【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part18【ドルフロ】
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次スレは>>980が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>990までに宣言や指定がなければ>>990を踏んだ人が立ててください
■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline
■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始
■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/
■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part17【ドルフロ】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1554761858/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8
レベリングMAP
2-3 15〜30
2-1E 20〜35
3-5 30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜100
レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう
・編成拡大に必要なコア数
レア 1回 2回 3回 4回
★2 1 1 2 3 合計7個
★3 3 3 6 9 合計21個
★4 9 9 18 27 合計63個
★5 15 15 30 45 合計105個
序盤攻略
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5
詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/ この>>1乙が、指揮官様の心に、永遠に刺さりますように! >>1乙です。
3つほど質問させて下さい。
1.家具をそろえてセット効果を上げたいのですが、コイン効率を考えた場合、ガチャは限定と恒常どちらを引くべきでしょうか?
限定はセットがそろえやすそうですが、その分高価なので、どうなのかな、と。
2.訓練資料が足りないのですが、「課金して超電導AP買う」「ランダムマス周回する」以外の入手法ってあるのでしょうか? >>4
セット効果だけを考えるなら限定かな
一見割高だけど引換券を考えるとお得、恒常は沼
訓練資料はイベント報酬で貰えたりもするけど課金パックが一番手っ取り早い
足場ランなんて常人がやるものではない
3つ目の質問はわかんネんだわ deep diveのランキング戦で数足りないので緑徹甲使おうと思いますが、
破甲いくつ必要でしょうか >>6
75が理想
緑強化するのも勿体ないし多少妥協してもいいと思う >>5
ありがとうございます! そして三つ目書くの忘れてました……
3.課金がお得になるイベントってあるのでしょうか? 今のところ確認したのは初回チャージ、新兵ボーナス、GWの30日ダイヤ2倍くらいなのですが。 ダイヤ購入自体がお得になるのは今の所それだけ
30日ダイヤ2倍は時々来る、初回ボーナスはEN鯖では1周年でリセットされた 凄まじく今更なんですがUMP外骨格堀に探索妖精って効果ありますか? e3-2のump装備堀りでジュピターのドロップ率が高いと聞きました。しかし試してみたところ、攻撃役1人の貧乏ラン編成で行くと被ダメが凄いです。どんな編成で行くのがベストなのでしょうか? 自分はG11ベクタの基本セットにUMP45を混ぜてたな
ぼちぼち喰らうけどまあ許容範囲内と思ってた 被ダメが凄いって事は飛行場にもダミー置いて弱体化させてないんじゃないかな?
3部隊出してる?SMGにT骨格装備させてれば凄いって言うほどにはならないはず UMP45、vecterはもってるんですが、肝心のG11持ってないんですよね…
弱体化はさせてるんですが、アタッカー一人な分、殲滅に時間かかって結構食らっちゃいます。
ちなみにksg、vector(pps)、HG×3でやってます。 金PEQって出にくいのでしょうか?
210 80 150 80 で製造してますが1つも出てきません。
レシピが悪いのかな? そりゃあvectorは多数の雑魚をまとめて焼き払う役なんだから単騎でジュピターに突っ込ませれば被害が増えるに決まってる
なんでもいいからグローザとか416とか適当なアタッカーを増やそうな SMGの通常攻撃は弱いからやめた方がいいよ
KSGはSGだから足が遅い
ジュピターみたいに歩かされる相手では使わない方がいいよ
貧乏ランするにしてもAR1と榴弾SMGの2体必要 6月末に実装予定であるIWSの為にHG育成しようと考えてます
編成はM950A/スチェッキン/ウェルロッド/カルカノ妹/IWSにする予定です
GWに始めた新規の為57は所持していないのですがメインタンク枠にM950Aを置く上記の編成は機能するでしょうか? 質問では無いですがこのスレで教えてもらったことで今回のDDイベ2-4までクリアすることが出来ました
ありがとうございました。 今回のランキングで分かったのはHG-RFはコントロールが最重要
スキルを使うまで頑張ってから撤退して、敵がRFをターゲットにするまでに倒しきる
挑発妖精や空襲妖精も駆使して運用する必要があって上級者向け
機能するって言うより機能させるって感じ >>26
なるほど!PSが大事になる編成ということですね!!
あとは妖精レシピ回して狙ってみます IWSシステムは射速モリモリにすればいいと思ってた 57ってレベル100にしたときg11より左または上に来ます?
0-2周回の関係です HGで上に来るのは熊とキャリコぐらいか
図鑑で★5表示にすりゃ解るよ そんな法則があるとは知らずすみませんでした
ありがとうございます、100レベにしてきます 物資箱120個でレアがダブった家具2つだけっておかしいよね一〇〇式ちゃん
謝って? 2-4で必ずゴリアテ対処間に合わず爆発されてしまう…
どれくらい戦力あれば倒せるんでしょうか…? 部隊のSSを
4linkのARが2人居て陣形バフと装備きちんとつけてれば行けるはずだけども >>36
火力ハンドガンとARの合計2体で行ける。残り3体は何でもいい
具体的に言えば、コルトSAAやMK23と、FNCやOts-12
大事なのは陣形の方な
テンキーの456を開けておいて、123や789にだけ人形を配置する
3か9に人形を置いておくと射撃開始が速くなるので更に倒しやすい >>38
ゴリアテは真ん中通っていくの知りませんでした…
時間稼いで倒せました。ありがとうございました 安価して丁寧に回答してくれたなら安価で感謝するのは普通だろjk 長文失礼。
何とかe3-4をクリアし、今更ながら40%目指してランキング用部隊を育成中なのですが、育成方針について相談させて下さい。
1.現状Lv90以上の5linkが8部隊程度いるのですが、「低レベルキャラを育成して10部隊まで増やす」or「8部隊をLv100まで育成する」どちらを優先すべきでしょうか?
2.部隊を増やす場合、どんな部隊を作るべきでしょうか?(SMGAR、HGRFみたいな)
3.上級訓練資料が1000枚あり、2体はスキルマにできるのですが、誰をスキルマにすべきでしょうか?
なお、現状5linkのキャラは、
HG 7体: GrMk23、コルトSAA、グリズリー、トカレフ、マカロフ、M1895、PPK、
SMG 9体: イングラム、スコーピオン、ステン、UMP45、UMP9、RO635、GrMP5、PPS-43、Vector(スキルマ)
RF 5体: M14、SV-98、リーエンフィールド、スプリングフィールド、ガーラント
AR 10体: M16A1、SOPMOD、AR-15、M4A1、FAL、OTs-14、GrG36、FF FNC、GrG11、AmRFB(スキルマ)
MG 3体: PK、PKP、LWMMG
SG 1体: AmKSG
Lv90付近だけどコア足りずで4linkなものは、
M950A、スチェッキン、K5/WA2000/M2HB、M1919A4、GrMG5
です。よろしくお願いします。 >>43
A1
今回のイベは補給路を維持に部隊使うから出来るだけ部隊数は多いほうがいい
だから100レベ目指すよりは5link増やしたほうがいいと思う
ただ現時点でコア足りてないなら100レベ増やすのも並行してやらないとコアが足りないと思う
A2
RFHG以外がオススメ
RFHGは癖があるし後半の敵に強い特性っていうのもあってオススメ出来ない
それくらいの戦力だと後半は飛行場潰して敵湧かないようにした方がいいからね
SGMGかSMGARどっちがいいかは持ってる人形とか装備によるのでなんとも
A3
G11はスキル9必須だけど10は優先度低い
後は火力バフ系のARとかHG、自己バフ系のRFかな
エース部隊決めてその部隊を集中して強化してたくさん戦わせるっていうのもアリ >>43
1. 前者
Lv90とLv100の差はそこまで大きくないのと、今回のランキング戦は部隊の質よりも数が物を言う
2. 最も無難なのは火力バフARや榴弾AR軸のARSMG
今回のランキング戦に限って言えばHGRF部隊の数は空襲の数までにしたほうが無難
3.ぶっちゃけどれをスキルマにしたところでランキングのスコアに差は出ない
なので将来を見据えて、最強のARになるM4・AR15や、グリズリー・キャリコとかの色々な編成に使える最優秀HGあたりが個人的なおすすめ お二人ともありがとうございます。非常に参考になりました。残り二部隊、手持ちと相談してSMGARを育てようと思います。 考えた編成
https://i.imgur.com/zkYIrvY.jpg
手持ちの人形
https://i.imgur.com/2kzOYhp.jpg
https://i.imgur.com/p9Bi8Fj.jpg
https://i.imgur.com/tO1RUOs.jpg
手持ちの妖精
https://i.imgur.com/yYepFSM.jpg
装備(金)
オプ×14,ホロ×18,ドット×14,AP×19,HP×13,HV×14,T骨格×7,X骨格×8,防弾×8,サイレンサー×17,ランドセル×11,マント×7
まだ育成中で挑戦できてないのでランキング40%以内目指すのにどんな編成したらいいかなどアドバイスお願いします
G17は後で掘りに行って出なそうなら代わりにおばあちゃんいれるつもりですあと資料はカツカツです 40%なら割りかし適当編成でどうとでもなるんじゃね?
装備だけ気を使ってやれば問題なさそうね >>47
計算してないけど9と10のスチェと9A変えた方がいいかもグローザ射速溢れないかな
7と8の妖精を変える45姉M4の会心バフと指揮妖精の会心ダメupの相性
榴弾と砲撃妖精の相性もいいし
装甲妖精スキル10だしKSGのスキル手動で結構耐えられるはずだからコンテンダーがいいと思う
沸きポイントと最初の数ターンの動きだけ調べておけば40%は余裕 >>48,49
アドバイスありがとうございます
編成をいじってまた外骨格もう少し増やしたらランキング戦挑戦してみます 少し前からごくたまに摸擬の強化や経験でクリア直後リザルトが出ずに
一瞬で作戦開始前の状態に移行する現象が発生する事があります(APは消費されたまま)
多分1ヶ月ぐらい前から、計5回ほど発生してますが再現条件は不明
入手したカプセルや経験値がちゃんと反映されてるならいいですが確認できず不安…
同じ経験のある方居ますか? お姉ちゃんの動画見て思ったんだけど銃のエフェクトやスキル発動中のエフェクトが変わってるのは
特定のスキンを使ってるからでいいのかな 今日また発生した時に経験値は獲得できているのを確認
どうもプランモードに原因がある気がする… >>52
エルフェルトとノエルはスキンでエフェクト等が変わる
どの人形の事かわからないけど、他にもあるんじゃないかな >>53
実機なのかエミュなのかすら不明だし、エスパーじゃなきゃ分からんと思うぞ
実機なら省エネモードとかで動作周波数が下がってないか、メモリクリーナーが裏で動いてないか確認
MuMuならCPUの割当コアは1コアにする、2コア以上だと時々動作がおかしくなる(Noxでは起きない) Noxのほうは0-2プランモードしてたら毎回11周目で落ちるから再起動必要になるんだよな
まあ1時間おきくらいだから休憩と時間管理的にちょいどいいけど IWSとRFBもスキンでエフェクト変わるんじゃ無かったかな ストーリー後半や防御演習のJaegerが火力高くて5linkのSMGがすぐ溶けてしまいます。皆さんどうやって対処してるのでしょうか。外骨格は金はあまり無く緑が多めです。 >>58
Jagerは立ち止まってから射撃までの時間が長いから
壁役を中列から前列に移動、Jagerが足を止めて射撃準備が完了しそうになったらその直前に中列に下げるって操作をすればかなり被弾が減る
あとはARとかMG編成の部隊で相手せず、RF部隊で相手をするのも重要 >>59
なるほど、ありがとうございます。防御演習の95~99の夜戦Scout+JaegerがRF隊だと当たらないのでARSMG当ててるのですがボスまでに持ちこたえられなくて。。 PPS-43やスコーピオンの手榴弾で対抗
スキルレベル10なら面白いように消し飛ぶ
念のためARも殺傷榴弾系をひとつ編成に組み込む
消耗激しいだろうからボスはまた別の部隊で挑まないと厳しいかも 防御演習100狙うならボスと雑魚用2部隊はいないときびしい
夜戦雑魚は榴弾スキルのSMGとかAR
いるならFALとかヴェクターとか入れると楽に倒せる >>61
ありがとうございます。ステンLv90が居るのでそれとSOPUを組んだARSMG部隊とボス用ARSMGと2つ育ててみます。 >>62
トンプソン、vector、416、G11、G41の育成済部隊をボスまで温存するためのARSMG隊が必要そうですね…ステンSOPU隊で頑張ってみます 一応RF部隊でもJaegerが射程に入ってからRFを移動させるとターゲットがJaegerに変わるから1戦は戦えるよ
だから91~94まで使ったRF部隊に1戦だけ仕事させて他の負担を減らせる >>64
vector,416とかは雑魚に使った方がいいぞ
ボスは雑魚なしでボス複数ラッシュだから範囲攻撃スキルはいらない
G11とG41が相性抜群だからあとは火力攻撃速度上げるHGとかでその二体を強化したほうがいい 皆様様々なアドバイスありがとうございます。ARSMG隊は雑魚ボス用に分けて組み直して、HGRF隊も使いつつ100戦目指したいと思います。 ランキングのジュピター無傷突破したいんですけど、必須なのは挑発妖精スキルlv10とフォースフィールドlv10だけですよね?
対ボス部隊(G11とG36CとHG3)でジュピターも突破できるといいんですが、別にジュピター専用部隊用意してる動画や記事が多いので うん
あとはジュピターが8発目を撃つまでに削りきる十分な火力だけ必要 >>68
フォースシールドすらいらない
ttps://youtu.be/kZvAUub1E8s
挑発さえあれば、あとはタイミング合わせて2体撤退させるだけで倒せる 製造で出るARで唯一zasだけ持ってないんだけどzasランってやっぱ便利?
コア出ないから結局0-2に戻ってくるって話も聞くけど 6-3Nだと弾薬配給の燃費はいいけど人力を多めに消費することになるし周回するにも放置しにくい&装備泥率がそこまで良くないってのが現状かな
でも妖精指令気にせず回したいときに回せるのはやっぱ便利だよ 1リンクのZas,HGで2戦を人力6、弾12、配給9消費で回せる
経験値は稼げない稼ごうとすると一周2戦しかしないから人力効率が悪い
一周2戦だから操作回数が多くて回すのがめんどくさい
極小資源消費で武器強化素材が欲しい人用だな
それもドロップ率が低いから時間効率は微妙、5連戦できるらしい8章夜戦が実装されるまで効率いまいち なるほど今でもそこそこ便利だけど8章夜戦待ちって感じかありがとう
今は無理に狙わずデイリーとか大型でうっかり出るのを待つことにする 6-3nは新プランモードの利点が全く受けられないからなぁ
みんなが0-2で楽チンな周回してる中こっちは数秒毎に触らなきゃいけないなんて決してやれはしないけど長続きしないよ苦だよ苦
コアも1000周近くやって200個消えた 5link済みのキャラってコアにしちゃってもいいのでしょうか?
具体的にはGrMk2、コルトSAA、PK、FAL、グリズリーが出てきたのですが、やっちゃっても問題ないのならコアにしようと思ってます。 >>84
人それぞれ
優秀なキャラを複数育てたほうが最終的には有利になるが、各キャラ一人でも問題はない
その中ではFAL以外は複数育ててる人が多いな
コアが不足してたり、部隊枠がきつくて課金したくないなら解体かな 成程、とりあえず後悔の無いように一応とっておいて、コアがどーしても足りなくなったらFALから解体しようと思います。
ありがとうございました。 各1体でも問題はないけど
自分は熊5体Lv100にしたけどまだ欲しいと思ってるよ 外骨格ってどこについてる(脳内)設定でやってます? >>88
UMP40見ればわかるけど、腰から足にかけて付いてるよ
あれで機動性補助してるんじゃないかな UMP40が3体出たのですが、各々育てた方がいいでしょうか? >>90
見てきました
確かにそうなってますね
細かいとこまで見てませんでした
ありがとうございます >>91
皆さん外付けのイメージなんですかね
“外”骨格だからですかね >>95
そうやで
身体の中にあるのは内骨格
身体の外にあるのが外骨格 この間ココでiOSをオススメ頂き、iPadを購入しました。画面遷移がとても早く、ノーストレスでとてもいい感じです。
ただ、唯一の不満点として、プランモード終了時にバイブが鳴らず、気づかない事が多々あるのです。調べると、ipadにはバイブ機能がないみたいて…
何かプラン終了を知らせる方法ってあるのでしょうか? このゲーム周回がきついのですがどうすればいいでしょうか?
プランモードを使う、は無しでお願いします ながらプレイやればええぞ
動画見たりとか本見たりとか 自律優待でレベルもコアも装備も手に入るでしょ
プレイするのが嫌ならそれしか無い レベルは超電導AP買って経験値演習か自律優待買って自律作戦
通常限定ドロップは自律作戦
足りない資源は買う
イベント限定ドロップはどうしようもないので諦める 単純に課金しろとしか
労せず金も出さす娯楽だけ与えてくれる訳がない
運営はお前さんのママじゃないんだ >>98
やって無いのでできるか怪しいけど
スマートウォッチと連携したらバイブするかもしれない
もってれば試してみたら? 周回ゲーだからそれがきついって人は基本向いてない
諦めて他ゲーに移るか我慢して周回に慣れるかしかないんじゃないかな
課金もひとつの手段だけどそれでどうにかなるものとならないものがあるからそのあたりは妥協 >>100
プラン排除ってことはまだ4-3eとか0-2の軌道に乗れてない低レベルの話なのかな?
