【CBT】三極ジャスティス【三ジャス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
「人工人間製造」「ライフサイエンス解禁」「クーデター」「日本内戦」…全てが混沌としている2041年の日本。
支配・自由・金欲、それぞれの正義を胸に、少年少女が殺り合う!
2018年初春サービス開始予定。
公式HP:https://3jus.jp/
Twitter:https://twitter.com/3jus_info
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ▼クローズドβテスト日程
2018年2月22日(木)15:00 – 3月8日(木)15:00
月〜金/18:00 – 23:00 土日/13:00 – 23:00
※3/1(木) 18:00以降は終日解放
※開催期間以外はアプリを起動してもプレイできませんのでご注意ください。 これ妙に宣伝に力入れてるから自信作なのかな
まあ期待しておこう β当たった…こういうの初めてだから何して良いのかわからんけど、操作感やら不具合やらを記録してまとめて運営に報告すりゃ良いの? >>13
そうですよ
プレイ後のアンケートで項目ごとにいろいろ促されると思うので、素直に答えるだけでいいと思います
私は普通にゲームとして楽しんで、β参加者としてアンケートはしっかり書こうと思います 同じくβテスト参加ははじめてで楽しみ
アンケートはしっかり書くつもりよ >>14
なるほど。こりゃ楽しみだ。
診断テストでヤオヨロズ以外出たこと無いので、ヤオヨロズで参戦仕る。 >>2
これ今日は15時からってことで良いんだよな? >>17
イエス
文字にするとややこしいけど公式の表を見るとわかりやすいぞ
今日だけ15スタートあとは平日18土日13で3日18からはドンパチ賑やかになる
https://i.imgur.com/TwVx0IQ.jpg >>18
すまんミスった3日18じゃなくて3/1の18からだな 敵陣に突っ込んで全方位ミサイル撃てるなら人生捧げてもいい 当たったけどどんなシステムなんやろー?とりあえず芝村は出しゃ張らないでくれ iphone勢の方、
testflightからメール来てる? >>29
iphone勢だけど昨日にβテスト当選のお知らせと同時刻に同じメールアドレスに対して来てるな >>32
ありました
ありがとうございます
これはβでの事ではなさそうで、所謂ランキングイベントがあるって事なのかな? >>31
当選メールは来てるのにパスワード付きのメールが来てない(´・ω・`) >>35
「View in TestFlight」ってボタンが表示されてるメールよ
そのメールをiphoneで開いてタッチするだけ
きてないならそれ以上は分からないから問い合わせしてみるしかないんじゃないかな >>37
理由がわかったけどどうしょうもないので諦めた あれチュート終わって10連回したら敵陣営のキャラがバンバン出てきたんだがどういうこっちゃねん 陣営によって使用キャラに制限あったりはしないんだな やっぱりヤオヨロズが多くてワロタ
選択時に真ん中で1番リーダーがまともそうで学生の組織とか出されたらそりゃね え?カスミガセキが一番多いんじゃないのか?ダクシスは拠点全部潰されてるしカスミガセキが一番拠点広げてたからカスミガセキだと思ってたけど
あと戦闘中の移動がぬるぬるし過ぎてるんだけど、移動感度とかどこで弄れるかわかる奴いる? 戦闘開始後に暗転したままアクションインターフェースが表示されたまま身動き取れずにやられるバグに遭遇した
あと同じ感じで戦闘開始後急に編成画面になって身動き取れずにやられちゃうバグも 感覚としては閃光の輪舞を簡素化した感じに近いな
武装変えるともっといろいろできそうで楽しみ
まだチュートリアルやっただけだけど
スキルの貯まる様子がわかりにくいから
閃光の輪舞みたいに自機周辺にメーターが表示されてるほうが目を離さなくていいからありがたいなー 頑張ってLV10までやったけど何が面白いのかさっぱりわからず・・・
残念ながら撤退します、さらば(´・ω・`) >>55
CAVEですしね
でもFGOしかやってない自分にしては凄く面白くて、スマホゲームは進化したなって思った
でもこれならエイリアンシンドロームの方がまだ面白いな 結構好き
だけど同じ展開が続くからダレるのはありそう 演習開放されたんだけど、タップするとバグる
みんなは演習できるの?
タスクキルしないと何も出来なくなる 2機目は乗り換えるだけ?それとも僚機としてマップに出る? ・基本的に勝ててしまうので拠点がすぐに落ちる
・参加人数が多いほうが勝つ。個人での挽回は無理
・エリアが全部制圧されてもすぐに次がはじまるため、チャットでおつかれと言いあう時間もない。次まで少しでいいからインターバルがほしい
・どこを攻撃しても同じ敵で同じことをするだけ。最初は面白いが一週間続けたらたぶん飽きる
・作戦会議ができるチャットがほしい。どのエリアを攻撃するかとかそのへんの情報がのせられるようなところ
・BGMはいいがSEがすごくダサい
・弾幕にもっとバリエーションがほしい
・被弾面積がでかいのでもっとSTGによせてほしい
・軽量は被弾面積が小さいかわりにHPが少ない(1発で死ぬ。STG並)、重量は被弾面積が大きいかわりにHPが多いのがいい。はやさに差があってもマップが狭いので意味がない
レベル10までやってとりあえず気になった点はこんなところかな この自由に移動出来るようである程度のルートが固定されている多方向スクロール弾幕STG
ぐわんげを思い出すな 10連でSSRが2枚引けたけど出撃は1枚しか使えないんだよね? >>63
出撃枠増えるとどうなるんですか?
僚機みたいになるんです? 陣営違うキャラがなんでガチャででてくるん
陣営にこだわるならその陣営のキャラだけ出るようにしてくれ
あと同キャラを拠点にいれられるのやめてくれ
要塞機にはこだわりあるみたいだけど
キャラの扱いが適当すぎるな
スキルも似たのばっかしだし >>65
確かに
陣営毎にガチャはあったほうがいい
モチベーション高まると思うし
魅力的なキャラクター多いからここで頑張ってキャラクター増やして欲しい 拠点リペアの回復30てなんやねん
こんなんやっても相手の1戦分にしかならんやん
SPとリペアキット買う名声勿体ないやないか ジュンヤーは元ケイブ社員でアーケード全盛期の弾幕シューティングのキャラデザとコミカライズをやってるから人選は悪くないよ
ただ知らない人に取っては好き嫌いが分かれる絵柄だから陣営毎に絵師を変えても良かったかもね キャラデザは元々ケイブファンじゃないとやっぱ違和感あるのかな
個人的には最高なんだが
今後も新キャラは全部書いて統一していてもらいたい キャラデザは凄い良いと思う
デザイナーは統一でこのまま頑張って欲しい
やはり他勢力のキャラがガチャでてるのは違和感
せっかくストーリーも機体も分けてるのに何でキャラだけごちゃまぜなのか
どうしてもキャラ数が足りなくてガチャ合わせるなら、所属勢力のキャラは補正かけるか何かが欲しい
配置コスト減少とかでもいいから >>72
ありがとう
それだとダメージを回復できるのか
まあ現状ノーダメージ余裕だから意味ないな 数の暴力って印象はなかったな
いや参加率は大切なんだけど陣営全体の数で差が付くってことはなさそう
各戦場ごとに小分けされてるぶん局地的には戦える感じ >>73
そこまでSTGっぽいわけではない
でも敵の弾を避けるためにチョン避けしてるとSTGっぽく感じるところもある
自分はそこまでやってないけど難易度上がると弾幕シューになる可能性はある やったけど、まもる君を思い出す動きだったぜ
ガチャは陣営ごとに分けて欲しいが陣営ごとに属性分けてるからな
あんまり属性って要素自体がいらんかも。
俺もガチャは陣営ごとに欲しかったわ >>77
なるほどありがとう
>>78
おぉまもる君はアケでTA結構やりこんだし楽しみだ 拠点破壊して設置出来ると思ったら破壊したばかりの陣営に拠点建てられたのが納得いかない
破壊した陣営が優先的に置けるようにしてほしい
あと戦場→バトルの繰り返しで飽きる 敵陣のキャラが普通に手に入っちゃうのはなんかな
敵の拠点攻撃してるのに配置されてるの味方だったり
その辺ちゃんと敵味方で分けてほしいわ >>82
そのスキル、みんなが取得したら結局同じじゃないか??
拠点を破壊した陣営が優先的に置けるとかにしないとハイエナみたいにバトルに行かずに待ってるやつが出そうだし
そっちの方が効率良さそうな気がするわ SP20使うスキルだからアイテムで貯めるかバトルしないと使えない >>83
その辺を戦略で上手く役割分担しながらやれるかどうかがぽいんもな気もするけど
でもソシャゲでそこまでガチれるものなのかどうかよく分からん 一週間に2〜3回くらいプレイするくらいなら最高に楽しいだろうけど毎日やるとなると苦行になりそうなゲーム 明日はキングダム乱サプライズでモブキャスト
ストップ高
(2ちゃんでスレすら無いようだし、ツイッターでもプレイ内容挙げている人がほとんどいないのが気にかかるけど)
それに引っ張られて新興ゲーセク全体底上げ爆上げ
モブキャストに釣られて爆上げ上昇しそうなのは
昨日クローズβ開始で2ちゃんやツイッターでも評価が好評なケイブあたりかな
ポンイチはモブキャストが上げたゲーセクマザーズ指数に引っ張られる程度でも上げればOK!!
売り豚焼き尽くされろ β始まったのにあんまり賑わってないね
かなり期待できるゲーム ガチャは結構不満ある
今日び同キャラをレア度で使い回すなんて時代遅れっすよ
アイマスとかドッカンはキャラ人気があるから成り立つんであって
人気がわからんのにやるべきではない
今はアズレンとか陰陽師みたく好きなキャラをずっと使い続けられるようにするべき
着替えコンテンツは有料で出せば誰も不幸にならない
でも昨日配信されたブレフロ2はついにガチャがなくなってしまった
ユーザー的にはこっちのほうがうれしいから直せるならこっちにしてほしいな 領土戦は大改修が必要なレベル
拠点のHPが低すぎてすぐ陥落する
しかもレベル1拠点を敵がレベル2拠点で上書きしてきたりする
もはやレベル1拠点は害悪しかもたさらないから
そのうち戦犯扱いされそうな感じすらある
そもそも拠点の敵が弱すぎる
危険度マックスでも普通に勝てる
危険度1で初期機体は基本的にやられるくらいの難易度じゃないと面白くない
そのかわりSP消費のタレントで仲間にバブや拠点の敵にデバフかかるようにしてくれ
危険度上げたり下げたりはあるけど
弾が速くなったり遅くなったりするほうがやりがいが出る
あと仲間なり自分が同じタイミングで攻撃したら
なにかしら援護的な演出いれてほしい
きっと本リリースされたら
拠点レベル3とか4とかでてくるんだろうけど
拠点のHPが無駄に高くて弱い雑魚を延々倒し続ける未来しか見えない
敵の難易度AI作るの手を抜いたんだなとしか思えない
とにかく全体で戦ってる感がなさすぎて
戦争してる気分になれないのが致命的 あと最後にこれだけ
戦略マップが適当すぎてなえる
その地域に応じたポイント配置にしてくれ
艦これみたいな戦略性皆無なのでさえ地形に応じたルート配置してるんだぞ
そんで陣営の本来の領土はその陣営が有利になるような配置にしてくれ
関東なのにカスミガセキがぼろ負けとか設定もくそもなくなってしまう
山間の狭い通路に拠点がひとつだけあって
そこを突破しないと奥に行けないとかしてくれ
ヤオヨロズが右下スタートでカスミガセキが左下スタートとか
ヤオヨロズ西から攻めてんのになんで東側に配置されてるんだよ
利根川から先には行かせねえとかやらせてくれよ 確かに危険度最大にして自分で配置した拠点攻略してもノーダメージ余裕でしただしね
それは今後キャラクターレベル上がれば改善されるのかな?
でもキャラレベル上がってのアクションステージは、被弾したら即死だけど、基本ノーダメージ余裕でしたになりそう
大味なアクションで終わるならちょっと残念だよね マルチで参加してる感と拠点防御戦もしたかったわ。
結局ソロなんだよなあ。
拠点落として画面戻ったら敵陣地になってるのは確かにがっかりするなw 拠点を確保、防衛するというより取り合いをしてくスタイルだと思うから拠点が弱いのは意図的なものなんじゃね
問題は攻めこむメリットが薄いところかな
クリアして戻ったら敵に取られてた、は確かに萎える 攻めるのはただの素材集め
でも代わり映えしなさ過ぎて飽きるわな 武器にもっと特徴持たせたり、キャラアクションに幅があったり、特に陣地攻防戦は
やりようによってはもっともっと面白くなりそうだけどな。 あとキャラ差、機体差、キャラアクションをもっと差別化してほしいな。
全体バフスキルとかあってもよさそう。
修理補給って面で防御側有利な攻防戦って感じではだめなのかな。
コアユーザーに向けるならエース級って称号作ってほしい 三角形の拠点を作ると全体バフHP+50など三角の個数によって増減あり、
にさせると逆転不可になってしまってダメか。
全員参加型の拠点大ボスキャラ。防御側個別にバフによる上乗せありで強化可能。
スターオーシャンアナムネシスのボス戦が攻撃側で陣取り加えたイメージでめっちゃ面白くなりそう。
ヒーラー、ディフェンダー、アタッカーとかいう役割分担もありなんじゃね。
拠点強化は必須に思えるな 比較的面白い気がするね
ただ、ロボットを副座式にして数人乗れるようにして、
複座専用スキルとか個性をつければカード引く意味あるのにね >>101
それはもう設定的に無理かもね
でもガチャは拠点防衛とかにも使えるから、概ねよさそう
他陣営がでるのが萎えるけど
まあガチャに大幅に依存しないで、陣取りが盛り上がればスタミナ回復に課金必須になって収益もあげられんじゃないかな
難しそうか。 あとは派手さが欲しいわ。ド派手なやつが。スキルにしろ機体にしろキャラにしろ。
運営はちゃんとここ見て生かしてほしい >>103
いやそれはお前の方がちゃんと意見送れよw
なんのためのベータテストだと思ってんだ 回復しまくってぐだるよりは今のほうが良いわ
ただ関わった陣営なら誰でも取れるのは何とも言えん
貢献度が高い人数人だと廃課金や先行有利だから難しいが とりあえず敵の拠点潰したはずなのに敵がすぐに建てるのはどうにかしてくれ マルチでやりたい。
攻撃してるから支援しに行くぜ!
