にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆242
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
【このスレは初心者やなかなかステージ攻略できずにいる人のためのスレです】
情報交換、攻略などにどうぞ
バグ利用、改造や解析に関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう
※ステージ攻略のアドバイスには手持ちやキャラのレベルの情報が必要不可欠です、質問をする際には必ずこれらを記載するようにしましょう
◆本スレ
にゃんこ大戦争 総合スレ333匹目【頭にゃんこ運営】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1539554311/
◆ブラウザ版にゃんこ大戦争スレ
【PC版】 みんなでにゃんこ大戦争★36
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1540476650/
にゃんこ大戦争 タップジョイスレ2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1522491324/
◆ポノス公式
http://www.ponos.co.jp/iphone/jp/appli/battlecats/battlecats.html
◆ポノス公式Twitter
https://twitter.com/PONOS_GAME
◆ポノス公式Instagram
https://www.instagram.com/insta_nyanko/?hl=ja
◆ポノス公式イベントカレンダー
http://ponos.s3.amazonaws.com/information/appli/battlecats/calendar/index.html
◆攻略・各種データ
にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/
にゃんこ大戦争 超絶攻略データベース
http://battlecats-db.com
次スレは>>900もしくは900以降にスレ立て宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価
◆前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆241
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541310509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
※戦力値強化の「砲攻撃力」にはチャージ時間が伸びるデメリットがある(お宝による強化はデメリット無し)が
砲攻撃力を最大強化しないと、特殊砲をLv11以上にできない(2018/06現在最大Lvは20)。
完成まで非常に遠いため「よくわからないなら強化は9+10(お宝込み最短)以上は止めておく」。
・現状トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避けた方が良い。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも帰ってくるので安心。
・章が違ってもお宝の効果は加算される。レジェンドステージや未来編以降も効果あり。
効果が大きいので、よくわからなければ全て最高のお宝にすること。
その際はトレフェスを駆使すると楽になる。
■基本戦術
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃
城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
できる。日本編はレベル上げてお宝集めれば適当でも(3章西表島以外は)何とかなる。
■ネコ缶、クリア報酬、ユーザーランク報酬、広告での統率力の回復について
ネコ缶のみ、統率力の現在値+最大値分まで回復(最大値をオーバーする)。
クリア報酬、ユーザーランク報酬は最大値まで回復する(最大値をオーバーしない)。
広告は現在の統率力が最大値の1/6弱になった時に出現。最大値の1/5回復する。
時間をある程度空けると再使用可能。
なお、2018/09現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は920。
☆日本編1章クリア後
■日本1章クリアした後はどこに進めばいいの?
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。
レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(レジェンド難易度はステージ名横のフキダシをタップで確認、あくまで目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
未来編はエイリアン対策キャラ、宇宙編は制限ステージ対応キャラの有無で難易度が大きく変わる。
(手持ちキャラ状況によってはキャラが揃うまで攻略は保留する)。 ■ゾンビ襲撃って?
2018/03現在は日本編と未来編1章クリア毎に、その章にランダムで出現する。
日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
ゾンビは射程内に入ると、地中に一定時間潜行、やられても一定時間後、
設定体力で復活する。ゾンビキラー持ちのトドメで復活無効化が可能。
潜行と復活回数が無限の敵も居るため注意。撃破に拘らず敵城の破壊での勝利も手。
☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にレア度に対応するキャッツアイ一つにつき、上限が1ずつ40まで解放。
獲得はランク報酬、ガマトトなど ※対応するキャッツアイのみ有効。ヴァルキリー、ネコムートなどは除く。
更にレジェンド超後半の古代の呪いクリアで50まで、制限キャラは40まで開放される。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性がある。
・メタルな敵はどんな攻撃も1ダメージしか受けない能力持ち。
序盤等はひたすら攻撃をすれば突破可能だが、中盤以降は能力を貫通するクリティカル持ちでの対応が基本。
・エイリアン等は対応するお宝を集める度に弱体化する。
未来編などを後回しにしてレジェンドに挑んでいる時には注意。
・バリアは「設定値以下の攻撃を無効化、設定値以上の攻撃でバリアのみ破壊」される。
バリアブレイカー発動時は「必ずバリア破壊&本体に破壊時のダメージが通る」ため、敵によっては必須。
(2018/08現在宇宙2章はスカートorちびキモ獲得、及び第3進化解放しないとまずクリア不可)
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
上記バリアブレイカーの他は、にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他はできる。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考にする。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくは>>1のwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後に受領できる。温存することで好きな時に統率力を回復できる。 ☆ネコ缶、ガチャ関連
・ガチャで入手したキャラを既に持っている時に使用すると
レベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能がDB、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶のおすすめの使い道は?
序盤は貯めて超激レア確定時に11連ガチャが無難(確定時期は2,3か月に一度程度)。
以降確定時を中心に11連。他には緊急時以外は使わないことをおすすめする。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有り。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
■にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換できる。
■レアガチャチケットの使い処
超激レア出現率の倍率が高い時、狙いの限定キャラが入っている時を待つ。
オススメは超or極ネコ祭ガチャ(超激レア倍率×7、全ての限定激レアが登場)。
■超激確定時はどのシリーズを引けばいいかよくわからない
よくわからないならウルトラソウルズ。引きすぎてダブりそうなら次点はゼウスかヒーローズ。 ☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。
採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化って?素材集めはどこがお勧め?
詳しくはwiki避難所を参照。
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/
■ 定期イベントの時間(1/2)
メニューから見られるイベントカレンダーで開催日時を確認できる
終日
●曜日ステージ、サイクロン、マタタビ
月曜→ネコボン、赤渦、緑マタタビ(浮)
火曜→スピードアップ、暴風渦、業渦、紫マタタビ(黒)
水曜→おかめはちもく、黒渦、赤マタタビ(赤)
木曜→スニャイパー、宇宙渦、青マタタビ(エ)
金曜→ニャンピュータ、白渦、黄マタタビ(天)
土曜→経験値、天渦
日曜→経験値、鉄渦
古代マタタビ
月7:00〜9:00
火12:00〜14:00
水19:00〜21:00
木7:00〜9:00
金12:00〜14:00
土15:00〜17:00、21:00〜23:00
日10:00〜12:00、19:00〜21:00 ■ 定期イベントの時間(2/2)
以下開始から2時間
●素材ゲリラステージ
・レンガと宇宙石の洞窟
・備長炭と謎の骨の島
・羽根と歯車と黄金の岬
(月)12:00〜 (火)7:00〜
(水)18:00〜 (木)8:00〜
(金)11:00〜 (土)20:00〜
(日)8:00〜、13:00〜、18:00〜
以下終日開催
●狂乱&大狂乱ステージ
03日 「ネコ」 06日 「タンク」 09日 「バトル」
12日 「キモネコ」.15日 「ウシ」 18日 「トリ」
21日 「フィッシュ」24日 「トカゲ」 27日 「巨神」
●ちび開眼ステージ
02日 「ちびネコ」 05日 「ちびタンク」
08日 「ちびバトル」 11日 「ちびキモネコ」
14日 「ちびウシネコ」. 17日 「ちびネコノトリ」
20日 「ちびネコフィッシュ」23日 「ちびネコトカゲ」
26日 「ちび巨神」
●SPステージ
01、02、15、16日 「女帝飛来」
03、04、17、18日 「亡者デブウ降臨」
05、06、19、20日 「弱り目に祟り目」
07、08、21、22日 「断罪天使クオリネル降臨」
09、10、23、24日 「オーバーテクノロジー」
11、12、25、26日 「地獄門」
13、14、27、28日 「神判の日」
02、22日14時22分〜24分 ※2分間限定 「開眼のネコフラワー」 ●『メルクストーリア』コラボ(11/1 11:00〜11/15 10:59)
■メルクストーリアガチャ
■メルクストーリアコラボステージ
→対決!メルクストーリア ※[EX]癒術師
→地獄のメルクストーリア ※[EX]癒術師
→逆襲のメルクストーリア
→開眼の癒術師襲来! ※癒術師第3権利
→開眼のメルク襲来! ※メルク第3権利
→開眼のティティ襲来! ※ティティ第3権利
→神秘のメルクストーリア
■[ランキングステージ]無気力修行
■にゃんこミッションにスペシャルミッション追加
■メルクストーリアコラボ記念スタンプ(最大14個)
●『ヒカキン』コラボ(11/8 11:00〜11/15 10:59)
■ヒカキンコラボステージ
→ヒカキン降臨 ※[EX]ヒカキン
→開眼のヒカキン襲来! ※ヒカキン第3権利
●文化祭グルメ戦争(11/1 11:00〜11/15 10:59)
→文化祭グルメ戦争 ※[レア]ネコ屋台、福引きチケットステージ
→にゃんこ福引きガチャ(〜11/15 23:59)
→にゃんこミッションにスペシャルミッション追加
●にゃんチケ!フェスティバル!!(11/6〜11/8)
■にゃんチケ/逆カバ:11:00〜13:59 / 21:00〜23:59
■逆顔(一日一回のみクリア可)
→11/6:00:00〜11:59に出現
→11/7:12:00〜23:59に出現
※11/8(通常逆顔)は00:00〜11:59に出現
●マタタビ!フェスティバル!!(11/10 0:00〜11/11 23:59, 要日本編第3章クリア)
→11/10:緑・紫・赤
→11/11:青・黄
※11/3, 4はマタフェス/マタチャレ無し
※「狂乱のもねこ降臨」は不具合の修正が終わり次第、改めてイベントを開催
●[11月]勤労感謝スペシャル(11/1 11:00〜12/1 10:59) ※[レア]ネコリーマン
●[11月]開眼のネコリーマン襲来!(11/16 11:00〜12/1 10:59) ※ネコリーマン第3権利
●[11月]働き方レボリューション(11/16 11:00〜12/1 10:59) ※福引きチケットGステージ 2018/11/08(木) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:スニャイパー(終日開催)
●サイクロン:[宇宙渦]絶望異次元(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちびバトル(08日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:猫縛り(07日:07〜14時 / 08日:17〜24時)
●SPステージ:断罪天使クオリネル降臨(07,08,21,22日:終日開催)
●月間イベント:
→[11月]勤労感謝スペシャル!(11/1 11:00〜12/1 10:59)
→[11月]開眼のネコリーマン襲来!(11/16 11:00〜12/1 10:59)
→[11月]働き方レボリューション(11/16 11:00〜12/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
00〜12時:【逆顔】
07〜08時:古マタ・超ゲリ
08〜09時:古マタ・素ゲリ・曜ゲリ
09〜10時:素ゲリ
10〜11時:
11〜12時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
12〜13時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・ゲリラ・曜ゲリ
13〜14時:(逆カバ)・にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:トレフェス(日本)
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:ゲリラ
21〜22時:(逆カバ)・(にゃんチケ)・トレフェス(未来)
22〜23時:(逆カバ)・(にゃんチケ)
23〜24時:(逆カバ)・にゃんチケ
※「( )」:チケフェス期間中につき出現
※イベント詳細は>>7参照
『メルクストーリア』コラボ8日目、文化祭グルメ戦争8日目なのにゃ!
11時からヒカキンコラボがスタートなのにゃ!
コラボ期間はメルストや文化祭と同じ15日までなので都合のいい時にやるといいのにゃ!
https://ponosgames.com/information/img/battlecats/event/hikakin/hikakin_full_img01.png
チケフェスは最終日を迎えるので一枚でも多くのにゃんチケゲットを目指して頑張るのにゃ!
レアガチャは
11/8(木)10:59まで:
●[非確定]メルク(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
●[非確定]バサラ(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
11/8(木)11:00 から 11/10(土)10:59まで:
●[非確定]メルク(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
●[非確定]ソウルズ(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
に変更なのにゃ! ちん ちん ちんぽにゃ〜!
He Reiter, ho Reiter, he Reiter, immer weiter 一応☆229が19から20の間で3時間レスついてなくても即死してないからその辺りを目安にしてる ☆216だと15→16で4時間以上空いても即死してないから、実際は保守要らんかも
とりあえず20まででいいや。さっさと前スレ埋めましょ レアガチャのスケジュールってどこで分かるんですか? アプデきてるね
更新履歴にも新機能「本能」追加が書いてあった ふっとばし無効があるからネコジュラがメタカバキラーになるな リークマンの呟きによるとなんか色々追加されてるにゃ
さすが大型アプデ ちょっと色々やり過ぎな感じがするな。まだレジェンドも終わってないし暫くは様子見。 とりあえず70Pでジュラのコスト軽減レベル9まで上げたら390円になったわ しれっと増えてるネコサーチ第三
これで宇宙編楽になるかなあ ???レアよくわからんな
メタルネコではないみたいだけど 前スレでも言われてたけど、メギドラの波動やばそうだなー キャラ非表示機能は付かなかったか。コラボステージクリアできんわ
お気に入りは第1でしか表示されないないから、分かりづらいんだよなあ ???レアはゲームバランスぶっ壊しキャラじゃなさそうで安心した キャラ非表示とかポノスからしたら労力に対してリターンが少なすぎるんだよなぁ ねこジュラの本能、ふっとばし耐性の内容がふっとばす確率アップになってんのは名前と内容どっちの標記ミスなんだろ?