単純作業と感じてキツイってのはこの手の育成がメインなゲーム全般に言えるんで
デイリー分だけとか無理のない範囲で自分のペースを掴めばいいと思うよ 単純にオートで周回できないって意味じゃないのか
レベリングマップは>>1にあるから合うとこでやれとしか言えん 周回がきついの意味がよくわからんからなんとも言えない
周回したくないって言うんならそもそもやめといたほうがいいと思うけど ゲームやらずに、レア人形ほしいレベルマックスにしたいってことでしょ 抽象的というか答えにくい質問は攻撃的な人の的にされやすいので
質問は簡潔かつ、わかりやすく具体的なものが望ましいですね ここはツーラーに優しいから組めるならやってしまった方が楽 お前らカリカリしすぎだろ
カリーナになってしまうぞ 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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7-1Eとか結構コア出たし
現泥のマップはだめだよ ランキングで思ってたんだけどランキング参加人数ってどれくらいかわかるものなの?いや単純に興味なんだが 補給線が繋がった状態で敵ターンに敵部隊の占領により一時的に分断され、その次の自ターン開始時に包囲占領により補給線が繋がった場合、補給線は維持されていますか? だめです
順番としては
自ターン開始→自ターン終了→自軍占領
→敵ターン開始→敵ターン終了→敵軍占領
→自軍包囲占領→自ターン開始
なので「次の自ターン開始まで補給地点を維持」出来ていませんです >>127
ありがとうございます
ランキング中だったので素早い解答助かりました ランキング開始時点で5link二部隊しか組めなかったけど意地の周回でもうすぐ8部隊や・・・
40%とりてえなあ ランキング戦での編成をどうするかと考えてるんだけど
ネゲヴがいないのでガルムは無視、高速弾が9、空挺2空襲2挑発1という前提だと
対ボス、SGMG2、HGRF2、残りはSMGAR5がいいのかな
SMGAR減らしてSGMGや混成部隊を増やしたほうがいいんだろうか 高速弾なしのAR部隊は何の役にも立ちません
高速弾の数だけ作るのがいいかと
対ボスもARだろうから、それ以外に3部隊が限界ですね 今イベントの、特定のマスを踏んだ時に再生される音声ファイル
一応全部入手したほうがいいかな?
図鑑のストーリー回想に影響有るなら入手しようと思うけど イベント終わったら回想見れなくなるから集めなくていいよ >>132
ARは高速弾ないと役に立たないのか
少なめ編成での構成を調べてみよう 高速弾というか、ARに限らずランキング戦参加させる人形の戦闘力は最大化しとけと言うだけだ >>135
中盤以降は装甲部隊と通常部隊が半々くらいになるので
ARは高速弾無しだと装甲が抜けないとまでは言わないが辛くなる、榴弾は有効だけどね ランキング戦の動画を見て思ったのですが、ランキング戦のジュピターって弱体化しないのでしょうか?
弱体化すると戦力(点数)が減るので、強いメンバーなら点数優先した方がいいとかそういう理由でしょうか? 点数もさることながら動画に上がってくるような50万点以上ねらいだと包囲してる余裕がないんだと思う 包囲して潰すぐらいなら、放置した方が点数高くなると思うわw
タンク3体修復してもジュピター倒せば黒字なんだから、強行突破以外はありえない >>139
あー、確かに動画は全部高得点狙いでした。そりゃ余裕ないですね。
>>140
修復は一体あたり-200点……成程、黒字ですね。挑発妖精いないんで不安ですが、一回チャレンジしてみます。 ジュピターは挑発妖精いればノーダメ難しくないし、最悪でも砲撃2回食らうだけで終わるからね
それに包囲するならボス飛行場先に抑えて挟む必要があるから、空挺にしろ回り込むにしろ無駄が多すぎる 包囲して手数と点数犠牲にするより強行突破して修復した方が明らかに美味しいからね…… 激怒妖精のスキルと天賦:激昂って相殺しあったりとかしませんよね?
乱数が変わるとされる行動(好感度あげたり任務報酬受け取って経験値を得るなど)をしているのですが一向に天賦が発動しません
激昂発動時でも開始時に天賦激昂発動みたいな表示でますよね? 自己解決。発動しました
20%とはいえ十数回外すとは… DDマップ中で見られる音声ファイルイベントをまとめてるサイトとかってあります? 動画ならニコニコにある
深層映写 音声ファイル で検索 後方支援って一つの資材を集中して集めて貯まったら次ってかんじがいいの? >>151
1つの資源に集中しすぎると比較的自給の悪い後方支援もすることになるからオススメしない
(難しいけど少しだけ偏らせて自然回復を利用する貯め方はある)
基本は0-2,7-1,8-1みたいな資源自給の高い所か0-1,1-4,4-1みたいな契約を集められる所を組み合わせて足りてない資源、契約が多くなるように回す
資源自給は下に貼ったwikiのページで合計(部品*3)/hでソートするとわかりやすい
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%AF%E6%8F%B4#da0c6946 自給じゃなくて時給ですね
全然気づかなかった
すみません 始めたばかりなんですが優先して作った方がいい武器種とかありますか?
あと編成の仕方で何かアドバイスなどあればお願いしたい AR2 SMG2 RF1がマップ攻略の基本
それより大事なのは、4-3eで育成できるようになるまでは、星5を育てないこと
これさえ守ればあとはなんとかなる
星5の強キャラを育てると苦しくなるゲーム AR2 + SMG2
が重要で残り1枠は理想はARだけど何でもいいよ
だから製造もARとSMGを優先したほうがいい
ARは製造の当たりが多いし、1番重要だけどストーリーで強い人形が何体か手に入る
SMGのほうが数が不足しがちだから個人的にはこちらのほうがオススメ
後は
HGは製造最高レアに当たりしかなくてどれも重要だけど仕様上序盤は弱い
RFは当たりが少なく余裕が出来てから回したい。それに強いキャラが15日に追加されるからその後でいい
MGはかなり後まで使わないし消費資源も多いので欲しいキャラがいないなら後回し
序盤のことは↓が詳しいので目を通しておくといいよ
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5 >>155
ありがとうございます
1体引いた星5育ててるんですがやめた方がいいっていうのはコア数の関係ですかね…? >>157
その通りでコアが足りなくなるから
でも好きだったり強い人形だったりするなら1体だけは育ててもいいと思う >>157
お察しのとおりコアが厳しいので
デイリー報酬やイベント報酬等もあるので1体程度なら大丈夫だと思うけど
それ以外(星4等も少なめに)で節約する必要があったりするのでコアは計画的に
とりあえず4-3eを周回出来るようになるとコアの問題は緩やかに解決してくるのでそれまでは
我慢が必要です e1-1って書いてあったらイベントの1-1
1-1eって書いてあったらストーリーの通常、「緊急」、夜戦の「緊急」だよ 5chやスレwikiでは夜戦はn(1-1n等)と表記する
企業の攻略サイトなんかではMidnightだからmと記載するところもあるけど SPAM対策更新
・3文字ドメイン使用に合わせて下限調整(だけ
ttp://([a-zA-Z0-9\-]{5,}.[a-zA-Z0-9\-]{3,}|[a-zA-Z0-9\-]{4,}.[a-zA-Z0-9\-]{6,}).(\w{2,4})\s*/([a-zA-Z0-9\-\=\~\_\?]{2,}/)([a-zA-Z0-9\-\=\~\_\?]{6,}){1,2}(.\w{3,4}){0,1}$ 今回のランキング戦1回での資源消費量はどれくらいですかね 7部隊しか用意できないのですがランキング
40%以内入れそうでしょうか?
一神教ですがほとんどの人形が5格済みです
空挺は持っていません 行けそうですか...
時間ができたら挑戦してみます
ありがとうございます。 >>169
それで納得するくらいなら最初から行ったらと思う。。
ちなみに装備は?動画見て予習した?漫然とやったら7部隊でも10部隊めも届かない Lv60程度の育成したいキャラが5体程いるんですが
4-3e等で地道にやるべきか、高レベルキャラの中に混ぜて0-2やるか
どちらが効率いいでしょう? 貧乏ランかな?
そうなら正確な各種効率はわからないけど
アタッカーとタンクの装備がしっかりしてるなら0-2
そうじゃなくても人力と部品消費が多くて構わないなら0-2
タンク役のSMGも育成出来るなら4-3e
とか基準にしてた >>169
いけるかどうかは何処まで調べて何処まで備えてるかによるけれど、7部隊で40%超えてる人がいるかどうかで言えば沢山いると思うよ
私は7部隊で45万だし、韓国の人が7部隊空挺なしで44万の動画もあげてるよ
大体40万がラインって言われてるから入りたいんだったら頑張って勉強してね >>170
動画はwikiに記載されてたのを見ました
とりあえず用意してる部隊は
MG部隊x3 ARSMG部隊x3 ボス特化部隊x1です
装備はほとんど金ですが高速弾が足りないので
三体くらい緑を使ってます。 >>173
盾役、アタッカー役も含めて育成してようやく効率が上回る程度なので
0-2貧乏ラン周回が問題なく出来るなら、ずっと0-2でいい(コア泥率的にも) >>175
それくらいであれば補給切らさずにやれば行けそうですね
敵が出るとこは本来占領しないほうがいいですが7部隊ならある程度占領してもいいのかも ドルフロinする時にgoogleアカウント間違えて新規で始めてしまったんだけど
チュートリアル終えて設定からログアウトできるようになるまでgoogleアカウントの切り替えってできない? タスキルしてログインの時にアカウント切り替え押すとかで行けたような タイトル画面のアカウント切り替えのことですかね?
それだとツイッター、fb、googleのどれでインするかの選択はできるのですがgoogle垢自体の切り替えが出来ないんです… グーグルアカウントの複垢か
スマホ自体のグーグル垢切り替えてダメなの? もしそうならわからんのでチュートリアル終えた方が結果的に早そう ダメみたいです…
複垢する予定がないとはいえ新規垢つくるのはちょっと抵抗ありますが諦めてチュートリアル終えてみます
ありがとうございました 再インストールすれば行けるかもしれんがそれやるくらいならチュートリアル終わらせた方がいいわな チュートリアルおわってログアウトしても自動でインしてしまった方のグーグル垢で始まりよる
再インスコしないとダメみたいですね… 2ヶ月程前から始めてMGの育成を始めようと思うのですが
どんな風にレベリングしてますか?
多少手間はかかっても貧乏ランするのが良いか
報告書をコツコツ集めて一気に使うか
それとも資源は構わず普通に編成して0-2に突っ込むか 最初の立ち上げに80レベル4linkMGを2体作り3linkMG2体と合わせて
4MG1HGで経験値演習上級回ってたな
火力バフ持ってるHGと組み合わせて金アサルトパック2つあれば回れる
先に80レベルにしたのが100レベルで卒業するころにはあとの3linkが4link80レベルになってるからまた3linkのMG足してく
経験値演習上級の強さなら金アサルトパック装備できるMGならなんでもいい
レベル100まで時間かかるけどね 今はSGがあるからSG持ってるならSG使ったほうがいいけど >>185
アプリのキャッシュ消せば選び直せるはずだけど それか設定のゲームのとこにあるログアウト試してみて Googleアカウントでの連携って
端末で使用中のGoogleアカウントが自動的に使用されるんじゃなかったっけか
キャッシュ消して連携先選びなおしてもダメだったら
Android側でログインしてるアカウント自体を切り替えないと >>192 >>193
うわーもう消してしまった
ありがとうございます。また機会があったら試してみます Chrome立ち上げてその新しく始めちゃったアカウントをChromeからログアウトさせればいけるんじゃない? 今回のランキング戦で、2空挺の場合
どう動くのがセオリーでしょうか
動画等あれば教えてください >>197
ここのページの真ん中下辺りに空挺1〜3それぞれの参考動画のリンクがある
攻略文自体もためになるので読んでおくといい
https://blog.naver.com/syd417/221537317512 掲示板なんかによく書き込んである宿5とか宿10ってどういう意味なんですかね?
戦力の目安になるような物なんでしょうか? 宿舎を10まで拡張してるって意味だね
戦友からバッテリー貰える量が変わるから宿舎10の人を出来るだけ戦友にしたい >>199
開放している宿舎の数。相手の宿舎に行って得られるバッテリーの数と同値になるので(宿10ならバッテリー10)宿が多いほうが重宝される
課金さえすれば初心者でも宿10まで開放できるので戦力に直結するわけではない スキルが手榴弾の人形を育ててなかったので一体育てようと思うのですがPPS-43が安牌でしょうか?
他におすすめや、今後この人形実装されたら育てると良いなどありましたらお教えください Vector一択
2年先行してる先行鯖でも第一線で活躍してる 焼夷手榴弾があれば基本的に手榴弾は要らないのでしょうか? >>200
>>201
成る程レベルとか関係なく拡張数の事でしたか
バッテリーって結構重要な感じなんですね
ありがとうございます スキルの瞬間威力のみ求めるなら手榴弾だけど、焼夷とは誤差と言っていい程度の差しかないし、焼夷の方が汎用性が高い
バフや本体性能を考慮すると★5に軍配があがる
高レアで強い手榴弾は実装されていないのでベクターが良いということになる
今回のイベントで入手出来るクリンも好みなら代用になるだろう なるほど、焼夷手榴弾で補える範囲なので取り立てて手榴弾を育てるほどではないってことなのですね
育てる人形がなくなったら育てるくらいに留めておきます
回答していただいた方ありがとうございます
>>206
手榴弾スキルで焼夷手榴弾の人形をすすめられ、新たに疑問が発生して解決してなかったので追加で質問させていただきました
なにか気に障ったのならすいません 手榴弾と焼夷手榴弾は攻撃範囲が結構違うので、一概に焼夷のほうが強いわけでもない一長一短
PPS-43も未実装のPP-19(手榴弾タイプ最強で陣形も強力)には劣るけど
強SMGだから育ててみるのも良い、コストも安いし 低レア人形はスキル育成コストも低減しないと結局のところね・・・
コアだけでは差別化し辛い Vectorずらずら並べられるだけ頭数用意してますコア潤沢ですってなら全然いいんだろうけど
今から育てますって指揮官が現実問題そんなことできるワケないしね
pps-43育てた指揮官は多いと思うよ 手榴弾ってそんなに急いで欲しくなるタイプのスキルでもないしVector一人あればとりあえずいいかなあってなる感 ベクタSR-3MPに挑発あるだけで
開幕クッソ近い敵部隊の被弾が0になる
まあ挑発だけでいい場合も多々あるけど E3-2を300周してUX骨格が1個しかドロップしてないんだが運が悪いだけ?
1周で4〜5体ドロップする奴を倒してるんだけれども、出る気配がしない
ドロップする確率は他の限定装備より低いのかな? >>215
運が悪いだけ
俺は2-4 3周目で出た 汎用性高い挑発の代わりに余りがちな守護使うだけで
挑発あるなら挑発のがいいよ 守護のスキルはSMGの回避が高いほど強力になるから
ビーベクと組み合わせるより、ちゃんとしたメインタンクと合わせた方が強いよな
ビーベクは挑発の方が強いよ ランキング再挑戦は妖精司令貯まるまで非効率なのが辛いな… 今第7戦役クリアしたんだけど7-4くらいからストーリー再生されなかった。なんででしょう??
ROさんがしれっと来た…なんかモヤモヤする >>209
焼夷弾がどうのってよりも純粋にVectorが強いから勧められる
そもそも手榴弾と焼夷弾では目的が違う
PPshとかの手榴弾は広範囲で吹っ飛ばす雑魚戦向き
Vectorとかの焼夷弾は↑より範囲が狭いかわりにDotものるので少数やボス相手に使いやすい >>222
たまにあるな
気になるなら図鑑からストーリー回想できるぞ >>224
ほんとだ!図鑑なんて初めて見た!
これでROさん育成に気持ちも入る! ランキングのボス沸きは一つに絞ってその近くにボス用編成置くようにするって認識であっていますか? ランキング順位ってどこに表示されるのでしょうか?
昨日の昼やって、スコアは出てるけど順位がなくて… >>227
メインメニュー下のタブのランキングってところから そういやランキング53回も行ったのに一回も処刑人見なかったな
存在すんの 1部隊何体で行っても一体当たりの経験値は変わらないんでしょうか? 基本的に人形個別に経験値入るから人数多いほど部隊全体に入る経験値は多い
部隊人数が少ない方が人形個別の経験値取得量が増えると言う事は無い(リーダーとMVPのボーナスが集中しやすくはなるけど
資源消費が増える事を除けば、全体的には5名編成で戦う方が楽に稼げるという訳 そんで、それを逆手に取ったのが貧乏ランという省燃費パワーレベリング >>232
戦役マップでの戦闘は部隊人数にかかわらずひとり当たりの獲得経験値は変わらないけど
経験値訓練だけは参加人数で頭割りされる >>233
>>235
ありがとうございます
経験値訓練はやっぱり頭割りだったんですね ランキングの確定出現ポイントは占領しても敵が沸いてくるものでしょうか 初挑戦45万だた
ガルム対策とかよりsgmgもっと育てとけばよかったよ ランキング戦の質問なのですが
補給路は最後まで守ったほうが良いのでしょうか
それとも最後のターンは敵を狩り尽くして
飛行場で出待ちするべきでしょうか クリアしてないから(15ターン生き残ってもCランクだから)未開放
というか仕様。イベント終わったら開放のパターン 低体温症もそうだけど、復刻イベントくるまでは未開放だよ スコーピオンを人形強化や編制拡大したいのですが一覧に出てきません……なぜでしょうか?こんな質問ですみません
https://i.imgur.com/I8tFkTm.jpg 強化マックスか編成拡大出来るレベルに達してないかしか思いつかないな
スコーピオンのレベルとリンクがいくつかわからないからなんとも >>247
修理中、任務中
拡大はレベルが足りない
強化はレベルが上がってない(現レベルで強化MAX) ロックしてない人形って強化一覧に出てこなかったような >>248
>>249
レベルが足りてないだけでした!ご迷惑おかけしました、ありがとうございましたm(__)m レベリングって育ちきった火力役の人形がもういる場合は1lvからの人形育てる時も初めから0-2で良いのかな?
経験値減衰するまでは4-3eからとか順追ってたりしますか? めんどくさいから全部0-2
4-3e使ったほうが速いし、資源や快速消費も少ないけどな 0-2貧乏ラン出来る環境揃えばもう4-3eは余り検討しなくていいと思う
厳密に言うと、4-3eの方がやや経験値的に良い編成、Lv帯もあるんだけどコアのドロップ率が結構違う
M16 G11 416 SOP FAL この辺が全て90超えで アタッカー役のスキルも育ってるならね Link増やすと経験値にボーナスが入るからレベル30までは報告書でやってそこからは0-2でやってる
70まで報告書で上げる剛の者もいるらしい 回答助かりました!基本は0-2で周回で飽きないように序盤はたまに別ステージも使ったりしてぼちぼち育成頑張っていこうかと思います 0-2自体は飽きるって概念がないと思ってる
なぜならプランモードにして放置、その間は動画見たり別ゲーと並行してるから 飽きる飽きないというより、ゲームに費用を掛けずに進捗をさせるための作業だからな
回り回って就労の代替作業みたいなもんだわな このゲーム課金しても大して時短にならないからな
自律優待使って、失った資源を課金で補填するより
0-2回る方が早くレベル上がる セルラン見てても製造追加よりも家具更新のときのほうが跳ねてるし、遊ぶだけなら初期投資以外はほんとかからん 0-2回す裏で自律優先で2組回しておけばある意味時短ではあるけど
サービス開始当初からの指揮官なら、いい加減既にそこまで同時に育てなきゃならない人形が残ってないという
DD前あたりから週末のIWSまで追加人形が集中してるにしても、プライオリティ高いのはたかが知れてるし 自律はあくまで新規とか後続を軌道に乗せる、イベントに追いつかせるためだからそれで良いのでは
サ開始からやっててもデイリーのみとかログボ勢には悪くないし、周回キツイのを緩和してるのはいい事 ただ資源ひたすらキツくなるから後発ほど首回らなくなる罠
資源課金誘発でもあったりするんだろうな(リーマン課金沼
まぁそれでもこの手のゲームとしては相当緩い方なんだけどな
マイペース守れば苦も無く遊び続けられるし 配布で貰った指揮妖精の他に殺傷2の指揮妖精が出たのですが1戦闘で2体以上使う場合はありますか?
今回のランキングは諦めてるんで今後のランキングで使うようならまた育てようと思ってるのですが… 他に妖精がいないなら繋ぎ程度
ランキング目指すなら挑発を複数育てましょう
次回は確か空挺と照明も2あったほうが良かったはず 指揮2体使える場面はあるんだけど指揮・砲撃・(勇士)は性能が似てるから互換性がある
当然種類が違う妖精育てたほうが育てやすいから複数育てる優先度は低い
ただ倉庫に余裕があるなら殺傷2は育てず取っておくべき
最終的に殺傷2に較正することになるからその時必ず経験値150になるのでお得
ちなみに次回ランキングは照明2、守護2、空襲4、指揮or砲撃or勇士2、(空挺3)が理想と聞いた >>266
>>267
なるほど!次のイベントの情報分も教えていただきありがとうございます!
妖精さんほとんど居ないんで血反吐はいて拉致します ランキング100位内とか目指すなら必要ってだけで、一身教でも40%は余裕っしょ 必要の意味をちゃんと説明しなきゃな
M9が必要(2-4で箱回収やるなら。箱回収は1-3の方が楽だから完全に趣味だけどね
ランキングやるならSGの防御が60以上必要(ランキング10%以内ねらうならね。スキルあるなら40でも余裕でトップ100入れるけど
ジュピター突破に挑発スキル10とフォースシールド必要(SGMG部隊で、突破して修復した方がスコア上になるよ
こんなのに騙された人が今回は多かったし
次のランキングだって50%狙いなら、照明も空挺も要らないし、タンクバスター部隊やら、長期戦用のスオミ守護コンボなんかも不要 夜戦ができるAR部隊が4と残り適当に6部隊
それ以外は不要 だからグローザは4体掘っとけよ、とか、9A91の専用装備はゲットしておけとか、言われてるわけよ
これ知らないと、
グローザとか1体で充分でしょ。そんなの掘ってる暇あったらUMP外骨格3つ掘らなきゃ
とか、ズレた方向の努力しちゃう
ちなみに外骨格はこの先も特に使う場所無いです arはこれからどんどんインフレしていくからグローザそんな何体掘っても、って気もするけど
一応3体は確保してるけど 理想(伝聞)って書いたのに必要って書いたことにされてて草 騙した騙されたと言ってる人間がまた被害者を生み出そうとしてて草 もちろんグローザ以外の人形で、同等戦力の夜戦AR部隊を4つ組めるなら、それでいいよ
でもそれはグローザで部隊作るより難しいわけだ
楽に50%入れる方法を言ってるだけ
今ならいくらでも掘れた訳だし 50%入るだけならLv100×5の部隊を5つ用意すれば十分じゃない
キャラもわりと適当でいいと思うけど >>279
そうやって理想→必要→必須になって
マウント取って煽る奴が出てくるいつもの流れになるんだよなぁ G11実装時、スレでの煽りで10体必要とか見たときは一体いつどこで使うんだよって突っ込む気にすらならなかった IWSも大概だけどな
実用性低い高スペック大竹槍で、リンク保護でダメージドブに捨てさせたらドルフロ随一だし
実質おりゅマウント以外に使い道が無い
人形収集的に居れば良いってだけで、主戦場は他の大竹槍同様に初級資料収集ランキングという ???
実用性はあるでしょここで話す事じゃないけど あの高速射撃かつ大ダメージは使ってみたくなる魅力ある キャラ自体の人気も高そうだし話題になりやすいのは必然 ここは質問スレなのでそういうのは本スレとかでどうぞ 一神教プレイでウェルロッド以外に盾役出来そうなバンドガンいますか? 熊とスチェッキンがHPが高く、回避もそれなりにあるので出来なくはないけど
スキルとバフ的に余り向いてるとは言えない ノリンコ マカロフあたりがスキルとステータス的に良いかもしれない >>292
38 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bb5-k8NZ [153.195.72.13]) sage 2019/04/10(水) 22:08:25.56 ID:l/r2xcc30
>>36
WA2000はツンデレキャラ故にお船の霞で流行ったように目の前で自殺して表情を曇らせたい層が現れ
わーちゃん曇らせ隊として勢力を伸ばす
しばらくしてスレに揚げうんち文書が誤爆されうんちネタが流行る
両者が結び付きWA2000にうんちを見せるようになる
「わーちゃんうんち出たよ」が略され「わ運」となり
犬の鳴き声っぽいから「わ運!わ運!」と使用されるようになった
おわり どっちが本当なんだ…まあ、2つとも覚えておきます
ありがとうございます 掘り終わったので攻略進めているのですがE3-4難し過ぎません? 質問です。
pp90というのが出たのですが育てる価値はありますか??
陣形が弱そうなので解体しようと思うのですが。 >>298
詳しくはwikiに書いてあるんだけど、陣形が弱い上に上位互換が多すぎるので、キャラ愛以外で育てる理由がない pkpやmg5等めぼしいのは各2体いますがmk48って使う場面ありそうですか?
今後ランキングの主戦場が夜戦になるみたいですが、そうするとmgsg部隊ってあまり使わなくなるんでしょうか? >>302
PKP、MG5とかがちゃんとそろってるなら要らないと思う
SGMGは確かに夜戦は増えるけど装甲敵も増えるから必要
装甲敵は回避低いからね >>302
パッシブMGを複数育てるつもりならmk48の出番はどこにもない
次のランキングはMG使った特殊な部隊の需要があるのでMGは合計8〜12体使われる レスありがとうございます
正規軍に2部隊?と空挺部隊?ですかね
手持ちがちょうど12体で微妙なmgもいるのでiwsの余力があったら引いてみようと思います
iwsは1体で十分ですかね?2体目も役立ちそうなら頑張って製造しようと思うのですが >>305
特異点はエアプだから正確にはわかってないんだけど
MGの対正規軍戦車向けの部隊は
・MG4体+コンテンダー(または徹甲弾装備可能かつ足が速い奴)
・ランキング上位を目指さないなら必要ない
・2〜3部隊あるといい
・DPSが高いMGじゃないとダメ
らしいので一般に強いと言われているMGが8体いるならMk48は引かなくていいと思う
IWSは強いのは間違いない
でも次のランキングで使わないらしいので無理して2体目取らなくていいかもわからん 丁寧にどうもありがとうございます
8体なら火力型いるのでmgはスルーでもよさそうですね
まずはiws一体確保優先にしてみます 割と長い間引退してたのですが
今度ヴァルハラとコラボすると聞いて復帰しようかと思っています
実際のコラボが始まるまでに課金以外で準備しておいた方が良いことはありますか? コラボイベの難易度はそんなに高くないから大型イベントみたいに事前にやっておいたほうがいいことはあまりない
引退前の状況がわからないから何とも言えないけど人形とか装備妖精を育てておくくらいかな スキンも欲しかったらデイリーミッションでコイン貯めた方がいいかもね
育成にも寄るけど資源貯めておかないとお面ショップのアイテムコンプ出来なくなるかも 装備妖精とか出る前のブレイブルーコラボ辺りで引退した気がします
コインと資源とレベルあげですね
ありがとうございます 新人形製造確率アップって、星4〜5が出る確率自体は通常時と同じですか?
同じなら欲しいの引き次第、次回の星5確率アップイベントまで製造控えようと思ってるのですが。 >>315
ありがとうございます。早めに撤退できるといいな…… でも他の星5も増えてる印象あるよね
お目当てのが出ないから、そう感じるのだろうけど 次の大型イベントやpuの情報が欲しいのですが
指揮官って今後のイベント情報どこで
仕入れてるの?ツイッターとかです? 大型イベントはwikiのイベント実装予測のページ見とけ
PUは運営の気分次第だからTwitterとか生放送で確認するしかない 外国のうぃきとか掲示板だよ
namuwikiとかNGAとか
検索したら出てくるやで 資源の消費方法について質問させてください
新人形入手後に思いのほか資源が残って、これから物資箱を開封すると資源が溢れそうで、
しかし一周年で実施されるであろう確率UPの為に製造契約とコア(不足中)の消費は控えたいのですが、
その場合、自律作戦や富豪ラン以外に何か資源の消費方法がありましたらご教示願えますでしょうか
よろしくお願いいたします 装備や妖精の較正
配給持ってない人形を出撃させ補給して撤退(一応出撃で人力も減ります)
これぐらいしか思いつかないですね >>324
資源捨てたい病なら足場ランじゃないか?
訓練資料はいくらあっても困らないし 製造権何枚あるか知らないけど製造でコア増やして券は毎日後方で増やせばええんちゃうかな… >>325
補給は思いつきませんでしたので参考になりました
ありがとうございます
>>326
捨てたい病に当てはまるのかわかりませんが効果的な消費方法があればと思いました
足場ランやったことなかったので試してみます
ありがとうございます >>327
ありがとうございます
現在人形製造契約が500、装備製造契約が700で
装備と妖精が揃っていないので一周年までは後方支援は装備製造契約メインでやっても足りないので(理想は3000)
人形製造契約は現状で温存といった考えでした >>324
まずPUを待って資源を溢れさせるより今製造して溢れさせないほうがいい
だから周回する時間がある場合は0-2でコアを集めて溢れそうな資源で妖精製造を回す
時間がないなら自律作戦で資源を消費しつつコアを集める
あとは後方支援は確率報酬狙いかつ資源バランスを保つように回す
足場ランだけは絶対にダメ
それをやる時間で0-2を回そう >製造契約とコア(不足中)の消費は控えたい
質問者がこういってるのにガン無視すんな
自分勝手な意見を押し付けたいならよそでやれ >まずPUを待って資源を溢れさせるより今製造して溢れさせないほうがいい
最初にこう書いてるのにガン無視と言われるのは腑に落ちないんですが
つまりPUのために契約残して資源溢れさせるのは本末転倒だってこと まあ、不思議な質問だし色々疑ぐりかけるのはしょうがないんじゃない?もう本人いないかもだけど >>330
ありがとうございます
想定していなかったご提案をいただきまだ自分の理解が追いついていませんが
前回の妖精確率UPの際に弐式で50%以上の排出率で良いと思ったので
次の確率UPの際は資源30万で全部弐式で妖精製造すると装備製造契約が3000程必要かと思い
それを確保することを優先しようと考えました
(前回は妖精を優先したので次回は装備も製造したいので実際はその時の製造契約の数でバランスで考える予定です) 自分でも特殊な状態だとは思っていて不思議な質問になってしまったかもしれませんが
色々とご意見いただき参考になります
ありがとうございます >>336
お節介かもしれないけど一つだけ言わせてほしい
ニ式は資源効率以外良くないのでコアと契約が余ってないなら避けたほうがいい
PUで二式回すよりも溢れるはずの資源で一式回したほうが全てにおいて効率がいいと思われる
30万維持はやったことあるから他に色々言いたいことあるけど自重します... 自分は2式空挺レシピでPU時に妖精は40%弱でしたが
他の方はどれくらいでしたか?サンプル少なくても体感でもいいので教えて頂ければと思います >>338
ありがとうございます
自分が想定していた方法と違うご提案も求めていたものですので助かります
どの方法が効率が良いかについて自分でも改めて調べ直そうと思います
>>339
5月1,2日の妖精確率UPの時の記録置いておきますね
2500/500/2000/1500 弐式 0/10
2000/2000/2000/2000 弐式 41/70 内空挺4
2000/2000/2000/2000 一式 12/21 このゲーム始めて少し経ったんだけど部隊とか宿舎って解放した方が効率いいよね?
最低何個くらい開けた方がいいかとかあったら教えて頂きたい 部隊は後方支援用に4、攻略及び育成用に2〜3
同時に自律作戦出す気があるなら2
の合計6〜7または8〜9
宿舎はスキンガチャ回してるなら持ってる家具を詰められる分だけ、そうでないなら4までが効率よいです とりあえず6宿にして常時後方4+自律1出せるようにすると良い
レベリングは2部隊出撃させるステージが多いから7宿にすると更に捗る 部隊数×10、宿舎×10、人形保有上限は十分拡張済みなのですが、ダイヤは今後何に使うべきでしょうか。
他の拡張も考えたのですが、修復スロットや製造スロットは快速券がたくさんあるし、スキルは資料数がしょっぱいのでそこまで埋まらない。なのでどうしたものかと悩んでおりまして。 >>345
装備製造枠を広げておくと妖精PUの時に快速使用量を抑えられるのでおすすめ APは毎日1個目は安いので買い続けてためておけばイベント前等で育てたい子のスキル上げに使える >>345
特異点付近でMODが実装されるだろうから、それ用の超伝導AP
MODが控えているので、資料収集にAPを使うのは今はやめておいた方がいいかな
あとスキル訓練資料が入っているなら補給パックもいい >>350
mod調べてきました。成程、強力みたいなので貯めといた方が良さそうですね。ありがとうございます。
しかし、ただでさえ少ないapがもっとキツくなるのかぁ…(=_=;) DD家具4種揃ったのですがセットボナ8000にするにはどうしたらいいのでしょうか? 低体温家具と合わせて合計11種飾れば良い
ない?じゃあしょうがないね… 残念‥ウサギ狩りの後から休止してまして最近再開したので無いのです ご教授ありがとうございました >>340
詳細な情報ありがとうございます
資源量多いと確率上がるのは本当みたいですね
弾薬があまりがちなので次回は2000オールも試してみようと思います やべーここのみんなの言ってることが全然分からない…ww
いろいろやることがあるみたいだな 金を積めば余裕(ただし金だけで解決する場合は他のソシャゲの数十倍かかる) 0-2と6-3n空襲ランだけやってればだいたいおけ ドルフロ上手な指揮官さんは推奨レシピつかってるの?それとも一の桁もいじりながらやってんの? ドルフロプロは海外の統計レシピでいい感じのやつを回してる 自分は両方試してるけど、PU中は出現率弄られて平時の絞り込みの効果が薄いから公式のが出やすい印象はある
先行地域での統計結果もPU中結果も混じってるだろうから、存外アテにならんと思って見てる 公式レシピと推奨レシピ見比べると資源多く使う方が出やすい傾向あるからSGとかMG以外は推奨レシピいじっていらない装備を弾いたレシピ回してる PU中は各資源の最低値は公式にして統計値で超えてる部分だけ準用ってのが良いのかもしれん 最近始めたんだけどイベにある星5を5体出せとかいうクソゲーはみんな簡単にクリアしてるの? 今回はゆるゆるのPUあったから楽にクリアできた
一週目からあるなら自然経過でダラダラ製造続けてればイベント期間内に終わるよ 新人形確率アップと同時だから余裕だった
無課金なら2400pt稼いで終わりなので必ずしも達成する必要はない >>368
人形が揃ってくるとPUぐらいしか纏めて資源放出する機会ないから…
最近始めた人には相当厳しいだろうから1800pは他で確保かんばれとしか言えない 公式発表だと★5の排出率は3%(当然レシピにより変動するし体感だと5%程度はあると思う)で400回程度回せば8割程度の人がクリア可能
だけど>>371にもある通り、あんま気にしなくていいよ
毎回気づいたらクリアしてるけど 2〜300回程度しか製造してない筈 始めたばかりの人にとっては人形製造契約400枚はキツいと思う
確率upまで溜め込むのが吉 とりあえず1800ポイント達成できれば御の字でしょ 1800も怪しいんだよなあ…
多分ギリギリいけると思うけど
星5の100pあれば確実にいけるのに >>377
すごく足りないので押してもらえるとありがたいです
m(_ _)m
ID:2024661 楓色バレット1800までなら簡単だぞ
まず1段階は埋めやすいからこれだけで1000くらい稼げる
あとは好きなの池 SPAM対策更新
・URL記述ルール逸脱」してるSPAMパターンでもドメインに飛べば結局広告転送は喰らうので、現状のパターンに暫定対応する事にした(面倒くさいなもう
ttp://((\w{6,}.[a-zA-Z0-9\-]{4,}|\w{4,}.[a-zA-Z0-9\-]{6,}).(\w{2,4})\s*/|[a-zA-Z0-9\-]{5,}.\w{3,})\??(\w{2,}/)*(\w{3,}|\d{6,}.html)$ seから乗り換えてnova lite 3使ってるんだけど、ドルフロだけ画面がコロコロ回転するんだよね
自動回転はoffにしてるんだけど... ドルフロに関わらず横向き限定のゲームはみんなそうなるものだよ 機種にもよるだろうけどホームを横画面で固定してからドルフロ起動で回転しないようにならない? 2つほど質問させて下さい。
現在宿舎8なのですが、10まで上げる必要ってあるのでしょうか?
妖精関連は全部Lv10になり、残る使い道と言えば作戦報告書くらいなのですが、現状レベルよりもコアの方が足りないくらいなので……
ダイヤはお得なパック来た時の為に取っておくor超電磁APに使った方が良いのでは?と思った次第です。
装備餌の周回で、それなりに放置して回せる場所ってありますか?
おすすめされてる3-2N、5-2N、6-2Nは効率はいいのですが、すぐ操作が必要になるので、ながら作業がやりにくいのです。
多少効率は落ちても、0-2くらい時間がかかる場所があればな、と思いまして。 >>385
施設全部レべMAXなら拡張しなくてもいいんじゃない?
装備餌は8-1nが実装されたらZasランで0-2ぐらいの回転率で周回できるけどそれまではどこも回転率良すぎてあんまよくないから自立作戦をオススメする 2宿分のセット家具とバッテリーを使い切るくらいの0-2力があるなら宿追加検討してもいいかも
装備は自立が楽ね >>386 >>387
ありがとうございます。とりあえず宿は保留してダイヤ貯めておこうと思います。
装備は現状放置場所がないようなので、自律しつつぼちぼち強化してくしかなさそうですね。
(動画見て)早く8-1N来てくれ…… 大陸でヴァルハラコラボやってて気になったんだが、ヴァルハラって面白いのか?
説明みても面白そうには見えないんだが 外人センスのレトロゲーム調ヴィジュアルノベルやから
中身の評価は前提要素を許容できた先にあるんで、プレイヤー選ぶと思う 癖の強い外見の飯屋みたいなもんで、
入りづらいけど、出される料理は悪くは無いという感じか UNP45について、
「私の本性を知ってうんぬん」というセリフがありますがUNP45の本性とはなんなのでしょうか?
戦闘中死ねだの虫ケラだの言ってるあれのことですか? >>393
Universale Maschinen Pistole の略だから間違えないように
気になる人形はテンプレのスレwikiにかなりの量の情報もあるしそこのコメ欄とかも読むと大抵の疑問は解消出来ると思います 序盤で星5が被った時って凸用に使った方がいいですか?
具体的にはトンプソンが何故か3枚も被ってしまったので1体第2部隊に入れるか凸に全部使うかで迷っているんですが >>395
トンプソンとはこの先もいっぱい出会うので凸にまわしてけっこうです >>396
なんかそんな予感はありました
ありがとうございます >>397
公式の推奨レシピのプレビューを見ると…
6種の全部のパターンを網羅するトンプソンさん そもそもトンプソンを2体以上使う場面がまず無い
G36cがどうしても引けなくて、今すぐフォースシールドが2体必要
なんて超レアケースのみ
そんなものを量産する暇があったら、45姉増やす方がよっぽどいい 夜戦のGurad+Jaegerの組み合わせってどんなチームで処理するのでしょうか?
RFBのいるチームなら余裕なのですが、いないチームのダメージが馬鹿にならず、5-3nで詰まってしまってて…… 育成と装備がしっかりしてれば問題ないので、少し強くなってから挑むのがいいかと コントロールの練習するといいかも
開幕F陣形で5番→6番で射程伸ばしてJaegerが射撃体制に入ったら6番→5番に戻して時間稼ぎ
SGMGでごり押ししてもいいけど >>401
全員Lv90以上の5link、金高速弾、金外骨格フル強化済、スキルレベル5〜10なので、育成は問題ないと思うんです。
>>402
コントロールしてるんですが、やはり2,3戦が限界なんですよね。
ちなみに編成は「RO635、Vector、AmRFB、G11、K5」、「79式、GrMP5、OTs-14、9A-91、コンテンダー」、戦友の三チームで挑みました。
キャラが弱いってことは無いと思うんで、私の何かが悪いと思うんですが…… >>403
夜戦雑魚は榴弾AR(416、FAL、SOP2など)や手榴弾SMG(ステン、PPS-43など)だと前衛にスキルで打撃与えて結構楽になったので、RFBいない方にそれらを組むのはいかがでしょうか。 >>404 >>405
なるほど、榴弾&手榴弾試してみます。
ありがとう! https://i.imgur.com/N4TEfVR.jpg
この第二部隊はたぶんしんどいとおもう
ステンスコピ辺り育ってるのを使いたい
まあ空襲妖精使うとかが楽なような気もするけど というか快速修復使ってる?
5-3nはターン制限もキツくないし、途中に飛行場いくつもあるから2戦耐えられるなら修復間に合うと思うが ボロボロだけど何とかクリアできました! ありがとう!
>>407
言われて比較してみたんですが、ステンの方がHP&回避高いんですね……。星3なのでGrMP5より弱いと思ってました。
>>408
……え? Sクリアするとき修復してよかったの?
って思ってSクリア条件見たら修復していけないなんてどこにも書いてない。修復して良かったのか……
マジでありがとう。 夜戦はクリア条件が異なるのです
MP5とステンの比較だとフォースシールドがある分、スキルが有効になる程度の戦闘時間なら強い筈
その編成で使うなら5の位置が79式の方が良いかな
79式もmp5もメイン向きなタンクなのでどっちか外してスコーピオンやベクター入れた方が良い気はする そもそも夜戦ってクリアドロップで専用装備狙う時以外は☆3取得とか関係ないんじゃ 序盤はコアがカツカツだから星5育てない方がいいって言われてるけど、どの辺までが序盤かわからん。0-2周回出来るようになれば序盤卒業でいいのかな? 間違っちゃいけないが星5を育てちゃいけないじゃなくて「複数同時に」育てちゃいけないだぞ
それは0-2に辿り付こうが一緒
2体以上同時に育ててると絶対にコアはマイナス収支になっていつか枯渇する 俺今始めて1ヶ月くらいの初心者で金人形複数使いまくってるけど拡大できなくて辛いぞ 最初から☆5育てると拡大できなくてステージクリアすらままならないってだけで、聖地までたどり着けたならもう気にする必要はないやろ なるほど複数同時にか。いい具合に倉庫で熟成されたリーエンを引っ張り出す時がきたな 各々状況が違うので一概には言えないけど0-2周回出来る頃になれば
自分で判断つくだろうから好きにしたら良いのでは? 0-2周回ならそもそも☆5三体でもコア回るでしょ
ギリギリではあるけど
報告書までつぎ込むと足りなくなるけど ump9を45と並べて使ってるけどやっぱりサブタンクは攻撃スキルの方がいいかね? >>421
個人的に2SMG3ARなら陣形効果的にいいと思うけど防御系スキル2つは多いかな
ボスに当てた時無駄になるし
HG入れるならスコーピオンが後ろ1つと榴弾で無駄が少ないよ 基本的に数値と汎用性基準だからな
環境についてはあんまり考慮してない感じ 戦友を削除した場合。削除した人の情報は"された側の戦友リスト"から消えるんですか?
戦友申請が来ていて最終ログイン時間が1日以上の人がいなくて悩んでいます。
削除された人に迷惑がかかるのは嫌なのでされた側の戦友リストから消えるなら無下に消せないと思って・・・ 戦友は相互登録だから、こっちが消せば相手からも自分は消える そして通知は流れないので特に(よっぽど記録とるようなやつでなければ)誰が抜けたのかわからない
安心して切って良いぞ ☆2でも夜戦ライフルの射速を上げたりするのにPPKとかUSBコンパクトは有用だったりするんでしょうか? PPKは実質★5とか言われてた程に有能な★2
RFのバフ役としては会心が溢れそうな点に注意は必要だけど使える
USPも悪くはない
キャリコの代役としてならアストラもおすすめ >>431
おーそうだったんですか!
すぐ入手はできるし育成考えようと思います!
回答ありがとうございます HG人形、G11、わーリー、45姉などの定評のある人形以外を複数体育ててる人いますか?
倉庫に対して余裕ないのに低レアを一体残して全て分解する決心がつかない コアで復元できるのに育成予定ない低レア残しておく必要ないんだよなぁ 分解したくないなら課金するしか無いでしょ
無意味に☆5コレクションしてるやつとか居るよ
倉庫が600とかまで増えてるわ 複数残しておくならともかく無理に1体だけ残す意味とか殆どないな 2体目育てるとしたらRFB、g36、グローザあたりだとどれがオススメでしょうか?
メジャーなARは一体ずつ育ってます
せっかくなので長く使えるといいのですが RFBだろうな長く使うなら
次のランキングイベントで役に立つのはグローザの方だが rfb>グローザ>>g36かな
ヴィーフリ2体目いるならg36行くのもいいと思う ありがとうございます
ヴィーフリは一体のみなのでRFB育ててみます
MODキャラの量産はコスト的に難しいのでしょうか?
コアとAPが必要くらいしか知らないのですが ★4のフルmodは300APと要求経験値が報告書単位で9,000枚 コアが90個必要
量産するには相当な資金と時間が必要 まずはRFBとグローザのどちらか今育てないにしてもキープはしておくの前提で
単純火力評価なら、昼間でもDPS的にRFBとグローザは僅差で、スキル発動前の素のDPSならグローザのが高くいぐらい
時間経過でRFBが時間を掛けてグローザに追いつく感じなんで、実はグローザのが潰しが利く
あとは陣形バフの違いとRFBの後方狙いを何所まで評価するかによる(射撃火力が期待出来るSMGと組ませてRFB以外から部隊火力を得られるとか
そういう思惑が無く十数秒も戦闘するケースが希でならグローザでいいと思うよ なおMod3にするだけなら報告書も2400程度で済む模様
それよりもフラグメントがやゔぁい 「職位が高い人間ほど、技術的な実務から遠ざかってしまう」のを解消しようとして、失敗した時の話。
http://aiwofg.shop?ccz59/29081841478 別に報告書に頼らず普通にレベリングすればいいだけだがな
減衰込みで0-2を3倍回ればいいだけ 減衰あるからこそ報告書の使いどころなのに何言ってんだ
ここで使わずどこで使うつもりだよ FFシリーズでエリクサー飲まずにだだ余りさせるタイプ
古くはプラモデルのランナー捨てられない系とも MOD量産したい質問者に対しての回答なのでこれでいいよ ご親切に色々教えて頂きありがとうございます
ダメージ計算機でみてきたらRFBはご指摘のとおり長期戦でないと発揮できないみたいですね
まずはグローザを育成してみます、昼でも十分な強さで意外でした
APは毎日ショップで買ってますがMOD量産は難しそうですね
補給パックに入りそうではありますが あーあ
またDPSで人形を評価する馬鹿に騙されちゃったよ
RFBだろうなの後列攻撃の強さは、使ってみればすぐに分かるのに 騙すだの負け惜しみだの何を言ってるんだこいつらは…… だから後方狙いにも言及して判断委ねてるんだが
それに1体目な訳でも無く2体目なんだし騙すも糞も無いわ 質問者無視して回答者に噛みつく荒らし多すぎだな
Twitterのほうまし >>452
グローザは昼でも強いんだけどRFBを推す理由として素火力命中会心の高さなんよね
夜戦でも相手回避30で熊45姉と指揮妖精☆5lv100にするとRFBが上回る(RFB有利な条件だけど)
夜戦=グローザは少し間違ってると思ってるの ま俺もRFB育てろって思うわ
どうせ前にベクタ置くことになるんだろうし 回避0装甲敵に当てるからグローザ!
って言うなら(出来るなら?)最初からRFかMG使えばいいじゃんってなるし
次のランキング考えてるならサイレンサーSMGは攻撃当たらないし回避バフの方が良いと思う >>459
この条件で20秒のDPS計算してみたけどグローザの方が上だった
夜戦で計測していないか、PEQじゃなくてOPサイトで計測したか じゃないかな 狙う敵が違うから一様に比較出来ないんだけどね(´・ω・`) >>463
https://i.imgur.com/vmhdMui.png
それ二十秒丁度が上回るほんの一瞬なんでそこを切り取ってDPS上ってのはなー
同条件でグローザをT91や専用装備9Aに変えてもRFBよりは全体的に上回る
https://i.imgur.com/XTk1BXB.png
別の例として45をキャリ子に変えるとこう
通常ARとのステータス傾向が違い過ぎてどうしてもバフをRFB介護で考えると
RFBのDPSの上昇以上に他のARのDPSを落としがちになるのが悩ましいところね
(もちろんスキルによる後方狙いを含んだ優秀さは否定してないわよ) 質問の回答とは違うけど、夜戦における陣形が云々で比較するなら対象はグローザではなくて9AかT91になるのでは無いかな
ARの席は2つあるわけだから まぁ総合力で考えて対象が何かでベストは変わるけども
夜戦の汎用性で45+3mp or ベクター の前衛に何をはめていくかって感じかな >>467
確かに常時RFBが優れてるみたいな誤解出る書き方だったね
素高火力、高命中、低射速をDPSシミュで活かすには
火力バフ多め、命中バフなし、射速バフなし、相手を低装甲、高回避に設定してる
https://gfeasdf.github.io/gf/main2.html
こっちで回避60装甲20(M16A1)で見てみたけどグローザの方が大体上回ってるね 挑戦者勲章って今最高いくつ?
全クリしてるはずなのに11になってるんだが それはな、ビンゴってやつが悪いんや…
紅テーゼ
桃テーゼ
正月テーゼ
真紅テーゼ
北極ビンゴ←一個しかくれない
楓バレット 装備較正について質問です
ホロサイトみたいな複数の対象項目のうち1つの較正値がMAXになった後、さらに較正するとMAXから落ちる場合ってありますか? >>472
そ れ だ
ありがとう、なんか撮り逃したかと焦ったわ >>474
ありがとうございます
ほんま闇コンテンツ… でも各ステータスの構成段階の合計値は減らない
チケ足りてないなら目当ての数値がMAXになったところでやめとくのがいいけど 最近バッテリーが余ってきてるのですが、全ての施設の強化を終えたら後は報告書作成しか使い道無いのでしょうか? >>478
現時点では報告書、ペット、4コマ、イベPVくらいしかない
そのうちしこたまバッテリーを食うコンテンツが来るから、ちまちまペットを飼っておくのもアリだと思うよ >>479
ペットもあと4匹程度で30匹になるので、そうなったら後はコンテンツ待ちなんですね
ちなみに、宿舎の快適度は10000+8000+3000が最大で合っていますか? 報告書6000枚犠牲にすればペット30匹雇えるからすごくはないよ 特異点の次の乱流連続やるときにバッテリー食いの要素が追加されるからそれに備えてペット30匹がんばるのは良さそう まあペットなんて600日でやっと元とれるレベルなんですけどね 10宿で快適度15000あれば350/日くらいたまるから、頑張って0-2周回しないと溢れる件 smgの違いだけなら、スオミだけtierが低いから2枚目 g36cも45もスオミを全員メインタンク適性が高いから、1人だけ起用して残りは第2第3部隊に回して、代わりにサブタンク(スコーピオンとか)を入れると更に安定するかも >>488
2枚目了解です!ありがとうございます
>>489
そうなんですよねー‥‥全員タンク適正高いから迷ってしまってるのです
>>490
毎日ミッションこなしてるから大丈夫(????????????)???? んーーー
メインタンクは45に任せて焼夷手榴弾持ちSMG入れたほうがいいね
G36cは別働隊のメインタンクになってもらってこっちはこっちでまた手榴弾とかのSMG入れよう
人形が足りない?4-3eまわせ!!!!! >>491
本当に初心者でまだ4-3e貧乏ラン周回にもたどり着けてないのであれば
G36Cの育成は後回しにして45か居ないならイングラム、ステン辺りを拾ってきて育てたほうが良いよ
G36Cは強いが序盤に向いているタンクではないし、その雰囲気だと本当にコア不足に陥りそうだからね ミッションで得られるコアは1日3個なのに対して、★5はLv70で30個、Lv90で45個要求してくるので、毎日ミッション消化していようが間違いなくコア不足に陥ると思うよ 皆も言ってるけどガチの初心者だとすると、絶対にコア不足で編成拡大が行き詰まるなこれ… 強い人形を育てたら詰む
初心者にはきつく言うしかない >>495
修復、人形製造、模擬戦、作戦、人形強化
ざっと数えただけでも5つはデイリーだけで手に入る
Gemewithでは3つって紹介されてたが
あんなアフィサイトの情報鵜呑みにするな >>498
gamewithは見てないけど普通に間違えて覚えてたわ
ありがとな >>498
デイリーコアは人形製造、人形強化、ステージクリアの3つだぞ
ちなコインが人形製造、ステージクリア、人形修復、模擬戦、装備製造の5つな
お前アフィ以下やんけ 他が凍死しまくってる中withはこのゲームに関して何故か妙に細かくやってるから見ておいて損はないと思うわ アフィ未満のエアプがイキってる場所とアフィだったらどっちがマシだろうか 回答者は常に正しくミス無く分かりやすい回答を求められる まあ、間違った回答することもあるだおるけど
アフィを馬鹿にしておいてアフィ以下の回答をした498が全面的に悪い なんか自分のせいでモメてしまっているようですみません‥‥
コア不足に陥るとのことなのでしばらくはこの編成にすることにしました!皆さんありがとうございましたm(__)m
https://i.imgur.com/M6LEPoM.jpg >>509
なんでG41だけ修復なんだ?
右下の陣形設定見せてみ? 単に射程短い鉄血に踏み込まれてたか、ジャガーに後方狙いされたとかじゃない?
手間を惜しまないなら、戦闘開始時にSMG2体を右上下角に移動させて
敵の足を止めてから一拍おいて後退させるとかコントロールすると足が止まった敵が射撃準備に入ろうとしているところに間を開けられて再度移動するんで、その間の敵からの攻撃が防げるよ(コントロールの基本
あえて敵後衛(攻撃力の高いRFのイェーガーとか)の攻撃が痛い敵の足止め出来るまで待ってから引くのもアリ
イェーガーが痛い時には前列に先頭始まってからSMG移動させて、部隊の射程伸ばすか、面倒なら配置を前にズラした方が戦闘が楽になったりもする(ケースバイケース) ストーリーの8章でいきなり話が飛んだのですが、この間のストーリーって見れないのでしょうか?
