ランダムダイス part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
最初に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行書くこと
本格タワーディフェンスPvP!!
いろいろな特性を備えたサイコロタワーで敵を阻止する、タワーディフェンスゲームです。
同じ数字、同じ種類のサイコロだけでタワーを完成させると1ランク上のサイコロタワーが生成されます。
しかし完成したタワーはランダムで性質が変わる場合もありますので注意しましょう!
次スレは>>980が建てること
【各種ダイスやボスの解説、DPS等の計算】
http://aureliano.ml/randomdice/
【ios】
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9-random-dice/id1462877149
【Android】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.percent.royaldice
※前スレ
ランダムダイス part6
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1595994639/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 5chClan
#5A05DB0A
クルーレベル22 (7/29日現在)
Q&A
Q. 始めたばかりで何をしたらいいかわからない
A. ランクを上げられるところまで上げて、協力周回。クルーに入ると色々いいことがあるのでとりあえず人多いところに入ることを推奨。
Q. 伝説が手に入らない
A. 超低確率でカードBOXから出ます。稀にショップに40000コインor500ダイヤで売られるので、それ以上は保持しておくと気が楽。
Q. どの伝説を買うべき?
A. 余裕があるなら基本ショップ売りは買いましょう。(クリダメ上げるため)最優先は成長。
Q. 5chクラン蹴られたんだが?
A. クルー画面を見るorクルー対戦をしないとログインしててもクルーのメンバー欄ではログインしたことにならないようです。
今の所入隊条件などはないので再度申請してください。
Q. どのセールを買うべき?
A. part5>>986より抜粋
・同じパックでも価値x3、価値x5など複数存在し割引率やセット品の内容が異なる場合がある
・一度の更新につき1回限り買える(同じパックを再び買うには再抽選でまた出現させなせればならない)
・どれが出るかはランダムで、全員共通パターンではなく垢によって販売品は異なる
・おすすめのパック
★★★ロイヤルクイーン
人権ダイスのひとつ「成長のダイス」が25%で手に入る。最重要。買うならx5を狙え
★★ロイヤルレインボー
人権ダイスのひとつ「ジョーカーのダイス」が手に入る
ただしトロフィーに確定報酬があるのでその分重要度は下がる
待ちきれない人、確定報酬までのハードルが高い人向け
★ロイヤル太陽、ロイヤル台風
火力ダイス。欲しいのに何度ボックスを開けても入手できない緊急用 ●4,000トロフィーまでで取れる確定伝説(無課金)
1,000 バーニングボックス(地雷or核)
2,000 デスボックス(地獄確定)
2,300 武器ボックス(光の剣or盾)
3,000 王の遺産(伝説1枚確定)
3,300 レインボーボックス(ジョーカー確定)
3,600 アイスボックス(吹雪確定)
4,000 王の遺産(伝説1枚確定)
●4,000トロフィーまで取れる確定伝説(vip)
500 伝説ボックス(伝説1枚確定)
2,300 暗殺ボックス(暗殺確定)
4,000 王の遺産(伝説1枚確定)
●デイリースペシャルショップ(不定期に販売)
伝説ボックス(伝説1枚確定)・・・ダイヤ500
特定の伝説ダイス直接販売・・・40,000ゴールド Q&A
Q. どのセール品を買うべき?
A.
●1時間限定ショップのアップグレードパッケージ
目的はダイスのクラス上げ。ただし課金者向けでライト層には基本的に不要
・手持ちの伝説ダイスから販売品は選ばれるようで、未入手ダイスは販売されない様子
●リミテッドスペシャルショップ
販売品の中で自分で必要だと感じたもの
特に下記おすすめパックのような強ダイスが絡むセール品がおすすめ
・同じパックでも価値x3、価値x5など複数存在し割引率やセット品の内容が異なる場合がある
・一度の更新につき1回限り買える(同じパックを再び買うには再更新してもういちど出現させなせればならない)
・どれが出るかはランダムで、全員共通パターンではなく垢によって販売品は異なる
・おすすめのパック
★★★ロイヤルクイーン
人権ダイスのひとつ「成長のダイス」が25%で手に入る。最重要。買うならx5を狙え
★★ロイヤルレインボー
人権ダイスのひとつ「ジョーカーのダイス」が手に入る
ただしトロフィーに確定報酬があるのでその分重要度は下がる
待ちきれない人、確定報酬までのハードルが高い人向け
★ロイヤル太陽、ロイヤル台風
火力ダイス。欲しいのに何度ボックスを開けても入手できない人向けの緊急用
★王の誕生、王の死
特定のダイスの出現確率は9%と低いが、台風・コンボ・元素・成長・ジョーカーなど
それなりに強ダイスを引ける可能性はある。ある程度課金する意思がある人向け
・●リミテッドスペシャルショップ
&1時間限定ショップ(v4.3.x系、8/16時点)
※抜けやアップデートで追加がある可能性があります
https://i.imgur.com/WIEaaGt.jpg
https://i.imgur.com/3W5ztDB.jpg テンプレ修正し忘れたわ
次スレは>>2の一部を>>4に変更してください スレ立て乙です
前スレにも書いたのですが友人がクルー除名されてて申請しようとしたら拒否されましたみたいなのが出るみたいなのですが再加入って出来ないのでしょうか? 俺は5chクラン入ってないから除名されたことないから詳細はわからないけど、再加入は普通に出来ると聞いたことがある 5ch clanのルールって
・誰でもスレに書いた順で認証(空きがあれば
・3日未ログで除名(クランのメンバーリスト上で
・再加入可能
だけだから入れるよ
9日間待った人もいるみたいだから他に待ってる人も考えると今から書き込んで1〜3週間待てば入れるんじゃないかな 旧スレの管理メモ一応持ってきておくね
管理用、申請者一覧メモ
581 「た」から3文字の魚卵
608「レ」から2文字 クラス12
625 「k」から6文字 クラス12
676 「m」から6文字
695 「に」から4文字 クラス14
696 「こ」から4文字
714 「め」から2文字 クラス12
715 「T」から3文字
729 「r」から7文字
749 「た」から4文字
771 「あ」 クラス14
785「ら」から3文字 クラス12
789「や」から4文字 クラス12
828「s」から5文字 クラス13
849「s」から7文字 クラス11
850「ば」から3文字 クラス9
875「L」から3文字
881「u」から4文字
899「さ」から4文字 クラス12
906「お」から5文字 クラス9
950「ぴ」から4文字 クラス12
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8 スレ立て乙!
>>6
追放後にブロックリストに入るんだが、誰かわからんからとりあえず外してみた
多分申請できるはず
>>9
ありがとう助かる、これ作ってくれた人もありがとう メンバー見てみたら199人中1日前が11人、2日前が1人、3日前が1人か…
アクティブ率9割近いとかすごいな スレ立て乙!
ここ何日かでやっと15勝何回か出来て少し恩返し出来た! ロイヤルプレミアムパスってクソ高いけど毎シーズン買わないと報酬もらえないの? (ワッチョイW abb1-QGrt [126.21.45.81])踏み逃げちゃん >>10
ありがとうございます
友人に伝えておきます
痛からはじまる6文字でクラス12です >>11
管理者の徹底的なメンバー管理が見てとれるな 申請しました!
世からはじまる6文字です クラス12です 毎日ログインしているのにまた蹴られてたから申請しました
名前はaから始まる 毎日クルーバトルを1戦でもしてて蹴られたのならシステム上の問題だな・・・
システム上の問題には管理者・副管理者もどうしようもない たとえ誤キックでも管理者には頭上がらんわ
ここまで徹底的に管理してくれる奴そうそう居ないからな めちゃくちゃ初心者なんだが、デッキってどういう風に組んだら強いんや
一応伝説はジョーカーと二分と時間は持ってる
ギアとスイッチも持ってるからギアをメインに使ったデッキの方が良いんかなとは思うけど >>25
ナイトで崩れるから
最初からサポートとして
氷 亀裂 ギア ジョーカー
あと一個適当に。これで30はいけるでしょ 鉄、強風、生贄、感染(または棘)、JKかな
低クラスでしか有効じゃないけど…
というのも
ジョーカーと成長の組み合わせが最強だから、低クラスを過ぎるとジョーカー成長が当たり前になってくる
てか
めちゃくちゃ初心者でジョーカー持ってるってのも珍しいなw なんか普通に箱から出てきたんや
wikiとか見てても結構重要なダイスみたいだから普通に嬉しかった
こうなると成長欲しくなるな
今使ってるデッキがギア、スイッチ、ジョーカー、二分、強風なんやけどやっぱ弱い? >>28
ギア好きなのかなと思ってそのデッキお勧めしようとしてた、ノってくれば強いんじゃないかな
でも>>27のデッキの方が安定しそうではある、俺もこれ感染で使ってたわ ギアは攻撃対象が先頭じゃなくなったのが痛いんだよな 成長の代わりに吸血って人もいるけど、かなりプレイングが難しいんだよな
俺は使いこなせねえ… そもそもJKでギア使うならスイッチいらない。
ギア、JK確定で、二分供物感染棘らへんから2つ、先頭の雑魚用に強風らへんでいーんじない? ちょっと特殊なのだと吸収使うデッキもあるぞ
鉄棘強風吸収jkもしくは鉄棘強風吸収二分
遅延無い分扱いが面倒だけどちゃんと管理すれば生贄の比じゃない程spアド得られるから弱目の成長デッキとも戦える おい、待ってくれ、成長出ちまった
クラス1で最強説あるぞこれ 成長でたらどんなデッキがいいんだこれ、もう手札がインフレでわけわからん というかちゃんと扱えさえすれば伝説抜きパでは最強と断言出来る
3500周辺で成長出ずに燻ってた昔の俺に紹介したいレベル 成長出たなら
成長jk強風鉄棘でいいと思うよ
3600で吹雪と強風交換 そんな早くにジョーカー成長出たなら、そこからあとはエスカレーターじゃくてエレベーターだな
上のように鉄棘と組み合わせれば、余裕でクラス10まではいける 強風、鉄、棘どれを増やしてった方がいいんかな、どれも同じくらい? ボス一体目倒すまでは鉄重視
それ以降は、棘重視
てか
聞くよりも、はよ対戦しなされ
鉄棘強風と成長JKで、超簡単に勝ち上がれるから 一応仕事中なもんでw
休憩に入ったらデッキ組んでやってみる、ありがとう 嫉妬じゃないんだが
クラス1でジョーカー成長を知ってしまったら、あとは修行みたいになりそうだな…
デッキを考える必要がなくなる、という意味で
今のクラス12以降だとそうだからな…
環境変わるまで対戦相手ずっと同じデッキとかザラだもの 最近クルーのマッチングが遅い気がする
時間帯によっては全然マッチングしないとかあるんだけど人口減ってるのかな……悲しいな
クラスは11 >>44
それどころか何十連勝の域になりそうっすね チーター情報
ランク20 タイガ
SP無限&任意のダイスを出せる模様
開始10秒で盤面全てに暗殺出してきてやられました
勝率も100%で明らかに不正行為なので見たら通報してやって下さい 日本人向けのチータークルーみたいなのがあるから日本でも流行ってるみたいだな
たまにグローバルチャットでどうどうと募集してやがる 何度もすまん、協力用のデッキだとどんなのがいいんだ?
同じデッキ使っときゃ問題ない? >>49
神、明日もがんばろうな
こっちは今日の分がまだ終わらん…時間かかりすぎだろこれ >>51
時間かかるよな…
原子電気改ミラーばっかだから、一戦が長い
あと上で誰か言ってたけどマッチングが長くなって不快だわ 元素毒で15連勝だとしても1時間はかかるんだよなあ
楽しいからやってるけど流石に疲れる 対戦も協力もジョーカー成長鉄棘強風で十分
協力でサポートしたいなら、棘を氷に変える
もうこんだけ 通報ってどうやるの?
それっぽいのが見つけられないんだわ 申請いっぱいかもしれんけどクルーお願いします.
漢字五文字で滅から始まるクラス9です. 通報回数でBANされるのは結局どうなんだろうな
例えば
暗殺ばっかり使ってて、「うぜー」と思った人から通報受けてさ
それによってBANされたとしても、何百も何千も通報が行くとは思わないんだよな >>55
戦闘履歴の赤いパトランプが通報ボタン
ログアウトで履歴が消えるから注意な
クルーバトルは大体15〜20秒待ってもマッチングしないなら
一旦キャンセルしてマッチングし直した方がかかりやすい気がする
だが同じ相手に3連続マッチとかそういうのはさすがに考えるわ 今やってきたけど負けなしだわw
鉄棘強風のレベル上げるのさえ忘れんかったらずっと勝ち続けてられるなw >>61
楽しいのはクラス8~9までかもな
クラス9に入ると、相手も成長ジョーカーが普通になる
そして
伝説もある程度揃った状態になるのがクラス10 このゲームのいかんところは時間を忘れるところだな
3試合くらいしたら休憩終わりで不完全燃焼感が半端ない >>62
同じようなデッキなら負ける気しかせんのだが とりあえずクラスあげて協力で貰える報酬増やすといいよ
負けるようになってきたら協力に行くといい
クラス上がったら一箱開けるだけで2000コインとカード大量に貰えるから
そんでクリティカルをあげればまた勝てるようになる そのうち暗殺とマッチングして、なんやこれってなるだろうな クラス12以上の人はミラーマッチもザラだから、もう「ナイトゲー」や「成長の気分次第とか」って域になってるw 上振れた暗殺にはどんなデッキも勝てないよな…
まあ、暗殺使ってる方は勝つのが数回に1回とかやねんな うーん、対戦は勝てるけどクルーバトルが全然勝てない
毎回申し訳ないなー クラス16でクルーバトル成績
10勝↑2割
7-9勝5割
6勝↓3割
ぐらいに安定してきて戦い方が間違ってないと思うから、戦術シェアしたいけど、ここで言うのは憚られるよね。
自分も一時期負けに負けて苦労してたから、そういう情報あれば助かるのはわかるんだけども。 なんと!クルーバトルで初手放置したら敵が殆ど出ないので相手が成長をつなげることができなくなるぞ!
なおやった事ないから実際出来るかは知らない 高ランクならデッキは簡単に真似されると思っていいからね
戦い方もシェアしたら冗談抜きで勝率5割の運ゲーになるわ
ナイトとマジシャンの運ゲー論は否定せんけどやっぱ対応の上手い下手はあるよ、正直
それにハンターハンターの王が言ってたような
戦い方の傾向と好き嫌い、呼吸に当たる感じのものはこれにもある 同じ様に対戦でも相手が先に出してしばらく放置した場合成長つなぎが出来なくなるから有利と言える >>72
対戦で最初放置すると自分の方が敵が多くなるから少しSP稼げるあとは進行遅らせたい時
クルーバトルで助言があるとすれば召喚生贄入れてる人にとってはナイトはボーナスステージ
特に1週目のナイトは出来るだけ倒さないように開幕から火力調整しておく 暗殺やマジシャンのメテオ回避とかもテクニックやしな
攻略サイトとか、戦闘方法シェアそのもの クルーで10勝目のダイヤ貰おうとしたら通信が悪いから後でやれって表示された
貰うボタンは灰色のまま15勝目まで終わってしまった
同じクルーの人に確認してもらったら1回分しか来てないらしくて悲しい
今までもクルーのクリティカルポイントで同じことあったけど流石にダイヤは悲しい マジシャンは回避できるけど暗殺はシビア過ぎて神経疲れる 既出で常識かもしれんが今日初めて知って衝撃だったんで共有させてくれ。
デイリークエストを1日1回交換できるやつ、クリア済みのクエストも対象にできた。いらんクエ交換する機能じゃなくて、クエストが実質4回になる機能だった。 最初期に話題になって常識だったけど中々気付きにくい要素だよな
テンプレにも入ってないしチャンスあればテンプレに入れとこ 暗殺とマジシャンだったら、後者の方がシビアじゃね?
暗殺はジョーカー変換ほぼ成功するけど、マジシャンは成功率体感3割 クルーバトルでナイトフィーバーしてる中のマジシャンは大体ミスるけど対戦とか協力のマジシャンは余裕で避けれるな ナイトフィーバーしてる時潰されてからマジシャンの存在に気付く マジシャンの方がシビアなのはダイスの変化による無敵時間を利用した回避(jkとかスイッチ)
暗殺の方がシビアなのは単純な合成での回避 ナイトフィーバー中ワイ「あ、マジシャンきたんか…メテオ避けたろ」
ナイト「よろしくニキーーーーwww(変換」
回避できずダイス消滅
ワイ「()」
この流れを何度繰り返した事か 忙しくてまだ出来てなかったクルーバトルいってくるわ
コンボ毒吸血生贄JKで何勝いけるかな >>88
メテオ避けようとしたらナイト変換で避けられないとかどうしようもないよな… ランク12になった瞬間トロフィーが自分の2倍前後の相手とも当たるようになったこわい ゲームとしては闘技場が一番面白いんだが、報酬が絞られすぎててなかなか遊べないのが辛い
適応毒コンボJK召喚とか舐めたデッキ揃えてくる奴ら相手に7勝しないと元が取れないのはちと厳しすぎる 10勝で止まったか…ギリギリダイヤ撒けたからいいか 初期の頃は楽しかった
今はダイスが全然ランダムじゃないw
2,3回連続はまだ許そう
8回連続は歯ぎしりで歯が欠けたわ www 今日元素台風使ってて何しても吹雪しか出てこなくて全然勝てんかったわ
序盤調子良くてもナイトで殆ど吹雪になり… コンボで10勝できるって、クラス9ぐらいあるんか? 昨日成長JK揃った初心者だけども、最大18連勝で止まってしまった…
楽しすぎて夜ずっとやってたらクラス8までいったわw
いろいろ教えてくれてありがとう!
