0001朝一から閉店までφ ★2018/08/09(木) 22:15:35.23ID:CAP_USER
0063なまえないよぉ〜2018/08/14(火) 01:22:20.42ID:JMqf3tRM
0064なまえないよぉ〜2018/08/14(火) 01:52:35.88ID:HXiWe9/j
ロリラム(※うる星やつら)作画に尽きるだろ
最近おぉっと思ったのが松尾祐輔だわ
ヤマノススメ5話の一人作画は良かった
4話の松本憲生一人作画も良かった
というより松本憲生をここで目にしてびびった
80年代後半からの
このリアル系作画重視の流れに淘汰されてしまい
前述の多くの金田系作画がほぼ一掃されちゃったのは残念だね
金田系はあのフォルムとか表現みたいなのが淘汰されただけで
タメツメみたいなタイミング面のノウハウはしっかり引き継がれてると思うぞ
>>67
でも、その頃に一斉風靡した
山下さんや田村さん系のシート詰めみたいなタイミングのいじりかたは
ほとんど見なくなってない? 確かに枚数多いか少ないかばっかりになってる印象は有る
>>68
最近あまり極端な奴は監督や総作監チェックで弾かれる
作品の方針が何でもありならOKだが >>68
枚数を贅沢に使えない東映のアクションアニメーターには近いのが居ると思うけど
そこまで熱心に追ってないから具体的な個人名は出せないが >>71
最近の東映のアクションアニメーターは
ヌルヌル動かす志田直俊とかだな どんなに原画がよくても中を割る動画が中国じゃなあ…
>>75
技術開発して性能や生産性を上げりゃいいんだよ
まあデフレ不景気の日本では難しいんだが 動画が溶けてたら直せばいいだけ
上手い人が何故動画じゃなくてレイアウトやってるのか考えたら?
>>78
間に合わない分は円盤でいいじゃん
レイアウトの時点で破綻してると全部やり直しになる 今は有料配信もあるのにそんな意識でやってるところから潰れるよ
でも、アキラ以降(正確にはそのちょっと前から)
変な意識高い系な
リアル志向が蔓延してしまったよね
いろんな作画スタイルがあっても
いいのに
>>81
背景もリアル志向だからな
個人的にはコバプロ系の背景好きなんだけど あれ?リアル指向はパト2が興行的に成功したわけでもなくて、とりあえず収まったんじゃないか?
今は背景はリアルだけど、キャラはそうでもなくないか?
P2の興行的成果がなんで業界に影響すんの
あれが業界に与えた影響は演出ノートのほうが遥かに大きい
最近でこそ黄瀬自身が「そんなに単焦点レンズで撮ったような画面に拘らなくていいのでは」とか言ってたけど
けっきょく、大張みたいなハッタリ系が飽きられたってことなのかな?
今はもう原画マンのアドリブが許されてた昔とは制作体制がかなり変質してるから
ハッタリ系作画やるとしても作品に合うかどうかが重視される
でもさ、それがつまんない個性の無い70点作画ばかりに
なってしまってる要因でもあるわけでしょ
メカは3DCGだし
煙とか爆発などのエフェクト作画も似たようなのばっかになっててね
(橋本敬史さんがエフェクト作監やってるのばっっかり)
>>88
橋本敬史やそのフォロワー(小澤和則とか)にエフェクト振るのが当たり前になってるのは
クォリティーを安定させたいのもあるんだろうけど、
ハッタリ系混ざるのが嫌とか、CGメカとの相性とか、ちゃんと描けない原画マンが増えてるのもありそう 0090なまえないよぉ〜2018/08/24(金) 19:14:10.83ID:sQoKB2eS
岩倉和憲さん好き
0093なまえないよぉ〜2018/08/24(金) 20:28:11.24ID:opNcnKlA
ダムちゃんシリーズ描いていた人たち
0094なまえないよぉ〜2018/08/24(金) 20:44:49.06ID:YdU3zdg8
日本じゃ受けないだろうけど、ディズニーの白雪姫みたいな
ビデオ起こししたような自然な動きを描く奴はおらんのか
日本のアニメは「ディズニーやりたい・・・でもお金ない・・・せや!」で生まれたのではないのか?
