【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part20
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1533223336/
次スレは、>>980 よろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者指南→wikiあるよ
リセマラ関連→ユニーク狙いでセレナかリリーが終盤まで楽(※)
どの攻撃スキルがおすすめか→全体・乱射
デストが落とせない→レベル40報酬の爆発ミサイルを育てましょう
どの防御スキルがおすすめか→○○防御、全体シールド、電波攪乱、磁器攪乱
どの艦がおすすめか→今はクルーザーかマザーが簡単、バトルシップ、デストも慣れておくと後々経験が生きる
どの兵器がおすすめか→ビームから開発すると失敗しない
課金優先度は→クリスタル990のセナ
全く防衛できない→英雄がいないなら440のコトリを買って育てる、抵抗を完璧にする、攪乱・混乱を混ぜる
リーグで勝てない→育成ゲーなので長くやってる方が基本有利です
対戦相手の盾が固すぎ→貫通持ちの戦闘マスターを育てて将来的にadv貫通を見据えておくべき
※注:一部の新ユニークの評価が考慮されていないので注意。 英雄
アタッカーは攻撃or指揮or職能特化で防御が高めが理想。
バランス型より攻撃に極端に寄っていてかつ防御もそこそこみたいな方がアタッカーとしては理想的
盾は攻撃統治が極端に低く防御値高めが理想。防御特化・職能特化がいい
どちらにしても初期統治が高すぎたり、スキル特化も後々後悔するので非推奨
英雄→英雄アルバムのSP英雄のステータス値を参照すると理想形がよくわかる
トロン
アタッカーは指揮が基本で、防御値の底上げが重要
盾は職能>>>指揮・防御
職能はどっちにしろかなり重要
スキル+は便利だが最終的には補助がないトロンが理想 50まで→wikiの序盤指南に大体書いてあるのでそっち見るほうがいい
50〜70→抵抗で特定武器の対策しつつマスター系の英雄を確保する
71以降→装置・兵器を最終段階まで開発する、外界兵器を作り始める
内政が重要になってくるので統治英雄のレベル・統治も気にしつつS惑星を開発
90以降→ハイパー研究所設立に備えて外界を狩りまくる、特定スキルの英雄を確保する
advスキル作るのが早いと割と一気に強くなれる
100以降→ハイパー化までは途方もなく長いので、ここからはスキル育成や英雄育成をする期間と考えましょう リセマラ方法
設定の『国家初期化』ボタンでリセマラ可能
2周目からは1分程で高速リセマラ可能
以下のリセマラはマスチケ配布時、レベル1の英雄での基準
通常時はレベル5の英雄になるので、ステータスはプラス1〜2して見てください。
■リセマラ当たり攻撃英雄
1、戦闘マスター
(全武器攻撃力&正確度アップ)
2、ステータスの統治が2以下、妥協しても3まで
(×30がレベル100到達値の目安)
3、特化(黄色)は指揮or攻撃or防御
4、スキルは全体>爆発>乱射
(乱射は下記パックセナあり)
・条件1〜4をすべて満たした英雄が最高の当たり
・条件1、2を満たした貫通(防御高め、特化は職能が最良、狙撃マスターでも可)
・条件2、3を満たした武器マスターの爆発
・条件2、3を満たしたミサイルマスターの迎撃ミサイル(攻撃高めが最良)
面倒な人は『スターターパック』の『戦闘マスターパック』を990クリスタルでさっさと買ってしまう
これで手に入る乱射セナは最後まで使える有能キャラ
■リセマラ当たり防御英雄
1、ステータスの攻撃と統治の合計が4以下、妥協しても5まで
2、特化(黄色)は職能or防御>指揮
・条件1、2を満たしたデストマスター(ミサイル防御or電波撹乱)
・条件1、2を満たしたマザーマスター(キャノン防御)
・条件1、2を満たしたクルーザーマスター(キャノン防御orミサイル防御orビーム防御)
■リセマラ当たりユニーク英雄
(ログボでマスターチケット配布時のみ入手可能)
ユニーク英雄は固有のリーダースキルを持ち、リーダースキルはユニーク英雄の重複当選で強化可能
当選確率は1.6%でマスターチケットも課金無しでは入手困難な為、リセマラで当てておくと少し楽になる
英雄アルバムにあるスペシャル英雄は戦争で獲得できる名誉ポイントでの交換となる為、リセマラでの獲得不可 レベル80位までの戦略は?
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中、幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで特殊任務回しまくれ
各エピソードのステージ5とステージ10は外界艦隊が出やすくなっている模様(解析サイト情報) 知ってると得する知識
@視察連打→キャンセルを連打するとかなり時間短縮できる
Aスキル12止め→スキルレベルを12で止めておくとadv化時のLD節約になる
B外界ミッションをこなしていくとスキルカプセル50個高級スキル25個くらい貰える。カプセルほしいならやっとくべき
C収集イベントで一般訓練をひたすら貰い続けると、そのうち高級訓練にグレードアップする
D暗黒・チケット集めの外界狩りは暗黒10-10が時間効率がいい、防御ほしいなら10-5も
E多次元シミュ起動→1-1周回でイベントアイテム40個くらいなら一気に集めることが可能 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! そんなわけで盾としては影の薄いバトルシップがおススメだぞ
間違えてもクルーザーとかデストロイヤーとかマザーシップを盾にするなよ!? 今更気付いたけどミサマスミクさんのボイスが普通の英雄で悲しい デストロイヤーに爆発で対処するのは素人だけどね
防衛艦隊で相手にデストロイヤーで攻略されるのを防ぐ為に守りの一手として爆発入れるなら分かるけど
攻めで爆発入れるのは上位の戦いでは厳しい 今ウルフ8なんだがインテスって何段階位から入れ換えになるのかな インテスの攻撃回数って具体的に何?
反撃は回数に入らないってのは見たんだけど乱射とかも合計1回の攻撃回数としてしかカウントしないってこと? >>24
ありがとう
遠距離戦闘艇のアドバンスが2枚ぐらい揃ったら開発して使ってみたい気もするが先は長そうだ >>22
思ったより強いのね
早速入れ換えてみよう これから始めるんだけど、おすすめの鯖ってある?
4は参加人数多いって表示されてるけど、重かったりする? >>27
ジェミニ鯖だけど
特に重いとは思わないかな
他鯖でやってないから
比較できないね 外界兵器って国家レベルどれくらいから使い始めるもの?
60ちょいで2世代キャノンミサイルとクルーザー6でも今のところなんとかなってるが、レベル100とかまで特に集めなくていいのかな >>29
外界兵器は全部使い道あるから
地道に全部集めないとね
開発も世代を飛ばせないから
一世代ずつ要開発だし
外界兵器抜きはあり得ないレベル
今はレベル100以降の準備期間みたいなもの >>29
レベル60なら丁度ピアキャノが活躍し出すから優先して集めたい
他のはレベル100までに全部集めればOK ピアキャノT3あるけどT4取れないわ
外界全部やって1位取れるやつは全部取ってるけど
自分が90とか出しててもっと下のピアキャノT4が出る敵を出したいんだけど他人の拾うしかないんだよね? >>31-33
ありがとう
最初から集めなきゃなのか…戦闘艇以外あるけど全部2番目のやつや
邪魔なクジラやなと思ってたけどこれからはちゃんと撃退しよう >>34
wikiにどこのエリアで出るかある
クリアしたところは何度でも挑戦出きる ジェミニ選ぶなら初心者はネオスにしたほうがいいかな
ジェミニはネオスに戦力寄り過ぎなんだよね
上位の廃人がひたすら24時間オートで突っ込んでくる
アクティヴな鯖だけあって酷いとき1日100回とか攻撃されたこともある
チャレンジャーならテラにどうぞって感じ >>36
どうやって過去にクリアしたやつに挑戦するの? 今やってるクリスタル星系発見イベントの最終ゲーム内情報
達成度が何に対しての割合を意味してるのかいまいち不明だが
おそらく人数的なものと思われる
(おそらくプレイ人数もこの値に準ずると思われる)
デネブ 26%
スピカ 24%
オリオン 23%
ジェミニ 28%
ついでの情報としてジェミニのみ新規作成でテラとネオスの選択状態になるので
陣営での人数差が少なく
残りの3鯖は強制的にテラ選択が初期状態なのでネオス陣営のが人が多い模様
個人的にはテラのが戦争相手に困らなくて快適にプレイできると感じるが
>>37みたいな問題もあるのでよく考えて選んで下さいませ >>37
廃人はこの時間なら大丈夫だろうってのがないからな
おかげで戦争も防御編成でやるはめになってるわ ついでに気になったのでいろいろと考察
この間の宇宙BEST戦結果
http://www.angames.co.kr/faction-war-jp/
Denev恒星系は計373995回
Spica恒星系は計221929回
Orion恒星系は計268613回
Gemini恒星系は計267273回
平均交戦回数はSpica恒星系が281回と最多、他鯖は不明だが281未満
暫定的に各鯖を281で割るとざっくりとしたイベント時のプレイ人数がわかる
デネブ1330人↑、スピカ790人、オリオン956人↑、ジェミニ951人↑
(今はミクで増えてるはず)
40位の戦争勝数が凡そ各鯖の陣営戦力比
デネブ 638:1106
スピカ 302:610
オリオン 479:593
ジェミニ 493:699
戦力バランスはオリオンが一番差が少なく、次点でジェミニ
デネブスピカはダブルスコアでどの鯖もテラが劣勢 色々数字まで出してくれてありがとう。
テラのオペレーターが気に入ったから、拮抗してるオリオンで始めようかな。
なぜかオリオン以外ってレスがあったのが気になるけど…。 なんかいい娘がスカウトできなかったんで爆発は司令官報酬のサヤと
ミサマスミクしかいないんだけどAdv化はしない方がいいのかな ジェミニ混雑でオリオンではじめた私みたいな人が案外いるはず アーキテクチャの入手経路バラエティとかいうくせに全く出ないのな >>44
自分は110レベルになってから全武器使える良爆発戦闘マスター引いた
自分ならLD使わず温存するわ
後々戦争以外にリーグ戦でもミサイル爆発限定では厳しくなる
LDは希少やしゆっくりでいいと思うよ >>43
オリオンネオスにはね、いるんですよ
JPNチャットログをリアル日記で埋めてしまう超有名国家が!! まだ台湾日記してるの?
随分前に遮断したから最近は快適よ。
たまにJPNチャネルが5行位しか表示されないけど。 >>48
最近全然書き込みしなくなって、チャットが見やすくなったぞ。 >>52
貫通は優秀だよ
職能特化で防御も紙では無いから十分使える
貫通はレベル上がると簡単にダメカンストするから攻撃は低くても大丈夫 最近はリーグで優勝どころか上位25%にも入れなくて話すネタが無いんだろう
取り巻きも大変だなああ ざっくり書くとレベル100で
攻撃400、防御100、統治50、攻撃特化の娘より
攻撃240、防御100、統治100、職能特化の方が断然使える マジ?
お、戦マスじゃんしかも持ってない貫通キャラ
どれどれステ見るかーあぁ....っ感じだったんだが
使えるなら育てちゃおうかな 理想を言うと防御200ぐらい(レベルの2倍)欲しいけど、どっちみち貫通は2枚欲しいから一人目としては十分だよ >>52
貫通は当てることが大切だから多少ステ悪くても有能だぞ。職能大切。 スキルLD欲しすぎる…
1−1周回が効率いいんですか? 貫通は戦闘マスターじゃなくてもキャノンマスターや狙撃マスターで使っても戦力になるの? >>60
キャノマスは連射もきかないし、キャノン自体の正確度が低いのでかなり微妙。
狙撃マスは戦マスより全種類の武器対する正確度補正が高いので大当たり。
貫通攻撃は相手の抵抗を無視してダメージを与えるのでそれほど攻撃力が必要ない上、ADV化すると抵抗そのものを下げる効果が追加される。なので狙撃マス貫通は非常に使える。 >>61
詳しくありがとうございます!狙撃マスター防御よりの多分いいの引いたから育ててみます
貫通LDを古参のキャノンマスターに使わずに取って置いて良かった 貫通って良スキルなんか…
リセマラテンプレだけ読んで全体乱射爆発以外は無視してたわ >>63
リセマラは序盤活躍する英雄重視してるからね
後半は全ての英雄の特性を理解して使いこなさないとダメだよ
いらないのは先制だけ >>59
スキルLDは外界狩りがいい
訓練LDは特殊任務だけひたすらやってれば100枚くらいはすぐ集まるようになったから楽 >>63
どこまでいっても攻撃スキルは全体乱射連続精密だけで事足りるよ
迎撃爆発貫通がその次くらいにいれば痒い所に手が届くけど全体乱射連続には及ばない
上位になればなるほどそれ以外使ってないんじゃね
混乱と全体シールドがめっちゃ強いからこれらも最優先すべき 狙撃マスターとかちゃんとステとスキル確認せずに帰してたかも...
艦マス、武器マス以外で強いのって何かいる? 連続攻撃って強いのか
ビーマスの連続見せたら微妙って言われたから連続自体が微妙なのかと思った 各鯖強い人は上位の一握りなのに、ここには名人がいっぱいいるんだなー 勝手に語りだしたわけでもなく聞かれて教えてくれてるんだからあんまそういう言い方良くないと思うわ >>65
増幅は貫通と連続を足して2で割って更に少し薄めた感じの性能だよ
貫通と連続じゃないと落とせない前衛に対して、どうしても2枚枠使うと他の対策ができないって時に活躍するよ
まぁ極上位の編成相手じゃないとそういうことないけどね >>67
その4つだけで事足りるって、ギャラクシー以下のリーグで戦ってるかユニバース下位の存在だろ。
ADV貫通で抵抗を下げないといけない艦隊や、混乱で緊急修理を止めないといけないケースとか、いくらでも出てくるんだが。
低い次元のレベルに合わせてスキルの優劣を語るなよ。 自分もテンプレ見て全体爆発乱射しか見てなかった。
挙がってない集中はADV化したら使えるのかな??反撃はどうなんだろ。 防御英雄のBF集中は強い
前衛2陣だけど火力3では不足な時に
壁しつつ火力を上乗せできるし
戦マス反撃対策の一部にもなる 集中におけるサポート攻撃の命中率はどの数字になりますか?
艦隊各々の値ですか? >>74
いやまあ貫通そこまで使いたいならどうぞとしか言えないね。どうぞ使ってくださいハイ
連続精密乱射で事足りるし俺は混乱も全シも強いときちんと書いたのに
戦術面で集中と混乱使うのなんて知ってるかと思って省いた
じゃあ上位にいる強いスキルは?って聞かれて上の4つをあげただけだぞ >>77
各艦の命中
命中確保が厳しい防御英雄の集中が
仕事する理由はそれだね
自分は外しても良い まあ強いスキルとか聞かれてはなかったな。そこに関してはすまない。
貫通爆発も限定すれば強いのは確かだけど貫通だとどうしても手数が足りなくなるんだ
2Bカンストで8〜10回x3〜4艦殴らないといけない場面がそのうち出てくるので
そうなると乱射や連続以外手数が論外なんでそのうち使い道がなくなる
乱射連続だと2Bカンスト複数回出すのに適してるからね。
ギャラクシーレベルまでなら使えたんだけど現環境じゃ厳しいのよ そこまで行くまでに数ヶ月かかるだろうから気にしなくてよさそうだランク60で2日に1回レベル上がる程度だし 無課金だとスキルとかハイパー研究が伴わないから真面目にプレイしてても1年くらいかかるな
自分のペースで遊ぶのがいいと思う なるほどなあ、ありがとう
LDもせっせとディスクにしちゃったわw 鯖上位の名人だけど貫通は依然使うには使う
>>80は研究があらかた終わっててトロンも強いからそーゆー戦法取れるだけで
多分>>80の下積み時代はめちゃくちゃ貫通のお世話になってるはず >>80
adv貫通無しで乱射連続で2Bカンスト出すの厳しくない?
かなり攻撃特化な装備にすれば可能だけど他の対策ができなくなる
そんな時にもお薦めなのが増幅だよ!
センサービームやインテス戦闘挺装備すれば簡単に2B×2攻撃ができるし、ミクと合わせれば5、6回スキル発動して硬い前衛も落とせるよ LDは攻撃は全部貯める
内政は元素加工だけ確保。
惑星長官はどうせ元素加工スキル持ちだし
攻撃は自分が知らない使い方があるかも >>79
レスありがとう
これで心置きなく回避DTF集中は回避に専念できる >>84
本物の名人ならデネブの現トップにいる3人を倒してくれたら名人認定するわ。
>>85
磁気攪乱抵抗95の上からでもデス戦闘艇あれば出せるよ
ダメージ95%カット+磁気攪乱攻撃62%減の上からカンスト(200000000ダメージ)出すには
ADV連続カンストの場合
基本攻撃力70.2B(陣形装置込み)程度用意すれば可能
7020000000(基本攻撃力)X1.5(スキルのダメージ倍率)X0.38(62%減少の磁気攪乱)X0.05(抵抗95のカット分)=20070000 >>88
デネブの現トップ3人言うても内2人はまだ1年ちょっとしかプレイしてない若造だろ
本当に強いのは今は手を抜いてる古参勢
鯖間リーグ戦が開催されたら古参勢も本気出すだろうからそこからが本番よ
古参の人は言うてました、全てのスキルを使い分けてこそ最高の司令官よ 艦隊画面の攻撃力表記は54.0Bで二重後列陣形の1.3倍込みで70.2Bにしてる
デス戦闘艇やHBSを使うだけでいけるのでそこまで要求は高くないと思う まるで精神と時の部屋で修行した直後の未来トランクス 上位の防衛艦隊なんて戦闘挺回避800以上は当たり前だからな そんなことより
システム稼働には毎回モジュール必要だと勘違いしてて
Lv.100になった今まで一度も稼働させたことがないマヌケを誰か優しく罵ってくださいorz >>79
シャーロット対策に最適だよな
外したから反撃されない >>91
デス挺の攻撃回数と正確度を考えてから物を言った方が良いね。当たるかどうかわからない上にスキル不発で泣くのが目に見えてる。
センサーティブならまだ話はわかるが。
あと、あなたの対戦相手は一切攻撃してこないのかしら。机上の計算でカンストダメージ出せると思い込んでるあたりが実に中級者っぽい。 ピアキャノなんて皆抵抗対策してるだろうしあえて使わない…なんて選択はありなんだろうか? >>90
デネブの古参勢が強いには違いないと思うんだけど、今強いのはT7の超当たりトロンを揃えてるプレイヤーだと思う。
ユニークも色々出たり戦術のトレンドが変わっている所も多いだろうから、勘を取り戻すには時間は必要。
インターリーグはそれを試せるから楽しそうだけど、デネブ勢の神格化はしないでおくわw >>98
集中を発動させた艦隊は当ててないから、例え他の艦隊が攻撃を当てたとしても、反撃が発動しないという理解でよいの?