とりあえずクラン申請しといた
「ぼ」から始まる2文字のやつなんで人が空いたらオナシャス 偏りがまったくないのがランダムだと思ってるバカは乱数の勉強してこい 初心者でエレベーターに乗っかれた人おめでとう
俺なんか11なるまで揃わなかったから裏山 別にクラスが7でも10勝までなら時々行けるよ
クラス低い方が序盤火力低くてコンボが伸び易い
まあ終盤はクラス高い方が完全に有利だし今の元素ばっかの環境はかなりキツいんだけど クラス7でいけるのな
原子電気改使ってる側からすると、コンボきたらボーナスゲームぐらいに思ってるから、今の環境だと相当苦行だろうな… ダイスもクラス
トロフィーもクラス
せめて後者はランクとかレベルにして欲しいな
クレーム様々なリソースなんて言ってるくらいだから
期待はしてないが 通信環境糞な奴と協力やったらボスが分裂したんだがこんなことあるんか >>98
なるほど
初期の頃は偏りそんなに無かったな
乱数調整でもしてるのか このゲーム ほんと自分の運の無さを痛感するゲームだな(笑)
相手が暗殺に限ってこっちの出目が悪過ぎて 勝てる気全くしないわ ナイトで元素0が数回連続で続いて負け確定とかが結構起こるんだが
こういうのってイジられてるん? さっきは運が悪かった、さあ次いこう
こういう気持ちでプレイせんとこのゲームはやっていけない
偏りクソクソ言ってる人って、このスレがなかったらアンインストールしてるだろうな… ゲームは適度に負けた方が楽しいって統計があるからな
対戦なんか勝利数=負け数でもランクは下がっていかないし
勝てないランク上がらないならクリ上げするしか無い
ゲームなんだから金貰える訳じゃないし、また勝てば良いじゃないか。どのゲームにも当てはまるが、あまりにイライラする人は精神的に向いていないから辞めたら良い 上の意見を借りた上で
クラス1で成長ジョーカーが揃ったというレスの人は大丈夫かな 他のゲームでもっとイライラするようなゲームしてるからこのゲームに対してイライラはしないかなw
このゲームで食っていこうって思ってるなら別だと思うけど、別に負けたり偏ったりしてもそういう時もあるやろ程度しか思ってないw とりあえずクラス9まで休憩時間にいけた!
今の目標は助言通り吹雪手に入れるとこだな コンボで協力潜ってたらわかるが頑なに出ないコンボ出目確かにある
コンボに繋がらない無駄な合成一つもしたくないもんだから、その出目の適応ジョーカーで盤面圧迫されてヒヤヒヤもん
ウェーブ数で解除っぽい出目確率操作はありそう まれによくあるよな
適応とJKで盤面埋め尽くされるやつ
下手したらウェーブ5で死ぬし、そういうときはハイハイ次次って、感じ 暗殺時に毎回切断して当てようとして来た癖に負け確で切断放置かましたコリアンに笑ってしまった
あいつらほんと自分の思い通りに行かないとすぐ癇癪起こすな 光剣デッキだけど、配牌から天上の剣3枚、ナイトに消されるたびに出目5以上の天上の剣が出てきた
偏りはあるなって感じ その偏りは次は別の人へ
みたいに伝染してるのかもしれんね クラス12のコンボ持ちと遭遇したけど頭おかしい
コンボ数10以上開きあるのにこっちが押されて負けるとかいうバグじみた火力
いや何でクラス13なんだよお前 良い方に偏ることもあるし悪い方に偏ることもある
ランダムダイスだもの 偏るのはシステム上しかたない
ただし、良い方に偏った暗殺、テメーはダメだ
暗殺の「ムカッ」は、手札事故の「ムカッ」を百倍した感じ
完全に独断と偏見っすw >>117
>>119
その人勝率65%か…
スゲー微妙なラインだな
トロ下げしたのか廃課金者なのか協力しまくってダイス集めしてたのか 廃課金程度で伝説ダイスのクラス12って到達可能なのか? アップグレードパック以外じゃキツいでしょ
アップグレードパックにコンボはまだ見たことないけど
王の死のコンボ9%排出から廃課金したら何百万円とかかかるぞ 勝率なんてダイヤ使えばリセットできるし、ランク下げたらダメなんてルール無い
むしろ、クルーバトルで有利に働かせたいために下げてる可能性すらある
ランク下げたら下げたでカード箱から貰えるゴールド減るデメリットもあるんだから
いちいち気にしてたらハゲるでw アップグレードパックっつっても、
+2と+4しかこないからな
6増えたところで誤差
ちねみにアップグレードパックって、
成長・台風・転移・元素
以外はまだきてないよね? 前スレ申請者をここまで承認した
管理用、申請者一覧メモ
695 「に」から4文字 クラス14
696 「こ」から4文字
714 「め」から2文字 クラス12
715 「T」から3文字
729 「r」から7文字
749 「た」から4文字
771 「あ」 クラス14
785「ら」から3文字 クラス12
789「や」から4文字 クラス12
828「s」から5文字 クラス13
849「s」から7文字 クラス11
850「ば」から3文字 クラス9
875「L」から3文字
881「u」から4文字
899「さ」から4文字 クラス12
906「お」から5文字 クラス9
950「ぴ」から4文字 クラス12
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8 アプグレパックは、出た時にデッキで使用してるダイスしか見たことねー
記憶の限り殆どが対戦で負けた時に出てきてるわ
ナイト変換だけは1/5じゃなくて、攻撃力の低いダイスを優先的に出してる気がする
今日のウェーブ30ナイト様、盤面ダイス15
1回目変換コンボ0
2回目変換コンボ0
3回目変換コンボ1出目3
ここまでえぐいのは初めてだよ discardとかそういうとこだと、ナイトはどう見られてるんだろうな
利用したことないからどんなこと話されてるのか知らんけど
まず、こういうチャットみたいな感じなのかもわからんw クルーバトルのナイトくん好き、対戦のナイトくんは盤面を元素を消して吹雪とジョーカーで染め上げるからきらい 実際には偏った時の方が記憶に残ってるだけでそんなでもないんだろうな
だが許さん 成長がやっと出た
成長あるだけでクラス9,10を行ったり来たりの今までの苦労が嘘みたい 下方前に触れなかった月コンボ、月が手に入ったから協力で使ってみたけど結構強いな
この10倍強かったってヤバ過ぎる >>137
誰も来ないからリングフィット始めちゃった >>139
タッチの差で間に合わなかった
ちょこちょこ見てるのでタイミングが合えばよろしくお願いしますね >>136
wave50越えても、ボスを攻撃前に倒せるのはさすがにアカンわな… 女の子と出会えるランダムダイスみたいなゲームはありまつか?? ほんと5ちゃんクラン稼働すごいな
管理人すごいわ
俺も暇なときに協力募集しようかな 純粋な疑問なんだけど暗殺使う人って何が面白いんだ?
当たったら面倒だけど対戦で負けることないし勝率絶対低いと思うんだけど
幼稚園児でも出来そうな同じ色合わせるだけのプレイで楽しめるならそれはそれで幸せなのか・・・? 良い方向に偏ったときのハメてやった感じゃね
ところで協力で30周回するのといけるところまで行くのと皆さんはどちらがお好きなの? 199人になってるけどこれ承認したあと200になるまで時間あくことあるよね?
自分がキックした時と自発的に抜けたのがわかってる時以外は承認しない方がいいかな >>147
個人的には1周で1箱は開けたいから30周回は好きじゃないな >>147
自分も行けるところまで行ける方がいいかな >>147
いけるとこまでだなー
もう30周回じゃ時間効率悪すぎて耐えられない >>146
何使おうが良くね?www
文句は運営に言えやボケwwwwww >>146
アリーナ等でたまに使う時あるけど使うタイミングとか結構考えて面白いけどな。
使われたらうざいけど。 >>148
自発的に抜ける人ってマジでいないから
キック数と承認数合わせてくれたらいいよ
一応詳しく言うと承認→承認された人がクルーページを見るまでクルーに入ったことにはならないからそれまでは199の状態が続く
最悪申請だけしてゲーム辞めてたら199のまま
一週間経っても199だったら新しく承認するけど副管理人と俺で承認被ったら面倒くさいことになるから俺(管理人)のほうで調整するよありがとう 用意されてるもので遊ぶんだから、ウザいと思われようが使いたいなら使えばええねん
別に暗殺使って、ガチの自分の身に何か降りかかるわけでもないしね
「通報回数でBANされた」とかは、特例中の特例だから気にせんでもいいまである 暗殺はターン制のカードゲームでは絶対に味わえない感覚やで クルーバトル20連敗突入
すまんな
どういうデッキやり方しても勝てん 暗殺の何が嫌かって、こっちがどうしようもないのがな
どんなデッキ使ってたところでノリに乗った暗殺は無条件で勝ち、相手の編成なんか関係ない
もっとメタダイスがあればここまでヘイト向かないと思うんだけど現状序盤の暗殺を確実に防げる手立てが存在しないのがなぁ いや、勝てるならそれ使えばって話
引きが良くなきゃ引きの良い相手には勝てないよ
当たり前のことを言ってるけど まあ言うても暗殺がうまくいくのって10回に1回ぐらいだから、そんなに気にしても、ってとこはあるが… 何度も通報されたら垢BAN?
その場合、前触れなくin不能になる? >>127-128
まじ?
元素成長転移取っちゃったんだけど、コンボのアプグレパックでるかな?
コンボ入れて協力と対戦回してるけど今のところでてないんだよなぁ クラン申請しました、ランク12「し」から始まる2文字の名前です
よろしくお願いします >>161
何使ってるんや?
20連敗は編成か戦い方に問題があるはず >>165
画像でしか見たことないから詳しくはわからんが、「通報回数が規定回数に達したためログインに制限がかかっています」みたいな文章が表示されて、問答無用でin不可能になるらしい
何回通報を受けたら、っていう条件は全くわからん 3600は行ったけど4000の壁が高い。
鉄刺吹雪生贄JKなんだけど成長あたりに耐えきれず負ける。成長のズルさに最近気がついた。 2日でクラス1からクラス10までいけました。成長JKありがとうございます。
とりあえず吹雪出たから強風とチェンジした!
使わんダイスもレベルアップできるものは全部したし、あとは>>1のURLにあるテンプレ使っときゃいいかな? おめでとう
クラス10からは元素吹雪台風が最強の環境だから頑張れ 1勝2敗からの15勝2敗
今日(昨日)はダメかと思ってみたらそんなことはなかった
ちょっとシビれた 助言された通り棘鉄吹雪成長JKなんやけど、鉄を台風に変えるって強いん?
元素も台風も欲しいなぁああああ クラス段階14目前の暗殺使いだけど、月太陽台風元素持ってないから暗殺使うしかないのよ。。
12超えてから勝率が65→50まで下がったけど、他に勝率高いデッキあったら教えてほしいわ。 >>175
強いよ、出たら交換した方がいい
但し500%程度はクリティカルなきゃ火力不足になる >>176
元素かコンボが出るまで待つしかないかもな 遅延
割合ダメ
DPSの鬼
三拍子揃った「吹雪元素台風」はエグい
しかし、しかしだ
台風がねぇ… >>178
コンボ持ってるけど、対元素デッキだと勝率2割程度。
暗殺だと5割弱ってところ。
仮に元素ミラーになって単純計算勝率5割なら、台風手に入れて暗殺の勝率上げたほうがいいのかもと思ったり。 光の剣とか強風、電気改で代用出来ると思うが
勿論安定感は減るけどそれでも他のデッキより普通に強い >>180
元素ミラーになっても、戦い方さえわかっておけば勝率6-7割いける
ソースは俺
というか逆に暗殺って勝率5割もとれんのな
2割ぐらいだと思ってたわ おめ
転移出ないまま成長手に入れてしまってクイーン買いづらいっていうね >>182
やっぱり元素強いね。
暗殺はそれこそ戦い方と、アップグレードの度に最適デッキ見つけられれば割といける。
ギアが先頭じゃなくなってからは勝率5割が難しくなった。 ありがとう
クイーンパックは何故か一度買ってからは何度出ても購入失敗と出るから放置してるなあ なんか今日全然元素出なくて実質台風吹雪で戦わされてるけど相手暗殺ばっかだから避けてれば案外勝てて笑う
3waveまで元素0とかどういうことやねん >>168
元素電改(毒)生贄成長jk
相手のダイスに4や5がゴロゴロある中オレは1とか2ばっかってなってる
とりあえず最初から最後まで火力負けしてる 敵のマジシャンマジ有能
こっちの高出目、合成できない単独サイコロ狙い撃ち
ライオンがおーで追い討ちコンボ
味方のマジシャンマジ無能
高出目であぶれてる生贄にわざわざ掩護射撃
違うサイコロを狙ったと思ったら出目1とかどうでもいいのを狙い撃ちしてしかも避けられる 電気改は高出目が出た方が勝ちだからな…
相手がナイト変換後の成長が出目5や6の電気改になった時は、もう無理だわ、って悟った Part6 695、696、714 承認しました
管理用、申請者一覧メモ
Part6
715 「T」から3文字
729 「r」から7文字
749 「た」から4文字
771 「あ」 クラス14
785「ら」から3文字 クラス12
789「や」から4文字 クラス12
828「s」から5文字 クラス13
849「s」から7文字 クラス11
850「ば」から3文字 クラス9
875「L」から3文字
881「u」から4文字
899「さ」から4文字 クラス12
906「お」から5文字 クラス9
950「ぴ」から4文字 クラス12
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8
Part7
14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
把握漏れいたら遠慮なく教えて >>189
それなら戦い方の問題
5ちゃんクランメンバーなんだったら、クルーチャットに俺の戦術投下するよ
全く同じ編成で今日は今のところ11勝2敗できてる戦い方
もちろん慣れとか運もあるけど、体感2日に1回ぐらいは7勝↑できてるはず >>188
3waveまでなら元素の方がお荷物な感じはある >>195
おk
すぐログ流れちゃうから、文章作って18時ぐらいに投下するわ。
そのときに来てもらえれば、質問なんかも答えられるし。
もし都合悪かったら時間指定して。合わせれたら合わせる。 >>196
このクランリアルの知り合いがいるから、ちとクランチャットは使い難いんで、なんかあったらここで聞かせてほしいわ汗
気遣ってくれてるのにすまんな
なんで、時間は18時でええよ
ありがとう >>197
ここに書くのはクラン外の人間の目に触れるからダメだな
だから、18時にディスコID投下するから、それ追加してディスコでやるのはどう? >>198
りょーかい
わかった
それならたぶんいけると思う
いけなかったらごめん 闘技場、鉄台風クリ召喚生贄とわりと強い感じの引けたのにドロー運なさ過ぎてクリと生贄ばかりになるの悲しい アリーナで
台風、強風、ジョーカー
この3つをピックできてる人には「ふざけるな電磁波」を送信したいw ダイスを選んでください
火 電気 クロスボウ
( ^ω^)・・・
死 テレポート スイッチ
( ;^ω^)・・・
銃 フロー 地獄
( #^ω^)
クロスボウ 鉄 テレポート 光 銃
( ###^ω^)
マッチングしました
なぜかvs台風 ランダムアリーナの対戦相手の台風率が異常すぎるけど単純に台風が出たらアリーナやり込んで出なかったらクエスト消化でダイヤ温存してるからなんだよね 元素剣使ってるけど台風より暗殺に弱い気がする
天上に暗殺飛んでくるのかなしい >>206
俺にとっては五十歩百歩な気がするんよな
ナイトでひどく崩れた方が負ける
成長がいらんもんに成長したら負ける 元素台風使ってるが元素剣と当たっても
最終的に中ボス倒せなくなって勝てるな
雑魚のHPは軒並み1になってるのに クラン申請したので、空いたらお願いします。
Aから始まる4文字。 >>199
クランチャットにディスコID置いといた
光の剣は、天上の剣が出るかどうかにかかってると思う
対台風は出目3ぐらいの天上の剣があれば勝つ確率はあがる
対暗殺は台風の方が強い >>209
先頭以外に干渉するダイスが足りないんだな
電気改が一番適任そうだな 吸収難しくて使ってなかったけど吹雪手に入れた途端クソおもろいな。 ただ
吸収吹雪デッキってボスが倒しきれなくなるイメージなんよな 元素剣なら吹雪より砂の方が良さげじゃね?