図鑑だと5と6の間、7と8の間にN/Aがあるのですが… 今更蒸し返すのもどうかと思うが
この構成でも100%コア足りなくなるよな
☆5と☆4 3体とか
最大の問題は0-2で使えるキャラがSOPしか入ってないところ
これに加えて☆5AR1体とM16をカンストさせなくちゃいけない
更に言うとSOPは☆5ホロサイトも必要になるから・・・ >>513
抜けてるのは低体温症だな
今年1月にやった大型イベント
復刻されるのを待つしか無い
早くて今年の末ぐらいかな 初心者のうちは4-3e回せるように慣れば十分でしょ
貧乏ランできるようになればあとは周回数次第でいくらでもコア掘れるんだし
0-2は装備用意するハードルが高いから初心者が無理に背伸びする必要はない >>515
まさかのイベント限定。明後日のメインストーリー追加で置いてきぼりは寂しいので、動画等探してみます。
ありがとう。 このゲーム始めたとき星5×1、星4×1、星3×3のテンプレ育成構成でやったけど、それでもコアは足りなくなったなぁ
0-2までは耐えるしかない 育てるARが0-2貧乏ランで使える奴の方が近道ではあるけど
M16の専用装備掘れる段階になるまで、結局夜戦対応等で他の手札増やしていく必要があるし
今の段階で人形の内訳どうこう言っても仕方ない気もするけども
まずは4-3e到達・先導の育成して、追って入手する人形の中で必要な人形育てる環境整えてからやね
最低でもAR部隊とRF部隊複数は育てなきゃ先に進まないし
それまで手札揃ってりゃいいと思うけど
6-4n周回出来るまで4-3eには世話になるし先は長い M16専用入手まで0-2やらないのはいくらなんでも無駄が過ぎる 6-4n周回まで4-3eは流石に酷い
m16専用装備あっても通常の金ベストと比較して修理までに1,2周増やせるかどうかレベルでしょ
あんまり早くから0-2周回の準備を意識する必要はないけどそれは遅すぎる 三週間前に始めたんだが特にコア不足ならんかったんだけどなぁ
俺のレベル上げが遅いだけなんかな
ところでEP8まで来たんだが、雑魚2〜3戦→SMG高速修理→雑魚2〜3戦→SMG高速修理……
という無様な方法でクリアしてる有り様なんだがこんなもんなん? >>523
さすがに5リンク前提の話だよね?
撤退コントロールしても食らう時は食らう
まぁ昼戦なら2ステージくらいはそのまま行ける ☆5装備なし
スキルも半端
とかならそんなもんでしょう EP8は敵が前詰め気味の配置多いから削られやすいのはあると思う
雑魚戦はSGMG部隊が酌めると顕著に楽になる 地が強いARに強い陣形バフ複数かけないとまあズタボロになるだろうな あっ5リンク前提みたいな感じなのか…
スキルは6〜7、☆5装備はそこそこある
SGはいない、陣形は悪くないと思う(RFがあぶれてるけど)
8-5までクリアしたけど8-6ってドリーマー撃破が必要ってマジ?
あいつきらい >>528
5リンクに出来てないのに、コア足りてるとか言ってるんかお前w
全然足りてないだろそれ ここの話は5linkスキルマ金装備前提なんだよな
スキルあがってないならスコピより体力多いSMGのほうがいいかもしれない 質問するならちゃんと情報出さないと正しい解答も得られないからね
流石に8章攻略は最低でもLv90以上にはなってるだろうっていう思い込みが出ちゃう ここの話はというか第7戦役辺りからのデザインは5linkでスキルも装備もある程度育ってて
人形もSGMGいて適切な陣形組めるよねって感じだからね……修復ごり押しならその限りではないけど
しかし3週間で第8戦役は早いな 実績の、○体の人形の好感度を100にする
って餌用人形を100にしてから強化に消費しても達成度減りませんか? 支援部隊活用してゾンビアタック上等で突っ込めば5linkなくてもクリアはできると思う
苦労するのはイベント戦域 >>537
消耗激しいだけから
4-3eなり0-2なりで育ててから7戦役8戦役行った方がいいわな 遊び方次第ってのもあるけど
無理にEP進めて資源無駄に浪費するより、生産や強化に資源回して戦力底上げして先に進む方が無駄は少ない
でも行けるところまで進めたい気持ちも激しく解るw 今編成で
SMG×2・AR×3
と
SMG×1・AR×2・HG×1・RF×1
で迷ってるんですがどっちの方が良いですかね
夜戦用にHGとRF育てたら案外いけるかなってなっただけなんですが まず夜戦は命中値が90%下がる
命中50あってバフで20%貰って60になっても6まで下がる
これは絶対に覚えておかないと厳しい
どの人形使うのかわからないけど、しっかりlv装備スキル上げとけばストーリーは人形愛編成でも問題ないと思う ケースバイケースとしか
敵の編制も手持ちの戦力も考慮せずに、単純に優劣判断が一概に出来るものじゃない しっかり育ててあれば視界確保のためのlv1HGでもクリア出来る
7AR 8SMG
4HG 5SMG
1AR
こんな感じで8はスコーピオンとか榴弾
1,7は9a-91とか夜戦ARだとRFなくても
4はlink高いのなら楽だけどなんでもいい
7AR
4AR 5HG 6SMG
1RF
こんな感じのゴリ押しでも行けるけど被害は大きくなると思う
手持ちの人形のlvとかもあるから正解は難しい 夜戦は仕様を理解してないとスカウトさんに追い返されるからね
銃種がどうかよりも装備とスキルと陣形バフなんかを考えないと酷い目に合うよ 読み取れる内容的には、夜戦用に育てるまでの話なのか
実際の夜戦での運用での話かもハッキリしないけど、前者なのかな?
意図や状況明確にして貰わんとまた無駄にレスが増えまくる >>541
汎用性では下が優位、装甲にも通常敵にも当てられる
対通常敵には上、ただ火力を盛らないと後半戦役の装甲敵は倒せなくなる
どこの戦役で戦ってるかと、育ち具合にもよると思うけど…基本的には下のRF入りの構成でいいんじゃないかな >>546
すみません
夜戦用にと思ってHG育て始めたら夜戦以外にも使えそうな感じだったのでHGやRFを夜戦以外に使うのはありなのかなと思っての質問でした
読み返してみたら自分でもよく分からない日本語になってましたね… SMG2AR3でいいよ
お前がHGを活用できるのは先だから HG入れると省エネになるしバフやスキル特性でボス特化等も対応しやすいので育てておくと良い
HGRF編成と言われる部隊も割と汎用性あるし育てておいて損はないしイベント戦役等では
10部隊可動させる場面も出てくる 序盤のM14はコスパ良く、ずっと使えるしおすすめ出来る
ちなみに一般的なHGRF編成の理想は
HG :グリズリー M950 ウェルロッド RF : WA2000 リーエンフィールド 火力HGなら、あまり考えなくても、どこでも役に立つからオススメ
コーラちゃんが一番初心者向けのHGだと思ってるわ
他のHGは、それなりに部隊編成や敵の構成考慮しないと、真価発揮できないと思う >>548
なるほど
そういう事なら普通に使える編制で、後衛は混在じゃ無くても全部RFでも良いしARでも問題無い
ただワントップな壁役に攻撃集中するので
殲滅力足りてないと壁役のダメージが大きくなって、快速使わないと修理時間が掛かって周回ペース悪化もありえるので留意やね
面倒な敵にだけ頭のSMGが敵の足止めしてからHG↓に移動してSMGを←に後退させるとか、
簡便なコントロールで敵の攻撃開始までの時間稼ぐとかも出来る 自分も最初はコーラちゃんで脳筋インペリアルクロスやってたけど
F字編成覚えてからはほとんど出番が無くなったのでやっぱ熊が一番使いやすいんじゃないかと思う
★5の割には出やすいし コルトもグリズリーもどっちも強い
グリズリーは★5だから育てるのきついが 火力HGって陣形効果が火力上昇のやつですかね?
唯一持ってるHGの星5がグリズリーなんで育ててみます
ありがとうございました グリズリーが唯一の時点でロクにコアないんだろ
HGは育成しきらないと恩恵ないから育成は後回しにしとけ 最低でも4−3e回せるようにならんと★5育成は後に回しといたほうがいいよ
どうしてもグリズリーが好きで育てたい!とかなら無理してもいいと思うけど 夜戦5-1で詰まってるのでアドバイスおねしゃす。
今の構成は GrMG5 GrG36C 95式 AR15 グリズリー or コルトSAA
GrMG5だけ5link他は4linkです。
GrMG5の代わりに榴弾持ちを育てるか、M4A1or97式を加えてall5linkにしていくかで迷ってます。
FALと416は育ててないけど所持してます。 メチャクチャすぎて、どうアドバイスすべきかすらわからんw
何が目的なのかもわからん
5-1nクリアしたいだけ?
そのためだけに97式かM4育てる?
FALも416もいないってことは0-2回れないんでしょ?
やることの順番がおかしすぎない?
なんでMG5とか言う大飯食らいだけ先に育てた?
完全にコア枯渇してるとしか思えない状態で☆五4体同時育成?
GrG36C 95式 AR15 コルトSAAだけの残して他は封印
ステンかスコーピオンをサブタンクとして育てる
4-3eでコア貯めて5リンクに
同時に最低でも☆4夜戦装備を集める
これで5-1nぐらいはどうにでもなると思うが、その先は最低2部隊要求されるマップあるからな・・・
どうせそこでまた詰むわ
諦めて全員捨てて、0-2要員育てるよ、俺なら 何との戦闘で詰まってるかわからないけどそのレベルだと夜戦進めるより育成に回ったほうが良さそう
2部隊は欲しいから暫く頑張れ
FAL416は0-2で使えるし育てて損はないよ 夜戦5-2が4部隊必要なはずだから星5は置いといて星34で3部隊組めるぐらい育てればいいと思う まあ☆5は育成スピードは遅くなるけど
別にそれはそれで覚悟があるならいいんじゃね?
実際俺も最初から☆5ばかり育ててたし
どうにかなるって 昨日辺りからコア効率お構いなしに育ててる人見かけるけど(気持ちはわかるw)、ステン、スコピ、M14、FNCこの辺にあと一体好きな娘足して育てていって基盤固めればいいと思う RFB・グローザ・グリズリー・ベクター・ヴィーフリ育てて挑発妖精入れとけって
間違いないから 聞かれたことだけ答えてりゃいいのに
質問理解できないなら黙ってれば? たとえばこう答えるんんだよ
>>560
ALL5linkでいったほうがいいと思います 質問なんだが480円のダイヤ増量キャンペーンって
×期間中に課金すると30日間ずっとダイヤ二倍
○メンテ前後どう課金しても7月頭の一週間の期間中だけダイヤ二倍
これであってる? >>568
その回答を希望してる人は質問スレで自分の部隊編成出して、
今後の自分なりのプランまで出して質問しなくないか?
聞かれたことをよく読んで居ないのは誰だろうか? 多少のアドバイスで方向修正出来そうな状態じゃないしな
0-2要員を1から育てて直せが、結局のところベストアンサーだろ >>571-572
質問に答えるわけでもないのにレスつけてくんなカス >>560
全体的にバランスが悪いかな
SAAをタンクとして組んでるのだろうけどさすがにHG一体だとキツイかな
5-1Nは装甲兵出ないはずだから、その編成にはMG5はいらない
SGが手元にあるならSGと一緒にMG5組めばそれなりの戦力になるはず
95式・M4・STAR・任意のSMG2体
で3AR2SMG編成にすると多少戦力不足でも何とかなると思う
グリズリー、SAAともう一体育ったHG+強めのRFが2体いるなら
2RF3HG編成もいいかも
殲滅力がとてつもなく高い上大体の敵に対応できるよ 初心者に夜戦HG抜き編成勧めるのは悪意ありすぎなのでやめときな 質問者の情報に基づいてアドバイスすればするほど、的外れになっていく罠を感じ G36C入ってたわ…完全にG36と勘違いしてた
2AR3SMGだと視界見えないのも忘れてた
敵の配置大体把握できてるならいいんだけど、無理なら2AR2SMG1HG編成が良かな
とりあえずMG5さんには誰か他のSMGと変わってもらおう… >>575
文章が理解できないのに鏡も見れないのかよw
これからの人生がんばれよ みんなレスサンキュー
始めて1ヶ月、貧乏ランやレベリングはほとんどせずに突っ走って来たもんで色々足りてません。GrMG5は最初に出たTierS人形なので自分にとって核として使ってきました。★5ばかり育ているのはコアは足りなくなってから周回すればいいかなと。
今の目標は5-2nか6-3nで空襲ランとマシンガンの併用を基盤に今後必要な人形を育成する予定、0-2貧乏ラン要員はそれから考えれば良いと思ってましたが、FALか416とりあえずどちらかは育てようかな。 まずはある程度の展開部隊数が確保出来るよう手札の拡充かね
無茶な夜戦攻略も面白みはあるけど、結局は資源の無駄な消費で跳ね返って来るし
急ぎ専用装備や自律で回したい理由があったりしないのなら、夜戦攻略はある程度保留しておいても構わないと思う
後方支援の選択肢拡大の関係で戦域解放していく方が実利があるから、体制整うまで昼間の戦域を先に進めておくのも手だと思うよ
限定ドロップ回収を自律しようと思わなければ、通常7-1/7-4、夜戦4-1nまでS取れていれば、自律でのレベリングやコア回収兼ねて回すのには困らないし
難易度も昼間戦域の2つ下の夜間戦域あたりで概ねバランスしてるし
昼間の第7戦域突破(第8戦域解放)出来るなら、おのずと夜間の第5戦域も攻略できる戦力は概ね整ってるだろうしね サブタンクはやはり必要ですかね?挑発妖精やコントロールでHGを利用して誤魔化してます。育てるならPPS43予定です。wikiで寝姿見てしまったので。資料が貴重なんだけどスキルLVはMAXまで上げて良いのかな?
挑発妖精使ってます。RF部隊もM14、G43、IWS2000が居るので装甲兵はなんとかなってます。SG欲しいけど妖精製造を優先してます。 やっぱり企業wikiのTierに騙された口か
あれほんとに初心者をコア不足地獄へ引きずり込む罠だよな
>>584
夜戦で人形を育てるのはオススメしない
経験値は稼げるが、コアが稼げないから、状況がどんどんと厳しくなっていくだけ
あれは装備を強化するためにやるもの
MG5はTierSとは言っても、その強さが生かされる場面は限定されていて、高難度のイベントマップでもやらない限り不要
資源もコアも少ない初心者指揮官が、育ててはいけない人形ナンバーワンと言ってもいいぐらい
とりあえず☆3☆2を育てて、後方要員を4部隊20人集めることから目指したほうがいいよ PPS43はスキルが本体なので育てて使うなら10まで上げた方が良いね
今は大丈夫みたいだけどSGがどうしてもすぐに欲しいとなったら大型人形製造10回で97式散が貰えるのも覚えておいて >>585
後方支援を優先したかったので昼戦は優先してました。8-1が解放出来たので(戦友の力で)夜戦攻略を本格的に開始したとこ。
空襲ランがしたくてごり押しでここまできたけど一歩及ばず・・・ ガチガチに固めるなら榴弾SMGは居た方がいいと思う
夜戦で1,2体居ると助かるはず
スキルは上げた方が良いけど一身教じゃないなら使わなくなる可能性もある
RFと組むのはHGよ
SGと組むのはMGよ
何を製造するかは自由だけどウィークリーミッション1回だけSG狙ってみるのもありだよ
SG揃ってなけど周1の大型製造は宝くじ的な楽しみがある >>589
空襲ランは妖精指令がガンガン減るので回数稼げないよ
期待はあまりしない方が良いよ >>589
修理や戦友依存の方向で進めてしまったのか
なら自戦力以外に頼ってきたツケが回って来たと思って、今は戦力拡充に勤しむしかないね
本来の戦力以上に足早に進めてきた分の停滞だと割り切るのと
それでも後方支援内容が有利な分は得してると考えればいいさ そうか、今は人形がクソでも挑発ゴリ押しとかでクリアできてしまうんだな
そりゃタンクなんていらんわ GrMG5は模擬戦でも大活躍なので初心者でも損は無かったかな、資源効率は悪いけどストーリー攻略は一段飛ばしで進められたので。
コアに関してはプレイし始めたときから深層映写で毎日感謝の50箱してたので余裕があったんだと思います。
無難なところでまずはFALを育てて0-2周回を考えてみます。みんなレスありがとう。 そして人形装備が整うと(現行常設では)またタンクなんていらなくなる まぁそれでタンク育成が永続的に不要になる訳では無いし
急場凌ぎにしかならんから、節目節目で戦力の充実をはかって地力上げておくに越した事は無いし M16装備掘り始めたら部品と快速修復がゴリゴリ減っていくー
6-4nボス周回って戦闘評価がAでもM16専用装備がドロップするのか質問させてください 第9戦役の通常、緊急が追加されましたが、ここで可能なレベリング、コア稼ぎ等ってありますか? >>601
専用装備はS勝利のみのはず
アルケミストにSはそんな難しくないはずだから装備とか編成見なおしたほうがいい
>>602
9戦役はレベリングもコアも特においしいものは無いけど快速製造が単体で出る後方支援がある >>601
キャリコ 熊 mk23 に夜戦AR(グローザ,9a,T91)2人組ませればコントロール殆ど無しでもキャリコが2リンク消える程度だよ
スキルと装備をしっかり鍛えてから挑んだほうが良いと思う >>603
そうでしたかー今のところ壁役がずっと損壊してたので見直してみます
ありがとうございます >>604
SL8グローザとSL10,FALとコルト、あと壁役を適当にsmgってやってたので
SL8ですが9aも要るのでバフと装備を自分が組めそうなのを見てみます
ありがとうございます >>605
どうしても掘りたければ消費資源重いけど自立回すのもひとつの手ではあるよ
もしくは挑発妖精使うとか あぁ忘れてたけどバフ妖精(指揮、捜索、砲撃など)付けてれば司令ポイント使用無しでも被害はもう少し減る筈
キャリコの代わりにウェル盾でやってみたこともあるけど、キャリコよりは多少被害多めだけど
SMGよりも修理費用は安いかも? 8-6のドリーマーなんですが接敵後初回のゲロビが
毎度ラインの間に来てエラい目に合うんですが狙う場所って何か法則あったりするのでしょうか >>607
>>608
自律だとじれったくなるかなー?と思って周回しようかと思い立ったところでしたが
まずは周回挑戦とは別に自律も回してく事にします
たくさん知識を頂いてありがとうございました! >>603
ありがとうございます。0-2に戻ります。 >>609
俺もバスターランチャーで苦労したクチだけどあれ奥に飛んでるように見えて真ん中列撃ってるのよね。真ん中狙う時も飛ぶからややこしいけど。あとは焦らずにバレットタイムで見極めよう >>609
ランダムに人形1体タゲってるからその移動中の人形狙われると悲惨なことになるから移動は飛び上がり観てからで
遅れると多少ダメージ喰らうけどそこまで痛くない 対SPAM更新
・色々修正
ttp://(\w{6,}.[a-zA-Z0-9\-]{4,}|\w{4,}.[a-zA-Z0-9\-]{6,}|[a-zA-Z0-9\-]{5,}).(\w{2,4})\s*/?\??([a-zA-Z0-9\-\~\_\?]{2,}/)*(\w{3,}|\d{6,})(.html)?$
もう面倒になってきた >>614
乙
次から次に対応してくるからクソすぎてどうしようもねえよな >>615
対応しているというより、似た手法で多分2〜3業者ぐらいがパターン変えながら色々出して来てるんで、
正規表現の記述から外れたのがいずれ出てきてしまうという感じ
対応してたら時折以前の正規表現でNG行きに出来るパターンに戻ったりせんと思うしね もう8文字以上の英数字記号が並んでたら問答無用でNGでいいのでは?🤔
それかurlに入ってて普通スレ民が使わないような単語を指定でNG 9a91の専用装備で最初の火力が上がるのは+いくつでしょうか?
あまり餌がないので 最初の火力上昇でしょ?
今やってみたけど+4で1上がったよ >>619
強化レベル4で1.24倍 初期の+5に+1されて火力6になる レスありがとうございます
とりあえず4まで頑張ってみます
強化するときの倍率の意味を初めて知り勉強になりました 倍率と言うより強化Lv+10で攻撃+3上がるんだから
単純に攻撃+0.3/Lvで端数切りされてるだけでは?
なのねLv4,7,10で上がると 資材めっちゃあるんですけど(併せて五十万)足場ランをしますので質問です
中級と上級紙9999枚あったら何体カンストてきますか? 資材ある時は足場ランしない
弾薬と配給が減るから無い時にするもの
4-6では上級は手に入らないよ
資料は初級/中級/上級が600/1050/500だよ 人形一体につき中級1050上級500が必要だから9体
上級だけ見たら19体
資材すごいね 9戦役のストーリーですが、9-1の緊急part1ストーリーが9-1の通常part1と同一のものが流れるんですけど、おま環ですかねぇ?
みなさんはちゃんとストーリー見れてます? それが正常
話読めばわかるがあえて同じのを流してるんだよなあ >>632
おーそうでしたか
ありがとうございます! 最近始めたので今更の質問なのですが、
少女前線がドルフロ になった理由は検索してわかったのですが、
英語版と同じガールズフロントラインにならなかった理由が分かりません。
なにか理由があったのでしょうか? >>634
一般的に同業で英語に訳しただけなど類似する商標は受け付けないため
商標法4条より抜粋
商標登録出願に係る他人の登録商標又はこれに類似する商標であつて、その商標登録に係る指定商品若しくは指定役務(第六条第一項(第六十八条第一項において準用する場合を含む。)の規定により指定した商品又は役務をいう。以下同じ。)
又はこれらに類似する商品若しくは役務について使用をするもの 模擬戦の資料収集ってどういう編成で行くのがオススメですか?
今はハンドガン1人にライフル3人とAR1人で回してるんですがイマイチ伸びなくて… >>637
ランキングでプレイヤーをタップするとその人の編成が見れるよ
MGx4、HGx1の組み合わせが鉄板 >>637
ランキングの項目から上位の編成を見れるので参考にしてみたらいいよ
初級は的の体力が低いので高威力のRFを入れる編成が良いけど、MG4人と火力バフHG1の編成である程度万遍なくこなせる >>637
ランキングから上位の編成見られるから参考に
基本は4MG+火力バフHG(コンテンダー or Mk23) >>635
ガルフロで検索しました、なるほど理解しました。
ありがとうございます。
>>636
法的な制限があったのですね、ありがとうございます。 >>638
>>639
>>640
>>641
ありがとうございます
色々気付いてない機能がありますね 資料の初級でライフル入れるのは完全にランカー上位を狙う編成で
相当いい乱数が引けないと4MGより遅くなるから注意ね なんだか最近ARSMG構成にまた光が当たりつつある気がするんだけど
ヴィーフリやベク太以外だったらサブタン誰がいいとかってある? >>645
実装済みのSMGにそれ以外でいいのはいない
強いてあげるならPPS-43かスコーピオン KLINもベク太の下位互換で一身教の人には良いかも この前のランキング戦でARSMG分隊4つ作ったけど
スコピ ベクタ KILIN PPS-43でやってたよ
他の人だとTMPとかSCWが結構よかったって人は見かけた記憶 この前のランキングでサブタン位置に立った人形が
ベクター
ステン
UMP9
PPS-43
すこ
TMP
ウェル
P7
の8体だった。案外誰でも考えればいけそう
ちな51万 SCWは言うてちっさいヴィーフリみたいなもんでな…
1神教向けだとは思うけど わざわざSMG置く必要性あまり感じなくて8番は基本HG置いてるにゃあ
虚数迷宮で8に置いたのはMk23,PPK,K5(対ボス部隊),Vector(SR-3MP部隊)だった 機動集中もせめて開幕4秒なら充分活躍の場はありそうなんだけどね おっ
お前らありがとうな 提示された人形精査してみるわ
ベク太はよこい ついった等でロリ404小隊を見かけるんですけど、これは元ネタあるのでしょうか
日本wikiを見ても分からなかったので質問させてください >>655
最近本土の方でロリ小隊スキンの実装が決まったから 1-6って空挺を使ったらクリアターン短くできますか? >>656,657
ありがとうございます!これはたまらん可愛さ… >>659
ありがとうございます。やり方考えてみます スキンガチャの引換券交換では既に入手済みのスキンを交換してブラックカードを入手する事は可能でしょうか?
具体的には88回でG36スキンが引けたのですが、他に欲しいものがないのでこのまま撤収すべきなのか、可能なら残り12回引いてブラックカードを回収すべきなのかで判断がつかずに悩んでいます >>662
可能
入手済みスキンを交換するとブラックカードになる
G36以外の王子前線スキンが欲しい場合は12回引いてブラックカード回収
これは12回で0.24個のスキンが出るからだけど、出なかった時に後悔したくないなら引かないほうが良い
王子前線のスキンが要らない場合や確実性を求めるならコインにするべき
あとこれはないと思うけど今後ブラックカードのためだけにガチャを回したりするならブラックカードを回収するべき >>663 >>664
回答ありがとうございます!このまま撤収してコイン温存する事にします バッテリーって上限あるの?今実績でバッテリーいきなり貰って9999越えたんだけどこのまま昼にバッテリー回収しても増えるのか知りたいです ねえええええええ
ロリ45ねえがL2Dってまじ??????????ねえええええええええ!!!!!!(IQ低下) 戦ヴァル好きなんですが、ポシャったコラボが復活するのってどれぐらいの可能性あります? それは関係者じゃないとわからんでしょう
ここの運営はどうも渉外下手なイメージあるし、SEGAもSEGAであまり良い印象は無いので難しそう ありがとうございます
無いと思って気長に待つ事にします 特異点のランキング戦で必要な破甲値わかる人いたら教えてください あればあるだけいいけど強いて言うなら…
ケリュネイアがちょうど抜ける94以上かな 1周年のPUって8月になってから始まりそうでしょうか?
ENはどうでしたか?
自然回復分貯蓄どうしようかと マジレスするとそんなの誰にもわからん
運営に聞いて 初心者は、ペット飼わない方が良いとされてますが。
今回のイベント ペットのパグを交換すると強制で飼う事になるのでしょうか? それはバッテリー消費して飼うペットの場合ね
飼ってもバッテリー増加量は微々たるもの過ぎて、飼うのに使ったバッテリー分回収してブラスになるのは1年以上先だから、他の用途優先した方が良いという優先順位的な話
イベントのポイント消費先としてのペットは、逆にさっさと取得して宿舎放り込んで早くから恩恵受けておいた方がいい ペットはバッテリー500使って毎日バッテリー回復1増やす
500日以上続けないと元取れないからおすすめしないだけ
イベントのはなるべく早く手に入れて宿舎に置いた方がいい 必要なバッテリーは600だからかかるのは600日だぞ ペット飼育はダイヤでも可能だからダイヤでバッテリーを入手できる限られた手段の一つという解釈
バッテリーは今月のパックみたいな時ぐらいしかダイヤでの購入機会が無いし
バッテリーの消費をダイヤで代用できる箇所もほとんどなかったはず 7月パックの値段は118ダイヤで200バッテリー+α
ペットは600ダイヤで600バッテリー
あっ・・・ ウィークリー任務13番の勝利時に、装甲人形鉄血兵200体を倒すは何処でやればいいの? >>686
13,14は 1-4n で戦友の部隊を撃破指示出してやれば資源殆ど使わずにクリア出来る
テンプレのwiki内検索を利用すると欲しい情報は大抵出てくるよ スキルのアクティブとパッシブがよくわからない…
自分で設定とかするんですか?? パッシブは条件満たせば勝手に発動して効果を得られる
アクティブはスキルAUTOにするか下のスキルウィンドウのキャラアイコンをタップして任意に発動
使ってみればわかる UMP40みたいなトグルスイッチ型の例外(アクティブの操作でパッシブ効果を切り替える)もあるんだけどとりあえずこの程度の理解で問題ない コンテンダーちゃんの見た目が好みで今日始めたんですけど、初心者はまず何をすべきですか…? >>692
強い戦友を数人作って4-3eまでストーリー進める
☆5狙いは来月に1周年の確率アップがあるはずだからそこまで待っていい >>692
ホーム左上のユーザー名をタップしてTwitter連動してTwitter画面出して戻ると30ダイヤ貰える(毎週月曜リセット)
wikiの稼ぎってページ見て経験値稼ぎやすい場所まで徐々に進める
オススメ人形も把握しておくと早く進められると思う
自律1-2か1-3でメイン部隊以外ちょこちょこlv上げて後方支援に出す
資源の回復力が何より大事なので課金出来るなら部隊枠増やした方が楽よ
合うか合わない課金するかしないか1週間以内に見極めないと新兵セット買えなくなるから気をつけて >>692
テンプレのwikiに初心者向けの項目あるからそこを読んでみて
またわからないことがあればどうぞ 既存の情報ばっかり
新情報と言えるのは都内でサントラ発売記念イベント(声優手渡し会)やるよ!ってことぐらい >>698
情報ありがとう!
一周年の詳細が来るまで暇になりそうだなー 新情報は7/20のAbemaの方に残してあるんだと一応期待 目当てのスキンがLive2Dだとして、どのくらいコイン貯めるものなんでしょうか?
現在700枚くらいなんですが… 割と真面目に6万ためて待つのがいいと思う
あるいはブラックカード8枚か おおう、先は遠いですね。無償のみだと一年くらい我慢すれば貯まるのかな…
お二方、回答ありがとうございました。 天井600枚まで回すぜと意気込んで2万くらいで出ることもワンチャン
いうても2万かかってるけど 10連前提なら天井コイン5500枚で5万5000円
ガチで引くつもりなら5500枚届かない分を現金用意する感じかな
毎日毎週欠かさず任務やっても1年で2085枚
そこにイベント分足すにしても到底届かないからL2Dスキンに関しては貯めてどうにかなるとか思わない方がいい スキンは唯一の課金専用コンテンツと言ってもいいもんだからな
これで稼いでるんだからそりゃ無料でどうにかなる範囲ではないわ 宿舎スッカスカなのでとりあえず家具揃えるのにガチャ回したいんですが復刻の回すのに何かデメリットってありますか? 引換券がないから家具コンプした時に得られる追加の快適度を得ることがまず出来ない ・色んなシリーズの家具が収録されてるから一つのシリーズで揃えにくい(=追加快適度を得るのが難しい)
・引換券が出ないからピンポイントで欲しい家具orスキンが出来ても取りにいけない
くらいかなあ
一応今は昨年の水着スキン&海家具がPUしてるから平時よりはそこらを揃えやすくはなってるハズだけど過信は禁物だから気を付けてね ありがとうございます
どちらにしろコンプは難しそうなので暫くは復刻の方を回す事にします >>706
任務だけだとそうだけどイベントとかでコインもらえるから1年で5000枚くらい行く かせん、地雷、工事妖精まだ未所持なんだが、ランキング戦とかで使うだろうか
必要ならば早めに引いときたいなと >>713
次のランキングで工事は出番がある
ボスの移動経路が決まってるから、要塞作って待ち伏せができる
そしてそのボスがくっそ強いから、工事妖精のバフとスキルが無いと倒すのが相当厳しい
とはいえ倒さなくても上位1%余裕らしいので、必要ではまったくない
他の2つは正真正銘のゴミ 工事はまあ上手く使いこなせば強いけどそれを使いこなせるほどの腕があるなら他の妖精使った方がいいし
火箭、地雷に関しては使うと敵の作戦能力減るからね・・・ たぶんないんじゃないかな
その三つは効果のあるマスに踏み込んできてくれるの待たなきゃいけないから
ランキング戦はスコア得るために攻めていくわけで >>714
有難う
1桁は入れるかどうかの実力なんで無理しなくていいかな
空挺や照明、挑発等の使い道多い奴のスキラゲ優先するわ スコアを落としてでも倒して今後の行動を優位にすすめたりはするのでありといえばあり 一応工事には次のランキングで一定の場所を巡回し続けるつよっつよのボスを倒すのには使える
必須かと言われればそうではない
使えるってだけ 去年の8月にちょっと離れて最近復帰したんで何もわからないんですけど、とりあえずレベル100量産すればいいですか? レべル100っていうか必要なラインは5拡だな
じゃけぇ0-2鬼周回しましょうね 去年の8月ってリリース直後では
まあまずストーリー勧めて後方支援解放しながら4-3eと0-2の準備をば >>720
まあ基本はそうだな
あとは妖精システムってのができたから
妖精を製造してそいつもレベリングすること
レベリング部隊に組み込むだけで資源消費もなしにレベルが上がってくから入れずにレベリング始めちゃうと損する ・戦友を利用して4-3e開放
これが一番最初に目指す目標で
・何でもいいから5link部隊を1つは作る
・戦友を利用して本編進めて後方開放
・0-2周回用のパーツを集め始める
で4-3eで戦力を底上げしつつ下3つ(順不同)を進める感じ
ただ真っ先にやっておくことで言えば部隊数+2は買って後方へ常に4部隊送れるようにすることかもしれない mod人形は誓約で獲得経験値が2倍になるけど、これは報告書にも適用されるの? >>722
アホほどスタートダッシュして404小隊全員レベル95くらいまで上げて、G11実装するかしないかくらいで辞めた
>>721
0-2かサンガツ
>>723
養成システムなんだかよく分からんけど触ってみる 星5は入れても1体、入れなくてもストーリーは余裕でクリアできる
序盤は特にコアに気をつけないと後々辛くなる 今回のガチャのプールで泳ぐ事はできますか?
ワニに乗るだけで中に入れません >>730
入れるキャラと入れないキャラがいる
具体的には水着スキンのキャラとシャーキテクトなら入れる >>731
家具じゃなくてスキンの差か
ありでした 0-2周回の準備って榴弾2人とM16育てれば良いですか >>733
アタッカーはG11居るなら優先で
攻略でも榴弾組より汎用性高いからね
あとは金ベストと金高速弾*2と金オプティカル*2を最大強化
まあ効率を求めなければ装備は妥協したまま始めても良い
ただ上記を揃えてもアタッカーへのバフ無し基準だと3周でM16が重傷、4周目は危ないって程度 あと防弾ベストとt骨格と高速弾とオプティカルサイトをご用意ください ベスト1と高速弾2はMAXにしておきたい
オプティカルサイトと外骨格はまあ+5ぐらいでも(当然効率は下がるけど)何とかなると思う 人形
M16 レベル80
アタッカー2体(G11,SOP,FAL,416) 5link
スキル
416 レベル8
G11 レベル9
FAL,SOP レベル10
装備(金レアを出来るだけ強化する)
オプティカル*2
高速弾*2
防弾ベスト(最大強化必須)、またはM16専用装備
T外骨格
ホロサイト(SOPMODのみ)
妖精
装備が弱いうちは貰った指揮、または殺傷系の砲撃、捜索がいい 報告書あるならM16に全部つぎ込んでレベル100にした方がいい 次回イベントのランキング戦は夜戦と聞いたのですが、ARの装備は高速弾と夜戦装備、どちらを優先すべきでしょうか?
今のところ金装備は高速弾7(含AR-15専用)、夜戦装備は5(含9A91専用)あります。 Lv100M16に専用装備でT骨なら5〜6周程度は修理せずに回せる
あとは火力引率(とその装備)や妖精次第
整ってくると7〜8周でギリ破損(部隊に吹き出し出るけど修理資材は増えない)未満で回れる感じかね 夜戦で回避10
青が金夜戦、金高速
緑が金夜戦、緑高速
黄が緑夜戦、金高速
赤が緑夜戦、緑高速
https://i.imgur.com/LVzPsSi.jpg
高速弾をおすすめします
較正さえすれば緑夜戦でもいける
ボス部隊には金夜戦を、SMGに命中ついてるのやコーラk5で補うのも手かと 夜戦装備なしはまずいけど、狙って作るもんでもない
他作ってればいやでもでてくる、はず おお、こういうケースでDPS参考にするのは目からウロコでした。
ありがとうございます、高速弾レシピ回しつつ夜戦狙います。 目からウロコかー
だよなーだよなー俺も電卓叩いて計算しようと思ったけど出来なさそうだったからDPSシミュでやったんだー
便利だよなー 夜戦にHGやSMGのバフで命中補う という考え方はあまりあてにならないので気休め程度にね
基本はPEQで
夜戦だと命中50%ぐらいバフしても回避10程度の相手ですらDPS期待値10%伸びるかどうか 照明弾がマトモに動作していればまだ逃げ道有ったんだけどね
未だ放置ってのは、運営直す気ないんだろうか 敵も味方も回避にバフがかかるならわかるけど、敵にだけ一方的に回避バフ状態なのは鉄血の暗視装備が優れてるからなの? もともと鉄血は軍需用で会社が成長
一方グリフィンが使ってるIOPの人形は民需用の転用
軍需用なら当たり前についてる装備がないんだろうね 装備でも数でも劣るグリフィンがここまで戦えてるって現場指揮官とクルーガー化け物過ぎない? 一般プレイヤー()は増援妖精いれば0-2周回は事足りる AR15、M4が100LVでその2人で4-3E回してるんですけど、大体何レベルくらいまで4-3E周回でいいんですか? 0-2の準備ができるまで
4-3eなら5リンクあればアタッカーは割と何でもいいので、100レベルのアタッカーは交代しながらm16と榴弾AR育ててどうぞ >>758
特殊戦術機動装甲の方が効率いいけど、金防弾ベストでも可 43eは75レベルと85レベルで効率が落ちる
だから0-2出来るまでは85レベルまでやるといい(それ以降は報告書や自律作戦などで90まで上げる)
それ以降は0-2の損害が大きく感じるなら75まで43e使うといい レベルそこまで上げて報告書とか非効率的の極みなんだが 4-3eで0−2準備するなら、装備とスキルレベルの用意が住んでるなら報告書ぶちこむのいいいと思う
ただの乗客のために報告書は特別な市場がない限りちょっと レベルキャップまでは4-3eの方が経験値効率がいいけど、コア収集を考えたらさっさと0-2に切り替えるのが吉 非効率だと思うなら代案を出せよ...
2link並みの経験値効率の43eと撤退ラン、富豪ランみたいな非効率な周回方法しかないだろ 普通に5-2eか5-4eで貧乏ランしてもいいと思う
別に4-3eから0-2に直接移行することに固執する必要はないでしょう
今の指揮官は第五戦役ってレベリングで経由しないもんなのかね あーそういややってたなぁ5-4
5連戦とうまくやればもう1部隊で3連戦できて非常に気持ちが良かった記憶
泥は4-3eより落ちるけど経験値効率だけなら良い アタッカー2人と壁は4-3eで90まで上げたなあ
その間に装備育てて0-2デビューした
結局コア足んなくなるから周回しないとね 昔の指揮官だけどベスト実装までずっと4-3eに籠ってました >>770
それが一番スマートだよな
装備が揃うまで4-3eやり続けてたら、アタッカーはレベル100になってたがw 資料収集用のMGを育ててるのですが、「PKP、PK、GrMG5、M2HB、コンテンダー」の編成でMAX(初級218、中級98、上級53)行けるでしょうか?
また、MGのアタッチメント装備はオプティカルとホロ、どちらがいいのでしょうか? 金オプは2つ、ホロ4つあるのですが。 イケる
最大値取得自体はハードルそんな高くない
ターゲットの回避は皆無なんで光学はオプが良いよ
あとはアサルトパックで総装弾数10〜11発有れば足りると思う(火力低いほど+α必要
上級はランキングのタイム出る装備と編制でも乱数具合で3.1秒チョイ行くことすら有るから
MGの3発/秒ペースだとリロードしない為には最低10発(保険で11〜)必要になる ありがとうございます。頑張ってレベル&スキルレベル上げます。 ツイッターで狙撃妖精が戦区の人権妖精の一角って情報見かけたんですがどの辺が強いのでしょうか?
今まで空挺のエサにしてたのですが育てた方がいいですか? どうして一角になるかわからないけど命中補正はかなり高いよ
次のランキングでタンクバスター部隊用意出来ない人は狙撃妖精ちゃんに頼る事になると思うよ
一体くらい持っててもいいと思う 先行鯖の戦区、いわゆるレイドイベント
それの一部ボスで狙撃がいれば便利かなって程度
重要度は低くて、別にいなくてもいい >>778
狙撃妖精のスキルlv10が2万でタンクを一体倒せる
その列にアタッカー移動させてほかも倒す
コントロール苦手ならこっちの方が楽かもね それな
G11実装の前後になにが起きたかそのあとどうだったかを思い出すといい >>780
質問させて
キュクロプスAくんに戦線突破されない? 狙撃妖精育てる余裕有るほど他が盤石ならいいけど
根幹の部隊に使う人形や装備整っていないのなら、他にやる事あるんじゃないのかとか思うんだが レスくれた方ありがとうございます
ツイッターに疎くて他人が質問していいのかとかマナーがわからずrom専でして
一応装備はまだまだですが人形は大体育成済みで
妖精も星4がいくつか出てきたので今後に備えられればいいなと思った次第です >>785
そもそも戦区が日本にくるのって2年は先の話だよ
今から備えるというなら好きにすればいいと思うけど みんな空襲妖精のスキルlv10って何体育ててる?
今2体はいるんだけど3体目どーすっか迷ってて
別にランキング上位は目指してない、この間のだと40%に入ってればいいやくらいのスタンス 空襲は1体しか育ててないがDDランキング10%にはすんなり入れた
複数あった方が便利なんだろうけど戦力煽りなんて真に受けなくていいと思う 特異点のランキングを最後に敵の体力増加とリンク減少の煽りを受けて影が薄くなると言われてるから
空襲は2体で止めてる >>792
空襲1体より、すんなり10%に入れるのがすげーよ 結局、人形やスキル、装備が充実している方が重要で
妖精は更にそれを底上げしたりスキルで部隊の可用性広げるだけなんだよな
特定人形が居ればってのも同じで、その人形単体でどうにかなる訳でも無く、同じ部隊で合わせる人形も居てこそで、地力が無ければ結局効果や有用性が下がったりする
発言者が省略してる前提条件のレベルがどれほど高いかは発言者がどれほどのプレイヤーかによるだろうし 空挺居れば楽ってのも、空挺使った後のステータス低下中に雑魚と戦闘になっても蹴散らせる部隊に空挺妖精を宛がえるか、回復するまで戦闘させない様にサポート部隊回せる余裕が有るかってのもある
空挺使った先で部隊に大きな被害が出て逆に足引っ張ってちゃ意味無いしね
空挺のデメリットカバー出来る強さな部隊が出せるのが重要
× 空挺居ればより高得点が取れる
○ 空挺が居れば対応出来る状況が増えるから高得点を狙えるケースが増える
空挺を活かせるかは結局地力が有るかによるのよ
前記の雑魚蹴散らせる部隊なら単独で飛ばせるし、一時的に戦闘参加出来る部隊が減る状況にもならんので、冷却中以外なら飛ばしまくれるから空挺1体でも効果は大きい
空挺2体あっても弱体中に戦闘から逃げたり他の部隊でサポートが必要なら使える場面も減るしデメリットも出てくる 特異点の空挺は飛行場確保がお仕事なので編成する部隊はどうでもいい
部隊撤退のマイナスがカスみたいなスコアの戦い 質問内容にあってれば長文もいいけど何故か空挺について語り始めてるじゃん 低体温症から離れてたんだけど今から復帰しても楽しめますか?
一応0-2でのレベリングは何とかできる状態までは進めてます ストーリーを楽しむということなら
ようやくストーリー動き出していい感じなんだけど
これから通常ステージのストーリーと大型イベントのストーリーが密接に絡んでくるから大型イベントクリアできるくらいでないと???となってしまうかも >>801
基本的に着いていけない状況って無いから自分が楽しめるなら大丈夫
イベントにしても辛いのはランキングだけだからまったりやったらいいさ 限定人形もそのうち復刻されるし待てるなら全然楽しめると思う
一周年だしちょっとやってみるかくらいの気持ちで始めたら? やっぱりちゃんとレベリング進めて装備揃えていかなきゃダメみたいですね
まぁゆっくり楽しんでいこうと思います ランキング戦気にしないなら自分のペースでやればいいから楽しめる
もうすぐ1周年記念のキャラ交換券も配布されるから復帰するタイミングとしてはかなりいい
まだログインしてないなら復帰キャンペーン待つのもいいけど4日間やってないロスのほうがでかそう
https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1151068745499942913
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 0-2の土台が整ってるなら簡単よ
夜戦向けキャラとか育成しつつもうすぐ来る一周年で装備と妖精をたくさん回すといい もうログインはしちゃったんでいまからレベリングと装備集めをやって行こうと思います 低体温症からだったら妖精集めが優先かな
1周年のPUで空挺1体は確保しとこう RFでM14とIWSとG41を育てたんだけど次は何か星4以下でおすすめある? >>814
アストラをPPKにしたほうが火力は出るよ
タンクのHPは減るから好みで選んでもいいけど
>>812
そんなこと言ったらテンプレのリンクほとんど要らないが… ★4 春田 6秒以内最強の女
★4 G28 リーさんの互換 春田ってDPSも高いんだね。他のも良さげだけどたまたま専用武器持ってるから育ててみるるわ。さんくす >>818
すまん>>2がNGになっていて気づかなかったわ
俺はごちゃごちゃしたテンプレは好きじゃないけど、内容は初心者向けに良さそうだし追加したければ良いんじゃないか >>980
次スレの>>2はこれでお願いします
プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
ドルフロユーザーガイドブック - 簡単版
https://drive.google.com/file/d/1RsUVNQUQLCB9OfeDsxNzyhdtC2JldatZ/view
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8
レベリングMAP
2-3 15〜30
2-1E 20〜35
3-5 30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜100
レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう
・編成拡大に必要なコア数
レア 1回 2回 3回 4回
★2 1 1 2 3 合計7個
★3 3 3 6 9 合計21個
★4 9 9 18 27 合計63個
★5 15 15 30 45 合計105個
序盤攻略
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5
詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/ 最初に見といた方が良い内容がまとまってるし良いんじゃね 高速弾が全く出ないんですけどオススメレシピないですか?公式オススメをいつも使ってます 他のユーザーも出してる人が少な過ぎて参考に出来ません 60/250
152/92
これ一択
テンプレのwikiも参考にしてね 240/240/40/130のホローポイント弾レシピで何故かホロポでないのに高速弾と徹甲弾多く出たな
上のレシピで沼ったら気分転換程度にどうぞ。どうせホロポも必要になってくるし
こういう曖昧な情報駄目だったら無視して下さい スレ違だった為ここでも質問させてください。
今月から始めた新人ですが、コントロール全く無しの場合ストーリーのどの辺りから進めなくなりますか?
アクション壊滅指揮官なので気になっています。 コントロールなしだと8戦役のドリーマーが運ゲーになると思う
それ以外は問題ない
あと大型イベントボスはノーコンだと無理だろう >>831
まず結構な期間お世話になるだろうれれりん場である4-3e(0-2)に到達するまでにコントロールが必須になる事はない
今プレイできる範囲では倒せないならレベルを上げて物理で殴るが通用する
それがほぼ不可能(コントロール無しで挑むのは全くもって非推奨)な敵は
@イベントで登場する一部のボス
A木星砲、ゴリアテ+などのエリート雑魚(本来は避けて通るべき相手)
B未登場だが一年後程度には登場するであろう雑魚敵の一部
これくらい
早い話、イベントボスを相手取る気がなければコントロール無しでもレベリングさえしていれば何とかなる コントロール無くても修理回数が増えたりクリア評価が下がるだけで詰むことはない
最初はテンキー5番⇄6番だけでもいいし、段々慣れてくる >>830 ありがとうございます バンバン作ります >>832
>>833
>>834
回答有難うございました。今5章なのでしばらくはLv上げで対応できそうで安心しました。 金PEQって較正すべきなのだろうか
今まで後回しにして、ほかの装備にチケ回してたけど、だいぶ命中変わるかな ちょっと数えてみた
次のイベントのボスの回避が30
標準的な☆5ARの命中が50
妖精やら陣形やらスキルやらで30%の命中バフをもらえるとして65
緑PEQ80%使ったときの命中率が63%
緑PEQ85%使ったときの命中率が65%
金PEQ91%使ったときの命中率が66%
金PEQ100%使ったときの命中率が68%
うん較正いらないな
金PEQどころか厳選(80%以上)した緑PEQで十分だ
PEQの較正は気分の問題だ そう割り切れるなら良いけどね
概ね単位時間で与ダメが8%程度減るから、ダメージ量に関わる装備品の強化を無駄にしてるのと同意になっちまったり
戦闘時間長引く分被害も増える訳なんで、持続的に効果が残らない用途に人力と部品の資源浪費させてるのと変わらんという見方も出来るから
取捨選択に迫られての事じゃ無いなら出来る事はやっておいた方がいい 特に命中母数が低くてDPSの高い人形ほどパフォーマンスの低下デカくなるんで、やるにしても適用先の人形は選んだ方がいい
G11なんかでやったら目も当てられん そら金PEQまで手の回る指揮官ならやっておいたほうがいい
高速弾や徹甲弾やT骨格といったほかの主要装備の較正も終わってないのにPEQをいじるのは手順前後してる 次のイベントで実装ぽいAUGって子すげぇ好みだから始めてみたんだけども
イベントの難易度とかは始めたてでも取れそうな程度なのだろうか イベント内容は期間中ログイン何日しろとか資源をいくつ使えとか比較的簡単
課金コイン使えとかあるけどMAXポイントから2つ下のラインで取れるはず 多少課金すればその日に始めたような人でも可能
無課金初心者でもちゃんとゲームやってれば取れる ありがとう
キャラ取得自体は簡単そうなのね
続けるためのモチベに直結してたから助かる グローザイベぐらいで辞めて最近復帰したけどこの戦力で最新マップ攻略できる?
後4-3eって今もおすすめ周回スポットなんかな
久々すぎて色々さっぱり忘れてしまた
https://i.imgur.com/hSZt0dP.jpg
https://i.imgur.com/5kbqoL6.jpg >>847
新マップはSGMGが欲しい
4-3eも悪くないけどそこまで育ってるならM16用の金ベスト出して0-2だな
詳しい方法はwiki参照 >>847
ネゲブおりゃんの?装甲妖精おりゃんの?KSGおりゃんの?AA12おりゃんの? 亀だけど上の方で計算してくれた皆有難う。
最重要アタッカー分くらいは較正させとくか。
逆に万が一、緑も校正させれば使い物になるということが分かった。
普通の装備の較正は基本的に終わってるから、妖精較正にこだわらなければチケ足りそう。
ずっと疑問だったから助かりました。 基本的に青や緑は較正も強化もオススメしないけどな……低レア人形と違って完全な無駄になるから
切羽詰まってやらざるを得ないにしても本当にどうしても足りない1個2個程度にね 金PEQレシピ回しつつ較正高い緑が出たら金が必要数揃うまでは取っとくくらいでええんちゃう リーエンフィールドに一目惚れして初めてそろそろ指揮官レベル50になります
未だに出ないのでレシピの確認をしたいのですが、人力404弾薬97配給404パーツ233で合ってますか?
資源は余ってるのでできるだけ確率が高いレシピが知りたいです だいたいあってるけど素直に公式推奨レシピを回したほうがいい
例外はHGと装備製造だけ もうすぐ1周年で☆5確率upするからデイリーは最低値で資源をより貯めた方がいいかもしれないよ 最近始めたんですけど、戦友の申請ってやっぱりした方がいいんです? 支援部隊使わせてもらえたりバッテリーもらえたりするからした方がいいよ
交流が必須とかはないから気兼ねなく申請していけ 質問です
ROちゃんは乳首も左右で色が違いますか?色も教えて欲しいです。 >>860
して損になることはないしした方がいいね >>860
先輩指揮官の最強部隊おらんと大型イベントこなすの困難になるからオススメ >>871
片乳はミルクでるもう片方は2カップ小さいよ どの子とか言われても
最大10部隊50キャラ使うんだよ
全員育ててるに決まってるじゃん すまんサバゲーやるときに何使ってるのかって意味で書き込んだわかりづらくて申し訳ない >>870
何でそれをここで聞こうと思ったの?
ここはゲームの質問するスレなんだが フィールドでよく目にするのはM4 G36 P90 が人気な感じ >>871
強化対象としてだよね?
レベルは上がってもステータス変動がない時もあるからそれじゃないかな? 近々一周年記念で☆4☆5の製造率アップイベントが来るとか言ってませんでしたっけ?wikiに見当たらないので勘違いでしょうか >>875
ttps://www.4gamer.net/games/405/G040593/20190722043/ >>857
>>858
>>859
ありがとうございます
推奨レシピ使って任務分だけ回すようにしておきます
てかログイン7日目に交換券あるの見落としてた… >>884
面倒だから聞いてんだよ
URLだけ貼ってんじゃねえ氏ね 何も悪いことしてないのに怒鳴られる>>884かわいそう 1日〜2日 ☆4☆5人形確率UP
3日〜4日 ☆4☆5装備製造確率UP
5日〜6日 ☆4☆5SG製造確率UP
7日〜8日 妖精確率UP
10日〜16日 遠征大成功率UP >>884
人形製造確率って具体的にはどれだけ上がるの? >>892,895
どうも有り難うございます
不本意にもスレが荒れてしまって申し訳なく思います >>887
マジかよ もっと5倍くらいをイメージしてたわ あまり気に病むことは無いぞ
コーラ飲む?コーラ美味しいよ! 80Lv超えたあたりからレベル上がる速度がめっちゃ遅くなったように感じるんですけど、80-100の育成も0-2が効率いいんですかね? 0-2のペナルティが112だか何だかだったから効率は変わらない
80-100だと4-3eはペナルティあるし現状0-2が一番いい >>894
0-2の減衰は114だったかだから減衰はしてないし0-2が効率いいぞ
90からは要求経験値量が増えるから遅く感じるのはしょうがない てかレベル上げよりコアよな
多少0−2より早いマップがあっても、コア効率考えたら帰ってくるって
先行鯖も言ってたわ G41って複数育てた方が良いですか?
3人ストックしているんですが >>899
育てても損はない
育てなくても損はない
お好きなように 資源の上限は30万と聞きますがどんな制限なんでしょうか?
例えば30万あると後方で稼いでも資源が増えないとか。流石に最初の実績報酬分は増えるんでしょうか?
