いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.75
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
・運営にやる気が感じられない
・公式からサービス終了や更新終了が発表された
等々、過疎・低迷しているゲームの情報交換スレです
・いサ終ゲーとしてタイトルを出す場合、できるだけ具体的・客観的な低迷状態の説明があると好ましい
・売上でいサ終を判断する場合は、直近30日の林檎セルランで山300位以下+谷700位以下であること
・逆に売上ランキングが100位以内に行けるタイトルは、絶対終わりません
ここはクソゲー認定や、○○よりはクソゲーなどを議論する場ではありません
「○○がヤバい、○○はクソゲー!!」(※○○はセルラン1桁)と騒ぐアホはスルーでお願いします
・あくまでゲームのいサ終感を楽しむための情報交換の場として活用しましょう
・次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・ワッチョイ表示はスレ立て一行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512を入力して下さい
前スレ
いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.74
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542978288/
検証用サイト
スクショに便利な表とグラフ同時ios,android両方ios200位泥500位まで
http://applion.jp
ios専用、↑よりグラフが細かめ400位まで
http://appgraphy.me
会員登録が必要ios、泥両方を1500位まで見れる高性能型
https://www.appannie.com/jp/
ゲーム会社株価のサイトだが、アプリ名を検索すると予測売上が見れます
(ただしあまりにもマイナーなタイトルは、登録が無かったり予測売上が不完全だったりします)
http://game-i.daa.jp/?%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97
売り上げ300位以下の新人達を見つけてあげましょう
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【いサ終スレQA】
Q.このスレではどんなアプリを対象にしているの?
A.このスレでは以下のようなゲームアプリが中心となります
・公式にサービス終了が発表された
・運営がそこそこ頑張っているようだが過疎が酷く、売上が良くても500位程度しかない(例:フィンガーナイツクロス/君はヒーロー 〜対決!ご当地怪人編〜)
・運営が匙投げっぱなし、サーバーだけが人知れず動いてる(例:マグナメモリア/ジェネラルギア)
・2ちゃんに現行スレが無いし、Lobiにも部屋が無いか、部屋があっても書き込む人が居ない
※炎上しようがメンテ祭りしようが、売上が高ければ絶対的にスレチです、ここでは売上が十分に落ちたタイトルが中心です
売上が高いアプリのネガキャンは他所でやってください
・・・ソシャゲインフォ等の公な情報で、訴訟だの大赤字決算などの事件の際は、多少は売上無視を認めます・・・
Q.セルランは林檎を見ればいい?泥みればいい?
A.売り上げデータを即日反映する林檎を参考にします。泥は数日間の平均データなのであまり参考にはなりません
また、annieでは林檎は1500位まで見れますが、泥は540位までしか見れず、低迷しているアプリの確認に泥は不向きです
Q.ロイフラやミリアサ、ポプストは【いサ終スレ対象のゲームの条件】に当てはまらないんだけど?
A.一部の例外的なアプリを基準にはしません。いサ終対象ゲームの条件はあくまで【いサ終スレ対象のゲームの条件】です
Q.〇〇ってゲームはどう?
A.>>1のサイトにいって条件に当てはまるか確認してきてください
Q.サービス終了って何処で知るの?
A.ゲーム内告知、公式サイトおよび公式ツイッター、ソシャゲインフォなど
ソシャゲインフォの「サービス終了」カテゴリはこちら
http://gamebiz.jp/article/category/22
情報の抽出が少し難しいが、ヤフーリアルタイム検索で「サービス終了」を入れてみても面白い Q.ブラウザゲームって違わない?
A.ブラウザゲームも「基本無料でガチャ頼みというのが多数」「サービス終了してしまえば何にもならない」など、基本無料スマホゲームに近い点がありますので
「サービス終了」「サービス中止」等の公式発表があったものに限り、少しなら語っても大丈夫です
それらの公式発表が無いタイトルは原則ナシでお願いします
(スマホゲーム用検証サイトで売上や過疎り具合などの情報収集が出来ないので)
Q.リリース前のタイトルは?
A.基本的には触りだけ、ソシャゲインフォなどで公表されたときに名前を挙げるだけに留めてください、良作か駄作かの判断はリリース2週間〜1ヶ月後のセルランでします
ただし、「夏リリース予定!」と言いつつ既に冬みたいなタイトルはOK(そのまま開発終了した例もあります>ラプラスリンク)
あとは非常に稀だが、スクリーンショットから「恐ろしく駄作感」がする場合も可(例>モンスターブレイク、連結!電車でGO!!、妖怪惑星クラリス)
Q.開始は分かるけど、死亡?出棺?
A.開始はそのアプリのリリース日です(林檎と泥でずれている場合は、早い方を出すのが通例)
死亡はそのアプリが「サービス終了することを宣言した日」です
終了宣言により、そのアプリには未来が無いことが確定となりますので、基本的には誰も課金しなくなります、商売的にはもう成立しなくなります
出棺はゲームサーバーが停止、ゲームプレイが出来なくなる日になります
追記
一応、商売としてサービスを開始する以上は、どんなに駄作でも一定期間の運営は行われます
中小は開始〜死亡が2か月、死亡〜出棺が1ヶ月の3ヵ月パターンが最速です
大手になると、開始〜死亡が4〜5か月、死亡〜出棺が2ヶ月くらいの約半年パターンが最速
ごく稀に、開始〜死亡が1ヶ月を切るレアモノもいます >>前スレ1000
×フォーラム
○フォーム
1000 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf87-65IO [60.70.70.20])[sage] 2018/11/29(木) 11:05:27.24 ID:UBh4wury0
ちゃんとしたとこだとフォーラムに必要事項を入力すればおkってすっきりしてるけど
弱小会社だとメールで返金申請しなきゃならんのがファック サ終マイスターのお前らに聞きたいけど、天寿を全うしたというか大団円というか良い終わりかたをしたゲームってどんなのがある?
お祭り感がある終了の仕方が個人的には好きなんだけど 天寿は全うしてないけど、きっちりストーリーのエンディング作ってオフラインモードまで公開してもらえたポプストは
稀に見る幸せな死に方だと思う pso2の語録だけ聞いた事あって糞運営なのは知ってたけどイドラの惨状見るとユーザーも大概難有りな気がしてきた
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い精神なんだろうけど流石に同情するわ サービス終了と言えば「返金あるの?」ということで資金決済法の大雑把まとめ
資金決済法って何?
・商品券や英会話教室のチケットなど、あとで既定のサービスを提供する事を約束した先支払い、に関する法
・スマホゲームの石などはこれに該当します
・毎年3月末9月末に、未使用の購入通貨合計が1000万円分を超えたサービスは資金決済法の対象となり、以下のような義務などが発生します
「未使用の購入通貨の半額を供託金として指定機関に預け入れろ」
「サービス終了時は全国紙か指定HPにその旨を告知し、60日以上の返金受付期間を設けろ」
※供託金はサービス終了返金時用の保険みたいなものです
※1000万円以下のサービスは、返金しろ言われても元手が無い事が多いだろう、という理由で資金決済法の適用外
・なので、売上が少なく資金決済法非対象のスマホゲームならば、返金しませんと宣言してもセーフ
…もちろん返金しないを選択すれば、社に対するヘイト値は上がります、スクエニセガバンナムなどの大手は規模に関わらず必ず返金受付をしています
・なお、半年以内で期限切れとなる購入通貨ば資金決済法の対象外になりますが…
・林檎には「買った通貨は消費期限を設けてはいけない」というルールがあるため、林檎泥のスマホゲームに関しては基本的に使用期限設定による資金決済法回避は出来ません
(中には、林檎は無期限だが泥だけ180日で消滅設定しているセコいところもあるので注意) >>16
アイサガよりアビホラの方がやばそうセルランは圏外安定やし 軍艦擬人化って艦これパクリか引きずられてんのか、
結婚するやつ多いんだな 続編あってこそだけど、グリマスは綺麗に終わったって言っていいんでないかな
軸となるストーリーがあるものが増えてきたとはいえ
ソシャゲって可能な限り永く続くことを前提に開発、運営されてる上に
終わる時はほんと時間がない感じで終わるから
どうしても大団円的に締めくくるのは難しいよね ストーリーは投げっぱなしだったものの卒業式までやったファンタジスタドールは幸せだった…? アビホラは今日バランス調整の大型アプデだが、早速やらかしてる模様
最終戦艦はどうなのかねえ、生き残ってるのが不思議な順位だが 3年以上続いて終わったならそこそこの期間遊べたんだし終わり方はどうであれ良かった方じゃないかって思ってる サ終決定したらいっそのこと課金石無限とかにすればいいのに
とにかく遊んでもらって知名度稼がんと次に繋がらない >>14
気に食わないならプレイしないで無視しとけば良いのにわざわざ豚小屋のノリを持ち込んで来てる時点でお察しよ
見かねてスマホゲー板に逃げたらそれも許せないと爆撃してスレ落としてたし
何だかんだでしたらば行きで落ち着く事になるだろうしそもそもいサ終案件じゃないけど最初からここまでアンチを抱えてスタートするってのはレアケースとして気に掛けてはおきたいな 機動戦隊アイアンサーガ
Sentai
日事前 2018/5/8 ※25万超えたらしい
日開始 2018/6/29
annie林檎ゲーム内売上最高順位 75位(2018/7/7)
30日は77〜272
本土中国は…2016/5/13開始、最高182位、30日は300〜720
とりあえず日本版のサービス終了の気配はないな
インディーズ系で林檎セルラン100〜200キープなら御の字だろう
annie林檎ゲーム内売上30日
アズレン 37〜169
アイサガ 77〜272
アビホラ 255〜893
戦艦少女R 510〜1500圏外1割
ソノミラ 642〜1500圏外2割
ウォーロックス 791〜1500圏外3割
最終戦艦 1009〜1500圏外9割
ヴァイタルギア 90日間1500圏外
装甲戦姫(CapriceGame)というのを見かけたが、これ林檎無いな ここでは評判の悪いスクエニだが
夜逃げするような弱小もある中で、死に方はまともな方 >>13
最後駆け足だったが、ワーチェことセガのワールドチェインはきっちり終わらせたな
ガチャも超安価化+SSR率アップで回し放題だった ワーチェ最終戦は歴史上のライバルだの共闘させたり
ペチコート同盟の三人集結させたり偉人のお祭り騒ぎみたいなラストバトルで良かったな
プレイヤーキャラ達は歴史を正常に戻して世界を救った英雄なのに
記憶失って仲間と赤の他人になってラスボスだけがすべて覚えてるっていう切ない終わり方だったけど
ヤマダ君もしっかり終わらせたのか見ておけばよかった >>30
死に方はまともだけど死屍累々すぎたから評判悪いんじゃ… ヴァイタルギアさん……頑張ってる感はあるのに
これだけ順位が低いとクソゲーとか以前に存在を認知されてないって感じ? >>20
グリマスは中の人の幕張メッセライブ以降のシステム大改悪が懐かしいな ヴァイタルギアとか聞いたことなかった
遊んでやれないわ >>27
PHANTASY STAR最新30周年記念作品とか言っておきながらソシャゲで既存キャラ皆無だから海外ニキまで敵にまわしてるみたいよ
一応前々作のPSOプレイしてたからやってみたけど、UIが古いしチュート長くてリセマラし辛いわ、ストーリーがノミだわ…サ終の匂いがすんごいんで来月辺りから要チェックって感じ 開幕垂直落下、3か月目で予測売り上げ400万のワイルドアームズ ミリオンメモリーズはいつ介錯されるか気になる
続けるだけ出血が増える、でも中途にメモリアルとか過去の栄光に縋った駄作をどこまでプライドで我慢するのかの指針
先日リリースされたのにも同様のパターンになりそうなの二つあるけど ワイルドアームズはソシャゲ向けじゃなかったんじゃね
じゃあ何が向いてるの?って言われれば困るが >>30
バンナム、スクエニ、コナミの三悪人は突然死だけはないからな
ちゃんと余命宣告してくれる ヴァイタルギアは…
・キャラは可愛い
・だがしかし大半が脳みそカプセル+ホログラムという
・戦闘はとてもつまらない、技ボタンをリキャストし次第ポチるだけ
・開幕でギア(戦車)やキャラを下方修正しまくったのが最大の敗因、これで運営の評判が最悪になる
・データ量がアホ(自分のあいぽん上でだが、なんと6.5ギガバイト! ドラガリとスパクロは4ギガ、アズレンは1.8ギガだってのに)
・・・そういえば、さっき感染×少女のツイを見かけたが、脊椎付生首(顔にモザイク)を魔法杖のように構えた少女が・・・
ドン引くほどグロいが、申請的にあれ、アリなのだろうか?
(ちな林檎ゲーム内313〜1011) ヴァイタルギア☆1.7か
リリース当初から低いまま持ち直すことはできてないのな 下方修正しまくりって絶対やっちゃダメでしょ……
対人TCGとかの環境調整ナーフならまだしも 戦車がえらい強いからガチャキャラいらんとか言われててすぐ下方食らった >>41
そういうレベルではなく、大手はやはり死に方はしっかりしてると思うよ
殺し慣れてるしなw スクエニでもバグだらけで始まり改善なし
イベ1回きりで放置されて終わるやつもある
ソシャゲ全体見渡せば夜逃げがないだけマシだけどね >>48
男なのか女なのか判別がつかない微妙アイコン
こういうなのが流行りなのか? >>42
6.5は頭おかしいだろ…
3Dグラと遜色のないリアル等身の操作キャラを縦横無尽に動かせて狭いながらもオープンワールドがある崩壊3rdでさえ4GB無いぞ >>48
スターリィパレットってDMMだけどブラウザもある奴? ここ数ヶ月だけみてもFGOAC、船AC、PSO、とある茶論、ボダランとリリース=案件状態
セガってだけで叩かれるのはもう自業自得の領域
しゃーなしだな >>48
梨木はバンケツでメインターゲットの女ユーザーに悪評広まって避けられてそう >>57
音ゲー好きだから取ろうかと思ったけどセルランが微妙なのでスルーしました
他の音ゲーと違って、ガチャを引きまくってキャラクターを限凸させて行くみたいなシステムらしいが >>60
え?…っていうことは、生首杖を持っているのは妹なの…?(ガクブル)
たしかに「アカメが斬る!」が好きな人間にはクるものがあるな >>60
打武器なら頭部分壊れて使い物ならないだろ >>60
普通にグロくてビビる
DMMブラウザで配信から少しの間やったなぁなつい >>60
メインストーリーでその生首の子の背骨をヒロインが振り回して武器にする描写あるから今更では有る
さすがに首ごとでは無かったと思うけど 割と嫌いじゃない
アゴ下か首かがモザイク取らないとわからんのが惜しい >>57
ブラウザ版は不具合発覚でリリース前日に延期のお知らせ
アプリ版はリリース初日にインストールできないボイス再生されないなどの不具合多発
翌日に16時半までメンテします→17時までメンテ延長します→18時までメンテ延長します→19時までメンテ延長します
こんなんブラウザ版出したところで盛り返す未來が見えない >>27
誤解を解きたいんだけど豚小屋は食事や日常の会話がメインの平和なスレでイドラ関係荒らしてるのは本スレの住人のふりをした別の誰かだと思うよ('ω'`) これは初出?
にゅ〜パズ松さん公式 @pazzmatsu
【サービスに関する重要なお知らせ】
いつも「にゅ〜パズ松さん 新品卒業計画」をご利用いただき、ありがとうございます。
誠に勝手ながら、本サービスは2019年1月28日をもって終了させていただくこととなりました。
詳しくはアプリ内のお知らせをご覧ください。
>>71
見たいような見たくないような… DMMゲーはお花や刀剣すら開始数か月でセルラン300位台とかになってるから
本家で堅調なタイトルをスマホ版開発するコスト見合ってないのでは・・・?と思ってしまう
さっさとFlashPlayer全廃すれば皆ブラウザでログインして終わり、で済むのに
だからDMMの泡沫ゲーを幾らストアに置いてもはっきり言って無駄な感じはある >>76
船信者が暴れるからそーいう言動は思ってもやめような >>73
豚小屋のノリを知っていて爆撃に関して疑問を持たないのは不自然だというネガティブな意見もあるようですね >>74
にゅ〜パズ松さんってセルラン的にわりといつ終わってもおかしくない感じだったけどついに終わったか DMMアプリもアイギス神姫刀ぐらいは悪くないんじゃなかった? にゅ〜パズ松さん 新品卒業計画 【おそ松さんパズルゲーム】
D techno
事前 2017/7/3
開始 2017/10/2
死亡 2018/11/29
出棺 2019/1/28
annie林檎ゲーム内売上最高順位 206位(2017/10/19)
30日は496〜872
アニメの放送時期
第1期:2015年10月6日 - 2016年3月29日
第2期:2017年10月3日 - 2018年3月27日
おそ松さんは、アニメ1期が空前絶後の大ヒット
それにかこつけて旧パズ松さんを含め5〜6個くらいソシャゲが雨後の筍の如く出てきたが…
アニメ2期含めて、大した人気にはならんかったわね 二匹目のドジョウは居なかったのだ
おそ松さん1期が異次元すぎただけで2期も普通の成功アニメぐらいには売れてんだけどな… おそ松さんで残ってるのはタワーディフェンスのやつだけになるのか 刀はイベント中は二桁安定だし神姫も割と安定して上のほうにいる
終わってるのは花騎士だね400位前後を行ったり来たり下手すりゃ1年持たずに終わるわ
あと艦これも今年度いっぱいで終わりなんてこともあるかもね
たしか秋刀魚がどうとかで保健所が動いてるんでしょ?まさかリアルで事件事故起こして終わるとは思ってなかったけどw 最近スマホアプリ化したばっかだろ?花騎士
低迷してるのか 花騎士も艦これもブラゲとの連携アプリだから
両方がダメにならん限りは終わらんだろ
スマホ版は出先で遊ぶために使って、課金はブラゲでしてるって奴は多いだろうし ググプレを見た感じ、おそ松さんのソシャゲは、ディテクノ製がこれにて全滅
エイベックス製の2つが生き残っているが、
annie林檎ゲーム内売上順位30日
292〜630 新発売 おそ松さんのへそくりウォーズ 〜ニートの攻防〜
376〜1290 おそ松さんのニートスゴロクぶらり旅
普通にいサ終だな…
他者の都合なんか知ったことではないのだろうが、もしもおそ松さんソシャゲが気合い入れた1本2本だけであったならば、違う結果になっていたかもしれんな・・・
10本近くもソシャゲ出されたら、どれをやりゃいいか、どれに課金すりゃいいかが分からんだろ
ちなみにお花 133〜456 >>85
それとあと「おそ松さんのニートスゴロクぶらり旅」(たび松)が残ってる 艦これはリアルイベント盛況、物販は売り切れ当たり前なんて化け物コンテンツを簡単に終わらせる訳ないだろ
アズレンガイジと言ってることが同じだぞ >>91
それにHTML5化したばっかだしなあ
最低でもHTML5化にかかった予算を回収してからでしょ PC版ののシャドバやグラブルの順位見ていサ終だ!って言ってるようなもんだしな
メインのDMM側で上位安定の内はサ終なんて無い無い 刀ユーザーは配信して割とすぐの時点でアプリ7割ブラゲ3割だったから
アプリの意味はあるだろう
比率的に増えてることはあっても減ってはいないだろうし >>30
大手だからそれなりの対応を期待されてるってのもあるね
バンナム、セガもそう
弱小は何があっても仕方ないで済まされるw すまん、アプリ版始まって割とすぐの時点
おそ松はいろんなものが出すぎて供給過多だったせいか消費スピードが異常に早かったね モバマスが7週年を迎える裏で、アイログが享年7歳で出棺されていく
もっとも、アイログは再始動が予告されてはいるけど SGI斜め読み
古風美男子SRPG『夢間集−ムカンシュウ−』がSGI上に出現、事前登録5万突破だと
ねぷ他コンパイルハートのごった煮SRPG『メガミラクルフォース』19年1月末に配信決定
タイトー、鬼灯の冷徹アプリの名称決定『鬼灯の冷徹〜地獄のパズルも君次第』リリース時期は未発表
JOYTEA、スマホ向け新作RPG『わくわくファンタジー』のサービス開始
※林檎名称は「わくわくファンタジア」
ちなみにJOYTEAの現存は以下2つ
657〜1500圏外1割 P.E.T.S.アカデミア
484〜733 封神ヒーローズ わくわくとかいう枕詞がついたゲームをこの時代に出す勇気 汗だくレストランとかいうクッソ汚いのもあるから多少はね >>95
ゲームの出来が悪いってのはともかく、課金対応とかでやらかすと下手したら会社全体に影響するから
さすがにその辺は大手はしっかりやってる印象
ソシャゲとしては大ヒットでもガンホーあたりは危うい感じ けもみみメロメロれしぴ 〜愛の汗だくレストラン〜
…これ、ほんと何時出すんだ? 輸入品なんだからさっさと出せばいいのに
けもメロの輸入元の名称知ってる人、居る?
annieで「Anhui Doule Network Technology Co., Ltd.」と入れても出てこんし、ググってもどれがどれやら
ケイブでannie林檎ゲーム内売上順位30日
ゴ魔乙 113〜370
LOD 443〜1144 ※輸入品/EKGames CO.,LTD.
