【メルスト】メルクストーリア質問スレ54

1名無しさん@お腹いっぱい。 (7級) (ワッチョイ f667-TMcn)2018/11/03(土) 20:53:28.78ID:Dhm9SVfK0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑↑スレ立ての際3行分コピペすること↑↑
─────────────────────
スマホアプリ『メルクストーリア』の質問スレッドです

@大体の事は公式ヘルプかwikiに載っているので質問前に一読を
Awikiにもパーティー相談掲示板等があるので活用して下さい
B質問の際は目的を明確にして、誤解を生まないような文章で

■公式ヘルプ
http://mercstoria.happyelements.co.jp/help/
■メルストwiki
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/

■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】528GP
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541041127/

■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1535083326/

次スレは>>970が宣言してから立てること
>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てる)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-TMcn)2018/11/03(土) 20:54:20.98ID:Dhm9SVfK0
■メルストの主な略称、用語
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒した☆5,☆4ユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと
【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す
【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること
【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す
【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで20分以内に突破したときにつくGPボーナス
【TO】…タイムオーバーの略 ギルバト終了の10分後を過ぎて突破すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと
【レアメ期間、RMW】…レアメダルウィーク(ギルバト報酬、及び救援報酬にレアメダルが追加される期間)のこと
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)のこと
【トレハン、トレジャー】…トレジャーキャンペーン(ゴルド、経験値、資材のドロップ量、属性別ルーン結晶のドロップ率が2倍になる期間)のこと
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い
【ママーディア】…フロイレイダのユーザー間愛称 由来はサローディアの母親であることから
【ママエット】…フロイレイダとハリエットのこと
【ヴェロッシェ】…ヴェロニカとロッシェのこと
【汁】…ジルのこと

3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-TMcn)2018/11/03(土) 20:55:13.62ID:Dhm9SVfK0
歴代イベント

薄暮映す慈悲と天穹の図書館…空3
旱天に降る燦歌、蒼眸に瞬く金の影…砂漠3
高嶺に咲く花嫁と深潭から伝える愛…雪3
幕間の劇場、欠片の小篇2nd…小篇2(常夏、機械)
駆けられぬ蜘蛛と帷あける調石師…和3
幕間の劇場、欠片の小篇…小篇1(植物、王国)
希陽の禍龍と万藾の祝樂…少数2
迷える巫師と荒野に眠る英雄…西部2
仮初の騎士と見えない瑕…王国2
雨落ちる秋の殻と月の雫でできた翅…妖精2
廃園の傀儡師と常磐に糾わる呪詞…植物2
虚逢のマスカレードと恋愛協騒詩…空2
霞影の劇場 鉄屑に咲く燈火…機械2
燦光の街と陰奔の糸…科学2
黒骨の誇巌と彩豊の御膳…恐竜2
宵桜に舞う鬼と鎮めの奏…和2
ボトルとバケツとなんでもない話…常夏2
少年マドモワゼルと卵の中で見る夢…死者2
氷瞼の魔女と融けゆく嘘…雪2
追憶の蜃気楼と天地に宿るもの…砂漠2
紫燐灰の誘惑と柔らかな足枷…エレキ2
歌楽壇の王と鳥籠のディーヴァ…動物2
ごちそう神さまとはらぺこ怪物…お菓子2
星がバラバラ、晴れのちカエルの学園祭!…魔法2
創世の種と根源の森樹…植物
奇跡の作り方と愛のロジック…科学
千竜を狩る獣と競奔の竜騎手たち…恐竜
紅き禍つ星と優焔の煌宗…少数民族
飛べない天使と万祈の聖翼…空
駆け出しハンターと孤旅の賞金稼ぎ…西部
ありふれた調石師と孤高の烈刃…エレキ
郷愁の灯と不揃いな歯車たち…機械
おてんば妖精と春を食べる竜…妖精
流星の王子さまとひとりぼっちのお姫さま…お菓子
憧焦の恋追人と恋愛狂想曲…雪
夢添いの君と忘却の町…死者
相剋の領主と夢寐の傾城…和
碧翼の海賊と大海の雛鳥…常夏
夜明けの王と囚われの花嫁…動物
幻惑の森と優しき戦神…王国
災厄の魔女と異才の劣等生…魔法
古の女王と石造りの墓守…砂漠

4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-TMcn)2018/11/03(土) 20:55:54.84ID:Dhm9SVfK0
本スレ引用

■よくある質問
Q. 初心者にお勧めのパーティーの組み方は?
A. 基本は前衛1回復1後衛3で属性統一
*前衛→体力,タフネスが高いユニット推奨
   →武器:剣/盾のユニットが最適
*回復→リーチ最低155,推奨160↑ 同時攻撃数1体
*後衛→リーチ最低155,推奨160↑ 同時攻撃数1~3体
  →3体のうち1体は同時攻撃数2体↑のユニットを推奨
ボスが居ないステージは後衛5が楽

Q. 高難易度の方がボスドロップ率高い?
A. より大型のサイズが出やすくなるだけでドロップ率には影響しない
養殖で1.71前後まで育てられる為とりあえずシードが欲しいならふつう一択

Q. 購入したダイヤが付与されない、ダイヤだけ消費してガチャが行われない
A. 決済番号を記載してお問い合わせ

Q. ユニット強化にはどれくらいの費用がかかるの?
A. Lv1→20:だいたい1.3万
Lv1→30(☆1):3.3万
Lv1→40(☆2):6.7万
Lv1→50(☆3):11.7万
Lv1→60(☆4):18.6万
Lv1→70(☆5):27.8万

Q. 進化って何?
A. 一部ユニットは進化素材を用意し、初期のレベルmax(☆2ならレベル40)まで上げることで進化させる事ができる(覚醒数・レベルはリセット)
覚醒回数に応じて、覚醒書交換に必要なメダルの半分を還元(元が☆2ユニットで覚醒2なら覚醒書メダルに換算すると50枚×2=100枚なので50枚還元)

Q.モンスターの表記上のリーチと実際の攻撃範囲が違うんだけど?
A. http://i.imgur.com/g7rcS2B.jpg
リーチ:モンスターがユニットを認識して攻撃を開始する範囲
攻撃範囲:隠しステータス

Q. ソウルとブレイクは複数持てば、それぞれ5回まで?
A. 同じ名前のスキルは何個持とうと累計でカウントされる
属性が違えば別カウント扱い(パライズアサルトも同じく累計)
なお武器ソウルと属性ソウルは同列扱いなので併せて5回まで
ちなみにソウルは乗算、ブレイクは加算です

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-j59t)[] 投稿日:2018/08/24(金) 13:08:47.88 ID:hoQc8Con0 [4/19]
Q.ギルバトで星5中衛打撃を使って上手くいきません!どうすればいいですか?

A.
ジルヴェロッシェ2体以上での話ですか?
 yes↓ no→2体以上必要です
ユニットフル覚醒とアタクイフィクセは33にしましたか?
 yes↓ no→ルーン最大限強化しましょう
100秒経過後の話ですか?
 yes↓ no→救援ソサやパライズ使いましょう
BCしてる?
 yes↓ no→BCしてみましょう
練習した?
 yes↓ no→練習必須です
  練習が足りてないようです

ほしゅ

>>1

>>1おつ

>>1
ほしゅ

10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-TMcn)2018/11/03(土) 20:57:24.65ID:Dhm9SVfK0

火力を上げる

┣端末性能を上げる(処理落ち対策)

┣攻撃力を上げる
┃┣覚醒数とLvを上げる★
┃┣クエスト前
┃┃┣アシスト
┃┃┣アタックルーン★
┃┃┣上位ルーン
┃┃┣訓練所
┃┃┣武器種別施設
┃┃┗編成ボーナス
┃┃ ┣リード系
┃┃ ┣バラエティーズ☆
┃┃ ┗レインボー☆
┃┗クエスト内
┃ ┣ソウル★
┃ ┣ガッツ補正★
┃ ┣ブレイカールーン【打撃/ゲージ依存】
┃ ┣ベルセルクルーン【HPMAX時以外】
┃ ┗ディバインブレス【HPMAX時のみ】

┣確率発生の与ダメアップ
┃┣アーチェルーン【弓矢】
┃┣ペネトレイトルーン【銃弾】
┃┗ブレイカールーン【打撃】

┣攻撃間隔を短くする
┃┣クイックルーン★
┃┣ガッツ補正★
┃┗刻む

┣敵の防御力を下げる
┃┣フィクセイトルーン【打撃】
┃┗スティンガールーン【突撃】

┣属性補正を高くする
┃┣クエスト前
┃┃┣有利属性補正マインド
┃┃┣マインド副効果
┃┃┣属性ルーン★
┃┃┗神殿施設
┃┗クエスト内
┃ ┣ブレイク★
┃ ┣イクリーズ
┃ ┗イクリーズルーン【回復】

┣外皮相性を考慮する★

┣武器特攻を考慮する★

┣エグザントルーン【斬撃】でエグザントする

┣出撃時間を延長する
┃┣エクステンドタイム
┃┗出撃時間延長(暴走、爆走のみ)

┗火力救援を組む

12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-TMcn)2018/11/03(土) 20:58:06.20ID:Dhm9SVfK0

13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-TMcn)2018/11/03(土) 20:58:49.26ID:Dhm9SVfK0

しゅ

しゅ

16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-TMcn)2018/11/03(土) 20:59:08.77ID:Dhm9SVfK0

17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-TMcn)2018/11/03(土) 20:59:15.73ID:Dhm9SVfK0

18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-TMcn)2018/11/03(土) 20:59:36.00ID:Dhm9SVfK0


あとはごゆるりとどうぞ


22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33a7-w0vp)2018/11/03(土) 21:47:44.80ID:Mu3u7qy50
スレの消費速度はやくなったな
アニメ効果で人戻ってきたのか

23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7667-nSyw)2018/11/03(土) 22:06:52.96ID:ztBqiT9c0
前スレで相談して、無事にクーペルクーペが手に入りました
次に、別途質問した中衛を手に入れようとガチャをしたら爆死しました
光属性の中衛が欲しいです
どこかをクリアすれば手に入ったりしますでしょうか?

24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03ec-Qp+u)2018/11/03(土) 22:11:52.44ID:n9cXqoVA0
さっき初心者レタピを質問した者ですが、
たくさんの返答ありがとうございます。

私は無課金で継続してメルストをやるつもりです(ハマりました)。
長い目で見るとキャロルがオススメということですが、初心者に扱えるものなんですか?

あと前衛って被弾しやすくてすぐ死ぬと思うのですが(にゃんこ大戦争の影響?)どうなんでしょうか。

クエストも多すぎて何から手を付けていいのか分かりません(;><)

周回?もした方がいいんですよね
ちなみに今はアムネシアとエトラージュの闇ソウルシードパを使ってます

キャロルは初心者には周回以外では運用難しい
あとあとも有能でかつ初心者でもいきなり使えるなんていう万能ユニットは居ない
最初楽して中級者以降伸び悩むか最初苦労して中級者以降ぐんぐん伸びるか好きな方を選ぼう
どちらかしか選べない

周回で使えるって言うけど無課金、微課金だとそこまで周回することないからそんなに必要ないとおもう

27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7667-nSyw)2018/11/03(土) 22:41:21.46ID:ztBqiT9c0
>>24
私もにゃんこコラボからです
ヤンシェイメンまたは巨神ネコのモンスターを、メニュー→モンスター一覧から、前衛キャラにセットして、バトル中SPが貯まり次第使うだけで、それなりにステージを進められます
他のキャラは>>4のとおり、回復1遠距離3でいいです
クエストはメインを進めています
「ふつう」の初回が消費1で進められるので、延々と進められます
貯まったお金でキャラをレベルアップしていけば、しばらく待機なしで楽しめると思います

>>24
初心者レタピはキャロルにするなら今取らないでレタピのまま保留推奨

いずれ上位ルーンっていうの作れるようになるけど、これ作って初めて輝くキャラで、
それまではほぼ周回専用みたいな存在

上位ルーン作るまでにキャロルを手に入れられる可能性もあるんで、そしたらその分を他にも回せるし
上位ルーン作る頃には環境変わってキャロルが今ほど重要じゃないかもしれない

そういうわけで、キャロルを取るなら初心者レタピは保留のまま置いておいて、
上位ルーンを作るタイミングで同時にキャロルも取って即運用がおすすめ

>>23
光パ使ってるの?
今すぐってなると「エレキ2nd」普通を埋めると手に入るカルセかな
エリア3つなのでそれなりにAP喰われるので注意
リーチ155をマインドで6下げて中衛にする方法もある

>>24
この先上位ルーンを手に入れたときに、キャロル以外のパーティメンバーがそろってるとも限らないのでがっつりやりこむとしても使うときになってから引いた方がいい
それなりに慣れてくると自分にとって今必要なユニットがわかってくるようになるから、自分で納得したタイミングで納得したユニットを引くべき

>>29
光パといいますか、手に入った星5キャラが光回復のファーラだったので、それを活かしてみようとしているところです
いまはフェイエルってのを前衛においてますが、これを中衛なしてクーペルクーペでガッツをあげていたらしばらくはラクかな、と思いまして

