【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.20
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.19
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516589109/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ログインボーナス、フレンド
Q.ログインボーナスは何時にもらえるの?
A.16:00
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.毎日羽が貰える(5人で最大)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.どうやってフレンドに挨拶するの?
A.挨拶しに来たキャラをタッチすればOK
■召喚
Q.オーブは何個溜まったら召喚すればいいの?
A.20個あれば5連できるのでオーブ効率がいい
100個や200個貯めるのも20個で即引きするも自由
Q.5連続で引かないと☆5の確率は上がらないの?
A.連続じゃなくていい
5連分回しきる前に☆5が出た場合、残りの石も確率が上がった状態で抽選されている
Q.ガチャの仕様おかしくない? 好きな色引かせてくれよ!
A.FEHのガチャは1回引いた時点で他のゲームにおける闇鍋ガチャ5連引いた結果を出しているだけ
目的の属性色が無く☆5の確率が上がった状態で欲しくない色の☆5を引いてしまった場合ご愁傷様
Q.カットイン演出が来たのはなんで?
A.リリース時にピックアップだったキャラ
■闘技場
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど?
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
敵の強さは味方の強さで決まる(ステとスキル)
Q.対戦剣はいつ回復するの?
A.16時に3まで回復
Q.闘技場のボーナスキャラを複数入れるとその分スコアが上がるの?
A.上がらない、1人だけでOK
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子を入れるなど、対戦相手の嫌がる構成をすれば防衛がつきやすい
あまり総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP6、他はSP3
Q.闘技場のスコアをあげたい
A.神器(継承不可武器)、SPの高い奥義、限界突破(凸)などで底上げ可能
凸は1回につき1点、☆4と☆5では5点のスコア差がある ■その他
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない?
A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に
Q.修練の塔に行っても経験値が入らないんだけど?
A.レベル差が大きいと1ずつしか上がらない 自キャラのレベル-5までを目安に上の階へ
Q.戦闘中死ぬと経験値はどうなるの?
A.経験値やレベルは出撃前に戻る 再度レベルアップしてもパラメータの上がり方は同じ
Q.レベルアップ時の成長は固定?ランダム?
A.個体値によって固定
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
○殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍
特攻は攻撃力1.5倍
Q.回避率とか必殺ってないの?
A.ない
Q.守備と魔防ってなに?
A.守備は剣・槍・斧・弓・暗器による攻撃のダメージ計算に使う
魔防は魔法(赤青緑)、ブレス、杖のダメージ計算に使う
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.○○の紋章系のバフがかかってるかどうかわからないんだけど?
A.ステータスには反映されない 戦闘予測には紋章込みのダメージが表示される
Q.守備封じ3(守備-7)、守備の威嚇(守備-4)をつけていた場合、両方の効果が出たら-11?
A.バフ、デバフは一番高い数字を参照するので、守備封じ3と守備威嚇の場合-7になる
Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
A.習得可レアリティなら習得する必要はない ◆◆頻出質問◆◆
■個体値・覚醒
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
初期キャラや英雄戦等の配布キャラは基準値のまま ガチャ産も基準値になることがある
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)で確認できる
(個体値の鑑定依頼やオススメを聞くスレではありません)テンプレ必読
↓
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる
誤って覚醒しないよう注意
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼を使って1段階上げること
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)は非推奨
Q.レベル40にすると覚醒に必要な羽は少なくなりますか
A.ならない
Q.覚醒で使う勲章の入手方法は?
A.修練の塔で入手 曜日によってもらえるものが違う 大勲章は6層以上で手に入る
火曜16時〜水曜16時 赤
水曜16時〜木曜16時 青
木曜16時〜金曜16時 緑
金曜16時〜土曜16時 白
土曜16時〜火曜16時 万物の結晶
Q.覚醒したら個体値は変わるの?
A.変わらない
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う ■限界突破
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
通称凸 10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなる
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる
Q.限界突破すると覚醒に必要な羽がいくら少なくなるの?
A.消費したキャラを送還したときにもらえる羽の分だけ少なくなる
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
限界突破側のキャラ顔を長押しするとスキル状況が確認できる
優良個体を最後に残して継承させると得られるSPが多いのでオススメ
■環境、課金
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
■その他2
Q.修練の塔の敵を更新したい
A.右上の緑色のボタンをタップ
Q.育成辛いです…
A.あとでSP溜める気があるならさっさと結晶使っておk
Q.「踊り」「歌う」で奥義カウントが進行しないんだけど?
A.仕様
Q.大英雄戦・絆英雄戦が辛い
ハードまでは相性有利なLv40のユニットを選んで出撃すれば簡単にクリアできる
ルナは踊り子を入れる、引き寄せや引き戻し等の移動補助を継承するなどしたほうがいい
インファはそれらに加えて戦術が必要 凸必須のインファが来たことはないので腕を上げよう
Q.投票大戦で1回の投票数がなんか少ないのですが…?
A.フレンドの数を10人以上に増やそう(10人で最大値になる)
Q.ブレードの威力上昇ってどのスキルが対象になるの?
A.ステータス画面で水色になるものだけ 鼓舞・応援・覚醒等が対象
紋章・一撃・構え・大覚醒は対象外のため注意
Q.〜の紋章は重複する?
A.紋章・大紋章は範囲内にいる限りいくつでも重複する
Q.回復系のスキルは重複する?(オーラ+生の息吹 など)
A.重複して回復する
Q.相性激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複する?
A.しない ■何育てたら良いのか判らない人向けオススメユニット
日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりは将来的にも腐らない
その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
■矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値が設定されている
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1-1で0となり速さ勝負となる
Q.緋炎の奥義ダメージが想定より大きいんだけど?
A.守備の紋章・金剛の一撃or構え などのスキルで守備が増加したのを見落とすことがある
戦闘前のスキル確認は大事
Q.待ち伏せで先制攻撃を仕掛けたときにも鬼神の一撃は乗る?
A.○○の一撃は自ターンのみ適用されるため乗らない
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
Q.神器って継承出来ないの?
A.できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸ると、デュランダルを装備した☆4+1エリウッドになる
Q.相性激化って、レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも乗る?
A.乗る
■戦禍の連戦
・ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
・速度評価はターン依存、降参したターンはターン数に含まれないので、攻略が不可能な組み合わせの場合は全滅しておk
・敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
・ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順 以上テンプレ
前スレ追ってないので変更点挙げられてらすまん 当方無課金なのですが、
☆5水着マークスが2体も出ました。
が正直、使いどころがわかりません。
緑属性はそれなりに揃ってましたので特に使う予定がなかったのですが、
そのまんま放置もかわいそうなので、どなたかご教示下さい、宜しくお願いしますm(__)m >>10
自分はハロルドから槍殺しと入れ替えを継承して縛鎖の闘技場で活躍してもらってます
槍を受けから追撃で倒すと自前の緋炎が溜まり、もう1体狙えるのもいいですよ ☆4ドニの個体値が17.12.0.6.3なんですが、攻略サイトを見ると16.12.0.6.3となってます。HPのスキルもついてません。
HPだけが1高い理由、分かりますか? ドニの武器外して測定のスキル外してもう1度見てみなさい >>13
なんでそんなえらそうやねん。
速が0やからややこしいんやなこれ。多分HP上げ速下げやね。
自己解決しました >>15
えらそうに感じたが?なんかおかしいかね? >>17
いやいや売り言葉に買い言葉やから。
喧嘩売られたら買うよそら まあそういうとこなんやな、ここは。質問者なんやから、えらそうに言われたくらいで調子のんなと。
でも、おれは違うと思うけどな、そういうのは ここそういうスレじゃねぇから
質問に対する答えはちゃんと貰えてるんだから感謝の気持ちすら忘れた方はお引取り下さい
二度とここには来ないでね 無課金で二週間ちょいの者ですが、新たなる力で星4シーダ守↓魔↑というのが出ました。しかし使い道が全く浮かびません。どんな風にしたら力になるのでしょうか? >>25
微妙個体値の☆4ならわざわざあえて使う必要は無いよ
現状は☆5の手持ちやLV40を増やすのを優先
ある程度プレイして羽が多くなったら☆4の良い個体値の物を覚醒して育てるのもアリだけど
無課金で羽も無い段階で☆4を育てるメリットはあまりない
シーダは錬成武器で強くはなったけど錬成武器が無いと☆4でも鼓舞要員程度でしかない
もし覚醒させるならば攻か速が上がってる個体を覚醒するくらい >>25
そのままでは戦力としてはカウント出来ないので高い魔防を生かした敵魔道士の釣り役くらいしか思いつかない
戦力として使えるようにするなら☆5に覚醒してウィングソードを持てば仕事は出来るようになる なんカスかぶれエセ関西弁のまとめキッズに何言っても無駄だろ >>26-27
ありがとうございます。
やはり新たなる力には当面なり得ませんね…
新コンテンツに備え伝承ガチャまで我慢します。 槍ウッドを安上がりで仕上げたくて
武器をキラーランス鍛+守錬成でBに切り返しか待ち伏せで考えてるんですが
Aは何が良さそうでしょうか? >>30
バランス型底上げなら奮迅
切り返し奥義なら守備の城塞とかどう? ☆5無凸と☆4+5凸のステータスが同じだとして☆5無凸側を使うメリットは何かありますか? 初期にちょこっとやってたのとさっき引いた手持ちがこれなんですが、プレゼント召喚誰を絶対とったほうが良いとかありますか?
https://i.imgur.com/BjZ7ytj.jpg >>33
同じ個体だとして、ステータスが同じでも☆5限定武器が使えない
他から移植すれば問題ないけどね
ただしいずれ査定的に☆4 10凸では頭打ちになるので
後々羽使って☆510凸作る時に、☆4全部使わなければよかった…という事もある程度やってくと思う事もあるよ
☆410凸運用も所詮ステが無凸☆5より+2高いだけなので☆5限定武器が無い場合は無凸よりも強いわけでもない >>31
ありがとうございます
とりあえず無難に奮迅と切り返しつけときます
>>32
要は遠反無しでって言いたかったんだ >>34
今の手持ちオーブがどんだけあるかはわからないけど
ヘクトル以外の☆5がすごく貧弱なので思い入れが無いならリセマラしたほうが良いんじゃないかなと思う
今まだ一周年で初回限定オーブ50もらえるし(まだ貰えるか不確か)
MAPクリアで300個くらいは貯まると思うしね
その垢でやっていくとしたら
500円払う気があるなら漆黒の騎士(すごく強い
2部をクリアすると☆5フィヨルム(遠距離反撃可能槍 が貰える
持っているバレンタインヘクトルは相当強い
総選挙で貰えるのは弓リンが一番安定 弓はこのキャラが居ればゲームが変わる
斧アイクはスキルは強いが遠距離反撃できなく受け専門で多少使いにくい
金剛の呼吸はこのゲームで遠距離反撃に次いで高級スキル
槍ルキナはバフが強いがフィヨルムと被りあまり使われない
騎馬ロイは強いが騎馬バフのある騎馬パ運用で光が
マニキが今なら取れるのでそこまで必須キャラでもない >>37
一応70位はオーブあるんですが今のガチャなら後は誰を引いておくのが良いですか? >>38
踊り子が居ないのでアクアかニニアンかな?
バレンタインのキャラはVヘクトルの他に青魔リンも引ければ良いけど70だと狙えて☆5一体が良いトコなので
踊り子の方がいいんじゃないかな
70個だと出ない事も多いので狙うキャラを定め色は確定して引く方が良いかと
それでも当たらない時は当たらないけど >>39
ありがとうございます
狙いのキャラも出なかったのでリセマラしてみます ミルラ、弓タクミ、槍ルキナ、舞踏祭アズール、弓リンの星5が被ってます
スキル継承に使えるかもとか2体運用の方がいいかもとか良くない個体値だったりとか考えて中々重ねられないのですがどうしたら良いかご教示お願いします
弓リンだけは2凸した本体がいて後二人いる感じです
480円?のパックのみ課金しました 迷うなら全部取っておくのが鉄則
個体値は…テンプレ読んで調べたらいいんじゃない? ありがとうございます
個体値の調べ方は分かってるんですが、二体いるけどどっちも個体値が良くなくてもしかしたらまた出るかもとか考えて重ねられないと言う事です
boxがギリギリなので配布キャラもクリアするのに躊躇していて、知能↓なのでサイト見ても高難易度も中々クリア出来ないし強いキャラを作りたいなと思いました
意見はそれぞれあると思うのですが誰かにこうするといいかもよ!と押されないと決心つかないので…
必要であればboxも乗せます 凸する: ミルラ、アズール、ゆみりん
凸不可素材:タクミ
保留:ルキナ
流石に全部とっていたのではキリがない >>46
ありがとうございます!こういうアドバイス待ってました。
タクミは近距離反撃素材だと思うのですが手持ちのキャラだと何につけるのがベストでしょうか?
継承等をしてるのは騎馬パだけで他のキャラは何もしていませんhttps://i.imgur.com/tIzFu87.jpg
https://i.imgur.com/uFPpRZz.jpg それは流石に…。書き方が悪かったかもしれないがタクミは継承素材としていま使うのではなく取っておくものだ
それはいつか使うかもしれないから使いみちが自分で思いつかないうちは…とかいうあいまいな意味ではなく、
闘技場査定を少しでも伸ばしたいと思ったときに必要になるただ1つの状況を見据えてキープしておくもの
遠距離でも総合値の高いキャラが実装されたりする昨今、手持ちの高査定が近接だけになっているとも限らないのでな 近反をつけるのがメジャーなのは遠距離重装
それ以外の耐久ない遠距離キャラがつけても微妙になる エリクサー症候群の為遠距離反撃スキルやを誰に継承させるか迷っています(継承実装時唯一エルフィには速攻で付けた限りです)
現段階でこいつには付けた方がいいと絶対的なキャラっていますか?
手持ちにいなければ機会があれば引く限りです >>50
戦っている相手の誰がイヤで遠距離反撃を付けたいか というのが分からないとなんともアレなんだけども…
まあ簡単に言うと遠距離攻撃で痛い魔法弓相手に対して有効に反撃できる有利属性で守備魔防が高いキャラ
アメリア、クリスマスリズ、クリスマスルフレ、ミルラ、シグルド、
後は想定魔法に対する属性の相性激化武器を持っているキャラ
カミラやティアマト等 あ、ゴメンカミラは激化武器がデフォ装備じゃなかった
魔法相手に専念だけで言えばペガサスナイト等魔が高めのキャラも遠距離反撃は生きる 基準値シグルト引いたけど★5クロム食べさせて天空覚えさせてもいいかな?
赤剣はメカアイクやらマニキやら暁アイクやらで飽和状態だから1人ぐらい減ってもいいかなって思ったからだが・・・クロムが強いなら思いとどまる 縛鎖のマム対策で使えそうだけどね。
赤剣足りてるなら食わせてもいいんじゃない。 >>54
マム対策か〜たしかに
たしかにファルシオン持ち仮面マルスしかいないな・・・
ありがとう 始めてそろそろ一ヶ月ちょい経ちます
兵種縛り以外のクエストはクリアできてて
手持ちの星5は10体くらい
闘技場は17まで上げられたんだけどそろそろ縛鎖の闘技場やってみたいです
いまは単騎で7連勝だけしてるんだけど10〜20万位の羽800〜900程度のとこしか入れません
コツとか心掛けることってありますか?
流石にここで報酬垂れ流し続けるのそろそろ勿体無く感じてきました コツも何も手持ちの☆5のスキル埋めたの4体で挑んでみたらいいんじゃないの
試さないうちに何言ってもピンとこないと思うんだけど >>53
シグルドに天空って査定目的以外ならあんまりオススメできないよ
騎馬でカウント5を有効に活用できるとあんまり思えないし
こんどまた緑マム増えるからファルシオン持ちも増やしたほうが良いかとも >>57
4体×7戦=28体のキャラが必要だから
星4以下から約18体用意しなければいけないけど
そこの条件はクリア出来てるのかな?
縛鎖は時間以外のリスクがないわけだし
とりあえず重装以外のメイン40のキャラ4人で初級と戦ってみよう
多分620ぐらいで相手はレベル30台の4キャラ相手になるはず
2戦目以降は後出しジャンケン出来るから
激化武器持ちや殺し持ち系を中心に
有利属性をちゃんと当てるだけ
アイテムはヴェールと落雷がオススメ
でも620を7連勝したぐらいじゃ5万位入れないレベルだから
そこまで報酬は増えないけどね… ルフレはクリスマス絵の時といい絵師に恵まれてんなあ >>59
魔法の連続攻撃に耐えれることからエアプでカウント5いけるかと思ってた。
緑強いマム増えてるよね、クロムは取っておくよ。ありがとう! 明日からルフレ等の別バージョンガチャが始まるようですが、超英雄とは書いてないのでピックアップ終わっても普通に出てくる、という認識で大丈夫ですか? >>63
動画の最後にちゃんと書いてある
※開催期間が終了した後、それ以降に始まる召喚イベントで新英雄は引き続き登場します。 >>64
ほんとうだ、見逃してました。ありがとうございます 魔防↑HP↓のバレンタインリリーナがきたのですが、
弓が来たら即蒸発しちゃいそうですし、HP的にもバフのかかった青魔にも押し負けそうでどういった運用をすればよろしいでしょうか? >>66
激化レイブン以外で弓を魔で受けるのがそもそも間違い
青魔相手にHPが-3、魔が+3の場合魔法を受けるダメージは変わらない
逆に防御床なら魔↑の方が受けるダメージは低い
激化レイブン運用、ブレード運用、そのまま運用、PTメン次第だし好みの問題 訂正、受けるダメージというかHPの残りは変わらない >>67
なるほど青魔から受けるダメは変わらない。このリリーナはある意味標準個体なわけですね。
激化レイブンはセシリアさんがいるのでとりあえずプレゼント箱で頑張らせてみようかと思います
ブレード運用は新たにニノが来たら考えます >>67
回答のお礼言い忘れた。ありがとうございます Vヘクトル狙いが叶わず娘リリーナが2人来ました
新規二週間の無課金で、まだセシリアは育てていません
速↑守↓と速↑HP↓、どちらを育てて行くべきでしょうか? HP元からそんなに高くないし速↑守↓かなぁ
長期的に弓と暗器はセシリアなり他色のレイヴン育てるなり前提で >>72
ありがとうございます
よく見たらセシリアも星3ですが
攻↑速↓というのが出てました
ブレード継承なんぞ当面先でしょうが
リリーナは対魔法(ヤクザ?)キャラにして
セシリアは遠い先に激化して物理も対応する
ということにして頑張ってみます スリーズ限界突破を考えてるのですが、
標準値、攻↑魔防↓、速↑守備↓のどれを限界突破させると良いでしょうか?
守備元々低いですから速↑ですかね >>74
セシリアバレリリーナとの差別化を考えるなら速上げるのがいいと思う >>51
>>52
貴重なスキル故になかなか悩ましい所がありましたがあげていただいたキャラでミルラ以外いなかったのでミルラとシーダに付け飛兵を強化させていただきました
闘技場での立ち回りがすごく楽になり劇的に戦いやすくなりました
近接キャラの遠距離反撃はほんと強いですね(シーダが練成のおかげもありほんと強くなりました)
ありがとうございました 18~19を行き来してるのですが重装襟ウッド凸して査定用になりますかね? 無凸で試してみたら
凸で増えるスコアは一戦1点×ボーナス2倍×7戦の14点だからそれが欲しいかどうかで判断 ☆4に☆5を重ねた時のステータス上昇値は、☆4を重ねた時と同じですか?
4に4ではなく5を重ねた時の違いって☆5のスキルが覚えられるだけですかね >>80
基本的にはその通り
厳密にはもらえるSPが少し多い >>73
騎馬のブレードなんぞバカみたいに火力出るから☆3ニノから継承すれば十分だよ 赤剣が少ないのでマークス覚醒させようと思うのですが、暁アイク配布来そうなので迷っています
覚醒させても問題ないですかね? ないよ
歩兵と騎馬で用途が違うしまずはコマを揃えるを優先しよう 縛鎖の闘技場のアイテム貰えなくなってるような
条件変わったのでしょうか? >>88
3連勝止めで貰えなかった気がしたので
勘違いかもしれませんありがとう 遠反エルフィにつけるなら迎撃隊形と守備隊形
どちらが適切でしょうか?
魔錬成ベルクト槍での運用を考えています >>91
10凸して自操作でもメインで使っていくなら迎撃隊形継承してもいいんじゃない、
防衛で置くなら守備隊形
無凸程度の運用ならば継承はもったいないと思う
防衛時では迎撃隊形なんてスキル受けブレムではほぼ効果発揮できないし >>94
おお、違うスレに書き込んだと思い気づきませんでした
ありがとうございます >>92
10凸目指して凸を重ねているところです
迎撃隊形が高級なので迷っていましたが
継承させようと思います
ありがとうございました >>90
どっちも悪くないので仮想敵を相手に検討するといい 闘技場用に呼吸天空ノノと遠防迎撃ギムレーを用意し、後1人をバフ+緑対策用にマルスにしようと思っているのですが(4人目はボーナス枠)、A、Bスキルで悩んでいます
Aは奮迅か激化、B は回復か速さ封印にしようと思うのですが、マルスを使っている方、使用感を教えて下さい
ギムレーが速さ個体でファルシオン+大紋章+絆で速さ34まで行くので、速さ封印もありかな、と思っているのですが、ファルシオンとダブル回復でヒーラーにも惹かれてなかなか決まりません…… >>100
まず闘技場でヒーラーに出番などないぞ
ファルシオンヒーラーが生きるのは連戦だけ
ギムレーも移動1の重装を一人で組み込んでも使いづらいと思う
行軍するか重盾紋章でガチガチにするんでなきゃやめた方がいい
ブーツあるとはいえ100%条件付きだから、一回戦闘終えたら足手まといにしかならん >>101
ふむぅ、となるとノノの相方はもうちょっとで仕上がるファたそかミルラにして、マルスのBスキルは少し考えてみます……斧殺し辺りかなぁ
ありがとうございました >>102
歩行中心のパーティーならミルラに先導つけるのが使いやすいんじゃない
無難に有効なのが殺しだよね、それならマムも斧も相手しやすいし 速↓魔↑というかなり残念なバレンタインリリーナにグルンブレード+継承するのどうですかね
獅子奮迅か死線で盛ろうとは思っていますが速がほんとひどいので躊躇してます >>104
速↓魔↑なら
攻+3 速+2 守-2 魔同じ と基準値☆5セシリアより勝っている物が多いので
そこまで嘆かなくとも…良いかな
いきなりブレード+じゃなくて普通のブレードだけで運用してみれば
速が27+6+奮迅か死線で36〜38
やはり心もとないので想定敵の殺しは必要かと思うけど 速↑ヒノカが来たのですが、ヒノカの紅薙刀の錬成プランとスキル構成は何がいいと思いますか。
ちなみに速↑火薙ぎ死線ティアモさんが既にいます。 合わせて私の愛するエッチ↑速さ↓のヒノカたんについてもアドバイス下さい。>>106が憎い ハーディンきたけど
H↑守↓ 守↑攻↓
の微妙な2個体…
育てるならどちらがいいでしょうか? >>108
攻撃隊形で攻の低さはカバー出来るので
攻と受けから発動する3カウントの強い奥義を継承すれば相反以外は追撃でほぼ倒せるかと
守備39なら緋炎とか >>109
ありがとうございます!決心着きました。 >>105
ありがとうございます
速さ3聖印も込みで速さ40を目指そうと思います
26+5(死線)+3(聖印)+6(バフ)=40
これ、基準値とか速↑ひいた人すごい楽しいだろうな...... 星5で凸してる最中のキャラの個体値忘れちゃった場合って
元の個体の個体値わかる方法って何かあったっけ? たぶん無い
5凸ならある程度予想できたはずだけど…
ユニット毎のメモ機能欲しいけど、容量とんでもなくなりそうだなあ >>112
前スレで貼られてた個体値判別のURL
https://feh.krbysh.net/
自分は使ったことが無いので確実性があるかはわからない 個体値判別ってか計算がメインぽいな、使い方がよくわからん… >>115
英雄選択で確認したいキャラ選んで星と凸数入力すれば基準値のステータスが表示される >>116
クロムで見たら問題なかった
IEで開いたら凸の矢印出なかったのよ… >>113
だよね…
5凸なら全ステ-2で良かったっけ?
>>114
ありがとー。ちょっと使ってみる 基準値凸したと思ってたけど、違ったわw
何処かでメモ更新せず凸ったんだと思うけど
でもコレでハッキリしたわ。ありがとー >>106-107
ヒノカ速↑35、速↓29
薙刀補正で速↑39と↓33
飛刃紋章1枚乗って速↑43と速↓37
速↑は難しいねアイラワユ辺りには追撃取れない可能性も十分あるからワンパンで落とせないとかなりまずい
速↓はノータイムで剣殺し選んで対赤運用がはっきりするから仕上げる方向がはっきりしてていいじゃない
ヒノカの薙刀の錬成は直接的な戦闘能力は上がらないけど
移動補助スキル追加かなぁ
あの手のスキルは射程2の仲間と組むと便利さがとても良くわかるよ ギムレーの攻↑守↓と守↑速↓の2人だとどちらを優先的に育てた方がいいですか?
また、非課金勢であれば恒常キャラでも凸は避けた方がいいのでしょうか? >>121
攻↑はロマン型かなぁ強いのは間違いない
ても多分使ってて安定するのは守↑速↓
今回のガチャ重装はBスキルが非常に強いので
継承用にしばらく寝かせておくほうがいいんじゃない? >>121
速さが遅いキャラで迎撃隊形持ちだと受けでは確定で2回攻撃くらうので守備が下がるのはまずい
攻↑は強いけど攻撃過剰にもなるのでもともと遅い速を切り捨てた守↑速↓はすごく良い個体だよ
1凸程度では査定もたいして変わらずステの上がり2つ上がる程度で
高級素材が無駄になるので取っておくほうが良い >>122
>>123
お二方とも守↑速↓を勧めてくださったのでそちらを育てたいと思います!
揃ったら凸したくなるのですが、あまり得策ではないようですね…
ありがとうございました! >>120
ヒノカのスキルはどうやってもティアモと似てしまいそうで難しそうですね
錬成はやはり移動可能のものにします
ありがとうございました >>124
重装凸=査定目的なら中途半端な2〜3凸するよりも
その被ったギムレーを継承素材として残しておいて
☆4から出る重装を羽使って10凸してそいつに迎撃隊形やら攻撃隊形継承して使うほうが現実的
☆5限定を10凸は無課金なら非現実的で課金しても5〜10万は掛かる
素材にもならない☆5なら凸しても良いけどね リセマラの必要性と効率的な進め方について質問させてください
このゲームは進める上でリセマラが必要なんでしょうか?
また必要な場合どれくらいが基準となるのでしょうか?(最高レアのキャラが何体など)
今だとオーブが始めから90くらい配られるのですが、効率的に進めるためには全部引かずに城の模様替えというのをした方がいいのでしょうか?
また長く続けるなら課金した方が良い要素があれば教えていただけると助かります
ご回答よろしくお願いいたします >>127
ストーリー進めるだけならリセマラなんか不要
難度の高いコンテンツクリアなら多少強いキャラが居たほうが楽
縛りプレイでのクリア動画を上げてる人も居るので工夫である程度補える
ただじわじわインフレ傾向なのでどうせ引くなら最新キャラの方が即戦力になる
初期実装の最高レアはもうスキルの差し替えとかをきちんとしないと実用的ではない
一方最新追加キャラは初期保有スキルを覚えるだけで戦力になる構築済みになってる
城改築はレベル上げペースを把握した上でお好みでどーぞ
全く上げてないと30LVから40LVはかったるいとは思うけど
どこまで上げるかは人それぞれ
課金要素で一番大事なのは枠拡張
結局素材キャラとかを抱え込む事になるのである程度広げないとやっていけない
インフレ傾向だからガチャへの課金はほどほどに
明日はもっと強いキャラが来る >>127
配布で強キャラが入手できるので、リセマラしなければ詰むということはまずないです
どうしても欲しいキャラがいるならリセマラで狙うのはあり
あとは踊り子がいると序盤は特に楽になります
ある程度時間をかければ課金しなくてもほぼ全てのコンテンツで不利なく遊べます
城の模様替えはゆくゆくは全部やったほうがいいですが、
最低限レギュラーの戦力を揃えるのが先決です >>128
詳細なご回答ありがとうございます
ゲームの仕様をあまりよく分かっていないため、このように説明していただけると非常に勉強になります
徐々にインフレ傾向ではあるものの、ストーリーを進める上ではそれほどレアキャラ等にはこだわる必要がないと知り安心しました
気に入ったキャラを見つけて始めてみたいと思います >>129
ご回答いただきありがとうございます
配布キャラ等があるならインフレに対応しながら進められそうですね
踊り子というクラス?は知りませんでしたが、候補のキャラを探してみたいと思います
あまり課金をしなくてもコンテンツが楽しめるとのことで気持ち的に楽になりました ハーディンをなんとか当てたはいいのですが、攻撃↑守備↓と守備↑速さ↓が出ました
HP↑速さ↓の邪竜ルフレの迎撃隊形をどちらかのハーディンにとらせるならどちらがいいのでしょうか?
(邪竜ルフレは攻撃↑HP↓を育てます) >>132
迎撃隊形に関しては
>>123
で書いた通りに相手からの追撃でカウントを減らすのが目的でもあるから
守↑速↓で固くして追撃取られやすい後者のが良い
受け、攻め、受けの攻め時に4カウント奥義も出せるし >>133
ありがとうございます
迎撃隊形を継承する場合は守備↑の方がよいのですね
追加質問失礼します
ハーディンを攻撃隊形のまま(必要最低限のスキル継承で)運用する場合はどうなのでしょうか >>134
攻撃隊形の場合なら攻↑のが良いかな
カウント3奥義赤だけじゃなく青も結構見れると思う(硬すぎる敵は危ないと思うけど
守備↓だから被ダメージは痛くはなるけど相手が速さ勝ってて2回め追撃されるとしても奥義ダメージで殺せるなら問題ない ちなみに強さを度外視して査定だけ述べると
攻↑守↓ハーディンは総合値175-179 クラス(現状最高値)
守↑速↓ハーディンは総合値171-174クラス
これは凸してステが変わろうとも変わらない >>135、>>136
ありがとうございます
なるほど、闘技場の査定から見る場合と攻撃隊形のままの運用を考える場合は攻撃↑がよいのですね
とりあえず、どちらも良さそうなので両方育ててみます!
目的に応じて使い分けていこうと思います! かわるといっても0.5凸分だ。査定のために闘技場で使うなら攻↑に凸するだろうし、性能を考えるならまた迷うことになるが
両方育てるというのはそんなに薦めないけど…ま、どっちでもいいけど。ちなみにその邪神ルフレ攻↑は査定の上でも性能の上でも最高、だとおもう バレリン攻↑守↓なんですが重装PTで使うならブレードとアウルどちらがいいですかね? >>140
紋章タイプPTならアウル
鼓舞PTならブレード
バレリンのHP低いし恐慌くらいやすいのでブレードも一長一短
アウルと紋章は受け型 ブレードは攻型(場合によっては受けでも) ありがとうございます
絆と相性いいアウルも魅力的なんですがVヘクトルいるのに刃紋章のために通常ヘクトル入れるのもなあと
それとも盾紋章×4もありですかね? 盾紋章自体は結構お安いからその辺はお好みで
強い重装は盾紋章、刃盾鼓舞は☆4から取れるし一通り覚えておけば切り替えてできる
武器も+に拘らなければ☆4からブレードもアウルどっちも取れるし
まあバレリン自体は一人は行軍持ちだし一人は居たほうが動きやすくはなる >>139
そうなんですか、査定とかは特に気にしてなかったので驚きました
とりあえず、先に攻撃↑を育てて、守備↑は保留にします 凸1、2ぐらいじゃ闘技場で10凸出てこないですよね? 710前後から凸10がいるPTも出てくる
重装や天空や高査定スキルの凸1とか2で固めると大体このレベルになる 防↑魔↓のファの無凸をハルトとリンを受けから倒せるように弓殺しを継承して今Aが空いてます
明鏡呼吸か激化か、スキル継承で迷ってます
激化は3ならハルトも倒せるんで呼吸は取っておいたほうがいいですか >>150
聖印枠は?
