【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3505
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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■次スレについて
次スレは>>700以降に宣言した最初の人が立てて下さい。
宣言者は立てられなかった場合、次スレのスレタイとテンプレを用意し、番号を指定して下さい。
指定されたレス番以降に宣言した最初の人が、それを参考に立てて下さい。
>>800又は10分を超えても反応がない場合、又は、荒らしが立てた場合、別の人が宣言して上記と同様の事を行って下さい。
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※乱立禁止。荒らしが立てた以外は立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※次スレが即死しないように、スレの流れが緩やかなときは、次スレの保守をしましょう。(最低20レス)
■荒らしに注意(昔は「ミネオ」だったが最近キャリア変更)
長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので要注意。見かけたらNGしましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレ Part190
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536913084/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part288
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1537012351/
■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3504
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1537082597/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 配布したいくないからフリーズ焼いたとかいう冗談が本当になるなんてな インフレはともかく1プレイにかかる時間が増える一方なのはいただけない
🎃ファたそ〜 置物用スキルのクセに死闘とかまた大げさな名前つけたよな たそは神器追加が残ってるから
それが多少なりとも介護向けなら死闘で息を吹き返す可能性はあるんだよな
もともと奇策謀策がうまいし もうすぐ漆黒配布から1年経つのか。結構長い付き合いになるなぁ >>10
高校時代のクラスメイトにそっくり
休み時間いつも寝てるタイプだった オフェリア
オ「フ」ェリ「ア」
オフェリアは実質ファ レザードあたりFEキャラにいても違和感なさそう
きったねえカナスみたいな感じになるな >>20
おばさんの名前をズロースにしとけばみんな間違えなかったのにねえ ストーリー読んでないメクラにはあの程度のシナリオで充分であった 査定に関してはルールを理解してないエクラが何万人もいるおかげで
ありがたく王冠維持させてもらってる
これも仕様を一切公開しないISが全部悪いんだけどな
得意不得意どころか個体値についても未だにダンマリなの笑うわ
なのにいきなり公式が総合値170で計算するとか言われても
大多数のユーザーは「それなんの意味があるの??」だろw >>24
あの程度のシナリオだから読んでないのか
ストーリー読んでないからあの程度で十分なのかもうこれわかんねえな 配布したくないからユルグと兄貴は国に残ったんじゃろ?
死んでないからガチャにはならんのか 査定スキルに全バフデバフ反撃不可に奥義ワンパン環境とか雲行き怪しすぎない?
昔なら踏み止まるラインを猛スピードで飛び越えてる感凄いぞ最近 結局スリーズさんにはどんな伝承が残ったというんだ… >>16
原作だとファの神竜石は竜特効と速さ幸運以外の能力補正(主に魔防)なんだよな
主人公でもなければ元々ステ補正入ってるから能力強化はないとして、竜特効に錬成効果で謀策辺りなんだろうか 能力値合計ソートで170以下のやつにしか効果ないクソスキルだぞ >>19
オフェリアを早口で10回言うとおフェラになる まめちしきな 174大得意の非道ぶりをみんなが知ることになり大顰蹙を買うがいい ひゃくななじゅう?おはなしむつかしくてファにはわからないよ 能力値合計は武器やステアップ込みだからいみないんだよなぁ… 理解するほどのもんでもないし
細かい計算とかしなくてもでかいキャラにでかいスキルいっぱい付けろで話終わるし最悪スコア自慢しにきたやつの構成丸パクりでいい 査定スキルの目的っていろんなキャラを闘技場で使えるようにすることでしょ?
それなら兵種縛りの闘技場をイベント枠でやってくれれば充分だった csゲーム作るのバカらしくてしょうがないだろうなis >>45
いいえ
好きなキャラ闘技場で使いたいマンから搾り取ると同時に闘技場で勝ちにくくする嫌がらせを行うためのものです 最強のボーダーがドカンと上がるこの感じはモンハンでG級上がりたての頃を思い出す
ただこのゲームガチャゲーなんだよね... こんなの凸が計30に届いてない99%のライトユーザーにはなんの価値もない超絶クソスキルだからなw
ちょっと生き急ぎすぎてねえかISよ >>47
これまでのシリーズが無ければとっくにFEHなど終わっていた!
