【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part14【ドルフロ】
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>970までに宣言や指定がなければ>>970を踏んだ人が立ててください
■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline
■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始
■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/
■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part13【ドルフロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1538831523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8
レベリングMAP
2-3 15〜30
2-1E 20〜35
3-5 30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜100
レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう
・編成拡大に必要なコア数
レア 1回 2回 3回 4回
★2 1 1 2 3 合計7個
★3 3 3 6 9 合計21個
★4 9 9 18 27 合計63個
★5 15 15 30 45 合計105個
序盤攻略
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5
詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/ 竹槍枠のM82A1の実装を待ってるんだが、編成組むとしたらHG4にするのかHG3に竹槍2本にするのかわーちゃんと組ませるのがいいのか教えてクレメンス
シミュだとわーちゃんキャリコウェル熊と組ませたほうが数値出てるし安定しそうなんだが実際どうなん? よほど特殊な条件下になければDPSシミュレータが正しい 課金エラーの件、8日連絡で今日購入キャンセルまで完了したわ
連絡がないって言ってる人はちゃんとゲーム内のカスタマーサポートチェックしてるか? 友情ポイントって今後何か重要なことに使ったりしますか?使わないのであれば二万溜まったので背景に使いたいんですが。ついでに背景でおすすめとあればお願いします 竹槍の運用目的がそもそも「面倒なボスを一撃で倒す」だからDPSで決める意味はないよ
大竹なら1本、小竹なら2本同時が重要 キャラランク的に微妙なのを育成し続けてLv80くらいまで来た場合
後からもっと有能なの引いたら1から育成するよりも微妙なの5linkまで育てきった方がいいですか?
たとえばUMP9育てて後からUMP45みたいな場合 >>29
レベル上げのスタートラインに立ってるなら切り替えてもいいけど、そうじゃないなら育てちゃった方がいいよ
スタートラインってのは4-3eを周回可能な5linkSMG1AR2が育ってる状況ね
この時のメンバーは星2でもそれなりに周回できるから何育てても問題ない
あと攻略に使わなくても後方支援で役に立つから育て損ってのは殆ど無い >>30
ありがとです
とりあえず今の子たちを5linkまで育てます スキル育成用の資源は計画的な育成が求められるが経験値に関してはあんまり気にしなくていいと思う 部隊って10まで解放したら、10部隊を戦役に配置出来るのでしょうか? そうだよ
最低部隊長1人でも出撃自体は可能
当然1部隊出すのに行動ポイント1消費するので注意 ウィークリーのノーマル機械鉄血兵200討伐って皆どこで消化してるの? >>37
wikiにもあるけど1-4nで自軍のHG1のダミー部隊を出す
ダミー部隊を1マス進めた後に友軍を呼んで位置交代する
友軍の設定を敵を撃破に変えて友軍の後ろを付いていく
これを目標数まで続ける
夜戦はHG居ないと周りが見えなくなるから気をつけてね
もっと詳しいことはwikiに載ってるよ 夜戦のほうの装甲じゃなくて昼の方でしょ
0-2に1匹だけ出るから週に200周するか 手っ取り早く済ませたいなら3-6 3-6でワンワン倒せばわりと早く終わる
3-4eは一周4匹だけど0-2は少ないから終わらんのよね 陣形バフ効果について質問です
wikiに「陣形バフ効果は戦闘中に移動・撤退させても変わらない」とありますが
これは編成時にバフをかけられなかった人形に対して
バフをかけられるよう戦闘中にバフ役をコントロールしても無意味(陣形バフ効果の範囲は編成時のもので固定)という事でしょうか?
wikiに書いてあることの確認のような質問ですみませんm(__)m ブレイブルー ギルティギアコラボをどうしてもクリアしたいです
どれくらいでクリアできる難易度か夜戦があるかどうか知りたいです… 4ステージ構成で 最終ステージが5-6と同じ程度の難易度
自軍戦力1万程度有ればクリアはできると思う 周回するにはもうちょっと必要だけど >>45
ありがとうございます!
5-6周回できるくらい目標で頑張ります! 春田さんとM14どちらかを育てようと思ってるのですが、春田専用弾があるので春田さんの方が強いですかね? >>48
春田さんは戦闘時間6秒未満だと最強だけど・・・
それと専用装備は強化に通常の3倍のコストがかかるので愛が試される
愛が無いならSTAR弾以外は手を出さないほうがいい >>49
通常の3倍!?それは知りませんでした!そしたらM14を育てようとおもいます!ありがとうございました! 特に愛は無いが堀江と悠木を育ててる
コスト3倍とか全く知らずガンガン突っ込んでたwww >>53
でも平時なら入手するまでに専用装備+10に余裕で何度も出来るぐらい夜戦で装備拾うんだけどね 引き継ぎ設定しようとプレイデータの紐付けからメアド送っても仮登録のメールが届かない(受信対象にはしてある)
この時間帯は承ってないのかそれとも
SNSアカウントでログインしてるならSunbornIDは不要?あった方がいい? SNSの垢BANされたとき用に登録しといた方が安全ではある あぁツイ垢がトラブってログインできなくなったって話は聞いたこと有る ストーリー読もうと思うんだけど時系列(?)教えてほしい
夜戦はサイドストーリーみたいな感じで捉えてるんだけど本編って普通に0-1~0-4→1-1~1-4e→2-1....→7-1~7-4eって読んでいけばいい感じ?
分かりづらくて悪いけど >>59
ありがとう
とりあえず本編一気読みしてみる 0は時系列は0だけどストーリー的には6の後
夜戦はサブストーリーみたいな形式 やっとダイヤが貯まって6部隊目を開放できるんだけど、今までで使用ダイヤの割引なんてイベントある?
ないなら安心して念願の6部隊目開放できるんだけど。 パックとかで来る可能性は0じゃないけど、部隊と宿舎は拡張し終わってる人も多いからわざわざ割引き対象にはしないと思う
でも他のゲームなら新ユーザー応援パックみたいなのは結構あるね
6部隊あれば後方回しながら4-3e、0-2できるから迷うくらいならとっとと拡張したほうがいいと思うけど >>65
ありがとう。
初心者パックっていう可能もあるけど、やっぱり6部隊あれば育成枠も広くできるし拡張しようかな。 22ダイヤ×30日が数日倍付けされたりぐらいしか、ダイヤの供給に関わるボーナスは無いんじゃないかな まだ1週間目で4-3eまできたので手持ちで育成優先度が高いキャラをおしえてもらいたい
Gr G11リンク1 FALLリンク3 Gr G36Cリンク1 UMP45リンク3
UMP9リンク1 Vectorリンク1
コアの残りは60ケくらいで1軍レベルはだいたい53くらいです コアが絶望的に足りてないのでUMP45とFAL以外は手を付けないほうが良いのでは >>68
まずは4-3e回しながらもっとコア貯めて、それからTier高い人形に手を付けては? なるほどーレスありがとうございますしばらくはコア集めに集中しますね 大陸版にストーリー内だけでもベビーイーグルは出てますか? レベルカンストまでしてるのに誓約してないフレ達が多いんだけど、メイン人形でも誓約ってあんまりやる価値無いからですか? >>73
調べた感じ居ないね
実装予定にもなかった
>>74
個人的に指輪の効果は結構大きいと思う
ただ単純に指輪1個1000円するわけで、ゲームにどれだけお金をかけるかというのは個々人の価値観によるかと 現状の誓約のメリット
好感度140でさらに5%能力上積み
都合10%の能力アップ
するとしないじゃ微妙に強さ変わってくるでランキングなんかにこだわるならするしかない 修理時間の短縮もあるけど快速修理券使えば恩恵ない
せめて修理費軽減あったらねえ >>75
ありがとうございます
自分でも調べてはいるんですが7章夜戦で回想で出てくるかもってことまでしかわからなかったです >>78
まだデザートイーグルも居ないし名前ネタのセットで来るんじゃないかと予想 今まで新人形追加されるときやpuが行われる時は告知されてからどれくらいの猶予期間があったんでしょうか
資源の自然回復を活用したくて上限より少し下くらいでキープできるように製造回そうかなと思うんですが、
いざ追加が来たときに資源不足でろくに回せないという事態はできれば避けたいです
貯蓄に回れる猶予がどれくらいあるかで上限以下にするかこのまま貯め続けるか決めようかと思います >>75
それなら良かった。
てっきり無駄な事してしまったのかと思ってた。 >>77
106%アップはかなり大きいですね。
メイン部隊全員やって良かった。 >>80
ガチャに関しては本当に好みの問題だから好きなようにやれとしか言えない
30万まで貯めようと思うと一月以上かかるし、その間に自然回復分で闇鍋レシピガチャ100回分の資源を無駄にする
PUといっても元々確率が低い人形の場合は全然出なかったりPU期間外のデイリーでポロっとでたりもする
個人的には爆死で萎えるPUぶっぱより自然回復範囲内でやってるほうが精神衛生上良い >>80
公式ツイッター遡れば確認出来る
だいたい1週間だったはず >>83
>>84
ありがとうございますー
一週間もあればまあ最低限まとまった数を回す分くらいは貯められそうですね
仮にそれで目当てを引けなくてもその程度の爆死なら逆にそこまでダメージも受けなさそうなので自然回復内に普段は収めることしました
確かに人に寄りますねこれは MGって夜戦の時に使ってる?
RFが居るならそっちで良いよね? AP弾の破甲値って100超えるとこ見るとこの値ぶんだけ相手の装甲を下げて計算するってことだよね?
だとしたら現状86、次の5-4nでも装甲88までしか出ないから現状金APはほぼ強化不要ってことなのかな? >>1のプレイングマニュアルによると
攻撃力=max(火力×randbetween(0.85, 1.15)+min(徹甲−装甲, 2), 1)
だから、破甲と装甲の関係はそうだね 5-1Nからが出ないのですが出現条件はなんでしょうか? PPKとM1895は各所でおすすめされていたので育てているんですが他におすすめの☆3以下のHGって居ますか?
またグリズリー等は未所持なのですが製造を優先したほうがいいですかね? ★3以下で 汎用性高いのはマカロフとブレンテン
92式,G17も省エネイベント周回用には便利だけど序盤からおすすめするもんでもないかな
今月のログボ報酬の59式も夜戦においてかなり有能
ほかがどれ位育ってるか、手持ちが有るかにもよるけど
ARとSMGの強いのをある程度すでに持ってればHG製造した方が良い >>94
>>95
ありがとうございます。
ARとSMGは90近くになってるのでグリズリー等狙いながら上げてもらったのを育てていきます。 >>89
ありがとー
じゃあ逆にダムダム弾は装甲持ってる敵に対してちょっとダメージが落ちるよってことなのね PTMにもよるから、何がしたいのか考えて育てるといい
強いて言うなら閃光弾は要らんって事くらいか
PPKとナガンリボルバーで足りないってことないと思うが イベント、全部取り終えてあまりジャックは10
これってイベント終了後に何か変換されるんだっけ?
それなら残り期間中は集めようかなと思うのだが 交換期限に猶予があるだけで取得は昨日で終わってるはず 本スレで製造〇〇回やったのに出ないとかいう書き込みを見ますが、製造回数を見られる場所があるのですか?
減った資源から適当に言ってるだけなのでしょうか? 図鑑の実績から総回数が見れるのでそこで足し算引き算か、製造券の減り方から計算 人力だけ馬鹿みたいに余るんだけど何か使い道ありますか? >>102
多分俺のレスだと思うけど、普通に製造券の減り数を数えてるだけだよ >>103
ありがとうございます
>>106
自分は適当にその時の気分でレシピ変えて回す派だったので、1000回超えとかどこかにレシピごとの施行回数ログがあるのかなとずっと疑問だったのです >>105
弾丸と配給の2つが1万ちょいとかで製造ぶん回しも出来ないんですよね。
レベリングはメイン部隊カンストしたのでこれから人力以外も貯めてひたすら製造ですかね。 人力は大型で使うし普通に貯めておけばいい
あとちゃんと後方支援の調整しないと余る資源はどうしても出てくるし見直したら? >>109
後方支援は弾丸と配給が圧倒的に少ないのでその二つ取るようにしてます。
小まめに確認できる時とそうで無い時で回す場所は変えてますが。 人力は後方支援で比較的取得しやすいから余りがちでは有るね
710/30/30/30で 一応AR1レシピになるから G11 416 は狙える なけなしのコイン200枚使ったけど
やつばりロリズリー出なかった
課金か?課金しなきゃなのか はじめてガチャにつぎ込んだけど
出たのがロリズリー×5 親指姫×2で引換券400手前でやっとリー…
ネゲヴは交換したけど余った引換券100は被りスキン交換して
ブラックカードにしたほうがいいのかな 初めてなら家具でもいいんじゃない
セット効果でかいし >>116
ありがとうございます
未入手になってる家具があったのでとりあえずそれと交換しました 無課金で半年くらいやってるけど一回もスキンでたことない・・・ 2%だからね 無課金なら引き換えでもらえるまではガッツリ貯めこんでから引いたほうが良いね すみません(体感)半年でした まだ3ヶ月しか経ってなかったですね 体幹警察だ!
今すぐ武器を捨ててスクワットをしながら投降しなさい!! GGコラボがあると聞いてプレイし、ログイン日数は8日目の初心者です
来日した当日に特典を貰ったので百式がありますが、一週間ログボを全部取り忘れたけど初めからやり直したほうがいいでしょうか?
指揮官レベル24で2-6までクリア済み、星5武器は百式、Kar98k、M910A、NTW-20、トンプソン保有
レベル30限界まで編成拡大したsv98、スプリングフィールド、M9、C96、G17、M1ガーランド、M14、FrFAMAS、PTRD、P08があります GGコラボがあると聞いてプレイし、ログイン日数は8日目の初心者です
来日した当日に特典を貰ったので百式がありますが、一週間ログボを全部取り忘れたけど初めからやり直したほうがいいでしょうか?
指揮官レベル24で2-6までクリア済み、星5武器は百式、Kar98k、M910A、NTW-20、トンプソン保有
レベル30限界まで編成拡大したsv98、スプリングフィールド、M9、C96、G17、M1ガーランド、M14、FrFAMAS、PTRD、P08があります 百式持ってるならログボなんて後からどうにでもなるもんばっかよ
スキン以外は…… ショップ。
部隊数と同じだけ宿舎も拡張済なら部隊数増やさないと宿舎拡張出来ないよ。 まったく興味ない層は惹きつけられんが、もともと興味持ってた層にプレイを促す効果は一定見込める 75レベ以降のレベリングってどうしたら良いの?
43eじゃ確かその辺りで経験値減衰こない?
02するにもまだ無理だったし 90がいなかった頃は普通に5-2e、5-4e辺りを普通に周回してた 大事なことだから二回言ってしまったが後ろの普通は貧乏ランじゃないって意味や 貧乏ランしないと資材ヤバくない?
お前らどうやってデイリー大型チャレンジしてから普通ランしてるの? デイリー大型なんかやってる人はレベリング終わってる人か資源課金してる人だけ 0-2は富豪ランでもそれなりに美味い
俺はここで90作ってから0-2貧乏に走った
4-3eはマジ無理
大型周一ならまず資材尽きないよな 90からはひたすら0-4の無限湧きでレベリングしたわ キャラの名前覚え辛すぎてここなんとかしないと流行らないと思ってます
皆さんは普通にほとんど言えますか? 銃の名前だからミリオタ、FPSゲーマー、サバゲーマー等のユーザー取り込めてる部分もあるので・・・
多分ただの萌キャラ名の付いたゲームだともっと流行ってないんじゃないかな 銃オタは系統的に記憶してるからむしろ覚えやすいまであるかも 5ちゃんとか使うの初めてなんだ…いろいろ間違ってたらごめんな…
https://i.imgur.com/2AiBgci.png
こんなパーティ組んでみたんだけどどうかな?中級者には重すぎるだろうか… >>153
育成に使うコアが有るなら大丈夫
最初のパーティーはある程度戦力ある方がいいし
コアがなければVector抜いて星3以下のHG一体育てるのがいいかな https://imgur.com/gallery/4ZDocQo
こんな感じだから大丈夫かな?
