クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.10 [転載禁止]©2ch.net

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関連スレ
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>>628
対象にとってるのは相手のプレイヤーなので効果の対象にならないユニットもテキストのプレイは出来ない


水の精霊ガッドや熱気バサラ(CH-097)とかじゃないと防げない


ごご

キャサリン・グラスが場にいる時歌コマンドをプレイして解決した場合プレイヤー1人は自軍手札を全て本国の下に移して移した枚数分ドローする。
というテキストですが、この場合プレイヤーとは自分または相手とは書いていないので相手プレイヤーを対象にして解決することはできますか?

>>633
自分、相手好きな方を選べます。
ただし手札の無いプレイヤーは選べないのでその場合もう一方になります。

場に配備されたキャラはユニットにセットできないですし、戦闘で破壊されることもないのでほぼ棒立ちしているだけと考えていいですか?

>>635
ユニットにセットできず、戦闘で破壊される事もありませんが
サンライズクルセイド25段 卯都木命 の様に場にセットして能力を使う事が前提のキャラも存在します

装填(1)
[防御ステップ]《R(1)》自分の手札にある、「特徴:勇者」を持つユニット1枚を選んで、
「特徴:勇者」を持つ、交戦中の自分のユニット1枚と置き換える事ができる。

原作でサポート役だった人物はこのようなテキストの事が多いです

同名カードは複数場に配備できませんとありますがここでの同名カードはデッキ構築の際と同様カードナンバーが同じカードのことですか?

カード名(別名含む)が一致するカードのことです


ジョルディ・ボーダー(CH-018、CH-255、CH-308)
ジョルディ(CH-072)
ジョジョ(CH-106)
上記のカードはカード名だけを見れば共存できるように思えますが
ジョルディ(CH-072)とジョジョ(CH-106)は「別名『ジョルディ・ボーダー』」を持つためどれか1枚しか場に出せません

またシェリル&ランカ(CH-037)も別名「シェリル・ノーム/ランカ・リー」を持つため、 「シェリル・ノーム」「ランカ・リー」と共存できませんが、
ランカ&シェリル (CH-120)は別名を持たないため、シェリル&ランカや各種シェリル・ノーム、ランカ・リーとも共存できます

ありがとうございます
ルールブックにはそのように詳しく記載されていませんがサポートセンターなどに問い合わせると教えてもらえるのでしょうか?

それはサポートの人間次第としか

ユニットにセットされたキャラは効果を発動できますか?
例)秋月律子(CH-294)がユニットにセットされている場合
《[2・4]》装填(1)
[起動]「特徴:iDOL」「特徴:アイドルマスター」を持つ自分のカードが、武装変更の効果以外で場に出た場合、カード1枚を引く事ができる。
をそれぞれ適用することは可能ですか?

また手札からユニットにセットされたキャラは場に出た時の効果を発動できますか?
例)春香&雪歩(CH-314)を手札からユニットにセットした場合
[恒常]このカードが場に出た場合、カード3枚を引いた後、自分の手札を2枚選んで、自分のデッキの上か下に移す事ができる。
を適用することはできますか?

これは言える。ルルブをちゃんと読み込もう
新しいのでも古いのでも書いてることだから

ゼノグラシアのカードを例に上げてるなら場に配備することを効果の起動条件の前提としている、
萩原雪歩の存在も知らないわけじゃないだろうしある程度察することができるんじゃなかろうか

プレイしたキャラは場に出た扱いになるってのは古いルルブに書いてました
でも他は見つけられませんでした

配備エリア(Gゾーン)+戦闘エリア=場 P11

カードの能力は特に指定が無い限り場でのみ使用できる P27
ユニットにセットされても、配備エリアに出しても 場なのは変わりない P16

なので質問は全ての効果は使用できる

>>644
>配備エリア(Gゾーン)+戦闘エリア=場 P11
つまりユニットにセットされたキャラはユニットと同様に配備エリアに存在するもの(配備エリアに整備されたキャラとは別)という認識でいいですか?