さっぱり分からないまま戦略を立てているので間違ってるかもしれませんけど

>>23
ゴルドガチャで出る☆2カナンが中衛回復なので中衛と回復のボーナス両方まとめて付けれてオススメ、☆3に進化させると155で後衛になるけどアシストにリーチ−2マインド3つ付けると☆3カナンも中衛化出来る

あとは☆3セレクトレター貰ってるはずだからロニヤ取っても良いと思うけど、中衛打使える様になるには時間かかるしその頃までにゴルドガチャで出る可能性もあるから温存するのもあり

あ、ごめんファーラ使いたいならカナンは無しか、あとは西部2で手に入るブリットが光中衛だね進化も出来るから☆4になれる

>>31
このゲームではスキルのソウルってやつが一番ダメージ増加量が大きいのでソウルを軸にパーティー組むのが基本
属性を統一した属性パと武器を統一した武器パが一般的
序盤に回復量を恩恵に感じることは少ないので残念だけど一旦ファーラのことは置いとくべきかなと思う

35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6387-xbHe)2018/11/03(土) 23:22:14.23ID:KrIH4Har0
>>32
横から失礼します
☆3セレクトレター貰えてるはずっていうのは、初心者ならどこかのタイミングで配布されるということでよろしい?
持ってないので…

キャロル15覚醒は初心者のうちから役にたつよ
居るとの居ないのとでクエストの楽さが段違い
後々でも使って後悔しないから交換して構わない

>>35
開始時に配られてるはずだから所持アイテム→その他の中にあるはず

オススメは進化応援イベントで☆4になれる様になったユニット
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/%E9%80%B2%E5%8C%96%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7#content_3_6

クエストは対象のユニットの攻撃力を約30%上げるけど、5回重ねると150%アップではなく、1.3倍の5乗で3.7倍アップになる

これがメルストの基本なのでソウル5回ちゃんと乗るようにパーティーの属性又は武器を統一

ブレイクは対象の属性へのダメージを30%上げるけどこれは加算で5回で150%アップ、ただしこの150%増加(実質2.5倍)は、ソウルとかけ算なので3.7×2.5=9.25倍の強さになる

ソウルとブレイクと、ユニットが装備するルーン、これら全てかけ算で倍倍に強くなる為、リアリティやユニットの強弱の差よりきちんとシードやルーンを使えているかが大きい

シードは対象のユニットの攻撃力を30%上げるけど

☆3セレクターはPC版の記念配布じゃなかった?

>>36
オトガで周れるようになればそりゃ楽だけど主要なルーンとかそれなりに育ってないと激ムズとか厳しくない?

ソウルは、、、だ

>>36
クエストで楽って曜日周回のこと?
ストーリーや国イベの激ムズボスはパーティー育ってなきゃキャロルは簡単に沈むぞ
むしろ火力でいったらシエットの方が数段上だしパーティーやルーンが用意できてる人視点じゃない?

>>40
オトガとか関係ない

0覚醒ユニット達のパーティーで15覚醒キャロルは全てをこなせる超主力だよ
フル覚キャロルが居ればSならギルバトも出撃突破出来るし
もちろんそのレートやクエストに前衛ルーンなんて不要

激ムズだろうと、0覚醒パーティーで挑戦するのと15覚醒キャロル入りで挑戦するのでは難易度が圧倒的に違う
BCすりゃいけるし、そうじゃなくても入れとけばSP増える

初心者レタピを温存するのは勿体ない

45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6387-xbHe)2018/11/03(土) 23:36:54.36ID:KrIH4Har0
>>37
…無い
何故だあぁ

>>33
ファーラ使いたいならカナンは無し、がよく分かっていませんが、>>29のカルセをいま手に入れたところです

>>34
ソウルがオススメなんですね
ということは、属性を統一するパーティがいいんですかね
それかゴルグノンみたいに武器属性のソウルを中心にするのもいいのかな
武器属性ソウルのモンスターは手持ちにゴルグノンしかいませんけど他にもいるのかな
魔法がいるといいんですけど
星5が、ファーラの他がフィーユとシエラです

新規でセレクトレター持ってる人なんていないと思うんだが

あ、ごめんなんか勘違いしてたっぽい

表や国イベなら、キャロル単機(シードやパーティーボーナスあり)の縛りプレイでも全てクリア出来ると思うが
あとリトラクトがあればほとんどBCしなくても表は余裕だろ

にゃんこと大きく違うところはメルストはBC出来る点、これを楽しめるのは序盤のみで、
しかも前衛パーティーを使ってる場合のみ

ルーン無しキャロル単騎+初期配布シードでバカと言われりゃ本望だ激ムズ上げてくれれば認識改めるかもしれん

>>46
スタブソウルというのが、突撃と魔法の攻撃力アップ
一番楽に強いのが入手出来るのは、木曜日の曜日クエストを周回してると、たまにレアクエストが出るのでそこで入手可能

なんでルーン無し?
じゃ、あんたはルーン無し0覚醒パーティーでバカ本やってくれ

>>46
回復は2人も要らないからファーラ使いたくて光パ組んでるなら無しかなって意味だったけど、そうじゃ無いみたいだし中衛載るカナンに入れ替えても良いと思う
あとは魔法揃ってるみたいだしスタブソウルって言う武器ソウルで突魔パもあり

「キャロルいれば全部解決!」なんていかにも都合のいい万能説唱えてるヤツの言うことはスルーでいいからね
上位ルーン来るまでのキャロルは周回か廃人がリトラクトで使うか、たまーにエクストラで使うかぐらいで、
大多数の人間にとってはハズレユニットだったというのがすべて

万能なんて一言も言ってないのにな
序盤もレタピ温存するより、居た方がずっとずっと圧倒的に楽になると言っている

基本的にフル覚醒のゲル姫がメラルーパーのステージにでてくるザコの攻撃一発で体力6割以上削られるんだぞ
ストーリーのボスマップってのは基本的にその難易度
その状態で得意防御の無い、しかも体力キャラじゃないキャロルなんて初心者には使えないぞ

ギルバトがやりがいになる人も多いしキャロルおじの気遣いも分かるけどねー
難易度高いイベントは結局中打ゲーにしてくるし周回はキャロルが特別早い訳でもないし
また環境変わって最終的にキャロルを取るのが正解でなくなるかも知れんよ

いまカルセをパーティに入れたら、まじでcostが減った上に5upで感動中
あとは>>51の魔法強化を加えられれば、とりあえず満足
情報ありがとうございました
>>53 なるほど回復かぶりだったんですね
まずは手に入れたカルセを進化させてみてから、使っていくうちに疑問を感じたらカナンを検討してみます
みなさまありがとうございました

キャロル取らせまいと必死なのがずっと居るなあ
ある程度続けるといくらルーン育ててもシード手に入れても要のユニット居なくてどん詰まりになるからな
どん詰まり仲間増やしたくて仕方ないんだろう

あ、中衛を入れても、巨神ネコだけ3upのままなのはなぜですか?

巨神ネコはもともとの上昇値が低すぎて中衛ボーナスつけても補いきれないから

なんでキャロル推しはこんなんばっかなんや

>>52
初期のギルバト経験者なら余裕だろワロタ

凸ルーンなしのキャロルじゃリーチ30のネウルハイド足止めできないもんな

メルストは適材適所で☆5にこだわる必要もなく☆3でも覚醒すれば十分強い

フル覚醒した☆5はどれだろうとSPも多く攻撃力も高く、序盤であれば適所じゃなくても活躍できる
つまり序盤は初心者レタピでどれをとっても使えるので、後半に後悔しないようキャロルやプロメテンド等を勧める

初心者レタピでシトルイユを初めとする後衛魔法を勧めるやつはおそらく中級者以下
アルシオンだけは中衛化可能なので別だが、魔法のみを使う事は現在はほぼ無く、別の武器種の中衛が入る事が多いのでアルシオンにこだわる必要もない

>>63
ルーン無しアルシオンやシトルイユ単機でバカ本やってみろよ
後衛魔法だって万能じゃねーぞww

初心者レタピはどのキャラを選ぶべき?

これから始めた場合キャロルが活躍できるのなんて最短で1年後だろ
ソシャゲで今の状態のまま環境変化なく一年以上続くなんてギャンブル過ぎるからその場合は今は使うなって普通はアドバイスする
なぜ今すぐキャロル取らせようとするんだよ

あー↑でレタピはとっておけとしっかり書かれてた orz

>>61
なるほど、なにかアナログな値があるのですね
ありがとうございました

>>67
>>64
序盤から居ればずっと楽になるって言ってる

未だに前衛ルーン作るのに苦労してる層が初心者にアドバイスしても、そのレベル以下の目線でのアドバイスしか出来ないと思うんだが

71名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8a-XE44)2018/11/04(日) 00:24:14.18ID:Eipl0zJRH
後衛魔法が万能って言ってる奴なんていないぞ
そこまで推してると逆にキャロル取らせたくないように見えるわ
サブ垢作って本当に単騎で表100%にできるか自分で試してみろよ

>>65
魔法なんか一度も推したことないがw
一応麻痺とソウル打ったら終わったことを報告しておくわ

>>71
逆に無理なステージあんの?
バカ本のようなBC出来ないステージ以外はシードとルーンあればいけるでしょ

初心者レタピ使わないでサブ垢で表100%にする時間と
初心者レタピ使ってキャロル取って表100%にする時間の差は歴然

>>69
スピリッツライズだけでなくシードの攻撃力で効果に差がでる
攻撃力が弱いシードは効果も弱い

なんか騒いでるやついると思ったら前スレでキャロルでリトパって言ってた奴か
現環境でrt7分切るパーティにキャロル入るってマ?

環境変化や引き次第でキャロルの重要性が下がる可能性について一切触れてないし
ママエットママエットヴェロッシェヴェロッシェキャロルキャロルとその時々の最適ユニットの名前ばっかり連呼してそうなタイプ

長期的に見るなら保留しておいて「ここでこいつがいれば世界が変わる」と自分で判断できたときに使うのがベスト
メルストはユニット性能自体のインフレはなくてもユニットの評価はコロコロ変わる
キャロル自体が典型例

表100%にする時間(笑)のためにキャロル推奨とかそれこそ魔法推奨してるのと大して変わらん

初心者レタピの個人的なおすすめは、賛否両論あると思うけどプロメテンド
始めてすぐでも役に立つし、現状唯一無二の性能だから将来的にもピンポイントで活躍する場面がある
つまりその内出番はほとんどなくなるということでもあるけど

ただ、ちょっと我慢して勝手がわかるまで使わないのが一番いいと思う
これ取っときゃ間違いないって言えるユニットはいない

上位ルーンパの中でも光ってそこまでRT早いわけでもないしわざわざ底目指していく必要もないんだよな

上位ルーン前提ならウォールが入手可能なまつかぜもありだし、ウォールという点ではシルフィカもありになってしまう
取って置いてここぞというタイミングで使うに一票

なぜギルバトしか見えてないのか
ギルバト以外も考慮してキャロルなのに

ギルバト以外ならそれこそキャロルじゃなくていい
光3体突はシエットもいるし

利用シーンの広いまつかぜでも取りましょう
エグザントはもちろん足早くてシードぶっぱ周回に使えるしウォールの登場で壁にもなるしフェンサー取ればレイドもいけるし高祈りでなきゃギルバトも出られる
性能も非常にピーキーなタイプなので腐らない

ギルバト目的なら保留してスティンガー作るときにまだキャロルが一線にいてキャロル取れてなかったらキャロル

だって誰も”具体例”を挙げないんだものただの妄言にしか聞こえない
どこで誰よりいくら優秀か数値やデータで示して説明してよ

一昔前のソサパ教中衛打教信者みたいなキャロル教信者は無視してええよ
上位ルーン出来る前は誰一人リセマラでキャロルを狙えとは言わなかった
これが答えだよ
特に無、微課金には周回の恩恵少ないし上位ルーン活用出来る頃には環境変わってるかもしれん

にゃんこから始めたけどラピスラズリってのが出たけど本州で使える?
あと本スレでレターはミスティカをとればいいってあったけどこれも本州で使える?

>>85
にゃんこから来たならラピスラズリは本州で超使える
金曜まで待つ必要あるけど配布のアフロディテと組ませてスラッシュソウルというシードを使えばかなり火力出せる

>>85
ミスティカ自体は本州ではめちゃくちゃ強いけどラピスラズリとは属性も武器種も噛み合わないしラピスラズリとアフロディテ主軸にすればクリア出来ると思うからミスティカ取らなくていいよ

にゃんこイベントのポイントでこのアイテムと変えておけってのは何ですか?