ほかが使うと確定してるなら仕方ないけどA枠使わなくても連撃防御魔法の聖印でも解決するよ >>151
他が使ってます
>>152
思ってたより素の防、魔防が低くて追撃ももらいやすいんで死にます
返し天空とかで継戦できるのはやっぱり凸してるファ限定の話ですかね 闇セリカ2体出たんだけどどっちも微妙個体でどっちのがいいと思いますか?
(Lv40宝剣ソフィアのみ)
防↑攻↓40-48-35-33-26
魔↑体↓36-51-35-30-30
攻↓はクソだとは思うけど下の方だと耐久にすごい不安を感じる・・・
初戦+4のるし空いてるAスキルで誤魔化せるのかなぁ >>153
速↓とか多凸するか守備や魔防50到達して初めて機能する話なので……
守魔両方考えるならステと本人スキルと錬成で両方40にできるだけ近づける
竜盾鼓舞で+6、守備魔防大紋章使ってさらに上乗せ3
これくらいは積上げないと
追撃されるって事はカウント2奥義なら直撃するって事だしね
凸数少ないうちは守か魔のどっちかメインにコミコミ50目指して仕上げておいた方がいいよ
両方共半端なのが一番使いにくいし 受けるのに魔防下げるのか(困惑)
個体値から変えた方がいいよ
戦闘シミュレータ使えば? 質問です!
ステータスを参照して補正をかけるスキル、例えば謀策奇策生命とかって基準値を参照してるんですか?
生命系だと最大HP? >>157
全部ステージ内での実値バフ貰えば上がるしデバフ喰らえば下がる
生命の系もその時点でのHP >>155>>156
ありがとうございます
激化に決めました、理想個体が来たら一点型に変えようと思います 覚醒するキャラって攻略サイトでオススメされててなおかつ最良個体を選ぶべきなんですかね
強キャラだとは言われてても残念な個体の子はどうしたらいいんでしょうか
倉庫番ですかね >>161
攻略サイトがあてになるかどうかは別としてそうだね
凸する気があるなら残念個体使っておいて、良個体引けたら乗り換えればいい FE無双実況見てたらカミラが好きになったんだけど、今からやるの遅い? >>164
有料のゲームじゃないんだしやってみればいいのでは 初めてみたけど
最初の60個で
シグルド、ハーディン、闇セリカ速↓が引けたけど
闇セリカ速↓以外が引けるまでリセマラ続行した方がいいの? 速↑ミルラが出たんですが戦力として育てても無駄になりますか? >>167
速↑ミルラは素で29、奮迅込で速32
飛刃か竜刃バフで38
何なら聖印で更に3盛れば41
中速程度の青なら殴って追撃が取れるようになるから
速↑なりの動かし方で使えばいいだけ
A遠反B切り返しで受けブレム以外の使い方はしたくありません!
って言うなら使いにくいかもね >>166
シグルド、ハーディンがいるなら、闇セリカが速度↓でも構わないと思う
無料で貰える奴で弓リンもらって、あとは緑の優秀なキャラが引けると隙がほとんどなくなる
具体的にはバレンタインヘクトルか、闇ルフレ(俗に言うギムレー)あたり
そして、再行動キャラも欲しいけど、これは最悪赤のオリヴィエでも構わないね >>169
ありがとう!
キャラ名と顔が一致しないど素人だけど
これで始めてみるね! >>168
なるほどなぁ、ありがとう
育てて使ってみてから考えるよ 本スレから誘導されてきました
PT相談をさせて頂ければと思います
現在、マムクートパを作ろうと頑張っています
手持ちマムクートは
・ファ(攻↑魔↓)
・大人チキ(守↑速↓)※物理受け?
・ニニアン(HP↑魔↓)※ファルシオンも受けれるといいな…
・ノノ(攻↓魔↑) / (HP↑速↓)
です(※はなんとなくのイメージです)
ノノはどっちもいまいちでは?と考えていますが、
微課金なので今後引けるかどうかはわからないのでどちらかでやっていければなと思っています
色々調べてみて、こんな感じかなぁ、と表にして見てるのですが、
途中で行き詰まってしまいました…
アドバイスやおすすめの編成など教えて頂けるととてもうれしいです
https://i.imgur.com/lM2hvRb.jpg
夜遅くなのでご返事に時間がかかってしまうかもしれませんがよろしくおねがいします >>172
ファルシオンを竜で受けるのは割と無理がある
どうしても受けたいなら青で激化するしかない
あとその際に守備バフは載せたい
となると消去法でノノの仕事になる
Aは前述の通り激化確定
ノノの速さで速↑ファルシオン持ちの追撃を貰うとかなり危ないので
ノノのBは自動的に剣殺しになる
Cはご自由にどうぞ
奥義は月虹か凶星で適当にどうぞ
高額継承素材を投入する気になったらA呼吸奥義天空が定番 >>172
竜パでファルシオンはノノしか受けれないと思っていい
剣はほぼ確実に居るから剣殺しが安定する
んで激化すれば確実に受けれる
大人チキは遅いから赤も無も受けれず青なんて絶対無理だから対緑専門になるからやっぱり激化
Bに切り返しで聖印は好みでいいけどB待ち伏せ聖印切り返しもお勧め
聖印の割り振りだけど ファ遠防 ノノ近防 大チキ切り返し ニニアン守備大紋章or奇策
がいいと思うしこの組み合わせは個人的に鉄板の組み合わせ
ファはラインハルトやリンを受けて欲しいから遠防推奨
特にこのPTだとファ以外安定しないから >>173
>>174
アドバイスありがとうございます
凸無しの前提ですが、クロム(ファルシオン持ちで一番攻撃力が高い?)の攻↑を、
剣殺しをつけたニニアンが一応受けてくれるみたいで、
受けれたらな…という状態になっていた次第です(計算間違ってたらすいません)
ノノで受けること、もしくは端から受けない前提も考えてみます
大人チキについて、ありがとうございます
激化も選択肢に入れて考えてみたいと思います
また、聖印ですが、残念ながら切り返しを持っていない(そのころやっていなかった)ので
他で代用(できないですが…)しようとおもいます
呼吸天空についてですが、
アイクが配布されると聞いたのですが、もしこの中で継承させるとすれば
だれが一番よいと思われますか?
アイクから継承させることは視野に入れています 竜に全てを捧げる覚悟が無いなら伝承アイクの明鏡呼吸を継承させるのはお勧めしない
覚悟があってもお勧めしない
アイク自体が非常に強いキャラだし竜だけで全てをやり込むのは多分どっかで飽きる
色んなキャラを持ち使い分けるのが楽しむコツだと俺は思う
後伝承アイクの天空は蒼の天空で通常とは違い継承不可
少なくとも1体しかいない☆5キャラは本人がよほどの雑魚じゃない限りキープすべき >>176
本人が強いんですね…なるほど
そうなると、やはり天空も呼吸もどこから手に入れるか…というのは、
ガチャになってしまうわけですね
遠い世界です
天空はクロムが2体いるので片方使ってしまってもいいかなと考えています あとインファナルは無理そうなんでお聞きしたいんですが、
インファナル挑戦する人って羽目的なのか凸目的なのか、
楽しむ目的のうちどれなんでしょうか? 全部
というか挑戦しない理由がないかな
スタミナ足りないわけでもないし はじめて三週間の無課金です
ヤクザとマニキを覚醒させ金キャラ20まで来ましたが、弓というか無属性攻撃が配布リンしかいません
そこで大英雄タクミを覚醒させるのは有力でしょうか?
インファナルクリアは無理なので星4を覚醒させ、素材として残すのは星3のみになります
羽が二万ちょいしかなく、他の大英雄(最近のは星4確保済み)やボーナス狙いで特務機関の覚醒も候補なのですが、ご意見よろしくお願いいたします >>182
なるほど
配布の凸も一応目指すんですね
自分は初心者なんで羽が足りないし戦禍まだ残ってるしスタミナの使い道が多いので撤退します
ありがとうございました >>182
タクミのスカディはオンリーワンの性能なので覚醒させる価値はある
でも実際の運用方法はこれから次第で未知数だから
始めて3週間ならもう少し評価待っていいんじゃないかな >>182
現段階でのお話で進めていきます
御三家(アルフォンスシャロンアンナ)は1年たったいまでも星5でなければならない理由が現状ないので無理に覚醒急ぐ必要ありません(星4までで十分)
現状弓リンしかいないとなるとタクミを星5にするのもありです(すぐに歩行ミッションクリアがしやすくなるので)
ただし弓歩兵はタクミより使いやすい勇者弓持ちキャラクレイン(ガチャ星5or星4限定)orゴードン(ガチャ星3or星4)の存在があります
勇者弓は飛兵の多く出てくる所ではワンパンできる事が多いので踊り子と混ぜると飛兵が多くてもはほぼ無力といっていいでしょう(レイヴンやアイオテもちはその限りではない)
また近接遠距離相手でも先に2回連続攻撃できるので反撃を受けにくいのでアンカーとしても十分威力を発揮します
クレインやゴードンは正直タクミよりは使えます(正直攻↓個体でもいいから星5優先する価値ありこの個体なら後々弓リンに渡すこともできる)
ガチャやる体力(オーブ)あるならクレインかゴードン狙ってもいいくらいの価値はあります 俺も同じような問題にぶち当たってるな
星5 11人中5人が配布で手数が足りな過ぎて縛鎖行けない
弓は弓リンと弓ロイと弓カムイしかいないからタクミ覚醒させるか本当に悩むわ 配布羽はほぼ手を付けてきてない
大英雄のインファはクリアできるから後はもう縛鎖だけなんだよなあ >>184-185
ありがとうございます
急いで得しそうにないこと、よく分かりました
伝承祝福キャラ限定のマップに備えて、ガチャも伝承まで我慢してました
伝承ガチャ後に有望なのを覚醒していきます >>186
縛鎖は後出しじゃんけん+初級に下げることも出来るから星4でも十分戦力になる
例えば星4バアトルに槍殺しを付けると大抵の槍キャラに勝てるとか
詳しくは他の方に任せよう >>188
俺は、という程度だけど、安上がりに済ませてるわ
基本的に元々持ってるのに、回り込みと重盾の鼓舞、ついでに魔防の鼓舞3まで覚えさせたのと、スヴェルの盾も覚えさせてる
今は紋章が主流っぽいけど、重装用の紋章が余裕ないから鼓舞ってる
狂斧アルマーズ
回り込み
凶星
遠距離反撃(スヴェルの盾)
守備隊形
重盾の鼓舞(魔防の鼓舞3)
カウント1で凶星回すから、相当強い(遠距離相手でも毎回凶星で反撃)
狂斧アルマーズは、上手く使えばもっと強そうだけど、まずは無難に使うのが良いかもね >>188
武器に内臓されてる怒りと待ち伏せ3の発動条件が同じだから縛渦とかだと使い勝手なかなかいいよ
毎ターン確定で先手凶星 ガチャって英雄祭っていうのがくるまで
石貯めた方がいいの? ちょくちょく本スレで話題に出てる縛鎖道場ってどういう意味なんですか?