そもそもねこジュラにはふっとばす効果無いし、耐性だったならレベルに応じて上がる部分はないと思うんだけども アプリ開いたとき何かの通知とにゃんこクラブの通知があったのですが最初の通知わかる人いますか? >>49
多分ふっとばし無効
でもレベル上げられるからよくわからん。確率で無効化なんかも
https://i.imgur.com/epo8z3v.jpg お気に入りのon/offアプリ終了しても記憶してくれるだけでもいいにゃ
ウィンディの動きを止める修得は使えそう 確認した超激本能の追加
武田 バリアブレイク 天使対応 コスト減
ウェンディ 動きを止める 呪い無効 体力低下で攻撃up
ソドム 攻撃力ダウン 呪い無効 古代種対応
メギドラ ふっとばし 波動 呪い無効
全員が基礎体力、攻撃upもある >>54
ああ違うわ、ふっとばし耐性だ。ふっとばす無効とは根本的に違うっぽいな なんか新キャラの絵がブラウザ版のに似てるのは気のせい?
向こうの絵師ヘタだからこっちに入れてほしくないなあ >>56
サンディア 攻撃up 波動耐性 呪い無効
にしてもメギドラ欲しいにゃ 本能やろうとしたがコレ不要キャラをポイント化するシステムなんか…
貯蔵庫の満杯基本キャラか邪魔でこないだ思い切ってXPにしたばかりなのが超ダメージ 本能は全体的に3.5形態って感じがするけど、その中でもメギドラの波動が頭一つ抜けてる感じにゃ メギドラdps6200ぐらいあるんだけど、ここから更に上がるんか
なんか強くなり過ぎじゃない? メギドラの波動はいきなり100%では無いみたい
たぶん最初は大狂乱ジャラミくらいとかじゃないかなぁ ふっとばし耐性…軽減度みたいだからレベルアップでふっ飛ばされる距離が短くなるとかかな
でもそれだとふっとばしによる攻撃キャンセルとかは消えないだろうからあんま意味なさそうというか >>63
にゃーのキャラの中だとクロノス、リンリン、ギャングでチャージ速度アップの運命の輪(ロンド)が追加されてたにゃ
他は知らんにゃ にゃんこ図鑑の絞込みの効果が増えてるね
一応、これが追加機能全部と思っていいんだろう メギドラは波動発生確率が最大何パーセントになるかだな
100%だと嬉しいけど流石に強すぎるから50%ぐらいの気がする 古龍と小龍 めっぽう小
ガングリオン、ちびドラコン
インディペンデンスな日 攻撃小
アルマゲドン、UFO、ちびUFO
前スレじゃなくてこっちに書くべきだったな
他にもあるかも
インディペンデンスと偵察舞台裏併用できるかと思ったがUFO違いで残念 メギドラは攻撃回転早いからそれだけで波動ついたら強いのに更に吹っ飛ばすと遅くするが上乗せされるとかやばすぎる 極ダメージとか超打たれ強いとか、これもうわかんねぇな 信長に生き残るがあってワロタにゃ
100%まで上がるのかにゃ サテライトはバリアブレイカーと攻撃頻度アップがほしかった >>82
多分新規
前のアプデでギャルモンでルリィだけコンボないって言われてた
どんなコンボ? ねこカンカンの撃破時お金うpにちょっと期待
まずこれ狙おうかな ゴールド会員…もちろん有料だろうけど一体どんな特典が >>90
常設ガチャが10種類(ガルモン、バスターズ系、祭のぞく)あって
各種1ヶ月に1回は出現させたいだろうからそろそろ厳しいのかもね ▼新たなキャラ育成機能「本能」追加
※未来編第3章クリア後開放
初心者ネコとしては当分関係ないにゃ…。 >>87
やっぱ魚かw
4枠だけど打たれ強い大はいいね 貯蔵庫のキャラをポイント交換して本能にするって邪魔なのさっさとXPに交換してた俺涙目 なんかちょっとずつ普通のソシャゲに寄って来た気がするにゃ
にゃんこ倶楽部にも多分有料のゴールド会員とか出来るみたいだし 実装記念にお試しで全員に10Pくらい配るべきだと思うにゃ
強化対象キャラどれも第3にしてないけど 伝説レアってなんだ…アプデしたけどどこにも見当たらない 本物の宮本武蔵来ちゃったら宮木武蔵の肩身が狭くなるな
しかしめっちゃ強そう >>30
今年の1月末から初めてUR8500で572時間なわけだけど! 本能とかも良いんだけど、個人的にはこれが気になる
多分逆顔の上位ステージだけど周回可能だったりしないかにゃ
https://i.imgur.com/VS5iqt6.jpg >>110
メタルクマ実装♪───O(≧∇≦)O────♪
何年待ったことか 長らくお蔵入りしてたメタルクマついにお披露目か
ハルシュトを活躍させられるかもしれない >>105
搾取体制がヤバババーンっぽくなってるにゃ グランドンの激レアたちかわいいし強そうだし欲しいなぁ
でもルガ族ガチャ限定だったら嫌だなぁ ところで本能追加のせいでダークヒーローズの産廃感がグッと上がってしまったわけですが ネコサーチ第3きてたのか
エイリヤン系がよく使うデバフ無効って感じかな なんか貯蔵庫からNP変換しようとすると表示がおかしくなるんだけど 伝説って祭りみたいな限定ガチャから排出なのかソウルズとかバサラーズみたいな常設ガチャ(?)に追加されるのかどっちなんだろ
もしくは別の方法か なんだか、ゆるゲゲとにゃんことドラクエモンスターズとやるアプリ増えたなぁ >>114
UR1万超だから古参ユーザーなのかと思ったらそうでも無いのかthx 追加された枠は
激レア5体(見習いスニャと常設枠の間)
ちびヴァル(ルガ族の後ろ)
EX1体(ムートとウルルンの間)
ぐらいか
あと何気に味方側にもワープ攻撃が追加されてるくさい ドラクエモンスターズって言うからデスピエロって書き込みがデスピサロに見えたにゃ ハルシュト第三はステージ序盤の火力ユニットって考えると
かなり汎用性あがって人によっては使える。
メタル出てくるステージかよって時も使えるしスタメンになった >>121
それはないだろ
他キャラに城ダメアップついたところで4倍には届かないだろうし溜めることもできない
むしろデスピの本能に城ダメアップつけて絶対城破壊マンになったらいいな なんかiPhoneを郵送で電池交換してる間にすごいアプデが来てる 某サイト見たらUR報酬10000はレアチケ10枚なんだけどこれがプラチケになったってこと?ていうことはすでにレアチケ10受け取った人はまたさらにプラチナ受け取れるってこと? >>133
そういや神様いたっけ
宇宙編まだ手付かずだから忘れてたわ
さっさとミズリィ上げて進めんとな メギドラの波動攻撃レベル10にしたけどぜんぜん波動でなくてわろた
レベル10でもしかして+10%か? 近距離苦手なハヤブサがゾンビキラーか
いつも通りメタル専用っぽい >>142
本能は第三形態でしか機能しないと書いてあるぞ ああ、そうなのか
じゃあ第3にしたけどどうも第3が一番使わない白兎とか
強くしてほしいな これでピカラン、アタタタの被りが怖くて引けなかったルガ確定も安心して引けそう 基本で1しか入らないから本能は厳選しないとすぐに足らなくなりそうだな
ガチャ産でいらないのを変えればいいが貧乏性だからもったいなく感じてしまう 福引ガチャでちびを引きまくればいいわけだな
カンストしてからずっとやる気無かったけど周回がんばるか >>154
すまん、基本的な事やってなかった
来てたw 一部にしか本能付いてないのを見ると武田みたいな産廃や比較的影の薄い奴らの救済って感じなのかな?
でもジュラのクリティカル率が上げられるのを見るとそういう訳でもないしどういう基準だろう クラブ会員カードにもグレードつけてランク、時間、図鑑登録数なんかでグレードアップしていくとかあればよかったのに >>157
うわーってことはこれからランク10000の人はレアチケ10枚は貰えないってことか… >>157
今回10000のプラチケ報酬が追加ってことっぽくてwikiが間違ってたのかな?ありがとうございます >>158
レアキャラがほぼ第三になっちゃってアプデがしょぼいとかネタ切れとか騒がれるようになるので
今後のアップデートを救済したのにゃ 基準はどうでもいいのにゃ 要らない基本キャラをNPにしていけばいいんだよね? メギドラに波動とな?
長らく第2に留めていたメギドラを遂に第3にする時が来たか... レジェンド終了した時は終わるかもと思っていたにゃんこ大戦争が8.0.0でまた楽しませくれるポノスに感謝とリスペクト 条件クリア済みのUR報酬はいつでも好きなものを選んで取得できるようになったら良いのに
プラチケ欲しいけど、それまで50回分くらい未使用にゃ… 「て」が抜けた
メタル熊とか懐かしいぜ
にゃんこ大戦争だけはアンインストールできんな メタル熊のステージは周回可能でUR報酬ぶっぱさせてくれるって信じてる 伝説レア、ガチャっていうよりNP交換って感じなら良いな。 ジュラのクリティカル率上げる事が可能なら
シュバリエさんにも本能付けてくれにゃ もしかしてかなりガッツリプレイしてる方なのかなwちなみにまだ2年経ってない
https://i.imgur.com/SxgpHOk.png 今年始めて最近サボってたけど
それでも毎日平均2時間近くやってたのか…恐ろしい
https://i.imgur.com/nwbtaR3.png 伝説レアは各ガチャに1体ずつなのかな?
最初はバサラ、ギャルズ、エンペラー系が来る雰囲気 本能はネコジェラザウルスがやばくね?
クリティカルアップに、ふっとばし能力追加もつけることが出来る。
確率にもよるけど、使えていたキャラが益々使えるようになりそう >>160
レアチケ10枚よりプラチケでしょ
レアチケもらったあとにもプラチケもらえるならもったいないが 300時間でUR3000くらいなんだが。
みんな同じ時間なら倍くらいUR行ってて、すごいわ。 >>185
ふっとばしは耐性じゃね?メタルカバ用になんのかな
今後の本能追加も期待出きるからポイントは温存するかなぁ…悩む >>187
必要なものしかあげてないだけじゃない? >>188
確実に有益になるとわかる部分にしか使わない方がいいな >>186
いやだから今回のアップデートの前にUR10000いってた人はレアチケ10枚貰ってた上で今回プラチナチケット貰えたってことでしょ?
まぁ先行してた人の特権だけども単純にいいなぁって >>191
多分ゴールド会員とかで変えられるんだろうね >>189
いや、これが結構無駄な奴にも経験値ふってるんだよなあ……。
まあ自分のペースでやればいいんだろうけど。 >>191
手持ちの好きなキャラに変えたいよな
だからなんだって話だけど いや、10000でレアチケ報酬なかったらしい 錯乱させて申し訳ない 息抜き程度で始めたにゃんこが300時間以上やってたことにビックリした ハヤブサはゾンビキラー入れるなら屍殺とかゾンビ、殺すべし!の説明が欲しかったな >>190
ゾンビ相手に遠方範囲はカタパルズが
証明してるにゃ... >>203
記念ステージやゲリラを猿のように周回したから これでヒーローズ全員きたし次の第3はあのキャラに決まってるワン ハヤブサのKB回数なら遠方である点はかなり誤魔化せるにゃ
問題は第2の妨害寄りのままだったことにゃ >>188
テキストには「ふっとばすの効果を強化します」と書いてあるんだよな
テキストの方が誤植かな 初めて逆顔のステータス見たんですけど、これってもしかしてタスクキルすればメルクだけでも楽勝ですか? えー・・・ハヤブサ微妙なのか・・・
カッコイイのになぁ >>200
え?10000でレアチケ10枚って報酬は元々なかったのか
wikiにも載ってたからあるもんだと思ってたDBには載ってなかったからなんでだろとは思ってたけど
今回から10000の報酬が追加されたわけね なら良かった >>210
多分
流石にジュラに全対象ふっとばしはつかないんじゃないかな断言はできんけど 伝説レアは確定とか来るのかな...
