【クラロワ系】ウィムジカルウォー 5【WhimsicalWar】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
また建てられちゃったよ前スレに続いて・・
誰か建てろよほんと スレ建て乙
誰も建てないから建てようとしたが規制でダメだったから助かる
書き込み減りそうだしこのスレで終わりそうな予感 このゲームは280程度の周期で月→月→太陽がでてます
オパールは特定のurをカンストさせたいなら確定太陽運命の本バランスよく全体的に育てるなら銀本をひたすら開けて全部金以上の本にするのが1番効率が良いです
gは対人にある程度慣れた人はショップで買うのは辞めておきましょう
対人イベントが定期的に開催されるのでそこで勝利報酬でgは稼ぐのは1番良いですただ毎回初戦で負けるような初心者は大人しくショップで買いましょう
ショップではnrまでなら3枚まで買うのがお得です
寄付は無課金でもタワーを上げるためには必要なので
ガンガンして行きましょう
iPhoneiPodpcなと複数端末で寄付するとnが10マイなどの制限を無視して寄付できるのでこれを駆使しして毎日寄付上限まで寄付することが上級者への道のりです しばらくアーニャ無双は続くな
ニカルの相対的弱体化が辛い
次環境でアーニャにツーサオ当てようと思うんだけど、アーニャの対処どうしてる? 後方アーニャには即豚落としてる
サブタワー巻き込めることが多いし
中央で出されたらゼロ距離でニカル 次ツーサオとイノシシでアーニャおよび遠距離は終了やで。半分来たところでイノシシ出さられたら一網打尽なすすべないわ。ほかの低コストやロワメルも辛いと思うけどなイノシシ三体はキツイ >>7
ロワメルかカバで対処してる
自分で使っててイヤなのは
やっぱりロワメルだね
歩き遅いし射程0になるから天敵だと思う >>10
ニーユーね本当厄介になりそう。ノックバックこそあるもののツーサオの攻撃は一回当たれば2回目以降は散らばるしかわせそうだし。アグレでもカバーできるからな。足早いしロワメルにも効果的になりそう >>12
次の修正ではツーサオ攻撃上がるからパンダ優勢になるやろ。現時点ではアーニャ優勢 >>13
ニーユーってイノシシなんや
知らんかったわ 射程の問題でパンダの方が有利にはならないと思うよ1v1ならノックバックさせる度進まないとパンダ攻撃しないけどアーニャは射程内でずっと攻撃してくるから >>16
それはないわ。お互いにレベルマックスで考えた時半分すら削りきれないよパンダの体力。アーニャは二発で落ちるからそれぐらい強化される攻撃力が ニーユがどのくらい強くなってるかイメージ湧かない
ツーサオとかで倒しやすくなる気もするけど、固いテネと考えるとすげえ怖い気もする ニーユもてネもなんだけど三体出しても2体攻撃して一体はつっかえて攻撃出来ず足踏みしてるだろうから三体になったところで弱そう
メインタワーで分岐させて終盤各々好きなとこに殴りに行かせたらそこそこ強そう それよりロワメルが弱体化しないのはいささか不快やな。ロワメル入れてる相手にはロワメル使うしかないから入れるしかないんだが コストあたりの火力がどんどん上がってるから
相対的にはロワメルは少しずつ弱体化してるだろう ロワメル弱体化したらほんとにレベル差勝てないゲームになると思うんだけどロワメルナーフしろしろ言ってる人はそのへんどうなの フラーグ2コストの時散々使われたのもう忘れたのか
0コスなら全員入れるわ 間に合わんことのほうが多いし間に合ってもタワー死にかけだしニカル次死ぬし そこはまぁすぐスィーニ打ってニカルに向けるんだろうが
だんだんデッキにスィーニ入れる余裕が無くなってきた びっくりクラーオ入れるのは称号集め目的だと思うがまあまあ強いよ
アーニャを瞬殺出来るしタワー破壊でも反応が遅めの相手なら活躍する
キャラ設計の発想は大型キラーっぽいけどすぐ処理されるから大型の相手は苦手だな もう既に親友の称号付けてるから単純に強いから採用してそう スレあったのか
これゲームマイニング本当に出来てるな
無課金で1200円分プラスだ
上位の奴にランクでは負けてるが収支では勝ってるはずだぜー 2000課金で7000貰ってるから5000プラスだ 調整内容、改めて見ると大味だなあ
ウマは施設専用になるのか。
剣で建物しか壊せないって絵的にどうなのや…
まあバランス変わった方が刺激あるしいーけど ウサギコスト7.8とかにしてむちゃくちゃ強くすれば使い道増えそうだけどな。ただしタワーダメージは1とする >>38
コスト7でタワダメ1ならHP2万超でも使えるかどうか怪しい上に、ウサギキャラでクマより耐久あるとかおかしいだろ。
俺の考えた最強キャラ!を垂れ流すバカは黙ってろ そのコストでキャラ倒し特化してる奴使ってこのゲームに倒したいキャラいるの?
相手が熊とか象を後ろから歩かさなくなるだけだわそんなキャラにしても ニーユとニーユハウスが同コストになるけどハウスのほうがお得だよね 暴言吐いて回線から特定されて賠償させられた奴いたからな。ドコモさん使ってる人言葉には注意したがええよマジで 対人イベの3倍はやすぎね?
自分のキャラ出してるので精一杯
相手のキャラのメタとか考えられないから面白いより先に忙しいわ
アーニャ、オルヴ、モルン、ツーサオ、リン、ロワメル、ルダー、ルメルかヒポタム軸のシュオンラファンが強いな わっちょいれすか、いずれにしても乙
ロワメルはタゲはがすの止めれば理不尽はなくなるんじゃね
ロワメルみたいなカードは制作者が安易と便利を履き違えている典型例だよ
全てのコスト5以上に対する総合メタとかだめだろ、広域スペクトル抗生物質かよ 禿げるほどビート!ほとばしるほど過疎!だれかこのゲームを宣伝してくれ! 菲比的家の小結巳は、カンストキャラとタワー18でなんでそんなオーブ少ないんですかね
ほんとタヒねよごみくず
つーか運営もこういうの対策しろよな このゲームは意図的に下げてる訳じゃなくてin率が低くてオーブ低いだけでもブチ切れられるからな 称号集めのために育ててないキャラだけ使ってるとかでもオーブ下がるしな
で、本集めの時に本気出すとぼこぼこにできる 昔のリセットほど酷くはないよね、今は...愛目丸も5000まで落とされてたからな! トップ10としか当たらないくてストック4個しか無いのに1時間近く本が集まらんことあるんだが来週から5000近くまで落とすわ!よろしく >>54
そんなに強いもんなの?トップ10て。
レベル差無しイベで4とか8とあたって圧勝だったが >>56
イベントでは愛芽丸には負けたことは無いけどね。その他の動物園組にも、ほぼ負けたことは無いけどランク戦ではなく一回も勝てたことは無いわ >>58
まぁ信じなくてええわ。イベント戦って勝ってるのは随時ギルドあげてギルドに人には見てもらってるから。まぁすまんなそっちのギルドの人とか本人ならば >>59
負けてるのはあげないんですねぇwww
愛芽丸さんの名前出すんだったら自分も名乗ればいいのにねぇwww >>60
少なくとも上位人にはイベントでは負けんな。たまーに6000とかのやつに負けたりする。どこのゲームでもトップランカーは名前出るからしかたないやろ フリバだったらナオタカの方が上手いんじゃないかな
俺上手いから上位陣に勝てるって奴が定期的に湧くけどランキングの仕組み知らんほど無知なの?
これは俺の話だけど寝起きで適当やってたりすると勝率半分切るくらい負けるわ
効果範囲、射程の目測、実際のメタ関係は知識だから暇人アピールはほどほどにしとこうぜ 中国ギルドはプレイ長いから育ってるけど下手くそなイメージ イベントって普段と違うデッキだったり2倍とか3倍で立ち回りちがうんだから何回かして立ち回り理解しないと上位陣でもそら最初負けたりするんじゃないの ただ今のtop30ちらっと見てきたけど基本課金いっぱいしてレベル差で勝てるだけのプレイひどい人多いな
愛芽丸まさナオタカはなまるソンまきたわたるさわちkこの辺だけじゃないトップ30で上手い人は
愛芽丸はオフイベ2位で賞金とってるんだからフリバちゃんとすれば強いんじゃないの
イベントって別にそこまで真剣に回しとらんやろ
無課金以外 パディ杯最近やったのに
エレッツォそんなに強くなるのか >>65
フリバトタイム導入したのはカンストしてるとPS鈍るからって言ってたしな
つーか愛芽丸に負けたことないって奴本当だったらバケモノなんだよなー オールカンストプラス装備まであるときたら小学生が何も考えんでキャラおいても勝てそうやわ。 勝てねーだろ
カンスト揃ってて17.18に負けるヤツ多いぞ >>70
いやノーマルとかレアじゃ無くてトップランカーみたいにピポタムとかリンとかウルトラまでカンストしてたらの話な 愛芽丸は知らんけど10位代はイベントでよく当たったな
流石に6000代とはプレイング違う印象だった
ただちょっと不利になると諦めてくれる人が結構いたな
7000程度の雑魚に負けるのはプライドが邪魔するのかね 100あたりのランキングならTOP10見た瞬間にタスクキルだからな
何も出さない相手と戦うことがデフォだったらそりゃ対人下手くそになるわ 見た瞬間タスクキルは君だけでは?普通にやってくれる人の方が多いと思うけど >>72
このゲーム、相性悪いと基本立て直し不可のじゃんけんゲームだからな。相手のミス待ちほどつまらんゲームはない。そこが浅いんだよなー。 あああああああ過疎ってるるるる?るらるるるるるる
たのむもっとうれてくれれれれれれれれれ! なんで投了ボタンつけてくれないんだろ
一日何十回もタスクキルばっかのゲーム シーズン残り4日目ぐらいまでは少しでもだるそうな相手だったら即タスキルしちゃうわ
最近減ったけどツノマツ流行ってた時なんて酷かったわ タスクキルなんてヘタレな事やめろよ
負け試合にしてもどうやればマシに死ねるかとか足掻けよ >>82
いや、8000〜9000なのにカンスト間近奴と対峙するの時間の無駄だろ この三連休はモチベ少ない人達の追い上げ期だから8000から9000は特にキツイぞ というかCPUもレベル上がる様にば自然とふるい分けもされるんだけどな
時間帯次第では真空だから、適正レベル以上にオーブ上がっちゃうし
20000オーブはCPUレベル30とかでええわ 次のアプデで負けても本落ちるようになるらしい。本集めの時短のためにタスクキルしなくてよくなるぞ どうせ10000にはすぐなれるからシーズン間際までタスクキルしてる
格上でも勝てるかもしれないけどだるいもん タスクキルしてる理由ってレベル差クソゲーのやつと連戦したくないからだし普通にタスクキルするわ びっくりピッチョもびっくりクラーオも使い所ちゃんとあるんだな…… 毎日バトル報酬とデイリー消化分しかやらないからタワーレベル3〜5ぐらい下としか当たらなくて楽しい 74とか82みたいなやつがおかしいだけ
1試合3分足掻いて報酬0とか上とやつと差が更につくだけ
レベル差がひどい相手のアーニャ、シバロウ、レポ、ヒポタム、ツーサオ、ロサの強さ知らないのな
戦えると思った相手には戦うけどカンストと当たりまくる現環境に文句いってる
けど人少ないから格差マッチが変わらないってのも分かってる >>95
ファンタ、ロワメル、ニカルはそのレベル差さえも超越する力を持ってるからすごい 互角なのにタスクキルした奴はギルド内で晒した上でリプを録画して保存してる
あとでYouTubeにまとめて上げます >>100
ギスギスオンラインだな、おい
移動中にやってると普通に途切れる事も考えような
こういうカスみたいな行為でユーザーが余計寄り付かなくなることも考えような 99は頭の中の妄想で生きてる友達少ないタイプだなって言われたら嫌じゃね?
俺は自分のギルドで話してることだから自分の妄想で皆タスクキルが普通って言ってるわけじゃないんだけどな 他のゲームみたいにタスクキルによって無効試合になるとか長時間待たされるとかタスクキルされた側にデメリットがあるなら批判も当然だがこのゲームはそれが無いから批判する理由が分からん
レベル差で無双していい気分になりたいのにタスクキルされたらそれが出来ないから嫌なのか?
タスクキルされても時間短縮出来てラッキーとしか思わないわ >>100
楽しみにしてるから動画あげたらここに貼ってくれな オルブルフ練習中いつまで練習してんだよ
下手くそかよもう一ヶ月も練習してんじゃねぇかw >>100
もちろん自分の名前も残して晒してくれるよね 相手の初手事故を狙ってレポを速攻出すのが流行りみたいでなんかやだわ
このゲーム冗談抜きで相手の手札が筒抜けの方が面白いと思うの 名前は自由に変えれるしアカウントごとに固有識別子とかも無いのに
この迷惑プレイヤーの少なさはすごいと思う
可愛い動物でゴア表現が無いから心理的なものが大きいのだろな
人間とかぞんびとかで血しぶき飛び散ってたらもっと荒れる ガチで上位目指してる極一部を除いたら、ほとんどの人はだるい試合即タスキルする程度のモチベでやってるからじゃね
高レベで低レートに居座る迷惑なのは一定数いるけど、上目指してないなら気にせずタスキルできるし 今9500〜10000だけど相手カンストそんな居ないけどなぁ
居たとしても1〜3キャラくらい。
ここでいうレベル差ってのはタワーかね?