89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1e-GpIZ)2018/11/04(日) 07:39:51.96ID:CWTAX/Yr0
にゃんこコラボから入ってきた初心者なんですがにゃんこコラボ復刻のカッツェ村ステージ・忍び寄る善意の激ムズにて攻撃の通らない敵が出てきました
調べると表示されてる防御値を超える攻撃をすれば攻撃が通るようなのですが現状のステージ開始から持ってるSPで初心者レタピで取ったシトルイユをソウル等で強化しても出現する敵にあまり攻撃が通らず負けてしまいます
レタピで取ったシトルイユを超えるキャラは初心者の自分にはすぐ手に入るとは思えないのですがそのシトルイユでこの現状ならこのステージの激ムズは諦めろということでしょうか
それとも他に何か手があるのでしょうか?
一応他の星5はセルヴォルクとラッテがいますがどちらも覚醒1以下です

>>89
出撃パーティに前衛入れてませんか?

攻撃が通らないとの現象については…
にゃんこ特設ステージは味方が立ち止まって敵を待ち受ける特殊なタイプ
この手のステージでは、リーチに達したとこで敵も立ち止まったまま攻撃を続けてくる
敵の立ち止まっている位置が味方の攻撃範囲外だったとき、攻撃はとどかなくなる
前衛の攻撃発動リーチ外に敵が立ち止まった状態だと、一方的に敵攻撃をうけることになる

敵をこちらの攻撃範囲内に取り込むため前衛を外すか、前衛をバックさせて敵進軍を誘ってみてね

>>89
シトルイユの
・レベルやガッツを上げる
・ソウル&ブレイクを5回積む
・ルーンを装備する
・カントリーマインドを弄る
・パーティー編成ボーナスでバラエティーズやレインボーズ、ディバインブレスを発動させる

この辺かなぁ

復刻の話だから防御抜けてないだけだぞ
単段のユニットを使え

防御力のあるステージでは多段より単段のほうが強い。あと、忍び寄る善意は斬弓特攻(斬撃と弓矢の攻撃力150%、それ以外75%)だから、魔法ユニットでは厳しいと思う。特攻はクエストの出撃画面の左下で確認できる。
というかそもそもあれって初心者にクリアできるようなステージだっけ?

94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1e-GpIZ)2018/11/04(日) 08:46:10.12ID:CWTAX/Yr0
>>92
その防御抜けてないというのが微妙に分からないのもあります
確かに攻略を見ると多段だと攻撃力が分散されるから単段にしろとはあるのですが体数の方は分散の対象にはならないんでしょうか?
例えばシトルイユは3体2段とあるのでレベル145の攻撃力17036が2段で分散されて8518になっているだけなのか更にそれが3体に分散されているのか
また1体1段のセルヴォルクもいるので使ったんですがセルヴォルクはレベル75で攻撃力6501、激ムズステージの防御値は2500とあるから抜けているはずなのに攻撃は通りません
初期SPと敵の詰めてくるスピード的にソウルや3ガッツ上げるスキルを積めるのが2回ずつくらいが限界っぽいんですが積んでもダメでした
もしかしてステータス画面に載ってる数値は30ガッツまで上げた状態での数値なのでしょうか?

95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1e-GpIZ)2018/11/04(日) 08:55:40.42ID:CWTAX/Yr0
>>93
あーあの数値はこちらの攻撃の種類にかかる所謂バフというやつを表していたんですか
なら斬撃であるセルヴォルグが向いてるということですね
ただ75%でもシトルイユの方が圧倒的に攻撃力は高いのはありますがどうなんでしょうね

やっぱりあの難易度は初心者には難しいんですかね?
自分が調べた限りの防御値の認識ではいけると思って挑んだら結果攻撃通らずだったので多分なにか認識違いを起こしてるんでしょうけどもそれが分からないと中々諦めがつかないというか
あとにゃんこから入ったのでニャッスルスタイルは欲しいなぁと思いまして…
まぁレアメダルで買えなくもないようですが高いんで自力で取れそうなら取りたい所ではあります

ID:WqQkj2VGdが最高に頭悪いのは
表や国イベなら、キャロル単機(シードやパーティーボーナスあり)の縛りプレイでも全てクリア出来ると思うが
の文に集約されてるな
思うが じゃねーよ実際に自分で試してからそういうの提案しろよ

>>95
セルヴォルクは耐久型のユニットだから、あんまり期待できないかな。適当な☆3の弓ユニットを覚醒して使うほうがいいと思う。
ソウル使うとか、ガッツ上げるとかの基本的なことはやってるのか?

大まかに言うと、シトルイユ3体2段は攻撃力17036が2段で分散されて8518になって
(実際は1/2きっかりではないけど)、3体の敵それぞれに8518が2回当たる

防御力はその大小の目安みたいな感じで単純に攻撃力と比べるんじゃないんじゃないかな?
とりあえず多段は不利

ギルドの相場を教えてください
ふつう会話なんてないよー、とか
マスターが1日1回ログインしていればいい方、とか
アクティブな人は2〜3人、とか
設備のレベルはこれくらい、とか
です

初めて半年ほどの新規です
にゃんこコラボの北海道、エクストラクエストに今まで挑戦してこなかったためあまり勝手がわかっていません
今のところ複数回復ジャスパー、中衛魔シェルフィー、リンジーアルシオンホロロの後衛魔×3のスタブパでやってます
そこで質問なのですが、シードはソウル×1スピライ×4でブレイクを入れないほうがいいのでしょうか?
今はソウル×1、炎風ブレイクと光闇ブレイクをそれぞれ×1の上でスピライを15覚醒のアルシオンと多段のリンジーにつけています

101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1e-GpIZ)2018/11/04(日) 10:21:29.26ID:CWTAX/Yr0
>>97
弓がバフの関係で有利というのを教えて頂いたので弓キャラ育ててみようかと思います
ソウルやガッツ上昇スキルも用いてましたが弓上昇ソウルを持つシードを一体しか持ってないのでそちらも2体用意して備えてみようかと思います(じゃないとスキル重ねがけする前に詰められてしまいますので)

>>98
なるほど対象数は分散に関係ないんですね
段数にだけ気をつけてみます

あと始めたばかりの友人と作ったギルドにいるのですが一時的にでも抜けて大きなギルドに入った方がいいんでしょうか?
ギルドから得られるステータスの上昇値もかなり影響あるように思えるので今やってる激ムズをクリアしたいならそうすべきなんでしょうが
それが終わったらまた友人とのギルドに戻りたいと思ってますのでそういう一時的に利用する形での加入はメルストのマナー的にどうなのかな、と
無言等のギルドもあるようなので自動認証なら入って抜けてもそれほど影響無さそうかなと思ってるんですがどうでしょうか?

レートによる
A以下 ほぼ100%会話なしメルスト頑張りたいならお勧めできない施設レベル
S アクティブ10人入ればいい方
S+1600↓ アクティブ15人〜
S+1600↑ ほぼフルアクティブ
SS 皆勤
初心者歓迎のS以上ギルドでマスターが世話焼いてくれそうなところがおススメ

そもそもレートというのがあったのか
いまのギルドはBだ
Sなんてのもあるんですね

>>101
ギルドの一時利用は全然問題ない
無言OK、出入り自由、施設利用用とか色々探せばあるから見てみ
選び方は上の人が書いてくれた感じで

ただギルドって全員抜けたら解散だっけか?
友人も施設利用のために他に移るなら今いる新設ギルドは一旦潰すことになるかもしれない
まあそれは建てたばっかなら投資とかもまだだろうし後で作り直せばいいと思う

105名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8a-XE44)2018/11/04(日) 10:34:56.33ID:YxtXpQKcH
>>99
ギルドによるとしか言えない
アクティブが多いほどギルバト参加者が多くてランクが高くてログが活発で施設も強い傾向にはもちろんある
無言、自動認証でギルバト2, 3人でも1400以上は維持できる

>>101
イベントごとにギルド入ったり抜けたりはよくあるから気にしなくていい

>>105
>無言、自動認証でギルバト2, 3人でも1400以上は維持できる

やはり100とかだと低い方だったのか
ありがとうございました
試しに他も回ってみます
そんなに悪いことでもないようですし

>>100
にゃんこのボスに風属性は居ないからブレイクは炎水光闇だけで良い
ソーサリーだけで押し続けるのは限界があるから持ってるなら中衛打入れると良いと思う、居ないならそのまま出来るだけ同時攻撃数多い後衛魔法で固める
火力メンバー全員にベルセルク回復のジャスパーにヒール持たせて、シードとガッツ上げ終わったらジャスパーを下げて火力メンバーをスリップダメージでhp調整して火力アップ、倒れそうになったらジャスパー上げて回復させてまた下げるを繰り返す

インストールしたときの連絡先へのアクセス許可ってなんですか?

googleアカウント紐づけに必要な権限とかだった気がする
怖いなら許可しなくても普通に遊ぶ分には遊べるはず

>>109なるほど!ありがとうございます

111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03ec-Qp+u)2018/11/04(日) 14:30:05.33ID:GHH+Gnvg0
すいません、今2体攻撃以上の後衛ユニットがいないんですけど、どのゴールドスカウトを回せばいいですか?

アムネシアとエトラージュって使えますか?

>>111
アムネシアもエトラージュも初心者には使いにくい
相当気に入ってるなどの理由がなければ育てなくていい

ゴルドガチャは本当の最初期は200ゴルドガチャ、回すのが面倒になってきたら2万ゴルドのレアゴルド

始めて3週間ほど経ちましたメダルの使い道は覚醒書優先かなと思うのですが☆345どれを交換するのがよいでしょうか?またゲーム始めたてでの覚醒書の使い道のおすすめはありますでしょうか?例えば先ずはゾンビを作る為多数ルーンを装備できるように重ねた方がいいのかとか

クエストによってユニットの攻撃が0ダメージになることがあるんですが、条件がわかりません
武器補正が0%になっている訳でもないのですが

敵に防御力が設定されているクエストでは設定数値以下の攻撃は全て0になってしまいます
ソウルブレイクを5回ずつ積む、各ユニットのガッツを上げる、1段攻撃のユニットを選ぶ等工夫しましょう

防御力クエストかダメージレンジ

防御力クエストはクエストごとに決まった一定値がダメージから減らされる
減算なので、5段攻撃とかだと1段あたりのダメージが1/5になるので完全カットされて通らないことがある

例:防御力3000のクエスト
15000 1段攻撃 → 15000 - 3000 = 12000ダメージ
15000 5段攻撃 → 15000→3000*5に変換 → (3000 - 3000) * 5 = 0 * 5 = 0ダメージ

ダメージレンジは敵との距離でダメージが変動するヤツで、距離次第で0に設定されていることがある
例:〜30まで200%, 160〜0% のダメージレンジのあるクエスト
15000 リーチ30 → 15000 * 200% = 30000ダメージ
15000 リーチ180 → 15000 * 0% = 0ダメージ

にゃんこから来たものなんだが、教えてほしい。

今のパーティーが
チュール、フェイエル、アフロディテ、エルシュカ、コロン
でやっていて四国まではクリアできたんだけど、本州ができない。
で気づいたんだが、フェイエルが前衛で戦っているとき他の後衛が攻撃していないように見えるんだが、これは気のせいか?にゃんこより複雑でよくわからん。おしえてくれ

>>117
>>90 でわかるだろか

なるほど、わかった。ってことはにゃんこステージは前衛は入れたらだめってことか…。
にしても本州難しすぎる。メンツを集めないとだめみたいだな。

>>116
>>117
ありがとう!理解できました。
自分のケースだと、ダメージレンジの表示は無かったので防御力の方に該当しているようです
クエスト画面上部に表示されている赤いアイコンの横の数値=防御力って事だったのか

>>117
今までの報告からするに、にゃんこ側から来たなら以下の手順でいけると思う
今回のにゃんこコラボは非常に特殊な形式なのでフェイエルは多分不要

・アフロディテ、エルシュカに加えて適当な光属性の中衛か後衛、可能なら同時攻撃数2体以上のユニットを入れる。いないならいないで多分なんとかなる。
・ユニットの詳細画面の右上の方スライドするとアシストというのがあるので、
ここに200Gでもらえる☆1ユニットを3人をパーティメンバーの全員につけておく

・シードを以下の優先順位でつける
ヤンシェンメイ: アフロディテ
巨神ネコ: 2体以上の光の中衛か後衛いたらそのユニット、いなければエルシュカ
ライトソウル(スキル名、ボス名は覚えてない): 残った人からだれでも
ファイアブレイク(スキル名、ボス名は覚えてない): 残った人から誰でも
ライトブレイク(スキル名、ボス名は覚えてない): 残った人から誰でも

レベルは全員最大にしておく、にゃんこから来たならにゃんこ側のクリア報酬のゴルドで足りるはず

戦闘始まったら全部のシードぶっぱを5回繰り返す
ヤンシェンメイと巨神ネコはつけてるボスのガッツが30になるまで繰り返し使う
SP余ったら残ったユニットのガッツに振る

間違えた
>>115
>>116でした

>>121
×つけてるボスのガッツ
○つけてるキャラのガッツ

前スレの944さんありがとうございます!おかげで本州クリアできました!
スラッシュソウルのシードが用意できなかったのでアフロにスピリッツライズ、後は光ソウルと炎闇光ブレイクでやってみたらいけました

始めたばかりですがストーリー読み進めってメインクエストの王国からで合ってますか?面白そうなのにいまいちよくつかめない
わざとそうしてるのかな?