守ってるから助っ人に行くぜ!
こういうの。モンハンみたいな救難信号とかあってもいいのよ。 もっと他軍同士利用しつつされつつしたい。ダクシスなんか金儲けしたいんだから武器の設計図だの素材だのを売ったりできるようにしてもいいんじゃないか?
この軍にいるとこういう方法で他軍を利用できる、みたいなの欲しい
あとヤオヨロズのマシンダサすぎ。あんなんじゃ人集まるわけないわー 他軍であれ自軍であれフレになれるのは嬉しいけどメリットが無さすぎるのがな… あとは敵に数発攻撃当てたら倒せても軽装だと数発当たっただけでこっちも死ぬのがなんかバランス適当な気がする
キャラスキルでバリア貼らなくてももう少し耐えれるようにしてもいいと思う チャット機能付いてたから、それで連携とれってことかね?
拠点落とすときに呼びかけてる人とかいたし。
戦闘時に一人だから、ソロ感が強い
複数人同時に戦闘したいな >>109
あのボトムズ臭がたまらんではないか
でも陣営ごとの特色がなさすぎるね
カスミガセキは普段弱いけど攻撃指示された場所を攻撃するとパラメーターアップするとか
ヤオヨロズは単独で自由行動してるほうが強いとか
ダクシスは兵器に関わるコストが安く済むとか
せっかく陣営ごとに支配、自由、金って性格わけされてるのに
タレントにもスキルにも戦い方にもなにも反映されてない チュートリアルで念押ししてたくらいだから設営が早い者勝ちなのはそういうゲームデザインなんだろうなと思う
それもそれなりに面白い部分はあるだろうけど、やっぱり少し調整してほしい
削ったHPの割合によって数秒だけ優先権が得られるとか
まあタレントで権利を得やすくするとか今後何か考えてるのかもしれんが、現状では特に何もないよね >>113
おれの中では採用。ちゃんと要望おくっとけな! 要望ってどっから送ればいいんだw
サイト上には見つからなかったから
アプリ内にフォームがあるんかね アンケートは一回送ると二回目が出来ないらしいと昨日陣営の人たちが話してた
で、二回目以降はメニュー内にある問い合わせフォームから送れるらしい >>116
ゲーム起動時に、画面右上にアンケ―トに答えるってあるからそこから要望送れる。 グランキングダムみたいになりそうだなあ、悪い意味で。3国対立はストーリー上の設定にしてゲーム部分は壁が無いようにしてくれないかな。リアフレと協力しようにも陣営の好みが違ったら転属、共闘できないってのは縛りすぎる アンケート初日に答えちまったw
問い合わせフォームから送るわ ケイブさん株価が爆下げでやばくない?市場は売れないって判断なのかな
でも個人的にはかなり面白いからアンケートしっかり書いて送ろうと思うけど、直近ではQMAのアンケート真面目に書いて送ったけど何も改善しなくて無事にお亡くなりになったし、この時期はもう仕様変更とか大きな改善はなくて、ただのマルチのテストなんだろな もう少し直せばコアなファンはつきそうなんだけどなぁ…
架空日本だから、コラボもやりやすそうだし まずイラスト見てインストールやめる人が多そう
この昭和臭ただようイラストは絶対に人を選ぶ >>122
出来は悪くないのだが問題点も多い
勢力の人数差によるバランス、最大30分貼り付き、ニート前提としか思えない周回要素
ゴ魔乙の悪い点がそのままなんだよね
24時間延々とギルバトをやる感じ
良くなったのはアプリの容量と声優くらい
ゴ魔乙の赤字を埋めて更に黒字化を目指すのは無理と判断されても仕方がないよ
まだβなので正式リリースでどこまで改善されるかだけど、過去の失敗が多過ぎて不安しかない 俺はむしろ銃つきつけてるメインビジュアルでやろうと思ったけどな
で調べたらガンパレの人がシナリオ書いてるって話だったから
ガチンコで相手を征服するゲームなんだろうと思って
今壮大な肩すかしをくらってるところ
素材はいいのに調理に失敗してる感じがして
すごくムズムズする イラストは凄い好きだな
最近のソシャゲはどれも似たりよったりだし、特徴あって素晴らしいと思う 取り敢えず春リリースは時期尚早な感じするね
バランシングが上手く行けばすげえ面白くなりそうなだけに。 絵が井上淳哉で音楽は並木学って聞いただけでおっちゃんはピクン!?ってなったけどなぁ 刀剣乱舞ONLINEに関わった人間がいる時点でなあ アップデートが配信されたみたいだね
iOSはTestFlight経由でやるみたい これ進んでくと難易度上がっていい感じになってくね。
バフの重ね掛けで拠点防御力も上がる 急に赤字がどうこうとか臭いなあ
装備作って強化したけど重装しか装備できないやつだったよ
この辺はもっと分かりやすく表示するべきだな なんかキャラクターの個別エピソード見られるようになってるね
こういうのあると他陣営のキャラも欲しくなるなー
これはβでは出すつもり無かったんだろうね 実際、万年赤字企業が起死回生を狙って作ったアプリだけどな
まだガチャ以外の課金要素が見えてこないから何とも言えないけど、これ流行るかなぁ? 陣取り要素でもう少し攻略というかスムーズさというか何かあれば面白くなりそう。
SSR取れたら強くおもろい ブロックしても自軍チャットからブロックしたやつ消えないのなんなんだよ
人形様激おこってうるせえよこの >>140
俺も昨日そいつブロックしたんだけど消えてないから問い合わせしといたわ これって拠点防衛に使えるカードがわかりづらくない?
なんで配置できないキャラクターがいるの?
違いは何だろ SSR持ってたのに気づかなかったわ、南野は銃撃っててサキはムチ打ちしててサキの方がかなり手が込んでる ちょっと手を加えれば面白くなりそうなんだけどね
それがケイブにやれるかどうか… シューティングだけは手堅くて面白いのだが、その他の部分が足を引っ張ってる
いつものケイブちゃんだね
生暖かく見守ろう アクション中に戦況とか気になるよね
そういうの表示したりはコンシューマじゃないと無理だろうけど
これSwitchでやり直しませんか? 操作は画面フリックよりもスティック操作のほうがいいよなあ 20回でSSR三種揃っちゃったよね
ほんとcβとかで変な運使いたくねぇってのに… なかなか楽しいけどやっぱり時間かかるなー
一戦は短いけど戦場が終わるまでやると結局30分だもんなあ バトルラインガン無視で敵陣中央の拠点叩きに行く奴ばっかりだったな今日は
多分その方が稼げるからなんだろうが これキャラ数結構必要だから確率はそんなに低くないと思うぞ 陣地の指揮官に指定できるキャラってどういうの?どこで分かる? これ本当に4000人も人いる?
1000人くらいじゃない? 林檎と泥でテスター2000人募集だっただろ?
もしかして埋まらなかったのか 応募多数により6000人まで増やした、ということだったけど
まあこういうのって応募するだけの奴も多いだろうからなあ やっぱり過疎ってるだけか
YouTubeのケイブのチャンネルの登録数も少なすぎて悲しい
一時期はシューティングっていえばケイブだったし、ケツイとか凄く面白いのに何でだ・・・ >>156
4000人募集したから4000人が同時接続してるとも
思ってるの?馬鹿すぎw
たかが4000人だと同時接続なんて多くても数百人だよ。 当時すでにニッチジャンルだったシューティングの中でケツイはさらにマニア受けのみじゃなかったか
ケイブ自体はソシャゲ大手と比べるとそこまで有名でもないしそもそもこのゲーム自体ケイブとしては変化球だしまだCBTだしでしょうがなくない? そもそもアプリ内のチャットの方がメインになりそうなゲームだし
ベータテスト中にここが盛り上がることはあんまりなさそう よく考えたらケイブシューティングはずっとニッチだったね
虫姫さまが少し流行ったくらいか
でもシューティングのために360買うくらいは需要あったんじゃないかな
当時俺の周りはみんな360だったし >>162
そもそも人気があったのは昔の話
もう現場の人間は変わってるだろ 絶滅しそうなSTGを延命させたのは間違いなくケイブの功績
インディーズにはケイブのフォロアー沢山居る ケイブって検索したらケイブンシャ大百科の方がヒットするぐらいニッチな知名度 CBT外れてがっかりしてたけどここ見た限りは微妙? ここの書き込みが少ないからほんとに4000人もいるのって話しだったんだけど、ごめんねこれ書かなくて >>171
CBTって外れた人もいるのか
全員当選かと思ってた 微妙だとしてもどうしたら面白くなるかって考えるのがCBTだと思うのですが >>175
そもそもそんな事はユーザが考えることでもないし、
通常、βテストはリリース前の最終テストでbugの洗い出しや
パフォーマンス、負荷を見るためのもの。 βまで来てシステム変わることなんてあり得ないからなぁ たまに1年くらい延期して変えてくるところもあるが基本ほとんど変わらない CBTゴミだったミトラスフィアはリリースされてもゴミだったし他ゲーも似たようなものだわ これかなり面白くなりそうだけどね
まだ最初だからアクションも単調で飽きるけど、拠点のレアリティ上がって防衛キャラクターにもSSRでてきてレベルも上がってきたら、一戦一戦やりごたえあるアクションゲーになりそう
まだ防衛キャラクターもレベル上げてる人少ないしね バランス云々より遊ばせ方が面白く無いからもう舵の修正効かないだろ 初日は雰囲気の良さと勢いで結構遊べたけど
2日目でいっきに飽きがきた
拠点落としても配置が全然うまくいかないのも釈然としないしスッキリしない
味方や敵の息吹を感じないからオンラインで繋がってる感じにくい
全体的にシンプルすぎる リザルト画面後ろにEVACIndustryのマークがあるという事はこの世界も ひたすらソロプレイだと飽きるよな
マルチでみんなでワイワイやりながらだったら面白そうなゲームなんだが 仲間が拠点落としたあと
空白になったポイント押してるのに
設置ウインドウが点滅するみたいに表示されて
結局設置できず敵に拠点ポイント取られるのほんとクソ
19/21なのにもう設置できないとかいわれるのもほんとイラつく >>185
その辺の数の表示ラグ気になるよなあ
でも俺は昨日より楽しかったな
同じ陣営の人達と戦略的な話も少しできたし、上手くやればゲームとしては楽しくなりそう
課金要素をどうするのかいまいち見えんが...現状ではガチャいらんように思える インターフェイスの不親切さが戦場画面の問題の大部分なんじゃないかなって思う事が多数
特に拠点設置まわりはもうちょい表示項目増やすだけでだいぶわかりやすくなるのに
あとファーストアタック報酬の受け取りにかかる時間が邪魔
っていうかリザルト全般の時間がすごく邪魔 >>187
戦場部分のインターフェースが他と比べて不親切ってのは分かる
遊びの大部分である戦場で感じるストレスが凄いわ
リリースまでに改良してくれたら化けそうな気がするけどどうかな 軍曹でどの戦場にも出撃できないってユーザーがダクシスのチャットにいたんだけど、カスミガセキやヤオヨロズでもそういう症例が出てる人いる?
俺もダクシスで軍曹なんだけど普通に出撃出来てるからちょっと気になってな 化けそうな予感がするのは同意
いろいろブラッシュアップすれば
かなり面白くなりそうな感じはする
でも改修部分が多すぎてこのままリリースしそうな予感もする…… ミッションの30分は長すぎ、ミッション自体を短くするか短いミッションが必要
ストーリーモードがないのですぐ飽きる
タレントツリーがツリーの意味を成してない、育成が単純でつまらん。
キャラ育成、ロボの育成が糞、育てる楽しみがない
今どき、対人戦がないとか馬鹿?
要は、糞だろ? 思ったんだけど
小マップ、中マップ、大マップ、特大マップ、決戦マップみたいな種類作って
小マップは拠点数5くらいの5分間バトル
中マップは拠点数10くらいの10分間バトル
大マップは拠点数は今のと同じで20くらいで30分間バトル
特大マップは拠点数60くらいで1時間バトル
決戦マップはイベント限定で
関東地域全体とか中国地方全体みたいな超デカマップで
拠点数500くらいで一週間くらいのバトルとか
そういう風にわけたらどうなんだろう
今の余暇時間なんて細切れになってるから
通勤中の5分間とかも需要あるだろうし
逆に休みならがっつりやりたいって人もいるだろう
今のバトル時間ってどの層にとってもやりにくい微妙な設定なような気がするなぁ あとNPCも戦場に出すってのも戦争感出ていいんじゃないかな
戦うって意味じゃなくて、チャット上で各陣営の司令官ポジションのNPCが応援するの
でプレイヤーでMVP取った人にはその司令官からねぎらうメールがくるとかさ >>192
特大マップとか決戦マップは他ゲーで言うところのレイドイベみたいな感じの認識でおk?まあこのゲーム自体いっつもレイドみたいなのやってるようなもんだけどさ
このゲーム必ずしも30分間フルで参戦できる気はしないからそういうアイデアいいと思うわ 30分だとBP切れ起こしてなくなく撤退する時もあるしね 対人戦は必須だとおもう。そこでサバゲーの遊び方取り入れたらいいと思う。
@殲滅戦→相手陣営を殲滅させた方が勝ち
Aフラグシップ戦→相手のフラグを早く倒した方が勝ち
B機体数破壊戦→無限に生き返り可能。相手機体数を破壊した方が勝ち
C攻城戦→弾幕飛び交う相手の城を早く早く倒した方が勝ち。陣営毎のタイムアタック
レベルや階級で分けてもいいし、総力戦でもいいし、ロボットを駆使しした陣営戦ぽくね >>194
たぶん参加する層で2タイプいると思ってて
最初から最後まで参戦したいっていう層と
大戦略の一角を担いたいっていう層がいると思うんよ
短時間で決着がつくタイプは前者で
どちらかというと個人戦の意識が強い
今のゲームはこっちタイプ
後者は長時間で戦うほうで
7日間24時間参加するなんてできないから
どこかしら仲間に頼らざるを得ない部分が出てくる
だから必然的に個人のポジションは低くなって
長期的な戦略にもとづいて自分はどう動くかっていう風になる
戦争感出すならこっちのほうがいいと思うけど
参加人数が少ないと一気にぐだるからソシャゲ向きじゃないのは確か
だからどっちのタイプも参加しやすくて
そんなにぐだることもないいいバランスのところに作り込んで欲しいね 機体開発タレントツリーからやるのかよw
情報少なすぎ 今のトコ、軍同士でドンパチしてる感がいまいち薄れているというか、無いというか...
公式の相関図のように、軍に対しての反応なんかがあればちょっとはドンパチ感が生まれるのでは? >>198
βテストだし演出的なものは省いてるんじゃん?
本サービスにストーリーモードでもあれば何か搭載されんじゃね
ストーリーモードがあるのかどうか怪しい気もするが >>200
ストーリーモードあるのか危ういのはわかるかも とりあえず開発の説明はもう少し丁寧でもいいと思う
軽装重装どっちの機体でこの武器を使えるかわかりやすくしたり、表示切替ボタンとかでステータスとかをパッと見られるようにしたり ケイブの痒いところには手が届かない悪い癖が出てると思うな
直感的じゃないんだよ ストーリーはあるって明言されてなかった?
しかも戦況によってストーリー変わるって 味があって面白いゲームだよね
最近ポチポチとパズルゲームばっかだし
思いのほか受けるんじゃないの、これ
ケイブは今でてる意見を真摯に受け止めて直すとこは直せ カスミガキでやってるんだけど、要塞機はヤオロズがいいんだよな
もどかしい HP高い拠点って拠点ランクが良いのを見つけないとダメなの?
自分の持ってるのはランクBまでしかないんで、HP170くらいなのだけど
相手に300オーバーがいるんでどうやったらそうなるか知りたいです 陣営の拠点数が減って劣性の時に建てるとHPが増えるそうな
それはそれとして、基本的に陣営の仲間に相談する方が楽しいと思うな
返事が来なくてへこんだりすることもあるけどw >>206
確か他軍の要塞機も設計図ドロップできるから製造レベルと素材揃えば作れるぞ
ただ、その要塞機設計図ドロップってのが大変なだけでなあ 自軍のでもSかA取って5回に1回くらいドロップするかしないかだし
まぁとりあえずヤオヨロズ攻めてればドロップするんじゃね? 拠点が勝手にレベルアップしてるのは拠点が破壊されず設置から一定時間が経過するとなるもんなの? >>209
なるほど
ありがとう しかもヤオヨロズの名前間違えてたし
ドロップ率低いならやっぱり今後の新機体が出るたんびに辛くなるのか
でもやっぱりカスミガセキで始めて他勢力の要塞機狙ってみるか
製品版はどうなるかわからないけど 一番人気無さそうなダクシスで始めてみたけど意外に人がいてびっくり
声優人気とかなのかね 公式HPを見てダクシスに決めた
幸福のIKD像などのケイブの身内ネタが満載の広告に惹かれたよ
普通の人は意味がわからないどころか、ドン引きしそうではある これタレントツリー振り直しするアイテムないのかな?
サービス始まったら実装されるんだろうか これゴマ乙は超えそうな気はするな
ケイブの力の入れようがすごい
頑張ってるな、とは感じる 流石にセルラン400位近くのアプリは超えてくれなきゃ困る
ゴ魔乙全盛期のセルラン50位前後を超えるのは無理だろう
こっちは設定やらシステムが色々とマニア向けで取っ付きにくいと思うよ 他勢力の要塞機もドロップするとなると
いよいよ勢力とはなんだったのかってなるな
鹵獲した機体を改修してとかならわかるが
普通にそのまま使えそうだしな
とりあえず報酬系で勢力関係なく
カスミガセキの機体とパイロットもらえるのはやめてほしい
あと要塞機はランク高い設計図をドロップするんじゃなくて
wotみたいにポイントためて改造を繰り返していく形にしてほしい
なんか考えれば考えるほど
旧態依然のコテコテ課金ガチャから抜け出せてない感じがする
もうそんな時代じゃなくなりつつあるのに 確かにガチャキツイと瞬間風速でセルラン上がるけど、俺は継続できなくなるから嫌だな
株価とかあれだけど、長い目で売り上げられる作品にするには課金は程々で行ったほうがいいと思う
月に五千円で満足行くなら1年遊べるけど、月に二、三万課金しなきゃお目当てのSSR引けないならそもそもやらんし 旧態依然のコテコテ課金ガチャなら要塞機もガチャにしてたと思うぞ
実際最初は要塞機ガチャ探しちゃったわ β版見る限りだとガチャの重要性は低そうに感じた
どっちかというと回復とかのアイテム課金がメインになるんじゃ?
最近の主流がどういうのなのか知らんからそれでいいのか分からんけど 普通に面白いけどなぁ
まぁ普段ゲームやらないから
いつまで続くか分からんけど ガチャとアイテム課金の割合が5:5くらいがいいな
このゲームは時間かかるし社会人が夜に集中してやるにはアイテムでBPとか少し増やさないといけないくらいで、ガチャもそこそこでレア出る感じだと遊びやすい 似た様なステージ繰り返しやるならPvPメインにして欲しいし、その方が陣取りのイメージとしっくりくる β版で糞ゲー連呼されると株価が暴落するw
因みにゲーム味見して速攻株手放したわ、売れんよこれ。 >>226
タイトルくらいしか発表されていない頃、このゲームに期待されて株価が1.7倍まで跳ね上がったんだよ
その頃に株を買った人達が嘆いてるみたい まさか対戦相手のいない孤独なシューティンゲームとは思わなかったしね。 なんで要塞機は質のいい設計図をドロップしないとよりいいのが作れないってシステムなんだ?ただでさえ滅多に拾えないのによりいい機体を得るには改造より設計図ドロの方が早いってなんか虚しすぎる >>229
新作MMOって謳ってたからね
まさかのMMO要素皆無 >>231
そう。
CBTやってマジで驚いたよ、当たり前にできると思ってたから。 株主の根拠が全くなくて笑った
それ君の願望なんじゃないの バトル時に他の人と連携してやれるだけで全然違うんだがな
ソロプレイのままだと売れないだろうね メインビジュアルでも前日譚でも
要塞機と人が戦ってるのに
その要素皆無なのがなー
オペレーショントロイ復活かと思ったのに
ここが一番ショックだったぜw 戦友(フレンド)ってのがあるけど、これは何ができるんだろ。 開戦時間が30分から20分になるのはありがたい。
要望には答えてくれるようなので、要望だそう。
ttps://entry.cave.co.jp/3jus-support/ どうせ送るなら
ここである程度統一された意見を複数人が送ってのはどうよ?
完全な統一意見は無理だろうけど
少なくとも方向性を合わせた形で出せば意見も通りやすくならないかな アンケートってメールで送れたりする?
長文で送りつけたいからPCから入力したいんだが あくまでリリース前の商用環境トライアルで、システム観点の最終バグやリソース、パフォーマンス改善で精一杯のはず。
コードのパラメータ変えれば改修できる要望ならまだしもそれ以外は基本的に受け付けるだけだろうね。
リリース後に奇跡的に応えてくれるかもぐらいのレベル。
あんま期待はしないほいがいいよ。 ここの株主ではないけど、株主っていうのは面白いゲームより売れるゲームを求めてるんだよね
オリジナルIPでやるなら面白いのは当然で売れるかが焦点なんだけど、このゲームはあと少しで面白くなりそうな感じだけど、面白くなっても売れなさそうなのが問題
俺はβの感じでリリースしたらこのゲームを遊ぼうって決めてるけど、人がいなくなるのが怖いな
過疎るとつまらないゲームシステムだし ソロプレイを多人数にしてなんて要望はゲームの作りを一から作る直すレベルだからそもそも無理やね。 敵プレイヤーの操作する機体と戦うとか共闘するとかはいまいち望まんなあ
戦闘についてはそういうのが楽しめるシステムじゃないような
人との対戦要素は戦略面だけでいいわ 別に送るのを否定することはないだろ
参考にされるかはおいといて 機体の開発出来ない→タレントツリーのタブから
BP足りない→名声かgGOLDでショップで買える
修復どうしたら?→名声かGOLD 面白くなるなら延期してもいいから作り直してもいいんじゃねと思う。
本リリースしたらこのままで十分面白いという見込みあるなら構わないが。
理解が深まって陣地広くなったらそれなりに楽しめるようになってきた。
最初で挫折した人も多そうだけど アンケートは文字制限で厳しいから、問い合わせでバクや要望送る感じかな
まあ運営もここ見てるだろうしここでもいいだろうけど
会議に乗せるときに5chに書かれてた要望です!みたいなの恥ずかしいから、
問い合わせフォームで送ろう すまん飽きた
てかこれ兵士がドロップしないから
兵士を強化しようとほぼガチャするしかないな
兵士は要塞機だけじゃなくて拠点にも必要だし
1拠点につき8兵士くらい配置するとなると……
ま、もうやらんからどうでもいいや
おつかれ >>248
ログインで毎日GOLDくれるじゃん。また明日! >>248
自分だけで拠点全部埋められないんだからそこはチームプレイが大事になるんじゃない?
教官もらえるしレベル上げは思うようにできると思うが・・・
まあまた明日ね >>248
よく分からんが
ホームで拠点一種類作ってそこに兵士セットしておけば、戦場では二つでも三つでも拠点作れるぞ >>252
あれって置いた拠点はクールタイムあるじゃん?
試したことないんだけど、拠点二個設定してると2個目はクールタイムなしで置けるのかな?
それだったら複数拠点を設定するメリットあるんだけど、試したことはない >>253
ない...と思ってたけど、二種類以上作って持っていってたのは序盤だけだから記憶違いかも
なるほど、それなら確かにある程度の兵士は必要になるな >>254
自分も二種類作ってたのは序盤で今は一つしか設定してないからわからないんでけどね
そもそも拠点置けるチャンス少なくて、2個目試せないですし・・・・・ 株価が跳ねたのは
三ジャス関係ないよ(笑)
RODが思わぬ好成績を叩き出したからなだけ >>255
下げた理由はなんですか?
三極ジャスティスじゃなかったらいいんだけど レス番間違えました
>>256
です
βテストってそういえば長くない?
なんかライトゲーマーはこれで満足しちゃいそう 今調べたら拠点置いたあとのクールタイムは共通だった
共通っていうのはいろいろな拠点を設定してても、1個置いたら置いてない拠点にもクールタイムかかってた
つまり防衛拠点の設定は一つでいいな 5回ぐらいシューティングしてたらあきた
みんなでやってる感がしない お気に入りの陣営選んでもメインがロボな時点でどうなんだろう
何とか楽しさを見出したかったが限界かもしれん しかし何も考えず突っ込んでるだけっぽい人多いよなあ
もっとああ動けこう動けと指示だした方がいいんだろうか
でもウゼー奴と思われるのヤダなあ ログインして滅茶苦茶連投してる奴見たときは引いたわ >>266
俺も指示厨って思われたくないから、相手拠点のココを警戒度下げますとか
こっち陣営攻めますとかって書いてる 今日から始めた
結構面白いと思うけど不評なのか
マルチプレイ嫌いだからソロで出来るのはありがたい バトル数回やって飽きた
obやるのか知らんけどこれ相当手直ししてくれんかのぅ 面白いと思うけどなー
アクションSTG部分じゃなくて戦略部分が良い感じ
何が良い悪いを仲間内で話したり、相手の動きにリアルタイムで対応するのが面白い
でもPCとかでサービスした方が向いてそうだなとは思う そう言うのって初めはいいけど、どんどん面倒臭くなるんだよな これBPSP回復しながら戦術の修復、派遣、強襲覚えてやってくと面白くなってくる。
あと拠点開発でちゃんと強化すること。
そこまでいかずに飽きる人も結構いそうだし、いうていまいち単調なんだよねえ。 >>276
減ってるだろうしどちらにしても追加はすると思ってた
そのために二回に分けてるんだと思ってたは ゴールドガチャ、確定SR以上とかよく見ればないんだな…
全部Rでドブったことあるからよく見てみたら今気づいたわ…今どきのゲームで確定ないのは痛いだろ CBTの参加人数がこのゲームの評価だとすれば、何かしらの改善が必要だとは思うんだよね。
でもポテンシャルはほんと高そう
ttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000106.000011276.html 前にも誰かいってたけど、イラストでかなり損をしてる
当然好きな人はいるが万人受けするイラストじゃないからいくら面白くてもインストールさえしてくれないから面白さが伝わらない
まぁ正直面白いかって聞かれたら面白いとは現状じゃ答えられんが 俺はこのイラストだからやろうと思ってβ応募したしな
万人受けってなんだろ FGOとか艦これみたいなやつかな テスト募集に当たった奴の半分もやらないのは当たり前だから募集は不思議じゃない
所詮データの残らない対人でもないゲームのテストで何時間もやるほうがおかしいからな こういうゲームで万人ウケしようと思ったらFGOみたいな痴女痴女痴女痴女痴女痴女痴女痴女イケメン痴女痴女痴女イケメンって感じになりそうだから逆にこれでよかった CBTって基本どこも人少ないからね
CBTで育成した分も、正式サービスに 持ち越せるなら頑張るけど、
デバッグやらされてるだけだからな ランキング報酬余裕の5000!とか思ってたら50000だった
これ社会人無理だろな ドラクエのカードゲームも追加してたしね
負荷テストが目的だからねぇ 二次募集は先着みたいだしやりたい人には当選行き渡るとして、なんか正式リリースでの特典つければ第二部は盛り上がるんじゃないかな?
今回の鈴木SRを正式リリースの時に配布とかするなりで バトルして拠点壊してもハイエナで自分の陣営以外のところが拠点建ててるのが嫌でやめてしまった >>296
これ馬鹿らしいよねぇ
壊した味方陣営の優先権みたいなのないとね… 俺も最初はそう思ったけど(今も思わない訳じゃないが)この方式も面白いというのは分かった来た
ただ、ずっと待ってるのにラグで取れないような気配を感じるとどうもね
ネット環境とか関係なく不公平感なく早い者勝ちならいいんだがスマホゲーじゃ難しいしなあ でもそれだと最後のハイエナが増えるだけだし同時に戦えるのも見直さなきゃいけない
自分が持ってる拠点を置くシステムなせいで色んな足枷があって変更するのも面倒くさそう 拠点確保はマップ眺めてる人に任せて、SP使って出来るだけダメージ稼ぐようにしてるな。たまにLv2 で上書きしてハイエナするのが快感。 スマホで20分のリアルタイムバトル中にチャットで相談とかできるかっていう問題がでかい
とにかく時間との戦いで、少しでも早く次の行動をとる事を続けないと稼げないし出遅れるし、
よそ見してる間に拠点設営権が取られると目も当てられない あと、現状の拠点防衛手段が、とにかく警戒レベルを上げて物量で殺しにいくか、
高低差とか移動距離とかを使ってクリアにかかる時間を引き延ばしたうえで稼がせないでいくかの2つなのが良くないように思う
特に後者はひどいぞ、とにかく相手にストレスを与える戦術な上に、ケイブ社員名乗ってるプレイヤーが率先して使ってくるからな >>302
わかる
あれはホント酷いわ
楽しみを減らすだけだからイメージ悪くなるステージなんだけどな
なんで社員が使うのか...てかβのうちに修正してよ
評価基準の設定ミスしてるとしか思えんよあれは 社員が効率的な拠点設営を教えてくれてるんじゃない。
放送で拠点兵士のレベル上げも有効だって知ったし。
慣れてきて、破壊拠点とったり取られたりでそんなものかなって思うようになったけど
理不尽なストレスは改善できるならして欲しいね。 PUBGで自分のミスだったり不注意なら仕方ないって納得できるけど、
ラグとか破壊して画面に戻ったらもう盗られてるとか、そういった部分
うまく改善できるならお願いしたいわ。
キャラの進化とか固有スキル、スキルUPが来たらどう変化するのか楽しみな部分はあるな なんか拠点自体の作りをクソにするんじゃなくて拠点を時間経過によるアップグレード以外で強く出来るようにしたいよな 昔のケイブは普通にプレイしてて楽しいステージを作れる数少ないSTGメーカーだったんだけどな
ゴ魔乙のスコアタステージといい、これといい、最近はプレイヤーにストレスを与えるような作りが多い >>307
それは少し論点が違う
というか弾幕なんて抜けられれば気持ち良いけど被弾すればストレスなんだからそこは紙一重でしょ
自分が言いたいのは設定ミスしてるだろこれ、バグなのに社員が使うなよ
ってことだから STGなんて死んでなんぼ
やるほどうまくなっていくというゲーム性だから
ローグライクに作るのが一番あってると思うのに
なまじっか色気出してカードガチャなんて入れるもんだから
面白要素をことごとくぶっ潰してゲテモノに成り下がってる
まがいなりにもSTGの老舗を名乗るのなら
STGとしての矜持をもっと持てよと思う
スジ通すこともできないから自滅していくんだよ 初心者用
キャラ強化・武器開発・戦術スキル取得・拠点設営及び強化が非戦闘時の目的
タレントツリーから開発LV上げ、戦術スキル取得できる。
レベル上げ時に貰うポイントで取得するのでご利用は計画的に。
戦術は戦場で使えるスキル
開発は上位機体開発が可能に
おすすめは戦術の攻撃スキルもしくは拠点回復スキルどちらかMAXまで取る
開発はランク3までとればもう一機開発可能
機体及び武器開発素材は戦場で取れる。
素材加工でランク上の素材への加工可能。
演習報酬でゴールド取得できるのでやること
強襲スキルは拠点出撃時に戦略で選択できる。SP消化でダメージアップ
修復はリペアキットがいるのでショップでGOLDか名声で買う
防衛派遣は主要拠点には出来るだけ重ねる
中級設営があると相手設営時に上書き可能
戦場では3回出撃しないと報酬貰えない
拠点開発では自分の拠点設営時におけるキャラを配置、強化できるので必ずやること
配置キャラのレベル上げて強化も可能
配置してるとキャラのレベル上げられない仕様 上記テンプレが役立った人は是非カスミガセキへ!
カスミガセキではチャットもワイワイ楽しくやっています!
楽しくサンジャスをやりたいという新人テスターの方お待ちしています! ストーリーは後で見ようと思ってSKIPしたらもう見れなくなってしまった
誰かYouTubeとかにあげてくれないものか 第一回 「三極ジャスティス」公式生放送 〜クローズドβテストどうですか!?〜
2018/03/01(木) 開演:21:30
/lv311368110 戦い終わってすぐ次の戦闘始まるから戦闘ごとの達成感薄いんだよねw
クールタイム5分とかあってもよさそうだけど 少なくとも最終的な戦場の状況は見たいね
すぐ基地に戻されちゃってどういう展開で終わったのかすら見れないし クローズドβの二次募集応募して受付済みのメールも来てるけど
それっきり音沙汰がない
yahooのメールじゃダメなのかな >>318
gmailのもまだっぽいから、まだじゃないかな?
そもそも締切土曜日とかだし >>317
そりゃ移動がめんどくさくて慣れないと時間がひたすら食われるうえにコンボ切られやすくてしかも稼げないから拠点ダメージも与えられないっていうクソMAPだからな
やられて嫌な事は自分もやるの精神で皆使うんだろ 24時間だと、夜型ニート廃人がいるかで戦局決まるな。
寝る前と朝とで違いすぎる、 高速道路の高低差で一つ
ジャンプした後さっさと攻撃始めてねなんでしばらく撃たないの? 根本的なゲーム性は面白いと思うから大規模改修なんていらんと思うけど
でも細かいところはしっかり見直してリリースして欲しいね
戦闘勝利後の演出とかタレント使用やファーストアタック報酬の演出
そもそもの読み込み時間や回線事情によるラグの影響を抑える仕組みとか
とにかく大小問わず細かいところを徹底的に見直してストレスの掛からないUI回りにするようにすれば本サービスも遊ぶ 一回の戦闘後に貰えるSP減ってた気がするんだが、
戦術楽しいからもっと使える仕様にしてほしい >>327
変わってない...と思うけどハッキリは分からん
でも基本として、一戦のコンボ評価(もしくはコンボ数)が高ければ9回復
自軍の劣勢時はそれに加えていくらかのボーナスが入る、な仕組みだと思う >>328
中級設営1回でSP20消費したらすぐなくなる。
強襲とか派遣、修復とかいっぱいやりたいのに。
戦術充実させたら陣取りの戦略の幅広がって楽しそう。
消費SP少なくして遊べるようにしてくれ 敵の配置全くおんなじなのは飽きるんだけどなんとかなんねーのかね >>329
何となくそこが一番の課金要素になりそう
他に重要な課金要素見当たらないし、βみたいに簡単にアイテム手に入るようにならないだろうな
それで稼げるかどうかは多分運営のやり方次第だけど 時間に縛られるゲームだから気軽にできないのが難点だな
通勤の合間とか、ちょっとした時間にできない >>333
どうせ短い期間だし好きなところに行けばいい
というところだけど、まあ特徴だけ伝えとく
自分はカスミガセキで、それなりに真面目に戦略練って動いてると思う
ヤオヨロズは何が悪いのか分からんけど弱い印象
設定通りの自由な学生らしさ(戦略の弱さ)を感じる
ダクシスはガチ勢が多そうで上位陣の稼ぎは尋常じゃない
特に犯罪組織らしいというか、夜中も動いてたようで朝になったら一気に占領されてた
こう見るとゲーム内の設定通りに各陣営が動いてる辺りなかなか面白い >>334
さんきゅー参考になります
とりあえずキャラ見て考えます >>331
課金の導線がキャラ、SP回復、BP回復だけどメインがSP回復で良さそう。
種類を多彩にしたら面白そう。
一番は単調に感じるとこで戦場でクールタイム作りつつ、作戦練ったり、多人数PVPあってもよさそう ダクシスはガチ勢が多いのと夕方と夜中に強いっぽい
カスミガセキは夜帯に強い
ヤオヨロズはまず参加人数とノウハウが足りない サービス開始されたらガチ勢がBP回復薬がぶ飲みしながら24時間戦ってくれるだろう ニコニコ累計来場者数373
youtube75 人が視聴中
ちょっと少ないな Lvは20から極端に上がらなくなるからなあ
23くらい? ごま乙学園編紹介でさえニコ生視聴者数千人居たのに400人は少な過ぎ。
リリース前に虫の息やないか。 なんで男入れてたんだろ女キャラで釣ればよかったのに
どうせオタしかプレイしないんだし なんでだろね
もう太く集金するしかないのか
演舞みたいに太客でやるんだ
課金すればするほど一人で戦局変えられるくらいになれば、生き残るのでは 女キャラだけで釣るつもりならジュンヤー使わないしスタートダッシュは狙ってないでしょ
そもそもケイブをスクエニやらサイゲやらアニプレやらと勘違いしてないか もう残念ながらケイブ補正もジュンヤー補正もないんだよ・・・ そんなものはもともとないしメーカー側も分かってるだろう ケイブの新作だからン十万お布施するわって奴がいるくらいの補正はあったゾ
全てゴ魔乙で食い尽くしたけどな
あれがケイブファン≒シューターに悪評振りまきまくったからケイブはもう駄目だろ
休日参戦15人も残当 ジュンヤー以外の絵師にもSSR・SRおにゃのこ描いてもらって稼ぐって策は無かったのか?
それともジュンヤーのイラストで統一したかっただけ? もう3jusのスレでゴ魔乙叩きたいだけにしか見えないわ アンインストールしても再インストールで以前からのデータ出来たのに、普通に最初からになるパターンもあるのか
何がちがうのだろ ジュンヤー統一はむしろ好印象だけど
けどジュンヤーにそんな何枚も書き続けてもらうことが可能なのか?とは思う
どこかで別の絵師が出てくることはありそう 芝村と井上だけだと何年もつづけられないしな
特にシナリオはこのスタイルだとどうなるか
収益があげられなくなったらどう畳むのかわからん >>349
休日夜に全陣営合計25人はもう無理
βテストってことを考慮してもアプリの体裁を保ってない
25人中1番になれるよ!だから1000万円課金してね!なんて誰がするのか >>362
それマジならこのままサービス開始して損切りするかもな
ケイブの体力で大幅に改修してくる余裕はあるのか
でもケイブはロマンある会社だったから期待したい βの募集人数埋まったと公式HPに書いてなかったかコレ
4000人+追加2000だから99.5%がもうログインしてないのか
つーか4亀とか電撃の奴が参戦するってのはどうなったんだ
それ込み25人か? >>363
問題なのは何を改修すると人を集められるのかだが
そもそもこのゲーム全部無料だとしても他ゲーより面白い要素あるのか?
企画から作り直した方がいいんじゃないか >>365
対人とかあるとガチャも回りやすくなりそう
チュートリアルの最初に要塞機と戦ったじゃん あれでいいからタイマンあると嬉しいかも
後は三勢力協力イベントとか
今のままだとヤオヨロズ陣営の人とかずっとつまらないだろうし、みんな平等のイベントなりないと人離れが加速しそう 人いないからどうすりゃいいんだってレスに対人あったらガチャ回るってレス付ける奴の頭やばない?
対人する人がいねえっつてんだろ >>367
確かにヤバイかも すみませんでした
死んで詫びるので怒らないで下さい 色々なCBTに参加したけどここまで人が少ないのは初めてだし作品自体に盛り上がる要素が見当たらないんだが大丈夫なのか? 対人は母数が少ないなら逆効果だね。
こういう陣取りゲームにありがちだけど、
流れができちゃうとワンサイドゲーム。
肝心のSTGもイマイチ爽快感がない。
各陣営による設定が異なるだけで特色が無い。 途中で書き込んでしまった。
ここらへんをどう解消するかなんだけど、
母数が少ないんじゃなかなか試すのも難しい。詰みか? >>369
この人数ならCBTやる意味ないもんな
下手したら社内でテストした方が人数多いんじゃね?ってレベル
このテストで分かったのはβテストに応募するくらい興味がある奴さえ数日でinしなくなるくらいつまらないってことくらいか キャラを愛でたいのにロボを愛でるゲームだもんな
悪いがお先に失礼するわ 一応20数人ってことはないと思うぞ
一つの戦場にはそれくらいだけど低Lv用マップに何人かいるかもしれん
凄い数がいるってことは、まあないだろうけど >>361
これな
MMO感はなく、ひたすら一人で陣営を攻めて、でもなぜか戦闘クリア後に落とした陣営を別陣営に取られるの繰り返し。
戦闘では参加している各プレイヤーがいて、みんなでワイワイやるような作りだったら受けたと思うが、今更だな
ソロで同じようなことを繰り返すだけですぐ飽きる GPSつかって日本地図とリンクさせてリアルタイムの土地の奪い合いにすればそういうの好きな奴は来るかもしれない >>375
それぞれなにか考えて動いてるのは分かるからちゃんと対人戦してる感はある
多分チャットをもっと活用すればいいだけなんだけどな
でも常に時間に追われてるからその余裕がないんだよなあ 実況プレイヤーとやらが「金が欲しいのでこのゲームやります、手伝ってください」とか臆面もなくチャットで発言する光景は控えめに言って地獄 事前登録3万未満だろ?6000人のCBTがサービスインして3万人になったとしても5倍で一陣営8人✕5で40人の計算だな
小学校のクラス対抗競技かな?
CBTやったあとサービスインお流れになるんじゃね さすがに夜になると人増えるのか自陣営25人だった
拠点破壊時は一定時間一番ダメージを与えた陣営のみ設営できるようにしないとちょっと理不尽感あるな
拠点の最大数も早い者勝ちなのはなんとかしてほしいところ
そのあたりが解消されて味方の意思疎通できる手段が増えれば化けそうなんだけど ヤオヨロズの人がいない?当然だろメカがクソダサいんだぞ >>377
拠点破壊ボーナスで拠点建設を元の拠点破壊した軍が出来るようにしたりとかすれば余裕は出来ると思う 今のままだと拠点落ちたらすぐ建設しないといけないし >>382
今の速度だと、破壊した場所に再設置しようとすると出遅れるから他の場所に設置するのが先になるからなあ
拠点破壊後の再設置優先時間が数秒でいいから欲しいね コラボ来たら面白そうなんだけどな〜
サクラ大戦+光武とか世界観やイメージ崩れないし
運営頼んだぞ サクラ大戦はヤオヨロズっぽいな
カスミガセキは幼女戦記
ダクシズは帝都大戦 >>346
休みなのに16人しか参戦してないってまじかよw
開発費数億だろ?回収できんのかこれ ケイブのソシャゲは機密ログデータの読み取りみたいな権限を事前告知なしにこっそり追加することがあったからお前らも気をつけろよ
https://i.imgur.com/becYdkZ.jpg
https://i.imgur.com/BBoKRdx.png ゴ魔乙だけじゃなくてこんなところにまでくるとは
本物のケイブアンチなんだなというのは分かる >>383
この余裕ができれば「自分建設しました!次拠点落としたら誰か建ててください!」とか積極的に言えるしなあ、あとは不利だった軍がやっと攻め落とした拠点取れていい勝負になるだろうし なんでゲーム遊ぶのに、開発費まで考えなきゃならんのだよw >>390
それは不利な陣営がガンガン拠点落とされて更に不利になるんじゃw
攻め落とした隙に横から取られるのはまあ面白いとは思う
ラグさえなければ、という不公平感を感じるのが問題だと思う 設営の仕方もあって、敵との接触面ではLV1設営しようとすると中級もってるやつにLV2に書き換えられる。
接触していないところでは書き換えられないからLV1でもいい。
人数による物量差はものすごく関係ある。
自拠点は接触してる陣地が多いほど大きい拠点建てられるから、むやみに立てても駄目だ。
戦術が重要な要素だから、修復、設営、強襲・全軍突撃をチャット使って意思疎通しながら
やるといいんだよね。
カスミガセキはチャット生きてるからその辺うまくできてる感じ
むやみやたらにやってもイライラするだけってのはよくわかるしそこにハードル感じて
やめる人多そう。その辺理解してやるとけっこう面白い 修復はダクシスが上手い
ここ落とされたら厳しいっていう拠点に人が集まってきたところで回復させて周囲を固めたり、
敵陣にねじ込んだ拠点を回復させて囮にしてる間に周囲を固めたりっていう動きが勝ちをもぎ取ってる
まあその拠点が高速道路夜でなきゃもっとあっさり割れて終わってるだろうけど ヤオヨロズって人が少ないんかな?最初からか途中からかは分からないけど
全然勝ててないみたいだし...モチベーションは大丈夫なんだろうか
と他陣営から余計な心配をする >>395
ヤオヨロズ単純に人少ないしランキング見るとヤオヨロズ1位でも他軍ランカーよりスコア下だしなにより機体がザクを劣化させたみたいなクソダサ具合だからね…
モチベなんてとっくの昔にご臨終なんじゃね? そういやこのゲーム、チャットがある割にはスタンプ機能がないんだよな…
定型文はあるけど送信ボタン押さないとダメだし…スタンプ機能付けてもいいんじゃないかな? >>396
軽量機はともかく重量機はガンタンクだしな
陣営の学園ものっぽい雰囲気は若い人には受けそうなんだが
むせるロボのデザインはオッサン向け 気になったんだけど、βテストの最後にSRロケットもらったところでどうなんの?
なんのためなのか・・・どうせならもっと早く配ればいいのに >>399
βテストが終わるとどうなるのか知らんのか? 破壊しましたって出てるのに、
破壊したはずの場所に、破壊した筈の真新しい拠点があるから萎える >>396
ヤオヨロズやばいよ
人数少ないのに作戦も特にない >>396
ヤオヨロズの一位は結構スゴくね?
二位以下が続いてないのがキツいんだろうな
まあ数の暴力は間違いなくあるだろうけどやっぱ戦略性がないよ青は
生徒会長はお仕置きされるべき >>400
え どうなるの?
もしかしてSRだけ貰えるの?
どっかに書いてあったっける ひたすら陣取り続くんだが、代わり映えしないし単調だから何とかしてほしい。
毎回同じ展開なんだよな。似た様な敵配置。高速道路で少しつまずく、
最後拡散粒子法撃って終わり。
陣取り終ると特に余韻もなく次始まってるみたいな。
サバイバル戦だと同じステージでも毎回違う展開だから面白いんだけど。 >>409
少ないけどおるぞ
MMO感は無いけどな 俺申し込んだけど落ちたっぽいわ
人どれくらい入れたんだろうなぁ SRロケットの報酬頑張ったら正式リリースでも貰えるのかな? βテストがこの勢いで過疎るなら1から作り直すレベルで変更かけないと正式オープンしても瞬殺で過疎るな そんな過疎ってる?ほかのβのテストの時ってもっと盛り上がってんのかな。
進化、戦術、レベルキャップ、機体、武器の種類、キャラスキル解放されたら
更に面白くなりそうだが。 CβのあとはOβでしょ
一番勢いがあるのはOβ〜正式サービスイン時じゃないかな ここに、ゲーム内容触れず
楽しいとか流行るとか書いてるのは
エアプの株主だろw
ケイブの株価大暴落してるから
掲示板で必死の印象操作w >>416
陣営が違うと印象も違うんだろうな
ヤオヨロズの奴が楽しめてるとは思えんもの ランキングの集計期間が切り替わってたから人数を数えてみたら今日の0時から9時頃までで80人ほど参加した模様
夜中なんて殆ど居ないと思ったけど意外と多い
日中、夜にどのくらいまで増えるのか分からんが >>420
ロケットとかの報酬にメリットあるなら当選者はやると思うけど、特にないならもう飽きたと思う
引き継ぎないのにダラダラ続ける意味がない >>421
自分みたいに楽しいから続けてる奴もいる
実際カスミガセキは勝てるし戦略があるから楽しい方だと思う
みんな慣れてきたのかチャットも盛んになってきたし
他の陣営の状況は分からんけど >>422
ヤオヨロズは基本無言でたまに偵察した人が相手の人数流すくらい
人数教えられてもこっちの倍くらいいるからこりゃ勝てねえなってわかるだけっていう >>423
倍も人数差あると覆せないからなあ
でも会話して攻めるのは楽しいぞ
負けたときでも反省会的な会話すれば次に繋がるし もしオープンβがあって参加特典みたいなのあれば盛り上がるけど、現状は一次募集の少しの人と、二次募集の新規だけで二次募集の人はそろそろいなくなるだろうしな
結局βテストを盛り上げるのはどんなゲームも難しいんじゃないかな つまらんから盛り上がらないという単純なことだと思う >>424
無言続いてる戦場で作戦系の話題切り出していくのハードル高いんだよなあ 流行りの中級設営取ろうかと思ったけどいつも設置合戦で負けて
大して拠点置けてないことに気づいて開発レベル上げることにした 設置合戦で上書きできる可能性を考えれば取るべきなんじゃないのかな
まあ戦術捨てて開発に振ったらランクC要塞機ぐらいは作れるのかね 中級設営は敵が使うと厄介だけど自分が使うとそうでもない
ただかゆいところに手が届くようになるのは確かだ 途中インターバルがあれば陣地を見て方針決めたり戦略的なチャットが出来るのに、と思う。
ラグなんかで一斉には無理だろうから現実的には無理だろうが。
ずーっと交戦しっぱなしで疲れるし、個々が勝手に判断してるからマルチでやってる感がない。 ヤオヨロズは正直ダクシスからもカスミガセキからも餌になってて(まあ自分もヤオヨロズの方から攻め込むのが楽だからアレだけど)可哀想
ゲーム設定的にはカスミガセキVSヤオヨロズに割り込むダクシスってイメージだったけどむしろカスミガセキVSダクシス(ヤオヨロズのエリア取り合い)って感じになってて草 もうどう考えても自軍が勝てないって戦場ではヤオヨロズに勝たせた方がマシだって感じで動いてくれてもいいんスよ
へへへ頼みますよ >>433
一緒に緑を倒そうぜ
あんな犯罪者集団、野放しにしておけないのよね?よね? 事前登録が10万人突破で記念SR配るらしいんだけど、突破できるのかな?
まさかのお蔵入りになるのか >>413
申し込んだの水溶化木曜だったと思う。二次募集中
受付メールは来たけど、
締め切り?の土曜に案内メール来なかった >>436
ヤフーメールじゃ無理そう
AndroidだとGmailじゃないとアカウントに紐付けられない >>435
ロードオフダンジョンですら50万超えた(LINE53万人、予約TOP10 15000人、ツイッター1000人)
だからサンジャスは300万人くらい余裕だろう
予約した人が実在するかどうかは知らない >>436
薄々気がついてたけど教えなくてすまんの >>438
そうなんだ
なら大丈夫ですねー
100万くらいからまた特典増やしてくれたらいいね >>438
そのうち53万人は事前登録でLinePointもらえるから登録しただけで実際は16000人じゃん
つまり3jusもLinePointブーストかけないとこの辺が限界じゃね >>433
いやいや カスミガセキを一緒に潰そうではないか
あの赤い範囲が広がってくのほっとけないよな?な? 海外配信してどの時間帯でもまんべんなく人が集まるようにして欲しいなぁ
チャットは言語別で
イベントテキストの翻訳が膨大になりそうだから無理か 張り付きゲーで結局勢力も数がモノを言うし続くと思えんなこれ この時間カスミもヤオヨロズもまずはダクシス攻めないと意味ない。
ダクシス以外に制覇させないと。 ヤオヨロズとカスミガセキはお互い攻撃しあうの本当に意味ねえ。
そうやって結局ダクシスにとられてる ダクシスは人数もあるけど生放送担当がガチ勢ってのもな
チャット使いづらいから放送で情報共有できると強いし士気も上がる
ヤオヨロズとカスミガセキの担当はランキングに名前すらない 登録だけならカスミがいちばん人数が多いんじゃなかったっけ?
ダクシスは実働数が多いだけで、全体は少ないよ。 登録者数はよくわからんけど、人が少ない時間帯に活動するのがダクシス
それやられると一気にシェア持ってかれるからどうしようもない 普通にガンパレのパクリゲーでも作った方がよかったのに 幻獣が消えて青の人がいなくて
勢力統一出来る人間がいなくなって内乱が起きてるガンパレみたいな世界観 >>452
あれはネットが普及していない時代だから楽しかったしソシャゲにしても悲惨な結果にしかならないでしょ
それにシューティング部分以外が全て微妙になる開発力の偏ったケイブには作れないと思う なんかもうβ終わって暫くしたらリリースしそうね
ロケットちゃん頑張ってって書いてあったから引き継ぎもありそう
今月末にはリリースじゃない? テストのデータ引き継ぎなんてあったら誰もやらんだろ >>457
いやβのランキング報酬だけ引き継ぎとか
ないかな?
まあβ勢がSR2種類も得するのはやりすぎか インストールだけしてやって無かったが
ハマりそうだわw
βはいいからはよリリースしてくれw リアルの有名人とコラボすればワンチャンありそうだな 生放送終わったとたんにヤオヨロズいつもの人数に戻ったんだが ケイブの関係者がβテストに人数がいるって見せたくてインしてただけでしょ
クローズドβだから生放送主のファンは登録してないと入れないしな
いわゆる番組の演出ってやつよ 誰よりも一番頑張ってるのに再生数じゃ他の陣営に勝てないコジマ
かわいそう;; これ、メカ物のMMOって聞いてたから期待してるんだけど
リネレボやモンハンと比べて、どう? >>466
リネレボやモンハンはゲーム
こっちはミニゲーム
そのチープ感を笑う度量があると楽しめるかも…? >>466
将棋やオセロみたいなのが好きな人なら楽しいかも
アクションというよりリアルタイムシミュレーションの方がメインかな MMOっていうとMMORPGの印象が強いんだけど、これはただ全体チャットあるだけの陣取りゲームだよね
気になったのは正式サービスして各陣営一万人くらいいるときのチャットはどうなるのだろう
収集つかなそう
あとリリースは5月なんだね
普通に明記されてたな これとヴァイタルギア早くきたほうをやるつもりだったがこっちは全然カスタムできなくて残念 こんなもん半年でまたガンブラみたいに焼却されるから辞めとけ 偵察情報見てるとヤオヨロズ多かった時間帯は他陣営いつもより人数少ないんだよ
複垢で紛れ込んでる奴いたんじゃないか疑惑
>>469
今も戦場ふたつくらい並行で動いてるっぽいし部屋ごとの人数上限つくんじゃね
陣営チャットどうする気かは正直わからん アクション部分も触ってる感触は気持ちいいんだけどね
ゲーム内での比重が軽いからメインにならないというか
本サービスで武器や機体が増えたとしても敵拠点へ与えるダメージの計算式が変わらないことにはな 複垢じゃなく運営垢だろjk
50万+出演料払うからちょっとでも盛り上がってるように見せかけたいんだろ ゴ魔乙スレのエアプ粘着荒らしこんなところにも来てるのか
その執念はどこからきてるのかね
理解したくもないが CBTが盛り上がるとか盛り上がらないは
どうでもいい
最初から最後までCBTやる奴なんて稀 現時点でゲームに底が見えすぎててね……
未だにやってるのは相当暇なんだな >>479
明日でβ終わるからオススメのスマホゲーム教えて下さい
モンハンも飽きたから難民になりそう
底が深いやつ
煽りじゃなくて真面目に教えて アズレンでもやってろ
ユニットと装備の組み合わせに育成長期的なのマネージメントに考えることはよっぽどある
こいつに比べたら大概のゲームがましだろうよ
こいつは育成要素はオマケのただのマスゲームだ本質的に よし帰ったらやってみるよ
結構絵が可愛くて気になってたからちょうど良い機会になりそう
ありがとう これだけ時間かけてここまでしょぼいゲームとは予想してなかった 育成要素とか開放されてないし
まだ判断出来んな
陣取り要素は面白いが結局は金と人数が物を言う事になりそうなのがなぁ 動画実況者様のアクティブ率で勝ち負けが決まるレベルの戦場で何を楽しめというのかってレベルだった
その上で50万円手に入れそうなのがアクティブだった奴じゃなくてゲームろくにやらずに動画配信だけやってた奴になりそうってのが更にクソ 間違いなくゲームを1番楽しんでたのはダクシス勢。
ゲームの部分をちゃんとやってたしね。
チャンネル登録数、アクティブ数で勝てるはずないのがな。 実況者対決ダクシス勝ったのは朗報だわ
他二人全然プレイしてなかったし ゲーム部分はポチポチゲーじゃなくて楽しいんだけどな
ゲームというより遊びとしての楽しさっていうか
テーブルゲーム的な感じで他のソシャゲとは違う点は個人的に好きだけど
でもスマホでやる以上ソシャゲっぽさが必要な面もあるし難しいもんだ ゲームの要素すべて解放されたらどうなるかっていうのはあるな。
陣取り部分でもうちょい面白くなりそうだけど、見直しとか出来るのか。
拠点設営もラグめっちゃ多い時あるし。
ゲーム性に関してはFATEとかまじハムスターで面白くないけど、
ストーリーときゃらだけで人気継続してるしな。
やりこんだ方が面白いと感じそう。
ちょっとやっただけではしょぼなにこれってなりそうで、どこまで引き込めるかにかかってると思う メインストーリー+チーム戦およびPVPくらいのボリュームは欲しいかなあ。
ひたすら陣取りは単調になりそう コジマ勝ったのかー!
正直あのマップで運営はダクシスに勝たせたくないのかと思ってたw 数ヶ月、年単位でやるとするなら
1拠点1拠点壊すのにこのシューティングをマニュアルでこなすのは正気の沙汰ではない……
しかも大局の勝利に繋がるとは限らない
から負け勢力のモチベーションは? 折角のメカも搭乗員と武装一個しかカスタマイズ要素が無いしな…シューティング戦闘なんだから
装備で性能を色々反映できたら面白いだろうに >>496
機体改造の項目不使用であるから本リリースではカスタマイズできるんじゃない 今さらコジマ店員の動画みたけど事前にしっかり戦略立ててたのね
やっぱり序盤にカスミガセキを強襲する作戦だったんだなあ
実際やられる側はキツかったし戦略が大切なゲームだわ βお疲れ様
でもリリースは5月中期って事はまだ2ヶ月もあるな
オープンβやるかね 終わったら終わったで寂しいもんだ
本リリースしてもぼちぼちやりたいな 強襲の仕様が変わってなかったらダクシス勝ててなかっただろうな
強襲強過ぎ! 強襲強いっても置かれる拠点はHP100の自動配置だから数の有利取れてないと意味薄いんだよな
本稼働したときにSPアイテムが名声で買えるかも未知数だから課金しないと電撃戦仕掛けられない可能性もあるし
まあそれらを差し引いても仕様変更後の強襲は強かったけど ダクシスは数で上回ってたから、ぶっちゃけ強襲戦法使わなくても普通に押せばカスミガセキ押し込めたと思うよ
ただ強襲の修正で決まる時は一気に決まるようになったってのと、カスミガセキは拠点設置を真面目にやるプレイヤーが多いっていう強みをだいぶ潰されてた 拠点設置狙おうとすると戦闘行かずにどっかの拠点が壊れるのを待つ姿勢になるからな
強襲で置き換えられると待ってた時間が全部無駄になる 全拠点の警戒レベルを総力あげてMaxにすれば防げたかなと終わってから思った
作戦として陣営に伝えてみれば良かった
いやその時点では思い付かなかったんだけどw ガンブラッドデイズと違うところは一勢力に人数偏ったら残りの二勢力を組ませるっていうのがストーリー的に破綻しなさそうな設定なところかね 拠点設営やたらラグかったのは強襲による設置があったからか そこまでガチで遊んでないけど終わったら寂しいもんだな
陣営ごとの連帯感みたいなのあったからかな >>507
そのガンブラなんちゃらやったことないけどゲーム性は全然違うのでは?
日本国内の戦争、三つ巴って世界観は同じだろうけど芝村だからまあ、ってな感じではある >>508
強襲はラグっていうか置き換えが発生したときに他に攻撃してる人がいると同じ陣営の拠点を攻撃してるように見えたり
置き換え前に攻撃してた別陣営は置き換え後の拠点にダメージ入らないけど見た目で区別つかないから攻撃中の人数からHP計算できないとかいろいろ不便だったわ 期待してるんだけどなぁ…
人増えないと面白みが減るゲームだから、
運営には宣伝頑張ってもらいたいね 宣伝費には金かけるって
話じゃなかったっけ
記憶が曖昧だけど >>513
Vプリカばら撒いて変な実況者に50万あげました
終わり まあCBTの時点で実況放送とかに力入れようとてるのは確かに
実況者に50万とか言われてもこっちにとっては意味分からんけど 気が付いたらCBT終わってたんか
5月って微妙に先だな レイドの要望多いから開発するかもってレポート出してんね。
今回のケイブかなりやる気だな ケイブ祭りにサンジャスの何かとかでるかな?
アートワークは欲しい βテスト参加するのは基本的に好意的なユーザーばっかりでアンケートまで答えるのは尚更だから良い評価してくれるんだよね
そういう目で見るとこれ結構厳しい評価されてんだよな
やってないんで内容がまずかったのか参加者がシビアなのかわかんないけど このゲームはユーザー層的にシビアな気がするなんとなく ★4以上の評価が60%だって
俺は途中で飽きちゃった40%側の人間だから
あれで60%も満足できるのかと逆に驚きだけど さすがにそれで驚きは笑う
連携取れると楽しいし光るものはあったからなあ
3点と4点が大勢なのもまあ納得 星5付けるってことはこのままリリースしていいよ!って言ってるようなもんだしな
俺も連携は楽しいと思ったし気に入ったけど、やっぱり色々な問題は残ってるから星4にしといた 6000人集めて数日でログイン15人になったアプリに☆4はつけないでしょ
テクスチャバグもあったし
βテストやる以前の段階だったな 細かいバグを入念に取り除いてからのβテストとかマジ?
人数はまあ少なかったけど、一応最終日は200人くらいいたぞ
こういうリリース前からネギキャンする奴って何がしたいのかよく分からんぜ そりゃはじめと比べて人は減ってたけど時間も短縮された後だしその日の夜は25人表示になってたけどな
まあもうそういう病気なんだろうな ネガキャンっていうよりは
自分を客観視出来ない人が増えたんだと思うよ
あと「ネットだからいいじゃん」ってのが意識に溶け込みすぎてるというか
特にこの板なんて本スレに「糞運営」なんてタイトル付けたりとか
昔ならいくら2chでもアンチと本スレの棲み分けくらいはやってたはず ネガキャン?6000人が土曜昼に15人しかログインしてなかったアプリで?
ただ単に事実に基づいて書いてるだけなんだけどな
15人じゃなくて25人とか全体6000人登録の内だと誤差の範囲じゃないか笑かすなよww
まあ君らがそういう病気なのはわかったよ
ちゃんと自分達を客観視しなよ てかゴ魔乙糞運営スレからの出張かよ
ほんとになんなんだろうなこういう病人 裏設定やストーリーしっかりしてそうだし、
俺は楽しみにしてるんだけどな
ガンパレの芝村裕吏だから、俺みたいなコアなファンは多いと思うが 楽しみにしてた分CBTでがっかりしたけどな
結局ソロやってる感強いし陣営わかれてる意味薄いし
リリースまでに大幅改善されればいいけど >>537
そこら辺は会話して作戦練って遊べば楽しかったんだけどな
まあそれが面倒だったりする層も多いからこのままじゃ難しいのはある
根本的には面白いと思うけど、面白さが分かるところまでたどり着かせる工夫は欲しいね
どんなゲームにも立ちはだかる難しいところだけど 英断だと思う
どうなるかわからないけど、信じるしかない
この世界観とかキャラデザが無駄にならないように戦闘システム練り直してくれ まあ俺も面白くなかった派だからな
1ヵ月延ばしただけで変わるとは思えないから期待せずに待ってる アプリ残しとけばいい事あるってなんだよ!
もう消したわ! バトルのシューティングの部分をマルチにしたらいいんだろうけど、弾幕でマルチは無理だろうしなー
ここからどう変われば面白くなるのか想像できない STG部分は段差移動とかの操作性がアレなのを除けばいい出来だと思うし、
設定もイラストも悪いわけじゃない
このゲームでよくないのは運用面なので、アンケート結果からちゃんと直すべきところを認識できたらよくなるかもしれん
ただそれを加味しても、アプリゲーで陣営ごとに意思疎通して連携しなきゃいけないゲームっていうのはハードル高いぞ 公式の方のお知らせ見た?
何だよあのポーズ
この会社ふざけてるのか?って思ったけど、昔からだったは 1から作り直したほうがいいと思う
このまま進めても1年保たずにサビ終としか思えない 陣営間のバランスが、根っこの部分の大きな問題な気がするわ
ゲームを成立させるという意味で、どうバランスを保つか cβはつまらなかったから作り直すのは仕方ないよ
ただ作り直したところで必ず面白くなる保証もないからなぁ… まあ基本的に将棋とかオセロみたいなゲームだからなあ
STG要素があったところで合わない奴には合わん 流出したのが105件って実際は参加したユーザー105人しか居なかったってことか?
あと配信次期が6月に決定って電撃の記事見たけど正確には6月に延期だよね
いろいろとインチキ臭すぎ >>550
ググっても出てこないんだけど
流出って何? >>551
3jusのサイト見てこいよ告知にお詫び文あるから 当選者のツイを見るに
クローズドのVプリカ当選メールがCCになってた
そのせいで個人情報がバラ撒かれた
って感じみたいだな
わざと流出させたのかって思うレベルにありえねーミス >>550
当選枠Vプリカ100人+色紙3人*2=106人だから大体合ってるよ 1人の住所氏名電話番号はやばいだろwww
笑えないな メアドもやばいが住所電話番号氏名の流出はヤバすぎだろwww
個人情報ワンセットじゃねぇかww
流出させられた奴ケイブ訴えていいぞ 始まる前から情報漏えいとか将に始まる前から終わってる
なんで配信時期決定がニュースになってこっちがニュースにならないだ 女性じゃなきゃ良いけどね
当たった奴は何もせず削除しとかないと本当にやばいやつ いやこれ個人情報全部乗せは全員に返信した人だからな
ケイブの担当者もポンコツだけど、返信した人もポンコツという で、ケイブはどう落とし前つけんの?
個人情報ばらまいてサーセンw次から気をつけまーすwで済ませんの? 煽る前に公式サイトでも見に行けよ
ゲームはよくなりそうな望みができたけど変なところでつまづいたな ガンホーやミクシィなら相当な企業ダメージ受けてたぞ
でもケイブだし三ジャス自体知られてないから個人情報流出しても話題にならないというね ケイブはサンジャスかなり力入れてるの分かるな。
陣営戦単調に感じたから延期してでも改善できるなら
するべきだと思ってたけどまさか本当にするとは思わなかった。
マルチもあるかもしれんね。
陣営戦どうなるか楽しみだわ。 炎上マーケティングにもならないの草
せっかく6月配信のニュースと被せたのに・・・ 多数相手の業務メールでCcするのもありえないが、いまどき個人情報送らせるのにhttpsのフォームも使わないとか
いつの時代の企業だよ頭おかしいんじゃねえの
しかもこんな企業がアプリにスマホ情報読取権限つけるんだよ
取引相手としてまったく信用できないわ それに関しては大企業も中小も変わらない
キャンペーン専用のフォームがあるのは極一部でTwitterのDMかメールでやり取りするのが多い メールでやりとりする企業はあれど個人情報を宛先Toのメールでバラ撒くガイジ企業はケイブしか知らんわw >>571
んな訳ねえだろアホ!
謎擁護もいい加減にしろ糞工作員が まあ1人をのぞいて別に大した被害もないしこれ以降はフォーム作るんじゃないかな
ただ謝罪だけで被害者に何もないとかだと流石に擁護できない
間違えたので削除してくださいペコリだけだと、モヤっとするよな 全容判明後に改めて詳細を報告するって言ってるしそれ待ちでしょ
ゲーム会社に限らず中小のメール関連はセキュリティ事故発生しないとなかなか改善しないところは多いな 全容か
俺の予想としては流出件数が105件なところと17時30分くらいから作業を始めてるところからみるに
最初に1件送ってこのままだと18時に帰れないやんけ!せや!飲み会の連絡の時みたいにここに全員分貼り付けたろ!
だけだと思う ゴ魔乙で高速チート騒ぎのときはマトモな調査もせずにアクオスの端末機能のせいにしたし
マクロ騒動のときも調査すると言いつつお控えくださいって誤魔化した
ガチャのお知らせ間違いとか再発防止とか言いながらどんだけ繰り返してるんだよ
口だけケイブに詳細報告とか再発防止とか求めるだけ無駄無駄 そもそも当選メールで住所とか書いてるのがおかしいと思うんだけどどういう意図のものだったんだろう >>578
当選メール(全員CC入り)
「発送先の住所をご返信ください」
↓
最初の被害者
「当選かよやったぜ!個人情報書いて返信…っと」
こういうことでは
だから被害者は一人だけ まあ誰しも失敗はあるし担当者はこのミスを活かして今後はしっかりすればいいよ
それより発覚からの対応はしっかりしてるし、期待の新作ゲームだから気にしないで頑張ってほしい
延期のお知らせのIKDの画像で少しイラッとしたけどな 叩くべきは加害者であるケイブ
そこで被害者を叩くのがケイブ関係のスレ 擁護派はアンチ工作必死だな
情報漏洩やらかしてアンチが叩いてるは流石に笑える
件数が少ないとか言い訳にするんだろうけど情報漏洩って件数の問題じゃないからな
たかが100件程度とか言ってるのは情報リテラシーの低い企業の典型
そのうち更に大きい事故を起こすぞ こんな過疎スレでそんなに熱くなれる君が羨ましいよ
存在しない工作員といつまでも戦っていてくれ 確かになんか工作員っぽかったかなw
俺は社員じゃなくて被害者なんだけどねw
このゲームはヒットして欲しいから信者なのかもしれないけど、ケイブには新たに弾幕シューティング作ってほしいから頑張って欲しいのは本当だ お前ら戦うのは三極ジャスティスの中だけにしとけ
こんなスレでバイトルしてても虚しいだけだぞ
それよりVプリカの再当選連絡マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 個人情報漏洩発覚でこのままプロジェクトがポシャる可能性までも出てきたな
ログイン6000人を25人に減らしたアプリが多少面白くなったって客がつく訳ないだろ
手直しに時間やコストかけるより新しいプロジェクト立ち上げた方が得だろ
それにリリースまでにもう一度βテストしないといけないがそんな暇あるのか?
擁護コメントしてるやつは残った25人の内の1人なのか
社員と考える方がよっぽど自然だろ
土日返上してはよ個人情報漏れ問題に対応しろや
今まで何回も同社他ゲームで記述間違いなどしててその度に改善します改善します言うてたけどもう本当に後がないぞ なんでこういうメインプロジェクトうんこみたいなミスかますんだろうねこの会社
仕事なめてんじゃないの イタズラ心を大切にするのがケイブのミッションステートメントなんだよ
これも悪戯だ笑って許せ もうゴ魔乙糞スレ民の遊び場になってるな
以前あった赤とブルースレみたいだわ >>590
再度当選メール送るからさっきのなしなって書いてあったから宛先送ってないけどこないぞ ケイブのアンチ多過ぎ問題
今回の個人情報バラマキ級のやらかしをそこら中でしてれば当たり前か 擁護する気はないが被害者が一人ならばらまきではないような メールアドレス漏洩の件もあるんだよ
1件だけとか誤魔化そうとしないでくれ この事件でケイブの情報リテラシーの壊滅的な低さが再確認できたな
ケイブはこの有様でアプリに機密ログ・データの読み取り権限(しかもケイブ自身がゲームプレイに必要なしと認めた)を告知なしでコッソリ付けてくるから気をつけろよ 個人情報お漏らしが発覚したのが金曜日17時頃か
土日挟んでの月曜日だから何かしらの反応が出るだろうな 土日で対応してたらそれはそれで問題だし、絶好の花見日和だし マジで何の反応もないんだが
個人情報流出なんて土日休むことに比べりゃ些事ってことかよ いやいや午前中にどーするか考えて、午後からフォームとか作るんだから明日だぞ
忙しいんや 君は流出させられた当事者なのか?
当事者でもないのに物凄く怒ってる奴がいるよな 俺の事なら当事者ですよ
ただ誰でもミスはあるし謝罪もしっかりしてて、今後は対応するって言ってる人(会社)に対して怒るって・・・
ただ全部漏れした人だけは怒っていいし、なんか保障しろとは思う 自分も当事者だけど以前もっと有名企業の大規模流出に当たったこともあるし今回の規模なら対応もこんなもんかなという感じ
全部漏れの人に関しても自分が同じことしたら自分がうかつだなと思うけど当選メールがCCしてくるなんて思わないから可哀想なのは確か >>606
あなたのことではないよ、すまんね
告知出てから関係ないのに声だけでかいのがいる気がしてね >>606
10割ケイブが悪くて被害者が怒ってたら批判するってどういう神経だよ
謝罪して対応しますなんか当たり前だろうが
規模がどうのこうの言ってるアホもいるが知るかよ
100万人流出だろうが100人流出だろうがそこに自分が含まれてたら同じことだろうが >>609
まあ怒りの大小は人それぞれでしたね
俺は最初はなんだかなーって思ってたけど、しっかり対応していて今日のメールで別にもうこの件は終わりって感じでした
ミスしたら謝罪は当たり前なのは当然として、謝罪している側にこれ以上なにを求めているのですか?
賠償とか?
609さんみたいに怒りが収まらない人もいるのだったらまだこの件は問題ではあるのか
確かにケイブはふざけた会社だし口だケイブで他の事ではまだ腹立つことはあるけど俺はこの件は別にもういいかな 流出公表して、謝罪文乗せて、軽率なミスだと認めて単純だけど再発防止策乗せて、
それでも足りなくてお金なりなんなり欲しいなら自分で会社に問い合わせて要求すれば。
こんな所でくだまいても届かないでしょ あと規模がどうのこうのって、被害人数だけじゃなくて被害状況も含まれてると思う
例えば5chにメルアド貼り付けられて不特定多数がみられる状況と、今回みたいな当選者のみ50人くらいに出回った状況だと後者のほうが規模は小さいんじゃないかな
ケイブ側はこれ以上できることはないのかなって感想
なんか社員っぽくなってしまったがw そういやβ版のアプリ残ってたら何かがあるとか言ってたからまたダウンロードし直したんだけど大したことなさそう
またβやるのかな ケイブはやらかしても99%また同じことやるから叩かれるんじゃねーかな
株主総会でつまんねーミス大杉じゃヴォケ品質管理どうなってんじゃコラ言われてなおクソみたいなミス連発してるからなw ケイブ関連のスレでは不思議だよなあ問題が起こってるのにいきなり突然キレ出すやついたり
安価貼るの下手くそな奴が必ずいるのは不思議だなあ >>616
社員が擁護しているんだろうけどねえ稚拙過ぎて草
業務の一環なら話題逸らしやスレ特有の会話テクニックをちゃんと研修してからにすればと思う
アンカー貼るのが下手なのはなんでだろうね
日付またいでの発言者特定の為かな?
特定してどうなるのか知らないけど 結局このゲームの掲示板が気になる人はいるんだからうまくやるしかないか
社員がいるならなら擁護レスで進めてみてもいいかも >>617
安価はほんと謎
しかも他のゲームではあんまりみないから露骨にわかりやすいんだよね βアンケートのプレゼント何事もなかったかのように普通に送ってきたな そういやアプリ残してたら何日か前に
20日18時より決行、とかいう通知届いたんだけど
なんかあんの? 自己解決
ケイブ祭りに合わせて少しだけ遊べるようになるのな
特にアプデなしで前回バージョンのままってのは残念だが ケイブ祭り云々喋ってたから少なくとも新しく収録はしたんだろうね
どれだけあるかは分からんけど システムとか改良されてないなら俺はやる気しないなー ボイスなんてどうせまとめ動画とか本リリース後とかに出てくるべ スレまだ残ってたんかw
今日は時間ないから明日のんびりやるわ むっちゃ改善されてない?
シューティングパート、普通に難易度上がってて、面白いんだけど
人が多いからか拠点取ったり取られたりも面白いし
ただ、人多い陣営かどうかで楽しさ変わりそう
延々と攻められてるだけの陣営とかあるし 拠点全然建てられないんだけどこの仕様そのままいくの? ケイブ祭り2018『ケイブ隊がにゅ〜隊式 〜あんなところもむちムチMAX〜』(youtube同時)
2018/04/21(土) 開場:09:50 開演:10:00
/lv312373729?ref=qtimetable&zroute=index
https://www.youtube.com/watch?v=V8boM3zhKhs 今回は前より建てやすくてラグは少し改善したかなと思ったけどな
リフレッシュレートというのか、ズレの解消頻度が上がったのかなと
まあそこら辺は完全には解消しないだろうし、ある程度は改善するんじゃないか https://i.imgur.com/PAPyFl7.jpg
は?って感じなんだけどw
誰がこんなもん追加しろって要望出したんだよw 今回初めて参加したけど何か足すより調整しろとは思った やたらとやる事多いのにこれ以上機能増えんの??
何かを増やす事しか考えられない開発者しか集まってないならマジで終わってんな まあこういう告知で調整しますと言うのも変だからそこは省いたのかもしれん
俺も調整しろって意見は相当送ったんだけどな
これで何もないとは思いたくないね >>636
リリース延期してまでやることがこれか
こんなのリリース後にアップデートで建て増し可能なゲームの土台に関係しない内容だろ・・・ >>636
こんな機能の追加より戦場での人数差や白けた流鏑馬のようなゲーム性を改善するべきなのにな
このままいけば半年でサービス終わるぞ 3ヵ月コースでしょ
肝心のカスタム要素もえっ?それだけ?ってレベルだし スタンプと戦場終了後チャットは要望出してる奴そこそこ居たと思うな
でもそれもあったらベターで延期するくらいなら要らない後々追加してくれればいいってレベル
それ以外のは要望があったのかすら疑問
とりあえず根本を改善しないとダメだろ
今のままで問題ないと考えてるんならマジで半年持たないだろうな スタンプはチャットがスタンプだけで埋まってちゃんとした会話が成立しなくなるから嫌なんだけどな もっと爽快感出せないの?
こんなゲーム画面じゃそりゃ登録数伸びないよ
もっと敵モリモリ沸くようにしてよ
https://www.youtube.com/watch?v=5K4Mzq9bBrw なんかこの画面見たことあるなと思ったらそうだガンスパイクだよ
あれ2000年のゲームじゃねえか
そんな古いのとあんまり変わってないとかどうなの 意外と面白そうじゃんと思ったのは異端なのか
スマホアプリに求めてるのは最新技術でも超高画質でもないからな
ストレスなく遊べてきれいな絵とやり込み要素あればそれで十分 三陣営の人数が偏りすぎてストレス溜まるとか絵が時代遅れとかやり込むどころか同じ作業の繰り返しとか言っちゃダメだぞ 3陣営の人数がある程度偏るようになったら人が少ない軍に限って自由に移籍できるようにして欲しいな
それでこの軍に移籍すると強化コスト15%軽減〜みたいなボーナスが期間限定でついたりとかさ そもそも現時点でシミュレーション要素の方が強い気が CBTやったひといるかな
データどれぐらいだったか知りたい
ごまおつレベルだと容量たりないかもしれん >>654
β時キャッシュ込みで525MB
まぁ膨らむだろうが10GBあればたりるんじゃね? リリース前のゲームって期待感でフォロワーは増えていくはずなのに
このゲームのフォロワーは微々減っていってる
やっぱり期待感を煽れるようなゲーム画面を実現できてないってことでしょ
延期していいから、もうひと頑張りして派手なゲーム画面を実現してほしい…
ケイブならできると思うんだよなぁ 派手なゲーム画面を作ること自体は簡単なはず
おそらくそこからバランスをとるのに時間をとられるのならば
延期してこういうゲーム画面になります!というのをどーんと発表してくれたらいい
期待できればみんな待てるでしょ ライバルが何十億金かけてるようなもんばっかだからなソシャゲって
プリコネとかスドリカとか
その中で目立てるビジュアルなんてケイブには作れないでしょ
イラストも好きだけど地味だし 国産のスマホゲーにそこまで金がかかってる訳ないだろwwww 新しい公式サイト結構いいじゃん
この調子でゲームも面白くしてくれ 井上絵やめたのか!?と思ったら違ったわ
でもだいぶマイルドになったな ソシャゲに億なんて絶対かけない
やるにしても軌道に乗ってから 6月リリースとかマジかよ
βからなにも変わってないものを出されそうで怖い 公式ページの絵可愛くなってて草
βで評価4以上が6割ってまじかよ ちょっと最近の萌え絵にすり寄ってきてるよな
まぁ、ゴ魔乙もリリース開始時からだいぶ絵柄変わってきてるけど 「三極ジャスティス」のリリース日が6月1日に決定。配信直前の5月30日にはゲームの魅力や最新情報を紹介する生放送番組を実施
http://www.4gamer.net/games/401/G040196/20180524064/ 早すぎだろw
こりゃ大していじってないな
改善すればよくなるポテンシャルの高いゲームだと思ってたのに残念だ メールの問題もあったしもう少し寝かせて作り込んでも良かったのに
まあ意外と改善してるのかもしれんけど
でもケイブ祭りからたったの1カ月ちょいだからなあ... ゴ魔乙の時ははやくリリースしろって言われながら延期しまくってたのに
なんで延期してって言われてるサンジャスを急いでリリースするんだよ
ガッカリだわほんと見えてないわ やっぱり事前予約50万人は届かないよな
無料でガチャ10連なんて引かせたくないというIKDの渋い顔が目に浮かぶ
そもそも現時点で35.9万人突破ってホンマかいな
公式フォローは1万ちょい
予約トップ10は5000ちょい
のこりの30万はLINE?google play?
胡散臭すぎじゃね? こっちのほうがグラフィックもシステムも
ジャスティスの上位互換じゃね?
女の子のCGもアズレンの原画家やってるしw
アイアンサーガ
https://youtu.be/GTO_j11M-MQ >>674
これリリースされたら3勢力とも壊滅するだろw >>674
一応見てみたがどう考えても別ゲーでは
アクションステージの画面は似てるのかもしれん >>674
これ延期して作り込んだ三極ジャスティスだろ?
さすがケイブ、何から何まで良くなってるじゃねーか! >>674
アクション画面は似たり寄ったりかな〜2Dなのはちょっとね
せっかく3D使ってるのに地味なサンジャスもアレだけど 300人くらいしか見てなくて末期のゲームかと思ったわ なんでここ数日で何十万も事前登録増えたくらい注目してるやつ多いはずなのに
この放送見てるやつ数百人なの?
答え
ほとんど水増しで、見てるのはトレーダー気取りのゲームセクターしか興味見いだせない池沼短期株主だけだからです。 公式放送で数百人って…
くだらんYoutuberのほうが集客してるぞ
ゲームもまったく改善されてないしこれヤバくないか? ゲームは好きだけど動画はやってることからして知らんかった
まあ知ってても面倒だから見たかどうかは分からんが
どんな内容だったん? 声優が出てきてキャラ紹介したのとβやってた実況者がゲームの解説をしてた
あとゴ魔乙とのコラボが発表されたのとゲーム実況者が集団で参加する事になった
開幕コラボといい実況者集めて遊ばせるのといい、とにかく最初にユーザーを増やしたいっていう意図はわかりやすい
池田氏いわく滅茶苦茶気合いを入れて作ったから是非遊んでほしいとのことなのでゲームとしてはよくなってるんだろう ゲームシステム自体はβと同じで微調整しただけっぽいが大丈夫なんだろうか 問題も多いとは思うが大枠としてはあれでいいってことなんだろ
人数多ければ勝つとか夜中に張り付いてれば勝つとかの理不尽をどの程度緩和できてるかはわからんけど
個人的には遊びやすくなってるならあのシステムでもOKなんで丁寧に作ってくれればある程度遊ぶ せやな
ただの糞ガチャゲーじゃなくてちゃんと作ってるならいいよ キャラいっぱい使うゲームだし結局ガチャゲーだろ
排出率が初期ご魔乙レベルなら速攻で人いなくなると思う そうなんだよなぁ…ゲームは面白そうだからガチャが不安要素だわ >>689
そっかサンキュー
IKDが気合いいれてると聞くと何だかんだ期待しちゃう
でもそもそもSTGじゃない感あるしIKD関係ないような気も
オセロとかモノポリーみたいな楽しさは間違いなくあるんだけど >>695
STG部分へのこだわりとこのゲームのゲーム性は割と遠いからな
人が集まって戦術使って状況動かすのが強いから、STG上手い人がいるよりも発言力のある人がいた方がいい
βだと実況者のやる気の有無が戦況に直結してたのでちょっと閉口だったが ガチャはβ時点は緩めだったろ
その代わりキャラがクソみたいに必要だが βといえばガチャのバナーにただ「ガチャ!」とだけ書いてて面白かったのを思い出した
○○ガチャ!とか何かなかったのかとw テスターじゃなくてリリースで初めてやってみようと思うんだけど
新参で意識した方がいいことってある? >>699
STGをやるゲームというよりSTGを手段として陣取り合戦をするゲームなので、陣取りに有利な動きをした方が勝てる
具体的にどうすればいいかはゲームが始まった後にでも聞いてくれ 事前登録特典ってLINEやTwitterからやらなきゃダメ?
今時めずらしいのかもだが自分LINEもTwitterもやってなくて、、
普通にgoogleplayの事前登録ボタン押しただけでも貰える? >>701
俺もTwitterとかやってないから予約top10とかいうのを使うことになった
まあGoogleだけでいいんじゃないの?とは思うがiOSだからそっちはよくわからんね 事前登録特典とかいいつつ全員配布じゃないのかこういうのは クッサイチューバーとかオナニー配信者のいない陣営ってある? 特典は全員配布だろ
登録者だけだと林檎に怒られるんじゃなかったか やる気の無い陣営ならヤオヨロズ以外選べばいいんじゃない 事前登録者数と放送視聴回数の乖離
1キャラ1ツイート流し
オラ、この流れ・・・キャラバンストーリーズでも味わったゾ! 代わり映えのしない達成感のない周回は変わったのかね ソシャゲバンシーと異名をとった我が見定めてくれようぞ 待ちに待った来たかやっと
よーしパパジャスちゃうぞ! それでお前らは何処に所属するんだ?
俺はチュートリアルはネメシスでやってみてから霞ヶ関に入る予定 >>717
LINEで友達登録で事前登録するとポイントもらえるブーストかけたんじゃね ロードオブダンジョンみたいに長く遊べるタイプなら課金してやんよ 村田蓮爾のパチモンみたいな絵だと思ったらBTOOOOOOMの人かよ ゲームは好きかな
私は適正チェッカーでヤオヨロズでしたので、もちろんカスミガセキで出撃ですよ!
https://3jus.jp/teamchecker 芝村と聞いて期待してる
ガンパレや式神の城好きだったけど小説出過ぎてついてけなくなったんだよな 11時マジ?
時間告知したってことは人集まっても鯖に自信があるのかな また最近株主になった奴しかやらないゲームか
しかも一瞬で株うってアンスコして誰もいなくなるやつ 開始まで2時間切ったか
楽しみなんだけどなんだよこの過疎感
嫌な予感 たまたまちょうど今日配信って知ってきたぞ
リセマラした方がええの? んでリセマラいんのこれ?何が強いかまとめといてくれ いきなりテコ入れ自社コラボなのがわらえる
ラナン機はヴォルクレス、スフレ機はウィンダムなのかな
オレがウィンダムだ的な なんとなくダクシス行こと思ったけどダクシス人気ないの?w
β参加してないからよーわからん カスミガセキはチャットである程度作戦を練って戦う
ヤオヨロズはのんびりマイペースに遊ぶ
ダクシスはガチ勢多めでそいつらの動き次第で強かったり弱かったり
βテスト時の印象はこんな感じだった 一番人気無いところに所属したいけど
どこが人気ないのかな? >>749
どこも大差無さそうだけどヤオヨロズかな
と言ってもβ開始直後は人多かったように見えたけど
なかなか勝てなかったせいで徐々に減ってった ダクシスは担当の実況者が3人の中で一番やる気あったしな
放送とかで具体的に攻め方の指示していて他よりまとまった動きしてた
一人の指示でまとまれる程度しかアクティブが居なかったとも言えるけどw 50万登録自慢しといて今放送やっといてこれはないな アプリ起動してbluetoothマウス使えなくて絶望しかけたけど
肝心の戦闘はじまったらマウス効くようになった
普通逆で3Dで動かないのに
まあいいこれならできるわとりあえずやってみよ SSR3%
SR20%
R77%
事前登録無料ガチャでリセマラかね はあああああああああああ?
これチュート後十連出来ないのかよ
ケチくさ過ぎだろう
21個て
十連の十分の一かよ >>797無料10連あるだろ
チュート中の5連とチュート後無料10連で金はしばらく貯めろ うーん、オススメでヤオヨロズに入ったけど機体がクソダセェ チュート5連でSSR出るのね
ダンディーシュールがでた 期待はヤオヨロズが見た目糞だな
ダクシスが個人的に一番好き 将来的に考えても欲しいのはRかSSRぽいなぁ
リセマラしたくないよぉ・・・ 機体の見た目でヤオヨロズ選んだよ
ボトムズ好きなんでね 機体でいったら完璧ヤオヨロズなんだけどキャラでカスミガセキにした だいたい初期にリセマラ面倒にして人増やせなくて、後から改善するけどもう過疎るって流れよね スキップおしてもスキップ出来ないところがあるんだが まっったく注目されてない割に動画見たら面白そうなんだが
やった感じどうよ システムは嫌いじゃないけど人が集まらずに終わると思う この絵はどうなん?
個性的ではあるが萌え豚は釣れんのじゃ >>835
面白いけど操作慣れるまで難しい
全方位に撃てる
敵も全方位から来る ネトウヨとかそういうのじゃなかった
官僚と学生と犯罪者の三陣営
ネトウヨヨイショとか左翼マンセーが無かった >>842
カスミガセキ、鞭もった胸チラおばさんがいるw 女子高生に集まりがちに見えるがカスミガセキの機体がかっこよくね? こんな操作感の悪いワンパ面繰り返させるくらいなら、素直に縦シューにしときゃいいのに >>845
カスミガセキのリーダーの声優さん有名な人だよな
名前ど忘れしたけど >>846
CAVEだから改善あると思う
初期でそこそこ楽しめるから今後良くなるはず カスミガセキ…ザフト
ヤオヨロズ…地球連合
ダクシス…キラ・ヤマト
みたいなもんか カスミガセキはキャラ立ってるの多いな
学生はガンパレみたいな悲壮感はあんまりないし
犯罪者は意思疎通が難しい 形と色はネトウヨだけどBBAとメガネとチンコ率がな
ゴスロリ、ナチス、学生だけじゃなくて帝都大戦、サクラ大戦風の明治大正っぽいのが欲しかった >>854
(゜-゜)キラ・ヤマトは犯罪者、
タシカニソウカモ… CAVEは毎回良いもの作るからね。期待する
キャラもっと増やして操作性改善して面白いイベントをドカドカとやってほすぃ ヤオヨロズはまたドンケツかよ
これ劣勢陣営にテコ入れする要素も増えてなさそうだしクソすぎだろ SSR2枚出たしリセマラ終わるかと思ったが低確率出さないと意味無いな
能力差が凄い これって自陣営のパイロット以外は使い物にならなかったりするのか 敵陣営のパイロットも取れるのが違和感しかない
敵の大将が操作してるとか笑うしかないわ だな、低確率もそうだし拠点に設置しか出来ないのもいるし 別陣営の大将で男引いてもなぁ
陣営毎にキャラ分けようと思わなかったのか 変なマスクつけたヤツが売り込みにきたから
戦闘一通り教えて機体とパイロットも与えてやったら
他の陣営に乗り換えられた
ポルナレフ やってること逆なんだよなあ
まずチュート
そのあとリセマラ
そこから陣営選択だろうが、 >>872
SSRでも確率が違うのがいる
陣営トップ3とあと数人 >>870
逆にいえば好きなキャラに拘らずに陣営選べるってことではあるな 陣営関係なくキャラ使えるから世界観が薄れちゃってるのとリセマラが面倒なのとオート無さそうなのは続けるうえで大変そうだけど
ゲーム部分は期待してたよりはアリだな どうせコラボでキャラなんてぐっちゃりするから関係無くなるよ リセマラは最初の無料10連だけ?それとも進めるとガチャ出来る? チュートガチャと無料10連爆死したけど単発で自勢力の低確率当たった
リセマラした方がいいかな? 石配るつもりだったら二十連分の石ぐらいはプレゼントに入ってただろう ダクシス一強だからこれから始める人もダクシスに行きたがるよなー 事前10連SSR確定の演出以外出ないなそんなもんか この手のゲームは勢力傾くと勝ち馬乗りしかいなくなるよね うわーやべぇ…
つまらんし、何より設定が気持ち悪いw
時間つぶしにもならんかったわ
お前らお先w 嫌ならやらなければ
どうせすぐ埋もれるよこのゲーム 陣営ものがすぐ破綻するのは承知の上でしょ
ていうかこれコストの概念あるのな
強いの一体でリセマラ終了でいいかもしれんなこれ ヤオヨロズ過疎りそうだな
自助努力で戦況変わらないから爽快感がない なんかダクシスの見た目ACとオーラバトラー混ぜたような見た目してるな それがβでわかったのに改善してない時点でお先真っ暗 ジュンヤーがゴスロリ描くのダクシスしかないからしゃーないわ 紹介記事見た限りでは結構面白そうだと思ったけど
実際どうなの?DLする価値ある? カスミガセキお勧めされて何となく理解できるけど見た目はヤオヨロズの方が好みなんだよなあ
このゲームって陣営によってシナリオ違ったりする? 面白そうだと思ったんなら聞く前に試してみりゃいい
ダウンロードだってそんな手間じゃないんだし 出撃とか編成とかのボタンが出てクリックしてもしばらく会話が続いて
出撃や編成できないのが地味にストレス
なら会話終わってからボタン出してくれよと 全く期待していなかったってもあるけど思ったより面白かった。
もう休憩終わるから次プレイするのは夜になるけど、夜にはダクシスに占領されて日本終わってるかも。 万人受けはせんだろうな
戦闘は操作性の悪いシューティングでオート要素もないしよほど好きな人じゃなければ続かないゲーム なんとなくガンパレっぽいと思ったら芝村だったのか
ヤオヨロズがだいたいそんな感じしたからと思ったが
不人気で弱いなりのイベント欲しいわ つーかこのシステムなら位置情報ゲーにしてそれぞれの土地で対戦協力プレイしたいなあ >>922
あれ今日の日付を入力しろって書いてあったから間違ったんだが? 人口的にヤオヨロズ・カスミガセキ・ダクネスの順かと思ってたのに真逆で笑う おもしろそうだと思ったのにケイブかよ・・・ロードオブダンジョンもおま国だらけでゴミにしやがって許さんからな カスミガセキの新型ブラックサレナっぽくてかっけぇな これ10連貯まるまでにどれだけ時間かかるんだよwリセマラもクソもないは 糞長チュートリアルに配布石は1連分の20個だけ
オバヒとテリア中間くらいのゲーム
まずUIが酷すぎる目つむって配置したのかってくらい酷い 一位の陣営から三位の陣営に移動したら石1000個貰える様にしろ 己の正義を掲げ、希望に満ち溢れていたあの頃は敵対勢力からの激しい攻撃によりとうに消え失せ
その目からは徐々に生気を失っていくのであったロールプレイ出来るのはヤオヨロズだけ
おすすめ 芝村的に行けば絢爛舞踏が出現するのはヤオヨロズだろう
青いし ダクシズなんでこんな人気なん?
一番選ばれなさそうだったのに これBtoomのヤツか
下手糞過ぎて嫌いなんだよなこの絵 カスミで始めたけど数回のリセマラを経て出たSSRがヤオとダクってのが 期待のかっこよさでカスミガセキ
キャラの可愛さではヤオヨロズ
洋物AV好きならダクシスだな 戦力差がなんぼのもんじゃい
こちらと元夜明けの船の希望の戦士じゃぁーうおおー(ヤオヨロズ選択) >>940
一部の廃人かグループが人気なさそうなところ選んで無双してるんちゃうまだプレイヤーも少ないからカスミガセキに偏る可能性もある
ヤオヨロズ…笑 犯罪組織とか無いわとか思ったけど下僕呼びとローズメードのツンデレがいいぞ 機体ではヤオヨロズだよな
軽トラで運搬可能なんだぜ? ダクシズの数の暴力凄いな
ダクシズで始めたから楽だわ 俺も6回ほどやってるがSSR0 ほぼ最低保証しか出ない ただヤオヨロズで始めて差が広がっていくのを見て、どんどんやる気が無くなるという
勢力移籍制度作ってくれ
犯罪者になるわ こういう勢力ゲーって人数差に対してバランスを取るシステムあるだろ普通
ないわけないよな? >>961
レジスタンスが不利だからって逃げんなよ
理想にために死んでこいよ 廃都戦線がそれなんじゃないかなって思った戦力不足側について一時的領土追加とか 機体の系統って
カスミがエステバリス
ヤオヨロズがポトムズ
ダクシスがメトロイド? ポトムズは笑うからやめろ
あとメトロイドはロボじゃないから 見た目はスタイリッシュだけどロボに脱出装置が付いてないダクシズが動く棺桶 チュートリアル飛ばせるようになったわ
やっぱアンドロイドは神 SR以上3連回したがやっぱりSRのみ
正直戦闘部分面白くないし、Lv5になるまででもう周回ゲーの片鱗でてるし
課金ショップみると正価の石に比べてオマケ大量のいびつな感じだし
続けるかリセマラに戻るかも迷うところ ヤオヨロズだけパッとしない学生集団だから不人気な感じか 正直キャラはヤオヨロズが一番可愛い気がする
破滅の人形は胸上だと可愛いけど全身絵になると妙に可愛くない 確率が3%だとどうせ続かないからなぁ
3%ってお布施したい奴以外は始めないほうがいい確率だからなぁ βでカスミガセキだったけどヤオヨロズに行きたくなった
弱いところでがんばるヒーロー感を味わいたい( )
まあそれはそれとしてβより良くはなってるな
戦場でのラグとか無駄な待ち時間とか減ってストレスは感じなくなった フィールドなんも変わらんし戦闘つまらなさ過ぎなんだけど。敵ボスとの1対1にすりゃいいのに。道中のざこ処理かったるい ナンノちゃんかわいい
と言いたいところだが結局あざとい生徒会長が好きです どうせ始めるんなら生徒会長がいいけど
3%が足かせになっていやになって
ガチャ追加でやめるのわかってるからな ゲームのとこはいいとして、戦略面がまるで理解できん
防衛戦ってなんだよ 俺もぜんぜんわかってないわ
強い拠点作れば返り討ちできるんやろか ガチャで演出付きSRとか辞めろよ
本落としそうになってるメガネSRは貰っていくけどさ 白発光なしでもSSR出たなでも最初の赤帯ないとだめっぽい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 99日 21時間 1分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。