三ジャス 248〜624 >>103
パズドラとか他の大手が利益出ると分かっててもやらない事を平気で踏み抜いてくからな
普通よりレアなキャラが出やすいからガチャ代2倍!とか星7のみ排出!(星5が2回進化したの含む)とか恒常化してるしその内やらかす気はしてる >>103
コロプラもそうだね
色々と危うい感じ
ソシャで一発当てたメーカーの方がオペレーション危うい気がする 結局ソシャ中期後期に参入した任天堂のようなゲームメーカーは他社の今までのノウハウをしっかりと研究し、オペレーションしているのかもしれない 白猫は最上位クラスだがイマイチ信用出来ないよな
いつ殺されるか >>106
ガチャでひと山当てようってなやつにコンプライアンスあるわけねえべ >>107
サイゲと組んで出したドラガリは炎上したな
任天堂の責任だけじゃないろうが >>107
こう関係の無さそうなところで任天堂アゲを始めるのキライ クロノマギアって他ガンホーゲームと比べても売上低いし、半年以内で終わる可能性あるよね いくら大作とはいえ悪意満載高難度ばかりのゲームに付き合いきれんのだろうな 叛逆性のっけからめちゃ評判悪いな
アニメやってるからすぐにどうこうはないだろうけど 中国でボロクソ叩かれて悪名広まってるから仕方がない サ終決まりそうならこっち来いよ
さっさと叛逆スレに帰れ 叛逆性百万亚瑟王
NetEase
開始 2018/3/28
annie林檎ゲーム内売上最高順位 44位(2018/4/3)
30日は426〜1047
叛逆性ミリオンアーサー
スクエニ
事前 2018/11/23 ※3万行ったらしい・・・事前登録直前すぎるだろ
開始 2018/11/29
中国人の「つまんない」の折り紙付きだからな、果たしてどうなるか…
おや、ガンヒロが死んだ? バンナムオンライン、完全新作となるWindows用オンラインSLG『ガンダムヒーローズ』のティザーサイト開設…先行体験プレイヤーの募集開始
2018年01月18日 18時45分更新
バンナムオンライン、Windows専用のリアルタイムオンバトルゲーム『ガンダムヒーローズ』の正式サービスを開始 三大キャンペーンを実施中
2018年04月09日 20時16分更新
…死亡連絡が本日2018/11/29で…
サービスを開始して以来、多くの皆さまにご利用いただきました「ガンダムヒーローズ」ですが、
お客様にご満足いただける形でのサービスを提供し続けることが難しいと判断し、
この度2019年3月28日(木)をもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。
…7.5ヶ月で死亡、約1年で出棺ですか南無南無 新作ドラゴンサマナーズ…
なんで最初からパズドラのパクリっぽくしてしまうのか… パズドラが押さえてる客層に同じ玉投げてどうすんだ
思い切ってエロにするとかなんかこう別の客層に投げなきゃ たまに、広告がうざいと聞くドラゴンエッグのルーデル社かそれ…
ドラゴンエッグ
Rudel
事前 2015/5/7
開始 2015/9/9
annie林檎ゲーム内売上最高順位 29位(2018/5/30)
30日は35〜101
ドラゴンサマナーズ
Rudel
事前 2018/11/3
開始 2018/12予定
※annieおよびルーデル社HPを見た感じ、ドラゴンエッグ以外のお仕事は無さそうな?
・・・しかし、意外にすげぇスレチな売上してたんだな >>129
ハンス・ウルリッヒ・ルーデルのことか
ルーデル閣下で認識してたから本名見るのは少ないけど >>39
フォワードワークスはまだ先に切るべきアプリがあるからなぁ...
ワイルドアームズはまだ3〜600で止まってるから、そいつらは100万すら行ってない可能性がある
ってか、あの会社どんだけの水準割ったら切られるんだ フォワワは実質SIEJA日本支部そのものだから潰さないよう躍起だが
今の社長はゲーム絡み縮小させつつあるから ガンダムゲーはソシャゲだとまったく興味持てない
ガンダム5号機とかアクチザクみたいな公式パチモンには興味ないんだわ >>134
アクトザクだぞ、更に言うならガンダム5号機に相対するアクトザクならマレットザンギーヌ専用のアクトザクだから更に違うぞ 上に書いてるガンダムはブラウザゲーだったけど、同じキャラクターやタイトルで作品だしまくるのってのも考えもんだね
プレイヤー側も食傷気味になるし作品増やしてもファンが増えるわけでは無いって言う
そういう意味でもパズドラと似たもので勝負するってのは何か明確な強みがないと分が悪いよなぁ 紛らわしいタイトルで錯誤させて売り抜こうとするパチモンの鑑やな >>136
ガンダムゲーは間違いなく貴方の言う通りになってて更に強さのバランスがめっちゃくちゃになりがちだから好きな機体で戦えない方が多いのでガンダム系アプリはやってない
それにしてもドラゴンサマナーズって名前的にパクるならパズドラ×サマナーズウォーだと思ったけどほんとにこれパズドラじゃん…ってなるね ましろウィッチ
11月22日よりミリアサコラボイベント・上級職&合体魔法実装を予定
↓
11月27日に延期
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11月27日、13時間メンテの末、コラボイベント実装を見送りコラボガチャ追加のみ、イベント開催は28日18時に延期
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28日17:58に不具合のためイベント開催延期を告知、再度メンテ後にイベント開催予定、開催およびメンテの日程は未定
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29日16:50に17時〜18時メンテを告知
↓
1時間遅れの19時にメンテ終了、コラボイベント開始、上級職&合体魔法実装はサイレント延期
なおセルランはコラボガチャで80位に
https://i.imgur.com/NSf559K.png
草 >>141
思ったより大航海時代だけどサーバーが貧弱なのが…サーバーの強化とバグ取りと序盤乗り越えた後の展開次第ではいいかも
スレの人達はカタリナの声何とかならないかって話し(ビジュアルいいのに声で萎える系) まんま大航海だからやってた人に好評
丸パクリがどこまで許されるか というか光栄の大航海より大航海してる
こっちが正当続編でいいわ 最終戦艦が過疎化進行により?全サーバー統合来たからそろそろかな?
1プレイヤーとして悲しくもありサ終の瞬間に立ち会えそうで嬉しくもありなんだか複雑な気分だ ミストギアさんはダメみたいですね...
大人しくブレフロ1の運営続けてた方が良かったのでは? ドラゴンエッグの完全パクりのミリオンモンスターってまだ生きてんのか
あれ誰が課金してんだろほんとに謎 ネットエースって他ゲーのコピーしか出来ないけどクオリティ高いな そら中国を代表する企業の一つだから金も技術力もあるだろうよ しっかし、今週まじで激戦区だな…
【11/26〜11/29で出たソシャゲ一覧】
MIST GEARS
おかずサーガ
虚構少女-E.G.O-
DIG STAR (ブロックチェーン?)
イドラ ファンタシースターサーガ
ぐでたまクエスト
ファイナル・コントラクト
対戦!ミラクルボンバー (泥先行配信)
NMB48の麻雀てっぺんとったんで!
竹書房クエスト 〜強襲ポプテピピック〜 (多分ネタだと思う)
伝説対決-Arena of Valor-
アート・オブ・コンクエスト
テクテクテクテク
叛逆性ミリオンアーサー
わくわくファンタジー〜はるかな世界の物語〜
九州三国志
大航海ユートピア
売上情報は少し待たれよ…次の日曜のデータ反映後に見た方が絶対楽しい
明日って新参何かあったっけ? 岩野四部作
交響性→2週間→ゲシュタルト→2週間→ましろ→4週間→叛逆性
交響性と叛逆性はもう無理そう
ましろはセルランは好調だったけど運営がやばいから急落しそう
ゲシュタルトはゲーム内容はいいけどスレが超過疎ってる 韓国キュイディメでサ終するようだけど日本も来年は勝負の年かな
順位はどんなもんやっけ? ましろは運営内容以前にほぼ隔日でメンテするような状況をどうにかするべきかと。
しかも多くのメンテは目的不明で前後で特に変化もないという。
あとストーリーが無さ過ぎるのどうにかしないとバトルしかやることないぞ。 annie林檎ゲーム内売上順位30日
キュイディメ 230〜1025
フーファン 39〜351 >>76
刀は今は知らんけどapp調べのアクティブランキング30位内に入った事があるからユーザー数は相当抱えこんでる
平均課金額が極端に低いんだと思う >>154
ましろもやばいけど、リリース初日にレベル上がり切ってもうやることがないと言われてる叛逆性の方がもっとやばい コンパイルハートの新作ソシャゲはアズレンも出るんかな
カオスうんたらがすぐ死んだがこれはどうなるやら >>151
テクテクテクテクって位置情報ゲーなんだな
ポケモンや妖怪と既存IPと戦えるか? この「引き上げる」ってのは「撤退」ってことなんだろうか?
ガチャ規制はよせい!
↓
ベルギーでloot box(ガチャ)の規制法が成立しスクウェアエニックスはFinal FantasyやKingdom Hearts等のドル箱製品3つを12月に引き上げる。
法違反は懲役5年に$910,000の罰金。ベルギーはガチャ規制の先進国だが同国だけではない。豪は擬似的なギャンブルとし、米ハワイはガチャ入りゲームの21歳未満へ
https://twitter.com/jingbay/status/1066323552930979840?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ふと、当スレ注目度が高い新作「ミストギア」ですが、同社の直前作ブレスマを見たら・・・
ブレイドスマッシュ
gumi
事前 2018/8/30 ※10万超えたらしい
開始 2018/9/27
annie林檎ゲーム内売上最高順位 295位(2018/10/10)
30日は335〜1500圏外1日
リリースから2か月ちょい、11/29に祝・初1500圏外!
全然新作だから全力で復帰を試みるだろうが、1週間後には別媒体とはいえあの神ゲーが踏みつぶしに来るから余計酷いことになりそうな気がする
※このゲーム、いわゆるスマブラ系 セガもゴミばかり出してるけど
スクエニは更に上を行ってるよな チェンクロがオルサガに取って代わったくらいで、あとはほとんどゴミしか出してないセガの方が普通に酷いだろ どこも年末商戦に合わせようと先行で出して調整間に合わずメンテ地獄からの過疎ってパターンで泣ける >>152
叛逆性が今日からなのに、
ましろのミリアサコラボも今日からだし、
ミリアサアケ格ゲーのCS版も今日発売だし、
色々被せ過ぎだな パッケージならともかくソシャゲに年末商戦なんてあんの?
最近はサンタさんがitunesカードくれたりすんのかね 年末年始ってだけで世間は浮き足立つからそこを狙うんじゃないの? ソシャゲでも年末商戦はあるよ
サービスでも物でも同じ 札手渡してこれで好きなの買ってねはありそうだがどれくらいいるのやら クリスマスとかソシャゲ集金の一大イベントだしね
1年で一番課金される正月だって後に控えてるし 自分自身にクリスマスプレゼントを買うんだよ言わせんなよ お年玉であろうお金で何度もiTunesカードを買いに来る子供の姿に切ない気持ちになったみたいな話は聞く マジかよ子供の小遣い搾り取って得た金で飲み会開いたり風俗で浪費するとか最低だな運営お前ら人間じゃねえ 初めっから魔法のカードでお年玉渡す家庭もあるみたいで恐ろしいわ.... カイブツクロニクルとかなんで続いてんのかわかんねぇ >>76
>>88で答え出てるようなもんだろ
あと300台くらいなら売上的にも普通にスレチ やべえ途中でミスった
>>74 >>80 >>83-85 >>89-90 >>96
にゅ〜パズ松さんがサ終するわけは
・ここ数ヶ月に追加された通常ステージが最終章に入ってる気配がしてた(アニメ第2期最終回の題材でもある地獄編ばっかりだったし
・アプリアイコンが六つ子1周分制覇した(現在はトド松)
が考えられるよな
オレは子どもの頃の約16年前にCSの再放送がきっかけでおそ松くんのキャラが好きでいるために
おそ松さんにハマって松ボーイになってから3年が経つが来年3月には映画の公開も控えてるけど
故赤塚不二夫先生生誕80周年企画としてよく続けられたもんだしその映画がおそ松さんの展開の終焉になるんかな?と思うよな
でもへそウォやたび松は映画公開から数ヶ月〜1年後までにはまだまだ続きそうだが今後の松動向も見守ってやりてえ 続き
参考としてにゅ〜パズ松サ終までのスケジュール
2018年11月29日15時 有料松ジュエルの販売終了、ダヨーンUFO・カメラボタン・友だち招待キャンペーン機能停止
2019年1月28日15時 サービス終了、有料松ジュエル未使用分の払い戻し受付開始
2019年2月28日15時 有料松ジュエル未使用分の払い戻し受付終了 セガはケイオスを除けば
決まってパクリ糞ゲーに特効ガチャとランキングだしてくるイメージしかなくて
クズエニよりつまんないサ終ゲーメーカーのイメージ >>180
惜しむらくは
福引きコンプできそうにない点
流石にあと15ステージも解放しないだろうから お年玉なんか貰ったそばから親に回収されたから碌な思い出がない おそ松くんってまだ人気あるんか?
女性物って変動しやすいからよくわからん 2期で女子受け悪いネタぶっ込んで幾らか去った話は見たな
映画もあるし暫く供給はあろうけど全盛期の1期からしたらって感じ
そもそも2期が遅すぎた… >>179
300位台が山なのか通常時の話なのかによるだろ
DMMのブラウザ連携ゲーは別として、普通のソシャゲなら山300位台なら余裕でこのスレ案件、通常時300位台で山150〜200位ぐらいでも有名タイトルなら「やばいんじゃね」って名前が上がるよ >>182
あと同じキャラ重ねて限界突破とギルドとマラソンイベント
チェンクロが当たりすぎて本当に他が育たない >>188
逆に自前掲示板とかLobiが隆盛でここが過っ疎過疎なゲームってあんのかしら すきあらばギルバトねじ込むのはほんとやめたほうがいいと思う >>190
隆盛かどうか知らんがゲシュタルトは5ch過っ疎過疎、LOBIのがまだ人いるな >>190
女性向けなら5ch過疎過疎でもそれなりのセルランは結構あるのでは
さすがにアンスタA3レベルの上位だと5chも書き込み多いけど 別に女性向けじゃなくてもセルラン安定してて5ch過疎ってるスレいっぱいあるだろ んー・・・
annie林檎ゲーム内売上順位30日
神姫P 67〜306
お花 133〜456
刀剣 25〜306
アイギス 28〜346
ユニティア 227〜710
バンケツ 248〜852
>>76
の見通しが甘ちゃんでした、で良いんじゃね?
DMMのスマホPCマルチは何でもかんでもアウト、ではなく、人気ない奴をちゃんと選ばないとスレチ
なお、泥だとワンランク下の順位になる事が多いようだが、艦これよろしく「泥ならDMMブラゲーが直接稼働するケースがあり、その際はググプレに金が行かない」からか?
※艦これには林檎泥はありません
…しかし、トリモンよりウイハンが残るとは、分からんもんだな…
ウイニングハンド 433〜1386 スレを乱立させて勢い分散させる目的の人もいるっぽいし、勢いは指標にならないと思うぞ A3スレの勢い10だけどこれで多い方なのか
昨日リニューアルしたアイファンさんがこの90日で最高順位
ゲーム内431位
ただし今までの傾向だと明日には下がる >>201
神姫はDMM側もゲーム展開の成功例としてプレゼンに使うぐらいだし >>198
ひきこもりの発想だわな
しかも結構な年齢の つか、スレ勢いの記載、>>1から消えとるな
昔と違い、林檎泥だけとはいえセルランを詳細に調べられるようになったから、「スレ勢い」という曖昧な指標は御役御免なのだろう
林檎泥(あと自前で掲示板を持つDMM)以外だと、スレ勢いやlobi活性に頼る必要はまだあるかも
アイファンの昨日のアップデートメンテ、ただの定常メンテじゃねーか!! だそうだ
サバスロ(こちらも11月末に大型アップデート)と合わせて順位推移に注目だな
※ちなみにスクエニの現在の筆頭いサ終はDJノブナガ ゲームによっては自前でゲーム内に掲示板や交流の場を持っとるやん
そんなんもいちいち調べられんよ アイファンのリニューアルがノムテツキャラ来るだけなのはツイ見てればわかってた
それをリニューアルと呼びたくなるくらい後がないんだろう
これで配信前のソース出しきったんだろうし 交響性もましろも叛逆性もみんなやばいよ
セルラン的にはましろはまだ息してるけど、開発力が低過ぎてこの先がどう考えてもやばさしかない >>160
メビウス ファイナルファンタジーは11/30で終了
キングダムハーツ ユニオンクロスも12月中に終了
つまりその記事の引き上げる、は「ベルギーからの」撤退と言う意味
ただ秋の欧米の論議でベルギーに同調して、議会に法案提出中のイギリスやオーストラリアからも早晩撤退になるかも
https://www.gamespark.jp/article/2018/11/28/85600.html
アメリカがどうなるかってのが、割と注視したい気もすると言うか、半々くらいで欧米がベルギー基準にされそう ガチャなんてギャンブルに決まってるからな
世界的には規制の流れは当然
日本は変わらなそう この国からガチャを消せるならパチンコもとっくに消えてるわな もし日本でこれ以上ガチャ規制あるとしたら18歳未満はガチャ課金禁止、ぐらいやね
18歳未満と18歳以上で課金サービスのコースを分ける
ソシャゲの課金はほとんどが18歳以上だからメーカーからするとたいして困らん 真面目に考えると流石にカジノ村の政治力には勝てないだろう
だからカジノが成功して連日連夜盛況ならば放置で安泰だろうけど
逆に雲行きが怪しければとばっちりで規制されてカジノに誘導ってことになると見ている >>203
稼働初期やってたけどあれで成功例になれるのか… ソシャゲ規制してカジノ行くわけねえだろ
カジノ行かせたいならパチだろ 流れ的に国外ではガチャ禁止とか、そのぐらいではスクエニとか任天堂とか大手しか困らないんだよね
まあ国内だけで売ってればいいや、になると国内のパイ自体は小さくなって来てるから
論外レベルの即死が増えたり、弱小ソシャゲの連鎖サービス終了プチ祭りとかは起きそうだけど
可能性とすると、カジノビジネス推進においてガチャを分かり易い悪玉として叩く手法
チケット転売問題が「オリンピック前の整備」であっさり急前進したのを見ると
オリンピックにカジノ滑り込ませたい推進派とオリンピック利権組が来年見せかけの整地はあるかも >>220
ガチャ規制関係なく、もうソシャゲに中小が参加するのは無理な時代に入ってる
1ゲームあたりの開発コストが高くなりすぎた 端末性能上がってきてるんだからガチャで集金する方向からゲーム性で売る買いきりスタイルにかわっていかんかな?