今だと「お金ない・・・作業量減らしたい・・・3Dや!」になっちゃうんだよなw
>>94
ロトスコープなら今期のはねバドがやってるよ >>85
90年代前半、パト2とおもひでぽろぽろ(現代編)がリアル作画で、
興行的に成功したと言い難かったから、「アニメにリアル路線は求められていない」みたいな風潮だったじゃないか
その後のアニメのリアル路線って、攻殻映画の成功の流れでIGが作った一部映画ぐらいじゃないのか?
パト2のレイアウトや、実写踊る大捜査線への影響、のあたりまでは数年のタイムラグがあったし、
再評価後も、それでリアル路線が進んでなくないか? ロトスコープで思い出したわ
アニメ悪の華は受けてなかった
0100なまえないよぉ〜2018/08/24(金) 21:34:34.92ID:JVWUqaTd
一日24時間バリバリ働けて月給が10万切っても文句を言わず、クオリティが庵野やパヤオレベルの人
0101なまえないよぉ〜2018/08/24(金) 21:41:13.81ID:+MbUWCSW
>>95
東映で長編アニメ作ってた人間は
鉄腕アトムの紙芝居がウケて色々とショックだったそうな >>98
85が言ってるのは演出的な影響の部分であって作画の話じゃないと思う >>102
ああ、演出のリアル路線について語りたい人だったのか
作画ネタの私とは、そりゃ話は合わないわ お前の話も厳密には作画じゃなくてキャラデザの話だけどな
作画のリアル路線に関して言うならパト2より甲殻の方が突き詰められてるし
甲殻でもまだ甘かった部分をより突き詰めたのが人狼
0106なまえないよぉ〜2018/10/16(火) 16:45:28.06ID:Olbd9xbS
このスレまだ生きてたのかww
今日のアトロクにカリスマ再出演
聞いて納得するところもあるんだけど
何か
釈然としないところもあるよね
金田アクションに偏重してたのが
リアル系作画偏重に重心ずれただけのような
>>107
リアル系の先にあるのは、結局3Dなんだよね
だったら、ディズニーでえーやんになっちゃう
個性が、ジャパニメーションの唯一の武器なのに >>108
ラジオで井上氏はブルースリーの熱狂的なファン(当為jの男の子は皆そうか)
って言ってたけど
ブルースリーやジャッキーの動きって別にリアルの動きじゃないじゃんね
それこそ金田アクションのデフォルメされたタメやツメの生み出す
スピード感、リズム感に近いっていうか
(実際コマいじってたりする)
金田アクション系列のエピゴーネンのエピゴーネンが
生まれていって(マネしやすかったし)、マンネリ化や
演出上求められていない場にアクションいれこむようなある種の私物化もあった
のも事実だろうけど
リアル系作画が終着地になるとは思えないんだよな 0110なまえないよぉ〜2018/10/19(金) 22:33:14.10ID:FOJtAZ9A
うる☆の頃は作画さん毎の個性を肯定的に語れたもんな
いつからだろう批判的にケチつける輩が跋扈しだしたのは
リアル作画もリアル作画で
その手法やアプローチがパターン化してるって感じもするんだよね
例えばダロスとかだって山下将仁作画大爆発だけど
あれはあれで、リアルとして感じてたけどなあ
【訃報】 アニメーター・木村圭市郎さん死去 「タイガーマスク」「サイボーグ009」など
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1540296729/
10月19日、『タイガーマスク』や『サイボーグ009』などの作画監督を務めたアニメーターの木村圭市郎さん逝去した。
木村さんは1938年4月5日生まれ。1961年に東映動画(現・東映アニメーション)に入社。以来、『タイガーマスク』や『サイボーグ009』、『ひみつのアッコちゃん』『アタックNo.1』など数々のアニメ作品に参加してきた。
息子の木村タカヒロさんは、10月22日に自身のTwitterにて「『俺のアニメはロック』と語り、超絶カッコいいアニメーションを生み出した圭市郎。これからもずっと、リスペクト! 僕のなかで生き続けます」とコメントした。
この人のアクションも金田アクションの源流の一つだよなあ