砂はランダム対象だから天上の剣の後処理できると思う >>205
台風は勝てるから15回、無い人は負けるから3回になるから台風が5割で選べるならアリーナでの台風持ちは8割になる 20時に5chClanで協力募集するからよろしく
デッキは何でもいいしクルー内にいるなら誰でもok そういや
協力募集とか対戦募集とかできるんだったな
クラン実装したての、グローバルチャットのカオス状態を思い出してしもーたw >>213
電改or毒or剣or台風って感じやろか? >>222
クルーバトルは電気改が頭出てると思う
慣れてくると、電気改じゃない元素はボーナスゲームに思えてくる
ほとんどいないけど 鉄・電気改・吹雪・吸収・JKで全く勝てない。JK抜くべきかな。 >>223
これを土台にして、自分なりにアレンジして強くなって、みんなにダイヤ配ってww >>226
電気改は出目の影響デカすぎるから強風の方がいい
jkは強風との選択かな、棘は絶対入れた方がいい
参考までに俺が使ってたのは鉄棘強風吸収吹雪、これで吹雪とか鉄、強風のレベルで火力調整してた
序盤吸収が出ない場合は2ボス道中稼ぎに切り替える ただjkにして前方火力が吹雪だけになると火力調整が難しいから強風の方がオススメ さっき協力出来ないと思ったらまたアップデート来ていたか、iPhoneだけど >>228
ありがてえ。
色々試した挙げ句負けまくって訳わからなくなってた。
参考にする。 相手のスタンプ非表示にしたいなら、画面右上の赤丸に斜め線入ってるのタップ この時間のクルーバトル全然マッチングせんな
過疎りすぎ クルーバトルでこちら優先時、ていうか勝ち試合で相手(日本人)が回線落ちまくりでフリーズ。動いた時には相手の雑魚が0こちら40オーバーで負け。
なんか負に落ちない。 ちなみに2回連続でその人と当たって、1回目も相手が何回か回線落ち。
故意じゃないなら仕方ないかもだけど、、 クルー申請しました
クラス12
mから始まる5文字です
よろしくお願いします ナイトのボーナスタイムで回線落ちして復帰したら負けてたパターンはあったな
1分かからずに戻った気はするけど盤面整ってない上にマジシャンレオンと来たはずだからなぁ
13連勝目くらいのできごとだったのでちょっと腑に落ちなかった >>243
自分もナイトフィーバー時だった。
ナイトの時は処理が重いとかあるのかな?
なんにしろ恋じゃなさそうで良かった。 ジョーカーや吹雪まみれにするナイトは、キングから処刑されればええねん https://i.imgur.com/2NCstqm.jpg
マジで後1秒耐えればこのデッキで12勝だったのに
吸収は最強 吸収と砂吹雪とか、SPの鬼やんw
そういう、ダイス同士がしっかり噛み合うようなピックしてみたいわ そう言えばランク下げ連中はやはり時間限定ショップも初心者パックになっちゃうのかしら
課金しなければ関係ないが、ガチクランだとそうもいかなそうだけど クラス12から勝てなくて足踏みしています
クリダメが低いと思うので協力であげようと思うのですが格クラス帯の目安クリダメがありましたら教えて欲しいです
現在12で673です >>253
ありがとうございます!
クリダメあげないといけないですね! クリダメ上げようとすると、コインがエグいくらい必要なんよな
8→9でも8000だし >>254
クラス12からのマッチング帯はクラス12-15だから、
スムーズに上げようと思うなら、クラス16の平均ぐらいあるといいよ
でも、正直元素使うなら800%もあれば16ぐらいまで上げれそうだけど こんなアンケートやってるのか
クラス12だけど最低値より低い… クリ率なんてほぼ飾りだよ
ランク16以上となると流石に必要になるけど12-15の間は元素テンプレ使ってればクリ低くても何とかなる
勿論高いに越したことはないけどデッキの方が重要 クリダメはナイトの前では無力ではあるなw
ただ、ダイス別の攻撃力が上がるから結局はクラスは上げたくなる ちょwwwwwwwマジ!?wwwwwwww
ついにデイリーに、成長のダイス、きたわwwwwwwwww
スターダイス並んだ次に、買わずにショップリセットしたら、 きたわwwwwww
寝起きでビックリしたから夢かと思って二度身三度見したわwwww
まだ始めて間もなくて、クラス6で延々と協力ばっか回す日々からようやく開放されるwwwwwwww >>259
俺もクラス12だけど500いってない
台風使ってるんだけどな >>262
操作ミスで買えなかったら泣けてくるから、そうならないように一度アプリ落としてから6時間ほど落ち着くといいよ だれか協力する人おるかな?
クルーチャットでちょっと待ってみる >>226
だけど全然勝てねえ。
鉄・棘・吹雪・吸収・JKと鉄・棘・強風・吹雪・吸収どっちも試しみてみて、
確かに生き残れるようにはなったけど結局負ける。
序盤鉄で後半棘軸で戦ってるけど間違ってるかな。 >>271
ランク帯とどういうデッキに負けるのかが知りたいわ 10。3700。
成長やら持ってる奴にどうあがいても勝てないと感じるときある。
これで4000行くのマッチング運じゃないかとか思い始めてるわ。 >>273
ほぼほぼ負けるのは成長台風あたり。
成長持たれてたらまあ大体負けてる。
あとは暗殺持ちのチョンに序盤で詰まされてスタンプ押される。 そりゃしゃーないわ
>>277で作れるデッキの中では多分最強だろうけど成長デッキと比べたら流石にデッキパワー劣るから
成長無しで成長持ちと戦えてワンチャン勝てるだけでも十二分に強いのよ
このデッキで無理だと感じたらもう闘技場か協力周回して成長召喚暗殺どれか出るの待つしかないわ 俺は電気改、鉄、棘、生贄、養分でなんとか4000まではいけたよ やっぱきついんかあ。それはそれで諦めがつくからまあいいかな。
電気改は良い出目出てくれる気がしなくて敬遠してる。
地道に協力アリーナ頑張るわ。
てかこのゲームにもトレモ欲しい。 クルー申請しました
「め」から始まる4文字
ランク12
空きましたらよろしくお願いします >>281
養分と生贄があるから電気改も必然的にレベル上がるけどね
まあ人それぞれ相性あるか 成長JKクラス1で手に入れた者だけど、今4000いって箱開けたら原子出てきた。台風ないけどどうしよう。 >>287
元素吹雪成長JKのテンプレは割となんでも入るぞ
剣あれば剣でいいとおもう 慣れてないなら事故率低くて暗殺にも強い強風が使いやすいんじゃね
光剣は台風元素吹雪には強いけど一歩間違えると序盤で事故るし クルーバトルが本当に勝てなくなった
三戦連続ナイトの変換で全部成長か生け贄にしかならないとか勘弁してくれ クルーバトルはクラス12以上になると
元素電気改、鉄電気改
この2つしかいないから、完全に「ナイトと成長の気分次第」で勝負決まるよな… 以前はクルーバトルは10割序盤生贄運・ナイト運ゲーと思ってたが、PSによるところが体感5割程度はあると思うようになった
クラス16↑で勝利数/試合数の勝率で7割強取れるようになってきて感じたこと
クルーバトル勝てなくて萎えて辞めちゃうとか、なんかもったいないので、5ちゃんクラン所属なら戦術指南するから言ってくれ PSかどうかは知らないが、何から手を付けていくかが人によって意外と違う
ナイトの変換とピンチが重なってテンパり出した時とか特にな
まぁダメ時はダメなのは認める >>292
ゲーム自体はデッキ考えるのが楽しいから萎えても辞めはしないけど
まあ「勝ちたい」って思いはあるんよね
元素電気改
鉄電気改
それぞれの良い立ち回りってどうすればいいかな… >>295
>>292だけど、クランチャットにディスコID置いとくからフレ申請出しといてくれ
もし見逃したら、連絡くれ Part6 729、749 承認した
管理用、申請者一覧メモ
Part6
771 「あ」 クラス14
785「ら」から3文字 クラス12
789「や」から4文字 クラス12
828「s」から5文字 クラス13
849「s」から7文字 クラス11
850「ば」から3文字 クラス9
875「L」から3文字
881「u」から4文字
899「さ」から4文字 クラス12
906「お」から5文字 クラス9
950「ぴ」から4文字 クラス12
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8
Part7
14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス不明
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
>>210
名前被りいるから申請時のクラス教えてくれ 97「ぼ」から始まる者 今クラス11まで上がったから把握おなしゃす
つか原子の使い方わかんね〜!!!
外周に置けっていろんなとこに書いてるから置こうと思っても内側で生成されたりしてめちゃくちゃうざい!
みんなどう使ってんの?? >>298
内側で出来たら合成
外側に出目4以上を作ってくって感じかな >>298
内側に配置されたやつは合成に回すしかない
外側に配置するコツは良い場所に生成されたジョーカーを残しておいて
別の場所に生成された元素をコピーするのが楽
あとは抽選回数を上げるために外側の出目を上げるように合成していくことくらい >>299
外側に4以上の吹雪やら強風やらあったら合成するべき? 元素吹雪は外側に元素がないとすぐ死ぬから、耐久ナイトゲーになるのは避けられない >>300
そしたら序盤は外側に出目3の強風やらなんやら置いといて
徐々に合成して原子になるように変換していくって感じやね? >>303
まあそんな感じ
外側は元素になるように合成していって外側でも合成で戦力ダウンするダイスはさすがに残す
もし逆に元素だらけになったら出目の低いのや敵から遠いのを合成に回して帳尻を合わせる
あとは雑魚処理に余裕があるときにSPを溜めてさっさとレベルを最大にしておく 元素デッキの合成の優先度
高高中中中高
高低低低低中
中低低低低低
こんな感じで低から高に向かって合成していくといいよ
難しかったら最初は内側から外側に向かって合成するって覚えたらいいよ >>306
めちゃくちゃわかりやすいな!w
ありがとう!!
ここのスレ民みんなめちゃくちゃ優しくない?w
いつも見てるスレがクソみたいなやつの集まりなんか?w ギャンブルダイスって、基礎ダメージ〜クリティカル率の間の数値をランダムにプラスだよね?
プラスされる数値は、出目で増えないよね?
だったら、基礎ダメージ×出目が、クリティカル率超えたときらどうなる?
例えば、出目7でダメージが800になったとして、
クリティカル率が700%だと、確定でプラス700?? 対戦や協力ならまぁ多少詳しく書いても問題ない
だがクルーバトルは残念だがシークレットだ 前は「クルーバトルの立ち回り方」なんてのは普通に書き込んでたのに、変な環境になったもんだ 対戦での元素の使い方なんて、ようつべで出てくるけど、
最近アップロードされたクルーバトルを詳細に説明してる動画なんか出てこない。
みんな考えることは一緒。
1か月前のセージの毒コンボってのは見かけたけど現環境じゃゴミだし。
中身は見てないから、もしかしたら編成に限らないクルーバトルの肝的なことも言ってるのかもしれないけど。 あの毒コンボ動画、うまくいってるだけ
あとコンボダイスクラスも9以上必要だろうしなんの参考にもならんよ 毒コンボがゴミとか喧嘩売ってるんか?
クラス8だがナイトで事故らなければ元素に余裕で勝てるし今でも普通に15勝出来るんだが? >>308
出目は攻撃力じゃなくて攻撃速度
だから単純に出目が倍になればDPSも倍 個人の勝率もさることながら、クランメンバーの勝率にも影響を与えることを考えると致し方ない
間接的に迷惑をかけてしまう 結局は相手も真似するから、書き込まなくても頭打ち(強さが平行線)にはなってそうだな
クラス12以上だとミラーマッチ(立ち回り含め)が常だしな・・・ クルーバトル始まった頃は目まぐるしくて目と指が追いつかなかったけど
最近は余裕だなーって思うし経験値も大切な気がする
もう少し決着が早くつくような環境だといいんだけどなあ >>313
クラスいくつ?
クルーバトルのマッチングの仕様上、15勝常勝なんて低クラスじゃなきゃできない
単純に今313がいるクラス帯では、313のダイスクラスとかクリ率が高いほうにあるんだと思うよ
クラス16↑になると元素電気改のミラーが8-9割で、残り1-2割は元素電気改側のボーナスゲーム
対毒コンボなんてやり方わかってる元素電気改が相手に来たらスネーク倒せないままナイトまで出されて負けるのがオチ >>297
Part7 210 「A」から4文字
申請時のクラスは確か6だったと思う。
もしかしたら5かもしれん。
手間かけてすまぬ。 https://i.imgur.com/PUTFaV5.jpg
はい15勝
4勝2敗から11連勝、内元素デッキ8回
俺もコンボキツいとかスレで言ってたけどそれは「15勝がキツい」だけであって10勝程度なら余裕で出来るわ
余程のことない限り元素デッキには負けない
クリは845%だから普通だろ >>318
勿論15勝常勝してる訳ではない
けどダイヤ配布程度なら余裕で行ける
まあクルーも合わせたクリ平均は12-13の奴と比べたらかなり高いかも知れん わざわざスクショありがとう(あとダイヤもありがとう)
やっぱ思った通りクラスが低いからだね。
クラス14のマッチングだったらクラス12にもマッチングするからクリ率は相対的にかなり高いほうのはず。
プレイ人口的にクラス12の数が多いからね。
元素に負けないんだったら、そのクラス帯の元素使ってるのが下手くそだらけってことだ。 クリ%上げるのに必要コインが多しゅぎ
800%とか、全ダイスのクラス10以上とかちゃうかな 昔はコンボ転移で上手くいけばwave80あたりまで行けたし太陽月周回で超高速で回せたからなぁ
正直今は伝説は手に入り易いけどクラス上げるのは面倒だと思う 協力だけアプデ前の月にしてほしい
あの放置周回覚えると、今のコンボ周回忙しくてつらいわ
誰かが前に言ってたけど、月のバフに合わせて敵HP上げたんだから、
月ナーフするなら敵HPも下げるべきよな >>325
伝説抜きで全てクラス10で740いかないくらい。
ここから30万コイン稼げば800だね。 >>314
なるほど。ということは、ギャンブルダイスのプラスされるダメージは元々の基礎攻撃力〜クリティカル率の値の範囲内で、出目を上げても変わらないってことね。攻撃回数だけで。
例えば基礎攻撃力が100でクリティカル率700%なら、出目あげても、その範囲内でプラスされるだけかー。
序盤は火力あるけど、後半は火力不足かなぁ >>329
レベルアップを忘れてね?
頭打ちには変わりないけど そろそろプレゼントダイスをまたやってくれてもいいと思う
プレゼントダイスある時は始めたばかりだったから成長もjkもなくて全然稼げなかったんだよなぁ 確か合成したらコイン入手で一回のバトルで最大10000コインまで貰えたダイス
今は生贄になってる 合成じゃなくて鉱山みたいな感じの時間経過でコイン入手だったはず
デザイン的にクリスマス期間限定のダイスだったのかな >>335
鉱山系だったか
かなり前に動画で見ただけだから忘れてたわ 今そういうのがでるとなると「暑中見舞いダイス」かな そう考えるとこのゲームって期間限定イベント全然ないな チートをどうにかできないと、期間限定なんてできないわな…
チートが絶対数でどれだけいるのかわからんけど Part6 771 承認しました
管理用、申請者一覧メモ
Part6
785「ら」から3文字 クラス12
789「や」から4文字 クラス12
828「s」から5文字 クラス13
849「s」から7文字 クラス11
850「ば」から3文字 クラス9
875「L」から3文字
881「u」から4文字
899「さ」から4文字 クラス12
906「お」から5文字 クラス9
950「ぴ」から4文字 クラス12
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8
Part7
14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
管理画面では申請した時のクラスが表示されるので申請した後にクラスアップすることへの心配は要りません >>324
何この負け惜しみ感満載なやつコンボじゃスネークすら倒せないんじゃ無いのかよ
普通にコンボでもうまく立ち回れば勝てるんだ言っとけばいいのにな クルー申請しました。
「イ」から始まる6文字、クラスは8です。
お時間と枠が空きましたらよろしくお願いします。 クラス7になり、地獄のダイスも手に入ったので協力で使おうとしているのですが、なかなか安定しません
現在のクラスは8(さっきあがりました)、クリ456%、英雄は全て持っていて伝説は地雷JK光剣地獄召喚吹雪太陽台風スターです
現在のデッキはJK台風地獄召喚生贄です
現在のデッキでは20、あるいは25で詰まります、原因はボスキルの火力が足りていないことだとは思うのですが、何を何に変えるべきでしょうか? >>341
今日は高出目の成長ダイスを盤面にいきなり生成するチートと当たったな
公認チート(成長)と違法チート各種の会わせ技がずっと放置だからどうにもならんだろ
111自体がチート体質だから死んでも直らんだろさ(笑) それチートじゃなくて召喚だと思うぞ
>>345
生贄→適応か召喚→光剣かな
現環境だとコンボと元素以外で50越えるの難しいし割り切って吹雪が亀裂あたり入れてサポートするとかもいいかも 成長の影に隠れてあんまり目立たないけど、召喚って何気にエグいことしよるよな
例えば
5と5の召還を合成させると4のダイスが出て来たるするし >>348
ありがとうございます。生贄→適応で割とうまくいきました。 >>343
わかってる元素電気改が相手だと、って言ってるだろ
やり方わかってねー雑魚しかいないクラス帯だってことだよ >>349
召喚はそこそこバランス取れてると思うよ
出目増えても召喚自体は置物だし合成出来ない召喚たまって盤面崩れるとかもあるしな >>351
高ランク帯(17↑?)ってボス4回目毎回行けるの?元素使ってても1〜3回目の間に事故って沈む印象しかないけど >>352
確かに
ナイトで合成できない召喚まみれになったときの絶望感はヤバイなw おお、申請中にクラスアップしたらわからなくなると思って耐えてた...教えてくれてありがとう ログボスタンプ設定したらなぜか課金スタンプが表示されるようになったわ
なお押しても使えない 16より上だとほぼ元素電気改のミラーバトルになってるっていうのは確かに分かる
たまに何かを試してる謎デッキと当たるくらいかな ここで台風こないって嘆いてた者だけど今台風きたわ!!嬉しい!! >>359
流石にそこまではいってる人に当たったことないw
クリ800ちょっとで月太陽時代に一気に16上がったからキツイわ ほんと太陽月はクリクラス低くてもなんとかなったからな
俺はクリ321%でクラス14まで上げたわ 太陽月時代は協力もすげー楽だったからな
コンボだとしんどい 初代コンボで1000コンボさせたりするの大変だったけど楽しかったな 太陽月時代はちとインフレ過ぎた
wave50はおろか70越えてもボスを攻撃前に倒せるのは流石にヤバい 寝起きで寝ぼけててレア箱(石400)買っちまったぜ
はぁーー クラス9でコンボゲットしたのでコンボデッキ試してるんだけど、序盤辛すぎて全然勝てない‥
コンボ召喚適応成長jkで適応9の他7でクリ561%なんだけど
コンボ8無いと実運用には耐えられない?