優良企業のポノスさんを信じますよ ユーザーランク報酬に???レア上限解放ってあるがなんだこれ? ずっと保管庫を圧迫してたメタルネコにやっと使い道ができたのか… >>184
説明文がそれっぽいね
バサラは「武具」&対黒、ギャルズは「電脳学園」、エンペラーズは「伝説の龍族」 https://i.imgur.com/mv0ZU4f.jpg
2000時間とか行ってたらどうしようと思ったけどそこまでじゃなかった 本能第三進化限定なら第三すら来てないコラボキャラは当分後回しになりそうだなぁ 8月末のケリ姫から始めてUR2300で300時間超えてた
そんなにしたっけ? グランドン戦隊全ての常設ガチャで出るのか助かった
自分は伝説レアより断然こっちをコンプしたい 伝説レアを見せつけられちゃったらメルスト確定なんて回してる場合じゃなくなっちゃうな ノーマルキャラの上限開放するかもとか思ってためてたにゃんチケ260枚が輝きそうだけど
130なめこポイントじゃそんなに開放できなさそう ハヤブサの対ゾンビ使い勝手どう?うちは今初号機とポセイドンと聖メインだけど追加して使える? 激レアのところに数体空きがあるけどこれは何が入るの? ハヤブサはノックバック7回もあるから使えると思うレベル50にしといて正解 被りの救済された訳だけどそれでもプラスつけた方がいい奴とかいるかな?真田とかにゃんま? >>239
グランドンの攻撃時に地面からでてくる連中 >>242
被りの恩恵が大きい超ダメとか打たれ強いとかのステータスに直結するキャラだろうね
妨害系のキャラはnpへ いらない超激ピカランアタタタ、ネコクエスト、犬。こいつらは即処分出来るようになって嬉しい限り。 基本的に基本キャラとチビ以外はプラスの方がいいと思うけど アタタタとかはプラスついてもしょうがないし、当たったらポイントに変えようかな。 メルクのレア引いてすぐNPにしたらアプリ落ちたぞw クリ5まで上げることを考えれば
恐らく1発買いきりであろう対応属性追加はそこまで高くないんじゃない? グランドンの噴火?出てくる5台の
機械がバラで激レア扱いで出る ジュラは一通り強化してやれば、ジュラだけで古代メタルクリアできそうだな >>251
インフォに運営からの連絡来てる、一旦保存庫に置けって
あとジュラの本能についても >>245
やっぱそんな感じか
あと例えばパラディンは50+1で400%メタルゴマが確5から確4に変わるらしいからそういう奴らもつけたほうがいいな なぜかappstoreでにゃんこ大戦争のページ行ってもアップデートとか出てこない、
かといってにゃんこ大戦争のメニュー開いてもにゃんこクラブとかない・・
まさかios11じゃアプデの対象外とか有り得る? >>263
アップデートのとこで下にスワイプして更新するとできると思う これだけ増えるとDBが大変そうだな
特性やら何やらで個別に?ステータスって上げるのかな?
それとも一括でこの特性は何%上がるとかなのかな?
それにしてもヒカキン話題を一気に吹っ飛ばしたアプデはポノスも狙ってたとしか思えない 統率力木曜で消費しようとアプリ開いたらすごいことなってるな >>275
やっと元ネタ来て嬉しいわ
お前田れって聞かなくなって久しいな 猫いて座はたしか射程390くらいあったなぁ本能で強化次第じゃゾンビ熊つぶしに役に立つかも 貯蔵庫にメタルネコが6匹いるから交換するか
今のところ強化したいキャラおらんが クリティカルが5まで、他よりも使うnpが高い属性やら追加する系は1まで、その他10まで 真レジェンドは鬼畜ステージで構築してくれ期待してるぞ 伝説レア思ってた以上に強そうだにゃ
見た目も今までのにゃんことかけ離れてるし圧倒的な強さにはしないでほしいな… レベル30までしか強化出来なきゃそこまで壊れじゃないだろう…多分
伝説猫目も来るのかね >>284
なるほどありがたい
lv71以降伸びが落ちた連中はNPに溶かすのがよさそう 遠方極ダメージでメギドラより攻撃頻度高いのはかなり欲しい 正直第三でも新し目の第二に勝ててなかったキャラが多かったから
先にそっちを救済するってのはポノスわかってんなって感心した 宮本とジャンヌダルク攻撃頻度すごいし、その上遠方極ダメやら打たれ強い+極ダメとかやばいにゃ
セイバー並みに強そう すごいな
不人気コラボに伝説レアぶつけて課金欲求にトドメ刺すとかまともな企業だったら絶対やらんだろ
何考えてんだ?
メルストコラボ今後二度と無いわこれ Twitterで伝説レアで検索すれば出てくるしこのスレでも解析結果すぐ出るのでは? メルスト全超激レア引くまで課金しようと思ってたが今の状況だとレアチケ1枚すら使うの惜しいわ
なんでこんな不義理しちゃったんだろ? 10000プラチケで初限定黒ダル。もうにゃんこに思い残す事無さそう。 超絶ダメの武田が天使対応って凄すぎじゃあないか!!
今んとこ、これ一択で目指そう やったー!ソドム強化素直に嬉しい♪
これ古代種に呪い無効+打たれ強い+攻撃力低下って完全に対古代種用の高級壁として
くそ豚女との性能差別化に成功した良強化やん!!
これはソドムを鍛えるしかないな? 本能は付けるだけじゃなくレベル制なのか…
ねこカンカンのお金うpも特急とかの奴と違って最大まで上げても2倍にはならなかったりするのかね >>301
このスレでも話題になったのノノだけだし超激レア報告も性能の話もほぼ無し
むしろFateコラボFateコラボはよの話題にしか使われてない十分不人気コラボでしょ 味方のワープなんてエグい速攻が誕生してしまうのにゃ… プラチケって伝説レアも出るようになるのかにゃ
それなら置いておくんだけど >>300
解析されるのは分かり切ってるけど公式は伝説レアの事発表してないからセーフ!
セエェェフ!! Twitter見てきたけど選抜とセレクションて同時に開催するのかな? 流石にワープも各色に分かれてて白ワープとか赤ワープになるんじゃないの? 新キャラ見るとPC版を思い出すわ
あっちのクソダサグラフィックとは違うのはさすが
にゃん魂っていう対戦専用の本能みたいなのあったけど確率闇すぎて話にならんかったし ジャンヌは30LvでDPS3000~3500くらいかにゃ?
対赤浮きとしてはぶっ壊れだと思うけど言うほどでもないような気もしてきた 手持ちで強化できるのが信長ウィンディサンディアだけ。
かむくらを強化できないのは何でだ。 見た目は派手だけど性能ぶっ壊れじゃない方が絶対欲しいってならなくて気が楽だにゃ いつもの人がステ出してきたけどどれもこれもエッグいステしてんな
んでそれによると
極ダメ:6倍
超打たれ強い:1/7倍
だそうだ >>328
ジェンヌに空目した
なんで対赤浮きって思ったわ、ジャンヌね ユーザーランク10000の報酬プラチケってめちゃ太っ腹にゃ
大事に取っておくにゃ 伝説レアは耐性妨害射程モリモリじゃなくて攻撃力防御力で勝負しにきてる感あるからインパクトの割に必須感は出ないかもね
実際に使ってみないとわからんけど 初めて1週間ぐらいの手札でメルストコラボ攻略できるのかってぐらい
神秘のメルストステ2で詰まってる。
統率(スタミナ)上限190で何回もチャレできんし
基本ネコレベル10でクリアできるの?
最低限手持ちこれだけ揃えたら攻略できるってアドバイス欲しい。
先にユウ君拾ったほうがいいっても、スタミナ150消費だとホイホイ挑戦できぬ 今回の本能はなんだかんだで撃破時金アップのカンカンがげろやばにゃ
特急とカンカンでくそ快適にゃ
ごえもんさん。。 宮本は一撃の攻撃力と同じぐらいのDPSかな
属性によらず敵の数が少ないステージだとかなり活躍しそう >>331
未来宇宙のお宝込みでなのかな
込みでもやばいけど 極ダメどんなのかと思いきや基本1万ぐらいしかなくてちょっとがっかり
会長の乳揺れぐらいだな楽しみなのは >>336
ユウ君って癒術士のこと?それははっきりいってコラボステージじゃあんまり使えないから後回しで良いし、報酬だけが目当てならスルーで良いにゃ
カベとトカゲを最優先で、時点でネコとキモネコ育てる
安価な壁連打して長射程キャラ守ることを徹底すればいけると思うけど >>336
今後にゃんこを続けるならユウ君拾うべきだけど続けないなら不要にゃ
一章分だけでも宝を集め、カベとトカゲを育成すれば何とかなるはずにゃ 貧乏役者でも必死に努力してやっとブレイクしたらにゃんこに金とられてついには宮本武蔵本人がきた宮木武蔵の明日はどこだ にゃんこはコラボ新規さんに厳しくて申し訳ない気持ちでいっぱいにゃ 何はともあれ対応属性が赤、浮き、黒(単体)なところにPONOSのバランス調整の上手さを感じたにゃー みんなでは新規100連ガチャ無料とかやって日本ぐらいならゴリ押しできるLvなんだけどねぇ >>347
本当にそれな、今更増えても大して困らないくらい代替戦力が充実しているタイプに超強キャラ出すっていう斬新さ
手に入ったら嬉しいし使うだろうけど、無理して手に入れたいとも思えない絶妙な所を突いてくるセンスが本当にゃんこって感じ >>302の動画みる限り浮き敵極ダメージの人はセイバーみたいな性能そう
つまり強い >>302
この手の動画は1体ずつ出して欲しいにゃ
攻撃頻度とか分かりにくい >>357
ミラクルにさくらがいるじゃないかぐへへへへへへへへ ジャンヌは最初みたとき、クインマンサにしか見えなかった
他所の動画でセイバーと同時発射してたけど、若干セイバーのが攻撃頻度は早かった >>358
5周年の一緒なら
ウルトラ(確定)→選抜(確定)→ミラクル(確定)→選抜(確定) NPは通常にゃんこの余りやちびにゃんこの余りでも+1されるからレアガチャから出たキャラをNPに変えるかは割れそうだにゃ。 >>363
ありがとう
選抜を更に五体まで選抜してほしいけどね そう言えばSwitch版にゃんこ作ってるようだけど、どこまで実装させるんだろう ウルトラセレクションは一体も持ってないから2回ぐらい引くかなー ゆじゅちゅち、「簡単クリア」みたいなタイトルを始めとした古今東西の動画でだけ何度も何度も何度も姿見てたけど
ずっと黒髪のボーイッシュ少女だと思ってた
帽子だった
顔見たらにゃんこ戦闘画面動画キャラ絵から想像してたのの各々倍ぐらいの年齢と濃い顔だったタクヤとユキよりかは驚きは少なかったけど >>367
超激 激レア レア その他 が、それぞれ50 15 5 1 NPは基本キャラとちびキャラだけで十分じゃないかね
自分はガチャキャラはなんでも+つけていくよ 超激50て少なく感じるけど
基本キャラが高すぎるだけかな 逆カバの副産物にNPが増えるのが一番大きい気がするにゃ ラーメンとかカメラとか壁キャラなら+つけるが法師とか魔女とか妨害キャラだったらnpにするかなぁ自分は 基本キャラだけで上げるとして、例えばメギドラの波動がレベル5まで75だとしても、大体750枚のニャンチケが要るのか 激レアあたりは結構使ってなかったり妨害キャラ多いからなNPにすることも多いかもな 全然使わないのにやたらと+つきまくってるの、半分でいいからNPにできるようならんかなあ セレクションは4種ずつ、選抜に至っては8種もってるからちょっとだけ引きにくいにゃ
迷った挙句引かなそう…
>>370
癒術師ユウ君カッコ可愛いにゃ
コラボきっかけに始めてハマったにゃ ちびキャラなんて今後福引で幾らでも手に入るしな
ガチャキャラは+振りたいよねってなるよ、メタルネコは流石にもうNPにするけどさ 基本キャラはまだ+低いから福引のちびシリーズでNP稼げるな
マラソン飽きてきたからやる気出てきた カンストしない限りレアの妨害キャラだろうとNPには変えないかなぁ
続けてれば基本キャラだけでもNP増えるっしょ(楽観) >>348
日本編はキャラ、施設、お宝を上げるっていう分かりやすい目標があってバランスいいと思うけどなあ
下手に楽にしたら面白さも減退しちゃいそうだし
新規の事を考えるなら、未来編のテコ入れが欲しい感じかなあ
日本編と比べて難易度の上がり方が急すぎて挫折しちゃいそうだし
あと消滅都市みたいな練習モード欲しいなあ 基本キャラもちびキャラも+カンストするまでNPにするの辞めた方がいいのかなぁ まあそのうちnp2倍キャンペーンとかも出てくるだろな
とりあえず金ネコのXPかUR+1か論争に新たな答えnpが追加だな メタル相手にネコジュラザウルスとネコネコなわとびで頑張ってるんだけど
ネコタイフーンレベル1を強くしたほうがいい? >>390
+50あたりまでぐらいが効率よさそうだけど
俺はカンストまでしそう タイフーンないからとかならまだしも
あるならそうしなよ さすがにメタルネコは気兼ねなくnpにしていいよな… >>396
>>391が言ってる
>まあそのうちnp2倍キャンペーンとかも出てくるだろな
来るかもしれない まあガチャキャラは基本的に+にするかにゃ
NPにするのは基本とちびとメタルぐらいにゃ バララガ取っておけばよかった…
プラス値の効果ないし どう考えて使わないコラボレアぐらいならNPにしても良いかもにゃ
メルストならノノ以外とか 未来編って実装時期的に日本編クリアしたばかりのユーザーが挑戦する難易度じゃないのに何で未来編に進むんだにゃ
最低でもウルルン、もしくは脱獄トンネルを制覇出来る程度の戦力は必要なのににゃ
狂乱ネコでもやれにゃ ガチャキャラが出た数を記録として残しておきたいから使えないキャラでも+にするわ NPの振り直しができるなら
少し無理してでも集めるけどな… 2018/11/09(金) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ニャンピュータ(終日開催)
●サイクロン:
→[白渦]国士無双(終日開催)
→[絶白渦]絶・国士無双(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:
→狂乱/大狂乱のバトル(09日:終日開催)
→狂乱のもねこ(11/9 11:00〜11/12 10:59)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコゾンビ(09日:07〜14時 / 10日:17〜24時)
●SPステージ:オーバーテクノロジー(09,10,23,24日:終日開催)
●月間イベント:
→[11月]勤労感謝スペシャル!(11/1 11:00〜12/1 10:59)
→[11月]開眼のネコリーマン襲来!(11/16 11:00〜12/1 10:59)
→[11月]働き方レボリューション(11/16 11:00〜12/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:曜ゲリ・にゃんチケ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:ゲリラ・素ゲリ
12〜13時:古マタ・曜ゲリ・素ゲリ・トレフェス(日本)
13〜14時:古マタ・超ゲリ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:ゲリラ
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:
21〜22時:トレフェス(未来)
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※イベント詳細は>>7参照
『メルクストーリア』コラボ9日目、文化祭グルメ戦争9日目、『ヒカキン』コラボ2日目なのにゃ!