メインストーリー読みたいならメインストーリーからでいいし短編見たいなら国別から
好きな方からでいいよ

これで本州突破できた
https://i.imgur.com/2MjakS8.jpg
初心者レタピでアルシオン取り、連携報酬の巨神装備
他のユニットに水ブレ、光ブレ、闇ブレ、水ソウル装備

ストーリーはメインクエストの第一部側で一番下のエノ地方がスタート
王国は第二部のスタート

>>128
なるほど!どうりでなんか途中からというか端折った感じがしたというかそんな感じだったんできになって
第一部探して読みます

>>126
国別も少し読みました
戦い方は全くわからないままだけど絵と話が好きですね

ありがとうございました

>>121
まじでありがとう。今やってみたけど、さっきと同じデータかと思えるくらい見違えた戦いぶりだった。
最後負けたけど、これだと希望が持てる感じです。

アフロディテ、エルシュカ、ジャンナ、チュール、コロンに
それぞれ
スピリッツライズ、スピリッツライズ、ライトソウル、ライトブレイク、スピリッツライズをつけました。
もう一体くらい光が入るといい感じなのかな?なんでこんなに強くなったかわからないけどとにかくありがとう。もう少しやってみるわ。

131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03ec-Qp+u)2018/11/04(日) 16:36:42.25ID:GHH+Gnvg0
にゃんこ大戦争復刻コラボクエストのムズがクリアできなくてアフロディテ取れない···
武器ソウルを使って、レベルマックスなのにムートや勇者ネコに負けます。まず後衛ユニットが少ないです

アドバイスありますか(。>д<)

激ムズならともかくムズで行き詰まることないんじゃないかな
負けたときのステージ名・パーティ・レベル・シードを書いてもらえると具体的なアドバイスしやすいのだが

>>130
コロンにスピリッツライズはいらないと思う

たぶんソドムが一番強いので代わりにファイアブレイクを入れたほうがいいかな(最初から1個配布されてると思う)
5回重ねがけで対ソドムのダメージが2倍以上になる

後は倍速にはしないで、ユニットの動きをよく見て攻撃が終わった直後に一瞬下げる→戻すを繰り返すと、
硬直時間をキャンセルできるのでダメージ増やせる
疲れるけどね

134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1e-GpIZ)2018/11/04(日) 16:55:21.08ID:CWTAX/Yr0
>>104
>>105
遅くなったけど参考になります
ギルドは探す前に作って入ってしまってたので施設利用用に作られてるギルド等があるとは知りませんでした
遠慮なく活用させて頂きます

ユニットがいなくて…って方は国別イベントをクリアして報酬ユニット集めてはどうだろ

例えばスラッシュパーティを組むの目指して、
・アシュファー(闇斬中衛3体1段)→砂漠の国、追憶の〜
・キーリ(水弓後衛3体1段)→妖精の国、雨落ちる〜
・ライアン(風弓後衛1体1段)→王国、幻惑の〜
・シャオリン(闇弓後衛1体1段)→少数民族の国、紅き禍つ〜

そんなのとって育てるゴルドがあるならレアゴル回した方がどう考えてもユニット集まるし強くなる

>>136
他はいらんけどキーリは普通に実用レベルだよ
ガチャ産3体☆4弓と比べて火力は1割変わるかどうかぐらいだし、
属性補正が高めなんで降臨弓日の対炎では普通にパーティに入る
足が速くて中衛化可能な個性もあってラピスラズリの最適アシストなんで
ガチ勢でもまったり勢でも育てて損なしの有料ユニット

そだね
でも国イベストーリーはメルスト楽しむ要素だから、ついでにユニ集めを勧めてみた
進化キーリとかはイベントによって☆5を凌ぐ有能ぶりだしね

キーリ スー ニコラ辺りはまあ後々でも使えなくは無い
スー以外はレアゴルドで上位互換手に入るけど
見てると間違った使い途にお金使いきった、覚醒書も使いきった、アフロ育ててない、初心者レタピも変なキャラ取っちゃったで詰んでる人いそうで

無覚醒レベル60のアフロでも本州攻略可能って情報もあるからストーリーキャラ取らなくてもいいと思うけど

>>133
あんた神だわ。この短時間で的確なアドバイス。
なんの強化もせずに全く同じセーブデータでクリアしちゃったわ。本当に感謝してる。ありがとう。
これで心置きなくアンインストールしちゃいます。最後の方ちょっとおもしろく感じたけど。

あとあと役立つは同意だが最初期の金がない時にそこにゴルド注ぎ込むとより辛くなる

>>140
いちいち余計なこと言うなよ

わかった、アンインストールせずにちょっと続けてみる。

こっちもにゃんこの方は報酬もらったらアンインストールはしないまでも
普段から遊びはしないと思うからコラボなんてそんなもんじゃないかね

100人コラボ遊んで4,5人ちょっと続けてみようかなってなれば十分じゃない?

>>143
引き止めたわけじゃないからアンインストールしてくれ。

>>140
機種変コードくらい残しておいた方が
もしかしたらコラボ後編がある可能性も

にゃんことのコラボはもう何度も行われてるから次回に備えて垢残しとく方が安全だぞ
こっちも以前のコラボの時に作った垢残しといたおかげで今回のコラボのにゃんこの方簡単にクリアできて手間省けたからな
コラボの度に毎回一からやり直すの面倒だぞ

そうだな、どっちにしてもこれ以上はスレチだし、帰ります。まじで助かった。感謝の気持ちでいっぱいだ。

メルストはストーリーやキャラクターに興味がないと続かないでしょ
ストーリーが売りなのに、新にゃんこコラボはストーリー性皆無だしな

にゃんこから来た人には国別ストーリー読んで欲しいな
アニメで既に放送された妖精1あたりから

lv20になってギルドいったけど誰もいないこういうこともあんの?

151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03ec-Qp+u)2018/11/04(日) 18:59:27.89ID:GHH+Gnvg0
メルストユニットが集まらない
ゴールドスカウトだと星1、レア確定でも星2
国別イベントさえクリア出来ない

ここで質問なんですが100万ゴールドのうちレア確定を何回引くべきですか?

とりあえずストーリーをAP消費1のふつうで進めるといい
シード撃ってるだけでクリアできる

ゴルドガチャはむしろ★2目当てで引くもの
★2をダブりで覚醒させてから進化させるとメダルがもらえて、それと★3以上の覚醒書を交換する
このゴルド→メダル変換効率は通常ゴルドの方が若干高い(はず)
★1も案外使い道あるから1M程度なら全部通常ゴルドガチャでいい
レアゴルドは一気にゴルド消費できるし★4も1%未満だが出るから最初以外はこっちがいい

100万もあったらまず全部レアゴルでいいと思うぞ

>>152
メダル稼ぎなら若干じゃなくてほぼ2倍の差があるぞ
時間は10倍かかるけど

>>150
基本的にS以上じゃないと機能してないギルドが多いのでこれからも続けるならそういうギルドに移籍すべき
続けるつもりがないならそこのままでテンポラリ施設使えばいい(ギルドタブ→施設投資で使える)

>>151
レアゴルドでいい
レアゴルド3000万ゴルド分くらい回すとメダルを安定入手できるようになって育成サイクルが回るようになる

156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6387-xbHe)2018/11/04(日) 19:40:24.65ID:ir/BN9oV0
>>154
まじですか
通常ゴルドだとほぼ星一しか出ないからレアゴルドの方がいいと思ってた
勉強になりました

>>156
いやレアゴルでいいよ

158名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-N6i4)2018/11/04(日) 19:49:13.31ID:0SNDZ2fQd
>>156
有能な☆4も出るからレアゴルのほうがいいよ
通常のゴルガチャは☆4とかいいからメダルだけ欲しいっていう人向け

159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6387-xbHe)2018/11/04(日) 19:50:45.79ID:ir/BN9oV0
>>157>>158
りょ。難しいな

>>156
メダル効率に騙されるなよ
レアゴルに移るのが早いほどユニット集めるの早くて成長早い

レア確で☆3の排出確率が50%を超えるのは25回目(=50万ゴルド分)、☆4だと98回目(=196万ゴルド分)
運と時間と課金力の問題のように思うから、あとはよしなに

162名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8a-XE44)2018/11/04(日) 20:09:37.81ID:YxtXpQKcH
なお有能を引く確率
レアゴルはメダル回収できるまでの投資が大きいからすぐ育てたいユニットがいるならゴルガチャもあり

リザルト画面から進まなくなって、画面触るとデータ送信してるから待てと言われる
いくら待っても進まないんだけど詰みかなこれ
シード1にルーン4出てるから残したいんだけど強制終了かけたら無かった事になるよねえ

>>163
タスキルでドロップは変わらないよ

>>164
やり直しにはなるけど結果は変わらんって事?
そこまで言うなら切っていいと言ってくれよ

>>165
いいよ
多分クエストクリア結果を云々言われて報酬はちゃんと入ってる

通常ゴルドガチャ100回でレアゴルド1回分だから、ゴルドガチャの確率100倍して比較すればいい

時間があるならゴルドガチャから出てくる有能☆3を引いてからレアゴルドに移行するのがいいと思う
アーデやリッチーやアネモネなど

☆2が最初に15覚醒するまでに必要なゴルドは半分以下で済む
時間は100倍かかる

どの☆3くるかは確率だからこそ早めにレアゴルだろ
わざわざゴルドで☆3出してからレアゴルでレアゴル限定の出すまでにゴルドの方で狙った☆3来る可能性あるってこと忘れてないか
新規が有能ユニット引くまでをなるべく遠回りさせたいだけにしか見えん

>>163
その状態まで行ってるなら別端末でクエスト行かない限り無かったことにはならないよ
強制終了かけてもまた送信処理待ちするだけだが

てすと

タイムアウトになって長文が書き込めねえ…
メルストもルームのログ見るぐらいしか出来ず後全部タイムアウトになるわ
何が起きてるんだこれ

風ユニットが好きでいずれフェンサースティンガーパを作りたいんだけど
まつかぜ、フィーユ、リンネン、ベレリィナ
あと突撃は誰を入れたらいい?

>>171
中衛突

ごめん1回通信を3Gにした後4Gに戻したら直ったわ
なんか本体がバグってたみたい、何もしてないのに急にって怖いわ
お騒がせしました

ロニセラ

高レートでやるならリンネン、フィーユ、まつかぜはイマイチ
ゲージ維持できないならまつかぜ使うしかないけど

ああスティンガーか・・・じゃあミドルデュオ諦めてロニセラとか

>>174 >>175
ありがとうございます

177名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8a-XE44)2018/11/04(日) 22:14:01.03ID:YxtXpQKcH
>>168
母数考えろよ
ゴルドガチャは200万使えばその3人中1人は引く計算
レアゴルで出る星3以上の内3割が有能だとは思えんな
断っておくけど俺も、というかたぶん全員レアゴル推奨派だからな
通常引く利点もあるってだけのこと

数年ぶりに復帰して50連程回そうと思うのですが
どのガチャ引くのがお勧めですか

200ゴルスカは☆1全員フル覚までで、あとはレアゴルだけ引けばいいと思うぞ
特に☆1アーチャー、アコライト、ガンナーは全属性フル覚で持ってると☆数制限クエストで便利

>>178
正月まで温存しとけ
選べる☆5確定フェスがある

レアゴルドで☆3が出る確率は2.76%
ゴルドガチャで☆3が出る確率は0.18%
ゴルドガチャ100回でレアゴルド1回と同じなので100倍すると18%

これだけでも6.5倍以上ゴルドガチャの方が☆3を引ける上に、ゴルドガチャの☆3は約50体に対して、レアゴルドの☆3は約300体くらいいるだろ

つまりゴルドガチャで特定の☆3を引ける確率はレアゴルドの30倍(40倍?)以上だぞ

キャロルを取らせないようにしてるやつとゴルドガチャを否定してるやつは同一人物じゃねーの

にゃんこコラボで来た初心者ですが一応本州までクリア出来たので本州全力周回しようと思うのですが
ポイントの交換優先順位を教えてください
あとコラボ後は何もなければ基本通常ストーリーを進める感じで良いのでしょうか?