それとも立ち回りが悪い? 月の高出目のバグかと思うほどの圧倒的さ好きだったけどな >>353
4回目ってマジシャンって意味であれば、元素電気改ミラーだったらほぼ毎回行くよ
ボス4巡するってことなんだったら、正直わからん
ミラーだと試合時間最低5分以上はある つい最近やっと成長手に入れてクルーやってるけど全然勝てない。デッキが悪いのかな? >>369
全然ダメ。
俺は伝説全部クラス8で適応12だけどそれでも序盤普通に事故る。安定するならクラス9以上は必要。
どうしても使いたいなら召喚枠を生贄にしたり適応を生贄にしたデッキじゃないと無理。 >>370
これは分かる
対戦でお互い星の月と太陽が並んだ時にどこまでボス確殺できるかの勝負も好きだった 一応確殺出来ないとレオンでも詰むことあるから…
今の元素と戦っても余程外側に元素が来ない限りは勝負にすらならないんだろうなぁ 鉄電気改いけにえ成長JKでクルーバトルやってるけど
元素電気改に全く勝てんな
やはり元素はクルー必須カードか >>378
鉄側って、元素側が序盤で生贄が全くでない事故を起こさないと勝てないよな その点コンボは元素側の運にあまり左右されずに勝つことができる!
さあ、君もコンボを使ってみないか! コンボ持ってないし当たったこともないからわからんのやけど、序盤キツくないの? そこで暗殺毒吸収JK生贄or成長とかいうクソゲーを強いるデッキですよ >>381
立ち回り固定してから序盤事故った事はないよ
生贄で蛇倒せるし倒すまでに大抵毒が複数出てる
最悪生贄合成すればいいだけだし コンボ全然でなくてクラス7だから使えないんだよな
核と元素はクラス9で他も殆んど8なのに… 暗殺別にいいんだけど炎対戦の時ばかり暗殺使いが相手なのは萎えるなちょっと Part6 785 「ら」から3文字 承認した
管理用、申請者一覧メモ
Part6
789「や」から4文字 クラス12
828「s」から5文字 クラス13
849「s」から7文字 クラス11
850「ば」から3文字 クラス9
875「L」から3文字
881「u」から4文字
899「さ」から4文字 クラス12
906「お」から5文字 クラス9
950「ぴ」から4文字 クラス12
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8
Part7
14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
344「イ」から6文字 クラス8 >>373
やっぱ伝説ダイスランク7じゃコンボデッキでやらない方がいいのかー
立ち回りかと思って萎えてたから鉄棘に戻るわ >>389
いや立ち回りだと思うぞ
事故減らすために召喚を生贄に変えるのはいいと思うがそのままでもクラス9なら普通に戦えるだろ
どんな立ち回りしてる? 仕方なく闘技場やってるけど低ランクの勝ち確煽り率高くてイラつかん? クルーバトルの完全なミラーマッチで
ナイト変換後に高出目電気改と成長が残って、次のマジシャンでは低出目メテオ
勝ち確すぎんよ マジシャンの飼い慣らしかた教えてくれ
チート以外で 炎のダイスはなぜ目が上がっても攻撃回数が上がらないのか
2の目なら100回、5の目なら250回攻撃できるようにすればクルー戦とか中々使えそうなのに 毎回思うけど紛らわしいからダイスとトロのどちらかをランクにして欲しいわ >>390
召喚は即合わせて、とりあえず6コンボくらいを目指してコンボ合わせて行ってるかな
生贄入れていた時は序盤は生贄を残して6コンボ出来た位で生贄を使って行ってた
JKと適応で埋め尽くされたり立回りは微妙な気はしてる! なんちゃらクラッシュってアプリがまんまパクリでびっくりした >>397
成長だけガチでそのまんまなのが笑ったわアレ
とっくにアンスコしたけど >>365
俺としてはダイス自体にグレードを当てるのがしっくり来る Part6 789 承認しました
管理用、申請者一覧メモ
Part6
828「s」から5文字 クラス13
849「s」から7文字 クラス11
850「ば」から3文字 クラス9
875「L」から3文字
881「u」から4文字
899「さ」から4文字 クラス12
906「お」から5文字 クラス9
950「ぴ」から4文字 クラス12
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8
Part7
14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
344「イ」から6文字 クラス8 >>371
4巡の方だね
3回目か4回目のナイトに崩されて負けてるイメージ
3巡目行くためにはコンボか元素がほぼ必須なのがなぁ、月の星出す運ゲーされなくなったのはこっちとしてはよかったけど クルーはもう200名近くいる面子のほとんどがやってないわ
特に成長持ってない人はほぼ絶対レベルで勝てないのがな
0〜1対40から成長の物量だけで逆転されるのがほぼ確定な仕組みだからそりゃ誰もやらなくなる罠 成長持ってない人の割合って、もうそんなに高くない気はするけどな… >>403
何戦か動画撮って見返してみたけど大体2-3巡目で勝負決まるね
4巡目以降にもつれるのは、どっちの盤面も上手いこといってる時だった 自分は成長まったく出ずでやってるなー
バトルでは中々勝てなくてランクは8.9.10あたりと低いがお陰でダイヤは配れてる。 >>408
それだけ低ランクだと相手も持ってないのかな?対等なら普通に勝てるだろ
成長持ってるならランク1でも十分勝てるというか普通にダイス出してたら負ける方が難しい仕様だからクルーは
成長出ずにランク14まで来てしまい普通対戦では成長無しでトロ万越え成長持ちをボコボコにできるまでになってしまったけれどそれでもクルーは勝てないわ
あれは仕様上無し対有りは物理的に勝てないようになってる それが「ランダムダイス」と割りきれないとやってけない
カードゲームでもそうだぜ
このカードを持ってないと勝てない、というのはいつかは突きつけられる 今日もコンボで15勝
元素対面は2巡目は相手の盤面も強いんだけど大抵3巡目のナイトマジシャンレオンで崩れて外側元素がほぼ消滅、そのままコンボの圧倒的な火力で押し切るのがよくある勝ちパターンやね
そこ超えたら地獄のナイト運ゲー >>409
いや、周りは普通に成長が多い。
自分は台風も成長もないから普通のバトルは辛いんだが、クルーバトルは元素あるから成長なくても戦えてる。 >>412
クルーで成長持ち相手に元素だけでは勝てないよ
勝ててるならそれはランダムダイス名物(笑)の確率何兆分の一の大事故が相手に多発(失笑)してるだけ(あと貴方側に最高レベルのツモが連発してる)
クルーは成長持ち側は普通(?)の小〜中事故程度ならダイス出してるだけで成長無しに逆転勝ちできる仕様だから
元素だけでクルー戦えるなんて宝くじ大当たりレベルの超低確率な最高ツモ&相手超事故マッチ何度も引くとか
その運を使えば箱のどれかからすぐ成長出すとか楽勝じゃね?(笑) どんな思いでランダムダイスしてるのか気になるやつおるな… クルーバトルこそ成長なんていらんだろ
生贄召喚で十分立ち回れるんだが
もちろん俺だけの話じゃなくて16~20帯では成長持ってこない人はそこそこ見かける ナイトの変換ある分召喚と成長はほぼトントンな感じする
負けるのは大抵ナイトが全部成長jkまみれにした時だからそういう事故が無いのは強い >>413
いやだから低ランク帯での話な。
自分も415と同じような考えで、クルーバトルに成長はいらんとまではいかないが、バトル程の差は無いと思ってる。 実際10前後のランク帯では成長JKに台風や電気を混ぜたデッキが多くて、普通のバトルではきついがクルーなら成長無し元素で15勝出来てる。 クルーバトルのバランスのよさが垣間見えるやりとりでええな いろんなデッキで協力に潜っててさ、今日は滅多に使わない銃メインで5戦したんだよ
そしたら、あのショップの一番上に出てくるゲリラ的な「パック」が銃だったわ
やはり
その日に多く使ってたダイス
使用頻度が低いダイス
が出てくるんかな >>418
ああ相手が元素持ってないのか
成長だけ買ってイケると思った雑魚相手ばかりなら勝てなくはないか
まあ元素無くても成長あれば元素オンリー相手にも十分勝てるんだが低ランクで成長だけ買ったアホじゃ編成もPSも元素オンリー程度に負ける残念な知能と腕なんだろうね(笑)
もう少し上がれば成長元素両方持ってるのが当たり前のランク帯になって元素だけじゃ一勝もできなくなるから今の内に楽しんでおきなさい
ランク下げ連中はこういう所を狙って下げてんだろねぇ
>>419
(失笑) ナイト変換、一生懸命合成&メテオよけ
でも容赦なくナイトの成長だらけ変換
赤点滅、画面切り替わりダメかと思ったリザルトはなぜか勝ち
なんか薄氷を踏むような思いで勝ちとるのも嬉しいんどけど落ち着かないバトルはちょっとしんどい 流石に目障りすぎるわコイツ
NG設定しても沸いてくるやん 1対1の対人戦で勝率50%超えるのは何かしらいるからなー
クルーで3勝超えてればいいとは思う
毎回15勝出来てる人は何かがずれてる気はする クルー報酬多いのって殆ど強い人の複垢のおかげだよね
つか最近協力=コンボ クルー=元素のみの
なにやってんだろ俺ゲーになりつつある 元素コンボと初めて当たったらボス8巡くらいして負けた…
クルーでコンボ90とか初めて行ったよ
お互いグッドしあっていい試合だった 元素コンボ試してみたら上手くいけば強いけど序盤の事故率高いな… >>426
マジで毎日15勝してる人おるよな
ホンマすごいわ コンボ元素って残り成長J K適応か?かなりクラス高く無いと安定しなそうだな 元素コンボは自分で使うとスネークすら突破できずに終わりそう コンボ元素生贄JK成長
スネーク倒すの遅れると簡単に敵40超えてサイレントに封殺される、全部のランク12くらい超えてないと安定しなさそうな気がする >>425
ズレてるというかまあほぼほぼチーターか廃課金だけどな
ここで言ってるのは大体フカシだし(苦笑)(特に低ランク) 協力で転移合成してないのに経験値敵出てきたりおかしいと思ったらチーターだった
スイッチのダメージ4万くらい出てたわ aから始まる名前です。ランク4ですよろしくお願いします。 ダメだorz
最近元素電気改生贄成長JKのテンプレ型しか見なくなった
そして負けるとイラついてる自分に気づく
しばらく冷却期間を設けた方が良さそうだ、スマホ投げそうになるわ
なまじ勝ててただけに勝つのが当たり前になってたが
勝ててる人がいることは負けてる人もいるということを再確認したわ まあカードゲームみたいに様々なデッキタイプがあるわけじゃないから、俺は「○○一強」「○○しかいない」ってのはもう覚悟してたな 相手に対するまともな干渉が暗殺くらいなのがな
クソでか転移送っても元素で削られ電気改で削られ
自分のDPSがどこまで上振れるかの運ゲー そもそも暗殺自体ストレスだから対戦からは消えて欲しい VS暗殺って勝率8割ぐらいとれるけど、負けの2割のときに煽られるのが原辰徳なので
勝ちの8割のときにクソほどスタンプ押してる テンプレに誰かクラス毎のカードボックスの中身を載せてくれるとめちゃ助かるんだが
参考までに
クラス6 832ゴールド
クラス7 925ゴールド
クラス8 1024ゴールド
クラス9 1120ゴールド
クラス10 1312ゴールド ゴールドしか変わらんから、違いを見ても…、ってな感じはあるけどね 昨日夕方くらいに元素強風吹雪成長JKで対戦したら暗殺召喚適応強風JKが来て生成したら元素2強風吹雪とかいうくそ盤面
一方相手は暗殺召喚適応強風 こりゃ負けたなって思ってたら相手がスタンプ煽り
めちゃくちゃむかついてきて、こいつ絶対負かしたると思って怒涛の生成、JKと強風が一気にきて1回目のボス倒して
2巡目からは元素で回り固めつつ、強風と元素のレベル上げ、走行してるうちに余裕で勝ちましたとさ。
煽って負けてるんだっさww カードボックスって溜まる毎に引いてる?溜めて溜めて一気に引いてる? その都度開ける→期待通りと期待はずれの気持ちの波が小さい
貯まってから一気に開ける→期待通りと期待はずれの気持ちの波がエグい
だから俺は、その都度開けてるかな 1日の終わりにまとめて引くようにしてる
一回2000くらい貯めて連続で引いたけどかったるさしかなかった あの箱の開け方がめんどくさいよな
無駄に時間かけてる気がする
割と引いてると思ってるけど、中々伝説でないんよなー いつも1000枚たまったら開けてるけど結構時間かかる。
そして伝説全然出ない。
まぁよく考えたら1000枚って高々25連だし1%は引けないよな。 資金が必要になったら開けてるわ
クラス14まで上げれたら4200ほど貯まってるやつ全部開けるんだ... >>442
煽られたわけでも無い人相手に煽りまくるとかただのカスじゃん
本当に8割勝ててんならボーナスゲームなんだからチャット切ってサクッと終わらせろよ本当に勝ててるならな >>440
>>438-439の流れからそんなレス出てくる事に驚いてる… PvPで煽ったらカスとか言ってるやつまだおるんか
PvP向いてないぞ >>458
え?腹立つって自分で言ってるのにか
煽られて腹立つから別の人にやり返してんだろ普通にカスじゃん
煽りがカスじゃなくてその思考がカスなんだよな 他のPvPのゲームでもそうだけど、スタンプとかエモーションに100%「煽る」前提のものが含まれてるが気になるところではある テンプレに誰かクラス毎のカードボックスの中身を載せてくれるとめちゃ助かるんだが
参考までに
クラス6 832ゴールド
クラス7 925ゴールド
クラス8 1024ゴールド
クラス9 1120ゴールド
クラス10 1312ゴールド 最近はほとんど協力してないなぁ
面倒だし欲しいのはほぼ伝説オンリーだから闘技場ばっかり回してる
今の1/2位しか時間かからないなら積極的に回すんだけど >>456
普通に正論で草生えたw
本当に勝ててるなら煽りとかいちいち気にせんし、気にならんはずだわw まぁ海外じゃ煽るのが当たり前みたいな風潮があるからな…
海外の運営してる会社が配信してるゲームはほぼ間違いなく煽るためのスタンプやらモーションやらがあるよ https://i.imgur.com/EWtJlh2.png
さすがに原子電改が最適解ってみんな気づいてんな
そろそろ調整頼むぜ
あと俺にも原子よこせ まあ、勝率で見ても一番良いのが「元素電気改」だもんな
鉄電気改も捨てがたいが、何体にも割合ダメを与える元素の方がやはり強いわ 元素電気改はクルーバトル?
まだクルーに入ったことないからクルーバトルがどんなんかわからんのよなー クラス16〜環境で言うとクルーバトルはトップ3編成は以下かな
8割ぐらいは元素電気改、1割ぐらい元素コンボ、毒暗殺は強いて言うならトップ3に入るかなって感じ
1.元素電気改
2.元素コンボ(コンボ9必須)
3.毒暗殺 夢は見ない方がいいよ
上位はテンプレミラーマッチ、下位は(勝てなくて)ランク下げしたヤツらの狩場
そして負けた人が負けたままの訳はなく、
構成を真似て手強くなるか(真似できなければ)クルーバトルそのものを投げるかしてる tier1 元素電気改、元素コンボ(要高クラス)
tier2 毒元素、元素台風、毒コンボ
tier3 鉄電気改、吸収毒暗殺、鉄毒
こんなイメージ 但し高クラスになる程コンボが飛び抜けてくるからある程度のクラスになると毒コンボが上に上がって元素コンボがtier0になる クラス上がると元素毒で勝てなくなるのか
クルーしかしてないからこのまま出来る限りダイヤ配り続けるよ どうでもいいことだが
今って「電気改」じゃなくて「改造電気」って名前なんだな >>478
そうでも無いから気にするな
元素電気改が一番多いだけで他が勝てないわけじゃ無い
クラスがなんだいうのはマウントとりたいだけ 「勝てるから使われてるのであって…」とか言うといざこざなるから
たしかにナイトや序盤の生贄数によって勝ち負け決まるよな
と、もっともらしいこと言っとく ボス3週目までは元素毒のほうが安定
ボス3週目以降は元素改のほうが安定 ボス2巡目までは毒コンボが安定
ボス2巡目以降元素コンボが安定 >>481
勝てなくなるっていうほどの差はねーよ
ていうかなんで低クラスなら元素毒でも勝てるけど高クラスになると元素電気改じゃ無いと勝てないみたいになんだ?同一デッキの比較だろ? >>484
低クラスは使い方わかってないで自滅する奴が多いから勝ててるだけってことなんじゃないの
毒元素なら毒高出目あればそれなりに耐えられるし
クルーバトルで低クラス行ったことないから知らんけど 会話が噛み合って無さそう、勝てる勝てないの基準が人によって違うからかな
ダイヤ配れるほどの勝率欲しいから高ランクで元素毒勝てないって言うのなら納得できるし 低ランクってもしかしてクリ率や電気改のランクが低くて火力不足なのか…? 勝率で考えると10勝するには最低82%、15勝するには最低でも88%必要だからなぁ
これを基準にすると、強いデッキ=ほぼ確実に勝てるデッキと言える
毒元素は確かに強いデッキではあるけど高クラスに多い元素電気改とかコンボに火力で負けやすいから「ほぼ確実に勝てる」わけではない >>486
ぶっちゃけそこまでの差はないと思うぞ
電気改の方が火力出るけど安定しないし安定か火力かの違いでしかないと思ってるわ
てか>>475みたいな感じでマウント取りたいだけなんだろ最強デッキ使ってる俺ツエーって思ってんじゃね 元素電気改は、元素で削って残りわずかのHPを電気改で削る編成だから、クリ率とかダイスのクラスで差がつきにくい
だから廃課金コンボ相手だと分が悪いんだよな >>489
自分でクラス16↑に行ってから、毒元素使ってみ
クラスの差でマウントマウント言うけど事実だから
エアプよくない 低クラスはそもそも先に挙げた天敵デッキが殆ど存在しないから元素使って長期戦になるだけで相手の処理が間に合わずに勝てる
序盤がネックだけど毒使えばまず事故らない
低クラス帯で15勝安定するのにはいい選択だと思う なんか俺すげー言われてんのな
結局、元素のコンボと電気改ってどっちが多いんじゃ?
それとも
話の核は「どっちが強いとかじゃない」ってこと? >>493
電気改のが圧倒的に多い
元素コンボはクラス9以上が必須環境だから、少数の廃課金って感じ 安定度
元素毒>元素電気改>元素コンボ
で最大火力は順番逆かな
ダイスのランクやクリ率上げると安定度も上がるから廃課金なら元素コンボ一強だと思う
そんな自分は毒コンボ吸血のマイナーデッキ、電気改とコンボの間くらいの性能 >>493
すげー言われてんのはマウント全開だからだろ
>>475みたいな無駄な煽りしてるからだって気付けよ >>496
気を害したのならすまなかった
以後気を付けるわ でも低クラみたいな特殊な環境の話を一般まで拡大して、電気改より毒なんて言ってたら突っ込まれるのもフツーやろ なんで言われた本人でもない奴がこんなキレてるんだw まずここの基本の環境って何だ?12〜15くらいで伝説のランクは7か8で全種類持ち、他10でよさそう? >>499
マウントより>>493の方にキレたわww
なんでこんなに自覚ねーんだよ このくらいのマウントとか1レスに1.2回とか掲示板なら当たり前だと思って気にすらしなかったなぁ…
慣れすぎたのかも 電気街VS毒でランク低いと毒でも勝てるがランク高いと毒じゃ勝てない理由説明できてる人がいないっていうね
低ランクは戦い方わかってない人が多いからしか言えてないならマウント言われても仕方ないゾ >>504
>>488-492じゃダメか?
更に言えば低クラスの電気改は火力不足だから鉄デッキが厳しくなるのもあるな
序盤に大量に敵送られてそのまま負けもよくあるから事故らない毒元素の方が強い なんかあれてますが、、、
ニキ達今までありがとー!今日初めて恩返しできます(昨日の残り分で)
まだ40人位の時からいたけど7勝が精一杯だったけど、初10勝いきますた!
これからもみんなよろしくね!俺っちも頑張る! クラスによって環境が違うことを知らない「1人」がマウントマウント言ってて、冷静に環境含めて詳しく説明されてる
ってだけか? >>508
ありがとう!
15勝行けるか?と思ったけど、14勝で終わってしまった。。。明日からは15勝狙っていきます! >>509
頑張れ
立ち回り慣れれば最後は運だからいつか出来るさ サブ垢作って始めたんだけどクリ率何パーから強風より強くなるんだっけ >>511
仮にクラスが強風10台風7だとクリ450でdpsほぼ同じ >>504
序盤の立ち上がり速度が電気改>>>毒
高クラス帯になると、毒の立ち回りの遅さで序盤に潰されて勝てない Part6 828 確認できず 849,850承認しました
管理用、申請者一覧メモ
Part6
875「L」から3文字
881「u」から4文字
899「さ」から4文字 クラス12
906「お」から5文字 クラス9
950「ぴ」から4文字 クラス12
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8
Part7
14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
344「イ」から6文字 クラス8
436「a」から7文字 クラス4 元素電気改生贄成長jkでクルー1勝もできない
序盤ですぐ終わってしまう
伝説のクラスはみんな7だがそのせい?
あと弱小クルーなんだがクルークリティカルが低いせい? 生贄をどう扱うかで勝負の行方が別れるといっても過言じゃないかも 下手に書くと他の人にも真似されて15勝目指せなくなるんだ、済まんな
試行錯誤するか、そのままエサになっててくれ クルーバトルで遅延ラグ使いに遭遇
自分のプレイングが原因で勝てないのに盤外戦術に頼ろうとするとこがもうね…
勝てたとはいえ透明メテオは許さんから通報安定 エサになっては草
相変わらず5ちゃんクルーは順番待ちえぐいな
こんだけアクティブいて、順番待ち多数なのは管理人のおかげやな 5chClanの徹底的な管理にはほんと頭上がらんよ
強い人も多いし毎日100ダイヤ以上配られるから、毎日アリーナに潜ってもダイヤが減らない 日本語チャットで協力戦を承認しても申請してもゲームがありませんってマッチングされないんだけど解決方法知ってる?端末はGalaxy s10 サーバー違うから人が多い韓国にしよう
それかアプデが来てるか サーバー名って国名にしてる意味無いよな
極端な話、ナイト・マジシャン・スネーク・レオン鯖でも通じる
最初はアジア鯖固定だったけど今はわりと適当に選んでるわ >>527
サーバーが問題だったみたい!ありがとうございます! クルーバトルで元素コンボ使ってみたけどクソ強いな。目の小さいコンボは合成してると自然と目の高いコンボと元素が出来上がるし。 >>514
加入できました。
ありがとうございました コンボは協力で当たるとその強さをまじまじ見せつけられる…
どちらかがコンボじゃないとwave50を越えることが無理なまであるな
はよコンボ欲しい “い”から始まるひらがな4文字の名前です。
よろしくお願いします >>506
ありがとーだぜ
俺も40人ぐらいの頃からいるけど、一度もダイヤ配布した事ないwww 安定的にダイヤ配布(10勝)まで勝ち進むのってかなり難しいよなぁ
5〜6勝が平均で、今までに一回しか10勝以上行ったことがない…
ダイスのクラスの差なのか、運がないからなのか、はっきりしない部分はあるな も から始まる5文字で申請しました
クラスは12です Youtubeで月クラス7で雑魚200万まで耐えてる動画あったから久しぶりに太陽月使ってみたけど思ったより強いな
元素より弱いけど今も余裕で現役だわ
しかし百万単位が普通とかインフレしたなぁ… まともだと思ってた当事者さんたちはTwitter去ったわ 不可能かと思うけど聞いてみます。
七の目が出たダイスを盤面から消す方法ってありますか? >>540
一撃で消すのはマジシャンのメテオだけ
レオンや暗殺で出目が下がれば、出目7は消える 最近始めて協力メインでやっているんだが強風と鉱山の見分けが付きにくいw
ボス戦でダイスを変えられるとダブルでキツいw 見分けにくいといったら、対戦中のダイスの小アイコンよな
暗殺とコンボと元素の見分けは無理
あれどうにかしてほしいわ クルーの必勝法? そんなもんひたすら元素作るだけだよ元素
始まったら成長生贄で出目を確保しつつ、ひたすら外に向かって合成していくだけ。電気改も出目低いのは要らない
あ、元素無い奴はただのカモ あとはボスをどう対処するか、とういうのが最大のミソ ナイトは生贄を残す
レオン前は出目1を多く残さない
レオンの咆哮の後は成長を多く残す
しかし
これはボス1,2巡目までだと俺は思ってる
俺としては
長期戦になった場合のボスへの有効な対処法があるのかが気になる 初期から無課金でコツコツやってるけどようやくスターダイスでてダイス全種類保持だー
次はクリ率1000%目指さなきゃ twitter見てたら、コンボ78で150wave行っとる人おるんやな
元素と遅延のおかげなんかな? それバージョン古いんじゃね?
そもそも今って150WAVEも行けない
昨日、元素氷+月コンボ(コンボクラス8)で106WAVEで103コンボだった https://www.youtube.com/watch?v=gfWwsVRQe6E
この編成なら上手く行けばあるんじゃない?
元素中心だからそんなにコンボ要らない(にしても78は少ないけど) 対戦初手:相手の名前がハングルだったらスタンプオフにする。 やってる人双方クリ1500%超えてるっぽいし元素クラス10だから完全に天上人みたいなもんだけど 元素のクラスってなんか関係あるの?
攻撃力あがるだけだから誤差じゃ クラン申請しました
「び」から始まる6文字で、クラス10です。
よろしくお願いします! あー元素クラス上がると割合ダメージ上がると勘違いしてたわ
コンボのクラス8だしクラス7でも出来そうやね 盤面全部埋まった状態で
ナイト変換と同時に召喚合成すると盤面がダブルバグ見つけた
16マス以上使えるかは不明 大したバグじゃないけど、ドラッグの最中のダイスにメテオやらお面が来ると
変な位置にメテオやらお面が設置されるバグは知ってる
もちろん効果はそのままで回避できてる訳じゃない バグと言えば
クルーバトルで「電気改」を合成したりレベルアップすると、赤いビビビビが横っちょに吹っ飛んでいくな リミテッドスペシャルショップでロイヤルダイヤモンドパックが買えないんだが、俺だけ…?
他の時は買えるけど、これだけ買えない いや、サイレントの能力で封印される前からドラッグしたままだと能力使われた後も他のダイスと合成とかコピー出来るぞ、地味に有用
但しドラッグしてるダイスにピンポイントで能力当たらなきゃ意味無いしドラッグやめたら封印される
それに合成先が封印されたら意味無いけど 掴んでるジョーカーのダイスにサイレント食らってもそのまま変換できるよね
盤面が奇数サイレントになって少し面白い それすげえ気になるw
掴みっぱなしとかほぼないもんな >>561
俺はロイヤルクイーンパック一回買った後は買えなくなったよ 折角クラス8まで行ったのに6まで落ちてしまった。
もうなんかジョーカーのためにトロフィー集めるのやめようかな。
なんでこっちはこれから取りに行くってところなのにもう持ってて他にも沢山強い伝説を持ってるような奴らと戦わなきゃならないんだ。
こっちは核と地獄と盾しかないのに。
鉄強風(レーザー)毒(棘)感染(生贄)適応にも限界がある。
いいよなエレベーター乗っかれた人は。こっちは階段だ、健康的。 >>570
買えてたらとうに買ってるけどそもそも並んだこともない。
(地獄が置いてあるのは見たことある) 40000コインの壁が高いんよな…
協力回してカードボックス開けても、1000いくらだしなぁ アリーナの箱は伝説出やすい気はするよね
体感的に5勝の箱でも結構な確率で伝説でてる >>572
「応援」って言葉を辞書で引き直したほうがいいと思う。
アリーナもあんまり勝てなくてなあ。あれが足りないこれが足りないって時に限って、綺麗にダイスが揃った奴らに蹂躙される。
こっちが完璧だと思っていても伝説に使い慣れていないので負ける。
箱で引けるかそもそも勝てるか分からないところにダイヤを使うなら箱が買えるまで貯めるほうがいいと思ってる。 鉄トゲ生贄吸収適応でジョーカーまで取れたしプレイングの問題もあると思うわよ これを言っちゃ見も蓋もないが、一番早いのは「課金」
無課金で突き進みたければ、急がば回れ
協力とアリーナのブン回し 伝説の使い方は説明欄読んでミラーバトルで学ぼう
アリーナの選択で迷うor負けるなら外部サイトにオススメピックが書いてるからそれも参考にすればなお良し
画像は数ヶ月前のダイヤ貴重だった時代で俺自身のpsも低かった頃だけど、その時ですら粘って成長とかコンボ出せたからいけるいける >>576
それは認める。まともな伝説が無い以上プレイングが下手でたまたま運が良かったとしか思えない。
でもたびたび思うのだけど鉄棘ってそんなに強いかね。
棘が良い所に出ないと刺さらないし。 トゲは数多く出さなきゃならんから、ジョーカーなしだとSPが結構必要になる場合あるんよね
でも、多く出たときは持久力がある >>578
格差があってももう少し満足にやれるゲームなら課金も考えてた。
ブン回しで出る気がしないから確定で手に入るトロフィー報酬をいち早く開たいわけ。
引きが悪いから。 タダでゲームやらせて貰ってる分際で伝説までくれとかw jkなら確定で最安値520円だろ
でたら買っちゃえば >>581
じゃあ鉄棘というより棘鉄ってことか。ありがとう、やってみる。
>>583
課金ってそういうもんじゃないの。少なくともああいうふうに解釈してる。 Android520円なのか…
IOSのパックは610円からだぞ? >>585
気を付けないといけないのが、最初のボスまでは序盤に稼ぐSPの関係上で鉄が大事になってくる
吸収入りのデッキはまた違うと思うが、スマンがそれは別の人に解説をゆだねる… てか前から気になってたけどやっぱり伝説無し吸収デッキでjkまで行けるのか
鉄棘吸収適応+自由枠って感じが今のjkまでの伝説無しテンプレで1番強いかもな >>591
おめでとう、そしてありがとう。
嫌われがちな暗殺だけど、テンプレミラーも運ゲーなのは変わんないからね。俺は良いと思う 暗殺は嫌われてしまうけど、クルーに貢献できるなら使おうかな https://i.imgur.com/t0XzFJS.png
闘技場でガチガチに組まれたのと当たるの萎えるんだが、チートなんだよなぁ。相手のデッキがこんなだからチートやないか?って通報しても調べてくれんよなぁ… クルーバトル日本人相手には勝てんなクルバマイスターすぎて
つか序盤盤面毒だらけの奴にあっという間に圧死させられた ちゃんとプレイしてる勢の平均クリ率が1000%こえてきたきがする
まったくかてなくなってきた
クリ800% クリティカルねぇ…あんま考えた事ないけど5chクランが何気にクルークリティカル高いからなんとかなってるのかもしれぬ 1000%って、単純に考えてもダメージ10倍だからな…
ダイスのクラス同じでも敵の処理能力に違いはでるよね 闘技場は時々自分でもチート疑いそうなレベルの編成出来るから文句言えない ツイで転移のアプグレ記事をいくつか見たけど実は自分も昨日の夕方ごろきてた
なんか時期というかタイミングってあんのかね
偶然重なったにしては不自然というか
以前も台風だったり元素だったりが自分に来たときに誰かがツイートしてたし 昨日から黙々とアリーナやってるけど死!壊れたダイス!フロー!みたいな三択ばかりで、即降参マンがいなければ3勝すらできんで終わるのがもう5連続
俺が何したっていうんだ… 台風ジョーカー
吸収吹雪
適応生贄暗殺
などなど
完璧に噛み合ったピックってのを一度はしてみたいもんだ…
JKも強風も生贄もない状態で最後の5個目が
フロー、養分、転移
とかキツすぎる 改めて思い知らされる
JKと成長の強さ
敵でも味方でも 元素吹雪はやっぱ1試合1試合が長いわ…
まあ持続力が勝ちに直結するから仕方ないけどさ いやねえ、アリーナで台風が来ないだけならまだ許せるんだわ
なんで5回中3回は台風持ちとマッチングするんじゃ
でやっと台風来たときに限って保険で選んでおいた強風と被るっていうね ランダムな部分に文句言っても仕方ないだろう?
とっとと諦めて降参してやり直したらいいんだよw
今回のログボで貰えるスタンプかなり好き!! アリーナで強風台風は普通に強いぞ
>>606
今回のログボのスタンプいいよな
挨拶にも使えるし
協力でロマンデッキ(スター全面とか)使ってるときに、そのロマンムーブが成功した時とかにも使える
あとは「ごめんなさい」スタンプさえあればいいのにな なんか名言っぽいのあるよな
なんだっけ
「運に頼るのではなく運を掴む」
とかそんなの カイジ「運なんかじゃ…なくていいっ…!奇跡もいらないっ…!平運っ…!起こってくれよっ…!オレにごく普通の現象…確率…!」
ランダムダイスやってて思うセリフといえばこれ
コンボ使ってて適応JKしか出ないとき然り…JKであふれてるのに全く成長がでないとき然り…クルーバトル終盤でナイトがほぼ成長・生贄に変換したとき然り… おそらく言えることは
「運が悪いからつまらない」って思ってしまうと、この先ずっとつまらなくなる
ってことかもね…
どうしてもランダム要素からは逃げられないし このスレを利用する人が完全に固定されてるなら、みんなかふ〜んですませばいいんだけど
いろんな人が訪れるから、どうしても時々レスバ合戦にはなるんよな 協力だけど韓国は煽りスタンプあるけど日本の方が切断多い
日本で切断してくるのはクラス12以上だけど韓国の切断は 途中で送信しちゃったクラス関係なく日本人って分かったら切断か煽りスタンプ 相手k国でもこっち召喚コンボだと序盤ストレスフルな立ち回りでも煽り貰うことないな
クラス12以上ならさすがに 相手が回線落ちするとコンボダイスが成長しないからツライ
勝手に成長してくれていいのにw クラン申請しました。
クラス12でMから始まる.含めて6文字です。よろしくお願いします。 >>611
何兆何億分の一以下の確率の酷い結果を数割の確率でバンバン喰らうのがランダム(は?(笑))ダイスというゲームだからね…
まあ意図的な操作だからランダムでもなんでも無いだろうけど
トロ0の成長デッキが相手でナイト圧倒的格差変換(相手は盤面9割が台風に、こちらは盤面全部が補助ダイスに)攻撃とかしょっちゅうやられてたらランダム()とかヘソで茶が沸く言葉にしか聞こえんわ 「ふざけんな」ってなるのも、ランダムダイスの醍醐味ではある 何兆何億分の1以下の確率をしょっちゅう引いてる動画あげられれば結構再生数稼げると思うわ 誰か知ってる人いるかな?
協力やってたらナイトに❌印ついてて攻撃してこなかったんだが
ワープさせたら攻撃しなくなるのん??? >>625
それまじか
バツマークは「テレポート二回目は禁止」っては周知の事実だが、攻撃してこなくなるのは知らなんだ まだイカサマくんいるのか
いい加減ゲームやめりゃええのに
ドMなんだなw 試しにコンボjk適応に吸収吹雪ぶっ込んでみたけどそこそこ強いな
成長召喚持ってない人が序盤火力足りるか分からんけど 875「L」から3文字を承認した
管理用、申請者一覧メモ
Part6
881「u」から4文字
899「さ」から4文字 クラス12
906「お」から5文字 クラス9
950「ぴ」から4文字 クラス12
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8
Part7
14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
344「イ」から6文字 クラス8
436「a」から7文字 クラス4 >>624
計算してみればわかるがわりと誰でも頻繁にやられてる現象(ナイトの適応Jk成長生贄ばかり変換とか)の確率数値だったりするから珍しくもなんともないから再生数は全然稼げないと思うよw
ダイスなんて題材で作っちゃうから操作して負けさせたりしてるやり口がどれだけ天文学的数値の低確率か計算ですぐバレちゃうんだよね
>>627
いいからその幼稚なイカサマを誤魔化す手段をもう少し工夫したらどうかね?社員さんw
そうやってネタバレの火消しにこんな所で顔真っ赤にして必死に書き込むくらいしかできない低能じゃ無理かwww ここにいる限りみんな幼稚だという事に気づいてない人ちらほらいるな ちらほらというか1人だけだろ
言いたいことはわからんでもないがやかましいのでNG安定 一人だけマジでめんどくせえな
何が楽しくてランダムダイスしてるんだろう イライラして顔真っ赤にしてプレイして悔しくて必死にコメントしてこの人何が楽しくてこのゲームやってるんだろ
しかもナイト変換で生け贄出るの悪いみたいな言い方してるけどゲームの仕様も理解できてないお子様が確率に文句は流石に草 もう、イライラを発散して周りを不快にさせるめだけにスレにいるまであるよなそいつ 普通の対戦するときに負けることを恐れて全然進めれてない…
ランク1から11までほぼノンストップで負けなしだったのが今になってちょっと効いてる…
あと持ってないダイスが召喚、太陽、暗殺、銃、台風、転移、コンボ、月、フロー、星になったわ
やっぱ台風欲しいなぁ…コンボも協力用でめちゃくちゃ欲しい… 前スレかこのスレか覚えてないけど、誰か言ってた
「ゲームは負けることがないと楽しくない」
ってのは本当だな…
特にランダムダイスは最初にJK成長を入手してしまうと、クラス10ぐらいまで「勝つこと」しかなくなるから、上記の傾向が強くなる気はするね
良くも悪くも↑の状態の人は
徐々に強くなって勝率を伸ばすのではなく、勝率MAXから平均値に落ち続けるから、ここからはガチで精神との戦いではあるな クラス1で成長出た彼かな?
負け:-20、勝ち:+30+αだから、勝率4割でもトロは上がり続ける
勝率なんか最悪リセットできるんだし、ビビらないでじゃんじゃん負けてこい
そうしたらPSもついてくる 所詮運ゲー要素も大きいから負けは気にならない
なんなら勝っても負けてもストレスたまるから相手が暗殺持ってたら勝率高いけど即降参してる 今使ってるのは教えてもらった強風吹雪元素成長JKなんだが、長期戦になると負けはほぼない
でもやっぱり出目が悪かったり、ナイトの変換次第では負けもあるからそこがつらい
>>639 そう!勝率はあんまり気にならないんだけど、クラスの瀬戸際とかだと下がるとめちゃくちゃ萎えるんよなー
今クラス11の半ばくらいだから今は勝っても負けてもいいんだけど、これが上がると敵のレベルももちろん上がるわけだからしんどいなって思う… おま、すでに環境デッキ構築済みかw
じゃあ後は対戦回数やな クラス1成長君、彼は来月半ば頃にはクラス16になってそうだ
負けることを「しんどい」と思わなくなったら、対戦数も増えると思う >>641
クラス12に上がると、マッチング帯が12〜15になるから、トロフィーが倍あるやつにも当たるようになる。
当然相手はそれなりに経験も積んでるし、クリ率もおそらく高い。
元素台風or光の剣がデフォになってくるから、今のままだとパワー負けする場面も出てくると思われる。
なので、12まで上げたら、一旦協力ONLYにしてクリ率上げ・他の伝説集めした方が精神衛生上いいかもね。
自分も早々に成長とってヌルゲーしてたけど、12になってぼろ負け。
だから12で下積みしてクリ率900ぐらいまで上げてから、トロ上げ再開した。
体感だけど、16まで勝率7-8割ってとこだったな。 今こんな感じなのですが、おすすめの編成ありますか?
できれば立ち回りも一緒に教えてほしいです
https://i.imgur.com/B1bVE0Y.jpg >>645
対戦なら棘鉄氷召還JKとかでいいんじゃないかな
立ち回りはようつべにあると思うから見て 吹雪がないのか…
でも召還があるなら、生贄とJKと組み合わせていいムーブはできる 今のとこクリ率581%なんだけど、これじゃまだ弱い?
圧倒的コイン不足 >>648
それでクラス12に上がると圧倒的に火力差で負ける
協力を回すか、課金してショップでコインを買った方がいい
急がば回れor時は金なり
どちらをとるかは君次第 >>645
クラス8なら召喚コンボで勝てるかな
コンボ召喚適応jk生贄
基本的にjkにコンボコピーして適応と合成、他のダイスは2つ揃ったら合成するだけだから簡単だよ クリ800まで上げればそこそこ勝てるぞ
今クラス17だけど20相手でもほぼ問題ないわ
ナイトとマジシャンの運次第 クリ800ってそれぞれのダイスのクラスなんぼなんやろ…
必要コインも比較できそう >>652
今800ちょっとだけど伝説以外は大体10で、よく使う電気改とかが11だな なるほど
伝説以外の大体が10ってことは、4000+8000を20回ほどか…
協力しまくるか課金だな
それとなんかすげーアップデートくるみたいだな
2個目の「新しいボス」とかめっちゃ楽しみなんだが
https://i.imgur.com/S6LFHRq.jpg >>646
>>650
コンボの方は序盤耐えられなかったので、棘鉄でやってみます >>655
ほとんどって言ったけど今数えたら11が10個あったので20000を10回も追加 1回目アプデ(9月の第二水曜日)
UIの大幅な変更、新しいクエストの追加、一周年ダイスの期間限定リリース
2回目アプデ
新ボス実装、一周年ダイスが新ダイスに置き換わる
3回目アプデ
フィールドスキンがリニューアルされる? >>658
じゃあ、クリ800は合計40万コインは必要なのか
がんばらないかんな… ボスはどんな能力だろう、ダイスのレベルやSP減少、位置変換多発、バフ無効、合成不可、時間ごとにタイプ無効が切り替わるとか 合成しようと触ったらダイスが消滅するマーク付与
とかかも サポートボックス自体いらんね
あと、ガバプのCPUでいいからソロプレイモードが欲しいな 初心者の頃はサポートボックスは嬉しかった
協力で切断されまくってたからコインも集めれなかったし 一周年ダイスってプレゼントダイスかな
だったら今後のための金策が楽になるんだけど 新ボスの能力って意味でマジシャンにネタを詰め込みすぎた感ある
アイツだけで幾つ持ってんねん 新ボスはゴーストかウイルス、もしくはデーモンって感じの見た目だな マジシャンはメテオが強すぎるから、3つ能力を持ってるのかも
トラップとデバフを全解除だけだと弱すぎてボーナスゲームだし、回復だけだと長期戦の時にボスが決まった瞬間に勝負が決まることもあり得るから、メテオと一緒に能力持たせてバランスとったのかもしれぬね 1人用のトレーニングモード作って欲しい
敵の出るスピードが問題だけどそこはある程度固定で
最初から3番目までのボス設定出来ればなおよし プラクティスモードか、報酬没収なしで自画面のみがいいな 暗殺デッキでクルーに貢献しようと思ったら3連敗したでござる
何気に暗殺ムズいわ…
序盤にポイポイ打つと後が続かんし、ナイト変換時にポイポイ打ってもその時には成長で育ってるから全然刺さらへん
もしかして
コンボには刺さるけど、元素電気改には刺さらないとかあるんかな… 本当クルーバトルしょうもねえ
普段なら14程度行くのに2週目までのコンボが10程度、下手すりゃ1桁とか流石にナイト運悪すぎて萎えた
15勝何回もしてるけど断言出来る、15勝はトロ下げしなければ完全な運ゲーで実力もクソもない
次アプデに期待するしか無いか… クラン申請しました。「ね」から始まる四文字です。話題変わりますが、伝説は地雷とジョーカーを持っている私にオススメの対戦デッキを教えてください… >>679
勝ってる時はそんなこと一回も言ってないのに負け始めたら急に運ゲーって芸人か? >>678
毒暗殺生贄成長JKに当たったけどアホみたいに暗殺飛ばされた 大変ありがたいことなんだけどメール一括受け取り実装してほしい
ダイヤぽちぽち回収するの大変
みんないつもありがとう >>681
そういうお前はこのゲームの欠陥を指摘される度にトンチンカンなイチャモンをつけなきゃ死んじゃう病気か何かなの? うまくいってないほど、あら探しをするものよ
で
うまくいってると「たーのしー」ってなる 月ナーフから協力めんどくさいんだよなー
月復権求む まあ上手く行ってたら愚痴なんか言わないだろうな
けど最近クルーバトルで自分ではどうにもならない負けが増えてきてなぁ クラン申請しました
sから始まる4文字です。
よろしくお願いします クラスが高いほどPSも熟練&ミラーデッキばかりだから、結局は「ナイトゲー」や「成長の気分次第」みたいな結末になるのは仕方ないかもね
不可解そして不愉快な負け方しても、「しゃーない」で済ましとかないと心がもたねえ Part6 881,899 承認しました
管理用、申請者一覧メモ
Part6
906「お」から5文字 クラス9
950「ぴ」から4文字 クラス12
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8
Part7
14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
344「イ」から6文字 クラス8
436「a」から7文字 クラス4
525「湿」から2文字 クラス11
533「い」から4文字 クラス8
537「も」から5文字 クラス12
555「び」から6文字 クラス10
620「M」から6文字 クラス12
690「s」から4文字 クラス15 >>691
まあそれだとゲームとしては完全に落第点だけどな
ゲーム製作において不可解不愉快な部分なんてアマチュアメーカーですら真っ先に排除対象にするもんだが
運営が集金アプリとしてしか考えてないならこんな素人でもわかる修正箇所の放置はありえるが そんなボロクソ言うアプリを毎日遊んでるなら、アプリの運営側にとっては喜ばしいことだ クラン申請しています。
さから始まる4文字です。
よろしくお願いします。 >>652
伝説以外オール10( 9から10へのクラスアップは8000ゴールド)
で730前後って前スレで見たよ
そっから11を15個(30万ゴールド)作れば800%
まあ、話題にも上がってる通り、このゲームは800〜1000↑でようやくチュートリアル終了かなって感じするよな 成長JKを持つようになるクラスが下がってきてるから、後はクリ%しか差がないよなぁ クラン申請しました。
ゴから始まる5文字です。
よろしくお願いします。 上の申請間違いでした。
ゴから始まる6文字です。
よろしくお願いします。 カードゲームでも
「必要なカードを必要枚数揃えてデッキが組めて、やっとまともに対戦できる」
だものね
ランダムダイスは今の環境、無課金でも比較的早く強くなれるゲームだと思う >>701
×早く強くなれる
○すぐ運?と事故で勝負が決まる環境に入る
無課金では「必要な数」揃えるのに数年かかるくらい伝説(人権)は出る確率低いぞ
ランク14越えまできてしまったが成長はいまだでないしカード箱から出た伝説は一個(非人権)だけ
ダブる伝説はゴミのタイムなどばかり
残念ながらこのゲームは無課金はチュートリアルから半永久的に抜け出せない仕様だからそこは覚悟しないとね今から無課金で始めるつもりの人は
まあ無課金永久チュートリアルプレイヤーでも課金成長雑魚くらいはPSで狩れなくはないけど編成は決まってくるし何も自由は無い >>702
あなたにとってそんなにひどい環境なのになんでこのゲーム続けてるの? またこいつか
NG安定
久しく1時間限定のパック見てないわ
成長パック来てくれ >>704
俺も最近見てないな…
一時間パックの出る条件ってわからんよな
対戦すれば出るのかと思いきやそうでもないし、協力やクルーバトルしてても出たりするし >>702
書き込む時は(笑)とかイカサマとか入れてくれ >>685
態々勝率の低いコンボでクルー回ってて勝ってる時は実力ですってドヤって負け始めたら運ゲームカつくわってレスのどこがこのゲームの欠陥指摘してんだ? >>702
文面の煽り方的にイカサマガー君とは違う人っぽい とりま
クラス10を超えてて、文句言ってるのにちゃっかり環境は把握してる人は、心の底からゲームを楽しんでるってことは確かだ アプグレパック必要な時に来てくれないよね
ちなみに今まできたことがある奴
成長×2 成長×4 台風×2 元素×2 転移×2 イカサマ達人は成長持ってるし、自分でクルー立ち上げてるで >>709
最初に愚痴書いた奴だけど一応今回も8勝までは行ってるから勝率7割はあるよ、まあダイヤ基準だと低いけど
てかあの書き込み自体深夜テンションだったってのもあるから忘れてくれ
冷静に考えるとクルー環境も鉄月運ゲーから相当改善されてるとは思うし
まあ、こんな日もあるのさ!
次はもう少しツイてますように >>709
運ゲーでゴミってのはこのゲームの根幹的欠陥を的確に指摘してるじゃないか
勝ってる時にドヤってるとかはお前の病的妄想なだけだし欠陥指摘が的を射ているのとは関係ないしね
そしてお前みたいな病人が必死こいて擁護しようとしてる時点でこのゲームの程度も知れるというもの
>>703
つ 野次馬
あまりに酷いブツは見世物になりえるからな
何やらかすか見物したくなるのが人情よ クラン申請しました。
〆から始まる3文字です。
よろしくお願いします。 NG逃れを狙ってんのか知らんが時々出てくるにしても、出てくるたんびにこのゲームを貶めるようなレスや煽りしかしてないなほんと part6 906 「お」から5文字 クラス9 承認しました クラン承認ありがとう
入場できないってことは空きないから待っていればいいってことかな? >>537だが承認されたってなってるが入場できないです
メンバー198人で空きある感じなんだが… >>722
ありがとうございます。加入できました!
よろしくお願いします。 >>720
日本語では犯罪者の罪状を読み上げる事を貶めるとは言いませんよ?
もう少し日本語を勉強し直してきてから煽ったらどうですか? >>724
あなたはまだ承認していません
>>692の一覧メモが空き待ちのメンバーで、空いたら上から順番に承認しています
あと2週間くらいかかるかもしれません… >>718
なんだよお前イカサマガイジかよ
イカサマでNGワードにしてるからコテ付けるか毎回イカサマって単語入れとけよガイジ [202.211.87.103]の方はIP変えないんだなイカサマガイジ ワッチョイの「-/Tj0」の部分で同一人物と丸分かりで草
もうスレから出てけよ。目障りすぎる >>729-731
相変わらず暇人だなこのワッチョイガイジ達w
まあ毎回毎回反論できず安定のフルボッコ完敗ばかりしてたらワッチョイワッチョイ泣き叫ぶしかできないんだろうが…w
なんでもいいがそういう目障りな泣き言荒らし書き込みをいつまでも繰り返すのはやめような
イカサマ仕様の話は一応ゲームの話しているんだから君らみたいなただの荒らしとは違うのだよ この前ディスコで教えてもらったけど、やっぱ2勝以上できねーわ
すまんな うぜーな
最初からワッチョイありで良かったと思ったの初めてだぞ
今まで見てきたスレは大体最初はワッチョイなしなのに
スレが荒れてワッチョイ導入することがほとんどだったのに いっそテンプレにNG推奨ワッチョイやらIP、ワード載せるか?
暴れてるのも1人だけだし >>733
ディスコで具体的にどう負けるか言ってくれたら、多少アドバイスできるから、気軽に連絡くれ >>736
先日送ってるから、ひまなときアドバイス頼むわ イカサマガイジくんもこのゲーム結局は好きなんだね、そこまでやりこんでるしこんなとこに何度も書き込んでるし。
小学生が好きな子いじめるのと同じ原理かな? >>738
対戦ならクリコンボ生贄jk成長
協力ならクリコンボ適応jk成長 >>735
次スレからそうした方がいいな
ほんで
そういう文章書くやつを見かけたらNG推奨
ってのも >>740
ありがとう
協力その編成でやってるけど66しかいけん この掲示板って、コテやIDの固定とかできないんだっけ? ひょっとするとクルーバトル、成長無しの吸収生贄コンボの方が成長入れるより強いかも知れん
昔序盤で事故って負けてから敬遠してたけど今使ったら明らかにこっちの方がコンボ伸ばせるから長期戦に強い
お陰で2敗の状況から何とかダイヤまで勝てた
ただやっぱり序盤は弱いな… Part6 950「ぴ」から4文字 クラス12承認しました
管理用、申請者一覧メモ
Part6
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8
Part7
14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
344「イ」から6文字 クラス8
436「a」から7文字 クラス4
525「湿」から2文字 クラス11
533「い」から4文字 クラス8
537「も」から5文字 クラス12
555「び」から6文字 クラス10
620「M」から6文字 クラス12
690「s」から4文字 クラス15
696「さ」から4文字 クラス12
699「ゴ」から6文字 クラス12
717「D」から5文字 クラス11
719「〆」から3文字 クラス13
把握漏れいたら遠慮なくどうぞ クラン申請しました、Aから始まる8文字です、クラスは7です(最近始めたばかりなので、かなり変わるとは思います) aから1文字ほんと好き
>>752
クラスは申請時のものでリストに表示されるから、気にせんでガンガン上げて大丈夫よ 7とか普通だし気にしない
てか自分は3で拾ってもらったような気がする 今月から初めてクラス13まで上げたけど成長手に入らなくてつらいぜ
ほんとに成長欲しすぎる 成長無しで13とか普通に上手くね? デッキ何使ってるんだ?
俺も今月始めて、成長JK召喚太陽月吹雪光剣元素転移と調子よく伝説は集めてきたが、未だクラス10だぞwww >>745
963同じ文字数いるので念の為
クラスアップしてクラス9になってます
963 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df83-ZLbT [133.201.23.65]) sage 2020/08/16(日) 06:51:35.56 ID:U5Mb2cMA0
クルーに加入申請しました
「A」から始まり「x」で終わる4文字のクラス8です。
よろしくお願いします。 申請時のクラス違うのでわかるから大丈夫
クラス上がっても申請者のリスト上では変わらんのよ >>762
二分を生贄に使って加速、暗殺で相手の火力削ぎ
いずれ高出目(4とか)の電気改と毒が出るからそれ利用して相手が事故るまで耐久
暗殺あるとはいえ12勝した中では過去イチの謎デッキ >>763
じゃあこれ負けたやつは、高出目の養分が出てしまったとかそんな感じなんかな それで謎って相当要求デッキ高くない・・・?
SPアド取れてるだけで良デッキと思えるほど糞ダイスしか来ないから羨ましい こういう12勝デッキをのせてくれるのは
どれかを成長やJKに変えると、対戦でも普通にいい動きしたりするから、いろんなデッキで楽しむ自分にとってはすげーありがたい まあ「12勝した中では」だから…
12勝デッキって基本台風jkとか召喚jk、暗殺jk、吸収吹雪みたいなあからさまに強い奴ばっかりだし
負けたのはどっちも相手が台風召喚持ちで暗殺が刺さらない+火力で押せなかった感じ part6
954「し」から2文字 クラス11
963「A」から4文字 クラス8
承認しました
part6完遂です
管理用、申請者一覧メモ
Part7
14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
344「イ」から6文字 クラス8
436「a」から7文字 クラス4
525「湿」から2文字 クラス11
533「い」から4文字 クラス8
537「も」から5文字 クラス12
555「び」から6文字 クラス10
620「M」から6文字 クラス12
690「s」から4文字 クラス15
696「さ」から4文字 クラス12
699「ゴ」から6文字 クラス12
717「D」から5文字 クラス11
719「〆」から3文字 クラス13
750「し」から5文字 クラス11
752「A」から8文字 クラス7
把握漏れいたら遠慮なくどうぞ 954「し」から2文字 クラス11です。
承認ありがとうございます。 元元元元元元
元雪雪雪雪元
元雪雪雪雪元
これの7星のレベルマックス。
いつも狙ってるんだけどなかなか実現しない。
誰かやったことある人いる?
スクショ見たい(笑) >>757
JK暗殺召喚適応台風の大暗殺デッキやで
ブーストだけ使っていけばクラス15までは上げられそうだ >>771
協力なら
雪3こくらいにして残りフローでしょ
どっかのユーチューバーが、にたようなのあげてたよ クラン申請しました、「i」で始まって「a」で終わる4文字のクラス5です、よろしくお願いします 協力でフローと吹雪ってどっちが遅延効果あるんだろう 吹雪50>フロー40
最大効果にするための出目合計も吹雪のが有利だった気がする フローはサイレントに封印されると効果が消える
一方で吹雪はマジシャンの状態異常回復で治される
フローは場に出た瞬間から遅延出来るが吹雪はある程度間を置いてから遅延する 今クラス5で協力モードだと氷のダイスでしか貢献できないんだけど、進行遅くなるの面倒臭い?
いつもステージ66で死ぬから、強い人からすればさっさと終わらせたいと思われてるのでしょうか 氷ないと逆に20いくまでに終わるから遅延なしで火力デッキ持ってこられる方がどうしてこれ持って来たって感じがする
ギアの30週回デッキの方が無難かな ガチ周回したい人は野良なんてやってないから自分の都合に合わせていいと思うよ 成長JKクラス1で出たやつやけど、台風も昼休み中に出たわ(◜ω◝ )
これで元素台風テンプレやぁ!!! 暗殺で邪魔してこなければ何でもいい
転移だとちょっと嬉しい >>780-782
ありがとうございますm(._.)m
伝説は核爆弾だけで、英雄は先日揃った所でこんな感じにしてますが
改善点あれば教えていただきたいです
https://m.imgur.com/a/hPnVHAg.png
テンプレにあるデッキはまだ組めないので、協力まわして伝説入手がんばります( ´ω`) 3500から一生動かん。台風やら成長やら全部持ってるような奴とマッチングしたらまず勝てない。これもうマッチング運みたいなところないか? マッチング運ではなくて、そもそも最低限の人権ダイスもってなけりゃトロ上げられない。
トロ頭打ちになったところが今の手持ちで行けるところだから、
そうなったら協力・アリーナぶん回すしかない。 >>786
関係ある
出目6とかだとちっこい丸の奴メッチャ速い
吹雪で遅延掛けても笑うくらい速い >>779
野良もやってる転移コンボ側の意見だけど
遅延より序盤事故防止策してくれた方が助かる
核あるなら、核と適応と生贄
後2つは鉄と吸収でいいかも
核が育てばwave86越えれるかもよw 出目3のフロー1個
出目1のフロー3個
加速、遅延効果は一緒なのかな
吹雪バージョンも気になる >>792
ありがとうございます!
鉄だと先頭を攻撃するダイス?が頼りなく死んでしまったので、鉄と氷を交換して記載していただいたデッキで挑戦しました
無事66越えられました!
吸収ギリギリまで粘っていた為、核のタイミングを見誤まり70で終えましたが、余裕を感じられました
メテオ?やレベルダウンにも強く、後半とてもやりやすかったです! いつもクラス13間近になると強い人ばかりと当たって11近くまで落とされる… コンボの星1がwave18まで一個も出ないまま死んだわ
星7も一個だけ出来たけど…なにこれ >>800
そう出目1
偏り酷すぎると協力相手に申し訳なくていたたまれなくなってくるな クラン申請しました、ぱから始まる4文字です。クラスは10です
よろしくお願いします クラン申請しました。頭文字「M」6文字でクラス6です。宜しくお願いします。 クルーバトル吸収コンボで無敗15勝
慣れると想像以上に安定するわ、最初のレオン耐えたらほぼ勝確と言えるレベルで強い
今更だけど成長コンボが運ゲー過ぎたんだな…以前変なこと書いて申し訳ない >>805
編成はコンボ・適応・吸収・生贄・JK?
コンボクラスいくつ? クラス低くて序盤の火力足りないから適応じゃなく毒
コンボは8 伝説も持ってない雑魚が協力で氷なんか持ってきて効率を遅延させるなんて... すまんこれPCとスマホでデータ同期させられないん?1回あたりが割と長時間だからPCでできるときはPCでやりたいんだけど。 確かスマホアプリをPCでプレイできるフリーソフトあった気がする あ、すまん
そういうことか
このゲームって、アカウント管理ってどうなってるんだろうな この間ようやく全ダイスコンプリートしたのに明日また増えるのか… >>811
Googleのplayゲームと連動してるぞ
こっちはAndroid←→PC(nox player)で切り替え出来てるよ クルー10勝の壁…
単純に考えて勝率8割3分3厘なんよな 一周期の記念アップデートの情報来てるっぽい?
時計とスターとフローと、あとなんか調整されるみたいだな
そして
伝説のデザインがなんかチープになるみたい(竜がこっち向いてる) ナイトが変換一回したら少し進んで戻るを繰り返しダメージも通らずの進行不可になって、相手がログアウトしたらお互い2体ずついたぞ
https://i.imgur.com/dCaNvDh.jpg 歯車が先頭に戻るみたいね、強い敵の方がメリットデメリットはっきりしてたのに ・ギアのタゲが前方に戻る
・時間とフローがpvp時強化
・スターダイスが一個でも印に乗ってれば20秒毎に流星群放つ様になる(全てに乗ると即時発射)
・ゴールドを稼げる一周年ダイスの追加 スターダイスの20秒間って一回撃ったらもう流星降らないのかな
それだと凄く弱い気がする 強い敵は鉄だけでいい気がするしな
鉄はボス2倍ダメで噛み合ってるし >>819
よく見てみ
every 20 secondsって書いてるから >>819
20秒後に発動してリセットってことでしょ
全部埋まってりゃ即発動で今まで通り 従来に20秒毎の配置替えが追加されたでいいのか
ダイス一個の流星その場の一回でいいのかな クルーバトルの韓国の回線絞りほんと死んで欲しいわ
こっちがピンチになったら急にめちゃくちゃ重くなるとか明らかにおかしい まぐれじゃないか確認でもう一回吸収コンボでクルー潜ったけど12勝で止まった
運ゲーはいいけど回線絞りだけはマジで許さん 台風がショップに並んでたから買ったんですけどクリダメ上がってないとキツいですか? クルー管理者ってクルーの発言削除できたりする?
俺の発言だけごっそり消えたのだが そんな操作試したことないけどたぶん出来ないな
募集出したりしたあとにキャンセルしたりマッチングしたりすると発言は消えるぞ
ちなみにクルー管理者だがクルー実装当時は自分の発言だけ消える現象はよく見たな
最近はクルーチャットに書き込まないから把握してないけど クルーバトル報酬、デッキ、立ち回り書いたやつ全部消えたんよな
たまに全部消えるし不具合だと思っておこう チャットは時間で消えるってことしかわからん
なんか消える要因あるんかね
>>14
承認した
管理用、申請者一覧メモ
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
344「イ」から6文字 クラス8
436「a」から7文字 クラス4
525「湿」から2文字 クラス11
533「い」から4文字 クラス8
537「も」から5文字 クラス12
555「び」から6文字 クラス10
620「M」から6文字 クラス12
690「s」から4文字 クラス15
696「さ」から4文字 クラス12
699「ゴ」から6文字 クラス12
717「D」から5文字 クラス11
719「〆」から3文字 クラス13
750「し」から5文字 クラス11
752「A」から8文字 クラス7 デッキ共有は再起動すると今でも消えるな
ちなみにチャット内容は数時間したら全部消えるぞ
他の人の書き込みだけが残っている状態なら不具合かな >>830
世滅ぼしが徐々に上に上がってきている… ごめん申請者追加するの忘れたからもっかいメモらせてね
管理用、申請者一覧メモ
Part7
17「痛」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
21「世」から6文字 クラス12
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
344「イ」から6文字 クラス8
436「a」から7文字 クラス4
525「湿」から2文字 クラス11
533「い」から4文字 クラス8
537「も」から5文字 クラス12
555「び」から6文字 クラス10
620「M」から6文字 クラス12
690「s」から4文字 クラス15
696「さ」から4文字 クラス12
699「ゴ」から6文字 クラス12
717「D」から5文字 クラス11
719「〆」から3文字 クラス13
750「し」から5文字 クラス11
752「A」から8文字 クラス7
775「i」から「a」の4文字 クラス5
803「ぱ」から4文字 クラス10
804「M」から6文字 クラス6 >>826
俺は台風1220円で買ったぞw
後悔は全然してない
4万ゴールドでショップに並んだ事いまだに無いし…
ちなランク16 5chクラン申請しました。は で始まるクラス13です
以前も入ってたんだが、忙しくてログインできなかった
それで外されたのはいいんだけど、忙しくなりそうなときは先に外してもらいたいと思って言おうか迷ったんだけど、管理人的にはどう?
誤爆?があるからやめたほうがいいかな 他の副管理人が対応可能ならいいけど
俺(主管理人)としてはそのまま放置してくれてたほうが余計なこと考えずに済むから何も言わずに放置のほうがありがたいかな
再加入は可能だしね 14 「P」から4文字 クラス13
17「痛」から6文字 クラス12
21「世」から6文字 クラス12
22「a」から1文字 クラス16
承認しました
管理用、申請者一覧メモ
Part7
57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
167「し」から2文字 クラス12
210「A」から4文字 クラス5
241「m」から5文字 クラス12
283「め」から4文字 クラス12
344「イ」から6文字 クラス8
436「a」から7文字 クラス4
525「湿」から2文字 クラス11
533「い」から4文字 クラス8
537「も」から5文字 クラス12
555「び」から6文字 クラス10
620「M」から6文字 クラス12
690「s」から4文字 クラス15
696「さ」から4文字 クラス12
699「ゴ」から6文字 クラス12
717「D」から5文字 クラス11
719「〆」から3文字 クラス13
750「し」から5文字 クラス11
752「A」から8文字 クラス7
775「i」から「a」の4文字 クラス5
803「ぱ」から4文字 クラス10
804「M」から6文字 クラス6
世滅ぼし・・・ ついに世滅ぼしが…
「湿いも」に期待
(変換だるっw) たまに協力戦でボスが何度も出てくることがありますがバグですか? これiphone使ってるとPCと連携させられないんかな。つらい。 aから1文字もやられたか・・・
前スレ暗殺使いだがやっと台風が手に入って勝率アップして7割程度。
そして対戦で台風使い始めて数戦、負けた際にアップグレードパック台風*2が出たので共有まで。
アップグレードパック*2の出現条件は今んとこ、伝説を使ってPvP+*nは一度だけ出現でFA? 何もしないログインしたてで出てたことある
真偽はわからんがTwitterで前に何もしないで放置で出たってのも見かけたことあるし、ようわからん じゃあ「所持している伝説のみ」「*nはそれぞれ1回」が現状確定条件か >>826
クリなんパーセント?
強風クラス9で台風クラス7のクリ350でDPS同じくらいみたい
だから350より上なら台風でいいんじゃない? 日本語チャンネルでよく「転移コン」とか「クリコン」とかデッキ名だけ書いてる人って
自分のデッキの紹介をしてるのかそれともそのデッキで協力申請してくれって事なのか分からない 暗殺でクルー戦面白いな
最初のナイトかマジシャンでほぼこっちの勝ち
レオンまで行ったら負けで楽でいいわw ログインしたら転移アプグレがあったな、数日前だが
自分は他にも
クルーで負けて帰って来た時や
協力が終わって帰って来た時や
対戦で負けて帰って来た時など
何かをすればという条件はないのかもな
共通してるのは
持っていることかつデッキに該当するものが使われていること、くらいか クルー入れてほしい
名前はaから一文字でランクは18
他のクルーに入ってしまってたもう一回行列に並ぶは ショップにゲリラ的に1時間だけ現れるやつはアプグレっていうの?
あれほんと最近見かけないな…
二週間ほど前に「銃×2」が出てそれっきりだわ 俺は最近出てなかったけどつい先日久し振りに台風がアプグレに出たな
台風はレベルの影響少ないから課金する気あんまり起きないんだよなぁ
コンボはまだですかね…? 7と9だとレベル1出目1の時は結構変わるんじゃない
レベルと出目あげたら誤差になりそうだけど >>836
は からはじまる2文字のクラス13です
>>837
ありがとう
その方針に従います 暗殺に対して神経使うのが面倒なんだろ、ゲーム性変わるからね 暗殺はぷよぷよで言うと「対戦中に相手のぷよを一個消す」みたいなもんだからな…
フィールド干渉効果(ユニットを消すとか)はどのゲームにおいても、腹立つ効果ではあるな 暗殺仕掛けてきたやつが乙りそうになってるとスタンプで連打で煽ってしまう…。ダメなのはわかってるんだ。 暗殺使う人のスタンプ煽り率すごい
昨日は日本人にもされた >>818
時間とフローは星みたいに先ず通常攻撃可能にしなきゃダメだろ
あんな糞効果で攻撃も無しじゃ置物以下 さから始まる4文字です。
申請したのでよろしくお願いします。 57「滅」から5文字 クラス9
97「ぼ」から2文字 クラス8
承認しました
>>854 名前変えたりしましたか?クラス18は一人しか確認できなかったがaから1文字ではないです 申請から承認まで長いから、スレちょくちょく見て順番来るまでは他のクランにいたよって人はいるのかな?
その辺の仕様がいまだにわからんね 今日もクルバ15勝
クルーバトルに勝てない人は吸収コンボを使おう!
慣れれば楽々ダイヤまで勝てるぞ!
ちなみに吸収コンボで昨日今日合わせて46戦やったけど現在の勝率は9割以上(正確には91.3%)
このデッキこんな強かったっけってレベルで強いわ >>873
吸収コンボのデッキ詳細教えてください! >>875
コンボ生贄吸収毒jk
コンボはクラス高い方がいいけど多分7でも普通に戦える
立ち回りは吸収使った事あるなら分かると思う >>876
普通に元素の方が強いんだけど、俺のpsが無いだけ??
あと成長ないとレオンマジシャンで根絶やしにされるんだけど… >>877
個人の感想だけど元素よりは外側ガチャと成長ガチャが無いから安定してる
マジシャンは回避可能だから置いといて、正しい立ち回りならレオンまでに吸収レベマになってるから消えてもすぐ展開してコンボを稼げる
成長はコンボに限っては火力落ちる+突出した高出目で盤面ロックのデメリットがデカい 吸収コンボくんはマッチング帯も書かないと参考にならんよ
ちなみに彼は12-15帯
16↑はコンボ9ないと安定して勝つって意味では正直しんどいレベル あとクルーバトルで、クラス12でもクラス11と当たったりするんだけど、クラス帯って厳密に決まっとるんかな
さすがに16vs7とかそんなマッチングはないと思うけど… >>882
プラマイ1は稀にマッチングするね
例えば12~15帯にいるときは基本そいつらとだけど、たまに11や16の人とも当たる >>883
サンクス
やはり当たることはあるんだね
時間帯によって人数少なかったりするし、その調整かも
16とはまだ当たったことないやw 今更気づいたけど、ダイヤ500ない時に意図的に伝説箱出してるんだな。 吸収コンボ使ってみたけど勝率めっちゃ下がったわ。やっぱ成長必須やろ >>885
そうやって課金煽ってんだろうねw
>>886
成長は使うだけで盤面生産力が倍増するからなあ
贅沢なデメリットなんか鼻息で吹き飛ばすくらいのチート級メリットがあるから基本的に使った方が安定 宝箱がでないと、クルー配布のダイヤが余りすぎてしゃあないんよな >>889
わかるわ
だから、10,000ダイヤ溜まったら王の遺産買うようにした
先月の連休ぐらいに1回買って、今9200ぐらいだから月1〜2ぐらい買えそう クルーバトル何回か潜ってみて思ったけど
毒元素<電気改元素<毒コンボ吸血<コンボ元素
毒以外<暗殺<毒
って印象でジャンケンが結構機能してるね クラス5の初心者だけどデッキのアドバイスほしい
レアまでは全部
英雄は死、テレポート、強風以外
伝説は地雷だけ
今よく使ってるのは鉄、感染、改造電気、適応、生贄
対戦で2体目のボス来る前に雑魚処理しきれないのはPSのせいかな? ダイス一括変更、ダイスデッキ追加、カードボックス一括回収きた? ダサくなったな・・・結構致命的なレベルで
あとデイリークエストが開くたびに入れ替わって収拾がつかない 泥アプデのせいか、クルー13-14戦目でクラス5も下とマッチングして、2日連続15勝できたわ
みんないつもありがとうやで 絶対前の方が良かった。
切り替えできると良いと思う >>871
名前は他のクランにいるあいだは変えてた
あとランクは今日にあがったばかりなんだけども
とりあえず今はa一文字でランク18 アニバダイス難しいな
欲を出すと50すら越えられずに終わる
あとアニバ大転移とかいう寄生デッキが出回ってるね フロー対戦強すぎない?
WAVE1終わる前に決着つく。
高い出目のフロー出したほうが勝ち クルーのダイヤ余るってまじか。みんな頑張ってるクルーはそんなことになるのか。 5ちゃんクランは管理人が素晴らしすぎる管理をしてくれるおかげでアクティブ9割超
ダイヤ配布平均100-200個 試しにコンボに一周年入れたら50までに4000稼げた
そしてフロー強過ぎ うろ覚えなんだけどプレゼントダイスの時ってお互いにコイン手に入らなかったっけ
今は高waveが当たり前で前よりも効率が良いからこうしたのかね 先ほど、フロー転移台風デッキに太陽元素で勝ってきたとこで申し訳ない
全然話は変わるが、マジシャンのメテオの落ちる位置が全くわからんくなったんやけど…
え、メテオの墜落位置表示されんくなった?
そんなことないよな流石に コンボ→展開早過ぎてフローに追いつかず死亡
暗殺→初手ゲー以外フローに追いつかず死亡
元素台風吹雪→初手次第では何も出来ず死亡
フローマジで強過ぎ
今ミラー対策か盾入れてるデッキいて草生えた 記念ダイスはどうやらお互い入れないとダメっぽいな
ダメっていうか入れた側しか稼げん仕様になってる 認めたくないものだな、アップデートとは名ばかりの劣化というものを 鉱山と違ってレベル上げてもコイン増えずダイスの目で変わる感じなのか? ダイスが小さくなったのはどうなんだろうな
指というか手が大きい人にはキツいだろうなこれ… デイリークエストは見るたびに変わるなw
イベントの一番上は何すりゃいいんだよ ダイスデザイン大写しの時はそれ程嫌じゃないが盤面だと糞だな
盤面で龍頭付けて伝説主張いる?
画面に対してダイス小さすぎ
相変わらず戦闘入る前の画面でデッキ変更できないし 協力66行ったのにイベントクエストの60越え反映されん クエストの30ウェーブ30回と40ウェーブ40回クリアだるすぎん? アプデできた、見た目は更にポップになったな
盤面小さくなったのは全体は見やすく感じた、手も大きい方だけどそんなには気にならないな フローミラーになると純粋なクリ率勝負になって、脳筋環境って感じ こういうのはUIを変えたと言わん。スキンを変更しただけだ。 ver5.0.0の内容に合わせて、全ダイス解説のページを更新しました。
http://aureliano.ml/randomdice/
更新内容
■ダイスバランス調整
歯車のダイス:
ターゲットが先頭に
タイムダイス:
対戦モードの場合
速度低下5%
クラスごとに0.5%
レベルごとに1%
協力モードは今と変わらず
フローダイス:
対戦モードの場合
敵速度上昇5%
クラスごとに0.5%
レベルごとに1%
協力モードは今と変わらず
スターダイス:
盤面の星表示と一箇所でもスターダイスがかぶってたら発動。ただし、流れ星の数出目✕1、割合ダメなし
20秒ごとに流れ星が降る
4箇所すべてかぶってたら、流れ星の数出目✕2、割合ダメあり
■一周年記念関係
ログインボーナス追加。報酬でゴールドと「一周年記念ダイス」がもらえる
記念ダイスは、後に新規追加ダイスと入れ替えられる
一周年記念ダイス:
基礎攻撃力20
クラスごとに+10
レベルごとに+30
攻撃速度0.8s
10秒ごとに5ゴールド生成
クラスごとに+1ゴールド
レベルごとに+1ゴールド
出目で+1ゴールド
最大8000ゴールドまで取得できる
デイリークエスト的な一周年記念クエストを追加。ダイヤや王の遺産がもらえる
ユーザインタフェースとダイスデザインの刷新 「第一周年ダイスと勝利のPvPモードの三倍」ってミッションは周年ダイスで三回勝てってこと? https://i.imgur.com/wwvZMNS.jpg
野良で1番いいコイン稼ぎの編成が出来た
時間はかかるけどオススメ フロー環境入りしてて笑ってしまった、スピード感溢れすぎてて面白い もしかすると転移プレゼントコンボの方がいいかも知れぬ フロー5%になったから盤面に8個あればいいと思ったんだが
明らかに8個から増えてくと速さ上がってるわ 記念転移で稼げるようになったの良いね。
月コンで150まで行ってた時と違って大転移はどう頑張ってもsp過多だったから丁度いいわ フローとかいうバトル時間長期化と暗殺に一石を投じた良ダイス
なお余波でコンボが死んだ模様 フローすぐに出目出せばどんなデッキにも負けないんだけど何これ
フロー暗殺成長ジョーカー強くね ゲーム待機列待ち中から進まない
クルー中相手が落ちて復帰すると画面が固まるから、こっちも落ちて再起動をお互いに繰り返していたらなった
同じ現象なった人いるかな? デイリーでアカウントなんちゃらって出たから紐付けしろってことかとGoogleボタンタップしたら、サブ端末でちょろっとやったデータに上書きされたわ...
紐付け先を選ぶこともさせてもらえずランク18のデータ消えたよ。
サブなんて紐付けしてないと思うんだけどな〜みんな気を付けてね 成長暗殺コンボ転移核砂台風以外なら伝説揃ってるんだけど協力で強い変わったデッキ教えてくれ誰か
元素で回してるけど飽きてきて1面星だらけやってるけどそれも安定しなくて相手に悪い >>949
フローばっかりになって高速化した今なら月元に戻しても良いような気がするわ これめっちゃ頭悪いダイスだな
置いてる側にしかコイン入らないじゃん
勝手に乞食ダイスって呼んでるわ イベントクエストの50波を50回って1日での話でしょ?
クリアできる奴いるの?w >>957
1日っぽいな
絶対間違って設定してるわ
それだと8時間以上掛かるだろw >>951
この現象起きたわほんとにひどい
再起動合戦で根負け 多分それ回数じゃなくてウェーブ数が表示されてるだけだと思う >>960
30ウェーブ30回とかのクエ、ちゃんと30ウェーブクリアした回数しかカウントされないんだよ… フローすぐに出目出せばどんなデッキにも負けないんだけど何これ
フロー暗殺成長ジョーカー強くね >>961
つハズキルーペ
前のが見やすかったしシンプルスキン実装して欲しいな >>951
こっちも同様の症状がでたよ
しかも再現性あり
バトル中に着信とかしてアクティブから外れた後復帰すると以後モンスターが動かなくなる
合成やSPの利用はできるが半フリーズ状態は直らない
意図的にマッチングを切って再接続すれば最新の盤面は表示されるがそれ以外は直ってない デイリークエストのバグと言いマッチングバグとと言いすぐにでも更新パッチ来るだろこれ
あ、透明メテオバグもあったな
ついでに旧スキンを選択制にしてオプションに加えてもらいたいわ イベントクエストのwave制覇が到達ではなく回数になってるのも追加 台風フロー生贄JK成長で戦ってるけどボス2体目行く前に大体ケリついてていいなこれ フローやべえな
吹雪星3、三枚場にあってもほぼ無意味 今のフローはヤバ度で言ったら、月太陽全盛期とタメはるぞこれ
対戦はそりゃあ効率的になるだろうけど、それ一強になるのは違うねん…
どうしてこうも極端やねん… ほんと見辛い
養分と召喚と棘並べたら全部同じに見えて合成し辛い 他は知らないが自分のクラス帯だと対戦は元素台風ミラーで5分や10分近くも続けた末に負け、なんてことも多発してたからある意味マシな環境になったかも 月太陽にしても元素台風吹雪にしても時間かかり過ぎではあった
そういうのと比べると試合がスムーズだからあんまりストレスにならないわ
暗殺以外お祈りしか出来ない月太陽と台風元素吹雪と違って強くてもちゃんとギアクリとか台風棘みたいなメタを貼れるのもいい >>969
今これで3試合したけど3試合とも負けた/(^o^)\ VIPも解放されてないし、所々、ハングル文字になってるやんけw
早よ治せよ。。 アプデ後はなんか問題おきるな
まあいつものことだから、一週間ほどしたらメンテ来るかもしれんね 記念ダイスってレベル上げても獲得コイン増えないよね? アプデ情報では上がるって書いてあるけどどうなんだろ 対戦でフローに勝てるデッキをクランに
貼り付けとくわ
フロー何それ?ってぐらい強い… あり、ごめんなさい建て方わからない…
申し訳ないが990で…(´;ω;`) >>985
大の方だね
自分がそれに原子台風フロー使って負けたから
マジエグいw 明らかに獲得量上がってると思う
最初適当にレベル上げて50行ったけど4000
次に上げないで行くと頑張っても2000以下しか貰えない
今途中から上げてみたら2500 コンボかなり弱体化してない?気のせい?
協力秒で死んだんだが 俺も立て方分からないです。>>993の方お願いします。 スレが終わるのでここで一つお前らにいい事を教えてやろう
ハハハハハハハハハ
俺はイケメンだな 1周年ダイスのせいで協力足の引っ張り合いになってて草 無理だった
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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最初に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行書くこと
本格タワーディフェンスPvP!!
いろいろな特性を備えたサイコロタワーで敵を阻止する、タワーディフェンスゲームです。
同じ数字、同じ種類のサイコロだけでタワーを完成させると1ランク上のサイコロタワーが生成されます。
しかし完成したタワーはランダムで性質が変わる場合もありますので注意しましょう!
次スレは>>980が建てること
【各種ダイスやボスの解説、DPS等の計算】
http://aureliano.ml/randomdice/
【ios】
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9-random-dice/id1462877149
【Android】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.percent.royaldice
※前スレ
ランダムダイス part7
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