タワレベ20とは殆どあたらないがなぁ
こっちタワレベ16のノーマル19,16,16,16、レア13,14、Sレア9,9
で個人的に互角にやれてると思う
自分か相手のミスで一方的な展開になる事はあるけど
レベル差による一方的な試合は無い気がする >>112
俺ウメェ自慢はそこそこにしとけよ(笑)
普通はそのレベルじゃ10000はキツイよ。 >>110
それはない
ソウルサクリファイスとブラッドボーン、どちらもグロだけどプレイヤーの民度最高だったよ。 ロワメルもツノマツもカンストパワフファントもこのゲームをクソつまんなくしてる要因なのになんで開発はずっと放置してるんだろうな
ヒーローリーグ入ったらクソゲーでしかないだろ
課金したって非課金が強いし、どう言った層を意識してマーケティングしてるんだよ
このままじゃ絶対人が減る一方だから誰にも勧められんしさー
もう少し頑張れよ単細胞開発 シーズン中にオーブが10000超えたらCPUと対戦オンリーできるようにしてほしい
ランキングに興味ない 互角にやれてるつもりでもトレーナーで上がるpointだろ?
もし互角にやれてるならpointが9500まで下がることはわざと負けない限りないぞ
9800と9500は数値じゃ変わらんけど違いがあるそれが1万いってたら尚更 明日から新環境か
ゴドル怖いからロワメル入れとくか
対空ないキャラの上方でジャスティが増えそうでやだな 今回100円貰うのキツイな〜…
>>118 少ない時で日に4回くらいしかやってないし、あくまで体感での互角かなぁ TOP10はタワーランク18と19が1人ずついてあとは全員カンスト勢か
もう廃課金しかトップ10狙うのは無理そうだな
タワー18の人がいるからまだ頑張れる気はするけどトップ100には入りたいな >>121
タワー18くらいまでいくと、一日8〜12冊の本回収で50位くらいだから、試合数頑張ればいけるんじゃない? >>122キャラレベルも高くないみたいだからそれで19.20タワーに勝率たもつの大変そうだけどな
1万超えたら頻繁にタワー19と当たること多くて
top100で諦めたわ ルダーって強過ぎないか?確実にコスト3ファイターに対してアド取れるとか企画段階でだれか突っ込めよ… ルダー強すぎって言ってる人初めて見たかも
ルダー入れてるなら後ろだしするのやめて局所的に使うか使わせてから出すかとかしたらいいんじゃないの >>127
まさに正論。遠距離をメインにしてるからやられて何もできなくて強く感じるだけなんだよな 強すぎかどうかは知らんが同コス完封&15マス消しは強いんじゃね
豚なんてタワー巻き込まない限りアドにならんし… 強いのはわかるけどラスカとモルン入れてないやつと当たった時最後の2秒とかくらいじゃないと使い道もないしなあんまり
序盤中盤は真ん中出ししとけば消されても問題ないし ゴドルとヒポタムのレジェンドコンビで低レベルタワーがへし折れてく未来が見える 今回のイベントでロワメルとジャスティの二倍タイム時の相変わらずな異常さが際立つけど、運営本当になんら対応しないのかな
調整が難しいOR調整が下手ならこんな極端な性能のキャラ投入しなければ良いのに...ここでまえにじゃんけんゲーって言われてたけど、
それわかるわ...メタのメタのメタでいたちごっこやん じゃんけんゲーだと思うなら運営の狙い通りだよ。
ジャスティのコストがびっくりピッチョより低いは納得いかない。 ジャスティはマジでクソ
メディン入れてたって割に合わん
シャキーンもコスト5でなんとか納得って言ってたな、そういや JG採用デッキの対人イベント勝率見てなんとも思わんのかな
そんな解析してるならそもそもこんなことになってないか
良い線いってるのになーもったいない ジャスティっていまラスカパディ上方はいったからそこまでだと思うけどラスカパディ入る前はぶっ壊れだったけどさ 使用勝率とかでてんの?
イベントじゃ使ってるけどレートだとぼちぼちレベル >>138
SRだからレート時はレベル差でジァスティ押し負ける
特別ルール時のジャスティの火力とオクタのタフさみてたびたびお茶吹く ガタガタ言うのはゾウがタワーの範囲外から攻撃出来るレベルからにしろ。ロワメルが名前上がり出したのなんて、ネタがないけどとにかく何か叩きたいとしかおもえん ロワメルは昔からおかしかったけどそれ以上におかしいアタッカーが常にいたから仕方ないね
アタッカー大幅ナーフプラスロワメルナーフして欲しいわ
タワーオリやすすぎてあんまり陣取りしてる気にならんは >>141
ロワメル愛用者だからおかしさに気づいてないだけでは?
実際強すぎるから文句が出てるわけで…今叩かれるようになったのは、遠距離が強くなったからでしょ?
>>142
ほんまね。アタッカーナーフするか、タワー2本目の+100ポイント撤廃するかしないとだめだよ。 2本目も+50なら勝機もあるけど、上位は塔2本折った方が勝ちだから陣取り関係ないんだよな ロワメル強過ぎないとか言ってる阿呆ほど、ロワメルに対する対抗手段何も述べないんだよなwww
こいつが如何にデッキの自由度を下げてるか見えない聞こえないwwwwww まぁロワ丸レベル14とか対抗できんからな。こっちもロワ丸出すしかないんだわ 昔はロワメルのレベル低くてニーユ20とかが定期的にいたからすぐ壊れてたけど
高レベルのロワメルは硬すぎて陣取り防衛攻め全部に使えるから有能すぎる稼働時間10秒短くした方がいいんじゃないのかなそれか範囲狭めるか JGも同じ風に今から2ヶ月後に言われるんだろうけど、特別ルールの対戦データからアンフェアだってすぐにわかりそうなもんだけどな... ジャスティ強くないからな使ってみ。ロワ丸みたくメタが無いわけじゃなくてむしろメタだらけという。遠距離中じゃ最弱ダメすら与えられないこと多いし つよくないの?
対人イベントだともれなく入れてていつも大活躍だからさ jgも今から2ヶ月後って言うけど昔と違って運命の本あるから1万超えたらレベル1314ウロウロしてるし
今は言われるほど壊れてないよ
というかイベントせんってjgよりどう考えてもひぽタムの方がおかしいだろ ただjg弱いと言ってる訳では無いからね
普通に強カードの類 ピポタムは頭2つ飛び抜けてるよあれは異常。カンストピポタム2体目出されたら処理が追いつかんそのままお陀仏 ジャスティは対人イベで最近入れてないけど高確率で3連勝出来るがカバは使わないと厳しいな
前まではアーニャとレポが弱かったからジャスティは対人イベで必須なキャラだったけど今はデッキコンセプトに合わなければ使わなくても問題ない気がする 低コストで陣を広げてくる人もいればレポも優秀だしパンで切り込んできてテネスケで広げてくる人もいるし。アーニャとかラスカ強化されてジャスティ使いにくいよ正直。陣の広げ方多数やからあんまり見かけないけどな >>151
たしかにな
タワーダメージ半分じゃなくて三分の一で良いよね ヒポタムは占い師なんだから攻撃upはやめて生きてる間相手の手札が見える特殊能力とかに変えて欲しいわ
ステータスはチィフを弱くした感じで3コスにしたら良いのに ヤベェな陣地有利なら倍とか、そもそも押されてる時点で不利なのに…カンストピポタムの時点で出すだけで勝てるわな上位陣は!あの体力でさらに攻撃力倍さらにやる気を削がれるな >>160
つーか、倍なくても普通に良キャラなんだよな(笑) ヒポが強いからクラップが使われないんだけど、クラップはちょっとでもいじるとぶっ壊れると思うからこのままでいい カンストヒポタムはシバロウツーサオびっくりピッチョでメタろうとアグレルメルのハメ援護で確実にタワーを折る
高レベルロワメルタワーでやっと倒れるか??くらい >>155
ラスカなんてレポで簡単にアド取れるのに何言ってるんだか
ジャスティがコスト4は汚いよ、本当に 他のソシャゲだとこの時期クリスマスキャンペーンやったりするけど、なんかあるのかな
ステアップのない装備ならいらんけど ラスカがレポでアド取れるとこまで来てたらもう大体仕事終わってないか >>166
メタいくらでもあるんだから頭使えば良いやん。てか自分で使えばええんやで ロワメル以外、今の環境メタはあるだろ
問題は調整が極端すぎることかな
メタがあれば超絶有利、なければ超絶不利
そして最初に出されるまでは相手のデッキわからないんで、
結果アーニャ・ヒポタム・レポ・ラスカ・ロワメルが
もっとも安定するという
キャラが54しかいないのに半分以上がタヒにカードって時点でねー
一度全キャラの攻撃力半減するなりして、一から調整し直した方
が良いんじゃねって思う
グチャグチャ過ぎる なんあだロワアンドメルのクソっぷり💢
警戒すればなんとかなるとか一度つかわれたらもう立て直し厳しいくらい被害甚大なんだが
ぜんいんガチョウもってるつもりでたちまわれってかクソかよスマホ叩き割りたくなる あー、しばらく忙しくて出来なかったこのゲーム
面白いんだけどめちゃくちゃレベル差が付いてる
これ課金せえってこと?
なんか嫌だなあああぁぁ >>174
アドバイスするにしても、リーグは?レベルは?
少し前より報酬色々増えてるから、あとは寄付意識してればすぐに実用レベルになるかと! タワー17になってもN18R15S10L5しか育ってない
寄付も結構してるのに何で皆あんなに育ってんのよ課金か? 普通だな
寄付もらってたらSR12R16までいけてたかも デッキにはN17R14も入ってるけど格下でもR15は突然半数は16Lも8か9ばっかじゃん
普通とか言われても自分より育ってない人滅多に遭わない >>179
オーブ帯は、しばらく遊んでないなら5000とかじゃないの?うちのギルド5000〜6000の子達はタワレベ13とか普通にいるけど… その程度の差ならpsでどうにでもなるし頑張れ
今は昔からやってる微課金無課金でタワー19、20のやつと最初から廃課金で20のやつと
途中から入って廃課金の19.20とかの奴が多いからな
途中から入った無課金微課金は軒並みレベル差クソゲーで辞めちゃうだろうしレベル差は仕方ない >>179
レジェンド(つーかウルトラレア)が8か9って7000〜9000帯でもあまり見ないよ。僕のカバ8でもたまに怒りスタンプ飛んできて、だいたい6〜7が普通。
ちなみに課金はこのゲームその場しのぎでしかないし、ノーマル17レア14スーレア10あたりからリターンがかなり悪いからあまり関係ない。
僕も月5000程度で多少は課金してるけど、無課金で僕よりレベル高いやつなんてゴロゴロいるよ。 最近三十以内はってたけどウルトラ育って無いな、全部6ですわスーパーは13のいるけど…やっぱり育ってる人は相当課金してるのでしょうな URレベル10とかは課金かもしれんが、わりかし8〜9はバトル数と確定太陽重ねるだけでもいけるよ。 確定太陽か!ウルトラ難やわ確率をもう5パーセント上げても良さそうだけどな。レベル上げるどころか本ですら出ないという >>185
ショップの確定キャラは毎週変わるから、根気よく待ってればそのうち目当てのURくるで。
あとは律儀に本埋めしてれば250冊かなんか毎に太陽くるから。 2ちゃんで僕っ子は珍しい。女でも俺の世界だぞここは カバ10使われても別に腹立たないがツノマツ使う奴は軽蔑している そりゃ、カバはびっくりクラーオ落としてスイーニでタゲそらせばどうとでもなるからね… 俺はロワメル使うやつ軽蔑してるな
放置してる運営が一番ダメなんだけど 相手がスィーニ持ってる可能性は考えないのか
あとシバツーサオでもそうだけどアグレで止めるかルメルで倒すかだけだろ
対策入れてないヒポタムデッキなんてないぞ
ロワメルシバロウが最適解だと思うがそれでも8コスト ゴドル面白い。ワンチャンでサブタワーマッハでおれるから荒らしやすくていいわ 最近アグレによく当たる。前線で押し負けて一気に崩れることも多いし強いな。
新環境になって初めての使用率でたけど当分アーニャ、モルン、レポは減らないな アーニャは装備ばらまいたのもあるだろうけど、強いよな…
モルンはルダー、レポは任意1コスOR飛行ユニットというア天敵がいるから許せる てか新キャラ来るな。遠距離系に強い奴かもしれん。アーニャが遠目に新キャラの絵があるから遠距離にめっぽう強くて近距離に弱いキャラかもしれん。 遠距離無効キャラついにくるか?
個人的にはピナをこの位置付けにして欲しいのだが 遠距離アーニャ、ラスカ、モランは相手陣地ではスペシャルでしか対応しにくい事を考えると新キャラはメタの可能性は充分ありうる ガタイがどうみても男だけどな
腰につけてるの何だろうな?バンダナ?カード? アーニャに対してブタはメタって言うより被害を最小限に抑えるためでしょ。
タワー巻き込まないと塗り損なんだし。 俺の考えた新ユニット
コスト10で卵設置して更にコスト10で孵化させられる
卵はHP5000固定
中身は10000+卵に与えられたダメージ×2がHPに加算される
射程9、攻撃はツーサオみたいなあたり判定のやつで当たったら鈍化させられる
うんこ!! 塗りぞんって言うがデッキ知られてない場合ほぼタワー巻き込み豚で潰せるし
豚見せたらもうアーニャがタワー巻き込めない位置からしか出せないから普通に倒しやすくなるしメタにはなってるとおもうが ロワとメルって開発の正気を疑うんだが
使用率も普通だからナーフしない《キリっ!って言うてたらしいけどアホちゃうか
ツノマツと並んでクソカード ロワメルが使用率低いのって上位陣はレベル差押し付けて勝てるからロワメル入れてない人が多いだけであって全員レベル拮抗しはじめたらロワメル使用率かなり上がりそう 前回の公式放送で運営がツノマツ使って視聴者に逆転勝ちしてた。運営はゴドル推したかったみたいだがどう見てもツノマツだった。 >>209
そもそも施設中で使用率トップなんだから低いって見方自体が短絡的ってやつさ
それにツノマツと同じように、強いってわかってても嫌いだから死んでも使わんって人多いような。 ガァガァwwドォドォwwガァガァwwドォドォwww アホか。ツノマツはレベル差ないと機能しづらい上にレポに食われたから使用率高くないだけだろ。
ツノマツつえーつえーいってんのはレベル差も込みで負けただけ。ロワメルも一緒。
それでも嫌がるのは単純に下手が使いこなせんだけだろ。ツノマツ上手いヤツは相手のコスト消費にあわせてツノマツ出すけど、下手は自分のコストたまったら出すからタイミングバレバレ。
どうせ反論あるだろうけど、下手が〜、のくだりは事実だから。認めろよ いやロワメルは強いよ。ランカーの俺が言うから間違い無いわ。14のロワメル出されたらこっちも出さないとキツイ。しかも出したもん勝ち感はあるは後出しした方が同じロワメルでも不利になりやすい 人をアホと罵る必要あるのかい坊や
ロワメルはトップの人のミラティブでもたびたび強すぎるって言われてるよ?
