそう
氷河期の災厄ではなく氷河期の到来になるけど

1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 4102-E2Bm)2020/08/12(水) 20:50:06.94ID:FFJxC5Lq0
氷河期の終わり(8)(G)
ソーサリー
すべての点数で見たマナ・コストが8であり、基本のパワーとタフネスが7/6の緑のワーム・クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

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