いままで携帯ゲーム機やってたものをスマホでやるような 未成年者から搾り取れなくなり利益率が減ってしまったので、規制前の収益に届く様により一層強い搾取体制を築きます。
馬課金の皆さんは全員が生活費を削ってでも課金するようお願いします。 >>218
ブラゲ版開始からそろそろ3年を迎える時点でこのスレ的には成功の部類だし、
未だ >>199 なら大成功の部類でしょ
何をどう言われようが、このスレにおいてはセルランと寿命こそが大正義よ >>222
携帯ゲーム機と高性能スマホじゃ子供にとってはハードルがぜんぜん違うからなあ
大人の感覚だといけそうに思えるだろうけど あと専用ゲーム機とスマホじゃ入力精度が違い過ぎてな
ゲーム性にこだわるとやっぱ専用ゲーム機になるっしょ >>220
大陸製みたいに「テキトー機械翻訳でもいいから海外市場に乗り込めー」って気楽にいかないと厳しいんじゃないかな
国内で上手くいってから、なんて戦力の逐次投入してたらいかんだろうに。日本らしいと言えばらしいが
闇鍋ガチャで顧客単価上げようとしたってもう無理がある >>228
戦力の逐次投入みたいなことやってるから日本ダメなんじゃね
経団連とかそこら辺が癌なんだよ、上級国民さえよければいいんだから いかにも終了しそうな集金装置失敗例スレなのに何言ってだ >>230
そういや前ってこんなに活気あるスレだったっけ?
一日に十数レスあればいい方くらいだったのが一気に人増えたというかいサ終スレだと以前は3桁売り上げあるアプリはお呼びじゃないって空気だったけど >>216
人がいないとに新作だせという上層部が悪いんだろう >>222
それやると操作性の悪さからちゃんと携帯機で出せよってなる >>225
あーいやこのスレの見方ではなくてDMMのプレゼンに成功例として載せられるタイトルってところにびっくりしたんやで
稼働初期やってた時には炎上に次ぐ炎上でツイッターで謝ってばっかだったからさ >>234
アクション要素あるゲームはそうなるよな
ターン性RPGやスパロボ系SRPGならスマホ入力でいい(むしろパッド入力よりやりやすい)けど むぅっ、不覚!
パズ億〜爽快パズルゲーム
DeNA
事前 2013/11/8
開始 2013/12/2
死亡 2018/11/26
出棺 2019/2/28
annie林檎ゲーム内売上最高順位 46位(2014/2/11)
30日は1227〜1500圏外8割
このスレにすら察知されずに消えていくスマホゲーム、まだまだあるんあろうなぁ…
まぁ、失敗に分類される事を大々的に告知なんぞ、したくも無いのが普通だろうが
・・・このスレにすら察知されずにリリースしたスマホゲームには、「宣伝不足だ、てめぇらやる気ねぇだろ」と言いたい 昔のスマホゲーは維持費かからんからセルラン低くても長生きするからな >>237
これなんて過疎どころかスレもなく5年続いたわけだろ
やっぱスレ勢いとか意味ないわ スレ勢いが人気やセルランの指標と考えてるやつは正直今すぐお外でたり、mateアンスコして、5chから足洗った方がいいと思う そっちよりもコラボイナゴのパズあに消しなさいよDeNA 戦国パズル!!あにまる大合戦
DeNA・Racjin
事前 2012/7/24
開始 2012/8/28
annie林檎ゲーム内売上最高順位 93位(2012/10/1)
30日は568〜1500圏外1割
・・・ん〜・・・運営コストほぼゼロとすれば、小銭稼ぎくらいにはなる・・・のか?
とりあえずまごうことなきいサ終ではある >>248
情報サンクス
annie上のデータ初めて見た スレの勢いなんて臭いのが騒いでるか否か それだけだよ >>251
だよね
前にここもスレの勢いが爆速になったけど、何のことは無い、ただのキ○ガイが一人で騒いでただけだったし むむ?
>今日でファイトクラブとみんにゃでの2つがサービス終了しちゃうんだにゃ
・・・ファイトクラブはさておき、もう一つは心当たりがない・・・
ポノスとコアエッジ、『にゃんこ大戦争』のスピンオフ作品『みんなで にゃんこ大戦争』をYahoo!mobageにてサービス開始!
2017年08月23日 20時13分更新
みんにゃの神さま
@battlecats_pc
【運営チームより】このたび「みんなで にゃんこ大戦争」はサービスを終了させて頂くこととなりました。つきましてはツイッターの更新を控えさせて頂きます。
サービスの終了時期に関しましてはご利用のプラットフォームによって異なりますのでお知らせをご確認下さいますようお願い申し上げます。
2018/11/29 13時
林檎泥無し、ヤフーにDMMにハンゲにツタヤ等で展開していた奴か、出棺をどうしたものかは分からんが、とりあえず乙南無 スマホアプリ板の他にスマホゲーム板もあってそこにある可能性が パズドラスレがないってどんな探し方したんだ…
あちこちの板にスレ分散しまくってどこもそれなりに伸びてるよPZDR部とか >>256
スマホゲーム板いって検索してこい
乱立してるぞ 会話に対して「共感を求める嫁」と「解答を求める夫」のすれ違いの集大成のようなやりとりに男女で賛否両論…テクニックで補えるのではの声も
http://uews.mkahowes.com/ty/i8982398022 何か妙な板にスレがあるゲームもあるし愚痴が本スレ化してるところもあるし
スマホアプリ板だと思ってたらスマホゲーム板だったとか 古い順にiOSゲーム板→スマホアプリ板→スマホゲーム板
パズドラ、モンストはiOS
荒野行動、ドッカン、ドラガリアはスマホゲーム
荒野行動はセルラン上位にしては勢い低い サイゲゲームはなんもやってないがなんかぱくってんの?
ドラガリのこといってるならイドラをFGOのパクリとかいっちゃうレベルのとんちんかん野郎だぞ LINEゲームのたまごっちが11月から一ヶ月メンテ中。
終わる可能性ありそう。 lineはそのタイトルだけじゃなくて関連のあるやつ全部メンテだぞ
林檎から決済回りのリジェクト食らったかなんかで改修するためのメンテだったはず いつも「LINE QUICK GAME」をご利用いただき誠にありがとうございます。
LINE QUICK GAMEのメンテナンスのため、以下の日時で急遽サービスを休止させていただくこととなりました。
メンテナンス中は、ゲームをプレイすることができません。
詳細については以下をご確認ください
▼メンテナンス期間
11/1 〜 11/30
※メンテナンスの終了時期については前後する場合がありますので、あらかじめご了承ください。
▼iOSメンテナンス対象タイトル
・にゃんこ防衛軍
・LINE みんなでクイズ
・LINE 今日のナンプレ
・Dino Ballz
・探検ドリランド ブレイブハンターズ
・釣り★スタ QUICK
・Jetpack Bandits
・LINEで発見!! たまごっち
▼Androidメンテナンス対象タイトル
(省略、林檎は1つも明けていないが、泥は順次メンテ明けしている) てか、何してんねんハピエレw
サービス終了から丁度1年 『あんさんぶるガールズ!!』のコラボカフェ開催が決定
2018年11月30日 13時34分更新 約1か月息してなかったマジカルデイズが15時から緊急メンテのお知らせ
これはあれだな また女性向けが出棺してしまうのか…
この時期は豊作だなぁ >>274
休止解散復活してヘイト貯めるアーティストか何かかな?
復活して嬉しいなのかもう眠らしてくれのどっちなのかな・・
これはキャトバスカフェも期待 いやまだだ、まだ死んではいない・・・と言いつつ
マジカルデイズ the Brats’s Parade
サイバード
SGI初報 2016/6/1
事前 2016/11/4 ※9万8000人だそうだ
開始 2016/12/7
annie林檎ゲーム内売上最高順位 128位(2016/12/12)
30日は808〜1500圏外7割
・・・グラフ形状的には11月頭に死亡連絡があったようにすら見えるのだが・・・
ここ2週間は林檎では1円も入ってないようだよ
そういえば、スクエニの例のPDF、今すぐではなく2020年3月期とか言ってたっけか?
今年9/1以降だけで既に6個もあるというのに、よぅやるわ(FEG、ましろワヒロげしおで、交響叛逆)
スクエニとアカツキ、『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の配信日が12月6日に決定! 事前登録者数は70万人突破
2018年11月30日 14時14分更新 >>280
先月末から更新とまってたし死期を悟って課金する人が居なくなったんだと思う 名古屋スタジオを新設した実力派デベロッパー、ハ・ン・ドを訪問!【ファミキャリ!会社訪問(67)】
https://www.famitsu.com/news/201811/29166395.html
作ってるゲームはわりとこのスレで名前が出ることが多かった気がするが
アイカツで儲けてるのか空元気なのか わくわくファンタジア見たらメイプルストーリー思い出した コエテクのサイトを一通り見てきたけど
現時点では大航海ユートピアに対して法的手段を講じようとはしてなさそうで一安心
どっかの大馬鹿と違ってゲームに対してはゲームで勝負すると大人な対応をしてるのかな? >>285
思い出したもなにもメイプル2の丸パクリだぞ
アセットまで多分パクってる
maple story2ってつべで検索してきてみ まぁ、そうなるなっと南無乙
【重要】『マジカルデイズ』サービス終了のお知らせ
2018.11.30
いつも「マジカルデイズ」をお楽しみいただき、ありがとうございます。
「マジカルデイズ」をプレイいただいております皆さまへ、重要なご案内をさせていただきます。
「マジカルデイズ」は2019年1月25日(金)をもって終了させていただくこととなりました。 >本サービスの開発・運営委託会社にて運営継続が困難な事象が発生し、
>サービスの更新が滞っておりました。
>弊社内での検討に検討を重ねてまいりましたが、誠に残念ですが、
>サービスの提供中止という決断に至りました。
エイタロウが死ななければもう少し続いたのかね
ストーリー中途半端なところらしいが…
そしてエイタロウが配信してるやつもみんな死ぬのかな、やっぱ まぁ12月末決算で2月までに決算処理とかしないといけないとか関係あるのかなぁ >>294
ガチャで絞りとった挙げ句売上落ちれば即撤収して新しいの出すとかDMMの焼き畑商法みたいだ 死亡もだけど今日は出棺も多いぞ
コズミックブレイク、ファイトクラブ、ピクトロジカFFなどなど そりゃ企業もボランティアじゃないんたし
維持するにもサーバー代や人件費もろもろかかるんだから
採算会わんなら査収は当然 CS時代から赤字ゲームなんて大量にあったからなあ
ゲーム業界自体が元々そういう賭けみたいな所がある 3Dにしてコスト増になって早死にするくらいなら2Dでいいだろ、スマホゲーなんて 原因が予算、時間、技術のどれなのかわからないけど明らかに作り込みの足りない3Dとか見ると切ない 3Dは最初は金かかるがその後更新する場合は色々使いまわせる
2Dは最初こそ比較的金かからないが更新の度に書き下ろす羽目になるため長く続くと高コスト
みたいなイメージがあるけどどうなんだろ セブリバは11/7に南無ってるねぇ・・・おや?
セプテーニ・クロスゲート、新作スマートフォンゲーム『Wiz;Alice』をリリース…不思議な仲間と最幸な夢を描くRPG
2018年09月21日 14時55分更新
【重要なお知らせ】 いつもWiz;Alice(ウィズアリス)をご利用いただきまして誠にありがとうございます。
誠に勝手ながら、2018年12月14日(金)15:00を目処にサービスの提供を終了することになりました。
サービス終了に関する詳細はホームページ、アプリ内お知らせページをご確認ください。 そういやDJノブもそろそろ死ぬだろと思ったら、ツイッターフォロワー5万もいてビビった 近いうちに終わりそうとは思ってたが告知から終了まで2週間とは
バグの宝庫だったねウィズアリス
そういやアイファンは開始4ヶ月でフォロワー2/3になってた Wiz;Alice(ウィズアリス)
セプテーニ・クロスゲート
事前 2018/5/29 ※2.5万人行ったらしい
開始 2018/9/21
死亡 2018/11/30
出棺 2018/12/14
annie林檎ゲーム内売上最高順位 732位(2018/9/26)
30日は909〜1500圏外6割
僅か3ヶ月足らずの出棺、実に早いな
システム周りがバグだらけでどうにもならないみたいな感じの奴だったっけコレ? [公式]Wiz;Alice ウィズアリス@Wiz_ALICE
11月27日
(お知らせ)現在ログインしづらい状況となっており、原因を確認しております。
ご迷惑お掛けしますが、調査完了までもうしばらくお待ちくださいませ。
誠に申し訳ございません。
↓
[公式]Wiz;Alice ウィズアリス@Wiz_ALICE
18分18分前
いつもWiz;Alice(ウィズアリス)をご利用いただきまして誠にありがとうございます。
誠に勝手ながら、2018年12月14日(金)15:00を目処にサービスの提供を終了することになりました。
サービス終了に関する詳細はホームページ、アプリ内お知らせページをご確認ください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Wiz;Alice
Septeni
事前
開始 2018/5/29 (25000人)
死亡 2018/11/30
出棺 2018/12/14
annie林檎ゲーム内売上最高順位 732位(2018/9/26)
30日は909〜1500圏外5割
まあ3ヶ月とはたまげた ウィズアリスは半年でサ終かなって思ってたんだけど見切りはえー >>306
3Dも新規更新したり新規モーションつければ金かかるやろ ウィズアリスサービス始まってからずっと不具合で謝り通しだった印象
ログイン周りだけじゃなく作物や動物が消えるバグも出てたし突貫で作ったのかもしれない >>190
>逆に自前掲示板とかLobiが隆盛でここが過っ疎過疎なゲームってあんのかしら
ジョジョSSスレが2chにまだ有った頃(勢いもそこそこあった)
コテを付けた自分語り大好きなニートに荒らされて
頭にきたスレの人間達が管理人の居るしたらばへ移住を決め込んで
一切戻って来なくなったってのはあった
そこも運営のやらかしとかもあって今は勢いも無くなったけど
高難易度クエスト攻略スレとか板内で住み分けが進んで
結果的に2chに居た時よりもずっと良くなったってのはある 3ヶ月とかダッシュさん超えたな!
たまにツイ見るといつもバグ出してたからさもありなん
南無阿弥陀仏 そういや同じ5ch内でも、やっぱり自演ニートに荒らされて板を変えたり、他のSNSに移住したりはあるねえ
あとは板自体が荒らされまくって、板住民が他のSNSに行っちゃったりとか 夢キャスはサ終が決まってからまねきねことコラボですわ おっと>>273に追記だ
※11/30(金)更新
LINE QUICK GAMEのメンテナンスにおいて、Appleによる審査中のため、メンテナンスを延長いたします。
お客様には、ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
さすがにプラットフォームまるごとで「すいません林檎通らなかったのでサービス終了します」には絶対できない、とは思うけども…
長くなればなるほどに林檎勢は触ろうとしなくなるだろうな まんさんは金落とさないのにアプリ残してとかほんと我儘だな 女さんはグッズで金落とす方が多そう
グッズも出せないほどの悲惨な売り上げを探すのがこのスレだけどな! 三極ジャスティス
今度のアプデでガチャ追加なしイベントもなしこれはまさか >>327
杉田ジャスティスから修正叶わず御臨終か…
いや、まだわからんよ! >>309
ミスド券配ってた時のままフォロー外してないだけじゃね? ジャスティスのランキングってどう?
ちょこっとやったけど、開発費はそこそこかかってそうでゲームはまともそうだったから結構気の毒な案件やな サ終したスタレボがCDリリースしてるのを見ると死んでも生きる道はあると思うが
マジデはCD出しそうな気配だけで死んでしまったからな… >>324
初動でコケたし本家が来月くるし終わっただろうね
課金も反映されない(該当アカウントは特定してある模様)し事前登録特典や不具合の補填配布もログイン順かつ事前ガチャのシリアルもあってディスコード連携での特典配布も予定しているようで無能加減がすごい 女向け?のなむあみだ仏とかそんなのも一度アプリ死んでから
何故か新作復帰とアニメ化だしわかんねーな >>330
Appannieで直近30日の総合ランキングは321-926
じわり4ケタが見えてきてる >>333
DMMは死にかけのゲームを安く買ってIP富豪目指してるんだな なむあみだぶつは途中からDMM出資だからなあ
DMMはスタレボの会社の株買って出資するくらいだし女向けの有名IP作りたいんだろうな 白猫終わったな
CMでカブトムシ鼻に挟む反社会的行為
いわゆるパワハラしてる
子供が真似したらどうすんのかね >>334
サンキュー
お金無しジャスティスやべえな 三国ジャスティスは割と社運かけてやったらしいけどおおこけして経営がだいぶ悪化したとなんか報告してた気がする >>337
これ
なにがリアルガチコラボだよ
子供とカブトムシがコラボってこと? なんかシューティングしか作れなくなった東亜プランみたいな末路を辿りそう お前らゲーム性だの上げれば必ずヒットするだの無責任なこと言うやつ多いけど、現実はそんなことも無く死亡する、今回のジャスティスもそう
cs時代からそうだったから
結局買わん >>342
ゲーム性がいいのにピンチなゲームって例えばなによ?
ジャスティスはいいとは微塵も思わなかったぞ いや普通にサンジャスとかゲーム性ウンコだと思いましたけど
初めて数時間でだめだこりゃって察するレベル ゲーム性というマウント取り放題のレスバトルが始まっちまう ゲーム性クソだけど売れてるってのはいくらでも思いつくが
逆は難しいな メギドも開始後しばらくはヤバかったけど最近安定してきたしな ストラステラはゲーム性良かったけど1年でサ終したよ アイファンは確か来月で半年だからそこが峠かね
KHみたいな追加キャラのモデルが比較的シュッとしてるから
並べると既存キャラのずんぐり具合が際立って面白い そもそも三極はアズレンの真似してオート入れたりしたけど結局作業感マックス
しかも三チーム分かれて戦うのにな戦略性ないってなんやねん ケイブはほんとにシューティング以外パッとしないなあ
ドンパッチンはシューティングでもアレだったけど アイファンはリニューアルとはいってもキャラやパネルミッションが追加されたくらいのものだからなぁ… サンジャスも悪かなかったよ
でもメギドやったときほど感心はしなかったな
あと見栄えは同じくらいひどいw ブラウザゲーのみんなでにゃんこ大戦争がひっそりと終わるらしいな
本家は宣伝トラック走らせて警察に捕獲されたりと賑やかなようだが
こういうケースもあるんだな 騒ぐだけのアホが集まって前評判はすげーけどリリースした瞬間凄まじい勢いで失速なんて事もあるから一概にそうは言えない >>318
ウィズアリスプロデューサーからのお知らせで開発1年半って書いてある
そんなにかけて何をやってたんだろう 開発費高騰ガーとかよく聞くけどぶっちゃけほとんど人件費だろ?
日本のゲームメーカーの給料が仕事量に対してやたら高いだけちゃうん海外と比べて
んでその煽りを糞課金仕様でユーザーが受けると そりゃいい作品つくるには優秀な人材やとわにゃならんからな
プログラマも末端はしらんけど中堅で600とか700とかもらってるところおおいんじゃね、ゲーム会社だと ソシャゲに関しては五年前とクオリティ変わりまくってる
ポチポチボタンおしてスタミナ消費してたまに来るレイドをフレンド呼んでぼこるってテンプレートで簡単に金稼げた >>359
ちゃんとしたRPGを作ったことがない会社だからプログラマーの人数が足りなくて納期が伸びたんじゃないかな >>360
欧州や欧米がガチャ規制強化の影響で日本も規制する話が出てるし
規制されたらどんだけ給料減らされるか失業者出るだろうな
一昔前の消費者金融のグレーゾーン金利みたいな事なりそうだけど >>364
ゲーム業界人不足だしリストラとかはないんじゃね? 日本は日本、他国は他国だからアップルとグーグルそのものがガチャNG規約盛りこまない限り日本が独自でガチャ規制に踏み切れるとは思えんな 人手不足なのにリストラしまくったスクエニの話する? >>367
ブランドあるから誰が作ってもいけるっしょ!の精神だぞ http://www.hd.square...f/19q2outlineJPN.pdf ;
スマートデバイス・ PC ブラウザゲーム等は、前年同期比で減収減益となりました。
新作の売上収益を積み上げられていないことが課題です。
今まで多くの新作を投入してきましたが、今後はタイトル数を絞り込みます。
厳選した開発チームによる開発・運営を行い、絞り込んだタイトルに集中して宣伝を行うことにより、初期集客の拡大を図ります。
開発チームの編成や組織体制などの見直しはすでに実行に移しています。
これらの効果が出てくるのは、少し時間がかかり、2020年3月期下期以降にな >>370
林檎って未だにURLのコピペがまともにできないの >>371
お金の話だと少しじゃないけど、出すタイトルの話ってことなら開発期間的に少しっていう表現の仕方は間違ってない
ゲーム開発の1年なら少しの期間だし ゲーム開発するのにも1年〜2年はかかるから、開発途中でタイトル止めるのは厳しい
開発始まって数ヶ月ぐらいのは中止した方がいいけどね >>366
アップルとグーグルがガチャ規制に踏み切るだけで十分だよ
殆どのガチャゲーがそれだけで死屍累々になるからなw >>375
踏み切ったらアップルとグーグル自身も超大打撃なんだから、それこそ本当に止めるに止められない状況にでもならん限り踏み切らないでしょ >>287
遅れたがありがとう、ホントやまんまだった
キノコはおろかピンクビーンも居たわ、スゲェな向こうは
当時プレイしてたから懐かし過ぎる 凝った作りしてることとプレイしてて楽しいかは別物
ケイブくんはそこんとこ理解してないから万人受けせず中堅止まり
自分らの色意識してマイオナ向けに特化した方がいいと思います ゲーム性ってか初見でまあええんやない?と思わせれば
それなりに信者が生まれてしぶとく残るだろ あやうく逃げられる(90日より前になるとannie無料版じゃロストしちゃう)とこだった・・・
…まぁ、一個には逃げられてしまったんだが
Global Systems co.,ltd、annie林檎にて全滅です
最近6タイトルの成績がこんな感じ(最高は林檎ゲーム内売上での値)
◆享年1.19 ・最高292位:みにおん三国志
◆享年1.91 ・最高382位:魔王の約定
◆享年1.71 ・最高555位:ちょこっと爆裂三國志
出棺日不詳享年0.75以下・最高1071位:Battling封神
◆享年0.74 ・最高419位:ファンタジーハンターストーリー
◆享年1.05 ・最高870位:異世界三国志
ろくな葬式(サービス終了宣言)も無く放棄終了ばかり・・・
来世はいい会社に運営してもらえると良いな南無南無 >>360
海外の人件費は日本人からしたら高杉に思えるんだが 虚無虚無言う割にゲーム性高めるとめんどいと言い出すのがスマホユーザー
結局そこそこの出来でそれなりに周回させるのが一番言いんだろうな >>376
いやいや米国や欧州で巨額の集団訴訟ラッシュを食らうくらいなら踏み切るよ
日本と違って桁が違うし負ければ本業や株価にも大きな悪影響出ちゃうからね 流行ってるからっていうチャットツールコミュツールとして遊んでるのが大半だろうからねぇ
CSゲーやってる奴はほんとネガキャンばかりでとてもやろうと思わない 五年以上続いてるタイトルってどのくらいあるんだろう どれだけ論議や法案出して審議過程で骨抜きにするかはあれ
カジノ推進する中で所謂ギャンブル規制局みたいな部署出来てガチャ規制論議自体は始まるだろうよ
一番難しい判断迫られるのはカジノ利権が順調に推移すれば勝ち確のセガサミーだけど
と言ってもソシャゲに関してはタイトルの割に中位からエア死するコンテンツ量産してるから
カジノ利権とガチャは天秤に掛けるまでもなさそう カジノとパチスロを天秤にされるときついが 欧州は一番勢力強いから欧州に関しては規制かけるだろうけど欧米は怪しいし
そもそも規約は国ごとに違って国にあわせてるからな
日本もかけるかっていわれたらうーんだし
まぁなんにしてもこの議論はどっちも未来妄想でしか語ってないからな、いサ終スレチもいいとこだしこの議論は終わり >>387
叛逆か・・・
交響やワヒロも気にはなっているが、兎角スクエニで次にいサ終の矢が刺さるのはDJノブナガ、アイドルファンタジー、サーヴァントオブスローンズあたりだと思うので、
今はまだそこまで注目すべきでも無いと思う
(サービス終了は系列内で最も採算が取れん奴からが定石、と考えている) セルラン圏外行ってるのにコラボカフェを出す神ゲー
ファンタジーアースジェネシスhttps://feg-cafe.com/ また不覚・・・というか、SGIに一切記事がねぇなコレ
ツキノパーク
MOVIC
事前 2015/4/28
開始 2015/4/30
死亡 2018/7/27
出棺 2018/11/30
annie林檎ゲーム内売上最高順位 163位(2015/7/16)
※ツキノパラダイスとは違うアプリだが、ネタはツキプロで一緒
※2019夏に「ツキノワールド」をリリースする予定だそうだ ツキプロは人数増えて大所帯になってるから風呂敷広げるんかね
ずっと地味だったマジカルデイズが最後の最後にYahooニュースになってて草
イベクエやったらレベルが下がるという初めての体験をさせてくれたアプリだった
なむ 女性向けは終わると騒ぐの草
普段から課金すればいいのに ワクサガはゲーム性あったしおもしろかった
爆死してやめたが ツイッターはサ終したゲームに一言触れて話題共有したいだけの野次馬女が多いと思う
一見賑やかに見えるけど マジデ終わったときいて。
開始半年くらいから散々終わる終わる言われてたから持った方だと思う。
なんか垢抜けなかったゲームだわ。
素材個々は良かっただけに残念。 >>398
え〜んサ終悲しい…まあ初期の段階で切りましたけど
この上げて落とすパターンよく見る スクエニさんすぐ止めるから中長期運営の知見が貯まってないんじゃないの?
多少は「石にかじりついてでも」って意識を持って欲しいわ、ホント多少でいいから 1年半かけて開発して2ヶ月と3週間でサ終って
どんな気持ちなんだろうな ゲーム開発詳しくないけど基本少人数で企画設計考えて方針決まったら人雇うって感じなん?
それとも最初から人雇った段階から1年掛けてつくんの? 王に俺はなるとか日替わり内室とか、あんなのにすら全く太刀打ちできない新作群やべーな
アトリエなんか300位見えてるやん 岩野四部作
配信日/Playストアインストール/直近30日/21〜30日目/初動3日
18年10月04日 50,000+ 155〜709位 155〜307位 193→088→070位 交響性ミリオンアーサー
18年10月18日 50,000+ 076〜364位 076〜278位 961→405→303位 ゲシュタルト・オーディン
18年11月01日.100,000+ 076〜445位 080〜445位 268→165→115位 ましろウィッチ
18年11月29日 10,000+ 262〜403位 . 403→262位 叛逆性ミリオンアーサー
参考
17年06月22日.100,000+ 145〜260位 プロジェクト東京ドールズ
18年03月19日.100,000+ 051〜398位 刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 ゲシュタルト広告PVは面白そうなのにそんな厳しいんか ゲシュタルトは初動くっそ悪かったが直近30日は山二桁に持ち直してる
それでも泥インストール10万未満だからスクエニだと切られるかどうか微妙なライン
交響性は完全にアウト
ましろはセルランだけ見ればとじともコース ただ岩野特有の実写PVはクソダサだからやめたほうが良いと思う >>411
そんなもん開始1週間で水瀬いのり主題歌のアニメPVに切り替わってるよ
開始1週間でグランドオープンで盛大にお披露目を狙ってたが初動悪過ぎてグランドオープンの時にはもう見捨てられてた、ってパターン 後発のPVはわりかしいいと思うが最初のあれはなあ
あれで大分損してるやろ 今はもはや「大丈夫じゃないよ!?? スクエニのガチャゲーだよ!」って烙印が生まれる前に付けられる
2桁タッチはまだ大丈夫だが、3桁常連化したら365カウントの死の宣告受けるようなもの スクエニはいい加減面白いもの出せよ
出しては出棺とか税金対策アプリか >>407
あの辺のハーレムアプリに手を出す人の方が謎 >>407
アイアム皇帝ってやつもあるな
アトリエそんなんになってるんだ 11月初めまでやってた アニメ合わせで推してる交響性と叛逆性がどちらも即死なのは皮肉なもんだな
ゲシュタルトは知名度が低くユーザー数が少ないが定着率はいいから、宣伝リソースを割けば十分持ち直せそう
ましろは開発力がネックだけどユーザー数はまだ多いから、新要素の追加は大幅延期して、不具合修正・ユーザー要望改善に集中すればまだ立て直せそう 初報のPVがダメダメだったせいで爆死したゲームを知ってるし、最初のPVって一番大事だと思うわ
流行れば「今のPVはこうなってる!」って広がっていくけど流行らなかったらダメPVだけが語り継がれていって新規も入らないの悪循環 即死というか最初から死んでたというか
今期ソシャゲアニメはメルスト1強でミリアサあかねさすソラウミとどれもセルラン悲惨だね ゲシュタルトはPVもそうだが、配信開始してからグランドオープンまでの1週間ほとんど宣伝しなかったからな
最初の1週間はローディングもクソ遅かったし、普通にグランドオープンの日付で配信開始してれば立ち上がりは全然違ってた
先行配信決めたプロデューサーがアホ >>421
叛逆性は中国版の売上不調やβ版の出来からすでに死んでたと言ってもいいが
交響性がここまで人気出ないとはスクエニとしても予想外だったろうは 一方で乖離性は4周年突破していた
アルブラもダメだったし
このままじゃミリアサブランド消滅の危機だから死ぬに死ねない状況やろうな... 交響性はアクションRPG枠は先行のドラガリに大半人とられて
さらにサービス開始からキャラは有償限定ガチャ限定とかやったから人離れた
さらにそのガチャは一度しか出来ないのでほしいキャラがいたら
有償リセマラするしかなかったという >>421
なにか大事なソラウミを忘れていませんか 配信タイミングで何かしらをやろうとして成功したケースってあんのかね
企画ありきで進むとロクなことにならんのでは >>421
もともとヒットしてたソシャゲを宣伝のためにアニメ化するのと
ソシャゲ&アニメのメディアミックス企画と
一緒にするなよ
ソシャゲ&アニメのメディアミックス企画からソシャゲがヒットしたのなんかとじともぐらいで他は死屍累々だろ いやスクフェス、ガルパ、スタリラのブシロード三部作があるか
とはいえあれはTVCMの投下量が桁違いで、例外中の例外だわな スクフェスは別格やけどあれ最初からソシャゲ前提やったん? >>431
一番最初はギャルゲー雑誌の読者企画だけど
音楽CD、声優ライブ、ソシャゲ、アニメの大規模複合企画だね バンドリは殆どソシャゲイメージだけど
ラブライブ!はあんまソシャゲイメージがないんよな
まあアニメの出来の差なんかな ラブライブのアニメ1期が2013年1〜3月
スクフェスの配信が2013年4月
アニメもソシャゲも開発に1年以上はかかるから3ヶ月ずれなんてのは完全に並行企画 PVだけ力入れていて中身スッカスカ、ホッカイロ、バランス崩壊インフレゲーは良く見てきた
PVに使った労力をデバッグやUIに使えよ・・・って思ったゲームは即切りしている
スクエニにはそれが多い。スクストだけは軽くて評価するけど
初動が大事だからPVで一人でも多く興味引かせる必要があるのは分かる
騙され続けたユーザーは見切り早くなったから羊頭狗肉じゃ即バレて逃げる お前らこのスレ的にはときめきアイドルってどうだった?
全てに気合入ってたイメージだったけど >>435
>PVに使った労力をデバッグやUIに使えよ
労力じゃなく予算な
PVなんて開発じゃなく宣伝だぞ
TVCMやニコ生やるのと同列だよ スクエニはサ終したらオフ版作って売り切りなりにした方がよっぽどいい
聖剣とかサムライライジングとかオン機能なしでソロゲーやりたかった
その前にサムライの方はまともに動作するようにしてほしかったけど >>431
スクフェスが計画されてたものだったら蟹なんかにやらせない >>438
現状ガチャで高性能+有名絵師+人気声優のキャラ出せば数日で売り切りゲーム1本分売上くらいの金を稼げるから
国内企業はみんなそっちにシフトしてる
ガチャゲーうんざりしたのはSteamや海外ゲーに逃げ出してるし >>438
未完のまま打ち切り、オフ版なしで終わるゲーム多いよね
開始後1週間もあれば大体回収できてるので、ささっと焼き畑済ませりゃ用済みなのよ
信用喪失を軽視、稼げなくなった金蔓相手に配慮する価値無しって感じだな
いサ終スレで早期に終わりそうなガチャゲー無を見極める感覚を高めていけ いつの時代の話だよw
今はソシャゲでもイニシャル開発費2億〜が相場だぞ
いさ終ゲーが配信1週間で回収できるわけねえだろ
回収できたらサービス終了しねえよ いや、一応筋は通る
ソシャゲは運営費がかかるんだから、
立ち上げの時に回収して運営費を考えてトータル赤になる前に計画的に切るってことだろ
ほんとに立ち上げで回収できるかは別としてだ >>443
そんなのはみんなわかってるよ
5年前のソシャゲ黎明期ならともかく、いまどきソシャゲで焼畑農業なんか成立するわけねーだろ、って話
そんなん成立するならレッドオーシャンなんて誰も言わんわ スクエニちゃん開幕ご祝儀ぶっぱ勢多い印象あるわ
いまはもう信用をお金に換えてしまったのか初速がでないので、警戒されてるみたいだけど…
そういえば乱発をやめる宣言してたけど、ガチャゲをやめるとは言ってなかったな
果たして失った信用を取り戻せるか見ものだね 昔と比べて開発費も宣伝費も桁違いに高騰してるから、サーバ維持費についてはもう問題となるレベルじゃない
採算取れてるタイトルを潰すなんてありえない
配信後の追加リソース開発のための予算はまた別の話
これも昔と比べて桁違いに高騰してる 黄金期に子供時代を過ごした層がちょうど金を持ち始める頃だし信用というか魔力を換金するならうってつけの時代であった >>436
事前登録が不調で、サービス開始前に1年でサ終決めてた感じだよ
サービス開始後の新規ボイス追加が一切無かった それとは別だけどスクエニはDSやPSPでもFF関係や番外編のタイトル沢山作ってたし、今に始まったわけじゃないんだよね スクエニは時代の流れとしてスマホ市場への投資は当然ではあるけど粗製乱造即サ終じゃな
まぁガチャゲーに飽きたって人も増えてきてるし開発費の高騰もあるから売り切りも増えてくのかな 売り切り9800円ソシャゲとかあってもいいのかもなw >>435
あと人気出たら続けて人気出なかったら逃げる様子見生放送とかな >>453
他のゲームに1万円課金しながら高いって連呼するやつ続出だぞ 大体海外の売り上げ情報を見てると終了すんのが1000万以下くらいがラインな気がする >>453
ガチャやら月額に金かけるより安くなりそうだがオンライン要素あったら鯖代維持出来なくなって死ぬな 千メモ久しぶり見たら500連無料ガチャとかやってんのな…
過去キャラばらまき使い捨てのクソっぷり いくら詐欺まがいな事してもソシャゲなら許されるからな本当羨ましいわ ハイランダークエストいつ終わったか知ってる人います? 許してはいないよ
次からそこのメーカー関連のアプリ行かなくなるだけ
名前を変えても協力しただけでもね >>461
ググッたら2017年5月11日だって
2012年8月からサービスやってたから大往生じゃないか? 微妙にスレチだがみんなでにゃんこ大戦争終わるんだな
スレとか覗いてた感じPC版現限定キャラクターは露骨なインフレ、モーション手抜き&キャラデザちょい不評
スマホ版に大幅な遅れ取ってるのに新要素は全然増えないし目玉だった対人もイマイチ
終わって当然と言えば当然だな >>463
わざわざありがとうございます
ふと思い出したもので そろそろ正月は運営も休んでいいと思う
お年玉ふんだくりたいとか知らんよ あとこのイベ曲が良いからいいぞ
エキスパート(最高難易度)の選曲数もとんでもなく増えたわ
最後に音ゲーとしてそこそこ遊べるんじゃないか
http://imgur.com/Xx6eWL0.jpg
http://imgur.com/ewzy3k4.jpg 「ぷくぷく」終わらないよね?
少なくとも「月日フェニックス」までは スレチかもしれんけどハニブレは終わりそうというかさっさと終わってほしい
キャラモデ以外褒めるところが1つもないどころか貶めすところしかない
これほどユーザーに喧嘩売ってる運営見たことない ハニブレはエロの方でキャラ眺めるだけのアプリだからな…なぜ全年齢に持ってきたのか… >>457
派遣コンテンツに延期しまくってクソゲ出すというお手本ムーブでしたな…初回限定盤今でも在庫してるだろ 爆死ゲー引き継ぐとかアホじゃねえの?
プリコネみたいなん狙ってんか? 角川はスクエニ以上の見える地雷。
関わるもの皆不幸になる 完全新規でキャラクター作るよりか手軽だし1部でもファン層引っ張ってこれるからまぁ…
キャラクターが生きてて嬉しいより先に何故あの時絶やしたって思うが
いっそ終了した美少女モノ集めたゲームあっても面白そうだな
「あら!貴方もサービス終了したのね!」って星の海で生きていくんだ >>477
コンセプト的には終幕彼女がそれでは
実際に終わったゲームを再利用してるわけではないけど >>477
終幕彼女は絶対そっちの方向の方が受ける >>477
紅の豚みたいに死んだ美少女キャラ達が集まって天の川のようになってるのか… 意外とソシャゲキャラクロスオーバーさせたゲームって見ないよな
単独コラボはちょくちょくあるが、ゲシュタルトがそれか? >>467
鯖置いてるデータセンターなんかもそれやったら楽しくなりそう ガーディアンズもそろそろヤバそう
今年はゲーム自体はいいけど運営が台無しにしたソシャゲが多すぎる >>483
通電状態が途切れると二度と起動しなくなるっていう事がこれまたよく起こるからねぇ…
是非殺ってほしいところではある 豚切になってしまうが、こんなの見つけた。アニヲタWikiより「サービス終了」の記事
https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40517.html
こっちとは違いブラウザゲー含めたオンゲー全般を扱っていて、少しだがWebサービスの事例も載っている。
ここで名前が出たタイトル(社にほへとやクラリス)もいくつか載っていて、コメントではケイオスの名前も出ているようだ。 理由は、サーバー管理者がサーバー室で愛猫と遊んでいたところ、データを保存していたサーバーにうっかり渾身の猫パンチが入り全てのデータが吹き飛び復旧も困難であると判断されたためです。
草 >>472
うん、いきなりいサ終候補で良いと思うよ(星娘はリリース翌日からやるだけやっていた)
つか、コンシューマーゲームじゃ無かったのかよヤスダマン!
