英語物語・英語番長25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
イベの仕様がクソになったせいで、
強いなと思ってた人が何人もやる気なくなってて残念
かばうが(特にパレンケ)が強くなったこともあって、
とにかく内容がグダグダになってストレスが溜まった
基本一人一殺で遅延、短縮、色変を組み合わせる以前の方が、
自分ははるかに楽しかった パレンケはイベントキャラ補正もあったからね
次は協力イベントだから少しは平穏でしょ かばうというか攻撃力減衰の影響が大きい
運営も調整するというんで改善願いたいね 攻撃力の低下はちょっと置いといて、まず1体目の選択、1体目のタゲがまるでなってない。
トッキー竜也で敵の亀やにいがたん倒すべきなのに、何故かユカたんを処理せざるを得ない。ユカたんくるのわかってるんだから、にいがたんミカ使うの我慢しろ。亀やユカたん使うなら何が何でもユカたんを狙え。
今まで2ターン目で雀でストレスたまってた現象がそのまま1ターン目に起きている。学ばないかわりばえしない。グダグタになるのはルールが変わったせいじゃない。 ツイッターでも話題になってたけど確かにチュートリアルは作ってほしいな
しかしキッズは見るのか疑問 >>1
おつ
>>9
攻撃力の低下もかなりでかい
というか難易度固定じゃないのがヤバい
にいがたん同士、トッキー対亀が確殺じゃなくなってじゃんけんの上に運ゲーになってる 動画作っても学ばないでしょ。
盾潰しターゲット1ポイント
幽霊でピンポイント蘇生使わせ1ポイント
遅延短縮で形勢逆転で1ポイント
みたいな感じでファインプレーを讃える仕様がいいな。ご褒美はチケットね。
開発大変だけどね。 自分はよっぽどの事がない限り、残数多いやつ重視で倒してるんだけどみんなはどうしてる?
昨日帝王ヒルズ使ってたんだけど、残数5の打ち損じた火キャラ誰もタゲしてくれないからそういうのを仕方なく狙ってた。
そしたら水攻撃スキルで2手の城とか倒せって指示が多くてすごい困った。
放置したら三手のパレンケでずっと倒せなくなって、ずっとスキル使われてやりたい放題されるのが目に見えてるのに。
皆、残数見ないで次ターンでスキル使うキャラばっかり集中して狙うよね。
細かい指示出せればいいんだけどね。 >>13
残数チェックして優先してくれるのは助かるよ。
ステルス潰しは有能、MVPあげるよ。 せめて残数表示もっと長ければ違うんだろうけど
まあやりこんでない大半のプレイヤーに
ある程度スキルとか対戦仕様覚えとけよとか言っても無駄だろうし
対戦部屋でもたてられるといいんかね?
さつばつとしてて過疎りそうだがw 悩ましいな〜
自分は基本自分の攻撃力の逆算で狙ってるかな。
腹が立つのは未発動カツオとかを一発で落とせる人が狙ってくれてるのに、低攻撃キャラでワラワラタゲる奴らかな。
そして最速で回答ww タゲしてくれないと火力無駄にしてでも自分が潰しに行かないといけないから非常に困るよね
最終日はとにかく悩まされた あぁ…ここでは皆分かってくれてすごく嬉しいよ。
ツイ勢とかうまい人らと一緒だと速攻で残数重視してくれるから悩まなくて済む。
鰹とか蘇生キャラだったら優先してころすけど基本は残数だね。
ワンパン出来るのに城や亀や供儀ぴよに群がられるのあるよね。どけ!って台詞ほしい。
自分は火力重視デッキだから来るなって気持ちわかるわ。 昨日初めて対戦したけどどう言う順番でどういうキャラを配置したらいいのかどれ狙えばいいのかとか全く分からなかったわ
かばうと蘇生が強いのは理解した
ビギナー向けのチュートリアルほしい イベントの480円一回限定ガチャはイベントMZR一体確定にすれば売上上がりそう
ガチ勢は限凸させたいだろうし わからなければ、とりまスキルターンで二番手ターン1 三番手2 四番手3みたく並べればいいんでね?
3、4ターン目に蘇生入れとけば有り難がられる。
色変は初心者はやめたほうがいい。 でも今回のMZRは使いどころが難しかったんじゃないかな
次に火力あるキャラ入れてても落ちなきゃ意味ないし
相手側もわかってるから攻撃してきてくれない 対パレンケの新キャラを早く実装してくれ
対鰹はびゃこやぐっすん、田島みたいなキラーがいて、烏枢のアシストも強力
対パレンケには2ターン発動の対風スキルでろくなのがいないのがバランス悪い 火変かまんまんちゃん重ねがけも効率よくないし、まんまんは間に合わないこと多いからね。
2ターンでワンパン出来るキャラがいないのは困った。 二番手に敬老の日イベントのキャラ使ってる人多かったね。
頑張って凸しとけば良かった。
でもハロウィンのハロハロ今度こそは。 そもそもまんまんちゃんでまともに削りきれないもの
補正なければ倒せるかもしれないけど本体を落とすのがやっとかな?
持続するから複数出てくるのにある程度は有効打になるけど
118というcost帯では崩すのは厳しい 残数はキャラの右上に常時表示してくれないかな
いちいち目を凝らして確認するの面倒だわ >>30
おまけに攻撃のエフェクトで目視出来ない時もあるよね >>25
ご当地ブーストなければかなりダメな子な気もするけどなぁ 俺は前、外資系に居たから、英語物語はレベル5、難関もヨユーではあるけど、それにしても、外資系は変な奴が多いよなw
実際、キチガイみたいな上司に当たって参ったわw
なんか、とにかくうるさいんだよね、常に鼓膜が破れるくらいの大絶叫で色々言ってくる
あんまりうるさいから、俺もムカついて『これから労基署に駆け込むわけだけど?大変なことになりますよー』
といいながら『気をつけ』の姿勢を保ちつつ左右に『ピョーン、ピョーン』と口ずさみつつ跳ねたら、
いきなり懐から取り出したスパナみたいなもので殴り掛かってきたから、
俺もとっさにそいつの机の上にあった真鍮の文鎮を脳天を思いっきり突き立てるようにして殴ったら、
そいつは床に崩れ落ちて頭から血を吹きながら『ビクッ、ビクッ!』と痙攣してたわ
あのときは腹の底から快哉を叫んだね かばう敵を倒せたら流れていってほしい、という意味のターゲッティングも理解してほしい
残数多い敵を狙うようにしてるけどタゲかぶらないようにする人が多い印象 攻撃力しょぼいのにタゲ被せてきて即答するやつも少なくないからな
特にユカたんいるときにこっちが火属性無いときは死にものぐるいで即答しないと無能な味方たちがユカたんに吸われていく 限凸終わってないで文句言い始めることになって、次は突破数を出せとなってどんどんぬるくなるばかり >>36
火風の仲間が即答しないようにwait!連呼したら、仲間のユカたんまでスキルをwaitしてしまって申し訳なかった。
伝えるって難しい。 >>36
わかるわー
難関自力でゆかたん使ってたから、その状況よくあった。
脳みそフル回転だよ 目をかっぴらいて待ち構えてたな。
新問題だから特にね
自分だけ分からない事が一度だけあって、にいがたんやおじさんがどんどん吸われていくから真っ青になった。 >>40
逆に自分が火属性あるときは問題が出る前にwait→targetしてから答えの番号教えてあげるとうまく行くこと多かったわ まあ、うるさがられるけど指示も必要かもなー。target連呼してもミュートなのか知らないけど結構無視されるけどな。
敵にゆかたん居て、味方で自分だけ火属性ないときのプレッシャーったら、半端ないよね。
一応ほとんど最速で回答できたけど、
他のやつら絶対順番とか待たないで即答してる感じだったし、皆ほぼカンニングしてるからそれに釣られてすぐ答えるんだから。
マジでアホだらけなのかと思った。
敵が同じ状況なったとき、ツイの人が必死にtarget wait 数字 連呼してて気持ちがわかったよ そんな長文書いたところで変わらん
ある程度捨てて回転早くした方がマシ いっそのこと難関自力ALLexcellent以外のプレイヤーはジャンプ部屋に留まれないくらいの調整にしてほしい
そうすれば誤答絶対ダメな空気も多少は緩和して学習アプリとしては良い方向に行くのでは
更に追従即答マンは「?? → 数字」で回答が遅れるから一石二鳥 それよりも勝率で切る方がいい
英語力とゲームの力は別物だから 英語力は年齢や学力によって人それぞれだから、まあ仕方ないと思える
でも英語力あるのに初手に亀や城持ってくるようなやつはお断りしたい 他の人のプレイにイライラする気持ちは良くわかりますけど、
上級者を絞るようなランク分けをすると過疎ってしまい、10人が集まること自体が難しくなりますからね。。。
昔のジャンプ部屋の過疎り具合を考えれば、敵味方が多少カオス状態でもどんどん対戦できる方がマシに思えます。 話は変わるけどネギさんやピヨかはみんな誰に使ってる?
田島とハバキにそれぞれ突っ込もうか思案中… 自分は初代のトルコ対戦とか訳も分からずカンニングしまくりだったけどめちゃめちゃ英語力上がったからなぁ
高速で大量の英語に触れるだけでも学習には良いと思うし、初心者に厳しいゲームであって欲しくないな
前に誰か言ってたけどゲームのコツを英語問題として出せば良いんでないかな。
色じゃんけんすら理解してない層もかなり居ると思う ネギさんはネギさん自体の限凸に、ぴよかはぴよか自体の限凸に使用している。ただのコレクション目的と、ストックの意味もあり。
田島は復刻時にゲットがんばる。ハバキはなければないなりのパーティ組むのでいいかなあと。 >>51
ウィキ見ればそこそこ説明書いてあるよ。
何が言いたいかというと、頑張って説明しても説明聞いてくれない層、聞く耳持たない層がいるんだよ。
そういう層がジャンプ部屋に紛れ込んできて、戦犯行為を繰り返し、周囲にストレスを与えている。 >>53
ゲームするのに攻略法をググる。という発想が全くない層も居るんだよな。個人的には理解不能だけどww だからレベルいくつになっても曜日協力に遅延蘇生かばうとか連れてくる輩がいるんだよね
しかも本人は役に立ってると思ってるからね 攻略見るのもいいんだけどパターンだけしか頭に入らないのはある意味害悪 >>50
田島ハバキはあり、順当な使い方だと思う
ただし田島は次の復刻で来るはずだからそれを待つのも良いかと
やはり使うなら対戦イベントZR>復刻が遠くて凸まで回数が少ない協力ZR、福引1等>対戦ガチャMZR
ガチャ限に使うなら現時点での限界突破回数も鑑みて決めたい
自分はもったいなくて1枚も使えてない
ロンダ・ワンダーも売れないし2等のダブリも大量に取っておくタイプ… 協力の城亀遅延蘇生ね…自分が入室すると他の人やけに退出するなあとか思わないのかな。
気にならないから攻略ぐぐらないし連れてきてるんだろうけど。
イベントでもなければ多少遅くなるだけでクリアはできるから自分は同行してるけど
遅延、蘇生されてもサンクス言ってないよ。
サンクス言ってる人優しいこってwて思ってる 自分も最初はどこでも初手亀連れてきてドヤってたし(しかも未凸)
対戦で考えなしにキジーたんやおかいこ使ってwait言われた。
なんで待たなきゃいけないのか意味分からなくて貫いてたなぁ。すいません!
対戦の亀は高火力でワンパンされ続けて使えない事に気づくんだけど協力は3ターンくらい残るし
クリアが遅くなって迷惑掛けてることに気づいてないんだろうね。
正直、亀って使いどころなくない?城はまだ回復で粘れるし分かるけど。 普通の対人ゲームですら地雷なんて当たり前にいるのに
英語学習アプリとしてやってる人がほとんどで明らかにゲームライト層だらけのこのアプリでストレス溜めてまでやってる奴はアホとしか思えない たまにやたらと難易度が高い問題だらけになるのやめてほしい...
大学院レベルの問題立て続けに出されても困るわ 大学院レベル(そもそもどこの院?)の問題なんてついぞ見たことはありませんけれども 協力プレイでやっちゃいけないことを3行でまとめてくださいおなしゃす 紅蓮って何なの?あんなのノーミスクリアほぼ不可能なうえに報酬はゴミなんだが?
敵のHPはめちゃくちゃ高くてこっちはリーダーダメ85パーカット2人いても即死
ムキになってチョコ37個使ってクリアしたがやる気失せたから引退するが?
つかコンテニュー時はスキルカウント0でいいだろ?
かばう系スキル使えないと復活即全滅だが? >>65
そんなステージはいくらでもあるし全てノーコンテニューでクリア可能 >>68
俺が言いたいのは、「経験値素材集めようのクエ」で、「何の説明なく」「怒涛の難易度」の、ことなんだが? >>70
ははは。昔、ジャージたった一体欲しさにチョコ1000個突っ込んだの思い出したよ。
まあ、そんなに腹立ったならやめちゃえ そこまでハマる前にネットで攻略調べる知能も持ち合わせてないのかよ… >>65
1回やって駄目だったらじゃあどこが駄目でどうすれば突破できるのか、次はどうやってみようか
あるいはクリアするにはどんなキャラが必要なのか
そんな風に考えて試行錯誤してほしいなあ
でも誰でも早いうちから挑戦できる割に難易度の説明が不足してるってのはあるのかもね
初心者にはつらいかもしれない
ムキになってチョコ突っ込んだのは自己責任なのでそれは八つ当たりでしかないけど >>57
サンクス
自分もラストエリクサー症候群で最後まで使わながちだから、ここは突っ込んでみるよ 理不尽、怒濤の難易度といえば裏父島かな
復習が小学生レベルで埋まって大変だった
報酬は微妙だからもうやってない >>62
ココセカと間違えてないか?
問題のレベル下げろよ。 たぶん世界で一番英語に詳しい人でもわからない問題が出る >>78
ここ最近こういうこと言うヤツ増えたけど、どの問題のこと言ってんのか気になる。
正解がないor複数あるような悪問なら通報すればいいだけなんだが、純粋にそこまで難しい問題って本当にあるの? ツイで呟いてる問題担当と同じようなこと言ってて笑えるw 問題に文句つけるやつは絶対にどの問題のどこが悪いのか具体的に言えない。これ豆知識な。 >>81
前スレで出したけどアレはカウントされんの? ちなみにurgeとpassionは、ってやつ
その後にもいくつかあったような 救いようのない悪問なんてここでもちらほら報告されてるでしょ
稚拙な養護はやめ給え 具体的に言わなきゃ反応しようがないのは当たり前では?
該当するもの書けばいいだけのことでしょ だから過去ログにあるんだから過去ログ見ればいいじゃん
普通悪問なんていちいち全部覚えてるわけないじゃん
まあ覚えてる範囲のひどい問題ならbreakの同義語選べって問題にleaveとpauseが選択肢に出てたり
文脈次第でどれでも正解になる独立分詞構文 to be sure, strange to say, to be honest あたりを選ばせる問題、
ofの意味を問う問題で本来の意味の奪格の意味が不正解で属格的意味のみが正解になってる問題なんかがあるわな 悪問メモ
personの類義語でpeople不正解
発音問題でchocolateの最初の母音の発音が何故かshort OではなくAW
問題文の英語が間違っている someone's who's job is cut and style men's hair 確かに悪問なんて具体的にとか言われても普通覚えてないな
運営サイドの言いがかりだろ
英語物語に金もらってるテストプレイヤーならまだしも、課金までしてるし
そんな義理はない
復習見ても多すぎて探し出せないし あとon doing と in doing どっち選んでも正解の問題があった 違うだろ。
正解がないor複数あるような悪問なら通報すればいいだけなんだが、純粋にそこまで難しい問題って本当にあるの?
って話だろ。流石に>>89 レベルの英語力があれば大丈夫だと思うんだけど。
俺はtoeic 500台なので、正直ツラい問題は多々ある >>90
personのヤツの答えはindividualだっけ? >>94
そうそうそれ
>>93
>>81見たいのに対してのレスじゃないの 問題の画面貼れよ。都合良い情報だけ切り取って主張繰り広げても、お話にならんぞ。
personに対してpeople、individual が選択肢ならindividual が正解。辞書引いてくれ。
この件は悪問じゃなくて勉強に対する姿勢の問題。自分の直感と違うからと言ってキレるか、正しく学び直すか、どっちか。 >>97
最大級のアホ
peopleには単数の人を意味する用法がある
しかも今は修正されて選択肢にpeopleはなくなってるから運営が悪問と認めたということ
しかも画像貼れとか何様のつもりだよ >>97
こっちはここに挙げる前に既に全部辞書で確認済み
あなたこそ辞書や文法書ちゃんと見てるの?
一応言うけれども、小中学生用の辞書では不十分だからね 悪問が修正されてるならいいんだよ。
放置は勘弁してほしい。 正直そんな細かい用法どうでもいいから、
対戦イベを面白くする改善案を出して
普段することもうなくて切実なの ガキが湧いてるな。
自分に都合良い情報だけ並べても説得力ゼロで相手にされないよと言ってるのが理解できないのか。
Weblioでpersonを引くと、individual, person, mortal, someone, soul, somebodyが類義語として記載されている。
違う辞書のxxxだと、yyyが記載されている。
あ、そういう使い方もあるのねと理解が広まる。
では、問題は類義語を選べなのか、一番近い意味を選べなのか、なんなのか、それに合う選択肢を考えると、2つの回答が残ってしまう。
みんなに理解されたい、味方になって欲しいなら、そこまでやらなきゃ。 >>103
クソガキはお前
理解が深まるとか味方がどうとかそういう話してないんだわ
複数の選択肢が正解になる問題が多いって話してんのに日本語読めないの?
好きなカレーの話してる時にドヤ顔で牛丼のうんちく話し始めるKYがお前 便所の落書きの運営への愚痴にまであーだこーだ言わなくても
愚痴に絡んでるのが運営なら納得w こっちは別に英語物語を全否定して貶しているわけでもないのに毎回クッソみたいな擁護レスが付くのは笑える わかるわ
覚えてないし軽い気持ちで書き込んでるのに、
具体的具体的うざい 新規イベントだしまだ始まってもいないのにわかるわけ無いだろ!w
とりあえず比較的使うことの多いCRくまのたん、CRナモミ、CRびゃこは完凸しておいて損はないよ たとえば「おちんちん」でも「陰茎」でも意味は同じだが、状況によっては不正解と言う事もあるだろう 問題は、おちんちんと同じものを選べで金玉が×みたいな理不尽さじゃない? いや…、おちんちんと同じものを選べで金玉で○はあげられないだろ
「手」と「腕」くらい違うだろ… おちんちんって金玉と棒も含めてじゃないの?それこそ辞書によって違うんじゃないの? TOEIC文法は問題追加されてるけど、ふつうの文法はされてなくね? 「手」も「腕」も「肩より先の部分」くらいの意味がない事もない
たとえば、「手長足長様」の「手長様」の長いのはふつうは「腕」にあたる部分であって、手の平や指が長いわけではないはず
いっぽうで、一般的には「手」に「手首より先の部分」というニュアンスがあるのも事実
「手と手を取りあって」と言われて腕組みをするのはやはりおかしいだろう 米倉家のために地方フィルタができたようなもんなのに、現状対応してない複数地方縛りとかやってくれるな
フォニ島が入り組んでるし邪魔くさい
早く地方フィルタもチェックボックスにしてくれ 例えば「regime」って「『非民主的な』政権」?って答えだったと思うんだけど
最近ただの「政権」になったみたい。
より正しく(? 大人の力?)直してもらえるのは本当に頭が下がる思いなんだけど、
訂正内容を告知してくれるとホントにありがたいとは思う。基本的には間違いを指摘できるほど力ない人の割合は多いだろうし。
間違いかな?と思って報告した問題も何時の間にか出題されなくなっても知りえない人には一生モノの知識だろうし。 最近見た問題で明らかな悪問だと思ったのは2問
・英検単語準2級
穏やかな、優しい gentle/worth/mild/superior
答えはgentleだが、mildを調べたら両方の意味があった
・センター発音
1つだけ違う発音を選ぶ問題[cinema/liter/minor/ritual]
おかしいと思って検索したら過去問はliterがlitterだった 類語問題って「類語を選べ」ではなく、「1番近いものを選べ」でしょ。
選択肢に類語がない場合もあり、その場合はあえて言うなら1番近いのはこれかなというのが答え。
逆に類語が複数ある場合もあり、その場合はネイティブ的にはこれを使うことが多いというものが答え。
なのではないかなと思っている。 悪問報告よりもスクショしてハッシュタグ付きでTwitterの方がオープンでいいよな >>122
そんな問題といて英語力のためになるん? >>126
多少はなるんじゃない。
微妙なニュアンスの差を学び、ネイティブの感覚に近づくことは英語力アップになるんじゃない。
ただ受験に役立つかは別。
また、混乱を招いているという点においては問題の出し方に問題ありそうですね。 すでに入手済みの人も多いと思いますが、
芋煮のデータ、Wikiに書いておきました。 >>125
某クイズアプリの「Q.全ての素数の積は偶数?奇数?」「A.偶数」に関する数学ガチ勢のTwitter論争を思い出した。
「2は素数なんだから、2に奇数を何個かけても答えは偶数だろ、常識的に考えて…」
と言いたくなるところだが、その根拠になっているであろう
・偶数に奇数を何個かけても(たとえ無限個でも)偶数
と、ついでに同等程度に正しいと思われる
・奇数に奇数を何個かけても(たとえ無限個でも)奇数
・奇数に偶数を何個たしても(たとえ無限個でも)奇数
が正しいと仮定すると単純な式変形で「全ての素数の積は奇数」が証明できてしまう事がわかる。あ、わかるっピヨ。 2018のリーダースキルとてもノーマルとは思えんな 中国では特に詰まらなかったけど中部後半から助っ人もリーダーも火力増強にしないとクリアがままならなくなってきて
北極星でニートエンペラーに攻撃を耐えられたうえにワンパンで全滅させられて呆然としてるんだけど…
これはおとなしく裏ボス集めて来いって事なんだろうか? >>135
ステージクリアガチャ等の運要素はあれども自分は道中で集めたキャラだけでエンディングまでわりと楽に行けた >>135
裏ボス集めるの推奨。
>>136のようなやり方は協力イベントの攻略デッキを自分で考える位の力が必要だと思う。 >>135
頑張ってZR浅ちゃん完凸。
ZR浅ちゃん、納豆×3、うすきま
フレはリーダー3連
で1ターン目の敵はリタイアで調整すれば、
だいたいクリアできる。 >>135
ZR浅ちゃんいないと厳しかった
課金無しでもどうにかエンディングまでは見る事が出来たよ 今回、凸数も少ないしドロップ率も高いから、すぐ終わりそうですね。
上位のステージは早めにクリアしないと、すぐに人が過疎るかも。
>>140
みかん姐と似たスキルで、対戦とかで使う人は多そう。割と使えると思います。 最強クラスかと、みかんの姉御と同様にスキルが本体
風火だから蘇生で生き返りやすいのも地味に大きそう 低コスト帯では特に強い
美観と互いにスキルかかるから入れやすくなった 悪問題
質問_to go away or become lost_答え_disappear_選択肢1_dare_選択肢2_check_選択肢3_drop
dropじゃダメなのか?誰か解説してくれ dropはその場で落としたみたいに見失ってない時もあるからでは? 流石にdisapearだよな
dropだとまだそこにあるから。 >>144
dropには、日本語の「落とす」と違って「無くした」というまでのニュアンスはない まあ気持ちはわかるよ。
間違えた問題に納得がいかなくて辞書やネットで調べて渋々(笑)納得することが何度もある。
そうやって覚えた知識は忘れないね。 納得いかなかったら辞書を引こう
血肉になって一石二鳥 イベキャラドロップしたら全滅しても貰えるのね
有難い 一番下のデッキ、ケンゾー完凸してて難関ガチでも倒せないときあるぞ! 明日やっと確定100回目の福引(同数2連荘目)や、頑張るで!
引きの悪さ呪うレベルやけどな!
https://i.imgur.com/RdrWuUx.jpg >>152
分かるわ
1回excellent逃したときにうち漏らしたことあって完凸してないと思われたらやだなぁと思った
てか他人のターゲットが表示されないバグない?
絶対ミスしない人がターゲットしてなかったり
きちんとターゲットしてる人に対してのTarget!を今日何回か見たんだけど >>153
これこの後もう1回分の福引券がいるパターン >>155
target表示されないの、メキシコ対戦のときからあった。
最初にタゲしてるのにしつこくtarget言われたときもあったし、
稀にカクカクして処理落ちみたくなって、攻撃直前にみんなの回答とタゲが表示されたりとか。
スマホの容量重くなったか?って思ったけどアプリの仕様みたいだね さっき、いぬやまんドロップした後の道中
凸不足でたこ焼きを倒しきれず回線切った仲間がいた。
他の仲間は毎回組んでクリアできてるので凸済は確実。
せっかくのカード捨ててまで特定されたくなかったのか…w 完凸以外立ち入り禁止・完凸してない人はメモとって蹴るっつってんのに入ってくるガキなんなの?
あと即答派の誤答は自分も稀にあるから責めないけど、くっそ遅い回答した挙句誤答してく雑魚なんなの?
100京分の1の確率でお前が正解だとしてもどの道クリア不可能なのわかんないのかね >>170
これ、悪問報告していいんじゃないかな。
英語サイトの類語辞典でもpleasureとかenjoymentなんかがでてくるけど、選択肢の単語は出てこなかった。 対戦はともかく、協力は自力切った方がいいね
自信ない人は自力しないでって書いた方がいいよ。あと難関限定はしてるよね。 >>90
personは(一個人の他と違う)人、ペルソナで英英シソーラスでもindividualであってるよ
peopleとか複数ってだけで違う もしindividualが選択肢にない場合、迷わずpeopleを押せてしまうのが問題だと思う
即答しようとすれば引っかかる 自分はむしろ引っ掛け問題もっと増やせばいいのにと思うけど
スペルが似た単語や反対語の選択肢混ぜておくとかもっとやれと 辞書によってはpeopleのことをplural of personって説明してるから完全に不適切
appleの類義語問題でapplesが不正解なレベル
ぽんぽんテンポよく解いていきたいから選択肢を全部見ないと答えが出ない問題は勘弁いただきたい
個人的には類語問題で対義語出すのも勘弁願いたい
というのもそれを間違えるのは双方の意味をきちんと理解しているってことだから学習アプリとしてどうなのって感じ。まあ強くは言わないけど
スペルが似てる問題はそれのせいで答えが分かるから要らないかなぁ
小中学生問題に多い存在しない単語を混ぜてくるのは論外
しかし>>120は何が不満なのかが分からない 存在しない単語の問題は気がついたことないけど、もしあるならそれは本当に勘弁して欲しいね。
存在する単語ならついでに覚えるチャンスだけど、存在しない単語なんて純粋にノイズだから。 スペルミスの単語かな
過去形-過去分詞形とかで出てくるやつ
小中学生のみと考えればありだと思う >>180
動詞の活用を問う問題の変なスペルはありだと思うけど
問題「りんご」選択肢「apple, appul, banana tomato」
詳細忘れたけどこんな感じの問題あったよ
あと>>178の>>120は>>170のミス
また悪問のせいで協力失敗になってストレスがマッハ 「もっとも近い」をどう感じるかだな
Q.あんぱん
選択肢が
あんまん、肉まん、ピザまん、カレーまん
で、正解があんまんでも、自分はかまわないかな
もちろん日常生活で、あんぱんがなかったからあんまんを買ってきたよ、は認めないけど お菓子工場のbdpqもそそっかしい自分みたいな人にとっては厳しいものでして >>183
めっちゃわかるw
以前「追跡する: trac_」で選択肢にeとk両方あってどっちだよ!ってなって面白かった
お菓子工場には現状でほぼ満足してるけどexcellentの猶予があと300〜500ミリ秒位ほしいなぁ
和訳見てスペルが表示される前に単語を決め打ちしないといけないからね 前の仕様だと
悪問とか誤問を丸暗記するのが対戦で差がつくポイントだったから
ゲームとしてそういう問題もありだと思ってたけど
今の仕様だと高三設定安定じゃないかな >>180
まあそうだね。通常プレイでは小学生やらないからみたことないのかも。 類語、対義語を設定で出なくできるようにする。そして、対戦は単純な単語問題だけにする。
というようになれば解決か? >>185
対戦では問題レベル低いのに即答されるのが一番問題なんだけど… TOEIC990点以外は絶対立ち入り禁止・違反者はメモ取って警察に通報するっつってんのに入ってくるガキなんなの?
それで案の定英語力不足で誤答してく糞雑魚なんなの?
100京分の1の確率でクリアが不可能なのわかんないのかね 10月末はハロウィン復刻してくれるのかな
ナモミさまを入手したい そいや、にいがたん必死に凸したのに
ゆかたんの出現でまさかの使わない子に。 いやふつうに人任せで使いますけど
自軍の火以外の誰かが率先して倒してくれれば、
それだけで一人生き残る可能性が高くなるわけで
ゆかたん使うのもそれなりにリスクある選択肢かと 自分としてはにいがタンも味方にいると嫌なキャラになってしまった
メキシコ最終日は玄武のほうがまだよく思えるほどだった 敵にゆかたんいるのに、何も考えずに最速とりにいってるにいがたんはまことに残念な人だよね。
その後、メムノンにも吸われていく。 難易度倍率下がった時点でにいがたんもミカエルも終わってるよ 吸われるアホが多いから初手はユカタン使わしていただきます!
にいがたんミカは使わないなー >>170
これは自分も迷った。消去法でrelaxationにしたけど
reliefの同義語にrelaxationは出てきた。comfortの同義語にもrelaxationはあった
むしろ選択肢の3つの方が類義語な感じ
funの同意語はenjoyment,pleasure, entertainment, amusementなど色々あったけど
relaxationは見つからない アナルさん一時利用停止食らってたんだ。
タゲと凸してないお前らのせいだわとか書いてたけど
名前といい暴言といいどうみても自業自得でウケる。
誤答に釣られてwaitとか連打して切れてたこともあるし随分人のせいにするのが好きだな。
身体を張ったギャグだったらすごいわ。 >>204
しばらくTwitterでわめいていただくのが最善かと 新キャラのスキル仲間に1人いるだけでシレーナ要らなくなるね てかアナルって名前はいいんだ。
いつもリーダーで周回してるけど。
随分寛大なアプリだね(皮肉) canのことをカンって発音するから何だと思ったら、何となくオーストラリアに設定してたの忘れてた。
皆どこに設定してる? 自分は普段イギリス英語しか使わないのでその設定
ちなみにRPだとcanの強形の発音はアメリカのケアーーーンよりも後舌母音寄りのカンだね >>203
辞書やネットで調べてもわからない場合、知り合いにネイティブクラスの知り合いでもいない限り納得のいく解説が得られないのは困るね。
知り合いにネイティブはもちろん、TOEIC900点台すらいない俺としてはモンモンとする。 >>210
なるほどー。目的がはっきりしてていいな。
じゃあ俺はディズニー映画好きだしアメリカに設定しよう。 話す相手もいないのに英会話とかw
頭がおかしいに違いないw アメリカに設定すると声がこもるし小さい、同じ人いる?イギリスは普通に聞ける アメリカ英語がスタンダードっぽいので設定してる
籠もるとかは感じたことないな
音声が小さいなら調整できるのでは? 素朴な疑問だけどスペルが違う単語ってイギリス発音だとどうなるの
イギリス式フォニックスみたいので無理矢理あてるの >>208
そこだよな
女性も子供もいるのだから、むしろ優先的に対応すべき案件だと思うんだがなあ toeicのリスニングでイギリス英語が全く分からんかったので定期的に発音設定変えてる。音楽や映画でアメリカ英語に慣れすぎたな…
アナル単体ならよかろうて。ファックとかローズつけたらアウト ゴールドの残高が10億突破した
なんか効率的な用途ない? 複数凸する以外だとゆるポクッキー集めかネギトレでレア狙いしかないよね
もう長いことずっとその状態 英語物語は育成の経験値の効は10倍くらい低くするべき
それなのに曜日で水戸黄門よりも簡単になってるし
泥率も全部半分以下の方が健全 色違い全部完凸は、そう簡単じゃないと思うよ。
役に立ちそうもない会長、椛、水戸、などモチベーション維持してやり続けられない。ガチ勢なら、1体は持ってるけどね。全部完凸となるとそれこそ1年以内は絶対無理。3年かかる。 >>229
ゴールドが2^31超えるとアプデでバグるらしいから適度に使うといいよ >>237
そんなにかからないよ
色違いがリリースされ始めた頃に他のキャラのは終わらせたけど
それが大体1年半くらい
色違いもうろ覚えだけど費用回収も含めて毎週2,3体進化させてた
本気でやろうと思えば1年というのも無理ではないと思う
あと椛は周回に役に立つ
全部終わってしまえば無用だけどね >>240
つまり、本気でやってもスタートから2.5年かかるってことですやん。本気って1日400問とかやるでしょ。
あなた日本一級なんだから、後輩に極端な情報与えちゃだめよ。色違い簡単だと思われて、実際は何回やっても落ちない、不具合だーって、へんな方向になるよ。 >>241
いやいや
本気でやれば全部含めて1年でも無理じゃないってことね
まあ普通そんなペースでやらないと思うよ
1年で簡単にっていうのは無理だろうな まだ関東地方すら完成してなかった頃から毎日数百問の微課金ユーザーだが、色違い完凸がやっと1/3って感じかな。
他はイベントと福引き以外は完凸済み。
英語班できてから問題がドンドン充実して
るので単純な周回でも苦にならない。
いやウソ。問題難しくてツラい(笑)
米倉家も楽しいけど、難易度上がった2周目の実装希望。
宇宙編とゾンビステージ追加でもいい。 初期のイラスト描いてた人ってもう描いてないのかな
Twitterとかある? ランダムステージみたいなのはどうかな?