☆2覚醒でのメダル量産体制できるまでかなり時間かかると思うよ
それまでの期間に開催されるイベントで報酬逃さないためにも、ゴルドガチャ中心に回すの悪くないんじゃね

>>181
ポイント交換は超有能ブログのユガラボさん記事を参考にされてはいかが
攻略的には難易度ふつうでいいからメインストーリーや国別イベントを進め、同時に必要なシード掘るほうがいいと思う
にゃんこコラボは11/15までだし、メインや国側で強化してから周回するのもいいかも

あ、アンカーまちがえた
>>184の後半は>>183

>>182
キャロル取らせないようにしてるヤツなんかどこにもいないよ
キャロルの強さは環境依存すぎるしレタピでも出るからスティンガー作れるようになったときにまだ一線にいたら取れっていう大多数と
現環境だけ見て今すぐキャロル取れって言ってる単細胞が一人だよ

にゃんこの前から魔法取るように誘導頑張ってる奴がずっと居るじゃん
魔法を取らせる=キャロルを取らせないだよ

初心者がキャロル使いこなせるのいつになるんだと

>>187
いないよ
オンリーワンな性能の天丼まつかぜをすすめるヤツはいても魔法に関しては
"もし魔法取るなら"誰か
とか
"今回のにゃんこコラボだけなら"誰か
とか
"キャラが好きで選ぶなら"
みたいな仮定とか特殊条件の話でしか出てこない

スピライの上がり幅にバラツキがあるのですが何が要因でしょうか?どこかでマインドが関係するとか見た様な気がするのですが今ひとつ分かりません

>>190
スピライで増えるGuts値はそのシードの攻撃力で決まる
なので、シード攻撃力の上がるマインドやパーティー編成でミドルボーナス付けるとGuts値が増える
といってもGuts値増える閾値越えなければいくらマインドやミドルボーナス付けても変わらないんで注意
まぁ、クーペルクーペ使っていればほぼ増えるはずなんでそこは気にすることじゃないけど

にゃんこから来ました
メルストでは新規インストールでダイヤ500個程度を配布するようなことってありますか?
自分は何もなく始めましたが相方だけ500個以上所持して始めてたので疑問に思いました

課金したわけではないようです

193名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-xbHe)2018/11/05(月) 10:45:24.22ID:FBM7eDYKa
>>192
以前のコラボとかでインストールした時アカウントと紐付けしておけば、アンインスト後再インストールした時にその間の詫びダイヤなどを貰えると聞いたことがあります

>>192
相方は以前にメルストをインストールしたことあるんだろ。
メルストは一度インストールしておけばログインせずとも詫びダイヤとか受け取ることができる

アンインストールしてもデータはサーバにあるから、
今回新規インストールしても前回のデータで始まったんだろう

昔インストールしてたことがあったっぽいですね
もやもやが解消されました
ありがとうございます

>>191
サイズじゃなくて攻撃力なんですねようやく理解出来ましたありがとうございます

にゃんこ復刻ステージの宵色の音色(ムズ)がクリア出来ない
ドラゴンにやられる、かといって闇ブレイク入れると他が疎かに
誰かいい知恵お願いします

198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a36c-d5EN)2018/11/06(火) 01:43:15.06ID:7Mb8ydnB0
最近復帰して今ランク90くらいなんだけど序盤の進め方ってストーリー進めつつ進化素材集めてレアゴルドぶん回すであってる?
手っ取り早く強くなりたいから貯まってるダイヤ全部砕きに使ってるけど間違ってないよね?

概ね正しい
出来れば早めに塔攻略したいのと来月再開するペニシャルルの魔法絵本って言う踏破イベント完走したいところ
どんなイベントかはユガラボ辺り見てきて

あと今月の国イベのボスシードが優秀なので両方確保しておきたい

>>199
回答関係なくて悪いけどフェニシャルルと混ざってね?シャペルルルな
違和感感じつつも一瞬どこがおかしいか分からなくて迷ったわ

>>198
合ってる
あと150まではレイドで肉を食わない
150近くなったら元気の水は一旦使いきっておく
(150超えるとダイヤと元気の水の価値が半減するので)

150超えたら少し停滞期間入るけど、レイドのときにノノルームかチックルームあたりで肉と呼ばれるシェア経験値を食いまくって300とか400とか(ダイヤのAP回復量に自分が納得できる程度)まで上げてから砕き周回再開するといい

>>200
ホントだ・・・すまぬ
ドヤ顔でチャック全開だった気分だ

>>197
使ってるパーティーと装備してるシードを書いてみて

>>107
返信遅れてすみません、回答ありがとうございます
そういう方法があったんですね……中打はアセトとセルシュしかいませんがもう少し頑張ってみようと思います

ワイバーンが欲しい場合はまよなか渓谷の激ムズを回すしかないの?

ふつうでもムズでも出るぞ

>>205
ふつうでもでるよ。
ワイバーン出現ステージなら極めて低い確率でゲットできる

>>206
>>207
ドロップ率は難易度では変わらないの?

変わらない
スピライ目当てならヤンシェンメイ掘ったほうがいいと思う
ちがかったらスマン

>>209
ありがとう
シードコレクト強化して回るか…

スピライはモンスターサイズによってガッツup数ちがいます(厳密には攻撃力から算出)
ヤンシェンメイは1.718、クーペルクーペは1.714以上で4up
できればクーペを

ヤンシェンメイはドロップしたうちの9割近くが型落ち性能だからね

クーペとヤンシェイメイの攻撃力の差って小さいんだな

あとヤンシェンメイかクーペであれば型落ちでも全然使えるから、サイズに関わらず4体くらい用意できれば他のシード集め優先したほうがいいよ

>>203
何とかムズはクリア出来ました
アシストでシードの+5%×3をアタッカー全員4人に付けて、壁はジューチェをゾンビ化して勝てました

すでに持っているシードは、掘らずに流用でおk
ひととおりシードの種類を揃えてしまえば、行き詰ったときの突破口になってくれる
早く強くなるため最初にすべきはシード集め

シード揃えるおすすめ順書いてみる(異論は認める)
武器ソウル(3武器各1)→属性ソウル(5属性各1)→麻痺シード(2種各1)→スピライ(3)→テーラーロアー(1)→属性ブレイク(5属性各1)

にゃんコラボのポイント交換で貰えるコレクトルーンていい物なのです?

最近始めたんですけど、レターピースでどのキャラを選べばいいのかアドバイスいただけると幸いです
http://imgur.com/a/Pzfncxc
現状はこんな感じです

>>217
メダル交換所でメダル50枚で常時交換可能な物と一緒
つまり交換価値なし

トーナメント初参加の初心者なんですがゾンビでも抜くことって出来ますか?
一回戦くらいは貢献したいと思うんですが普段と違う高祈りになるんでしょうか

>>218
長くプレイしていく気があるなら初心者レタピは今は保留が吉

・対人コンテンツで強いけど使いこなせるまでに時間がかかる上にいつまで環境ユニットなのかわからないヤツ
・最初は何かと役に立って強いし便利だけど☆4以下である程度代用できるし最終的にはそんなに強くないヤツ
・出番自体は結構あるけど特殊な用途のヤツ
・特定の分野では最強で替えが効きにくいが現環境ではごく稀にしか出番のないヤツ

といった感じのラインナップ

>>215
このゲームは、ソウルとブレイクを5回重ねるのが基本で、
ソウルがパーティー全員にかかるように属性か武器を統一したパーティーを作る

ソウルは味方の色(又は武器)を使い、ブレイクは敵の色を使う

これが出来てるかどうかが知りたかった

その説明だと色ソウルも武器ソウルも両方かければ最強なんじゃねと思う奴が居そう

消費apや武器種別効果が異なるが同じシードモンスターがボスであるクエストはいくつかありますが
同じ難易度であれば消費apが重いクエストのほうが規格外が落ちる確率が高いのでしょうか?
武器種の相性の関係で消費apが軽いほうを回りたいのですが
規格外が落ちにくいのであれば頑張ろうと思っています

>>224
規格外の比率は変わらんと思う

>>220
そんなのマッチ次第だから始まるまで誰にも分からんよ
勝ち抜いていけば当然高祈りとも遭遇するだろうけどね
ゾンビと一括りにされても突破限界は人それぞれだからなんとも言えない
上位ルーン使って合計20万しか抜けないやつもいれば上位ルーンなしゾンビパで合計30万安定突破するやつもいる
RT10分で自分がどれくらいの祈りまでなら突破出来るかを把握して、出来る範囲でやれることを頑張るしかない

>>220
どこと当たるかで変わる
SSと当たったらそこ単独祈りでもゾンビパじゃTO確実だろうからな
ヌルマッチになるよう天に祈ることしかできんよ

>>221
なるほど
代用効くやつかキワモノが多いんですね...
とりあえず保留しておきます

>>228
一応補足しておくと、メルストはどの☆5も(☆4も)そんな感じなので、一体いれば解決というユニットは居ない

メインクエストを消費AP1でガンガン進んでるときは楽しいのですけど、その後クーペルクーペを周回しているうちに、もう一回最初からやろうかな、という気分になってしまいます
全然進まないなあ…

>>230
初期に無理に拾わなくても大丈夫なので、
行き詰まったり、あるいは上を目指したくなったときに必要に迫られて改めてシード掘りした方がずっと楽
歴代イベント読みながらまったりいこうぜ

>>219
あってもなくてもな感じなんですね他にスタミナ使いますありがとー

ギルバト用パーティを自分なりに調べて模擬戦やってるんだけど今ひとつ組み方が分かりません基礎的な考え方というか初心者におすすめの組み方ってありますでしょうか?

ド新規ド初心者なら基本に忠実にゾンビ1後衛回復1後衛(武器種統一)3

>>222
その辺は本州で理解出来ていました
それでも上手くいかなかったので色々キャラを弄っていたら...という感じ

>>234
やっぱりゾンビが基本なんですね頑張って育成してみますありがとうございます

>>236
新規がそれ以外やろうとしてもユニット育ってないルーン育ってないまず材料すら揃ってないで真似できんからな
ゾンビパで頑張りながらその先のパーティの準備がんばれ

コラボから来て本州がクリアできず
星5がハリエット
星4がメロロディア、アフロディテ、ラティーフ
星3はネコヴァル、シュネ、アイザック、フェリベール等なんですが初心者レターピースなにがオススメですか?
コラボの他は今ゆっくり国別イベントを読み進めてて、多分コラボ終わってもまったり続けると思うのですが

>>238
自分もコラボから来て最初は本州無理だと思ってたけど今はリセマラで出たシルフィカ一人でクリアできてる
ハリエットにスピリッツライズつけてガッツ30にして、闇ソウルかけて炎光ブレイクかけたらそれだけでクリアできると思う
補助にアフロにもスピリッツライズつけてサポートすればさらにいい

アニメ放送記念ページからいける妖精の国1stステージって今日までですか?

自己解決
国別イベントからいけました
無料ガチャがあと一日ってだけですか

>>239
素晴らしいな
シルフィカ互換はかつての塔最適解ユニット
にゃんこコラボは昔の塔そのものだからシルフィカなら1人で制圧楽勝だろう
コラボ報酬のためにわざわざシルフィカ狙いリセマラしろとは言えんから勧めはしなかったが大正解だよ

>>238
アフロとアイザックにヤンシェンメイと巨神猫
適当に中衛3人(光のアタッカーならなおよし)入れてファイアブレイク、ライトブレイク、ライトソウル

キャラクター詳細画面右上のアシストに「出身:王国」か「出身:科学」のユニットを3人セット(いなければ200ゴルドで☆1を引く)

でいけると思う

シェルミンは覚醒の書を注ぎ込んでもいい方のキャラでしょうか?
まだ自分のLVは20くらいです
他の星4以上は
ティフォネ、アロイス、ラピスラズリ、シャシャ
です
盾を転がしている様子が楽しかったからです
ソシャゲでは基本的にあまり我慢や貯金をしない性格です
あるなら使ってしまいたいです

シェルミンは使うなら4覚醒までで、それ以上は他のユニット優先かな(それ以上覚醒するに越したことはないけど)
初心者にも使いやすいし、上級者になってもパーティの選択肢に入らなくもないから育てて損はないだろうし、見た目が気に入ってるのは良いこと

>>243>>239
ありがとうございます!いわれたようにやってみます!
初心者レターピースはある程度手持ちが揃うまでまだ貰わないほうが良いでしょうか?

>>246
手持ちを見た感じ悪くないから急いで引く必要はないかな、どうしても見た目が気に入って欲しいキャラがいるなら引いてもいいかもしれないけど(回復はさすがにおすすめしない。)

>>246
初心者レタピは長くやるなら今は保留が吉、ゲームのことがわかってきて、自分に今どんなユニットが必要かわかる頃に使った方がいい
理由は>>221

見た目が好きとか国イベでキャラが好きになったとかなら交換しちゃっていいけどね、好きなキャラ持ってるだけでモチベ続きやすいから

コラボ報酬は実は難易度はそうでもなくて、ユニット揃ってなくてもシステムを理解してればアフロだけで取れるので、にゃんこ側報酬目的で初心者レタピを使う必要はない

ありがとうございます
前よりは手応えあったけどまだまだだった…
でも報酬がレアチケ1枚なのでのんびりやります
レターピース、見た目でほしいのはあったけどまだ温存しときます
コラボのアフロディテが可愛いから満足

>>245
ご返答ありがとうございました
シェルミンを4覚醒、アロイスを1覚醒させました

>>249
ギルド入ってる?続けるつもりなら入った方がいい
レート1300未満(Aランク)とかに所属してるなら折りを見て抜けてS以上に希望出して行こう

まともなギルドなら主要施設80以上はあるはずで、それだけでも大分違うしA以下は大型イベントの時に不自由な思いをする

同時出撃時のモンスターの強さなのですが各ギルドの祈り値ごとでしょうか?例えば3凸で5体ごとにステ上昇値が違うのかそれとも15体がトータル祈り値からの平均なのか?

各ギルド毎で、wave毎に20%ずつ強くなる
祈り100のギルドと祈り300のギルドがあれば、
200%(祈り0で100%=1倍の強さなので2倍)に強化されたシードと400%に強化されたシードがそれぞれ出てきて、2wave目はそれぞれその1.2倍、3wave目はその1.4倍・・・という具合

演習だと全部同じ祈りでしか練習できない上にシードがランダムなので、有人ギルドより弱いけど、演習で色々試してみればいい

>>253
強い所を手前に持ってくると楽なんですねありがとうございます演習で練習してみます

>>251
アドバイスありがとうございます。
無言初心者オッケーなとこに入れてもらってます!多分ランクはSで主要施設がどれを指すかわからないですけど、いくつかは超えてると思います!

256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f7-huDx)2018/11/07(水) 18:52:54.48ID:Fzj1AhD10
手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://boboews.coikiv.tk/eco/c201811071082833

やっとにゃんこおわった
神秘の2回目きついわ

ごめん本スレと間違えた

ギルド抜けるならどのタイミングがいいとかある?
ギルド単位でのイベントとかもあるんだよね、移籍するならそれが始まるまでにはすべきかな?

月末やイベントの前後に抜ける人が多いから、そこで移動すると勧誘もらいやすいけど、あまり気にせずいつでも移動して問題ない

ギルドでやるイベントは移動に制限がかかるから開始前に移籍
終了後は報酬が確定してから抜けよう

262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-5EBc)2018/11/08(木) 00:47:50.34ID:Y9KBB0LZ0
>>260>>261
ありがとうございます

ここに書いてあった情報のおかげでインスコしてからガチャと強化しただけでにゃんこ本州クリア出来て感謝
シードモンスターの効果でもはやなんでもいいやレベルの余裕さだな

>>263
むしろシード効果で楽するもんなんだけどなw

シードの効果でもはや(ユニットは)なんでもいいやレベルって事でないの
なんにせよクリア出来たなら良かった

>>265
ああ、そうだね。
寝惚けてんなすまんかった

方針がまったりじゃないギルドって参加はどれ位の頻度を求められるの?

>>267
レート1600以上なら夜アタ出席率は9割以上でないと困る

朝昼夕はそれほど大事ではない
朝昼夜出れなくても夜なら出れる方が喜ばれる

>>267
方針は全然あてにならんよ
強豪だけど、祈りダイヤ砕きや貢献ノルマを設定しない理由でまったりを名乗る
新人ばかりの弱小だけど、がんばりたい気持ちでこつこつを選ぶ

ギルド探してるならレート見た方がいいんじゃね?
>>102 が参考になりそう

>>268
レート1600以上だとランキング何位あたりのギルドになりますか?
ギルドタブから他ギルドのレートが見れないから教えて下さい

>>269
>>102を教えてくれてありがとう

>>270
ギルドタブよりも募集ルームを覗いた方がいいよ

どのギルドが現在募集していて、
レートや順位や施設情報やそのギルドが求める人材について事細かく書いてあるから。
自分に合いそうやギルドがあれば募集者にコメントで話しかければ良い。

>>272
こんな機能があったとは…ありがとう♪

ランキングも相関狂ってるの多いですよね

弱小ばかり相手に連勝狙ってランキングだけ高いとこ
地雷原タップダンス楽しんでてランキングだけ低い強豪

>>274
それも情報見れば大体判別できる

連勝狙いの調整ギルドはランキング高くレートが低い傾向にある

地雷原タップダンスww

ギルド方針は全く参考にならんからあの項目は廃止していいよな
ガチ勢のまったり>>>まったり勢のがっつり
だしまったりで勧誘待ちしてSSからの勧誘ばっかり来るとか形骸化にもほどがある
ギルバト参加必須とか何割参加とかギルバト無しとか具体的な項目に作り直すべきだ

基本的に無言申請okで施設LVが高めの所が気楽な気がしてきた
そういや他のソシャゲでギルド内で疲弊した経験を忘れてたw

まず時間の確保のために退職と円滑なレベリングのためにアカウント名とパスを要求される所から始まります

>>279
FFかな?

こマ?

ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」

自分で振っといてなんだがこれ何年前のネタだろうな…

質問スレでそういうネタを言うなよ
新規ユーザーが間に受けて信じてしまったらどうするんだよ

冗談は相手に冗談だと認識されなきゃ冗談にならないからな
質問スレでネタはやめとけ

すまん

忍び寄る善意の☆3がクリア出来ねぇ
手持ちの弓キャラはカエしかダメージが通らん

俺も始めたばっかりなんだけど猫復刻1と2は全難易度埋められたのに3つ目の☆3がダメージ入らなくてビックリしたわ
察するに武器種別の問題?これ今からどうにかなるんですかね
そして漫画読みながら本州蹴散らしてたら全景品取りきってかつ8000pt余ってワロタ
よく見てなかったけど設定値大した事無かったのね、やっちまった

>>286
クエスト画面に盾のアイコンと7500って表示されてると思うんだがあれは7500以外のダメージはカットされるってステージなんだ。
武器種の倍率高い方が有利だのは間違いないが7500位なら○○ソウルとスピリットライズでGutsあげときゃなんとかなる

>>287
ミス
7500以外じゃない7500以外ね。

>>288
7500以下です(ヽ´ω`)
もうやだこの予測変換

>>289
モンキーパンツですウウウオアアー(AA略)
仕組みは分かったのでソウルブレイクガッツガン盛りを試してみるよありがと

初心者でまだラスアタで余り稼げないのですが例えば皆んなが祈り終わってからゲートなりに単凸を複数回繰り返すとかは悪手なのでしょうか?

292名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-WqUE)2018/11/08(木) 23:06:41.19ID:8PXMVFWPa
>>291
何度も繰り返し凸ってGP稼ぐことを脳筋って言うんだけど、レート帯が1400〜1520位なら脳筋で正解
レートがそれ以上ならラスアタ以外の凸は悪手になることも多いのでギルメンに確認してみるといいよ

>>292
今のギルドがS+時々Sなので微妙な所ですねギルメンに聞いてみますありがとうございます

>>291
下手するとそれが敗因になるから無闇な凸はおすすめしない
脳筋凸したほうがいいかどうかは戦局次第
自己判断できないうちは必ずギルメンに確認
でないとあいつの無駄な凸せいで負けるとギルメンからヘイトを稼ぐことになる

S付近だとシステムを理解出来てなくて脳筋を否定してる人もいるので、どちらにせよトラブルを避けるために確認するのがいい
無言ギルドなら気にしないでいい

冷戦が本来成立しない勝負でそれを理解せず何故か冷戦してるギルドもよくある
あとレートSなら脳筋が正義

質問です
初期の頃って、一心不乱にレアゴルドスカウト引いて有用星4星3を集めつつ星2進化させてメダル集めるのが良いですか?
それとも星2も有用そうなやつは重なる前に進化させるべきでしょうか?

パーティに入れてるユニットだけ進化させる
それ以外はメダル生む係
初期に片っ端から育ててられるほどゴルドの余裕なんてないぞ

もう少しでレベル800になるけど、
未だにゴルドに余裕なんてないしな
1000を越える位から余裕が出来るんだっけか

ありがとう
なるほど、じゃあもうレアゴルド引きまくるのが良いか

単体・複数銃と単体弓を星4以上で一体も持ってないんだけど、その武器種の子も今使ってないなら必要になるまでメダル要員として良い?

パーティに入れてないのは職種なんだろうと全員容赦なくメダル生む係にしていい
それと弓はともかく銃は長期難民を覚悟した方が良い

301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-5EBc)2018/11/09(金) 21:56:00.90ID:4hGfeCIJ0
>>300
おk
しばらくは現状の手持ちのままソサかスタブで組むから星2は全員メダル要員にします
初心者レタピも使ってないし色々考えること多いね

>>299
単体弓はチックの2段進化、ステラの2段進化、ちょっとお金かけてよければサントラ買えばおまけでハリアープついてくる
レア確からアネモネあんずや☆4単弓もそれなりに出るから続けてれば比較的早期に頭数揃うよ

銃はなかなか揃わないと思うけどレア確産の☆3の2体銃はそこそこ性能いいのがいるので☆3育成も一考の余地あり
エルシーやリロイあたりは叩塔でクソ強いのでそういう意味でも腐らない

あ、☆2は >>300 の言う通り全員メダル産む係でいいよ

304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-5EBc)2018/11/09(金) 22:19:23.30ID:4hGfeCIJ0
>>302
ありがとう

にゃんこから来たものですが
四国からもう難しいorz
攻略法はまとめると
「全員遠隔攻撃かつ属性揃えて当該属性シードを開幕で重ねがけする」んですよね
相方のぶんもやってあげる約束したけど
これ土日で終わるだろうか……

あと砂漠の民が出る10連ガチャ引いちゃっていいんですかね?
一応これを機会にメルクスートリアをプレイしていくという前提で

すいまでん砂漠の民じゃなくて少数民族でした・・・
306の質問は「少数民族の10連引くべきか否か」です
すいません

>>307
リセマラでテンライを引くならなしでもないけど
もうこれと決めたアカウントなら今回の少数民族ガチャはナシ

にゃんこから来たならコラボ報酬の使い方間違えてなければ
コラボ報酬だけで本州勝利報告あったと思う

アフロが(本州までなら)今回のコラボで結構強いのでアフロ中心で頑張れ

>>308
ありがとうございます
ひとまずアフロで頑張ります
最悪リセマラで強キャラ当てるまで頑張る覚悟はありますがw

>>309
30連すれば☆5が出るような確率なので、今後も続けるつもりなら軽くリセマラしたら?
ちなみに少数民族ガチャで狙うならテンライが一番おすすめ

もちろんしなくてもクリア出来るし☆5が必須なゲームではないけど

>>310
分かりました
せっかくなんでテンライ狙ってみます!

俺は一点狙いよりガチャガチャして色々出るのを待つ派だけどまあ好みだよな
ちょっと前に始めたけどそれなりに(3日)頑張ったら☆5が3枚出たよ
このゲームでは特に序盤じゃ大したアドバンテージにならないみたいだけどね

エントラさんが来てしまった
取りあえずエントラさんでいいかな相方のぶんはw

>>313
強いところでは強いしガチャからしか出ないヤツだからまあいいんじゃね

今今後続けるためにリセマラするなら少数
狙うならテンライ
理想はテンライとエントラの2枚抜きかテンライエントラユージアの3枚抜き

後でアドバンテージになるから続けるなら重要

それとリセマラするなら来週の死者の方がやりやすい
死者は最強国と称される続ける強ユニ揃いの国

オルコ・レネテメインで狙って残りが
ミスティカ・天丼・ハリエット・カボチャ・ヴェレッド
と考えると確かに死者ガチャすげえな

カボチャとハリエットも廃人はともかく初心者には助かるだろうし、ほかも使いみちあるヤツしかいない

中打や上位ルーン向けの前衛いないから後でセレクトレターとか初心者レタピとかで補ったほうがいいけど

テンライのみでも十分でしょ
2枚抜き3枚抜きまでやるかどうかは、リセマラ好きかどうか次第で

☆4次第ではエントラのみでも十分

だからあくまで理想だって
bestとbetterの違いがわからない系の人?
しかし少数を有能国にのしあげた3人衆のうち2人も欠けてるのがやはり痛いな
リセマラ最適解の動物はもう終わってるし

沸点低すぎワロタ

メルクスートリアは割とリセマラしやすいですよね
10分くらいで10連させてくれるわけで
にゃんこ大戦争は鬼で30分くらいかけて二・三キャラしか出ませんから
随分楽です

ゴルドコレクトも魔力値上げると落ちるゴルド増えますか?

>>323
増える

>>324
やっぱりそんなんですね今まで魔力値って何やねん?て思って勿体ない事してましたありがとうございます

>>325
大雑把だけど魔力値30x5で3割増
EXPも同じ
ルーンとシードは分母に対して分子が増えるから数値上はそれ以上に落ちる

攻略サイトみたらLv150になる前にシード掘りしとけみたいに書いてあるけど、メダル集めて覚醒や素材集めてルーン強化しなきゃ激ムズで勝てなくない?
各種ストーリーをムズまで先に進めるのが良いのかどっちなの?

>>327
150までに掘っておくのはTKGじゃなくて養殖一式
武器ソウルが曜日で手に入るようになったからもうあんまりアテにならないっつか
激ムズ周回してたら150とかすぐ超えちゃう

各種養殖シード一式とクーペのガッツ4を3つぐらい揃えたらウィークとか裏半周回してユニットとルーン育成

シード掘りに激ムズ行く必要なんぞカケラもない
ふつうだけでシードは掘れる
というか初心者のシード掘りはふつうだけでやるものだ

TKG掘り≒激ムズ周回
なんかやってたら150なんかすぐ超えちゃうからそんなことやらなくていい
って話じゃないの

補足すると激ムズ周回してるのは天然規格外目当てのやつで初心者が真似することじゃない

>>328
サンクス
ストーリーを一部の半分位で止めて素材とゴルド集めとムズ、激ムズ攻略してたけどストーリー進める

>>329>>331
サンクス

なんだかんだ言って降臨好きなんだよな俺
降臨廃止とかしないでくれよな運営現状維持でいいから

>>333
頭メルクストーリアかよ

335名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 6127-A2K7)2018/11/11(日) 11:10:12.43ID:4uJmy4VI01111
ランキングも引きつけも何も考えず殴りこめるレート帯やマッチングなら降臨好きでもおかしくないべ
ただ朝の何十分かはSPためなきゃなのはだるいからな
開始SP200万にしとこう

336名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MM45-rTDb)2018/11/11(日) 11:12:23.52ID:5J2/7S97M1111
おまえらここ本スレじゃないぞ

337名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 8187-cQ89)2018/11/11(日) 14:11:52.02ID:+lZHr+sw01111
3〜4前の妖精の国イベントあとやめちゃった勢で復帰したんだけど、初心者レタピのページってゲーム内のどこにある?
もしかしてもう期間終わっちゃったりした感じ?

338名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー Sa05-NOOp)2018/11/11(日) 14:23:38.91ID:QsGKunjCa1111
>>337
もらったときと画面変わっちゃったからどこから行けるかわからんけど
期間限定のやつではないし今コラボしてるにゃんこ勢がもらってたからどっかに必ずあるよ

339名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MM45-rTDb)2018/11/11(日) 14:24:44.47ID:5J2/7S97M1111
>>337
ホームの右のほう見てみろ

340名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 8187-5EBc)2018/11/11(日) 14:40:18.56ID:mV0F5ogz01111
始めてから一度もメダルを使ったことがなく、育成方針が立たないのでアドバイスを頂きたいです

星5…ミルトニア、フリューゲル、ラピスラズリ
星4…ポワニエ+1、リュンリー+1、アフロディーテ、
シージェ、
マルスリーヌ、ラハティア
(ピッツェル、エトラージュ、リャンハオ、しずめき、ポラカ、ローレン)←使わない
星3の使う子…ねねこ+3、ユルエ、パラティ

で普段は魔法と弓を使い分けてるのですが、覚醒書を振る場合どちらかに絞るべきでしょうか
それともまんべんなく育てていくのが正しいのでしょうか
また絞ったほうがいいならどちらの方がいいか、などもお願いします

メダル×3000と、星4書が各色1ずつあります

341名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MM45-rTDb)2018/11/11(日) 14:48:07.03ID:5J2/7S97M1111
複弓の揃いが良いな
ラピスラズリ、ポワニエ、☆3後衛複数弓(繋ぎ)、ラハティア、マルスリーヌかな
☆3後衛複弓がいないならアフロディーテを入れるが変わりが来たら即入れ替え
ラピスラズリとポワニエはそうそう交代しないから心置きなく優先的に育てていい
マルスリーヌが無覚醒ならマルスリーヌ1覚醒させて繋ぎゾンビにする
ラハティアもとりあえず4覚醒まで育てるといい

342名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MMd3-7vdd)2018/11/11(日) 14:57:07.16ID:BFMCtScEM1111
フィーバーでシードコレクト27を全員装備なのにクーペをドロップしないなぁ

343名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 3906-ki2E)2018/11/11(日) 15:04:28.01ID:6uWOaSCW01111
体感メインは落ちにくいしそんなもん

344名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 8187-5EBc)2018/11/11(日) 16:00:38.66ID:mV0F5ogz01111
>>341
ありがとう、魔法を捨てて複弓に絞るってことですね
単体弓は今は育てなくてもいい感じ?

345名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーWW 8187-ZB3u)2018/11/11(日) 16:11:53.06ID:qSs9fF/I01111
>>344
単弓の育成は次のレイドの属性が判明してからがオススメです
もしかしたらレアゴルドからもっと適正のあるキャラが出るかもしれないし

346名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 8187-5EBc)2018/11/11(日) 16:29:49.51ID:mV0F5ogz01111
>>345
なるほど、レイド以外はしばらく複弓でいけるのか
ありがとう複弓パ作ってみます

しかしリセマラをフリューゲルで終わらせた時は魔法中心になるかと思ったけど、そのあと色々引けたから変わるもんだな

347名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MMd3-7vdd)2018/11/11(日) 17:58:21.36ID:egIX91+dM1111
やっとクーペ落ちたけど規格外まで育ててGutsが3段階upにしかならんのだが

348名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーWW 2b35-EOzO)2018/11/11(日) 18:26:35.48ID:NrSXRhjg01111
>>347
サイズ1.712くらいで3と4が分かれる
中衛ボーナスとかシード強化のカントリーマインド使えばあんまり関係ない気もする

349名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MMd3-7vdd)2018/11/11(日) 18:32:42.08ID:egIX91+dM1111
>>348
サンクス
くっ…そんな壁あるんか
超大型からの進化に気を付けるしかないか

350名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーWW 3187-NOOp)2018/11/11(日) 18:42:32.61ID:Neuu0VN301111
>>349
下2桁を20で割ったあまり0が1.720で、それ以外は余りがそのまま養殖したときのサイズ
慣れれば一目で判別できるようになる

1.440 1.560 1.200 → あまり0 → 1.720
1.357 1.597 1.117 → あまり17 → 1.717
1.221 1.661 1.481 → あまり01 → 1.701

351名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MMd3-7vdd)2018/11/11(日) 18:44:36.76ID:egIX91+dM1111
>>350
スゲえ!サンクス!

352名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 3906-ki2E)2018/11/11(日) 18:45:02.43ID:6uWOaSCW01111
ミドル無し3or4なんて踏破系クエストでゾンビ使って深くまで掘るときくらいにしか気にならんよ
ミドルデュオで6上がる奴ならとりあえずは十分

353名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 5370-ki2E)2018/11/11(日) 18:46:25.15ID:HPPSCNCr01111
>>349
>>211
落ちたクーペのサイズ下2桁が00、もしくは10の位が奇数&1の位が4以上で4upに育つ
TKGでないなら確率1/3ってとこやね

354名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MMd3-7vdd)2018/11/11(日) 18:53:34.81ID:egIX91+dM1111
>>352
サンクス
ガチ勢ではないからTKGで掘るのは諦めたw

>>353
サンクス
今後手に入れた当初の大きさで取捨選択するとこだった

355名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー db67-ki2E)2018/11/11(日) 19:25:28.17ID:WAYBr0TS01111
ちなみにミドルデュオ+シード強化x2の場合、クーペ1.718以上だと7上がる

356名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーWW 8187-ZB3u)2018/11/11(日) 19:52:54.69ID:qSs9fF/I01111
>>346
そういえば次の絵本イベで光属性覚醒書が報酬になると思うので頑張るとフリューゲル ポワニエの育成が進んでいいかもしれない
今から備えておけばオモテ30周は行けるんじゃないか
スラッシュソウル クーペルーペ3匹 光闇ブレイク(光ブレイク)を揃えればなんとかなると思うサイズも養殖サイズで十分

>>354
そもそもクーペ使うクエストはミドル入れるのが定番なので気にしなくていいよ
もしミドルデュオ組めなくても一回多くクーペ使うだけなのでマジでなんでもいい

357名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 8187-5EBc)2018/11/11(日) 20:27:13.44ID:mV0F5ogz01111
>>356
はぇ〜
順番的には弓斬撃の特攻みたいだしそうなるなら嬉しい
クーペ集めます

358名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MMd3-7vdd)2018/11/11(日) 20:38:05.26ID:egIX91+dM1111
>>356
サンクス
早くドロップするシードは全種揃えたいなぁ

359名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 3187-3O0Y)2018/11/11(日) 21:23:36.78ID:u4rTZJKW01111
中衛の使い方がよく分からないのですが射程的に前衛と一緒に殴られるのはナイトルーンとかBCとか複数回復入れるといいのでしょうか?

現在の流行り的には、上位ルーン+ナイト+テラロアで耐える

もしくはそもそも攻撃範囲(リーチではない)に入らない中衛を使う

もしくはそもそも前衛を抜いて相手に攻撃させずに、なおかつ敵のリーチより長い中衛を使う(中衛打が一般的)

中衛使うなら基本は必ずどれか

報酬のためににゃんこの方にも手を付けたんだけど向こうでメルクを受け取る手順が分からない
こっちのお知らせ読んだらこっちのバナーの所にあるボタン押せって書いてあったけどインストール報酬とその他3つしか見当たらない

362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-5EBc)2018/11/12(月) 09:00:48.23ID:KC+3a5Tv0
>>361
にゃんこ側で受け取るものだと思う
ネコ基地(日本編でもレジェンドでもおk)の右上のiマークを押して、最初に出てくる超激レア確定の全画面広告を×押して消すと、少し小さめの情報画面が出てくる
これを下にスクロールしていくと「ダウンロードしてキャラクターゲット」と書かれたバナーが見つかるのでそれをクリック

>>361
・九州ステージ(長崎〜福岡)をクリア
・右上に i のボタンが出てくるからクリック
・ヒカキンコラボのバナーが出てくる画面がポップアップする(福岡クリアで戻ってきた時にも表示される。先に超激レア確定!の画面がでる場合は一度×ボタンを押す)
・画面を下にスクロールしていき下記のボタンを押す
https://i.imgur.com/y6uTLOU.jpg

>>362
>>363
ありがとう、言われないとこんなん分かんねーって

新規インストールだったけど探してたらすぐ見つかったぞ
そこ以外メルストコラボのこと書いてないし

メルストの方にこっちで受け取れって書いてあったらそこを探すのも無理はないがどっちも不親切だわな

やっと上位ルーンが完成したのでフェンサーとスティンガーを使った炎バラエティーズパーティーを組んだのですが、試しに5万3凸に挑戦してみたところシード第2波が来る辺りで回復もむなしく前衛のスフィノーとヴァライフェが吹き飛んでしまいます
これは後ろから新しいシードが出る度にゾンビ救援を出して耐える時間を確保しなければいけないということなんでしょうか?

5万なら救援無しでも吹き飛ぶはずないと思うんだが…
ドッジルーンとテラロア使ってる?

回答ありがとうございます
テラロアは使ってましたがドッジはつけてませんでした
クイックアタックナイトエグザント(リトラクト)フェンサー(スティンガー)でやってました
ナイトをドッジに変えてやってみます!
こういう補助ルーンも魔力値上げていかないとですね…

ゼネラルガードは?
wave追加ごとに最速でテラロアかけて救援回復も出す
☆4前衛はルーンスロット追加の方が安定感ある

ナイトをドッジに変えるのではなく、ルーン枠増やしてドッジ入れるのがオススメ

タフネス低い前衛の利用価値って何かありますか?
テンシン狙いで拾った星5のやつが倉庫番してるんですが

レタピ産ならレタピガード
冗談はさておき今は非ゾンビでもピンポイントでなら出番あることが多いからまずはユニット教えてくれ。

ドッジってもっと高い祈り対策用じゃね?
20万超えまでなら一番前のに弱点ガードとナイトの方が良いと思うが

吹き飛んでるって言ってるんだからドッジでいいだろ
それに祈り高くなったら慌てて付け替えるなんて暇は無いだろ
最初からドッジの方が管理楽だぞ

祈り5万*3で吹き飛ぶようなら何か根本的なところでミスしてる可能性が高いような

テラー1回しか効かないと思ってる人とかたまにいるしね。

ありがとうございました!
ルーン枠増やしてゼネラルとドッジで無事生き残れました
たまにシャシャが攻撃受けるんでナイトとの付け替えも視野に入れてみます
テラロアはザーカス使っててクール明けで即撃つようにしてたんですがタイミング悪く第2波とクールタイムが重なってたんですかね
巨大シードがいると後ろから来る子がわからないのでとりあえず連打してるんですが…

>>378
時間でテラロ撃つんだよ
42秒、1分24秒、、、って

シードモンスターで一番攻撃力の高いものはなんですか?
また、攻撃力と再召喚のできるだけバランスがよく高いものがあるならそちらのほうが教えてほしいです
周回用に使う予定です

381名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-WqUE)2018/11/12(月) 18:10:49.49ID:sVd8zUo4a
>>380
モンスター一覧行って攻撃力高い順に絞り込めばいい
再召喚時間は10秒↓なら十分早いよ
具体例あげるなら1.799ザーカス
けどわざわざシード打って周回するならソウル乗せた方がいいと思う

>>380
ソウル3ブレイク1パライズで殴る
もしくは2 2 1でもソウル2ブレイク1パライズアサルト アサルツでもいいが
激ムズの武器種が合わないクエスト以外はなんとかなるはず

383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 916c-yRgB)2018/11/12(月) 19:08:44.36ID:UUMP9p6k0
夫が違法な仕事をしているかも知れない
http://daxo.maganaki.com/dv2018/y832902d3232

>>360
上位ルーンはまだ無いので殴られない方向で試してみます

続けてで申し訳ないのですがゾンビパの次に目指すのは何パがいいのでしょうか?何用かで変わるとは思うのですが指針をいただけると助かります

>>384
上位ルーン属性パ
それとは別枠でレイド・降臨・クエスト用に☆4以下の中打を育てておく

>>385
何れにせよ上位ルーンいるんですねレイド頑張っといて良かった中衛打未だに引けないのでゴルドスカウト頑張りますありがとう

達成率100%だと4時間毎の泉回収の際のBPはいくらもらえますか?
毎日消費BP5000代でランキングに入ってるギルメンは砕いているのかな?とふと思ったので

5000程度なら高レベルがAP0→クエ周回してる時に5倍回復が何回かくれば達成できるんじゃない

24時間でAP500弱回復するから、泉3回とればほぼ5000行きそう

>>387
表裏が100%なら888回復する

もう150回以上周回してまだシード泥しない
何なのさ

たったその程度で愚痴られてもなあ
その10倍回って落ちなかったら文句言っていい

最低限シードコレクトはつけよう
自動売却設定になってないか一応確認しよう

ではまたがんばってはしれ

100周以上回ってやっと出たから次行ったら7回で出たが世の中そんなもんだ

消費10のクエストに対して自然回復分全部つぎ込んでも数日落ちないとかもざらだしな

みさごやロニヤはレア度違いでそれぞれフル覚醒しておいたほうがいいですか?星3でも絵本の星制限とかで使えますかね?