あと編成はこんな感じにしてみたVectorでRFBの射速補う感じにしたんだけどFALにバフかけた方がいいかなぁ? Lvの高い方にバフかけた方が効果は高いと思うよ
進行具合とかわからんけど問題出たらその都度考えて変更するって感じでいいと思う >>147
俺も最初きついなーと思ってたけど慣れってすごいな。
好きなキャラは普通に覚えられたね >>127
亀だけど、リリース初期勢でログボとり忘れた人は運営に問い合わせしたら貰えたらしいよ
ダメもとでスクショ撮って送ってみたら あれって初めた日が日にち全く直前だった人の救済で初日分のM14だけって話じゃなかったかな リセマラもやり直しも必要無い
ログボは課金すれば金装備2つもらえたりとか美味かったが無課金の人には関係ない 装備の16LAB品は金装備と何か違いがあるのでしょうか? 4-4nの時点で全然攻略できない
2部隊で2つとも2AR1RF1HGに壁として1SMG
SMGなくしてHGにしたほうがいい? >>165
yes
>>166
4-4nは装甲と敵のRF 苦戦する原因が2つある
命中と火力が必要なのでグローザ、9A Mk23 あたりのスキルとレベルをしっかり上げているか
装備をしっかり鍛えているか で難易度がかなり変わる
SMGがしっかりARにバフをかけているのであればHGに変えるメリットは資源節約程度しか意味はないよ >>167
9A91は5凸だけどグローザはまだ70そこらだわ
編成は今のまま少し育成してくる 質問です
ショットガンがレベル80から装備できるのはなんですか? スキルって常に自動ONでも弾薬消費増えたりとかしない?
あとG17欲しいんだけど、自立作戦でも落ちる? >>175
ありがとう
一昨日初めてwiki読みながら進め中だけど覚える事多くて追っつかないので助かりました >>176
のんびり楽しみながらやるのが一番だから無理せず頑張って! 先週のアプデ以降MGのリロードキャンセルってこれまで通り出来なくなりました?
本国版では既に仕様変更されてるらしいのですが、こちらも告知にないだけで修正されたのでしょうか? いくら質問スレでも試せば解るような事まで聞くのはどうかと
試せるまでのハードル高いなら別だけどさ そういうのはどうせなら運営に聞いてみればいいじゃん仕様ですと言われたら終わりだし バグだからな
ところで弾薬数分撃ちきる前に射程内全部倒して後続に接触するために歩くとリロード済んでるのは仕様ぽいな
もっとも狙って使えるものではないが >>179
5n用に初めてMG育て始めたのでリロキャン自体ちゃんと出来てるかどうか分からなかったもので.....
試して明確に答えが分かるような内容ならこんな所に来てまで質問してませんよ
とはいえバグなので質問スレでかしこまって聞くようなことではありませんでしたね、すみません こんなところに来てまで質問しないという絶妙な煽りからの形式的な謝罪での幕引き
プロの煽り屋とみた、アウアウはさすがだな 大胆な煽りはアウアウの特権!
ところで質問ですが、他人のでも自分のでも宿舎に行くとたまにフキダシでコメント出してる人がいるのですがアレはどうやってるんですか?
いいねしたあとのメッセージで残してるのでしょうか 海外でsg製造確率アップイベントとかありました?
ksg欲しいなら今回した方がいいのかな 昨日から始めたんですが
イングラムとmp5手には入ったのはいいけど
コア消費量考えたらスペクトラM4使ってった方がいいですか? イングラムは製造やドロップでも割と出るしコスパ良い部類なので育てていい
任務やログボでステンやスコーピオンがもらえるはずなのでとりあえずその3人居れば充分なはずなので
スペクトラまで育てなくていいと思う
MP5は好きならって感じだね あざっす
あと2-3周回して2軍もレベルあげてるんですが
全滅したらリトライすれば全てなかったことになって修復も不要になる? そんな都合のいいことは起こりません、押してみればわかりますよ 破甲のシステムについて質問です
破甲というのは相手の装甲値を削るためだけの値ですかね?
装甲値を上回った分はダメージにはならず無駄になりますか?
現状敵の装甲兵は90以上の装甲値を持つユニットはいないみたいですので、90さえ越えていれば無理に徹工弾の破甲値を上げる必要は無いのでしょうか? >>193
リトライは強制撤退みたいなもんで、撤退した時の状態まま戦線離脱
残ってる部隊の物資も全没収 >>193
簡単に言えば「物資・弾薬放り出して逃げる」ってだけ >>195
破甲が相手の装甲を上回ったら
それ以上ダメージが上がることは無いのでそのとおりです メイン部隊がカンストして一段落したので、二軍の育成に集中しようかと思うのですが質問です。
二軍は夜戦専用で育成していく方が良いでしょうか?
今夜戦行くにはメインの装備付け替えとメンバー入替えでかなり面倒な状況です。
皆さんはどうされましたか? 一応装備のプリセットはあるよ
二軍というか夜戦用にMk23 9A 自己バフスキル持ちのRFを育てておくのは大切 何するにしてもHGとRFは各2人ずつくらい育てておいたほうが良い 装備プリセット知らなかったです恥ずかしい…。
HDはグリズリーとmk23かSAAのどっち育てるか悩み中です。
RFに関してはM14とwa2000で考えてます。
ただフレの夜戦MG部隊の圧倒的な火力と殲滅スピードを見ると、MGも良いのかなぁと悩んでます…。 >>198
ありがとうございます、徹甲弾に無駄に強化素材つぎ込むところでした
現状だと金徹甲弾はそんなに強化や校正の必要は無いんですね この書き込みをみるのがもうちょっと早ければおれの星2装備が徹甲弾の餌になることはなかった 防御100をはるかに超えるやべー奴もそのうち出て来る
腐ることは無いから安心しろっテ! これ寝落ちして任務報酬貰わずに日が変わったら貰ってない報酬って勝手に受け取ってくれたりなんてないよね。
最後にまとめて受け取る癖、辞めないと仕事終わりにするには無駄が多い… 5章夜戦が怖すぎてレベリングに戻ってきた
HGって何育てたらいい? 経験特訓をレベル100×4と育てたい人形一人の編成でクリアすると、取得する経験値は全て育てたい人形が得るという考えなのですが、間違っていますか? 間違ってます
lv100人形の溢れた経験値は全体経験値にストックされます
宿舎施設のデータルーム参照のこと >>213
経験値を参加人形で均等割、人形5人なら1/5ずつ
Lv100の取得した経験値は、高い割合で報告書作成用に回される >>211
PSM以外全て最低一体はもってる
種類は揃ってるけど育成は皆無 >>218
それだけ揃っているならこまる事ないね
参考になるかわかんないけどウェル くま キャリコはオールマイティに使えるし夜戦なら水中銃 mk23辺りなのかな 正直HGは育てて数揃えておいていいと思うから手持ちのコア見つつ育成していいと思う MGってどのサイト乗っけたらいいんだろうか
前、スレで各MG毎にどれがいいとか話題になってたけど忘れてしまった....
よく使いそうなMG4,MG5,ネゲヴ,LW,1919,M2あたりでお願いします 命中20以上はドットサイト
命中25以上はホロサイト スタッカートもホロサイト
命中30以上はオプティカル さんきゅ 覚えやすくていいね
助かります"(-""-)" >>218
追記 ログボで来た59式もなかなかの性能なので夜戦用にいいかも >>222
サンクス
やはり定番どころが有力か
ところでG11への射速バフって簡単に頭打ちになるんだっけ
夜戦用ARはグローザと9A91しかいないから部隊数増えるとG11も入ってくるんだけどこいつに適したバフってグリズリーみたいな火力アップ型? 夜戦でG11を使うなら火力上げる方が安定するけど
それでも射速特化であるG11はMk23とグリズリーがスキル発動してようやく装甲が抜ける程度の火力しか無いので
ぶつける相手によっては95式やG41、M4あたりのほうが遥かに活躍する事態もある >>228
頭打ち考慮しなくても夜戦ARは装甲抜く火力が大事
バフも火力型使おう G11は命中も低いから洗濯バサミ退治につかうのも微妙だしな
射速は116で最高の射撃レートになる
G11だと20%bufだな >>229
>>231
なるほどG11も万能ではないな
夜戦には
AR:9A91、グローザ、その他火力と命中高いの
って事か
5-2n以降において
RFはわー、SVD、M14みたいな手数型に火力バフがいいかな
犬はMGで一掃するとしてそれ以外の敵にぶつけると想定 そうやっていろいろケチることやってみたけど結局グローザと9Aにグリズリーとキャリコでbufあたえるのが一番安定した
盾役のSMGがかなり削られるけど
HGRFは装甲兵退治のための補助だな
装甲犬は指摘の通りMG使うのが一番 最近始めて、wikiやスレのアドバイス通り主力部隊全振りで育ててるんだけど
本陣防衛や本隊アシストさせてる2部隊目が付いてこれなくなってきた
強化とか少しは2部隊目に降っても良いですか?
また製造やドロップで良いのが出た場合でも、編成拡大出来ない高レアキャラよりは
編成拡大できるステンとかをそのまま育てた方がいいですか? >>234
編成拡大は体力火力増えて経験値増えるから基本編成拡大できるキャラ優先
4ー3eまでなら1部隊が50ぐらいとグリフィンいればいけるから2部隊は育てなくていい
ここを周回してれば自然と強化餌は余る >>233
1軍はとりあえず夜戦型ARってのはわかるけど5-2nは2軍以降も夜戦投入しないといけないのが悩ましい
強い奴らを一軍に固めると2軍以降のメンバーに困る >>241
ぶつける相手選ぶしかないな
マンティコアしとめるのはグローザ9A部隊
洗濯バサミしとめるのは手榴弾もちをサブタンクにし命中率bufした射速ARか榴弾AR主力の部隊
装甲兵しとめるのは射速bufしたHGRF部隊(がんばってコントロールしてもイージスからチクチク殴られるけどネメアの一発もらわなければ許容範囲)
装甲犬対策のMG部隊とあれば5夜戦は突破可能
5夜戦は非装甲→装甲→非装甲→装甲と編成混じらないから人形の火力足りてれば各ステージの鉄血編成にあわせてこちらの編成組み替えていける
5-1nは適当に夜戦できるAR部隊2部隊ならべてけばクリアできる
5-2nは友軍使えばMG部隊2+ダミー2部隊でクリア、面倒なら4部隊MG並べる
5-3nは道中かなりHP削られるから洗濯バサミ対策2部隊ないと厳しいかも
5-4nは3、4部隊展開したいかな
グローザ9A部隊は1戦ぐらいなら装甲兵にぶつけてもマンティコア退治に支障でない
こんな感じで緊急修復なしでクリアしたよ
夜戦は全滅がクリア条件だからそれなりに戦力整えるか勲章ないのいいことにSクリアあきらめて緊急修復してまえばよい 例えば3Linkの射撃1回で殺せるのは、どんなに大ダメージでも3体までで、余剰ダメージが他に回る事は無い(3発の弾は3体にしか当たらない)
3Linkが各200ダメ出すより、4Linkが各150ダメ出す方が群集団に投射する火力としては無駄が無い >>238
ありがとうメインに全振りする
> 4ー3eまでなら1部隊が50ぐらいとグリフィン
始めたてで察しが悪くてすまぬ
50というのは、平均Lvが50ぐらいで3linkまで拡大して強化済みるって認識であってる? >>245
基本的に拡大と強化は最大までやるの前提だよ
強化は餌余るからサブに回しても良いけど 陣形バフはコントロールで移動しても開始時のまま変わらないらしいですが、陣形バフ役のHGが撤退した時はそのHGの陣形バフも消えるんですか? >>246
そうなのか浮気せず頑張る
製造で良さそうなのがポロッと出るからブレ気味になってたわ
ありがとう! RO635はAR部隊に所属していたんですか?夜戦見て気になったものでどこか設定が見れるところとかあります? 始めたばっかりで夜戦辛いんですが、MP5の専用装備って無理してでも取った方が良いんですか?
イベントのドロップ確立うpは撤退周回にも適用されますか? 無理してでも取ったほうがいいのはSTAR弾くらい
ボス撃破+クリアの両方に確率up >>251
MP5を使う予定が無いのであれば特別無理して取る必要はない
今のところMP5自体弱くはないけどそこまで強くもない程度なので、育成優先度は高くはない
撤退周回の場合はクリアにならないのでマンティコア撃破時のみ判定 >>252
>>253
回答ありがとうございます
UMP姉妹すら未育成なのでそちらを優先します 性能厨じゃないならSTAR弾も要らんけどね
使わないキャラの専用装備掘るのは暇人だけでいい 配布キャラかつ現環境でも強キャラだから専用弾持ってれば絶対装備させるけど
ぶっちゃけ普通の金弾でも十分な性能だからなー
完全に替えの効かない性能という意味では掘るのはスプリングフィールド弾だけでいいかもね、逆に本体を使うかどうかが微妙だけど 取れる機会があれば取るべき(必須では無い
ただ人形のTier評価は専用装備込みの事が殆どなので注意 ただでさえ不足しがちな金弾が楽に取れるんだから狙わない理由がないだろ 夜戦回していれば結局餌には不自由はしないでしょ
欠乏症的に幾ら拾っても足りない気がするだけで 餌もだけど強化に資源をごっそり持っていかれるって話をしている 人形製造より装備強化に資源使ったほうがはるかに部隊の戦力は向上する
わかっちゃいるけどやめられないという話になるけど 今バッテリー9400溜まったんだけど9999表示されないが上限突破ストックされるの? 始めたてのルーキーLv35です
最初は実績が取りやすいせいか資源がそこそこあるのですが、
自然回復の閾値以下になるまで使った方がいいですか?