つけあがるなよIS! しんごろいど「ユーザーは査定の差を最大限に活かせるように使っていくと思ってた」
「もし説明しても他の問題が発生しそうだから様子見てる」 アマガイってやっぱハンコだなって思った
可愛いからなんでもいいけど >>52
残り1%の石油王がFEHをささえてるから当然 遠反失うのは痛いがSP300のHP+5は地味に嬉しいな このスレ見てるようなやつでさえ査定理解してないのいっぱいいるのにな
シャロンにちゃんと査定説明させろよな 不人気のクソ個体値だと、査定爆上がりすとかギミック追加して欲しいわ むしろライトから取らず取れるとこから搾り取ろうとしてるのは無課金微課金からすりゃかなり有難い 今週の21維持ボーダーってどんなもんなの?
マルスだし高そう >>49
ニノ違和感なさすぎて一瞬わからんかったわ どうせ1819往復の民だからシステム理解しなくていいやとは思ってるけど。
でも今更になって公式で細かく説明したら笑うわ >>64
多分誰も落とさないと思うんですけど
戦禍とかでも出てこない総選挙二弾と同じだろうな 実際必要になるのは21維持勢、21狙いの20勢、20〜21ループ勢の一部だろ?
何人ぐらいいるよ
そしてその人達的にはこのスキルは魅力的なのか? 色んなキャラを使わせたければ週替わりで兵種補正かけるシステムを実装すりゃあいいだけなのにな 錬成武器とキュアンと天空と遠反と切り返しと大紋章と大紋章聖印と祝福付ければいいんだろ?俺は詳しいんだ あまりにも集金露骨過ぎて引く
まあ親衛隊の私には関係のない話ですがね 第3部は天空のヴァルハラとヤマタイの二か国の争い
ヤマタイの姫クシナダをアルフォンソが助ける
システムに超覚醒と異界の武器屋が追加 まあ分かるやつだけ引いてくれってやつかな
にしても毎回新キャラによく分からんHP3がついてるように見える層がやや哀れだな >>76
固体値もしてほしい
いちいち調べるの面倒だわ シーマウェンディと死闘付けたカムオで完成でしょ介護パ
赤歩行死闘いつ出るか知らんが ゴミスキルで戦う方が難易度上がるわけだから、何かしらボーナスあってもいいよな。
レアなスキルなんて便利で強いんだから、査定下げとけよと。 個体値調べるのちょっと好きなんだよなあ宝くじみたいで… 化物凸の必要が無くなるからいよいよスコア差つけるには伝承とボナの凸依存度が上がってくる ポケモン初代も努力値システム分かりにくいからねえ
ひたすらニドラン♂倒してたとか聞くが気が遠くなるな あーレーギャルンとレーヴァテイン引けたらトイレ使用禁止と二足歩行禁止の契約結んでアスク城下を散歩させて屈辱与えてえなあ ポケモンも個体値努力値に関してはグレーゾーンにしてる期間長かったな それよりリレーダルすぎる
守備隊形重装置いて終わりでいける? >>65
過去最低に低いっぽい
3760くらいじゃね >>86
なぜ当たり引いた後にまたくじを引かねばならないのか... 伝承10凸に死闘つけるゲーになるから悲惨なことになると思う ずっと怒り持ってたのにガチャ入りしたとたんキャンセルに付け替えたヘルビンラディンを許すな 個体値でどうしても納得いかないのが不得意が圧倒的に多い調整
アレスとか馬鹿だろあれ
不得意あるなら得意もちゃんと設定しろよ
全体で確率的にマイナスに振れてるのは頭おかしいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています