【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26

1名無しさん@お腹いっぱい。 (9段) (ワッチョイ bbf0-48/L [202.32.68.152])2018/11/14(水) 13:29:12.35ID:pQnPtH5V0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-6あたりです

公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP

※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/

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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう

Q.リセマラ終了のおすすめは?
A.青玉から出るラインハルトの攻↑個体(☆3なら攻16、☆4☆5なら攻18)を狙っておけば間違いはない
 初心者応援ガチャのニニアンなどの踊り子でも可 面倒なら攻基準値ハルトで妥協も可
 伝承ガチャを使ったリセマラなら☆5を複数体狙うのもさほど難しくはない
 期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問

Q.プレゼント召喚(剣騎馬ロイ・槍ルキナ・斧アイク・弓リン)のおすすめは?
A.迷ったら弓リン
 どのキャラも強いが、ルナやインファで特に出番が多く適当に使っても雑に強い弓リンの汎用性が図抜けている
 どうしても○○がいい!という場合は好きにして構わないが、それによる高難度クエの苦戦は自己責任で
 
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、戦力が整うまでは初回無料分込みの5連(15オーブ)を回すのが無難
 ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
 なんでもいいから☆5が欲しいだけなら月1の伝承英雄ガチャを待つのが得策

Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
 キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
 確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)

■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
 第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイクをLv40にするのを目指す

 その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
 高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
 高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
 その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
 踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる

Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
 あとからSPを溜める予定ならさっさと結晶を使ってLv20にして覚醒してしまっていい

Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ敵構成の底意地が悪く初心者は苦戦しがち
 修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
 敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ

Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.手持ち次第で一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
 大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
 中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気

Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
 戦渦・投票・制圧・大制圧・四天など羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
 大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還(☆4で300・☆3で150)で羽を得ようとするのは非推奨

 勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
 曜日によって貰える色が違うので要確認

■個体値・覚醒・限界突破
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
 超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
 無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう

Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
 特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
 キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
 ↓
◆書き込む際はテンプレを必ず読むこと◆
◆個体値の鑑定依頼やおすすめを聞くスレではありません◆
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/

Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
 習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える

Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う

Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
 通称凸 10凸で全ステ+4になる
 覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
 覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
 (例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)

Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
 10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい

Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる

■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている

Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
 殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
 〜殺しは相手の追撃を攻撃できなくとも防ぐ事ができる
 切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
 剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる

Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化

Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍

Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
 レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力

Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
 スキル所持者にバフはかからない

Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
 鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
 バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
 守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる

 紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
 一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
 バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する

Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する

Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
 神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
 例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる

◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
 切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
 守備隊形: 双方の追撃値を-1
 ◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
 差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる

Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
 アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
 かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる

■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい

Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
 ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう

Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
 しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
 あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか

Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!

■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら上述の暁アイク・フィヨルム・踊り子・杖のLv40で大抵なんとかなる
 ルナ以降は引き寄せ引き戻しの活用はもちろん、切り返しや各種殺しで敵を確実に処理する用意が必要
 クリア自体にガチャ産キャラや高凸が必須のインファナルが来たことはない 腕を上げよう

Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
 速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
 生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
 敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
 ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順

Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
 勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
 劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
 推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
 投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫

Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.敵のワープ後即行動がなくなったので一度ワープを待ってからの進軍がオススメ
 騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
 死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽 
 練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
 引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
 ぶちかましが地味に使える

■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
 ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る

Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
 投票大戦でptが増える(10人で最大)
 同じ陣営だった場合に助っ人として選出される

Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
 Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す

Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様

Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
 GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる

その他追加項目(前スレより)

Q.これ個体値何?
A.Lv1か40でないと大まかにしかわからない
 凸が進んだユニットの個体値はスキルシミュ等で各自確認すること

Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.第1回はリン、第2回はヴェロニカがFEHのユニットとして人気。ヘクトルも戦闘能力が非常に高い
 ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
 「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない

Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
 作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
 星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
 ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨

スレ建て者ですが、初めてやったってのもあっていくつか間違いあったので申し訳ない・・・
次スレ建てる人で気づいたら、修正願います

>>1
誤:で、テンプレは>>2-6あたりです
正:で、テンプレは>>2-7あたりです

VIPQ2_EXTDAT〜のところ
↑ここは自動で書き込まれる模様なので
コピペがいらなかった(コピペして自動カキコ分追加で2つも書かれてしまってる)

あと>>8の追加項目は
個体値のは>>4、総選挙プレゼントのは>>2、秘伝書のは>>3
に追加で入れてもらえると助かる

スレ建て初心者丸出しですまない

一応保守

>>10
おつかれちゃんよ
スレ立っていなかったし添付の修正までありがたいんよー!

今回の戦渦ボスマップのBGM名は何でしょうか

>>12
ifより、水底の希求

https://youtu.be/_tu8ZPQVaRY

14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c38b-8/wQ [118.241.211.232])2018/11/16(金) 00:11:28.95ID:af2DTHe40
「ルールがないから、やっていい」という人々と、「ルールがないから、やらないほうがいい」という人々。
http://jisujx.garmanage.com/ecs/t3432465465432324.html

「コミュ障」の本質が、ようやくわかった。
http://jisujx.garmanage.com/oi/ty0902371372156

>>13
ありがとうございます

最近始めたんですが武器の錬成ってどうすればできますか?

17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c38b-8/wQ [118.241.211.232])2018/11/16(金) 01:32:37.53ID:af2DTHe40
「お金のことしか考えてません」倉持由香が熱弁する【稼げる人の法則5カ条】
http://jisujx.garmanage.com/oi/rt72371372156

>>16
メインストーリーの第1部13章クリア後に登場する
2つめの幕間の章「刃の儀式」をクリアする
クリア済ならホーム画面右上に錬成石のアイコンがある

お目当てのキャラが武器錬成メニューで選択できない場合は
対象の武器スキルを習得してから再トライ
☆4以下で対象スキルが習得できないキャラでは錬成できない

NURO光って聞いたことないな

>>18

フロリーナってキャラ引けて武器錬成すると強いらしいんで頑張ります

>>20
☆3からいるから無理に狙わなくてもそのうち出るよフロリーナ
始めたてだと素材に余裕ないだろうし今はおすすめしない
なんでもいいから強いのって感じならちょっと遠いけど伝承ガチャ待つのがいいかな

>>20
フロリーナは錬成武器は強いけど本人のステ振りあんまり良くないから
しっかり手を入れないと強さを実感できないよ

スキルもごっそり入れ替えることになるから仕上がるまでのコストはそれなりに高く付く

好きなキャラを鍛えるのは最低でも羽が10万ぐらい溜まってからだな。

24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfec-HhSv [153.202.136.234])2018/11/17(土) 00:44:09.13ID:kQAquNon0
「ルールがないから、やっていい」という人々と、「ルールがないから、やらないほうがいい」という人々。
http://couwer.qpoe.com/ecs/t3432465465432324.html

「コミュ障」の本質が、ようやくわかった。
http://couwer.qpoe.com/oi/ty09023713721092132

20です。一回錬成したけど先は長そうなのでぼちぼち頑張ります。リセマラでハロウィン辺りがいいの引けたんでそちらから育成します。遅くなりましたがアドバイスありがとうございました!

飛空城のリベンジに関して分かる人が居たら教えてほしいんだけども
リベンジしたことないから詳しくしらないんだけども

仮に初日くらいに防衛失敗のを残していたとして
最終日にその人にリベンジした場合

相手の攻め込んできたPT設定と初日の防衛設定でリベンジマッチ?
相手の最新の防衛設定でのリベンジマッチ?

>>26
最新の防衛設定のリベンジマッチだとは思うが・・・

>>相手の攻め込んできたPT設定と初日の防衛設定でリベンジマッチ?
そもそも、攻撃部隊と防衛部隊とパーティーが別で分けられる仕様の上に
それが全く同じメンバーとは限らんぞ

俺は攻撃部隊は30凸+ボナキャラだが、防衛部隊は40凸パーティーにしてるわ

>>27
そうでした、その攻撃と防衛のPT設定が違うの失念してました

攻めPTが10凸居ない弱い人ならば防衛はそこまで嫌がらせは起こらない指針になる程度ですかねえ…

はじめようかと思うんですけど今リセマラするのどうですか?ゴッドフェス的なのがあるならそれ待とうかとおもうんですが

>>29
それっぽいのは11月28日に伝承英雄ってのがある
初心者なら最初から初心者英雄祭ってのもあるけど伝承の方がいいかな
このゲームリセマラがさほど重要じゃないからすぐ始めちゃうか好きなキャラ手に入れて始めるってのもありだね

>>29
月末に8%の伝承ガチャってのがある
でも月末の伝承待つよりは早めに始めて開催中イベントの戦渦で配布されてる踊り子や聖貨や聖印の入手を出来る範囲で頑張る方が良いと思う
キャラ自体はガチャPU来れば狙えなくもないけど聖印関係は遅くなればなるだけ入手や強化が大変になるよ

>>29
21日の夜に無課金スレかのんびりスレを覗いてみると良い
21日から新ガチャ
28日からフェスっぽいのがある

個体値確認がめんどくさすぎるんですが、
一度調べたキャラの個体値をお気に入り等でうまく判別することはできないでしょうか?

そこは個人の采配だからなあ

1レギュラー
2良
3普通
4素材用
で適当に分けてるけど

素材はお気に入りにしなくていいというか本にしてしまった方がいいのでは…?
素材にしたいときお気に入り解除しないといけないから面倒やぞ

>>33
使わない子は枠も邪魔だし本にするといいよ

>>29
自分もさっさと始めるのオススメ

今やってる「戦渦の連戦」の報酬キャラが緑魔の踊り子でかなり便利
「浮雲、朝霧」ガチャでどれかボナキャラを引いて開始すれば
無料で貰える伝承アイク(赤)、フィヨルム(青)、無料で貰える弓リン、ヴェロニカ(白)
+戦渦報酬のアクア(緑)+そのキャラで当面は困らないと思う

アクア☆4はすぐとれるからとりあえずそれだけでも回収しておこう
累計2万の聖印まで行ければスタートダッシュとしては申し分ない

↑伝承アイクとフィヨルムは「ストーリーが進むと貰える」に訂正しとく
どこで貰えるかは>>3

斧カミラの訪問時(あいさつ)の台詞を教えて頂けませんか?自分のリーダーに設定していますが、自分では見れないんです

攻略サイトで良ければここに書いてある
https://game8.jp/fe-heroes/181270

カミラ
あなた、○○ね。
(フレンド名)から挨拶よ。
うふふ…仲が良くって、妬けちゃうわね。

>>40
まとめたサイトがあったんですね
確認不足でした ありがとうございます

ヴェロニカのリカバー+をリブロー+に変えるのはありですか?

>>42
スキルは必要なのを付けるものだから必要だと思うならどーぞ

サイラス☆4が手に入り、継承素材にする為待ってたキャラなのですがHP↓守↑でした

騎馬槍は他にカミュ、伝承エフラム、キュアンがいるのですが比べてどうでしょうか
素材にしちゃっても良さそうですか?

いいよ
どうせ使わないだろうし素材として活躍してもらった方がいい

>>45
了解です!ありがとうございました

金玉座のボーダーはずっと3000なのでしょうか

>>47
その問いに正確に答えられるユーザーとかいないと思うんだが
ここで聞くより問い合わせで運営にシステム面聞いてみな

ただ、ボーダーの見直しこの間やったばかりだから
当分ないとは思うぞ

一昨日から始めたけどこのゲーム何を目指してやっていけばいいの?
キャラ沢山レベルマしてパーティーいっぱい作ってイベントやら闘技場やらを周回する感じ?

キャラはこんな感じ
https://i.imgur.com/awwuAgK.jpg

高み目指すなら闘技場なり天空城なりでトップ狙う
そうじゃないなら好きキャラにスキル継承させまくって育てて
高難易度につれてったりして愛でるゲーム

>>49
とりあえず「大英雄戦の難易度インファナルとミッションをクリア出来るようにする」のが見通し先の目標として良いと思う
その為にスペシャル、ミッション、イベントなんかの時限無料オーブを全回収出来るようにして
ストーリー項はもうすぐ始まる第三部以外は好きな時にやれば良いとして
闘技場関係はこっちの戦力に合わせて相手が決まって旨味しか無いので早めに上へ駆け上る
そんな感じでオーブを貯めたら毎月末にある伝承ガチャで一気に戦力を整えていこう
今最優先で何やるべきはイベントの戦禍を完走ですな、ハードおまかせ周回でもいいから

10凸セルジュの得意個体の運用について質問させて下さい

現在攻↑を軸に速↓か魔↓で右往左往しており中々決めることができません
飛空城や大制圧戦に焦点を当てた場合どちらの数値を下げるのが適切でしょうか?

>>53
魔↓一択
セルジュで魔受けなどしないし青マム相手でも反撃の一発は耐えれる
速さは殺し相殺や見切り実装であんまり落としたく無い

質問です、先日から始めて戦渦の連戦がほぼ終わり手持ちの星5もほぼレベル上がってきたんですが今後何すればいいですか?大量の星34はどうしていけばいいですか?

>>55
闘技場、縛鎖、飛行城用の面子を育てる
☆34は良個体だけ残して本にする

>>56
ありがとうございます、ミッション報酬あるとこ埋めていきます。本にするとはスキルにするんですか?少し育成してスキルレベル上げたりは要らない?あと英雄戦?ハードは勝てるので星2キャラは貰えましたがこれも本?それとも覚醒させて星5まで育成??
質問ばっかですいません

>>57
>本にするとはスキルにするんですか?少し育成してスキルレベル上げたりは要らない?
どうせ☆34キャラはガチャでいくらでもでてくるから良個体以外はスキル継承用か凸用だから本にして問題ない
>あと英雄戦?ハードは勝てるので星2キャラは貰えましたがこれも本?それとも覚醒させて星5まで育成??
☆2は逆にレアだからとっといてもいいけど実用性は皆無だから送還してもいいくらい

無課金なら いくらでも は言い過ぎだ

ありがとうございます。
攻略サイト見て人権星5以外はスキルと割り切って進めます。ガチャも評価が高い時しか回さないですし、あとカチュア好きなんで最強のカチュアはいつか作りたいです。

今日ログインしたら、不具合のお詫びとかで、オーブが送られていたのですが、皆さん貰いました?

>>61
お知らせくらい見よう

>>62
見てきました。

世界のNINTENDOは、お詫びも豪華ですね。

>>60
育てたいキャラ決まってるなら評価じゃなくて
そのキャラに欲しいスキルかで引かないといつまでも完成しないよ
そういうプレイで攻略に困ることは特にない(アビサルとかはむしろ楽できてる

>>60
好きなキャラいるもモチベになるよな
高級スキル継承しまくった10凸カチュアつくるのを目標に頑張ったらいい

>>60
今は人権なくとも錬成が追加されて化ける場合もあるから
倉庫番だとしても良個体値なら秘伝書にせず残すのも良い

カチュアは超英雄にもなってるしいずれ専用武器が貰えそうなので
最強を目指すなら個体値を決め打ちせずに良個体値の候補も
残しておけば武器錬成で最良が変わることがあっても後悔しない
ただ直近で飛行槍の専用武器が2本追加されたから期待せず気長に待っててな

常識↓エクラなんだが
2キャラピックアップで狙いやすいと歓んでるが
何でかわからない
もしかしてピックアップ3%ってキャラ数で割られるの?

