【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
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立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
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テンプレは>>2-6あたりです
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
献身か相互援助でHP減らすために他の誰かダメージ受けなきゃいけないんだけどそのダメージはどうする気なの? >>951
獅子奮迅はニノみたいな攻速高くて耐久低めのキャラで考えるとメリットを理解し易い
攻撃が伸びて火力が上がる
速さが伸びて追撃範囲が広がり非追撃が減る
守魔が伸びて本来丁度1発で落ちるような相手からギリギリ生存できる(自傷ダメージは1残る)
逆に複数戦闘を耐えるタイプのキャラだと-6のデメリットが大き過ぎてあまり向かない 伝承チキの攻と守の個体引いてどちらをメインにして凸するか悩み中ですが
耐久を上げた方が使いやすいですか? ニノの例え分かりやすかったです
受けに使わせるようなものではないというのは分かっていたのですが、それなら一撃系でいいんじゃ?と思っていました
継戦能力を削る代わりに対応力を上げるわけですね ダメージを受けるのがそもそもデメリットじゃないからだよ。
獅子奮迅で攻撃や速を補強しつつ、体力が減ってからは攻め立てが発動する。
ニノはステータスアップも、HP減少もどっちもメリット FE経験者だと、どうしても被害ゼロを大前提としてプレイしてしまうけど
死んでもそのマップでの成果が得られなくなるだけで、デメリットほぼゼロだと知ると
とにかく被害無視の勝ちを求めるスタイルが賢いのかな、と思ってしまう
実際、みんな被害無視してプレイしてるもん? 俺も長らく獅子奮迅デメリット大きすぎと思ってたけど、最近ようやく全ステ+3の恐ろしさを分かったわ
いろんなキャラにつけたくなっちゃう 獅子奮迅は一度セリカのライナロックを撃ったら病みつきになるからなw >>958
ストーリーに関してはその考え方でも大丈夫
制圧戦や大制圧戦は途中で味方がやられること前提のモード
ただ闘技場や飛空城、大英雄戦、戦禍の連戦などではそれぞれユニット落ちのペナルティがある
なので基本的には被害を出さないように動かすようになると思う >>970 >>980
次スレ立てるときは>>907-917の修正版テンプレお願いします 被害無視と言うか場合によっては被害もやむなしって状況はあるかな
全滅よりは良いって感じで犠牲にしてる
ダメージに関しては連戦系じゃなければ死なない限り気にしないのが殆ど
連戦トライアルや戦渦だと次のMAPでも消耗する可能性があるからある程度の回復手段を確保することが多い 今は死んでも成果は得られるよ
たとえマップクリア出来なくても稼いだ分は残る >>961
>>963
やっぱりそういうもんよね
エンディングがあるわけでもないから、戦果評価はされないだろうし
だけど、昨日、連戦記録ストップするし仕方ない!と闘技場で一人ロストして勝ったけど、なんかペナルティあったっけ? あ、闘技場はキャラロストでスコアが下がる、というのがペナルティかな? >>967
そうだね
だから基本ノーデスだけど階級上げる気ないなら気にしなくていいペナルティ https://i.imgur.com/FQn3gyL.jpg
リセマラ終わったから始めようと思うんだけどこの手持ちだとプレゼント召喚は誰を貰えばいいかな? >>969
手持ちが何であろうとリンとヴェロニカ
君が賢いならある程度プレイしてから自分で判断すると良い 今やってる投票イベントの壁紙って一回の投票につき一枚しか貰えないんですか? >>974
そうなんですね
自分のやり方がおかしかったのかもしれません
ありがとうございました >>976
一応タイムは12秒でエクセレントだったのですが
明日また投票のときにいろいろ確認してみます
ありがとうございました 召喚した時に[!]が付くキャラと付かないキャラの違いってなんでしょうか?
それと今日のアップデートで個体値の得手不得手表示がされるとどこかで見た気がするのですが
どこで見たらいいんでしょう?育成途中だとどれが得意か解らなくなって… >>979
>>980
なるほど、!が付いたキャラは確かに初入手だった気がします
環境設定も見てみますね
ありがとうございます 連投規制うざすぎる
次スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549525327/
907〜以降のテンプレ 一年半ぶりに復帰したんですが
重装パで闘技場行ったらネフェニーに蹴散らされました
比較的高査定で高防御槍見るのに
オススメな英雄いたら教えてください >>986
査定高いのは重装だけどネフェニーには特攻食らうし
査定高いってほどでもないけどファなら安定するかな
ブレスだから魔参照だし凸もしやすいし
闘技場用の緑なら死闘ってスキル使ったセネリオも高査定だし使いやすい >>987
ありがとうございます
復帰直後に手に入れたクリファをファに変えて頑張ってみます! 速↑(+3)か魔↑(+4)のどちらかをベースにギム子を凸しようと思うのですが、現環境だとどちらが良いでしょう?
因みに竜刃&竜盾鼓舞×2のマムパ4人体制は整い済みです サーリャの禁呪を最大活用するには速さ得意がいいのかな? >>988
少し上の>>919に似た質問が
ストーリーこなす分には騎刃鼓舞でもかければ斧殺しもあるし活用できるはず
>>990
そのバフかけられるならどっちでも活躍できると思うけれど
安定度は被追撃減らす速じゃないかと
>>991
Bに攻め立てなら速待ち伏せなら攻
初手ワンパン出来なくても禁呪と高めの守で遠反耐えて追撃に繋げられるのはサーリャの強みかと 伝承エイリークを攻↑か速↑のどちらで凸るか迷っています
1凸になるのですがどちらがいいでしょうか 昨日のアップデートで1回目の限界突破で個体値の苦手部分が基準値相当になると見ましたが
例えば☆4のキャラを1回限界突破して覚醒した場合は、限界突破が消える⇒個体値通りの数値になって☆5
というのが正解でしょうか? >>994
それであってる
昨日9凸☆4エストを☆5に覚醒させたらちゃんと苦手が復活した
もちろん1凸すればまた苦手が消える 新スレあるので質問は新スレへどうぞ
こっちはその内埋め立て工事が始まります >>989
クリファってネフェニーで落ちるかな?
ダブル絆とかで固めてもいいかも >>995
やっぱりそうですよね
無課金だと☆5なんて確定でしか取れないから、苦手克服は無理そうだ このスレッドは1000を超えました。
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