じゃぶじゃぶ課金を目指して「CSではなくまたスマホゲーにしよ」なのだろうけど、
カドカワに今のソシャゲ修羅場で「多々買わせられるクオリティ」のが出せる気がしねぇ・・・
以下、星娘サービス終了発表日(死亡日)のヤスダマンのツイート
安田善巳/ゴッドウォーズ/ルートレター
@yasudaD5
美少女とメカを愛するユーザーとの素敵な出逢い❗
これからもスターリーガールズのご縁を大切にしたい🙋♂
宇宙×美少女×メカのコンシューマゲーム開発頑張ります(^^)v
#ProjectStella #スターリーガールズ #星娘
4:17 - 2018年6月29日 >>467
元旦は自宅から遠隔操作することもあるよ
会社のPCはつけっぱなしで >>479
死を迎えた美少女のその後は割りとあるのね
ドールズもそういえばそうだな(プロフに死因) ゲームロフトって なんでサービス終了しないゲームが多いんかな
ゲーム始まって半年経ってもアプデも一度もしないゲームもあるしな アスメモがリリースされたが何というか説明のなさとかオートがないとか今時ポチゲーとかで困惑している
これは何を楽しめば良いんだ プリコネRで200万DL記念とかやってるんだけど
そーいえばましろも先月200万DL記念とか言ってたよなと思い出した。
会社によってDL数の計算が違ううもしれないとはいえ同じ数字とは思えないセルランだなと。
しかもましろは開始1ヶ月も経たずに200万だぞ。DL数だけなら大人気タイトルだぜ。
ふと思い立って同じスクエニのDL数の発表を追ってみた。
「(タイトル) 万DL」で検索したので抜けはあるかも。
ましろウィッチ 200万DL
刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 500万DL ※だいたい2ヶ月で100万DL
プロジェクト東京ドールズ 250万DL
(終了)スクールガールストライカーズ 〜トゥインクルメロディーズ〜 100万DL
(終了)青空アンダーガールズ! 発表なし
スクールガールストライカーズ 500万DL
ワールドエンドヒーローズ 100万DL
IDOL FANTASY 発表なし
(終了)君と霧のラビリンス 発表なし
ゲシュタルト・オーディン 発表なし
交響性ミリオンアーサー 50万DL
シノアリス 400万ユーザー
こうして見るととじとものDL数が何気に多い。アニメ化効果で知名度が高いからか?
セルランはそれなりだけど。
ましろのDL数はそれ以上に勢いがある。定着率とか課金率は伴ってないが。
ワヒロは前2作に比べるとDL数は多いのかな?
短期に終わってるタイトルの大半はDL数が発表されることすらないという事実に震えたぜ。
デキ以前にDLしてみたいと思われてないのは問題だね。 ゲームによって定着率が違うとしか言いようがない
とじともがスクストより多いなんてありえない ゲームロフトって なんでサービス終了しないゲームが多いんかな
ゲーム始まって半年経ってもアプデも一度もしないゲームもあるしな DL数はそこまで重要視しなくてもいいんじゃないかと思う
蟹が捨てた天空のクラフトフリートなんて200万DL行ってなくてまだ続いてるし
駅メモが4周年でやっと100万ユーザーとかだし
リセマラ数の差が出てるだけだと思う プレカスさんがこの前200万ダウンロード記念で石配ってたけど
泥で5万くらいしかDLされてなくて残り190万くらい全部林檎なのかと笑われてたな DL数はあまり当てにならないよ
メイン垢に装備を渡すためにサブ作りまくってるのがいたりNOXで色々やってたり
そういうゲームはまともなプレイヤーから離れてく クラン解体ラッシュのあのゲームみたいにね 11/27にリリースされたばかりだけど「おかずサーガ」
12/6にロマサガアプリ出るってタイミングでこのパクリゲー
スクエニに訴えられて消えそう >>496
つい最近は東京ドーム2daysも成功させたんだっけ
我が世の春を謳歌しているな アストメモリア-Ast Memoria-
レクラン Lecran Inc.
事前 2018/10/23
開始 2018/12/1
annie上にはまだ存在していない
石単価は2.4円か?
聖錬石50個 120円
聖錬石5500個 9800円
レクランと言う会社は聞いたことが無いし、SGI上でもアスメモで初出
ともすると新作に見せかけて中華あたりの輸入品かも知れん(いくつか中国語のサイトが反応している)
・・・輸入と言えば、トライエグゼ社、建てて2つも事前登録やって大丈夫かよと思っていたら、2つとも輸入品と分かって地味に凹んだ・・・
掘っ建て会社の大爆散…じゃないなら見張ってもつまらねぇや、並程度の輸入品じゃ爆死が残当だしな
・蒼穹のミストアーク = 天命传说
・グレントリア ~眠レル竜ト暁ノ戦士ノ物語~ = 风之旅团
※ちなみにこの2つ、両方とも中国系のコンゾンジャパンが日本に輸入しようとしていたモノだが、コンゾン日本スマホゲ市場で大爆死しまくって撤退しちゃったのよね >>504
泥はアンインストールしなくてもデータだけ消してリセマラ出来るから、泥5万林檎195万もありうる…かも? >>506
まぁ落ち着け、グーグルプレイでこれを見てみろ
・ソースのやぼう
・ソーキ伝説
目くじら立てて語るような相手じゃないよ >銀河ソフトウェア株式会社 スクストが200万DL行った頃ってイベント参加者実数で20万人超えてたからな
リセマラでDL数稼ぐゲームではありえない数字 >>509
データ削除機能使ったらDL1回にカウントしてんじゃないの 最近のダウンロード数は運営側が何とでも言えるからあてにはならないのが最近の傾向。
おそらくは途中からどこかのメーカーが水増しダウンロード数を公表して成功しちゃったとか実例があるんじゃないかな
ドラゴンボールとか明らかに水増しくさい
で、他社がやる自社もやらないとみたいな。流れ ドラゴンボールみたいなんは無課金低年齢層が多くやるからリセマラでダウンロード数稼いでんやろ
内部データ消せば再ダウンロードいらんけどキッズはそんな知識ないやろうし ネトゲだけどID420万しか発行されてないのに500万の発表してたりとかなんとでも言えるもんなその辺
ふつうに水増しバレても問題にならないわけだし リセマラ含める含めないもなかったっけ
白猫がリセマラ込み1億DL言ってたときパズドラはリセマラ含めてない3000万だか4000だかをPが誇ってた気がする ポノスは・・・にゃんこ以外実質無い
韓国輸入品がそこそこ売れているけど、社製は全然
※課金要素無しのアプリが多数あるが、それはカウントしていない
PONOS系でannie林檎ゲーム内売上順位30日
20〜184:にゃんこ大戦争
168〜482:SUPERSTAR BTS
208〜571:ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争
498〜929:SUPERSTAR SMTOWN
534〜1085:ぼくとネコ
828〜1500圏外6割:京刀のナユタ
1500圏外10割:ハニワほるほる
※ゆるゲは東映から出ているが製作はポノス
※ぼくとネコはにゃんこのPが独立した会社の奴
スレとしての注目株は、京刀のナユタかな >>523
ドラガリアの炎上だが、ガチャみたいだな
ドラガリアロストのガチャは、
「キャラ・ドラゴン・護符の3種混合ガチャ」
「標準の最高レア=星5は4.0%、キャラ1%、ドラ1%、護符2%」
「10回連続で星5未満を出すと、その度に合計星5率が0.5%ずつ上がる疑似天井を搭載、護符でも何でもいいから星5が出た場合は4.0%にリセット」
で・・・
「今回のガチャ、その0.5%の配分が護符(一番しょっぱいアイテム)だけいつもより多い」
とか何とかでお祭りモードらしいが
正直、燃料としては滅茶苦茶弱いと思う
(20連スカしている自機で確認したが、そもそも間違っているように見えない) あー無理クリネタ作って炎上させ奴が暴れてるパターンや >>502
ゲームロフトのは何年も前に一つ課金して遊んでたけどiOSアップデートで起動しなくなった
アプリのアップデートはないし問い合わせや返金申請したけど何も返ってこないから諦めた
それ以降、ゲームロフトのゲームはスルーしてる 大きいタイトルだから作ったネタでもアフィが欲しいがってるんじゃないかな >>524
炎上でも何でもないじゃん
排出アイテムの種類と排出率くらいお知らせ読んで確認と計算しろよとしか…
お知らせに誤認させるような表記があるとかならわかるけどさ 有名タイトルを炎上させて稼ごうとしてるアフィのよくやる手でしょ ドラガリはFEH民からドラガリ兄さんと呼ばれ慕われているな >>482
買いきりのゲームと違って、
他社のキャラ動かすには常に気をつかうだろうし、面倒そう 前作までの材料使い回し確定のローコストでクローズドβ募集を2ヶ月前に終えてるのに未だ続報すらなく公式が怪文書投下とメンテ告知(アプリ未リリース)してるだけの蒼天のスカイガレオンとか期待の星だわ
今冬リリース予定なんだぜこれ >>499
ましろは中国だかどっかのユーザーがかなり居るからそっちもカウントしてるんじゃない?
先行してリリースされてた反逆ミリアサに愛想つかしたユーザーが冷やかしでましろに流れてるとか 蒼天のスカイガレオンは、開発会社がとても宜しくない
スカガレファンには申し訳ないが、既にいサ終のフラグは立っているのだよ
ビーグリーが「誰か作ってー」と言ったのか、UTOプラから「IP貸して」と持ち掛けたのかは知らんが、
安かろう悪かろうのステキクオリティでリリースされるに違いない
UtoPlanet Corp.
享年0.52 三国志レボリューション
享年0.43 三極姫SP〜三国志、美少女物語〜 ※システムソフトアルファーの借りIP
享年0.43 ルナクロニクルR
稼働中 イキノコレ! 終末世界 ※林檎ゲーム内売上最高順位が1045位の開幕閑古鳥
準備中 放置三極姫〜乱世の三国美少女たち〜 ※システムソフトアルファーの借りIP >>535
スカガレ復活ちょっと期待してたのにこれは駄目そうやね リリスパのアプリが事前登録始まったので
一応始まりから終わりまで監視できるように報告しておく
https://twitter.com/rts_sf/status/1068927417283043328
スパイリッシュRPG『RELEASE THE SPYCE secret fragrance』
略して『リリフレ』2019年春リリース予定
本日より事前登録受付スタート https://relefra.jp
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 弱酸性ミリオンアーサーだけ見てる奴多そう
あれだけ面白いから仕方ないね ミリオンアーサーのアニメ早送りで見てるけどラストピリオドから毒を抜いた程度の下らんレベルだからなあ
あんなんで宣伝とかアニメ作るのに俺たちの課金がー言いたくなるだろ 今期クソアニメ業界の覇権はいもいもだからなあ
ネタにもならないレベルで悲しい グリムエコーズもcβ版評判悪かったしミリアサと同じようになるとしか思えん >>496
覇権だし絶対に終わらないのは知ってるけど
モバマスの最高売り上げはiosで全体23位(2015年6月9日)で実はそれほど圧倒的でもなかったりする
検証サイトで計上されないモバコインユーザーの比率がとてつもなく高いのかもな
ついでに
AndAppにあるゲームでannie林檎全体売上順位30日
4〜227:グランブルーファンタジー
14〜112:FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
15〜536:アイドルマスター SideM
16〜92:FINAL FANTASY Record Keeper
17〜399:剣と魔法のログレス いにしえの女神
63〜359:メルクストーリア - 癒術士と鐘の音色 -
67〜393:エレメンタルストーリー
87〜559:オルタナティブガールズ2
112〜536:戦乱のサムライキングダム
113〜681:アイドルマスター シンデレラガールズ
128〜335:幻獣契約クリプトラクト
131〜680:黒騎士と白の魔王
220〜872:ビーナスイレブンびびっど!
237〜632:ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!
264〜881:エターナルリンケージ -蒼穹のアムネシア-
346〜1500圏外1日:ゆるドラシル
355〜1500圏外2割:神撃のバハムート (これだけios版がないのでGoogle Play版の数値)
404〜1500圏外1日:シンエンレジスト
465〜869:黄金爆走デコトラプリンセス
469〜1500圏外3割(米国356〜1500圏外1日):Re:Monster(リ・モンスター)〜ゴブリン転生記〜
847〜1500圏外2割:信長の野望 〜俺たちの戦国〜
1500圏外10割(ゲーム内1434〜1500圏外9割):23/7 トゥエンティ スリー セブン
情報なし:クイズシューティング 不思議のコロナ王国
情報なし:カード&ダークネス ラストグノウシア
モバコ課金分があるとはいえ山で300行かないのは厳しそう >>548
ひたすらガラケー切り躊躇してたから仕方ないね DL数を調べた理由を一応書いておくぜ。
同じ会社のタイトルならある程度は同じ条件で集計してるだろうという推測があって。
会社が違えば当然基準も違うだろうから比較できるかは微妙だけど。
リセマラ云々も条件が同じなら比例するだろう言う推測した。
あとDL数はアピール力を示してるのであってプレイしてる人間の数を意味してない。
DL数が多くても定着するとは限らないし。
ただ、そのタイトルが人を呼び込む魅力があるかとか、知名度があるかの指標にはなるかなと。
もう一つ、DL数が少ないのは確実にサービス終了が見えてくるという話。
このスレ的にはDL数が少ない(DL数の発表すらない)やつに注目すべきってことだよ。
スクエニに関してはDL数の発表がないやつは事情があるやつ以外はほぼ短命だし。
100万DLでも終わってるのがいくつかあるのでこのへんまでは危険域という感じか。
当然会社によってこのラインは全く変わってくるだろうけど。
>>534
中国のプレーヤーっぽいのがいるのは知ってるけど
中国って新規のゲーム認可が止まってなかったっけ?
あと世界展開してるやつは全世界1000万DL達成みたいな表現になってるよ。
グリムノーツは全世界1600万DLみたいになってたし。 セルラン100位、200位、500位、1000位の日商ってそれぞれどのくらいなのか目安教えてくれ >>550
同じ会社のタイトルならある程度は同じ条件で集計してるだろうという推測があって。
この推測が間違い
同じスクエニのゲームでも開発会社はバラバラ
リセマラのやりやすさもバラバラ
リセマラするためにダウンロードし直しが多ければダウンロード数ははねあがる コロプラは黒猫白猫の時代はリセマラ込みのDL数だけど(2年前に1億DL達成してから計上しなくなった)
確かバトガ辺りからリセマラ含まない(利用者数)DL数に変わってた気がする このスレ残留って意味ならスクエニ産の奴かね、ミリアサとか >>499
スクスト
2ヶ月で50万ダウンロード
4ヶ月で100万ダウンロード
アリスオーダー
2週間で100万ダウンロード → 5ヶ月でサービス終了
アカシックリコード
2週間で100万ダウンロード → 8ヶ月弱でサービス終了
東京ドールズ
2ヶ月で100万ダウンロード
とじとも
2週間で100万ダウンロード
3ヶ月で200万ダウンロード
ましろウィッチ
1週間で100万ダウンロード
3週間で200万ダウンロード >>556
交響性と叛逆性はアニメ終了から3ヶ月待って来年3月末に同時にサービス終了発表と予想
ましろは人多いから生き残りそう ちょっと前に一瞬話題になった虚構少女プレイしてるんだけど5万ダウンロードでお知らせ打ってゲーム内通過配布してたぞー
やっぱり普通(?)のゲームってのはそう簡単に100万とかいかない物なのね。
ちなみに虚構少女自体の評判は運営のレスポンスの良さもあって全体的に良くスレも良い雰囲気良い感じ。ただやっぱりアクティブの少なさから先が心配だね。 アメーバのゲームの一つをやってるけどこのアプリをDLしたらアメーバで使える10コインプレゼント!チュートリアルクリアで100コイン!みたいな項目が大量にあるよ
amazonのアプリ版やらいわゆる女性向けゲームやら…以前はブリーチやハンターハンターのアプリもあったはず
DL数ってああいうので水増しし放題なんだなと アクティブユーザー数5万人ならまあまあなヒット作だけどね
定着率が問題であってダウンロード数自体は意味ない >>559
日服は日本での売り上げであって1日の売り上げじゃないんだよなあ >>563
10月って書いて有るんだから31で割れば良いだけでは? ケイオスドラゴンの100万DL→アクティブ500人は伝説 ゲーム内表示のイベント参加者数でわかるアクティブユーザー数が1万人超えててサービス終了したケースってあるんかね
サービス終了するゲームは5000人程度かそれ以下って認識だけど >>567
ときドルぐぐってみたら10月のイベントでは1万位にポイント付いてて11月のイベントで1万切ったみたいだね
アイドルゲーは月あたりの開発コスト高そうだから1万人でも厳しいのか >>524
またやらかしたのか
どうせドッカンやアナデンみたいにばら撒きで沈静化図って後は許されて終わりってパターンだろな
いい加減ガチャは法規制して欲しいな散々馬鹿にしてた韓国、中国ですらやってるのに >>566
全然覚えてないけど拡散性は当て嵌まると思う 拡散性は売上悪くてサービス終了したわけじゃないから、そりゃそうだね
やはりイベントでイベントで1万位が付くゲームがサービス終了するケースはレアと言って良さそうか 拡散性は最初の頃ライバルはパズドラみたいなこといってて、売り上げ落ちたから乖離性に移行したみたいなとこあるから
売り上げが悪かったからサ終と言えなくもない
あいつ自体3年でソシャゲ終了させる発言あったから既定路線ではあったのかもしれないが >>569
いや、「やらかしてない」
アンチ気質が無理矢理騒いでるだけ
ひっそりリリースされたアストメモリアをリセマラ中だが、キヲクロストやあかねさす少女を触った後だとすっごくまともに感じる
とりあえずガチャ+リセマラ情報としては…
1石2.4円、10連ガチャ1500石
星五4%、カードは「クエストと対戦で使えるデュナミスキャラ」「遠征と対戦で使えるレギュラーキャラ」の2種
(装備やキャラの欠片は入ってないよ)
チュートリアル後には1600石と、「30回引き直せる+星5デュナミスレギュラー1枚ずつ確定・8枠抽選」という10連チケがもらえる
・・・ギルドバトルタイプだから、人が増えるかが最大の問題・課題だな・・・ ギルドはぷよクエとコードレジスタでうんざりしてるので行かないな ドッカンやアナデンの時もそんなこと言ってたやついるな
やらかしでいいしょ
とかく信者の集団になりがちなソシャゲで炎上自体が珍しいのに
まあよくわかんないんだけどね >>575
おそ松とかの変化球は一旦目が覚めた時のアホらしさがヤバそう 駿河屋とかイエサブの中古グッズ取り扱いショップを覗くとキャラ商品が有価証券の如くで面白い このスレはドラガリと夢キャスには
優しいからな。信者が居ついているんだろう。 夢キャスはサ終決まってるのにセルラン200位前後でまだ金入れてるやつがいるのが謎 >>582
ドラガリは売上的に該当してないんだからしゃーないやろ
夢キャスは知らん ドラガリが売上急落して300位以下になればここで話すのに相応しくなるぞ 実際ドラガリが炎上しようが荒れようがこのスレじゃ関係ないしな
あの売上でサ終なら訴訟ぐらいの話題は欲しい このちょくちょくお客さんがやってくる感覚KOTYスレに通じるものがあって良い >>580
ポプテピピックなんて話題になったの最初3話ぐらいで、アニメ放送中にもう冷め始めてたよ >>586
訴訟はともかくドッカンレベルのはっきりしたやらかしじゃなければこのスレで話題にする対象じゃないな ドッカンの件も一周回って炎上宣伝になったというのがね…
燃え方が凄い場合は薪になる客を元々抱えてる裏返しでもあるからなぁ 幽白マジバトルの小兎の欠片交換数がおかしくなって炎上したのは無事収まったのけ? ちょっと前に終わったバンやろが曲配信やイベント盛んにやってて、女性向けはアプリは早々に畳んでコストかかんない展開メインに移行するパターン増えるかもなあ >>592
アイチュウもやばいってので結構名前でる >>593
通常運転中やぞ
ユーザーは飼い慣らされてるようでご安心ください キンプリのソシャゲどうなった?
