【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ EPISODE.164
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2014年2月19日より、株式会社Donutsからリリースされたアイドル育成リズム&アドベンチャーゲーム。
2014年11月13日よりAndroid版サービス開始。
■公式サイト
http://t7s.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/t7s_staff
■wiki(更新停滞中)
http://tokyo7thsisters.gamerch.com/
■新wiki
http://t7s.game-info.wiki/
■ライブ・公式イベントの話題はこちらへ
【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ ライブ・イベントスレ Part26
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/voice/1566630694/
■ナナフェス等同人イベントの話はこちら
Tokyo 7th シスターズオンリーイベント [転載禁止]
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/comiket/1443483089/
【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ 支配人晒しスレ★14
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1587302063/
■前スレ
【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ EPISODE.162
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1587007044/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1589129491/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウィアシスってBセット二つ買ってもイベントポイント到達報酬全部とれないのか… ハイスコアランキングはレジェンドもできるようになるのか
今までは下手でも
課金してATKとスキルが優秀なユニットがあれば
ある程度は上位が狙えたけど
今後は課金が少なくて弱いユニットでも
レジェンドFPできれば
ある程度は上位が狙えるようになる?かも
下手だけど課金してくれていた人のモチベが下がりそう
商売としては大丈夫なのか
一部ではレジェンドだけのランキングと
エキスパート以下のランキングに分けたら?みたいな意見もあるが 一乙
>>3
LEGENDをFPしても平凡なユニットじゃEXPERTと比べてもそんなにスコア伸びないしスコアランキングは結局札束ゲーじゃないかな そもそもどの難易度選んでもそこまで大きくスコア変わらないんだよな TTNN回数制になったってことは、時間効率じゃなくてアイテム効率に極振れるよな
時間効率の曲しか知らないんだけど、誰かアイテム効率がいい曲教えてください >>1乙
HMで新曲以外も4倍になるってことは達成報酬もインフレか オートライブのリザルトにMISSが一個あるんだけどバグかな
途中適当な場所で一時停止してアプリ閉じたからそれが原因?
リザルト
マイ・グラデイション EXPERT
PERFECT 494 / MISS 1 / COMBO 379
個別レート16.94 ウィアシスの選曲は完全ランダムではなくて
何らかのパターンがありそう
全44曲から選曲しているわけではなくて
選曲される選択肢に上限があるのではないか
例えば
24時間を1時間ずつor2時間ずつor3時間ずつ(時間は適当に)に分けて
その時間毎に
選曲される30曲と選曲されない14曲(曲数は適当に)に分けて
その中から選曲
要するに特定の時間には絶対選曲されない曲が存在するのでは >>1おっつー
とりあえず回数制になって延長効率の悲劇は回避できたようで一安心
でもこれで最小時間≒アイテム還元で天秤にかける必要もなくなった
そしてボーダーがにょきにょき伸び散らかしてるのでおとなしく替え玉セット買う…… BDの必要経験値量ってPと同じなのだろうか?
最近引けてないから検証もできない >>10
偏りは確かに感じるんだけど、元々このゲームのランダム取りが雑で偏りやすいからなんとも…(レイドやゲリラでレアと連続で当たる等) 回数制ってことはゲリソニと同じでHM入ったらイベント終了までHM延長し続けるでいいんだよな? 「HM中のイベント楽曲も4倍になるよう変更」って何だろう ボーダー上がりすぎやなこれ
有償セットでもきついラインになってきたわ 55個使い切って800位台だったから追加で33個したらかなりスカスカで想像以上に順位上がってしまった 深夜人集まらなさすぎ
38人はやっぱり頭おかしい
運営はオンラインの協力プレイやったことある? アクティブ一気に増えてもランキング報酬枠同じだもんな
前増えたときもそうだったけどそりゃすぐ人減るわ 人が集まらなくて開始直前に抜けるゲーになってる
少人数で始めた人達ミッション達成できないけど頑張ってね 2時なのにすぐ埋まるし38人スタート多かったからみんな走ってんだなーって嬉しくなったわ 一般的に大多数の人が寝てる時間帯なんだから深夜に人が少ないのは当然だろう
生活サイクルを合わせるのも協力プレイの一環じゃないのか いやドーナッツ受け取り不具合出来てない俺のドーナッツも減ってるわなんやこれ
意味がわからん
今までせっかく貯めたドーナッツが減ってるのブチギレそう いやマジで意味不明
不具合やバグで増えるならまだしもバグも不具合も経験してすらない俺のドーナッツが増えるどころか減らされるとかなんのバグだよ
嫌がらせとかのレベルじゃねーだろ
今までゲームしてきて必死に貯めたドーナッツがなんで勝手に消えるんだよ
賞味期限がついてる訳でもねーのに
こんなクソゲー初めてだわふざけんなよ そもそも受け取り履歴もなく
減らした量の告知もなくなんの関係もない人間のドーナッツを消してるの意味不明すぎでしょ
頭おかしいんじゃねぇのかよクズが これまたメンテ前にめちゃくちゃ重くなって補填するパターンだな
走らなくても大丈夫そうだ 1枚取りまたちょい足りなそうだからハーフ買うしかないのか 一昨日の夜におぢさんPゲットして、昨日の朝は3桁だったのにかなり後方に追いやられたなあ
これだけ伸びるのであれば負荷で鯖落ちして白雪Pみたいになるのを期待するか >>30
今日のメンテで返すって書いてんじゃん。ちゃんとお知らせ見ろや ボーダーがエグいな1000位ボーダー70万くらいまで行くんじゃないの 8-9時でボーダー15000伸びてんだけど!?
おかしくねぇ!? もうランキングこれ今更引けないやつだ追いドーナツしてくる
遅くなったけど>>1スレ立て乙 シラユキ補填事件みたいになってくれたらそりゃ気が楽だけどさ……(不具合狙いの卑しさ)
ボーダー無理だこれ…60万は固いと思ってたけど70万超えるか
大型アプデってサーバー補強こみだった?
まだ走らないとダメかぁ 70万いきそうだね
引くに引けないから走るし余裕はあるけど怠いな
つか仕事しろよ仕事。それか勉強しろ勉強。 ボーダー伸びすぎ
コイン撒いて無課金プレイヤーがイベントでポイント稼ぐようにした方が収益上がるってのは真実だったのか 毎回こうなるようだと報酬がPでも走らなくなる人いると思う そもそも無課金はコインなくなったら走らないから
それでもしばらくインフレはするだろうけど 手持ちが薄いタイプだけにしようかなと思うけどとりあえずこのリニュ直後の内に走ってing上げといた方が後々楽な気もする
そもそもうちはまだどのタイプもPSで埋められてないんだけどな! 夜勤明けの休み返上して追いかけてるんだけどボーダーいつまで経っても休んでくれないの何とかなりませんかね?? ナナシスはイベントスタミナがコインだから継続的にイベントを盛り上げるバランス調整は難しいそうだよな 44曲コンプは期待値192回、確率95%が294回
狙っていくのはちょっとやめた方がいい 昨日までの稼ぎを最終日の3時間で稼いだぜ。今回使った5000コインはミッション達成で得た無償コインだけど、有償であれば3000円近く掛かる訳で、普通に走って+3000円の課金してもイベントポイント報酬コンプ出来ないって凄くね? 今まで自然回復+αでゆったり報酬とれてたがこれからは毎回こんな感じになるんかね
毎回イベント参戦してたが取捨選択のときがきたかもしれん え、ボーダーきっつ1000位で、2枚取り狙ってたけどやばいなこれ >>51
上でも出てたけど無償コインで一時的に成金になった層が走ってるのがデカいと思うから、今後数回経てば落ち着くんじゃないかな 12時時点でボーダーから10万積んでるし大丈夫だよね… おい、15秒で枠が埋まる盛況っぷりなのに全然重くならないぞ
これじゃ詫び報酬が貰えないじゃないか、もっと重くなれ >>58
おいおい、12時台でうろたえるなよ
カーニバルは14時になってからだろ お漏らししまくったので
昼休みにP報酬ちょうど獲得した段階で
2000数十位台 寝る前に500位以内まで稼いだのに1000位割ってる… 13時から触れなくなるので75万までは積んだけど逃げ切れるかなこれ 9時台からボーダー時速1.5万だったのが1.9万1.6万1.9万4.1万といってますねぇ…ナニコレ!?!?
詫びユメノならなのかようまってよう イベントP報酬増えてきたけど特殊なBD以外に
G+みたいにそのうち上位レア追加されたりして
G報酬はまったりでもとれたがPになると熾烈だな 言うてまた13時くらいから接続がダメになる可能性考えてここまで全力であとはみんな緩やかになるんだよね?
…なるって言ってよ 昼休みダッシュの時速維持したとしても76万あたりが1000位ボーダーかな… 70万70万と煽るから無駄に70万までボーダー上がっちゃったじゃないか(´・ω・`) 前回ウィアシスの地獄の接続ラッシュみたく一瞬で38人部屋埋まるんだけど……こわい……
そしてフル完走するのが稀になってきた……
ミッション死守厨やめてくれ ざっと見た感じボーダー越えるための費用はまだ1万掛かってないのか
アプデから3万くらい入ってきてるし毎月5000コイン以上配られるから
向こう一ヶ月くらいはこのくらいの水準になるんかな 80万積んで高みの見物だけど今回無課金B2セットじゃP取れないし課金してる人多いかもね(わいA2セット)
無課金だとB2セット+2000コインくらいか?12000コインなら他のに使ったほうがいいやろな 着狙いならコスパ悪いBセットなんて買わずに1000コイン11個買えやと思う 13時時点でボーダープラス20万だし高みの見物
あぶく銭勢ははよガチャで浪費しろ 無課金はB2セットに11セット×いくつ積めるかのラインだと思う
今のわいがそぅれ
70万乗ったしリタイア不可避 昼頃400位台だったのが今見たら780まで下がってて震えるわ もはや鯖落ちてくれ!という全ボーダー民からの熱い要望 前回やらかしたばかりだし、さすがに今回はサーバ増強してるだろ 残り15分で5万マージンならギリいけそうだけど
これボーダー時速8万のるなぁ… 80万乗ったな。順位の更新ってラグある?(今更聞いても遅い) >>98
2分更新とかだった気がするから順位キワキワだと追い抜かれることはある おつかれ。ボーダーより3万上だったけどランキングのラグ考えて85まで積んだぜ 20分前まで700位台だったのに最後危なくなって急いで走ったわ 追加ハーフ90で1000位いけるくらいか
もう当分狙いたくないけどウィアシスはPじゃないと早朝全然人数集まらないからやっぱ多少競争率高い方がいいな >>64
>>89
すまんよ…ラスト1時間で−15万から奇跡の巻き返し見せてしまったぜ…
もう後は神のみぞ知る……アーメン お疲れっちゃーん
14時以降の追い上げおかしいだろ… 1000位以降で最終ログインが1時間以上触れてない人は悲しい結果だな 結局83万まで走る事になったわ
1100位くらいのフレ何人かいたけど1000届いたのかな >>104
12賭けでも1万ちょいだから最後1分とかでに滑り込み終了が大量にいても82万に乗ってたら一応大丈夫だと思う おっつー
鯖落ちで2枚取りなんて邪な考えちょっとしてしまったから失敗
そりゃそうよな つかいい加減2枚取りの上限付けろよ
一定累計ポイントで取れてええやん >>102
あざす。83だしたぶん平気やな
ウィアシスは12個で走りまくればいいだけやけど次イベHM課金どんくらいすればいいか想像つかん 残り2分で80万ちょい
83万まで盛りはしたがどうでるのか 朝仕事行く前250位くらいだった俺
仕事で触れない状況だけどまあ大丈夫だと思ってたのに漏れてるなんて... 時間制だとアイテム使い切った後、ギリギリで伸ばすのが気持ち的にやりにくいのが抑止力になってたけど
回数制になると軽い気持ちで追加出来ちゃうからな…
マ↑さんの絵もいい感じだし怖いわ… ウィアシスみたいに回した回数がイベントPに直結するイベントはこうなるとキツいわね
TTNNは今回ほどは伸びないと思うがどうなることやら ゲーム見れて漏れてるのに気付いたのが10分前だから間に合わなかったわ
セット買った分勿体ないけどしゃーないな 時間制だと短い曲で3:3と新曲だったが
回数制なら3:3:3でためられるな 今回の加速っぷりすごいな
同じ1000人でも前回シィちゃんの時はここまでじゃなかったと思うけど
やっぱりリニューアル効果だろうか 配布石沢山でみんなが走ろうと思えば走れる環境にあったっての含めリニューアルの影響だろうね
過去これ以上ないぐらいのイベント盛り上がりは素直に嬉しい イベント楽曲の選択、ボーカルの中でさらに2つに分かれてるのか
こりゃめんどくさいな 難易度依存だからLEGENDでやっても効率あんま変わらないな
ユニット弱いと切ったらスコアS出ないしリスク高い おっつー(屍
今回本当走るつもりはというかユメノちゃん好きだけどQOP推しとして以後イベ控えてるだろうし、二枚鳥できたらラッキー程度にコツコツやってたけど
最終日中途半端にボーダー漏れして追加セット購入したからえいもう走ったれで30万ぐらい走った気がする
ラス5分確認でボーダー79万でラス15秒で81万からギリ一万乗せたからワンチャンかも
とりあえずTTNNは走りません
そして終わったからいうが
あの局面でのミッション抜け や め ろ ま じ で ユメノ追い上げすごかったのか
なんかソシャゲのスレみたいだ…! 相変わらずポイントはレベル依存だから
無理にLEGEND挑まなくていいのね了解 目標値6万4000だから効率プレイはそんな意識しなくていいし前半ミッションも余裕だな 今のところ1000位狙い程度だと、コインが降ってくるからエンドレスで走れたね
レースに参加しちゃうとコイン消耗させられてる感ある
1500位と1000位の差がすごい HMの時イベント楽曲4倍にできるぽいけど、それやると効率悪くなったりするんか?? イベントミッションの『DAYSを10回プレイ』って毎日やれるのか、
前半のうちにクリアすればいいかわからん・・・ 前半戦ミッションのせいで1倍で新曲5回消費しないといけないのか…
HM中にやるのはもったいないけど…かといって通常で消費ももったいない…うぐぐ >>143 と思ったら公式Twitterに『前半戦限定ミッションで最大4枚』って書いてあった
毎日10回新曲やらなきゃいかんのか・・・ いくら有償ガチャや有償セットを用意してるとはいえ運営としては配った無償コイン早いとこ消費させたいんだろうし、今回のイベントで湯水のように使ってくれたのは思うツボと言ったところか ツイで検証班出動してたけどEXPとLEG1.6倍でスコアSも厳しめらしいからLEGは必須科目じゃないっぽい 今回のマツリさん、俺のダンサーユニット最下位のアイスライブレナよりATK低いし走らなくていいや(言い聞かせるように) あっぶねえ計画的にやってたのに最終日の大判狂わせやめてくれ ジャーマネモモカは前半戦ミッションで最大4枚。新曲を毎日5回やれとおっしゃる DAYS最初からレジェンドあるんだな
ジャーマネ100枚集まるのはいつになるやら 聞いた?TTNN新曲って一日に5回やるものらしいぞ!しかもHM切れててもやるって!フォォイ タイプ毎にグループ分けするのは良いけど6曲はさすがに選択肢が少なすぎる
ボーカル曲でレベル高いのがHRしか出ない場合はオートライブ使うしか… ジャージあるなら泣く泣く当倍で新曲まわすしかねーな タイプチェンジしてもATK10000超えるSHクルトさん オートライブ使ったらダメとか意味不明
何のためにオートライブチケット用意してんだこの無能 前半戦限定10回コンボAってデイリーなの?
新曲5回は2代目ジャーマネもらえる回数からデイリーだと解るけど
タイプ分けはいいけど、さらにこのタイミングでグループ分けする意味も良くわからないし
コンボAとか曲の真ん中でミスってはいけないを強いてるだけじゃん
ゲームってのは、ルールや制約があるものの中で遊ぶもので
ルールを追加したらゲーム性は増すのだろうけど
こんなルールを追加して楽しいゲームになると思ってるのだろうか… アプデから余計に目立つんだけど効率を無視させるミッションと前半戦限定とかいう曖昧な表記はやめてくれんかな これ同じコイン使う前提なら延長に振った方がいいよね ここまでボーダー伸びてるとむしろ諦めがつく
ウィアシスなんてなかった、ヨシッ!
それで今回は前半戦毎日275トリガーと167コインを捨てろミッションついてるのか
もう中途半端なことはせず言われた通りにコイン使ってやんよ レジェンド譜面ってなんでこんなに見にくいの?ノーツサイズを極端にデカくしたりスカイと被せたり…難しいというより頭を混乱させてをミスを誘うっていうイメージでストレス感じるだけなんだけど…わたしだけ? >>158
過去類を見ないボーダー伸びで疲弊したところに理不尽に見えるミッションでイラッとする気持ちはわかる… アイドルレッスンしようとしたらカード保護が外れてるカードがあって
アイドル一覧確認したらあちこち保護外れてるんだが何これ >>166
こっち見てみたけどこれまで通り保護されてたな
ナナシスのカード保護情報はクライアントで管理されてるっぽいから端末変更したもしくは最新アプデの所為かな?(こっちの確認は未アプデ状態でやった) >>164
譜面の視認性悪くしたりソフランや追い抜きで難易度あげるのは音ゲーあるあるだからあきらめよう
俺も好きじゃない 今まである程度やることやってしまった状態から、ingにマップにミッションにレートにと色々気にしなきゃならない事が増えて単純に面倒くさいな
やること無いならないで退屈だしあるならあるで面倒くさいという ていうか未だにアイテム消失バグ分返ってきてないんだけど >>170
ここで愚痴る前にもちろん運営にメールしたんだよな? 5月チケット多少もらえると思って結構回しちゃって地獄 これって1日って書いてある2つだけがデイリーなんじゃないの?と思ったら上にリセットって書いてあるのか... ウィアシスのボーダーのせいでニコルのing結構上がったんだがこれってカンストしたら全体の経験値入らんのよね?
ある程度まであげたらウィアシス・TTNN・ゲリラの編成に入れない方が良さげかね? 曲選択のときのスカスカ感がね、6曲だったとしても円にできなかったのかと メンテ明けにver.7後の使用感アンケート取るかと思っていたら取らないのな。取るまでもなく、問い合わせで不具合や苦情等が来たから十分という事か
まあ今アンケ取っても、少なくないコイン費やしたけど2枚目取れなかった人から辛口の反応が返ってくるんだろうけど コンボA以上を10回ってのも意図がわからんミッションだよなぁ。ミニだからいいけど ミッションのオートライブチケ受け取り待ちが溜まっていく
これうっかり一括受け取り押すと大損なんだが いくら既存の支払人に鞭打ったところで時間は限られてるんだからイベント毎週走れないと思うんだけど
もう新規増やすのあきらめたのかな 新規を諦めて、残ってる人間からジワジワ搾り取るのはいいのだけど
枯れ木も山の賑わいの自然回復勢をやめさす方針なんかなぁ
支払人トップ層の人もイベやミッションがクソゲーっつってるけどw イベント終了後に結果画面が確認できなくなったのはリニューアルしてからの仕様だと思ってたけど不具合だったのね 2枚取りに1万コインを毎週やられてたらついてくのは無理だな フルコンのミッション嫌い、めちゃくちゃ緊張する..... クソゲーってかユーザーに厳しくなったな
今はまだ賑わってるけど絶対長く続かないわ >>188
昔からクソゲーだったらやめればいいのではなっちまうな
ゲーム自体は良いからね。イベやミッションなどの運営方法はクソだけど TTNNはいつもフルコン未達成でソートして練習兼ねてやってたからコンボAがノルマだと低レベ曲かハードにしないと10回は無理だ
初日から新曲5回もやったらアイテムカツカツだしすごいストレスなんだけど 音ゲーはただでさえ1プレイに時間かかるのに更にやる事増やすのは正直勘弁して欲しい >>175
現状ing対象キャラ数54に対して
ボーダーサイトの人のブログ情報より
1人あたりing20にするのに必要な経験値が607872
総合ingを50にするのに必要な経験値が35206886
35206886÷607872≒58
で対象キャラ数より多いから多分カンストしても総合ingは入るんじゃないかな
試してないけど 質問なのですが、イベント限定ミッションの『前半戦限定』というやつは、日付が変わっても前半戦が終わるまでの1回のみのチャレンジなのですか? >>196
前半戦の間、毎日一回ってこと
日付が変わったらリセット >>197
すみません、これより前にも同じ内容の質問出てましたね。教えて下さり有難うございます! HMモードを延長して通常曲を3個ずつ溶かすとか、前半戦はパスを集めて後半戦にブッパするとかの「効率いい走り方」を阻止することしか考えてないよね… ここに前半戦で最大4枚って書いてあるから
DAYSも毎日5回プレイした方がいいってことね
今日は終わるけど
https://i.imgur.com/hbvIkSL.png この頃報酬がPSばかりだけど、そこまでしないといけないほど儲かってないってこと? 儲かってないのは間違いない
プレイヤー人口10倍はいないとアプリ単体としては赤字なんじゃないか? >>200
イベント限定ミッションは上のスクロールする説明を見る限り、全部デイリーでリセットされるっぽいね 開発に掛けた分をペイしないといけないからねぇ
この先どんどん生きづらくなってリニュ前のが良かったってならないことを祈る ルーレットガチャって今までも全ステップ5000だったっけ?
今なら完走できるなあ イベント参加者数、増えたけど6周年には及ばないのか…
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第8回 M-E-D-L-I-V-E-!! : 9,466位
第5回 We are SISTERS : 15,244位
第9回 M-E-D-L-I-V-E-!! : 14,417位
第7回 GUERRILLA SONIC : 16,029位
第13回レイドイベント : 14331位
VS B-A-T-T-L-I-V-E : 10841位
第10回 M-E-D-L-I-V-E-!! : 10152位
第10回 7th LIVE JACK : 10640人
第14回レイドイベント : 9825位
第6回 We are SISTERS : 9714位
第8回 GUERRILLA SONIC : 10405位
第52回 Try The New Number!! 12864位
第7回 We are SISTERS : 12808位 ちょっと参加するの合わせると一万人いるみたいだけど
回復購入してアクティブに走ってる実体人数はどれぐらいなんだろう
自然回復から少し漏らしてイベで手に入る回復だけで2200台だったが
Pでも稼げなくなればP+みたいに上位レア追加もあり得そうだが アプデ後のミッションってアイテムプロデュースを1個ずつしたりとか、大体効率的とは真逆の普段やらないことをしなきゃいけないから結構めんどいなと感じてしまう…
歌詞表示と楽曲購入に誘導できるようになったのはいいと思う TTNNもついにHEAVENS MODEの制限時間なくなって回数式になったんだな
曲クリア後のエピソードマップに勝手に移ってちまちまコマ進んでるから時間無駄に過ぎてどうしようかと思ってた あとみんなが言ってるミッションでもらえるオートチケットは一括でもらうと消えるけどひとつずつでもらったらプレボに入るっていうのはどこのミッションのことですか?
デイリーミッションの一括じゃなく貰ってみたけど、プレボたまってなかったんだが… 夜にライブ1回やるだけでコイン40
他ミッションやらなくてもアプデ前より楽で美味…くはあるんだけどね なんかノイジーマイノリティがうるさいですね…
ミッションだって取れるミニの量が増えただけでありがてえしその上ジャーマネモモカもくれるって言ってんだ。めんどいならやらなきゃいいだけだろ…いつまでも未練ったらしくぐちぐち言うんじゃないよみっともない ふえぇ…軟着陸を図ったそばからまとめブログが※を伸ばしたい時にやるような正義の煽りが来ちゃったよぉ ドーナツ様茂木様〜って課金してる人には良いアプデなのかもね
まぁ面倒なミッションにしてくれた方がやらなくて済むしありがたいよ Legend譜面→やらない
デイリーミッション→やらない
ウイークリーミッション→気が向けばやる
イベント→2枚取りまではがんばる
ガチャ→強いカードか推しの時だけ回す
ってなりそう… レジェンドはやらないだろうな
まあ運営もわかってるのかイベントでの扱いはエキスパと同じにして差はつけてないみたいだし デレステみたいにイベント効率はどっちでもいいけどハイスコアはレジェ有利にしてもよかったと思うけどな
あとハイスコアガチ勢はコーデ差で永遠に追いつけなくなってるらしいから、レジェンドAPの報酬で称号コーデみたいなの配って一通り取り尽くせばコーデ差なくなるようにしておけばあの辺の不満も収まったんじゃないかな 大型アプデやった今だからこそ久々にアンケートして欲しいな
要望が叶う叶わないじゃなくて俺含めみんな吐け口を必要としてるんじゃないか 今回はアンケート書きたいわ
グループ分けの曲数の少なさと難易度の偏りを改善して欲しい
7曲中4曲が☆18以上とか見ると流石にどうなのかと思う アプデきていくつか大型アプデの不具合修正されたみたい
自分はレジェンドよりアナザー譜面の方がやりたい わかる
Girls Talk!!とかシトラスは片想いとかまたやりたい 大型アプデのアンケート欲しいな
TTNNだけでも疑問点色々あるけど個別にお問い合わせしても対応パンクしそうだし…
まずグループを細分化することでTTNN走りにおける効率曲を選べなくなったのは不満ありそう バトルステージが改悪すぎる
初級でも超級でもコスト同じなのに加えてもらえる報酬も大差ない
超級低コストで組んでSカードばんばんもらってたのに
というかドロップ率が低すぎるわ これまでのセオリーを通用させなくしたいのか知らないが、あまりにもやり方が下手 コストと言えばTTNNどの難易度でもコスト同じなんだからポイントも統一してくれよ
エキスパはもうクリア回数Sだからハード埋めやりたいんだよ
それとオートチケットをドブに捨てるの勿体無いから1個ずつミッション報酬受けとるのメンドクセーよ フレポガチャ回してミッション埋めたろって思ってオーチケ何枚消したことか パジャマみたいな意味不明ガチャやるなら5月BDガチャもう一回やった方がいいよ どうでもいいけどHMが回数制になったから日跨ぎ出来るようになったんだな 前なら金曜日夕方で2000位くらいでマカロン貯めてるけどテレワークや1日新曲5曲もあって
2桁前半 育成でキャンペーンあるとグループレッスンとアイスパが1.5倍、アイテムプロデュースが2倍、スペシャルレッスンが半額だったけど、スペシャルレッスンでモモカ消費量半分になるって事あると思う?
まだまだ先の事だけど死蔵しておいた方が良いか悩む イベ曲の獲得ポイント エクストラとレジェンドはポイント一緒なのな
もしやと思って試しにハードやったら少なかった >>234
イベント順位報酬で配るものだしトップランカーが50枚使って重ねた後に
25枚でOKでーすとかやろうもんならとんでもなく燃えるからまず普通に考えて無いと思う
でもやらかす可能性はある運営 アイスパバーゲンのために覚醒持ちをキープさせてるんだからさ…
本音をいうとアイスパ上限解放→グルで埋め合わせのテンプレやってるから先に来てほしかったけど
モモカ配布が始まったばかりだし消費半額はまだ検討前だと思うけど浸透したら可能性はありそう
てかまずそこまで貯めるのが大変なんだから先長いよ レジェンドのノーツスピード落とすやつやめてくれよ…ノーツ詰まりすぎて全くリズムわからんわ… 判定ラインくらいまで目線を落とすといいぞ
WEは覚える スカイドームのステージとかあった時からひっかけノーツのがすごい嫌だったわ
ノーツが直前で止まったりとかもう嫌がらせとしか思えなかった イベのミッション完全無視で今まで通りのやり方することに決めたら精神的に楽になったわ 前半戦の5回ミッション、HM解除してシンクロ率上げついでに済ませるか
少し勿体ないけど1倍でいいから延長し続けるか悩む モモカはこの調子だと大抵の人は50枚は年末年始に揃うか揃わないかでタイミング的にクリスマス正月ガチャと前後する事で
運営的にはせっかくの書き入れ時に1枚撤退の選択肢が視野に入るユーザーが一定数出てくるから
それに気付いていればログボで多めにばら撒くなり半額キャンペーンなりで使用タイミングを調整してくる可能性はあるかも
特に半額キャンペーンに関しては誰も50枚到達してないタイミングでやれば無駄に使ったって不満は出ないし
配布少なすぎで溜まるの遅くてなかなか使えないっていう声に応えたフリをして
その後ユーザーがキャンペーン待ちで勝手に温存してるだけって建前で50枚溜まってても使いにくい心理的な牽制効果も与えられる >>244
最初延長せずに5回やったけどやっぱり1倍ずつでも延長したほうが結果的にコスパ良い気がする
聞くまでもない事かもだけど誰か検証した人いたら教えてほしいわ 2代目ジャーマネモモカは色分けされてるから、浸透感でるのはだいぶ時間かかりそうだね 延長せずに自然回復だけで回す場合は、前半戦の新曲5回はHM時じゃなくて通常時にやってシンクロ率上げに使った方がいい
延長する場合は分からぬ HM中はイベポイント4倍だからなぁ
イベ曲でシンクロ上がるのってTP1個分だけだよね コンボAのミッションつけるなら、ライブ中かリザルトにコンボランク表示させるようにしてほしいな
切ったけどこれはコンボAなのかどうか数字覚えてないからよくわかんね >>249
ポイント4倍にとらわれるんじゃなくてHM1回の価値を考えるべき HM1回をモモカで換算して、5回でモモカ一枚
そのモモカ50枚でPジョーカー1枚と考えると、250回=HM84回=約8400枚でPジョーカー1枚相当
悪い交換ではないね、タイプ選べないけど…
HM以外で新曲回すという手もあるけど肝心の順位下がるリスクは大きい、ただでさえP報酬で競争激化してるしね
今後の他イベントのミッションがこれより渋い可能性もあるなあ
話変わるけど、こんだけコイン大盤振る舞い、しかも一時的ではないミッションでもジャブジャブ放出するとなると初回2500が無くなるかも?
昔はP排出率上げてしばらくしたら初回1000が2500に値上がりしたよね TTNN選曲の時にハートマーク♥付けておけば次回もその曲になるのかな? >>253
250と同じくリザルトでコンボ表示欲しいと思ってたけど
まさかそのページで表示されてたとは気付かなかった 新曲関係で悩んでる人が本気で悩んでるのか混乱させるためにわざと書き込んでるのかわからん・・・
一択だと思ってたけど違うんか ショックで初回2500の一発目がムスビだったのいまだに覚えてる 初回1000だった頃はしょちゅうガチャ回せられたけどPは1パーだし今みたいに天井もないから1枚も出ないことだってあった
これ以上値上がりしたらきっついなあ コーデアイテムが受け取れなくなったんだけど売却しかないかな。枠拡張は無理だよね? ジャーマネモモカのミッション条件コンボSと勘違いしてスルーしてた…
HM延長して新曲プレイするだけで貰えるんならやった方が得だったか >>260
今んとこ枠拡張無いから自分はスポドリとかリップ売ったわ もうスポドリとリップはさすがにいらないよね
再入手不可だから若干抵抗あるけど 低スペ泥使ってるせいかライブ後のフリーマップ画面遷移に10秒かかる・・重すぎる 端からの斜め向きのロングノーツが切れやすくなったんだけどおま環?下手なだけ? あれ?ing画面にあったリプレイってどこに行ったんだ? >>270
ありがと この右端の全然気づかんかった >>254 自己解決
曲のお気に入りのハートマーク♥を付ける→フィルター:ON→設定済みを選択 えっみんな延長HMで新曲ミッションやってんのか?
そっちのが効率いいのか 効率はガン無視して最初のHMからずっと延長してるこれは戦争だよ運営ちゃん エピソード全開放してようやく強制マップスクロールから解放されると思いきやフリーでエンドレス地獄が続くとか心の罠よ
ライブイベント時毎回これかぁ……(悟 777コマ達成してもたった50セブンスコインなんだぜ
途中にオデチケとかお菓子もあるけど エピソードAXiSもマップあるけどライブ終わりに再生する人おるんかな?
めっちゃ時間かかってビビりそう もしかしてリザルト画面にHMの残数確認と延長できる場所無い?
残数確認くらいないと流石に不便なんだけど >>279
アプデ前は最後のTPの上に残り時間が出てたと思うんだけど現行だと表示がないんだよね
イベントリザルトのところにHMボーナスの有無なんかは出るけど残数表示はとくにないしタップできる場所もない
TPは最後の画面から回復できる
アプデ前から回数制限だったゲリラソニックもそうだっけ? ついでに最後の画面にイベントページに行くリンクあったと思ったんだけどそれもないな
マップ処理の関係でなくしたんでしょうかね >>267
それは重すぎ…
2年前の並スペック泥だけど、一瞬で表示されるよ マナさんのコーデアイテムをバルカン2つとハチミツに変えた >>280
ゲリラソニック走ったけど、残り回数は頭の中で把握して切らさないように気を付けてた記憶がある ゲリソニ前に走った時回数表示の水色がすごく見えづらくて困った
あれはどうにかして欲しい >>278の件ですが21日公開の最新アップデートを適用し忘れてたことが原因でした
7.0.0だとHMのアイコンすら表示されなかったのですが7.0.1だとアイコンと残数が表示され、回復もできました
イベントページのリンクは普通に削除されたようですね
お騒がせして申し訳無い
それにしても運営ちゃんとデバッグしてたんだな・・・ ジャーマネモモカだけは回収してるけどそれでもミッションしんどい 今回は延長応援セット投入してるからガンガンいけるけどのんびりやってると回収無理だな レジェンドボスって大型アップデート前と同じ強さ?
明らかに強くなってない? デイリー(100×7)とウィークリーミッション全部(500)クリアすれば毎週1200枚か
去年のアニバでは一回限定5000枚であんだけ大騒ぎになったのに逆に不安になるな もしingのメールのスクショ持ってる人がいたら、wikiに張り付けてくれたらうれしい
個別ページのところにあるから、もし協力してくれるならお願いします >>272
このゲームに限らず大抵のフィルターってアプリ起動する度にリセットされるから使いにくいよな バドミントンミミさん目当てでオデチケ全ツッパしたら何故かボルダリングミワコさんが2枚来た 今更だけどソートのレア度って同レアリティ内だと意味不明だよね
コストの値はこっそり残しておいてレア度で反映させればよかったのになー このペースでいくと大体Aセット全消費でポイント報酬の20万Pに届く目安だわ
そのまま追加無しで1000位以内取れればいいんだけどはてさて >>295 まさしく。
ナナシスも起動時に🖤は維持されててもフィルターはOFFになってしまう その手の不可視化は自動でリセットされないと○○が消えたってバカが必ず出るから…… 俺のやってるゲームではフィルター記憶しないのはマイノリティだなぁ EP4.0、0.7、5.0もリニューアル後はすごろくMAPになってたから、EP6.0もすごろくMAPになってしまうか。元々すごろくだったとはいえ読むのが時間かかりそうだ。 同じ編成、同じingレベル、同じアクセサリー、同じフレンドで、同じFPで、スコアが50点ほど差が出たんだけど何だこれ?
スキルのランダム要素とか無いよね? 始めたばっかの初心者ですが、このゲームって曲によってジャストインパクトのタイミング違わないですか?
まだHARD中心ですが、DAYSはタイミング調整0で問題ないけど、SAKURAは-10くらいにしないとタイミング合わない。 >>305
スキルノーツの早入り遅入り等でスコアが変わることはあるがそれだと1000点以上は変わるだろうし50点程度のスコアずれはよくわからないな… 早押し遅押しで、50コンボがスキル効果あって100コンボはないのと、その逆とならわずかな差がでると思う >>305
どの曲だったかで同じ構成でFPなのにスコア微妙に違うことが何度もあったな
同じPerfectでも判定ゆるいからスキル持続してるかしてないか絶妙な位置にノーツがあるんだろうと
勝手に解釈してスルーしたけど レジェンド勝てなくなったから進行眺めてみるとアトミックOPPAIが強力だった レスカのミニアルバムverの時も言われてたけど、DAYSの譜面酷くない…?
個人的にはコドモデヒーロもイマイチだったし、譜面制作者変わったのかな >>306
スペックは?
さすがにそんなにズレるのはありえないと思います
画面見ないで適当に4つ打ちのリズムで叩いて、叩きながら画面を見た時に
レーンに表示されてる横のラインと合ってなきゃズレてます >>315
どう酷いのか言語化してくれw
例えば、具体的にどのパターンは気持ちいいとかどうとか >>317
日付変わったけど315です
DAYSに関して言えばスカイの嫌らしさかな
真ん中に1マス幅のロング置いといて、後から右端に1マス幅のスカイを持ってきてそのまま真ん中まで移動させるとか、曲調的にその必要ある?ってのがイラッときた
逆に好きなのはToT、WE、シトラス、ミツバチ、SCARLETあたりで、曲調に素直か、逆に一部が個性的になってるのがいい
逆に他の支配人はどんな譜面が好き(嫌い)なのかも聞きたいな、もし良ければ アイノシズク…KRAKURIのP報酬が来てしまうのか…
チャチャPも来るし白無垢復刻もあるだろうししにそう カラクリPは色々な面から争奪戦になりそう
そもそもイベント報酬Pがデフォになるとか…… ここからDAYS何回プレイすればいいのか考えると気が重い
とりあえず今日中に50回だな……うへぇ やっとアイノシズクきたー!
ただ復帰したばっかだから報酬とかだと取れなそう
ドーナツで取れるのかな カラクリ2039はどうゆう扱いになるのかね
普通にカラクリと一緒かな コドモ連合も2043と共通認識だったしカラクリもそうなりそう デイリーとウィークリーミッションのために、
自動売却オフにして、フレポガチャ→スカウトバトル→取ったカードとお菓子で、スペシャルレッスン、アイドルスパーク、グループレッスンしてから売却、を繰り返してる…
まぁ、これで毎週1130コイン貰えるならいいか >>324
どっちかというと43組は別じゃない?
43カテゴリーがあるし称号コーデ掛け合いも固有だしingだけでしょ共有なの やっぱり次の報酬もPなんかね
そろそろ根気負けしそう ホーム画面にちょいちょい赤ジャージコニーさん現れるけどなんでだ
どのユニットにも入れてないんだが コーデ1個1個売るときどうすりゃいいんだっけ、「まとめて売却」以外見当たらない ンアァァァァ!👹通信制限のせいでまともに遊べないよぉ! まとめて売却でもいいし、その前の画面からコーデを押すと売れるよ。 書き方悪かった
アイドル任意に選択→コーデ→所持コーデアイテム→まとめて売却→
アイドルに装着されていないコーデアイテムのうち売りたいコーデアイテムを選択→売却する。 >>330
2枚以下と3枚だと難易度ダンチだと思う
毎ターン回復の他に体力半分以下になったら1回だけ全回復してくるから KARAKURI2039はヒトハ、フタバが別カードになってると俺が嬉しい >>333
詳しくありがとう、操作間違ったら怖いから押せなかったんだ 1月に3曲も追加されんのすげーな
今までそんなことあった? >>339
よかったー
途中からはじめたソシャゲがすぐサ終3回ほど味わったからもしやと思ってびびってた
よく考えたら大型アプデしてんだよな アルバム出るとやはり次々に新曲実装される印象ある
サンサンサンはともかく新Le☆S☆Caの残りの曲もこの前みたいに同時に追加されるんじゃない? >>334
だよなあ
スタールーレット回すか... DAYSの譜面あんまり楽しくないのはわかるかも。あくまで個人の感覚だろうけど
自分は星屑、ミツバチ、ロックなアタシとか好きだな 俺はTRICKとPUNCH'D RANKERとかLEGENDのSparkle☆Time!!とかすき 譜面の好き嫌いより音ゲー中に上に通知出すのが一番嫌い
アンケで100億回言ってるんだけどマイノリティらしくて修正してくれない
音ゲー中に限らずあの位置ってなにかとUIに被るのも困るよね
デイリーのレッスン任務中にレッスン項目のタブの上にミッション完了通知出たり 充電して下さいの通知で上半分が隠れて死ぬの割とあるから鬱陶しさは分かる
音ゲー終わった後のリザルト画面にまとめて通知出せば良いのにな >>321
Aセット購入組はそこまでやらないとパス消化できないのか…
自分はセット買わずにハーフ11個をまとめ買いしてパス貯め込んでたけど1日18回がノルマだわ
ここまで差があると2枚取り行けるか不安になるな… 通知出すこと自体はまあ別にいいんだけど
読むのに1秒もかからない通知をちんたらスクロールして、タップしないと何秒間も居座るのが邪魔だとは思う
文字を小さくしてスクロールしないようにしてパッと表示してパッと消してくれ
「スクロールしない程度に文字を小さくすると読めない人がいるかも知れない」みたいな配慮かなとも思うんだけど
そもそもそれで読めなくなる人って、ゲーム内の他の箇所の文字も読めてないでしょっていう スカイ自体が嫌いだわ 俺が苦手だからかもしれんけどさ 前に音ゲー中に通知出るの一時的な不具合ってことで修正されてたけどそれとは関係なくいつも出る人もいるのか 個人的にはライブ中の停止ボタンの位置を四隅なり中点も含めた8箇所辺りから選択出来る様にして欲しいわ
タップ位置が下の方なのに一時停止ボタンが遠くて余程緩めの曲じゃ無いと指を伸ばす暇が無い なんとなく計算したけど、どのグループでも選べる17〜19の186でセットの55ハーフ消費すると4倍46.5回分
101.5回分の延長は約3400コイン…
1週間の自然回復も大体55ハーフだから追加で3400近くかかるし、フル延長でセット買うの思った以上にやべぇわ… 自分の充電管理が悪いんだけどウィアシス中に残り20パーですの表示出たりして、pt無駄になったことは割とあります 端末の通知が一番致命的だけど事前に切っておかない自己管理の不足からくるものだからまぁ自分を責めるだけ
それ以外のゲーム内通知ってライブ中表示されたっけ?
以前から薄々感じてたことなんだけど、ゲーム内で〜達成とか、〜獲得とか、〜実行中とか通知流したときにその通知タッチして該当ページに飛ばしてほしい
>>350はこっちも液晶小さい化石フォンだからスカイ途切れて発狂するのよくあるからわかるぞ ライブ中にっていうのはライブが始まっても表示中の通知が消えないって事です
言葉足らずで申し訳無い
複数の通知があるとライブ開始後も連打して全部消さないと永遠と表示されるんですよ
デイリーライブクリア→デイリーイベントライブクリア→ガチャ確変→ry
みたいに何回もタップさせられる(曲によっては間に合わなくて一時停止する)ことが稀によくある
事前に消すのも結局手動だからゲームプレイの手を止めないといけない
>>349が表示としては正解なんだろうね
あるいはPS4やsteamの実績解除みたいに「端っこにちょこん」とか
端末の通知は着信とイヤホンの音量警告でたまに死亡するけどこればっかりは事故だなw
それ以外は端末側の設定でどうにでもなるけど >>356
スカイは細くても途中では指が横にあろうが下にあろうが途切れないから
始点と終点だけ意識するといいかもねぇ。終点前後で一定の範囲に指を滑らせて侵入させれば取れるから DAYS初見でフルコンできたけどそれ以降全然出来なくなっちゃった >>316
レス遅くなりました。ありがとうございます。
SD855(Galaxy Tab S6)なのでスペック的には問題ないかと。
リザルト画面の山の位置が、明らかに曲によって違うんですよね。
0と-10は極端な例で、だいたい-5くらいでちょうど良い曲が多いんだけど、
曲によってはパフェ率上げようとするとタイミング微調整しないとダメな感じです。
SAKURAはその中でも極端で、最初あまりのタイミングの合わなさに
気持ち悪さを感じたほど。 ingのプライベートレッスン無くなったのちょっとさみしく感じる今日この頃 譜面的に好きなのは、ミツバチのサビのところ
あの交互に叩くところが曲と合ってて気持ちいい スカイ自体はあってもいいけど判定変えるか調整できるようにしてほしい
コドーモ・デ・ヒーロlegendで始点振り上げたら終点で確実にBAD出るところあって気持ち悪い 質問なんだが、余ったSユニってどう処理してる?
数年ぶりに復帰したんだが、勝手が分からなくてな…。
当時はアイスパに使ってたけど、今だとSSコニーに任せてレベル餌の方が良い? >>368
ミッションのグループレッスンとかアイスパ回数稼ぎ用 アイノシズク実装楽しみ
ちょっと前にKARAKURIピック気にしてた人の期待含めてピックアップガチャ同時開催して欲しい頼む >>316
>>363
あいぽん勢だけど後からレスしたように化石機種だからコンパクトで持ちやすいんだけどタブレット勢にはとても太刀打ちできないし、音ゲー弱者なのもあるけどレート20が精一杯なとこ
曲によっても多少加味されるけど出力方法によっての違いの方が大きいかも…
BTは言わずもがなイヤホンとヘッドフォンで違うし、内臓スピーカーとも当然ズレがある
こちらもヘッドフォンだと-5か-6ぐらい…イヤホンは-3でスピーカーは+2か+3が多いかな
SAKURAも確かにわかるけどこっちは同様にラバ×ラバとガルトが鬼門(ガルト未だにFCできない)
こればっかりは端末の機能差もあるだろうけど… 上位のに入るには、300%モードを回復でする感じ?1になったら回復しないと1000位以内入れない、アドバイスおねがいします 欲を言うならばKARAKURI2039はヒトハとフタバでカードを分けて欲しい >>376
こちらは内蔵スピーカーでしかやってないので、出力方法は関係なさげ。
確かにラバ×ラバも-10がちょうどいい感じでした。曲ごとに調整するしかないんですかねー(面倒 >>370
>>371
やっぱ重要度は下がった感じなのね。ありがとう、適当に処分するわ 応援セット未購入、ずっと延長のみ、自然回復漏らし少しで100位〜200位にずっといるんだけど、このまま続ければ2枚余裕よな 台湾人のフレンドさん二人くらいいるわ
意外にも海外の支配人そこそこいるよね
外国といえば確かタイ限定グッズがあったはず フリーマップに突入したけどこれいちいちライブ終了後に出るのだるいな…
スカウトポイント制に戻すかOFFできるようにするかしてほしい
虚無マップをちびちび進めるところ見せられてもテンポ悪いだけだ >>386
ずっと延長ってコインどんくらい使用する?
そっちのがコスパ良さそう
俺は7000イベアイテムTPアイテム20個残して400位 今回そこまでボーダー荒れてる感じせんね
調子にのって走りすぎた やらかした…初めからHM延長して自然回復分をパス稼ぎに回した方が良かったのか
普通に周回しながらHMでハーフ使ってパス稼いでたけど、コイン消費に2倍ほど差があったのに気付いて呆然としてる… 月曜は3000位ぐらいまで落ち込んだから4倍でガンガン回しているのかと思ったがそうでもないんだな。300まで割と楽に行ったわ
無償コインを抱えている層がどれだけ残っているか分からんが、月曜以降HM延長しっぱだから大丈夫と思いたい 俺も今回走りすぎてるかも
次回KARAKURIなんだったら少し抑えておけばよかったかも 総合レートってやったことないイージーとかノーマルクリアでも少し上がったりする?
触ってない曲が沢山あるんだけどどうやったら上がるのかよくわかってなくて レート内訳に載ってる曲を下から順に精度上げていけばいいのかな? テンプレの編集案どうするっていう流れからよく見たらこのスレにテンプレないな
次からレートのことも加えてテンプレ嫁にしとけばいいんじゃない 話題にも上がらなくなってきたJさん…
この前のレイドでボーナスキャラだったけどさ 仕様に関してはテンプレに細かく書くより
「ボーダーサイトにはボーダー以外にも多くの情報が載っている
仕様に関して分からないことがあったらボーダーサイトの仕様メモを読め」
で済ませた方がいいような気がする wikiもあるからボーダーサイトとwiki読んでねである程度の問題は解決できる気がする それ前から思ってたけど実際問題このスレにきてどれだけの人がテンプレ読み通してるんだろ?
初心者はウィキやらチュートリアルで覚えていくし、特定的な問題対処はここで聞くか攻略ブログとか参照するしね
テンプレは既存のFAQにウィキ情報抜粋でいいと思う
本格的に分析したい人はボーダーサイトに行けばいいし やっぱ走りすぎた感半端ない
応援A導入で10個くらい残してるし4000くらいパス残っとるのに2桁から順位下がらんもうしんどい 酒飲みながらやった方がフルコン率高いぜー
あと残り11000パスw テンプレ読ませるほど流れ早くないしwikiかボーダーでいいんじゃね よし、マツリさんpt分確保できたコイン使わずに済んだ マツリさん1枚取りのポイント設定やたらと低いのはなんでだろうか
前回のユメノなんかは自然回復でポイント累計取れるかギリギリだったのに >>391
ちまちま増やしてるからしっかりした数値はわからないけど、3000コインも使わず現在120000ptくらい
延長せずに延長と同じ分だけpt稼ごうと思うと2倍以上コイン消費量違うぞ ボーダー全然上がらなくて草
前回は何だったんですかね… ボーダー動くなら明日よ
さすがに無償コインを前回で全て使いきってる事はないだろうし みんなが本気出すのは木曜の12時以降だから今の時点で判断するのは早計では? うわ昨日の夕方ログインのコインとデイリー完了のコインもらい忘れたわ
最悪だ 残りの40個ほどの購入したエナジー使い切るのにHM延長するの勿体なさそうな感じか KARAKURI来るの分かってるから備えて今回控えてる人も居るんじゃなかろうか
とは言えまだ1日半あるから明日の夜には状況変わってるやも知れんしね 今までも最終日に全ブッパする支配人大勢いたしね
回数制になったから月曜以降ちびちび溶かす人も増えたろうけど… TTNNって最終日にそんなボーダー伸びる印象ないんだよな 大体ポイントってどのくらい?EXで3000いかない位なんだけど、レジェンドだとスコアAまでしか行かないんだけど、ポイントもEXと同じくらいで、どの位のATKでSスコア行けるの? HM中に4倍使ってDAYSエキスパSクリアで3000弱ポイント、これが一曲辺りの最高獲得じゃないかな
エキスパとレジェとの獲得ポイントは一緒ってこのスレで見た
ATKは分からんごめんね 数連荘のイベ走りで今回こそ走らないって決め込んだ自然回復勢だけど回数制になったことでまだ安全に貯めこんでてやっと3000位台
セット買ってないから悠々と余裕もって溶かせられるよ…
ああなにかに追われないっていいことだ…… >>428
そうなんですか、すいません、少ししか見てませんでした
あと今のイベントって300%になった時前は10分延長が3回延長になったんだよね?
ゲリライベントも3回延長だったよね?
>>430
やっぱ出来る方がスコア高くなるよね、うまい人は気分で選ぶのかな レーティングみんなどんくらい?
ジョーカーニコル取った猛者はいるんかな >>432
今時点での理論値が21.53とからしいから21フルコンできるレベルの猛者支配人くらいしかジョーカー取れてないんじゃないかな 夏休みの宿題と一緒で終わる直前にならないと本気出さない 今の仕様になってからプレイヤーLVがまったく上がる気がしない
曜日スカウトの経験値って大きかったんだなぁ 攻撃無効orスキル無効3枚であとは適当にPSカード並べる感じ >>431
legend days はこの編成でFPで370万ぐらい(オートライブ)
スコアアップ系入れたらもう少し伸びると思うけど
全legend曲がそうだけど結構課金して高ATKカード揃えてないとFPでもスコアSは厳しい
https://i.imgur.com/7hhWoxL.jpg
https://i.imgur.com/SNNdwED.jpg フリースカウトの虚無感すごいな
田舎のポケモンGOみたいになってる 田舎のポケGOワロタ
何もないマス進むとこだけ見せられても達成感すらないしどうしても出すならアイテム取った時だけにしてほしい
そのアイテムもショボイからいっそノーマルミッションのライブクリア回数にまとめてフリーマップは廃止でいい しかもフリーマップになってからなんか重くてすぐ落ちる >>429
俺も今回は走らないって決めてやってるからとても気が楽 ライブステージやるたびに虚無みたいなフリースカウト画面にいくのやめてほしいわ
777マスクリアで50コインは泣ける ミミさんのガチャ内容見ようとしたらバグっててワロタ
特大のミが並んでて何事かと思ったよ フリースカウト時代は1歩進むのにexを5回クリアして、1マップ10マスだったのに対して、今は3倍ブーストフルコンスコアSで18歩、イベントやバトルでもわずかに進むから改善はされてはいるんだけど、まあ見た目悪いねw
フリースカウトの10周ごとのコインがたくさん並んでるマップはテンション上がったもんだ どれだけ走ればいいかほんとに悩む
コインも無駄にしたくないし >>447
アプデ前そのマップに入ったところでメンテに入ってオワタ 田舎のポケGOはまさに言い得て妙
しばらく経ってまだ慣れないけどライブの度にマップ強制スクロールさせるの何とかしてほしい……
777もあって完走しても50コインだしろくにアイテムないし、ただひたすらと空白を歩かせるのは虚無ゥ
そして何よりロードが重い(下手したら落ちる) >>452
一応完走したら合計150コインは貰えるんだ……
まあ777マス150コイン!って言われてもあんまり有り難みないけど >>367
そういうとこあるよな
ああ今回もこれおろしたら灰色になるんだろなと思いながらやってしまう リニューアル記念に全レッスン1.5倍2倍やって欲しかった
Pのアイスパできないからセブンスポイント尽きそう 報酬PじゃなければステップアップPですよねぇ……はぁ
ようやくTTNNにも平和が訪れるかな
なお色段ハンターたちは張り切る模様 >>453
そういや道中の拾い銭忘れてた…
あまりに間隔空きすぎて貰った意識がないんだよね
777だったら500(兆)コインぐらい欲しい!!! チャチャとフェスでチケットやらなにやら全ブッパして気持ちよくなるぜ つーか、ステップアップってトータルのコイン数えぐくない??
KARAKURI欲しいけど手が出せないわ… 今の運営はG以下の新カードでガチャ回させようとしないだろうしPSは今年の花嫁ガチャも兼ねてる? 一時期は酷かったとはいえここ最近はイラスト安定しててよきかな
まぁ度重なるガチャとイベント報酬Pで財布ポイントは瀕死なんですけどね 復刻Gという事は明日の最終日にボーダー伸びんじゃねーか アンケートクルー?と思ったけどやらないのか
しなくても問い合わせがガンガンきてるから改めてとるまでもないとか 57000コインと75枚のチケでウエディング当てたい
爆死しないよう祈ってくれ! アイノシズクPV見て思ったけど双子で残酷なほど胸囲の格差があるな... こんなんでP報酬なんてされたらもう戦争だしこれでいいよ >>453
150コインもらうくらいならむしろ150コイン払って777マス分の演出消してくれた方がマシだゾ >>483
演出消えるなら150コインだけじゃなくそのマップでもらえるアイテムも全部いらないことにしてもいいな
エピソードと新曲開放終了まではわからんでもないけど
何がどう面白いと思って虚無マップ進行演出ずっと見せる仕様にしたのか・・・ いずれかってこっちはもう揃ってんすよ注ぎ込んでんすよ…分かっちゃいたがなんて仕打ちだ
あとG+のフェス限の方ちゃんとピックアップされてますよねそっちが全然来ない… カラクリウエディングってことは今週末にブライドガチャかな? 総合レート20.60で止まった...下手くそすぎてこれ以上増えねえ... イベント報酬Pじゃないのかよ!って思ったけど
よく考えたらカラクリだったらガチャ引かせる方向にシフトするわよね KARAKURIであることを誓うと言いつつもフタバはタキシード姿じゃないんだな やっとチューバックス原液いらなくなるレベルまで行けた
しかしエピソードキーとかミュージックキーとかいらなくなったアイテム交換できるようにならないかな >>490
おれは20.77で停滞中、やればやるほどレジェ21をFP取ってる化物との格の違いを思い知らされる… ホノカの誕生日にマコトからのメッセージがあるのは意外だなぁって思った(小並感)
限定正月GSくらいでシナリオ的にはほぼ絡みはなかったよね……? おじさんのコメントで笑った
ホノカはカードで絡みのあった子たちの寄せ書きがちょいちょいあるね ボーダー伸びだしたな
ラストは時速1万くらい見といたほうがいい? どうせ届かんだろうと思って4万越えたら適当にやってたけど
ルール変更のおかげで真面目にやれば前半ミッションこなした上で9万のPSグラサン取れるんだな ようやくほのかBD引けた〜
相変わらずガチャが渋いし被りカードの使い途が無さすぎてストレスたまるね 被ったカード、アイスパ以外に使えるといいんだけどねー
推しキャラと強カードはその場合タイプチェンジで色変えたりさせてるけども そういや1万ポイントの楽曲ってあれ超えてないと今日からプレイ出来なくなるやつ?
4桁支配人が知らずに悲鳴あげたりしないだろうか… >>505
昨日今日始めたばかりじゃないとミュージックキー持て余してるはずだから困らんのでない ミュージックキーって完全に死にアイテムだと思ってたけどそういえば新曲がイベント報酬になるって考えたら一応死んではないのか ムスビがボード書いてるのはレスカ小説の出会いシーンのことなのかしら TTNNは仕様の関係で時速あまり出ない気もするね
延長もこれまで100コイン10分だったのが3回に変わって割高感すごいし
なんか普通にめんどい 回数制になった事でラスト1時間でHM延長しっぱなしで走られるとどうなるか分からんのが怖い 時間制じゃなくなって分量とか効率考えなくても脳死でHM延長すれば良くなった分アクセス集中する時間帯が偏ったかもしれない
そして減りが怖い
ミュージックキーしばらくお休みしてた出戻り支配人とかは使い勝手よさそう
ずっと触ってる人は売りたい() ミュージックキー1000個以上あるわ。
サ終までに50曲以上増えるとも思えんし絶対使いきれんわ DAYS大好きだしかっこいいんだけどTTNNみたいに回数こなすイベントだとじれったいし早送りしたい気持ちしかない
はやく楽になろうず 延長した回数いつもと変わらんのに累計ポイントの着地点がそんな変わらんかった
なんでや(・ω・) 豊胸セブンスシスターズ
ってエロそうで萎えるなーって、思った やらかした、完全に忘れてた
最後の3分で940位だったけどセーフかな? まじでギリなんだけどとれるのかこれ
つめてるときにHM2回切らしたのクソクソクソ 最後の報酬だったのに40秒くらいオーバーして取り切れなかった・・・ またもやってしまった………1500ぐらいお残しして終了………
自然回復勢だからって余裕こいてたらこれだよ……セット買わずにHM延長でどこまでいけるか検証したかったのに
順位全くわからない
皆乙 おっつー
やっぱコイン配ってたから皆んな余力あるんだな
きつそうだったから自分は離脱したわ お疲れ様でした
Aセット買わなくても良かったなあ
でもこれでエイちゃん誕生日を首を長くして待つだけや Aセット2つでHMずっと延長して30位以内
新曲120回くらい 疲れたよパトラッシュ 自分のポイントから逆算すると、フル延長で自然回復漏らさなかったってあたりが1000位のボーダーっぽいね キーもだけどゴールジュもあまりまくり
Sでいいからお菓子あたりと交換させてくんないかな
たいていのゲームでゲーム内マネー的なの枯渇して困ることがあるけど
ここに限っては始めたばっかりのときですら1回たりともゴールジュ無くて困ったってことがない >>528
自分も同じ条件で最後800位台だったのでそれよりはちょっと余裕あったかも、ミッションのエナジーも取り落としあった
とは言えほぼ同意見だな、12時すぎから9000くらいのパス溶かし始めて3時ギリギリだったし、2時すぎの時点で1000位入ってなくて嫌な汗出てたわw ゴールジュ不足で困ったのはアイスパ実装当初くらいだな
レベルMAXのカードをアイスパするとすぐゴールジュ足りなくなるから同一カードの2枚目を低レベルから育成し直してたわ。 ゴールジュの使い道なにか増えないのかな
億単位で持ってる人おおいでしょ ゴールジュがコインに変異しないかなぁってひっそり願ってる
そしてまたTTNNの幕が開ける… 今回のTTNN、イベントポイント報酬も、ランキング報酬もかなり甘めの設定だな フェスガチャstep4まで回して
限定1枚確定は予想通り既存の方が出て
今回追加は1枚も出なかった EX3回まで回した結果P9枚で新KARAKURIは0枚でした
有難うございました 11連ガチャチケ取りに行くのに、5000コイン以上使うんじゃあ、割に合わない気がする イベント限定ミッションって
1日1回のやつは、端折らず書いてくれるようになったけど
大枠ではまだすべてのイベント限定ミッションが毎日0時にリセットと説明してると読めるままになってるな ミッションの新曲100「回分」ってのはブースト分も回数に加算されるってことかな
あと前回フル延長で17万弱までポイント取れたから、1000のアイテムセット一つ買えば報酬取り切れるくらいになるのかな
アイテムセット分延長するとなると新たに700コインかかるけど… TTNN2週連続とかやるからこういうバグを引くんだよ……
ドジっ子運営ちゃんはこの手の落とし穴には必ず嵌るよなあ フェスガチャに16万コイン投げつけたけどカラクリどころか新規すら引けなかった
もってない限定P13種類あるんだけどなあ…… EX4回くらいまでやったけどカラクリ出ず
辞めようかなとさえ思えてきた イベント限定ミッションのところ修正されたというか新曲100回分のやつだけになっちゃったな イベミッション新曲100回以外の消えたのは今日の分は無しってことなのか?
公式アカウントの方にもお知らせにも何も書いてないけど エナジーの感じだとクリア扱いでアイテムは貰えてるっぽいな >>546
ホントだ
せっかく新曲5回やったのに
新曲のingもうちょっと増やしてくれてもいいんじゃないか >>545
164連で0.3%を引くのは40%くらいの確率だから厳しい勝負だったね・・・ 全クリ扱いで補填されたけど既に新曲4回やってたからなんとなく損した気分
1回分浮いたと前向きに考えるべきか 初回でPが3枚も来て新ヒトフタちゃん来たなって思ったら全部限定でも何でもない3枚目Pばっかだった悲しみ……
その後EXまで引いたけど大爆死よ…… ヒトフタちゃんは複合スキルなんでスルー
イラストは良いけど魔境のボーカル陣の中じゃ戦力にならない テンスコは数足りてなければメドライブで輝けるからまあ でもpsグラサンも随分配るようになったよね
ingという次の強化ステージが来たからかもしれないが 一枚でも多い方がing上げやすいというメリットもあるなあ
そのためだけに回すのは流石にキツいけど
バラドルがモモカ艦隊なのでDAYSでかなり育った それにしてもヒトフタちゃんのフェス限G+も全然当たらないなぁ……
累計で結構な回数フェスガチャ回してるんだけどなぁ…… 1枚は来たけど流石にジョーカーニコルは使えない…>ヒトフタG+ 補填きてた
修正後にログインしたからミッション表示バグ見れなかったな… ステップアップソロリソロリィやってみたけどP1枚G+1枚G1枚だから悪くはない?
てか考えたら全ステップP6%だからやる分には損ない気がする
なお新Pおろかカラクリは…(以下略
そしてBDチケ二枚で全BD集まったぞ
通常11連なんてなかった 久々に運試しで初回引いたけどPなし
こんなもんだな TTNNについて俺がかつてアンケートで答えた内容
不満な点としては、次が挙げられる。
1)イベントでの効率を考えると、プレイする曲が必然的に固定されてしまう
難易度効率については、自分が下手なせいではあるが、結果として練習したい難易度よりも高難易度の曲を無理してプレイすることになり、楽しめない理由の一つになっている。
また、5分間のHM中に3曲をプレイするためには、選曲の幅を狭めてしまうし、これをうまく利用できるかはイベント成績に重大な影響を及ぼしていると思われる。
2)イベントでの効率を考えると、新曲は週明けまでプレイしないことが求められている
プレイヤーとしても新曲をプレイしたいという思いはあるし、運営側としても新曲を早くプレイしてほしいと考えるものだろうけれど、システムが新曲のプレイを阻止しているというのは、お互いにとっての不利益なのではないかと思う。
ライブフェスタでも「イベント限定譜面をプレイするとイベント効率では圧倒的不利になる」という仕組みが取られているが、このような「新しいものを遊びたいならコストを払う必要がある」というシステムはプレイヤーにとってはストレスでしかないことを分かってほしい。
アップデートによる変更点
1)プレイリストを細分したよ! HMは回数にしたよ! 難易度効率は変えなかったけれど、コンボランクAを10回とるとエナジーをもらえるミッションを追加したよ!
2)前半でも新曲をプレイすることで得られる報酬を追加したよ! あとフェスタのCP効率の件に関しても、難易度によらず消費CPを一律にしたよ!
完璧なんだよなあ(白目) 初期の頃の低コストGSたち、一応全部取っておいたけど寮圧迫するだけだし思い切ってアイスパ餌にしようか… オデチケ溢れるから300枚使ったけど新チャチャっち出ませんでしたね…他のPは結構出たからいいけど新ミミさんも来たし… チャチャさんもヒトフタちゃんも出なかった
このゲームのピックアップは全く仕事しないのよね〜 エピソードは全部読んだけど、すごろく報酬はエピソード読まんともらえんのか?むしろもらえんのか? チケット200連おブッパでひどい結果だったぐやじぃ 今気づいたけど更新でBDガチャのラインナップに最新Pのホノカ追加されてるじゃない
更新前にいっぱい回しちゃったよ… ピックでもなんでもない餅つきマコトが2枚出てPSになった
出るカードかたよってない?そんなもん? ピックアップで一度も狙ったことないのに10枚持ってるPとかあるし
だいたいそんなもん Daysのハードやろうと思ったらロックされてる・・新システムってこういうことなのね
イベ中に1回ずつでも他の難度やっときゃよかったのか アイスパ1.5倍中々来ないからしゃーなしにプレ箱のSカード喰わせてるが、ver.7後のミッションとかでSSグラサンごっそり持ってた
気にせず使える様になったのは嬉しいが、そろそろx枚で上位グラサン1枚と交換出来る様にして欲しいわ。持っててもしゃーないし、売ってゴールジュにした所で使い道無いし イベントミッションの新曲100回プレイて難しいすぎないか?(笑)
しかもミッションこれしかないの?
復刻だし100回むりだしゆっくりやります 100回分って4倍消化で25回でいいのかと思ったら100回プレイしなきゃいかんのかw
じゃあなんで100回分なんて書き方したんだ・・・ >>577
イベ中エキスパしかやってないけど他の難易度も普通に開放されてるけどね
>>579
今日の分はバグがあったから非表示にされてるだけだよ 前回より2000人増えたんだけど、なんでだろ
楽曲開放のため?それとも新曲がQoPだから?
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第8回 M-E-D-L-I-V-E-!! : 9,466位
第5回 We are SISTERS : 15,244位
第9回 M-E-D-L-I-V-E-!! : 14,417位
第7回 GUERRILLA SONIC : 16,029位
第13回レイドイベント : 14,331位
VS B-A-T-T-L-I-V-E : 10,841位
第10回 M-E-D-L-I-V-E-!! : 10,152位
第10回 7th LIVE JACK : 10,640人
第14回レイドイベント : 9,825位
第6回 We are SISTERS : 9,714位
第8回 GUERRILLA SONIC : 10,405位
第52回 Try The New Number!! 12,864位
第6回 We are SISTERS : 12,808位
第53回�Try The New Number!! : 14,849位 TTNNのフル延長って、最初のHM入ったらその後延長ってことだよね?(理解力がなくて申し訳ない) >>583
YES
>>577
曲解放が累積ポイント報酬になってる >>581
>>585
ごめん、めっちゃ恥ずかしい勘違いしてた
なんかマークが付いてるからロックされてるのかと
開放ボタン押せばいいだけだった アプリ起動してトップ画面になると毎回胸に目がいって笑顔になる あまりにも曲が良すぎる
ストーリーでかかった時ドラマかよって思ったもんね 新曲プレイしてるとたいくつりぼんが脳内再生されてしまう それなりにプレイしてるんですが、
未だにバトルステージに特化したユニットの組み方がわからないんですがどうすべきなんでしょうね リーダーはスキル無効3枚揃えるか攻撃無効3枚揃えるか、
場合によってはスキル無効2枚と攻撃無効1枚、又はその逆。
あとの6枚は攻撃力上げる系でHPの高いカーどを適当に配置。 回してから気付いたけどBD確定ガチャって1枚交換じゃなくて11連だったんだね
無欲だったせいかBD3枚も引けてしまった >>597
わかる俺も1枚だけだと思ってた
マナにジョーカー使うつもりだったけど
2枚来てくれて嬉しい誤算だった
100回まわしてBDすら1枚も出なかったのに無欲すごい
モデル曲は半分くらいルイが入ってるから
ルイのing上げるとスコアがぐんぐん上がる これスカウトバトルのシステム完全に死んでるな
1回70もの大量消費かつ3倍で超級にしてもSカード0もざらなショボいドロップ率
(ていうかそもそも級を4つに分けてる意味が既にない)
CPがあふれて曲で消費しきるのも大変だからドブに捨てるくらいの意味しかない
田舎ポケモンGOなフリーシナリオもだがシステムが変わった以上調整が必要なのに
その調整が雑すぎる
あと今回のミッションの新曲100回も数字が雑すぎるだろ
1週間で100回って1日14回ペースって事だぞ?
さらに新曲はマカロンないとプレイできないから結局は20曲超えるペースに……
さすがにうんざりするわ 経験値があまり入らなくなってしまったからプレイヤーレベルが全然上がらん
上限250になったみたいだけど240より上の人を見たことがない スカウトはどうにかして欲しいが今からコスト制に戻すのはないだろうなぁ
せめて一律CPだけでも何とかならんものか
ライブについてもどの難易度でも費用は同じってところでアケゲー見習わなくても… こんだけめちゃくちゃになって運営の自称するところが「遊びやすくなりました!」だもんな
食べ物系で、事実はどうあれ材料調達できなくなったりで以前と味が変わったのを
「さらにおいしくなりました!(実際おいしくなったとは言っていない)」と表現するみたいなもんか 正直今回の大型アップデートで「良くなった」って思える部分がほとんど思いつかない ライブステージブーストとデイリーウイークリーでコインばら撒くようになったのは大変ありがたい
フレポも週1とは言え5000ポイントだしね 新曲100回はランカー向けのおまけだと思えば気にもならないな
PSグラサン*1のためだと割に合わないしやる気もしない
でも「合計100回「分」プレイしよう」ってわざわざ他と違う表記してるわりにブースト分が1回カウントなのは解せないね
普通に「合計100回プレイしよう」でいいじゃん、無駄に期待させやがって 前回Aセット買って消化してで100回くらいだったかもしれん 本当はブースト分もカウントする仕様だったけどまたいつも通りノーチェックでバグったまま出しちゃって
認めて謝るのも補填するのもイヤだから放置してる可能性もある >>600
前回のハイスコアランキングを見れば分かるけど241以上は結構いるよ
ingを上げるためにイベントではなくて
通常ライブでひたすらingを上げてるから
自然とレベルも上がる ナナシスというコンテンツにお金を払うのはいいけど、ゲームに課金するのは抵抗がある…
グッズとかなら買うのに 再報酬なのに2000位とかアニメ宣伝で新規取り込む気持ちも無い感じ? >>611
コーデ報酬すら1500なんだぞ
もう取れるところから取る気しかない 今回のイベント100位目指そうと思うんですけど、序盤はイベント曲やらず一生アイノシズク貯めた方がいいんでしょうか?
一週間前位に始めたのでいまいち効率的な走り方みたいなの把握できてなくて 月曜から新曲の4倍消費が開放されるのでそれまでは貯め続けといてオッケーです >>613
今回コーデのハードルやたら高いの何なんだろうな
ATKアップの方はポイントで貰えるからまだ救いだが 前半戦は日に5回新曲やると50枚集めてP凸できるカード1枚貰えるからそこまではやっていいと思う >>614
HMひたすら延長でアイノシズクは月曜日まで貯めて月曜日からの後半戦で4倍で排出 優しすぎるありがとうございます!!
日曜まで一日5曲からのひたすらシズク貯めまくります(^q^) 31日までにセブンスポイントでオデチケ3枚は交換しておいた方がいいよ〜 >>620
ありがとうございます! 交換してきまあす >>610
グッズはそのコンテンツに飽きた時萌えるゴミになっちゃうから自分はグッズ買わないけど課金はする派 >>623
自分はそれでもゴミのほうがいいかな
形に残らないものってなんか寂しい気がするんだよね
思い出を買っているって言えばそれまでだけど… サントラ3発売したんだな
総監督の長文対談がきになる 物質にこだわる気持ちもわかるし、価値がないとは思わないけど
アプリに課金することにより、ライブ体験という形にならない事を実現してくれることは意識しておいた方がいいかもしんない
そして、ライブは物販とセットだから物質も手に入るよ 支払人には頭が上がらない
いつもありがとうございます >>624
まぁそこは人それぞれよね
自分もCDだけは買ってるし レジェンドちまちま進めてるけどやっぱりスキル無効2枚と3枚の差デカイなぁ
2枚しかないから80越えた辺りからタイミングを逐一調整しないと勝てない レジェンドってアプデで強化されたの?
アプデ前なら始めてまだ半年くらいの時点でスキル無効が1枚もなくても全部クリアできたけど
それとスキル無効ってスペシャルレッスンしてなくても入れるもん?
PウメとBDマナの2枚持ってる Pのスキル無効は回数制限有り。アプデ前はスキル無効無しで半分GSでもコンプ出来たが今は無理だわ。
スキル無効、攻撃無効2枚ずづあってPS艦隊でどう組み合わせても詰まる。負けだとCP消費が10で済むのがせめてもの情けか やっとワールズエンド解禁出来た・・・
21の中でも解禁難度がズバ抜けて高い気がするのは個人差なのだろうか >>631
倒し切るまでに4周掛からないから覚醒前でもスキル要員として戦力にはなるけど
高レベルになるとステータスも相応の水準がないと殴り負けるから未覚醒入り編成だと心許ないかもしれない レジェンドボスのクルトならスキル無効なくても倒せそうだけどどうなんだろな >>597-598
お前らの言葉を受けて無欲で80連と確定引いたら何も…何も出なかったよ
水着用の石がもうすっからかんだ >>633
何故かbehind moonが一番苦戦したわ 俺はメモルだけ100までいけたけど他は90すらいけてないわ 前半限定のPモモカ排出とかTTNN特有の後半4倍爆走に対する抑制だよねきっと
新曲を遊ばせたがる意志が強いわりにはそれをする制限がやたら重いというよくわからんことに
まぁ私みたいに貯めこむことに没頭してて最後夏休み最終日の課題になることをある程度救ってくれるからいいけど むしろ前半からある程度ボーダーが上がるから
後半の爆走を促しているのでは? >>637
びはむんは1回か2回でFC取れた気がするからやはり個人差か >>636
俺もあやかりたいという欲ドバドバやんけw 旧ビハムEXは自分が一番苦手なロングからのフリックばっかだから曲は好きなのに音ゲーの方はあまりやらない >>636
今回久しぶりにガチャ回してBDとオデチケ確定まで回したけどめっちゃ運が良かったよ スカウトバトルがつまらないっていう人、もうレジェンド全クリしたの?
俺はまだクリアできてなくてスカウトバトルはデイリー報酬以外はやってないんだが… 白無垢チャチャ欲しいんだけど復刻も一応ピックアップされる? >>643
終点フリックは敏感すぎてBAD出やすいね
ロングは一切指を動かさないのを意識したらミスは減ったわ
スライドは早めに終点のレーンに指置いておかないとBAD出ちゃって苦手だわ ハチミツのキョーコの少しボーイッシュな感じがかなり好き アユムのウェディング姿を見てコインセットをスルーしたのは失敗だと悟った >>636
>>644
564だけど通常11連よりもチケ11連二枚でマイナス挽回するぐらいBD還元もらえたからセットでウハウハよ リシュリは悩ましいとこだけど第二弾あるしとりあえず保留かな >>647
はぇ〜すっごく参考になるわ
とりあえずThx >>634
ありがとう
まだレジェンドボスやり始めたばかりだから高難度になった時参考にする >>642
上手く隠したつもりだったけど駄々漏れだったかー(>_<) 今更このゲーム始めたんだけど、ガチャを引くタイミングっていつが良いのかな? ・フェスが来てる時(今)
・自分が好きなキャラが来た時
のどっちかや >>658
ありがとう
フェス引いたらPカジカ?とかいうのとGが3枚ぐらい出たから、とりあえず爆死は避けられたよ タンポポのレジェンドはなんで最後あんなスカスカなんだろ 今回のレジェンド、表記通りそこまで難しくないけど、譜面のレジェンドっぽさは感じられて好き 上位の難易度が下位の難易度よりもノート数が少ないのって今回のEXPERT>LEGENDなアイノシズクが初?
HARD>EXPERTみたいなのも他にもあったっけ? なんとかウェディングアユム引けたけど問題は第二弾でウェディングマコトとか来そうで戦々恐々としてる また夕方ログイン+デイリー完了のコインもらい忘れた
ホーム画面だけじゃなくイベント画面・ライブ画面でもログイン判定して通知出してくれ
その時間にログインはしてるんだ 多少面倒だけどデイリーはログインミッション以外を先に済ませておいて二度目のログインして達成した時点で全部回収しておくのがよいぞ
ウィークリーもそのペースですれば5日開いたところで達成できる >>666
日付変わった時点でログイン以外は全部こなすんだけどね
ナナシス専用機のタブレットだからアプリ落とさずに選曲画面で電源切る→電源入れたらそのままライブやってホーム画面に行かずに電源切るって形が多い 今のイベントのカラクリってもう3回ぐらい復刻してない? BDガチャで4枚Gカード重なったんだけど、なにか使い道ある?? モモカのウエディング復刻来週くるかな
ジューンブライドの存在すっかり忘れてた DAYSのときも言ってる人がいたけど譜面の感じ変わったな
エキスパで叩いてるけどやたら細くて左右に動くロングとスカイが増えた
レジェに似たいやらしさがある これpart2のジューンブライドにはトモエチャチャユメノの復刻は入らない?
待つか迷う >>674
ウェディング持ちの残り人数的に多分3人ずつ復刻で第3弾まである
復刻狙いならその弾を回さないと駄目なはず プレーヤー情報の通常ライブ成績、表示なんか変だなw
87曲なのに色ついてる >>675
やっぱりそれぞれに振り分けられるのか
引くことにするありがとう コニーさんのスパルタミッション、G確定から迷って先に進めない... 上の方にあったんですが、
バトルステージの戦い方って無効スキル持ちを揃えるしかないんでしょうか?
なにぶん初心者なので無効スキルを持って無いんですが 今の仕様じゃコンプは厳しいかもだけど、俺は無効化なしPSなしで旧レジェボスは全部クリアできたからスキル次第なとこはある。 今後カードプールが揃ってリーダー全員属性ATKUPで高ステ単一属性PSBDSで染めて速攻出来るようになれば分からんけど
現状は無効カードないと無理なくらい強化されてると思う レジェボスの存在に今気づいた…
今後レイドもCP一律になるのかな レイドはCP0で一殴りすることしか考えてなかったけど2回目以降を一律にするなら100とかになるんだろうか レイドは実質コマ進める為にしかCP使わんから一律化しても殆ど影響なさそうだけど
最近のせこいやり口からすると一律化と併せてボスのHPインフレさせて
マイク買わせたりドーナツ消費を促してきたりはするかも 1stライブめちゃくちゃ暑くて物販地獄でこの日が来る度思い出す… >>673
やっぱ他にもそう感じる支配人いたか
変に神経使うから爽快感が削がれるよね
ミッションのコンボAを邪魔したいのかな? 今回1日5回チャレンジしてるけどまだフルコンできてない
ロングスカイで抜けてまうわ スカイの繊細さに関してはDAYSの方が小っちゃいスマホだと途切れまくってて変に辛かったよ
フルコンはいいけど5回チャレンジとか後半課金投入を促す運営ちゃんの策謀を感じる DAYSのEX中盤のスカイ絡みが全然押せなくて大体トータルで17くらいミスが出ててさ
何故か一回だけ3しかミスがなかったときがあった 同じようにやってたはずなのに・・・謎だw
難しくするためだけの譜面はつくっちゃいけないよな
どの音ゲでもそう 難しくても楽しくないと そういやバースデーチケ今月はそんなに配られなかったな
コインみたら13枚だった 視覚的に難しくしたっておもしろくないだけなのはBIG HALL LIVEで学んでるはずなのに何故繰り返すのか
せめてNAOKIみたいにソフラン前提で曲作れ >>679
書き方が悪かったわ
何にしようか迷ってるの ゲームだから音ゲー上手い人が多少得するのはいいと思う
細いのが多いと楽しくないのはそう思う 難しいの基準がわからんけど難しい譜面でも爽快感あるものはあるよ
個人的にパンチラやラブデビ
逆に難易度の割に爽快感がないと思うのは新旧YELLOW 旧ガルトクとビハムンが好きでちょいちょいプレイしてたからレガシー撤廃されたのが残念 Crazy Girl's Beatがエキスパで一番好き >>705
短いし難易度の割にコンボカッターないしTTNNではお世話になってます(ました)
コンボカッターと言えばハネる?
知らない子ですね… 今更だけどタイプチェンジの時に注意書きが出なくなったな
元のタイプを獲得していないと云々ってやつ TTNN2週連続で疲れてるけどイベントポイント報酬までは走ろ 細いのが難しいというより、横幅に甘い判定と横と奥なら奥のノートが先に判定される(気がする)システムのコンボに翻弄されてる 爽快感とかは分からんけど特に難しくないしアイノシズクに関しては繊細な感じが曲に合ってて好きやけどなあ 今までだとハロマイのエモコとかガルトクあたりが細ノーツのイメージ強いけど最近の曲ほど気にならなかったな
特にエモコのは逆にイジワルさを出すためにあんなフザ…技巧的なのかなーって思ってた
3人の中でもフルコン一番難しかったと思う 個人的には細いのは嫌いじゃないな
7レーンあるとはいえ今時の携帯はiPhone SEでも4.7インチのクソデカモニターなんだから押しにくいってことないし それぞれ得意不得意もあるし表記通りの難しさに感じるとは限らんよね
自分はお願い☆が長い間フルコンできなかった 左(右)から二番目くらいの長押しノーツを近い方の指で押したら逆の指じゃないとダメな覚えゲーやめてほしい;; わかるw
始点がかなり右側なのに勢いよく左にスライドしたかと思ったら右に次々とノーツ現れるやつな
レジェンドは譜面認識力と記憶力のゲーム >>714
だからSEクラスだと細ノーツで死に判定ありすぎって言ってんのよ 確認したわけじゃないけど当初は7レーンを活かすために単幅使いまくってた印象ある アイノシズクExとレジェ譜面、雫型がところどころ降ってくるみたいなノーツがあってそこは好き >>715
とてもわかる
ハードの話で申し訳ないけどアマテラスとハロマイ3曲がどうしてもフルコン取れなくて泣いてる
ヘブンはちゃんと取れたのに… >>719
手持ちの端末だと4.6〜5.5インチのどれでも違和感ないから俺にはいまいちその感覚がわからん
すまんな 譜面によってノーツの大きさ違うのやめてほしいなと思ってた
まあ最近は大きさ同じだけど Aセット使い切るとこまで来たけどGジョーカーコニーに届くくらいのとこだった 流れぶった切って申し訳ない
以前ナナシスの曲は好きだけどストーリーのノリが受け付けないって書き込みした者なんだけど、アドバイス通りエピ4読んだらどハマりしたよありがとう アユムとリシュリのイラストひでーな。またカエルじゃん。 Gジョーカーコニーで限定GをGSにしたいんだがどれが限定なんだか分からん… G確定チケで選べるラインナップを見てその中にないのが限定 それだとイベ報酬もGチケラインナップに無いから勘違いしちゃわんかな、ある意味イベ報酬も限定ではあるけど
wikiとボーダー見てみたけどガチャ限定やイベ限定な区別は付かんから判断難しいな 支配人は1年間頑張って、ガチャチケットを貯めました
そして、待ちに待ったチャチャのピックアップ、意気揚々とガチャを回しますが、一向にチャチャに会えません
とうとうチケットを使い果たし、天井にも届かなかった支配人は部屋の隅で丸くなり、動かなくなりました… やさしいしはいにんからのひとこと
➡ ピックアップは狙うものじゃないぞ
(推しは一向に当てられない、覚醒済みのGやPばかり揃う、全然関係ないタイプが増えていく、石は尽きる…etc) 1年間貯めて天井届かないとかあるのか…今こんなばらまいてるのに…オデチケは溢れそうで11連チケなんて使ったことすらない
チケないならそれは待ちに待ってないしピックアップ出ないのは定説BDガチャなら出るけど オデチケ浪費癖のある自分でも推しの天井分貯めることができるくらいにはオデチケと10連ばらまいてたよなぁ…… 一年あったら天井できるくらいたまらない?
前の時オデチケと10連でいけたけど 毎回貯めようとは思うんだが確変通知きちゃうと回しちゃう 最近は少し貯めてるけどP確率3%になったのとしばらくドリームメダル制度死んでたから
チケットは鮮度が命で使ってたわ 貰ったらとりあえず回すよな
300貯めようと思っても70で我慢ができなくなって貯まった事がない いくら1枚もらえるとは言っても300回して推しが出ないとさすがに厳しい
消そうか消すまいか2、3日考えた 俺はもう天井こないと思ってこの間のシトラスピックアップで
500連くらいぶっ放してしまった
大型アプデやなんやかんやで今150連くらい溜まったぞ オデチケは鮮度派
最近割と単発でP出る
ただし物欲センサーが発動するのでノーマークだったカードね ターシャPの時300分溜まったから天井覚悟で回したけど本当に天井してしまった
人生初天井だったけど、300回分回してもいっこうに出ないのってしんどかった オデチケは鮮度を鵜呑みにしてるから推し回しか確変中以外は使わない(意識はある) 皆なんだかんだ天井してるんだなぁ…
自分もしぃさんPのとき「天井まで回せば1枚ぐらい出てメダルでもう1枚!スペシャルレッスン余裕や!」と意気込んで特攻したの良い思い出だなぁ…
チケット使えなくてひたすらコインを追加するかなかったけど結局メダル分しかもらえなくて泣く泣くジョーカー使ったなぁ… ピックアップでも0.3パーとかだし300連でも4割くらいの人は出ないよね
ターシャのとき回したけど結局400回目くらいで来てくれて重ねたわ スースのゴルフの時はその期間でダブル天井食らったんだけど、
そのあとのガチャでなんだかんだで6枚くらい出たな スペシャルレッスンした後に何故か被るよな それまで中々来なかったのに 3枚目以降の価値をほんとどうにかしてくれ
それなりの支払人はフェスのEXとか地獄でしかないぞ Pなら同タイプのモモカへ交換できるとかが妥当なのかな 被ったPはアイスパ餌にするとめっちゃレベル上がるくらいサービスしてくれてもいいのにな
それかデレステのプラチナメダルシステム同様に被り数に応じてなにかと引き換えてくれるとか 覚醒持ちとか累積に対するコスト控除とか何かしら優遇みたいの欲しいよね
アイスパ餌にするのも…だし、ステータス次第でタイプチェンジぐらいしか使い道ない
3枚目以降の物欲センサーの暴走はほんとやめてくだちい 冬のパジャマガチャで5万溶かしてモモカ1枚、先日の復刻STEP2で2枚目が出てホクホクしてたら直後の福袋で早速3枚目が出たので、運営は偏らない乱数が作れないどころか遠隔操作してるのは確定的に明らか 被り数に応じてアイテム交換があったとしても運営ちゃんの価値感覚狂ってるから
被りP5枚で赤ジャージ1枚ってことになりそうだ カードと直接交換だと直前にアイスパで消費しちゃったとかの人から文句出そうだから
何かやるならセブンスポイント交換所に高額でGジョーカーとかマネモモカ置くのが落としどころじゃないかな 何で誕生日ガチャを誕生月になっても開催しないんだろ 以前からずっと指摘されもはやされもしなくなったけどユーザー同士?は厳しいにせよ同格の指定カードとの交換とか設けてほしい
ガチャは物欲外して当たらないし相当の覚悟がないと回せないよね
それか今回新しくモモカを投入したことで重複カードに応じて同タイプを交換とか、ガチャを一定数回せば還元されてくる…とかあれば慰めになるかな
コインやオデチケばら撒くんだからモモカも奮発して(上目) 正直モモカで全色PSに覚醒出来る前にサービス終わってるんじゃないかなと思ってたり 大型アプデによってその心配は一旦回避された…
と思いたいが次がラストエピ宣言されてることや念願のアニメ化実現もあって7周年を迎えることがターニングポイントになるかもしれんね ナナスタシスターズの物語が終わって第二世代になる可能性もあったりしてね そもそもナナシスはProject 7thの第一弾だしね
茂木さんもナナシスはちゃんと終わらせるって言ってたはずだし7年でおしまい!はい第二弾はこれ!って可能性も全然ある レジェボマナのOPPAIの発動条件って何?
HP50%以下で回復なのはわかってるんだけど複数回発動する時とない時があるような
・複数回発動(記憶曖昧)
最初にHPが50%を切った3ターン目で発動、その後3ターンごとに発動してた気がする
・1回しか発動しない
Pウメ(スキル無効)を投入、3ターン目のOPPAIを阻止したが4ターン目に発動
発動タイミングが4、7、10ターンとズレ続けるかと思いきやその後は一切発動なし
50%以上から以下になった時に発動だとしたら最初の例で3ターンごとに発動してた理由がわからない(俺の誤認の可能性あり) シトラスコミュで初めて支配人有能じゃんってなったけど
シトラスコミュで支配人無能オブ無能だなと思った 茂木さん助長的に引き延ばすつもりないって散々示唆してるし、7周年だし7年で待望のアニメ化もして願わくばEP.7でナナスタの幕を閉じるって本当にありそう
ナナシスというコンテンツを残してくれればそれでいいや 新曲100回にオートは除くって表記して欲しかったなー スカウトとレジェボを3回リセットした意味が分からなくてヒエヒエですよ >>766だけど今やったらウメが入ってても複数回発動したからHPが50%以上→以下のタイミングで何度でも発動するのかな
最初に3ターンごとになった理由はわからんけど まあ日焼け跡はイラストによってあったりなかったりするし そこはほら、キャラクターを性的に消費しているって某界隈から苦情が来るから Behind MoonのLEGEND、ALBUM verの方が難しくねぇか...?俺だけ? 初回フルコンで考えるならALBUM verの方が回数かかったな
サビのスカイが慣れるのに時間かかった フレポのガチャ回してる?しばらく回してなかったから55万貯まってた ヒトフタの声優、秋奈さんで本当によかったなってアイノシズク聞く度に思う >>782
G排出率UP待ってたらもうすぐ150万という有様に
アニバの時に来ると思ってたんだがなあ
次は劇場版のタイミングかな 自分もG排出率アップ待ってるけど前回あまりいい結果じゃなかったな…一応320万貯まってる ミッション達成で無料のオートライブチケットもらっても手持ちがマックスだとそのまま没収されんのなんとかならんのか
プロデュースアイテムはプレゼントボックスに残るのに… オートライブパスの所持仕様が特殊だからしかたないんじゃね
それを言い出したら他のアイテムは999個まで持てるのにオートライブパスの配布分が15枚までしか持てないのはおかしいってことになるし セブンスポイントの交換アイテムにオートライブチケットを追加するようにアンケートなんかで要望出していこう マジでマップが邪魔すぎてしかたがない
スタミナをレジェンドボスでさくっと消費しようとしても1バトルごとに
いちいち何もないマップチビチビ進めるとこ強制で見せられてウザいことこの上ない
一体これのどこがどんなふうにウケると思って実装したのか Donuts「マップ画面飛ばす権月額1000円です^^」 エピソードマップのときは進んでるの見られたからまだよかったけどフリーマップは虚無だしね レベルアップ時の調整が最低CP70かかるから、以前みたいにスカウトで調整出来ないのはキツイね。半分以上残った状態でレベルアップ回復してレジェンド消費してた時は一々回されるからちょいイラッとした
オデチケの為に答える内容より、何も貰えなくても送ってくる苦情内容の方が中身濃さそう またメドライブってかAXiSなんかーい
タイミングとしてどうなの……
イベント完全に周期入った気がする イベントにしろガチャにしろPラッシュからの
復刻とGガチャ連発ってバランス悪くない?
復刻とP報酬は交互でもよかったんじゃありゃせんの Gが眼鏡オフだからもしかして貴重な眼鏡GSかと期待したらどっちもオフなんかーい AXiS3人持ってなかったから復刻すげえありがたいわ カヅミとシズカとか分かっている組み合わせじゃないの シズカとカヅミの新G滅茶苦茶イラストいいな
また財布が壊れちゃうじゃないか 2代目回収したいからどんなイベもやれるとこまではやりたい誕生日メダルあるかもしれんし 2代目報酬悪くはないんだけど、誕チケ報酬は追加で天井まで買わせてイベント参加意欲も増えてで
珍しく商売上手って思ったのにやらなくなったねぇ シズカもカヅミも新カード良いな
特にGSの衣装が好みドンピシャだわ メドライブみたいなCP消費イベでもデイリーミッションでスカウトやらすんかな >>799
正直p報酬は疲れるからしばらく来なくていい 次も復刻だからレジェンド消化しようと思うんだけどスキル無効ダメ無効なしだと何レベまでいけるのかね?
9枚PSでウメられるけど無効が一枚も無いから何処まで通用するか気になる、既に攻略済みの支配人居たら体感でいいので教えて欲しい スキル無効2枚とサーカスマナをリーダーにして残りはリーダーにタイプ合わせてテキトーにPS入れたユニットだけどボスマナ78で止まったよ >>822
マジで!?
タイプ一致ボーナスあるとばかり… このスレ優しすぎて本当たまげるわ
情報ありがとう、ドーナツ無駄に溶かさない程度にイベと並行して進めてみる マナきつかったら後回しにしてもいいかも
他レジェはまだ比較的緩いから サーカスマナ居るならクルトは倒せるんじゃない?
前回同様単機で最後までは無理かもだが2人編成で最後まで倒した報告は見掛けたよ 6月誕生日3人だから確率も0.33%になんのかな? サーカスマナ中心だと、クルト、ミトくらいまでならそこそこ行ける。ルイ、マナ、ニコは攻撃無効、スキル無効x2で後はBDSとかPSで埋めてもing上げてないと勝ちきれないな スキル無効2にサーカスマナ、サーカスミト、SHルイ辺り辺りでやってるけど、マナ83、ルイ92、ミト91、メモル98辺りで現状厳しいな
アイスパ1.5倍も必要だけど、i-n-g経験値倍とかないと厳しいと思うわ スキル無効2枚でマナ途中で躓いたって人は
ログ見てOPPAI両方潰せてなかったらまだ伸び代あるかもしれん
最初に躓いたの70くらいだけど並べ替えだけで90まで伸びた ずっとing上げでステージばかりやってたけど
レジェンドボスそんなに強くなってるのか
試してみたいけどCP使い過ぎなんだよなー 以前の超ドケチっぷりから考えられないくらいの超大盤振る舞いになったけど
それがブッ飛ぶレベルでウザくて面倒な部分が増えすぎ
ミッション報酬もオートライブのせいで気軽に一括受け取りできなくなったし
カテゴリごとの受け取りに戻してほしい
マップもコイン払って消えるなら喜んで払うから二度と出さないようにしてくれ 永遠に埋まらなさそうなミッションは非表示にできるようにならんかな
自分にはLEGENDをフルパフェとか5回くらい転生しても無理 前に、同じユニットでもスコアが変わるかも?って書き込んだんだけど、
どうやらやっぱりスキルノーツ遅入り、その後早入りで点数アップ狙えるみたいね 最終日仕事でさわれないから100回ミッションの残り
オートで埋めようとしたら、カウントされないんだな
他の対象外のミッションには注釈あるのに
100回ミッションの方注釈なしで対象外とかなんの嫌がらせ 復刻だし今後のためにノーコインだとどくれくらいポイントいくかと検証中だけど8万くらいに落ち着きそう
順位は1000〜1500に収まるのかなこれ 100回分て表記でも4倍は1回扱いだからな
前半ミッションも表記なくても全部日替わりだろ?