ユニットと同様に配備エリアに存在しますがその状態はセットされたユニットに合わせます

ユニットが出撃すれば戦闘エリア、ゲームから取り除かれれば一緒に取り除かれ、本国、捨て山、手札に移動すれば一緒に移動

妖精の羽がGにあるとき休息状態のユニットが持つ激励などの特殊効果は無効になりますか?

トップエースがユニットになった場合、そのユニットに武装変更を使うことは可能ですよね?
そして場から離れたから手札には行かずにトップエース置き場に直接移動の処理で合ってますか?

YES

U-290 イデオンのこのカードが武装変更以外で場に出た場合、このカード以外の全てのユニットを破壊する。というテキストについて質問です。
自分の場にイデオンが出た時、相手の場に相手のユニットの効果の対象にならないというテキストを持ったユニットがいる場合どうなりますか?

対象にならないユニットがいるため効果解決に失敗してどのユニットも破壊されないのか、対象にならないユニット以外のユニット全てを破壊できるのかどちらになるのか教えてください。

>>650
「全て」を対象に取っている場合は対象にならないユニット以外を破壊します
「X枚」を対象に取っている場合は1枚でも対象から外れた場合全ての効果の解決に失敗します

>>651
わかりました、ありがとうございます。

覚えておいた方がいい互換カードや複数のデッキタイプでも採用されるような汎用カードはありますか?
それらをまとめているサイトなどありましたら教えてほしいです
初心者です

>>653
真打ち登場や紡がれた絆とか思考の加速とか

所謂紫で国力色関係なく使えるのにそれなりに強いカード

サンクル24弾シークレットの明日なき戦いの【】テキスト
このカードはターン終了時まで自分の効果において2枚分として扱う
は相手トップエースの「Gの枚数+1以上のユニットを場に出せない(戦闘エリアに移せない)」効果でもG2枚分として扱えますか?
仮に武装変更で出す場合武装変更の効果では2枚分として扱えて
相手トップエースのテキストは相手効果なので2枚分として扱えないと思うんですがどうでしょうか

>>655
"自分の効果"でなければ如何なる効果においても1枚分として扱います。

また、コストを2発生する効果ではなくGの枚数を参照する効果において2枚分として扱うだけなので、武装変更において2コスト発生するわけではありません

デッキ診断はどこでお願いすればいいですか?
Q.デッキ診断用のスレやデッキ構築について詳しく考察されているようなサイトはありますか?

「ヌービアム(シュープボーラー/雪歩搭乗時)」(U-433)のテキストで「春香&雪歩」(CH-314)を場に出した場合
[恒常]このカードが場に出た場合、カード3枚を引いた後、自分の手札を2枚選んで、自分のデッキの上か下に移す事ができる。
を使用することはできますか?

>>657
残念ながら無い

>>658
できる

C-53祝福の刻で【】持ちのユニットを指定した場合【】のテキストも持った状態で場に出るのでしょうか?
テキストを得ると言う記述では無く持つと書かれているため分からない為に以前大会で揉めてしまいました


アトールVは使用型テキストをコピーしますがルールが変わって大半のテキストが使用型になったので強化されたのでしょうか?

>>662
ルルブ2017のP29にも記されていますが、「使用型テキスト」の範囲は拡大されていません
起動(自動効果)テキストがプレイを必要とするようになったというだけです

エース4の状態で、バイファム(スリングバニアー)のドローの効果を使った場合

1 ドロー効果を解決して、廃棄

2 ドロー効果を起動出来ない。

どちらになるのでしょうか?

0665名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/07/30(日) 17:37:17.75ID:vCHt/yyq0
「27弾本田正純」がある状態で「花と鈴」のYを2以上でプレイした場合、複数枚出たチップにコインはそれぞれ乗りますか?

>>664
1
>>665
チップ1つだけ

0667名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/08/13(日) 11:37:03.55ID:kDs8DbZF0
改めて質問スレに投稿しますがよろしくお願いします。


4月のルール改定以降の3種類の武装変更についてですが、みなさんはどのテキストでゲームしてますか?