日替わりでどこかの通常ステージと縛りがランダムで選ばれて、
それをクリアしたら報酬みたいな感じで
超難易度やクリア不可能なのも出てくると思うけど、そこはまあ余興ってことで
これなら今もうすることない人もそこそこ楽しめるし、
攻略要素もあってユーザー同士の交流も生まれるかなと >>247
文字通り全キャラなら福引やイベントも含まれてるからやる気無限だけだと厳しくない? >>251
今のイベントの楽さを考えたらそっちはどうにかだけど福引は無理だな まあ、10秒1問くらいのペースでも1時間400問いけるわけだし ネギtheダーウィン 2体あるんだけど何に使ったらいいかな? >>257
イベント夢中になってたら1000問行っててびびったことあるな。
でも普段は200問が限界だ >>254
ほんとだ
最近のカードの絵もいいけどメカメカしいのは
この人がしっくりくるなー ハロウィン復刻は来ないのかねえ
一応31日は空いてるが 文法の追加問題
高3レベルなのに既存の難関よりムズくね? 糀の色違いはおススメです。対水デッキのリーダーでしょ。
後、糸巻、竜也エボ、トッキー、トッキーのパーティで裏でもOK!
糸巻との合わせ技で回復も出来る。ドロ4%は大きいよ。
米倉以外、周回はドロ4%+4%パーティでしょ。 生活の都合上日付変わるギリギリで協力プレイやることが多いんだが、
亀とか遅延とか吸収、蘇生連れてくる奴がいるとそれだけで時間オーバーしてデイリーとり損ねる確率高いんだよな。
めっちゃ遅くなる。下手すればクリアできない。 だったらいつも日付変わってからノルマ分協力プレイすればいいのに。神級とか大勢参加してるから待ち時間ほとんどなく始まるし、いつもあっという間に終わるぞ。 協力でも対戦でも、自分だけ生き残りたがる味方が一番厄介 ていうか効率悪くしてるの気づかないってどういう頭してんだろって思う
どういう味方の組み合わせが少ないターンでクリアしたかとか考えないんだろうか
今日見たんだけど戦闘用じゃない悶絶複数わざと入れて参加してくるやついた
ひらがな四文字で前からミュートしてた
こういう事するやつってみんなに嫌われてるんだろうな ここの人は問題レベル全部マックスでやってるの?
今まで会話英語しか勉強してこなかったから >>269誤送信
今まで日常会話しか勉強してこなかったからTOEIC単語とか文法でよくつまづいてターン数1オーバーがよく起こるんだけど特に協力対戦ではレベル下げた方がいいんかね >>270
察するにまだストーリーやっている段階かな
協力では全員の攻撃レベルに影響を与えるから難関でいい
対戦は自分ができる範囲で上げる
自力OFFなら難関でいいけど
どちらも出題されるのは受験単語・文法のみだから
それを基準に考えてみて はじめて6ヶ月目の初心者です。
超越を限凸するのにチョコ35個×8体=280個で確ドロ回収しようかと考えているのですが、チョコ勿体ないですかね?
悶絶一体あたり35枚なら高くはないかと…。 >>273
リリース当時はそれでやったけど今はもっといい方法があるからあまりおすすめはしない
それに確定まで与えるより回数減らすほうが高確率で消費は少なくて済むよ
モンさんがいれはドロップ4%つけられるからもったいないと思う
あとコンティニュー回数はもう少し減らせる >>273
クッキー7枚でドロ2%にしてひたすら周回したな。
1ヶ月位ずっとやってた。
おしらさまリーダーにして、ニギギ3体とあと適当な水いれてた。助っ人も水カット80%以上にすれば、15〜25ターンくらいで倒せる。 >>275
向こう側、次点でネギさん
本当に限界突破したいのだけ上げてあとは残しとく
迷ったら使わない 毎回思うんだけど、新スレの探し方のこつある?毎回時間かかる。 今ネギtheダーウィンでZR化企画きゃら作るなら何がおすすめ? >>273
やる気課金しているならやらないなぁ
チョコはカード上限と工場に費やしたよ >>265
日付またいだ後が一番マシで、次に昼休み時間、その次が朝の通勤通学時間が協力をやるにはいいと思うよ >>273
時間ないならチョコで確定してもいいと思うが、超悦より有頂天2体、おこしん無双、カノープス、ぴよボロス、赤アリスを先にした方がいいと思うが。 >>279
ZR浅ちゃん
ZRニニギ×3体
椛
アリス >>216
米の-izeが英では-iseだったり-orが-ourになったりする程度でフォニックスの規則自体にそこまで大きな乖離はないよ
他にも細かいところなら米のshort aの一部が英ではARで発音されたりもするけど
フォニックスとはあまり関係ないかもしれないけどイギリス英語では基本的に第二アクセントが消失してシュワーになったりシュワーが頻繁に消失したり同じ子音に挟まれた母音が消失したりもするね
advertisementやgarageのように発音が全く異なる単語は稀
ただそもそもrのときの舌の形が全然違ったりdark Lがあったりtの有気音化が顕著だったり声門閉鎖したりとか音素そのものの発音が違うこともある 273です。
皆さんコメントありがとうございました。
とりあえずチョコは保留して、地道に周回してみます。 >>288
ゆる山で凸っとくとたまにしくっても耐える >>298
オロチは対戦だとまだいいね
協力だと本当にいらないや >>300
例えば、火曜協力の場合、水オロチ×5匹より湘南×5人の方が桁違いの攻撃となる。湘南どころか凛子×5人にも全く歯がたたない。 初手高火力低耐久で1キル→2ターンスキル発動のほうが遥かに強いから >>279
限凸しておきたい裏都道府県ボスなら
火:浅ちゃん(東京)、くまの(和歌山)、地獄雀(熊本)、びゃこ(福島)、芋神(山形)
水:湘南(神奈川)、ににぎ(宮崎)、渦巻王(徳島)、織田(愛知)、アリス(夢の島)、糀マン(広島)
風:世界師匠(大阪)、かるた(滋賀)、トッキー(長崎)、竜也(福井)、みかん(愛媛)
対戦用だとまた増えるけどまずはこの辺かね
補足修正あればお願いします >>302
おろちん→あさちゃんのコンボ狙いだからね。 神級は4ターン終了が決まると嬉しいね。
2ターンスキルをニンジャで短縮。
さっさと敵倒す火力、さっさと倒されるための低耐久とターゲット。 >>306
木曜の2番手にオロチ入れたら2戦目で散る。3番手に入れた浅ちゃんに繋ぐ前にクリアになる(他の人のおかげで)。そのため通常の協力でオロチ使うことはない。 通常の協力もある程度挑む色が決まってるので把握してもらえたら
月と金は水、土は風
場合によっては世界師匠やうっす起用で この話題久しぶりだね
イベント実装前以来かな
そういうテクは古参ユーザーにすら浸透しなかったからいわんや新規をや
と思ってたんだけど今は意外とそうでもないのかな 全然浸透してないよ。
だから、おろちんからハンコンに繋ぐとか、ソロでも倒せるデッキを組みたくなるのよ。 それは違うと思う
おろち入れたところで普通に属性強化か対属性強化入れるより早く終わることはないでしょ
味方が誤答しまくるならともかく いーじゃんオロチくらい…
微妙に削れた敵が複数いるときにいいのよ うん別にいいよ
規定ターン以内にクリアできればなんでもいい
最善を尽くす人ばかりではないし
またその必要もないから ごめん。木曜の2番手でいいキャラがアイヌくらいだけど持ってない人多いよね。そうなるとオロチもありか? 野良で数戦するだけなのにそんなの気にしても仕方ない
やたらメンツ気にして出入り繰り返す奴のが邪魔 水曜2番手はうっす
木曜3番手は川越
全キャラ含めてこれより良いのある? >>315
ゴロウ CR熊野 けいび
自分はゴロウにしてるけど >>307
4ターンとか全員2番手で終了はささやかな幸せですわ 無神経な他人のためにイライラ我慢して参加してなんの意味がある?
暴言しないだけましと思ってほしいね 特定されると思うけどオロチから完凸ペリパに繋いでるよ! 10連げきのやつにしよう。ゴミ10連からの5000%10連w 協力は固定パでしてる。
個人的にこれ以上いい組み合わせがないレベルの出来だと思ってる。 でも4ターンで神級クリアを視野に入れるなら10連続のやつもありかもしれんな。 >>317
ボロス アイヌ/ゴロウ/忍者 まんまんちゃん
味方が忍者を倒してしまってアイヌが揃わず倒しきれなかったときに
自分さえ倒されていればまんまんちゃんで即玄武を潰せるのが利点だよ 紫微宮がクリアできなんだけど、どういうパーティで挑めばいいの? >>328
英語物語攻略日記によると、
・風林火山のぶくろ!(裏山梨)
・超天狗くまのたん(裏和歌山)
・企業だ浅ちゃん!(裏東京、報酬)
・嫁劇!くーにゃん(裏山口)
・特攻のびゃこ(裏福島)
だそうだ。
古い記事なので今ならもっと色々な組み合わせで行けるハズ。
今試したけど、
オシラサマ
織田フィナーレ
にぎぎのミコト×3
助っ人 水85%カット
で余裕でいけた。ってか、これ最終ステージなのね。何年かぶりにエンディング見ちゃった(笑) >>329
達也
納豆×2
リーゼント(リーダー400%up)×2
助っ人スキル3連撃
これですべてのあらゆるステージクリアできるだろ >>329
これからプレイするって人に対してひどいネタバレを見た
鬼かお前は >>327
なるほどです。まんまんは参考にします。木曜協力はこれかな。
ボロス、アイヌ、まんまん、えるたそ、川越
または
ボロス、アイヌ、赤忍者、えるたそ、川越 >>328
ZR育てるのがしんどい場合
1回コンテニューするが、
きっしん、納豆×3、うすきま >>333
忍者は2体目だよ。アイヌ再起動させて4ターンクリア。
3体目以降は、色んな考え方がある。 信長、4パーセンテージのスキルとクッキー配布で26パーセンテージまでドロップの割率上げて上で回してるんですか、
27連続にての不ドロップとなり済みですが、こんな普通なことなのですか? 回転率が悪すぎるドロップ率ageデッキよりも小気味よく回れるデッキの方が好きだ 自分はエンパナとモンさんミッシェル入れて1, 2戦目で持ち札整えて3戦目以降一気に行くかな
18ターンかかるけど問題を発音にしとけば頭使わずすぐ終わる ドロップが偏った場合は再起動する、日にちを変える、引き継ぎ発行して一回アンインストールするなど
で乱数が変わるかもね Javaの乱数生成器java.utl.Randomは一つ目の値が偏る仕様らしいけど関係あるんかね
ちゃんとメルセンヌツイスタ使ってればまともな分布になるはずだけどこればっかりは中の人に聞かないとわからんね 火曜協力なら
青龍、ミシャグジ、師匠、凛子、白虎
または
青龍、おこしん無双、師匠、凛子、白虎
というところか。 水曜協力
竜也、うっす、あわわ子、ガハラ、玄武
または
竜也、忍者、あわわ子、ガハラ、玄武
なんかしっくりこないが。 水曜日は1人目に田島揃えば2ターン目も一掃できるよ 今のところ強い装備を手に入れる方法がほとんど期間限定ってのは辛いよね。
特に新規には。期間限定が多いと無理やりゲームやらないといけなくなるからほんと嫌。 >>352
すみません。ココセカのスレと間違えました。 >>352
それは苦にならないな
エンディングだけ見るには課金しなくてもそんなに苦にならないから >>353
でも期間限定が強くないとやる気起きないから仕方ないと思うぞ
英語物語も >>354>>355
ココセカのスレと間違えたってよ
横だけど 協力終わったあと切るアホがいるからそこらへんの判定直して欲しいわ
あとレベル200間近でデッキ組めないとか意味わからん クッキー不足
極めて深刻なクッキー不足
(very seriously shortage of cookie) クッキー対策として毎月500円ずつ課金してフレンドを増やしていこうと思ったら、1回しか買えないのね。 >>359
それさ、マスタ端末が誰よりも早くリザルト画面行って他の人がリザルト行く前にOK押して抜けるから切ったように見えるだけ ゲーム始めて一か月くらいの初心者なんですけど、効率的にゆるキャラ集める方法ってありますか?