3%をPU人数で割る

伝承なら8%÷12

全星5キャラで等分されるからピックアップ数が多い程単体の確率が減るよ

というか召喚の詳細をちゃんと見ておけ
書いてある

皆さまカチュア愛を認めて下さってありがとうございます、頑張ります!ところで最強への過程ですが今使っているカチュア(星4)を育成しつつ星5に覚醒、他のカチュア(星2)を星5にして重ねて限界突破を繰り返していけばいいんですかね?

>>71
☆2のカチュアなんて居たっけ?
あとキャラクターには得意苦手のステータスがあって
そういうのはネットで調べておけ

例)速さ苦手-3で他の何かが+3  速さ得意+3で他の何かが苦手で-3

ステが6違う 

>>67
ガチャ抽選って5色抽選→オーブでキャラ抽選(内PU3%)じゃなくて
5キャラ抽選(内PU3%)→オーブで色開示なんよ

>>71
そんな感じ
凸進んだりスキル付け替えでがらっと使用感変わるから
よさげな個体は一旦キープしとくのもいい
がんばれー

75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-s9Cz [59.86.71.232])2018/11/21(水) 06:26:04.85ID:Jpk2djHD0
>>72
1年半前位にミッション配布されたね
その頃FE繋がり知人に「今カチュア(3姉妹)無料配布されてるよ」と聞かされ速攻始めたので覚えている

星2のカチュアは今となってはレアリティ激高だね

>>75
ミッションで配布されたのは星3のカチュア
星2カチュアは存在しない

縛鎖で踊りアクア4種パーティー敵に来て
楽勝だと思ったらロリアクアが他のアクアに再行動かけてきて負けたんだが、
普通にあることなんです?

真似して同じ編成にして塔に行ったら再行動はかけられなかった…

>>77
スキルのテキストを改めて読んでみればわかる
「踊る」「歌う」が装備されてるやつに対して「歌う」を使用できない
言い換えれば「歌う」スキルを外せばアクアでも再行動可能

ちなみに踊り、歌う外しても制圧戦には1人までしか出せない

なるほど装備を変えてたのかぁ
制圧戦はそんな仕様ですか

詳細にありがとうございました

>>80
制圧戦に限らんw
単純にスキルを付け替えればどのコンテンツでも出来る

あぁ
>>79に対しての返事が混ざってるのかw
スキルではなく内部データで処理してあるんだな…知らなかった

71です、カチュアは星3でした失礼。手持ちのカチュアのパラをサイトで比較したのですが補正うんぬんと抜きでも数字があわないのでよく分かりませんでした。パラは39 33 32 26 23でした。攻↑守↓でしょうかね?

>>83
総合値の場合は武器やABCSのスキルを全部外した数値

その総合値はキラーランス装備してるから外す
多分☆4カチュアなんだろうけど HP↑攻↓ なので個体は悪い

ただしLV1の場合の初期ステの場合は攻値は武器装備状態なので
そこは注意(ガチャ引いた段階で即判断できるようにするためその排出で持ってる武器値込で書いてあるのが多数)

飛空城で、ラインハルト・火薙リン(ヴェロニカ)・踊り子・引き戻しみたいな相手にまるで歯が立たない…
普段行軍重装パを組んでるのですが、どういう方針でパーティーを構成すればいいでしょうか

ノーデスは諦めるべきですか?

>>86
騎馬+引き戻しで踊り居る場合どうやっても受けでは安定しないしそもそも飛空城は重装は向いてない(40凸でも相手次第ではキツイ
受け辛い場合は自分から攻められるような確実に一人殺してから範囲外に逃げれるような騎馬パも仕込んでおく
ハルトや勇者弓リン、グラビティ、あとは疾風迅雷持ちで攻めワンパン→発動→一撃離脱で逃げるとか

>>86
まずターン制限があり査定の関係無い飛空城の攻撃側で機動力に難のある重装という発想が間違い
その相手なら弓殺し激化レイヴンと再行動ユニットがいれば資源2つ破壊はともかく負けることは無いかな
レイヴンキャラの魔防によっては相手の杖キャラをずっと端っこで受け続けて囮にしてる間に資源破壊する事も可能

>>84 85

レスありがとうございます。そうかー残念な娘なのかorz重ねていくのは様子見ながらで、パラの見方も勉強になりました、ありがとうございました。

ガチャも評価良かったので引きます。初回でスルト攻↑魔↓引けたんで青も狙います。カチュアもでるといいな♪

>>90
課金予定ない初心者なら伝承に絞った方がいいぞ
スルト、ユルグほしいならともかく

>>91
トラキアまでのキャラしか知らないので評価高いガチャと好きなキャラが見える時に回すようにします。100使いましたがユルグ防↓魔↑と緑の星5ゴツい奴と星3カチュア引けたんで当分大丈夫かな

>>92
カチュアにはイースター限定でバニー姿のが既に存在する
そのうちまた復刻される可能性もあるからある程度戦力整えたらオーブ使い切らずに多少復刻ガチャに備えとくと良いかもしれない
コスプレは要らんなら伝承で戦力増強が良いと思うけどね

94名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-R+p0 [106.180.27.37])2018/11/21(水) 18:47:55.70ID:u/Bak4rAa
>>93

画像見てから復刻を夢見ております。まだストーリーもだいぶ残ってるし課金も際限が見えないのでオーブ絶やさない様にします

>>87
>>88
高耐久にさらにバフかけて遠距離反撃で受け潰すっていうのに憧れてパーティー組んでましたが、
確かにこういう形式に全く向いてないですね…

ありがとうございます1から構築し直します

羽カンストしそうだから素材揃ってるノノを10凸しようと思いますが、攻撃↑・速さ↑・守備↑どれが良さげですかね?全部HP↓です
個人的には速さ↑個体で雷ブレス速さ錬成かなと考えてます

基本受けですし追撃避けるために速さ錬成で良いと思います

ありがとうございます
速さ個体に重ねる方向でいこうと思います

風凪運用を視野に入れられる速度上げでいいと思うよ
守備上げ守備錬成でガッチガチにするのもありっちゃあり

ソレイユの良個体(速↑)が出たので星4で育てたいです

奥義って何がいいですか?
カウント2の小盾なら
攻撃→追撃→敵の攻撃(奥義で30%オフ)→攻撃追撃

でいいかなと想いますが他にあります?

>>100
月並みだが運用や他のスキルによる、としか

スルト10凸の個体値について、守↑攻↓が良かったのですが、11体中1体も出なかったので、守↑速↓か攻↑魔↓のどちらかを使おうと思っています。
この2体だと総合値の査定が一段階変わりますが、0.5ポイントの違いなので、他のメンバなどの条件次第では必ずしも査定に差が出るとは限らない、という理解であっていますか?
単純な強さなら前者の方が強いと思うので、査定に大きく影響無いなら総合値は目をつぶろうと思っています。

>>102
その理解であってる
査定はパーティ4人を足して割って奇数を切り捨て

>>103
ありがとうございます。
総合値は気にせず守↑速↓でいこうと思います。

>>100
どういう運用?☆4の10凸とかで査定上げ+ボナキャラ介護なら長盾や大盾とかの
盾スキル使うの理解できるけど普通にパーティーの剣枠とかなら
盾スキルの代わりに近距離防御聖印とかでダメージカットして
攻撃奥義とかのがいいと思うんだが

106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cf23-GNKo [121.103.141.99])2018/11/24(土) 10:59:37.25ID:tn2Jeyon0
天空の雫って枠拡張でも貰える?

貰える

108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cf23-GNKo [121.103.141.99])2018/11/24(土) 17:41:32.29ID:tn2Jeyon0
回答ありがとう!

枠拡張って攻撃と防衛でそれぞれ別?

質問です。始めて2ヶ月近くです。書にする英雄についての相談です。

現在、杖キャラで、
ヴェロニカ、マリアベル、ジェニーがいます。

今後、★5限定がガチャで引けたら、育てるとしても、星34の英雄は、書にしてもいいかなと考えています。どうでしょうか?

闘技場は諦めていて、普段は竜パーティーメインてです。

基本的に星5でも星3でも4でも2体以上持ってるなら個体値確認していい個体残して本にしていいよ
絶対にそのキャラは使わないって断言できるなら本にしてもいいけど枠足りてる状態ならあんまオススメしない
あと一応言うけど星5排出のキャラ=強いじゃないし星3〜4排出のキャラ=弱いでもない

杖は最新5限より初期の防御寄りのステの方が
オート生き残りやすかったりするから戦禍や訓練周回にはそっち出してるな
英雄値溜まったら違う杖に変えたいのもある
戦禍も切ってるなら1.2体秘伝書ストックであと送還でもいいと思うけど…

>>109

>>110
アサマとかリフとかは育成時に便利だったりする
倒さずに削ってくれるキャラは育てておくと何かと重宝する

ヴェロニカもマリアベルもジェニーも火力高いからそういう役目には不向きだし

>>113
ありがとー

スルトを2体引いて上昇値は守と魔↑、下方はどちらも↓速さなので
どっちを使うか悩んでいるところです

査定的にどちらも変わらないならば、魔防上げた方が使い勝手良くなるでしょうか?

>>116
好みの問題かも
個人的には守↑

スルト、守↑魔↓の遠距離防御聖印してるけど使いやすいです
参考までに

>>116
魔↑かな、なにさせたいかにもよるけど
物理しかみないならもちろん守↑だし、マムや魔も受けたいなら魔↑
ま、両方使ってみて使いやすい方残せば?

回答ありがとうございます
参考に両方使ってみることにします

初のヘクトルを引きましたが一昔前のスキル、パラなので素材にしちゃってもいいですかね…
速↓魔↑です

遠反あげたいのは聖騎士クロム、クリリズ、伝承エフラムとかですが使い勝手どんなでしょうか

ヘクトルは素材にしてもいいけど騎クロムと伝承エフラムに遠距離反撃ついてるのはほぼ見ないし武器との相性もよくないと思う
クリリズは他のスキル次第じゃ全然あり

123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3dd-5RjB [180.147.136.51])2018/11/25(日) 18:17:09.09ID:t7jd4jOf0
今の環境で亀マル10凸ってありですか?

ありでしよ、特に無課金なら
配布で一番10凸しやすいし、環境にマム多いし

125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3dd-5RjB [180.147.136.51])2018/11/25(日) 18:22:59.14ID:t7jd4jOf0
>>124
回答ありがとうございます
マムに刺さるし損はないですよね

縛鎖の闘技場とか迷宮とかでマムクート相手に
出番あるから腐ることはないだろうね

・・・まぁ仮面マルス10凸じゃないとダメ!
ってこともないから、10凸作りたいのかどうかなんだけどね

>>111
>>112
>>114

ありがとうございました。

4は、そのまま残して、3は本にする方向で考えてみます。

回答の書き込みあるのに無反応だったり回答をちゃんと読んでない奴とかいて悲しいわ
後者はわかるまで説明すればワンチャンあるけど前者はどうしようもない

>>122
ありがとうございます、クリリズ候補にしてみます!

>>128
仕事終わりで返事が遅れました、失礼しました

>>129
遠反つけたくなるキャラもっといるからとっといた方がいいぞ、焦って使うことないし
クリリズに思い入れがあるなら別だが

>>130
思い入れは特にないかもですね…
もう一体ヘクトル引くまで待ってみようかな
縛鎖で遠反つけてるキャラいるか気にして見てみます、ありがとうございます

遠反素材1枚だけなら、基本は取っておく方がいいよ
好きなキャラにつけるか、ミルラみたいに抜群の相性のキャラ以外だと後悔してしまうかも

>>129
ああごめんあなたの事じゃないよ
1週間以上とかのレベルで無反応なのとか結構あるよ

>>132
ミルラはまだいませんが来たら確かにつけたいですね
ここぞの時に温存しておきます、ありがとうございます

>>133
了解です 勘違い失礼

戦力的に見て〜というのも選択肢ではあるけど
自分で本当に好きで使う機会が多いキャラにつけるのが間違いないと思うよ
どのくらいプレイしているかはわからないけど、このキャラに遠反つけないとここクリアできないという状況はない。あったら楽という場面はあるけど、ないなら無いでなんとでもなる

反応があれば気分が良いのは確かだが、反応が無いからどうこうは無いな
答えてやったんだから反応しろよっていう奴も何かイヤ

>>135
夏からやってますが連戦とかは苦戦してますね
思い入れも含め、戦略的にも良さそうなキャラ待ちつつ2体目のヘクトルを待つとします
ありがとうございました

>>136
別に気分いいとか悪いとかじゃなくて反応ないと理解してるのかしてないのか、それ以前に見てるのか見てないのかすらわからん

>>138
別にそんなんどうでもいいかな
単純に答えられる内容に気が向いたら答えるだけ
リアクションとかお礼とかいちいちチェックしてないw

色んな人がいるんだよ
自分だけの考えが全てじゃない

141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-G78S [59.86.71.232])2018/11/26(月) 08:31:51.62ID:JLdOpcrD0
>>137
亀ですまないが
クリリズに遠反付けちゃいなよ
近距離遠距離防御聖印の使い手
初代ヘクトルより強い
受けなら切返しで十分(迎撃隊形なら尚良し)
何故かキラーアクス鍛+がほしくなるw

後3・4ヶ月もすれば確実にヘクトルガチャ来る(バレヘクトル)
280個貯めてバレヘクトル狙いで貯めオーブすれば遠反スキル集められる

結論
かわいいは正義

>>141
とりあえず一旦保留しておきますがクリリズも候補に入れて様子見してみます
参考になりました
運用方法までありがとうございます!

今回の闘技場の至天維持ボーダーって大体スコアどれぐらい?

闘技場のことで質問です
例えば地の伝承英雄と地の英雄×3で水シーズンに出撃してもプラス査定は一切ないのでしょうか?

無い

>>143
それ質問よりは雑談レベルだから本スレかのんびりスレで聞きなよ
本スレは見てないけどのんびりスレではちょいちょい見かける話題だから

>>145
回答ありがとうございます
低い理由がわかりました

>>143
今さらだけど3790ちょい手前くらい

天空城で質問ですが、防衛ログにあるリベンジをすると、同様のコスト使って攻められた人の防衛拠点に攻めれるんですよね?
その際にボナキャラ込みで完全勝利できれば、100pt 入るのでしょうか?

150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 53f0-oqFY [210.128.118.87])2018/11/27(火) 20:55:33.16ID:w2xdqdKu0
もちろん。リベンジは単に対戦相手が自分に攻めてきた相手に
選択できるってだけで、それ以外は自分から対戦相手探すのと
何ら変わらない。しいていうならリベンジのリベンジは不可
(>>149のケースだと相手にリベンジ成功してもその相手はリベンジしてこない、というかできない)

武器を反抗の槍
Aスキルに金剛の構え
どちらも効果ありますか?
金剛の構え持ちキャラはまだ持っていないのですが攻撃と守備両方上がるのか興味がありまして

>>151
ある
逆になんで片方しか効果ないと思ったんや…

>>152
反抗の槍がAスキル鬼神の構えと同じ効果だったので不安になりまして…。これで心置きなくスルトにオーブ注ぎ込めます
ありがとうごさいました

>>153
ガチっぽいしテンプレに無かったから一応追記
基本的に発動条件満たしてれば全部のスキル発動するし重なる
例えば反抗の槍持たせたキャラに鬼神の構え持たせても両方発動して+12になる
ただし鼓舞応援封印辺りのバフデバフの処理はテンプレ熟読で

シャイニングボウのステ判定にバフデバフは影響しますか?
封印とかで守魔の差が5以上ついたときはどうなるのでしょうか?

>>154
詳しくありがとうございます!
そんなことが出来るとは
色々夢が広がったので大覚醒や聖印も使って遊んでみます

157名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa87-HX6B [182.251.252.34])2018/11/28(水) 21:27:48.53ID:SFA1DpCWa
スルトの10凸のベース個体値について質問です
闘技査定180が欲しい状況で
どちらの個体をベースにするか無茶苦茶悩んでおります。
攻↑守↓
攻↓守↑

魔↓で攻↑or守↑の個体が来ていれば
どちらかを10凸したとは思うのですが
残念ながら来なかったです

同色緑で伝ヘク攻↑速↓ギム男攻↑H↓共に10凸
は取得しております

このような状況の場合どちらを10凸されるのでしょうか

闘技場で使うなら攻撃↓守備↑が理想個体だと思うよ
ボナキャラシーズンなら撃破取らなきゃいかんけどそれ以外なら介護が役割で基本撃破しちゃいけないから魔防↓個体より攻撃↓個体の方が良くない?

ステの1差って大して変わらない?
攻25防13のフリーズと攻26防12のフリーズが出てどっちのレベルを上げるか…

初期でステが1違うと最終的に3〜4の差が出る

詳しくは「FEH 個体値」でググるといいよ
その数値はLv.40で3〜4の差、最大で7も変わってくる
キャラによってどのパラメーターが重要でどこがあまり必要ないかが異なる

例えば、高火力アタッカーとして使われてるキャラで攻撃力が7も違ったらもはや別人とも言える致命的な差だよね

162名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-aHfj [182.251.252.48])2018/11/29(木) 01:03:43.49ID:6vDcS6Pla
>>158
>>161
ありがとーございます。
そうやって考えますと
今も使ってみましたが。
基本私の場合スルトさんは
アタッカーはボナキャラ、
スルトさんがアタッカーになるようなシュチュエーションなら別キャラと考えると、攻撃↓で良いような気がしておりますので攻↓で凸ります

>>160>>161
ありがとう、初期はたった1差でも成長途中でそんなに変わるんだな…
gamewithの固定値計算表の見方が分かった気がする、確かに攻撃1下げて25にしただけでlv40時の攻撃3も下がった

>>162
ボナ週の時は9凸で攻↑使えば?

飛空城について教えてください
インバースを愛用しているのですが、もしデバフが全体にかかったとして、
防衛側にレスト持ちがいると攻撃範囲に入ってなくても状態回復に動きますか?
また状態回復した後は杖キャラのみor全体で攻撃しに移動してくるのでしょうか

そういうのを確認するための模擬戦だぞ

167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfd4-urkB [220.148.6.123])2018/11/30(金) 04:25:59.23ID:keEUL8o00
飛空城の戦闘入ってしまった後だったんですよ

>>165
レスト持ちは動く
その他のキャラは動かない

169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfd4-urkB [220.148.6.123])2018/11/30(金) 09:37:59.06ID:keEUL8o00
>>168
ありがとうございます

質問お願いします

レーヴァテインの武器は強化の合計値が攻撃に加算されるとありますが、元々覚える獅子奮迅も強化に入りますか?
入るとすると3×4で、12も攻撃があがるのでしょうか

それに加えて攻撃守備の連携と速さの波を受けたとすると更に12、合わせて24も攻撃があがるんですか?
https://i.imgur.com/P4J56ij.jpg

>>170
ブレード系武器が攻撃力上がるのは鼓舞等の蒼い数値のみ

>>171
了解しました
ありがとうございました

>>170
なんでそう思ったんですか?

>>173
↑こういうのには反応しなくて良いので

175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3e1-BOG7 [122.19.199.106])2018/11/30(金) 14:59:04.25ID:5x22c5PD0
会話に対して「共感を求める嫁」と「解答を求める夫」のすれ違いの集大成のようなやりとりに男女で賛否両論…テクニックで補えるのではの声も
http://uews.mkahowes.com/ty/i8982398022

質問お願いしますは質問受け付ける側の言い回しだから
質問ですでいいよ

飛空城で出撃するために使うエナジーはどこを境に増減しますか?

飛空城にて、範囲に入っていないにも関わらず相手の重装が動き、そこから躍りの再行動でこちらのユニットを落とされたのですが、この部分の理由をどなたか説明いただけないでしょうか

>>178
ダメージ床、もしくは雷落ちていませんでした?

>>179
敵ユニットの手前には罠二種ありましたが、自身側のユニットが踏んだということはありませんでした

>>177
飛空城のヘルプを読んで

>>180
自身側の雷塔はありませんでした?

>>182
ありました
相手側にヒーラーはいませんでしたが、自身側の雷塔でダメージを与えた場合は攻撃判定になるという認識で正しいでしょうか?

制圧戦やってて良いbgmあったんですが分からなくて…
タット トッテって感じで始まるんですがまとめてあるサイトとかありますか?

>>181
具体的には書いてないので教えて欲しいです

>>184
制圧戦のBGMは全体からランダムだしそれじゃ分からんけど
BGM固定マップのなら曲名と出典作まとめてるとこあるよ
http://www2.pegasusknight.com/wiki/feheroes/index.php?%E9%9F%B3%E6%A5%BD

多分聖魔の奴だと思うんですけど

>>185
ヘルプじゃなかったお知らせだった
このゲームお知らせでしか見れない情報多すぎるから関連するとこのヘルプにも書けってご意見してるけど反映される気配ない

https://i.imgur.com/KccfLSN.png

>>188
ありがとうございます

>>186
ありがとうございます
参考にして探して、いつかきた旅路 轟でした
覚醒しかやった事なかったですがifやってみようかな

191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff6c-aHfj [124.144.194.201])2018/12/02(日) 20:49:08.50ID:JwfeBF0D0
>>164
遅レスすんません
攻↓守↑で10凸してしまいました
その後運用してて使って、
スルトダメージそもそも食らわない運用も可能なので
守備あげる必要無いのではと
ものすごい後悔もしております
売上上げたいとは、いえ
ホントにこの個体値システム
運営の悪意を感じます

>>191
査定無視なら速↓魔↑
査定考える(=介護させる)なら攻↓守↑だから間違ってないでしょ
攻↑守↓は中途半端

193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff6c-aHfj [124.144.194.201])2018/12/02(日) 22:15:12.35ID:JwfeBF0D0
>>192
ありがとうございます
闘技場介護特化でなら
ほんとにあたり個体だと思います

でもどの個体選んでも180なら
その個体値です

大不得意の個体値の設定
わかったうえでの基準値179
ユーザーがこれで喜ぶと思って
るのですかねーと

フレ貸し出しにするならティアマトさんはトリプル指揮か普通のスキルとどっちがいいですか?

195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d227-zdUa [59.86.71.232])2018/12/03(月) 06:46:56.42ID:nE9c3dzr0
指揮は貸し出しには向かないよ

大制圧戦でそんな状況ないよな

197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f246-PUOb [45.77.110.119 [上級国民]])2018/12/04(火) 06:16:42.39ID:K5dUpue90
10代20代の女性の大半にフェラチオの経験があると判明
http://hytrv.mirolnet.com/rt/rtt534324323

初めてフェラチオされた時の感想
旦那がフェラチオ要求してくるのに戸惑う
http://hytrv.mirolnet.com/ki/go2018120018281

もう人いなさそうだけど一応

速↓魔↑とHP↓攻↑ですが、メインで使うならどっちがお勧めですか?
スキルは変な感じなんで無視してOKです

https://i.imgur.com/zwEbqup.jpg
https://i.imgur.com/btX0r5e.jpg

>>198
別に質問が無いから止まってるだけで書き込みがあれば誰か書くよ

あとどこで使用するか書いてくれないと明確に書けない
闘技場なのか縛鎖要因の一人なのか飛空城で使うのか等

スリーズは言うほど魔が高くないので城塞つけたままで謀策封印デバフ要因か
激化切り返しの魔受け運用とかで使うならば魔↑の方
それでも見てる帯によってはスリーズ無凸の魔↑じゃ謀策あんま掛からないかもしれない

騎馬鼓舞付けて主に攻めから使う場合は攻↑の方

単純に使いやすさは攻↑の方かな

>>198
HP↓攻撃↑で迷う余地ないように見える
どうしても謀策当てたい相手がいるなら魔↑使うのを止めはしないけど速↓だと並の青魔相手でも追撃されて受けれない

>>198
攻↑の方がいいよ
スキルのおかげで追撃できることもあるから速も下げたくはないし

レスありがとうまだ星5の凸自体をしたことがないから攻↑の方に重ねてみる

203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d291-BOG7 [123.230.230.186])2018/12/05(水) 19:24:03.36ID:CIccS14h0
イク瞬間が迷惑すぎる女性たちのオーガズムシーンを集めてみたwww
http://dogo20181204082234663.cgi.tuffez.gq

オナニーしてる女のイク瞬間のカクカク動作って性的な感情抜きで面白いよな?
http://bobonews.2018001200032322.tuffez.gq

ハロウィンミルラをルカのように守備受けメインで運用することは可能?
魔防は高いけどやはり特攻きついですかね

できなくないし強いけど、折角魔防も高いから特化させるのが勿体ないというか

>>204
重装マムの場合はスヴェル装備しても竜特効があるから
やっぱり安定はしない

ドーガやアーダンに守りの剣スヴェル持たせるほうがまだ良さそう
何に使うのかわからんけど

208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-Nq8a [126.43.56.40])2018/12/06(木) 20:16:13.67ID:Qvyo69Xw0
初めてフェラチオされた時の感想
http://falalanews.201812089438982.rfdyyu.ga

10代20代の女性の大半にフェラチオの経験があると判明
http://newsdata.201812040082.rfdyyu.ga

ペイン+を使うのに向いている騎馬杖って誰でしょうか
また神罰幻惑以外だとBは何がいいでしょうか

ペイン+に向き不向きは特にない
強いて言えばレベル上げの介護するなら攻撃低い方がいいかなぐらい
Bスキルは救援

クラリーネ
35 25 33 22 29 144

プリシラ
36 29 29 19 32 145

ナンナ
36 27 34 21 26 144

まあ好きなのに移植すればいいんじゃないかな
攻め低い分クラリーネが気持ち硬い程度

疾風迅雷を使ってみたいんですが、2回攻撃とか手数が多いキャラに継承させた方がいいですよね?
用途は天空城でトリッキーに動かせたいと思っています

伝承ルキナに勇者の弓持たせて柔剣付けるとかだとカウント進みやすいですか?

他におすすめのキャラや効率の良いスキルセットがありましたら教えてください

遠距離に迅雷はつけられん

キラー装備に攻撃隊形とか

ありがとうございます
なんと…初心者丸出しですみません

勇者の剣+をアルフォンスに持たせているのでこの人がいいですかね

総選挙セリカやロイはいません

>>214
両方つけるとかなりカウント回りそうですね
ありがとうございます

城で迅雷使うなら騎馬がいいよ

迅雷騎馬なら火薙ぎ剛剣奥義の鼓動とか

>>217-218
ありがとうございます!
あまりスキル素材がありませんがひけたら参考にさせていただきます

>>212
攻撃高いキャラに剛剣と合わせるのも良いよ
勇者持ちや絶対追撃持ちならなお良い
エリンシアや伝承エフラム、セルジュあたり

あと救援を持たせると連鎖して面白い動きになる

>>220
伝承エフラムとセルジュは星5でいるので継承候補にしてみます
救援も確かに…参考になります
ありがとうございます!

歩行だけどレイヴァンライナスのバジリコス組も迅雷適正あると思う疾風迅雷獅子奮迅攻め立て剛剣(柔剣)とか

伝承エイリークもそれなりに迅雷適正あるんじゃないかな
剛剣要らずだし

飛空城て防衛は無理にボナキャラ入れなくていい感じですか?

ボナキャラの有無で防衛スコアが変わるわけではないから無理に入れる必要はない

ただボナキャラは防衛でもステータスは上がるから入れると強いってくらい

>>222>>223
レイヴァンの迅雷はたまに見ますね!
スキルもありがとうございます
どちらも参考にさせていただきます

再び疾風迅雷の件でお伺いします

伝承エフラムが次のボナキャラなので疾風迅雷を継承しましたが、BとCは何がお勧めですか?
一応勇者の槍+も継承させましたが効率よくカウントが回るのスキル構成がありましたらお教えください

無難にA獅子奮迅or鬼神の一撃B攻め立てS剛剣

武器変えちゃ意味ないじゃん…

>>228
ありがとうございます、やってみます!

>>229
確定で2回攻撃なのでいいかな、と思いましたが不要なんですね
ありがとうございます

A剛剣S奥義の鼓動にすれば間接を殴ったときに迅雷を発動させ易くなる
飛空城は間接が多めで初戦で追撃したのに迅雷発動しないこともたまにあるので利点はある様に思う
S鼓動の代わりに伝承ヘクトルと組ませてもいいけど編成が縛られるので注意(祝福が同じというメリットはある

>>231
ありがとうございます
伝ヘクがいないので、仰る組み合わせスキルでも試してみたいと思います!

確かに城は遠距離が多いですね
緑魔法にワンパンされないようなスキルや配置なども色々試してみようと思います

横からだけど俺もA剛剣で聖印鼓動派
スキルで攻撃上げるまでもなくほぼ剛剣発動するのと上げすぎると追撃出す前に敵が倒れて迅雷発動しないシーンが多発する

あ、ごめん「多発する」とか言うと誇張表現ととられるかもなので「増える」ぐらいの表現に訂正いたします
素で攻撃高いからそこまで盛らなくてもいいと思うぐらいのニュアンス

無料分だけ引いてあとずっと放置してたスルトガチャをスルト評価いいらしくヤケクソで1回だけ召喚したら引けたw
https://i.imgur.com/WhcFkRC.jpg

うわ、スレチだごめん

攻↑守↓と魔↑H↓のスルトがいるんだけど残すならどちらだろうか?攻↑は守↓なのが気になる

攻↑守↓と魔↑H↓のスルトがいるんだけど残すならどちらだろうか?攻↑は守↓なのが気になる

>>234
ありがとうございます
手持ちのエフラムが攻↑なのでAは剛剣でもいいかもですね

>>238
個人的には後者の方が良いかと

新キャラのエイルですがストーリーでもらえるキャラは得手不得手が無い基本パラという認識でいいのですか?またガチャでエイル引いたのですがこの固体は↓攻↑魔防でした、どちらを残すのが良いでしょうか?

>>241
配布は基準値、素で結構整ったステだし基準値残しでいいと思う
神器効果で攻速乗るといっても暗器の攻↓は低くなりすぎる

速さとデフォスキルで結構耐えそうなんで
凸ってくなら耐久面あげるのも面白いかもしれないけど

>>238
査定気にするなら攻↑、気にしないなら魔↑のが使いやすいと思う

244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17d4-sWVs [220.148.6.123])2018/12/11(火) 17:26:55.12ID:TqN8su140
>>241
攻撃↓はさすがに非力すぎる

>>241
攻↓は厳しいと思う

あと飛空城だけ考えるならあえて凸せずに2体とも攻撃部隊に編成するという手もある
1凸エイル1体+光祝福2体=ボーナス21
無凸エイル2体+光祝福2体=ボーナス40
になるため
ただエイル2体を攻撃部隊に編成した場合は歪な編成になりやすいのでそこは注意が必要

攻↓は何か特別な壁キャラでもない限り選ぶことないと思うのだが
攻↓と速↓しかいなくて悩んでますならわからんでもないけど
特殊な使い方を考えているならそれも一緒に質問に書いたほうがいい
その辺も自分で判断つかないようなら慌てて凸や素材にせず取っておくべき。今は兵舎枠ないと困ることもないんだから

エイルを2体部隊に入れてたら祝福効果「HP+5、魔防+5」って
光祝福を受けた英雄に重複されますか
「HP+10、魔防+10」みたいな感じで

>>247
3体入れれば+15,15!4体入れれば+20,20!5体入れれば+25,25!7体入れれば+35,35だ!!!

始めて2ヶ月ぐらいです。

前のガチャで、水着ノワールを二枚引いたので、一つは育て、一つは継承素材にしようと考えています。

奥義カウント減少は、武器やスキルでの重複の有無はどうなっているのでしょうか?

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)

>>250
オフェリアに関する攻略サイトの記載では、武器とスキルが重複するように書かれています。

武器とは重複するけど、アプリ同士でほ重複しないということですか?

>>251
アプリじやなくてスキルですね

最大値適用だから剣闘士の剛剣A剛剣S柔剣ってやって近くに剛撃持ち置いて攻撃してもカウント2個しか進まん
オフェリアの武器はまた別、1ターン開始時に奥義カウントが味方魔法の人数分進むだけ

>>251
ノワールに限らず奥義カウントの変動値が変わる系には全部重複しないで最大値適用って書いてある
その他の奥義カウント系のスキル(奥義カウント−1・1ターン目開始時に奥義カウント減少系とか色々)には書いてない
テキストの通りにスキルは発動します

>>254
武器内蔵とは重複するのですか?

>>255
だからテキスト通りだって
武器内蔵とか関係ない
そもそも奥義カウント変動量+1の効果(ノワールのスキル)と奥義カウント自体が減るオフェリアの武器の効果は別々のものだから重複とかそういう問題ですらない

もう具体的に
ノワールのスキルを誰に継承して
誰と組んで
どうなればいいと思ってるかを書けよ

ノワールのスキル効果によって攻撃1回でカウントが3進むことはない

根本的なとこから説明するとこのゲームのスキルは武器に内蔵されてるもの含めて発動条件満たしたものは全部発動して全部の効果が重複する
重複しないのは重複しないって書いてある奥義カウント変動系と鼓舞とか指揮、○○の封印とかみたくステータス画面で青くなったり赤くなるステータス補正系でこれらは最大効果のものが優先される

絶対追撃とか追撃阻止とかはテンプレ参照

攻略サイトなんてそんな信用しない方がいい
大してやり込んでない人が書いてるんだから

>>256
テキスト通りなら、ノワールのスキルは、条件が合えば、奥義カウントが一つ多く減るということでいいんですか?

>>260
はい
通常だと1しか減らないカウントが2減るようになります

>>255
タイミングが違う。オフェリアの武器は1ターン目開始時のみの話。つまりマップ移動とかできる時
ノワールのCスキルである剛撃、他、剛剣や柔剣は戦闘中に発生するから戦闘している時
なので、重複ってよりは個別で両方発動するから複合して使えるってこと


オフェリアの武器スキルと重複するのはむしろ同じ1ターン目開始時に発動する
奥義の鼓動聖印や歩行の鼓動、オスティアの鼓動の方の話だな

重複しない効果
剛剣、柔剣、○○の呼吸、○○隊形、歩行の○撃など
武器内蔵なら騎馬剣ロイのデュランダル、飛行剣シーダのウイングソード、クレアのロムファイアなど

いわゆる殴る、殴られる時にカウントが進むタイプ。これは重複しない
例えば、「アイクにA剛剣、聖印柔剣、近くに歩行の剛撃持ちが近くにいる」状態でカウント変動系を3つ揃えていた場合、一度殴ったらカウントが1+3で4進むかというと答えはNo。効果の重複はしてくれないので1+1の2だけ進み、蒼の天空や月光は溜まらない

重複する効果
怒り、奥義の螺旋、盾の鼓動、歩行の鼓動、オスティアの鼓動、聖印奥義の鼓動など
武器内蔵ならオフェリアのミステルトィン、アレスの魔剣ミストルティン、バレンタインヘクトルの凶斧アルマーズなど

いわゆる殴る、殴られるに関係なく奥義カウントを進められるスキル
例えば、「オスティアの鼓動が1体、歩行魔法に歩行の鼓動、オフェリアにミステルトィンと聖印奥義の鼓動」の編成で、1ターン目開始時にカウントが進む条件を4つ揃えていた場合、カウントが4進むかというとYES。重複してくれるので全部発動し、烈風や爆炎を最初から撃てる

長文でごめんな。まだわからない部分あれば言ってな

>>250-263

いろいろありがとうございました。何とか整理できました。

>>263
投票大戦のときに、自軍にいた2体のスルトが、オフェリアに最初の一発で両方とも落とされてたまげたのですが、そういう構成にしていたのですね。

ルフレの神器錬成でバフ効果か付きましたが、Cスキルに指揮を入れていたら効果が重複しますか?

>>265
テンプレ読んで

バフは最大値適用 
テンプレ見てこい

すみません
ありがとうございます

ログインボーナスのもらい具合を確認できるのはログイン時だけですか?

所持していないのですがブルーフレイムの奥義ダメージは+25(+10、+15)されていない場合はどういった値を参照するんでしょうか
派生前の蛍火や緋炎のように守備の数値を参照しますか?それとも何も加算されませんか(通常攻撃と同じ)?

>>269
プレゼントリストで何を貰ったか見れるからそれで大体把握できるかな

>>270
ブルーフレイムは奥義発動時に味方が隣接してたらダメージが+25
味方が隣接してなかったらダメージ+10
何も加算されなかったり他の数値を参照ってことはない

>>271
ありがとうございます
参考になります

>>269
はい。その通りです

>>270
テキスト通りだから自分の守備値とかは関係ない
そのまま自分の攻撃-敵の守備(魔法なら敵の魔防)で
通したダメージに直接+10〜+25ダメージ追加

>>271>>273
ありがとうございます!

質問です。いよいよカチュアを星5にして重ねる段階に入って来ました、今後は武器錬成を目指して行きたいのですが項目にトライアングルアタックの説明をしている武器が1つしかないのですが他の武器ではトライアングルアタックは発動しないのですか?

>>275
武器スキルはセットしてあるものだけ効果があります
該当の武器スキルをセットしてください

>>276

了解しました、もうカチュアの錬成済ませた人がいたら教えて欲しいのですがトライアングルアタックはロマンスキルでしょうか?他の特効槍のがいい?

>>277
特効が無い相手を強引に持っていける可能性があるのは大きいかな
配置の面倒さがあるから高難易度ではやや使いにくいかもしれない

>>278

アドバイスありがとうございます、個性重視でトライアングルアタック付けたいと思います。しかし金色の雫全然まだ足りないなぁ…

280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1227-O78S [59.86.71.232])2018/12/14(金) 10:09:07.93ID:PlTfZrOY0
亀だけど
トライアングルアタックする時「編隊飛行」あると非常に便利だぞ
聖印あるなら付けるといいよ(攻め立て型なら3必須)

最近始めたんだけど☆3のユニットを覚醒で☆5にするのと最初から☆4のユニットを☆5にするのどっちが強くなるの?

>>281
ならまずはテンプレを全部読んでくれ

>>281は前者と後者同じキャラのユニットって意味ね

>>282
うーん最初にテンプレ読んだけどちょっと思ってた内容が書いてなかった
■個体値・覚醒・限界突破って所に書いてありそうなんだけど

Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
 特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
 キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる


手っ取り早いのは
FEH キャラ名 でググれ

どっちが強くなるのか というのコトが判ってないならば

個体値は置いておいて
☆3→☆4→☆5とLVマックスまで育てきればそれなりにSPは増える
ただし☆3は武器も弱いので育てにくい

☆4でも育てきるのは初期なら大変

強さは最終的に☆5にするなら変わらない(個体値の差は考えない

>>281
どっちもステータスは同一
排出レアリティで後の差異とかは無いです
これテンプレじゃ分かんないね

>>286
質問答えてくれてありがとうございます
スタータスは引き継がれないのか、覚醒したことなかったから知らなかった
☆3から育てたらレベルアップが多い分最終的にステータスが高くなるとかそういう事では無い?

>>288
スキルポイントだけ多くなるよ

>>284
大概の人はちゃんと答えてくれるからまた聞いてくれたまえ
多分ファントムオブキルだっけ?あれは低レアから育てた方が強くなるって聞いたけどこのゲームはそんなことない

>>287>>289
ありがとうございます、☆4の方凸しちゃったんで心置きなく今使ってる方育てます

>>291
ステータスは引き継がれないけど個体値は引き継ぐというか個体値は覚醒で変わらないから凸するなら確認した方がいい
別に理想個体を凸れとかじゃなく攻撃↓個体は特別理由がなければ弱い

>>292
とりあえず攻撃比べて少ないほうが↓個体値ってことかね、後で個体値について調べてみる
ありがとう参考にします

週末は何か覚醒して育てないとやることがアレしてしまうね

飛行城を本気でやる気が無ければエイルさん重ねてもいいっすか?

>>295
いいけど重ねてどうすんの?

>>296
いや特に理由ないけど複数要らないなら重ねてスッキリしたい

>>297
凸しても性能的には微妙だし、査定にも使えないし、素材にも一応なるし
あんまり理由がないなら推奨は出来ない気がするけどな

>>295
重ねるんだったらユリアとかに護符渡したほうがよくない?

>>295
生命の護符って新スキルよく理解してなかったらエイル使用して
スキルの使用感を得てからでも遅くはないかな

それで自傷ダメージ回復やブレス計算、神罰の杖無効が案外いいかも?
とかがあって将来的にいつか使うかもしれない?と迷うなら
今すぐに継承するキャラがいなくてもとりあえず保留。

この新スキル継承しても絶対使わねー!だとか兵舎に使わない
☆5置いときたくないとかなら凸すればいいさ

そもそも配布をあえて1凸するのがよくわからん
今は枠足りなきゃ本にすればいいし

ゲームスタイルじゃねぇか?推しキャラの為にイマイチ使わないキャラは凸せずに全部継承素材にするって人もいれば
課金者だから、すり抜け(ピックアップ外のすり抜けと、ピックアップ色被りのいらない枠としてのすり抜けの意味両方含む)
で凸進むだろうと予測して、継承素材にする予定がないなら1凸だろうがコツコツ凸していくとかさ

枠がない時はコツコツ凸しても良かったけど枠に困らない現状スキル素材になる可能性あるキャラは本にするの安定なのは事実
本にしとけば凸したくった時に凸できるし
リンダとか歩行リョウマ辺りの素材にならない奴らは最初から凸でいいと思うけど

304名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-r0rD [182.251.248.19])2018/12/16(日) 20:27:18.26ID:6r6RyWvoa
レヴィン10凸分揃ったんだけど、
攻↑魔↓
速↑魔↓
どっちがいいかな?現状速↑魔↓使ってて、追撃できないことはまずないんだけどたまーに撃ち漏らしがあるから攻↑も気になってます

305名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-r0rD [182.251.248.19])2018/12/16(日) 20:30:56.69ID:6r6RyWvoa
>>304に捕捉です
エクラ支援を結んで運用する予定です

凛とした女性キャラ集めて、くっ殺騎士団作りたい変態です
主観でいいので、シーママチルダティアマトアイラのようなくっころ言いそうなキャラ教えて下さいお願いします

>>304
スキル構成デフォルト仮定だと俺は速さ↑派
追撃出せないと螺旋を継承した他の緑魔と変わらんからというのが理由

>>304
攻↑一票
速50届くキャラ使ってて、速さちょっと過剰だったなと思う
編成メンバーの誰かに速さ封印とか盛ってもいいし

>>306
色合いバランス的にもオルエン

>>306
カチュア

ヒノカ

まだ初めて1週間足らず位なのですが大英雄戦で取った星1〜3あたりのキャラって覚醒させて凸に使ったりするのが良いのですか?
あとミッション報酬で貰ったカムイやオリヴィエ、アサマとかも覚醒させて使った方が良いですか?

それからガチャも一通り英雄祭のキャラは揃ったのですがもう少し引いた方が良いですか?
次の超英雄とかを待って貯めた方が良いでしょうか?

育成指南はテンプレ>>3

凸については、そのキャラが好きで使いたい!だったら凸してもいい
☆3で出るキャラはガチャのハズレ枠でそこそこ引けるので☆1〜2を覚醒する必要があるか言われると正直微妙
ただし、凸するなら出やすさの関係で☆4以上で凸するべき、☆3の凸はオススメしない

ガチャの見極めはテンプレ>>2参照な

>>311
大英雄では星1-2のキャラは貰えないよ
凸するかどうかはキャラ次第かな

カムイとアサマは覚醒させるほどではない
オリヴィエは踊りだから使いやすいけどガチャでもそのうち出てくるだろうし無理に覚醒させなくてもいい

英雄祭については手持ちがどんなのか分からないけど今回のオフェリアとレヴィンは強いから引くと使える

テンプレ読め
覚醒は自分で判断できないなら羽もったいないからやめとけ
自分で判断できるようになってから貯めた羽使え

無凸重装でもスキルさえ弄れば闘技場階級20は到達出来るのでしょうか?
5限はスルト2人総選挙ヘクトルとエフラムが居ます

>>311
英雄戦も大英雄戦も取ったキャラは自分で判断出来るまではそのまま取っておいた方が良い
ミッションでもらったキャラも同様

ガチャも特別気にする必要はない
他ゲーと違って人権キャラはいない
キャラより頭と閃き

個人的には我慢出来るなら毎月末の伝承英雄ガチャをメインに引く事をオススメする(無課金の意見)

>>315
高級スキルで固めても厳しいと思う
重装が好きなら黒騎士の凸でも目指すのが現実的かな

>>315
スルト、ヘクトル、エフラム全部個体値で査定変わるから正確な計算して欲しいなら個体値まで書いた方がいいよ
とは言え重装無凸は歩行の1凸から2凸ぐらいの査定だから厳しいと思うけど、ボナキャラ伝承の時なら祝福でも査定盛ってボナキャラ撃破までやればいける

あっごめんエフラムは査定変わらんかったすまない

今シーズンの飛空城って祝福受けられないから
1戦あたりの最高得点100がMAX?

多分光は今月ずっとだろ

>>320
そうだよ
来週はまた光が戻ってくるけど

>>321
飛空城のシーズンは光+闇と天+理が交互

おしらせ確認してなく適当に言ってしまったゴメン

>>315
自分は知らないが、手っ取り早いのは現時点の19→20の昇格ボーダーを知ること
そのボーダースコアを-60(ボーナスキャラで撃破の3点×1戦につき4人×5戦分)をしてさらに5で割ると(5連勝分)
ノーデスで1戦辺り必要なスコアがわかる。スルト2人+ヘクトル+エフラムで闘技場対戦相手のスコアが
上記の1戦辺り必要なスコアより高ければ上がれる可能性があるけど、低ければ査定が足らないのでほとんど無理ということ

参考までに攻略サイトのデータによると、ボーナスキャラで撃破によるスコア3点ボーナスが実装未の頃の19→20昇格ボーダーは
3560〜3580ぐらいらしいので、この時点で1戦辺り712〜716は必要。その重装4人が無凸の場合スキル査定増してもきつそうに見える

311です
ありがとうございます!
とりあえず覚醒は控えて手持ちの星5を育てつつ月末までオーブ温存します

>>321
既に天理に変わってるんだが

>>324
更新せずに書き込んじゃった
ごめん

でも他の属性無い間は変えないだろって普通思うよなぁ…

>>325
>>318
>>317
返答ありがとうございます
スルト(180)(179)エフラム(174)ヘクトル(173)
でしたがやはり厳しいみたいですね
手が届きそうならチャレンジしようと思ってましたが大人しくキャラと羽に余裕が出来てからにします

330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f5c1-wnKL [122.196.8.250])2018/12/17(月) 14:22:05.82ID:pti4ssPM0
最近初めて外伝ノーマル全部クリアしてガチャ引きまくったんだけどどれ育てたらいいだろ、レヴィンもオフェリアも速、攻↑個体値引けなかった
https://i.imgur.com/Yx9cLDh.jpg

>>330
全部
マジで基本全部
最低でも
歩行4人
重装4人
騎馬4人
飛行4人
剣1人
槍1人
斧1人
無属性1人
多分これでミッションクリア条件は満たせると思う

>>322
あざっす

>>308 >>309 >>310
くっ殺キャラを斡旋して下さりありがとうございます
どうやら青色に多いようですね楽しみです

>>329
目標19-20往復なら、凸進めば重装0でもスコア足りるんで
☆4排出勢から好きなキャラ選んで510凸作りこんでったらいいと思うよ
10凸3人(+無〜微凸ボナ)なら2距離の死闘なしとか混ぜても問題ない

335名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-r0rD [182.251.248.18])2018/12/17(月) 17:47:38.12ID:atTAO88na
>>307
>>308
レヴィンの個体値について質問した者です
大制圧戦でフレンドにも使ってほしいなあ…と考え、個性を確実に発揮させるために速↑を使い続けることにしました
9凸で攻速は+4されるので、9凸で止めていつか本当に撃ち漏らしが深刻になったときに攻↑に乗り換えようと思います
ありがとうございました

>>334
返答ありがとうございます
往復なら重装要らないんですね
無課金なのでリリーナやファ辺りをゆっくり凸ることにします

>>330
初めたばかりの時は、どれを育てるとか個体値とかは気にしなくていいよ
全員使うことになるし、そもそもどっちって選べないから

>>336
重装もいないし踊り子混ざってるけど王冠と20往復してるぞ
合計27凸ぐらい

インバースの暗闇とかの強化の+を-にする効果って、治療できるのはレストのみ?

340名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-wnKL [36.11.225.13])2018/12/18(火) 07:41:52.97ID:hXUZNY41M
>>331
マジか、ありがとう。
被ったやつどうしたらいいだろ、凸しちゃって大丈夫かな

>>340
被ったやつはスキル素材にとっとけ
中途半端に凸しても大して性能変わらない

342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6947-UKyl [124.241.72.165])2018/12/18(火) 08:15:19.14ID:gBlw4/Jd0
王冠童貞卒業
うれぴー

>>340
回答拒否とか意地悪じゃなくってみんなガチで「自分で判断出来るまではそのまま」ってアドバイス
枠が足りなくなったので凸した秘伝書にした送還したで後悔してる書き込みはたまに見る
足りなくなったなら枠拡張をオススメする
300〜400で足りなくなる頃には色々自身で判断出来ると思う
くどいけど自己判断はガチのアドバイスです

>>331
たまに弓で〜暗器で〜とかあるで

>>344
なっ!?
って思ったけどヒノカリンエイルいるからセーフ!
弓暗器は全然覚えてなかったw

>>339
補助スキルの一喝でもいける

>>346
一喝は隣接時-3の方しか+に変換されない
恐慌効果の+を-にする方はそのままだぞ

強化と弱化が別の枠なのは罠だよな

>>346-348
やっぱり飛空でインバースメタるにはレストしかないか…
回答ありがとうございます

絆Sになったキャラから羽500枚貰えたんですが、別のキャラでまたSにしたら同じように羽は貰えますか?

>>350
英雄値が500刻みでもらえるだけで
支援は関係ありません

>>351
なるほど、英雄値というのを初めて知りました
ありがとうございます

ASに遠距離防御入れないとリリーナ受け出来ず、Aをスヴェルにしないと夏ミカヤ受けできず、Bに相殺入れないと激化受け出来ず、Bに攻撃隊形入れないとスルト突破出来ない

紋章、絆込みで攻73のレーヴァティンに、鼓舞とボーナス込みの攻69のエフラムで攻撃したら剛剣の効果が
出なかったのですが、剛剣は相性分は判定されないのでしょうか。

相性は攻撃の数値に加算されるわけじゃなくて倍率だからでは

奥義隊形+金剛の構え4付けてたら奥義隊形持ち相手でも奥義カウント0に出来ますか?

(同系統効果複数時、最大値適用)

上回ったりはしないってことですね、ありがとうございます

>>355
なるほど了解しました。ありがとうございます
これで緑相手でも剛剣迅雷エフラムを生かせそうです

飛空城におけるエナジー施設の破壊時に得られるエナジーの回復量の計算はどのようにすればよいでしょうか?

>>360
泉ないし水瓶1個につき
2+レート/500(小数点以下切り捨て)

>>361
回答ありがとうございます

彼女がどれだけ頼んでも最近やらせてくれません
どうしたらいいですか

別れろ
それかちゃんと自分用のタブレットやスマホを用意しろ

なんでわざわざ彼女のスマホでプレイするんだよそりゃ嫌がられるわ

>>363
女より男の方が気持ちいいよ

最近やっているファイアーエムブレムヒーローズのCMの曲って誰が歌っているのでしょうか?

飛空城の防衛におく騎馬杖って5限を除く10凸前提だと誰が一番うざいかな?

>>367
誰がではなくペイン

グラビティもいいぞ

>>366
あいみょん

371名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2a27-Gg1u [59.86.71.232])2018/12/24(月) 12:08:36.83ID:UNj4Pjkr0EVE
闘技場及び天空城で10凸スルト(守備隊形)に斧殺しフルバフ(+6)ニノで1戦闘だけでスルト落とせますか?
現状歩行の死闘が緑と無色にしかないので凸しやすいニノで考えてます

基準値10凸の炎の王スルトはHP54魔37(43←遠防3装備時)
基準値10凸ニノたそがブレード+装備時
バフ無しで攻50で13(7)×2
ALL+4バフで攻70で33(27)×2
攻守魔+6バフで攻74で37(31)×2
ALL+6バフで攻80で43(37)×2
ボーナスは知らないし光の王も知らない

闘技場なら行けるだろうが空の光シーズンだとほぼ無理と思ったほうが良い

ジャファル最近手に入ったので武器錬成して育成したいんだけど
死の吐息は固定でつけるとしてBスキルは薙ぎ系か蛇毒どっちが安定するんだろう

375名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2a27-Gg1u [59.86.71.232])2018/12/24(月) 14:18:39.27ID:UNj4Pjkr0EVE
>>372
>>373
ありがとうございます
闘技場ならニノで十分そうなので闘技場で運用していきます

376名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 0He5-QrkN [156.237.26.3])2018/12/24(月) 14:24:01.23ID:LXAtQ7ehHEVE
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://bicaor.ccmissoula.com/cick/t238892783287

「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://bicaor.ccmissoula.com/cick/t018112098822

>>374
今の環境では暗器はよどの愛が無いと扱いづらい
凸りやすいサザの方が使える(そのサザも使いやすいかどうかはアレだけども)
錬成すれば魔相手に反撃は受けないが早い魔相手には追撃が出せない程度の速さなので微妙

>>377
じゃあ愛か趣味枠って感じかぁ・・・
遊びで使うならどっちのスキルでもよさそうっすね

>>374
水薙ぎつけてマムとスルト削る係にするのが一番仕事増えそう
遠反重装の対処に困ってるなら風でもいいけど
蛇は相性よくないというか反撃痛すぎてお触りできない事態が出てくると思う

>>378
なんだかんだ敵に暗器がいるとめっちゃテンション下がる
この気持ちに共感出来ないなら暗器は育てなくても良いのではなかろうか

>>379,380
あーマムとかスルト削るのに使ってもいいか
ありがとう、いろいろ試してみます

暗器は杖との格差ありすぎなのがひどい
つか杖強すぎておかしい

リセマラでは英雄祭とクリスマスの期間限定の方どっち引けば良いんですかね

英雄祭の方がいいよ
クリスマスの方のPUが重装しかいないから最初は使いにくさがある

>>384
英雄祭の方引く。ありがとう
どのキャラが強いとかはその辺の攻略サイト信用して良いのかな
スレwikiとかは無いよね?

無い

>>385
攻略サイトの評価は武器練成の追加が使用感に反映されてなかったり
最新5限は全部S以上みたいなノリなんで結構罠

このゲームは求める強さが人によって違うから難しいよ
ただゲームをクリアするだけなら配布でエンドコンテンツでもクリアできるし
強いて言うなら月末の伝承ガチャはハズレが少ないから引いて損はない

>>385
今は時期が悪い
他の人も言っているけれど伝承英雄ちゅーのと超英雄ちゅーのが頭抜けて強かったり現環境破壊して暴れるやつやらいるんで両方のガチャが引けるようになる来年頭まで本気のリセマラはやめておいたほうがいいかも

fe本編やったことないならシステムだけ抑える意味で軽く遊んで見てもいいと思うよ

後はちんこに来るキャラがいるかどうかで引いてもいい
エンドコンテンツで対CPUは手持ちの数揃えないとそもそも挑戦も出来ないし、他のプレイヤーと戦う場合はちょっと今だとしっかり対策したキャラでも倒せなかったりするんで…


https://fire-emblem-heroes.com/ja/img/topics/detail/img_20181213.png

色々ありがとう
昨日少しリセマラしてたらぽろぽろ引けてしまったから、ガチャ更新の様子見ながらとりあえずこれ進める


クリサーの個体値見ようと思ったけどレベル4じゃん
速さ↑個体ではないぐらいしか断言できねえ

>>392
HP↑速さ↓だった

>>393
わかってればおっけー

トライアングルアタックって一体を三人で囲むのじゃなかったんですか? fehでは仕様が変わったんですか?

>>395
原作とは違う
FEHでは武器説明の通り

踊り子のAIについて質問です

目の前に行動済みペイン持ちがいたのに踊らず、自分で殴りに行って返り討ちにあってたのですが
踊る有無の優先順位はどんな感じになってるのでしょうか?

速さ↑魔防↓クリスマスファでスタートして今3日目で
魔防↑攻撃↓闇ルフレ
体力↑攻撃↓クリスマスサーリャ
守備↑攻撃↓オフェリア
なんだけどこれはリセマラやり直しですかねぇ?

憶測だけど、ペイン杖で攻撃する直接ダメージが(戦闘後の範囲ダメージ効果は考慮しない)
踊り子で直接、敵を攻撃するよりも下回っていたから、踊らずに敵に直接ダメージが大きい方である
踊り子攻撃になったんじゃないかと

神罰の杖錬成つけて、『ペイン+による直接ダメージ』>『踊り子による攻撃ダメージ』 になったら踊ってくれるかも


もしくはキャラの並び順によって変わる時もある。自分の覚えではユニットを横並びに配置するマップの場合
左側にいるユニットから動く特性があるから、踊り子は左に配置すると他の仲間より先に行動して
踊る対象がいないから、進軍をするとかはあったはず

>>398

>>2 テンプレ

>>399
回答どうもです。そのような法則になってるかもしれないのですね
調整してみることにします

今日アップデートで限界突破の仕様が変わったとのことですが
これは例えばクリスマスファを1凸した場合

基準値固体を+1凸すると初回のみHP+2 攻撃+1 魔防+2
守備↑魔防↓固体を+1凸すると初回のみHP+1 魔防+5.
されるということであってますでしょうか?

>>402
凸周りの変更は2月からだぞ
お知らせ読んだ限り、俺はそうなると解釈したからあってると思う

オーブ160個あります
星5が出る確率が8%なら星5ゲットできる期待値はいくらですか?

>>403
回答ありがとうございます
2月の所だけ見逃していました
基準値個体の上がりかたが合ってるのか不安でしたが認識が間違って無かったようで安心しました

>>404
無料一発で出るくらいの確率で石全部を回して外れる可能性がある

>>402
クリファって基準値だと1凸目にHPと攻撃が上がりませんか?
その場合、アプデ後の上昇値はHP+2 攻撃+2 守備+1(?)
守備↑魔防↓だと攻撃より守備の方が先に上がると思うので
アプデ後はHP+1 守備+1 魔防+3ではないだろうか

408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3fe-SOjA [219.98.50.89])2018/12/28(金) 18:29:51.02ID:yA+JoO1Q0
アイラでスルトボコせなくて悩んでます
他のアイラ使いの方スキル構成教えてもらえませんか?

>>407に補足
Twitterの上昇例のキャラはエイルさんだと思いますが
得意不得意のある英雄はどのステが下がっているかに関わらず
下がったステが上昇するようですね
エイルは不得意はなく魔防-3なのでその下がった分が上昇していると
それならクリファは魔防不得意だから1凸目で下がった分が上昇するなら
魔防+4になるかも知れません

>>407
回答ありがとうございます
今手持ちで確認してみたら基準値は確かにHPと攻撃が+1されるようでした
レベル40でのステータスが高い順と勘違いしてました、訂正ありがとうございます
守備↑魔防↓もおっしゃるとおりでした

オーブって召喚途中に足りなくなった場合って
召喚画面(石とかが見えている画面)でもオーブの買い足しって出来ますか?

>>411
買える

>>412
ありがとうございます。

>>411
できる

何気なくフレンド見てたんだけど王冠17で2週間放置ってあるの?
復活したら19スタートってこと?
https://i.imgur.com/qfe10kf.jpg

>>415
火曜16時段階で王冠維持出来た週に一回も闘技場に入らなければ多分王冠表示のまま

もしその人が今週はログインした場合は18冠表示

訂正、ログインして闘技場の報酬を受け取った場合ね

418名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM0b-DjnL [163.49.212.8])2018/12/29(土) 21:34:34.07ID:eEZKUk07MNIKU
>>415
闘技場一回もやってなければ下がらない
だから17のまま

419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bc4-4IaR [39.111.161.202])2018/12/30(日) 15:22:07.08ID:uVm0fzsN0
私が仕事をしてきた中で「最も合理的」と感じたリーダーの話。
http://superkabu.xyz/blog/12301.html

「そこそこ簡単で、それなりの給与と地位が約束される仕事」が消えた世の中では、見えにくい「弱者」が増えている。
http://superkabu.xyz/blog/12302.html

ルフレ男(普通)のベスト個体値を教えて下さい

>>420
A激化Bか聖印に切り返し付けての運用が一般的
魔は元から低いのと切り返し付けるのとで魔防と速が下げ候補
守か攻を好みで上げる

無凸と10 凸で理想個体値変わるとかもあるので
後は自分の使い方で決めて

>>421
ありがとうございます!

423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e374-gOSu [59.86.71.232])2019/01/01(火) 12:19:41.73ID:/xZXCmyg0
ピエリの育成中ふと思ったので質問です
ピエリの右目は何故隠れてるのですか?
ifやったことないので

何故かは特に語られてないけど因みにその子オッドアイだよ

初めて1ヶ月弱、とりあえず☆5をレベルマにした。でもスペシャルマップLv40+とか闘技場とかあまり勝てないので、そろそろスキル継承とか覚醒とかやってみようと思うのですが、手持ちでどんなパーティー目指せばいいのか教えてください。
https://i.imgur.com/8HpgZQG.jpg

好きなキャラ軸にして組め
コンテンツクリアしたいというだけならラインハルトセシリア弓リンヴェロニカの騎馬パと踊り子作っておけばいい
闘技場は査定絡むので王冠狙いなら話し変わってくるが

>>425
奥義の鼓動聖印手に入れてオフェリアに付けてクリサーリャoutの伝承マルスin、あとオリヴィエとアクアの位置変える
そして伝承マルスに引き戻しオフェリアは死線と引き寄せ継承
とりあえずこんな感じ、みんな初期スキル構成でほぼ完成してるからお手軽

>>427
×オリヴィエ
○ヴェロニカ

伝承PUの8%って12体に均等で分散してるのですよね?
遠反が欲しいのですが、伝承ヘクトル1点狙いは結構キツイですか?

>>429
1点狙いはまぁまぁきついよ
ニノビンディでも喜べるならそうでもないけど

>>430
回答どうもです。手を出すかもう少し考えてみます

432名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-n2Yn [106.132.83.236])2019/01/02(水) 17:48:28.12ID:G11AB3mma
伝承ガチャの赤いチキが4体かぶったんですけど、これは3凸しちゃっても大丈夫でしょうか?
3凸するだけ無駄とか、素材として有用、もしくは複数編成が強いとかだったら心配で質問しました(´Д` )

>>432
自分で判断できないなら基本的に凸するべきじゃない
意地悪とかじゃなくて真面目な話
プレイスタイルで必要になるスキルは個人差あるから
ただそれを考慮しても2月のアプデで凸の仕様が変わるので1凸はしてもいいと思うけどちゃんと個体値は確認すること

434名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-n2Yn [106.132.83.236])2019/01/02(水) 18:21:07.16ID:G11AB3mma
>>433
回答ありがとうございますm(._.)m
まだ2ヶ月に達してない新米でやり込み足りないですね…
個体値チェック済なので、とりあえずこの子運用しながらやり込んでいく中で様子見て考えてみます!

https://imgur.com/YMWG2aW

昨日始めてオーブを集めながらガチャを引きました。
オーブがそろそろ尽きそうなのですが、あと引いといた方が良いキャラはいますか?

>>435
性能的には今だったらアクア引けてりゃOKだと思うよ
見た目で特に欲しいのなければ貯めといた方が良さげ

437425 (ワッチョイW 4781-+LwV [124.33.238.133])2019/01/03(木) 20:47:25.23ID:W02yEyXG0
>427
ありがとう!Xサーリャを壁で使ってたけどマルスの方が強いとは知らなかった。でもインファナルLV40+はまだ勝てない

438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0274-deL9 [59.86.71.232])2019/01/03(木) 21:18:54.99ID:gAmt+ezU0
>>435
クリスマスサーリャがほしいところ
現状「赤魔の技量」もってるのクリスマスサーリャのみなので
無理に進めるほどではないがこの先赤魔育成するなら居たほうがいい
段違いにSP溜まる(祝福+技量+SP2倍期間で1体24p)

>>437
役割が違うのでどっちが強いかは置いとく、伝承マルスは受けるバフが2倍になるからそのPTだと相性が良い

>>436
>>438

ありがとうございます。
参考にします。

441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff1-1QBa [14.132.150.79])2019/01/04(金) 01:38:58.26ID:alh0du680
★婚活婆のフェラチオで速攻逝ってしまった
http://coiji.sidoarjogetar.com/gonae/re32432432323223

442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13bc-1QBa [114.178.201.166])2019/01/04(金) 12:33:23.01ID:xScSBbI50
★婚活婆のフェラチオで速攻逝ってしまった
http://derycv.atholdinginc.com/rtbn/t324234324176766

443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebf4-mHsG [122.129.178.230])2019/01/04(金) 20:25:17.02ID:3/U2zalA0
ノノ10凸をラピュタで使う場合の理想個体ってH↓魔↑ですかね?

>>443
スキル構成の兼ね合いもあるし何が最良だとは断言しかねる
他のメンツにもよるし
凸前提なら2月のアプデで下降部分はなんでもよくなるから個体値厳選は楽

https://i.imgur.com/H5nGO3T.jpg
https://i.imgur.com/txZ0EWG.jpg

なんでクラインに52ダメか理解できないんだが助けて

https://i.imgur.com/egsM4zo.jpg

すまん、クレインのステはこれ

>>446
ラーチェルのバフ数値を出せよw

>>447
画像一枚目にあるぞ!

>>448
わかんねーよ!w
HP↓攻↑5凸の3種指揮か?

450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebf4-mHsG [122.129.178.230])2019/01/04(金) 21:24:03.67ID:3/U2zalA0
>>444
なるほど了解です、ありがとうございます

>>448
バフの補正ない状態のステータス見ないとバフの数値わからんからブレードの効果込みの攻撃値計算できない

>>449
ああしゅまん
攻守魔の指揮で攻撃80のばずですよね?
クレインの魔防22だから80-22で58ダメだと思うんだけど…
なんらかの原因で攻撃の強化分が計算されていない?

なんどもすまん、ラーチェル様の素ステでつhttps://i.imgur.com/D4zxaYy.jpg

>>452
見にくいけどクレインの初期位置のマス防御マスだから22×1.3で魔防28だからあってる

>>454
うおおおおまじかよく見たら床!!!
モヤモヤしてたからほんっと助かりました!
ありがとう!

伝承アクア狙いでリセマラしててやっと個体値(素早さ11)が引けたのですが最初のオーブと初回無料含めてSSRがアクアのみでした
アクア+他伝承キャラ出るまで厳選した方が良いんでしょうか?

テンプレ読め

>>456
0.67%のアクアを引いてなおかつそっから5分の一を引き当てる
確率を計算してから考えろよ

>>456
これもう無課金スレにマルチ済みだからスルーで良さそう

スルーも何も配布で解決できるゲームでリセマラもクソもない

リセマラ基準は自分で決めるってテンプレにありますが始めたばかりで個体値の重要度がわからなかったので質問してみました
テンプレ読めって回答では解決しなかったので無課金スレの方で聞いたら親切に教えていただいて解決しました
お騒がせしてすいませんでした

>>461
まずはマルチは辞めろよな
マルチするならどっちか取り下げろ
お前の話は個体値関係なく結局リセマラするかしないかの話でしか無いからな

>>461
>>456ではアクアの他にも星5キャラ引けるまでリセマラ続行ですか?としか書いてない
個体値の重要度がわからなかったから質問したって言うならその事も書かないとわからんよ

>>461
あっちで解答しちまったよ
マルチ消えろ

失礼なやつだな
解答者にペコペコしろとはおもわんがある程度の礼儀を持つべきだわ

自分の求めた解答してもらえなくてマルチした挙げ句マルチ先は「親切に」答えてくれましたって煽ってきてるの最高に草

飛行ニノたそのギガスカリバーってダメージに最大+7だから凶星の効果乗りますよね?

>>467
ダメージ+って書いてあるのはダメージ全部計算した後の値に+だからギガスカリバーの(最大)+7は1.5倍にならない

1月の既存の伝承英雄は誰がくる予定ですか?

>>468
oh…、教えてくれてありがとうです

>>470
説明書きが悪いよなぁ

ワユが好きなのですが最近剣ワユが倉庫番してるので活躍させたいです
どのようなスキル構成が良いでしょうか?
個体値は速↑魔↓と攻↑守↓がいます
ハロワユと組ませられればベストです、よろしくお願いいたします

>>472
本当にワユが好きなら人から言われた構成ではなくて
自分で色々やって楽しむべきなのではないかな?

今の環境で徒歩剣士が輝く事はほぼほぼ無い
強くするならば10凸して奥義の螺旋とかブルーフレイムとか新しい高級スキル付けるくらいだよ

>>473
やはり厳しいですか……
一応レヴィンもウードもいますがもったいないので保留で
ハロワユとともに飛行パで頑張ります

忘れてました、回答ありがとうございます

伝承アクアが歌えば歩行の移動を+1できるから上手い人は歩行の戦略に希望を見いだしてるみたいですよ

飛行もやぞ、混成で伝承アクアに伝承マルスやレーヴァテイン組み込むのありかなと

とはいえワユがってなるとな…

ワユは怒りとブルーフレイムで45点加算や!ってしても良い

>>475
重装避ける
それだけでかなり活躍は出来る
最強にしたいって事ならスルトがいるから無理

皆様ありがとうございます
伝承アクアも来たので組ませることも考えてみます

スルトのせいでアドバイスすら困難になってるな…
マジ害悪だわ

皆さんはストーリーのオーブ回収終わった後は何のイベントをやって楽しんでるんですか?

飛空城のボナキャラになってるルフレについて
凸無しでもこんなにパラメータ上がるんですか?
(バフ部分は全て+6)
https://i.imgur.com/XLRRUBY.jpg

>>484
ボナ分もあるけど多分砦差分も含んでる

>>485
ありがとうございます
見返したら砦にレベル差がありました

>>469
告知されているのはアイク、リン、チキ、エイリーク
神階英雄が来ると告知はされてる

久しぶりに遊んでみようと思うんだけど、ダイムサンダとかブレードの騎馬パってまだ現役なの?

>>487
ありがとうございます

エイルを重ねようと思っているのですが
攻↑H↓と速↑守↓のどちらをベースにしたら良いと思いますか?
速↑だと武器の効果からしても速さ過剰になるでしょうか?

仮想敵用意して考えて見れば良い、そこら辺は他キャラとの兼ね合いとかそいつに何をさせたいのかで変わってくるし

このゲームスキルとかも他キャラから移植?しないとダメなのか

しないとダメ、とは
デフォルトで覚えるスキルがあるけど、一部のスキルを除いて移植してくることができる
カスタマイズが自在という意味ではむしろメリットかと

そのキャラにあったスキルで固めるものなのかなと思い
カスタマイズ可能なのでむつかしいですね

>>494
最新の星5キャラならデフォルトスキルでちゃんと機能するように作ってあるから
空き枠を埋める程度で十分仕事するよ

初期から居る星3-4のキャラを育てて運用する場合だとがっつりスキル調整しないと
使い物にならん場合もあるけど

>>495
なるほど
まずはストーリークリア目指します
それから考えます

>>496
ストーリーはのんびりでも大丈夫だよ
今だと戦禍の連戦しっかりやっとくことをオススメする

>>497
たまに連戦もやってた
石も回収できるしそれ集中してやりますわ

>>483
だいたい毎回何かしらのイベントやってるからそれをやる。報酬集める為につまらんコンテンツも一通りやる
何のイベントが好き?って話ならここの質問スレじゃなく雑談で話した方がいい

>>488
現役ではあるが、最近は恐慌効果持ちの武器を持ったキャラ…セルジュの武器錬成やらインバースやらが
いるから多少動きにくくはなっている。特に飛空城は恐慌状態にさせられる敵障害物もあったりするから
騎馬バフブレードに頼りすぎてると痛い目にあう可能性あり

>>490
スキル構成やら運用をちゃんと書いた方がいい。ものすごく極端な話エイル推しで夏祭りキャラの特効暗器使い分けるってんなら
攻撃↑ほぼ一択なるし。Aスキルを既存から変えるなら速さ↑のがいい?とかあるが
飛刃もらうとか速さの波前提で動くとかなら敵によっては速さ過剰もあるしその場合は攻撃↑とかそんな感じ

>>499
>>491
>>490です。ありがとうございます
正直どっちが得かな程度の軽い気持ちだったのでもっと色々考えてみます

Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる

これについてなんですけど、例えば理想個体じゃないキャラに有用スキルを継承させてしばらく使った後に、いつかガチャで理想個体を引いたら素材にしても理想個体のキャラには素材に継承させていた有用スキルは引き継がれるということですよね?
一応確認しておきたくて質問しました。

>>501
あってるよ。書いてあるけどスキル引き継ぎは継承してあるもの全て。習得済は個体変えた後でも使えるし
継承したけど、習得未スキルは習得未のまま引き継ぐから個体変えた後、SP集めれば習得できる

>>502
ありがとうございます。

飛空城のハルト、弓リン、ヴェロニカ対策でセシリア10凸を作る予定なんですが何上げがオススメでしょうか?

>>504
まずセシリアがおすすめできない
ラピュタ実装初期こそ持て囃されたが、いまや弓リンは火薙ぎW蛇毒ばかりで受けが成立せず、ヤクザは赤剣と攻撃範囲が被されてあるパターンが多く受けられず
ヴェロニカ受けるのが精一杯、それでも反撃はできず受けるのみ
そこら辺対策したいならエフラムみたいな迅雷騎馬育てた方がいい

>>505
早速のレスありがとうございました。
羽根がもうじき20万貯まりそうなんで悩んでます。
現在10凸は、ハルト、ニノ、カゲロウ、ジーダ、ファ、ノノ、オリビエで素材が貯まってるのがセシリア、仮面マルス、シーマ、ウェンデ、エイリークなんですが、やはり見送りして羽根温存が正解なんですかね?

そもそも飛空城の場合は10凸コレを作れば正解っていうのが無いので
脳死でこの10凸作ればOKっていうのは居ないよ
スルト10凸に光シール張ってエイル3人でも入ればそいつでも良いじゃん ってなるかもしれないけど
斧殺し鼓動リリーナやら盆ミカヤも必ず三色被るような配置されてるので簡単とも言えないし

羽の使い道で1番有用なのがインバ凸かな

>>508
レスありがとうございました。

>>506
その面子なら温存かなぁ
凸仕様変更による査定更新あるし、アプデまで待てば??

>>509
10凸作るよりかは素材覚醒して良いスキルを付けるだけでも無凸微凸でも輝くよ


火薙ぎ剣、槍、 強化無効遠距離、疾風迅雷、歩行の鼓動(マリカ)
幻惑グラヴィティ、幻惑ペイン、遠距離防御(ガロン)、遠距離防御弓

10凸ならば光シールに明鏡呼吸魔錬成雷ノノが結構強い
重装特攻効かない、赤剣赤魔にも強い、ダイムサンダも結構耐えれる
ただしスルト等緑の強いキャラ対策も同時に出さないと詰む

>>511
さらにレスありがとうございました。

質問です
属性弓のキャラにも火薙や勇者弓継承出来るみたいですが例えば正月フィヨルムに勇者継承すると緑属性の勇者弓扱いになりますか?

>>513
うむ
マムクートと同じ考えで良い
武器スキルで属性は変わらない

>>514
ありがとうございます。
改造してみます。あまり在庫ないけどw

飛行PTで連戦トライアルをやっていく場合なのですがワユを使う場合どのような杖とスキル構成がいいのでしょうか?
PT構成はアタッカー2と伝承アクアとワユです
アタッカーはミネルバと弓ヒノカもしくは飛行ニノで3体の攻撃を揃えて杖エイリークの杖とCスキルをワユに継承しようと思っていたのですが伝承アクアを引けてしまってバフがあるので勿体ないような気がしてきました
それまでは飛行オリヴィアを使っていました

状況によって違うでしょうが似たような構成の人がいましたら俺こんな感じにしてるというのを教えてほしいです

>>516
やっぱ杖はグラビティ吐息かペイン吐息が無難じゃないかな
踊り子いるなら特に汎用性が高い
ランタンとか熊手も置物にするだけで発動するから悪くはないけど、反撃不可が売りの杖で殴らないのは勿体ない感じがする

アルフォンスのAスキルに迷ってる。今は呼吸&待ち伏せで天空の回転率上げてるんだけど、大覚醒×3にして奥義とかBスキルいじった方が強いかな?

>>518
査定抜きで考えるなら奥義緋炎でBに攻め立てSに刺し違えが安定する

>>518
運用次第じゃないか?斧を受ける型ならそれに切り返し聖印でもあればいいと思うが
緑マムクート受けってなると、激化錬成してないと追撃時に倒されないか微妙なライン

受けとアタッカー兼任目的で大覚醒×3にするなら、怒りとかつけるなら結構ありかと

521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-V+wx [59.86.71.232])2019/01/11(金) 09:48:53.77ID:T/HhC7xF0
アルフォンスのビルド(スキル)に悩んでる方にいい記事(サイト)あるから紹介するよ
http://urashimanippou.blogspot.com/2018/07/AskrTrioRefines.html

初心者はやはり月末の伝承ガチャを引くべきなのでしょうか

確率的にはそうですが、好きなときに開けるほうがモチベーションが維持できるかと
4色バラバラピックアップのときに全部開ける、色が偏ってるときはその色以外狙わない。
などでオーブの効率を上げましょう。

524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2702-iW/Y [110.54.93.177])2019/01/11(金) 20:40:13.13ID:gZdi7g210
質問です
飛空城で位階19に上がって6枠目解放したとして防衛失敗で18に下がったとしたら6枠目はロックされるのでしょうか?

はい

>>522
わたしは10月ぐらいひに始めました。

伝承は8%から始まり、全色回すとすぐに確率10%越えるから、初心者は優先だと思いますよ。

もちろん好きなキャラを狙うのは基本ですが。

初めてから一月くらいです
杖キャラって何人くらい育てとくといいですか?
今手持ちで星5は
クリスマスエイリーク(凸4)←メインに使用
正月レーヴァテイン
ジェニー
ミスト
でこれらはレベル40、武器錬成していますが
一回しか出撃できない系のシナリオで、
回復役が足りなくならないかがわからず
星4の杖も覚醒して育成すべきか悩んでます

528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-V+wx [59.86.71.232])2019/01/12(土) 10:38:20.95ID:kRVoXWBF0
>>527
三竦みを少し理解したほうがいいね
1回しか出撃できないイベント(縛差系イベント)は常に有利属性を入れて戦うものだよ
3竦みを理解できれば1戦しかないため自ずと回復役としての杖は不要になります
星4の杖を覚醒させるより自軍の赤青緑キャラの育成を優先させましょう(縛りプレイ大好きならまぁ好きにしてください)

縛差系のイベントをこなすにはそれなりのキャラ(最低4×7=28キャラ)を用意する必要がある
来ていきなりクリア(上位ポイント獲得)できるイベントではないのでデッキを強化してから挑むイベントです
まじめに取り組めば自分が「強くなったなぁ」と実感できるイベントなので楽しいと思います
がんばってください

縛鎖では、一人二殺以上やる状況でヒーラー入れとくと安心かな。
有利属性で闘うのが基本。

よく4PUの赤はやばいとか聞くけどどういう計算方法なんでしょうか?
例えば今回だと全色1人ずつだから色によって確率は変わらないように思ってしまいます。
さらにPU人数が違っても欲しい色だけ引いてたら確率は3%で同じになりませんか?

>>530
ピックアップ3パーを4人で割ると1体0.75%
ピックアップ外も3パーで出る
その3パーは☆5の総数で割ると赤がすごく多いので
赤がはピックアップ外の確率が1.2%くらいある
結果赤に限って言えばですり抜けの方が出やすい闇ガチャ

>>530
4PUだと3%÷4=0.75%
3PUだと3%÷3=1%

んでPU外の星5率が
赤が約40体
青が約25体
緑が約20体
白が約15体
だいたい赤1.2青0.75緑0.6白0.45

赤だとピックアップよりすり抜けが出やすいから沼る

なるほど
抽選される時期の考え方が違ったんですね
選ばれる4色はそれぞれ25%→色を選んだらそこから3%でPU、3(/キャラ数)%で☆5
かと思っていたんですが
最初からキャラの抽選が行われて、選ばれた5キャラが最初の選択画面に並んでるってことみたいですね
ということは最初に選ばれる色もキャラ数が多い赤が多くなる可能性が高いってことなのかな?

そう、だから赤は盤面に多く来て緑は盤面に出にくい

>>534
理解できました
ありがとうございます!
ということは引かなかった残りの召喚石に☆5がいたかもしれないのか…

>>533
おそらくそれであってる
と言うかその方法じゃないとレアリティ毎のキャラの当選確率が同じという表記に矛盾がでる

しっかりデータ取ってるわけじゃないけど緑は若干で難いように思う
赤青無色は比重の大きい星4や星3の数に大きな差がないので並ぶ数に体感できるほどの差はないかな
すり抜けは赤がぶっちぎりだけどもw

>>533
最新のガチャで属性毎の召喚画面に出る確率は
赤29.59% 青26.48% 緑18.28% 無25.66%
自分で作ったデータなので計算違ってたらすみません
https://i.imgur.com/jW6Mzuj.png

スタミナ薬って基本取っておくべきなのでしょうか

やることあるうちは自分のタイミングで使っていい
俺は今700個ぐらい貯まってる

使いたい時に使うくらい足りなくなることはないぞ

書き込むスレを間違えた…
ティバーン速↑魔↓と攻↑速↓どっちに重ねると良いのかな?
凸するから弱点は消えるけどやっぱり攻↑のが一撃で仕留めやすいですかね

絶対追撃と追撃不可あるんだから長所伸ばす意味でも攻↑で良いだろう

ありがとうございます
暇なんで使おうと思いましたがやる事があるまで貯めておきます

>>538
月に30本は貰えると思うのでやりたいときに使って良いよ

ありがとうございます
攻↑に重ねます

546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e733-G5Ws [182.21.238.18])2019/01/13(日) 11:10:21.39ID:VCbK7qhW0
微妙個体ニケが居ます、最終個体に迷った9凸魔防↑HP↓ノノが居ます
見切り反撃不可つけるかどうかでずっと迷ってます
普段飛行マムパで飛空やってるんですが使い心地はどうですか?
本スレだとニケで使うのは魔防が低過ぎて微妙って言われてますが、奥義が早く撃てるのとダメ+10があるので夕陽つければなかなか耐えて強そうで、付加価値として敵は追撃不可内臓のエイルはマムパだと反撃でワンパンできませんが、ニケならできそうなのが魅力に見えます
ただ凸できないなら魔防↑個体引けたとしても伝承アクアでフルバフしてもまだ耐久足りないかなとも思います
なのでニケを飛空で使ってる人の意見も聞きたいのですがどうでしょうか?

>>546
迷うなら止めとけとしか

最近初めて石溜めてるんですけど
初心者限定ガチャって所持分全部突っ込んで良いんですか?

>>548
やめといた方が良いと思うけど誰がピックアップされてる?

>>549
こんな感じです
https://i.imgur.com/jgpwk6H.jpg

>>550
もうそれなのか…
赤以外はオススメできるレベルではあるけどオーブ全部使う程かどうかは判断しかねるなぁ
無課金の意見の1つとしては全引きで1体引けるまで回すorスルーして毎月末の伝承に全力

他の人の意見も欲しいところw

前のシグルドネフェニーよりはマシかな
螺旋素材回収や螺旋オフェリア作っておきたいなら青と緑引けばいい
エイルは伝承で度々アップされるだろうからそこで狙う必要ない
ウードは好きなら狙えば程度

返信遅れました
マシかなって言われる程度のものみたいですし好きなキャラがいるわけでもないのでスルーします
ありがとうございました

受けを作るとしてやはり全距離反撃はつけといた方がいいのでしょうか?
例としてミルラと伝承ルフレなんですが、どちらも無凸微妙個体でその分ステ盛りにした方がいい気もするのですが、攻撃側としては反撃あった方が嫌なんでしょうか?

ミルラはともかく伝承ルフレはブレスに遠反付いてる
自分で操作するならミルラは遠反なしで守備盛ってもいいと思うよ
防衛に置くなら遠反あった方が無難
反撃無効か近接を強要できるだけで意味がある

>>554
なんでもかんでも遠距離反撃じゃないよ。おっしゃるようにAスキルは本来ステ盛り用枠なので
近接受け特化とかしたいのであれば、遠反無しの近距離防御型や金剛の構え型とかは普通にあり

ミルラは条件下で追撃無効のブレス、切り返しが遠距離反撃と相性が良い(ハロウィンの方だったら話変わってくるけど)
伝承女ルフレはわざわざ光とか闇ブレス継承よりも元々の自前武器と自前Aスキルのがコスト的に安くて
そこそこ運用できるからそれぞれ遠反採用率が高いぐらい

個人的な攻撃側の意見は遠反ない方が弓なり魔法なり+踊り子で楽に攻撃しやすいけど
遠反あったらあったでこちらが受けに回って相手に攻撃させればいいと対応変わるだけだから嫌ってほどでもない
他、ファルシオンで反撃許さずワンパンするとか、火薙ぎ武器に伝承マルスの封印の盾やらヒーニアスの錬成武器とかで
反撃無効にする人もいるだろうしね。長文失礼

あえて竜の話をしてるから、スキルの遠距離反撃じゃなくて雷のブレスについてじゃないかな

じゃあそれで答えてあげなよw
555も556も良い回答だと思うけどなぁ

>>554
俺は基本遠反付いてる方が嫌だけど結局はメンバーによるから自分がどうかで判断して良いと思う
遠反は高級スキルだし迷うくらいなら俺は付けない

>>554です
色々な意見ありがとうございます
遠距離反撃1つしかストックがないので少し様子見てつけようかと思います
ともすれば竜鱗族とか追加されてそっちに使いたくなるかもしれないし…

竜以外の受けも考えてみようと思います
最近でたクリスマスセシリアとかもわりと優秀ですよね?

想いを集めてのイベントのリアーネ王女の
ストーリー?で話し方が誰かの英雄の影響って
あったのですが、誰の影響受けてるかわかりますか?
ちょっと面白くてきになってしまって。

>>560
最初ナーシェン
次オーディンかオフェリアかウード

伝承アクアのユラリユラレリについて質問です

C自前攻撃の指揮→空からの先導にしてて、代わりに大地の舞い3聖印運用してるのですが
補助アニメオフは、再行動にて大地の舞い3バフがユラリユルレリの効果で全バフ+5になって
補助アニメオンにすると守備+5の、聖印効果のみで再行動と

同じ行動をしてるのにバフ効果が変化するのですが自分だけですかね・・・?

連レスすみません、ユラリユルレリでなくて清冷の法具のほうの効果でした申し訳ない

>>562
本スレでの確認になるけど、とあるユーザーが運営に該当の不具合を連絡したらしく、未だ明確な回答を得られていないみたい
どちらが正規の仕様なのか判明していないのが現状です

>>565
返信ありがとうございます。自分も1/1に不具合というか仕様なのか?という意味の
報告を運営に出したのですが(第3部ストーリーやりがてらアニメーションOFF→ONしてて気づいた)
ほぼ2週間経っても未だに運営から返事来ないしアプデ3.1.0でも修正されなかったから
自分だけなってるのかな?と思ってました。もう一度運営に確認の通達をしてみます

>>565
まず間違いなくアニメオフの挙動は不具合
別に処罰されるような内容でもないし気にする必要は無いと思う

始めたばかりなんですが、ガチャの引き時っていつですか?
伝承?とやらを揃えた方がいいんでしょうか?

何でも良いから星5が欲しいってのなら伝承ガチャぶん回し、好きなキャラが欲しいってのならその時、強いキャラが欲しいってのなら……正直星5限定じゃなくても強いの沢山いるしストーリークリアだけなら配布で事足りる

>>564
565のものです…563の書き損じと連続で書き間違えで書きづらかったので
遅くなりましたがアンカ間違ってて申し訳ない;;

>>566
ありがとうございます。個人的に大地の舞いユラユル+全バフブレード無双とか
飛空城でやってるので不具合だから仕方ないとはいえ直されるとなると悲しいような
敵サイドでそういうのが無くなると思えば嬉しいようなと複雑ですね

>>569
公式に告知がきましたね
アニメオフの仕様がが不具合だったようですがオフと同様の仕様になるようにアニメオンを修正するようです

飛空城の質問です。
19階級に上がったので防衛パーティーを6名に増やしたのですが?攻撃パーティーって6名に増やせるんでしょうか?
増やせるならやり方を教えて下さい。

>>570
これは直せなかったor直すのが相当厄介な仕様だったのかも知れないな…
「舞上げた聖貨返せ!」って騒ぎだすアホも絶対に出るからクレーム対応まで含めてバグを仕様にするってことかな?w

>>571
増やせない
…解らんか?

>>573
ありがとうございました。

闘技場で初級~中級の区分と階級が合ってないことがありますが、
例えば初級で階級15、中級で階級8なら中級と戦えば報酬多いんですよね?
というかそこの区分けが全然分からない

>>575
闘技場での対戦相手選出には階級ではなく査定値という特殊なデータを参照してます
詳しくはググッた方が早いのでざっくり言うと
キャラのステータスが高い、習得するのに必要なSPが多いスキルを所持といった条件が増えるほど査定値は上がって行く

>>576
ありがとうございます

ミッションのために祝福付けたいんですけどどういうキャラにつけるのがベストなんですか

ミッションだけなら各色撃破のミッションあるから手持ちにいる強めの杖
もしくはスルトやらラインハルトみたいな不利属性でもゴリ押しで倒せる奴

>>578
伝承、神階英雄と直接支援結んでいるキャラ、伝承や神階効果のステータスアップに対して
メリットが強いキャラ

今の光祝福ミッションに対するエイルだと、光の祝福がHPと魔防ボーナスだから魔受けしたいキャラとか
雷のブレス持ちマムクートとか魔法に対する耐久を補完したいキャラとかに向いてる

>>578
インバースを星5にします
光の祝福を付けます
以下のスキルを継承します
引き戻し 月光(月虹) 斧殺し
HPの増える聖印を付けます
エイルと支援を結びます

飛空城の位階19以下ならかなり役に立つよ

>>578
完全制覇Uの方なら持ってる伝承英雄を基準に編成して付けたら良いよ
かなり配布量多いから各10枚位は気にせず付けちゃって大丈夫

始めたばかりで拙い質問ですが、スルトの守備↑速さ↓個体は当たりの部類ですか?

>>583
悪く思わないで欲しいんだけど>>4を読めって思う人と死ねって思う人がいると思う
そんな感じ

死ねを文字通りに受け取ってはならない

>>584
強いかどうかと当たりかどうかは似てるようで別問題だと思うので、純粋に見解を聞きたかっただけでしたが...
確かに配慮が足りなかったように思います

>>583
個体値を気にしたら課金するしかないから個体値なんてないと思ってこのゲームした方がいいよ
課金するならこの個体が良い個体か悪い個体か判断できないと話にならない

>>586
そういうガチャの実情を教えて貰えるとありがたいです
苦手ステの速さ↓だと闘技場査定が下がるみたいですけど、それ以外の場面だと速さ↓でいいと思いましたし、とりあえず個体値に神経質にならずに始めることにします

>>583
アタリ個体だよ

つーかスルトに関しては速↑以外は全部アタリ

>>583
2月に1凸の仕様が変わるから
凸できるかどうかが大きな差になるね

特に攻↓や速↓は1凸できるなら評価が変わると思われる

>>588
ありがとうございます
それだけ当たり個体か多いことから、そもそもかなり完成されてるキャラみたいですね

>>589
なるほど
凸の仕様はまだ把握してなかったのでこれから調べることにします

>>585
いや…ネタのつもりだったんだけど…
一番の当たりだよ
ただテンプレとゲーム内お知らせは読んだ方が幸せになれると思うのです

尚俺はスルト持ってないので割りと本気で死ねと思ってます
スルトに

>>592
読んだつもりだったんですが、行間を読むのは苦手で...
自信を持って始めることにします、ありがとうございました

>>592
お前のしょーもねえ妬みの含んだ煽りレスが1番要らない

595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a274-r1Xg [59.86.71.232])2019/01/17(木) 09:28:23.86ID:VUnhUvYq0
ニケがあたらなかったので検証できないので聞きます
ガーネフの3T目の反撃付加効果を押さえることはできるのですか?

日替り大英雄揃えたのですがこの中で星5覚醒させて損はない、または優先すべきキャラを教えてください
理由もお願いします

>>596
マジレスするといない
昔は武器に遠反ついてるマークス、カミュだったけどいまとなっては…

>>596
最強以外はゴミって考えでなければマークス カミュ アルヴィスは役に立つよ
でも理由も教えて欲しいような人は覚醒させない方が良いかな
判るようになってからで良いよ

>>595
反撃不可効果がついてても反撃出来る様になる
(嫁リンの反撃不可効果も)

600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a274-r1Xg [59.86.71.232])2019/01/17(木) 11:55:02.10ID:VUnhUvYq0
損がないのはアルヴィス
献身or相互援助付けるだけでヒーラー化する
謀策キャラとして敵の弱体化もこなせる
戦禍の連戦などの連戦系クエストで杖キャラ苦手なら入れるといい(緑も見れる)

後は手持ちと相談レベル
組むパーティ(攻略クエスト)でその用途がかわる
星5にしてもいいかなレベルならマークスとカミュだね
遠距離反撃できるメリットは攻略の幅が拡がる

カミュはハルトがほぼ青スタメンになるから出番少ない
マークスくらいだろ、マークスは廃人との対人以外でなら全然使える

マジレスすると覚醒は自分で判断できないならやるべきじゃないとは思うけど必要経費だと思って後悔前提で強そうって思ったのを覚醒してもいいんじゃない?
羽なら割とすぐ貯まる

>>596
です。
答えてくれた人達ありがとうございます
とりあえず遠距離反撃はアイクやフィヨルムでかなり使い勝手よかったのでマークス辺りを覚醒させようと思います
慣れてきたらアルヴィスとかも弄ろうと思います

2月のアプデで限界突破の仕様が変わるとの事ですがこれは1凸させるなら基準値よりステの↑↓ある個体を1凸させた方が総合値は上がるんでしょうか??
攻↓守↑の固体か基準値の個体どちらを1凸させるべきか悩んでます

>>604
頼むからゲーム内のお知らせ欄ぐらい読んでくれ
https://i.imgur.com/XMR2L5V.png

エクラに算数力は求めても国語力だけは求めてはいけない

スキル説明欄の多行化が進んでるのにそんなんじゃ甘いよ

今度の錬成ガチャでユリアとディアドラを重ねることを考えています(できれば10凸)
凸後も引き続き闘技場や制圧戦など幅広く起用するつもりです

今はユリア速↑守↓0凸、ディアドラ攻↑魔↓と魔↑守↓0凸を使っていて
ディアドラは魔↑個体を特殊錬成しています

ユリアはA鬼神で不足はあまり感じないため今のところはこのままの予定ですが
特殊錬成を考えるとAは変更して個体変更を狙うべきでしょうか(引ければ程度で)

またディアドラは重ねるなら攻↑か魔↑かどちらが良いのでしょうか?
今は素で魔防6差なのでさすがに使い勝手が違うのですが凸仕様変更で差は縮まるので
魔↑だと現時点でも過剰な時があるので迷っています

>>608
ユリアはナーガの方の特殊錬成運用するなら青マムワンパンできる火力に攻↑必要なら攻↑
そうでなければ魔か速↑で近反で受けるための耐久上げ
ディアドラはもうルカみたいなノリで魔↑でいいんじゃね(適当

魔↑10凸でも42しか無いのがなあ、俺だったら魔↑

リセマラってラグズと英雄どっちがいい?

>>611
今だと
飛行アクア
ティバーン リアーネ リュシオン
オフェリア レヴィン エイル
この辺狙うのが良さそう

もし課金して頑張るのならスキル目的で以下も追加
ニケ
正月フリーズ

>>611
新規の進めやすさで考えると初心者英雄祭
単体でも使い易く素材性能も悪くなく確率も高い
貰えるエイルも1体追加しておけば飛空城で長く役立つ
ラグズも強キャラ強スキル揃いだけど暫くはほぼ混成運用になる
>>612に概ね同意だけど飛行アクアは見逃していいと思う
飛行パ使うには便利だけど代わりはいるし他の2体が地味目でオーブ効率は微妙

リセマラで星5引けたとしても、個体値悪い場合リセマラ続行するべきなのかな?

個体値悪いと判断できる人は自分で判断しろとしかw
はっきりいって人によるし沼っても知らんぞ

課金する気ないなら個体値見るな調べるな
キツい言い方かも知れんけど1体でも個体値見たら絶対気になってその先には沼しかないぞ

617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57ac-N9t/ [220.148.7.114])2019/01/19(土) 12:02:13.87ID:AnGMY9O70
そうは言っても慣れてきたら今までの★5の個体値は何だろうと調べる人も多いんじゃね?
まあ個体値に関しては自分で調べて判断しろには同意なんだが

沼は危ないから気を付けようねって注意書きだから沼に足突っ込まないなら沼覗き込んでもいいよ
私は片足だけならいいよね…って思ったが最後今では元気に沼の中でダイビングしてる

リセマラ自体どうしようがご自由にでしかない

>>614
暇次第
もちろん長所が伸びたりする方が強いけれど
個体値の差でクリア出来ない全く使えないってことはまずないゲームで
それよりスキルやパーティ構成の方がはるかに大事
クソ個体でも長く続けて重ねたら改善できる
配布も多いゲームだから早く始めてイベントや闘技場の参加回数増やした方が得かも知れない

ありがとうございます
課金予定はまだありせんが拘らずにやってみます

そのうち課金するだろうし今のうちに福袋買っちゃおうかと迷ってるんですけど
この手のおまけ付きキャンペーンって頻繁にやってたりしますか?

>>622
福袋程のキャンペーンは、年始の大イベントとか何周年の時くらいだろうが
2000円いかないくらいの、オーブ+錬成石or羽的な細々したやつなら毎月ある。

その内課金する予定があるのなら今の福袋はかなりの破格なので買っておいて損は無いよ
早い段階で飽きて石使う事がなくなる事態になったら大損だが

2月から周年いべらしいのでギリギリまで様子見ることにします
ありがとうございました

飛行PT縛りしてて、偶然引いて技マシン用にとっておいた守備魔防の城塞3と金剛の構え4と鬼神金剛の瞬撃を
そろそろ使ってみたいと思ってるんだけど
飛行キャラでつけてる人いたらどういう構成で使ってるのか参考までに聞きたい

伝承ガチャアクアは3月末ですか?
そんなに遅いならレヴィン狙いでついでにミルラスルトも狙いたいんですが可能ですよね?

>>627
3月末です
ピックアップ外を狙うのは現実的ではないのでミルラスルトは今は忘れた方がいいです
レヴィン自体は強いし素材性能もよく英雄祭で確率も高いので狙うのはアリです
ただ2月の2周年に合わせて次の英雄祭が来る可能性もあるので使い過ぎないのも手です

>>628
ありがとうございます
攻撃↑のレヴィンは引けたんですが餌にするのはもったいないと言われもう一体引いてオフェリア強くしようかなと思ってます
出なくてもミルラスルトが出たら儲けものかなと思いまして・・・2周年近いならやめた方が良いのかな

630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7711-0dlS [124.140.228.19])2019/01/19(土) 23:36:37.12ID:Bx/ffoUj0
今始めたばかりなんですけど最初の星五キャラを選べるガチャで絶対にこれを選んだ方がいいみたいなのってありますか?

631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7711-0dlS [124.140.228.19])2019/01/19(土) 23:40:14.43ID:Bx/ffoUj0
よく見たら>>2に書いてありましたすいません

第二回総選挙は>>8

633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7711-0dlS [124.140.228.19])2019/01/20(日) 00:22:08.25ID:rpEiF1H/0
英雄祭とラグズってリセマラするならどっちがオススメですか?

634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2e8-DSt3 [123.48.126.106])2019/01/20(日) 01:44:16.32ID:QfIkk+it0
ペットボトルを机に置いてください。出来たらあなたは合格です。
http://stno.luciantataru.com/bmme/618103538401

>>633
好みで選んでいいレベル
強いて言うならティバーンがスキル継承なしである程度の完成度だからそれかな
ただ赤のキャラはストーリークリアで貰えるアイクがあるし配布で貰えない緑キャラ狙いならレヴィン

>>609
>>610
ありがとうございます

ユリアは現在の個体に重ねてナーガ特殊錬成することにします
ディアドラは魔↑で凸していくことにします

レヴィンだけ欲しいなら緑以外引く必要ないですよね?

>>637
基本はその通りだけど開ける数少ないと石効率下がるから
結果的に石の減りが速すぎて泣きを見るのも良くある

5個に緑が出ない時も結構あるし
2色狙いくらいの方がいいと思うよ

星5引くだけなら6%だけど特定の星5の1点狙いは
候補として表示される基本確率0.75%

緑だけ引くなら実際に引く時の当たり率は引き上げられるけど
そもそも候補に出てきて無いなら引けないからね

>>638
なるほど…
ラインハルトも狙って青緑で引いてみます

特定のキャラを狙うときはピックアップの時の方がいいですよ

ガチャの効率のいい開け方
◯欲しいピックアップのある色だけ開ける
△ピックアップのある色だけ開ける
×全開け、ピックアップ外狙い

初心者英雄祭だと思うけどレヴィンだけ欲しいなら緑だけ開けるのが最高効率
オフェリアすり抜けでもいいなら青緑でもいい
ピックアップされてない星5は期待値4,000オーブ超えるし星4でも250オーブなので欲しいピックアップと重なった時に狙わないと非効率

あと英雄祭だとピックアップ率合計5%なのでレヴィン他は1.25%となりFEHのガチャの中ではかなりお得なタイミングではある
これを超えたガチャは第二部オリジナルキャラの2puガチャが一回あっただけ

通常のガチャか英雄祭か伝承かでも変わるしPUの内容と手持ちによっても変わるのに効率のいい開け方なんかあるかよ
例えば伝承緑の欲しいキャラ1体だけ狙って緑のみ開けたらオーブガリガリ減るの知らない?
初心者に変な先入観与えるのは良くない

>>639
青も開けると緑を開ける回数は減るからレヴィンを引ける期待値は下がるよ

元々「レヴィンだけ欲しい」なんだから君の考えの通り緑だけ開けるのが正解
緑が出なかったらピックアップの無い色を1個開ける
初心者英雄祭なら全色ピックアップだからウード オフェリア エイルの中でレヴィンの次に欲しいキャラの色を1個開ける

>>642

通常でも英雄祭でも伝承でも違いはなく
赤青無に不要なピックアップしかいないのに緑以外も開けるなら当然効率悪くなるよ
勘違いの多いガチャ周りで雰囲気でオカルト教えるより事実を伝えた方がいいでしょ

そりゃあ理想では緑のみ引けではあるけど
現実的に考えると>>638も言ってるように1点狙い自体がおすすめできない
オーブの手持ちいくつか知らないけど1点では確率積み残して爆死する可能性も高いということ言っておかないとだめでしょ

>>645
1点狙いだから確率積み残しなんてことはないと思うけど
確率上がって終わるのは単純にオーブ不足か運が悪い

1色狙いはオーブ効率は悪い
でもレヴィンだけが欲しいんだから緑だけ開ける方が良い

>>645
確率積み残したら爆死ってつまり気持ちの話やん?
効率いいガチャの開け方は単純に計算の世界なので…
星5ならなんでもいい人は>>641の△の開け方が一番オーブ効率良くなるよ

キャラ数/オーブの効率は全開けが最高だから星4以下の素材確保込みなら全開けもありじゃないの?

誰とは言わないけどもっと行間読んだ方がいいと思うよ

すまん、>>641で全開けが×になってたのに対しての意見だった
なんか本題から逸れてきてるし終わりにする

オフェリア2体目出たんだけど凸って10凸までするとかじゃない限りあんま考えないほうがいい?
わざマシンようで残すべき?

クリフを初引きしたんですが受けに使ってる人いますか?
スキル込みでどちらも40までいくのはなかなか良さげな気はするんですが、やっぱり微妙な感じですかね
♀カンナも同タイミングで引けたのでそちらに城塞移植もありかなとは考えています

>>651
1凸目のボーナスが次のアプデで格段に旨くなるので今後は1凸視野も十分有りだと思う
まあ結局はどれだけ使い倒すかですな、汎用攻略パーティとかで使い倒してくなら俺は断然凸る

>>653
そんなアプデあるんですね…
運良く基準オフェリア持ってたので寝かしときます、ありがとう

>>651
特に困ってないなら今は凸らずキープでいいと思う
凸るとステータスが合計+2されて闘技場や縛鎖でのスコアが伸びるんだけど
最初の頃は1の差で勝敗分かれることや闘技場とかの昇格条件外れることも少ないと思う
特にオフェリアは攻以外のステは上がっても影響少ない英雄で攻撃の大応援+は飛空城防衛とかで使い出がある

逆に1凸でギリギリ解けるマップあったり闘技場の昇格条件満たせそうなら凸っちゃってもいい

螺旋オフェリアって本統一しないと弱い?
単体でも機能する?

自操作ならどうとでもなるので防衛の話と仮定する
カウント溜まってないオフェリアなんか緑で受けて終わりなので
なんらかの方法で最初から溜まってて絶対に受けられない!って状況を作らないなら
オフェリアに螺旋食わせる価値はないと思う

658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a274-r1Xg [59.86.71.232])2019/01/22(火) 08:56:58.50ID:OirQfNUW0
オフェリアは自分からカウント稼ぐには青魔の中では速さが低すぎ
単体性能は正直イシュタルやリンダ使ったほうが↑
開幕奥義使える環境でないと螺旋つける意味ない

ありがとうございます
本染めします

歩行の鼓動とかオスティアの鼓動って手もあるし
魔導師ばかり入れなきゃいけないってわけではないけどね
オフェリア自身には不動聖印持たせないといけないから
奥義の鼓動は使えない点に注意

>>652
クリフそのものは使ってないので有益なコメント出来ない
城塞のカンナ♀への継承はちょっと待ってもいいかも
城塞は強スキルかつレアスキルなのでつけたくなるキャラは多くて例えば伝承チキや夢カムイなら同じマムでも戦力的により上手く使える可能性もある
カンナ♀が好きなキャラならつけちゃっていいと思うけどね

>>659
一応だけど4人魔法にしなくても本人もカウントされるから1体は自由だぞ

螺旋持たせるならカウント4のMAPかカウント3奥義だろうから自分+1〜2体いればいいんじゃないかね

伝承アクアルフレが欲しいんですけど
次ガチャに入るのはいつ頃になりますか?

誤字訂正
×ルフレ○ルキナ
です

>>664
アクアもルキナも3月

ありがとうございます
公式サイトとかにガチャのスケジュール載ってたりするんですか?
それとも今までのサイクルから推測ですか?

>>667
伝承英雄召喚のお知らせを開いて
<この召喚イベントの注意事項>って赤字をタップすると
折り畳まれてた説明の中にその回に登場した伝承(神階)英雄の
次回登場予定が明記されています


>>668
>>669
すみませんありがとうございます
お知らせはちゃんと読むようにします

大事な事ヘルプに載せないでお知らせにしか載せないのにお知らせがとてつもなく読みにくいですってご意見してるけど直してくれないの悲しい
というスレ違いな嘆きすまん

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