人それぞれなのか逆に貯めた方がいいのかなどアドバイス下さい 4部隊Lv100が揃うまではガンガンレベル上げした方が良い 資源を溜めるのは大体PUや☆5UP来たときにぶん回す為なので快速や製造券に乏しい序盤は溜める必要は無い
資源あるなら装備製造回して高速弾金オプあたりを確保しておくと捗る 一応各資源30万実績はあるので取りたければ貯めるのがんばるしかない 5日目です 取り返しがつかなくなるのが怖くてコアが使えないのだけれど、
もうこれ以上進めないのでコアを使いたいのでアドバイスが欲しいっす
(EP6や夜戦がクリアできない)
コアは今100 個あって、サソリ, ステン, M4 だけ 3link
2link なのは モシン ナガン, MP5
候補は グリズリー・416・トンプソン・SR-3MP・UMP9
主力部隊は、3link の上記三人 + 416 + モシンナガン
見た目は 416 と UMP9が好きで、銃としては AK47・モシンナガン・SVDが好き 拡大に関しては4-3e周回で解決
レベリングも兼ねるなら5-4か5-2e 3リンクじゃまだEP6は早すぎる 4-3eでLv90を目指そう
コアは416で良いかな グリズリーでも良いがHGはPPK、ナガンで節約して夜戦用にMK23
ARはsopを育てたほうが良い
3mpは金装備を揃えないとあまり性能を活かせない 資源とか使わない理由ない
快速使わず装備回しっぱ闇鍋製造回しっぱでいいよ
どうしても欲しい未実装人形いればべつだけど
コアも好きな子に使え
いつかは余るものだし、一度に複数育てようとしなけりゃ足りなくなる事もまず無い
最初はAR3SMG2がオススメ
どうしてもコア欲しいときは闇鍋製造すれば自然とコア増える 3mpだけは主力として運用しようとすると装備に加えてお供のサポート役も複数必須になってくるから最初はお勧めしないな
あとは好きなの育てて良いんじゃないか、コアは4ー3e回ってれば解決するぞ ありがとう。とりあえず 416 とモシン ナガンを3link にするよ
3mp は今は育成しないでおく。アドバイスありがとう
あとごめん いきづまっているのは EP5 だった. EP6 とかまだまだですわ 念の為、銃好きそうだから伝わるかと思ったけどナガンはナガンリボルバー M1895の事だよ
モシンナガンは正直性能的にキツイし強いRF狙って製造する過程で3個くらいは出てくるはずだから後回しで良い >>278 サンクス M1895 = おばあちゃん = ナガン ってことよね
正直餌としてしか見れてないわ。育ててみるよありがとう ヴィーフリは装備サポート無しでただ使ってもそれなりに強いんだよなぁ……
好きなら育てていいぞ
装備揃うと真価を発揮するってだけ >>269 >>270 >>271 >>275
ありがとうございます
レベル上げと製造にガンガン投資していきます
特に装備は全然作ってなかったので PPKとM1895は☆2で拡張にコア負担も実質無くてHGとしても有能な部類
SMG2AR3とかも当初は安易に強いんだけど、先に育ったHG持っておいた方が後々潰しが効く
育成に資源やコア負担も少ないから、稼働部隊にHG1人で良いので
PPKとロリババア旨く混ぜ込んでおくといい >>283
そういった編成の場合組み方はどう組むの?今だとSGもいるからタンクにして後衛にAR MG RFで組み合わせるのかな? >>284
SG入れるんならMGも入れなきゃ相互バフ成り立たないから、ちょっとおすすめ出来ない
HGはバフの内容にもよるけど、火力アップが望めるHGなら、火力源になる人形を優先的にバフ対象に入れる位置に、
回避とかが上がるなら盾を優先だけど、可能なら盾も含めた他の人形全部がベスト
1枠HGに費やすならHGのバフを可能な限り多くの人形に被せて元を取る感じ
AR4とAR3HG1なら、HGでARの与えるダメージ3割強ブーストできれば元取れるうえ、HG分上乗せで消費資源も減らせてお得
HGは拡張するほどバフ効果がアップするので、資源消費が大きくなる高レベル編成ほど旨く使うと効果がある
夜戦には必須だし高Lvになってから欲しくなっても手遅れだから、地道に上げておくと HG5で巧みに相互バフしまくって能力上げていれば、攻略は難しくても意外とレベリングには耐えられもする
HGをメインやサブに組み込みづらいなら、別途部隊にしてレベリングしちまうのも手
HGは弾薬や配給の消費少ないので蓄財優先したい時にHGレベリングするってのも有り サイトは持たせる人形に合わせた種類と数
まずは当てる事、当たるなら威力を上げる事
命中率が低けりゃ威力上げても効果が低い 殲滅力の向上は1戦が早く済む分、攻撃に晒される盾へのダメージも減らせるから装備強化の効果が大きいから優先順位を上げると
ただ高命中な敵へ対処能力が無いと対応能力が無くなって詰まるので、最低でも実働部隊数は骨格も上げておく 俺は
T骨格部隊数分
高速弾数個
オプティカル
の順番に強化してる まずは貧乏ラン用にT骨格とサイレンサー1つずつ、高速弾とオプ2つずつ強化したなあ そこらへんはサボってなければ引率役が5拡する時までに自然に仕上がっていそう 5link部隊がやっと1つ出来たレベルなんですが、大型建造はまだする必要ありませんか? 大型建造は☆5かSGを狙うためのものだから、特別欲しいSGがいなくて資源に余裕が無いなら別に急いで回す必要があるものではない
その部隊育成具合だとMG部隊とかも多分まだ出来てないだろうし、必要性って意味では薄いね
でもそれは効率プレイならって意味であって、単純に人形欲しいから回すってのは何も悪くはないよ
雀の涙だけどウィークリー報酬や実績目当てで週に1回だけ回すっていうやり方もあるし
めっちゃ資源食う上にSG来るとは限らんけどね ウィークリー消化するぐらいならいいんじゃない
10週頑張ればキャプテンチャイナというSGもらえるし 初心者がSG貰っても使いどころ無いし育てる優先度も低いだろうから倉庫の肥やしにしかならない
5nあたりまで運用メリットが本気で無いからな ARSMG部隊→HGRF部隊&AR2軍→SGMG部隊
育成優先度的にはこんな感じ 必要か必要じゃないかと訊かれたら全く必要じゃないけど、大型は楽しいから回すべき ここでコラボステージ攻略生中継してる主がいるから
詰んでる人がいたら配信見てね
↓
https://youtu.be/T5eh4SPGmkI 配信宣伝か
配信動画は結局欲しい情報得るまで時間食うだけなんだよな こんなのみるよりとなりのお姉ちゃんの動画のほうが面白いし参考なるんだよなあ イベントのラストステージでボスを倒さずに指令部を制圧した場合でもゲージ減らせますか?
ギリギリ勝てるかどうかって戦力なので減らせないなら諦めようかと思ってるのですが 戦闘毎の評価なんですが、SとAの違いって何でしょうか。ステージ全体のはわかるんですが… わーちゃん
SVD
m14
などにHGの射速バフかけてもいいかな?
今回のイベントボス対策に
キャリコなどのHGを中央に
前衛にSMG二人
後衛にRF二人入れる予定なんだけど RFに射速バフはありよ
今回のイベボスならその編成ならコントロールでX陣形にしても良いし
最初からXで組んでもいいと思う WAにキャリコバフ掛けると射速上限突破してしまうけどあんまり気にしなくていいと思う レベリングに時間使えるなら間に合うんじゃないかな
ボス倒すのにLV70以上の部隊1つとザコと戦える部隊1つか2つあればいけそうな気はする
ボスに当てるならUMP45、WA2000、95式あたりか
誰かもうちょい詳しい補足頼む 2-6までしか通常マップは出てなくて、緊急や夜戦は全く手を付けてないです
今まではログイン勢で2−6やバケツ(緊急補修?緑のアレ、艦○れのバケツで覚えてる)がもらえる後方ばかりやってたんで…… 4-3e周回を頑張れば無理ではないと思う
それはそれとして、効率的に進めるなら育成する子は絞った方がいいかも
主力部隊とサブの2部隊あれば十分だし何より代用コアが足りなくなる(wikiで必要コア数を見てみて)
あとロダのユーザー名見えてるけど大丈夫? エルフェルトのスキン「マグナムウェディング」は「アナイアレイター」のようにスキルの見た目も大きく変わるんでしょうか >>314
誰も間に合うと断定できない程度には厳しいな
資材にも限りがあるし、とにかく効率のいい稼ぎが必要だ
とりあえずは4-3eまで進めると良い
無理なら高レベルの戦友でも適当に作って支援部隊で突破する
4-3eは経験値効率がよく、敵が弱い上に☆3のキャラ(コア)のドロップ率も高い
詳細はWIKIの「稼ぎ」の所を見ると良い 広く浅く育成はやめといた方がいいよ
どこか1部隊を特化させた方がいい
あと20日あるし行ける可能性はないことはない
ただどの程度レベリングに時間割けるか >>315
>>317
>>319
ありがとうございます。ロダの名前のは実名じゃないしぶっちゃけTwitterにあげて質問して回答が無かったんでこっちで聞いたようなもんなんで大丈夫です
ぶっちゃけTwitter貼った方がわざわざロダ使わなくても良かったかもと思ってます()
4-3e(eは緊急ですよね?)まで進めるのはわかりました。やってみます。それまでの自立作戦の開放はやるべきですか?
育てるのを絞るなら、名前が上がっている3名の他は誰が良さそうでしょうか?wikiのオススメだとM4A1、PPK、スチェッキン、95式、FAL、UMP9辺りですが、この他は誰が良いでしょうか?
416やコルトSAA、M1918等もいますが、育てるべきでしょうか?
時間はある程度余ってるのであとは自分のやる気次第ですかね…… https://i.imgur.com/BT8fMCZ.jpg
エルフェルト撃破用
57が居るならMk23は持ってるはずだからこのメンツ育ててみて
スキル育ててる暇ないだろうから陣形バフ重視で
全員70まで鍛えて開幕F陣形からX陣形になるように移動、エルフェルトが狙いつけたキャラは撤退していけばでSも狙えるかも(保証なし)
その他行動ポイント確保のために戦闘部隊2つぐらいは欲しい
SMG二人とAR4人を70ぐらいにしておけばあとは数合わせで足りると思う
あとノエル確保のためにも今行けるイベントマップの魔素はちゃんと回収しておいたほうがいいよ >>322
ありがとうございます。参考にして育てます。
とりあえず今急いで3話(3章?)の戦闘こなしてます、今の戦力で4-3eまでいけるのか少々不安ですが頑張ってみます 今育ててるのが(レベル/凸)
45(70/3) PPS(70/3)
G11(70/3) M4A1(70/3) FNC(70/3)
9(65/2) 蠍(63/2)
AK47(65/2) OTs(67/2) M14(65/2)
なんですが70から75くらいで3凸まで育てればエルフェルト狙えますか?
後>>322を参考にしたいのですが左上の子の名前を教えていただきたいです・・・ >>324
左上のRFはみんな大好きWA2000(冬スキン)
みんな3リンク止まりってコア欠乏症なのかな
レベリング兼ねてEP4に70の子たち連れて行くと司令部のお留守番は充分イケるんだけど
ボスがちょっとしんどいけど倒せるとは思う 自分も育成相談させてもらっていいですか
1軍がほぼ5link完了して次どこから手を付けるか、
コア注ぐべきか、陣形考えた編成とか悩んでます(今までキャラランクと被りしか見てなかった)
手持ちはこんな感じです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1699478.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1699477.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1699479.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1699480.png
1軍はFAL、WA2000、トンプソン、UMP45、M4A1で彼女らはコア注いでますが
他はほぼ自然に被った娘だけ拡大してます
☆3以下はステン、スコーピオン、PPK、M14あたりがLv50くらいで止まってます >>326
何したいかに依る
0-2周回体制整えるならM16とSOPMOD、
夜戦ならHGたち
特に目的無いなら星3高レベル増やして遠征効率強化 途中まで育ってる416とm16優先して育てつつm14熊ppk上げていけば大体何でもできると思う >>325
リンクって人数なんですね
凸った数は3回だったので3にしちゃってました
初歩的なミスですみません
70の子は4リンクしてて60台の子も3リンクしてあります
4リンクしてあれば70台でも大丈夫そうですかね?
他の子達も70で4リンク目指してレベリングしてきます
レスありがとうございました
WA2000でしたか、知らないはずでした(持ってない) 4-3eを出すには一度でも4-6をクリアする必要があるんですよね?
その戦力が無いので一度3-3eでレベリングしようと思うのですが、レベルの低いキャラはどうやってレベルを上げれば良いんでしょうか?
このままだと今まで使ってたUMP姉妹やFAL達だけレベルが上がって上げたい子達が上がらないのですが(SOPMOD、416等がまだLv1) >>330
育成はテンプレとwikiの稼ぎの項目を参照 あとは経験値訓練や報告書を使う
グリフィンや戦友の支援、緊急修復も使って強引に押し切ってクリアしていけばいい >>331
わかりました、ありがとうございます。ただ、強い戦友が一人しかいないので頼りながらは難しいかもしれないですね……
ここってフレコ?貼っても大丈夫な感じですか? 戦友募集もwikiにあります
まぁ本スレでもちゃんと目的を告げた上で募集したら協力してくれる人もいるよ >>333
ありがとうございます。そっちに貼ってみます。
本スレにも貼ってみます、頑張ります 4ー3eまでならグリフィンだけで勝てるよ
自陣守れる戦力もないならフレ必要だろうけど >>330
LV20くらいまでなら1-2自律回して上げられる
資源足りないなら後方出した方がいいかもだけど イくよ、イくよ、イキますよーだ。外出しはちょっと寒いです、まったくもう… エルフェルト戦のSが安定しないのですが
1戦目でミリ残しまで削って撤退、2戦目で完封してもS評価って貰えますか? >>338
自分で検証したら雑魚復活して開幕からスキル連発の被弾でA評価でした フレンドの宿舎を訪問すると、右上の指揮官名の下に「ネゲヴ欲しい」とか
メッセージが書いてある人がいるんだけどどこから設定できるの?? エルフェルトは体力50% 25%の時にそれぞれスキル発動判定があるみたいなので
2回喰らう人は射速よりも火力を重視すれば1回で抑えられる筈
うまくやれば出会い頭に4割削れてスキル発動で一気に沈めれば1回も発動しない
竹槍系、自己バフ系、HG等の組み合わせを微調整して色々試してみると良い
>>340
宿舎 訪問 設定 だったかな エルフェルトを無事ゲットしたのですが、盾役として運用する為にガンガン報告書食わせて良いでしょうか?
ショットガンで有用できそうなのがイサカしかいないのでイマイチ使い勝手が分からず‥‥
それと、サブマシンガンは45姉、ベクター、ヴィーフリ、スコーピオンと育てていますが、安心して壁を任せられる人形が45姉くらいしか居ないので
壁役でお勧めの人形がいましたら教えてください。 エルフェルトはHPと防御が高く、まずまず使えるSG
夜戦5 通常8戦役あたりからはSGの運用も必要(居なくてもクリアはできる)
報告書使ってまで育てるのはあんまりおすすめはしないけど
SMGのメイン盾向けは現状だとG36C RO トンプソン 次点で専用装備込でMP5あたり
45は火力とコントロールでどうにかなる場面では優秀だけど、少し難易度高めの場合は上記3人がお勧め
イングラムも45とほぼ同じ様な性能なので一応メイン向けとしてお勧め出来るかな SMG壁は45が頭一つ抜けてるけどVectorもスコーピオンも壁できるぞ
大事なのはキャラ性能よりT外骨格 イベントで貰えるものもありますし
友情ショップに追加されたのは先行してる中国韓国台湾で海の背景だけです >>350
そうなんですね!じゃあ今ある中で選ぶ事にします!ありがとうございました! 追加はされるだろうけど、スキンより手間は少ないとはいえLive2Dなうえ、非課金取得が可能な代物だから超後回しという ゲスト訪問者は(お見送りせず)自然に帰るまで何時間かかりますか? ホローポイントの星5が未だに1個しかない
良いレシピありますか今は
210/210/50/110
で回してます 2のテンプレ中にある製造レシピ統計データサイトで調べてくればいいじゃん
ILM空尖弾が金HP弾だよ >>353
直近の来訪者りすとみたいなもの
来る人多ければ入れ替えも早くなる ノエルちゃんのスキルの範囲って何ヤードでどこが基準になるんですか?ターゲットになった敵?それともノエル自身? 今課金するのにケータイ払いになってていくら使ったか分かりづらいんだけど、GoogleplayCardでも課金出来ますか? 出来るよ
支払い方法を追加から"コードを利用"みたいなのがあったはず >>359
おー!ありがと!早速コンビニ行ってくる! E2何度やっても魔素落ちないんだけどどういう事なの
イントゥルーダーってボスの速水奏みたいなやつで合ってるはずなんだけど 昨日の時点で魔素0にしてE1からE4まで回って現時点で魔素7だから回収済みでもないしS評価なのは何度も確認してるから本当に不思議 勘違いしてE1に行ってない
E3.4でS取り忘れてるのどっちかですね そんな気にしてもしゃーない
あと16日もあるんだし回収は簡単さ あージュノワーズ標的撤退したら部隊前進してみんな巻き添え食らって評価取り損ねクソクソクソクソ
このクソ長い攻略もう一回やらされんのクソクソクソクソクソクソクソクソ 魔素ガチャでノエルが99回で確実に入手出来るとのことですが、これはガチャ可能上限が99という認識で良いのでしょうか?それとも100回以上ガチャ可能なのでしょうか? 16日×8-10やるとして余裕だよね日数数えてないけど 装備の餌集めにオススメの場所はありますか?専用装備は欲しい物は取ってしまったのでどこを回るか迷っています。 エルフェルトがLv50になったのですが、スラッグ弾とバックショットどちらがいいんですかね? 二点質問です。
毎日フレンド全員の宿舎回って"いいね"押してるんですが、11人以上はやる意味ってないですか?
後、解放されていないので次の宿舎に移動します、と1人だけ表示されるのですが、いつも連打していて名前確認出来ていないので、一覧から見解放のフレを探すことはできますか? >>373
https://www.youtube.com/watch?v=7tBA6aw6RqE
これ参考にしてみて
>>374
スラッグ弾は火力3倍がスキルに乗らないので基本バックショットがおすすめ
ボス戦でスラッグ弾を持つのはあり
>>375
1.通常11人以上にやる意味はないです。テーゼイベントなどでいいねを"貰う"項目があるときはフレンド全員に投げてあげるといいかもしれない
2.出来ません >>376
ありがとうございます!
なら今後は10人+バッテリー取得だけにします。
その時にきちんと確認するしかないんですね…。 SGのノックバックってスキル持ちじゃなくても発生するんでしょうか?
エルフェルトで初めてSGを使い始めたのですが、稀に敵が後ろに押し出されることがあります
発生の条件のようなものがあれば教えて頂きたいですm(__)m >>380
SGの通常攻撃のノックバックはスキルなしの場合でも5%で発生する >>383
ノエルは魔素ガチャ99個かドロップでしか出ないぞ >>383
ノエルに限らず中身の情報はなんも出てなかったような 1%くらいじゃね
引けなくても99回保証があるってだけ SGMG部隊を作ってみようと思ったんですが、HGを入れる方が全体的な戦力は上がると思った方が良いんでしょうか?