課金特典は大体購入したし気力無限も買いました。
あとダーウィンでZR化計画のキャラに進化させようと思ってるんですけど、どれがおすすめですか? >>364
まずストーリーを進められるところまで進める。
次に裏ステージ狙う県のザコキャラコンプ。
裏ステージのキャラ完凸
完凸したキャラつかって別の県で同じことする。
ストーリー先に進める理由は、先に行けば自然とそれまでの県のキャラも集まるから >>364
裏ステージをクリアできるようになったら
使える裏ボスを1体ずつでも確保するのを優先するといいと思う
最終的には237まで鍛えるとしても、まずは1体を限界突破するより複数をほどほどに上げるほうが効率的
ZR化は限界突破を考えないなら
こんにゃく姫(序盤は裏ステージで役に立つと思う)、
吉野スライム、蓮根、竜馬あたり
ただどれも使いどころが限られるものばかりだから無理に入手することはない
損はしないけど zr化だと対戦のもん親方が一番めんどくさいし敵にしたくない。他はそうでもない。
同意してくれる人少なそうだね。 対戦の縛りによって、もん親方か猫キャットかな。
他は、マイコは活躍してるのみた事ある。
他は亀城より劣るイメージ。 亀より劣るは言い過ぎた。
土産は、ボルギーニャと被るけど、縛り次第で使っても良いね。 >>364
ZR化の意見いろいろ出てるけど、初心者なら
今は手を出さずにストックかな。お金や経験値を他にかけた方が良い。 マイコは風縛りでイヤらしい働きするねー
あとはpvpでたおるんがどうなるかだな 通常ステージ攻略なんてとにかくににぎだろう
と考えてたが今はコスト爆上がりしてんのね 風属性ならとにかく最初は集めやすい玄武を完凸するのがオススメ。
HPが高く、協力や対戦でしぶとく生き残るのでチームの勝利に貢献できる。
水属性なら電ドロ白鷺城が最強。あとちょっとで倒せると思わせて体力満タン近くまで回復すれば、対戦相手のやる気を根こそぎ奪うこと請け合い。
亀と城でライバルに差をつけろ!! 縛り情報きたけど、苦行だな。
せめて土日どっちか150以上にしてくれないかしら。 >>364
まず倉庫の枠を確保して一般ゆるを処分しないこと
よく工場拡張勧められるけどそれよりまず優先すべき
SRは後々要求されるし改めて集めるのが案外手間
常に100くらい枠に余裕あるといい
単純にドロップ上げたい話なら4パーセントドロップ持ちのリーダーを確保して常に8パーで回ればよい そうだね
通常キャラの売却は完凸してない限りしないほうがいいよ
今はキャラレベル上げるのそこまで苦労しないだろうし
枠拡張かフレ増やした方がいいと思うけど
クエスト2倍が偶数月の末にくるからガチャはそこで 課金して、ドロップアップと体力2分の1、やるき無限のどちらか買わないなら
まさか、晴明、朱雀、有栖、亀、青龍を最善で集めた方がいい。城はいらないけど亀は200%アップで使えるし
ゴミ並べられるよりは緑なら先頭に亀、最後に晴明おいてくれ
裏キャラは課金しないならほんと気の遠くなるような時間を掛けてゆっくりとやる作業 諸悪の根源
【スキルターンを良く考えよう!】
序盤にはスキルターンが低めのキャラを
終盤には高めのキャラを配置することで、
スキルを発動して、戦いを優位にすすめよう!
【属性が大切!】
有利な属性のキャラで戦うのがポイント!
そして、チームの仲間との連携が大切!
属性やスキルを工夫して、みんなと協力しよう!
【序盤はHPキャラ】
序盤はまずスキルを貯めるのが大切。
HPが低いと1撃でやられてしまうかもしれないので、
できるだけHPが高いキャラを選ぼう。
【終盤は攻撃キャラor支援キャラ】
終盤の敵の体力はかなり多いので、
スキルを使って大ダメージを与える必要があるよ。
敵の攻撃力も莫大なので、カウントアップや防御力増大、
攻撃を集めるスキルは感謝されるよ! 本来はそういうバランスを想定していたんだろうね
神級に同時攻撃を入れたりすればそれもできるけど
もう今のに慣れてるから変えたら面倒になるし嫌だろうね 城やうっぴーが終盤粘って勝つのもわかるんだけど、自分だけ生き残りたい浅ましさが心情的にムカつくんだよな 無条件に城亀は叩かれるけど、攻撃力の逆算をしてタゲれればかなりウザイ動きできるけどな。鰹が庇う頃まで残ったら立派な攻撃力に育ってるし
タゲれればキャラが少ない初心者には有効でないかな 火力下がったから前より強くなったよ
でも基本的には盤面を自分の意思で動かせるデッキのほうが強い
それが不可能な環境では評価が上がる それはあくまで敵が下手くそ、自分は上手なこと前提でしょ。
初心者がホップステップ部屋で、勝とうが負けようが自由にやりたいという分には良いよ。
攻略法としては不適切。実害、戦犯が目に見えてわかる。だから叩かれる。 初手亀の話ね。城は少し評価上がったから、亀と同列に語ってはならない。 実装された頃の協力は最初にターン稼ぐのは普通の戦略だったよ
忍者いれてる人も多かったし スキルが早いキャラもいなかったからね
2番手にトッキー4忍者1で揃えるのが普通になったり
あれは協力してる感あったな 対戦は高HP&低火力が役立つ場面もある
亀や城やうっぴーを使うのはちゃんと作戦になってる
そもそもチーム分けが運だからある程度諦めも必要だし気楽にやろう >>384
他の連中が生き残るより、自分が生き残ったほうが勝算あるって自信持ってる人かもしれないじゃないか 基本最強最速を目指したほうが勝率は安定するんだけど、
低コストだと2、3ターン蘇生が色変と併せて機能すると勝敗を左右しがち
まあ運だなw 対戦で城亀ダメって言ってる人は物事を論理的に考えてるきに 足並み揃えて速攻狙ったほうが勝てるから
少なくとも以前までのジャンプ部屋では みんな自分の言いたいこと好き勝手言ってるな。
対戦のジャンプ部屋においては、
初手亀はやめてくれ。期待値マイナスで戦犯になりがち。せめて糸巻にしてくれ。ユカたんなど、急所をタゲしてくれ。
初手じゃなく、継続する盾の後ろに城やうっぴー他置く等、特徴が活きるように工夫するのは良い。そういう味方がいて反対する人はいない。 元々が始めて1ヶ月の初心者の方向けの話じゃなかったっけ?なんでジャンプ部屋限定?
初心者にうどん!狼!シレーナ!!とか無理でしょ
ここに書き込む位ならタゲはがんばるでしょうし そんくらいの初心者だと対戦なんか怖くて入れなかったな 対戦はほどほどにして、それより通常攻略用、ドロ周回用、ゆる山用、曜日島用、曜日協力用キャラの確保をがんばりな。
たいていの協力イベもほどほどでいいが、今度のハロウィンのハロハロなもみは頑張って完凸した方が良い。 対戦、協力は自分以外はNPCキャラクターだから…(震え声) 少なくとも初手亀、二番手鰹はうまく行ってるのを見た試しがないな 初手は1パンで沈めるか沈められないように組むのがいいんだけどね
亀なんかほぼ自分沈められて相手沈められないからね
亀とトッキーだったらトッキー置いてくれよ頼むから
持ってなければ長崎は難しくないから取りに行ってくれ きっしん、納豆×3、うすきま
で四国までクリアし、
やまなしーヌ、CRににぎ×3、Q改
でまさか殿、朱雀、ZR浅ちゃんをゲットし、
メガネパンダ、まさか殿、朱雀、ZR浅ちゃん、川越
でトッキーをゲット。
またCRニニギデッキでZRニニギをゲットし、CRからZRに置き替えていく。
ニニギデッキでたいていはゲット。
ステージに応じて、やまなしはアロマや椛に、Q改は淡路、大道芸、アリスに置き替える。
てな流れかな。 ちーちゃん使い道なくない?限凸しなければまだわかるけど 協力イベントのソロで役に立つ可能性を考えてるけど
ちーちゃんが必要なケースは極稀と思われる
そんな出現パターンは1通りしかないと思う 耐久力が売りなのはわかるけど
あの攻撃力でスキルが25連撃って、亀以下だよね 亀と城は基本みんな分かってない!無敵すぎて嫉妬してる古事記どもがうざい 10連なのに25連とか言っちゃう人には使えないだろうな。 他人のデッキ次第でクリア出来ない協力ならいざ知らず、1番手に亀城ってジャンプ部屋でも普通にたくさん居るし、別に他人のデッキなんて気にしても仕方ない
亀城くそみそに言ってるひと達って普段から他人の行動や思考にそんなにピリピリしてんの? 単純に対戦やるからには勝ちたいし、
レベルの高い対戦したいと思わない? 指摘されたら反発したくなる。
初手亀が戦犯だと理解していない。
そもそも対戦意欲がない。
勝ち負けより華麗なパス回しが好き。 俺は初心者が楽しめる事が最も重要だと思う。
完凸終わってる微課金ユーザーは老害。
亀城は集めやすい必ず通る道。 初心者が一緒にプレイしてることを意識して勝てるデッキくめるのが本当に強いゆーさ 限られた縛りを除いて初心者のサポートをしても勝てないからそうはいかないんだよね
自分が盤面を動かすデッキを組んで常に最適な行動を心掛けるだけ 付け加えるならその対極にいるのが玄武だから
それが目につくというだけのことでしょうね 初手亀は別にムカつかないけど、一発でやられて防御の意味ないし馬鹿なのかなこの人って思う
二番手に鰹おいてたら余計に。
少なくとも、上手い人で初手亀なんて見たことない 「初手亀」「初手城」って名前付けて全然違うキャラ使う遊びしてた >>416
初心者に優しくとか、上から目線で気を遣うほうが老害。
亀城が集めやすいとか、微妙にデマ情報混ぜないで欲しいわ。亀城集める前にやる事ある。
あと亀城を同列に語るなよ。城は別物。亀は対戦ではどこにも居場所はない。 亀より城がマシなのは確かだけど、味方に初手城いると嫌じゃない? 対戦強力で亀、鰹、城、はばき、うっぴーみたいなデッキで来られると
おま、そんな怖いなら来んなよwって言いたくなる >>421
2番目鰹って水単色縛りコスト無制限の時は戦術としてアリ何ですが…
素人は黙っててくれない? >>426
亀は風なのに、水単色縛りコスト無制限の時にどうやって
1番亀―2番鰹 って組めるんですかね……
文盲は黙っててくれない? >>426亀の話してるんですが…何で水縛りの話になるの? >>426
英語物語なんかやってる前に日本語勉強することをオススメします。 >>428
そりゃ、裏周回できるくらいの頃にはもっといいやつ凸ってんだろし 敵軍に亀が並んでるとラッキーと思うが、自軍に亀が並んでても何とも思わないわ(笑)
ま、しょーがないねってかんじ 城よりアリスの方が集めやすいのでがんばってアリスを集めよう。
亀よりトッキーの方が良いのだが、こちらは集めるのは亀より難しい。けどトッキーはめちゃめちゃ使えるので苦労して集めても損しないので優先して集めよう。 誰も亀の話題してないのに亀ヤダ城ヤダいい加減鬱陶しいわ ほぼ全ゆるキャラ持ってて完凸前提なのがな
裏回って城は取る必要ないけど、集めるの比較的楽な亀取って完凸してなくても初手に出すといいよ
亀を一撃で倒せる可能性がある高攻撃+60%自力エクセレントはほんの少しのプレイヤーしかいないだろうし逆に達也なんて亀で殴ってやれ
2色で有利取ろうとしてる奴や3色1戦目からターゲットターゲットうるさい指示厨をアナルみたいに追い出せるよう頑張ろう
ここ見てるであろう運営は絶対に対戦の攻撃アップ改善しないことを進める 福引券は貯めておけるし、30日間一等確率2倍よりも30日間福引券入手2倍の方がすっきりすると思うんだが >>437
偽善者
メキシコで攻撃補正低すぎて、パレンケが悪夢みたいになってただろうが
無制限のジャンプ部屋で10ターンオーバーとかダルすぎだわ そういえば攻撃補正が低くてターンが長すぎる問題について
公式twitterで、何とか改善したい、という主旨のコメントしてた記憶がありますけど、
今回の対戦では何か調整されるんですかね。
今のところ何もアナウンスされていないですよね。 E対戦イベントのレベルごとの攻撃補正を10%追加
ってアップデートにあるね
これで環境が変わるかは不明 対戦で難関固定なのに必ず高2の問題が出てくるのやめてほしい >>441
おお。見落としてました。どれくらい効果がありますかね。
F対戦イベントのマスタ端末選定方法を変更。
あと、↑これも気になりますね。
この修正により、切断多発の現象が少しでも改善されればいいのですけどね。 新キャラのアヌンナキさんのステータスをwikiに書いておきました。
スキルはハバキと同じで、HPがハバキより低い代わりに、攻撃力がハバキより高いですね。 今回ってmzr1枚だけだよね?
見たことないキャラが少なくとも2体いたんだけど… アダム完凸してるからどうしたものかなあ
MZRはほしいけどハズレ率高いわ
1枚確保で終わるかな >>450
1.5倍なるよー
スキル微妙だけど今日の縛りだとクェーサルおすすめ 対戦のチケット単純に倍になってるんじゃないかと思ってたらやっぱり間違いだったんだな チケット取得枚数が2枚になったかわりに、取得間隔が延びたのね。
今までついついやり過ぎてもうてたから、これはありがたいな。 >>456
それって対戦数をこなすにつれて、
いずれ以前よりも回数に対する取得枚数が少なくなる地点が存在するってこと? >>460
そうみたいよ。
【チケットの取得バランス変更について】
前回取得枚数が2倍になったのに応じて、
必要な勝利・対戦数を少し長くする予定だったところ、
実施を忘れており、今回から実施しております。
その結果、前回に比べて回数を重ねた際のチケット入手数が
少なくなっております。
具体的には以下のような
【旧】
1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,7,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,9,10
【新】
1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,35,37,39,40
間隔変更が行われております。 あんまり対戦するなってことだよ
皆様素直だからジャンプ部屋は過疎地 >>461
これは何勝くらいまでなら今までよりおいしいの? ごめん。10連一発でアヌンナキ2枚引けたわ。なんか申し訳ない。 >>461
計算間違ってなければこう
VerUP前は385回で61枚貰えたけど、UP後は387回で62枚(これ以上の回数は改悪)
最もお得感があるのは42〜62回くらいで、
UP前よりチケ14枚くらい多く貰える 100勝目指す程度ならば、まあお得なのかね
気長にやりますか 毎日どんなに少なくても200問はこなしてるけど、
今月一回もピヨ吉当たってない
くじで稼いだ%って加算じゃなくて乗算とかなのかな? >>473
ぴよ棒100本超えて外れたことないから加算かと 猫と遊びながら対戦してるとミスりまくる(´・ω・`) >>474
ぴよ棒100本ってどうやっていれるの?
もしかして何日もかけて入れることできる? >>476
広告カット買ってればいくらでも貯められる
ただイベントの時期だと一日でも100こえないかい 累計ベースでチケットまとめてみた
26勝までは1勝=1チケット換算になる
あと多分参加でもらえるチケットの間隔も修正されてるよね
【勝利累計(チケット累計)】
1(2),2(4),3(6),4(8),5(10),7(12),9(14),11(16),13(18),16(20),19(22),22(24),26(26),30(28),35(30),42(32),51(34),64(36),79(38),96(40),115(42),136(44),159(46),184(48),211(50),240(52),271(54),304(56),339(58),376(60),415(62),455(64)
[必要勝利]
1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,35,37,39,40 >>481
あーホントだ 複数形でもお金とか単位の時はmanyじゃなくてmuchを使って
as much as 10,000 dollarsとかって言わなきゃだめなんだね >>477
1日で100本越えるって3000〜4000問くらい?
イベント時でも1日でそんなにするひと居ないでしょ 問題数稼ぐのは裏ステージに大内さんとか回復持ち被ダメ軽減キャラ一体編成で即回答してたけど10分で100問くらいだった
一日3000問とか気が遠くならない? ダーウィン使おう
助っ人おんじで浅草やれば1周で何千問解けるかな >>487
攻撃力0に、ダメージ92%カット。
たかがおみくじのためにそこまで、、、と思ったけど、これ英語学習アプリだもんな。ある意味、最大限に使いこなしてるのかもしれん。 それするにしても多少効率落ちても同じシナリオぐるぐるしてゆるキャラ売ってゆるぽ貯めつつクッキー稼いだほうがよくないか? 長時間やってアプリが落ちると泣きを見るから、属性統一パで属性自由に変えられるようにして1分当たり10〜15問程解いて稼いでる
TOEICの難関文法とか発音問題なら問題出る前に即答できるからね
でも一日ピヨ棒70本くらいが限度だけど >>491
>>492
Any school ( ? ) students with a nutritious breakfast fuels their capacity to excel.
1 supplied 2 supplying 3 supply 4 have been supplied 10連引いたのにクエスト報酬倍になってねーぞゴラァ(# ゚Д゚) 蘇生のずらしをやりたいのはわかるけど、何で後続キャラが残ってるのにそれをやるかなーっ
次のキャラが引きずり出されるだけじゃねーか 2倍になってないとか
すでに報酬受け取っちまってキレそう ホップ部屋は味方も敵と思って望んだほうがいいとわかった 10連でアヌンネキ引いたからもういいや…
対戦とか協力とか疲れるんだよな 結構古参だけど今回は10連ガチャでアナンヌキでたから初めてイベント全部スルーしたわ
ここ見る限りジャンプ部屋過疎ってた見たいだけどこのままじゃやばいんじゃねえの? ステップ部屋もキチガイだらけでつまらなくなってきた >>500
今朝、早朝の時間帯に入ったら、S+++なのにホップ部屋だったが、味方はトラップやね
あれはあれで面白いけど、味方のデッキを予想して自分のデッキを組んでる身としては、めちゃめちゃ勝率落ちちゃう >>505
対戦レベルがめちゃ落ちてる
ジャンプ部屋ですら下手したら亀半分近くいたりする
タゲしないで即答する(しかも問題レベル低い)のも多い
常連もネタみたいなパーティーに走る人多いし軽く末期的 やはり昔に戻さないと、遊びやふざけプレイばかりで駄目になってく、ジャンプ部屋の緊張感も無くなった ジャンプ部屋でタゲしない奴が多すぎ!まともにやる気がなくなってきた 高レベルで今のカオスな状況に不満な人は、一度離れてみてはどうでしょうかね。
新規でワイワイやってるとこにデッキの組み方やマナーを教えようとしても老害と思われるだけだし。
勝率については、全体のレベルが上がれば5割強に収束するはずなので、むしろカオスな方が勝てるとおもうんですがね。
事実、ホップ部屋なんて適当な完凸キャラ並べときゃ8割勝てるし。 >>509
問題が共通じゃなくなった件のことなら同意。みんなと違う問題解くのってなんか虚しい。 初手亀嫌われてるけど、初手亀倒せるキャラは少なくないか
亀嫌う人も、人任せで亀倒せるキャラ使ってないんじゃないの だから自分が倒されないことよりも、一人一殺の方が大事なんだって これ本当に別々の問題でてるの?
難関固定なのにスペルミス問うような馬鹿みたいな問題でるんだけど wikiまでしか見ない層やそもそも攻略を調べない層には一人一殺なんて絶対伝わらないよね
そういう人たちは生き残ると攻撃力上がる仕様だけを理解して亀とか使ってるんじゃないかね、多分 ジャンプ部屋、無制限で初手亀使う奴は、自分が生き残れるかしか興味ない。だから画面全体を見ない。他人の意見も聞かない。結果、いつまでたっても味方頼りの運勝負。 チケット買ったのに、引き落としだけされて買えてない…わーん; またガイジ来てる。今日ならイベ特効重なってないならないならトッキーとかでいいけど
限凸してないなら集めやすい亀でいいっての。持ってるなら違うの使うんだから初心者に迷惑かけんなガイジは。裏の城とは違うんだよ 亀倒すために達也使うは
初心者〜初級者亀「ターゲットしたろw」 >>514
このロジックって今の補正設定でも通じるのか?
亀に限らず一撃必倒しにくいと思うが 亀煽ってるやつは
一番目トッキーで2番目にパレンケ、3番目にアヌンナキハバキ置いて倒されてたり、
みかんや謙信みたいの場にダブらせてスキルムダにしてる奴はツイッターで煽らなくていいの? 今日に関しては3番手ハバキ、アヌンナキありかなと思ってる
2番手にパレンケや鰹が多いし、天敵のシーさまも絶滅危惧種だし
それにしても現仕様になってシーさまの価値大暴落やね パレンケ鰹自体が多いからどこかでスキル発動はしやすいしそれはやってもいい
困るのはこっちが玄武なりアダムなり倒せるのに、倒せないキャラでタゲ被せてくる人
即答しなきゃいけないプレッシャーが大きい
相手が出題レベル低い可能性もあるからなおさら >>525
いるね。主に右側から左側にタゲ飛ばしてくる。
他に後半でも、自分が幽霊なんだから、蘇生された体力ない敵をタゲって数減らすべきというケースで、なぜか体力満タンのバッカス晴明に弱パンチする。それは俺が1発で倒すから邪魔すんなよ。
まとめると、全ターン通して邪魔タゲと早押し自慢。 蘇生予約済で攻撃スキル温存して足引っ張る人も多かった
それ発動すれば敵一掃できるのに…みたいな 玄武はイスタン程度でも75%以上で確定だと思う
70%だと乱数次第?
有頂天はもう少し安定
超悦は80%でも不安かな
乱数の振れ幅がどれくらいか分からないけどね
最低ダメージがなかなか算出できなくって >>522
さっきダメージみてみたら
トッキー
難関自力excellentで7700ぐらい
高3自力excellentで6700ぐらい
だった
少なくとも難関で設定してても高3が出題されると倒せない可能性があると
土曜日も対城でダメージをみたけど
自力excellentなら、
攻撃力×問題レベル×属性×乱数
って感じなのかなと
あと乱数のブレはかなり大きいく響くね ああトッキーでも駄目なのね
それだと予想より差が大きいなあ
倍率調整より乱数幅を狭めてくれたほうがやりやすいな >>530
ついでに
竜也
難関自力'off 'excellentで
6690だった
自力offだと
竜也は亀を倒せない
亀は竜也を倒せる
ということが起こりうるわけだね 福引4等でロンダリングぴよ出るんだね
知らなかった 1人1殺が基本なら、敵側としてそれを叶わなくする亀もありという結論になるな
亀否定派は、結局のところ勝ちたいんじゃなくてサクサクやりたいんだろ? 亀否定派は昔の仕様の前提で語っており、今の仕様を把握できていなかったということですね。どうもすみませんでした。 両軍、亀とトッキーにわかれて勝負してみたら?
あ、私はもちろんトッキー軍で。 ところが亀側に分の悪い確率で倒されるからやっぱり弱いと思う
風縛りでは相手に竜也・ユカタンがいないと誰もまともに倒せないということになるし 今回仕様だと
良 超悦&うっぴー>トッキー&亀>竜也 悪
という順列だったんじゃないかな。 まあ水ありならおづぬ様で誰だろうと消し飛ばすけどね 今日一日で地域最終パーティクエスト神奈川〜札幌までなんとか完了
途中高3なのに正答率11%のすごい人と遭遇したりして辛かった >>542
えっ、違うの?
どんな順列だと思うの? Satanがクリア出来ないよ
敵の火力が上がってるの?
それとも、ケララの限突不足が居るのかな… >>543
デタラメに選んでも25パーセントになるはずなのに11パーセント...? 25%に収束するほど出題数が多いわけでもないでしょ たまに正答率30%切るけど普段は50%超えてる 難しい問題が増えた >>544
親切なツイッター勢に頼んでランキング作ってもらって。
亀やうっぴーは上位にはこない。 面倒じゃないならあなたがやってあげてよ。
うっぴーだ亀だと言って他人の意見聞かない奴らだぞ。 こっちはゆるくAngel周回したいだけなのに小学生問題とか全味方不利属性変更とか意味のない鰹とかしてくる人のせいで楽しくない 亀使う人ってさ、亀が1ターン目で生き残ること前提でデッキ組んでるから、
(そうでないと使う意味ないもんね)
いざ亀が瞬殺されると、残りターンでスキル発動できずにゴミと化しやすいのが問題
それよりは遅延されない限り確実に使えるスキルのキャラを並べて、
足並み揃えたほうが絶対に勝ちやすいよ
特にジャンプ部屋で勝率7割5分以上を目指すなら 亀の湧き方みると攻撃力調整入ったのってこいつらが文句いってたんじゃねーのって思えてくるな
緑カツオとかパレンケとか一人でなんともできないのはキツい
せめて条件満たしたら一人突破できるようにしてほしい でもここで嫌われた亀が今回も大活躍したわけなので亀使いは正解だよ 初手に城亀使ってる奴はろくにターゲットしなかった印象
田島とかをターゲットしてくれるなら全然構わんのだが 亀使っている人はうっぴー、バッカス、ジャージを持ってない(完凸してない)人。あるいは通常攻略でも使い勝手が悪い亀をわざわざ優先して完凸するような人。
対戦において亀自体はそこそこの性能かもしれないが、使う人自体が偏った層の人たちが多く、亀の印象まで悪くなっているのではないかと思う。 ハロハロ落ちない…
1カ月体力無限買えば裏都道府県キャラの覚醒もそうとう捗るよね? リアルの気力が続けば相当集められるよ
一気にやるつもりなら損はしないと思う >>559
俺は協力イベ中はチョコ食べまくってる。
無限買うほどのリアル気力は無い。 今回初めてハロウィンやる初心者です。
Demonのデッキは完凸させて出来ているのですが
普段英語レベルは小学生でやっています。
部屋のカスタムのレベル制限が高くてはいれません。
自分で部屋立てた場合英語レベルはそのままでよいでしょうか?
難関にして金魚のフンでもよいでしょうか?
アドバイスお願い致しますm(__)m ここの者は全員難関レベルだろう。小学生レベルで参加はするな まさか一人一殺とか言っている奴が難関自力モードじゃないとかないよなあ アドバイスありがとうございますm(__)m
やはり難関自力回答なんですね(´・ω・`)
ありがとうございました。のんびりやって行きます。 素直に英語わからないから協力してくれって書いておけば別になんとも思わないよ 優しいお言葉ありがとうございます(ノД`)もし部屋立てて見かけたらよろしくお願い致しますm(__)m Demonだったら難関なら自力じゃなくてもクリアできるよ
覚醒もしてるみたいだし参戦して大丈夫 初心者いるからって始まる直前に抜けるのやめーや
ドロップしたから良いけどさ 自力で誤答してくるのは嫌がらせなの?
協力イベは自信なければ自力offにしてよ 正答率99%でも期待値で協力プレイ中15〜20回に1回は誤答することになるから
よほどでない限り協力プレイは自力にしていない 即答間違いは別にいいんだけど
時間ギリギリまで考えて間違えられると
何だかなあ、と思っちゃうんだよね 自力オフ部屋作ってやりなよ。
誤答を許さない、自力オフ強要だなんて、このゲームをやるなに等しい。 >>575
めっちゃ分かる
万が一一人だけ正解だったとしてもゲーム失敗だしその人だけ間違えてもゲーム失敗なのにね
>>576
誤答すなわちゲーム失敗なステージ量産してる運営に文句言いなさいよ
誤答率が低いならべつに自力でも良いんだし お前らねじ曲がってんな。
誤答でクリア失敗したら、やり直せば良い。
自力オフ部屋作って、やりたいことやれば良い。 そんなに誤答したいなら誤答部屋建てたほうがいいレベル >>577
失敗したら台無しというプレッシャーが学習効果を高めるのだー 自力だろうが自力OFFだろうがどうでも良い
というかブログの情報が古いせいでSatanの攻略用にデッキ10近く用意しておかないといけないのが面倒だな
許せるパターン
・率先して正解する人の稀の誤答
・率先しないが終始金魚の糞
許せないパターン
・縷々として誤答していく糞
・終始金魚の糞パターンなのに何故か稀に長考して誤答
・全部の選択肢を見てからじゃないと正解できない悪問 勉強アプリなんだから誤答はしゃーない
ただドヤ顏で全体水変して風バフ無効化するのはNG >>581
これは皮肉ですとかこれは諧謔ですとかいちいち言わないと理解できないんですか…… 協力の新しい注意書、明らかにアナルさん向けでワロタ 素材ガチャ、かなり美味しいんじゃないか?どう思う? チョコすっからかん\(^o^)/
10連4回でピヨカは1体だけ
こんなもんか >>584
このスレに居る連中が、そんなの理解できるわけないだろ! ハロハロ落ちないけどピヨか10連で1枚来たから許した 「アナル」は駄目
じゃあ「おしり」ならどうだ? 公序良俗に反するとまで言えるだろうか? 無料1回でピヨかが出て目を疑った
10連ではもちろん出ない レモン猫、猫鰹、レモンりんご、猫レモン、レモンニート………
今日ほどデッキセット数増やしたいと思ったことはないよ 部屋立ててる人の中でスキル使わなかったりターゲットしないでミスする人が何故か増えてきてる
しかもそういう手合に限って中断しないし 完凸してないガキマジうぜえ
クソガキと違ってこっちは朝と深夜しかできねえのに邪魔すんな通報すっぞ 二倍期間に信長限凸のため回ってて600万溜まって
素材ガチャでピヨ子ロンダ二枚来て
だった100万かと思ったら1000万でワロタ >>597
新規ユーザーが増えているのかな。それならいいことですね。
中断はして欲しい気持ちは分かるが、あまり良いことではないし、強要することでもないからなぁ。自分で部屋立てればいいのにしないのは、中断時やる気消費するからでしょ。自分はやる気消費したくないが、部屋主にはやる気消費しろってことなら虫がいいですね。 >>602
どういった事由でこちらが部屋を建てないと考えているのか甚だ疑問でありかつ理解不能ではあるのですがこちらも頻繁に部屋を建てています
勝手に相手の素性を決め付けて反駁した気になり悦に入るとは素敵滅法虫の良い人ですね
英語を学ぶ前にコミュニケーション・日本語読解能力を身に付けると良いですよ
ついでにいうと上で挙げた難のある人たちは中断しないにも拘らず何故だかスキルを使わずに本来ぎりぎり倒せる道中のイベントキャラ達を倒さずに負けるというこれまた理解不能な挙動をする点で共通しているのがまた面白い点です このスレで雑魚プレイヤーの悪事を書くと>>602とか>>604みたいなクソガキの反論にすらなってないレスが付くんやで
無能クソガキにマジレスしてる暇あったら英語の勉強したれや 文句言うぐらいなら全て自分で部屋立ててプレイすればいいのに ほらな?>>607みたいな無能クソガキ雑魚レスが付いたやろ?
自分で部屋立ててもお前みたいな荒らしが来るから迷惑しとるんじゃ >>603
点を2つ並べるのをやめるとか、先ずは日本語勉強したほうがよいかと。
日本語の勉強にこのゲーム使っているとしたら当て外れでごめんなさい。 いちいち相手の優位に立たないとコミュニケーション取れないわけ?
なんでこんなやりとり見なきゃならないのか
普通に会話してよ 普通に話せない人が時々出現するよね。
自己中心的で、他人を批判する。それもかなり極端なレベルで、リアルでそんな会話はありえない。 荒れてきたので話題変えるね
仮に無期限気力無限と無期限一等祈願を売るとしたら幾らが妥当? 句読点でNGしておけばキモガキのレス全部消えるからおすすめだぞ
クソガキの特徴
・句読点
・自分の日本語がおかしいのに相手の日本語がおかしいとひたすらいう
・雑魚プレイヤーを批判すると内容に関わらず難癖をつけてくる
・会話が成り立たない
・リアルではありえないくらいアホ 始めて2ヶ月でようやく四国に来て限凸に手をつけ始めたんだけど育成が全く追いつかない
皆は粉と砂糖どれくらい拡張してる?
枠と種類だけ解放して粉30砂糖20の6時間で放置してたけど今更重要さに気づいたわ 1日、アメ100欲しいね。
魔法の粉50にして、朝と夜の通勤通学でやる。
砂糖も50にして1日200問やってクエストとる。 >>618
粉35 砂糖70 インターバル1時間
ただ自分の場合砂糖は殆ど使わなかった 今更だけど協力ってドロップさえすればゲームオーバーになってもカード手に入るんだね
angelグダグダな面子でやってて最後くまのに殲滅で意気消沈したんだけど悲しみ損だった
完凸間に合った〜 >>618
50-50で十分だと思う
6時間から3時間にするだけでも段違いだから、なるべく短縮したいところ
粉が増えてきたら基本的に粉だけ使って砂糖は放置で構わない
自分はお菓子コレクションしたいから砂糖120にしたけど 限界突破を最大までしていない人はお引き取りくださいって書いておいたのにまーた失敗だよ
日本語も読めないなら英語学習アプリなんてするんじゃねえよ >>619>>620>>622
ありがとう
チョコもGも足らなさすぎるからログボ貯めつつ地道にやっていくよ こういう協力の復刻イベントの場合、前回すでに完凸した人はやることがないので、
これこそ色違い進化とかスキルを変更した別進化のキャラを作るべきだと思うんです運営さん。
そうすれば前回凸した人もやる気になるでしょうし、新規の人も2倍頑張れば追いつけます。
ZR進化とかいらないから、協力イベントの度に新しい進化キャラ出しましょうよ。 復刻は新規や前回で終わらなかった人のためのものでしょ?