11時から狂乱のもねこ降臨がスタートなのにゃ!
不具合のせいで前回クリア/ゲット出来なかったにゃんこは改めてクリア目指して頑張るのにゃ! それとRedditのまとめ+αなのにゃ!
DBが更新されるまでの繋ぎなのにゃ!
[毎週土曜日]11/10〜
●絶・天罰 ※[レア]カラクリにゃんこ第3権利
11/9〜11/12
●狂乱のもねこ降臨
11/15〜12/16
●6thアニバーサリーログインスタンプ
11/16〜11/30
●風雲にゃんこ塔
11/17〜11/18
●マタタビチャレンジ!!
11/17〜11/23
●バースデープレゼント!(毎日リセット、下記参照)
●ランキング道場
11/17〜11/23
●超ゲリ!!経験値スペシャル!
11/16〜12/1
●[11月]開眼のネコリーマン襲来! ※ネコリーマン第3権利
●[11月]働き方レボリューション ※福引きチケットGステージ ●[S173]大逆襲のメタックマ(全1/統率500)
にゃんこチケット×5を必ず獲得できます。(1回だけ)
●[S182]イベントオールスター スーパープレゼントDX(全1/統率300)
以下のアイテムから1つを必ず獲得できます。(何回でも)
・スピードアップ×4
・トレジャーレーダー×2
・ネコボン×2
・ニャンピュータ×4
・おかめはちもく×2
・スニャイパー×2
●[S183]バースデープレゼント!(全1/統率6)
ネコカン×20を必ず獲得できます。(1回だけ)
●[S184]新年、あけてました。おめっ...(全5/統率150,180,210,250,300)
福引きチケットGステージ
●[S185]絶・天罰(全2/統率200,200)
カラクリにゃんこを第3形態へ進化させる権利を必ず獲得できます。(1回だけ) >>402
実装時期にプレイしてたら未来編の難易度とかもわかるだろうけど
新規には分かりにくい気がするんだよね
例えば、それぞれの開放条件を
未来編1章はマグロ海域辺りをクリア、2章を脱獄トンネルor狂壁、3章を魔王の豪邸or狂乱3体
みたいにして今の段階で挑めそうな場所にうまく誘導してあげた方がいい気がするんだよね ネコタイフーンは範囲攻撃だったのか 見落としてた
ねこねこなわとびは解雇かな あんなにかわいいのに >>406
何時もあいーんにゃ
初心者でよくわからないけど、セレクション無視で選抜全力で
いいのかにゃ? >>406
あいんにゃ!
武田にコストダウンがあるならソドムさんにもつけて欲しかった
でも、まだ先のこととはいえ強化できるの楽しみ >>415
超激はこの前のソウルズ確定で引いたコスモしか居ないにゃ…。 >>407
乙
カラクリ第3あるのか
ちょうどカバと同じ日なのでうれしい 伝説レアの情報も出てきたね
ジャンヌ DPS3869(赤浮23214) ※LV30
うーん、赤浮はすごいけど・・・ >>406
あいーん
飛ぶように書き込みが流れてく... >>423
ガチャじゃなくて真レジェンドのクリア報酬な気がしてきた 伝説レアはガチャだと思うにゃ
宮本→バサラ、ジャンヌ→ギャルズ、バベル→エンペラ
一瞬EXキャラの進化系かとも思ったけど
宮本→宮木、ジャンヌ→ヴァルキリー、バベル→ムートって感じで似てるから ジャンヌさんは2号機くらいの厄介赤倒す性能があれば十分にゃ >>357
どれも半分所持してる感じだからメッチャ悩むわ
無難に選抜だけにするかなぁ >>423
セイバー:対浮21856
トロカリ:対赤27020
射程次第だけどセイバー超えは流石にないか 伝説レア欲しいから選抜もセレクションも全スルーかな >>430
伝説レアも遠方範囲よ
さすがにセイバーほどの攻撃頻度はないし再生産も長そうではあるけど おい!
ヒカキンビルダー1匹でクリアした挙句ゲットしちまったぜ!! redditにあるgrowing strangeのナーフって何のステージだと思ったら
古マタまたナーフされたんか プラチケはクゥちゃん(被り)だったからNPにしてみた
いて座がゾンビキラーと対ゾンビ超ダメを取得したぜ!
貴重な星4対ゾンビ枠、アツい! >>392
タイフーン→ハリケーンにすると使い勝手がいいよ!
うちは対メタルの必須メンバー メルストの確定引きたいけど、新ガチャのラインナップ見ると…うーん
ミシェリアの100%浮き停止は捨てがたい、でも他の超激は当たり外れが激しい
選抜は被りが3種もいるから怖い
どっちに11連溶かせばいいんだろう… カラクリ第三は確率+10% 効果時間2.2倍 射程+25
なかなかの強化具合でいいな ガチャキャラが出てからそのままNPにしたら毎回フリーズしてゲームが落ちるんだけどponosに問い合わせたほうがいいかな?
ちなみにAndroid >>440
一回貯蔵庫に入れてから使えだとよ
お知らせに書いてあるから自分で読むにゃ >>438
6周年記念選抜の前に半額リセット来るか否かだなぁ
今保存している半額を使わないのは流石に勿体無いし
メルスト超激レアも持っていればハルシュト以外は何かしら使えるだろうしね
ハルシュトは単体クリティカルの時点でパラディンどころかジュラにも劣るゴミだけど 選抜祭の時は超激の確率何%?
缶はなるべく使いたくないから9%ならレアチケで引いてもいいよね >>438
元々メルスト引くつもりだったし、選抜も8体ぐらい被りだからってのもあるが
今回のNPの件で福引きも欲しいからメルスト引くわ >>449
5%なんだ
レアチケで済まそうかと思ってたけど確定のが良さげだね 伝説レア、いいなーって思うけど
絶対欲しいと思う感じが薄いのは、やっぱり妨害型じゃないからかな。
白ミタマのが欲しい。 選抜ガチャ持ちキャラの割にキャットマンとサンディアとメギドラ(去年当たった)しかいないからワクワクが止まらんにゃ 鶴、地蔵
テコルガ
クロノス、アフロ
白ミタマガオダル
黒ミタマガオダル
欲しいのはこんな感じだなぁ。これなら確定の常設狙いのほうが効率はいいかな。
レジェンドクリアしてガチャ欲がいまいち無くなってきてるし 選抜ちびヴァルがどんなものかわからないけど黒ガオウいないのは辛い 超地味だけどアプデでビタンステージの並びが変わってるね
皆顔しかやらねーから一番上に来てる ちびバルキリーはいいから本家バルキリーさんの救済はよ ちびと言えばメルスト版のキャラを逆輸入てのは難しいのかな 死ぬほどどうでも良いけど、今コラボ中の某キャラは運営に優しくないな
非課金、微課金、無課金だから 忘れてたけど伝説レアはバフの倍率高いからレベルアップでの攻撃上昇が他よりも大きいのか >>392
ハリケーンはとりあえず基本チームにメタル要員で入れてる
範囲のハリケーンかシュヴァか確定のメイドか狂もねこかで迷ったけどハリケーンになった 半分くらい持ってるから極ねこ祭全力かなぁ
これ以上の高み目指すには黒ガオウ黒ダルしかスタメン入れ換え候補がないと言う現実 >>459
そういや全然使ってないな
今や覚醒ミーニャやコニャより出番なくなってしまった 伝説レア入り白黒ガオウミタマダルとかやらねーかな
伝説レアはいまのところプラチケ限定とかが有力かなぁ... バルキリーさんは射程を伸ばすか遠方範囲にするか白い敵に打たれ強いつけるかして欲しいわ 福引のちび変換したら1しかくれなかったんだけど
キャラのランクでNPの還元率は変わるのかな
超激はどれくらい返ってくるんだろう スマホアプリ板だからしょうがないけど
このスレのログ読まない率は異常 すみませんちゃんと読んでませんでした
>>470
ありがとうございます 経験値変換では差別化されてるんだからネコと巨人が同じってのはなぁ 本能で自分だけのオリジナルとか言ってるわりに上限ないから結局全部あげて最終的にみんなおなじになるにゃ。
みっつまでにしてリセットはアイテムでとかなら悩む要素あるけどこれじゃ全ツッパのただの強化にゃ。おのれぽにょすめ。 ネコヴァルさんは本能解放で現状でも安いコストが更に下がり、再生産も早くなり、古代の呪い無効と波動無効が付けられる感じにして
汎用火力兼停止妨害キャラという新たな地位を築いて欲しい。それでも使うか分からんけど >>247
ネコクエストは第三来れば化けると信じてる ネコサーチだいさんきたー!こいつ超好きだから嬉しい!! >>479
まあそもそも過去も未来も銀河の果てまで欲望のままに侵略する軍団だからね >>478
対エイリアン壁なのに見た目壁になりようが無いよね ジャンヌは対赤遠方範囲で使えそうにゃ
宮本は単体だからどうか微妙にゃ
バベルはちんぽにゃ DBの更新きてるね
戦隊の性能の尖り具合すごい好き ユーヴェンスとミスティカって、レベル50にする価値ってありますか? どちらも使いどころが今一つ分からなくて、上限解放に踏み切れません… 6周年ガチャ種類いっぱいあるのか
始めて3ヶ月超激レア5体しかない状態だったら素直に選抜祭引いてれば間違いないですかね 伝説レアの3人は
武蔵はバサラーズ、ジャンヌはギャルズ、バベルはエンペラーズと関係あるみたい
さすがにコンプガチャとかじゃないと思うけど... >>484
使い所が分からない程度なら保留にしといた方が良いんじゃない?
もし使う機会が増えた時に、また改めて考えるのが良いと思う
あんまし使わない今上げても結局あまり使わず後悔する感じがする ハヤブサ、本当に第二の対象がゾンビに変わっただけなのか
微妙だなあ ほんとだ、更新きてる
ところでこのキャラは打たれ強いと超打たれ強い両方持ってるけど、体力1万×5×7になる上に妨害持ち全方位攻撃とか対ゾンビでかなり強くね
https://i.imgur.com/zWNlRy3.jpg >>486
コンプガチャは景品表示法の禁止事項にあたるって消費者庁が言ってるんだから絶対にないだろ ウチコンガが強すぎるし
チョキンドスはお金2倍のない超特急か。つかこいつ絶対般若殺すマンじゃん そしてジャンヌさんは50射程長いだけの劣化セイバーだな
似たような性能なのに攻撃間隔もDPSもKBも再生産も金額も何もかも劣ってる
対赤なら使えそうだけど >>487
あー、おっしゃる通りで迷いも消えてスッキリしましたw とりあえず保留しておきます、追加ステージとかでキャラ特性がはまりそうなの出たら強化を検討してみます。
ありがとうございます! セイバーさんは一足先にポノスが用意した伝説レアだった...? 伝説は超激とは別の扱いだろうから確率低めで且つ超激確定の対象外で、祭には入らないから各シリーズ回すしかないみたいな位置付けかな 宮本武蔵、対黒なのね
超打たれ強いの特性次第だけどタッちゃんキラーになれるかどうか
単体だけどDPS高いからイノシャシには強そう
ジャンヌはエヴァ2より奥側に射程がないのがどうなるかって感じだね。教授との射程差が50しかないから狙うのが辛そう
バベルはなんだろ。対ヒカル・ケロ助? >>494
ジャンヌは極ダメージだから対浮きでもDPS勝つんじゃない? 伝説はもちろん戦隊キャラ強いの多いな
ワクワクしてきた 何で今さらジェンヌとか宮木の話題?と思ったらジャンヌと宮本なんだな。
・冷蔵庫内キャラをNPに変換できるようになる。
・NPを使って特定のキャラに属性を付与できる。
・伝説レアが設定された。
・伝説レアとして宮本、バベル、ジャンヌが登場。
こんな感じか。
きっとバベルは凄いスペックと遅い動きでビミョーになるんだろうな。エンペラーズだもんな。 確かに大型アップデートなんだけど、何かつまらない方向に向かってるな >>503
わかる
期待してたような内容じゃない
なんと言っても
楽しむ云々の前に
やる事さえできない
ハイな人用の追加要素 ユーザーランクおかしくない?4回連続で統率力回復できちゃったぞ
メッセージも???とか入って変にゃ >>505
メッセージは仕様だと思うにゃ
伝説レアについては勝手に解析データを見てるだけでまだ正式な実装はされてないんだから >>503
にゃんこならではの良さが失われて良くあるソシャゲにちょっとずつ近づいてる気がする
特に現状の最高レアの上に更にハイレア追加とか、多分課金必須になるゴールド会員とか >>506
統率力使い切って回復が4回連続出来たのがおかしくないですか? ユーザーランクは全く上がってないのにだよ? >>508
どこかのランクに新しく報酬が用意されたためだと思う >>509
なるほど理解できたにゃ
バグって儲けたかと思った ユーザーランクの報酬は最大値だけじゃなくて100とか200とか自分が既に達成済みのランクに追加でされる事もある
だからヴァージョンアップ後にユーザーランク上がってないのに統率力回復できてるならどこかしらのライブに追加後あったってこと >>503
つまらないなら勝手に辞めたらいい
わざわざつまらないとか言う必要無くね? >>513
そして駄サイクルって奴が出来上がるんだろ 知ってる 真レジェンド最後は
天馬天ゴリオールドリー古代リスにクオリネンの合わせ技だった ネコサテライトの説明文、どっかで聞いた事あると思ったらOne more time One more chanceの歌詞か >>516
まじか
もうデイダラに古代の呪い付けるしか勝ち目なさそう。天ゴリにオールドリーなんてやらずとも鬼畜さが分かる。 マジでPC版から持ってきたような微妙デザインだな伝説レア DB見てきたけど伝説レアの性能が伝説と言うには少し名前負けしている印象を受けたな
確かに強いし手に入ったら使うだろうけどさ、黒ガオウみたいな祭産出専用のプレミアム感というものがさっぱり無いみたいな
別にその役割は足りてるって感じがね……
宮本だけは極ダメージと超打たれ強いが合わさって黒バスターズがあったら限定枠だろうなって気分になれるけど
ぶっちゃけタッちゃんさえどうにかなればボンバーとかさじぞうで黒はどうにでもなるし……
なんならガメレオンでもメカ子でも黒壁足りてるし…… 選抜の目玉が微妙なちびヴァルなのは残念
普通のヴァルがチャイナ服着てくれたほうがいいわ ていうかちびヴァルは日本特有なデザインにしてほしかったわ
なんで他の国より手抜きなんだ >>524
そりゃ日本の本当の支配者は誰かってポノスからのメッセージだろ 最近コラボも手抜きだったしスイッチ版の開発に人取られてるんじゃないの 「伝説」レアは、入手の仕方が普通じゃない、てだけの意味じゃないかな。
各ガチャシリーズ単体で確定引いたときだけ排出確率に入る、とか何とか? 中国版→米国版ときてなんで日本で中国版なんだろうな
ダミーじゃないのかと疑っちゃうわ
伝説は真レジェンド報酬で貰えないかなーと思ったり思わなかったり
でもブラウザ版みたいに角常設ガチャの限定当たり枠の可能性も高いよなあ よく考えたらスレンダーでチャイナ服ってパイパイと被るな むしろ確定中は排出されないとかだったりして
非確定時にもひかせるためのエサの可能性 中国領日本州のゲームで中国デザインは当然って事でしょ もういっそ産廃キャラはキャラそのものを大量NPにしてくれて良いよ。
産廃キャラはこの先もずっと産廃なんだろ ガチャキャラはもう結構+につけちゃったし今更NPにするのもなんだかなぁ
正直ネゴエモンとかマジもんのゴミじゃない限りNPにする気起こらない
あったら便利だけど必須ってほどのものでもないし urの報酬統率はオールスターかチケ回収に使うのがいいのかな?
1000くらい溜めてある
基本キャラは+40前後経験500万くらいしかなす NP貯めるには課金しまくってレアガチャ
回しまくれってかにゃ。
ポノスが覇道に目覚めたにゃ >>532
対古代の打たれ強い&呪い無効&確定2種妨害とか、今回の本能組の中では超優遇の部類だと思うけど、まだ足りぬか? 説明文的に普通に考えて宮本はダメージは極だけど
打たれ強いは超じゃなくても普通の打たれ強いだよね
ウチコンガもDB宮本の項目に打たれ強いが
被ってるようにただの打たれ強いだと思うし >>536
別に擁護するほど優秀ではないけど
ネゴエモンはいう程悪くない
序盤に赤豚や黒犬がポロポロ出てくる所の金稼ぎは特急だけど
序盤に小人やウサギやワニがワラワラ沸く所の金稼ぎはネゴエモンの方が向いてる
星4でも地味に範囲雑魚処理に便利 絶白渦クリア!自分には癒術師は使いこなせないとわかった
再生産長い癒術師一発勝負よりオドラ量産のほうがやりやすかった
でも攻略のマネじゃなくて自分で考えた編成で
勝つと嬉しいね >>528
俺もレジェンドだと願望を持ってる
ステージも超の次は極なのに伝説ってことはレジェンドでしょ
キャラもバベル高すぎ宮本単体でジャンヌくらいしか使わなくなりそうで絶妙なラインを行ってる
相変わらず調整がうまい 逆カバの最速構成ってどういうのかね?
ライオンと特急で削ってふっとばす無効のにぎりで壁して狂乱もねこでカバ叩いてムート真田飛ばす感じでやってるけどこれでいいのか悪いのか ウィンディの攻撃力あげたらどれくらいあがるんかにゃ。
当然30000は上がると信じてるにゃ 逆カバは城の耐久力が地味に高いのがいらつく。
カバ倒した時点で勝ち確なんだからあそこまで耐久力上げる意味無さそうだけど。 ウチコンガ強すぎて笑うんだけど
ゾンビステスタメンになりそう >>549
移動速度アップコンボ
ネゴエモン→ウエイトレス→ムート→ライオン+超特急→真田→ライオン 伝説はあまり欲しいキャラがいないな。ソウルズとギガントゼウスの伝説に期待 ゼウスシリーズの第三、今回も無しかー…期待してたんだけどなぁ。 ギガゼウは本当渋るよな アヌビスさんに第三進化お願いします定期 >>549
自分は下記で開始から1分5秒くらいだな
移動コンボ重ね掛け
ネゴエモン デスピエロ チア 大狂キリン ムート
恋カバ、逆カバ、逆顔の編成を同じにしたくてこうなった
スロット節約のためだけどね >>559
知らんけどお前が気持ち悪い事は間違いないよ さっさとアヌビス第3追加してもらわないと他のギガントゼウスがもらいづらいでしょうが
うんちでいいからはよしろ >>549
その構成から真田を抜いて46秒台にゃ
速攻に使える超激が欲しいにゃ 実装が遅くなるほど超強化されると思えば待てるにゃ
元が強いから半端にならんで欲しいにゃ ソドムを倉庫から出して覚醒させたけど必要にゃんポが半端ない 古代種は遠方で殴ってくるやつばかりだし
真レジェンドは城叩いてから沸くのが多いしソドム強化は充分にアリだと思う 本能で対古代が増えたから少しは古代ステージが楽になりそうにゃんね 本能の古代の呪い無効は基本的に対応する属性がいる混戦時以外に意味ないのね うーん
本能はアーチャーかジュラに全振りかなぁ
あとは能力が新しく付加されるキャラとか
能力強化は後回しだな 誤)
「ふっとばす」の効果を強化します
レベルアップでふっとばす確率が上がります
正)
「ふっとばし耐性」の能力を解放します
レベルアップで受けた効果をさらに軽減します >>554,>>558,>>563
結構それぞれ違ってるんだね
ネゴエモン活躍しているじゃないか
こっちも色々考えてみるよ、ありがとう ソドムの射程で打たれ強いは反則だよな。ぶっとばしもあるから前線を押し上げられるし浮き敵には最強といっても言い過ぎではない安定感ある レジェンド進めて統率回復が充実したので、文化祭ドロなしが出るまで周回しようと350周まで到達したが今だドロなしは屋台所得時を除いて皆無。
相当運がいいのか、はたまたバグなのか。うーん。。ありがたいけど何か腑に落ちない 逆カバで使う…その手があったかァ〜〜〜ッッッ
ゴエモンゴミはちょっと言いすぎたかな
まあ+値振る理由にはならんけど NPのおかげで育ちきった基本キャラやちびキャラの使い道ができてよかった ガチャキャラでNP確定のキャラってあんまりいないんじゃないかな
妨害ルガ族の被りとかゼウスの恥さらしくらいだろう ゼウスの恥晒しは可哀想スギでないかい?
俺は塔30で零号機とペアらせてるよ
ところで古代呪い無効キャラってバトルに参加してるだけで周囲にまで発動してるの? アヌビスディスってるにゃんこの何割が実際にもってて使ってみたことあるのか気になるにゃ まぁ実際は攻撃力に意味のある犬とかは普通にプラスだけどね もう単純に強キャラ実装しか喜ばれないのかね
覚醒ムートみたいな奇跡的なキャラは出ないのかなぁ 6年もやってんのに破滅的なインフレが起こってないだけマシだや 犬は30階で他の波動無効と併用してみた時最後に出して最初に死んだから察したにゃ 30階で使うにもデイダラやアキラに比べると安定感がなさすぎて やり始めた頃に日本編ゾンビで使ってたなぁ
後々キャラが揃ってきて使わなくなったからレベル18で止まってる… 真田に他属性も対応が欲しいな
ついでにポイントもガチャで出そうな気もする 犬は零が来るまで30Fで黒ガオのお供してたわ
全く出番がないメギドラやライデンは名前すら出てこないし、なんだかんだ愛されてるよな >>592
確かにレアガチャ1回で5ポイント11連で倍とかならそれなりに貯まりそうなのにな まだLv上限40だけどレア枠はネゴエモンを最初に40にしたわ
お金2倍便利で好きだけどあんまり人気無いんだよな
本能実装されてもイメージ的に生き残りか耐性ぐらいだよなぁ >>595
波動レベルは3らしい
確率は知らんが少なくとも100%ではない スレチだったらすみません
タップジョイの無料ネコカンって期限ありですかね?
せっかく2倍キャンペーンあるので、期限無しなら城レベル14までのを選びたいのですが メルスト初めてだから確定回そうかと思ったけど辞めるべきか悩み中にゃ >>600
>>1にリンクあるからタップジョイスレへ 本能強化で古代種対応キャラが増えたのは良いけど、古マタ使用しての進化は今回も無し… 手に余ってきてるのか? >>578
無事11回目でノードロ確認出来ましたにゃ ガチャ引いた画面から直に「NPに変換」を行わないでくださいだって
NPに変換を行う場合は貯蔵庫から選択してくださいとのこと ソドムの本能を最大強化したにゃんこはいないかにゃ?
個人的には対古代で長射程を守る最後の砦的な活躍を期待してるのだけどそこんところ教えてくれると嬉しいにゃ 不遇キャラの救済かと思ったら
NP結構貴重そうで強キャラの本能実装まで貯めておく事になりそう 古マタ8個も貯めなきゃよかった
予想より古マタ使う機会が少ない >>606
だったら
ガチャ引いた画面だけNPに変換をなくせと思う
それぐらいなら簡単だろうに 強キャラに本能実装する頃には次の救済要素が来てそう
>>612
変更が簡単でもstoreの審査通して公開まで時間がかかることもあるから何とも
3〜4日放置はどうかと思うが、まだ1日経ってないしな >>613
変わるべきはおめでたいお前の頭の中だぞ NP100以上あるが(メタルネコを4体XPに変えずに持ってた)、さて何に使うか?
ジェラ、マジョ
カンカン、にょらい、クラシック
信長、サンディアβ、メギドラ、ソドム
なぜか上限解放でレベルを40以上にしたキャラが1体もない?
ためしにジェラをあげてみるか >>613
0.01%の確率を引いただけだと思われ
ガチャだったら良かったのにな にゃんこからのお知らせはプッシュなのか?
スリープから解除したら更新とかしてないのにいきなり表示された 情報通りなら攻撃力上昇後のサンディア50レベは攻撃力小、超ダメ小コンボ込みで100%赤コアラ確定1発なんだけどゲームバランスの方は大丈夫なんですかね() >>601
すげえ分かるわ
EXPが余り始めたから消費とユーザーランク稼ぎに回そうかと思ってたけど、選抜情報がチラホラ出てるし… 数スレ前に『なんでダブりキャラ貯めてるの?』みたいなレスに『ポニョの気まぐれがあるかも知れんから』とレスしたがよもや現実に起こるとはなあ
自分もメタルが4体あるが超激無双好きなのでソドムから行こうと思うが呪い無効と古代属性とどちらが良いべ? NP実装をコラボキャラにはしないことで差別化を図るつもりかにゃ 対象年齢低いゲームの運用はめんどくさそうでぽにょすにちょっと同情するにゃー ソドムは財布上げて金貯めて、必死こいて生産しても
前線に着く頃には戦闘が終わってる そんな印象しかない
その上、本能に移動速度が無い >< >>623
呪い無効無いと打たれ強いもきえるんじゃ? 本能込みででもセイバーと並ぶキャラが常設から排出されればみんなニッコリの最高のアプデ メギドラ波動は15%らしいな
狂乱巨神と同じ、まぁそんなもんか np様子見だなぁ にゃんチケ999以上って破棄されずカウントされるのかな? サンディアとウィンディの火力凄そう
でも射手座とジュラ優先した方がいいか 祭で殆ど揃ったのに使ってなかったドラゴンエンペラーズに光が 僕がエンペラーズの本能考えました
ライデン ゾンビ対応 ゾンビキラー
バルス 古代種対応 めっぽう強い
かむくら 古代種対応 打たれ強い
ガングリ 天使対応 なんか無効
よろしくなポノス!! ハヤブサ第3かっこええけどゾンビには
攻撃モーション的にイマイチ臭いな
でもかっこよさそうだな エンペラーズは全ユニットに生産コストダウンの本能を付ければ生きる道があるかも? ジュラと射手座の基礎以外強化だけでも結構キツイからなぁ >>357
部隊が入るルガ族が19日からだから
全部そこから始まるのかな? エンペラーズは安くなってようやく他キャラと肩を並べる程度なのでは?
それなら他キャラにNP使った方がいいし どうせ1年後には伝説レアだらけで
極ふっとばし、極ダメージ、極生き残り、とかになってる予感 >>643
これはこれでヒカキンと書かないと解らないから微妙だな >>643
なるほどシリアルキャラを連続で復活させていく魂胆だったわけじゃなくて
単にゆるゲゲゲがヒカキンコラボできるからついでににゃんこ側で復刻させただけか 初見おれおれサギ、ダルターニャとガメいたからなんとかクリアはしたけどダルターニャいない場合鬼畜だと思う。尋常じゃないわ。
どんどん鬼畜になってくるね。 >>643
第一はそれでも第二はキモい変顔だけどな >>639
おれはお前がいつになったらまともになるのかの方が興味あるよ 逆トレジャーがあればいいのに
クリアしても絶対ドロップしないやつ 逆トレジャーは統率力920とネコ缶30でゲットできるよ! やったね! ヒカキン取りたくない、でも30缶と統率回復はほしいとかわがままな奴多すぎにゃ
とっととどっちか諦めろ 潔癖症なの?女々し過ぎない?正直スレでグチグチ言われると不快だから壁にでもヒカキンへの文句綴っててどうぞ いい解決法があるにゃ。第3進化追加してで完全にキモネコ化するようにしたらいい >>657
ヒカキンはまだキモいですむ
それはやめてくれ イラストでキモかわいい路線だったらまだ良かったんだけどな
実写だとレースクイーンでも違和感あったのに男の変顔なんてどこに需要あるんだ >>654
まとめサイト的にスレ荒らしたい感じのレスですね ヒカキンは第1〜3形態で性能変わらないという特徴を持ちながらどうして全部同じ方向性にしたのか
第1が今のアレ、第2でデフォルメされたイラスト調、第3で動くモザイクとか使い分けてくれればよかったのに w脚とヒカキンのみでやってみたら
なかなかキモくていいよ。
夢に見そうなレベル >>664
そういう遊び心がなかったのが残念過ぎる ヒカキン甥っ子に見せた時の反応が楽しみ
1〜3まで入れたかったな ヒカキン叩いてる人って普段は自分が気持ち悪いとか言われてる人だと思うわ ユーザーランク上げと統率力が回復する分だけヒカなんちゃらのほうがお前ら(自分も含む)よりヒトとし上だわw >>661
どことコラボしてても徹底的に気持ち悪い路線だし、好きな人にはそれがいいんじゃね? まあ本人がキモキャラ狙ってやってるんだから「キモすぎて取得すらしたくない」ってのは本人にとっては最高の賛辞だよな。 まぁユーチューバーなんて好き嫌いはっきりわかれるしな
そこまでわーわー言うほどではないが取る気にはならないのもわかる 本能のステアップが20%とかだけどもしかして割合上昇なのかにゃ? ふと思ったんだけど本能の生産コスト割引って宇宙編のコスト制限ステージでデメリットになりかねないよね?
今のところネコクラシックが引っ掛かる可能性が メルストコラボクエがヒカキンクエくらいの難易度だったら良かったのにと思った ちょっともったいなかったけどクラシックの本能解放して1170円の状態でやってみたら制限かかった...
バリブレ持ちとしては致命的じゃね? そのうち本能で制限かかる奴は
コスト制限無視の本能が追加されるから大丈夫 試しに1上げたら2%増えてたにゃ
20%だとレベル50で60相当になるのにゃ 今のところクラシックをバリブレ目的で使う人はいないだろうしまだ大丈夫
これからの本能追加でひょっとしたらそういうので問題になるやつも出てくるかもしれないけど >>643
これで実写かつ変顔だったら、マジモンの妖怪退治になってしまうw 今後ダークヒーローズの本能は、第1第2の特性を第3で使えるようになるんだろうな
つまりキャットマンは4属性超ダメージ、アキラは波動無効且つ体力減少時攻撃力UP、ハヤブサは攻撃力高い状態でクリティカル30%
ソウルズキャラは基本第1の性能引き継いでるから、あんまり本能の想像つかんな
コスモの攻撃速度がつるの恩返しになったら笑えるけど >>686
むしろゲーム的にはそっちの方があってそうだな
にゃんこって世界に実写ぶち込んできたから雰囲気クラッシャーなわけだし コスモは攻撃力3倍移動速度2倍攻撃モーション2倍のネタ全振りにしてほしい かなり昔の鬼太郎だけど、土蜘蛛だったか牛鬼だったかが鬼太郎に憑依して
体が蜘蛛で顔が鬼太郎な土蜘蛛が妙に気持ち悪かったのを薄っすら覚えてる やっぱカンスト基礎キャラとかだけNPにしても超撃の本能強化には焼け石に水だなぁ。ベンチウォーマーなレアや激レアにプラス付けてる余裕はないわ ところでコスモはなんでキグナス?
鶴=白鳥などという戯言はきかない 何かまたヒカキンの話になってるから話題をポイントに
未来編終わったらお試しで100ポイントくらいくれてもいいと思うぞぽにょす それは思ったねえ
100ポイントとは言わないけどせめて20ポイントくらい試用させてくれても NP追加するなら事前に教えて欲しかったにゃ
今回引いたチビだいぶ捨ててしまったにゃ 狂乱もねこ残り35%
やっぱまだ早いか
Moonの猪やサイを止める編成にするとNewyorkの天使&ゾンビが対処出来ないし メタルステージのユートピアはあちらを
生産コンボ組んで強化ジュラとラーメンだけでやってみた
本当に楽々突破できた ジュラってクリ率12%になるらしいね
パラディンの時代は終わりか ソドムにコストダウンと移動速度アップが無い。
幾ら二種妨害で打たれ強い持ちでも使えないわ。 ベンチウォーマーなレアや激レアをNPにしてたら本能でベンチウォーマーがスタメンに昇格して涙目になる展開を期待するにゃ >>698
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b87-3Pxv [126.220.151.47])[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 21:09:41.78 ID:bZS6Aetn0
動画のスクショだけどどうぞにゃ
https://i.imgur.com/e5FB7GR.jpg
https://i.imgur.com/I2H1x01.jpg ソドム使うくらいなら汎用性の高い他キャラにNP使うってなるからなあ・・・
ソドムの部分オムライスでも誰でもいいけど 対古代特性付くのが結構多いし
古代マタタビだけNP15〜20ぐらいに変換できるようになりませんかね レアキャラ一体5NPということは、
ガチャで言うと一回分の150ネコ缶の価値があることになるにゃ >>704
某ゆっくり実況のダディ3体で波動率99%みたいな事言うなや >>708
使える奴をさらに強化する用途でしか使われないわな 小さいヴァルキリーのwikiを見つけたけど、英語で読めなかった。
Li'l Valkyrie で検索すれば出てくると思う。 コストの話ばっかですまんが
ネコサーチも進化で300円制限にひっかかるようになったのか
こっちは体力変わらないし壁としてなら射程短いほうがいいから第二第三は使い分ければいいけど メルストインストールしたけど
メルク貰えないんだけど、
何か見逃してる? イベステの逆襲のやつを20回やってチケ1枚って
余分に10回もやらなきゃいけないのにボーナスがチケ1枚って事だよね
これに統率1000使うくらいなら福引きステージやってたほうがいいかな 昔のネコマシンにきっかけ一つで化けるキャラはいるんだろうけど
なんにしてもコストが問題 >>713
同じ事で今日ハマってた
お知らせの下の方にボタンあるからそれ押せば良いよ 古代の呪いで止まってる人にとってはソドムの古代種対応は朗報だと思うにゃ
何気に超ダメージ持ちもキャットマンの次がまだ来ないからそんなにすぐメンツを潰すような真似はしないと思うにゃ >>713
お知らせのダウンロードみたいな表示タップしないともらえないよ
メルストコラボで統率力回復の合間にちょこちょこあっちやってみたけど
シード掘りとかいう終わりの見えない作業で俺には向いてないと思った
トレジャーレーダーのあるにゃんこ一筋で行くわ
あっちのアフロ可愛かったからこっちでもはよ欲しい >>702
DPS10000?!
遂にセイバー越えるキャラ来たのか ちびヴァル射程がゴミすぎる。
まぁヒカルとかイルカ、もぐらには使えるかもしれないけど。
殴りあい出来る体力もない、妨害も持ってないじゃあなぁ。黒ガオのままで良かったのに。 >>720
ただの範囲攻撃だから、妨害無効のカリファにゃ ちびヴァルはヴァルの欠点そのままだからね
効果は強いけど ちびヴァル微妙だなあ
まあ確定あったら一回くらいは引いてみるか
ちびヴァルとメギドラ以外は被りになるけど ちびヴァルよりも、伝説レアのジャンヌのが強そうな印象… >>711
見てきた
簡単に言えば覚ムーとか真田みたいな役割するってさ、great suicide bomberとか言われてた
しかし英語だとカオル君ってまんまthe faceなんだな チビヴァルは遠方範囲じゃないダルターニャ みたいな感じなのか… チビヴァル欲しいけど被りばっかで1点狙いするほどの価値はないにゃ 始めたばかりでだんだん天使と黒が辛くなってきた
かさじぞうとかうらしまタロウ欲しすぎるけどまだ確定はこないんでしたっけ・・ この前アドバイスを頂いたおかげで逆襲のメルストはクリアできたのですが
神秘のメルストのステージ2がクリアできません
基本キャラと働きネコ等は全てレベル10でネコカベとネコドラゴンと美脚ネコを
常に出しているのですがネコカベがすぐに溶けます
ノノを持っているのでノノもレベルを上げてカベと併用したほうがいいのでしょうか? カリファがもしも本能解放でゾンビ対応してゾンビキラー所持したらヤバイことになるな >>733
ネコカベに加えて、なるべくコストが早くて再生産早いキャラ複数体を連打して壁にするにゃ
基本キャラのネコとか、もし持ってたら激レアの金ネコとか150円以下で出せるやつがベスト >>736
追記、EXキャラのネコフィーバーを買っても良いかもしれない
低コストの壁キャラだから じきに周年イベントが来るだろうからネコ缶でキャラ買うのは少し待ったほうがいいかも
去年みたく半額キャンペーンやるかもしれないし >>738
周年イベ始まる頃にはメルストイベ終わってるにゃ
報酬目当てだけじゃなくその後も続ける気があるならちょっと勿体無いかもしれないけど 半額残していたならメルスト確定くらいはやっても良いかもしれない
要らない超激レアの被りはNPにできるし 前にも一回半額無駄にしたけどメルストは被りがにゃあ… 正直、未来編2章の途中で詰まってる初心者にゃんことしては
ねこたつとキュウベエが欲しいにゃ。
っと言うか常設にエイリアン用の安盾がほしいにゃ。 >>731
選抜でかさじぞう含めた各ガチャの人気キャラ一体ずつが集結するからそれ引けばいい
じぞうがでるとは限らんけどにゃ そういえば激レアに一気に5体も追加されて気の毒だにゃ たしかに未来編の波動豚が最初の詰まりポイントだった覚えがある
ジャラミいればいいけど大抵いなかったりするし、というか未来編終わってからムキあし進化もした 天使と黒辛いとか言ってたら今度は未来編の1章で100%波動出してくる豚に泣かされた
アマテラス4回くらい出してなんとか勝ったけどお先真っ暗 データベースの新味方キャラどれもぶっ壊れで強くない!?武蔵とかジャンヌダルクとか新ガチャかな!? にゃーの予想ではゴールド会員に伝説レアが付いてくるか、もしくは会員になることで各種ガチャに限定で追加されると見てるにゃ ただ、後者だと課金するために課金するとかいうことになるのにゃ
ヤバそうな宗教って感じするにゃ 二年半位前のメッチャ初心者だった時に未来編の波動でつまった
もちろん波動打ち消しなんて実装すらされて無いし、波動無効も持って無かった
ここで波動にはメタル使えるって聞いてメタルネコ出したら、敵が波動打ちっぱなしになって無理で、それをまたこのスレで相談した
いやいや何でメタル出すんだよ?って言われてもう意味わけワカメ みんなの予想をみてるとバサラーズ等に追加、極ネコなどには追加されず直接引くしかないって感じがするにゃ >>737
ありがとうございます
ネコビルダー、ネコカーニバル、ネコカベ、ネコドラゴン、美脚ネコでやってもだめでした
フウが出てきてから壁がすぐ溶けて量産する間もなく負けます
複数攻撃がいないから押し負けるんですかね? 初めて引いた超激がツルの恩返しだったんですが、
こいつのダンス堪能できるほど戦線維持できるなら
こいつ居なくても余裕で勝てるんじゃないかと pc版のvipガチャみたくされたらやだなぁ
金の亡者なら当然のようにやるだろうし、最近コラボ雑だから不安だ カンカンの移動速度アップや体力アップがLv1でどの程度あがるか調べた人居ます? >>758
俺と一緒だけど大いに役に立ったぞ
だってタイミングからして狂乱やサイクロンが待ち受けてるだろうし これエイリアンだの対象増える系がまず優先だよね
物凄く攻略パーティー組める幅が広がりそう >>177
とうとうサッカー2チームで対戦できるやん >>190
微妙そうだよなぁ
デブウは効果効かないしアンテッドサイクロン用か? >>760
体力UPは全キャラ共通でLv1毎に2%UP
移動速度UPがLv1毎に1%UP
もうツイにもツベにも詳細うpされてるから探すといいよ >>760
移動速度は1レベルで1%、MAX10%UP
体力や攻撃力は1レベルで2%、MAX20%UP
多分全キャラ共通 >>761
その辺はまだ手も足も出ないがそのうち役に立つのかな
EXP重いけど頑張って育てとくわ
ありがとにゃ >>769
ツルの恩返し(第一の方)だけで天渦完封したり
狂乱相手にコスモゲーしたり、序盤に当たれば大当たりだと思うよ
昔実装されたステージだから、壁貯めて射程でゴリ押すってのがそのまま通用するからね >>247
???「今に見ていろ、びっくりスペックな第3に進化して
ポイントに変えた奴らに地団駄踏ませてやるワン」 >>758
大狂乱クリアするまでは間違いなくMVPだった
最初はコスト重いだけで使いづらいのもわかるけど、初期に引いたなら大当たりの部類だよ 古代メタル
ネコジュラの本能クリティカルと吹っ飛び防止で何とか勝てるな
壁にもなるしこれでかなり攻略しやすくなったわ >>757
始めたばかりだとなかなか難しいステージだよ
自分のお城近くまで敵を近づけてネコカベのみで耐える、お財布レベル上げる
敵二体目が出たらドラゴン生産、敵が合流してきたら壁と攻撃役増産...