現状SGがイサカとM1014の2体しかおらず、どちらもメイン盾としては不安かと思い2体同時運用で考えてます
その場合火力役のMGは3体にするべきか、1体バフ役のHGを入れるべきなのか迷っています
育成途中でクソ雑魚ですが今はこんな感じです
https://i.imgur.com/E8mmJEl.jpg
https://i.imgur.com/aa5EZWC.jpg
PKが陣形バフを受けられず無駄になってる感あるのでここをHGにすべきなのか、それとも純粋に火力役揃えた方が強いのかよく分かりません
アドバイスいただけたらありがたいです
ちなみにHGはキャリコ以外はとりあえず持っています >>388
想定する敵考えよう
俺は夜戦用に組んでるからSG1にしてHGいれる >>388
SGMG編成で重要なのは
MGが敵を瞬殺して戦闘を長引かせないことと、SGに防御バフを集約して可能な限り1ダメージで抑えること
つまり全体のHPを増やす目的でSG増やすことにはあまり意味がなく、HGで火力を盛るほうが有効 MG1人減らすなら、単純な火力バフだけで補えないから命中も上がる様にしてmiss減らすとかな
HG入れた分部隊燃費も良くなるから、命中向上で安定性増すし多少殲滅速度低下しても弾薬消費緩和具合と人力消費増分のバランス考えれば悪くは無いと思うけど」 なるほど、今の状態が一番中途半端で
SG1HG1MG3で火力バフかけて殲滅力上げるか、長期運用の燃費考えるならSG2HG1MG2で命中バフも取り入れるって感じですかね
とりあえずmk23入れときゃいいかって考えてましたが、命中バフは失念してました
後者の場合は他のHGの組み合わせの方が良さそうですね
みなさんありがとうございます MGは弾薬消費、SGは配給消費が重いから
迷ったら後方の資源調達具合で決めてしまっても良いけどね 兎狩り、1-2のステージですら大破確実なんですが1-1だけでも魔素回した方がいいんでしょうか?
ノエルほぼ確定で手に入らないし周回時間かかるし魔素目当てでも回すか迷います
現在レベル40部隊(全リンク済み)が一つと新入り3人を入れ変えたレベル30部隊が一つなので
レベリングしても数日で大破なしに1-2を回れるようになるとは思えませんし… >>396
大破するのはボス戦だと思うけど、多分平均50もあれば余裕でSは取れると思うよ
丁度良いレベルの人形がいなかったからめっちゃ適当だけど、試しにこの4人部隊でスコーピオン前衛に立たせてみたがs取れた
ある程度削れちゃったら大破する前に前のユニットから撤退していけば時間稼げるし大破にならないから、
そういうところ詰めれば余裕で2面くらいならSは取れるようになると思うよ
https://i.imgur.com/0KvcDZN.jpg
https://i.imgur.com/jeTx9Dr.jpg
よって1ー2も含めてまそ回すべきかな、3面は少し育成厳しいかもね >>396
構成教えて
AR3SMG2で行けば勝てると思うけど 多少構成により差はあるけど3Link(Lv50〜)でならボスに手が届くと思う
Link数はHPも射撃判定数も増えるから、手前のLv49との差は大きい
E3(E1-3?)はLv60〜65あたりかな?
倒すだけならもうちょい低くてもいい 戦闘終了時の評価ってどう決まってるの?
エルフェルト戦で誰も死んでないのにBになったりするんだけど 本当かは分からないけど、ダメージが部隊全員の合計HPのうち3割未満みたいな条件があるみたい
体感としてもS貰えるのは大破1人までって感じがする 被ダメの総量でA B に低下する 閾値が何処なのかは知らない >>400
戦闘開始時に既に部隊としてダメージ食い過ぎてる
全損や赤ゲージ発生させると問答無用で評価下がるみたいだが、基本的に個々の戦闘評価は大破・自動撤退の発生では無く、部隊全体の残HP割合でほぼ決まるみたい
ドルフロの戦闘評価の不思議なところだけど、一度A評価受けるまでダメージ食らった部隊は、以後の戦闘でほぼノーダメでも修理しない限りA評価しか取れなくなる
認識的には「〜が自動撤退になったから評価が下がった」じゃ無く「 部隊HPに占める割合が大きい人形が自動撤退するほど部隊のHPが低いので評価が下がった」という基準みたい
戦闘開始時と終了時のHP差を観ているんじゃ無く、全快状態から終了時の部隊HPを観て評価しているってのも妙なんで
もしかするとバグなのかもしれんけど、現状ではこれが仕様みたい 追加確認だけど「マップクリアの評価と個々の戦闘の評価を混同」はしていないよね?
マップクリアの評価なら、アプリ内の説明や攻略サイトでも言及されていないけど人形修理でも下がるので、修理しちまうとマップのS評価は取れなくなるはず 死亡状態で次の戦闘してもS取れたような 気のせいかな なにかのタイミングで評価用HP母数の更新がされてる様な挙動もあるから、長期放置されてるバグの可能性を疑ってるんだけどね
ターン単位なのかな? エルフェルト好きだから昨日始めたんだけど間に合わせられる?
それとも以前からドルフロやってた人向けの難易度? あと2週間あるから暇人で資材買いまで視野にいれるならいける 間に合う
難易度は対して高くないが、時間はかかる
でもこのゲームでのエルフェルトの性能はすごくいいよ 流石に間に合わないだろ
いや課金して経験値特訓すればあるいは? 資源、製造と時短の契約書、APを買いまくってドルフロ最優先の生活を2週間続ければ大丈夫! あと2週間もある
レベリング全力すればいけるたぶん キャラガチャはともかく装備はある程度上位の必須だしそっちはガンガン回さないとだからキツいな
装備強化バグってまだ残ってるんだろうか あれはあえて残してるんじゃないかな
そうでないと1-4nクリアするまでデイリーとウィークリーの装備強化任務消化おあずけになってしまう あえて残すんだったらそもそも開放を最初からすればいい話なのでバグでしょ >>404
いや、修理するとマップ評価S取れなくなるよってのはちゃんと説明あるし 緊急修理しようとしたら注意書き出るんだけど太字にするとか赤文字にするとかもう少し配慮はあってもいいと思うけどね 快速修復とカプセルのどちらかだね
逆に一番貴重なのは快速訓練 今までに60まそっぷしか引けなかった初期官だけど快速は1枚しか来てないよ 図鑑にある各人形のいいねの数、
あれは育成対象の参考にしても大丈夫でしょうか
それとも単なる人気投票? おすすめ人形とかはwikiに書いてあるよ
2択3択とかで悩んだらここで相談すればいい ガチで何育てて良いか分からんならとりあえず盾役になりそうなSMGと火力役になりそうなARの星3優先してそだてよ 427です。回答ありがとうございました
wikiでよく見る人形が高い一方、本スレなどでよくネタにされてる100式が異様に高かったので、
どんなものかと思ってました 100式ちゃんは多くの指揮官の星5童貞を奪ったから…… 製造☆5童貞は奪われなかったからセーフ
なおコアはもっていかれた模様 開幕CTが6秒超えた時点で雑魚戦に意味があるか無いか怪しくなってくるラインだから...
だいたいそのくらいから発動後のタンクの被害がデカくなってくる印象 >>437
百式は無敵スキル持ちとは全然違うんだから一緒にしないの
固定値42のシールドって中盤以降なら雑魚の攻撃かすっただけで剥がれるからな 気になってやってみるかと思ってるけど、これアズレン艦これの銃器版? ウェルロッドがどうしても手に入らないんですが、マカロフで代用しても良いですか? 躊躇わずコアにしていいよって☆4☆5っていますか? どの人形でも使おうと思えば使えるからね
自分がどんな手持ちなのかにもよるし
☆5はまず何引いても、とりあえずはキープした方がいいと思うけど
☆4以下だとスキルがチェーンブラストのARなんかはまぁ弱いから砕いていいかな 一度入手すれば復元できるからあんまり深く考えずコアにしてしまっていい 2ヶ月前くらいからこのゲームはじめて某戦争ゲームで相棒だったし見た目も好きなのでベクターレシピで建造を殆ど回してるのですが一切出てくれません
それどころかたまーに別レシピでまわすと皆さんの評価が高い人形ばかりでます…
いい加減最初の頃に買った初指輪送りたいので、誰かこのゲームのガチャオカルト教えて下さい SMGはMGレシピでよく出るという話を聴く
SMGレシピでダメなら闇鍋にしてみるとかクリアしてないステージがあればクリアしてから製造するとか
そんなオカルトを自分的に信じてやってる >>450
ありがとう MGレシピだけはコスト高いから今まで回した事なかったので試してみます 後闇鍋も
ステージは今レベリング全盛期なので暫くは無理そうですww 引けたらまた報告にきますね! SMGレシピでG11出たから物欲センサー切った方がよいかも >>444
famas PTRD MP5は倉庫圧迫するようならコアにしてもいい
どうせまた手に入るし使い道に困る人形でもあるから MP5は出やすいしギリ使える☆4でしょう 56-1式とかASVALかな
好みじゃなければバッサリと ASVALは9Aが寂しがるので個人的に育てたけど 特に育てる予定無いキャラは基本解体していい
図鑑から復元もできるから >>441
アズレンはやってないから分からない。
艦これと似てるところはある。
艦これとの違いは、
・キャラはロストしないから、ながらプレイでも安心。また、一部のキャラを除いて1度入手したキャラは復元できる。(プレイヤーが故意に強化素材や廃棄して、ロストしたら取り返しがつかないキャラは存在する。)
・出撃してからの操作が多い。進撃ルートの指定や戦闘画面でプレイヤーが部隊を直接操作が必要な時がある。
・製造レシピの資源表記の順番が違う。(ドルフロは左上・右上・左下・右下の順)
・エミュレータを使い、パソコンでプレイできるけど、ゲームの録画とキーボードの使用禁止(他にもあったかもしれない)
・日本産の銃は極少(レアだけど極端に強いわけではない。)
・副官を指定できるので、好きなキャラを常に表示させられる。(艦これの第1艦隊旗艦と秘書艦を分離しているイメージが分かりやすいと思う。)
好きな銃があって、その銃のイラストが好みならやればいいと思うし、艦これを楽しめたならドルフロも楽しめると思う >>441
アズレンの要素は秘書官と寮舎システムくらい
それよりはるかに艦これ 1-4nクリアする前に装備を減らす方法はありますか? 公式垢でやってるんだけどスマホとタブの切り替えがいい加減うざい
SNS紐付けだとパス要求なしで遊べる?
公式からSNSへの再紐付けのやりかたがわからなくて試せないんだ >>462
SNS紐付けならパス要求なしで通る、ただしSNSへの紐付けは新規で開始した時にしかできない
サンボーンIDにした時点で端末切り替え時のパス入力からは逃れられない
どうしても入力したくないなら使用端末統一するか、別アカで最初からやりなおすしかない 本スレから誘導されたからここで質問するわ
しばらくログイン勢でコラボでまた復帰したんだけどAmKSGとエルフェルトってどっち優先で育てた方がいい?
あとSG活かすならMGも何体か育てたほうがいいのかな
未だにメイン部隊が百式インペリアルクロスの化石PTなんだが 人に道を尋ねるのにそんなものをいいで良いのか 情けない国になっちまったもんだ
どっちでも好きな方でいいけどエルフェルトの方が汎用性高いからこっちの方が使いやすい
SGは4人程度居れば当座は困らないだろう >>465
申し訳ありませんご主人様
頂戴したご意見を参考にしていただきます
お礼にコアをたらふく食べた百式を置いていきますね >>463 thx
あーやっぱそうかぁ
最初はパス要求なかったのに途中から必要になったんだよね
クソ仕様だなぁ ウサギ狩り作戦の4ステージ目をクリアできる戦力の目安ってどれぐらいでしょうか?
11月半ばに始めたのでまだ第一部隊の作戦能力すら8000台です
色々と攻略をググってみても、先人の皆さんは20000〜30000台の部隊でやってるようで、、
魔素はあきらめるとして、エルフェルトは取りたい・・・! Sクリアはしんどいけどエルフェルト取るだけなら
wiki等で情報収集して見合った編成作れば緊急修理しつつクリアはできるでしょう
ざっくり言えば1万の戦力が2部隊欲しい感じかな >>469
自分は18000と15000ぐらいとダミー1つでエルフェルト戦で大破させながらなんとか取った。
エルフェルトの十字の砲撃でうまく避ければもうちょい主力の戦力低くても行けるとは思うけど装甲あるから気を付けて >469
YouTubeに12000位の2部隊でエルフェルト攻略する動画あるから参考にしてはどうだろう。
「ドルフロ」「4リンク以下」の2つで検索すれば出てくる。 >>469
具体的な今のレベルとか構成がわからないけど、もうちょっと頑張ってレベル上げて
70の4Link部隊になれば12000くらいはいくんで、それをメイン攻略部隊にして(徹甲弾装備のRFが最低1人、できれば2人)
あとは司令部を守れる程度の別部隊が用意できれば,、クリアだけならそう苦労しないはず
もちろんスレwikiのジェノワーズ対策はきっちり読んでおくこと
余談
ほとんど縛りプレイの一環だけど、3Linkの2部隊(9600と7500)でクリアしてる人はいる
http://gall.dcinside.com/board/view/?id=gfl&no=797733 サンボーンIDの登録メールアドレスって変更できないですか? >>470 >>471 >>472 >>473
皆さん詳しくありがとうございます
(8000超えたし一度行ってみるつもりなのは無謀でしたねアドバイス貰って良かった…)
始めたのが遅いので多少の損害は止む無しと思ってましたが、
全然Lv足りてないのでまず全員4link目指して4-3eマラソン行ってきます
普段の部隊(メイン,サブ,夜戦)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561356.jpg
今回組み換えて部隊1と部隊2を育成中
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561357.jpg ノエル、ウェルロッドMk2、RO635
育てる優先順位は、誰が1番がいいですか? ウェルロッドは色んな場面で活用出来る
ROはSMGでは優秀な部類
ノエルは趣味枠 SMG足りてないならRO
足りてるならウェルロッド 夜戦5戦役ってまだ未実装でしょうか?
質問見てたら未実装だよってのと、攻略の仕方について書かれていて、実装されてるなら解放条件が知りたいです。 夜戦5戦役ってまだ未実装でしょうか?
質問見てたら未実装だよってのと、攻略の仕方について書かれていて、実装されてるなら解放条件が知りたいです。 実装されてるかどうかと開放条件はそんな信用ならない誰の書き込みかわからないよりは公式のツイッターをさかのぼって見ればわかるよ それもそうですね…。
ググっても本家の情報とか出て来てややこしいのでTwitter見てみます。 追加更新とか修正の内容はスレwikiのトップページからいける
アップデート履歴にまとめてくれてるのでそこをみれば大体分かります 頭★1,2指揮官が★5指揮官の真似しても上手く行くわけないと思ってやらんと最終日で泣きをみると思う
lv70→90は4-3eで450回、5-2eで250回
5-4混ぜて350回としてやれない日考えて7日間で50回/day
1回出撃弾薬200だとして1万
後方支援を全力弾薬で行ける数字で無理だから時間回復や任務も合わせてギリギリ
4-3eを450回で手に入れられるコアは90程度だから★5は3体しか4linkに出来ない
https://i.imgur.com/lg5AdWT.jpg
https://i.imgur.com/ja0YoCR.jpg
8日目だけどかなりドルフロ漬けで作戦能力14500行って見えてきたのが絶望しかないんだけど
18000ってlv90の5linkじゃないの?
1人平均3600が5linkなら4linkで2880だし 18000なんて数字目指す意味が分からんのだけど何がしたいんだ?
イベント完遂目的ならボス用編成は既に完成してるじゃん なんか作戦能力が目安になると思ってる人多いけど、評価基準としてまったくあてにならんよ?