ドロップ率上げないと両方やるのはきつすぎだと思う
本イベントも月1でやるんだし新キャラはそっちでいい
イベント期間中は協力のクエストがすぐ終わるから復刻は歓迎 ユスティアヌスとかハットリアナルとかならOKなのかな >>624
ゆるポ10000でワンダー買ってその1億で3時間まで拡張すればいいよ ぴよかは、何に使うのが一番おすすめですか?
今のところ夏エンパを検討しています。 >>631
それはもったいないと思う
エンパナとクッキーで進化できるし
今やクッキーの一番の使いみちといえばイベントMZR(特にエンパ夏)なので
アヌンナキか福引かその他ガチャMZRが良いんじゃないかな ぴよかは福引一等の中でも大当たりの八幡さまに使うといいうさぁ フル凸ハバキを作って対戦で活躍させよう
なおコスト制限のため月1回しか出番ない模様 みんなありがとう!
クッキーは念頭になかったので、情報助かる。
うさぁは気長に育てるのでハバキかアヌンナキにしようかな? 全キャラ完凸してるような人って所持数枠いくつまで増やしてるの? >>638
一万かな艦隊作れないレベルなら二千もあれば足りる >>626
復刻を新規の人向けに限定するのがもったいないので、古参の人も楽しめる方が良いと考えた次第です。
それに、今の考え方で行くと来年、再来年、・・・と復刻イベントばかり増えて、
古参の人はどんどんやることがなくなるように思います。
ドロップ率は開催期間との兼ね合いになりますが、運営さんにて調整可能かと。
協力イベントは季節ネタなので今後、あまり増やせないでしょうし、うまく再利用してほしいです。 >>640
復刻が増えたからといって他のイベントが減るわけでもないし、それでやることがなくなるわけではないのでは?
新キャラが増えたら前回間に合わなかった人がまた来年に持ち越し…なんてことも >>640
クリア金を増やすとか、ゆるぽ交換キャラを入れたりしてくれたらうれしいな。 対戦みたいにランキングとかあればモチベも保てるかもね
協力イベのステージクリア数とかゆるドロップ数とか競い合ったりね
あとは普段の曜日の協力をもうちょっと何とかしてほしい >>630
ゆるぽ1万2千あったから買って1時間まで短縮しちゃったわありがとう
ところでダーウィンって誰に使うのが定番なの?
素材ガチャで山ほど出たんだけどイマイチ使う踏ん切りがつかない >>644
欲しいキャラに絞って+7まで限界突破しよう
あとで被ることもあるけどそれは仕方ないとして
個人的ランキング
A: もん親方>竜馬>猫OL
B: 鬼人形>タオるん>ハズク
C: スライム>OTB>MAIKO>こんにゃく
D: その他
単純な性能だけではなく他の要因も考慮してこんな感じ
でも結局は自分が使うかどうかで決めるべし 通常でドロップしないZR化企画キャラに使うのが定番と思う
今後ZR化企画は不定期になるらしいし
どのキャラがいいかは>>366-368あたり参照
図鑑埋め目的なら適当に持ってないものを >>366のは対戦を考慮してない序盤向けなので
ガチャで余らせてるなら使いどころは変わってくる まだドロップできるZRが揃ってないレベルの場合、今は使わずにダーウィン保管かな。そっちに金や経験値を注ぎ込むよりドロップ可能なキャラで使えるやつに注ぎ込んだほうがいい。 チョコ全部なくなった
変な経験値のやつばっか集まった
ぴよかでねーー 俺もピヨかに釣られてチョコをバーナーで溶かされまくった
ハバキがあと2凸なのに 素材ガチャは月一回課金ガチャを促す意味でも効果的じゃないかな
あとは月1限定でチョコ50+おまけ(ネギの向こう側など)のセットを240-360円ぐらいで売るとか課金促進策があってもいいんじゃないかな ガチャに釣られてついにチョコ238個4800円を買ってしまったよ… 10連4回でピヨかなし。この程度では当たらないのが普通と分かっているが、悲しい。
確定ゲージとか1等2倍課金で大幅確率アップとかしてくれはいかな。 10連3回で2枚も出たのはラッキーだった
今後もたまに素材ガチャやってほしいね 俺は10連2回目で1枚来たからチキってそこで止めてしまった
チョコ180残ってたし5000円足らずで240くらいなんだからもっと回せばよかった
クリスマスか年末年始あたりに素材ガチャ来ないかなー これまでほとんど見られなかった福引き一等の完凸が大量発生の予感。
久しぶりに一等追加がくるかもね SMZRキャラ追加されるらしい。
限界突破9 Lv.277だとか。 協力の復刻イベばかりで、最近対戦の復刻イベなくね? 集めにくいレアなキャラほどたくさん集めないといけないという恐怖… >>659
ピヨかは10連目で10%。確率通りなら、7体ゲットにチョコ3500個。課金したら6〜7万円くらい。貧乏人の私には手が出ません。 ぴよかはログボのやつと今回のガチャで出た分でやっと7枚になった
しかし肝心の福引きでハバキが一向に出ない… >>667
わかるわ〜
私ハバキ出るのに2年かかったよ 福引はピヨかなしで強いのはほぼ完成しちゃってる…
ダブりも結構出てきたしそろそろ新一等ほしいな ダブらせる意味感じないから、福引1等でもダブリは速売り飛ばしてる。ゆるポ集めの材料でしかないなぁ。 >>670
もしも将来、1等の進化などが出たらとか考えたらもったいなくて売れない。1等どころか大量の2等も保管している。 10万ポイントの神を、1年ためて買おうと思ってたけど、必要性低くなってきたね。ネギさん2、3体買って残りは貯めておこうかな。 10万じゃ割に合わないからね
ピヨかは買わない方がいい 詳細は言えないが、ツイ勢の中で私の名前が出されて
強いだのいや大したことないみたいなことを何度か言われてるのが嫌だ。
自力だから誤答も多いし、決して自分を強いとは思ってない。
本人が見てないとでも思ってるんだろうか… 一人だけ誤答すること多いし、適切にタゲできてなかったり早押しして吸われたり色変で怒られることもあるので本当に強いつもりはない。
そこは勉強中だからスルーしてって感じ。名前だされててやめてってなった。
フレ多いし、名前変えても誰がどう変えたとか結構見てるよ。 MZRはマジレアとして、ZRとCRはなんて読むの? こうじゃなかった?間違ってたらすまぬ
MZR:悶絶レア
ZR:超絶レア
CR:超レア >>677
悩むくらいならフレンドを切ってしまってもいい
しがらみにとらわれるのは疲れる MZR MonZetsuRare
ZR choZetsuRare
CR ChoRare 超絶、悶絶の次があったら何になるかなって思ってググってみたら佳絶とか奇絶、冠絶と初めて見る熟語ばかりだった
KZRか 曜日別のマンネリ感脱却のために、協力やめて対戦にしちゃえば?
火曜は火999、水曜は水999
勝敗数は付けない、ランク表示しない
クラス分けは手動、ホップステップジャンプを選ぶ
勝ち負けの成績がなければ、毎日ゆるくやれる。他人が下手、タゲ、誤答、今より許せるはず。
アクティブな時間が増えると思う。
1戦が長くなると通勤通学に向かないから、基本999にして火力重視、10ターン以内で終わるようバランス調整。 クラス分け手動は良くないと思う
それなら分けないでいい 対戦は期間限定だから頑張れるのもあると思う
日替わり協力は敵キャラの一部をランダムにしてイベキャラとか低確率でドロップさせればもう少しやる気が出るんじゃない ふと思ったんだけど、課金してるアカウントでも、広告動画を見るボタンはあってもいいんじゃないかな。wifi接続の時なら押したい。 【変更内容】
協力プレイにおいて、その月の過去イベント・ガチャにいつでも挑戦できる機能を追加!
また、他協力プレイのステージ取得ロジックを改修
よくわからんけど例えば今年ハロウィンイベントを初開催したら翌年10月は1ヶ月自由にやれるようになるのかね。それで新協力イベントは別に設置すると >>677
こういう奴って最高に馬鹿
自分にとって嫌な情報が来るならtwitterブロックすればいいだけだろ やる気課金しようか悩むなぁ
やればやるほど英語の知識が付く(実際に使えるとは言ってない)のは間違いないし他の事に使うよりよっぽど有益な気がしてきた
ここの人は課金してる? やる気課金はイベントに合わせてたまにやってるなー。
やる気消費したら復習とか父島みたいな、やる気かからないやつメインで。
毎回やってたらさすがに馬鹿にならないし、
一気にやり過ぎるとやることがなくなってゲームの寿命縮めることになるのが怖い。 あー、一等祈願はけっこうやっちゃってるw
特に対戦んとき レベル200越えだとやる気の回復が異様に早いので課金の必要性を感じることはほぼないんだけと、ゆる山しくじった時だけはウギギギギ〜って感じ(笑)
普段は稀にチョコで回復してるけど
\4800でチョコ235買った方が得するくらいしか消費しない あ、裏ステージ攻略まだの人はやる気無限買った方が絶対いいな。 手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://bobo.durian7.ga/eco/c201811071082833 >>695
見なければ済む話じゃないのに
考えなしに他人のことを馬鹿だなんて言うものじゃないわ >>703
お前は底なしのバカだな
わざわざ手ずから燃えてる家の中に入っていって自分を助けろって言ってるようなもんだ
クソみたいなプレイヤーがいたら名前出して批判(誹謗中傷じゃねえぞ)してもいいだろうが
わざわざそれを見に行ってやめてくれってお前何様だよ糞がって話 人様のことを馬鹿馬鹿言って何様だお前は
収束してるのにいちいち蒸し返して不快にさせてんだっていってんだよ。いい加減にしとけよ。 >>705
論点すり替えないでもらえる?
こっちからしたら>>677みたいなくっそどうでも良い愚痴聞かされるほうがクッソ不快なんだけど
見なきゃ済むのにわざわざ見てアホたいな愚痴をこんなところにだらだら書いてるんだから馬鹿
たとえ俺が何様であろうが馬鹿は馬鹿 お前も愚痴スルーすればいいだろ
大人の対応で諌められてるのに汚い言葉で一人でふぁびょっててみっともないわ。
愚痴書くなとかお前中心に世界が回ってるんじゃないんで。 >>706
黙ってNGしとけや。
NGの仕方も知らないで人をバカ呼ばわりとか笑えるわ。
お前のせいでまた ID:OiPIQCok0 みたいな変な奴が暴れてんじゃん。 協力イベで部屋立て周回する時は課金する。
協力より対戦がオモロいのは同意。
協力だと自力できないし。 >>712
良いと思う。ま、めんどくさいから答えないけどな。 >>712
一回のゲームに付き1〜2回程度ならありじゃないかな
あと相手にユカたんとかいる時は即座に答え教えまくってる
待ってて自分がExcellent取れないと嫌だから 100回目の福引で八幡様のMZR引いたんだけど当たり? >>696だけどありがとう
裏ステージ全然やってないから次の対戦の時にでも1ヶ月だけ課金してみようと思う
>>716
自分の福引ヤマトの人しか出てこんわ うさ凸完了してるよ。そのかわりシーさまとかはまだまだ。
とはいえ、あと1年以内には全キャラ凸完了させてみたい。福引はあてにならないけど、ログインボーナスとか素材ガチャでのゆる神入手に期待してる。 うさ残り4体
福引券4000枚弱たまった
福引新キャラ見てから引くわ 4000枚とはすごいなあ。引くだけで1日が終わるね。ぜひその時がきたら結果が知りたい。
それにいらないゆる売り飛ばせばそれだけでゆる神買えるくらいゆるポたまりそうだ。 次のイベントは勤労感謝の復刻とかそんな感じになるんかな イベントのハロハロナモミさまを使ってゆる山の最速と最軽装を狙うのってどういう組み合わせにしてます? フル凸ハロハロ覚醒納豆使うとメチャクチャ快適
今レベル112なのだけど何レベルぐらいまでこれで最速.最軽量取れるの? 今LV200くらいだけどいけるとこはそう変わってないなぁ
富山とか最初に硬い敵いるとこは両取りできない可能性が高い 沖縄のソテツいるところは初回一撃無理だよね?過去のランキングの人らも二回かかってるし。 色々言われてはいるけど、プレイヤーレベル上げて困ったことは結局一度もないなあ。
やる気消費量固定ステージは難易度も固定らしいし、裏ステージやゆる山も昔クリアできてたのに今はできないってことは一度もない。
byレベル240 レベル上げれば対戦時にゆるのステータスに微補正とかあればいいのにな ろくにゆるも集めず、イベントばっかりに熱中して、レベルだけ上がってしまったら、詰むのではと言われていたと思います。
でもそれは素人考えで、詰むことはない。さらにダーウィンも出てきたので、さらに詰みにくくなった。 自分はイベばっかやってて裏全然集めず200レベルだけど今のところは
ににぎデッキは裏トッキー倒せないくらいかな(九州以降は知らない)。後はフェニの裏は無理
ににぎ皆限界突破してれば大丈夫だろうけど
とりあえずは裏浅ちゃん集めたから今は空いてるスタミナができたら雀集めてる レベル上がって詰むことなくても困ることはあるのでユルはしっかり集めて強化しよう。 9,800円で永遠にやる気無限にしてくれたら速買うんけどな〜
同じく一等2倍も。 A協力イベントの復刻について
今後復刻イベントは協力イベント開催期間を除き同月常時開催となります。
詳しくはアップデート詳細発表をお待ちください。
これで平日の協力が多少は盛り上がるかね
その分泥率は低そうだけど… 別にもうお金いらないし、毎日50万分こなすだけかと
運営がなんで盛り上がる対戦より協力を推すのか理解できない 協力の復刻のために、いちいち手間かけずに当たり前のように回せるようになれば良いんじゃない。
手間減ったぶん、新しいことできる。 >>741
どう考えたら推してるとなるのか理解できない 開催日数で比較したら、最近は協力の方が対戦よりかなり多いような気がするけど 協力は作業ゲー 対戦は運ゲー
PvPの実装まだかな ネギさんが1億Gで買えたら、協力の復刻に入り浸ると思う。別作業しながら延々続けられる。 復刻も1年経つとデッキが様変わりしたりして
部屋主のコメントにも注意払わなければならない
でもよくいろいろ思いつくよ アップデートしたら右下に協力出たね
夜じゃないと人は揃わなさそう CR以下で対戦協力で重宝するキャラって何がある?特にRとNで
有能かどうかの判断がまだつかなくて図鑑埋めした後も売れずにボックス圧迫してるからちょっとだけ教えてほしい >>754
協力だとこの辺が常連
ベッピー、ユッフィー、まつやマン、塚ジェンヌ、ヘンドリックス、ゴロウ、烏枢、まんまん、凛子、えるたそ、ガハラ 曜日と分けるのか…これだと分散して集まりにくくないかね
曜日のうまみが何もないから無くしてくれると思ってたのに コストが安いから攻略サイト見ないでソロパーティ組んで三冠目指してるけど上から2番目がぎりぎり倒せない
しかしソロでやるコストが安い難関ステージは試行錯誤ができて楽しくていいな 曜日はソロに向いてるよ
特に日曜は神級3周で終わるから楽 落ち着いて待っててよ。
まだダウンロードもしてないぜ。
朝、普通に曜日別やって50万たまって今日はもうおしまいって人多いはず。 >>761
通常の協力イベのステージ選択画面まで行ったら選択したら右下に「過去イベ」って青いボタンがある 徹魔残業をかれこれ10回くらいやって全て失敗なんだけど成功した人いる?