表記に惑わされず他と同じ仕様という前提で取り扱うしかない 100回とかランカーでも目指さない限り無理ゲーでしょ
オートライブカウントは他との差別化できない故仕方ないとして、それよりも100回分表記なのに倍率数がカウントされない方が問題じゃ
注釈ないから一見分かりづらいし >>843
そもそものブーストな仕組みを勘違いしてなきゃ間違えなくない? 倍率数って言ったって実際プレイするのは1回なんだからそりゃ1回は1回だろ 初日からHM延長で自然回復分だけで回し続けて後半4倍消化すると新曲50回ぐらい、
前半ミッションこなすと+10回ぐらいだから100回はなかなかハードル高い 次イベでは1日10回メドレーフルコン(オートライブ不可)っていうミッションが追加されるんだろうな いや他のミッションが「3回」だの「7回」だの書いてるなかで「100回分」って書いてあったらブーストもカウントされると思うのも無理ないでしょ
一応ルールの隅っこに小さくブーストしても一回分書いてるけどね
注釈ないのにオートライブでカウントされないらしいのも含めて表記がブレッブレなのが悪い スカポ廃止も悪手だし回数ミッションがオート不可になったのはホント意味わからん >>847
自然回復のほぼHMフル延長組でさっきほぼ消化し終わって60回ぐらいきた
そう考えると100回は可能だけどセット買ったりで走ること前提じゃないといけないっぽい
ちなみに日課の新曲ノルマは5回達したりしなかったりだから25回分ぐらい含んでるかも Aセット買ってHMフル延長だと余裕で100回は超えるよ
100回分と書いてあるのは難易度を全部足してという意味だと思う よそだとゲーム内マネーで交換できるようなものをざわざリアル有料で大量お得セット!と称して販売しといて
いざイベント開始したらオート不可で〜すは意味が不明すぎる
そんなにオートでラクさせたくないんだったらもう廃止しろ しまった直前でみたら1500ぎりぎり落ちてたわ
報酬のコーデアイテム1500までかよモチベさがるわ 片手でできるイージーで残り何とかした
復刻な上に持ってるからイベ自体は捨てるほうこうで
普段と逆で新曲1刻みでゲージ溜め
ボーナスはつぎ込むのは余りそうなポイントと
トライポイントで100回やったった 最後に一回延長して20分前で810位だった
オデチケ1枚に100コイン投げたけど無駄やったかもしれん ちな、全延長で14万前後と推測メドライブってどう走れば??
とりあえずCPブーストする感じ? >>859
すまねぇ、間違えた
メドライブってどう走ればいいの?
とりあえずCPブースト5倍って感じ? ing育成めっちゃ捗るなこれ
休むつもりだったけど走ろう >>860
ドーナツストックあればとりあえずCP5倍でおk
曲の総レベル高いともらえるポイント高いけどそれ以上にスコア依存だから
高レベルでコンボブツ切より低レベルでもフルコンできる方が良い >>863
可のところで改行されてたから脳内補正されてたわすまん ポイント計算式変わった?
コンボ切れが原因かと思って再確認してみたけどフルコンしても以前より1万は低い ハイスコア狙うときにモチベMAXにしないで済むのめちゃ楽やな >>869
難易度ボーナスが1.5→1.1倍に下方修正されてる イベントミッションツッコミ入れられてた部分修正されたな 最悪だ誤タップして貯めてたオートライブチケット一括受け取りしちまった
20枚が紙屑となった オートライブ可を見てオートライブしたけど、これモモカいるから結局6回手動でやるやつじゃん…… このイベントって曲終了時点の体力の多さがボーナスになるんでしたっけ? ミッション景品でオートライブチケ大量に入ってるからアプデ後一括受け取りで
直前に確認やら何かしら警告出るのかと調べてみたけど本当に何もないのな
それどころか受け取って消えたあとに消えますって警告文出すとか
この仕様考えた奴真のバカかいやがらせして楽しむクズのどっちかだろ >>875
俺も今20枚くらい受け取り誤爆で消しちゃった
プレゼント箱行きか、上限に引っかかる場合は受け取れないかしてほしいよね これ5倍でing何ポイント入ってるんだろ
36人全員同キャラにしたら凄いことになりそう >>885
合計6000やね
普通のライブと比べると破格だけど
それでもing10から20に上げるのに一人当り100回近くやらんといかん 普段は性能微妙でレギュラーには入らないキャラいたらテンションあたりにぶっこんどくと後々助かりそうね ing上げはAxis組が鬼門
もっとユニットふやしちくり ネロとアグリは私服SSあるけど他の4人はないんだよな そろそろもう1スロットくらい編成枠追加してください
元に戻すのめんどくさいから編集しづらい 誰かingカンストしてる人いる?
カンストしてても総合入るならこのイベでニコル20いっちゃおうかなとか思ってるんだけど総合入らなかったらって億劫になってる てか6月のBDガチャまだなの?今回のメンテで発表されるかと思ったけど >>891
総合は個人Lv20がいてもいなくても同じだけ入るよ >>891
総合の経験値は各アイドルの経験値合算だろうから、ing20でカンストした後は総合にも入らないよ シトラスピックアップでオデチケ300連したったわ
300連でP12枚、内3被り以降になるのが4枚は大勝利かな? さっき通り過ぎたけどフリースカウト10周目って前と違って特にボーナスステージみたいなもんじゃないのね...
>>901
そうだよ 今日の7日間の方のログボがアプデ前の内容に戻ってんだけど何だこれ
オートチケって今はもうないはずだよな ユニット全員配備で追加ボーナス入るタイプのスコアアップでスキルカットインの特殊演出が譜面に被るのなんとかしてほしいな
通常演出までは切りたくないけどメドライブだと条件満たしちゃうから鬱陶しいしプレイしにくい
せめて背景フィルターの設定が特殊演出にも効けばいいんだけどな ライブ画面にアレコレ被せまくって視認性に配慮することが全くないけど
演出入れた後1回でも自分らでプレイすることはしないんだろうか
最低1回やってみればあのカットインむちゃくちゃジャマってわかりそうなもんだけど 純粋に音ゲーやるだけなら>>905がベストなんだけどね
通常スキルカットインなんかは一切譜面に被らなかったり気を使ってデザインされてるからオンにしたくなっちゃう
掛け合いカットインなんか譜面隠すしセリフが長すぎて他の掛け合いやスキルのセリフでぶつ切れになるから即オフにしたわ カットインとか掛け合いは新ナナシスの醍醐味だから付けてあげたい気持ちはやまやまなんだけど音ゲーに不向きすぎる
メドラも食い込みすぎるあまり切っちゃってる
それよかリザルトの負荷何とかしてよぉ………
マップとか今更言う事じゃないけど、時間かかりすぎてデイリー報酬取り逃しちゃったよ スコアアップよりテンションアップ盛り盛りにした方が貰えるポイントが多かったが
半端なコンボならテンションアゲアゲの方がいいのか? クリア時のテンション値もポイントに加算されるから、テンション重視でユニット組んでスキルも回復かテンスコ中心に組んでラストの方にコンボナ入れると良いよ >>909
PSのテンション200回復はスコアに10万点追加と同じ計算になる
曲にもよるけど途切れさせないコンボナ後半でないと超えられないから
安定感に自信なかったら全部テンアゲでもいいと思う。テンアゲスコアUP複合あったらそっち優先だけど コンボランク調整助かる…
ラストが苦手曲のケースとか地味にストレスだったからなあ なんか通算ログボおかしくない…?って思ってここきたら同じこと言ってる人いた
一応運営にメールしといたけど、なんだか最近不具合多くて残念 コンボランクなんであんな調整にしたんだ
フルコンしてもランクSにならないの解せない >>903
俺も気になった。ミスったのか、そういうものなのかよくわからない… いつものイベ参加人数調査。
復刻だったのにやけに多い。新規支配人さんが増えてるのかな…。
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第8回 M-E-D-L-I-V-E-!! : 9,466位
第5回 We are SISTERS : 15,244位
第9回 M-E-D-L-I-V-E-!! : 14,417位
第7回 GUERRILLA SONIC : 16,029位
第13回レイドイベント : 14,331位
VS B-A-T-T-L-I-V-E : 10,841位
第10回 M-E-D-L-I-V-E-!! : 10,152位
第10回 7th LIVE JACK : 10,640人
第14回レイドイベント : 9,825位
第6回 We are SISTERS : 9,714位
第8回 GUERRILLA SONIC : 10,405位
第52回 Try The New Number!! 12,864位
第6回 We are SISTERS : 12,808位
第53回�Try The New Number!! 14,849位
第54回�Try The New Number!! 14,986位 最近というかいつでも不具合の見本市状態だ
ホワイト()だから必要最低限のチェックがザルでもいいよいいよで誰も咎めないんだろう 掛け合いカットインはボイス豊富になっていい演出だと思うから、スキル発動もだけどカットイン無しで音声のみとかにも設定できるようになればいいのにね ウィアシスなんてその最たるものでひどいってレベルじゃ足りなかったけど
なんでこう見づらくどころか見えなくなるように全力上げるのかね…
開発にいるのが目隠ししてもレジェンドAPできるゴリラだけで構成されてるから
カットイン1枚でも見づらいと感じる人間の感覚が理解できんとかなのか スカイがメモルのカットインで見えなくなってミスしたのはいい思い出だなーーーー ingLv20になったユニットがいる人に聞きたいんだけど
そのユニットを編成に入れた場合、溢れたEXPは他のユニットに追加で割り振られる?それとも闇に消える? >>925
20言ってないけどハイランカーのツイートで入らないっていってたから入らないっぽい
キャラと総合ingの経験値も別ってツイート見つけたから20言っても総合は入るっぽい
ぽいしか言えなくてすまん 今回のイベントでの入り具合見ると頭割りじゃなくて単純に参加させた数の倍かけっぽそうだけどめんどくさくてちゃんと検証してない 6人編成のユニットとかにして入らないから入らないと思ってる >>925
闇に消えるかなー、ing20の嫁艦隊したら無だったw 情報ありがとう。特にこだわりも無いし、推しだけLv18まで上げてあとは平均的に上げていくかな >>925
溢れたのは他に割り振られない。
そのせいで、ビッグユニットは切り替え面倒くさいから、イベントポイント諦めて使わないようにしてる。
総合の方は減らない。 割り振られないのか…そういうとこがダメなんだよなぁ 割り振られないせいでスコアタする時以外経験値勿体ないから編成に入れられなくてボイスとか掛け合い見れないの悲しい とはいえ20まで上げてる人の方が圧倒的に少ないし
20まで上げるのも途方も無いから
まだそこまで気にしてる人はいないんでない メドライブでもリーダーが貰えるEXPは3倍だから、上げきってなければだけど調整はできる
幸いATKとHPユニットは配置はスコアに関係ないし 3-4年やってて初めてお金尽きたんだがアプデで使う量増えたりした? ゴールジュだったら使う量はデイリー消化とかで多少増えたかもしれないけどそんなでもないはず
ただ供給が曜日クエがくそまずで絶たれてるから元の量が減ってたら尽きるかもしれない アイスパ実装された時は多くの支配人がゴールジュ枯渇してたな 土日バトルが渋くなったから以前みたいに湯水ペースでは使えないなあ
GSはユニット入らなくても全部レベル100にしてたわ チケットようけ余っとるけ300で天井あるガチャでないと回せないんよ イベ限ミッションのみ未受け取りがあるのにホーム画面のミッションアイコンに「!」マーク付かないのっていつもだったけ? メガホンはドーナツに変えた方がいいって事忘れてて、Aセット買って20個くらい使ってしまった
ingのEXPや100曲ミッションを考えるとなおさら罠感が凄い あれ?7日ログボ変わった?
昨日1日目がスタートしたはずだけどリセットされてる >945
ログインボーナスの不具合修正してから「!」表示しなくなってますね。
アプリを7.0.3にバージョンアップしたら直ってました。 >>948
前の仕様になってるって不具合のお知らせあったからひとまず元に戻したのかと フェスガチャで P2/33 G0/33 とかいう爆死引いたんだが… 6月のBDガチャはキャラが弱いから引かなくてもいいかなー 494です。
イベント限定ミッションクリアしても「!」表示出ないですね。
他のミッションクリアと一緒になっていたので、直っていると勘違いしてました。 虚無の細道のせいかどうか知らないけどメドラ終わると1/5の確率でゲームクラッシュする 虚無の細道は重いけどクラッシュまではしたことない
俺のナナシス端末はSD820が最低性能なんだけどどの辺だとクラッシュするんだろ 次スレもテンプレなしで行くの?
以前のFAQは内容的に編集必要だしいっそのこと>>1にボーダーサイトのリンク追加するだけで問題なさそうだけど pixel3だけど特に重いとかはないなぁ
数なくとも体感で待ち時間が発生してる感覚はない >>960
カードのスペック、ステータスの増加値、ライブ曲のスコア値、ing検証値、イベントランキング情報、育成値、スキル・コンボ明細、バトル情報、シミュレーター、その他何でもござれなナナシス気になる情報の御用達サイトだゾォ
参考にご覧あれ エピソード解放途中はサクサクだったんだけどね
フリーマップになった途端硬直挟むようになったから、
多分硬直の間に「進むべきマップがあるかどうか」を参照する処理を挟んで重くなってるんじゃないかなぁ 処理が軽かろうがマップの存在自体が壮大な無駄でしかないからさっさとなくなってくれ
あの田舎のポケGOマップ楽しいと思ってる人いるの? Pixel3だとSD845くらいが虚無軽量なラインなのかな
俺が検証してみた端末だとSD820だとわりと重い、SD835やA11 Bionicだと微妙に重い、SD865だと余裕みたいなかんじ
Snapdragon 600番台や700番台、iPhone 6s、7シリーズだときつそう 走るつもりなかったけどオートチケあふれそうだしingがてらやってるとね 新着情報に!が出てるから何かなと思ったら、「(6月6日は)天神ネロの誕生日です」とのこと
さすがに誕生日ガチャはないのか… ingそこそこ上がったからレジェンド試したが、ルイマナがlv96から進めん… ミウモナカの掛け合いで「ギリギリセーフ!」の後に何て言ってますかね? 今組んでやってみたけど多分 おーっ!こっから頑張ろー! じゃないかな オートライブ使いづらい土壌を形成しておいてまだオートライブチケ有償販売するのか
一体何がしたいんだか >>965
俺のポンコツタブレットはSnapdragon425だぞ!
ナナシスインストール時にこの端末じゃまともに動かんかもしれんぞと警告されたし実際挙動は不安定だ
ライブももっさりだしラグったり無反応起こしたりライブ後に落ちることもちょいちょいある
>>979
おっつー アイドル名順にしてるのに同じのが横並びにならないのちょっと気になる
https://i.imgur.com/pImVpsp.jpg エイチャンヒケナカッタ…
マタダ…アキラメナイ……マダアキラメナイゾ…… BDガチャはBD引けたらいいんだけど
未覚醒のGをたくさん覚醒出来るよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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