使えるけど逆に言えば星制限以外で3を使うことはないからメダル確保しといて使うときに覚醒すれば
あとみさごは攻撃数少なくて俺は絵本じゃほとんど使わないな

398名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcd-J8ZC)2018/11/13(火) 23:46:00.41ID:SK36sZWop
ロニヤ☆3は絵本のレア度15以下の制限ステージで必須レベルだからどっちもフル覚で用意しときたいね

星3ロニヤはエクストラや今回の北海道みたいなステージでリーチが許せば星4より記録伸ばせる
星3みさごは最近使った記憶がない

制限のあるクエ以外だと以前は中衛打撃を救援フィクセイトで降臨で使ってたな
上位ルーン使うなら要らないけど

無料ガチャでプリテリオナ、テイシュウと中衛突だけ出ているのですが中突はどのような場面で使用するのでしょうか?
リトパはハードル高いときいたので他に何か使用方法があれば・・・
一応スティンガールーンのみ所持しております

ギルバトで使おうとするとハードル高いだけで色々使い道はあるよ
プリテリオナは強い
テイシュウは名鑑に入れていい

他は周回とかシャペルルルや塔で適正あるところとか
どことは断言しづらい
適正ある場所を見つけたら積極的に使うといい
人の多いルームなら今回ここでリトパ使えると誰かが情報流すから情報収集欠かさずに

単にリトパが敷居高いというのはギルバトの話だから、クエスト用とか考えてリトパ組めば普通に実用レベルのものはつくれるよ
テイシュウはお帰りください

ありがとうございます
まだリトラクトルーンを鍛える段階にすらいけてないのでもう少し余裕できたら育ててみます!
テイシュウ・・・( ;∀;)

今後フェンサーやブレイカー作ったとして、スティンガー担当にいいユニいないとき中衛突を入れるケースありそう

中衛突入れるにしても総合DPS1万はないと話にならんと思う

キャシー互換ぐらいあれば十分だよ

泉の超過分は回収したらどうなるかググッたらいろんな情報が出てきてよくわからなかったので今の仕様を教えてください

貯水に回される
どのくらい回されるかは貯水施設のレベル次第だけど大体7割くらい?だと思う

411名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-vMzZ)2018/11/14(水) 22:52:45.77ID:x2aVh3Jvd
貯水庫に足される
ただ、足されるのは超過分そのままじゃなくて超過分に減少率が掛け合わされた値
減少率は貯水庫のレベルに依存する

隠居中に結構貯まったからトナメに使えると思ったけど減少しちゃうのか…
ありがとうございます

そういやあれって復帰勢には凄いパワーになるのか…

最低周一でログインしないとキャプがかかる

キャプとは?

☆4セレクトレターの有用キャラっていますか?手持ちは☆5ティフォネフロレイダオルコ☆4ガチャ産ジャスミントイトイロロウィステルガトーシャシャストゥーピドで初心者レタピは使ってないです

レアゴルドガチャで☆4がある程度集まるまでセレクトレターは封印
あいつがいればいいパーティ組めそうだけど…ってときにセレクト使って一本釣り

どうしても選びたいとか、どんなキャラ選べるのか知りたいって言うならユガラボの記事見ればいいよ

突撃ユニットがいないので育てたいんですが、段数とか同時攻撃数とかどこをどう見て育てるユニットを選べばいいんでしょうか?
今までゾンビ斬と中衛打でゴリ押ししてたのですが
にゃんこコラボで特攻倍率+防御力を出されてダメージが一切通らなかったので突撃も一体くらいいた方が良いのかなと……
新ルーンは作っていません
ぼちぼち勢なので今の所周回して作る気もなく、リトラクトルーンで使うに当たっての選び方を教えて頂きたいです

特攻対策したいならまず育てるべきは後衛だよ

>>420
いえ後衛魔法はいるんです
にゃんこコラボ(復刻)の激ムズがスタブ特攻で防御力もあったので
中打を入れても攻撃力が下がるせいで止まらないし、ゾンビ斬だと足止めはできてもダメージが通らなくてなんだかなと思ったので
一体くらい突撃育てた方が良いのかなと……

>>421
後衛魔法じゃなくて後衛な
アタッカーを集めようとなれば、複数攻撃、単体攻撃、各属性、各後衛武器とか色々必要かと

すまん416と419の質問が混ざった。上のは416に向けて書いたつもりだったんだが

>>419
ステージによっちゃ魔法の方が有利な場合もあるし、やはりシンプルに後衛育てた方がいいよ

>>423
ありがとうございます
前衛の攻撃が通らなくても足止めさえ出来ればOKで後衛の火力上げればいいって事ですかね?

>>421

特攻倍率とフィクセイトの発動率って関係ないはずだけど
グロとか絵本とか特攻関係なくだいたいロニヤ互換の天下だし

>>421
特攻に対して対策したいという目的に対して突撃を育てるという方針は良い選択とは言えない
大抵の難易度ならどの特攻でも
中衛打撃+特攻武器の後衛
でいける
中衛打撃は止めるのが役目だから火力低くても問題ない
とにかくまずは後衛を育てるに限る

>>421
突ユニットはアタッカーには向かない

攻撃通らないのは、敵に防御力が設定されているからだと思うけど、その対策としては単段ユニットを使うこと

単体攻撃単段ユニットが一番1発のダメが高くなるので、敵の防御力を貫通しやすい

でも防御力クエストでもだいたい敵は普通に複数出てくるから複数単段がベスト
総DPSと単DPSの関係は攻撃間隔でも調整されてるからアーミャの方がティヴェルやチックより攻撃力高かったり
みおぎとヴァンバトの攻撃力がだいたい同じだったりする

>>425-428
ありがとうございます
フィクセイトと攻撃力って関係ないんですね、勘違いしてました……
普段はロニヤorりつ+後衛でかなり適当にやっていてもどうにかなるんですが
にゃんこコラボの最後2クエの激ムズが手持ちの単段魔法をかき集めてもどうにもダメで
これは前衛も特攻に合わせないといけなのかなと思ったんですがとにかく後衛の火力が足りてなかっただけっぽいですね
後衛をもっと育成してみます、無駄にメダル使わずに済みました
ありがとうございましたm(_ _)m

>フィクセイトと攻撃力って関係ないんですね

なんかまた別の勘違いしてそう

>>429
フィクセイトと攻撃力は関係あるよ
特攻倍率とフィクセイトは関係ない

ダメージ≠攻撃力

>>429
フィクセイト発動率にユニットの攻撃力は関係してくるよ
攻撃力が関係するといってもクエスト開始時の攻撃力参照なので、ガッツやソウルで攻撃力上げてもブレイクで属性補正あげても発動率には一切関与しない
んでもって敵の防御力は「ダメージを減らす」であって「相手の攻撃力を下げる」ものではない
武器種別補正も「ダメージの増減」であって「対象の攻撃力増減」ではない

ぶっちゃけるとフィクセイト発動さえすれば0ダメージでも止まる……はず?ここはうろ覚えでスマン

ごめんちょっと訂正
×
ガッツやソウルで攻撃力上げてもブレイクで属性補正あげても発動率には一切関与しない


ガッツの数値が高いとプラス補正がはいるけど、ガッツやソウルで攻撃力上げてもブレイクで属性補正あげても発動率には一切関与しない

>>432
ソウルは関係ないがガッツは関係あるぞ

>>431-434
ああ〜すみませんありがとうございます
>>432詳しくありがとうございます
防御力についての認識は合ってたっぽいですが
>武器種別補正も「ダメージの増減」であって「対象の攻撃力増減」ではない
これを勘違いしてました
武器種補正っててっきり攻撃力にかかってるものだとばかり

>>417>>418
セレクトレターの方も温存した方がいいのねありがとう判断つくまでゴルドガチャ回しまくってみる

武器種補正はダメージ算出の式にかかってくるけど、フィクセイトの判定には関係ない
ガッツはフィクセイトに関係あるけど、ソウルやブレイクが関係ないのと同じ

防御力は算出されたダメージから減算するので、フィクセイト持ちのダメージが通らなくてもフィクセイトは発動する
パーティーの攻撃力が足りなくなって敵の数が多くなると当然止めにくくなるだけ

極端な話打撃特攻0%でもフィクは発動するよー当然ダメは0だけど

特殊範囲持ちのユニ一覧って何処かに有りますか?
ゲーマチはスケさんとか載ってないみたいだし、新しいユニの情報が知りたくて・・・!

エンシェントで兎取れたらギルバト用に光バラエティーズ組みたいなーとか思ってるのですが、フェンサースティンガーで運用する場合相方はノーヴィアスさん辺りがいいのですかね?
あと光で使えそうな回復がクレーロンさんくらいしかいないんですが光にも使いやすい中衛回復っているのでしょうか

メダルにヤタとか言うおっさんが居る

ありがとうございます
明日キャロル引けたらヤタさん交換してみます

同じ光中衛回復でフィリベール君いるけど、やっぱ同時2体のヤタさん有利かな

ケラセアさんもいるけどダイヤ限定

エンシェントは何回か引いたら確定星5ありますか?

ないです

ありがとうございます

指定回数で確定星5はハッピーニューイヤーフェスだな
前回は10体選んでその中から抽選だった

新年までに30連分か100連分貯めとけって初心者ルームで良く言われてるのを見る

トーナメントって何時から始まるの?

452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ec-HhSv)2018/11/16(金) 23:10:54.65ID:XabMLD1h0
「ルールがないから、やっていい」という人々と、「ルールがないから、やらないほうがいい」という人々。
http://couwer.qpoe.com/ecs/t3432465465432324.html

「コミュ障」の本質が、ようやくわかった。
http://couwer.qpoe.com/oi/ty09023713721092132

トナメも普通のギルバトと同じ
マッチング方法が違うだけ

光のフェンサースティンガーパでキャロル、フリューゲル、ロスコー、やたはいるのですが斬がいません
ノーヴィアス手に入れるまでの間ラユシフで代用出来ますか?

祈りいくつの3凸想定してる?
10万以下ならなんでもいい

☆4セレクトレタピでダイヤ限って引けたっけ?

>>456
引けない

>>455
今まで体験したのが13万が最高でそれを突破できなかったので15万前後です

459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dda7-vhdr)2018/11/17(土) 11:30:35.77ID:RLBRtUAR0
ミスティカって強いんです?せっかく出たのに使い方が分からない

>>459
エクストラ、闇パの中衛枠、降臨あたりが主戦場

新ルーン水パで祈り合計50万とかだと水パの理想メンバーはどうなるんでしょう
博士とサローディアは居るのでエンシェントでナノン、パユ辺りで悩んでます

後衛なんてナノン一択

ナヴィシュカ、アインレーラ、スー、ナノンは確定だと思うけど
あと1人はパユ入れるかそれともミドルデュオもバラエティーズも無視して博士入れた方が強いのかな

何もかもが足りない初心者なのですがエンシェント狙うならどいつでしょうか?

エンシェント引くダイヤを全部マテウィ土日で砕いたほうがいい

正月まで待つ

>>465>>466
お正月分残してエンシェントって思ったのだけど素直にマテリアルウィーク待ってみますありがとう
ちなまだレベル115くらいだけど低APでもガンガン砕いた方がいいでしょうか?

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>>467
150になるまでは全部砕いていいよ
200固定と半減期間で実質AP400=レベル381と同じ効率

150超えたらレイド張り付けないなら砕いてレベル上げるのもやむなしだけど
レイドで時間取れるなら肉食いまくって、自分が納得できるAPになるまでちょっと我慢したほうがいいかもね

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