エレナ使うデッキなんだけど4ターンまでのどこかで失敗する うっす5掛けで倒せないとか
どう考えてもおかしいし
設定ミスじゃないの? デッキ何種類も作るのダルいし、普段の曜日ごとの協力でいいや… お、この間報告した英検四級の会話問題が2問だけ絶対に出題されないバグが直ってる
やっと全問制覇できた〜! >>764
すまんクリアできた
やっぱりたまたまか、完凸してない人がいたみたい 米倉家やってるんだけど、敵の連続攻撃って余ってても他に流れないんだっけ? アップデートしたけど過去イベ出ないな
何か条件あるの? >>769
画面の右下に過去イベっていう小さなボタンが出ませんか?
割と小さいので見逃しても不思議ない感じではあります。 過去ログ見てたら「キツネ娘ZR」って表記があったんだけどこれどのキャラ? >>770
トップから更新しました
>>771
協力イベのステージ画面には出てこないです 画面サイズの問題で見切れてるとか?
画面の一番下の、コスト上限65と表示されてるところのすぐ下に、過去イベ、という青いボタンがある。 >>773
バージョンアップデートとコンテンツアップデートを勘違いしてない?私は勘違いしてた。 >>754
基本的に進化後は売らないで取っておくほうがいいよ
結局あとで埋め直すことになる
進化前ならあとですぐドロップできるけど
>>772
北海道のキタキツネだと思う >>774
さっき再起動で出てきました
ありがとうございます すみません、初めて書き込みます
4つ教えていただけませんか?
(1)BOX拡張
プレイ開始後1ヶ月の初心者ですが、BOXは最終的にいくつくらいまで拡張するものですか?
360くらいまで拡張してますが、図鑑埋めを意識するとすぐに一杯になるので、最終的な目安を把握したいです
(2)進め方
単発クエスト「各県の最終キャラクリア」や裏ボスのドロップ率等から、「このゲームは図鑑埋めがメインコンテンツ」と把握しました
四国くらいで行き詰まり始めりを感じ始めたのですが、今後の進め方としては関東裏ボスや朱雀玄武白虎青龍など四神を完全限界突破させるなどしてパーティを増強していくという方向でいいのでしょうか?
最序盤の進め方はwikiにありましたが、この辺りの進め方がなかったので、よかったら皆様のご経験をおきかせください
(3)同一ステージの周回時のクッキーの与え方
朱雀玄武を限凸させようと周回してますが、毎回クッキーを何回/何個あたえるのがいいのでしょうか?
だいたい3回/計7個くらいあげてますが、限凸にいい方法あればご教示いただければ幸いです
(4)攻略情報源
wiki、稼働中の攻略ブログ、1年前に更新が止まった攻略日記の3つを攻略情報として参考にしていますが、他に有用な情報源はありますか?
英語力は一応TOEICや英英問題入れて一番上になりましたが、色々と復習になるのでなかなか良心的なゲームだと感じています。
1点ずつでもいいのでよかったらご教示ください。
よろしくお願いします。 今までセンターの発音問題の正答率が極端に低かったんだけど機械音声とアクセント箇所が合ってない事に気付いた
耳だけでやる弊害だね >>776
ありがとう!
文脈的にまさしくそれでした >>778
進め方はまずドロップ7%か8%upの周回デッキを強化(凸)することではないかと
周回デッキはににぎ複数体はデフォだけどその他は諸説あるからググって自分にできそうなのを探す >>781
今日あった例だとreverse
自分が使ってるiPhoneの女性の自動音声だとアクセントが第一音節にあったように聞こえて反射で答えちゃった >>778
1、ボックスは自分は1500だけど1000位まではみんな行ってるんではないかな
2、ドロップパーティーの完成形は
エンパナ、セイタン×2、有頂天×2 でこれさえ作れば特殊ステージ以外全部回れてしまうので、有頂天ステージでの安定パーティーを目指して逆算してキャラを揃えるのが最短ルートかと。 ボックス拡張をどこまでやるかは人によって差が大きいからねぇ
枠が足りなくなったらどんどん拡張すべきとしか言えないかな
全キャラ揃えるような人は2000超えも普通だけど、そこまでやらないなら少なくていいし
キャラは今後も追加されていくからその水準も変わってくる
PLが追加されてからは素材用に枠を多めに取る必要性が増したと思う >>768
「かばう」場合だよね?
2回攻撃で1発目でかばうやつが倒れても2発目はヨソに流れない
わりと素直にデッキ作ったら松3冠いけたよ ボックスは1800から一年くらい増やしてないな
図鑑コンプ済み第1〜第3形態の一部と第4形態、ZR、MZR全て1〜5体
ずつ保持してるけど、まあ枠は足りてる。
第1〜第3形態全て保持したり、全キャラ5体ずつ完凸目指すなら3000枠くらいいるかな? >>778
年単位で続けてね。あと課金1000円ぐらいはさっさとやる。
私のボックスは2000体/1000日/20万問
ざっくり1000体/365日を目標に、足りない時に増やすで良いと思う。
進め方は、火風水のリーダー確保し色合わせてあとは成り行きで。
ここで言うリーダーとは、火力100アップ、連撃、3連撃。助っ人も火力でかけあわへて、慣れたら助っ人にドロ率4パーに変える。もっと慣れたらまた相談においで。
クッキーは7個で良い。万単位で貯めていくべき。
最後の勝負は福引券。なので毎日クエストこなすこと。
攻略はwiki隅々とイベント時に稼働ブログ。 古参だけど意外と効率のいい攻略方法ってわからないなー。
もう一度最初から攻略順とか考えながらやり直したら楽しいだろうな。
サブアカ作ろうかなw 普通にやってりゃ1000ありゃ足りるよ〜
レベル4だけなら全種揃えてそれくらいでも足る
でも窮屈になったらその都度100くらい増やすでいい
チョコ33個だからガチャ用にためてればそんなに難しくもないと思う
ぴよ達進化素材を処分するのがかなり回り道になるからケチらない方が結局楽 >>786
そうそうありがとう
3戦目がよく分からんくて試してみたらいけてしまって混乱した
コストもだいぶ余ってたし 進めにくくなってきたら火力100%リーダーシリーズとして、火 龍馬、水 織田、風 かるた辺りを揃える所がスタートじゃない
後はHRなど参考に強力なZRを覚醒させていく
イベガチャで田島が引ければラッキー そう言えば対戦でかばうしてるのに二三発他の味方に攻撃が行くこともあったなぁ >>778です。
皆さんご親切にありがとうございました。
基本的にドロ率7%で周回し、無理な場合に属性統一した火力で押し切る------というのを実践していましたが、それほどハズレていないようで安心しました。
火力で押し切れない例外があるようですが、裏ボスや米倉など未経験の上級者向けステージでしょうかね?
ガチャ運が良かったのか、凸周回の際は夜鳥の会会長というのをリーダーにしたデッキで、それで無理なら属性を赤青緑のどれかに統一して臨んでます。
また通常協力はwiki推奨の色属性で編成していて、5種のデッキは以下です。
1 フレ用にリーダーを火力upに(ほぼ飾り)
2 凸周回用(メインデッキ)
3 火デッキ→木曜協力
4 水デッキ→同じく月火金日曜
5 風デッキ→同じく水土曜
上記を少しずつアレンジしていますが皆さんもそうでしょうかね?
(協力でデッキ選択してるのを見かける際、こんな感じが多い印象です)
キャラの略称と絵が一致せず把握し切れてませんが、色々と参考になりました。
スレ進行が過疎化を思わせるほどゆるい上、当初はゆるキャラのノリやストーリーについていけずやめようかとも思ったのですが、食わず嫌いせず1ヶ月やってみてよかったと感じています。
特に開始時の芋煮会や対戦イベントが励みになったのが楽しかったですね。
リリースから4,5年ほどのゲームでも十分楽しめるし、自分と似たようなプレイヤーも見かけるのがいいところですね。
またよろしくお願いします。
ありがとうございました。 ドロ率37.5のやつ、27周でノードロ
最後の5回はクッキー16枚使って60パーまであげたけどノー泥
確率計算したら27兆分の1の確率とのこと >>796
1ヶ月でそれなら攻略を理解できてて間違ってないよ。
瞬殺されるような例外的に難しいステージは、後回しで良いよ。 米倉家いい加減飽きてきたんだけどいつまで続けるのかな >>797
それが本当ならバグと断言していいけど、ここではなくアプリのお問い合わせ機能から投稿した方がよい。osとアプリのバージョンが自動で付加されるので調べてもらえる。 ふと気づいたけど、アルパ力のお兄(父)さんのイラストの上着の合わせが婦人服になってるね 徹魔残業で部屋立ててるSH○NKってやつ、部屋立ててるくせに完凸してなくて失敗ばっかだから気を付けたほうが良いぞ
おまけにマスター端末切断しないからやる気無駄になる >>802
初手くまのじゃなくて浅ちゃんの人は完凸してない人多いよね
それが1つの試金石になるかと 追加で世界の都市別で出していってもらいたいけどね。 進化ありで
けどスキルのネタも尽きそうだしキツいかな
とりあえず対水の3ターン発動2ターン継続攻撃スキルを出してくれー 俺は浅ちゃんは2ターン継続でソロや対戦叩きにも使えそうだから完凸してるけど、くまのは使わないし1枚しか取ってないな 月替わり協力、スタミナ30の神ボーナスだと16万G貰えて通常神級より効率いいな
一回最速取れば3回で50万G終わる アニメーションのスキップ、新ゆるゲット以外オンにしたら爆速になって笑った
周回もこれなら捗るな >>778
やはり継続が重要です。
続ける予定なら、チョコはお菓子向上MAXに拡張、残りはBOX拡張と友人枠増加を優先。
チームの組み方とか、攻略情報は無視して自分なりに考えてt楽しんですすめていけばよいです。
クッキーは自分の手持ちのクッキーに合わせて消費でいい。友人枠増やして数年すると、毎回512個くらいずつあげても余裕。
まだ関東とかしかなかった頃からやってるけど、全キャラ1つずつ(進化4は限凸)でBOXは5000です。
チョコは1000以上あまってるし、クッキーも10万以上、福引券1000以上あまってる。
お菓子工場の あめ も10万以上使う当てもなく毎日増え続けてます。
新キャラでるたび確保以外にやることなくなってきた・・・。
当初、これほど毎日英語を続けられるとは思っていなかったなぁ。
今から最初からはじめても楽しめると思うし、やはり良ゲーだと思います。 汎用周回デッキでスーリヤの上位互換になるね
スーリヤ死にやすかったからこれはありがたいキャラ >>817
裏8%UP周回には 美顔なエンパナさん おすすめです。 >>818
仰ってるエンパナはせいたん2有頂天2のデッキの方だと思いますが作るの大変なので今使ってるのはににぎ2くろこっぷ2の汎用デッキです 英語物語の絵師達は建物やらメカやら、ゆるさやらネタ要素やら妖怪やら被り物やら、発音要素やら
他のソシャゲではあまり見かけない萌以外の要求を見事消化してると思う とりま、発音の人の深い知識とそれを覚えやすいキャラにする力はすごいと思う。
絵はいまいち萌えないけど学習アプリだしOK ⚪ルモネラとかいうゴミは何なの?
古参のリーダーに絡むは入退室繰り返すはで最悪 せいたんにクッキー7枚挙げてんのに30回連続でドロップしない
確率は5万分の1
やっぱり疑似乱数の生成器バグってんじゃねえの? >>826
クッキーは100以上の単位でしかあげたことないが、
チョコ7枚じゃなくてクッキー7枚って・・・
運営に問い合わせてみれば?
ここの運営は他のゲームとちがってきちんと対応してくれるし、かなり親切だよ。 確率の話は、真面目に相手しちゃだめよ。
愚痴りたいだけなんだから。 荒れないように先に言っておくけど
愚痴を言うのは駄目ではないよ
乱数生成はUnity製だからそれを調べてみるしか 上の数兆分の1の人とか明らかにバグなのに「真面目に相手しちゃだめ」とか頭に蛆虫でも沸いてんじゃねえの 数兆分の1の現象でも英語物語のユーザー数を100万人と仮定すれば数百万分の1の確率になるし、他のもっとどうでもいいところでもっと低確率な現象が起きているかもしれない 100万人が同じ試行をして誰かが1/27兆の事象を引き当てる確率は1/2700万
現実的じゃないね あ、ちなみにせいたんは38回目でドロップして無事限凸できました(1/51万) 誰も聞いてないのに、急に数兆分の1(自己申告)とか、よほど構ってもらいたいのかな。リアルじゃお目にかかれない逸材。 こういうのこそ相手にしないようにね
こんなことでいちいち荒れないで はい出たー
英語物語の批判や不具合(決して誹謗中傷ではない)の話が出るたびに小学生並みの擁護レスをID変えて連発するいつもの人
お前みたいのしかいなくなったらコンテンツが衰退していくわ
アホくさ 乱数の仕様は問い合わせるのはUnityだよ
日本語じゃダメだけど 確率の人は触れちゃいけないって、わかってもらえたかな。 >>839
流石にunityの乱数ががばがばってことは考えにくいけど
あるとしたら英語物語サイドがseed値の扱いでへまやらかしてるパターン 前スレには、英語物語に文句のあるやつはどんどん訴えて刑務所に入るべき!とかいう民事訴訟と刑事訴訟の違いすら分かってないリアル小学生が粘着してたしまあそういうことだろうな
小学校じゃまだ確率なんて習わないだろうから意見してる人を叩きたいだけの愉快犯
>>836や>>840みたいなのこそスレを荒らしに促していいてるからスルーするなりNGするなりしとけよ まあ、たかが5ちゃんなのに愚痴も言うなはガチガチすぎるよね
毎回仕切り屋が湧くよね。
嫌ならNGにすればいいじゃん てかやっぱり今回はせいたん凸がきついな。皆もそうなんだな。
フル凸してる人少ないんじゃないか? せいたんフル限凸はプレイヤーLv200越えてれば、殆んどのひとが持ってる
そしてLv200越えなんてゴロゴロ居る せいタンは火パの標準装備だから終わってる人多いと思うよ >>834
38回目でゲットした1枚で限凸してる時点でこれまで何度もGetしてるんだから、1/51万とかしらじらしいわ。
そもそも特定のプレイヤーの、限凸直前のキャラのみ確率落とすような調整とかありえないから。
やっぱバグじゃなくて悪いのはあんたの頭だけだったか。 >>847
おまえ中学校中退か? 確か中学校か小学校で確率って習うだろ
仮令、今までに何万枚ドロップしていようが29.9%が37回連続外れる確率は約1/51万なんだけど本気の馬鹿か?
人のこと腐す前に自分の脳みそアップデートしとけ
あと聞いてもいねえのに
>クッキーは100以上の単位でしかあげたことないが、
>チョコ7枚じゃなくてクッキー7枚って・・・
とか最高に気持ち悪いんだけど
クッキーまとめて使えるなんてすごいね!!って思われたかったんだろ?
きっっっっっも せいたん2じゃなくてぴよボロスとトロイ先輩でやってるな。
せいたんも限凸してるけど、二体目限凸する気にならなくて。 確かに聞いてもいないのに勝手に大してすごくもないクッキー100単位自慢するのは引いた。 ホンジョ―オールドの攻略パわかりません。誰か教えてぇ〜 うちのバイト先にもいたわ。
>>847みたいに頭悪いのに勝手に話に入ってきて上から目線で偉ぶってるやつ。 今回は完凸せいたんが鬼門かねぇ
ヴィラージュクリアしないと一番下挑戦もできないしね
より良い攻略法見つかるといいね ビックリしたね
こっちにも来てたと思うけど
とりあえずウゼーとかこっちに書く前に自分がそう思ったらミュートしといてね >>844
自分は完凸できてないからヴィラージュは見送ってるよ
凸してないのにくる人もいるだろうし部屋建てする人は大変そう >>845
プレイヤーLv200オーバーでもカスデッキですまん
対戦・協力イベントグダグダ廻してたら、カスデッキなのにLvモリモリ上がってしまうんよ ネギトレのネギさんとかって体感どれくらいで落ちるの?