あれもやばそうな感じだったけど >>595
企画・開発運営してるリベル(アエリア子会社)ってメインで関わってるアプリがアイチュウとA3と蒼焔の艦隊の3つしかないからよほど不調じゃないと切ることなさそう >>592
あと一ヶ月以上ゲーム内容が更新されず関連アカウントの情報を淡々とRTしてるだけのダイジャム >>595
アイチュウ売上推測見たら10月3000万近くあったのが11月は400万代で何があったんだこれ >>601
ハロウィンあったからじゃない?
11月はクリスマス新春(ちょっと空いてバレンタイン)控えてるから余程のことでもなきゃガチャ回らないよ 女向け予測売上(ただしアニドルやアイファンはなかった)
http://game-i.daa.jp/?plugin=tagselect&tag=%E5%A5%B3%E6%80%A7%E5%90%91%E3%81%91 >>604
おつおつ
戦国なんとかとシンエンなんとかが期待の星だな >>605
泥は含んでないんじゃなくて
林檎のちょっと下と推定して加算してある オンエアとスタマイって同社のアプリだよね
売上10倍くらい違うけど関わってるスタッフ違うのかな? ここで名前出てたやつとかいくつか追加しといた
アニドルアイファン辺り死にかけだな 390万ってなかなかデンジャラスだなw
今月期待の星や >>151
この人が明日にはデータまとめてくれるんだからちょっと待とうぜ >>604
これってMマスはアプリ経由だけでモバゲー課金分は別なの 200位より下位のアプリはデイリーセールスランキングが取得できないため不正確になります。
実際は売上が上がっていると思われますが、順位が分からないものは当日の売上は0円として処理をしています。
ってあるし基本200位以下のいサ終スレにはこれ向かないと思うんだが >>524
サイゲのゲームなんてやるから自業自得
自民党に投票するから生活苦は自業自得
うんピッタリだな 政治の話題をどうして持ち込むのか理解に苦しむ、荒れる燃料でしかないのに >>615
というか正確に推定できるアプリなんてほんの一握りだろ
ゴミサイトだと思う おおかた勢いや増レスでソートしてわざわざ相手されないのに言いに来るハズレだろう
どこの板にもいるよ みんなスルーしてくれてる中悪いけどこのタイミングで夢キャス宣伝してる人はなんなの?
荒らし? 拡散性と乖離性で2回覇権になるポテンシャルあったのにああなってる時点で岩野には才能がない
乖離性3周年までガチ勢だったけどもう交響だとか叛逆なんて絶対やりたくないわ sideMは3D音ゲーよりポチポチモバゲーの方が売上よかったんだな
先月だけかもしれないが あ、すまん、推定が大雑把で間違ってる可能性大なのか >>624
そもそも12月2日に12月の売上推定がまともに出来るわけがない
このサイトは当月分はまったくでたらめだと思った方がいいよ >>619
そう思うけどテンプレに追加されてるのよな
セルラン上位の話のタネならわからんでもないけどここで話すことじゃないし 推定売上をさもその月の売上だってツイッターで上がって間違った情報がクソほど拡散されたのもあったなぁ >>623
モバの方は先月人気のあるイベントの続編があったからそれもあると思う
ただ元々売上がそんなに変わらないから露骨な集金を始めたあたり3Dの方は絶賛赤字なんじゃないかな >>629
たぶんね
2日0時までのデータとしか書いてないから1日0時のデータが入った2日分なのか1日分なのかわからないが
月途中の当月データと1ヶ月分の前月データを並べるとかサイト設計がアホ
前月と比較したいなら日割りするか直近30日にしないと アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!
ゲーム内 53〜394位
谷がちょっと深いけどイベント中はだいたい200位以内っぽい
安定しててこことは無縁
ボイきらは1500圏外6割でいつ死んでもおかしくないが
♪同様ガルフレに配慮して終わらんのかね 別に一般ユーザー向けのサービスじゃないし参考って事でいいだろ >>628
リプで海外情報提示してやめろってみんな言ったやつな
あれめちゃくちゃ悪質だったわ 嘘を嘘と見抜ける人でないとついったーを使うのは難しい つーかこの表を見たら何普通も説明なくても、
今月(12月)は一月丸々じゃなくて今日までの分だってわかると思うんだが…
むしろ説明されないとわからない奴の方がヤバくね? 広告とかCM動画付きのゲームは売り上げに入ってないんだっけ?
三年くらい前は動画を1000回再生で500〜3000円とかあったけど今どうなんだろう
まぁこの手のはアクティブいないとあんまり意味なさそうなデータだろうけど 公式「女向けソシャゲサービス終了しました」
女「」
女「サービス終了撤回署名始めました」
公式「
男「草 くっそつまんなくてすぐアンインストールしたわ」
男「最初からバランスは崩壊。爽快感のないシステムのクソゲー作って恥ずかしくないの?」
Twitterなんて元々嘘だらけやで…女さ くそ!おかしなった
とにかく女さんはサービス終了時に世界が終わるみたいに悲しむのに
サブゲーには課金はしないってこと >>638
男の方がクソクソ言いながらも課金してんだよなあ 女は無微課金なのに批判絶許で男は重課金なのにサ終クソクソ言うの何でなんだろ
まぁ全部が全部そうじゃないだろうけど まんさんは課金は渋るけどグッズの方には金落とすから早めにグッズ化に着手した方が生き残りやすいな マジカルデイズ終了ツイートのリプ欄見てたら、
「アプリは残してください!」っての多くて、
結局金は払わず見たいんやなっていろいろ納得 あ、あかん、昨日ひっそりと始まったアストメモリア、ゲームがしょっちゅう落ちると低評価・・・
からの、このゲームのジャンルは?
「ギルドバトル系ぽちぽちRPG」
・・・あかーん!!
追い討ちで、林檎では課金不能バグも発生しているとか何とか
課金不能といえば、天空のバルスミラス、未だにannie林檎に課金データが上がってこねぇ
レクラン、ヴァールコード、二社ともチェック甘過ぎ!!
つかヴァールは頭が元セガのはずなんだがな
※一時期スマホゲ最速死亡レコードを持っていた暗黒英雄は林檎の課金システム大破が原因、今年9月に即死とさせていただいたモンスタードライブアリーナは泥の課金システム大破に寄る 課金不能ってソシャゲとして根本的にあかんやつですやん… メモリアといえばまぐにゃんは相変わらずなんだろうか...? ソシャゲから女叩きに繋げたいなら専用スレ立てた方がいいんじゃないのそっちに持って行きたくてしょうがないのいるみたいだが ギルドバトルでポチポチってヴァイタルギアみたいだな サ終で課金停止→オフ化になったもの
ときめきアイドル 11月15日 有償リッチジュエル販売終了
2019年1月15日 サービス終了→オフライン版Ver.2.0アプデ
現役勢は継続特典でSSR入手可能。オフは実装されたもの全て入った闇鍋ガチャ化
プリンセス・プリンシパルGOM 11月29日 有償ダイヤ販売終了
12月中旬予定 図鑑スタンドアローン化実装予定
12月28日 サービス終了予定 オフ化しても闇鍋ガチャそのままとか
簡悔爆発させすぎじゃね? オフライン化してガチャって石じゃなくてお金で引けるとかなるん?
サ終してもオフライン化有料化したワンブロ(お金で引けてBOXガチャ)みたいなスタイルでいいのに プレミアムガチャ(チケット)用にチケット配布になるそうだが
ピックアップなしで、サービス終了後に追加される私服SSR(ver.2.0新規追加)
https://www.konami.com/games/tokimeki-idol/app_info.php?topic=ver2#about6
・「プレミアムガチャ(チケット)」から出現するカードの確率はSSR4%、SR15%、R81%です
・「プレミアムガチャ(チケット)」には10連SR確定機能はありません
・「アクセサリーガチャ」から出現するアクセサリーの確率は一律同じです
サービス中に私服ピックしとけばよかっただろと発表時に言われる 良運営なのかも知れないけど金ジャブジャブ稼いでかないスタイルじゃないと今のソシャゲは食ってけないんだろうな フリージングって速攻サ終しそうな感じだったけどまだ生きてるんだな ときドルはコストの掛かる3D衣装を無料で配りまくったから収益不足を招いたのかな
その影響かデレステは初めて無料(イベントのポイント報酬)で3D衣装を配っているが
今回限りでやめたほうが良さそうだな 古臭いタイトルで若い奴が寄り付かなかったからじゃね? 女は同担拒否だの無課金で頑張ってますとかいいながらサービス終了告知来ると署名だのやめないでだの言い出すんだよなw
性能的に無能が多いから賃金も安くて男より課金できない事情もあるのか?
男は金落としてもサービス終了したら颯爽と立ち去るのに女さんは最後まで未練たらたらで愚痴ばっかだよな >>663
スクストなんて毎月3〜4種は無料コス配ってるよ 女が課金しないんじゃなくて
女向けゲーは男の課金が望めないから最初から茨の道なだけじゃないの スクストはUREXRはイベントでとれるスタイルだから石くばらんのはべつにいいが
あきらかローポリでローコストなのを最近の3D衣装と比較しちゃいかんでしょ 女性向けゲームは、アプリの方は確定とか石単価を安くしたりして、
グッズやライブで稼ぐのが定石っぽい
隣の芝生は青いだけかもしれないが、そっちの方がまともな気がする 利益出ないからサ終しますって明言されちゃうくらいだもんな 流石に女アンチは草
男女の賃金格差なんてまともに社会に出てればすぐ分かるだろうにどんな生活送ってんだ 女性向けは市場がちょっと特殊なんだな
男相手の商売の方が案外単純かもしんない アニメでもソシャゲでも女性の方が市場が狭いからな
一部でヒット作あるから華やかに見えても大変だよ あんスタなんかはガチャで数十万かけたとか見たことあるし
刀剣みたいに課金要素なんてろくにないのに安定してるのもあるし
女は金出さないんじゃなくて金出すものを厳選してるって印象 乙女ゲーはCSでも聖地vitaがオワコンになり
Switchに来るも客層が違いすぎて売れず
という厳しさよ。 天井付きは滅多にないから確定はそうでもないと思うが
まあイベントやってグッズ売ってってスタイルは20年前のCS時代からの伝統だね
DMMのスターリィパレット
開始10日でゲーム303〜814
新人さんいらっしゃい 女は課金しないなんてことはないし、男向けアイドルゲームなんてユーザーの1〜2割は女性だよ
女性向けソシャゲは男性向けに比べて市場が狭いってだけ >>683
vitaは低負荷ゲーの次世代プラットフォームだし移植は続けられるでしょ 待たせたな・・・
「2018年9月1日以降にリリースされた林檎泥スマホゲームでannie林檎ゲーム内売上順位30日」
※次回の調査範囲は10月1日以降になります
※スレとしては山250〜谷500以下がターゲットです(全体300〜700はゲーム250〜500と大体一緒になります)、対象に当てはまる売上順位であるならは、どれを語ってもスレチとは言われないです
※いっつも「林檎のゲーム内」で調べているのは射程の都合です、泥は540位までしか見れません、全体だと辞書アプリやカメラアプリ等が入ってきてゲームの比較対象が少なくなります
※漏れがあったら指摘頼む、なお、HTML5やDMMブラウザゲーはannie集計対象外なので一括調査ではリスト外、また、完全買切型も売上順位と生存の関係が異なるため外してある
【2018年9月分】
8〜47:ドラガリアロスト
21〜166:真・三國無双 斬
161〜561:ゴエティアクロス
181〜266:Aetolia 冒険のラプソディー
283〜928:ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ
315〜503:Perfect Mission(パーフェクトミッション)
316〜1500圏外2割:スカイフォート・プリンセス
335〜1136:ブレイドスマッシュ
429〜528※annie林檎データロストのため泥※連合艦隊コレクション
522〜1500圏外3割:Fantasy Earth Genesis
524〜1142:青鬼オンライン
642〜1500圏外2割:蒼青のミラージュ
700〜1500圏外1割:TAPSONIC TOP
731〜1500圏外2割:ルナ: ケルフィー山のドラゴン
797〜1500圏外3割:アイドルガールズ
821〜1500圏外6割:マチガイブレイカー
891〜1500圏外5割:BLACK COMMAND
931〜1500圏外9割:ファントムゲート: The Last Valkyrie
980〜1500圏外9割:闇からはじまる悪魔な恋術(ヤミ恋)
989〜1500圏外8割:カンフー娘
1053〜1500圏外9割◆課金停止予告済◆花園学園 -恋愛お着替えRPG- 魔王と女神の転生
1330〜1500圏外10割:王子様と真夜中のキス〜月のプリンセス Deep Moon〜
1500圏外10割※宗教※マーシフルガール
1500圏外10割:Mad Skills BMX 2
1500圏外10割:【新作】カード&ダークネス ラストグノウシア
1500圏外10割:カンフーキャット
1500圏外10割:イキノコレ! 終末世界
◆享年0.03 :モンスター ドライブ アリーナ
◆享年0.22 :Wiz;Alice 【2018年10月分】
12〜96:少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-
28〜95:ヴェンデッタ
40〜287:バクレツモンスター
47〜345:転生したらスライムだった件 〜魔国連邦創世記〜
76〜364:ゲシュタルト・オーディン
83〜351:フードファンタジー
106〜343:プレカトゥスの天秤
146〜263:Disney Heroes: Battle Mode
152〜466:アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜
158〜461:キャプテン翼ZERO
161〜458:東京コンセプション
162〜457:アルテイルNEO
186〜709:交響性ミリオンアーサー
197〜498:あやかし恋廻り
198〜357:ARK: Survival Evolved
201〜543:ジョジョのピタパタポップ
281〜657:幻想大陸エレストリア
296〜522:覇王の天下 - 戦略シミュレーション
368〜680:ミストクロニクル
373〜845:三国志物語〜本格の三国乱世演義〜
380〜876:ソウルオブディフェンス
482〜1223:ハローキティワールド2
489〜1029※バルディリア改修版※るるたるイデア
498〜930:MARVEL Battle Lines
501〜822:アイアム皇帝
524〜1448:蒼穹のミストアーク
532〜1500圏外2割:あかねさす少女
543〜1500圏外4割:ヘルプ!!!〜恋が丘学園おたすけ部〜
848〜1500圏外8割:ルティエ クリッカー
880〜1500圏外3割:Supercats
1289〜1500圏外9割:放置RPG ドラゴン姫
1500圏外10割:ハニワほるほる
1500圏外10割:Zombie Rollerz
泥のみ、日本では全然売れてない:Dungeon Rush: Rebirth - ダンラR 【2018年11月分以降】
15〜53:FAITH - フェイス
40〜1週間未満:イドラ ファンタシースターサーガ
46〜123:龍が如くONLINE
76〜445:ましろウィッチ
92〜218:ブラッククローバー 夢幻の騎士団
125〜486:ワールドエンドヒーローズ
193〜1週間未満:叛逆性ミリオンアーサー
219〜1週間未満:NMB48の麻雀てっぺんとったんで!
233〜1週間未満:大航海ユートピア
234〜408:戦国大河
256〜423:Assassin's Creed Rebellion
280〜1週間未満:伝説対決-Arena of Valor-
303〜680:スターリィパレット
356〜1週間未満:わくわくファンタジア
394〜1週間未満:アート・オブ・コンクエスト
406〜1週間未満:竹書房クエスト 〜強襲ポプテピピック〜
435〜578※PC版アリ※ハニー×ブレイド2
459〜679:【新作】ミストギア
459〜1週間未満:九州三国志 三国志・戦国RPGゲーム
466〜795:キングダムラッシュの復讐
470〜608:ソウル戦記S
503〜1500圏外4割:キヲクロスト
507〜734:虚構少女-E.G.O-
538〜844:賭ケグルイ チーティングアロード
620〜1週間未満:テクテクテクテク
630〜1055:暴走魔王大戦争
736〜1500圏外6割:マップラス+カノジョ
765〜1週間未満:ぐでたまクエスト
896〜1週間未満:ファイナルコントラクト-Fantasy Legend
1114〜1500圏外9割:カプセルモン,ファイト!
1368〜1500圏外9割:おかずサーガ
540圏外※林檎未だのため泥※1週間未満:対戦!ミラクルボンバー
annie上にまだ存在してない:アストメモリア-Ast Memoria-
ブロックチェーン?:DIG STAR
林檎売上情報未着、そして泥は540圏外:天空のバルスミラス ゴエクロやってるけど意外と健闘してる方なのか?
その辺のラインがよく分からんのよね なんとか性アーサーは作品を、2つか3つ位に減らせばセルラン上位にイケそうな気もする ミリアサはただの集金ブランドだぞ
交響性は騎士を有償ガチャ限定とかやってたし
叛逆性はガチャレア率が先行の中国版の半分のおま国ゲーだし ミストギア低いな・・そりゃプレイしてこりゃだめだと思ったが
宣伝してたし初動くらい二桁行ってないのか 【比較的知名度ありそうなのをテキトーに選んで同じ順位調査】
6〜115:プリンセスコネクト!Re:Dive
7〜181:SINoALICE ーシノアリスー
10〜356:きららファンタジア
16〜208:マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
17〜169:アズールレーン
17〜335:メギド72
24〜362:STAR OCEAN -anamnesis-
25〜172:ドールズフロントライン
38〜301:アークザラッドR
48〜371:共闘ことばRPG コトダマン
57〜301:OVERHIT
66〜338:グラフィティスマッシュ
77〜322:機動戦隊アイアンサーガ
99〜834:東京放課後サモナーズ
124〜651:千銃士
133〜582:Sdorica(スドリカ)
145〜260:プロジェクト東京ドールズ
175〜894:モンスターコレクト
210〜372:日替わり内室
215〜591:エターナルリンケージ 〜蒼穹のアムネシア〜
248〜870:三極ジャスティス
301〜893:アビス・ホライズン
312〜1026:シンエンレジスト
327〜595:百姫退魔-放課後少女-
348〜1500圏外2割:Q&Qアンサーズ
353〜1025:キュイディメ-【料理擬人化x美少女シミュレーションRPG】
355〜1335:けものフレンズ FESTIVAL
358〜923:フリージング エクステンション
367〜1270:三国BASSA!!
407〜779:ぱすてるメモリーズ【ぱすメモ】
431〜1023:ファイトリーグ
431〜1500圏外1割:IDOL FANTASY - アイドルファンタジー -
442〜1128:セブンズストーリー
458〜1500圏外1日:クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム
474〜1500圏外5割:サーヴァント オブ スローンズ
480〜1500圏外1割:勇者のくせにこなまいきだDASH!