あとどれか一つでも上限に達していると後方支援に送れないとかありますか? ある程度Lv上がった砲撃妖精あたりと合わせれば、M16の非重傷域でも11〜12周ぐらいは回せるしな >>899
G41は万能型故に複数居ても悪くはないけど必要はないと思う
G11 熊 45姉あたりが一番量産される人形 >>900
>>903
ありがとうございます!
45と11は2人育ってます。
わーちゃんとvectorの3人目に注力します! >>899
射撃高DPS系ARは他にも居るから、無理に急いでG41の2体目育てる理由も無い
日中の戦闘ならG11、AR-15、G41、95/97式姉妹あたりの優先順位で育てるなり2体目確保するなりしておけばいいと思う
ある程度種類の幅をもって人形確保しないと、人形の重複編制出来ないから融通効かなくなるしね >>901
カンストしてても後方支援には出せるけど、後方支援では30万は超えない
任務報酬などでは30万超える >>905
アドバイスあざます!
主要な☆4☆5は育成終了しているので2〜3体目で迷っていた所でした。
乱流連続のランキングは昼夜戦どちらでしょうか?グローザが1体なので救援で複数掘るか悩んでるいます。 >>906
ありがとうございます
妖精に向けて備蓄してみます 夜戦での射撃系ARならG11 2体とAR-15居れば、あとはグローザと9A91ぐが間に入って95/97姉妹とG41という感じになる
夜戦向けグレネーダなAR順位なら416よりSOPMODのが有用(装備構成的な差)で巻き込み具合で前記の高DPSARより稼ぐ場合も少なくは無い
FALも敵の数が多ければ夜でも有用なんで、雑魚番長AR部隊用意するなら検討対象か
ただスキル中は全弾着段終了までコントロールガ利かず動けないので、スキル攻撃の敵と当たる編制には間違っても使うべからず >>908
>>910
詳しくありがとうございます!
グローザ掘り頑張ります。
ランキング40%を狙うとして何体所持しているのがベターでしょうか? 一神教ってわけじゃないんだけど、単純に育てたい人形育ててたら同じ人形複数体育てる余裕がないのよね
どんだけ02周回してるんだ指揮官たちは デイリー消化程度でもコツコツやってれば育っちゃう
妖精実装後はコアの問題が厳しくなってきてるけどね >>913
指揮官レベルある程度(120〜130くらい)までいったら一神教だと育てるの無くなっちゃうよ
それ以降は複数育てないと経験値が無駄になる、どうせコアとか装備のエサ目当てで周回するんだし 今まで食った食パンの枚数イチイチ覚えてる奴なんぞ居ないだろというお決まりの返しを いい加減新規実装と☆2ぐらいしかレベリングする人形も無いしな
そいつらですら5拡済みかその寸前でLv80代だし 1-2自立で強化素材集めてるんですが、同じキャラクターを使うとしてもレベルが高い方がLv1のキャラクターを使うよりステータスの増えが多かったりします? >>921
人形強化の話?
であれば強化に使った人形のレベルは強化される値に影響するよ >>921
ああすまん、正確にはレベルではなかった
レベルじゃなく影響するのは素材にした人形の能力値、だからレベルだけ高くても未強化ならレベル1人形と強化される値は同じ >>921 です
>>922 >>923 レスありがとうございます 今度の妖精アップでAll500で回すか、空挺レシピ回すかで悩んでます。現状持ってる妖精は空挺、照明、守護、指揮、捜索の5つで、全部星1なんですが、どっち回すのがオススメでしょうか?
因みに資源量は各7万、余剰コア240個くらいあるので、All500だと120回、空挺レシピだと35回は回せます。 >>925
最低値(All500)回して殺傷型の妖精を揃えるのがいいよ
空挺2体目以降はそれほど重要ではない
そもそも妖精以外のPUに資源使ったほうがいい可能性もあるけど詳しい状況わかんないし質問の内容と外れるな >>925
ランキングで楽したいなら空挺は3体まで回収しても良い
空挺1体と3体じゃランキングの難易度や開幕の運要素が大幅に減って楽になる
あと次のランキングに必須の空襲は早めに欲しい
理由は6-3nで空襲を使ったレベル上げができる様になるから
あと妖精PUは最低レシピじゃ普段とそんな妖精出る確率変わらない
これは人形装備のPUに言えるけど
まぁ長くなったけど、基本妖精PUは空挺を狙うものであって、最低レシピで出る妖精は毎日2〜4回コツコツ妖精レシピ回してたりして揃えた方がいい >>927
別に妖精PUは空挺だけを狙うものではないし、毎日妖精製造を回す意味はないが
あと最低レシピじゃ普段とそんな妖精出る確率変わらないというソースを教えてください >>928
1.5倍らしいからな
最低値だと20%が30%になり
三式だと50%が75%になる(数字は適当です
これだけ見ると両方同じだけ増えてるように感じるが
妖精以外の確率で見てみると
最低値は80%が70%に下がるだけ
三式は50%が25%に下がり、半減している
こういう時は元の確率が高いほうが、効果が大きくなるってことだわ >>929
妖精の確率が1.5倍になる"らしい"というのを信じるとして
結局それは妖精以外の装備の期待値が下がるだけで妖精が出る確率はどちらも1.5倍で変わらないのだが
それに何故か3式って書いてあるけど同じパターンなら妖精製造率はレシピが変わっても大して変わらないよ >>930
当時のスレじゃそんな変わらんってやつばっかだったけど
劇的に変わるってソースはあんの? お姉ちゃんの言だとPU時には優位に確率が上がるから弐式参式で回すのがいいらしいです。
https://youtu.be/z96AO3Ctsdg 質問者を置き去りにしてバトルすんな
やるなら本スレで 意見が違ったらどっちを参考にするか困るのは質問者だと思うけど…
とりあえずいちいちレスするのはめんどいので妖精製造について考えを置いておきますね(質問者向けに)
資源効率
3式> 2式> 1式
コア効率
1式> 2式> 3式
券効率
1式>> 2式>>> 3式
理想を言うなら通常時には1回も製造したくない
だけど4種資源には回復上限や保有上限があるからどこかで使わざるを得ない
妖精製造で消費するなら絶対に資源効率以外が良い1式を回すべき
PUの時は逆に上限がある資源の価値が上がる
逆に券が余っているなら券の価値は下がる
そうなると2式(3式)を回したほうが効率が良くなる
また資源効率のいい2式は資源消費が多い空挺レシピと相性がいい
だからPU時は空挺2式で回すことが勧められる
でも券やコアはほぼ無限に貯められるわけだから別に毎PUで2式を回して券を消費する必要はない
つまり他の妖精の方が重要ならPU時に空挺レシピを回さなくても大きなロスは起きない
だから質問者の保有妖精の少なさや、空挺を1体所持しているところから考えて
最低値1式で回すか、(恐らく妖精と同じく揃ってないであろう)妖精以外のPUがいいのでは?と書いた 質問者です。皆さまレスありがとうございます。
情報、考え方、非常に参考になります。が、どっちを回すかまだ判断できかねています。すいません……
因みにキャラはSGを含めてまあまあそろっているので、今回は上限あふれる分くらいしか回さない予定です。
装備は金高速弾12個、金PEQ5個、緑PEQたくさんあるので、妖精の次に優先して回す予定です。 空挺複数いると戦略の幅が広がるので
ランカー狙いじゃなくても多いほうが当然いい
空挺レシピを回せ 最低値で回すか空挺レシピ回すか聞いてるのに長々と何を書いているのかね 吉本興業か? 真核交換でksgにするかpkpにするか悩んでいます
星5MGがあとpkpでコンプリートなのでpkpを取りたいのですが今後ksgが必須な場面はありますか? 絶対的に必要な場面は無いです。
ただお迎えコストは圧倒的にksgのが高いです。 装甲持ちの長期戦&連戦が増えてくるので強力なタンクは重要
大型は資源もコアも食うし、mgの比じゃないレベルでほいほい製造出来るわけじゃないから貰えるならKSG貰っといたほうがいいと思う まだ未所持の星4MGもいるので助言に従いksgにしときますアドバイスありがとうございました 変な質問ですがプランモードで限定ドロップ出た時って画面止まります? それを入手するのが初めてなら敵ターンドロップじゃなくても止まる プラン実効中に?マスから鉄血わいたら戦闘後マップ復帰時に固まる事は偶にあるけども 95式チャイナに一目惚れして始めました。
スキン先に購入してまして、下記wikiで今製造しまくってますがなかなか出ません。
やはり大型製造(指揮官LV30)の方がよろしいんでしょうか?
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/95%E5%BC%8F 大型は効率悪い
今は通常製造の確率アップしてるから、狙うなら今
あとはログインボーナスで好きな星5が一つもらえるから、最悪それで 日本ドルフロwikiの製造レシピは古い
素直に公式推奨ARレシピの100/400/400/200を気長に回す
出現率1%あるからいずれでる 何百回やって出ないと言ってる?
大型でしか出ないSG製造以外では大型しなくていいよ
重課金で資源に糸目付けないってんなら別だけども
普段なら出やすいとされるレシピでも2%も出ない、元から出づらい奴だと平気で1%切るし、大型でも出やすいのでも3%も無いとか、大型で2%も出ないのもある
資源の消費量考えれば大型より普通の製造数回した方がいい およそ40回程度やりましたが、確率それぐらいですか・・・
リセマラすれば良かったんだけど、先にスキン買ってしまった・・・ 大丈夫、リセマラは実質意味無いゲームだから最初はさっさと先に進む方が吉
育てて使わなくなった人形も後方支援で使えるし、複数部隊使う場面もあるから人形の手数は多いに越した事は無い 最悪、今日明日の確率アップで出なくても真核で交換する救済ルートがあるから いきなりスキン買うくらい好きなんだろうけど
ゲーム進行的なアドバイスとしては、真核を95式に使うのは期限ぎりぎりまで待ってみて欲しい 7-6ドリーマーS勝利したいんだがどう編成すりゃいい? >>959
困ったときのお姉ちゃん
https://youtu.be/YwOkcBVKBh0
妖精あるし今はもっと楽だけど
自分はHG5人(Gsh18 Mk23 K5 キャリコ 熊) 念の為、HG育成中だからこの>>960 編成になっただけで効率追求した結果ではありません >>959
被ダメがキツいならウェルロッドやRO935、NZ75なんかのデバフを使う
手持ちを見ないと具体的なアドバイスはできない 今gamecenterで連携しててsunborn連携に変えようと設定のアカウント管理押してもうんともすんとも言わないんですけど何故でしょうか Q&Aだと紐付け画面が出るらしいんですが 一通りクリアしたのですが、第2戦役以降で夜戦以外の自律に出撃できません。
解放条件はなんでしょうか? >>965 各ステージの金銀銅の勲章を取らないと出来ません 今更ながらM16の専用装備を掘ってるんだけど、みんなどうやって周回した?お姉ちゃんの動画と同じ? 妖精ありでも自分はお姉ちゃん並のコントロールはできないから毎回1リンクは落ちてた HG各種とG11以外で複数持ってると良いキャラとその理由を教えてクレメンス ・MGスタッカート軍団PK PKP MG5
理由 強い! イベントや高難易度戦域で活躍
・45姉
理由 上記に同じ
・グローザ
理由 上記に同じ(夜戦限定) 複数は要らないと言ってる人もいるけど夜戦汎用では最強だしあれば楽なのは間違いない
SGも複数部隊運用することがあるし強い子は複数居ていいと思う UMP45 どんな場面でも強い
CMS どんな場面でも強い
ベクター 有能すぎるサブタンク
PP19 有能すぎるサブタンク
PKPとスタッカート3種 他に短期戦で強いMGがいない
WA2000 ライフルで最も汎用性が高い
カルカノ妹 周回アタッカーとして使う
ZAS 周回アタッカーとして使う
グローザ 夜戦ランキングの難易度が変わる
RFB 後列を攻撃できる唯一無二のAR
リベロール すげー強いHGみたいなもん ヴィーフリ 可愛い上に強い
やっぱお姉ちゃんの動画のやり方か
根気よく回すよ、ありがとう 支援追いつかないから泣け無しのラスト1回で
ベクター
どうしよ まだ初心者で人形余り揃ってないのですが、交換券で悩んでます。
星5RFがWAしかいないのでリーエンフィールドか、一体も居ないMGやSGにするか、はたまた3MPやvecterと持ってない優秀なのにするか…
優先順位的にはどうなんでしょうか >>977
面白みのない答えだけど、資源効率を考えるならSGのどっちかもらっとくのがベスト
その分の大型製造をまわさずに済んだ資源を通常製造にまわせるから
すでに7-6まで限定ドロップ堀りにいけるくらいゲームが進んでるなら別だけど
ただ、ゲームを続ける上で好きな人形を手に入れるってモチベーションも大事だと思うから
一番大事なのは股間に聞くことだと思う >>977
新規なら各資源10万も蓄えがないと想定しての話しね
RFはわーちゃんいるならサブでM14いればなんとかなる
リーちゃんは一神教でもない限りいらない
うさ耳かベクちゃんの攻撃枠としてのSMGで選ぶならベクちゃん一択
それよりも資源コストが高いMGかSGにすべき
あらゆる場面で使えて資料集め最大効率のMG5か可愛くて大型ボス必須のネゲヴかなぁ
ちなみに俺はIWSにした AR SMG RFでそこそこの5人組が組める分だけいるならコストが重いSGでいいんじゃないかなあ
とド初心者の俺は思ってKSGにしたよ >>977
SR-3MPはおすすめしません
強化した☆5のホローポイント弾とホロサイトを要求するから
候補を挙げるとしたらこの文書に書かれてる序盤おすすめ人形のうち☆5のコア推奨(おすすめ順位2)までの誰かになります
https://drive.google.com/file/d/1RsUVNQUQLCB9OfeDsxNzyhdtC2JldatZ/view
ほかは当分使えかいのに目をつぶっていずれ必要になるSGをもらっておくか ホスト規制されてたスマン……
>>985頼みます
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
次スレは>>980が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>990までに宣言や指定がなければ>>990を踏んだ人が立ててください
■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline
■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始
■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/
■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part18【ドルフロ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1558951876/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>977
SGのKSGに金ベスト着せれば頑丈な盾になるから中盤楽よ 交換券の使い道をちんちんに聞いたらVectorとGr G11のどっちかにするといいよって教えてくれたんですけど性能的にはどっちがいいですかね
銃種違うからそもそも間違った問いなのはわかってるんですが 次スレも立てといたんで教えてくれると助かります
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part19【ドルフロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1564762410/ 最悪vectorはe6-4で拾えるからなぁ
GrG11をオススメする >>985乙
両方良い人形だけどどっちか選ぶんだったら個人的にはG11かな
vectorとG11だったらG11の方が出にくいのと貧乏ランに使えるから一体は居るといいってのが理由 >>974
ありがとす
SMGがSR3MPとPP19以外は揃ってて45姉被りは餌にしてるのだけどフォースシールド組は今後も下火ですか?
最強編成とか次イベでググっても推奨10部隊みたいな載せ方してるとこがみつからんので何をどう育てていいのかいまいちわからんですわ >>989
回避できない範囲攻撃をノーダメにできるのはフォースシールド組だけだし安定して強いよ
でもG36cとトンプソン各1で間に合うな
あとランキングマップはいろんな人形使うことになるから何をどうって考えても仕方がない
ひとまずARSMGが汎用性高いからそこ中心に戦力拡充してったらいいと思う >>987
>>988
ありがとうございますG11ちゃんをお迎えしました
ちんちんも大変喜んでます >>978、>>979、>>980、>>982、>>984
ありがとうございました。
M14いるのでとりあえずRFは大丈夫。装備前提のキャラがいるとのとのことなので、
皆さんのオススメの通りSGとの交換でいってみます。 g41の5link化とg11とsvdの4link化どちらが先がいいでしょうか
ちなみにg36cの4link化も控えてます…
今5linkはAR以外も一体もおらず、ARはg41>m4(85)>f2000(80)>g3(70)>g11とsvd
といった感じです >>993
初心者は基礎体力づくりとも言うべき4-3e 、その次に0-2 を貧乏ラン周回する力をつけるのが目標
それに必要なのは短期間に強力な火力を出せるAR2人と回避する壁役
4-3e周回することが難しい状態ではコアに余裕はないはずなのでタンクは星3〜4で
入手しやすいステン スコーピオン イングラムあたりから育てると良い
多少余裕があるなら45
詳しくはwikiの初心者向けや 稼ぎ の項目あたりを >>994
説明不足ですいません
4-3eの貧乏ランはg41とm4で一応できてます
壁は45姉妹が80台4link、あとpp19とg36cが3linkですがレベリング兼ねて入れ替えて使ってます
0-2は前にちょっとやってボロボロになったのとm16放置してるのでずっと4-3してたんですが、挑戦するためにも主力増やすためにg11あげたほうがいいですかね >>995
ストーリーの夜戦で詰まってる(早く進めたい)とかでない限りはG11最優先で良いと思う
G41も強いし万能なのでそこまで育ってるならコア投じて当面の戦力として育てていいと思う
0-2の火力役としてもトップ10には入るはず すでに416やFALなんかが5リンクになってるなら
後回しのほうが良いかもだけど
M16も育てつつ今のイベント中にベストや装備も狙いたいね >>996
ありがとうございます
もともとは昼の6で詰まってた位なのでそんなに急いでる訳ではないです
このイベントで一気にg11やg36cやpp19等手に入れたのでうまくやれればグローザ堀もしたいと思ってるのですが、コア不足になってしまってどうしようかなと思い質問しました
今は資源使い果たしたので快速なしでゆっくり装備集めしてますが、金はサイレンサー1個しかないので頑張ります(防弾は緑だけです) あ、すいません、FALは30で放置してて416も持ってません榴弾欲しいなと思っているものの、やはりコア足りず…
g11は最優先として、svdのlink4化やg41の5link化よりFALのがいいんでしょうか >>998
SVDは夜戦や特定ボスなんかで重宝するけど
とりあえず育てるときはテンプレ参考に必要コア数を計算しながら計画的にね
中途半端な4リンクとか育てたとしても使い物にならなかったりするし
0-2周回を考慮するなら416 FALはトップクラス
汎用性を考えるならG41 好みでいいけど現状踏まえてG41育てちゃったほうが良いと思う
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part19【ドルフロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1564762410/ このスレッドは1000を超えました。
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