ついでにもう一つアドバイスください
混乱スキルの英雄は戦マスと艦マスどっちがおすすめ?
しっかり命中させる必要もあるけど、壁としても使いたいだろうし、どっちがいいなかなと。。。 >>102
前半はyes。
トリガー艦隊が外せば修理反撃無しでリレー艦隊が一方的に攻撃できる。
後半は、今のところ混乱戦マスは存在しないと思う。 >>99
磁気カンストの計算式を例として出しただけですよ
正確度ないと意味ないだの削られるからとかアホですか?
そんなの考慮して攻めるに決まってるでしょうに 相手の編成考慮したうえで使い分けてこれくらいでカンストも出せますよってことです
正確度が足りないなら足せばいい、それでも届かないなら別の攻め方するのが普通だし
相手にアタッカーいる時点でわざわざ無理にカンスト狙いしなくていいのに何を言ってるんですか? >>103
あ、居ないのね。。。
じゃあ命中率上げるのにエキスターで補強する感じなのかな
まあ目的によって変える感じか >>105
話に後出しが多すぎて話にならないな。
さようなら。 >>107
反論されてめんどいと思うなら
わざわざ変に突っかかってこないほうがいいと思うんだよなぁ >>95
大丈夫、1年前の俺は「スレ見つけたのはいいが、書いてあることの半分も理解できんw」だった。
半年もやっていれば大体理解できるようになるよ。 そもそも磁気撹乱使ってる相手ならデス戦で無理矢理カンストさせてって例が実用性を考慮すると現実場馴れし過ぎてたのでは? 現実離れを現実場馴れと書き間違ったけど、漢字が違うと意味合いが逆になった 普通、磁気撹乱が相手の場合は貫通とビームで攻める
無理矢理デスで攻めるとか言い出す時点で、ただの攻撃力自慢のバカだって分かるだろ?
放っておけ >>112
そうですね。例にするにしても極端だと思います。
あと、そんなにゲーム歴が長くなさそうなプレイヤーに対して集中や混乱は言わずもがなで使うと思っていた、と言うのはどうなのかと。
そもそも乱射、連続、精密だけで事足りると言ってませんでしたか?と。
回りのレスを見て反応変えてるだけにしか見えないんですよね。 連続精密乱射混乱全シ集中
こいつは何艦隊あるんだろうな?
貫通いらないとか、デスで手数が足りないとか自明で幼稚な事しか書いてないし 弱点は分散してるだろうから
磁気へビーム電波に艇だけだと
一部を残しそうな気がしてしまう
艇ビームの両方で攻めつつ
集中で片方は当たるやろ戦法が好き
精密ピア含めた3種集中も好き すごいよくわかる。
ビームと戦闘挺の弱点を逆に読んで1ミスするまでがテンプレw >>114
いや、私なら貫通とインテス戦闘挺で攻めるかな
磁気撹乱使ってるなら抵抗は高くても95〜120になるから確実にadv貫通が効くし、adv磁気撹乱の命中低下程度ならインテスの効果で打ち消せる
MFを磁気撹乱で対策してるならCBは超回避か抵抗140の可能性を考慮すると一発抜きし損ねる恐れがある >>100
〜100lvまでだとC抵抗190はかなり厳しい使わない手はない
100lv以降でもインテス対策で戦闘艇抵抗・回避に振ってる分C抵抗が犠牲になってることもあるから使ってみる価値はある
もちろん使わないのもあり
自分は110lvまでも以降もほとんど使わずに戦ってきたよ(勝率が良いとは言ってない) ミドリって爆発の子が戦争報酬で当たったんだけど、爆発Lv12のサヤを引き継ぎに使っても
いいものかな?2人いる状況もある?
この子ステータス極端すぎるけど大丈夫かしら >>100
自分がピア対策できてるならあり
全シC防御で防ぎMBで仕留めるとか
割と安定して戦えてたよ
ただ今は外界が強くなって
Cバイパス装置の早期入手が厳しく
対策が大変なのが向かい風かな >>66
ありがとうございます
アスガルツイッター見てたらスカウトチケット5000枚とか集めてる人がいて
1−1じゃないと集まらないと思ったので質問しました
気長に10−10周回します デス使ってこれくらいあればカンスト出せるって
思い出しつつ例にあげて書いただけなんだけど
なんで磁気攪乱の上から馬鹿正直にデスで攻めるみたいになってるのか
まあ>>119くらいの考え方が割と安全だと思うよ
中級者呼ばわりは気に食わないのでデネブ勢は俺のことユニバースでボコってな?^^ 過疎ゲーなんやからせっかく増えた新規をギスギスしたやり合い見せて減らすこともあるまいよ
双六終わったから次はまた収集かな?ユニーク英雄切り替えのタイミングも気になるところだが あーワッチョイは付けといたほうが良かったかもね
前スレで自分含めて少数しかその話をしてなかったから見送っちゃったんだ、すまん そこまで自己顕示欲強いなら名前出して俺を倒してみろでいいよな 具体的な数字で戦術例を話してるのにここの扱いは酷いな。
基礎攻撃力70.2Bを実現するためのパラメータを議論したいが、
この空気じゃ無理そう。 >>129
>>130
名人様に乱射、連続、精密で事足りる理由を教えてもらいたいじゃない。
私はヘボいプレイヤーなんで。 2Bを目的にするのは戦術じゃない
他を犠牲にすれば到達できるんだから
それをどう補佐運用するかが戦術 要約すると
デスでカンストするから貫通イラネ
たぶん、目標に届く前に爆散すると思うが 過疎スレでもレスバが見れるんだな
ここは平和だと勘違いしてたわ デス挺攻めするのが有効な場合もそりゃあるだろうけど、抵抗読んでADV貫通入れてから乱射なり連続なり入れたほうが明らかにダメージ出るだろう。
そうすれば過剰な攻撃力がいらないから正確度や回避にリソースを割けて安定する。
手数と理論値のダメージカンストを求めるなら遠挺HBSにインテス積んで集中なりと合わせるのが一番手っ取り早いだろ。
そもそもレスの始まりは最大化力の話じゃなくて有効なスキルについての話だよな。脱線しすぎ。最大火力について意見を交わしたいならそういう風に切り出しなさいって話。 状況で使い分けすれば
良いだけの話しかと
両方正解だからw
何でもかんでも質問すれば楽だけど
同じまちがいや失敗を繰り返すまで
身に付かないと思うよ。 >>99で、いらん煽りを入れてる ID:5ymv9xi70が悪い
>あと、あなたの対戦相手は一切攻撃してこないのかしら。机上の計算でカンストダメージ出せると思い込んでるあたりが実に中級者っぽい。
わざわざこんな事書くから荒れる やめようって言われてんのに誰が悪いとかまだ言い続けてる時点でこっちからしたら同類 とりあえずスキルは全部使えるようになった方が良いよ
自分で使いこなせればそれに対応した防御編成も組めるからね
このスキルが強いからこれでいける!じゃなくて、他のやり方も無いかなと考えるのが面白いと思う こんなところで意地を張らなくてもw
自分の意見を批判されると
自分自身を否定されたように感じて
カッとなるのだろうね? ミクの脇腹が眩しくてダウンロードの%が見えない!見えにくい!
このゲーム、キャラの多くが白っぽい服きてるのに平気で白文字被せてくるよね メンテ14時から15時ってあるけど普通に入れたしイベント始まった
もうメンテ終わったのか 久々に覗いたらレスバしててワロタw仲良くやろうぜ。
>>90氏のすべてのスキルを使い分けてこそ、ってのは同意だけど、前半は違うわ。
むしろ、一年ちょっとプレイしてれば古参と張り合う実力はつくから、そこからはプレイの引き出しで古参にも勝てる可能性がある、だと思うわ。長くやってるだけで俺つえーなゲームじゃないよ。ちな結構な古参 特殊任務にクリア報酬が設定されたのかな?
一気にマスチケとかドバーッと来た >>148
ウチもそうなったけど、多分本来貰える報酬のフラグがなんかの加減で無視されてたっぽい
ミクコラボ前から始めたサブが11章に入るまで何一つ報酬が出なかったからね >>147
俺もそれ思う
1年もやれば廃課金だの古参だのの差はほとんどないよな
その一年間でどれだけの戦術を考えて熟知してるかが大きな差だわ
言ってしまえばユニーク英雄の有無も多種多様な戦術の前では誤差レベルだと思う >>152
だよね!
というかそういう工夫次第でプレイ歴や地力差をひっくり返せるのがこのゲームの最大の魅力なんだから、その辺勘違いして欲しくないところ。
格下時代でも古参を工夫で崩したり、綿密な戦術で星取りの精度を上げて上位と順位を競うあたりが一番楽しい。
自分が古参になると味わえない楽しさだよ >>50
オリオンテラもたまにチャットでネオスdisが過激なことあるのよね。ネオスよりマシなんだけど。あいつらはとにかくここでプレイヤーを叩きたがる。 >>156
9月もユニで行くのかな?
リセマラでリリー引いたから始めたので正直微妙なんだよなー
リリーの育成もまだまだでLDも足りないし スレ違いすまんですが、
138??141のIDの末尾がみんなNIKUになっているのにワロタ… >>160
ほんとだすげえ
と思ったけど29の日だからか >>152
内容基本的に同意なんだけど逆に言うと1年の間は結構な差があるんだよね
今8ヶ月目でユニバで上位25〜50%に入れるようになったけど優勝は当分無理だわ
どれだけ戦術を練ってもハイパー研究やadvスキルの有無の差で避けられない・受けられないのシチュエーションができちゃうんだよね
ここらがもどかしいところ >>159
たぶん8月中旬からユニだったから9月中旬まではそのままで9月下旬に今やってる復刻アンケートの上位英雄を日替りか週替りでやるんじゃない?
それで本家と足並み揃えて10月から新ユニークかな 防御記録って同盟との練習戦闘も残る?
毎日攻撃してくる人と全く同じレベル、ユーザー名の同盟がいるんだけどたまたまかな >>164
同盟との練習戦闘は防衛記録として残らない
どの鯖にも同名の国家は複数存在しているけどたぶん同盟相手が戦争で殴りに来ているでしょう
わかってて殴りに来てるかオート戦闘で誰構わず殴りに来てるかのどっちか
うっとおしく感じるなら同盟絶ってもいいと思う
イベント中は特に激しく殴られるゲームなので防衛記録真っ赤でも耐えられるならメンタル鍛えられるよ >>165
ありがとう!同盟とも戦争でかち合うことあるのか
鬱陶しいとかではないんだけど、防御失敗したことないのに毎日攻撃してくるから練習戦闘で毎回俺を相手にしてくれてるのかなあと思って 1年やってるけど適当に申請や受理した同盟の名前全員は覚えてないな 真っ白になったところで
オートや新人くらいにしか攻撃されず
物足りない感があるから困り者
コスメ余って戦争不要な先輩が
たまに赤をくれるのが楽しみです オート戦争が快適過ぎてレミングスしてようが止められないのだ
Lv104以下だから大して負けないけど 13章安定してクリアするには相手に合わせた編成にするのでは? >>171
相手の武器と弱点が分かっているので、それに特化した編成に変えるよ
だから、それ以外の武器で攻撃されると一瞬で壊滅する 終盤の外界は痛いし硬いからね
あと効率のためアタッカー増やすから
防衛性能は当然落ちる 外界に合わせてエキスターとかも交換する?だいぶ大変だね
それとも外界用のトロンとして持ってるのかな わざわざクリスタル使ってられないから型落ちのトロンにエキスター付けてやってるわ トロンほんと難しいんだけどさ
MSで紙耐久の攻撃艦隊ってみんな防御底上げしてる?
攻撃、防御、職業能力、指揮とあるけどテンプレの通り
指揮メインの防御底上げがやっぱり最適解?
あと満遍なく能力上げるより指揮と防御を重点的に伸ばすのが重要かな
状況によると思うけど 攻撃トロンの使い所がわかんないからアルファオプターだけ余ってる 俺はなんでエキスター装着出来るのと出来ないのがあるのかわかんない…
あと名誉ポイントのハゲが怖い >>177
自分はhbsメインだから詳しくはわからないけどhms使いの人は基本アタッカーも耐久3Bくらい確保してる感じだね
それを実現するために紙防御の英雄のトロンは
・指揮+防御+指揮
・職能+指揮+防御(職能?)
みたいなのを付けてると予想してる
命中が低くなりがちだけどそこはインテスで補ってる人が多いかな エキスター装備できないのは多分エキスターの加算項目がトロンに付いてないからじゃない?
攻撃アップのエキスターはトロンに攻撃アップが付いてないと駄目みたいな >>180
ありがとう!
MSはやっぱり防御目指すべきかな、ちなみにBSだとどうしてるんだろトロンとか >>181
うわほんとだ指揮ないトロンに指揮エキスター付けられない…
知らなかったありがとう! >>182
攻め方は基本的に回避攻め/火力攻め/耐久攻めの3つがあってBSはもちろん火力攻めの筆頭だから
・指揮+職能+指揮or攻撃
・職能+指揮+職能
みたいなトロンを使うことがほとんどだね
まぁこんな理想的なトロンが簡単に出来たら苦労しないけど DT「回避攻め」
BS「火力攻め」
MS「耐久攻め」
CR「」 >>185
回避と耐久の併せ技で最強に見える(なお) >>183
また今度は俺が知らないことやさしく教えてくれ!
>>184
なるほどそう分けるのか、BSはやられる前に殺る感じかな
ユニいたらMSでも回避攻めできるんかな
火力求めるなら指揮>職能>攻撃って考え方でいい?
防御の付いたサポートトロン出にく過ぎじゃない? >>187
抵抗確保も回避も困難なBSは当然先手必勝戦法になるね
ユニで回避攻めができるかはMS使いの人に聞いたほうがいいかも
火力を求めるなら
職能>指揮>攻撃
だと思う
以前に指揮+スキル+指揮と指揮+スキル+職能で比較して後者の方が攻撃力高くなったので自分の中ではそれで落ち着いた
指揮を盛れば耐久も上がるから
指揮=攻撃+防御アップ
職能=攻撃+命中アップ
と考えておけばいいんじゃないかな
長文失礼でした >>189
ありがとう!
そうだよな戦闘系マスターだったら職能で命中も上がるな、思ってたより複雑だわ...
MSである以上、ある程度耐えられるようにするのがいいなやっぱり
攻撃部隊だけBSにするのもありか...
謎は増えたが、わかってきた 無課金プレイヤーだけど今ジェミニの100手前で惑星7個しかない内政のせいか
襲撃されると艦艇修理で資源とAPが減ってくもんでシールド張る羽目になり、
自分から戦争できないもんで名誉も稼げないから辛い。
無駄にレベル上げずにオートで戦争勝てる状態維持して内政広げるプレイが正解ぽいw >>193
スキルトロンでスキルレベル調節するのもオススメ
レベルカンストしたら経験値トロンから交換、アドバスキルが15になったらスキルトロンから交換… >>195
スキルトロン使ってる、でも大体統治絡んでくるからほとんど元素加工に回してる
Adv使えるようになったらお世話になりそうだな!
経験値トロンは使ってる余裕ないな、割と負けるから
110から攻撃されだしていよいよか...ってなってるとこw >>193
189だけどノーマルBSは正直オススメしない
というかMSの火力で足りない場面なんてまずないから艦隊はMSだけにして余った資源は特殊装置や武器などの開発に回すべし
攻撃力を上げるには195さんの言うようにスキル補正付きトロンでスキルレベルの底上げをするのも1つだね 爆発12レベのミクをADV1レベにするのはやめといた方がいいかね
ADVはレベルどれくらい上げれるならやっちゃっていいんだろ >>198
スキルトロンで15にできるまで貯めといた方がいいよ 爆発はM以外も装備させたくなるからミサマスのミクは育ててもLV12までをオススメする
何よりadv爆発そのものがリーグでも戦争でもノーマル爆発と大差ないから貴重なリーグポイントを割いて急いでミクをadv化させるのは本当に勿体ない 爆発より先に精密をadvにすることをお勧めする
ぶっちゃけ英雄ステも味方にバフ掛けるのが目的だから防御さえある程度あれば統治100越えてようが大差ない
adv精密あれば爆発は殆んど使わなくなると思うけど、それでも爆発欲しいと思ったときにadvにすればよい 初心者です、10連分のマスターチケットがたまったのですが10連で引く利益はあるのでしょうか、1枚づつ引くべきでしょうか
そもそも今は引くべきじゃないでしょうか、アドバイスお願いします >>198
advスキルがノーマルの期待値を上回るのは大体7か8レベル
最低でもそれくらいで運用できるだけのスキルLDを貯めてからadv化すべし
ちなみにadvレベル8まで上げるのに必要なLDは56枚
もちろん他の人が言ってるようにスキルトロン使ってレベル15で運用できるならそれがベスト
スキル+4のトロンを使う場合LDを110枚貯めておけばいい >>203
補足
ノーマルスキルlv12の期待値をadvスキルが上回るのがレベル7か8です >>202
高級英雄アップが引き時で出来る限り10連で引く
アップ時でもユニーク確率は変わらない
ユニークが出やすくなったのはこの間のミクコラボが初めてで今後あるかどうかはわからない
ユニークのピックアップはかなり信用できるので今のユニークが欲しいかどうか性能をしっかりみる 地味にブースター安売り嬉しいな
攻撃ブースターの大人買い。 >>206
ばかぁ!倉庫に保管できないじゃんかぁ!
騙されたぁ! ブースター安売りの度に一月分くらい買っておけば倉庫関係ないぞ
多く持ってるブースターがあるならその分買う量減らせばいい
お薬買わなきゃ そうそう
数ヶ月に一回ぐらいセールあるから
クリスタル貯めるのよ
今回探索イベントとかクリスタル500当たり
で4桁クリスタルあるから
3500時間分ぐらい攻撃ブースター買いました。 なるほど、取り乱してすまない。
混乱してしまったが1ヶ月分が7日分ちょっとのクリスタルで買えると言うことだな。
お得すぎじゃない?
薬もこれお得だね?買うね? >>210
ブースターは攻撃全力で買って、戦争するなら貢献、あと経験値もオススメ
AP薬はもっと美味しいパックがあるんだけど最近売ってくれないからここである程度補充しておいても良いかも 貢献度ブースターって報酬に見合う?
クリスタルで勲章?みたいの買うようなもんだよね ブースターは1ヶ月とか3ヶ月パック売って欲しいな
いちいちタップするのめんどくさいし
しかも一々初期位置に戻るし >>210
攻撃と、戦争するから貢献全力した!薬も買うぜよ!
>>212
これは初心者が絶対に騙されたと思うパターン!
でも罠じゃなかった! 体感ですまんが報酬の真ん中がAP薬30とするなら
クリ45で買える7日分のブースターで貢献ポイントにして200恩恵あるなら大幅プラスだとは思うもちろんレベル帯によるけど 貢献アップで1日200以上稼げる状態ならクリスタルも出るしほぼハズレなしの
レアアイテムばかりだからアリだと思う。
いくらスカウトしても出ないスペシャル英雄を得る唯一のコンテンツだし
確率は相当低いようだけどステータスバラバラのスカウトよりは可能性あるんじゃない?
素人ですけど レベル60の惑星オールBなんだが研究力が研究施設マックス建物強化マックスでギリ20000届かない…出来る限りSに変えていくべき?
惑星ゲット毎回まあまあ大変だった気がするし大人しくレベル70待った方がいいのかな >>218
ためしに何か惑星チケット使って
Sランク惑星ゲットして内政を最高レベルまで
あげてみると…愕然とする
上限40と50じゃかなり差が出ます。 >>219
>>220
うわーまじか、ありがとうございます
リーグで似たレベルの人の戦闘艦見ても、もうそれ作れるの!?ってよくあるから相当な差になってるんだろなあ
名誉ポイントで貰いまくったS惑星チケットの出番だ… 世のアスガルプレイヤーには
惑星全部レベル50のSランク惑星
というツワモノもいます。
私はS10A1でレベル50は5個ですね >>221
レベル60で研究20000はなかなかヤバい状況だね
基本的にはレベル×1000くらいの研究力は欲しいレベル60なら6万
自分がその状況ならレベル70まで全力で惑星入れ替えするかな
でないと今後差がますます広がって取り返しがつかなくなる >>223
1年以上やってる人はみんなそうじゃないの?後半になるに連れてコスメの使い道なくなるし
全部50パラダイスとかなら相当すごいけど >>225
課金の有無や多寡によるかな
私ほぼまる1年ですね。
>>221さんみたいに試行錯誤して
遠回りしてますし
ほぼ無課金でやっていてコスメント余り始めたの
つい最近ですね。
戦争でオート回しして赤字にならなくなってから >>224
初リーグで昇格出来たしユニークミクさんさえいれば余裕やな!と思ってたけどやっぱヤバいかw
ありがとう!英雄のレベル上げついでに頑張ってみます >>226
なるほど
確かに戦争オートである程度勝てるようになってからですねコスメが余り始めるの
そもそも50lvで揃えるのも必要性は高くないですしね
>>227
頑張って!劣勢から挽回して勝ち上がっていくのも楽しいもんですよ 怖い話の回復薬百個って参加者のみなのね……
なんか全員貰えるものだと勘違いしてた
自分にあきれたので初課金して回復薬買ってきますorz >>229
まじめに怪談話
書いた人半分いたかなと思う
余程関係ない話以外は貰えそうだし
かなりのサービスですね。 >>230
ですよねー。もし来年もあるなら気をつけます
1200円。意外と痛い出費でしたw えっレベル61で研究17000くらいだったけどこれダメなコース?
内政強化するか・・ >>232
俺もそれで色々足りなくて急いで研究上げて25000くらいまで来たわ
ちな65レベ 惑星長官のレベル上げも
地味に効果あります
正直惑星は出来ればA以上
理想言えばS惑星だけにすれば
後々コスメントの節約になります
後で入れ換え費用は惑星個数比例で増えます
無課金なら極力ムダを省きたい このゲーム、キャラの好感度上げて見れるイラストが食べ物の絵ってw
なかなか笑えるわ 惑星の数が少ないうちに
惑星入れ換えをおすすめします
10や11個建てた時点でやると
とんでもないことになります >>237
建設費用が惑星所持数比例で増えます
詳細はwikiにありますが
10個11個目のS惑星は各コスメント100万以上
必要かと 初のスペシャル英雄でマリナ来たわ
スキルも被ってなかったしちょうど良かった シャロ居たらリツに出番ないかな
とか思いつつ一応advせず育成してたが
2人入れて攻める場面があったわ
やはり手札の数は正義だな ADVスキル上げる素材って入手方法リーグ戦のみ?
ショップとかでたまに売られる? リーグポイントはたまに売られる。1シーズン1回くらいかな。ポイント量はそのときどきだけど、1回につき100ポイントか、200ポイント。 今のイベントで交換出来るプレミアムLDでADVスキルは低確率で出てきます。
あと、一応課金パックでプレミアムLDつきのものがあります。
それ以外はリーグポイントと交換する方法しか今のところはないですね。 あ、素材ってのがADVスキルLDのことを言ってるなら、売られない。
プレミアムスキルカプセルに、ごくごくごく稀に入っていることはある。 なに!? プレミアムスキルカプセルはスキルLDがランダムで5個手に入るアイテムでは無いのか!? >>241
スキルをadv.スキルに強化するのはadv LD(リーグポイントで入手)だけど、advスキルの訓練は従来のスキルLDを使うよ プレミアムLDカプセル攻防引いてみたが
防が戦闘艇の何か5個
攻が全体攻撃LD20個やった
まだ旨味がいまいちわからんのだけど、他の我慢してキューブ200のプレミアムLDカプセル
目指すべき? >>247
大人しくマスチケ引いておいた方が良い
マスチケ訓練LDレアトロンが終わってから考えるレベル プレミアムLDカプセルは
中身が安定しないね
完全に運頼み
確かに先にマスチケが良いかも
引き強いなら万事オーケーだけど 247だけどプレミアム防御LDカプセルのショックのせいで全体攻撃LD20個が霞んでたわ
これは当たりよな
とりあえず他の引くようにするありがとう! >>246
あ、そうだったのか
その後もずっとADVLDで強化し続けるのかと思って苦行過ぎると思ってたわ 但しノーマルの時の倍のLDが必要になる
Lv1→Lv2で2枚、Lv2→Lv3で4枚 キューブ集めに多次元使ってから特殊まわってるんだけど
これオートで優先的にイベントアイテム選ぶようにできないのかな……
手動でやるのが地味にしんどくなってきた >>253
自動ではできないから、夜やると寝落ちする人続出だよ。
俺は朝と夜の通勤電車の中で一日二回こなしてる。でも17分は正直苦痛。 すまん先ほど惑星の占領コスト(特にコスメント)が管轄惑星数によって増減するって
話だったんだけど、ということは厳選やり直したい惑星が複数ある場合一気に売却して占領し直した方が
コスト抑えられます? >>255
その通り
一月に一回は占領コスト削減日があるから、そこまで待つのが常套手段
ついでにその日は惑星売却値段も下がってしまうので、前日に売却すると良い >>255
そうなるね。ただ、複数の良い惑星を確実にゲットできる見込みが無いと、複数同時入れ替えは現実的ではないよ。例えば、スペシャル惑星チケットが2枚あっても、Lvの低いパラダイス惑星が出ちゃったら意味が無い。
惑星入れ替え時の注意点は、「惑星占領割引イベントの際、売却で得られる資源も割引が適用される」こと。イベント直前に売却して、イベント開始してから占領するのがベスト。 >>254
十分でもキツイのに十七分かー
恐らく要望出てるんだろうけど、俺も出してみようかな >>258
自動化してイベントアイテムだけとか
にすると、時々出る貴重なLDやブースター
特に貢献や攻撃2Hを取りこぼすことになる
個人的にはそっちの方が痛いかな
10分が面倒なら途中でやめて
1-1辺りをオートで回せば良いと思う
変な機能付けるとバグりそうだし
重くなりそう 10分まで可能ってだけで10分やらなくちゃいけないではないからな さすがにそこまでオートにしろってのは甘過ぎじゃないの? >>256
>>257
やはりか!前日に売って13日に占領する!肝に銘じる フルオートってことはその部分をゲームから除外するってことになる
ただAPを消費してアイテムを得る
簡単に言えば時間限定でオープンする、APで買い物ができるアイテム屋さんってことになる
なんかなーと思うから俺はこのままでいい
例えば、あらかじめドロップするアイテムに優先順位を付けられて(モジュール>貢献ブースター>チケット>高級トロン部品>ノーマルトロン部品みたいに)
それを指示できる秘書的なユニーク英雄とかだったら面白いかなと思う
なんにしろ対価は必要じゃない? >>262
昔はイベントの事前告知なんて無かったから皆割引の当日に売って入れ替えてたのに良い時代になったもんだ そのうちリーグの対策編成を自動で組んでくれって言われ出しそう 編成とかの組み方とか開発は自分で考えてしたいけど戦闘とか報酬選択の考える必要無い部分は他のことしながらでできるオートがいい 多次元は10分のままで、レベルにより高級アイテム出現率アップしてくれりゃあいいよ。 >>268
それだとイベントアイテムは
戦争での入手がメインになるかな
トロン部品は一枠固定で問題ないし
ある意味アイテム入手の住み分けが
明確になりやすいかな https://i.imgur.com/gM2z6w8.jpg
相談なんだけどこの貫通娘はいけるかな
攻撃力あんまいらないと聞いたので防御特化でもありなものですか?
やっぱり能力特化待った方がいい? >>270
良いと思う。
統治もレベルの6割ぐらいだし
この能力値の振り分け比率で上がるかな
防御特化ぽいけど
110で50018070ぐらいになると予想w 今、60だね勘違い+300だから
下方修正して43018060ぐらいかなw AP上限突破オート出来るようになってからは多次元とナノ同時起動で1日1回回してる
練習戦闘オートはマジで欲しいあとやはり被弾時の英雄やられ差分画像 ヤラレ画像の前に
ユニークにあるような一枚絵を
全ての英雄にほしい 練習戦闘はオートどころか同盟申請画面が最初に来て悪化したからまずはそこから直してくれ 同盟申請でFB友達が出なくなったけどなんかあった? 外界艦隊のラカゼスパレンケが出るのって13-Xだけかな?
12-Xでは出ないのかね
T8集めようと思うけど、13-Xは編成変えなきゃならんし時間かかるしでとにかく面倒 抵抗0全員アタッカーで13-5自滅周回して薬はT8に捧げたと思いこむんだ
パレンケは少しだけ苦労するだろうがラカゼスなら速攻で見つかる
トロン部品も欲しい外界技術も欲しいってなら時間かかるのは承知で好きなとこシールド貼りながら潜ればいい
今ならシールド値引き中だし >>275
同盟申請がトップ画面になるバグがあるようだな
自分もそうなってアプデで仕様が変わったのかと思ってたが
別の端末だと同盟リストが最初のままでやっとおかしいことに気付いた >>279
あれそうなん?
ちなみに端末はどれとどれ? >>274
それツイッター見てたら一般英雄はギリ半カットまでとか運営言ってたなカレンダー投票だけど
何故なんだろうな? ミス
と思ったらもじゅーるじょうほうにかいてあっっっっっっっっt イベントのプレミアムカプセル150のやつ取って終わりかと思ったら次200だったんだけど
いくつまで続くかわかる人いる? >>288
そこまでならぎりぎり狙えそうだなぁ
黒いほうだけ狙ってみよう
ありがとう 便乗ですまんがマスチケはどこまで増えていくんだこれ?
今七枚でキューブ120個を要求されてる >>290
さっきやって来たけど金200、マスチケ7枚で終了 >>292
ありがとー。それなら最後まで交換できそうだ プレミアからは先制LD5が確定で出る少なくとも当艦隊の実績では
アドバンスLDがランダムで低確率
通常LDが5〜50でランダムまとめてでるから有用なの引ければ美味しいよ ミサマスミクさんの耐久低すぎて全体とか爆発で即死するんだけど、トロンは防御とか指揮上げるべき?
被弾しない事を祈って攻撃上げた方がいいんかな >>296
そこはその人の編成によるから自分で考えるべきかと
そこを考えて良い感じに編成組めるようになったら強くなれるよ >>296
それの見極めが
こういうゲームの楽しみだからね。
沢山失敗した後に
苦労して成功すれば楽しいやん >>297
>>298
なるほどここからが本編か
サンクス! 上記が本音だがw
建前で言えば
遠距離からキャノンとかでやるなら
防御は紙で良くてその分正確度と攻撃上げる
どうせキャノンは速度がありすぎて
何回も攻撃出来ないから
初擊に全てを賭ける
近距離の戦闘挺でやるなら
複数回殴りあいだから防御は要るね リーグってラウンド7までだよね?
2日後にすぐ次のシーズンリーグ始まったっけ? 個人的にはミサマス爆発は罠だと思う
将来的にデスト落とすのにミサイルじゃ苦労するパターンもあるし >>303
今回ラウンド8あるの?
カウントが終わったら休みに入るのかな うんにゃ、7で終わりで
次は国家レベルに対応したランクから始まれ >>305
そうなのか何か分かりづらいな、ありがとう
次のリーグまでにディシプレッションビーム完成させたいな >>302
デストロイヤー粉砕する具体的な武器ってなんですか? 将来HDT作ろうと思ってる俺涙目の内容に燃えてきた デストロイヤー使う人って耐久とか抵抗完全に捨ててる? まだ序盤の戦争でDT用にパーフェクトミサイル積んでるけど
やっぱ対策してミサイル抵抗増してる人いる >>309-310
ありがとう
つか逆にミサイルだめなのか
と思ったけど少し考えれば心理的にミサイル対策はするのは当然か HDTはミサイル回避を研究で上げられる。
リーグ相手に混乱パーミサいる場合に効果絶大。 >>314
むしろパーフェクトミサイルがあるからミサイルは抵抗で固めてCとB回避ガン固めDTとかやってたぜ!
めっちゃ勝てた そんな感じでリーグ攻撃なら良い
ただどんな武器が相手になるかが
分からないリーグ防御や戦争だと
HDTは調整が大変だね 本当は浪漫ありそうなHクルーザーやりたいんだけどスキルLDがまるで足りないんだなー
とりあえず各種防御スキルadv15揃うの何ヵ月いるんですかね…… 守りのHCRにロマンなんてあるの?
漢の浪漫はやはり攻めよ! HBS開発に知識貯めてたけどリリー引いて衝動的にHCR作っちゃって後悔してる
使う場面が今のとこほとんど無いのに 外界のグルベイグについてなんですけど
磁気撹乱英雄を使ったら上段のF艦隊が動かなくなったのですがそういう仕様ですか? >>325
動かないってのはバグだと思うけどもっと詳しく書いて >>326
90レベルなら第7世代は欲しいな
出来れば第8世代 ノーマルDTはM防御さえ手に入れば簡単に弱点の少ない編成ができる
電波+ M防でBC回避のM受けで100までは余裕
逆にDT相手にするときはB爆発が効果的
HDTは単艦ではリーグの防衛は厳しい
C抵抗がほぼ確実に190ないからピアキャ爆発で一掃できる
アタッカーで M回避もできるから攻撃時のポテンシャルは高いけど >>328
ごめんなさいF艦隊の射程圏内に入る前に全滅してただけでした...。
外界のグルベイグに1回の攻撃で2桁しかダメージ与えられないのですが、攻略法あるのでしょうか。 >>331
外界は相手の武器に対する抵抗は95にして、混乱を入れて相手の攻撃を防ぎ、同種の武器が弱点だから乱射や連続で殴りまくるのが基本だよ なにが「見れて」じゃぁ!!
「見られて」だるぉぉぉぉがよぉぉぉぉ!!
まったく、近頃の若いもんは平気で美しくない言葉を使いおるわ。 クルーザーリーダー最硬最速!
まさかの耐久25%、回避50アップはぶっ壊れだわ
ユニにマスチケ使わず温存しといて良かった 恐らくB防御だから防衛艦隊にも組み込みやすいし、攻撃でも反撃や混乱回避編成で使えそう B無し相手にB防は入れたくない
B相手にHCR攻めは装置枠が辛い
という前提から攻撃では微妙かなぁ
防御艦多めの防衛編成ではヤバい >>337
テンプレにSXN31ってあるじゃろ、そこに情報が出る。
ただ、100パー正確な情報じゃないから、ネタをネタと以下略 あと、おそらくB防云々は現状根拠はない。そうだったらいいなーと思ってるクルーザー使いは多いだろうけど DTマス、MSマスがSPと同じ組合せ
って事が根拠というか予測らしい
ただそれならアイで全シの可能性も?
それはそれで入る編成多くてヤバいか >>340
マザーとデストはSP英雄の上位交換で来てるからクルーザーはB防御の可能性大でしょ
と思ってたら全シの可能性もあるね
どっちかってーと全シの方が攻防共に使えてぶっ壊れになりそう!
バトルシップリーダーは戦マスのどれかになりそうね ミクイベ途中からマスチケ500枚貯まったしレベル3はいって欲しいな 500枚あればレベル4狙えるでしょ
計算してみたけどMSリーダーレベル4とCRリーダーレベル4比較すると耐久はほぼ互角で抵抗値はHCRの方が装備1個分ぐらい有利だから
リフレックス装備すれば耐久は約3割HCRの方が高くなるし、回避エキスター使うのも相性が良い
HMSは攻撃がHCRより35%高いぐらいしか利点がなくなったね
これで攻撃ならHBS、防御ならHCRの図式になるだろうからHMSは凡庸化されてしまった
平均値を求められる戦争では使い易いぐらいかな >>220あたり読んで自分もと思ったんですが、S惑星チケットってどうやったらゲット出来ますか?
1枚しか持ってない… >>344
ハイパー艦は単艦運用じゃないんだって。最強の艦種はこれだ!なんて議論は不毛よ HMSはアタッカーなら相変わらず強い
攻撃ならって言うほどHBSでやれんし >>345
戦争の名誉物資交換にある
>>255あたりも読んでおくといいかも
あと統治とか職業能力のエキスター付けてみると案外研究とか上がって驚いた >>344
自己レスだけど計算間違ってたので訂正します
耐久アップは英雄の職能に対して上乗せだから防御英雄の場合は耐久そんなに上がらないわ
耐久補正のない攻撃英雄の場合はDTリーダーやCRリーダーの耐久アップが効いてきそう 今、エピソード13なんだけど、なんか外界の船団がここ数日の間に
強くなってる気がするのだが、気のせい? >>347
HBSでやれないとなると相手が戦闘挺だと思うけど、HCRに攻撃装備付ければHMSと同等の攻撃力且つ回避や抵抗は有利になるよ 何だかんだでユニーク英雄はバランス取ってるよな
リーダースキルで耐久補正の高いデストは攻撃で使うときは避けながら攻めるが基本だから実際にはそこまで恩恵は得られない
逆にガチンコバトルになるマザーやバトルシップのリーダースキルは補正値が低めに設定されているからそこまで強力ではない
クルーザーは耐久アップもそこそこあるけどやっぱり攻めで使うには攻撃が低いのが仇となる
何よりSP英雄と能力を被せてきてるからユニーク+SPとういう強力タッグが組めないから簡単には最強艦隊は作れない デストロイヤーリーダー
回避25、耐久60%アップ
クルーザーリーダー
回避50、耐久25%アップ
マザーシップリーダー
回避60、耐久8%アップ
運営がマザーシップを調整下げしてきているのは火を見るより明らか!
とりあえずHMS作っとけばOKの風潮あったけどこれからは特化した艦隊を扱える物が生き残るな >>353
これはホントそうで上手くバランス取ってると思う
唯一問題点があるとすればユニークが上位陣との差を縮めるよりは広げる働きをしてる点かな
SP英雄のスキルをようやくADV化したと思ったら上位互換のユニークが出るとか泣きたくなりますよ >>348
ありがとうございます!
10回は回してるけど結構レアなのかな?まだ1度も出たことかない…
12日までに出るといいなあ
職能だけじゃなく統治も影響するんですね!
惑星長官のステとか気にしたことなかったw >>355
まあそこはユニークは2体までって制限のおかげで完全下位互換になる訳では無いし
むしろユニークじゃないおかげで使いやすいまである >>357
上位陣はユニークもSPも使える(だけのスキルLDがある)から差が出るわけで…
あとユニーク2枠は制限としてはかなり緩いと思うわ
2枠を誰にするか悩むのってMSくらいじゃない? >>359
デストロイヤーのユニークは誰が良いの? >>356
多分そんなにレアでは無いと思う!Bランクぐらいじゃ無いかな?
英雄のレベル上げも重要らしいけどこれは結構大変だったからエキスターでお茶を濁してる
研究レベル最大にして統治50のエキスター付けたら数値1000弱上がった。
コスメントとかゴールド無くなると艦隊維持もできなくなって焦るから準備しっかりしてくださいね! >>360
デスマスユニークはアイリンとセレナの2名
DTオンリーの編成&全ユニーク持ってると仮定して
攻撃時→ミクとセレナ
防衛時→アイリン+セレナかミク
の組み合わせくらいしかない ハイパー研究って最初に戦艦じゃなくて兵器からやっても問題ないのかな
やっぱり戦艦からが安定する?
ちなみに戦闘艇作りたいです >>361
ありがとうございます!
そういえば国家レベル65だけど、ゴールド鉱物施設もそろそろ強化した方がいいのかな?
戦争を真面目にやってた方がよっぽど貯まる気がするが… 35lv初心者です、これから鍛える武器ミサイルとキャノンにしようと思ってるんですが問題になりそうなことってありますかね? そのふたつは手数が少ないって言われてる
でもキツくなってから別の武器育てるなりできるし問題ないんじゃない
ピアキャ使うからキャノンは放置するって人も割といるけど >>365
自分も困ったことないから大丈夫かな?
まだLv100も行ってないからなんともだけど
戦争を多くできるなら必要ないかも >>367
こちらもど素人だけどある程度やってみての考え
撃退任務で入手できる外界武器に、有名なピアシングキャノンとパーフェクトミサイルって
いうピーキーな武器がある、これを入手できれば
硬いMSにはピアシングが効くし、避けるDTにはパーフェクトミサイルが当たりやすい
だからキャノンとミサイルは一旦放置でいいと思う
俺はキャノン中途半端に開発して損した、研究力さえあれば第二世代まで飛ばせるから
余力をアーマーとか特殊装置に使うといい気がする >>367
ああでもごめん、遠距離からの攻撃がキャノンの長所なんだけど
ピアシングは通常キャノンより射程が短いから
キャノン防衛とか全体シールドとかないと先越されて厳しいのかも
俺は早い段階から揃ってたからなんとかなったのかも >>362
対修理と敵アタッカー妨害の意図で
混乱入れての攻撃はある >>367
武器は研究力が足りてれば途中を飛ばして二世代から開発できるから、
違う武器を使いたくなった時に1から開発して資源を無駄にしないよう気をつけて >>364
問題ないよ!
時間切れになるような戦闘で勝てるようになるといいね >>359
3枠使いたくてしょうがないんですけど
ミクとキャシーは確定枠として各艦隊リーダーやシャーロット、ヘイリーを一緒に入れたいところ >>377
それは大分先なんだよな〜
てことは2枠縛りはsp英雄も揃えてる古参が有利な縛りで初心者には3枠がありがたいってことか >>379
パックセナ育てる前にキャシー手に入れたから乱射はキャシー使ってんねん
二人も育てる程、LD余ってないしキツイっすぅ 先を見据えるならユニーク枠縛りや防御低いキャシーより
パックセナのが自由度高いと思うがな そこまで考慮が至らなかった…
全体と乱射はキャシー、ミク育ててそろそろC防御も欲しくてユニゲットしても使えない現状が辛い
とりあえず運営に今の2人縛りは初心者には辛いと要望だしてみるぉ!
みなさんレスありがとう スキルレベル12でadv化するのはいいとして、LD何枚溜め込んでたら良いの?
wiki載ってたと思ったんだけど探し出せない ユニークだらけになるとつまらんからなぁ…
今のまま2枠でいいよ 110枚とスキル4トロンで行けたと思う。
2+4+…で確認してね >>385
手駒揃えてる人はそうだろうけど確かに新人さんは選択肢無くて厳しいかもね
ユニーク使えないからって一般英雄育て始めたら半年〜1年はせっかく当てたユニークが塩漬けになりそう >>387
ユニークの制限が消えると、今度はユニーク引かないと不利になるガチャゲーまっしぐらだけどそれはいいの?とも思うけどな。三枠まで広がると実質制限なしと変わらないんじゃない? ユニーク幅広げ過ぎると似たような顔ぶれが増えてつまらなくなるのでは? 増幅と先制のLDなんて残してねぇよ
使い所の少なかったスキルの上方修正自体は歓迎だが ユニークは2枠で十分だろ
オートでイベントアイテム集めさせるとか新しく始めた人は文句ばかりだな 増幅は残してるけど先制は残してないわ
増幅は回避と抵抗デバフ出来るらしいけど、攻撃時のみ回避抵抗を下げてダメージ計算出来るとかかな?
高回避低耐久のHDTに強そう え?先制さん強くなるの?
アイリンの時にステータスが理想的っぽいのに先制か……って英雄解雇した覚えががががが おま0こ帝国さん、僕です、クリ○○リスです。
あなたとは盟友になれると思ったのになぜ同盟を断るんですか
僕がまだ新任だからなら…もっとクリ○○リスを強くすればいいんですね ユニークは3枠でいいわ
集金したいなら廃課金増やすために枠撤廃とかするんだろうけどそれをしないでくれているのはありがたあ >>395
3枠で良いよてw
飽きるの早くなるよ
断言して良いよ
苦労して強くなるから
強くなったときに喜びがある >>375
そうそれ!
戦争で当たらなくてイライラするからつくる まぁ制約がある中でアレコレ工夫する面白みは減るかもね >>400
惑星揃えるときは鉱物惑星にする
しっかり内政する
戦争するときは弱いものいじめしなさい
オートで回すなんて論外
無課金ならどこかで足踏み状態が来る
いやなら課金して開発&内政早める トロンあれやこれややってると混乱する。名前つけたい。 あと指揮トロン入れ替えようとすると艦隊生産し直さなきゃいけなくなるのどうにかならんかな
艦隊のプールが欲しい 先制攻撃集めてた奴おる?
おれはいきおいでせんしゅうぜんぶとかした ADV:自分の攻撃の番になる前、最後列の全ての艦隊に対し先制攻撃を2回します。
ADV :上昇した攻撃力で攻撃します。攻撃を受けた艦隊は回避力及び抵抗力が減少します。
迎撃と貫通が食われちゃってるんじゃないの
全体も微妙か
なんかやりすぎな気がするけど威力で調整してくるのかなぁ >>405
1人先制スキル適当に作ろうと思ってて今72枚貯めてる
それ以前の合計200枚以上はチップに消えちゃったけど >>406
先制は初撃のみなのと単艦攻撃なのは変わらないでしょ
増幅に関してはほぼ貫通上位だと思う 耐久陣の唯一アタッカーを潰すとか
迎撃との使い分けにはなるけど
食われる程ではないね
運ゲー回避のためどちらでも良いなら
なるべく迎撃を使いたいし 戦闘トロンのメインステは指揮だけでいいんですか?
トロンについて何がいいのかイマイチ理解できてないです >>406
防衛側の攻撃マシマシHBS先制でいきなり後列アタッカーぼろぼろにされるんかなあ >>410
いいぞ!
あとはスキレベ15になるよう調整 >>408
後衛全体攻撃だよ
advなると更に追撃 >>413
公式の書き込みには全体を指し示す言葉見当たらないぞ
「Fires fleets in the back row」だから、「後列の艦隊への攻撃」ってだけでしょ >>415
流石に全てに断言してるから後列全体攻撃でしょ 今の先制と一緒で発動は初回攻撃時の一回だけでしょ、確実に全シ剥がせる程度だね 日本語の翻訳信じたら中央護衛陣の真ん中1艦隊だけが対象だぞ、英語信じれば後列3艦隊対象だけど フォーメーション見るとその部分は middle row な気がする >>384
adv前の消費枚数はレベルと同じ枚数。
adv後はレベルの2倍。
あとは頑張って計算して なぜ中央後列陣だけを例に出すのか
その他の陣形もたくさんあるんだから使い分けは十分できるでしょ >>423
先制の特性上、明らかに防衛編成で使うスキルなんだから相手が中央護衛陣組んでも他に利点のない編成にすれば良いでしょ
そもそも先制は迎撃Mや反撃と相性が良いスキルなのは明白なんだから、MF主体になることを想定して運営もターゲットの検討しているのは明らかじゃん >>425
MF混乱との相性もすこぶる良いよ
MF回避陣使った日にゃ一網打尽だし、攻め側は全シを入れるしか無くなる
増幅も回避下げはやばいね
現状一番硬いとされる編成にも効果覿面でしょ
運営というか本家の開発チームが考えたんだろうけど流石にゲームバランスが神がかってるわ >>418
Firesは動詞。
「攻撃艦隊」と読むんじゃなくて、「撃ちます、後列の艦隊に」という意味。As isとTo be見比べると分かりやすい。 >>427
あ、「複数の艦隊かどうか」という話か。勘違いすまぬ。
「後列の複数艦隊に」と読めるね。 先制これ、特殊任務とか1列並びの相手なら100%発動の全体攻撃だから
スゲー楽になるな >>429
今まで通りなら一回限りだから当たり前だけど全体攻撃の方が単純火力は高いよ >>430
そういうことじゃなくて10-10周回やらが最高に楽になるって話でしょ ここ二週間ほど見ていなかったアーキテクチャが今日は三つも手に入った
出るときは出るんだなー アーキテクチャは
課金アイテムでほぼ出て来ないし
単純にアスガル長くプレイするしかない
これだけは課金じゃ埋めれないから 混乱効果軽減してくれるユニーク英雄かスキル出して欲しい 初歩的な質問ですまんのだけど、トロンのグレードアップって特殊任務の偶数面解放時点でおけ?それとも偶数面1クリアしないとだめ? >>435
混乱は対処方法色々あるからどうでも良いけど反撃の発動率を仕様通りの48%にしてくれるユニーク英雄が欲しいな ミクの反対で全敵艦隊の発動率ダウンとかならあり得る?
確率微妙過ぎかな >>438
ユニーク英雄(運営
まぁ反撃はいい加減修正してほしいね
リーグだと基本的に回避で済むけど5%って意外と当たるんだよね
粘られると尚更
あと反撃のせいで戦争での修理費がバカにならん
表記通りになるだけで戦争の修理費半減するんだよなぁ 余計な事を言わなくていい。
俺は反撃が強くて得してるから。 いっそ反撃率は今のままで良いから射程外から反撃出来る仕様を何とかして欲しいな
そうすればデス挺ほぼ一択の状況が覆りそうなもんだが 反撃は今のままでいいかな
リーグでも余裕で抜けれるし、抜かれるし 今月のユニーク英雄は反撃持ちのシャーロットになるんだろうか 反撃うぜーと思うけれど
反撃の発動率を利用してリーグ攻撃
にも活用してるからなんとも言えん シャーロットいれば格下に喰われる可能性は0に近いのは確かだ
ただ同レベル帯での戦いになると、攻撃だろうと防衛だろうとシャーロットが使いにくい場面は多々ある 反撃の話をするとほぼ確実に「倒せるから今のままでいい」論が出てくるけど問題はそこじゃないんだよなぁ
表記確率と乖離した仕様になってる点が一番問題なわけで
これ直さないんならスキルの確率表記や記述自体意味ないでしょ
仕様を変えないんならスキル説明の方を直してほしいわ >>448
もっともですな。ゲームバランスが著しく壊れてるわけじゃないから、そんな大した問題じゃないと
思ってるだろうけど、人口多いゲームだったら運営炎上してるんじゃないかな。
こういうことからコツコツちゃんとやってかんと後々痛い目見るよ。
とにかく確率を直すのか表記を直すのか、ちゃんと問題として取り扱って欲しいと思う。 >>448
これだな
反撃の発動率と記載値が乖離してるから他のスキルも信用できない
せっかく面白いゲームなのにこういう重要なところが矛盾してるのは根本的にダメだわ
丁度次のアプデでスキル更新されるから反撃も大人しく間違い認めて記載直したら良いのにな >>449,450
メジャーゲームだと大炎上案件だと思うわ
反撃があるからいろんなスキルが疑わしくなってしまう
もうひとつ気になるのはベテランさんほどこうした問題に慣れっこになってしまっててあまり問題視しないんだよね
ベテランほど対策が取りやすいってのもあるし運営の杜撰さに慣れてるってのもあるだろうけど
あまりいい傾向ではないように思う どなたかスピカでグルベイグ撃退協力いただける方はいらっしゃらないかな。
こいつダメージ一桁しか入らへん...。 確率が違うとわかっていれば何のことはない。
そういうのを修正するのを最優先に考えるから
日本人は生産性が低いんだわ >>452
スピカだから手伝えるよ〜
というか今フレンドさんがグルベイグ出してるけどもしかしてそれかな? >>454
マジですか!やつの体力が39833ならそれです! >>455
すまん初期体力見てなかったわ
今倒したけど別人かな? >>456
違うみたい...。
国家番号430020ですー
空き枠あればよろしく願います! >>457
ちょうど一枠空いてたのでフレンド申請送らせてもらいました〜
承認してくれたら倒しに行きますね >>458
おお神よ。あのグルベイグが溶けた...。
よろしくお願いします! >>459
ハードウェア収集中なので出しておいてくれたらまた倒しに行きます〜
毎回ではないですが
あと申請送るときに確認するの忘れましたがネオスですか?テラですか?テラならチャット使って連絡とれるんだけどな
ここはたまーにしか来ないので >>460
テラです!どうやらこの鯖では劣勢ですな...。
ハードウェア集めのお力になれれば幸いです。
何とぞよろしく願います! >>461
お、同陣営ですね!
なにかあったらチャット使って声かけてください〜
jpnでもいいですしch9みたいに空いてるところでも
ちなみにch6は質問チャンネルのようです分からないことはここで
長々と話し込んでしまいました。皆さまお目汚し失礼しました なんという模範的なやりとり
ツイッターで見たけど最近スピカテラ盛り上がってるみたいね >>462
わかりました!チャンネルがあることを今知りました...。
皆さま失礼しました。 >>463
テラに限らずスピカはなぜかツイッターやってる人が多いねあとデネブ
逆にツイッターでジェミニの人はほとんど見ないなぁ 鯖が盛り上がってくれるのは嬉しいな。
そういえば統合サーバーリーグってどうなるんだろ。
すごい面白そうだけど下部でも参加できるんかな。 チャットって陣営毎に分かれてるの?
知らなかった… Lv100まで育てた先制戦マス枠足りなくて半年前に解雇しちまったんだよなー
次回アプデで先制攻撃の仕様が変わるのってのに惜しい事した 外界ビームはT8出来て結構有効性上がったかな?
抵抗95から削り切るのを前提にするなら戦闘艇より高射程で同装填なのは大きい気がする
積極的に使うかと言われると首をかしげるけど、貫通持ちに使うどうかってレベルからは解放された様な
まあデス戦闘艇やピアシングは更に強くなったけどな… >>470
Fを撃たれる前にFを潰す必要のあるHBSには主砲だと思うよ
その後前衛を落とすにもスロットでは
火力が足りない場面もあるしね スキル表記でいくと、今もadv増幅の攻撃力が嘘だったりするな。 >>470
とはいえインテス戦闘挺の2ターン目時点と同等の火力だからやはり火力不足はあるね
攻撃順も戦闘挺以外では最遅だし、バランス型の相手だとスロットビーム、カチカチ型相手だとインテス戦闘挺が安定だと思う >>473
他にも俺が把握してるだけでおかしいスキル2つあるよ
>>453こういう発言する奴もいるから敢えてどのスキルかは言わないけど、やっぱり全部のスキルの実体を自分で確認しないといけない状況はおかしいと思う >>475
10000とか100000回と試行した
データを運営に出さないと
変更しない気がするし
敢えてゲームバランス上で
放置してる可能性もある
世の中には全て1+1=2じゃないと
気がすまない潔癖の人もいるからね >>476
そこまでしなくても10%程度のずれなら統計学的にp値を0.05で判断すれば1000回でも十分に判別できるよ 俺は確認してるけど言わないってアンチがネガる時の常套手段だよな シャーロットってやたら名前あがるけど戦闘艇リーダーってそんなに強いスキル? >>483
シャーロット自身が強いんですよ
通常反撃は防御英雄のスキルですが特例でsp英雄とシャーロットだけ戦マスなのに反撃が使えて職能補正で高命中率、高攻撃力を実現しているのです シャーロットも良いけどステラおばさんも持ってないなら必ず一人はキープするんだぞ
AP上限アップは恩恵大きいのは勿論だけど、そんなことより統治が限界突破してるからハイパー研究所にもってこいなんだ なるほど そりゃ強い
>>485
ステラはモニカちゃんより強いんか
ていうかなんでモニカちゃんグラ変わっちゃったの
可愛かったのに 英雄の能力訓練でメーターがあとちょいで一周するってところで訓練できなくなるのは
仕様ですか?
特殊な何かが必要ですか? >>487
そこが現在の上限ですね
恐らく今後上限解放することを示唆してるのでは? なるほどありがとうございます!
バグかと思いました。 狙いはシャーロットとステラでOKですね。
MS使いはチアキも良さげですか? 前から思ってたけどシャーロットのおっぱいって位置が下過ぎて不自然じゃない? アスガルのtwitterイベって要求数無駄に強気すぎじゃない?
100物語もよく集まったよな
今回の計800ってのは多分無理じゃねぇかな 他のソシャゲのイベントは最終報酬まで取れて当然みたいなとこあるけどアスガルは違うな ミクイベはもう少しでマスチケ39枚だったのに惜しかったな スマホゲームの自動化マクロなら、クラウドソーシングで5千円くらいで依頼したら作ってくれるよ多分 運営がここ監視しているかもしれんのでボットの話は自重していたんだが、していい? なぜ敵の修理は的確に弱ってる艦隊から直していくのか
なぜ自艦隊の修理はクソ堅前衛のかすり傷ばかり直すのか やっとナノ基盤組めたんで感謝の外界殴りしたんだけど、3%じゃマスチケなんてそうそう落ちないねー 制限時間もあるし回数勝負だ
簡単に倒せる敵の乱獲を日課にすれば
それなりに貯まっていくよ >>499
人の印象がそう感じさせるからね
客観的な判断は大事だよ >>498
ダメに決まってるでしょ。
何考えてるのさ 今回もトロン30個以上作ったけどほとんど爆死だわ
失敗し続けてどれが当たりか分からんなってきた トロンの当たりは50に1個くらいと思ってる。とにかく数多く作るしかない。
上位陣は戦争より特殊回してトロントパーツ集めている人が多い印象がある。(戦争しつつ強い人も居るけど) トロン欲しいけど長いこと13-1で足踏みしてる
火力が足りないんだよなぁ >>506
火力はそこまで必要じゃないよ
たぶん編成が問題だと思う
どういう編成でイッテる? >>507
手持ちは↓でビームメインでやってた
壁はデストでアタッカーはHMSかな
HMS デスト8
普通ビーム8 普通ミサイル8 パーミサ7
ウルフ8 インテス3段階 ピアキャ7
adv 乱射 全体 貫通戦マス 爆発武器マス 全シデスマス >>508
13章はウルフあるなら全艦隊ウルフで火力解消できるよ
あとは回避主体にすると良い
13-1は相手キャノンだっけ?
攻撃受ける艦隊はエキスター使ってC回避500、装備使ってC抵抗95が基本だね
電波撹乱入れればHMSでもいけるはず
上記満たして装備枠空いてれば攻撃強化ね 攻撃英雄はadvじゃなくても乱射2人目とかいれば良いけどね
あくまで主観だけど優先順位は↓
adv乱射>adv連続>adv全体>乱射>adv爆発>集中>連続>全体>爆発>adv貫通 エキスター張り替えるか
キャノン回避80しかなかった 13-1でC回避と抵抗盛るのは中央撹乱陣なら壁艦と1番右の攻撃艦だけでいいよ >>508
13-1に限って言えばC回避は400程度でも大丈夫
それよりB貫通撃ってくるのがいるからB回避も同じ程度積んでおいた方が良い
磁気攪乱もしてくるからこっちの前衛が電波攪乱無しで上記の回避を用意できるなら電波抜いてB攻めのが火力出ると思う
adv連続対策に前衛は2艦隊のが良いけど、居なければ連続を貰う後衛をC抵抗95にしておく
で全シ抜いてC防御か、火力足りなきゃ集中でも置いておけば良いんじゃないか おかげでギリギリ攻略できました、ありがとう。
連続をadvに出来たらもうちょい楽だったんだがリーグ終わって交換できなかった 主食タンク用の装備の潜在何にしてる?
デザートは命中にしとけばいいけど、主食は防御、回避、HPとあるから迷う >>515
編成にも依りますね
何をさせたいか、役割をキッチリ決めれば自ずとエキスターも決まると思います キュイディメってゲームと間違えたんだw
どっちもスマホゲーム板だから >>515
前衛防御用のトロンのエキスター何にしてる?
後衛は命中にしとけばいいけど、前衛は防御、回避、指揮とあるから迷う
ここの住民には概ねこう見えてますw >>523
そのゲームのことは全くわからないけど
>>516にもあるように
何をさせたいか、役割をキッチリ決めれば自ずと潜在も決まると思うよ ダメージの計算がよく分からないけど、英雄の攻撃力10%程度アップのトロンより指揮20%アップのトロンの方が良いよね?
攻撃、防御に比べて指揮かなり上げやすいけどデメリットとかあるのかな >>527
攻撃艦隊の指揮が高過ぎるとリーグ戦で耐久の低い攻撃艦隊が削られた時に星落としやすい
逆に盾艦隊は指揮多いと星落としにくい >>527
指揮は攻撃力とHPが上がるって感じ。
デメリットは戦争で貢献度のバウンティーが上がるから狙われやすくなるけど
レベル85未満ならそんなに気にしなくていいかも。
基本的にみんな攻撃は選ばずに職業能力か、指揮を選ぶみたい。
ちなみに職業能力は戦闘マスターなら攻撃と命中力も上がる。 パックセナに続き、2人目の乱射を育てようと思うのですが、候補が3人いて迷ってます。
どれが良いでしょうか?(Lvは全て110です)
1.609/24/51 攻撃特化
2.410/97/58 職能特化
3.477/152/56 防御特化 >>527
他に答えてる人に追記で指揮が高くなるとそれを支えるエネルギーも増えるから内政してないときつくなる
戦争で負けた時の資源的な損害が増える
後半は指揮盛りでうっかり全滅すると一戦で1000万以上飛ぶ >>528
>>529
>>532
ありがとうございます!レベル60代だし指揮あげようと思います
ミクさんイベのトロン付けた英雄落ちた時やたら生産費用かかるのはそういうことなのか…
生産力も上げなきゃですね 昨日始めた初心者なんだけども
統治の数値が低い方がいいってのはなんかしら理由があるの?
さっき出た戦闘マスターの統治が17で他は満足いく能力なんだけど判断に困ってる >>534
数値は固定数振られてるんじゃないかな、例えば総合200として
攻撃90防御80統治30よりは
攻撃95防御95統治10の方がいい
統治が高いってことは他の能力を持っていかれてるってことだからみんな統治が高いのを
嫌ってるんじゃないかな
リセマラなら厳選した方がいいけどそれ以外ならある程度の妥協は必要らしい
他にも重要な要素もあるから、画像なり詳細なり貼ってくれればいいなと思うよ あ、ごめんレベル15だから結構補正かかってんのか
元の数値分かんねぇや >>535
レベル15の戦闘マスター
攻撃 47
防御 50(黄色)
統治 17
指揮 420
スキル全体攻撃
どんなもんかね >>537
すまん俺はそんなに詳しくないけど確実なのは
確かに統治が高いことと、黄色は特化と言ってそのステータスが上がりやすくなるんだけど
戦闘マスターは基本的に攻撃特化か職業能力特化がいいこと
別にありっちゃありなのかもしれないけどベターではないと思う。
全体攻撃はいいスキルだから他に選択肢がなけりゃって感じかな。
能力バランスについては英雄アルバムに載ってる英雄のステータスを参考にしてみて。 一応攻撃と防御ならある程度はトロンで調整効くんだけど俺は微妙だと思う
よく言われる目安はLV>統治*2、攻撃2:防御1配分の英雄
何でこういわれるかっていうと、まず>>535で、現状では統治は戦闘に影響しないのでなるべく低いほうがいい
んで英雄の攻撃がダメージに、防御がHPに影響するんで
攻撃全振りされるとHPが極端に少ない豆腐が出来る
かといって防御に割り振りが多いと火力なのに攻撃力が足りないアタッカーが出来る
そして多少ブレ幅はあるが、そのLV15の配分が殆どそのまま最終的なステータスの配分になるので、
多分そいつ攻撃282防御300統治101くらいの英雄になる
一応トロンっていう英雄用装備である程度補正できるんだが……多分統治多過ぎ&攻撃低すぎってなる とはいえ俺も若輩者なので後でちげぇよクソザコってベテランにつっこまれたらすまんね 俺のもそんなに真に受けないでね、難しいのよこのゲーム...。
確か貫通っていうスキルなら後々攻撃がカンストするから防御よりがいいとかあった気がする。
wikiも参考にしてね なるほど二人ともありがとう
どうせ始めたばっかだしいっちょ人生初リセマラやってみるわ
やっぱり戦闘マスターよりユニーク狙った方がいいかな? >>537
これだとレベルと統治はほぼイコールだから優秀だよ
しかも防御高めの全体攻撃は重宝される
攻撃特化なのはsp英雄でいずれ手に入るから違った能力の方が面白い
でも今のユニーク英雄のユニも強いからリセマラもありだと思うのでお好きにどうぞ >>542
5艦隊中2艦隊までしか出せないことを除けば、ユニークがいいと思う。
だけどこのゲーム出るユニークが月ごとにほぼ決まってて十中八九そいつしか出ない。
今はユニだね。こいつは使い所が少し限定されるのでリセマラするなら9/12〜を狙った方がいいかも。
ニュースに載ってるシャーロットが強いらしいからそれ狙ってみたり。
それまではチュートリアルのつもりで遊んでみるとかね。初期化も簡単みたいだから。 >>537
俺の戦闘英雄判断基準
統治の値がレベル値の1/4→秀
〃 1/3→優
〃 1/2→良
〃 3/4→可
可は該当スキル持ちが他にいなければ優良ステの英雄を引くまでの繋ぎで使うこともあるが
入れ替えを見越して育て過ぎない様にする
ただ始めたばかりなら先は長いからとりあえず育ててみればいいよ
幸い全体LDは比較的手に入りやすいし >>543
ごめん寝惚けてて間違った、レベル15で統治17だとレベル110で統治100は越えそうだから微妙だわ
俺ならリセマラでユニ狙いにいく えっ、ユニさん可愛さ全振りなの?
困った娘だな・・・ そもそもマザーシップ自体が序盤使いにくいので、ユニ使いたいならせめて>>544の通りチュートリアルしてからの方が無難 課金ブーストするなら別だが
ユニ引いた以外のサーバーならユニ確保したまま別データ作れるからそれでチュートリアルするのだ >>547
いや、俺はユニさんめちゃめちゃ使ってる。でもそれは戦略に合ってるから。
スキルがキャノン防御なんだけどこれは相手がキャノン撃ってこないと腐る。
まあみんな使うんだけど後々レベル報酬でキャノン防御英雄もらえたりするから
俺だったら最初のユニークは火力か全体シールドがいいなと思う。
ユニさんは優秀だよ。 あぁこれサーバごとにデータ別なんだな
まったく知らんかった 貫通スキル持ちににセンシティブビーム装備させた場合って
抵抗無効と2倍のどちらが適用されますか?
教えてアスガル先輩! >551
貫通優先
スキル発動時はとにかく抵抗が0で計算される >>551
両方反映されても抵抗0になるよ
センサーの2倍後に貫通の抵抗0
もしくは貫通の抵抗0後に2倍しても抵抗0 >>547
ユニ様のステ振りは威厳5、美麗4、可憐1
イエス、マム! >>552,553
ありがとう
ちょっとセンシティブビーム開発してくる >>556
ユニ様の威厳の半分である2.5以下の人は威圧感に当てられて正視できません! やっと、、、
やっと、ユニ来た。確かにけしからん。 ユニ様を見るたびにヒデヨシとかイエヤスとかのフザケタ登場人物名の漫画を思い出す
エスデスって名前って何だよw リーグ戦の防御フォーメーションに防衛系艦隊3って実用に耐えうるかな?
多分相手を削れないか攻められ続けて厳しいと思うんだけど、後衛に艦隊修理入れたら強くねと思ったんだけど。 >>561
防御系3枚で艦隊修理はあまり見ない気がする
大抵は防御系4枚か5枚で混乱2、C防御、反撃と何かって感じ
ガチガチの耐久MS編成なら艦隊修理入れてたりするけど
防御系3枚で艦隊修理使うなら誘導付ければいけそうかな それでも後衛はねえわ >>555
序盤ならいいが中盤以降だと貫通はダメージが簡単にカンストするから貫通センシティブはあんまり相性良くないかも >>564
上のランクってそんなことになんの?
混乱複数と反撃(ってシャーロットのこと?)いれば敵火力いなせるようになるのか?
まじかそんな国家まだ戦える範囲にいないからまじ意味不だわ
反撃も討伐以外痛いと思ったことないし
ほんまハイパー以降で変わるよなこのゲーム >>565
マジっすか
ちゃんとダメージ量もチェックしてみるよ
ありがと >>566
防衛側は
引き分けが勝ちというルールを実感するね
敵を全滅させるだけの火力と手数が沢山要る
HMSのマザーマスター辺りだと
耐久が20bとか可能ですから
装置等組み合わせで… >>566
防衛側は相手に☆5取らせない方向に編成する
攻撃側の手数を減らすのに混乱パーミサ、損害を与えるための反撃戦闘艇
高耐久MS編成は誰でも簡単に作れるからテンプレに近いよ
そこにどの程度DTやCR、或いは後衛火力を混ぜるかってのは各人の好み システムの設計者がやってきたとか書いてあるのに何故中身が未確認モジュールなのか。設計したんちゃうんかと。 iPhoneからAndroidへのデータ移行って
Facebookアカウントで紐付けしてあれば特に問題なくできますか?
以前やってたゲームでは課金コインは移動できないとかの制約があったのでちょっと気になっています
どなたか経験者いれば教えてください >>570
完璧な設計書ですよ。見て下さい!・
→こりゃ修正に8時間はかかるな・・・ >>571
制約は何もないよ
連携だけしとけば、アスガルをインストしてある全てのデバイスから同一アカウントでプレイ可能だ
俺は無意味に所持しているiPhone2台iPad2台Android1台から同一アカウントにログインできるようにしているぞ あんまり話題になってないけど
最近のユニーク強くし過ぎてセレナとチアキが微妙になってる。
できれば強化して欲しいけど本元では一切話題になってないのかな
本元が強化されない限りコッチも強化されないし >>575
それは使いこなせてないだけじゃない?
武器リーダー系の抵抗アップがあって完成する編成もあるから使ってる身としては十分に強いと思ってる
まぁとりあえず一人だけ確保しとこうという人はマスチケ無駄になったと思うけど 抵抗95と比べるとリーダースキルレベルで1変わるだけで20%被ダメ変わるから流石に重ねるの前提なのはしょうがないと思うけど
書き方が重課金目線に見えたならそんなつもり無いから謝る
あと回避アップも回避型盾艦隊には意外と大きいよ
レベル1の5%でも避けるか当たるか均衡してる状況では有難いし、編成組むの上手い人はそこも活用してると思う >>577
ユニーク英雄が使えるか使えないかの話してるんだから重課金云々は関係ないっしょ
初期のユニーク英雄は導入当初から中途半端なレベルで使っても微妙なのは誰もが言ってたよ
スキルレベル上げて装備やエキスター枠ひとつ空ける為に運用する人もいれば
当該スキルの強キャラとして使う人もいたけど
後者の場合はユニーク人数縛りがあるからいずれは控えになるのは分かってたこと 他のソシャゲはインフレ当たり前なのにアストロは戦略シミュレーションなだけに色んな状況で使い分けられるから無駄はないね
チアキ、セレナも今のままで全然使えるよ >>580
ユニーク人数はそろそろ3人でも良いような気がするね
防御2の攻撃1が一番理想の艦隊組めそうなのになぁ >>582
ユニーク出た当初の1人で十分だわ
それともみんな同じような編成が面白いとでも? チアキは知らないけどセレナは普通に使えると思う
ただ艦種リーダーの方が使いやすいなとは思う チアキステータス見てみたけど強いじゃん
全体シールド使う場面だったら間違いなく採用じゃないの?
上位となるともっと使える全シ英雄いるの? ユニーク英雄は現状2人でいいんじゃないかな
もし今後7艦隊戦とかできれば3人とかでもいいかもしれんけど チアキ現役でバリバリ使ってる人多いけどな…
普通に強いっすよ >>585
俺は単純にチアキ持ってないんで知らないとしかいいようがないだけだが
この話題の根本はユニーク枠をそのユニーク英雄に割くかどうかになるので、全シじゃない所の話になる筈 >>579
セレナやチアキがまだまだ使えるは同意
ただ回避や抵抗は耐久+回避上げの艦隊リーダーが出ちゃったのがキツいね
重ねてようやく一武器回避+20だったところがレベル1から全武器回避+15だからね
>>582
ユニーク3体は面白み減ると思うわ チアキは現状ではリーグ戦の攻めで使うのが一番輝きそう
前衛1+後衛4の攻めで全シが欲しい場面ではチアキ一が最適じゃないかな 今までだったらチアキとセレナは強い方だよ
SP娘よりもね
でも今のユニの艦隊スキルやヘイリーの壊れステータスに比べると微妙って意味で 私もユニークは2人で十分かな
そりゃ3人使えれば便利だけど
相手の艦隊もそれ相応に強くなる事が
頭から抜け落ちてるかなと思ってしまう 戦術リーダーとか実装してくれないかな。
全艦隊に影響を与える総指揮官のようなポジション。
攻撃、防御、政治の全ての能力が必要とされるとか。 なるほどステータスは横並びだからユニーク能力で比較するしかないのか
ビームリーダー、ミサイルリーダーってどんな能力? さっき見たらログインボーナスのアンノウンてのが来てたからタップしても
倉庫に何も入ってないんだけどバグ? >>595
よく見るバグだから大丈夫とりあえず再起動
治らなかったら放置で >>590
そういう場面の全シってスキル本体で
死ななきゃよいからチアキほどの
ステータス要らないんだよね…
B性能上げで理想解編成はあるけど
色んな編成に入る全シはユニーク以外
のほうが使いやすいのが悩ましい所 コスト割引イベントってどれも定期的に開催される?惑星入れ替えたいけどS惑星チケット全く手に入らなかった…
戦争頑張ったんだけどなあ >>598
この場合はBの命中+火力底上げ+全シだからチアキオンリーな性能だと思うけど
まぁそれでも超限定的な使い方なのは間違いなくて他の全シSR+英雄のほうが汎用性は高くなるね >>583
よくこれ大義名分の様に言う人いるけど、結局そのスキル持ってる英雄がユニークか否かになるだけだから編成としては変わらんのでは?
逆に新しく始めた人は同じスキルのユニークとその他の2人を育てることは無理だからユニーク縛りあると苦しいだけだよね >>599
その手のイベントは大体ローテで回ってるので待ってればそのうち来る てかユニーク英雄とかいうけど本当にユニークなのって戦闘マスターなのに反撃持ちの
シャーロットだけじゃない?
その他の英雄っていうほどユニークか? >>605
次は13日だね
twitterにカレンダーあるよ 無課金初心者はユニーク好きなだけ並べられた方がいいとか言ってる人いるけどリーグとかでユニークガチガチに固められた敵相手にするのキツくないか 武器型ユニーク英雄は攻め、艦隊型ユニーク英雄は守りで活躍すると思ってる
リーグ戦での攻略は如何に相手編成の弱点武器を見抜くかが鍵、見抜いた後はその武器を主体に艦隊編成を組む時に武器型ユニーク英雄が活躍する場面が多い >>606
そうそう、ここで13日にあるって見たからS惑星チケット願ってたんだけど結局だめだったのよ…
ありがとう!来月からチェックするようにします >>609
3日あれば貢献度ブースター買って戦争オート放置すればあと1回くらいはいけるっしょ 戦争もそろそろリーグ上位あたりの人と分けてほしいな
上が詰まりすぎてる 左は愛でてるからいいんです。
脳内で何でもできるお姉さんで通ってます。
右キャラはいかがですか? リセマラきつすぎて笑う
コラボといい始める時期完全に外してるな リセマラはコラボ前のマスチケ9枚配られる時にしたから楽だった
今だと何枚貰えるんだ? >>612
居るだけで害になるくらい無能。
即時解雇案件。 >>617
まーじですか。
バリア張ってりゃ良いから悪くないと思ってたんだけどな。 >>618
スキル本体運用なら悪くないよ
ただこのまま通常全シ役かなぁ
adv全シは攻撃的防御編成なんかでも
使えて本人の盾性能も重要だから
adv化はやはり艦マスが望ましい >>612
全シはスキルLD余ってくるからとりあえず良ステの艦マス来るまでは使えば良いと思うよ
但し、adv化はしないこと なぁリセマラしてたらセレナとユニが連続で出てきたんだけど
これどっちのがいいのよ ああ、同じユニーク英雄は二体保有出来ないってことか
ユニーク自体一体までだと説明勘違いしてたわ プレミアム攻撃LDカプセルから乱射LD×50が出た
やたっ ウラヤマ〜
俺なんかようわからんの5個だけ出て、さすがにこれだけじゃないだろと思って確認押した
らそれだけで、結局何かわからんねん
戦闘艇って文字は見えたから遠距離か集中だろうと思うけど 初めて3か月程度なのですが現在LV86 艦隊総数27万で運用してます。
LV85辺りから急に戦争でLV110の猛者からアタックかけられて8割は負けてます。
ちょっと前のスレに艦隊数が多いと戦争で高レベル帯にマッチングされると書いてありました。
それが理由でしょうか?
さすがに負けてばかりもしんどいので対策はやはり攻撃力下がってでも艦隊数落として
同レベル帯に当たるように調整が必要なのでしょうか? 資源アップの星が付かない90以下を攻めてくる相手には焼け石に水のような気もするけど、
10攻められるのが9か8になる程度の効果はあるかもね >>625
85レベルから110にマッチングされるようになってるよ。負けは仕方ない。できるのは
・艦隊数減らして資源の消費を抑える
・防衛艦隊を編成して全滅を防ぎ、資源の消費を抑える
・シールドを張る
ぐらい。でもオートで回してる相手陣営もいるだろうからね。
負けたくないなら防衛編成やシールド、資源の消費を抑えたいなら防衛編成や総艦隊数減らし
まあどっちにしろ防衛編成がいいと思うな、いないなら艦隊数減らしかな そのへんで略奪経済も破綻しがちなので、資源赤字にならないよう惑星開発をお勧めする >>627
110から見て85lvの相手って星付いてないからオート勢ではないんじゃない?
オートは基本的に星のついた相手しか攻めないはず >>629
たしか上位10%レベルだから
レベル99から☆が付くね
その辺りからオート大猛攻かな
オートは真ん中しか選択しないからね
初めてみた艦隊はカモれるか
確認する
だいたい勝てるけど
まれに重課金のヤバイ艦隊いるからねw >>633
いつも思うけど重課金かどうかってどうやって判断してるの?
1〜2年近くやってる人の艦隊はもはや課金かどうか分からないんだけど 今やってるイベントはしりとりつなげた数に応じてスキルLDっていってるけど
100つないだら100個もらえるのかな
やばくない? >>633
そうそう
lv80台を襲ってくるlv110=同レベル帯では歯が立たない人が格下を手動で狙ってる
lv99〜オートの対象になるのでリーグ上位者からも常時殴られるようになる
本当の地獄はlv99からやでぇ
あと他鯖のランカークラスのサブ垢のケースもあるね
たまに低レベルでとんでもなく強い人がいるけどほぼ間違いなくサブ垢 俺っちの方がパイセンなのに最近新しく見かけたやつにショバ代カツアゲにいったら返り討ちにあった
はい!重課金けってーい!! >>635
レベル100でハイパー艦隊導入済だったり
それもある程度固いとか
ADV化した英雄が異様に多いとか
だいたいレベル100辺りだと
穴だらけの艦隊多いというかな それと
艦隊勝利数が極端に少ない
これは同陣営のチャットとかでしか
確認出来ないけど >>640
引退組はさすがに何回か見ますよw
即100になってやめないでしょ 重課金してる人って、そこそこの強さにはなるけどユニバ上位陣に入るまでは至らず、辞める人が多い印象ある。
戦術の引き出しと、それを使いこなす経験、頭脳戦は課金してもすぐには身につかないからかな? と思ってるけど。 >>644
常に同レベルの人より開発等
質や量で圧倒して
劣勢な状況にならなくて
脳筋でいけてしまう感じかな >>633
勝てないと相手を重課金決め付け。
単にお前が弱いだけだよ。 いい加減やめないか
上位陣なんか課金額にかかわらず一握りじゃん
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれでしょ
重課金は脳筋ってなにそれ ミサマスミクさんのセリフ、なんとかミクボイスに差し替えてくれませんかね…
聞くたびに誰やお前!ってなる そこをなんとか
ミクさんがトドメよ!とか言うの悲しい
それー☆で艦隊ぶちのめすユニミクさんも怖いがw ユニバースならもう課金関係なくね
早期MS8でチュートリアル無双して
ガンガン国家レベルを上げるタイプは
ハイパー研究あたりで辞めやすいけど このゲーム
遠回りして
苦労しながらやって
強くなる過程も楽しい
防衛率一桁がどんどん上がるの
見てて快感です まぁ確かに課金は強さに直結しないかなぁ
advスキルだって課金では手に入らんしね >>639
なんでそんなに課金行為を敵対視するか知らんけど
その上げてる特徴から見るに課金とは結び付かんよ
ちょっと前ならレベル100でハイパー艦は普通だし、ハイパー艦始めましたって人ほど満遍なく抵抗を上げたくなる
ADVスキルも単純にリーグ戦繰り返しただけでしょ 胸張って、俺様が重課金してるから
ゲームが成り立ってるぞ
言い放てば良いのに…と煽ってみる 重課金してる人は3か月とかでレベル100に行くんだろうけど普通にプレイして1年近く掛けてレベル100行った人の方が明らかに強いと思う
同じレベルで負けるって人は逆に相手は無課金か微課金でプレイ歴が長い可能性大
なんでもかんでも課金しているせいにするのは悪い習性だと思う 無課金や微課金の人は
余程入念に調べて
ゲーム進めてもどこかで停滞するね
私はレベル90辺りで開発と内政が
行き詰まったわ
とにかくコスメントが足りないでした どこのスレも課金、無課金で荒れるな
人気なゲームならスレ分けりゃ解決日時なんだろうけど過疎ゲーなんだしここでくらい仲良くしようぜ >>659
3ヶ月ぐらい離れてたらコスメめちゃ貯まっててそこからイージーモードでしたわ(ハイパー艦隊に狩られつつ) 今日スレでたい焼きはスキル倍率最高みたいなレス見たけどあれマジ?
初期のたい焼きは180%でわらび餅185%だけど凸るとここから逆転するのか >>662
3ヶ月も離れたら
フレンド切られたちゃうの? >>664
そうでもなかったと言うかあんま気にしてなかったからよく分からん
プレゼントめちゃ貯まってて当時まとめて取得できないから
一週間ぐらい小分けで取ったで
最大30個とかかいてあるけどアレ嘘っぱちですわ >>658
月7万課金して3ヶ月でレベル100になったが、同じサーバーの別勢力は無課金でも4ヶ月で100いったぞ。
要は要領だよ。
お前ら下手すぎ。 未確認モジュール×2が両方ともアーキテクチャだった。ラッキー >>665
分からんけどマックスまで行ってなかったかも?
なんとなく再開した勢いで使ったんで細かく覚えてない 1200万ってなんだよw
もう一生分やん、それ攻略方として十分アリやろw
普通上限あるもんな絶対 >>670
時間の使い方は人それぞれだしね
1200万あれば単純に120日ハイパー研究
出きるしもうやることなくて
飽きる寸前とみた >>667
早漏自慢じゃねぇぞw
じっくりやってるひとの方がテクニシャンだという話だ オート戦争黒字化してから
ブースター2時間戦争を日課にしたら
収益が研究費を上回って貯まる一方
流石に1200万はないけど200万はある >>674
自分で沢山負けて
気づくこともあるからね
コツコツゲームやるのが
性にあわない人もいるから
そのための課金かな プレイ時間で要領自慢するならまだわかるけどリアルの時間でレベル100まで3ヶ月!とか暇自慢でしかないよね
1日中ゲームし放題のニートならもっと早くレベル上げれると思うんだけどそれを見て君はすげー!って思えるの? >>675
レベル120解禁されれば
また沢山コスメントいるから
今のうちに貯めましょうよ >>677
今時のニートはスマホ持ってるのかしら?
親が買い与えたかな 要領自慢するならレベル100までの早さじゃなくて、そこまでの過程でどんだけ名誉ポイントを効率良く貯めてsp英雄揃えたかだよ
課金して薬買いまくって戦争回す人には関係ないけど、最高司令官なると数十個単位で薬使わんとランキングにすら入れんから効率悪い >>680
毎回ランクインはちと大変だから
毎回30位以内で2日で200ポイント貯める
ぐらいのペースが楽だよ エリクサー症候群のわい、薬温存して100個ちょいのレベル40台だけど
もしかして戦争でランクインする程度は毎日薬飲んだ方がいいの? >>679
おじさん世代過ぎひん?
今の中学生の9割がスマホ持ってるぞ
数年前のソースだからもっと増えてるかもしれん >>683
さようかw
なら暇潰しには困らないな
最近の親は優しいな
穀潰しのニートに対して 掛け持ち無課金二カ月でレベル82
レベル100に一年はサボってるだけな気がする >>680
10人中7人いるよ。
こんなもん自然に集まる。 >>682
30/50とかの層変更直後は効率悪い
でも変更前はレベル上がるのも嫌
45とかで1日1個使ってみて
使わない勢を抜くことでどれだけ
名誉が増えるか試してみると良いよ >>685
国家レベル100まで上げるだけなら
無課金でも半年あれば十分お釣りがくる
ただその後が地獄だが… >>682
レベルが上がるほど貢献度ランキング上位に入るのは難しくなるから、今のうちに名誉ポイント稼いだ方がええよ。
Lv100からの最高司令官になると、2時間みっちり戦争しても10位に入れないとかザラにあるから。 >>684
ニートは今40代や50代が一番多いから
やつらの先は暗いよ…共倒れするよ
親と一緒にね その代わり100以降は貰える名誉も
全体的に増えてるからランクイン
しなくてもさほど困らないような
数が多いデネブネオスとかだと
増えてもそれ以上に順位が下がって
美味しくないのかもしれんけど >>689
上にも書いてる人いるけど
最高司令官レベルなら30位以内なら100ポイント貰えるからランクインに拘らなくても良いかな >>685
まったりプレイしてたらサボってるとか言われちゃうのか
ガチ勢こえー >>688
早くその地獄が見たい
強者ひしめく人外魔境なんだろうなー 無課金のオレ強い自慢とか別に興味ないから
いちいちスレに書き込まなくてよいのにな 課金額の大小とかどうでもいい、勝ってるやつがつよいんだ(ドヤ!) たまに冒険して赤い相手と戦争して勝って俺tueeee味わうのは結構好き
大体返り討ちだけど うひょー混乱50枚キター!
防御LDだったんかワレェ! 俺をニート扱いか。
俺は不快になる。
お前らは俺の稼ぎ方を聞きそびれる。
お前ら損したな。 >>693
そうは言うが、ほどほどに戦争してればレベル100なんてすぐじゃね
なにをどうやったら一年もかかるんだ…… 90超えて統治の重要性がやっとわかった
今まで俺は何を見てきたんだよアホなのか?アホなんだな…… >>701
あえてレベルが上がりにくいようにプレイしてるんじゃない?
このゲーム、レベル上げるのが正ではないから とはいえ防衛率90%以上キープしてるならレベル上げ早すぎとも思わないけどね
80%以下ならちょっと早いかも
レベル上げ早い人はレベル100になったら防衛率一桁まで落ちるかも
だいたいやめる人の多くの理由がそこにあると思う
成績気にしない人はマイペースでOK ゲームなんて毎日やらなきゃいけないもんでもないでしょ
1週間に2、3回しか起動しない人やっておるんやし
それをサボってるって表現するのはどうなん?
好きなタイミングで好きにやらせてあげればええやん
何も責められる謂れはない ゲームなんて毎日やるといけないもんでもないでしょ
毎日12時間しか起動しない人やっておるんやし
それを穀潰しのニートって表現するのはどうなん?
好きなタイミングで好きにやらせてあげればええやん
暇無し貧乏人に責められる謂れはない 毎日長時間プレイできる人は無課金でやりゃ良いし、仕事忙しくて出来ない人は稼いだ金で時短すりゃ良いし
最終的には強い方が正義でしょ
それを重課金やらニートやら言うのは単なる妬み 言ってきた人をニートとは言ってないし
被害妄想で勝手にニートって言われたとかキモすぎるんですけど
そうやって発狂し出すから図星突かれたニートか?って思うんじゃねえの
そもそも先にサボってるとか言ってきたのはそっちだからな ソシャゲ全般に言えるけど自分より強い相手をニートやら廃課金やらで理由付けする奴は精神的弱者
素直に自分の弱さを認めてどうやれば勝てるかを考える人は本当の意味でゲームを楽しめてるし強くなれる
特にアストロは自分のプレイスタイル(プレイ時間、課金度合)を変えなくても頭使って勝ち上がれるから好きだわ
まぁ俺、偉そうなこと言ってそんなに強くないけどね! リニューアルして2、3日に1回名誉ポイント交換するけどスペシャル英雄1回も出たことない
みんなリツとかネコ娘とか爆発ショートカット持ってていいなぁ >>710
スペシャル英雄出る確率2%ぐらいらしいよ
2、3日に一回だと4ヶ月ぐらい出なくてもしょうがない! >>711
貰えるものの中で確率一番低いのかな気長にやってくか >>712
一番低いのはクリスタル500で1%ぐらいみたい
まぁ1%とか2%とかだとばらつきで出ないときは出ないよね… 半年以上ほぼ毎日30位以内に入ってるくらい戦争してるが
クリ500は2回か3回出てるがSP英雄は一回も引けてない
確率ェ… >>714
半年間2日に1回名誉報酬引いたとして100回弱
SPは1〜2%だから引けなくても引き弱ってほどでもない
むしろクリ500を当ててるだけ強運とも言える >>710
爆発なんて必須でもなんでもないしステータスも悪いからミドリはスペシャルで一番の外れだよ 100キャップの時半年引退したけど課金額より稼働時間だよ
ハイパー研究おわらねぇ、コスメはたんまりあるけど時間が足りない ニートは国民の義務を果たさず
言うことだけ一人前やな
外に出て汗をかいて
人間らしい生活を送ろうぜ
今のままだと野生の動物と変わらないよ このスレはニートの是非を語るスレじゃなくてアスガルを楽しく語るスレではなかったのかね?
ニートだの重課金だの、結局はわかりやすいルサンチマンを披露してるに過ぎないぞ アストロリーグしばらく終了のままで次いつとか書いてない気がするけど明日のメンテ後に準備期間始まると思ってよさげ? >>716
防御も抵抗も捨てたHBS乗せてるけどミドリは普通に使える
ミドリがスペシャルで一番の外れとは思わないけどな
乗せる艦種・装置でステをきっちり活かせると思うが? ローラはビッチっぽいんでいらない
艦内の風紀が乱れる
ってユニが言ってた やっとハイパー研究所できたぜぇ!
えっ?研究開始にコスメント要るの??
もう資源なにも残ってねぇよorz 毎回各コスメント95000と
暗黒28000かな
ハイパー研究に 装置も武器も欲しくなるからバランス型で研究すれば節約になる >>716
そんなにステ悪いか?
ちなみにどんなステの爆発使ってるの? 汎用的に使うなら防御200付近かな
とは思うが爆発advを汎用的に使わない
そう考えると各人自分の採用場面に
最適なステでも良さそう まだハイパーたどり着いてないけど多分コスメント2M近くあるから余裕あるだろう
そう思っていたのは甘すぎる考えであったか…… 爆発は指揮特化の方が攻撃力乗るし、正確度要らないから武器マスリエちゃんの方が…となるんだよな。
まぁでも爆発英雄恵まれてなかった人なら、一人目としてミドリは悪くはないよ。 イベント系の開始時刻って日付変わった瞬間?
それとも当日の朝9時? 爆発は職能いらなくて指揮マシマシでトロン装備できるから攻撃特化の方が割合的に強くなるよ
防御も上下のトロンで各70ずつ付ければかなり上がるから英雄自体は紙防御でも問題ない
ミドリちゃんはSP英雄ならではの基礎ステ強化も付いてるし実は理想的なステだと思う 爆発いうたら爆風で絶対避けるマンにダメ与えるケースが多いとは思うけど
絶対避けるマンが後衛にいる時は前衛に爆発直撃の超ダメージも与えたいから戦マスの方が個人的には使い易いかな
そもそも絶対避けるマンは抵抗低いから武器マスに拘らなくてもカンストダメは出ると思う 前衛が艦マス反撃の時に敢えて当たらない様に武器マス爆発使うことはあったけど、最近は反撃って言ったらシャーロットだから武器マスだろうが戦マスだろうが当たっちゃうね ちょっと前にミドリちゃん当たったんだけど過去のスレ辿ってもいまいち情報なかったからありがたいわ
まだ序盤だから細かいことはわからないけど強いです
でもやっぱり耐久低いからMSには合ってない感じある 不要なエキスターってどうやって処分すれば良いのでしょうか? トップからトロン→上のバーのトロン部品→左のバーのトロンエキスター→
不要なエキスターを選ぶと破壊するかどうかの選択肢が出ます >>741
序盤でSP英雄当たるなんてうらやましい限りだ
オレ国家レベル90過ぎてやっと1人出てきてくれたよ
SP英雄はユニークと違って人数制限もないし、ある意味使い勝手はよいから大事にするとよいよ >>744
本当に重宝してる
というかスカウトよりSP英雄引ける名誉物資の方が重要だと思って頑張って戦争してるわ
ステータスも基本的に理想で固定だしな、人数制限ないのもほんと使い勝手いい
今はスタメンでユニーク2枠使っちゃってるからユニークより欲しいまである
全然当たらんけどなw 少し前までだったらFBで推薦者登録してサブアカLv50にしてやれば名誉稼ぎやすかったんだがな
今はFBのサブアカがガッツリ停止食らう様だし >>746
FB側がフレンド機能を停止にしたらしいよ 序盤の良ステ英雄は早期にLDを与える
判断ができて戦争に勝ちやすくなる
最終性能以上に国力へ貢献してる
野良理想ステを待って弱いままは辛い
110で戦力ある上で紙防御SPは悩むけど
序盤なら育成したほうがよいと思う
運よく野良理想引いても将来
二人目として使える性能はあるし 基本的にパックセナとかイベント英雄以外は50以下の神防御揃いだけど
トロンで補強すれば問題なくユニバースでも戦えてるよ
でもトロンは防御重視でかき集めるのが大変だった >>743
ありがとう今までトロンにエキスター差し替えて処分していたよ 俺は逆にHBSなら防御200欲しいけどな
耐久1Bは無いと触られるだけ半壊しない?
先手必勝で勝てるほど甘いケースも少ないし パーフェクトミサイル混乱とかに
抵抗削って攻める場面とかは
防御低すぎると痛いね それこそ相手の編成によるでしょ
リーグ戦ではガチガチに固めた守りのみの艦隊も多いですし そのあたりの選択肢が豊富なところがこのゲームの良い点よね 色々な状況で艦隊編成換えないといけないが
こればっかりは人から教えられるだけじゃ
きびしいから…場数踏む必要がある
リーグ戦で実感するわ >>754
ガチガチ艦隊の混乱に壊滅させられた記憶が蘇るっすw 今日は更新します
無料R18視聴
1.藻無し【期間限定】可愛らしい女の子〇中出し!特典有り 前後編
https://goo.gl/A56uys.info 新要素?のなんちゃらパーフェクトオプターみたいなのなんなん?
他のオプターと何が違う? >>759
コアとピボットと組み合わせると
指揮、攻撃、防御トロン等がランダムで製作できる
もちろん失敗もあるよ… トロンのパーフェクトオプター使ってみたけどいつも通りの可もなく不可もなくトロンができた
能力値は極わずかにいいのかもしれないけど組み合わせがー 初のAV化はミクさんの全体かパックセナさんの乱射どっちがいいと思いますか? >>765
じゃあおっぱいで乱射にします
ありがとうございます >>768
ああ、自分脱字してたのか()
危ねぇ交換前にここ更新してよかった、てかAVて……
結局どっちの方がいいのでしょう 占領コスト下がるイベント来るから色々入れ替えようと思うんだけど
とりあえずSだから占領しようってのはやめた方がいい?
今は国家レベル71でBが1つとAが2つあるからそれを消すつもりだったけど >>769
ふざけてごめん
多分一般論で言えば乱射だと思うけど俺は全体の方がいい気がする
全体シールド剥がした上から攻撃できるしADV全体シールドも剥がせるから
でも乱射かやっぱ、一体だけ残った防衛艦とかに対する残党狩りは優秀だものね
でもハイパーとかになると誘導装置とかもあるっぽいからなぁ
他の選択肢もあるからちょっと考えてみては?
迎撃めちゃ強く感じる時もあるし増進、先制もスキル変わったばっかだしね
乱射か全体かはちょっとスレ辿ってみるといいよ
他の英雄との組み合わせとか、目的とかによって変わるから どっちでも良いんじゃない。
強いて言えば在庫のLDが多い方かな。ADV後のスキルレベル低いと逆に弱くなるし 7-10が突破できない初心者なのですがあの全体攻撃をなんとか潜り抜けるアドバイスいただけないでしょうか >>777
わかる
あんなぴっちりした衣装で私はエッチじゃありませんとか無理がある >>770
可能なら今のうちにS等級Lv.50で揃えるのがベスト
あとでLv.50で揃えたくなってもコスメント的になかなか大変
S等級惑星発見チケット使えば体感的には3枚に1回くらいはLv.50出ると思う あと惑星占領コスト減イベントのときは惑星売却費用も下がるらしいので
イベント直前に惑星売るのがよいらしいよ 上でも書かれてるけど出来るだけ50妥協しても48までで揃える
施設40と50だと生産量は1.8倍違う
パラダイスの49よりS惑星の50の方が生産量は多くなる
統治英雄を育てるのも大事だけど入れ替え入れ替えの方が楽
統治ユニークの2人とSPで上手く引けた統治英雄は必ず育てるあとはイベで貰えた統治ミクさんとか ハイパー研究所建造中に研究が80,000下回ったらリセットされますか? S以上の惑星確定チケ7枚使ってレベル50のやつ1つもでなかったわ
49が1つでたからまあまあ 今惑星六個だけど、称号に初級惑星コレクターってのがあるのね
先に取っとくべきだった。失敗したなぁ >>771
いや、こっちがアホな誤字してただけなので申し訳ない
丁寧な説明ありがとうございます 思いきって惑星3つ交換して蓄えがなくなったw
勢いでやっちゃったけど建築どうしよう…… >>789
それ初心者あるあるやね
クリスタルで資源買うにも惑星育ってないと効率悪いし、戦争で略奪の限りを繰り返すしかない! >>789
明日の建設コスト減少イベントでがんばれ
それまでにゴールド、鉱物ブースターで資源貯めるか
戦争で略奪だ! >>789
ヒャハァー!
宇宙海賊のお出ましだぜぇ!! >>790
>>791
エネルギー不足で艦隊が維持できないw
でも建設コスト減少くるのか!
なんとか頑張るありがと ゴールドと鉱物買えるけど
釈然としないね。
自分のヘボさに(´ω`) >>784
コレって
パラダイスの49よりS「鉱物」惑星の50の方が「鉱物」の生産量は多くなる
は当然だし解るんだけど他のエネルギーとか研究、お金も
S「鉱物」惑星の50の方が多いの? 惑星は完全にレベル依存
パラダイスだろうと通常惑星だろうと変わらん >>798
鉱物アップ50%とかは足し算で計算なので後半統治英雄の統治が1000超えるようになったときには元の値に1500の補正がかかるんじゃなくて1050の補正がかかる
研究の補正とかも足すと基礎値が49から50になる方が基礎値×補正の計算上有利になるから、最終的には50の方が全ての生産量は高くなる
まぁ49パラダイスなら誤差レベルだから採用で問題ないとは思う レベル1で惑星の基礎値が5〜10%(ごめんいくつか忘れた!)変わるからレベル49と50の差は結構あるよ
上の人も書いてるけどパラダイスのボーナスはこの基礎値に対して加算されるだけだから
英雄の統治が1000に近付いてくるとパラボーナスは誤差程度になる チケットで引いたS級パラダイス46はハズレって事か・・
悲しいなぁ
手持ちのS級チケットで50出たら多少無理してでも入れ替えちゃうかな 全部50にするのは
ある種のやりこみだと思うけどね
うちはA1S10で50は5個だけど
エネルギーは49万
ゴールド380万鉱物180万ぐらいで
困ったないし
コスメントが余って何もすることが
なくなってからでもと レベル110で指揮盛りにするとエネルギーが45万ぐらい必要
上の書き込みでA惑星無しのS惑星10所持だと大体これを満たすぐらいでここまでは出来れば欲しい
後半の惑星入れ替えはコスメが各200万必要になるので…早いうちから全部S惑星で半分くらいは50を確保するぐらいにしておくと困らないって感じ >804にプラスすると
惑星長官は全員まだレベル100
110まで上げれば数%上がるかな 余力があればあるほど
リーグの装置入れ換えが気軽にでき
オート戦争にいけるラインが緩くなる
ある程度からは誤差感あるけどね 研究力って10万超えたら、もう研究施設増強しても意味ないよね? 攻撃装置と防御装置がレベル上げると10万超えたと思った 一番高いのはadv陣形じゃない?
数値忘れたけどそこ越えてれば後は国力だけかな 正確度のエキスターって武器ごとに分けられてたのね……
知らずにまったく無関係の奴くっつけてた
レベル90近くにもなって気づいたよ。つらい >>814
世代毎に入れ換えだから大して気にする必要はない >>815
キャノンとミサイル使いなのに、正確度(C)と(M)が一つもなかったんだ…… 研究力は10万がadv陣形完成に必要
その後はシステムのアップグレードに10万以上の数字が要求される
艦隊連携攻撃やプラズマ防御あたりはレベル2の時点で14万くらい必要だった気がする 惑星をS50で揃える一番のメリットはハイパー艦のコストダウンを5段階せずに投入できること
コスト強化を3,4段階で止めるだけでも必要な知識の総量はかなり変わってくる
戦争でも使うメイン艦は5段階強化オススメだけど
S50で揃えなくてもせめて49以上にしておけば無視できない差になる >>819
HMS以外はそれで大丈夫かな
HMSコストダウン5で約70000&60000の資源
持ってかれるからね 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! そんなわけで盾としては影の薄いバトルシップがおススメだぞ
間違えてもクルーザーとかデストロイヤーとかマザーシップを盾にするなよ!? >>820
自分はhmsをコスト3段階で使ってるな
もちろん戦争では使わずリーグ戦だけ
それも防衛メインでだけど
コストダウンせずに使うって選択肢が出るだけでも惑星50揃えの意味は大きい気がするね 毎回優勝狙ってるとHMS5段階コストダウンしてないと厳しいかな
2、3ラウンドならどうってことないけど後半になると鉱物が全然足りなくなるんだよな
ブースト焚いてても1週間で1億ぐらいしか回復しないけど、皆は2億回復するぐらい戦争やってるの? 艦隊枠で攻略編成をパターン化すれば
コスト削っても回せそうなんだけど
まだ慣れない編成相手に装備を
ガチャガチャしてる段階だから
攻撃艦のコストは減らせないなぁ >>824
毎週優勝争いしてるけど週に10億位は戻るぞ >>824
こういう言い方は他の艦使って優勝争いしてる人への敬意が足りない
「自分はhmsを攻撃でも使ってるからコスト5段階強化は欠かせない」といえば済む話
まぁそれはおいといて1wで1億はおかしい
ブースター焚いて大体400万/hだから1日で約1億は回復する
戦争しなくても1w7億くらいは回復するはず >>825
攻撃艦は5段階コスト削減して正解だと思う
防衛専任艦や盾艦はコスト3あたりで使うと少ない知識で堅い艦隊が作れる 惑星LVの事タメになりました。
という事はよほどこだわりが無い限り
惑星50であれば種類はなんでも良いって事ですかね? >>826
>>827
ごめん一桁間違えた10億だわ
我が艦隊はHMSしか開発できてないからか優勝争いする為には装備を細かく変える必要がある
フルコストダウンでも1ラウンドで鉱物が10億以上は飛んで、ブースト焚いても1週間で10億ぐらいしか回復しないから
1ラウンド終える毎に上限20億から数億ずつ減ってきて最終ラウンドでギリギリ、1シーズン終えたあとの休暇1週間で回復する感じ
コストダウン2、3回で回している人は例えばHMS以外の艦隊も持ってれば10億以内の消費で済むのか
もしくは10億以上使うけど戦争でそれ以上に略奪するのか
それが気になっただけ
ハァハァ…これだけ書いたら変に誤解されないかな?
長文ですまない これは>>827の発言が意味不明
別にHMSじゃないとダメだみたいなことは一切書いてないのに変に勘繰り過ぎでしょ
ちなみに俺はHMS、HBS、HDTを使い分けてるけど特に使い分けてるからといって節約になる訳じゃないよ
単純にHMSが高コストだからしっかりコストダウンしてないと金欠になり易い
HMS5段階、HBS4段階、HDT2段階でやってるよ
戦争はほぼしないけどこれで何とかいけてる >>830
自分はhbsとhdtで攻めの9割残りをhmsでやってる
前者2つはコスト5段階でhmsは3段階
これでリーグの組み替えガッツリやっても7,8億かな
hdtはコスト3か4でもよかったと後悔中
リーグ戦の相手をいくつかの類型グループに分けて攻めたらかなり節約できない?
>>831
「毎回優勝狙ってるとHMS5段階コストダウンしてないと厳しい」は「毎回優勝を狙う= hms5段階コストダウンしないと厳しい」の以外の意味には取りにくいよ
「hmsで毎回優勝狙ってると…」なら勘違いしにくいけど
まぁスルーすればよかったね
すみませんROMります >>830
攻撃はHBSが9割コスト5、HDT1割コスト3、防衛はHDT、HMSコスト0、HCRコスト0でやってるけど最近は3~4億位しか減らないかな
相手をグループ分けして装備変更のロスを減らしてからぐっと楽になった 以外の意味には取りにくいじゃなくて、お前がそれ以外の意味に取れないだけだろ
いきなり敬意が足りないとか難癖付けてくる所なんかもろにクレーマー気質剥き出しだわ >>834
まぁまぁ、ROMるいうてるしこの話はここまでにしましょ
俺も変に指摘して悪かった 上の話しすぎてついていけん
100にすらなってない司令官おらんか? 前回のシーズン50レベからスタートして4,5段上がって
そのあと頑張って戦争して100レベ超えたら今シーズンギャラクシーに配属された
殺す気かよw リーグのシーズン最初はレベルによる強制選別
国家レベル100以上ならギャラクシー確定 そっかおっちゃん急ぎすぎたな...
どこまで転げ落ちるか見ものやで... >>838
100になったら全員ギャラクシーからスタートなので
誰もが通る道だよ
レベル100ならギャラクシーで丁度いいくらい
それ以下だと無双になりすぎる でもこれ降格でもポイント150もらえるのな!
コメットの時とかはADVとか遥か先の話だと思ってたけど
これなら割とすぐLD買えそう! 似た感じのレベル完ストしてない相手とはいい勝負になることもあるし
ユニバ組多めの所に配置されたら…くじけないで! オッケー頑張る!!
とりあえずみんなの編成見て勉強するぜ!!
まあ対処できるサブなんておらんのやがな!スタメンしかおらんのやがな! トロンで指揮上げまくったら白寄りの敵に全然勝てなくなった…
戦争の白赤ゲージって具体的には艦隊数(維持エネルギー量?)なのかな?
艦隊数だけ増やしても英雄とか戦艦の強化サボってたら白赤ゲージあんまり参考に出来ないのか ただその境地に至るまでは
コスト5の恩恵を受けてると思うので
余力が大きくなればリセット降り直し
くらいの気持ちで良いかもしれんね
今はデイリーを一巡で150クリあるし コストダウンの必要性は人それぞれやね。同じHMS使ってても、装備のいじり方はまた違うし。
うちはHMSとHBSをコストダウン4でアタッカー運用してるけど、国家破産しない程度には、なんとかやれてる。
元の話題だった惑星は11個全部S50。ブースターで収入2倍(差も2倍)になることを考えたら、S50で揃える意義は小さくないと思うな。 >>845
あなたのレベル帯がいくらかわからないから
なんともいえないが
あなたがレベル100未満だと思って話す
無闇に艦隊数増やさない方が良い
艦隊数に比例して
倒したときに貰える貢献度が増える
それだけ狙われやすくなるから
他を上げるとよいね
アタッカーも防御も上げた方が良いし
一番上げたいのは職能かもね
艦隊数増やせば見た目強くなるが
攻撃や防御や職能上げてないと
張り子の虎になる >>848
ありがとうございます!今70です
やっぱあんまり良くなかったか…
アタッカーには防御、盾役には職能のトロン付けてみます! ここのテンプレにアタッカーは指揮が基本ってあるからそうしてたけど自分もやめときゃ良かったかなと思ってるわ >>850
アタッカーは指揮が基本は最終到達地点の答えだからな
初心者向けではないと思う >>851
そのテンプレの作成者は
レベル100以上のプレイヤーだしね ステルス装置を作ったのですが、Wikiには「最大強化が大前提」とあります。
2回目までの強化だと、何も逸らせない意味のない装置なんでしょうか?
また、最大強化時だとキャノンは何回逸らせるのでしょうか? 2回強化だと敵のアルテアとかは不発に出来るけど敵のピアシングを不発に出来ない
例えば敵のリーグ編成に「キャノン装備の乱射」が居たとして
そのキャノンがピアシングなのかハイパーキャノンなのか通常キャノンなのかは分からない状況で2回強化のステルス付けて乗り込むのは愚策
要は「キャノン」と名のついた武器は全部無視できるようになるのが最大強化ステルスなわけ >>855
距離125で戦闘開始
ステルス距離が15の場合
射程110のアルテアキャノンは空振りして連射速度9の貯め直し(打ってないけど打ったことになるという事
距離105のクェイクキャノンから攻撃が開始
最大だと25距離でキャノンで一番多く使われるピアシの100距離まで無効距離になる95から戦闘が始まる感じ
なので攻めのステルスは最大開発前提でキャノンを無効化し
射程95以下に調整した遠距離戦闘艇とミサイルが主力の攻めになる
説明としてはコレであってるから何度も読み直して理解してくれステルスはとにかくわかりにくい >>855
最大強化でキャノン一回だけキャンセル出来るけどこっちが先にキャノン撃つと効果無くなるよ 500クリでスキルLD65個貰えるパック買っていいと思う? Lv100になると具体的に何が変わるのか教えて貰えないでしょうか。
ハイパー研究所と上位から攻撃されやすくなるくらいの認識しかないのですが…。 そうだよ
そしてハイパー化をどう進めて行くかがこのゲームの醍醐味だから100からが本番というわけ 格上からの攻撃に怯える日々から、自分が格上として叩いて回る側に回るんだよ。やったね! >>859
オレは勢いで買っちゃった
一般LDがたくさんあるとつい欲しくなるんだよね
結果的には、ちょうど遠距離戦闘艇と貫通のレベル上げられたので後悔はしていない どれくらい長期にアスガルをやるかで
変わるね。
長くやるならAP回復薬は
いくらあっても良いよ
今回の探索イベントはクリスタルが
たくさん貰えるチャンス
余るぐらい回復薬あるなら
特殊任務の1-1を回復薬大量投入して
オートで回して集めて良いし
探索イベントで貰えるクリスタルで
回復薬を交換してさらに探索進めていい 気が向いた時に戦争オートで回してるけど全然減らんのよね1-1はなんかもったいない気がしてやれてない 今後どういうイベントがくるか
わからないからね
そのための回復薬の予備かな。
先日の回復薬の70個のセールは
ホント久しぶりで
数ヶ月は無かったから
私最大で700個あったストックが
200個まで減りました
最近の百物語とセールで350ぐらいに
戻った ジェミニが落ちたか
ブースター入れた所でタイミング悪い フュージョンシステムで簡易シールド発生装置とか出ないかな
効果時間は最大でも数十分くらいでインターバルは2日程度あってもいいから もしくはブースターとしてドロップしてくれてもいいよね 12時間とか要らないんだよ
外界狩りやリーグ戦回してる時でいいから
せいぜい2時間もあれあ十分なんだよ 一発海賊に殴られればシールド付くじゃない!
(殴られすぎて防衛率とかすでに気にしてないLv.100代の意見 いくら殴られるといっても
こちらから戦争しなければ
最大で24回しかなぐられない
それで赤字になるなら内政不足
あと戦争の仕方が悪い
単発で戦争するから何回も襲われる
弱いうちは手動で戦争する
後は大人しくクリスタルでシールド買う
個人的にはこれは勿体ないと思うから
そのぶん回復薬買うほうが良いね >>878
戦争の話はしてないし赤字になるとも言ってない
何勝手に話作って偉そうにしてるんだよ池沼 もうボコボコにされすぎて好きにして状態だわ
APが勿体ないってこと?
うまくバランス取らないと存在価値がないか強すぎて戦争マッチングせんようになったりしそう >>880
国家レベルである程度区分けされてる
私も防衛率は一桁まで落ちたし
レベル90ぐらいからかなり辛い時期あった
陣形組んで前衛に壁を作る
全抵抗を95にするとかなりちがうから
壁役の艦船マスターは○○防御待ちを使う 俺はええねん
SP英雄欲しくて戦争ばっかしてたから突破用の攻撃的な英雄しか育ってへん状態で100まで来てしまった
今いろいろ育ててるとこやから楽しなってくるぞー
とは言っても全体シールドとユニさんはスタメンやけどね 職能マシマシ回避盾を混ぜれば
たぶん防御率だけは上がるよ
ギリギリ防衛って敗北シールドなくて
逆に損ではと思う所はあるけど… とりあえず今は負けてもしょうがないやん?と思ってる
最上位帯なんだもの
みんなよく言ってるけど強くなって防御率上がるのが俺も楽しみだわ
そこまで強くなれるかわからんけどなw
まあユニさんが結果そんな風(勝つための回避盾)になってるから勝ててるぶんは勝ってると思うよ 一番短いシールド買って、用が済めば戦争して解除すればええやん。もったいないのは分かるけど。 今レベル88だけど、もうすぐシールド必要になるほど襲われるのか…… リーグならいいけど防衛編成との戦争は見てておもんないわ
オートで回すなら他のことやってろって話だろうけど >>887
その期間の長さは開発や内政の状況によるね
無課金ならシールドをクリスタルで交換は
毎回結構な出費かな >>887
1時間に1回襲われるようになるから
1時間の資源生産量が1回に略奪される資源量を超えるように
内政を上げておけば赤字にはならないので幸せに暮らせます ただし内政だけでレベル上げすぎると戦争で苦労するのは従来通りなので
Lv.100までは戦争中心のレベル上げでも良いと思う
自分はLv.100以降で内政ガンガン上げていった 戦争メイン内政メインは好みでどう進めてもいいんだけど
それでもレベル110で中央突出陣すらadv化してない人らって凄いと思うわ >>889 >>890
内政したいんだけど今惑星入れ替え中なんでなかなか
みんな格下襲うのやめようぜー 戦争のマッチングで左右に現れる格下を襲うのは控えた方がいいと思うんだけど、実際は落ちこぼれのLv110のプレーヤーが同格に勝てないから格下を狙うっていうケースが多いのかもね トップ以外は上は居るんだから
勝てない人が真ん中に来たら
更新が面倒で左狙う人もいるのでは?
競うゲームだしある程度は仕方ない
ただ右狙いは良く分からんね 一時期真ん中だと勝っても船壊されてマズい事が多かったから左選ぶパターンもあった
今はオート放置だけど 100なりたては堪忍してや
真ん中は同レベル帯と110の区別付かんねん 防御編成にすれば白履歴で埋まるようになってきた
なお、外界回しからの寝落ち 寝ぼけてオート外界のつもりで
オート戦争してて壊滅したことあった レベル105以上の外界出して100回とか200回とか叩いてる人いるけどモジュール狙いでなければマジでやめといた方がいいよ
エネルギーの無駄だから多くても2、30回で倒せるようになるか、倒してくれる盟友が確実に現れてくれる状況になるまではレベル100以下で我慢すべき
背伸びしなくてもその内に倒せるようになるから、それよりそのエネルギーで戦争してコスメ貯めるんだ >900
ラカゼスとバレンケが2〜30回でたおせないんだが止めておくべきなのだろうか
もちろんモジュール狙いではないし 倒してくれる同盟は自然に現れないから、チャットで同盟お願いするといいよ。つよい人にとってはハードモジュール稼ぎやマスチケ稼ぎに便利だから、双方美味い 盟友はレベル上がる毎に頻繁に入れ替えしていけば良い
でもチャットで直接募集して盟友になってもらった人は数週間放置でもしていない限りは切ると印象悪いから注意な >>901
その2艦隊はADV貫通と混乱ないと
きついからね シールド使って育てたい英雄の経験値稼ぎや、モジュール狙ってるかも知れないぞ
何度かトラブってるのを見たことある ラカパレは30回じゃ無理だな…
俺はキューブ欲しいから全力で殴り倒してるし、そんなもんだと思うよ。 125の方はカンストしても12ぐらいしか
減らないし
手数増やして一回400〜500ぐらいしか
自分はね ラカパレは薬効率だけを求めたら
艦隊枠やらエキスターやら
非常に面倒なことになるからね… >>900
それ経験値稼ぎじゃないかな。
下界は損害でない中では最良だと思う。 900は初心者指南でしょ
ラカパレ言うてるみんなはもう各々で思うようにやればいいんさ これ双六って20エリア攻略でもう一度クリ250貰えるのかな? >>912
なんか普通に11エリアが始まって驚いたよ俺もw
>>913
なるほど、豪華だね。ありがとー いつもバカみたいに
燃料が余るからどうにかしてくれと
初登場時は最大50エリアでした
そのときは私は22ぐらいで終わった。
クリスタルのきりがよい
5の倍数エリアまでやりたいね 明日以降の効果イベってわかる?
前までニュースの3番目にあったけどトロンの画像に押し出されて見られなくなってるよね >>919
そうそう!毎日なんか書いてあった気がすんねん
わざわざありがとな! すまん、こっちも
惑星占領費用ダウンは何日だっけ? >>924
なんかまた近日中にあった気がするんだ
次があったらニュースはスクショ撮るかな >>918
スゲーむちむちだな。
チンポ突っ込みたいです。 >>923
たしか18日だったような気がする。。。
明日だな ついに職能2指揮・指揮2職能トロンの
セナが完成した、頭1つ抜けた強さだ
ハイパー研究差はコスト増の関係で
徐々にでも確実に近づいていくけど
トロンばかりは運だよなぁ
パーフェクトオプターが思ったほど
パーフェクトではなかったし… >>929
逆逆!ハイパー研究が一番差が最後まで残るんだよ
2年やっても研究しきれん! パーフェクトオプターは本家でほんの僅かだか司令官の助けになればみたいな感じで書いてたから期待してなかったな
メイン能力ランダムって告知出た時点で通常で作るより指揮2職能、職能2指揮の超級系は逆に作りづらくなるのは分かってたから統治用と割り切った >>930
差は残るけど減るなら精神衛生上は
そんなに辛くないんだよね
トロンで外ればかりだとげんなりする トロン確率アップっていってもほぼレア部品からゴミを生み出す作業になるしなw 惑星を50回売る称号とかあるんだな。すげーめんどい 惑星50個売却とパラダイス惑星コレクターはレベル110になってからパラ惑チケ必要分、低惑星チケ必要分、S惑星チケ30枚程度貯めてから一気にやると良い
というかそれしかコスメ事情考えると現実的に不可能
やり方は
@パラ惑以外全て売却
Aパラ惑チケ使ってコレクター称号入手
Bレベル50以外全惑星売却
※@かB後で惑星数が少ない段階で低レア惑星チケ使って占領売却を交互に50回分繰り返す
CS惑星チケ使って惑星を占領していく
※この時にS惑星チケ数と運の自信具合に合わせて出来るだけ高レベル惑星を占領するとよい >>936
そっか、パラ惑称号もあるんだよな
で、称号狙うならレベル50惑星は序盤こだわる必要ないわけだ
とても参考になった。ありがとう 称号ってコンプ要素で集めたらなんかあるとかないよね?
気にしないタイプならスルーしていいよね ないよ、スルーOK
暇を持て余してから狙っても良いしね 称号は自己満足だから難易度高いのは諦めてる人も多いね ここの運営はガチャ更新と高級英雄UP絶対ずらしてくるよな
せっかく更新だー!ってなっても引くぜー!ってなれないのキツいわ あれこれって今日からシャーロットステラリリーしか出ないのとちゃうんか
トップ絵第一弾のままだからまだなんか? そりゃトップ絵そのままならそれが出るでしょ
ここの運営は予定通り更新されないことが多いから変わるまで待った方がいいよ トップ絵そのままでも中身はちゃんと更新されてるゲームもあるからな
そりゃとか言われても困るわ うそやん!だって完全に日時明言しとるやんか!流石にそれは異常に慣れすぎでしょw
ちょっとお問い合わせしてみるわ… 俺は我慢できんくて引いちゃったけど普通に土日がいいよ!
高級英雄出現率アップやから トップ絵も変更されてないのに12時になった瞬間に切り替わると思い込んでる方が判断力に欠ける異常者だろ 9.19(水)00:00〜第2弾ってデカデカとお知らせ出てんだから切り替わらないとおかしいんだよ… いつものアスガルクオリティ。
この程度で騒いでたら続けられんよ またマスチケ返せとかほざいてる奴いるな
コジキ根性丸出しで恥ずかしくないのかね
そういや最初の頃も運営の対応に非難殺到だったな 雇用画面そのままなの分かってて回してからマスチケ返却求めるとか…
まぁ流石に運営も確信犯に返すことになるだろうからお詫びの品適当なので終了でしょ
これでマスチケ返却したら流石に萎えるっす アスガルのPUってPU外も出るよね
PU外出ません!は以前あったけど
今回もそうだっけ? 前回のマスチケ返却は
初ユニークのチアキが1日の0時から排出されたことから
次のセレナも1日の0時だと思った人が「今月のユニーク→セレナ」って画像を確認して回したらセレナは出なくて
twitterで朝9時からと事前に一応告知してたもののゲーム内では1日(時間記載なし)としか告知されてなくて
しかもスカウト画面がセレナ画像に差し変わってたことがだいぶ紛らわしかったって背景がある
今回は画像がチアキのままなのはあるとしても、19日0時って明確にゲーム内で告知してて未だにチアキ出るんじゃごねられてもしゃーなし 逆に絵が第1弾だったからまだ出るんだと思って回したら2弾でしたってパターンだったらどうすんの
そん時はそん時で、ちゃんと0時更新ってお知らせに書いてあっただろうっていうんでしょw マスチケ返却無料ガチャタイムなんて滅多に無いぜ
300枚回してアイリン2、キャシー1、チアキ1の大収穫!
あとは返却待って来月に温存や ここで回さない奴は臆病者!
前に返却事例あるんだから返却確実やろw まあピックアップ以外も出るんならしゃーなしだけど
squarespace.comの方にピックアップのみって書いたるからなぁ
てかいつごろ切り替わるの? これ前もあったけど前回は回した人にだけ単純にマスチケ使用数返して終わりだったよな
このやり方は普通に期間内に回した人(一番運営として大事にしないといけない層)に失礼だとは思った
要は新しいピックアップキャラ欲しくて回してユニーク当たったのに違うのが出たってのが問題だから
当該キャラ(リーダースキルLD)を回収して新しいピックアップキャラとの引換券渡すのが一番良いんじゃないの?
これだったら普通にガチャしてきた人、新しいガチャ目当てだった人、今回は温存した人にも公平だし、
>>959みたいな人からもマスチケ回収できて運営にも利がある
今回は引換券がピックアップ3人からランダムにしないといけないから可能かは分からんけどね この件で運営擁護してプレイヤー側が悪いって言ってる奴は流石にやばい >>963
プレイヤー側は悪くないでしょ
運営の公平な対応は必要だけどね 更新ミスだから運営にはちゃんと新しいキャラと交換して欲しい
とりあえずダブってスキルLDになっちゃったけど交換用に取っとくよ >>963
運営には非がある!
だけど>>958こいつは擁護できない
こういう奴が得するような対応したら流石に萎える 確かに召喚画面は更新されてないのにお知らせ信じて回した俺もどうかとは思うけど、折角ユニーク当たったんだからマスチケでの返却ではなくて新しいピックアップキャラどれかと交換して欲しい
てか交換してくれないならまだ始めたばかりだし糞運営だと見限って辞めるわ >>962
ここの運営は引換券みたいな
内部実装に関わることはできないよ
所詮ただのローカライズだからね
本家で実装済みならできるだろうけど
それなら前回やってただろうし 当たったユニーク回収して更新後のと交換で良いけど
当たったユニークに使用してしまったLDとかは返してやれよ 個人的には今回のは前回と違って召喚画面のキャラ変わってなかったからお詫びする必要すらないと思うけどね
大半の人は確信犯でしょ 新しいの期待したけど前の当たった人
→新しいのと交換して欲しい
新しいの期待したけど前のすら当たらなかった人
→とりあえずマスチケ返して欲しい
前のキャラ欲しくて当たった人
→大満足
前のキャラ欲しくて当たらなかった人
→とりあえずマスチケ返して欲しい
これはチャンスと思いマスチケ返却を期待して回した人
→回した分は回収せずにマスチケだけ返して欲しい
それ以外の人
→やったもん勝ちは萎える
全員の希望を叶えることは無理だから
こういう場合は全員に均等に適当な枚数のマスチケ配布が折衷案 60枚でステラさん来たんで文句ないです
でも詫びチケは欲しい!(本音 運営が不具合起こした時点で絶対に平等にはならんし誰かしらが損して誰かしらが得する
あとは自分がどっちにつくかだな 更新ミスとか何言ってんのw
トップ絵の3人の出る確率が上がってるってだけで
他のユニークも1.6%で出るのは普段通りって事だろ なんかマスチケ10枚来た
これ詫びチケじゃないの? はーい、回したもん勝ちの回答来ましたよっと
ミクコラボからそれなりに楽しめたし、ここらで引退するわ
やっぱ運営糞だとダメだね 100枚使ったやつは100枚帰ってくるのかな
大勝利だなw
ビビって1枚しか使わなかったので悔しいです え、何このふざけた対応…ここの運営はいつもこうなの?
不具合に乗っかったもん勝ちで、まともにプレイしてる人が損した気分になるようなことするのは流石にないと思ったけど
これって今回のでユニーク2人以上獲得した人は明らかに気付いた上でやってるわけだけどそれすら回収しないのか… こういう波に乗れない奴はソシャゲする資格無いよなw
ユニーク4人とスキルLD300枚分丸儲けしたぜ!
>>980
おら負け組!次スレ立てる仕事ぐらいはしろよ マスチケ1000枚以上まわしてやったわ
賭けに勝ったなw 高級英雄+50%って、各レアリティ確率がどんな感じに上がるのかな?
>>918見ると土曜日にあるから、ガチャはそれまで待った方がいいのかな >>982
すまん、俺だったか
立てたことないが、ちょっと行ってくる ユーザーは色々な層がいるからな
勝ち組になれない奴が悪いだけ! ごめん! ホストがなんちゃらで立てれなかった
>>990頼む うっわ
回さなかった人が損するやつか
明らかに運営のミスだからガチャ控えておいたのにこの結果ですか
不具合起きてるのわかってて引いた人達に有利に働く補填とかもうこれなんなん...
信じて待ってたのがアホらしいわ 無理だったわ
>>995頼む
できそうならその前でもいいと思う 【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part21
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1537341008/
スマホアプリ板じゃなくスマホゲーム板だけどパート数引き継いで立ててみた
間に合わなそうならここ避難所にしようぜ
そのまま移り住んでもいいけど 期日通りやらない
運営が一番悪いけど
これが大前提だが
それを悪用する馬鹿も
モラルなさすぎだわ
そんなことしたら
運営開き直って補償しなくなるね
故意か偶然か確かめようないし
お隣の国の連中と同じレベル
さすがにそこまで落ちたくない 正直震災時にコンビニやスーパーで万引きする奴らと同レベルだと思ってるわ
関わり合いたくない 対人がないゲームならいいがモロに影響するからなあ
まあここらが潮時かな
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