フリバトでも滅法強い部類の、トップの人に、だよ?
ツノマツはスィー二弱体化されてからはたしかに対処し辛くなった >>213
ツノマツ上手い奴がツノマツ使ってきた時の対処教えて 個人的にはツノマツはレポをぶつけるのが一番対処しやすいかな…タイミングは重要だけどタワーが比較的削られないかな!ライオンだと続けざまにシバロウ出されたら深手になるし‥メタが少ないツノマツも出し得感あるよな 後続が来た瞬間にアグレかな
来ないで待ってるとツノマツに削られ続けるのだが・・・ ロワメルは、タゲから剥がす仕様さえ無くなれば普通の強キャラなんだけど。
フラーグでもタゲから剥がせないのに、なんでロワメルだけこの特徴があるのか。
キマジンで訴えてもダメだったからもうお手上げかな… ツノマツ対策
シェスカ うまくタイミングが決まれば後続が出てこず完全に無効化出来る 上級者には多分通用しない
レポ ツノマツは一撃で全滅させられる 後続は他キャラで対処
スウィーニ タワー付近に他の敵キャラが居なければツノマツはすぐ倒せる やはり後続は他キャラで対処
シバロウ ツノマツは一撃 後続で出てくることの多いヒポマスやニーユ・アックス等にもそのまま有効
ルメル タワーはある程度ダメージを受けるが後続も着実に倒せる
番外 そもそもツノマツがタワー付近に飛べる位置まで敵に塗らせない
こんな所かね? ほんとに自分がpsあると思うならツノマツの着地点にタイミングよくテネ置いたら後続置けなくなるよ
その代わりタイミングシビアすぎるのとテネの一撃とタワーの攻撃で即倒せるレベルじゃないとダメだけど
ツノマツの真ん中にテネがいてちょっと離れた感じでツノマツが囲む感じで出たら成功アックス少なくなったし練習したら
あとシェスカは毎回アックスとかで潰して置いて即起きしたらダメージ食らうって思わせて即シェスカは後半刺さると思う
それ以外はどうせ即起きされるから意味ないと思う >>213ツノマツはシバロウがそこそこメタになってるけど
ロワメルは普通に強すぎると思うよ
攻めにも防衛にも最後15秒の陣取り合戦にも強すぎる
フラーグがメタになる調節してくれるならいいんだけどな ロワメルもちはPS同程度だとまず勝てないよな
パンダ持ってるとロワメルの置き方次第では盛大に自爆するから
ある程度の抑止力にはなってるけど… ロワメル14でHPが1万700コスト5の最大攻撃力のチンパン君でも5回は入れないと倒れない約10秒なそれに歩いて引き寄せられている時間まで考えるととてもコスト4で出して良い代物では無いことが分かるよ。最低でもコストは5、6でも申し分ないと思うけどね にしても1位の愛芽丸さんがこのゲーム盛り上げたくてモチベがあるのは分かるんだけど
他の奴らからしたら愛芽丸さんがランクを頻繁に回すの辞めてもらうことがランク回すモチベになるって言うのは皮肉だよな
ほんといつでも当たるからな んだ
ランカーはみんな同じ時間にセーノ!でバトル押すとかしなければ愛芽丸さんの天下は終わらんよ
結局はプレイ人口の問題 盛り上げたいやつのメインが出せば折れるカンストカバとかあり得んやろw
単純にハマってるだけでそんな気毛頭ないだろあいつ そもそも運営に盛り上がる気が毛頭ないだろ
レベル差クソゲーによるストレス、普通に考えたらユーザーがスマホ投げるのわかるだろ 運営がユーザーと呼ぶのは重課金者であって、無料プレーヤーではない。
廃れれば次のゲーム出すだけ。 キャラの背景設定とか大事に作ってるようにも見えるんだけどな
個人的にはグラも好みだし釣りでもいいからゲームで稼ぐ!?ビットコインで副業!!とかいって低レベルプレイヤー増えればいいのになぁ
自分と同程度がいないからストレスマッハだ 課金してレベル差ができるのは自然で問題ないと思うんだけど
レベル差がある相手とずっとマッチングしてしまう人口の少なさが問題なんだよ
人が少ないせいで高レベルが目に付きやすいっていうのだろうか
またお前かよってお前ら思うだろ またお前か、というよりまたロワメルかぁカンストファントかぁタスクキルかぁってなはあるな。 カンストファントへの唯一の対抗策がロワメル…そしてそのロワメルが万能すぎて採用することのリスクゼロ…
ファントはリンみたいにその都度ターゲットを一番近いのに変える仕様にしてみてはどうだろう? カンストファントとかタワーに攻撃瞬間に出してタゲニカルにして溶かしていけば一瞬だけどな。同じスーパーレアでコスト多いドミングとかトゥミア使ってみメタばかりなのに雑魚すぎて使えないのにコストがロワより上とかね 個人的にトゥミア好きだけどな、ロワ、シバロウ、メディンに一掃されアックスに押し潰されて、全スペシャルに丸裸にされて、遠距離には蜂の巣にされて…あれでコスト5?はっ?って感じなんだけど >>239
全然終わらんけど全キャラカンスト基準よな?コスト向こうのが多いから小物でいくらでもカバーできるんだけど トゥミアは稀に超有能なクラーオが産まれるようにしよう タワーとハウスでトゥミアとうせんぼしてひよこ出し続けるの好き
スペシャルで潰すとか野暮な事しないで じゃんけん要素強すぎるってことだよ、結局
ニカルやロワメルなら対処が楽ならわかるけど、それ以外だと対処がほぼ不可能ってのはな…
ファントはノックバック無効じゃなくてもいいだろうに… >>241
カンストはファントの話しか出てないのになんで全キャラとか言い出すの?
見えないもの見ながら話すやつじゃんこわ カンストテネ:若干しぶといなぇ、がんばろ!
カンストラスカ:攻撃力ヤバイなぁ、がんばろ!
カンストファント:止まらないなぁ、タスクキル!
こんな感じ たまに見るで
カバと違ってジントリしなくてもタワーすぐ折れるし カンストファン取って別にロワメルもニカルなくても
お互い2本折って陣取り勝負にしたらファンド側そこまで陣取りする能力ないから勝てるぞ
無理にファンと処理しようとしすぎなんじゃない >>245
いやそうじゃ無い?同レベルでしょ普通
ファントどうこうよりレベル差で負けてんだわ。ファントなんて脅威じゃないんもん。 像は相手にしないかどうしても倒したいなら後ろからくる像ならこっちも後ろからピホタムとか大型置いて半分超えてきたら時とかはサファードやらひよこハウス置いてたら良いけどな。ないならニカルやらロワおけば良いだけやない?psないだけだろうと思うわ考えれない時点でね このゲームに多いことだけど、過剰に相手のカードに応戦しようとすると負けるよな 低レベルで高レベル相手するには早めにメタらないと勝てないからな
高体力でノックバックしないから処理に手こずって後続に潰されることが多いんだろ
ロワメルで3点タワー当たる位置とアーニャかロサで対応
ニカルはアグレで返されること考えると採用怖いな
後続でツーサオモルンが入ってることを考えるとルダーと飛行ユニット主体で
ファント系が壁になるからテネ、クラオ辺りが脅威になりやすいからシェスカ入れたい所だけど
スペシャルばかりで塗りができないから来たら困るタイミングにパディ置く
それでやっとサブタワー1つ折られ塗り勝ちじゃね ファントなんかもそうだけど、「なんとしてでも折ってやるマン」は鳩だけ残して無視してそのままメインを
折りに行けば、相手の対応が後手後手に防衛がうまくいかず、そのままメインをポキっと。
ピナと同じでファントキリンクソデッキは怒りスタンプ押して盛大に
カウンターしてやればそのうち減るだろ
初心者頃しデッキでしかないんだよ 結論から象キリン熊が苦手な人はタワーが育ってないからだよ。タワーレベル上げればなんちゃないからな。 日本の課金ユーザーって、自己責任論が強いから、運営は楽だよね
こんなレベル差クソゲー相性ゲーありえないだろ
様々なデッキで有効な立ち回りが可能なように調整しろよ というか調整はしてると思うんだが、プレイ人口少ないから掘り下げが中途半端なんだろうな。公式が正しい使い方を例示する代わりに、使用率でバンバン数値いじるからグッチャグチャなことに。 人が減ってるせいか、ギルドが過疎ってそろそろやばい。
でかいギルドのほうが得だから人が流れるんだろうけど、最近は新規も全然入ってこない。 1週間操作しなかったアカウントはギルドから自動でキックして欲しい このゲームなんでアプリ内や公式サイトにギルメン募集掲示板が無いんだろうね?
先代マスターは個人のツイッター使って募集してくれてたから何とか人数維持できてたけど
その人が引退してしまってからはどんどん減っていってる… うちのギルドは50人中15人にリセット後オーブの変動がない… 20位ぐらいまでに入ってるギルドでもやばいところあるな。過疎り過ぎ?サービス終了するかもしれんな サービスはじめてから一年間ぐらいはレベルのキャップしとくべきだったよな。人口が多くなってから解放して行くべきだった。ノーマル10レア7スーパー4で抑えとけばレベル差感じにくくて人増えてやめて行かなかったと思う 誰も課金しなくてもカンストするレベルだしそんなことするわけが無い >>266
それが下手くそなんだよ。延命なんていくらでもできる。課金させたいなら少しずつキャップ外していきみんなが同レベルカンストしてから装備で課金させて新キャラを投入二ヶ月ペースで増やしていけば課金するんだよな。ここの運営は下手くそだよ本当 新規でレベル差クソゲー言われてる時点で課金なんてするわけないんだよ。カンストは基本低く。競わせてそれでも強くなりたいなら装備課金新キャラをイベントで少なく配り課金させる。ゲームアプリでは基本なんだけど 現状新規でレベル18.19、20にして課金してる人多いじゃん
新規でレベル高いやつかなり多いぞ むしろこういうタイプのゲームはレベルキャップ解放とか絶対しない方がいいわ レベル差クソゲーって言われてるのはスタートダッシュに失敗して人がそこまで多くないからに尽きるでしょ >>269少なくも俺の周りにはいないなギルド入れ替わり激しいけど。他のゲームなら新規をいっぱい入れて少しずつ課金させ人を維持する。このゲームは人は減り続け一部に重い課金をさせる。オンゲは人は減り続けるどのゲームでも。。サービス終了も時間の問題と思うよ >>272
そんなスマホゲーないわw
規模は違えどどのゲームも数%の重課金が支えてる 今のソシャゲって数パーセント重課金者を獲得できるか出来ないかみたいなもんやろというか イベント最高だぜ。30万ゴールドは稼がせてもらった。
ツーサオリンが多くてマジでカモだった >>273
そのビジネスモデル変えていこうって発想がそもそもないことにビビる CPU戦やギルド戦をもっと面白くすれば良いとも思う。なんで2v2や4v4のゲームが人気なのかと言うと、勝ち負けが自分の技能だけに左右されないのと、やっぱり仲間意識って楽しいからなの。ギルドタッグ戦が鍵だと思うんだよね。 高ランクのデッキ参考にしようと思ったら1ヶ月前に見た時よりカンストとかSRの高レベル増えまくってて参考にならねえw sr以上は昔無課金じゃレベル上げれなかったけど対人イベのおかげで無課金でも勝てるやつは
g稼ぎのついでにsrもレベル上がるしな >>280
バカなんじゃねーの
俺って異端?と同じレベル ラファン採用したらヒポタムに入れてなくても強い、ど安定
大好きな子にピストンしてるみたいだ 相手にロワメル居なければラファン強いけどなロワメルいるとタワー前とかでは丸々2コスト無駄になるんだよな ロワメルは場にコスト5以上出してたらそれだけでアド取られてしまうぶっ壊れだから…
全てのメタになってるんだよ、あいつ
クソすぎ チィフは普通に強いっしょ
ロワ入れてても負けるやつはよっぽどの下手くそ、これマメな チイフはシバロウとダブルピックすると使えなくはないけどシバロウ入れずにチイフ入れるのは意味不明なレベルでシバロウが上位互換
シバロウはタワーだめ弱くしてチイフはタワーだめ強くするみたいな調整しないかな ノックバックが仇になるから、遠距離キャラを潰すのはチィフの方が強くないか?
それよりゴリラの使い方教えてくれ…分身させなかった方が良かったんじゃねって思うわ なんでリンは7から5にコスト下げてんのにゴリラは下げないのかな5でも正直使いにくい ゴリラ5ってひぽタムの代わりならんかあいつも火力たけーぞ ヒポタムより最大DPS低いのと、一体沈んだら威力半減になるからなぁ
施設(タワー除く)からの攻撃無効とかあればまだ面白いと思うが、
ユニーク特殊能力をキャラにつけるのをとことんやらない運営だからねぇ
とにかく、マジカルな世界観なんだからもっと特殊能力のオンパレードにして欲しいよ ちょっと過疎過ぎだろ、ここもタヒんでて#ウィムウォーもあの勢いじゃ…
おまえらもっと宣伝してよ クリプトチィップ報酬第二弾どころじゃ無いな。それかウィム停止して作り直したが良いやろ 気まぐれにサブアカで初めて見たけど割としっかりレベル上げしないと全然勝てないわ
ほぼ無課金100位前後の経験知識あってこれだから新規定着すんのムリだよこれ
放置してる運営はかなりのアホかもうやる気が無いんだと思う 100円分のリップルあげますとかイーサあげますとかいえばまた増える簡単や 一位になっても1500円じゃ夢が無さすぎだよね
法律上の縛りでそれが上限らしいけど ビットコイン貰えることを全然宣伝してないよな。ゲーム始めてしばらくたってヘルプ読んで初めて知った。 >>298
その一位もずっと独り占め状態だ
>>296
そうなんだよ
勧めにくいもん…ほんまに…
低リーグはCPU戦ばっかでダルいしさ 新規特別キャンペーンとか太陽の書と月の書何冊プレゼントとかしないのかね?初心者の人がギルド入って来てもすぐ動かなくなるし多いのが5千で止まる人ね >>301
それもそうだけど、どっちかって言うと低リーグを面白くするのと、
運営側で各キャラの使い方や対策などの攻略情報を充実させないと…
散々騒がれているロワメルなんて、運営は修正しないと言ってるわりに、
MP損しない対策も提示しないとか不味いだろうと思う
「僕はほっときますね」ってキマジンで言ってたけど、実際放っておくのが
最善策だと自分も思うんだよね。でも放っておいてもその時点で大型の
コスト5VSロワメルのコスト4で既にMPを1損しているという…
他にもリンとかアーニャとか初心者は処理に悩んで発狂して止めていく要素
がてんこ盛りだから… 次のUR上方は エンスかな。現状攻撃低すぎで射程半端なんだよな。コスト3になってもモルンのほうが使い道ありそう ロワメル強いな修正する気ないなら開き直って使うは!低コストデッキならロワメル半分体力残ってるのにもう一回出せるわ強すぎてワロタ。修正するまでデッキから離さんわ レポロワメルひぽタムは次のバランス調整でナーフ決まったぞ レポとロワメル修正が有難いかな
ここでレポ強すぎって何回か言ったけどレポは
そこまで壊れじゃない勢が多くて困惑したわ 先月本買うんじゃなかった
ハズレUR返すからメダルくれぇ 新規に太陽とか月与えても出てくるのは初期リーグなんだよなぁ >>308
レポが壊れだと感じるのは、ヒポタムの壊れが原因なんじゃないかなーって懐疑的な部分もあったのよ
使い方の問題だからアレだけど、個人的には空中判定あった頃のレポの方が強かった 使用率載せてるのは自分でメタデッキ作れということか 特別ルールをベースにキャラの調整をはかっているのに、
なぜヒポタムはカンスト溢れるランクマでも、レベル8〜9
で充分なのか… そら集金するためよ
上位の廃課金がもうレベル1211なってきたから弱くして次のurで集金するために決まってるやろ! ロワメル調整入るのはいいがゾウどうするんだろう。放置されないことを祈る 開始即泣きスタンプ出してくるタワレベ低い奴はどうして欲しいのだ?
だいたいタワレベの割に異様にキャラレベ高いけど 開幕泣きスタンプは引き分け希望の可能性があるから相手がキャラ出してくるかを見て判断してる 引き分け希望なんて裏切って最後にチョコンと出してくるから信用しない antとかいうごみ以外にそれやるやついんの?
ごみじゃん 引き分け希望となっているのにロワメル出してきた人がいてびっくりした
ちゃんと引き分けになるけど紛らわしいw 最近
引き分け希望て自ら書いておいてラストに出す奴多いんだってね
ギルドに晒されてて信じた自分が馬鹿でした て書いてあった 引き分け希望とか迷惑だからやめてくれや
付き合わなかったらこっちが悪者みたいな気分になる
ちょっとした不正プレイだろあんなん 開幕スタンプの格下は理解できん
いつも引き分けてほしいのかと待つけど皆出してくる >>325
挨拶がわりに最後の5秒でキャラ3つくらい出すけど、塗らなきゃ問題ないでしょう 何もしないで3分放置したのに勝った事あるんだが、引き分けってあるの? 引き分け希望が良いわ。日中仕事の休憩中に本集めるの面倒いし助かる 引き分け希望は自分のエゴだから相手は別に好きにしていいだろ
それより簡単に通報までできるシステムが欲しいな
迷惑行為とか不快な行為は垢BAN対象でいい >>331
そうそれ
引き分け希望同士で勝手にしてって感じ アーニャ入れてないデッキで勝ってみろや
マジでしょーもない アーニャの天下はしばらく続くだろうな
ワニ重課金以外育つの時間かかるしロワメル下がるし アーニャ強いとは思うけどね対処しようと思えばいくらでもできるコスト5だから大したことないないな個人的には…考えなさい自分でそれができる人とできない人ではランキングで物凄い差がでる アーニャ強いけどそこまで困るか?
初心者殺しなのは分かる 瀕死のアーニャほっといたらゴリゴリタワー削られるから1レベル違うだけで全然ちがう 引き込めばなんでも対処できるけど、逆にそれ以外での対処が難しいしコスト分仕事された後のことが多い。ほとんど16+以上だからけっこうしぶといしタワー被害も馬鹿にならない >>341
タワー削られるって書いてんだから状況くらい想像しろよアホなのか 遠距離ばかり優遇され過ぎるよな
アーニャが強すぎるから採用減っただけで
メディンも高性能すぎる
ジントリ不可まで付ける必要あったのかと TOP10とかになるとほぼ居ないねまぁ
ロワメル出されると1コスト損しちゃう可能性高いからなー アーニャとか長いこと使ってないな
採用率高いし使いやすいけど別に怖くない 今のところ嫌なら同じの使えばとロワメルの文句しか受け付けんぞマジで。レベル差は知らん課金するしかないやろ 皆考えてなくて誰かのデッキパクってるだけだから仕方ないだろ
操作性の悪いスマホのゲームでかつレベルの差が激しい試合が頻発する人口の少なさなんだからpsとか置いといてほのぼの本回収してるくらいが丁度いい 運営もエアプとしか思えないからな…
初期のジャスティの壊れっぷりとかアホすぎただろ
そこから
メディン、ラスカ、アーニャ、モルンを立て続けに強化して、
ジャスティが相対的に弱体化されたけど、結果として遠距離ゲームに
デバフが本体からオクタに引き継がれるようにしとけば、ジャスティのメタはレポ(当初空中判定あり)でオーケーだったから、一連の遠距離強化は全て不要だった 1個間隔でプレゼント本落ちた
今までこんなことなかったが確率上がったか、勝利するとプレゼント本が落ちやすくなるのか? 確かにログイン後やったらプレンゼント本ばかりだった メンテで運命の本が消し飛ぶってどんだけ不運なやつなんだよwww
日頃の行いwww このなんの特徴もない新キャラはなんなんだ❓
コスト3じゃないと使われないだろ >>357
訂正 射程が2じゃなくて 無限大なのね
仕組みが意味わからんかな 遠距離攻撃のやつに攻撃されたら即反撃だから最大射程9じゃない
サブタワーにも反撃するからカンストしたらついでにアーニャモルン倒してそのままサブタワー反撃し始めるからめちゃくちゃ強いよ
レベル上がるまでは知らね ワニつえーって思ったけど実戦に導入したらレベル低過ぎて弱過ぎる 強いけど弱点もあるから、無双するかまではなんともやね。
少なくとも開幕で出すとゴミカス。
開幕で出してアーニャ出すバカはおらんからね
歩かせたら弱いから、ピンポイントで地上遠距離を確実に狩ってアドとるキャラ パワフのプロテクターだけだとレベルプラス1にならんの? イベントで鰐つえーと思ったけど実用レベルに育てるのは気が遠い 負けても本が出るけど、ヒポタムレポロワメルの理不尽は止まらないから、ランクマが楽しくなった実感はまったく無い スィーニ、ツーサオ、ロサ、シバロウのどれも入ってないデッキだとびっくり系がかなり脅威だね
あっという間に本タワー潰されちゃった 今回の固定デッキ対人戦びっくりするほどつまらないな
まったく使えないデッキ強制する悪趣味 ロワメル、最近上方修正あったっけ?クソカードなのになんでいままで問題視されなかったの? 今回の対人戦の固定デッキは新キャラが勝敗の鍵になるいい選択だと思う
強い形を作るのが重要だし割と面白かった
特にワニとモルンとカエルを使うタイミングに気をつければメインタワーを折れることもあるよ 手札事故が起こりやすすぎるからあんまり好きじゃない 言う通り今回の固定デッキは出し方のいい練習にはなるんだけど、上位で実力が拮抗してると手札事故で勝負決するんだよな。キーがワニしかない。 7連勝チャレンジ杯って7000以上ばっかの奴が必死でやってるだけやな
4500には無理 無料だから報酬撮るためにやってる人が多くて強いやつからどんどん抜けてくし最初は待っとけばいいんじゃない どうせならザグナン杯を無料にしてくれればよかったのにな… てかザグナン杯きのう一定時間無料で出来てたよな?
4万ゴールドくらい貯めさせてもらったがすぐ修正された >>385
無料の5回使った後も?
ザグナンチャレンジ無駄に10日もあるが来週は別イベントあるよな >>385
3連勝と仮定すれば40000ゴールドって無料分で十分に届くじゃないw 新キャラウルトラねぇ。誰も使ってなくて草
というかレベル上がらなすぎて使えない レベル3でもアーニャ15は潰せるから、使い道はあるんじゃない? ツーサオ使ってみたが使いづらいな
攻撃速度遅いのと攻撃範囲が以外と狭いってか細い
ラスカノックバックしたとき真ん中で別れるのもなあ
ちょっと育てちゃったけど有効な使い道がよくわからない ツーサオ、下のタワーの真下陣取れば、サブ、メイン、サブと連続ヒットするよ
ラファンかませるとかなり美味しい 大好きなルメル抜いてロワメルいれたけど強すぎ
なんだこれ >>395
運営以外みんな知ってる
相手がロワメル持ちだとわかってて警戒しててもメチャ辛い 今日調整の発表くるか
ロワメルレポは地の底に叩き落としていい 本当にな
つーかツノマツもせめて無敵時間無しにしろよ キャラの強さコロコロ変わるけど、タワーの強さを調節するっていう概念は無いんだろうか 20象ってどうやって安定して倒すんだ
ニカルはだいたい対策されるし放置し過ぎたらメインいかれるし
勝ってもギリギリでダルいわ
カンスト勢なら個々の腕力で潰せるけどだろうけどさ
これこそ壊れてねぇか このゲーム機種変でデータ移すときはIDメモっとけばいいの?
機種変コードらしきものがないけど ファント20は相手も6コスト使ってる
ニカルが何で対策されるか次第だからなんとも言えないけど、
小物全般に弱いよ
その時点で自分のMPが応戦するのに不足しているなら、
ファント20が、というよりそれまでの立ち回りに解決のヒントがあるかも。 >>402
対策って何?スィーニ?デッキはある程度相性の良し悪しはあるけど、ニカル入れるならアグレ必須と思ってるあと範囲蹴散らせる奴を後ろから出してると活躍しまくりな。ロサとかツーサオな。対策された時のためになんでカバーカードいれてないの?psも大事よ本当 >>402
ヒポタムで殴り切ってカウンターで折りに行く >>402
ロワメルで真ん中まで歩かせる。あとはパディとかの援護でもロワ消えるまでに倒せる
ロワメル弱体化すると低レベルはファント20落とす方法が無くなるから困るな と思ったら本当に弱体化かよ
あとシュオンますます使えねーな ブタの調整はなんなんだろうか、ブタは寧ろコスト3でえぇやん 格上が象とアグレ組み合わせてくると厳しそうだね
今まではカエルとニカルと小物使えばロワメル無しでも何とかなってたけどアグレ採用率上がりそうだし格上相手に今よりも勝ちにくい環境になりそうだ 上位陣ほとんどブロスタ移行してるしかなり過疎りそう ヒポタムの同キャラと比較して高すぎたHPって最初から分かってただろうに白々しさを感じさせるな てかもう無課金のカバじゃ一発で折れなくなったしいよいよ課金者以外殺しにきたやん
トドメ刺したんじゃないのこの調整 豚コスト6じゃ、カーン並に範囲広くないと何の役にも立たないぞ >>416
何をどうわかってないんだろう
コスト5の20秒でも十分強いだろ
>>415
そもそもカバに一回で折れられるのは立ち回りの問題だろ
アグレ、ツーサオ、ニカル、ロワメル、こんだけ豊富にメタが揃ってるのに、ヒポタム叩かれすぎ
まー、体力下げるのは正しい判断だとは思うがな >>418
頭悪いなぁお前
最低コスト対費用効果の話してんのに何が立ち回りだよw
そもそも論で言うなら個人のスキルどうこうじゃなくてゲーム自体の斜陽を危惧してるレスだろ
アホが運営マンセーしてるうちにサ終の足音が聴こえるわ >>419
とりあえず君からこのゲームやめた方が精神衛生上賢明だと思うよ 今回の調整でなおさらアーニャ&遠距離ゲームが進むな
さほど環境は変わらなそう >>419
最低コスト対費用効果という高次元な概念…
お前頭悪いんだろ、さては。 遠距離の対処わかってない奴多すぎw強いけどな全然アド取れるし無理に攻めるから負けるんだよ。頭使え脳筋タワー折りはそりゃ負けるわ てかこのスレ自分だけ不利になった様なことばっか言ってるけどなみんな条件一緒だからな。嫌ならそのキャラ使えば調整である程度マシになったと思うわ。無課金はどのゲームでも発言権無いから。無課金なりに努力しろとしか このスレで課金と無課金ってどうやってみわけるの?てのはおいといて。
遠距離はサファードとか目の前ヒポタムとかアグレ&テネとか、いくらでも対処できるだろうに、ってのは激しく同意。 >>426
アホは自分が使うと弱いのに、相手が使うと強い!不思議!つまり運営のバランス調整が悪い!だぞ。
以前のエレッツオみたいに使用率が異常でデッキの幅が極端に狭いから調整してよ!の流れならわかるんだけど、このスレは民度低いからね ロワメルはもう使うなと言わんばかりの弱体化ぶりだな
現状でも実は使用率そんなに高くないのに 施設中トップなのに使用率高くないとか面白いこと言うな
それにロワメルはアグレと同様、難しいからってのもあるだろ
アグレは使用率が低いから弱いとでも言いたいのか、君は??? アグレはロワメルルメル等使われると無駄になる可能性がある時点で強カードではなさそう モランとラスカもルダーで無駄になる
ヒポタムもロワメルで無駄になる
そんな基準で語ったら強カードってロワメルとクラーオハウスくらいしか残りませんが そういう意味合いで言ったんじゃないんだけど
アーニャ対決アグレ対ロワメルだとアグレ終了した時にはまだロワメル稼働そのままアグレ使った側のアーニャだけ死ぬってパターンとかがあるから無駄になるって言ってるのアグレの場合状況は変われど
相手のモンスターは生き残るけどアグレ側が死ぬってパターンがほんとに上手く使わないと出てしまうからね
ラスカをルダーで処理されてもトントンだし別に無駄になってないわ ロワメルは現状食物連鎖の頂点に居るので、考察から除外した方が吉かな
あれがメタになっていないファイターを俺はまだ知らない
なお、ラスカもモルンも、ルダーで処理したら陣地消し分がウマァ ルダーでラスカ消してくる相手は即殴れるとこと真ん中出して消されても問題ないとこラスカ出すからそこまできにしなくて良さそう 手札回りがあるのにセオリー通りに動けるから気にしなくてもよさそうってエアプか初心者か?
あとヒポタムのフリー採用とランキング上位みたらメタのメタが機能してるって分かるだろ
レベル高かったら皆つかうわ イベントは高速周回するために火力高いひぽタムみんな使ってるだけだと思う
壊れなのはわかるけどね ヒポタム強いけど、ヒポタム不採用デッキで相手に負ける要因が「ヒポタム」ってことは少なくないか?
少なくともタワー折られるって話では。
こちらの布陣をワンパンして回る時の方がよっぽどプレッシャー感じるわ、ヒポタム ロワ丸5でも十分強いわw愛用してたんだろうな文句言う奴… コスト5になったから適当使いができないってだけで、そこまで変わらないぞ
ロワメルの被害って最初の10秒で決定的だし。 エンスの調整が謎。これ純粋に下方だろ
HP減りすぎでジャスティもラスカも止められないし遠距離に瞬殺される
他のキャラと組み合わせるならアグレのほうが使いやすいし
攻撃速度まで落とすならせめて毒じゃなくて麻痺にすればいいのに >>437
戦いたいって…
レスバトルしたいなら安価くらいつけるだろ
安価つける前に考えてくれ ロワメルは範囲が狭くなって歩かせる距離も減ってるので耐久力も実質落ちてる
遠くにいるアーニャやモルンも巻き込みづらい ここしばらくやってなかったお陰でオーブ5500まで下がったわ
対戦相手の殆どがレベル差ありすぎで申し訳無くて仕方がない
んで運営にしばらくプレイしなくてもオーブ下がらないようにして、とメール送ったんだけどどう思う? 気にするな、ロワメルが引き起こす負の感情に比べたらレベル差なんて可愛いもんだわ
カンストピッチョはやりようがある。ロワメルはレベル9でも相手が下手でない限り負けるよ。 ロワメルヘイトがそのままアグレヘイトに取って代わる予感しかしないwwww >>447
そこそこ触ればサクッとあがるんだからどーでもいい。
悪いと思うなら対人ボタン押さずにcpuであげればいいじゃん ツノマツはそんなに辛いと思った事ないな…着地の瞬間にあわせてひよこ落とせばよほどうまい人以外はクラップ置けないし ひよこ置くだけって即起きするだけだから下手な人以外誰でも後続置けるやろ >>457ツノマツの着地点にひよこ置かれてもラグの関係で後続置く側即起きすれば関係ないぞ
置けないのは下手くそなだけ 7連戦ようやくクリアしたがもうだいぶ終わって人減ってるみたいだな。マッチングに時間がかかる。
まだ期間はあるけど早めに終わらせたほうがよさそう カンストパワフとか現状でもロワメル消えるまでに倒しきれないのに
弱体化したらどうなるのよこれ カンスト小物で対抗すれば良いんじゃね
アグレも効果時間増だし
ロワメルは全キャラ統一メタなのがまずいんだよな
ここの運営ってTCGの経験無いよな、絶対
調整は雑だし、発想が狭いし…もっとバフやデバフで溢れかえる感じにできないのかね ラファンが攻撃力もアップ出来たらゴドルで一時代作れるんだけどなぁ >>462
現状でもキリンが鬼畜なのに(笑)攻撃力倍とか! アナザーチャレンジなんだこれ
初手どうすりゃいいのかわからん
いきなりトゥーロ置けるのか そりゃレポでしょ
初期デッキで有利不利がだいぶ決まっちゃう ロワメル使って勝てて嬉しいかよ?ゴミカスくそどもかよ? >>468
自分がロワメル使いこなせないからってひがむなよゴミカス ロワメルはナーフ後も根本は変わらんから依然として卑怯
効果音も煽ってるみたいでムカつくしwww ロワメルはレベル差2-3をも軽く凌駕するアンバランスだよ、最初からずっとそうで、こんなことになるまで気づかない運営はマジでエアプ疑惑
一部血の気の多いプレイヤーが騒ぎ出してやっと修正されるとか…キャラの修正を投票性にしたらどうだろうwwwww 投票制にしたら初心者キラーのキャラばかりナーフされるよ うちのギルドもロワメル憎み続けてる奴いるわ
恥ずかしくないのかな >>474
そうかも知らんが、オーブ帯別にプレイヤーが何を苦痛と感じてるかをまず周回するとこから始めんと
それすらもやってないからな 調整後のポーはどうすりゃいいんだ?
ロワメルより安くなっちゃってるし ロワメルはあと一週間の命だから
不正同然のツノマツをいつまで野放しにするつもりだ ツノマツ自体は脆いし、ツノマツパワフはコスト8でそれこそロワメルご馳走様だし、そんなに脅威かな… ストVの調整前アビゲイルみたいなもんだからしゃーなし ロワメルで負けるときってだいたいデッキ回しが不利にハマッた時くらいでタイミングずらして割と勝てね?
そもそも使いこなすの難しいから上手くやられたらそれは相手が上手だったってことじゃね ロワメルを強くないと言い張る奴いるが強すぎって運営が認めたから下方が決まったんだよ 勝てね?→へただから勝てない
上手じゃね?→弱いのにムダなプライドだけ高いから認めない
なるほど
あと下方してないキャラのが少数派だと思いますが >>484
コスト5になったらその理論は成り立つが、現状はコスト5ユニットに対してアド確だよ メインタワー前に置くとしてもけっこう塗られるから
コスト1差なら微妙じゃないか ロワメルNGにしたら、このスレの存在意義がフラーグになっちゃう 称号集めの為にピナとかトゥミアとか一体入れるだけで結構勝率下がるね
相手が強い時は使わないようにしても手札の回転が悪くなったりデッキバランスが悪くなったりして辛い
久しぶりに余計なキャラ無しのデッキ使ったら勝ちやすくて楽しい パナはともかく、トゥミアはそれなりに使い道あるんじゃね?
もう少し火力欲しいとこではあるが… トゥミアはタッグ戦でドサクサにまぎれてひよこ行列やると楽しい トゥミアは本体の火力がないから、動くクラーオハウスみたいな運用になりがちで、ならコストやすいクラーオハウスでよくね?ってなるし、尚且つ今は遠距離強いからクラーオハウスの人気ないから、いよいよ採用されない。
塗るだけならジャスティでいいし、役割がないんだよね クラオハウス対策ないとアーニャ対面とか嫌だけどなぁ
タワーでやられるから放置が安定だけどヒポとかアックスとかにも有効そうだから強いんじゃね
まぁ使ったことないけど 調整後のポーとピナでメイン狙いされたら防げないんじゃねーかこれ アグレ馬鹿上方でみんな完封だろ
アグレ愛用者として言うよ
アグレ上方は愚策中の愚策
第二のロワメルだよ… 第2のロワメルってほどでもないとは思うけど
ここの運営てナーフして使われてないやつ大幅上方で無理やりキャラ数少ないのごまかしてるだけだからね
最初は良くてもそこそこ時間たった今それしてもユーザーは離れるだけでしょ >>502
リンよりコスト高いやん
調整後はもはや何のメタにもなってない 何言ってるんだ範囲がロワメルレベルで広いかもしれないだろ!! 使用率見て無理やりナーフと強化繰り返してるだけだもんな >>506
環境変えるために使用率を調整に反映してるのはいいことだと思う
月1のバランス調整楽しみだし
他ソシャゲみたいに新キャラバンバン出されて重課金だけがついていけるよりぜんぜんいい >>507
同意。大幅に環境変えない限りずっと同じキャラしか使わないから飽きる。
どんなゲームでも全体的にバランス良くなんて幻想だと思ってる。 >>509
幻想かもしれないけど、あまりにも振り幅が激しいよ キャラ数少ないのが問題なんだろあと5キャラくらい最低いないと 少ないキャラ数でもバランス取れてないのは、普通に無能と言って良いかと 嫌そうじゃなくてキャラが少なくすぎるから飽き防止のためにキャラを大幅に調整するしかなくなる エンスは同じ3コスのルダーラスカモルンに潰されるのがな
今も使いづらいけど調整後何に使ったらいいんだろうな ポーはヤラレタ瞬間広範囲爆発大ダメージならまだいいんだが、 まだいいって…そんなん回避しようがないだろ
糞ゲーがいいってことか 今週も○杯なかったな
アナザーもいまいち面白くなかったし、キャラ配ってくれるほうがよかった >>519
パンダは俺に効くからこのまま下火であってくれw アナザーは陣取りゲームなのに陣トレーナイだからつまらんそれなら
真ん中の橋を一つにするとか迷路状にするとか
飛行禁止区域つくるとかさぁ アナザーはテストしないで急遽ぶっこんだらしいじゃん? パンダは防衛気味のデッキなら強いと思う
空から一方的に殴られたら弱いからアーニャ、メディン、ラスカ、ロサ、ルメルとかで守らんといかんけどね もうすぐレポが3になるけど、使い続ける?
最初3は高すぎと思ったがゴドルツノマツと同じと考えると妥当な気もする レポはコストアド取られやすくなるからちょっと厳しい レポは2コスなら安定感無くても問題なかったけど、3コスでミスって無駄になると辛すぎるから使わなくなりそう テネスケと合わせて上下に分けるとかコストアド取られにくくも出来るし悪くはないかな オルブルフレベル上げても使用感あんまり変わらないな。低レベルで運用できていいけど。
どうせオクタは1発だし、本体HPはあんまり関係ないし ロワメル、シュオンとアーニャ対策になりうるキャラが二つとも潰されちゃったけど
来週からどう対処します?
アグレ増えるだろうからニカルも置物にしかならないし 運命の本で武器当たらなかった時のメダルって3200と5000の本でそれぞれどれだけなのか書いてある?
あとキャラがカンストすると余ったキャラを売却してとメダルが貰えるらしいがレア毎の売却数とメダルの入手量が分かる人がいたら教えて欲しい >>531
シュオンは範囲によってはアーニャ狩りやすいからむしろ強化かもよ タワーだめ落ちなきゃ巻き込みでそれなりにウマー出来たかもしれんがタワーだめ落ちたら豚でタワー巻き込む旨み少なくなるしそれプラス1コスト増は強化とは思えん >>533
白の本は確かハズレで25枚って運営が言ってた気がする
交換はノーマルがメダル10枚、他のレアリティはわかんない >>536
なるほど、ありがとう
運命の本引くならやはり5000の方が良さそうだ
ノーマル500体でメダル10枚は妥当なレートかな
でもコインに交換するより寄付してタワーレベル上げた方がいい気もするな >>537
どういう楽しみ方をしたいか次第じゃないかな
おれはレベル差ウンコゲーに抗うよりかは、好きなキャラの装備を優先したい
ファント20とかニーユ20とかこっちが平均17だと何しても折られるからな 明日ロワメル修正だから3倍は今日やっといたほうがよさそうだな あぁ上がるのか勘違いしてた
ただ豚入れるなら他相当低コストにしないとコスト追いつかない 個人チャットできるようにならんかなー
文句言いたいやつがいるとき困る >>544
俺の名前まんま使われて荒らし行為されて、悪評ひろがってんのかしらんけど対戦を放棄されてるのに黙ってろってか。 >>545
何されたかは知らないけど明らかな迷惑行為なら通報すれば 固有IDがユーザー以外見えないのは1つの設計思想として良いとしても、
ブラックリストなり、通報なりは実装すべきだよね
プレイヤー名で通報したところで…
「オーブを下げて初心者狩り」さん、あなたのことです こちとらオーブ下げたくないんだよなぁ
格下レベルのキャラ相手に勝っても嬉しくないし負けたら情けないしで 頭弱すぎw何がブラックリストだよそんなことしたらみんな格上ブラリするし格下としか当たらんくなる。そのうちみんなボット対戦オンリーになるわな。朝起きて日中忙しい時は放置で本集めしてるわ。レベル高くてすまんな。時間無いんだわ >>549
頭の天才な貴女さんが言ってるのは
ブロックリストな
ブラックリストとは全然ちゃうで youtube全然投稿されてないなw
ミラティブよりハードル高いし仕方ないか 仕方なさすぎる
ミラティブ書き出ししても縦方向だから二度手間がヤバすぎるよファックミーインザ明日! 相手のデッキと自分のデッキを入れ替えて戦うイベなんてどうでしょう全く使えないメンバー構成ってどんな感じになるんだろうか ブタはわからんけどアグレはふつうにブッ壊れ…これあかんだろー アグレはロワメルと違って使う人のプレイヤースキルに強さが依存するのがいいわ アグレめっちゃ増えてる
これはレポと同じコースだわ
前からのアグレ使いはお気の毒 調整が極端すぎるわ
そらロワメル5コスでアグレ3コスならアグレ使う
しかも時間大幅に伸びたし
高コスト一体でもいたら使うだけでコスアド取れる
ロワメルと違って使うタイミング間違えたら無駄遣いにはなるけどな シュオン➡広がったのかわからん
アグレ➡タイミングやら状況やらに依存するけど、すげーアドとれることがある
ニーユ➡どうすりゃいい?
エンス➡耐久低すぎ射程短すぎ。劣化ルメル。
クラップ➡いやいや耐久あげてよ。
遠距離系とニカルがアグレ強化により相対的に弱体。
ロサやツーサオあたりの耐久系はアグレで守りやすくなって相対的に強化。クラーオもアグレ後に至近距離で出したら強い。
愛芽丸は可哀相。さすがに同情する。
こんな感じかな 同情するも何も今までの散々ぶっ壊れてたひぽタム使って俺つえーしてただけだし可哀想ですらない気がする HP下げてもまだ体力5コストトップだからな…
まぁ強いけど今くらいでいいんじゃね 前からアグレ使ってたけどこれから増えると思うとちょっと憂鬱 愛芽丸ひぽタムナーフで負けすぎて引退だとよwww
ひぽタムに頼り切っててpsないのがバレたな 頼りすぎも何も最強チラつかせて課金促して結局ナーフする運営もひどいけどな
分かってた結果ではあるが 今回の一件は、ひとカラきめぇあざらしと、あんってやつとじゃってやつの
人間性の悪さがでた
ハクナマタタにいたけどあざらし性格ひねくれてて辞めたわw
ヒポタムについては運営が悪い 爆裂VS反爆裂連合の構図おもしろかったけどね
思った以上に批判的な人がいたし
中心の人たちもそこまで気にしなくていいんじゃないかなってぐらい精神的ダメージ受けてたな ついでに対爆裂陣も墜ちてくれれば最高なんだが。報酬ゲーなんだから上はバチって引退加速して欲しいわ 反爆裂連合は25人くらいしか居ないけど分裂したメンバーなの? ヒポタム弱くなりすぎじゃない?全然タワー折れなくなったんだけど >>577
アグレ強いから併用してみな
相手が小物をいつ出すかな読み合い
なのでギャンブルだが 反爆裂は各ギルドの上位メンバーそろったオールスター感ある
あとは爆裂から数名期間限定で参加してる ハト20無双ゲーになったな
本当レベル差糞過ぎだろ運営少しは気にしろよ糞ったれが
結局カンスト勢に媚びたところでみんな止めていくの好い加減わかっただろ? もぐら一番後ろに出してもタワーが豚に巻き込まれるようになった 何が爆裂退治wみんなバラバラなって各ギルド崩壊してんじゃねぇかw定員いっぱいになってるし帰るとこねぇぞwウケる まー今ギルドって言っても対抗戦があるわけでもなく、機能してないしな 何処か良いギルドない?
無所属だから探してるんだけど 愛芽丸が勝てなくなったから引退しただけなのにギルド崩壊とか草 ギルドvsギルドの団体戦システム導入して欲しいな
現時点ではギルドの存在価値が寄付システムとチャット機能以外特に無いし こんなゲームであれだけ毎シーズンやれる方がおかしい 上位が引退するとなるとこのゲームもサービス終了する可能性が高くなるわけだがw重課金しろよ ツノクラ、ピナクラが流行りうる環境に逆戻りしちまったな
ことさらツノマツはずるいだろ…なんで召喚時に無敵なの? >>592上位陣ほとんどひぽタムナーフから愛芽丸に勝ってるぞ カンストラスカ提げてもなお負けるとか恥を知れ
>>595
そんなん、低くなったHPに慣れるまでのはなしだろうに… アグレ、フリバトならまだしも、ランクマだと完全に強すぎるだろ…二倍タイムとかずっと凍ってるぞ。 >>595
最終ランキング1取ってから言おうな。勝ってるかもしれんがそれなら一番取れるから余裕で 帰るギルドって寄付さえ行えるならどのギルドも同じだろ… お前らこんな過疎ゲーのTwitterとかギルド事情気にしすぎ
キャラの話しろよポーとかレポとか装備きたルメルとか >>602お前ランキング高いからうまいとか思ってるの?笑
暇人ランキング頑張って1位にしてどうすんだよ笑笑 トッププレイヤー話題がでるのはわかるけど、対抗ギルドのリーダーが一切話題に出ないのは言うまでもない、私怨たらたらの糞プレイヤーだからってことでいいのかな なんでルメルがマスクなんだと思ったらシマスカンクだからなんだな >>607まぁ少なくともお前じゃ上位人には勝てんな まぁどうでもええけど1日で1万超えてんだから単純な計算4万は超えるんだよ普通にやってればそれがま一万超えた時点マッチングしないてんを考慮しても三万やはり言い訳にしか聞こえないよな。何を言おうが負け犬の遠吠えw数字が全てだよ ポー強くなったな。凍らされても守りなら主体なら確実に道連れできる >>612すまん自分が愛芽丸に勝ててないのにこんなこと書かんわ笑 >>616
全体では負けてんじゃん。総合的に負けてんだわだから1番取れてないそれだけよ。なんでもそう数字が全てな何回も言わすな。普通に負け無しでやってれば書いてるけど4万行くんだわ時間とか言い訳にすんなやw >>617お前1日で1万回す程度にやってる暇人とポイント勝負で負けたらその人の方がうまいとか思ってるの?笑笑
人生ハッピーセットだな笑 >>618
そんなに回して無いだろ。お前何となく特定できたわ爆裂退治の中にいるだろうしかも毎回毎回5番以内に入ってるもっと言おうか?w 結局早倒しで負けるだよな分かる分かるよ。あいつと当たりたく無いもんほかの奴は勝てるしまぁ負けるとかもあるけどあいつは強いもんキャラがpsはそこまでだが 愛め丸はフリー大会で優勝してんだから下手ではないでしょう
間違いなく凄まじい暇人なのは間違いないけど 強モードタワー20以上でギルド内強力プレイとかあれば楽しいのになギルドもピンキリやから敵をボットにしてやれば文句もでないやろ。 「ドイツに残業がない」なんて、真っ赤なウソ。海外を理想化しすぎる人の言葉には、気をつけよう。
http://appnews.lemonblog.co/1229.html
「こじらせ高学歴」が、学歴から自由でいられる方法について。
http://appnews.lemonblog.co/12291.html まぁ、なんつーか
リア充なのに暇人とか、この上なく幸せだよな 強さとかどうでもいいが毎回1位ぶんのビットコイン貰えてるのうらやましす パンダ強いけど一癖も二癖もあるし、アーニャとアグレが暴れ過ぎだから、うーん… アーニャ暴れてんのな使用率見たら高いのな。アーニャ入れてる人当たったら嬉しすぎるけどな。使用率見てデッキ作ったらそれこそ負け率下がるよな ビットコイン目的じゃ勝率100%でもあんなに試合数こなす気にならない
あいつは日常つぎこんでるんだから1500円くらい貰ってもいいだろ ジャスティ装備当たって一つ装備してもステータス変わらないんだっけ?二つ揃わないとなのか? 装備は装備しなくても当たった時点で一つにつき0.5レベル上がる
2つ当たると1レベ上がってプラス表記じゃなくなるから気づいてないだけだと思う 1つしか当たって無いのか
ならプラスになって無いとおかしいな 象ってそんなに強い?ニーユ入れてればあっさり溶けない? >>639
レベル差ゾウならともかく、小物畳み掛けでも結構イケる印象 私が仕事をしてきた中で「最も合理的」と感じたリーダーの話。
http://superkabu.xyz/blog/12301.html
「そこそこ簡単で、それなりの給与と地位が約束される仕事」が消えた世の中では、見えにくい「弱者」が増えている。
http://superkabu.xyz/blog/12302.html >>636
0.5レベル増えるってよくわからないけど
一つだけ装備しても意味ないって事だよね 0.5増えただけで確殺のレベル1上がるから意味ある >>642
つまりプレイ人口の95%なんだなな。「だけ」じゃないやろ(笑) ポーは使いにくいけど万能やな。道連れできるし愛用してる そうなのか、明日の対人イベントでゴールド稼げたらポーのレベル上げてみよう リクエストがアーニャだらけでポイント稼げないワロス 本当運営は何を見てバランス調整してるんだろな
アーニャ万能すぎって誰が見てもわかりそうなもんだろ…三発おきにリチャージ必要とかしないと アーニャもるん入れてたらそこまで驚異じゃなくなったわ >>652
モルンは同コスで豊富にメタがあるから、何故抑止力になるのか一切理解できんぞwwww おい!シュオンクラップ調整失敗じゃねーか!ふざけんな! シュオンはほんとに謎あれなんで空当たらなくしたんだ
6コストならパンダプラスロサとか巻き込めないとまともに出してたらコスト回らなくて無理だろ イベントお金がたくさん貰えるのじゃないのか(´・ω・`) アーニャはナーフどころか強くする一方だからな
ツノマツもいつまで経っても調整しないし ツノマツ未だに修正して欲しい人たち定期的に湧くけどもうあのキャラそこまで壊れじゃないだろ
上位でまともに使ってるやつおらんぞ
レベル差押し付けてた愛芽丸でさえ使わなくなってきてるレベル
シバロウとアグレ、小物がアンチすぎる環境 ツノマツが強すぎるっていうかあいつのせいでジントリゲームなのにジントリしてもあんまり意味無いのが嫌なんだよ
ジントリキャラがもうちょっと生きるようにしてほしい 定期的に湧くってか、いつまでも修正されないから不満が収まってない
ツノマツなんかにまんまとタワー取られたときのムカつきは切断を考えるレベル 今出せる後続そんなに強いのいないから
ツノマツプラスなにかとかしてたらレベル同じくらいなら逆にへしおれるからいいわ >>660
これ
陣取りゲームさせてよって思う
つーか2本目折ったときの100ポイント廃止しようや ニューイヤーセールが普段の週末セールと変わらんとか何考えてんだろ >>652
モルンとか面倒いから出した瞬間ルダーで蹴散らしてるわ 今年はニーユの年だろw
7連勝杯6連勝まで行って負けた
最初からやり直すの面倒くせえ… 勝率9割でも7連勝出来る確率は48%くらいだから思ったよりきつい設定だよね
デッキ決まってからはすぐ終わったが運が悪いとかなり時間かかるイベントだ ここの運営って調整が極端すぎるよな
一気に倍ぐらいの強さにしたりする それは飽きさせないために意図的にしてるって言ってたけど集金のためだろうな >>674
だとしたらアホだな
無課金微課金勢はついていけず心折れる人続出だよ >>675このゲームそもそもそんなに人口いないから
金ほとんど落とさない無課金微課金より
金多く落としてくれる人を飽きさせないようにしたかったんじゃない
最初からやってる人達は無課金でももうタワー20行けるしそこまで心折れてなさそう
途中から入った人は知らん 自分が育ててるのを調整来ても育てたほうがええよ。どうせ調整で自分の育ててるのが強くなるから。それでついていけないは草。アプリゲーなんて次から次に新キャラやらレアキャラ追加されんのにこのゲームでついていけないなら何もできんわ 正直心折れた人が多かったのはエレッツオナーフの時だけだと思う
あれからみんな強すぎるやつは大幅ナーフ来るものと思ってただろうし
そう思ってアックスもひぽタム全然育ててなかったらかなりの期間覇権取っててそれはそれで悲しかった アグレちょっと前のレポ並みに増えまくってる。スイーニ調整でやや使いやすくなってきたニカル、ブラスはもう息してない そのうち俺の12レベルドミングが鬼神の如く暴れる日が来るはず ニカルはアグレと差し引きコスト1で置ける壁と考えりゃまぁ悪くない
今までほど乱暴な使い方できなくなっただけで なんで7連勝にしたか謎
正月の時期に開催して新年周りやら親戚の付き合いやらあるのになんで3戦じゃねーんだよ。プレイヤーいねーんだから30日まで期間設けても後半はそもそもプレイヤーと当たらないの知らねぇのかな?
100%3分かかるのもこのっ運営は…なんとも言えないわ 7連勝だと勝ち数関係なく当たるからマッチングするんじゃない 初詣に並んでる時間、列がチビチビ進むからスマホ画面ずっとみてられなくて、負け本目当てで放置試合繰り返してた。本8個落ちる間にオーブ1200下がった。 プレイヤーから何人か抜擢して運営任せた方が良いんじゃないか?あまりにも無能すぎるし、プレイ人口これじゃ減少の一途だろ。 >>684
後半になるとやってる人がいなくなってマッチングまで3分以上かかるとかよくある。
この前7連勝イベで初めて時間オーバーになったわ。 ダルすぎる。回数制限ありならすっぱり諦められるが、これだと取れなかったらすげー損した気になるからしぶしぶやってる
なぜ前回の7連戦が好評だと思ったのか? 使ってるノーマルだいたいカンストしたら一気にモチベ薄れてきた
課金勢って何ヶ月も前にこの状態なのにまだやってんのかよ
頭イカれてるんじゃねぇの? ノーマルカンストしたらメダル交換が
加速するから装備収集が捗るんじゃ無いか?
でも最近プレゼント本が多すぎて本回収が苦痛になってきた ノーマルのメダル交換何枚もらえるの?三百枚いるやろ。まさか一枚とか? 動画の後にゲームやらせる広告がうぜえ
こちとら忙しいんだよ ノーマル500体で10枚だよ
全てのノーマルカンストしてればどんどん溜まると思う
リクエストと本で毎日ノーマル300体は手に入るとするとメダル換算で6枚になる
だからノーマルだけで月に180枚分くらいになるはず 確かに強いが
もっと強い時より空中が増えて遠距離が多くいる環境だと使いにくいと言うことだろね
上位でいれてる人もいたような ラスカがタワーでセパレートされると片方にしか攻撃入らないからあんまり >>693
あれ放置しといたらそのまま✖︎が出るよ ×が小さすぎるうえにはしっこにあるからタップミスでストアに飛ぶのうぜえ 300秒無駄になった時はそんなこと言えないだろう
270の時点で痺れるけどな 操作途中にLINEきたらスタンプ以外操作不能になるのはイライラする マジでか。みんなマメだなぁ。
マナーモードとかもそうだけど、OFFにすると戻し忘れがちだからいちいちしてないわ もう爆裂と爆裂退治しかまともにランキングいなくて草 爆裂からも爆裂退治にいってるから楽しむための個人主催のイベントなんだろ
ユーザーが自発的にイベント企画するのは活性化になるからいいと思うけど活性化させるための人がいない切なさ 何がイベントだよwクソイベ他のゲームの主催ならリアルで景品やらプレゼントやらあるけどな。しかも楽しくも無い何してんだよw ここの運営には呆れて言葉が見つからない
総入替してくれないかな… 石たくさん貰えたんだしよくない?ツーサオ装備出るまで貯めとくわ。
ロサがいつの間にか使用率上位にきてるけどアグレの影響か? ジャスティと小物のアンチだからなのと
やっとみんな13とか14まで育ったからじゃない ギルドとか関係無くランキング1.2.3位の人をトップにしてランキング順でチームを作りオーブを競うとかしたらギルド内でも敵になる人とかでできて楽しそうだけどな。もちろん報酬ありで 装備って32〜と50のっては50の方が出やすいの? レベル差でボコボコにした相手と連戦になって開幕煽る時がいちばん楽しい レベル差押し付けてくる格上に勝ってありがとうと言うのが楽しい 同名がでてくると、負けて悔しいけど、勝てんから同名荒らしモドキで我慢してるんやなあと思うと、よりいっそう煽りに力がはいる こんなゲームで煽って楽しい?ただのキチ○イやんかw相手を倒して相手もしばらくその画面で挑発できるとかリスポーンして突撃してくるとかなら分かるけど‥このゲームで煽って自分でニヤニヤしてるんかな?アホだな 煽りってせいぜいスタンプ連打だろ
痛くも痒くもない そもそもスタンプとか挨拶オフしてる人いるんじゃ無いの?俺がそうだわ。勝手に煽ってるつもりだろうけど全部1人芝居で1人でニヤニヤしてるとか本当やばい人だからw こんな事ここに書いたら修正されるけど
com戦まだ対空にも豚撃ってこない? 馬が残したカエルに追加カエルすると4倍になるの修正された? よろしくで相手がエモオフしてないの確認してから煽るんだよ >>729
もともと空にルダー撃ってくるポンコツやし 確認してから煽るとかそれはそれで気持ち悪いな。てか確認も何もよろしくとか毎回言う人がオフ設定してる可能性あるわけで確認なんてしようが無いわけで…笑わかせてくれるw堂々と挑発できるゲームいっぱいあるからそこ行けよwまぁレベル差オシゲじゃないとできないのかw レベル差でぼこぼこにしてる時点で空しいのに、更に煽るなんて惨め過ぎる…
レベル差有りすぎで勝つのも負けるのもつまらないな 互角程度の相手とやりたい タワーレベル20なったら寄附とか意味なくなるやん。ノーマル500でメダル交換とかより寄付ポイント500とかでメダル交換とかを先にするべきだったよな。下の人は寄付ももらえなければ追いつく事も遅くなるし、タワー20の人はメリットすらない キャラ配るイベントはもうやらないのか
ツーサオ杯待ってたんだが タワレベ20とイかれた課金してる奴と当たったら即放置すると精神衛生上かなり良くなった
本も貰えるし
同格以下には基本勝てるからこれでも100位くらいまでいく
待つのダルいんで1分以内に壊してくれ
だらだらすんな異常者ども デッキタイプによるけど1枚か2枚がいいと思う
3枚以上にすると最後の塗りが弱くて押し負けやすい気がする
スペシャル併用でタワー2本折るデッキなら3枚以上でも問題ないと思う まだタワー17だから20とかは切断してたけどシーズン終盤に切断やめてたら意外と20でも勝てた
順位2桁のタワー20は絶対に無理 >>743
スペシャル多めでタワー折るって考えもありなのか、参考になりました 本日初カキコの寂しさ…
運営は過疎も見えない聞こえない こんなとこ見てないでしょ
見てるなら一刻も早くツノマツを下方してくれ 超大手とかじゃない限り自分の作ったゲームに関する情報は探し出してでも見てるもんだよ ツノマツそんなに強い?今の環境だとカモよりじゃない? ポー置く以外はカモやな。コストに見合わない。
ツノマツ叩くアホは、陣取じゃない!つまらん!って言うけど、ツノマツ➡大型は格下にしか通用しないから、陣取したところで負けるのをわかってない。 ニーユ杯っていうよりトゥーミア杯だなこれ
トゥーミアを綺麗に処理できるかどうか次第 >>755
ツノマツ来たから次に備えて応戦しようと言う方々をヘシ折る
無駄だから2回目は無視と思ったら今度はパワフ
ツノマツのせいでじゃんけんみたいなゲームせいなんだよ
陣取りゲームさせてくれ、マジで ポーとパワフ入れてるようなやつに逆に2本へし折れないのは草
そのカード2枚入れてたらまともに防衛出来んやろ ツノマツは完全に読み切ってても防げないってのがうざいんだよ
不意を突かれたなら仕方ないがタイミング読み切ってた時は
きっちり潰せるようにしてほしいもんだ 一応言っておくがツノマツはタイミング完璧に着地点にテネ置いた場合タワーちょくで即攻撃する時と同じ状態になって塗れないから後続置けなくなるよ
psに自信あるなら頑張れ タワーダメージ1000くらい許容でアグレで守ればいいんでない? ツノマツは強い弱いの前につまらん
即置きするほど集中しなきゃいけない時点でおかしい
ちゃんとゲームしろ ウサギの時も見た流れ
タイミングよく塗り返せば〜って名人様も見た流れ ツノマツはウサギみたいに大きく上に飛んで相手に時間を与えるかうさぎみたいに1匹にして強化すれば解決するんだけど。三匹あるからタイミング合わせて塗ってもまた塗り返される まあそもそもそんな頑張ってタイミングよく置かなくてもツノマツ自体がもうそんなに強くないから
困らんけどな
ほぼ採用されてないじゃんあれ ツノマツ使う奴に勝てない(激おこ
ってのも見た流れ ここ数ヶ月ツノマツに困らせられたことないんだけど何にそんなイラついてんの? >>772
するっちゃするけど、アーニャモルンラスカ対策として仕事するのが良いところ
ただパディけしかけられると悲しい >>775
ごめん、文盲なのか、何言ってるのかわからないヲ ザクナンは強いとは思わんけどな。適度な設定と思うよ。弓パには強く感じるだろうけど ザグナンってアックスと同じ攻撃力体力とかになるからアーニャモルン軽く反撃させてサブタワー攻撃始めたらかなり強いと思うよ橋付近でアックス並の体力あるやつ倒すの時間かかるわ ザクナンだまされるなよ。
アーニャMAXとタイマンで勝てるレベル計算すると罠だぞ ザグ50対買っても何レベになるか分からんし買わなくていいか ワニ300買ったやつだけがウィムウォー愛を語れるのだ 2回5000運命引いたらアックスのハンマー2本当たったわ
嬉しい やっと俺のフラーグの出番か、ロメルのダメージもカットだよな? ようやく状態異常回復来たか、ルメルの移動攻撃速度うざかったんだよ フラーグ相手が状態異常持ってなかったら完全に腐るリスクがある
HP回復付きで4コスとかの方がよくない? >>789
腐って良いだろ、全キャンセルは相手のペースを盛大に狂わせるから ルメルの毒ダメージも無効化なら強かったと思うけど
毒ダメ普通にあるしアグレ解除するくらいならこっちもアグレ使った方が良さそう
攻め押し付ける時は強そうだね 運営も提案してるブラスとの併用はそれなりに強いかも フラーグのコストしだいだなほんと
結局ダッシュ止められると大ダメージ出せないから先打ちフラーグになるだろうしな無効化するなら フラーグの効果範囲も今と同じなら使えそうだけどアグレルメルサイズにされたら使うのに相当テクニック必要そう エレッツオフローだいぶ強化されるみたいだけどあいかわらずアーニャの的だしザグナン増えそうだし使いにくそうだな ブラス止めるのにフロー使うかもな
ひよこハウスはシェスカで即消しされるかもしれないし てか施設空中攻撃無くなりすぎ。レポも無くなったしロサがしぶとすぎてね。アーニャ入れてない人はきついよあれ。アーニャでもコスト損感あるしロサ一強やわ え?お前ら音出してやってるの?!BGWすら聞いたことないわ 音出してないといつの間にかタワーにニカル置かれてるのに気づかない時がある lv18アーニャにlv20フローをぶつけて勝てますか? フローの射程に置ければタイマンなら勝てるんじゃ無い?
18アーニャってHP2000ちょいしか無いし >>810
ピナ確定で出るんだけど1週間まえもあとほぼアックス。毎回20.30は回してるけどジャスティ1回しかてでないパンダもほぼで無い フラーグコスト2かよ
アグレゴミ化しちゃったじゃん
天下短かったな コスト7で止まらないサイリン
コスト6で凍らないニカル
うーん。 フラーグ2コスならアーニャの時代も終わった
さよならアーニャ 今リーグ3なんですが、AIっぽい相手としか当たりません
どの辺りから人間と戦えますか? リーグ11からいきなり全員同じ鍋に入れられて
新参はみんな去っていくよ >>818
リーグ5くらいから人と当たると思うけど時間帯によっては全く当たらないと思います。 使用率50パー付近のアーニャとモルンは修正失敗したよな。ゴリラとかチンパンジーとか使用率の低いのなんで強くできんのかね?アーニャモルンは元から強かったのにな ドミング今のままでもそこそこ使えるよ
あんまり手付けない方が良い気がする チンパンジーは最近意味不明な強化入ったけどなんなんだあれ。
弱体化したカバの劣化版とかどう使えばいいのか。
称号以外で入れてるやついるのか >>824
そこそこ強いならあんな使用率にならんわ。はっきり言うが弱いわ アーニャは対策しにくすぎるよな
デッキの幅を狭めてる
モルンはHP低いから許せる >>826
アックスみたいなポジションで使えると思うんだけどなぁ
あんまり居ないけど橋より奥で置かれたブラスをはめられて楽しいし アーニャだけならルメルとスィーニで落ちるからそんなに気にならない
モルンと一緒のデッキだと嫌い ルメルってトータル何ダメ出る?
アーニャ2000くらいあるけど落とせる? ラスカをルダーで消した後にモルンが出てくると厄介
仕方ないのでルメルで消したら今度はアーニャが出てくる 同じレベルならルメルとスィーニでアーニャは落ちるよ
格上レベルはちょっとHP残る アーニャ攻撃速度を落としてくれればな
そのぶん攻撃力上げてもいいから
テネで囲んでもらくらく一掃されるのはクラロワ脳の自分からすると理不尽 デッキは回るもんなのに2枚使う点と
それで5コスト使ってギリギリ落とせるってメタになってるか微妙な所だな 2枚使う時点でメタではないかなー
ただルメルのタワーダメージも少なくないからタワー折りたい人は採用するメリットはあるんじゃない? ポーがあまり話題に上がらんけど、こいつこそ強過ぎね?どうやって対策するんだよこんなの(笑) >>828
アーニャとか見ると、本当に運営はエアプしかいないんかなって思うよね
数発おきに矢を装填し直す、あるいは射程3未満だと当たらないとかにしないと ポーはリンとツサオのメタでええと思うけど強いと言うよりは逃れられないだけでむしろ攻撃弱いし ノックバック耐性だらけで息してない上、新生ニーユのバカ火力にも押し負けてしまう、あのパンダのメタか… ポー強いって程か?
ちょうどいい感じになって来たぐらいじゃない? 1番被害抑えるのがパンスィーニか
タワー折というより任意の中コストの除去としては優秀なのかな?使ったことないけど
メタがパンスィーニとは言えないから対策できなくてウザイ存在だよな タワーだめ低い+ジャスティロサこんなに流行ってるのになにが強いんだぽー チィフは普通に強いよ
数値だけ見たらシバロウの下位互換に見えなくも無いが実際に使うとシバロウより活躍する場面も多い
アーニャ処理やタワー折りとかね >>844
地上タイプをさらに死にキャラにするから、運営は何がしたいのか謎が深まるばかりだよ 遠距離系はチィフやけどやっぱタワーとかその他全般は圧倒的にシバロウやな安定感というか安心もできる出してて アーニャ…射程、攻撃速度でアドとりやすい。対策キャラもいるけど、対策キャラをさらに対策すると相手が崩れることもある。
シバロウ…タワーに出すと小物に処理されないので結構削れる。最近流行りのニーユにつよい。
ロサ…高耐久範囲空中と小物と地上に強い。
クラップ…一発殴ったら死ぬ。クラーオ出されたら何も出来ず死ぬ。 >>850
これが今の運営な気がする
バランス調整をユーザーの感情に委ねてる
あと、使用率を気にし過ぎ 使用率を気にするわりにはアーニャをナーフする気配はちっともない
ボウガンなのに連射最速って異常だろ >>850
クラップ射程5でもクラーオとタワーで瞬殺されるんですが アーニャ修正前は誰も使ってなかったんだからこの運営がいじるとどうせ元に戻る
0か100しかできないのよ アーニャがもってんのアヴェリンだから✋
木彫りの鮭とか貧相な弓と一緒にしないで✋✋ 近接小物ぶつけても痛くもかゆくもないのがおかしいんだよな、アーニャは フラーグがコスト2のときはクラップ使ってたな。あのおサルさん介護いるんだよね 今回のハウス全般強化ハウス使う人はさらにアーニャを引き立てるな。ワラワラ小物が増えたとて相手の陣地にアーニャを引き止める事になり2体目のアーニャが出てきたら更に手に負えなくなると言う負のスパイラル >>860
シェスカでクラーオハウス、パティハウスは一発だからハウス流行んないと思うけど >>861
パディハウスは一発やないで残るし。シェスカはタワーダメジかなり減らされてるから相手ハウス無しは腐るし。そもそもシェスカいれんよな。それならルメル入れるこれは間違いない イベントやってみたがルメルやルダーだけじゃハウスだらけになるから
やっぱシェスカもいるかも ハウスイベント途轍もなくつまらないな
ひたすらハウス設置して敵のパティハウスにシェスカ当てるだけ
ブラスはHPが低くてタワーに到達する前にやられるから存在自体が罠のゴミ
企画した人これが面白いと思っているのか? ハウスイベは考えるどころか作業やなクソおもろく無いな。勘弁してほしい このクソハウスイベでついに辞めたくなってきた
こんなつまらんもんよく考えるわ
しょーもない >>863ルダーでクラーオハウスワンパンるメルでパディハウス破壊でサブタワー瀕死になるからシェスカで対策する意味まであるか? イベント最初にブラスとシェスカ入ればブラスダッシュアタック確定 シェスカとフラーグこれまた調整失敗した感じあるな。マジで微妙てか使うだけ損感ある。唯一アグレのみ有効かな程度入れてたら腐るしいらんな 緊急避難的にアグレ打たれた時のフラーグが気持ち良すぎてついれちゃう ダッシュとか溜めとかアグレされた後にフラーグじゃやり直しだろ?