フウは足が遅いから、他の敵を自分のお城付近におびき寄せて数を減らす作戦なんだけど
これで押し返せないようだと厳しい バルキリーって産廃の代表格みたいに散々叩かれているけど、いっそ日本編二章クリアしても取得しないで攻略していくのは可能だろうか。
多分三章のぶんぶんでひっかかりそうだけど、ガチャで運良く対浮きもしくはカリファみたいなDPSの高いキャラを当てれば行けるかも?
どの道ムートを取ればお払い箱になるわけだし。
ちなみに神様は宇宙編一章をクリアするまで取らないつもり。 1週間前に基本のうち島が80に到達してしまった
まもなくムキアシも80に到達
これからはポイント行きかちょうどタイミング良かったな 明日はガチャ報告でいっぱいになるにゃ
ネコカン1個賭けてもいいにゃ バルキリーってEXだから産廃にはなりにくくないかい >>776
何故わざわざヴァル無し攻略する必要が?
初め手持ちが少ないときには貴重なアタッカーだろう
ヴァルが産廃で叩かれてるって気もしないが >>776
ひたすらログインポイントとレジェンドの恋カバでチケ稼いで基本キャラ第3にしてしまえば
ガチャキャラやヴァルキリー無しでも行けると思う
第3にするまでにメチャクチャ時間かかって得策じゃないと思うけど 2018/11/10(土) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[天渦]天罰(終日開催)
→[絶天渦]絶・天罰(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱のもねこ(11/9 11:00〜11/12 10:59)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコゾンビ(09日:07〜14時 / 10日:17〜24時)
●SPステージ:オーバーテクノロジー(09,10,23,24日:終日開催)
●月間イベント:
→[11月]勤労感謝スペシャル!(11/1 11:00〜12/1 10:59)
→[11月]開眼のネコリーマン襲来!(11/16 11:00〜12/1 10:59)
→[11月]働き方レボリューション(11/16 11:00〜12/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:【逆カバ】
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:超ゲリ
12〜13時:トレフェス(日本/未来)
13〜14時:にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:古マタ
16〜17時:古マタ
17〜18時:
18〜19時:
19〜20時:トレフェス(日本/未来)
20〜21時:素ゲリ
21〜22時:古マタ・素ゲリ・にゃんチケ
22〜23時:古マタ
23〜24時:超ゲリ
※マタフェス(緑・紫・赤)は終日開催
※イベント詳細は>>7参照
『メルクストーリア』コラボ10日目、文化祭グルメ戦争10日目、『ヒカキン』コラボ3日目なのにゃ!
0時から新たな天渦ステージ「絶・天罰」がスタートなのにゃ!
逆カバの時間帯に合わせてクリアしようというにゃんこは頑張って早起きするのにゃ!
今週末はマタフェスもあるので各種マタタビが必要なにゃんこは頑張るのにゃ!
レアガチャは
11/10(土)10:59まで:
●[非確定]メルク(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
●[非確定]ソウルズ(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
11/10(土)11:00 から 11/13(火)10:59まで:
●[確定]メルク(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
●[確定]エンペラーズ(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
に変更なのにゃ! >>782
あいんにゃ
遂にメルスト超激確定にゃ
ミシェリア様引くぞおおおおおおお(爆死予告) >>782
あいーん
子役上がりで苦労したけど、やっと宮木ゲット出来た
雑魚ゾンビ全て粉砕してくれたグランドンが文句なしのMVPだ
早く戦隊激レア集めて6体揃って出撃させたい >>782
あいん!
朝方の逆カバやり忘れないようにしないと ヴァルは超激てにいれるまでのつなぎという感じかな
レジェンドでは使わなくなったけど周回ステージでたまに使ってる
停止以外はカリファの下位互換? ヴァルキリーは最近メルストの3000円以下制限ステージで使ったにゃ
手持ちの大型で条件に当てはまるのはにゃんまとヴァルしかいなかった ある程度超激揃っても使うEX組って覚ムートとウルルンくらいやろ
他のキャラも★4なら活躍できるし ないね
その制限も金額じゃなくてレアとEXのみとかならやっぱり使わないし 絶天罰1ステ目で物凄い久しぶりにトーテム使った
多分普通の天罰以来だな... https://i.imgur.com/deG82I0.png
レアの対天使もりもりで挑んだら普通に勝てた
エッグは役立ったかわからんが雑技団のふっとばしはそこそこよかった np上げるならにゃんこガチャでちび→np1変換がいちばん効率いいのか? 極天渦2ステージ目もぬるかった
ラクダ出るからそれだけ注意 ヒカキンは生理的に無理だな
取ったが最後、キャラクター一覧にこの顔見切れ続けるとかマジ無理 >>802
ラクダ出るのか
さんくす
まぁマミとコスモ入れてるからたぶん行けると思うが
明日のカバ待ち 古マタみたいにラーメン1体で押し引きできるかと思ったらそのまま城を叩いてしまって焦ったにゃ >>804
ラクダ、マミさんに撃ち抜かれてたよ、大丈夫大丈夫 ラーメン地蔵桃カリマミに生産コンボでいけたにゃ
渦以外白ばっかりだしラーメン要らなかったにゃ あんまり覚えてないですけどミラクルガチャとか4種類くらいあるやつです >>812
去年と同じなら超ネコ祭と極ネコ祭以外は全部確定来るから安心して良いにゃ 進撃の方はレアEXと勘違いしてレジェンド星4汎用セットで入ったが、壁とラーメンで余裕だった。もう一つの方は統率回復用にとっとく ああ、去年は確かゼウスだけ確定にならなかったんだっけ?
まあ通常ガチャには漏れがあるかもしれないけど、選抜祭とかセレクションガチャはほぼ確実に確定くるにゃ >>818
選抜祭も確定なんだ。でもガオウいないとか魅力なさすぎ。 選抜祭かさじぞうしか持ってないから楽しみ
早くガチャ引いて強くしたいな 5周年が良かったはFateで使った後に予想外にガオ付選抜ガチャをぶっこんできたから
さすがにネコ缶貯めて構えてる所に放り込んでも売り上げ伸びないでしょ 去年は2回選抜祭やって2回とも確定あったから今年もある(はず) なんじゃ、このプレイ時間は
https://i.imgur.com/pQpUZIH.png
どうも対戦時間じゃなく総起動時間の様だ
寝る前に布団の中で消音でプレイしてそのまま寝てしまうのが多いから
こんな時間になる様だ ニャンコ倶楽部の写真は自由選択よりも一番使用回数の多いキャラにして欲しいけど
各キャラの出撃回数はカウントしてるのかな ネコチャッピーの後ろにいるめくり持ったネコかわええな 絶天罰普通にきつい
舞妓いないだけでここまで苦戦するとは… チラチラ名前聞いてたゆるゲゲやってみたけど11/1リリースだったのか
敵倒しても基本お金増えない仕様なのね… 選抜ってキャラは発表されてないよね?
地蔵は選ばれるか いやもう画像リークされてるけど
あの画像がブラフか嘘じゃない限り去年と同じ 同じってのは黒ガオがちびヴァルに変更された以外は同じってことね 使うのだけ+値にして、残りはNPにしたいんですが、ある程度進んだ人って基本キャラとかチビキャラって使うことあります? パーフェクトやにゃんでやねんに本能が追加されて地蔵の価値が下がる日も来るかもしれない 基本キャラは使う
チビキャラも使う
特にチビキャラは特性が後から付与される可能性が高い(実績あり)
基本キャラも今後本能が追加される可能性は多分にある >>841
>>843
ありがとうございます
レベルあがってもメリットの無い、ネコとチビネコだけNPにするのが良さそうですね とりあえず欲しい超激が黒御霊ダルセイバー
だからこれがないなら見送りにゃ >>838
なるほどありがとう
マシン、ダディ、ちびヴァルのために引くか悩むな ちびヴァルは日本仕様にして欲しかったにゃ〜
サラシを胸に巻いてフンドシ姿で、髪を相撲風に結わいてオシャレなかんざしを差してる感じ
そして槍はカドマツ、小さな取り巻きはもののけ姫に出てくる木霊みたいなもので……そんな感じだったら是が非でもゲットしようとおもったのににゃ〜 個人的な好みだがちびヴァルは使い回すにしてもチャイナよりはインディアンの方が良かったな
そっちのが可愛い
そして逆カバにゃ 日本は中国領だって明確なメッセージなんだからしょうがないよ >>851
レッドパージステージ「そっちの人間かな☆」 ジュラの吹っ飛ばし上げた人に質問なんだけど吹っ飛ばし耐性って役に立つ?
吹っ飛ばされる距離が短くなる?っぽいけどどうせ飛ばされるなら壁と同じくらい飛ばされた方がいい気もするけど使い勝手どうなの? まあ確かにアジア圏と一括りしたら代表文化が中国系になるのは当然の話ではあるけどな >>854
それはそうだけど同じくアジアの韓国版はちゃんとオリジナル衣装だったにゃ 絶天罰サイクロン一体じゃないのか
ナカイの突破力で前線が崩されて妨害がやられて敗けたにゃ そもそもポノスって純粋な日本企業なのか。
オープニングでは日本をディスっているような内容だし、
未来編ではエイリアンに滅ぼされているし(日本だけ水没して地球上から消滅した設定)
もちろん日本人もいるけど外国人スタッフの割合がかなり多い印象を受ける。 何故いきなり手抜きしたんだろうな
この性能じゃどうせ人気出ないしと思ったのかな >>858
日本沈没ネタは割りとポピュラーなんよ、ウルトラマンの怪獣が日本ばかり攻めてきたり、世界征服を企む悪の秘密結社が何故か足掛かりに日本を最初の標的にしたり
深層心理的に人類は常にどうにもならない天災への恐怖が遺伝子レベルで植え付けられていて創作物でもメタファーとして表現化されるんだそうな
日本産地のゲームだから日本が沈むだけで、そこに深い策謀があるという話では無いはず これどうなんだろ
対ゾンビ超ダメージの小型って初じゃないか?
https://i.imgur.com/M2tVPTG.png >>862
その辺はあまり触れない方がいい
まあこのスレは総じてスルースキル高い部類だとは思うけどね… 日本のイメージするチャイナドレスは満州族起源で
中国多数派の漢民族のものではないにゃ >>863
DPSでちび天空の役割食えるかどうかだよね、再生産はお察しレベルだから何とも言えないが
黒にゃんこ兵士との併用を考えたらいけるかもしれない
でも、それならさるかに第一でもちび天空でも良いよねって話にもなる
そもそもゾンビは潜行して目の前で殴り合いになるから超ダメージよりも耐久力も上がるめっぽう強いの方がうれしいというのもある。
なんだかんだスタメンに入らないと思うよ、それにNP振るくらいならまだネコカンカンのお金アップの方がマシだと思う。あれも別に無理してまでは要らないレベルだが ルガ族とソウルズの伝説レアどうなるんだろうな性能はともかくキャラデザが気になる
ミミルガがこっちにそのまま輸入してきてもいいで ネコチャッピーゲット
最初に速攻動画の真似しようとして30分くらい粘ったけど無理だった
正攻法にしたら5分かからなかった
トナカイ嫌い >>858
99年に初代psのゲーム出してる案外古い日本の会社やぞ 伝説レアも気になるけどレアキャラ本能の今後も気になる。
今はマイナー二軍、三軍ばかりだけどマジで有能な奴らが本能実装されたらバランス崩壊する恐れもある。
ラーメン道は対応属性が増えるだけでその属性の量産壁になれるし対黒ならノノやちびガウがリストラされるレベル
魔剣士なんか基本攻撃力を上げるだけでもヤバイ、ネコパーフェクトやマキシマムなんかもはや語るまでもないだろう
こいつらは半永久的に本能実装されないかもしれないね >>866
宇宙3章が来て対ゾンビ倍率が最高(超ダメ4倍、めっぽう強い1.8倍)になったと仮定すると
ちび天空30+30のDPSは10004
これに匹敵するにはいて座のレベルが合計90ぐらい必要になる(90で10292)
やっぱダメだな 一応ネコ射手座の利点は射程390であること
本能全開にすれば、再生産含めてもさるかにと同程度のポテンシャルはあるかと
ただコストがなあ。ゾンビステージって得てして資金不足だし ガチャ半額を使わないまま6周年の半額リセットが来てしまいそうだ
ダークヒーローズ確定の時に引いとくべきだったな… ちび天空は射程短すぎるせいで手も足も出ない中型ゾンビが多いから
いて座が差別化できる要素はあると思う。
潜伏してきた中型ゾンビを城前で迎え撃つような場面とか
まぁ、その場合も出撃制限がなければ他の適任がいそうだけど いて座は壁一切出さずに射程と火力で潜行阻止するのが役目になるんじゃないかにゃ 昨日やり始めたけどスレの会話がさっぱりすぎるw
まだ日本編1章だけど土日イベはどの位の戦力で勝てるようになるかな?