ノルマ達成のために結構やってるけど落ちる気配がない >>861
数字は非課金時の確率
曜日島(日曜日20★)
大阪(大阪城公園20/新今宮20)
奈良(法隆寺20/第三斑鳩シティ20)
兵庫(姫路20)
沖ノ鳥島(まほろばの世界B5)
福岡(太宰府市20)
静岡(伊東市20)
山梨(山梨市20)
長野(安曇野市20/裏長野20)
石川(珠洲市20)
徳島(鳴門海峡20★) ホンジョーオールドの青龍が度々倒せないことがあるんだけど限凸してない人のせいなのか乱数のせいなのか 霧子たんのドロップする確率ってどのくらいなんだろ?
初めてドロップして嬉しい ゆる山でやたらと難易度高い問題が出ると頭にカーッ問いが登って差別するな!よ!と感じでものすごく頭にきて大足バレしてしたうことがあるんだが 一番下でも全然落ちない
本当にドロ率10%あるの? 自分が部屋建てするときは幸い3パターン持ってる人が割といたからそういう印象は今のところないかな
それよりも限凸どころかこっそり弱い形態混ぜてくる人がいるからそっちの確認に神経使う
今日はそのせいで3回失敗したよ
あと、是非はともかく部屋建てした人なのに単一デッキしかない人は確かに多いかもね
しかも発音記号のゆるがいない方のデッキ 今回、ガチャで1、周回100で6つ集める感じでやってたけど、50周くらいで完凸できた。 一番下に関しては攻略サイトで一部アイコンの絵と説明文が間違ってるから勘違いしてる人いそうだねー。
性能ほぼ同じキャラ入れ換えるならわかるんだけど、変なアレンジデッキで来てターゲット指示する人の気が知れない。
最強デッキでも他の人に伝わってないと意味ないのよ。。 部屋立てするなら確かに、デッキは複数あったほうがいいね。追い出し極力したくないし。 部屋建てして途中で中断してもうまくやるとやる気全部戻ってくるね せっかく金曜が祭日なのに、どうしてイベを土曜からにするかな
前もこんなこと何回かあったよね 休日は家族と過ごすので、イベントは通勤時間がある平日の方がありがたい。 1
勤労感謝の日を忘れていた。
普通に考えると木曜19時スタートだが、もう告知してしまった以上、日程変更したら文句出るしこのままいこう。
2
スケジュールが間に合わない。土曜6時スタートが最速。
3
単にパターン変えたい。休前日19時スタートでは社会人有利だから。 交友拡大の上位バージョン出して欲しい。
500円で10枠ならそくがいなんだけどな。
フレンド70人いるけど、非アクティブな人がいなくて、申請してくれている人の承認がなかなかできない。 デッキ編成もっと増やしたい。
協力の時困る。
ついでにデッキコピー機能も欲しい 英検準一級の問題ほしい。欲を言えば一級も!
フレンドのコメント欄見てると、社会人だと準一級目指してる人多そうなんだけどな。 このゲーム、イベント期間が3日間しかないのは以前からずっとそうなの?
なんか初心者には優しくない印象を抱いた
対戦と協力を経験したけど、せめて1週間にしてほしいと感じたな~
仮に対戦協力ともに3日間ずつとしても、イベントがない期間が月に20日以上ってゲームとしては結構退屈だね もともと1週間くらいあったよ
その代わりドロップ率はもっと低かった
それだとダレてくるし協力の周回に取られる時間も長いし、
ドロップが終わった人が抜けていくから、日程が後のほうだと段々集まりも悪くなってくるというのもある
運営上の事情としても、復刻イベントもあるから協力イベントの期間自体が長くなっていた
(今月から復刻は月ごとになったけど)
対戦の方は1週間やったり前後半で分けたりまちまち
分けてくれたほうがチケット手に入りやすいし得 余りまくってるお金をゆるぽやクッキーに変換したいんだけど、
できるだけ割の良い方法って何かない?
ある瞬間(色違い終了)からほんと紙くず同然になるよねw それ考えたけど、まさに金をどぶに捨てるを地で行く行為なので却下した
ここまで効率悪いと、お金を有効活用させたくない運営の意思を感じる
緑アリスの進化費用のときも感じたことだけど
あれ要は緑アリス限凸目指すような人は、4億以上余ってる人ばっかってことでしょ >>869
インフレした貨幣を有効活用して他の相場荒らしたいわけないだろ ZR畳つくってみたけど、木属性を中心にインフレというか後出しジャンケン気味だね
イベントキャラはどうなってることやら 対戦イベガチャは1億Gでも引けるようにしてあげて
なおNかRしか出ない模様 >>888
このゲームは1日平均200問くらいやるなら、図鑑コンプと主要キャラ完凸までに2年程度かかるよ。そしてその価値はある。
焦らずのんびりやってね。 仕事柄インド英語でやってるからおこしんはおじさんヴォイスだわ いないねー
クエスト消化だけじゃなくドロップもできるのに、なんでやらないんだろ。 そりゃ最適キャラ完凸、TOEIC990点レベルの英語力、相手キャラに合わせた最善解のタゲ取り、スキル発動
これらのうち一つでも欠くと徹底的に非難されるという厳しい世界だからなぁ >>906
デッキ全員で揃えるのが面倒
曜日別のほうが楽だから アルパカ兄さんあまり使いみちないしそこまで要らないだけなんじゃないかな? 勤労感謝の神級なら、時間指定で人集まるなら参加するよ。
朝7時、夜8時とか。 開始直後は人いたけどね。俺も周回して限凸完了した。そしたら用なし。
でも、協力要請あれば手伝うぞ。皆心優しいやつだから、運営あたりでそういうアナウンスしてくれると、いくらでも集まると思う。 >>906
うはw
過去イベって開催中なのね。しらなかった。
過去イベボタン小さくて気が付かないよー。
過去イベを表にして、通常を裏にすれば少しは増えるかもね? 通常やるメリットないから復刻がスタンダードになってほしいなあ でも、人集まるのは神級だけだと思うよ。
他はデッキ組むのが面倒。 イベントの協力は、攻略サイト掲載のデッキ以外にも最適デッキはあるのに、攻略デッキじゃないと論外的な風潮があるよね。
だからつまらんし、イベントキャラもってたら、あえてやる気もしない。
カスタム部屋はほぼ攻略デッキ揃えるだけの作業ゲー状態
運営何とかしろ >>918
そこまで極端じゃないでしょ。攻略デッキを改良したデッキ組んでリーダーやってれば、少しずつ広がる。
ただ、イベントキャラ凸ったらモチベーションだだ下がりなのは同意。
協力はコンピュータ相手だからどう工夫しても飽きるよ。対戦の頻度増やすしかない。 鍛えるとき経験値の素材探すいい方法ありませんか?
レアとか入手順にしてますがすぐ行方不明になりよる あんまり使わないけど小笠原で抽出かな
地方でピックアップするのってページ送り何度もしなきゃいけないし使いづらいんだよね
大抵いつもは入手順で探してるわ 小笠原やってみます
おまかせだとオーバー気味なのが勿体なく感じてしまって(笑)
5000くらいの不足はお菓子工場や限界突破し尽くしたゆるの第一形態とかで底あげしてますが
皆さんおまかせでどどんと上げてるんですかね おまかせは使うけどCRのが出たり進化素材が出たりするから結局手動でセットすることも多い
オーバーするのは気にしてないけど >>924
おまかせは経験値の低くかつ属性が有利なものから優先的に抽出されるから不要なものは任意で省くのが良い 素材ガチャのおかげか、MGRも全部限凸おわってゴールドも50億以上あまってるし、チョコも福引券も2000以上あまってる。
カード&限凸コンプリートしてやることなくなった・・・・
目標なくなってなんかあきてきた・・・
福引券あまってしょうがないんで特賞みたいなレアなやつ追加してくれないかな。 >>924
そのうち経験値を無駄なく使おうとすることが無駄だと気がつく。
経験値あと10でMAXになるときでも迷わず銀ぴよ使っちゃっていいよ。
レベル上げが目的ならお菓子工場がベストだと思う。 課金数十万もすればそういうこともあり得るか?(笑) お菓子工場にバグあるのかな?
一番低経験値のお菓子をずっと押し続けてたら画面が固まってしまって、画面が動くようになったら、なんとそのお菓子の残数が0になってた。
数十だけ使う予定が、3000くらいのお菓子が一気に吹っ飛んで残念だわ
やってられんなぁ… >>932
英語物語は課金なしでもいける。
継続が圧倒的に重要。
課金<<継続
ただ、運営のためにも Google アンケート モニター で貯まってくポイント(月に500円前後)は、ほぼ英語物語に課金してあげてるけど。
>>933
お菓子は長押ししてたら、連続使用になるよ?
途中フリーズしたのはスマホのスペックのせいだとおもう。俺も前のスマホでなったことあり。
ただ、工場拡張してれば1時間でも500くらいはためられるから、3000くらい1日で貯められるけどね。
というか、何年もやってるから100万近く余ってるしw >>933
バグではない
お前の端末が低スペックだから一次的にハングアップしてるだけ
解像度下げろ
>>934
調子(運)が良ければ1時間で1500くらい行けるよね ゆる山で難問が続くとものすごい勢いで頭に来ないか?
俺は弁護士だけど、通勤中でも構わずスマホに向かってシャーシャー言ってるわ(蛇!) 発音問題いいぞ
1問0.2秒程で回答出来て高火力。おまけに誤答のしようがない
TOEIC難関文法も悪くないが即答しようとすると紛らわしい問題が3つあるから何も考えずに即答してたらたまに事故る 毎日チョコ5個、その他ボーナス入れて月200は貰えるからなあ
続いて欲しいから120円ガチャだけは毎月引くようにしてる 発音とアクセントが一番間違うわ
機械音声何回聞いても違いがよくわからない 上でいうところの発音問題とは追加購入する問題のことだぞ
センター試験の問題にある撥音を問う問題は確かにちょっと捻った問題があるね
だがここでいう発音問題にはアクセント問題なんてない
剰え問題数を手抜きして水増ししてるから(問題文の表記がちょこっと違うだけで選択肢が全く同じ問題が各々4つずつある)
ちょっとコツを掴めば問題文を全く見ずに即答できるようになる
小学生でも正答率9割5分は固い 追加購入する問題ってそういうレベルなのか
勉強になるの? >>942
特殊島のRKステージやれば勉強になるかどうかすぐわかるよ。
オレは全く必要ないと断言する。
ま、購入したけどね。(笑) >>942
英語習いはじめの人でもない限りはほぼ勉強にならない 英会話目的で勉強してるなら発音やリスニング矯正で1周回す価値はあるかも
ただ矯正し終えちゃったらそれまでだし英語物語の出題形式にそもそも合ってないから買うならおまけのチョコ目当てで期待せずに買うのがいいかも 機械音声でリスニング矯正とか絶対にやめとけ
変な癖つくぞ 色違いの完凸は、残るは水戸のみ。
水戸、せめてコスト28だったらな。 私も。違う発音記号で同じ音にしか聞こえないものもあって、納得いかず調べるきっかけになった。今は何となくだけど聞き分けできる。
トイックでworkとwalk混ぜたリスニング問題に引っ掛かってたレベルだったから助かる。 ジャンプ部屋なのに雀に吸われに行ったり弱いのにタゲ被せてきて妨害行為する人が普段より多い
つらい >>955
なんか、今回は安定しませんね。ジャンプ部屋がA+++アップ位になると安定するのかな… >>955
味方に芋煮+水蘇生がいるのに全員を風属性に変更
waitと言ってもお疲れ連発で返される始末
ホップならまだしもジャンプ部屋で久々に胸糞悪くなったわ
こういうわざと利敵行為してる奴らも通報できればいいのに >>941
RKの発音問題、英音だと仲間外れ1つに絞れないで2-1-1になる問題が何問か存在しない?
米音だとABC同じでDが答えの時に、英音だとAB同じ、C違う→C押して間違いってのがあったから買ってない。
そうでなくとも米音しかもジョーンズ式だから、2重にとまどって即答できない >>942
ch[o]colate の [o]を th[ou]ght の [ou] と同じ発音だって言ってる問題のことだな
アメリカのcot-caught mergerが起きてない大部分の地域やイギリス・オーストラリアでもこの[o]はh[o]tの[o]と同じ発音なのにおかしいよね
ずっと以前に悪問で報告したけど直す気はないみたい
dark Lとlight Lが混同していることもないし他は問題ないと思うよ
まあ問題の質は相変わらずだが 次スレは>>970でいいかね
対戦で相手を長押しすると残りゆる数出るようになったのは前から? もう少し全体的にレベル高ければ勝てるデッキ組んでるはずなのに
ジャンプ部屋のレベル低下しすぎだろこれは ごめん最後の行の5chのtwitterアカウントのとこは無しで
勝手に入るやつ >>968
ジャンプ部屋常駐なら言いたいことは何となくわかるはず
今日ずっとジャンプ部屋いて、1ターン目両軍全滅が驚きのゼロだよ
低コスト縛りで途中でグダるのは仕方ないけど、1ターン目からはありえないわ >>969
仕様変わって前回も前々回も、1ターン目両軍全滅なんてあんまりないよ
それがデフォな様式美は昔の話
けど今回のジャンプ部屋が異常にレベル低いのは間違いない
だってBとか入ってるんやもん(笑)
人が減ってきてるんかねぇ… 丸一日経過したらやっぱレベル上がってきた
いつもの面子ばっかだけどw
あっさりと勝率7割超に戻せたわ 昨日ステップ部屋なかったのはバグなのか過疎だからなのか 対戦イベントで3〜4体パーティーで参加する人いるけど、
あれ戦略的にはどうなの? >>972
なんでいつものメンバーだと勝利って7割越えるの?
なんかチートでもしてるの? 考えて行動してくれる味方が1人いるのといないのとでは、
自分の行動が戦局に与える影響の大小まで変わってくる 周りのレベルが自分と同じまで上がれば勝率は5割プラス引き分けになるだろっつってんの。
バカなの? >>982
俺はホップ部屋なら勝率8割いくから言いたいことはわかる。
ジャンプだと勝率は6割前後で落ち着く。 勝率が高いのは大多数のプレイヤーが自分と同じレベルじゃないからだよ >>985
それはちょっと違う
おこがましい言い方になるけど、自分は同レベルが味方に集まったときに、
どれだけ効果的なアシストができるかを主眼にメンバー揃えてる
だからアシストしようがない、平日のホップ部屋とかめちゃ苦手w
ていうか>>983が本当ならすごいこと、平日の歩き方教えてほしいくらいw >>987
ホップ部屋の勝ち方は簡単。
全キャラ完凸で自分の攻撃力アップや全体攻撃ばかりいれるだけ。
かばう、色変などのアシストは入れないのがポイント。やってみ。 >>988
でも、最近仕様が変わってホップでも誤答が減ったんだよな。うーん・・・ わたしもホップ部屋はたぶん8割近く勝ってるかな…めったにジャンプから落ちることないが、落ちたらほぼ1戦で戻ってるから
ただイベント初日の初期は超苦手(笑)
強いの弱いの入り交じってるから、仲間次第のほぼ運ゲー >>988
ちょっと考えてみた
収穫にいがた、伊東、田島、リチャード、たぬた
でぴったり143
自分はたぬたが3/7なので、最後が上京師匠とかになるのかな(弱) ペンギンを限界突破したあと、レベルあげようとしたら既にレベルMAXになってるんだけど、、
見間違いかと思ったけど、さっきもう一枚ゲットしてやってみたらまたMAXになってた。同じ人いる? >>993
進化しなければ経験値は保存されてるから、余分にあげてた分レベル上がるよ >>992
最後は壁つけたタンクのが安定するよ
凸低いのと復活の採用率高さで火力なくて突破されない
倒されても自軍の復活でもうワンチャン
ほぼ負けない >>997
壁が強いというか幽霊が強いというか
全滅したら負けなんだけど幽霊以下が生き残ると不利という
コスト制限に応じて幽霊の攻撃力を調整してほしいわ
もちろん今日ぐらいのコストなら1,000ぐらいでいい 相手が全員1%復活状態でこっちに復活スキル仲間がいる時に全体攻撃アップのスキル使うアホってなんなの?
晒したくなるわ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 48日 11時間 31分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。