488〜941:アニドルカラーズ
490〜1500圏外2割:ソラとウミのアイダ
533〜1500圏外2割:温泉むすめ ゆのはなこれくしょん
555〜1500圏外1割:戦艦少女R
576〜1122:けものフレンズぱびりおん
631〜1500圏外3割:神無月
657〜1500圏外1割:P.E.T.S.アカデミア
667〜1500圏外8割:式姫転遊記
688〜1500圏外1割:クロノマギア
782〜1500圏外3割:夜明けのベルカント
791〜1500圏外3割:ウォーロックスZ
800〜1500圏外3割:ジャンプ 実況ジャンジャンスタジアム
804〜1500圏外8割:グランクレスト戦記 戦乱の四重奏
828〜1500圏外6割:京刀のナユタ
844〜1500圏外5割:Revolve Act-S-
916〜1500圏外8割:ブロ崩プロジェクト
1009〜1500圏外9割:最終戦艦 with ラブリーガールズ
1012〜1500圏外6割:戦国アクションパズル DJノブナガ ミストギアのレビューは見てて凄い安心する、あんな褒めるところないとは
>>700
QMA不安だな…メインの媒体は生きてるから続いてて欲しか
最近来た検定が難しくて楽しいんだわ アプリオンのほう見てて叛逆が総合売上400位スタートで初動コケててヤバそうだなって見てたけど
交響は700位タッチしてたのか…
それに反してかユーザーは乖離に戻ってるのかジワ上がりしてる >>689-691
おつおつ
>>441-462では無理だ無理だ言われてるけど、一周年未満の短期売り逃げで利益出すハードルって何日かゲーム200位タッチする程度なんじゃないかと予想
多分その位の初速が出るなら半年〜一周年くらいでサ終させることで、十分最終的な利益は出せるんだろう
ゲーム200位すらタッチ出来ないのは全部乙なのは前提として、ちょっと攻めた予想をしてみるわ
146〜263:Disney Heroes: Battle Mode
矛盾するようだがディズニー系は版権料が高いため、ゲームでこの順位はアウトなんじゃないかなと見ている
おそらく版権ものによくある一回目の契約更新が為されないパターンで終わるんじゃないかなと >>701
キャラの顔の側に飛んでる塵の数を数えてみよう 男はソシャゲ課金して女はグッズBDとかに使うんやろ
秋葉原とかのオタク街からしたら女性のが重宝されるからアニメイトとかなんか女性向けになってるからな その辺ヒプノシスマイクどうなるんだろな
CDから始まってソシャゲに参入する逆パターンだが >>689-691
乙です
女性向けはアイドル物よりはバトル系の方が順位がまともだと思ったがシンエンレジストみたいなのもあるか…
一般向けで知名度もあるアトリエとワイルドアームズが案外低いな
出来が悪いんだろうか そもそもその二つは一般向けで知名度が高いと言えるだろうか ゲーム以外の他媒体からソシャゲになるパターンって所詮派生でしかない的な扱い受けてスルーされることも多い気がする
原作ファンの数が桁違いに多いとかだと成功することもあるけど CSゲーマーなんてソシャゲ見下してるし思ったより定着せんよな WAは最初からお通夜だったしな
あえていうなら荒れてたんだろうがそういうには元気がなかった アトリエとか現役ハードで既に何本もソフト出てるし近々新作の予定もあるし既存ファンの飢餓感も全然無いんじゃないかなぁ >>698
っというより
スクエニソシャ=収益悪けりゃサ終させる
ってのが余りにも蔓延し過ぎて課金控え起こってんだろ
IRでさえ「コンテンツ増やし過ぎてサ終多過ぎたわ、ごめんちゃい」
言ってたしなw >>717
そりゃ蓋を開けたら売りきりでもないし重課金ゲーなんだもん ウマ娘が延期し過ぎでアニメの賞味期限が切れそう
今からでもゾンビランドサガに切り替えたほうが良いかもしれないがリリースする頃には・・・ >>671
一ヶ月にイベント3回やるから3種類配るだけのこと 花園学園もサ終間近か
素材は悪くなかったと思うけどストーリー空気、男女の衣装格差、モッサリ周回じゃダメだよなあ
毎日課金したら7日めに衣装セット配付とかしてたけど、自分が開始1ヶ月後にインスコしたときにはアクティブ500人程度だったぞ >>673
ソーシャルゲームインフォにでたこともあるが
統計でソシャゲ総人口数は女の方が多いが
課金率は女の方が悪い統計がでてる
まぁ上の方で出てたけど女はゲームにではなくグッズやライブの方につかってるかのうせいもあるがこっちは調査されてないのでわからん >>696
交響性と叛逆性は早期サ終するだろうから、けっきょく乖離性1つになると思う >>722
ソシャゲ総人口が女のほうが多いのがむしろ意外だな >>706
仮にイニシャル開発費2億、追加開発費含む1月分の経費1000万だとしようや
初期にイニシャル開発費を回収できるのに、維持経費を回収できる見込みがなくてサ終させるって、どんなセルラン推移だとそうなるのよ
イニシャルコストを少なく考え過ぎなんだってば
今のソシャゲの開発はリリースまでに1年以上掛かるんだぞ ちなみに信じる信じないは自由だけどデイリーセールス林檎の目安は
200±30位前後で100万±30万
300±80位前後で50万±30万
400±100位前後で20万±10万
ってとこだ
順位は相対性なのと下はとにかく団子だから10万のちがいでも十単位で順位がずれる 昔からよく言われてる両os合わせて月間100位で1億に照らし合わせれば
100位1億
200位6千万
300位3千万
400位1千2百万
まぁ妥当なとこだな アイアンサーガですら月1億以上稼いでるしもうちょいあんじゃねえの >>727
通常時400位前後、山で150〜200位だと維持経費は出せるがイニシャルコストの短期回収は到底無理だね >>729
os分布のちがいだってあるしあくまで目安やぞ 焼畑農業やるなら初月の平均順位が50位以内ぐらいじゃなきゃおそらく無理
そんな好調タイトルがサービス開始半年で維持経費も出せなくなるなんてまずないし、そんなのを狙うなんてキチガイ沙汰
初月で億稼げるヒットタイトルを新規に作るより、既存タイトルの黒字をキープする方がはるかに楽 嫌ならやめれば?って殿様商売出来るから泥林檎は強い
独自でやるにはハードルが高すぎる DMM、Yahoo!、Mobage、GREEどこも3割以上要求してんじゃね >>732
ただ維持できる人員がいない場合もあるからな
例えばヴェンデッタなんかがそうで、会社の財務状況めちゃくちゃはヤバイから、多分ギリギリの人員でたまたま当たっちゃってそのあとどうにかしたくてもイベント作る余裕すらなく下がる一方
まだこのスレに該当するセルランにまでおちたわけではないけども ドラがリアなんたらで見つけた本日のパワーワード
「返金して俺もやめる」 ランキング実装で無課金一掃されたんじゃなかったっけ
課金者まで萎えさせる何かがあったんか いつ死ぬかわからないソシャゲにおいて
当面死にそうにないってそれ自体で客を呼ぶよな 直近のガチャ更新前後の2タイトル
@前日445位→ガチャ更新で80位→3日後228位
A前日364位→ガチャ更新で145位→3日後175位
@は200万ダウンロード、Aはダウンロード数未発表
このスレ的にどっちが有望? KOTYみたいとか定期的に言いに来る人いるけど
CS購入者が「コレコレで糞」って言うのは金に対するリターンが無かったって事だけども
無課金ソシャゲーマーが「俺には合わない流行んない糞」って言うならどこまでも基準低くできるからね
セルラン無視ならアンチ君暴れたい放題だよな 人はいたのに課金がなさすぎてサ終した例ってあるんかね ロードラとかは終わった時でもかなり話題になったし惜しまれてた気がする
やってなかったからアクティブがどんくらいいたのかは分かんないけど >>746
500位以上の話されても…
開発運営費によってはそれでも黒字 >>750
おっとすまん、@Aともリリース1ヶ月ちょっとのタイトルなんだ
長期に続いてるタイトルでこの順位ならそりゃ対象外だな プレイヤーにとって遊び易いのと集金力があるかは別問題だしね… ゴエクロっぽい動きしてるけどキャラはブラウザの使い回しだから鯖維持費入れても相当利益出てるはずのパターンも考えられるな 蒼青ってこれ同じ会社だし絵も使い回しで戦艦少女だろ >>749
サシュウするからといって糞ゲーとは言えないよね
ロードラは運営といいゲーム性もどっちも素晴らしいかったです >>748
そういう系はあまりみた事ないな
大抵ユーザー数が2-3万ぐらいアクティブがいるアプリはそう簡単終わらせないし 何故かここってそういうルールあるわけでもないのにタイトルを名指しする単発って居ないんだよな
なんなんだ?、 セルランみてもセガの新作Idolaが見当たらないんだけど
初日30位とかにいたような・・・何があった? 統計情報なしの○○がよかったは禁止にした方がいいな
客観的なデータもなしじゃ、※個人の感想です、にしかならんし
このスレにはもっとも不要なもの >>746
@
【実施中】2018/12/3 13:05〜 緊急メンテナンス実施のお知らせ
【終了】2018/12/1 15:00〜16:00 緊急メンテナンス実施のお知らせ
【終了】2018/11/29 17:00〜19:00 緊急メンテナンス実施のお知らせ
【終了】2018/11/27 11:50〜11/28 1:00 緊急メンテナンス実施のお知らせ
【終了】2018/11/27 3:00〜4:00 緊急メンテナンス実施のお知らせ
【終了】2018/11/24 13:00〜20:00 バージョンアップメンテナンス実施のお知らせ
せっかく配信1ヶ月で200万ダウンロードされるほど人集めて、セルランも悪くないのに、これ なんで具体的タイトル名を出さずにぼかしてるんだろう 上で最近のダウンロード数はあてにならんと結論がでたじゃないか ましろだな
いちいちタイトルぼかしてるのは意味不明すぎだが >>760
ときドルのアクティブ1万人からサービス終了がMAXぐらいじゃない
ポプストもそんなもんだろう だいたいランイベからアクティブ数がバレるけど
そこを誤魔化すと何らかの法律に引っかかるのかな >>773
盛大にごまかしてバレバレなゲームあったけど
ニュースにもならなかったよ >>767
次さっさとタイトル言わずに回りくどい書き込みしたらNGつっこむからな メーカー母体の体力やアプリ単体にかける金が違うのにタイトル誤魔化しても考察できんでしょ パズドラのランキングは割合しか表示されないから人数は分からんな >>779
よくここにステマにやってくる、スクエニちゃんの粗品だね
まだ順位的に大丈夫だから安心しろ ましろはまだ大丈夫だけどまさにいかにもサービスが終了してもおかしくないスマホゲームだ SGI斜め読み
FFブレイブエクス以下略が発表されたが・・・名前長過ぎだろ!!
グラサマやLINEガーディアンズのアイディス社、ラストクラウディアを発表、次のジャンプフェスタに試遊台を出すよ
バンナムのHXHグリードアドベンチャー、12/5リリース予定
例のポンコツギルバト、レクランのアストメモリアの開始記事が出てきた
・・・が、ググプレのリンクが林檎ですよSGIさん・・・ グリムノーツの続編出すよFFBEの続編出すよ
がソシャゲ不調だから本数絞るの戦略のうちなんすかね 違うでしょ
今後は絞る方針だけどそれが反映するのは2020年から、って言ってるじゃん >>784
え、今から絞るけど成果が数字に現れるのは2020年て話じゃないの? お前ら見てるとスクエニに期待してる奴多いの?
絞ったら質が上がるとでも夢見ちゃってるわけ? そりゃ今開発してるやつ中止に出来ないから今から開発開始するやつ絞るって話では? 今からタイトル絞ったアプリで利益が反映されそうなのは2020年ですよって意味じゃないのか?あのPDFファイルのやつ >>786
これから開発開始するタイトル数は絞りますよ、リリース本数が減るのは2020年からです、って言ってる >>367
ここのところシノアリスが糞みたいなバグ連発なのはそのせいか
まともに動いてた部分までバグってきてる シノアリスはGREE傘下のポケラボなんだが
ここに書き込むなら正しい知識を持ってくれんと まあよくわかってないけど
今まで問題なかった部分まで壊れ始めたんで首を捻ってる 自分のやってるソシャゲ開発のロゴマークも読めないようなキッズがどうしてこんな所にいるんやら >>792
ここは愚痴スレじゃねーのでシノアリススレにお帰りください こんなのの相手しなくちゃならないシノアリスに同情を禁じ得ない >>789
気になって原文調べてきた
開発チームの編成や組織体制などの見直しはすでに実行 に移しています。これらの効果が出てくるのは、少し時間がか かり、2020 年 3 月期下期以降になる見込みです。
この文章を読んで
「これらの効果」を「リリース本数の減少」と取れないこともないけど
普通は収益の改善のことを言ってると受け取ると思う
だって今もう開発チーム再編してるのに、本数減り始めるのが1年以上後だと遅すぎるだろう >>700
一概には言えんけど、三ジャスの順位で運営が苦戦と評価するということはそこらから棺桶がみえてきているってことかな >>800
千銃士も株主総会で苦戦って言われてたとか何とか
まあ期待値比だよね あの多タイトル検索での当スレ基準は250〜500だから、248〜870の三ジャスは普通にヤバいわね
キックアス(スマホ転スラの会社)のからくりサーカスが事前登録開始
スーパーノヴァオーバーシーズ社がファントムミラーを発表&事前登録開始
・・・えーと、仙剣幻璃鏡の日本語版か?
台湾ソフトスター社
開始 2017/4/27
林檎ゲーム内最高順位は中国8位、台湾香港マカオで10〜40とかなり初速はあるな
こいつは割と行け・・・
・・・あ、ダメだこれ・・・
90日、中国は638〜1361、台湾香港マカオ爆散状態 3月頃メギド72が社内で畳むかどうかの話になったってインタビューあるからそれも参考になるかもね さんすまは石油王でも抱えてんのかな
即死すると思ったが エピックスに突っ返されたポポロクロイスだけど、林檎ゲーム内売上順位が142〜591
地味に売れてるので少なくとも年内死亡はあり得ないかと
ん? ヨースター社のアークナイツのSGI初報が来たな
これ本土名称なんだっけ?
(ミストアークで騙されてから、輸入品か否かと、輸入品である際は本土勢力が気になる) ・・・あ〜、名称は明日箱舟だが、まだβテスト段階だから本土も何も無いか・・・ >>808
アイアンサーガスレからご苦労様
ttp://hissi.org/read.php/applism/20181203/d0hpMmJtU0Nh.html >>809
事実を言われて発狂するアズレンさんわかりやすすぎ >>799
つまり2019年10月〜2020年3月にリリースするタイトルから現状より減り始めるってことだろ
リリース直前直後が一番カネ掛かるんだから
今のソシャゲの開発は1年以上掛かるんだから何もおかしくないよ アズレンもドルフロもアホの代理戦争の舞台されて大変だな >>807
見てわかる通り、かんこれからアレをパクったように
今度は千年戦争をぱくったタイトル
少女前線アートディレクターが転職してプロデューサーやってるらしい、かなり熱心に千年戦争やってパクリとオリジナル要素を入れたとのこと
中国は今ゲーム規制で新作出せるタイトルかなり絞られてて、今まではテストと称してそのまま正式にする裏技やってたのがそれも塞がれて、明日方舟は中国で出せないまま日本に来る可能性がある ジャンル同じならパクリとかこの世のゲームの大半に喧嘩売ってないか?
それとも、キャラの内部データとかをコピペでもしてんの? taptapのレビューみるとゲーム性はまだかなり難があるらしいが
ビジュアルとUIが手放しで大絶賛なのでアレで獲得した信者も合わせて日本で始まってもしばらくはここのお世話になることはないと思われる >>813
客観的なソースを頼む
客観的なデータもない情報はこのスレに最も不要と>>766さんが仰せだ >>813
それが事実だと仮定して、アートディレクターにプロデューサー業が出来んのかね
現場サイドの人がマネージメントになって上手くいった試しをあまり耳にしない これドルフロ開発絡みのゲームやろ
なんかむこうでパクリ扱いされたからメイン絵師引き抜いたらしい パクリパクリ言うやつが初期ソシャゲ見たら発狂死しそう
まじでどれもこれも絵とUIかえただけだったからな >>821
ありがとう
アズレンはかなりやってるけどこれはノーチェックでいいかな
ヨースターも二本目に苦戦してるな フリージング エクステンションってまだ生きてます? >>824
annie30日林檎セールスで
山358位 谷923位 >>813
千年パクリは別のが今月でるから共食いしそうだな ぜんぜん別な内容のゲームなのにshipfuckerが嬉々として叩いてて笑うわ ここに出てるセルランって、総合とゲームどっちだっけ? 紡ロジック明後日配信開始らしい
事前登録5万人
脱出アドベンチャーノベルシリーズ第5弾って書いてあるけど1〜4弾を知らない 三極ジャスティスガチャなしだけど継続とな
このまま放置か 最近は同じスタッフのゲームもパクリ扱いされんだな
FGOは月姫のパクリだな >>825
ありがとうございます。
予想どおりひどいですね TOLinkと千メモ辺りは最初ちょっと解らなかったな >>829
四ツ目神、アリスの精神裁判、監獄少年、誰ソ彼ホテルじゃなかったっけ? >>830と>>832で食い違うから調べたが
少なくとも>>689からの順位は林檎ゲームカテが正しいみたいだな ゲームにカテゴリ絞ったら泡沫候補ですら大体順位上がるから死亡ラインからズレそうな気はした ワヒロの初ランキングイベのアクティブ8000人以下か
同じスクエニのアイファンのこの前のイベントが1500人くらいだったから一瞬多く感じたけど新規アプリとしては普通にやばいな >>840
ずっと林檎ゲーム前提で話してるんだから
総合で話すとずれるよ ワヒロのイベントもメインストーリー進めるのと同じで走ってるのずっと眺めてるだけで笑った ゲーム内で調べてたのか
ゲームランキング調査だと順位での金額差が大きくなるから売上げ比較するなら全体で参照しないと全く意味ないよ ずっと全体順位で話してるものだと思ってたんだけど実はそんなこと無かった? スレのレスをちゃんと確認してれば、ずっと林檎ゲームの順位で話してるってわかるぞ ドラクエのお出かけツールとかツールカテゴリだけど総合で順位高いのもあるしな
総合に一度も入らないFF14コンパニオンツールとかもあるけども いやいや>>689にゲーム内か総合かの理由なんかは書いてあるし書いてあるとおりどちらも
スレチではないと思うし 林檎ゲームじゃないと1500位まで追えないって言ってたような、annieで調べてるってちゃんと明記してるし 自分もannieのiPhoneトップセールス、ゲームのランキング載せてるよ
1500位まで見られるのは強い ゲーム内だったのか
>>727でだしたのは全体の話だから
ゲーム内だと上でも言われてるけど売り上げいくらだとか追えなくなる >>852
そもそも林檎の直近30日順位から月の売上がわかるなんて誰も思ってない
順位同士の比較の話しかしてないだろ グランドチェイス次元のなんたらっていうグラチェのマイナーバージョン的ゲームってどう?
全然ここで話題上がらんけど売上見るとここで話せると思うんだけど ゲーム批判じゃなく純粋に終了しそうなゲームを熱く語り合うおっさん達がいるこのスレ好きだわw 待望のシャドバの生贄が現れたようです?
アグル、スマホ向け新感覚アクティブカードバトルゲーム『SPEED WITCH BATTLE 白の魔女と五つの希望』の配信を開始!
2018年12月03日 19時41分更新
※SGI上ではアグル社に他のブツは無い
ついでに韓からの刺客も
ビジュアルシャワー、モバイルRPG『ブルーストーン2』をApp Store / Google Playで配信開始!
2018年12月03日 17時51分更新
※こちらもSGI上だと関連記事皆無 終わりそうで終わらないゲームとすぐ終わるゲームの境界線はどこなのだろうか >>853
順位で規模感をみて終わるか話すスレだろ?