損な感じするわ >>872
そこがクソなとこで、先だしフラーグするしかない。
先だしフラーグすると多少攻撃通っても、2コスト分カウンターがメチャクチャ痛くなる 本のファンファーレの使用変わったんだな
連打しても音が被らない ハウスとラスカ、モルンあたりのデッキがなかなかいいな。
ルメル打たれるけど、打たれない方が生きるし、ハウスも最初にすぐでるやつを考えると、ルメルで潰されても損した気分にならない。 タワー巻き込んでると思うから損してるんじゃないかな
ルダー、ルメルは今の環境じゃ腐なさそうだから強いと思う
アグレも入れたいけどスペシャルは2枚が限度だよなぁ… スペシャル3枚だと2本折りに行かないとめっちゃ辛いですね ハウスデッキはアーニャかメディン出しときゃ勝手に処理してくれるから楽。
それプラスエレッツォ出せばさらに楽。 これデータ削除できんの?
昨日始めてリーグ6まで上がったら高レベルに轢かれまくるからリーグ下げたいんだけど下げられんし
最初からやり直そうと思ったけどそれもできんてどういうこと
ちなiphoneからpcにデータ連携してしまった このゲームやり直しとか意味ある?
リーグ維持して雑魚狩りしとけばいいじゃん 今から始めたところで、どこまでいっても養分にしかならんぞ
5000までは嫌でも上がってしまう キャラのバランス云々より新規のこと考えてやって欲しいな
時が経てば経つほど先行者有利が加速する仕組みじゃんか
最後には上位のみ飽和するだろうけど
元の作りはしっかりしてるのに、レベルデザインがやばいよなぁ 動画を見るを押しても動画が見れなくて本が開く 不具合の修正
しなくていいよw 先行有利加速ってどのソシャゲの対戦ゲームでもそうだと思うけど
嫌なら据え置きの有料のゲームでもやってればいいぞ 問題なのはそこじゃなくて、始める人が少なすぎて新規がどうやっても遊べないことだよね 6300くらいにレベル20がいすぎて金使わないと難しい 問題なのはCPU戦がレベル一定のせいで振り分け装置としてもトレーナーとしても機能していないことやないかな…
時間帯選べばどんなレベルとデッキでもとりあえずサバンナタッチできるとかアホだろ。
10000はトレーナーレベル20、20000はレベル30くらいのメリハリ欲しい… レベル固定のイベントで20そこそこのトレーナー倒せる訳だし強化しても良いよな 同レベルでも雑魚だからなぁ…サバンナでトレーナー21〜30と遭遇するなら緊張感あって良さそう
オーブもらえるって前提だけどねwww オススメ動画のぴろたろ対まりも…
こんな性格悪い奴でもオススメ乗るんだなwwww 今回のイベント訳わからん…
マンネリを打破しようという意気込みは伝わってくるが、変にアレンジしてクソマズと成り果てた料理みたいだ… じゃんけんゲーム飽きたわ
デッキの相性効きすぎだろクソ運営
せめて三連戦にしろ 相性や運があるから楽しめるんだろ
カードゲームとかやったことないの? >>902
MTGしかやったことないけど、他のTCGはそんなに相性効くのか?
運ゲーみたいでイライラするんだが… ティア3位のデッキなら相性的に無理マッチとかになる時もあるけど
ティア1のデッキ使ってたらそこまでフリマッチ負け確定みたいな相性なることは無いな
このゲームできるだけ万能に勝てるデッキ作ると
ほんとに似たような1個のデッキになるしくそだと思うよ
カードゲームならティア1でも何個か違うデッキになるしその方がマシ 現状このゲームps上手いイコールミスが少ないってだけで
先読みしてなんかだしたりする要素ほぼないから
そんなにps自体が必要なくね >>901のデッキが偏ってるだけだろ
真っ当なデッキ使ってりゃそこまで相性ゲーにならんよ >>907
真っ当なデッキが
>>905が指摘するように、偏ってるんじゃないかな
現状の極端な調整だと、お互いにデッキ見えてた方が100倍面白くなると思うよ リボハチとか言う類似ゲーム開始早々30万ダウンロードだってよ。まぁこっちのが単純で好きだけどよクオリィティ高すぎてね向こう側。このゲーム三万ダウンロードされてんのかね? サービス開始後1週間の同系統のゲームに追い越されそうになってるのはさすがに笑う
よくサ終しないなこのゲーム このゲームを通して投資に興味持ってもらうのが狙いなのもあるんやろうな。このゲームやり始めて投資する様になったし。知り合いもこのゲーム初めて投資する様になったし。 何でどのゲームもカード8枚なんだろうな…カード6〜10枚で自由に組めて、MPの最大値をカード枚数+2にするとか、もうすこし面白みを持たせてほしいわ
マンネリだ… >>903
MTGみたいな競技寄りはわからんけど
ハースストーンみたいなオンラインカードゲームは完全相性ゲー
俺もやってる時は三連戦にして欲しいと思ってた
ただ確率カードでミラクルを起こしたりすることで運ゲー化して盛り上がるようにしてたみたい >>909
カットインは笑う
マス無い違和感だけど慣れれば面白いんだろうね なんか林檎のレビュー見たらひどそうなんだけど…
こっちも糞だから引っ張ってこいよ
金稼げるぞーって リボは課金じゃないと無理ゲーやな。こっちは広告本開け多いし陣取りで格上にも勝てるし。ストック4あるのに一つしか本開けの時間動かんとか重課金ゲーw >>919
でたらめ言って他のゲームを貶したところで、このゲームの人口が増えるわけじゃないよ? ウィムウォーのこともたまには話題にしてあげてください
イベント戦で有名どころの上位陣と頻繁に当たるんだが、過疎ヤバいよ
本当にヤバいよ 面白いゲームって無いよなぁ
リボハチもテンポ悪すぎて1hで飽きた
ハマれるゲーム年に一つもないのにウィムウォの体たらくなんなの やってみたが良くも悪くもごちゃごちゃしてるな
でもウィムウォーに対応するキャラはこっちでも同じように使えるから無双出来てる
とりあえずしばらくはどっちもやってみる 今回のイベント、勝ちやすいデッキ出てるから上位陣たくさん回してるんじゃないかと予想 >>920
何がデタラメなのか?事実や。リボは引き分けにしかできん格上には。別にこのゲームの人口増えて貰っても困るんだがライバル少ないほうがコインもらえるし >>925
お前がリボハチ下手なのはよくわかったから、あとはそっちのスレでやっておくれ 必殺技のカットイン入る時点ではやらなさそう
ウィムウォーも辞めた人が大量にいただけでダウンロード自体は割とされてたぞ 923だがリボ起動時間遅いのが結構致命的だな
遅いというかタップしなきゃ進まないのがダメだな
こういう細かい所でやる気削がれる タワーの配置まで同じって安直過ぎるよな
モア少しオリジナリティガンバレYO 先日久しぶりにヒポタム使ってみたけど、使い物にならなすぎてビビった
レポは一体だった頃のスペックに戻してほしい。何で何でもかんでも複数召喚にするんだよ…世界観がグラグラして気持ち悪い。 つーか自分含めだが、こんなレベル差ストレスゲーみんなよく続けてるなと思うわ〜
コンテンツも少ないし対戦は半分くらいが負け確ストレス
6000〜9000の範囲もうすこし何とかならんのか
詫び石ばら撒くしか技がなくて、あかんわ、ここの運営
交代してくれマジで レベル2差くらいならなんとかなることもあるけど3差だとゴリ押される
イベントはレベル差無くて楽しい 装備がなければそのうち追いつけると思ってたけど装備のおかげで追いつくには時間かかりすぎるからまともにプレイする気は正直なくなった >>935
アーニャとラスカはレベル1違うだけで死活問題だよ…撃ち漏らした時の被害が恐ろしいというか、パンダで轢き頃しきれないラスカなんて反則級 ファントノックバック無効をやめてくれマジで
タワー17にファント20ぶつけられてどうしろってんだよ ファント20はレベル15の時に完成したけどな
ノーマルは毎日乞食してたらすぐ溜まるやん >>940
多分問題なのは、タワー破壊要員のノーマルがタワーレベルに対して上がりやすすぎってとこ
キリン20とかも同じくホラーだよ
バランス調整は特別ルールを基本にやってるからね… スレ住人はどれくらいのオーブ帯なんだ?
10000行かないからデッキの組み方アドバイス欲しい >>944
ちょろっと100位以内と、ほとんどが10000いくかいかないか。
話が噛み合ってなかったら、オーブ帯が違うことが多い パディ20とテネ20だと明らかにテネが不遇なのがハラタツよな >>947
役割違うから差別化は出来てると思うけど。使いやすいのがパディなのは認める テネはナーフしすぎ
当時は順当だと思ってたけど、
次から次へと強カードが出てきたから
なによりお互いに干渉して攻撃が通りづらく、橋の上だとタイマンでパディに負けるという パディの方が若干体力高いし、テネは攻撃力高いけど射程1が絶滅級だし、移動速度も塗り性能も同じとならばテネを採用する意味はほとんど無い パンダ難しいけど、置き方次第で戦況ひっくり返るな
タワー3つとも連続ヒットできるのがすごい ジャスティとか小物使って塗り広げてタワーの真横に置くやつか
戦略として使ってる人はいないけどコンスタントに真横攻撃できたら脅威だな ツーサオ攻撃速度もうちょいなんとかならないかな
攻撃体制に入るまでにアーニャに瀕死にされる 全タワーに当たる位置でツーサオだせるのは格下相手だけだから流行らないね 今度は10連勝かよ
なんでみんなが嫌がってるイベントをしつこくやるんだよ >>956
警戒してすぐに塗り返そうとするからある意味パンダが抑止力 >>957
ここの運営は初心者殺しと一部プレイヤーへの忖度が大好き 広めたいけどぶっちゃけ勧められないよ、運営クソすぎてさー そうだなぁ
極端なバランス調整で課金するだけバカを見る
レベル差クソゲー放置、初心者狩りも放置
コンテンツ少な過ぎにつき、マンネリイベント連発
新規さんを誘致する気ゼロで過疎一直線 まぁ課金しなくても広告クソほど出るし月額程度でもすぐ強くなるよコツコツやってりゃ。上限解放されないし いつサ終してもおかしくない極過疎ゲーをわざわざ今始める理由にはならないだろ
養分卒業するまでこのゲームもたねえから格上に狩られるだけ狩られておしまい。他のクラロワライクゲーやった方がまだマシ btcの価格下がり続けてるから毎月貰っても総額が変わらない クソクソ言われてるからどれだけ酷いのかと思ったらあんまり大したことなかった
エリババをずっと放置してたクラロワと変わらないじゃん 昨日の配信最後ちらっとだけ見たけど運営叩きにだいぶ参ってたな
参った挙句が10連勝イベなんだから同情の気持ちも冷めるけど 10連勝イベントはベテランにとっては面倒臭いだけだし、初〜中級プレイヤーには無理ゲーだしで本当に誰得なんだ… 叩かれるのかにしてる割にレベル差ゲーを意図的に放置してるから救いようが… 過疎スレだから985でいいらしいよ
>>1にそう書いてある 批判は期待の裏返し
真摯に受け止められん者に未来は無い >>978
そんなこと言って誰も建てずに2週間くらい経ってたんだぞ
このスレと前スレ建てた人が言うんだから間違いないw
過疎だから1000前で落ちるしな >>980
つまりお前を消せばスレは無事蒸発ということか たてないと2週間は毎回たてられないまま経過するからスレ欲しいならたてといたほうがいいよ この板、建てられた試しがないんだが…他はおおむね問題なしなのに
ちなみにソフトバンク >>981
やめーやw
まー今の環境俺のサフェードがあまりにも使えなくなったからやる気は蒸発してるけどな
ただでさえ誰も使ってないキャラナーフするとかなに考えてんだよほんと
今のスペシャル合戦くそおもんねーわ >>984
3月にギルドのアップデートもあるみたいだしそれまでブロスタでもやって待ってようぜ >>984
サフ、ナーフされたっけ?
ジャスティ、カンストで揃ったらやばいやばいと当初からみーんな言ってたのに見えない聞こえないする運営だからなぁ
遊んでねーんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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