同じ18000でも内容が千差万別すぎるから >>486
レベリングよりも装備品充実させた方が戦力的には良さそうな気もするけど資源きついだろうね
コアはデイリー3個、ウィークリー5個手に入るからもう少し余裕はあるよ
あと戦力は画像にもあるけど陣形バフ効果でもスコア出るし目安程度に考えておいていいと思う 最初は標準的な2SMG3ARのほうがいいのに
RF使った編成はその次だ 魔素ガチャでコアも出るし70超えたら序盤マップから挑んでいけ エルフェルト取るのに防衛用としてLv50の部隊1つ欲しいところだけど
フロッピーとカプセルぽこじゃか使えるほど持ってないんだろうなっていう E-4クリアさせてくれ
UMP45.M416.AR15.M4A1. M14レベルは80代
どこ弄るべきだ? 普通にクリアできそうなんだが…
開幕X陣形に動かしてる? >>494
T字で仕留めきれないならX陣形で撤退コントロール インペリアルクロスとM14以外装甲抜けずに火力不足で苦戦してるんじゃね エルフェルト戦だけならRF増やしたほうが良いけど他のRFの手持ちは?あと火力盛れるHGとかいない? HGはウェルロッドかPKK
RFはSVDかモシン
だがどれもLv1 基本だけど、
スキルレベル上げてるか
オプティカル、高速弾、徹甲弾のいいやつ装備してるか
陣形バフちゃんとかかってるか
ボス前に消耗しすぎてないか
装甲抜けないならM14を5拡にするのが近道かなぁ
わからんけど そっから育てるならSVDだけどぶっちゃけゾンビアタックのほうが速いな AR15とM4抜いてPPKとSVDでいいんじゃん?
ライフルで会心狙っていけ RFやHG入れれば燃費にも優しいから、AR3SMG2編成ばかりより
横TのRF3HG1SMG1とか1部隊ぐらい有った方が、潰しも効いてお薦めなんだけどね 高速弾徹甲弾オプティあたり装備強化すりゃいける
金無かったらM14を90まで上げる 新規だと装備少ないからHGの陣形効果まじ助かる・・・
PPKとM1895ふたりめ育成しようか迷う ごめん、強化訓練の上級の13528とウサギさんの強さ勘違いしてたわ……
コントロールって敵の射距離をwikiで覚えて画面でこの位って把握してないと上手くやれないよね?
移動速度が早ければ見てからでも間に合うもんなの? コントロールは動画見たりして実際にやってみる方が早いと思うけど
タンクを前に出す→敵が射撃のために止まる→タンクを下げる→敵が追いかけてくる→敵が止まる→タンク撤退
ってだけだから特殊な敵以外は画面さえ見てればできるよ >>508
ありがとう
やって慣れるしかないのね
コントロールも覚えて行くわ >>500
SVD居るならM1895とPPKとM14(とUMP45)の4拡部隊で火力は足りる
エルの装甲は60らしいので徹甲も緑で十分
RFx2にHGx2のバフのかかる横Tで入って、丁度良い火力ならジェノ撃たせずそのまま勝てる
ジェノが飛んできちゃうなら開幕で横TからXに展開して待機
ジェノ二回でRF二人が狙われるのでもなけりゃいくらなんでも倒せるはず HGはレベル上げきれば強いけど、半端なレベルのHG入れるならアタッカー増やしたほうが有効だから
そもそもエルフェルト倒したいだけならRFあと一人追加するだけで十分足りる
育成最小限にしたいなら、SVDだけ上げて緑徹甲弾持たせてARのどれかと入れ替えでOK みんなありがとう、取り敢えずSVD育てて挑んでみる
ちな徹甲は黄色が2つあるんだけどこっち付ければいい? リセマラ不要って全く不要な感じ?
アズレンとかだと不要言われてたけど人権キャラ引けなくて何ヶ月も苦労したりしたんだが そりゃリセマラの必要性がゼロではないけど手間暇掛かる割に実入りがね
現実的な妥協点は確定☆5枠で416かトンプソンを引いてしまったらやり直したほうが良いかもってくらいかな なるほど、あり
リセマラ15で確定知らずに10くらいで何も引けず消しちゃってたからとりあえずインストールして確定引いてから考える 416は股間に効くしアリ
まぁほかの星5に比べて出やすくはあるけど性能は悪くないし リセマラするならキャラ性能とか見た目よりは低確率のキャラを選ぶのがお勧めだな
数百回製造しても出ないとかザラだし
反面、高確率なキャラは低確率キャラのついでに出ることが多い
特に製造の燃費が悪いマシンガンの☆5は筆頭候補
性能重視ならG11以外は微妙だと思う >>520
新規がMGを常用なんてめちゃくちゃキツいし、やっぱり最初の☆5は部隊のエースじゃない?
長期的に見たらネゲヴとか出にくいの持ってるのは嬉しいかもしれんけど、使えるようになるのいつになるか分からんしなぁ
弾薬配給馬鹿食いするMGを最初には使いづらい 無理に使わんでもしばらく倉庫番させとけばいいだろ
部隊のエースなら120円でいいじゃん 最初からMG使ってるとそっちに慣れるから大して苦じゃないんだよね SMGAR組で周回してるのとMG入で周回するのとじゃ弾薬の減りが段違いだよ >>520
できればG11狙おうかと思ってる
このゲームって製造材料で出るキャラある程度絞られるみたいだから狙いやすそうだし
97 404 404 97にした時点で出る星5って多少絞られるんだよな? >>529
なにこれこんなのあるのか!ありがとう
ちょうど今DL中だから助かる
999 30 30 30で作ればいいってことだよな レシピ計算機ってので97 404 404 97で見たら14も候補出てきてわろた
ありがとう! >>530
別に人力でなくとも溢れそうなのを800以上で絞れる
まあトンプソンしか出なそうだけど そんな仕組みなのか
フラグに負けず頑張ってみる
あり 15回は回さないといけないから資源バランス考えて回さないと途中で尽きるんじゃね?
HG弾きRF1弾きでAR1を満たせばいいから231/230/230/230みたいなのでも成立する おお本当だ
まだちょっと仕組みは理解できてないが基本それでやってみる
あり そうなの?
とりあえず確定416だったからその後ずっと404にしてる 最後にもう一つ聞きたいんだけど、231 230 230 230みたいに星5が出るキャラ少ないのって最初の確定枠狙いだけで、
それ以降は97 404 404 404 みたいに製造候補の中で星5の割合が多いほうが星5率は上がる?
それとも星5率決まってて欲しいキャラいるなら前者のほうが すまん途中で送ってしまった
前者のほうが欲しいキャラ決まってるならいいんだろうか 候補数が多ければ星5率が上がるというのは傾向として認められる
統計サイト上の数字だと資源投入量が多ければ多いほど全体の星5率が上がるような結果になってる
ただユーザー集計なので絶対そうとは言い切れない
特にMGレシピは星5率が合計10%近い結果になってるけど、これは流石におかしい >>539
テンプレのサイトみましょ
AR1、RF1等の絞ったレシピは☆5率そのものが低くなるような傾向はある >>541
>>542
ウィキに載ってたんだね、申し訳ない
ありがとう
任務こなしまくって作りまくっても星5出ないから挫けそうだけど頑張る >>543
このゲーム限凸出来るようになったら即やらんと強くならないから気をつけてね
高レアばっかりで固めた初心者が編成拡大できなくて詰むのよく見かけるから >>544
あり
システムなかなか分かりにくいとこ多いからそういうアドバイスとても助かる 姉カノの排出数見て絶望したんだが
こんな出にくいのあの巨乳隠しマント >>539
G11ある初期垢売ってあげようか?
1000円でいいよ まともに戦える部隊3組しかいないんだけどこれでイベントの3面ギリギリ踏破出来る?
https://i.imgur.com/85TSfye.jpg 3ならいける
出来れば育てる☆5は1,2体に絞ろうね
絶対コア足りなくなる 機種変の為にゲストから紐付けしようとしたんだけど
認証してドルフロ画面で紐付け終わっても仮パスワードがメールで送られてこないんだが
もしかして詰んだ? 3回目でやっとG11きたあああ!
候補3つに絞る方法とか教えて貰えてなかったら多分ずっと沼ってた
☆2は適当に解体とかしまくったけど捨てたらやばい貴重なキャラとかいないよね? ない
解体していなくなった人形は図鑑から(少し割高だけど)復元できるから大丈夫 始めたばかりでAR枠は416とM4A1を使っているんですがM4A1とSOPMOD2ならどちらがおすすめですか? どちらも利点がある
M4はスキル起動が早く、他のARの火力を底上げする能力を持っている
SOPは火力系装備を3つ付けることができてM4よりは時間が掛かるもののスキルに爆発力が有る
416を育てているということなので、主力がLv90くらいまではM4の方がおすすめだけど最終的にはSOPも必要になる
もっと将来の改造の事を言えばM4なんだけど半年は先の話だと思うので現時点では考えなくていい M4A1だな
それで416強化してサクサク進めた方が今後のイベントも楽しめると思う >>558
>>559
ありがとうございます
M4育てます M4は、バフ先の他のARが多いAR3編成で活きてくるから
AR3SMG2のF配置とかAR3HG1SMG1の横T配置とか
横TのHGはPPKでOK >>561
SMG1AR4の十字編成では駄目ですかね? >>563
ダメでは無いけど
十字編成は盾のカバー範囲から8に居る人形が漏れるから
回避高いARの方を配置した方がいい >>564
ありがとうございました聞いてばかりですいませんが回避が高いARは誰ですかね? >>565
編成で各人形の「オレンジの+マーク」押すか、右側の陣形設定の上の「装備表示」でもその部隊に居る人形のステータスと装備での補正具合を確認できる
まぁ、相対的に部隊内のARで回避高い奴置いても、SMGに比べりゃ遙かに低いから気休め程度だけどね
上に側に立たせるARの被ダメが辛くなったら、SMGのバフの傘から外れるが
■□□
■■■
□■□
みたいに上側だけ後列に下げさせるのも手 >>566
ソートできるページあるの知りませんでした便利ですね重ねてありがとうございます
>>568
2と8だと8のが被弾多いんですよね、?いずれにせよ強敵には向かない運用で行きますが >>569
6に盾を置くと、2より6が優先されて狙われるけど8は狙われる事があるのよ
敵の攻撃対象を選ぶ優先順位の問題だと思う アメリカ人だと大口径銃で壁ごとぶち抜いて倒せるようにしろという声が一番デカそう 例外が水平距離を詰めてくる「殴りに来る敵」ぐらい
こいつらは6に盾が居ても2も8も攻撃してくるけど、夜戦にしか居ない そこは敵の種類次第 2でも8でも的になることは有る ライフルについて教えてください
RFはレア度が性能に直結してる、みたいによく書かれているのを見るのですが、
G43がLv60になった所でやっとSV-98が来ました
気分的に育てたいのはSV-98なのですが、育成切り替えについて意見下さい
夜戦メインならG43をそのまま育てろとか
どっちも一長一短だから好きな方でいいとか
どっちも★5来たら使わなくなるよとか、先人の経験を教えていただきたく M14貰ってるはずだから育ててないならM14優先した方がいいと思う M14は育ってます
夜戦で2部隊出したいので、M14と春田に加えてあと1〜2丁欲しくて 夜戦の事を考えるならとりあえずG43を4Linkまで上げてその後SV育てればいいんじゃね
SV出やすいから繋ぎにちょうどいいし
WA2000とかリーエン育ったら使わなくなるかもだが後方回すから腐ることはないだろ 夜戦のG43は確かに強いんだけどスキル上げるコストがなんともなぁって感じがしなくもなくて
今日の新キャラ追加でRFレシピ頑張って回してみては レア度が強さ直結とか誰が言い出したんだ……
星5でもリーさんとWAが頭抜けてるしSVDとM14はそこらの星5より強いことも多い
ただ、誰育てても攻略はできるから好きな子育てればいい
どのみち5面夜戦でライフル6人くらい欲しくなるから どっちかといえばSV-98優先
G43はレベル上げても損しないけど、スキルが開幕CT8秒と遅すぎなのがネック
命中低めなのも気になる 高レアが強いでもなく低レアが強いでもなく四人以外皆弱いって状況だよなぁ
ただ結果的に格差が少なくなってるから何育てても良いって状況でもある >>577 >>578 >>579 >>580 >>581
昨夜寝落ちして返信遅くなりました…
アドバイスありがとうございました!
まずはG43を4linkまで育てつつ4-3eでSV-98集めていきたいと思います
>>579
なんか、RFは★差が大きい(ただしM14とSV-98を除く&WAは★7)
みたいなのをwikiとかログとかでちらほら見る事がw >>582
★差が大きいというより、有能キャラとそれ以外の落差って感じ
ちなみに海外じゃWA2000が★7相当と言われてるのは有名だけど
SVDは★6相当、M14は★5相当と評価されてたりする
これにリーエンを加えた4人形が普段使いではやはり強い ストーリー手こずってて2-6ですら苦戦したんだけど、育成間違ってるのかな
https://i.imgur.com/6930FGx.jpg
手持ちこんな感じで、☆5は当面G11しか育てず、M4A1も育成して行ってあとはステンとスコーピオン育てて
残り人枠を被りまくってるAK47にしようかと思ってるんだけどそれで大丈夫かな
強化でマックスのパラメータあったら無駄になるのが嫌であまり注ぎ込まないようにしてるけど、そんなの気にしなくていいんだろうか >>584
ARはAKよりはFNCの方がおすすめ FNCは割と優秀なのでコア的にもしばらく一軍で大丈夫
最初は許可餌にも困るだろうから節約するのは悪くないけど
SMGは回避はケチらず上げきったほうがいい
時間がある時は1-2や1-3に自律出しておけばLv30程度までの育成もできて餌も回収しやすい
資源ケチりたいなら wikiとか見れば1-2の無限周回方法とか書いてなかったかな >>585
AK6体くらいいるから使おうと思ってたけどFNCの方がいいんだね
無限周回ってドロキャラでクリアしては終わったら売るみたいな奴かな
ありがとう >>584
おれもFNCの方がクセなくて使いやすいと思うけど余りまくってるって5体以上ならAKでもいいかも
ある程度自立で上げてカプセル使っちゃえば後はちまちま★2で上げても抵抗少ないかもね >>584
smg2ar3もいいけど後方処理考えてhg1rf1smg1ar2もいいと思うよ >>587
確か6いたんだけど今全員任務とかやってて編成いじれないからボックス見れない
というかこのゲーム普通にボックス見れないんだろうか
>>588
RFならリーエン育てたいんだけどG11とM4A1育成だけでコア足りなくなりそうなんだよな >>589
M14とそこまでかわらんぞ
m14とリーエン2体いるとm14の方が射速早くてリーエン死体撃ちしてmvp取れない リーさんはうまく射速バフ掛けて使わないと真価を発揮しないし敵も選ぶ
M14の方が汎用性高くて同時運用してもMVP取ることが多いよ
RF編成作りたいけどSVDもWAも居ないって場合はリーさんでいいけど
>>591
無いはず ギフトは同じ好感度レベルでも貰える量に幅がある
例えば資源だと800〜1,200 なんか任務一覧のボスのいるステージに
ふざけたアイコンが出るようになったんですがこれはなに? げぇ、うさぎ狩りまだ続いてるのに次のイベント始まったんですね
ありがとう 初心者です。建造って沢山やったほうがいいですか?
まだ1〜2回しかしてません >>597
デイリー任務の報酬でコアが貰えるから1日4回やるといい
資源が苦しいなら30/30/30/30でいい
あとは残量や課金具合と手持ち見て、ARでいいのいないならARのレシピを回すとか自分のペースでやろう 序盤は回しまくってもいいと思う
自然回復資源まで減らす意味とコアと戦力集めのために
オール30回すくらいならオール130にしてHGレア狙おう >>590
>>592
リーさんいまいちなのか…
スオミも弱いみたいだし確定G11以降出る星5が被りや使いにくいのしかいなくて切ない
M14育ててなかったから育ててみる
ありがとう! >>600
リーエンは晩成型だからお手軽じゃないってだけでM14より強い
低レベルのうちは火力過剰でオーバーキルになりやすいのと
RF2以上入れると射速の関係で死体撃ちが発生しやすいだけ
特に敵が弱いうちはM14がほぼ先攻で倒してしまうので
WA2000と組ませても、M14がMVP取りやすい >>601
なるほど、後々強くなるなら頑張れる
ウィキやらでもリーエン強いって書かれてるけどWA2000のほうが持ち上げられてるからそこまでなのかなぁと思ってた
ありがとう! わちゃんは連射型でリーさんは火力型だから使いやすいのは必然前者ってことだよ 1-4夜戦で初敗北した…
・敵の包囲占拠があるから飛行場を占拠出来ない
・敵の数が分からない
・徹甲弾持ちRFを優先的に入れたらボス戦で後衛が狙われて撤退、抜けられて敗北
何かコツとかありませんか?平均レベルは60、暗視効果のある装備は付けてます(無論HGは入れてる) hgもrfも入れず暗視も装備せずフレンドとごり押し G41目当てに回してるのになぜかG11ばかりでて3体目が来てくれたんだけど、3体取っておく価値ってあるかな?