今週見送りすれば来週には勝てるのかな >>875
ダークヒーローは今や第3出揃ってなお型落ちだから引かなくてよかったのでは
本能で第1第2の能力を全部引き継ぐくらいの派手なことして欲しいにゃ >>878
土日イベをやる必要は特にないにゃ
日本編を終わらせて、未来編とレジェンドを交互に進めると良い
日本編のクリア回数が少ないところを繰り返したりレジェンドを進めたりするだけで序盤に必要なXPは貯まるはず
手持ちによるけど、土日・ゲリラ経験値の最終ステージは未来2章、超ゲリラ経験値は3章終わったくらいでクリアできるようになると思うにゃ
急がずまったりやるのにゃ ここは初心者向けと言いつつ上級者も多いからね。
わからん単語が多いのも仕方ないw
焦らずやるのがいいと思う。
未来編くらいまで行くとできること増えて面白くなってくる。 >>878
ぶっちゃけると土日イベントするぐらいなら、クリア回数の少ない日本ステージを回った方が経験値/統率力の効率が良い >>878
テンプレ>>2 >>3 >>4あたりも読んでおくと良いことあるぞ
最初スレの会話何言ってるか分からんだろうが、しばらくしたら段々ある程度は分かってくるだろうからコツコツ頑張れ
宝は重要だから特にしっかり集めよう >>878
とりあえず日本編1章のお宝を金でコンプリートしてからだと思う
5個くらいステージあるから詰まったら次の章のお宝コンプな感じ
でもミッションもあるからやってみたら?
(土日ステージとゲリラ経験値ステージでXPドロップステージ5回クリアでにゃんチケ1枚もらえる) いて座が時々短射程キャラと比べられるけど体力の低いドラゴン互換と考えた方がいいにゃ
対ゾンビだとゾンビクマ相手に射程勝ち+Wドラゴン以上の費用対効果+ゾンビキラーがあるのが重要にゃ いて座は単体攻撃じゃなかった?
ボスに射程勝ちしててもゾンビ犬に懐潜りこまれたら、攻撃吸われて当たらないんでは? >>845
チビ天空、ムキアシ、ネコジャラミ以外は使わないからNPにしていい模様 単体攻撃は余程尖った強さがないとカスにゃ
ハルシュト、お前のことやぞ >>889
ハーシュはクリティカル100%で良かったのににゃ
>>900が近づいてきたのでご注意にゃ ゆるゲゲ触ってみたけど思った以上ににゃんこのまんまだった
スピードアップとニャンピュが無制限なのはこっちに逆輸入して欲しい… >>845
結局制限ステージあるからバトル以外全キャラ使ってるといえば使ってるな・・・
にゃんコンボ用にネコ島、ライオンも使うし
ネコ(モヒカン)も、LV60だかその辺まで持っていくと一発多く耐えられるみたいなのあった
中盤はドラゴン使ってなかったけど、LV70以上になってからまた使ってるわ
最初の頃ドラゴンにお世話になってたのを思い出す ゆるゲゲに良い点
ニャンピュ、スピード標準
お宝は金じゃないとこがピックアップ。ピックアップのポップアップをタップで自動移動
ゲリラは毎回報酬リセット
クリアステージは選択前に出現敵確認可能
にゃんこにも導入してほしいにゃ >>892
おそらくゴールド会員でアイテム使い放題になるみたいだね
有料なんだろうけど >893
厳密には20+70だった
まあ大抵の場合、普通のモヒカンとならきゅうべえの方を使うんだけど
きゅうべえなしならやっぱり育てる >>889
メタルカオル君みたいに強いのが一体だけ出てくるのでも駄目?
或いはメタル熊とか… ミシェリア・ユーヴァンス・ニャイバーン
とりあえずめぼしいところは手に入れたから撤退しよう メタル熊射程800攻撃力100万みたいだからハルシュトもさくらも救済ならずにゃ 超激レア19体しかいないのにかぐやに+3ついたので中距離汎用戦力として採用した 確定始まってもなんの話題にも上がらないメルストって本当に正真正銘のクソコラボだったんだな >>899
等倍逆顔相手だと第3で2発耐えれる
クマは攻撃力999999・射程800・ビキニグマ並の頻度だから殴れすらしない
>>902
ミズリィと言うか去年は選抜対象を選ぶためのアンケを行った当時ピクシーズが未実装 一応ユザランの為に回しといたわ
嬉しいのはノノととどめきだけ >>895
ゴールド会員は、ヤバババーンのパス参考に月額480円で一日一回
統率力回復と三カ月課金でプラチナチケットに+αあたりじゃないかにゃ。
それ以上のぼったくりだったり劣化版は勘弁にゃ。 ノノ手に入れるのにレアチケ17枚も使わせやがって糞ポノスが! メタックマどう倒すんだと思ったら
安価壁ネコボンニャンピュでいけるのね メルストのレアキャラってノノ以外使う事ってある?滅多に使わないなら被りの分をNPにしようと思うんだけどどうかな? 滅多にどころか全く使わないにゃ
にゃーはNPにはしないけど クリ役揃って無いからハルシュト第3にしたよ
使うよ 日本編3章をクリアしたばかりなんだが、11連ガチャってどのシリーズでするべき?
超激レアはももたろうのみ所持。 >>921
ソウルズ、ゼウスがいいけど次くるダイナマイツの確定もなかなか それでもソウルズだな
そしてももたろうに+1をつけろ
今は待ちがいい ハーシュは他のクリティカルと違ってメタル顔の波動耐えられるけどメタル顔は波動ストッパー+クリティカルでもいいので単体攻撃のデメリットだけが浮き彫りになっているのにゃ >>908
過去に何回もやってるからだと思う
新規ならそれなりに話題になるはず ミシェリア狙いで引いたらミシェリアととどめき0で他全部プラス付いたにゃ… 天渦簡単だったけど自分がネコ人形使もってないことに今気づいたw >>922
ここでは嫌われてるけどエンペラーズの高体力高攻撃力は初心者には頼りになるよ ミシェリア欲しかったけどミスティカととどめき
ノノは当たったしちびヴァル回したいから諦めるにゃ ミシェリア出るまで引いたけどとどめきが出なかったにゃ
みんなもほどほどににゃ
https://i.imgur.com/Kmef8Cj.jpg 11連でミシェリア、後レアチケ17枚でレア激レアコンプできたにゃ
満足満足 ユーベンスはユニークだしどこか使えるステージあんじゃないの? ミシェリアは100%停止とまあまあ長い射程が売りなのかな 初心者が最初に手に入れたらヤバイ超激は何をおいても火力ないやつなんだろうな
PC版で1章月まで超激なし・火力係の激レア・レアなしでやったからそう思うけど
ネコムートがもう一匹増えるだけでも楽になる >>938
ユーヴェンスはクオリネルでの適性が高い 半額はいまのうちに消化案件か?
>>938
にゃんまの代わりに使える
うちはにゃんまの代わりに使ってる >>932
選抜ガチャなら何当たっても戦力になると思う。 >>939
めっぽう強いまでついてるカッパーの上位互換にゃ
再生産だけネック 5周年の時は半額リセットあった?
回したいガチャが来なくて使えない 見た目だけはすこぶる良いからコレクション目的に引いたけど
図鑑アニメーション眺めながらニヤニヤが止まらん
メルストコラボは個人的には良コラボだった。
次は参加できなかったメタスラの復刻を頼むぞポノスゥ、性能はションボリだけどメタスラキャラもレアだけ揃えたいんじゃー 俺もこのままだと半額使えないまま再リセットされそう… コーデリアかぁあんま話題になってないし赤黒停止は手持ち的にも微妙な所だな ってかコラボはエヴァ、まどマギ、Fateとそれ以外の差が大きすぎでしょ。 俺もコーネリアだった…
ダイナマイツも引くつもりだったから早まって100万XP損したし… >>940
3章のブンブンをメギドラであまり苦労しないで倒せた自分からしたら同意するわ >>931
高体力高攻撃力でも高コストのせいで中々出せないにゃ… ソドムを古代種対応にしたけど強い!!
でもやっぱり高いので最初に出すにはネコボン必須 ソドムに古代種属性追加したいけど呪い無効と合わせて200NPは高いにゃ… ソドムは本能に移動速度アップがあればそれだけでも爆上げされただろうに… まだ超激1体しか持ってない&開始2週間で日本編3章クリアしたばかりですが、今回のガチャはやはりスルー推奨でしょうか? >>964
猫缶3000以上あって初回半額残ってるならノノ狙いも兼ねて10連1回引いても良いかも
それ以外なら6周年のガチャが有用すぎるのでそっち推奨
レアチケはそういうの全部ひっくるめてスルー推奨
レアチケは祭り以外で引く意味なし 確定コーネリアとノノ2匹で被らず満足だ他のキャラはニャンコポイントにした カンカンの速度アップMAXにしたけどそんなに速くなってないんだよな
たぶん%アップかねえ
ソドムにそれ入れても元が遅いだけに・・・ ありがとうございます
現状、レアチケ5枚&缶1420(無課金)なので6周年までスルーします
メルストコラボ攻めるべきか悩んでいたので 選抜ガチャはハズレなしだからそっち待つほうがいいにゃ >>969
レアチケでノノだけは取っておいた方が良い >>887
ゾンビキラー対ゾンビクマは小型は射程負けしてると本当に近づけなくて
大型だと攻撃頻度的に潜伏雑魚を先制で叩きにくいから
雑魚に吸われてでもいて座複数の方が有利な面も多いにゃ コラボ時のレアチケ使用はレア激レア狙い撃ちの時には十分有りにゃ
いくら祭りでもコラボキャラは出ないから
特にケリ姫、メルストの限定のみガチャはUR上げもしやすいにゃ 簡単に言うと各ガチャの1番の当たりを詰め込んで
限定のちびヴァルを足したのが6周年ガチャ >>945
周年と正月にリセットが無かった事はない ミニヴァルキリーはハズレの部類というのが泣ける 黒ガオウなら迷わず回したがうーん… 袴胴着に薙刀持ったちびヴァルキリーを実装すべく
スタッフが必死に作業していて欲しい >>975
記憶が曖昧だけど、
5周年ガチャの2回目の時に
半額リセットあったような...? ちびヴァルはスキンが糞なだけで、一応は強い部類だぞ ちびヴァルの目玉は再生産の早さな気がする
ピーチジャスティスより若干早めの再生産速度...って言ったら桃持ってない人には分かりづらいかもだが
場に溜まりやすいからそうなると結構突破力高そう 黒ガオ入りで確定ありはやり過ぎにゃ
それ以外にも有能キャラが揃ったガチャなんだから限定枠はチビヴァルくらいに丁度良い ちびヴァルは覚ムー真田セイバーに次ぐ速攻向けキャラにゃ ピーチより早いのは凄いな
ピーチはヤン車と旗が3本くらい貯まってるクリア画面よくあるよな 再生産は早いけどKB数も体力もないから桃ほどは溜まらないと思うにゃ
射程勝ちさえしていれば強いのは間違いないけど、妨害無効があまり役に立たなそうな気もする
ま、ちびヴァルがどんなに強くてもメギドラミズマリン以外全被りの時点で引く気にならないけどにゃ 再生産が早くて低コストのちびムートなら欲しかったかも…
大狂ライオンで良いか >>992
同じくメギドラ水以外は全部かぶりだけど、ちび欲しくて引こうかと思ってた… >>894
嘘つくな
ゲリラは経験値×3チケット×3曜日管理で報酬リセットではない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 3時間 9分 6秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。