調べても出てこなくて >>192
引きたいキャラが来るまで貯めておくが正解かな
英雄祭は評価高いキャラがピックアップされるけどその中に欲しいのが居るとは限らない >>193
「○○でレベル40以上の大英雄キャラを撃破」などのミッションをこなす際、
縛鎖の闘技場の初級でそのキャラをレベル40かつ武器無しの単独で出してくれている人がいるので、
それを利用させてもらうことだと思いますよ >>194
必ずしも英雄祭がいいってわけでもないんですね
始めたばかりで、どのキャラが足りないか
イマイチわかりませんが
調べてやってみます >>195
なるほど!そういうことなんですね
アルフォンス全く育ててなくて諦めてたから
ちょっと潜ってみます >>189
たしかに星4を40まで上げて
帳尻合わせすれば少しはスコア出せるかもしれませんね
ありがとう 試してみます はじめて6週間ほどになります。
ラインハルトスリーズ弓リンシグルドの騎馬パを鍛え、この4人なら戦禍の最高難易度周回や大英雄ルナティックほとんどをこなせるようになりました。
ところがこの4人意外のキャラ育成が進んでおらず、スタミナを戦禍周回に回すべきか他キャラの育成に回すべきか悩んでいます。縛鎖で出せるスコアは大体4000点ほどです。
今後の方針について何か助言をいただけたらと思います。よろしくお願いします imgurの調子が悪いのかうまくアップロード出来ないので有用そうなのを羅列させていただきます、見にくくてすみません
☆5赤:ルキナ サナキ レオン アテナ エイリーク 漆黒 マリカ
☆5緑:総選挙アイク ファ
☆5青:カチュア ルフ男 ターナ アクア ニニアン ネフェニー バレリン 槍ウッド ラーチェル 総選挙ルキナ フィヨルム
ミッションを見てると歩行騎馬重装非行で各4名は育っていた方が良さそうなのですが、見ての通り重装と飛行の選択肢がなかなか無く、☆4からでも育てた方がいいか、どうせ使わなくなる(?)から後回しでもいいのか、などを特に迷っています 有用そうなのの判断を自分でしたならそれから育てたらいいんじゃない
戦渦はブーツ取ったあとはおまけだから好きにしていい
SP半減期間じゃない土日は育成に回した方がいいかもしれない
低レアで育てるべき重装はいない ドーガが盾紋餌になるのと、良個体エルフィがいるなら使えるくらい
飛行は属性ごとの駒が足りないならパオラ、シーダ、ティアモ、ミシェイルあたりは☆5にして損ない
エストは☆4凸で剣殺し仕込んで縛鎖のアーマー対策に >>203
ありがとうございます。やはり重装の駒不足は今後の課題ですね。ブーツもとったので教えていただいたキャラの育成にまずは力をいれていきたいと思います。 赤で漆黒、青にバレリン槍ウッドいるなら、緑重装が欲しいところ
回せる余裕あるなら、バレヘクかギムレーのどっちか取れればしばらくは重装に困らないと思う
最悪、緑重装☆5引けるまでは、もし☆4シーマが居ると育てれば形になるんじゃないかな セシリアの活躍話をよく見ますが、鍛えていくのは星2配布の基準値のでも良いのでしょうか?それとも攻↑のを選ぶ前提があるのでしょうか?
バレンタインリリーナの速↑HP↓と速↑守↓がいて、レベルだけ育っているのですが、星2セシリアを別で鍛えていくか悩んでます。 >>205
ありがとうございます。今月の伝承ガチャ次第ではギムレーかバレヘク狙いに切り替えていくつもりです リセマラで星5二体出たのですが続行でしょうか?
アファサイトではssランクでしたが全体的なバランスなど良くわからなく質問してしまいました。よろしくお願いします
https://i.imgur.com/qUxNbjy.jpg リセマラは事前によく調べて、ゴールや妥協ラインを決めてから始めるもの
これ当たりですか?と聞かれてもお前のゴールと妥協ラインを知らんから軽々に答えられない
おすすめのリセマラのゴールは何ですか?なら答えようはあるけど
それも高難度クエの類をどれくらい本気でやるか、課金の有無、原作の特定作品への思い入れとかで変わる 長々と書いてはみたけど聴きたい答えはそういうのじゃないよね、俺が悪かった
強いキャラいっぱいいるから始めていいよ >>206
セシリアの持つグルンレイヴンは無属性キャラへの3すくみ有利なので弓や杖に対して絶大な効果を持っていますので強いです
さらに緑属性とうう事もあり青にも強くなります
青は強力なアタッカーが多く特に魔法が(攻撃)強いキャラが多いのでグルンレイヴンとAスキル「相性激化」スキルと併用して無属性と青キャラに対して有利に対応できます
なので手元にガチャ産のセシリアがいなければ配布のセシリアを育成しできれば星5まで育てて運用するのがいいでしょう
基準値のセシリアの星5まで育成終了すればあとはガチャを引き続けて攻↑個体(↓はHPがいいかな)のセシリアを引いたら星4で限界突破運用するか星5で限界突破をするかお好みでいいでしょう
ただ今は武器練成があるため○○レイヴン系が練成対象になっていないし星5キャラ専用個人専用武器も出てきております
タイミング次第ではありますが星4での運用は私ならしません
セシリアは基準値星5と相性激化スキルさえつけていればちゃんと仕事をしてくれます
参考までに >>211
リリーナの件を忘れていたので追記です
リリーナは火力こそセシリア以上を誇りますますのでセシリアより火力はでますが受け殺しには向かないステータスなのでグルンレイヴンを移植はあまりお勧めしません
このゲームはほぼ受け殺しが有利に働くことが多く防御ステ(守備魔防)が重要になります
セシリアの方が受け耐性が高いので弓や杖暗器(上記で抜けてた)を見るときはセシリアの方がいいでしょう
リリーナさんは既存武器で十分ですが更なる火力を求めるならニノからブレードを移植してもいいでしょう
リリーナは星5限定であり限界突破もしにくいので星3と星4ででるセシリアの方が扱いやすいかもしれませんね
長文失礼 >>211-212
ご丁寧にありがとうございます。
セシリアの優秀な理由や今後の方向性がよく分かりました。
しかし継承する激化持ちが引けてなかったので、ボチボチとやっていきます。 https://i.imgur.com/wEfRhs1.jpg
タクミのハードをやっとクリアできたのですが
続けてルナティックのクリアも最優先すべきでしょうか
まだ始めたばかりなんですがレベルが上がりすぎてしまうのでストーリーもイベントも飛ばし飛ばしで攻略していてノーマルもほとんど放置していたりで混乱しています
クラリーネとオリヴィエの性能が追いついていない印象だったのも気になるし育成したいキャラもたくさんいるのでルナティックは後回しにしてもいいでしょうか >>214
そのうち復刻イベントとしてくるから今無理に頑張る必要なし。
ミッションもないし、報酬は今クリアでも次回クリアでも変わらない >>214
戦禍の連戦は最低5万ポイント貯まっているのでしょうか?
タクミは後に復刻があると思いますので最優先は戦禍でしょう
今回の大英雄戦は難易度が高いので今は戦力や聖印集めをしたほうがいいでしょう
戦禍が5万まで終わったらノーマルクエストクリアしつつオーブ貯めてガチャやって戦力補強でしょうね
戦禍の聖印は「聖印精製」で追加されることがあるのですが紋章や聖貨を使わなくてはならないので戦禍でゲットをお勧めします >>214
自分は三週間前に始めたんだけれど、今のところ聖印に関しては、新規は絶対に追いつけない仕様。だから戦渦の50000は最優先。あとはノーマル進めてキャラ育ててつつオーブも貯めて伝承ガチャに備えていって、ルナティックは最終日に余裕あったらチャレンジでいいかと。 すみません、横からでもうしわけないのですが、戦禍が5万なのは何かあるのでしょうか?
聖印の入手が4万なので、5万貯めると別途なにかあるのでしょうか? >>214
ても今から戦渦50000が大変過ぎたら、見なかったことにして、次から優先していくでもいいかと。自分は最初そうでした。 みなさんありがとうございます
戦禍というものがまだちょっとよくわからなくて・・
イベントのようなものですかね?
なんにせよ部隊を整えることを優先したほうがよさそうですね
マークスのルナティックはクリアできました
少しビビりすぎていたようです >>218
オーブが丁度22個になるので5連1回できる回数になります
目安にするには丁度いい数字 >>221
なるほど、そういう事情が…
ありがとうございます >>220
戦禍、最初は分かりにくいけど、ソロプレイで遊べる稼ぎイベントだよ
1.ボーナスキャラを使うとお得だけど、いなくてもプレイに支障はない
2.3連戦・4連戦・5連戦とかの数字は、マップをクリアしながら次々と連続でマップを遊べる
(例えば、5戦でスタミナ20だと、1戦だと4で挑めるお得マップと考えて良い)
3.ハードとかルナティックの文字はあまり気にせず、育成したければレベルにあったものを、レベル40キャラ4体で挑むなら、上から2個目か3個目あたり
(1番上は、意外と難易度高い)
4.自軍3部隊とか自軍4部隊とかあるけど、こちら絶滅しなければ気にしなくていい
強い4キャラいれば、負けない限りそれをずっと使える
極端な話、レベル40が4体と残り手持ちがレベル1でも、レベル40が4体の1部隊目でクリアできるなら大丈夫
クリア時に、スコアといってポイントくれる
稼げば稼ぐほどアイテムが貰える
上から3個目がレベル30と書かれていて、レベル40で挑むとSP稼げなそうだけど、1戦目が稼げないだけで、2戦目から敵のレベルが少し上がってSPが貰える イベントのところに戦禍ありました
なるほど
これを優先してやれと言うことですね
答えてくださった方々ありがとうございました 切り返しなのですが今回のタクミインファの敵弓みたいに切り返しを持っていた場合相手よりどんなに速さが勝っていても追撃を受けて倒れてしまいます。ワンパン以外で追撃を受けない方法ってありますか? 弓殺し付けてもタクミインファの敵弓追撃してきて弓リンでもワンパンされてしまうんです… つべでヤクザの奥義をマップ兵器にしてタクミインファ攻略してるのあったからマネしたら追撃されずにクリア出来た >>227
杖で反撃不可で削るとか?
そのキャラを入れる余裕があるかどうか知らんけど HP調整の手間はあるけど攻め立て刺し違えで先手とるとか
マップ兵器で削って攻撃される前に倒すとか
タクミインファの弓に攻撃させる様な状況にしない事が大事 >>228
マップ奥義は待ち伏せさえ相手が持ってないならすごく強いよね 烈火とか爆雷とかそういう奴
あれは相性の影響を受けない上に
自分から攻撃する時にしか発動しないから
激化レイブンみたいな受け専に持たせておくと任意発動可能みたいに出来たりする 投票対戦はじめてなんですけど投票対象のキャラを鍛えた方がいいとか持ってるキャラに投票した方がいいとかありますか? >>236
投票キャラをリーダーでやるとポイントが1.1倍になるので
基本は手持ちキャラで好きなのを選ぶ まあ勝ち馬狙いでもいいけど
LV40のキャラを出すと当然相手もLV40とかになるので(下手すりゃ10凸
基本的に手持ちで投票するキャラはLV1のままだと相手も弱くなるのでLV1のままの方がいい
フレンドで同じキャラを応援してる人が居る場合はそのリーダーが来るのでLV1の相手にLV40のフレで無双できて
負けることはほぼ無い
注意点は投票大戦で出せるフレンド枠=自分リーダー=自分で選んだキャラにしないこと
最悪フレを切られるので 持ってるキャラから優先的に選んで持ちキャラが敗退したら後は自由
むしろ鍛えずレベル1の方が有利
同じ陣営のフレンドがあるとレベル1が生きる、いない場合は掲示板などで探す
選んだ陣営と同じ色の英雄を貸し出しにするのは絶対ダメ、マジで切られる そんなんで切らないけど分かってないなら教えてやりたいとは思う >>237,238
ありがとうございます。
闇タクミ以外の投票対象レベル1キャラを持っていないので、ひとまずは闇タクミ陣営を選んで闇タクミレベル1で出撃、防衛リーダーは無色でないレベル40のキャラにする
ということをすればいいのですね。 >>240
ちがうちがう
貸出リーダー(フレンド表示されるキャラ)はお城の一番↑のキャラ
編成1の一番左のキャラ
防衛リーダーは関係ない >>241
あ、防衛部隊をずっと第一部隊にしていたので気付きませんでした……
編成1の一番左のキャラが貸し出される、覚えましたありがとうございます。 >>236
貸し出しキャラは第1部隊のリーダーになるから育成してないキャラにせずちゃんと育成してスキルもそれなりに整えたキャラにする事
選んだ陣営キャラ=自操作時リーダーにする人も多いからその陣営とは違う色のキャラだと貸し出された先で活用して貰いやすいと思うよ
自操作で動かすキャラは第2部隊以降に設定してやれば良い >>243
ありがとうございます。陣営の勝利も考えると貸し出しキャラは気を付けて選びたいと思います 同じレア度のキャラをレベル40にして凸るのとレベル1のまんま凸るのとでは能力値の上昇に差が出たりするんですか? >>245
能力値は変わらないけど
まず餌にするほうをLv40まで上げて集まったSPでスキルを習得してから限界突破すると
スキル習得済みで育成開始できるので、SPがお得 ゼルギウスの攻↓速↑とバレンタインヘクトルの攻↓守↑が出たのですが、攻↓を生かす方法ってあるのでしょうか?
6ターン耐久戦で(戦渦の敵のように武器を持たずに!?)道を塞ぐくらいしか思い当たらないのですが。。。 攻撃↓でも速さ↑ゼルギウスも守備↑Vヘクトルも超強いから気にせず普通に使えばいい
奥義も武器もスキルも強いから問題なく使えるよ >>247
攻↓ゼルギウスが33
攻↓バレンタインヘクトルが35
十分実用範囲内だと思うけど?
ゼルギウスは速高めだから追撃取りやすくなるし
ヘクトルはカチカチなのでキラー夕陽で不沈艦運用狙える
攻撃下がって致命的にやばいのは標準攻撃30くらいの運用ギリギリ連中 >>248-249
ありがとうございます。
確かにヘクトルは戦渦ボーナス乗ってるとムチャクチャ強いのですが、普段も気にせず良いのですね。
ゼルギウス、(初めてとなる)投票大戦はレベル1がいいそうなので、しばらくお預けですが、終了後に鍛えて遊んでみます。 きのう始めたばかりなんですが、手持ちこんな感じで暫く遊べそうかなと思ってます
今のうちにとっておいた方がいいキャラなどいたら教えてください
https://i.imgur.com/6CYrczg.jpg >>252
最初から重装ブレムとは侠気に溢れてるなぁ
ミッションとか色々大変だと思うが頑張れ >>253
一気に先行き不安になるコメントありがとうございます!
真剣な話、ライトにやるには難しい編成ということでしょうか。 全員遠反だからやってやれなくはないと思う
ただ移動力の関係上先手がとりにくく(一部例外はあるとはいえ大体敵が射程範囲に入ると突っ込んでくる)基本受けから入るスタイルになるから
スキル継承とかでそこを手厚くしないと厳しくなるかも
極論全員に重盾紋章(☆4ドーガ)継承させて来たもの処理していけばストーリーのターン制限マップ以外はどうにでもなりそう >>252
そのメンツで始めるならバレンタインリンとった方がいいぞ
重装の行軍があるとないとじゃだいぶ違ってくる >>252
人数必要な縛鎖ってコンテンツがあるから自分で判断出来ないうちは不用意に処分せず全部残す方が良いよ
重装は3色揃ってるし騎馬も英雄戦配布のマークスウルスラセシリアを取れば良いと思う
踊り子のオリヴィエも取れるしマップ攻略は十分出来る >>255
確かに受けるんだったら相応の覚悟が必要ですよね、スキル調べてみます
>>256
vリンはアウトオブ眼中でした!近日実装のキャラと相談しながら狙います!!
>>257
手持ちはとっておくつもりです、日本語分かりづらくてごめんなさい
英雄戦まだやったことないですが、レベル上がり次第行ってみます!
他に育てておけってキャラはいますか?ニノとゴードンは育て始めてます >>254
その3人の重装は主力になる性能は有るんだけど
確実にやばいのが一つだけある
ターン制限マップ >>259
なるほど……それでリンで足稼ぐわけですね 英雄戦はオリヴィエ・ツバキ・セシリア・リズ・リフは即戦力として
カザハナ・ソール・ソフィーヤ・ドニ・ギュンター・フェリシアは要改造戦力や素材として有用
ヴィオールは貴族的に後回しでいい
日替わり大英雄戦はナーシェン・ルフ子が低難度で挑みやすい
中でもマークス・ウルスラ・ミシェイルの3体は☆5にする価値がある
期間限定の大英雄戦(今なら闇堕ちタクミ)は大抵難しいのでハード挑戦くらいでやめとくが吉
2部1章のクリアで強力な遠反神器持ち槍歩兵の☆5フィヨルムが貰えるので、余裕があれば先にクリアするといい
もらえる英雄は弓リン安定、次点で斧アイク
槍ルキナと騎馬ロイは運用が難しいので思い入れがなければ非推奨
長くなってしまったけど、こんなのをテンプレに入れとくといいかもね 守↑魔↓ターナのオススメビルド教えてクレーベ
激化剣殺が最有力だけど槍相手できるか知りたいのでそこらへんも教えて頂きたいです
あとVヘクと通常ヘクいるけどどっち素材にしたらいいですかね?
Vは守↓魔↑
通常はH↓魔↑です >>262
ターナならではだと近防つけて聖印もつけると受け時に守備50という硬さを発揮する
受け役に絞れば奥義次第で斧も取れる可能性はある
高級素材だから出来ないのなら激化剣殺しが単純でいいかもね
槍相手は幅広すぎて状況によるけど
バランスよくするなら激化槍殺しという手もあるかな
ヘクトルは個人的にはVヘクの方が使い勝手よかったけど
正直好みだと思う >>263
ありがとうございます
激化剣殺で使ってみます 攻撃隊形にしない闇ルフレのAは何が良いんでしょうか
そもそもそハーディン1匹しか居ないのに漆黒に食べさせて、青をエルフィに任せるのは無凸帯では良くない選択肢なんでしょうか? >>265
好きなのでどうぞ
答えて持ってない素材だったら意味ないので
仮によくなかったとしても好きなキャラで好きなように遊べばいいと思うよ >>265
受けの際に追撃は取れるけど速低くて追撃されやすいから
追撃(カウント2奥義)をどう受けるかやね
近距離防御、遠距離防御、金剛の構え辺りが持ち味活かせそう
安く済ますなら獅子奮迅とか生命の大地辺りかな >>268
明鏡の構えはなし?
魔受け、マム考えたら悪くない気がしてたけど >>269
魔↑個体ならまあありかもしれないが
ギムレー自体が連撃を受けると結構もろく被弾によるダメージをおさえたいところなので
基準値の魔防27をどう考えるか、かなぁ >>269
魔はそこまで高くないからなぁ
ほぼ追撃をもらうしバフ聖印込み込みで45↑くらいいくなら有りじゃない? 構えよりかはw遠防か遠防&近防のが良いと思うけどな HP↓魔↑なんだよね
守備35魔30だから構えつければ両受けできるかなーと思ったり
マムも受けられるならおいし…くもないかな? >>273
HP↓なら物理の追撃で昇天しないよう守備を上げた方がいいんでね?
守備35はそこまで安心できる数字じゃないと思うわ >>274
まあ確かに追撃もらう前提なら微妙よね
んー悩ましい ギムレーはなぁ
迎撃隊形は追撃貰って死にやすい
攻撃隊形は攻め最強になるけど改造費用が掛かる
守備隊形は死ににくくなるけど倒せない場合も増える
難しいね
しかも改造費用も凸も考えると半端な覚悟では扱えない
貧乏なおれは大地3迎撃の糞安ビルドよ HP↓だと大地もなぁ
防衛に置くなら守備隊形だろうけど、自操作だと使いづらいわな 俺も同じ個体値持ってるけど結局Aが決まらなかった
仮として余ってたスヴェル持たせて、後は使ってみて考えるかなって
攻撃隊形もたせるなら呼吸が鉄板だけど、迎撃だと割と頭抱えてる 攻↑守↑来たけど両方魔防↓だから割り切って近距離防御付けたわ 飛行の☆5手持ち:
パオラ ミシェイル ターナ ティアモ
重装の☆5手持ち:
漆黒 アメリア バレンタインリン 配布襟ウッド
この状態で、明日の伝承ガチャで飛行カムイを狙うか、バレンタインヘクトルを狙うか悩んでいます。まだ育成が終わってないので挑戦していないのですが将来的には大英雄インファナルの兵種縛りミッションクリアが目標です。
どちらの戦力を強化すべきか、教えていただきたいです >>280
カウント4はキラー系持たせるとかカウント増スキル使うとかしないとやや使いづらいので
そういう武器かスキルをもたせた上で運用する事で使い分けかな
正直今は竜系の奥義がベストの選択になるキャラは少ないと思う >>281
これからもガチャる気があるなら夏カムイじゃないかな
Vヘクトルは強力だけど最悪恒常のヘクトルをどっかで引ければ代用が利くし、そもそも重装組は遠反も魔法も揃ってる
けど、夏カムイはオンリーワン能力
そもそも飛行魔が超英雄にしか存在しないし
今回のガチャに全てをかける気なら、まあキャラが気に入った方で >>283
ありがとうございます。飛行カムイが強い強い言われてるのは各所で見かけていたのですが、青飛行魔ってカムイしかいないんですね…
伝承の緑と青の顔ぶれほとんど持ってないので深追いしない程度にカムイ狙ってみます 闘技場用にエルフィとシーマ凸ったんだけど赤って誰がいい?
マルス、ドーガとか? >>282
そうなんですかー
せっかく引けたギムレーが攻↑守↓で華炎が微妙なので奥義に困ってたんですよね…
回答ありがとうございます >>286
ギムレー用か
攻↑の攻撃60はイイね
使い勝手良さそうなのはカウント溜めて無傷の敵をワンパンで倒す運用になると思う
受けでカウント溜めて次ターンに奥義込で一撃で倒す運用なら竜穿でいいと思う
相手追撃有りこっちも追撃有りの4カウントになりやすいだろうし
奥義込み攻撃90だから緑も大体倒せるだろう
対赤も72だから守備系ステータス弱けりゃ落とせる
他のお薦め奥義は烈系
受けの時に意図しない発動が起きないので
使いたい時に確実に火力を出すことができる
待ち伏せには注意して使う必要があるけど メンツもある程度揃ってて(★5×3人)レベルも敵に比べて下回ってない状況なのに勝てない。
どこか戦闘について詳しく説明されてるサイトなどありましたらご教授願います >>280
相性有利な相手とだけ戦う
これが一番大事
星5が3人居ても同じ色とかだったら苦手属性1人に皆殺しとかあるし
次にこっちが有利な位置取りをする
敵が1人だけしか寄ってこれない場所に有利な味方を置いて受けて倒す
ある敵を倒した後その味方を補助スキルで回収したら
誰からも攻撃されない位置を見つけて攻撃し離脱する
こういうのの積み重ね
説明聞いてもわかりにくいと思うからyoutubeに山ほどある動画でもみてまずは真似して動かしてみては? >>286
攻↑なら星系の方がいいんじゃないかな
ギムレーは追撃されることがほぼ前提だから苦手な赤属性とは戦わない方がいい
竜系は苦手属性も貫きたいという強い思いがあるときだけ選択肢になると思う
ギムレーは竜だから性能度外視で竜系奥義をつけたいというロマンもありだけど >>290
なるほど三すくみが重要なのですね。
ありがとうございます >>292
後あるとすれば、
・バフ(鼓舞、紋章、応援)を意識する
・相手のスキルに目を通す
かなあ
バフは強い奴はホント強力で、重ね掛けすれば3すくみ不利ですら覆すことがあるから、なるべく使っていった方がいい 少し前に青だけ引いてたら☆5でルカ、ロディ、オスカー、アベルが出たのですがこの4人の評価ってどんな感じなのでしょうか 4人とも良個体を微改造する程度で強くなる
ロディはそのまま使う人はそう多くなく大抵はティアモあたりの火薙餌になる 一番使いやすいのはロディだね
他はまあ話題にも上がらないです >>294
ルカは守備特化
立ってるだけで剣と槍を殺せる性能になる受け殺しの達人
でも魔法には弱い
緑竜がここのところ連続で追加されててルカにとって環境はちょっと悪化 39-33-32-25-25 アベル
40-33-34-26-21 オスカー
40-31-34-25-24 ロディ
似たり寄ったりの3人、
特別何かが特化してるわけじゃないから気に入らなければ技マシン
45-33-22-38-17 ルカ
めっちゃ堅い。守備特化すればあらゆる剣を受け付けなくなる
火力は奥義で出す ありがとうございます
とりあえずルカだけ育ててみます >>299
ロディの槍をオスカーに継承すると強いよ
ティアモいるならそっちでもいいけど >>300
オスカーが速↑魔↓と良さそうな個体だったので考えてみます、ありがとうございます 今月から始めたのでアドバイス頂けますと嬉しいです。
今回の伝承ガチャにて暁アイクと伝承アイクを手にすることが出来ました。
・伝承アイク(攻撃↑魔防↓)とこの度貰える基準値ではどちらがおすすめでしょうか?また運用しない方は継承キャラとして使う時を待つ…という認識で良いのでしょうか?
・総選挙アイク(速さ↑守備↓)が微妙個体なのですが、ドルカス(HP↑速↓)や弓リンもいるので総選挙キャラはロイを貰っても大丈夫でしょうか?
以上二点になりますがよろしくお願いいたします >>302
伝承アイクは新コンテンツが開放されてからでいいんじゃないかな
プレゼントは戦力が揃ってきてるなら斧アイクが呼吸餌でいいんじゃない 質問させてください
ヘクトルには重刃の鼓舞の継承がおススメとネットで書いてありますが、鼓舞は自分自身にもかかるんですか? プレゼントで貰った弓リンに、羽根20000を使って勇者弓+を継承させようと思います。
やはりクレインを★5にして鬼神3と勇者弓+を継承させるべきでしょうか?
リンは鬼神飛燕を持っているしゴードンを★5 にするのでもいいかなと思ったのですが、どうでしょうか? >>306
勇者で使うなら一撃の火力が欲しいので、ホークアイとクレインで弓+と鬼神3を継承させたい >>304
今時ヘクトルに鼓舞勧める更新止まったサイト見ないほうがいいよ
>>307
リンは鬼神1まで自前で持ってるからホークアイは不要
☆3ゴードンと☆5クレインだけでいい >>308
ありがとうございました!
鬼神3 も継承します! >>302
俺ならとい前提で
伝承アイクは基準値より攻撃↑魔防↓を選ぶ、基準値は重ねず様子見
総選挙アイクの速さ↑守備↓使ってるが速いってのは武器だから
追撃されないのは非常に重要である
勿論そのままじゃダメだから速さをサポートする必要があるけどね
これで困ったことは全くない
伝承アイクが居て斧アイクが居るなら槍ルキナもお勧めするルキナで速さ上げたアイク達はマジで強いから
勿論ロイが好きなら迷わずロイに行くべき
騎馬PTの一員を任せられる強さだからね すいません。質問なのですが、祝福付与したキャラをしてないキャラに凸した場合、祝福は引き継がれますか?無くなります? >>311
確認画面で凸後の状態は全て把握できるから自分でいろいろ見てみるといいよ 重刃の鼓舞が1個だけあるんだが誰に継承させるべきだろうか?
対象者はしっこく、ハーディン、竜ルフレ、VDヘクトル、Xmasクロムあたりが居ます。 攻↑速↓ティアモって強いですか?勇者運用だと速はいらないですよね?
闇タクミとどっちを覚醒させようか迷っています 2つ質問させてください。
1.錬成武器を同キャラに重ねた場合重ね先でも持ったままでしょうか。
死線バシリコスを別の☆5レイヴァンに重ねた場合それも引き継がれる?
2.攻↑速↓、速↑魔↓、攻↑H↓のマルスが居るんですが今だとどれがオススメでしょうか。
今の竜環境を考える魔↓はありえなくて、且つ速もあんま下げれない気がするので消去法で一番最後のになるとは思ってますが
H↓だと-4なのでそこがどう響くのか… >>312,313
ご丁寧にありがとうございました! >>315
ティアモは攻速どっちも高いキャラだからそれを活かす武器やスキルにした方がいいよ >>314
攻撃と速さ上げの恩恵を受けたいのが漆黒ハーディン、緑組は基本速さが要らない
一番使うであろう緑の誰かに付けて
>>315
鼓舞紋章で盛れば速さ↓など余裕でカバーできる、混成PTで赤だけ突くなら2回殴って倒せるから速さの意味は薄い
弓と飛行槍で足りない方、好きな方、長く使いそうな方、作った後どうPTに組み込むか考えてみて
>>316
引き継ぐ
竜と斧だけしか戦わないなら攻撃↑H↓で剣ともガッツリやり合わせるなら速さ↑だが剣の中では普通な方
つまり攻撃↑H↓お勧め
H↓は錬成すればカバーできる >>319
錬成も引き継ぐんですね、ありがとうございます!
マルスの件もありがとうございます!踏ん切りがつきました 伝承エフラムの個体値
攻撃↓HP↑と守備↓魔防↑どっち使うべきでしょうか…?
もう引きたくない… >>321
個人的には前者かな…攻↓でも52あるし
魔は上がっても赤すらまともに受けれないしそれならH↑にして物理面を厚くしたい お互いバレリン残り一体ずつの戦闘で攻撃と魔防のステータスどっちも勝ってるのにこちらのダメージが0で相手は8ダメージ与えてきたけど理由わかりますか? 文章わかりづらいですが >>256
遅ればせながらヴァレンタインリン取れました、副産物でヘクトルくんも増えました >>303>>310
遅くなりましたが大変丁寧に有難うございます!
そのような運用方法もあるのだと目から鱗でした、ロイはキャラ愛に近かったのでルキナの強力バッファーで周りを生かすのもすごく魅力的ですね
幸い斧アクアや☆4マルスもいるので今回いただいたアドバイスを参考にまた存分に悩みたいと思います。有難うございました! >>322
攻撃基準値とは言えやっぱ魔防↑はキツいですよね…
無凸運用だしスキル継承需要も個人的にはそこまでないから前者育てます
やっぱ個体値は萎える…
ありがとうございました 水着カムイ、お正月アクア、飛行カミラと揃ったので飛行パを組みたいなと思ってるのですが赤がいません
エリンシアは爆死して引けませんでした
オススメの覚醒赤飛行はいますでしょうか?
パオラとシーダはいます 個体値にもよるけどシーダおすすめ
ウイングソードでバフかかったインファマニキを初ターンで返り討ちにできたよ
攻↑速以外↓がおすすめ >>329
ありがとうございます
シーダにしてみようと思います
持ってるもの確認したらHP下げ魔防上げと速さ下げ守備上げしかいなかったのでとりあえず前者を覚醒してみようと思います >>318
>>319
ありがとうございました。
タクミ覚醒させました >>330
シーダは☆4から出るし急いで変な個体覚醒辞めよう 良個体値でたら後から足せばいいだけだろう。飛行パ組もうとしてるのに星4排出とはいえ良個体値でるまで待つのは不毛 オーブは命より重いが、羽はそれこそ羽毛のごとく軽い、長くやってれば余る
飛行ミッションもあるのに理想個体でるまでまとうウイングソードもなしで、というのはない 結構課金してると判るがオーブよりも羽の方が大事よ?