ゲーム500でも全体だと800とかあるし、全体500ならともかく、
800とかのレベルだと普通に終わるラインだぜ
>>858
会社の事情によりけり
赤字でも会社のいろいろなあれこれで終わらせてないタイトルもごろごろあるからな >>857
ブルーストーンってレッドストーンの親戚か何かなんだろうか >>859
そうやって総合かゲームか書けばいいだけの話
とくに書いてなければゲームだよ、つってんの >>858
原作が強いかどうか絵の作者も強いかどうかとかかな?
例えばマギレコとかデスチャとかかなり低空飛行したこともあるくせに今は絶対終わらないソシャゲって感じがする >>855
該当のデータは691だな
9/1〜9/30 >>689
10/1〜10/31 >>690
11/1以降 >>691
言われている通りそれは「annie林檎ゲーム内売上順位30日、いサ終ラインとしては250〜500」 ゲームオンリーの順位じゃ売上ラインと合わんから要らね >>861
喧嘩腰だなーいってる意味通じてなさそうだしもういいや
こっちNGしとくからそっちもNGしといてくれ 別に喧嘩腰じゃないと思うけど
これは林檎ゲームでのデータです
これは全体でのデータです
って言うだけでいいことってのはその通りでしょ... グランドチェイス - 次元の追跡者 -・・・これはちょっとまだまだだな
annie林檎ゲーム内売上順位30日が204〜494でスレ対象からギリ外れてる程度か? と思ったら、
「11月末に全国配信を開始、90エリア以上でデータが発生した」
展開した以上、少なくとも年内サービス終了は絶対有り得ん
グラチェの林檎版の名称と、展開先
그랜드체이스 韓国本土のみ
永恆冒險 マカオ香港台湾のみ
GrandChase M para KAYBO ブラジルのみ
グランドチェイス - 次元の追跡者 - 先行のフィリピンと日本を含め93エリアで展開 喧嘩はそこまでにしてほしいところだが
>>1>>2の売上げ、セルランがすべてっていう観点からみると
ゲーム内ではなく全体売り上げでみる方が正しいと思うけどね
1500位まで追うことが重要なのではなく、サ終ラインを正しく認知するのであれば スレ内で林檎ゲームの順位で貼られてるデータが極端に多いから、他の人もそれに合わせてるだけ
このスレ1本読むだけでそんなんわかるだろうに
林檎ゲーム順位と林檎総合順位の関係なんて常に一定なんだから早見表でも作っときゃいいだろ つかセルランっていったら断りなければ全体だろふつー >>869
どちらで見ても同じだよ
順位の相対で見た経験論で比較してるんだから >>871
ここ以外は間違いなく全体オンリーだな
だからゲーム内なんて最初気づかなかったわ >>871
それは別に否定しないけど、このスレに書かれてるセルラン順位の大半は林檎ゲームと断って書かれた順位だからな このスレではそうじゃないってだけの話だけどね
アスペって大変そうだね このスレではって言うか、レス内に林檎ゲームって明記されてるのに読み飛ばしておいてキレる方がおかしい
なんも書かないで林檎ゲーム前提で語るのはやめてくれ、ってんならわかるが スレのテンプレに書いてあるんだから他所がどうとか関係ないんだよ
間違えたごめんね
いいよ
で終わりの話をいつまで続けてんだ >>878
テンプレには全体かゲーム内かの記述はないと思うが グランドチェイスの狭いとこに誘い込んで範囲でドーンは面白いと思うんだけどね
レア格差がきつい >>871
まぁ全体じゃないから参考値レベルで特に死亡ラインには関わらん数値として見とくしかない
売上死亡ラインが全体からの数字な以上、ゲームオンリーとすり合わせるのは想像の域になるしかない イドラはpso2のアンチが多すぎるだけでゲーム自体はそんなに悪くないんだな
代わりに良いところもこれといってないけど今はまだ全然余裕だろう
PSO2が壊れたEP5みたいに突然変なアプデをしなければだが
それよりドラガリがやべえなやっぱだめか >>878
まぁインターネットって謝れない人多いししゃーない >>885
しらないなーごめんな
俺は謝れるしお礼も言えるんで...同じ穴の狢でもたぬきでも当てはまらないだろうし 死にそうなゲームの話なのに全体順位で話すかよ
全体順位で見える奴らなんてまだ大丈夫だろ 確かに
全体だと規模がでかすぎてランキングに名前見えるだけで大丈夫そう Annieなら林檎総合1500位まで出るからまあ問題ない
林檎ゲームの方がより精度は出るが 書いてないというかテンプレに書いてある順位目安は林檎総合のものだね
だけどスレで語られてる順位はほとんどが林檎ゲーム順位
だから明記しないなら総合順位で書けや、ってのはまあそうではある 別に総合順位でもゲーム順位でもいいんだけどさ
リリースして約1ヶ月で谷がゲーム400位台(総合600位前後)ってどの程度のいさ終期待度かな 新作を指差して「これはすぐ終わる」って言っておけば8割9割当たる >>896
林檎ゲーム400位未満突入
交響性 33日目 445位
ましろ 27日目 445位
ゲシュタルト 1日目 961位 (10日目以降の最谷は41日目364位)
まあどれも似たようなもん いサ終スレ謎のましろ人気
サ終期待されすぎてて逆にサ終しないなって思えてきちゃう 実際まだ大丈夫じゃないの?
もっと心配すべきものはあると思う >>900
3週間で200万ダウンロード突破した話題タイトルが早期サ終したらおもろいですやん >>868
グラチェも他のソシャゲよろしく〇〇の日で盛り上げてるけど多少の活気あって好き
パックの数で課金優遇上手いんだが如何せん知名度かね
しかしエルソードは何処行った ・・・ぬ?
エクスカリバー、『【究極放置RPG】ハーレム伝説~俺の時代がやってきた~』の事前登録を開始 100体を超える個性豊かなフェロモンキャラが登場
2018年12月03日 21時18分更新
https://gamebiz.jp/?p=226176
エクスカリバー社って?
三国志幻魔伝(林檎ゲーム内売上最高順位463位の開幕閑古鳥)を引っ提げて出現した現状スマホゲ専の会社
中国のコンゾンが日本を引き上げる際に、サンゴクラッシュ、クレイドルクロニクル、ラストエピックの3本の移管を引き受けた
が、4つともannie林檎ゲーム内売上順位が酷い・・・うん確認、90日圏外でした
で、これ、多分…いや間違いなくコンゾンが日本で出そうと作っていたスマホゲームの1つだろうな
今のエクスカリバー社の活動資金どっから出てるのか本気で謎だったが、そうかコンゾンから出資してもらっている可能性か…
あと、何故か他社のスマホゲの宣伝をしていて疑問だったが、「ミストアークもグレントリアもコンゾンジャパンが日本に持ち込もうとしていた中国産ゲーム」であることを考えれば自然だな
[公式]三国志幻魔伝(配信開始)
@3goku_genmaden
新作王道RPG「蒼穹のミストアーク」が正式配信!
古代のアークと個性豊かな冒険者達とどこまでも続く世界を駆け巡れ!
・・・前例に漏れずハーレム伝説も普通に開幕閑古鳥な気しかしないな!! 事前登録ウン万人突破もそろそろ豪華声優陣とか美麗グラフィックの仲間入りだな 叛逆性ミリオンアーサーは荒野行動のとこだっけ、ヒット作品いくつもあるとこでもダメなんだな
永遠的七日之都には期待 >>907
都は中国も韓国も死んでたような?
中国の場合は泥が盛況ってことがあるらしいから林檎だけからじゃ様相は見えないけども いサ終感はほとんど感じられんが…日本来る予定あるんけ?
永远的7日之都 周年之会:中国
林檎ゲーム内売上順位30日 54〜259
영원한 7일의 도시:韓国
林檎ゲーム内売上順位30日 60〜316
永遠的7日之都:香港台湾他
林檎ゲーム内売上順位30日 香港 43〜557
林檎ゲーム内売上順位30日 台湾 50〜375 日本舞台で全日本語ボイスで日本アニメとコラボしてるけど何故か日本に来る予定はございません >>910
韓国は泥と林檎で売り上げ10-20倍以上違うから韓国は泥データで見ないとだめだよ
中国は、アイアンサーガで林檎セールス語ったらお前はアホだって馬鹿にされたことがある 泥データをどうやって持ってきてくれるか楽しみではある 世界的に見たらアンドロイドの方が強いよね
日本でも半数ちかくはアンドロイド 海外はエミュ率が高いからAndroid率高いんだっけ https://prtimes.jp/i/34654/15/resize/d34654-15-426548-1.jpg
シェア率
日本 林檎67.99% 泥31.67%
韓国 林檎27.8% 泥72.11%
中国 林檎21.3% 泥77.1%
林檎データで参考になるのは日本だけだな
韓国はApp annieで泥みれるけど、中国の泥データの調べ方は全くわからん >>917
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000015.000034654.html
・調査対象期間:2017年7月 - 2018年7月
・調査日:2018年8月27日 ? 9月10日
つい最近のデータとのこと iOSの3.5倍なんか
中国市場ってやばいんやなFGOとか日本より稼いでる 中国のゲーム運営では,まず中国国内のAndroid市場の特殊性が語られた。
要するに「Google Playがない」という事実なのだが,代わりに非常に多くのアプリマーケットが乱立している
中国では,Huawei,Xiaomi,Oppoなどのスマホメーカーが独自のアプリマーケットを用意しており,
その会社の端末を買った人は必ずそのマーケットが使われるので,非常に重要な配信元となる。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1811/18110701/ このデータの日本のアンドロイドの機種にソニーエリクソンって書いてあるけど何かosシェアとは違くない? エリクソンは知らないけど日本の泥は見事にばらばらだからどれが主要かっていわれてもどれでもないが正解だからね アイアンサーガスレ民にそのとき言われたのは、泥の方で盛況で人がいるんだよっていわれて
泥が盛況かどうか見る方法があるような返し方されたから、調べる方法があるのは間違いないようだけど
どうやって調べるんだろ >>923
アイアンサーガは社長が泥はiOSのn倍って情報を出してるだけだぞ 最近は中国から直後出せないから日本の会社経由で新作出していくスタイルか 日本のモバイルOSシェアってAndroid約6割 IOS約4割じゃ無いの?
Googleで検索すれば、こんな数字のデータがいっぱい出てくるし >>916
マイナビに載ってるタブレットOSシェアだとそんな感じだけど… お前ら覚えてるか
とうとう来てしまったが明日15時はLINE GAMEの一部タイトル(POP1、リトルナイツなど)がついにサ終する日だ
POP1は約6年よく続いたよな、続編に開発が集中してるのに伴うサ終だけども
あとリトルナイツは森川智之(ムーン役)、金田アキ(コニー役)、榎本温子(サリー役)、國立幸(ジェシカ役)、植田佳奈(リーナ役)など豪華声優陣を起用したのにもう二度と聴けないのがもったいない このスレ的にはSB69ってどうなの?
リニューアル失敗とアニメ終了で完全にオワコン化したと思うんだけどi☆Risとのコラボイベントやってて相当金持ってる感じするんだよな SB69はバックにサンリオついてるし
まだ定期的にリアルライブやってるし
アプリも普段はカード追加と曲追加ぐらいで、大きな改変しないしでおそらくはローコスト
よほど大きな赤字出さない限りは続けると思う 順位は低空飛行だしカードの覚醒とやらを急ピッチで実装してると聞いてサ終の臭いがしてたんだけど意外と大丈夫っぽいね?
女性向けゲームの多くがライブやグッズで稼ぐ方針ならサンリオなんて特にグッズ展開強いだろうしなあ SB69はサンリオ人気投票で上位にくるくらいだしアプリ以外での稼ぎが大きそう 終わりそう終わりそうって言われながらもじわじわ食いつなぐSB69
サンリオアプリ少ないし大丈夫じゃないかな、fanfan終えたし サンリオみたいな資産保持してるとこは特殊だからよく分からんな
まあセガとかならあっさり切るとこもあるが もともと小銭稼ぐためにやってるわけじゃなく実験プロジェクトみたいなもんだからな、あれ
サンリオが終わらせる気がなければ少々の赤字じゃ終わらんよ
アニメも5分アニメぐらいならいつ復活してもおかしくないぐらいのキャラ人気はいまだにある セガだって総合で収益がプラスのアプリだったら切らんでしょ
切られたってことはそういう事 そもそもセガでソシャゲ初のIPがアニメ化されてグッズやライブで黒出せるほど人気になったのないでしょ
SB69ってソシャゲのアニメ化成功例として必ず挙がるぐらい特殊ケースよ 叛逆性ミリオンアーサー、即死だと思ってたらゲーム200位には入ってきてるんだな
腐ってもミリアサか セガ?ソシャゲアニメ?けいおすどらごん?
うっ…頭が… >>932
そのサンリオは社長交代による業績改善が進行中で今後がまだ見通せない >>940
一応日本では新鮮な方だからまだ馬鹿が金をジャブジャブしてる頃なんだろうね
今後の落ち具合に期待 チョンクロはどうなんだろうな
信者も毎回頑張ってるみたいだし チェンクロがセガのソシャゲとしては一番緩いからなあ
他はギルドのメンバーがサボったらダイレクトに報酬響いたり連帯強制きつい チョンクロはガチャ運なかったからすぐやめちゃったな 今週リリースするソシャゲはどこまでスマブラに食われるかな
CSとソシャゲじゃ立ち位置が違うけどしばらくスマブラに時間取られるって人も多いだろうし パズドラ等の軽いソシャゲは食い合わないけど
スキマ時間で出来ない重いやつは可処分時間を食い合うだろうね
たかが数千円で下手すれば百時間以上持っていくあたり任天堂は悪だな() このスレ的には話題提供の元になってくれるいい人なのではないだろうか 戦姫コレクション、毎日のように詫び配ってるけどなんだかんだで年は越せそうだな
ただ年始で回収して三月決算前に夜逃げしそう 戦姫コレクション〜戦国乱舞の乙女たち〜
iGames Inc.
林檎開始 2018/7/9 ※SGIおよび4亀上では開始情報が無い
訴訟 2018/7/19
FightSongもといGLEEから放置少女のパクリじゃねぇの? と訴えられる
故に泥は消されたり復活したりで訳わからん(同じ名前で3回リリースされている)
annie林檎ゲーム内売上最高順位 281位(2018/7/15)
30日は333〜666
※夏よりも微妙に売り上げが良くなっている、地味にやっている人が多いのだろうか?
ついでに、チェンクロはannie林檎ゲーム内売上順位30日は76〜338 11月売上出たの?
まさか…またツイッターでのソース無しな上に今度は何故か垢消しまでしてるデマツイート信じたのけ? チェンクロは月額課金に移行してる人が多いのと
セールすりゃなんだかんだ二桁入ってくるのとを見てると安泰なんだろうな >>955
申し訳ないが億単位で誤差が生じてる予想スレなんか貼らないでもらえます?それこのスレにとって全く要らない存在じゃん あ、このスレはgame-iは情報として認めないのか
覚えとくよ テンプレが古いからな
過去10スレでこのサイトで検証してる人が居たか? 議論する根拠として認めないならちょうどいいし次スレからgame-i削除してくれない?
自己矛盾は良くない そいつPart71で暴れてたアズレン信者だから触るなよ 都合の悪いデータを駆逐しようとするアズガイジがおるな
そんなにgame-i情報で叩かれたのが悔しかったのか 200位未満は0円扱いにされるから圏外だと参考にならないが
そうでない場合参考にならないなんて誰一人いってないけどな
使われないのは単純にセルラン圏内のゲームがこのスレに該当しないから検証につかってないだけのはなしだけで 悔しいも何も間違ってる情報はどんなゲーム語るにしても使うべきじゃないだろ ほら触るからガイジが仲間呼んだじゃん
いい加減学習しろよ新参 では>>970さん、これでよろしくってか
いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.76
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
・運営にやる気が感じられない
・公式からサービス終了や更新終了が発表された
等々、過疎・低迷しているゲームの情報交換スレです
・いサ終ゲーとしてタイトルを出す場合、できるだけ具体的・客観的な低迷状態の説明があると好ましい
・売上でいサ終を判断する場合は、直近30日の林檎全体セルランで山300位以下+谷700位以下であること
・逆に売上ランキングが100位以内に行けるタイトルは、絶対終わりません
ここはクソゲー認定や、○○よりはクソゲーなどを議論する場ではありません
「○○がヤバい、○○はクソゲー!!」(※○○はセルラン1桁)と騒ぐアホはスルーでお願いします
・あくまでゲームのいサ終感を楽しむための情報交換の場として活用しましょう
・次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・ワッチョイ表示はスレ立て一行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512を入力して下さい
前スレ
いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.75
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543444766/
検証用サイト
スクショに便利な表とグラフ同時ios,android両方ios200位泥500位まで
http://applion.jp
ios専用、↑よりグラフが細かめ400位まで
http://appgraphy.me
会員登録が必要だが林檎1500位、泥540位まで見れる高性能型
https://www.appannie.com/jp/
売り上げ300位以下の新人達を見つけてあげましょう それよりDMMという戦場の霧の中でセルラン開示されてないから公称のDAUだかMAUだけでデカい顔してるゲーム内容そっちのけでリアルイベントしかしてない例のゲームの信者は敵作らないとやってけてないってことに気がついた方がええよ あわわ踏んでしまった…ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
浪人持ってないから立てられるか解らんけど試してみるわ もうアズレンのセールスランキングを見守るスレ立ててそっち誘導しようぜ なんか一人が勝手に決めてるけど
間違ってる云々語るならセルラン語るのもテンプレで語っている全体で統一するよう記述もいれときなよ テンプレで
・売上でいサ終を判断する場合は、直近30日の林檎全体セルランで山300位以下+谷700位以下であること
こう記述してあるならセルラン記述も統一せんと紛らわしいし間違いのもと、ゲーム内じゃ正しい情報が入ってこない 皆、106.72.177.128をNGしろよ?
ワッチョイIP表示してたってNGに使わなきゃ無意味だからな アズレン叩かれたくないからgame-i認めないとかアズ信沸きすぎだろ
誤差はあるけど結構当たってるのに パズガイジとモンストが入ってないのはお察し
スマホゲー11月売上まとめ
FGO 71億
デレステ 17.8億
グラブル 15.1億
放置少女 9.5億
シノアリス 9.4億
プリコネ 8.4億
あんスタ 7.1億
アイナナ 6.7億
ミリシタ 4.9億
ログレス 3.8億
ドルフロ 2.6億
きらファン 2.1億
アズレン 1.5億 山で2桁に入るゲームの名前書き込む奴なんなの?
ここ終わって欲しい&終わらなくて悔しいゲーム貼るスレじゃないんだが?
ダラダラ上位ゲーム含めた順位表貼ってる奴ともどもまとめて消えてくれ
消したけど ただしスクエニは除く
いやあいつら見切り早すぎで食いつきも弱くなってる >>979
山二桁だからと言って売上がいいわけではないってことだろ >>978
入ってないのは単純にチョイスされてないってだけだろ
それらの間にも一杯ゲームある 本当にアズレンは厄介物だわ
どこのスレ行っても話題が出るたびに荒れて邪魔すぎる >>984
ほんとそれな
アズレンとアズレン信者はどこ行っても嫌われてる >>953でアズレンの話題が出ただけでこれだからな
アズ信者やばすぎ ドルフロは安定して売り上げてるんだよな
アズレンが落ちまくってるのはやっぱクオリティの差か >>988
ほんとそれ
あいつらどこに行っても湧いてくるしまじでなんとかしてほしいわ >>978
FGO小数点付け忘れてるの疑うくらいヤベェな >>992
たてる努力もしない謙儲
ttp://hissi.org/read.php/applism/20181204/V3dxM1ZsTU9k.html スマホアプリ板なんでこんな規制厳しいんだろ
スマホゲーム板に移籍しろよもう このスレッドは1000を超えました。
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