@攻略記事
[戦闘フェイズ]《⓪》このカードが自分の手札にある場合、コストとして手札のこのカードを表にする。
「名称:A」である自分のユニット1枚と、このカードを置き換える。武装変更の効果は、
本来の名称とカードナンバーが同じであるユニットと置き換えられず、プレイヤーごとに1ターンに1回しかプレイできない。

Aルールの特殊効果一覧
[戦闘フェイズ]《手札のこのカードを表にする》1ターンに1回だけ、いずれかの武装変更をプレイでき、
同じカード同士では武装変更できない。カード名称に“名称”が含まれる場の自分のユニット1枚と、
コストと同じカードを置き換える。

BルールブックWEBorPDF
[戦闘フェイズ]《手札のこのカードを表にする》1ターンに1回だけ、いずれかの武装変更をプレイできる。
カード名称に“名称”が含まれる場の自分のユニット1枚と、コストのカードを置き換える。

ちなみにGWだと同一名称のカードと同じカードは明記されていたのですが、
現行のクルセイドだと同じカードの正式なルールがわからないのですが、
だれか知っている人がいたら教えてください。
これによりAの運用がかわるかもしれないのでデッキの可能性が広がるかと

ヴァルヴレィヴT 火人(ハラキリブレード ですが、

攻撃力、支援力、防御力を合計した値を使用してチーム戦闘力の計算を行う

ですが、このカードがロールしている場合どうなるのでしょうか?

1 ロールしているので0

2 ロールしているので、防御力だけ足す

3 ロールしているので、攻撃が米になり0になる

どれかでしょうか?

>>668
休息状態なのでチーム戦闘力に加えることが出来ない

0670名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/08/29(火) 07:03:40.02ID:go/c/OrO0
エピソードコードについてですが
サンライズクルセイド20弾以降に発売されたカードは何作品混ぜても1つの作品として扱われるのでしょうか

はい

0672名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/09/03(日) 04:48:12.76ID:ffbwXGLr0
ナデシコクルセイドのエピソードコード
についてですが2013年に発売された
機動戦艦ナデシコと機動戦艦ナデシコthePrinceofDarknessは出店作品は別扱いなのでしょうか

0673名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/09/04(月) 08:28:33.53ID:+rwIjjD70
よく「ダメ判飛び出し」という言葉が使われてますが
これは「ダメージ判定ステップに効果で移す」ということですよね?
どういったメリットがあるのでしょうか?
防御ステップに効果で移すのとどう違うのでしょうか?

>>672
エピソードコードはサンクルのみ
ただし、別作品だから出典作品で影響受ける
>>673
主に防御ステップ除去回避
あとダメ判中に除去されても強襲無かったらデッキにダメージ通らないから飛ぶなら防御ステップよりもダメ判が有効な場面が多い

0675名無しプレイヤー@手札いっぱい。2017/10/05(木) 11:05:41.38ID:T3su64zk0
新スレって立ってないんでしょうか?

0676名無しプレイヤー@手札いっぱい。2017/10/05(木) 18:32:13.35ID:hVqUtSUq0
>>675
本スレの新スレはあるよ

0677名無しプレイヤー@手札いっぱい。2017/10/05(木) 20:51:47.28ID:T3su64zk0
今探したらありまた
あちがとうござまいす

0678名無しプレイヤー@手札いっぱい。2017/10/11(水) 03:28:11.87ID:zOeaym1K0
質問です。
コストに毎と書かれた起動型のテキストは1カット中に1回ですが、ルール変更で変わった〜する毎になどのテキストも1カット中に1回しか起動しませんか?
例えばファフナー・マークザイン&マークニヒトが戦闘エリアにいる状態で共鳴の効果を解決後に
共鳴が解決されたことでテキスト起動、それに対して相手がカットして、さらにそこに自分が別のユニットの共鳴をカット宣言して毎テキストを起動しようとする感じです。

0679名無しプレイヤー@手札いっぱい。2017/11/27(月) 20:19:01.28ID:wHIMQPmu0
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