2体取っといて1人素材にしようかと思ってるんだけど勿体無いだろうか 初めたばっかりなら2体居てもコアきついでしょ 多分複数使うことは半年先くらいだろうし編成拡大に使っていい
AR1だしどうせ大型やら他のレシピに混ざって出てくる >>612
一体しか育ててないけどコアは正直既にきつい
食わせたら二度と出ないパターン怖いから一体だけ素材にしてみる
ありがとう! >>614
2体取っとけばいいってことかな
ありがとう エルフェルトがレベル80になりました。アタッチメントは何が良いですか? >>616
スキル撃たないうちに終わるならドットサイト
エルフェルトのスキルは何故か会心でるからスキル撃つくらい長引くならオプティカル sg実装以来の復帰勢なんだけど、今からノエル欲しいなら掘るしかない?
掘るとしたら確率は結構厳しい感じですか? 14日のメンテまでに99魔素分ガチャ引ければ大丈夫 5日からサボらずやってればOKなのかな
今からってのがほんとに今からなら掘るしか無いが確率は知らないな ボスSマップS取りながら800周もすりゃ大抵出るんじゃない 最近始めたからよく分からないんですが宿舎の快適度って第1第2…毎に違いますよね?
バッテリーの入手量はすべての宿舎の快適度を合計して計算されるんですか? 宿舎快適度とバッテリー生産量についてはレスしきれないほどの情報量になるから
2のテンプレの攻略wikiから宿舎ページ中の「1日のバッテリー蓄積量目安」の項目とその下の「計算ソース」とそこに張ってあるリンクから韓国指揮官の議論をみてきてください スマホ変えて旧端末でドルフロ開こうとしたらエラー吐いたんだけど複数端末で同一アカウントはプレイ出来なかったりする? そんな事はない 多数の指揮官は複数端末で遊んでる
ちゃんと紐づけ、連携ができてないだけでは そうなのか
サンボーンIDで連携したせいか複数端末やろうとすると毎回ID入力させられるから諦めてた やっと0-2周回出来るようになったのだけど防弾ベストとT骨格の出やすいレシピってあるんですか?
オール150か151ので防弾ベスト出てるのは履歴から見れるのですが…… >>629
自決しました
wikiに載ってましたすいません おめでとー
使いたいけどコアも足りないし育てられないよね…… キャラがどうのとかより単純にバフが噛み合ってレベルが高い物を詰め込めばいいだけ >>634
強いて言えば部隊1ならARのクリ率に特化してるわけだから
それを活かすなら榴弾のFALじゃなくて、G41にするとか
ただ攻略においてタンク、サブタンク、アタッカーのきっちりした構成が3部隊分必要になることは少ないし
主力部隊、准主力、ダミーが基本で基本的に戦力は前者に集中させることになる
特定のボスは要求される構成がステージによって違うのでその都度決めるくらいでいい >>628
ツイッター登録でもiphoneとiPadで回線違うとIDとpass打ち直しになる。 サンボーンIDも打ち直しになるな
ここは割り切らないといけないのか ツールとかの対策で厳しくチェックされてるからエラー良く吐くんじゃないかと諦めてる >>640
PCエミュとスマホでも毎回打ち直しになるっぽいな
残念だけどしゃーないか Googleアカウント紐付けで家ではPCエミュでやってるが
スマホもPCも打ち直したことはないな、回線は4GもWiFiも使ってる >>639
なるほど、ガチガチな構成は2部隊で十分なんですね。falはg41に替えてみます。助かりました。 ツール対策っていうか単純にセキュリティの問題
>>645
wikiの初心者向けとか稼ぎの項目を読んだらいい
まずは☆3多めでなんでもいいのでLv90を目指す そこから質にこだわればいい
資料の消費先はある程度吟味して計画的に >>646
なるほど、支援中の蠍とm14とfnc引っ張り出して使います。 >>644見てグーグルに紐付けようとしたらもうサンボーンと一度紐付けてたらアウトなんだな
切ない Googleだと押すだけで自動認証されるのにサンボーンだといちいち入力しないといけないし他のに変えることも出来ないっていう結構な罠 そんな罠あったのか…
今後ずっとその差が出ると思うと星5数体よりもっと価値がある差だな つーかそんなに星5に恵まれてて何を気にしてるのかっていう…
コアや資源に悩まされてるなら低レア増やせばいいだろうし、後々使いたいなら資料を優先して使えばいいと思うけど まぁよくわかってないうちほど人権だのTierだの気にしすぎてしまうのはよくある 人権もtierも存在するけど今は気にしなくていいバランスだからな >>652
確かに、さっきまで血眼になってpkp引いてました… 用途によって強いキャラは居るから勘違いしないでね
キャラ差は確実にあるから >>548のメンツじゃイベント4面は流石に無謀ですか?
開けた回数72回でノエルかなりギリギリそうだから出来れば回りたい所存です RFHG編成作りたいんだが
今実装されている範囲ではどんな編成が強いのかな
育ってるHGはPPK、MK-23、ウェルロッドくらいなんだが
RFはWA、SVD、M14、リーの四体育ってる
他に誰育てるべきだろうか? テンプレ編成はわーりーにウェルクマキャリコ
火力役はM14、SVDでも良い よよよにBM59も下位互換ではあるけど使えなくはないだろう
HGは アストラ 57 スチェッキン その他代役はいろいろ居る ついでにウサギ狩り周回で入手しやすいであろう マカロフ も 話題にはあまり出てこないが優秀だし
製造では若干出辛い傾向があるのでHG充実させたいなら育てておくと良いと思うよ 普通にボックスみたい時って編成から行くしかない?
編成からだと全部出撃してるとき見れなくて困ってる RFHG編成はまず射速をしっかり上げたほうがいいから
キャリコ、スチェッキン、ウェルロッド(マカロフ)当たりの射速HGから
火力バフのRFなら2、射速バフのRFなら1くらい欲しい
あまった枠はグリズリー、Mk23で火力を上げる
または、ウェルロッド、マカロフで盾性能上げるか選ぶって編成がいいよ
雑魚戦で敵が多く一体のHPが少ないほど射速RF編成が強い
ボス戦で敵が少なく一体のHPが多いほど火力RF編成が強い
混合編成はその中間くらいでバランスがいい
ぶっちゃけ1つしか部隊作らないなら>>662の言ってるテンプレ編成でいい
ちなみにPPK57は会心がかなりオーバーするからあまりRFには向かない
RFは現状その4人もってれば十分だと思われる
あえていうなら専用装備持ったスプリングフィールドが割と便利 性能的には全然アレだから諦めるのも手
どうしても欲しければ今から地獄のE3掘りをするしか エフェクトも凝ってるし見た目も好きではあるんだがねぇ
斧っ子程度に活躍の場があれば良いんだが スキル中無敵化が有ればよかったのに残念だ ノエルは一応スキル中実質無敵ではある
wikiにリンクがあるとなりのお姉ちゃんのここがすごいよノエルちゃんはちょっと例が極端すぎる
あの極端な例だけ避けてればスキル中無敵として機能する 右下クリックから倉庫とか図鑑見られるのにしばらく気がつきませんでした() 660だが
詳しく教えてくれてありがとう
クマもキャリコもいるからとりあえずこの2体から育ててみるよ >>669
>>671
倉庫は装備とアイテム置き場と思い込んでた
ありがとう! 救護室で猫しか出てこなくなったんですが、何かもとに戻す方法はありますか? よく毎日更新されると勘違いしている人がいるが
ペットの更新は3日に一度
だから更新前に飼ったら次の更新日までいない
飼ってないのに消えたならバグ >>675
そんなに長いのか…
納得いきました、ありがとうございます 最近始めてFALを課金して貰ったんだけど既に一体建造してて、二体運用とか考えずに重ねても問題ないよね? >>677
FALは2体あってもしょうがないし重ねていいよ 春田さんの専用装備拾っちゃったんで1-4n回るうまあじが薄くなってしまったんですが、ウィークリーの装甲鉄血倒すカウントを増やすならどこがいいですか? 一番手っ取り早くて楽なのはやっぱり1-4n
自分は5-2nで貧乏ランついでに戦友ランしてちまちまやって週末に1-4n戦友ランでフィニッシュ おふう...
つまり専用弾の強化は資源イーターだから後回しにして複数拾ってそこから強化しろってことだな把握した 97式とart556と64式自ってコア使う価値あります? 97式は対雑魚に特に強いAR
art、64式自も普通に運用できるレベル
AR足りなくてイラスト好みなら育てていいと思う
あとはシミュって見るといい タボールいるならartよりそっちの方がいいらしいな 後半ステージで敵RFが即撃ってくるのはどう対処すればいいの?
2戦ぐらいで前衛がボロボロになるんだが >>687
前衛一歩前にでる
鉄血RFが足止める
前衛一歩下がる
鉄血RF動き出す足止まる
前衛撤退
このほんのちょっとのコントロールで鉄血RF3射分くらいの時間を撃たせずに稼げるからその間に後衛が殲滅
より詳しいのは動画みたほうが早い
となりのお姉ちゃんの7面限定人形堀りやヴィーフリ小隊動画が参考になる
https://www.youtube.com/channel/UCmfjGi2YRxEhAVCtnPSJvog >>688
敵RFはすでに射撃位置にいるのにこっちが動くと相手も動いてくれるの?
あーでもうちが85963のF陣形だったかもしれない、74852のF陣形でやってみる
ありがとう >>689
鉄血側の射程は短くて特定のボス相当ユニット以外は2マス以上射程に収められないんですよ
それでいて射程はユニット個別
一方こちらは一番遠くまで射程に収めてる人形の射程を隊員全員で共有します
このため74185のF字がスタンダードになったいるのです
文字では伝えたいことの20%も伝わらないので動画サイトでほかの指揮官の動画をみたほうが理解速いです キャラの陣形効果の都合で74152になるのはおk? 質問の内容が伝わってなさそうだけど最初から射程内に敵が居てコントロール不可のマップあるぞ 5夜戦なんかは前でて即撤退してましたね
後衛もリンク失わない程度にダメージ引き受けて前衛の負担を減らす調子です 質問者ですが自分の質問は5n辺りのステージを想定していました
曖昧な表現で混乱させてしまいすいません
そして補足と回答ありがとうございます ■■
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これが基本じゃなくて?
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が基本なの? >>696
上が基本
下のb型陣形だと2番の被弾率が落ちる代わりに7番の被弾率が高くなる 5ch、スレwikiではテンキー準拠で語る勢がマジョリティな筈
他のスマホゲとかエアプwikiでは逆なのかな 3x3のマス目位置やレバー入力方向を表す時には、テンキー(≒電卓)の配置を元に表すのが通例になってる
インターネットの利用端末としてPCが先行しているから仕方ない 俺がスマホで打ってたからスマホの番号で考えてしまっただけで、普通はテンキーだと思う
すまんかった 各キャラのスキルレベルって部隊の作戦能力数値に反映されますか? 専ブラで本スレが見当たらないんだけどどこに行ったか知らない? わーちゃん未育成含めて3人おりゅんやけど性能的にSVD育てる必要あるかね?
わーちゃんと一緒にSVD使う場面とかもないし可愛さ以外はいりゃんかな 今使うRFって
リーエンフィールド
WA2000
M14
春田
この4本?
人によっては好みでモシンナガンやダネルに入れ替えるのかな
3部隊目のRF部隊だすならドラグノフの出番があるのか どういう基準で言ってるのかよくわからないが春田M14よりはドラグノフの方が上だろう 今使うってか攻略で使いたいならWA、リー、M14、SVDの自己バフライフルだぞ
リーさんはHGからの支援受けないとそこまで強くないから陣形バフなしで使うならそれ以外の3体
春田は竹槍だし普段使いとしては微妙
一応専用装備を最大強化したなら自己バフライフルがスキルを発動するまでの最初の数秒間だけDPSはトップになるけど
春田含めた竹槍系は対ボスへの一発芸が持ち味だから今使うとか後で使うとかいう話ではないかな 基準はDPSシミュレーターで12秒のプロットしてみた結果です
思いのほかドラグノフが低くでたので それは出したダメージが全部DPSになるからだな
実際は春田の行きすぎた竹槍によるダメージはかなりのオーバーキルになる
対雑魚を想定したら春田の与ダメは自己バフより低いはずだよ
てか最適を想定するなら春田のスキルが発動する前に戦闘が終わるんじゃないか? まあ春田さんひいきで12秒にしたけど10秒でもそこそこいい線いってるよ
6〜8秒ぐらいでみるのが一番いいのかな 贔屓にするくらいだから春田使いたきゃ使えばいいんじゃないの?
専用弾あればそこそこ使えるよ
最適な話するなら現状はWAとリーが複数いればOKって結論だし 竹槍って向こうでのライフルの意味で使っているからRFを竹槍か否かみたいな表現は質問者や初心者に誤認招く気がするんだが いや竹槍はカームショットとかの単発高威力スキル持ちのことを言うんだが RF全体の事を指して竹槍って言ってる人なんか見たことねぇぞ それは攻略の為に竹槍の中からダメージスキル持ちを題材的に取り上げてるだけじゃないの?
日本語の攻略サイトも適当な定義付けして紹介してたり どこでそんな勘違いしたのか知らんけど「ドルフロ 竹槍」ってググればいくらでも出てくるだろ 日本のサイトが適当ってんなら海外勢の人が竹槍紹介してる動画でも見やがれ
https://youtu.be/vYuaZu5OciM うーん、俺の認識が間違ってたのかすまん
槍自体が小銃の意味で、ドルフロ以前にピンポイントで狙い撃つとか、単体標的への射撃を比喩的に竹槍突き刺す事に準えてるんで
ライフル射撃指示を「竹槍で突け」みたいに使うから、そのままの認識しとった
下手に軍オタだとアカンね >>723
竹槍って国内サバゲーで使うの?
PLAの連中だけかと思ってたわ そもそもの話はWA2000がいればドラグノフは育てなくてもいいよねーということではないのか
6秒以内の戦闘だとドラグノフが一番劣るんだな
8秒なると春田が一番劣る
ドラグノフの立ち位置結構微妙なんだな
基本WA2000がいないときの代替か ドラちゃんは些細なことでは有るけどバフ範囲がWAより使いやすいというメリットもある
ぶっちゃけ8秒以内だとその辺は誤差範囲なので好きなの使えばいいと思う
言っちゃなんだが6秒以内に終わる戦闘なんてどうせ格下なんだから誰でもいいぞ 最強キャラじゃないと気が済まないのか知らんが
大抵は誤差だから好きなの育てろ ライフル4人くらい欲しくなるからWAリーM14SVD
ついでで春田モシンナガンで万全 RFHG編成ってウェルロッドが8番に配置されてるのをよく見るんですが、何故なんです? バフの関係でキャリコを5に置かざるをえないから
クロス配置ならウェルをメインタンクポジに置いてももれなくバフを掛けれるけど
コントロール出来ないのは辛い バフを無駄なくかけつつウェルを壁にしたい?
よろしい、そんなあなたにはインペリアルクロスを授けよう 普通にFで組んで開幕で8から9に移動すれば済むのでは それじゃ移動の手間がかかるじゃない!私は移動せずに無駄なくバフかけたいの
これだから男は駄目なのよなんにもわかってない PKPとカルカノレシピ回しまくってるのに全然出ない
履歴見ても全然PUされてるように見えないけど、このゲームのPUってあんまりヵ率上がってない? 100連くらいMGレシピ回してるけどPKP出ない! 公表値3%の☆5率そのものは上がってなくてその中からの抽選だからね
仮に2倍としても銃種で絞っても他の候補が最低5,6個はあるわけなので簡単には引けない すでに指摘された通りPUはもう終わってる
PUは二倍アップという大陸公式の発表があった
また同レアリティ内でさらにレアリティを細分化してでやすいのとでにくいのあるよとも大陸公式は発表してる
おそらく日本も変わらないだろう
PKPはネゲヴよりはでやすいからある日300回連続で製造すればよほど運が悪くなければ引けるだろう もうPU終わってたんか…必死で回してたわ
ありがとうございます
にしても星5率3%もあったのか いつも通り製造回したらあっさりPU出てたけど、他に使いたい人形いるから一切育ててないから上げれるなら上げたい。 MG5とPKいるのであとはPKPがいれば満足なんですが全く出る気配ない… tac-50のスキルって何回読んでも竹槍の超絶下位互換にしか見えないんだけど何が強みなの? 他の狙撃スキルと違って普通の射撃同様クリティカルが発生するからクリダメ伸ばせれば対物勢抜けるんじゃないかな >>750
すでに書かれてるけどスキルにクリが乗るんで
条件付き(ドローンのマーキング)で最強の小竹槍 なんとかエルフェルト手に入れたから使いたいんだけどまだMGを全く持ってない
LF3HG1SG1みたいな構成でも問題ない?
具体的にはこんな感じだけどどうかな
https://i.imgur.com/JVwo8BA.jpg いくら日本人にRとLの発音が区別できないとはいえ 文字起こして間違えますかね
RF3人も入れてもねぇ 何と戦うのを想定してるのかわからないけどダネルはお引取り頂いたほうがいい
MGはキャリア報酬でそのうちM2がもらえるので慌てなくていいよ
SGも初心者は育てる必要ないので他を優先しましょう あぁ どうにか使いたいってことか
うーん ダネルout スキル起動の早いAR(中華AR姉妹、STAR15あたり) in で
でも低難易度だとSMGで回避盾させたほうが断然ローコストだよ SGって後から効いてくるタイプだからその段階じゃちょっと厳しいかな
ちゃちゃっと4-3e貧乏ラン出来るようにした方がいいんじゃないかなぁ
まだ装甲値もHPも低いだろうしSGとしての機能を果たせないのね 一応ARSMG部隊は5拡2部隊と今育て中の部隊を作ったんですがRF.HG.MG.SGを殆ど製造してなかった為ARSMG以外の部隊を作りたくて手持ちので何とかなるかなーっと思って聞いて見たのですが厳しそうですね…
ちなみにRF入れる構成はどんなのが一般的なんでしょうか?
夜戦で使えるのが知りたいです とりあえずスレwikiの初心者向け、稼ぎ、おすすめ人形 あたりの項目は読んだほうがいい
RFはM14とドラグノフがいればとりあえずは問題ない 夜戦向けはグローザ、9A、Mk23(グリズリー、M1895) ベクター(スコピ)+メインタンク あたりが居ると良い
火力役に1人RF
防衛とかもやってなさそうなので榴弾系のエース SOPもおすすめ 夜戦汎用はRF2 AR1 SMG1 HG1
装甲特化、夜戦犬特化がSG1 HG1 MG3
決戦型としてRF2 HG3
こんな感じか わーちゃんの冬スキンのSDモーションこれ何してんの?
左手は目をベーってやってるのはわかるけど右手は鼻糞ほじってるん? 初心者の夜戦用に9Aっておすすめできるか?
そこまで火力出ないような
falとかのがまだ使いやすい 夜戦で強くなるのは事実だけどそれでもFAL、G41、97式あたりと比べて誤差レベルのDPSだからな
どうしても装甲にぶつけたい場合は知らんけど >>761
分かりやすいです、ありがとうございます 新米なんですけどHGレシピって狙ってまわしたほうがいい?
他のレシピ回してたらついでで出るようなら他にまわしたいのだけど 他のレシピは大抵HGを弾くようになってるので一般的なレシピだと出ない
最初はMG、SG除いて好きなのを狙えばいいと思う まぁ大抵はAR回してる人が多いと思う
HGは比較的低レアで拾える物を育てても当分の攻略には問題ない SMGのついで出るがそのSMGもMGのついでで出るから狙った方がいいと思う 一応 HGは投入資源の合計が921以上になると出ない
SMGやARのついでに狙えなくはないがおすすめはしない
(ついでだと☆5はグリズリーしか出ない) カフェの人形がほぼ固定メンバーのような気がするのですが、どうやったら入れ替わりますか? >>773
がんばってガチャでスキンを入手しましょう ゲームの文脈ででてくる言葉は英語→日本語のほうが訳しやすいはずなんだけどね
ボスの名前全部カタカナ表記にしたのはそうするんだろうと思ってたよ
もちろん中国語→英語のときにしくじってたらアウトだが
中国語→英語のノウハウは確実にもってると思うんだけどね kar98kのスキンが出ないのは絵師が関係してると聞いたんだが、何やらかしちゃったの? 今年の梅雨前くらいにイベント追加されたらしきaugも同じ絵師っぽいが、なんかやらかしたのか? 2つ教えて欲しいのですが
今回カフェに追加された思い出ストーリー?のクリスマスについて
コンプ報酬はスキンとって会話すると埋まっていくのだと思うのですがマックス9でスキン6なので埋まらないのですが残りはどうやって埋めるのでしょうか
本スレでコンプ報酬の背景が貼られていたのでもうコンプできるのでしょうか
もうひとつはブラックカードですが
今回600連手前でスオミが出て引換券があまっているのですが
これは全部安いスキンと交換してブラックカードに交換しておけば
次回新しいスキンが交換落ちしたときにすぐに取れるようになるということでしょうか >>770->>772
ありがとうございます。とりあえず何体かは欲しいので狙って回してみます hpが減ると作戦能力も減ります
部隊編成画面で表示されるのはhpmaxだった場合の値です >>783
素早い回答thx
たしかに減ってた…感謝です ボス雑魚両立させたいんだけどg11入れるならどの編成が汎用性高い? G11リセマラの子? そろそろwiki読んで知識つけて自立しなさいよね
45 ベク G11 熊 WA すまん、画像貼れないから誰と相性いいか教えてほしい スキルと装備も鍛えないと意味ねーぞ
上に書いてあるメンバーは確かに相性いいがレアリティの関係で入手困難だ
結局は自分の手持ちと相談するしかないんだからウィキなり読んで自分で考えろ その構成なら45よりバフ多く配れるウェルのが良いんでね? ベクターの後ろにG11置いた時点で射速が118まで上がるからダメージと会心盛れる45のほうがいい
というかWAとグリズリーとウェルロッドの3人まで揃うなら他にRFHG部隊作れるんじゃね? 0-2貧乏ラン出来ないけど資源キツイから4-3e貧乏したら資源に優しすぎて助かる
これ見つけた人天才やろ いわゆるHGRF編成ってワーリー熊ウェルキャリコだけど
ワーちゃんのところってドラグノフで代用できる?
ウェルにCTバフ入らないから成立しないのかなとちょっと思って
(ワーちゃんいるけど別部隊の後衛お掃除用にしておきたい) それ質問か?
WAがSVDに変わったらDPSは落ちるしウェルロッドのスキルが1秒遅れるけど、それが良いのか悪いのか自分で判断してくれ
あとHGRF編成っていうのは特定のメンツに限定した言い方ではないよ そりゃ最適解よりは落ちるだろうが
感じ取れるような差は出ない 昨日始めた初心者なんですけど、
新兵七日補給イベントの累計ダイヤ購入報酬って序盤で課金しても
終盤の報酬を貰うことってできますか? 初日に条件通り、例えば1万円課金しても問題なく受け取り資格は付与される
ログイン日数が来ないと受け取れない
ログボと違って自分で手動で受け取る必要があるので忘れずに >>799
丁寧な説明と気遣いありがとうございます! 装備餌目的の夜戦自律でオススメってありますか?
今まで夜戦自律は専用装備掘りも兼ねて1-4nと3ー4nを回していたんですが、どちらも掘り終わったので、取得経験値や装備ドロップ数、消費資源のコスパなどから効率的な面を回したいです
とりあえず一部隊で済む3ー1nを回しているんですが、あまり装備が落ちなかったりする事もあるので、他にオススメがあったらお聞きしたいです 資源効率と経験値で言えば3-1nが最高だと思う
あとはもう製造券投げ捨てるつもりで50/10/10/10とか回せば良いかも >>804
おぉ…最適解だったんですね3-1n
専用装備強化が果てしなくてもっと掘らなきゃダメだと思ってましたが、気長に集めた方が良さそうですね
製造券はいつか来ると信じてる製造確率upイベの為に貯めておきます(ノД`)
ありがとうございました 年末年始には来て欲しいが流石に800枚は消費できん
しかし今回すのは敗北感ある悩ましい 開始した直後ってよくわからない時期なのに新兵ページ自体が分かりにくい場所にぶちこまれてる上その時逃すと後になって結構良いもん貰えたと気づくってちょっと課金誘導下手よな
どうせ続ける上である程度の課金はするはめになるんだから初チャージ報酬として常設しときゃ良いのに それ
最初に色んなページ回る癖無かったら貰えてなかったわ >>780
遅レスですまんが
多分ショップで買う方のスキンを忘れていると思う
あと後半はその通りであってるよ 次に来ると言われてる失温症のイベントですが10部隊必要らしいですけど
ダミーHG部隊で増やしても意味無いのでしょうか?
5拡が2部隊、4拡が5部隊、ダミーが3部隊みたいのか
5拡が3部隊、4拡が2部隊、ダミー5部隊みたいなのが有利になるのか
育成の方向を知りたいので教えてください ランキング上位を狙うなら50ターンを修理なしで耐え抜く必要があるので、
行動ポイントを増やす目的でダミーを置く意味はあるにせよ本当に必要なのは実働戦力だけ 50ターンは長いな
5拡は揃えれるが装備が全然足りんな 韓国版は20ターンに縮められた
日本版はどうなることやら >>813
お、そうなんだ
じゃあ日本も20ターンで来るのかも >>814
ただ撃破した部隊の戦力値の10%程度をポイントとして得るルールなので短くなるということはそれだけ敵も強くなるんだろな
韓国版は低体温イベント前すでに妖精があって環境違うのでなんとも 教えてくれてありがとう!
防御演習みたいなイメージなのかな
lv100増やす方向で育ててみます 失温症のどの動画見ても妖精がいてそのまま参考にしていいかわからんな
編成だけ見てとりあえず準備してるが 部隊数って7枠ぐらいあった方がいい?(現在、拡張してるのは寮舎1部隊数1)
後方支援用とか夜戦用とか考えると優先すべき? フル拡張がデフォは嘘でしょ
後方4+自立1〜2+周回2で7,8部隊あればほとんど困らない
あとはバッテリーが欲しければ拡張したらって感じ 必要だと感じたら都度拡張していけばいいよ
部隊数はあればあるだけ操作の手間減って快適になる
周回でダミーHG複数部隊出したりする必要もあったりするし 初回ダイヤで始めてすぐ10部隊解放した経験からするとすぐに10部隊必要ない
序盤は4部隊もあれば足りるしそもそも人形の育成が追いつかない
第4戦役ぐらいから後方支援にうまみが出てくるのでここで6部隊ぐらいに拡張で十分だったろう
人形好感度の実績やハート回収の実績を早く解放できるからまったく無駄ではないのだけど noxとスマホ同時起動すると先に起動した方がログインし直しになるんですけどこれは対処不可なんですか? >>828
どうしようもないから、毎回ログインしなおすしかない AR:g11,RFB
SM:g36c,vecter
RF:カルカノm91
MG:ネゲブ
デイリーでどれ狙って回し続けるべき?
上意外は大体そろった
星4,5製造率アップはSGに使おうと思ってる 戦力的な意味ではG11とSMGの二人を優先して狙うべきかな
元旦に製造率アップあるので負担の重めなネゲブはその時に狙うと良い
まぁネゲブは趣味レベルではあるけどSMGもついでに狙えるからね >>832
大型は対象外だった恥ずかしい
意見ありがとう参考にします 後方支援で人形製造契約を狙う場合ってどの後方支援行くかで確率変わりますか?
寝る前には1-4や0-2の様な短時間のものより長時間の物を選んだほうがいいのでしょうか http://gunsu.kr/
ここで見れるけど時間あたりの期待値は7-2が最高でついで0-2、2-4
長時間だから獲得率が高いわけではないね >>835
すみません、期待値というのは資源の獲得量のことでしょうか?
人形製造契約だけを見ると時間は無関係と言う事でよろしいでしょうか? >>836
例えば7-2を例に出すと4時間の支援に出して人形製造契約を持って帰ってくる可能性がおおよそ70%
4時間なので4で割って17.5% が 1時間あたりの期待値となる
それに対して6時間の2-4は13.3%なので 長時間であるほど可能性が高い とは言えない
でも寝る前であれば 資源が無ければ製造もできないので切迫した状況でもなければ
資源効率も考慮して回せばいいとは思うけど 書き忘れたけど一応支援部隊は全員Lv100で大成功率60% というのが前提のお話です わかりにくかったかな?
要するに 寝る前ならおすすめは 資源もそこそこ良い7-2 は外せないということです
1-4は資源効率が悪すぎるし製造獲得期待値もあまり高くないので 起きてるときも7-2 0-2優先で良いと思う すみません、混乱して来ました
>>837を読むと人形製造契約を持ち帰る確率70%と言うのは同じ、なので時間で割って期待値を出しているように見えるのですが
それなら時間の短い1-4や0-2の方が期待値は高いように思うのですが人形製造契約を持ち帰る確率自体が違うということでしょうか?
また、7-2の様に取得アイテムが複数ある場合はバラけてしまうため人形製造契約狙いの場合確率は下がると思っていたのですが違うのでしょうか? >>840
自分は文系なので さんすう は得意でない しきかん なのだが貴殿もなかなかのものだとお見受けする
全部確率そのものが違うので時間あたりの期待値も違うわけです ありがとうごさいます、そもそもの期待値自体が違うんですね
>>835で人形製造契約の期待値を見るのはどうすればいいのでしょうか? すみません、期待値と言うと話の流れだと時間あたりの期待値になってしまいますね
単純に時間も関係なく、確率自体を見る事はできますか? さんすう とか相手をディスり始めたから間違っているのかと思ったら合ってんのかよ... 時間あたりの期待値の方がわかりやすいと思うんだけどね
人形製造券のアイコンをタップすれば表示されるのでそれに支援に出して帰ってくるのに必要な時間を掛ければいい
複数あるから可能性が下がるのではなく単純にそのアイテムの獲得率を表示してる あれ、でもこれだと7-2は70%の確率で人形製造、30%の確率で快速なので大成功してもおなじだとしたら
元々が50%の代わりに大成功したら確実に人形を持ってくる0-2は
大成功率60とすると80%の確率で持ってくるから人形狙いなら0-2の方がいい事になるように見えますがなにか思い違いをしてますか? 先に述べたように大成功率60%を前提とした数値を表示してるので
0-2
16.67% x 3時間なので 確率はおおよそ50%
単純確率順で 2-4 80% 4-3と7-2が70% つい最近始めてみてイベントの感覚が良く分からないのでどなたかアドバイス頂けないでしょうか。
期間限定のイベントまわるにはどの程度の戦力があるといいのでしょうか…。
主力一部隊しか育てていないのですがやはり複数部隊育成した方が良さげなのですか?
この前のうさぎ狩り作戦は始めたばかりの時に終わってしまって一番簡単なのしかクリア出来ませんでした。 イベント間隔:運営に聞くか公式Twitter張り付いて
必要戦力:あればあるだけいい
部隊数:あればあるだけいい
具体的に言えば簡単イベントなら5キャラ70レベ4拡してれば余裕でクリアできる、ウサギ狩りは最後までやってないから知らね コラボイベントだから前回のは比較的難易度は低め 次回の大型イベントはかなり難易度は高くなると思う
とりあえず現時点で実装分のストーリーがクリアできる程度の部隊が複数育てておかないとクリアは難しい筈
実施予想は3月頃 ソースは日本と同程度の進行具合のEN鯖のQAで、あちらの運営がそう回答していたから ありがとうございます。主力がもう少しで5凸出来そうなので、それが出来たら4凸部隊をいくつか育成してみます! 目玉の人形取るだけならそこまで気張る必要はないんでない
まぁ育ったの複数いて損することはないが まずは4部隊を目標だろうね
煮詰めれば3部隊で足りるケースも多々あるけど、動かせる部隊が多いほど余裕持って突破出来るし
イベントによって編成で求められる人形の種類も変わってくるから、一概に部隊数だけでどうにか出来るとも限らないので、少なくともAR/SMG編成一辺倒な部隊ばかりにしない事も重要
RF/HG/SMG編成とか対装甲部隊も居ないと夜戦イベントとか来ると詰まるので、AR/SMG 2部隊、RF/HG/SMG 2部隊みたいに意識して構成に幅持たせた方がいい
MG/SG編成は燃費悪いので人形が入手出来ていても当分は後回しで問題ない あとなにより後方支援用の部隊(場所により要戦力)
これマジ重要
ウサギがそうだけど突破報酬が欲しい場合のごり押しとか資材に左右されるよね 次の大型イベントは夜戦ステージあるから準備しとかないと詰むだろな
5-4nクリアできてるなら余裕だろうけど 100lv4部隊揃ってないうちはできるだけ自然回復内におさめてレベル上げに精を出すほうが良いね
まぁ製造イベが2週間後に控えてる今は別だけど 0-2貧乏ランをやりたいんだけどM16とエルフェルトならどっちがいい? SGは全くと言っていいくらい回避しないからゴリゴリ減る
M16が優れてるのは金ベスト+金T骨格が同時に装備できるオンリーワン性能で被ダメを最小限に抑えつつ多少回避してくれる所
もしSGの被ダメを許容出来ると判断できれば育成枠が1つ増えるので、自分で試してみて考えると良いよ >>848
ご返答ありがとうございます
>>835の確率が大成功率60%の前提とすると報酬が人形製造しか無いもので60%を下回っているのは何故なのでしょうか
単純に考えると人形製造契約の取得確率をa、その他の報酬がある場合そちらをbとすると、
報酬が人形製造だけのときの期待値は
60+a×0.4
報酬がその他bもある場合の期待値は
60×a/(a+b)+a×0.4
となって人形製造契約しかない場合は大成功率60%を下回らないと思ったのですが、なにか大きな思い違いをしてるのでしょうか そのサイト右側のタブで切り替わるんだけど
大成功率60%を適用するか否かで話が変わるだけのこと
イベント時の成功率の切り替えもできる >>861
なるほど、謎が溶けました
ありがとうございます! >>858
M16
防御がSGより低い代わりに多少は避けるので、その分でSGより損耗が低く抑えられる
SGはほぼ喰らう前提で長持ちしない代わりに複数用意出来るから、装備があって人力余裕ある場合にM16修理中に周回止めないために代替に複数ローテで使う人も居る程度 動画で解説見たけど0-2はダメージが12とかで金防弾あればダメージ1になるんだとか、装備なきゃSGでやるか緑で頑張るか、4-3eで粘るかよ 陣形でステータスが溢れる
(ex:G11に射速バフは無駄になる)
と言うのはどこを見て判断してるの?
今まで脳死でARとSMGのF陣形、もしくはそれに射速型RF入れてたけど
他の陣形やRFBみたいなピーキーな人形も挑戦したい 陣形画面で射速やCT短縮上限について注意書きがあるよ
ひと目で射速オーバーしてるとかはわからないんで自分で計算しなきゃいけない
ゲーム内よりDPSシミュ見たほうがわかりやすいかな >>866
毎度毎度試行錯誤して陣形決めるしかないのか、 まぁ現実的に気をつけなきゃいけないのはG11とWA2000(スキル発動時)くらい
G11は25%までならセーフ WAはスキル発動時間以外も含めりゃ別に気にしなくていいと思う 主力として以下の娘たちは育成済みあるいは途中なのですが、
デイリーで何を狙ったらいいかアドバイスください
HG 熊、ウェル
SMG トンプソン、635、9、45
RF わーちゃん、りーちゃん、春田
AR 416、FAL、G11、M16A1、M4A1
SG 兎 そこまで育ってたら好きなの育てればいいけど強いて言うならキャリコ >>874
適正AR(416.FAL.G11.SOP)で4周がデフォ
3周や2周で問題無いならいいけどガチ周回すると快速修復が枯渇するよ 図鑑でボイス聞いても自分の名前言わないのが結構いるんだけどゲーム内の各キャラ呼称ってゲーム内のどこかで確認できますか? 読み込み画面のやたらかっこいい銀髪と奥の茶髪って実装されてるキャラ? M950がキャリコとか言われてたりSVDがドラグノフって言われてたりってこと?
それなら元の銃のときから呼ばれてる名前だから人形の名前とかではないよ >>879
初期から実装されるよ
銀髪はkar98k、茶髪はリーエンフィールド
絵師は違うけどね >>880
それはそうなんですけど例えば数字で10という表記であっても
「じゅう」なのか「テン」なのかはたまた「いちぜろ」とかなのか口語でなんて読むのかわからないかなと思いまして 特に決まりがあるわけでもないし読みやすい読み方で呼ぶだけでしょ トンプソンなんかシカゴタイプライターって自己紹介するしな >>882
意外に思うかもしれないけど、銃器の数字についてはこれが正解って読み方は特になくて通じれば問題ない
M16を例にすると「いちろく」「じゅうろく」どちらでも良い
逆に日本語だとゴロが悪い場合は、英語読みが一般的な場合もある(MP5とか)
よっぽど変な読み方をしなければ、ツッコミ入れてくる奴のほうが無粋だからほっとけばいい >>884 >>885
うーむそうですか。わかりました、ありがとうございます。自分なりに覚えるとします
掲示板で書き込んだりそれを読む分には問題ないですしね
名前を覚えるのに苦労してるのでその点がきつい…名乗りボイスあれば名前と直結させやすいんですけどね… >>886
へー、そうなんですね
銃器関連はこのゲームで初めて触れたのでそこだけちょっと気になってました。ありがとうございます
愛称?みたいなのは覚えるとして数字類は気にしないことにします 416ならフォーシックスティでもよんいちろくでもよんひゃくじゅうろくでも別に問題はない
MP5をエムペーフュンフみたいにドイツ読みしてるのなんかもあるか
ただ名前被りの別銃があったり作品の中で特殊な呼ばれ方してる場合もあるからその辺は少し気を付けた方がいいかもしれんな 416は M4とM16から来てるので フォーシックスティーンが正解 だけど銃オタ以外突っ込まないと思う ミリオタ的には、数字の読み方に突っ込み入れてくる奴はにわかミリオタに多い印象 UMP45がゆーえむぴーよんごで
UMP9がゆーえむぴーないんのゲームだから適当も適当よ 数字の読みは頭の中で変換できるけど、掲示板で使われる愛称は誰のこと言ってるのか初心者にはわかりにくい…
ゲーム内で確認しようと思っても書いてないし
なんで春野じゃないの?とかキャリコとかしゃわたりとか 春田はスプリングフィールドの中国語表記が春田なことから
キャリコはメーカー名(キャリコライトウェポン社)
しゃわたりは風評被害
メーカー名、メーカーモデル名、軍制式採用モデル名、開発コード、メーカー愛称、ユーザー愛称、少女前線・ドルフロ独自の愛称、風評被害
など呼ばれ方は多岐にわたるのでぶっちゃけ全部の解説はむり 「野」は英語にするならwildになるんじゃないかな
fieldには田畑の意味もあるみたいだし >>881>>883
両方持ってるのに分からなかった…
ありがとう >>881
えっ奥の人形はリーさんなの?
全然顔ちがくない? Vector→べく太
みたいなのまであるから大変だな しゃわたりに関しては元のキャラとはマジで関係無いからな
アイコンがM99だったってだけでこの有様よ スレで使われる愛称は画像検索すると該当キャラが出てくるからそれで覚えたよ 包囲占拠システムが良くわからんでいきなり負けたりする
司令部-自軍1-
│
自軍2-
とかでもその外側囲まれれば包囲占拠される? 「隣接マスが全て赤だと包囲占領される」というルールしかないのでもっと単純に考えてみよう リーさん写真写りが悪いのかなぜか色黒に見えるんだよなぁ >>906の状態にされたらそこに自軍がいても占領されちゃうからね
直接繋がって無い地点は考えなくて良い あるマスに隣接するすべてのマスが単一のある陣営に占領されてる場合にその陣営フェイズの"開始時に"包囲占領が行われる
通常のユニットを置く占領はユニットの所属陣営フェイズ"終了時に"行われる
マスを通常占領して包囲占領の格好になっても次のターンまた自分のフェイズ回ってくるまでは包囲占領できないわけだ
ありがちな失敗は
司令部−鉄血マス−空白マス
みたいな一本道で空白マス占領して包囲占領だからと思って1ターン目自軍フェイズ終えると1ターン目鉄血フェイズに包囲占領されて負け
自軍が包囲占領できるのは2ターン目の自軍フェイズ開始時だからそれまでは司令部隣の鉄血マスは生きてる なるほど、ありがとう
占領は終了時、包囲占領は開始時なのか
自軍を○として
○○●○●●
みたいな感じで自分が右に離れた○取ったのに左の●取れないと思ったら
相手ターン開始時に相手に包囲占領されるから相手のものになるわけか
敵優先なのかと思ってた >>897
単純に中国版でスプリングフィールドは春田だからそのまま 春田 なのだよ 45姉は「しこねぇ」と呼ぶ
ある部分に関してはシコくないんだけd 最近45姉引けたけど思った以上に戦闘にガン振りしてる感じでちょっとびっくりした。直前までみんな家族だ!とか新しい世界へ!とか言われてたからなおさら ロリじゃない貧乳というのは正しく希少価値でありステータス 本スレがうんこネタばっかなのってあれは荒らしが粘着してるとかじゃなくて普通にあの流れなの? 元々はまとめに対する嫌がらせだったんじゃないかと思う
いつのまにかアレが面白いと思う人間の巣窟になった
俺はもう質スレしか見てない 45姐リーダーだし真面目キャラだと思ったら勝利ポーズで銃で遊んでるし そうなのか…
かんぱにが何人かのキチガイだけで毎日何百レスも消費して数千スレ行ってるからそんな感じなのかと思ったけど違うんだな
アズレンスレはまともなのになんであんなんなんだ 実績の戦術人形〇〇体の好感度が100に達するってあるけど
あれって既に100の娘を90にしてもう一度100に上げたとしてもカウウントされるのかな その人形を複数回100にしても複数の人形を100にしてるわけじゃないからカウントされないんじゃね 実際事故って90まで下げた事あるけどその後100まで回復しても増えないよ 「体」って書いてるんだから、同じ人形何度100にしても1体だろうと カリーナのウィンターパーティーってLIVE2Dですか? 3-4nの装備掘りを自分で動かすのが面倒になってきたから自律でやらせてるんだけどこれって限定ドロップの判定は1回なの? 自律はドロップ判定1回とされてますね
ステージSクリア相当の判定が1回 >>936
ありがとう やっぱりそうなんだな
レベリングと違って目に見えた成果が無いから苦痛だったがやはり自分でやるしかないか… 言うて気長に自律回してればそのうち拾ってくるけどね
早めに欲しいなら両方全力するしかないけど iPhoneXSに変えたいんですがノッチの部分がどうなってるか分かりませんか? 聞いた話だけど丸い部分は削られるから角まで映らないとか 星3ドロップ絞られてません?
5-3e3週に一回ぐらいは落ちてた気がするんだけど
昨日30週ぐらいして1回しか落ちなかった…
確率なんで引き弱の可能性もあるけど
皆さんの体感変わらないですか? 出来れば育てる☆5は1,2体に絞ろうね絶対コア足りなくなるってアドバイス
これっていつ位までの話になりますか?どのくらいお預け?
一旦星2、3キャラでレベル90越え2部隊作ること目指してしまった方がいいのでしょうか? >>943
まだ貧乏出来るほどの高レベルいないのでもう少し我慢みたいです
レスありがとうございます 4-3eと0-2の必要なARとSMGが違うのが辛い所
4-3eはM4A1、ST AR-15でSMGはステンかスコーピオンか
0-2はSOPMOD II、FALでタンクがM16A1
★5の何を拡大したいのかわからんけど上の拡大していって余ったら始めてもいいんじゃないかな 4-3e周回出来る頃にはどれ位消費していいかのペースもわかるしコア収入も安定するからね
0-2周回出来るようになれば徐々にコア余裕は出来てくる >>941
コアなんて絞るほど価値のあるものじゃないから気のせい
0-2やり始めたらレベルアップのほうが追いつかなくなる
この間のイベントマップはコア率高すぎるぐらい落ちたしな ★2はPPK、M1895、SIG-510が少し上がってる程度だけど★2でコレは使えるってのある?
基本的に★2を育てる意味が無い気がしてるんだけども 自分で入力した人形製造の値ってお気に入りに入れられない?誰かの同じやつを履歴から登録するしかないですかね? >>948
HGでよく言われるM1895とかPPKは陣形が強力で使いやすい。将来的に高レアメンツが揃っても2軍は張れる
FN49とかよく話題に上がるけどあれはMODの話と混ざってる。無改造のままではわざわざ育成するほどの水準にならない
戦闘面でガチ性能なのはLWMMGぐらいで、これはちゃんと上位を張れる
弱い☆3よりは強くてもFNCやM14のような☆3の門番的キャラを超えられない☆2のほうが多いことは承知しておいて
特に資料を注ぐだけの価値は☆2人形にはほとんどない。高レアの強いキャラに回すべき >>948
HG以外の☆2はLWMMGくらいかな
序盤で製造する余裕が無ければRFもいくつかつなぎに育ててもいい候補はいる
FN49 BM59 G43
ARでしいて上げるとすればF2000もつなぎにはなる
>>950
快速回したら自分の履歴が出てこないかな
ダメな時はアプリ再起動してみて それでも出てこない事もあるかもだけど >>954
スレ立てお疲れ様です
>>955
そうだよな(PPKlv100skill9を見ながら)
LWMMGってMGか、次は育成枠空いたら育ててみるわ >>954
スレ建てありがとうございます
>>956
そういうふうにするしかないんだなあありがとうございました 水中拳銃ちゃんのwiki見てて思ったんだけど
グローザ率いる露銃小隊もあるんだなって
組むならTiss groza vikhr SPP-1 Vz61あたりかな? 防御演習やっててwiki読んだんですが
これ報酬終了で終わらせる意味ありますか?
次のチェックポイント無理そうで諦める人用ですか? >>962
特に意味はないけど、例えば100層到達すると109までやっても2チケしか変わらないので
1戦してすぐ終わらせる時間短縮に使う
それ以下の層でも大差無いから次のチェックポイント(多分10層区切りかな)までクリア出来る戦力が揃って無ければ
即終了するのもあり ホントだ次スレ落ちてる…
勢い緩いしテンプレのスレ立て当番を>>990か>>980くらいに変える?
それかテンプレ変えないで次スレ立てたら誰かしら保守する形が良いかな そしたら>>980の人にスレ立てお願いしようか
今立ててもまた落ちそうだし
以下テンプレ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
次スレは>>980が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>990までに宣言や指定がなければ>>990を踏んだ人が立ててください
■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline
■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始
■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/
■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part14【ドルフロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541675971/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 中級資料が圧倒的に足りないですが資料収集の中級以外に多めに手に入るものは無いですよね?収集も90くらいしかもらえないですけど 足場ランという方法は一応あるけど現実的じゃない
月曜木曜土曜の模擬戦を控えて資料収集にAPを注力、あとは月ごとの支援パックに中級資料がある時にダイヤを使うのが一番現実的かな 足場ランは覚えておくと訓練するのにちょっと資料が足りないときに便利ではある 最近始めて序盤はコアが大事というのは分かったんだけど、星5×1体と星4×2体ぐらいになら使っていって大丈夫?
使う予定なのは、g11とSVDとM4A1なんだけど… 行けるじゃない?
うちはトンプソンとリーエン、M4A1に使って4-3eまでは行けたよ
4-3eはまだ600回、0-2は200回程度
他も育て始めたからコアに余裕ないけどSTAR15も5拡まで行けた >>972
コアが大事というのは
序盤はあまり手に入らないから誰も彼も育てようと分散すると
誰も5LINKできなくなって苦労するって話だから
対象を絞りこめてるなら大丈夫 コア足りないときは建造増やして育てない奴解体するとええ
そのうちコアは余りだす 育成されたキャラがそれなりにいれば無理にlink数あげる必要がないってだけで余るって段階までいくのは結構少数じゃないのかね レベル144くらいまで来てコア600くらい持ってるが育成中のキャラに突っ込んだらまだ足りないはず レベリングそこそこで建造多いと拡大できるやつ拡大しきってなお500位残るぞ
コア数に対してレベリングが追いついてない状態 建造って船かなんかか?
ウチのドルフロにゃそういったもん実装されてないんだが・・・ >>980
次スレ
本スレじゃないんだからそんなツッコミしなくていいと思うがな そんなことでいちいち目くじら立てんなよ、銃娘に失望されるぞ MGを編成に入れるならMG3とSG2の構成になりますか? HG入れるもんじゃねーの?
よくmk23とか入ってる気がするけど クッキーはイベントショップの在庫尽きたらもう集めなくていいよね? このスレッドは1000を超えました。
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