割りとマジで その辺は課金の程度と遊ぶ時間で人によって変わるやろ
あまり触れないならもらえる羽は減るし
課金少ないなら石はとても貴重になるし お前の課金額も羽の価値の軽重に関するお前の主観も心底どうでもいいけど
☆4出現のユニットを使いたいけど良個体が出るまで待つなんてプレイングは個人レベルの縛りに留めとけよ
魔↑HP↓シーダなら並個体だし覚醒の価値はある イヤイヤ
☆4排出なら良個体でるまで覚醒はするなよ
どうせ飛行パで運用で早急に赤ほしいなら
☆4パオラで十分だぞ ガチャ多い人は星4で10凸できるくらい引けるから
個体値選ぶ自由がある
配布メインでほそぼそ遊んでる層は星4だってそんなに数集められないから
個体値は妥協せざるを得ない
そもそも星4を10体程度引いても良個体がいない事だってある 星4の微妙個体でも覚醒させる価値があるのか質問しようと思ってましたけどいろんな考え方があるんですね 伝承エフラム、攻撃↑魔防↓、攻撃↑速さ↓、速さ↑HP↓がいるのですが、どれを採用した方がいいですか…? >>341
微妙個体で羽2万、良個体引いて+羽2万で1凸
羽もったいないし無凸で充分なら☆4選定
10凸前提ならさっさと覚醒でも良い
ハルトみたいに居れば環境変わるキャラ以外はまあ人それぞれになっちゃうかな
>>342
絶対追撃の太陽、もしくは剛剣聖印で疾風迅雷が生きる攻↑魔↓が一番かな
魔受けは捨てる 個体厳選するならパオラのが断然楽だし充分戦力にはなる
星4って運が悪いとなかなかこなかったりするし
羽根が勿体ないっつても努力すればかき集める事もできるから俺もそこまで勿体ないとは思わないな >>343
やっぱりエフラムに魔受けはタブーみたいなものですよね
ありがとうございます、攻撃↑の魔防↓を育てます 星4微妙個体でもラインハルトはとりあえず覚醒させろって言われてる やっと出たスリーズが速↓防↑だったんですが使い道ありますかね >>347
魔防を防と書くのはFEHでは紛らわしいのでやめたほうがいい こういう混乱につながるからステータス表記に従って守と書いたほうが良い 俺は防と書いてあって文脈上守備か魔防かわからない場合は魔防として扱うと決めてるよ
守備の2文字には防の字がなくて魔防の2文字には防の字が含まれるから、通常の言語感覚なら魔防の話だろう
たまにこういう識字能力の足りてないケースがあるけど、個人的には一切取り合わないつもりでいる 気合いでリセマラしてやっとハーディンルフレヘクトルリン揃ったんですけど全て下げたくない所が下がってます このゲーム守備とか攻撃の−3で使用感どのくらい変わりますか?変わるならもう辛い 普通に守備魔防と書く俺サイキョー
…たぶん書いてるはず 「伝承は初心者にオススメ」
との書き込みをちらほら見るけど手持ちの星5が10体くらいしかいない自分は伝承回した方が良いのかな?伝承ガチャのピックアップで持ってる英雄はいないんだけど全部型落ちのバーゲンみたいに見えてしまう
オーブをこのまま貯めまくって好きなキャラが実装された時に全ぶっぱして重ねまくった方が楽しそうな気がするんですが・・ ステが威力に加算される奥義って、スキルでの上昇量も計算に含むのか?
例えば氷華での上昇量は素の魔防と城塞で上がった魔防のどっちで計算するかみたいな >>356
おじいちゃん、配布石をを貯めた程度で重ねまくる
って所が夢見過ぎですよ
10凸10万で揃えば運いい方なんて言われる世界だから
1400個配布で貯めるまで頑張れ〜 >>358
大体1000個目指して貯めてますがいまの配布状況から考えるとそう遠くない内に溜まりそうではあります
始めてからバレンタインに200個使った以外はガチャ回してないのでいまで800個くらいありますね >>359
おーそれはなかなか
そんだけ溜め込んでるなら闇鍋伝承より好きなキャラが色に1人ピックアップされた時に突っ込んだ方がいいよ 守備のこと防御って思う方がおかしいと思うけどな
守備は守備じゃん 今回のガチャで、伝承アイクが2人あたりました
配布と合わせて3体になったのですが、マムクートパのために2人くらい食べさせても問題ないでしょうか
(1体は残しておいたほうがいいと上のレスにあったため) 無課金で10凸目指すプレイングのメリットはわからない 10凸しても相性悪けりゃ無凸に殺されるからな
数字でニヤニヤできるタイプなら楽しいかもしれんが >>362
マムを主力とするなら餌でいいけど、金剛呼吸に比べると少し使いにくい
とはいっても天空呼吸切り返しで充分強いけどね 水の祝福のミッションがありますが、どんなキャラにつけるのがいいんですか? ごめんなさい、勘違いでした
総選挙アイクが2体当たってたみたいです…
てっきり出ないもんだと思ってたので今確認しておどろきました
流石に2体とも餌はまずいでしょうか? >>363
単純に一度だけ5限の凸英雄を作りたいっていう自己満足が大きいと思います 祝福を付与したキャラを消滅する限界突破したとき、祝福はスキルみたいに引き継げますか? >>367
四天の庭園っていうのが始まるから、何がいいかは分からん。
4×4チームを作る気で考えたほうがいいはず >>371
誰も祝福付けてないのでわからなかったです
確認でるって事は無理ですねありがとうございます >>373
違う
付けてるやつを素材にして重ねると確認画面でちゃんと持ってるよって話
エリクサー病なのは分かるが4つずつくらい配布されたし
1個くらい使ってみようや このラーチェルの個体値は攻↓なのか守↓なのかどちらでしょう?
https://i.imgur.com/1WF580c.jpg >>374
重ね重ねありがとうございます実損ないのでやってみます 前にアイラエースでパーティーを組みたいと質問したのですが、今回の伝承ガチャでスリーズが7体出てアイラの苦手な青属性絶対殺すマンにしたいと思っているのですが、その場合はどのようなスキル構成が良いでしょうか?
氷の封印が結構アイラとも噛み合うなと思ったのですが、スリーズの評価を見るとレイバン激化が多く、その役目は踊り子アズールが担えるので、というかアズールが激化レイブンなので青絶対殺すマン型を教えてください。 >>376
ありがとうございます
基準値と複数↓の数値があるのでよくわからなくなり質問しました >>378
スリーズさんはデバフマシンなので直接戦闘はあまり強くありません
速度そこそこだし
槍殺しか青魔殺しを積んでどっちかに絞りましょう
両方見れるほどステ割り振りに恵まれていません
特に槍は魔防高いペガサス勢も一定数居るから
魔法で殴れば大打撃安定というわけにはいかないし
>>379
武器よく見ろ定期 >>380
あ、なるほど
ありがとうございます
では守↓魔↓の得意なしですね >>380
なるほど
手持ち取り敢えず星5だけですが
http://imgur.com/4Inhzb8
http://imgur.com/2p7DmHy
この中で青絶対殺すマンにするならどれが適任ですかね?
自分で考えたのは水着カムイと踊り子アズールでアイラをサポートして弓リンで青狙う役目って感じだったところに >>382
すみません、途中カキコしてしまいました。
感じだったところにスリーズさんが来たので、こいつ使えるかもと思っていたところだったので。 >>381
基準値以外で得意なしとか存在しない
少しは自分が何を見誤ってるのか確認しろ 質問の皮かぶったボックス自慢と思ってしまった心がひねくれてしまった自分 気持ちは分かる
スリーズこんだけ引くほど緑引いてりゃ
青殺せる奴なんていくらでもいるだろってな 斧アイクほしくて回したらスリーズさんだらけになってしまいまして。
こんだけ緑と言ってもあまり火力のある緑は個人的にヘクトルだけなんですが、ヘクトルはいかんせん足が遅くていつも使い方に苦労してリストラしました。
そこで斧アイク引いたのですが個体が微妙だったのでどうしようかなと。
歩兵で固めるとクリアできないクエストも多くて出来れば馬か竜で考えてます。 写ってる緑ならどれだって出来るわクソがって言わせたい感じの画像で笑った
imgurくらいちゃんと貼れるようになっておととい来たらいいと思う >>387
馬か竜なら必然的に選択肢は狭まる
馬なら近接はティアマト、フレデリク
騎馬魔ならセシリア、スリーズ
竜ならファ
★4がいっぱいいるだろうし個体値選んで覚醒 >>383
そもそもアイラの死因は槍になるだろうか?
アズールで削って攻め立てれば槍も落ちるのでは?
遠距離と近距離を同時に受けざるを得ない時こそ落とされるのではないだろうか?
となるとアズールで受けれない遠距離の奴を受け殺せばあとはアイラ無双だ
激化緑がいるのに槍殺し増やす枠無いとか水着カムイは飛行PTで使おうとか思ったよ
スリーズは騎馬PTならセシリア抜いてレイブンって発想の攻略サイトが攻略サイト真似てるような感じだからそのままのスキルで使えばばいいよ 皆さんアドバイスありがとうございます。
何もゲームシステム理解せずに取り敢えず課金しまくったのが良くなかったようですね。
取り敢えずスリーズさんで青絶対殺すマンに仕上げてみようと思います。 ぶっちゃけスリーズは不利属性すら殺す
その辺試してみ >>391
激化レイブンアズールと氷デバフ要員スリーズいるなら青対策は十分
氷封印外して青殺しは青に強くなってもデバフ要員としては微妙になる
むしろ飛行カムイをフィヨルムあたりにした方が良いんじゃないかと思った
飛行バフ貰えない飛行魔ってそんなに火力ある訳じゃないよ >>393
フィヨルム一応今スタメンで使ってるのですが、赤の重鎧にしょっちゅう負けてるのでリストラしようとしてたのですが、フィヨルムは基本支援に徹して攻撃には出さない感じですかね? 去年の夏に引いた水着カム子が魔↑守↓、今回引いたのが攻↑H↓。
ブレード+と攻め立てで使ってるんだけど乗り換える方がいいかな?ただでさえ低い耐久下げるのはいかがなもんかと決めきれない。。 シノノメ、速さ↑魔防↓か魔防↑HP↓かどっちを育てたらいいですか? >>381
挙げられてるシートはステ盛り武器持ちのステが間違ってることもあるけど
(今のピックアップだとスリーズと闇セリカとかステ盛りが2重になってる)
ラーチェルはちゃんと正しい数値になってるよ
イーヴァルディを持った状態で16-23-7-7-7が基準値だから
星4覚醒でシャイン持ってると16-18-7-4-7になる
(神器は攻14で守+3に対して攻9のみなので攻-5守-3される) 貼っては見たけどあの2代目シート使いづらいんだよね
オススメスキルとか武器なしステとか要らんからガチャ排出時の武器込みステに特化して欲しい
特に☆4以下のユニット調べるには不便すぎるから更新が止まるまでのキャラは旧シート見ちゃう >>398
速↑魔防↓の方かな、中途半端に魔防上げるくらいなら速さ上げて追撃減らした方が生存率高い
HP4下がるのも地味に痛いし 闘技場19→20昇格に必要なスコアは最低どのくらいなのでしょうか? >>397
HP↓攻撃↑の個体値使ってるけど使いやすいし耐久足りないと思ったことないよ
https://i.imgur.com/djsk7dn.jpg >>404
ありがとうございます
挑戦してみます! 召喚士の絆で上がったステータスは闘技場の査定に反映されますか? 祝福や契、支援などによるステータスアップは
闘技場の防衛時でも考慮される(効果乗る)んですか? マリカはそのまま倭刀で使うかキルソ怒りにするかどちらがいいでしょうか?
またハーディンのAに呼吸をつけようと考えているのですが金剛と明鏡どちらが合ってますかね?
どちらも闘技場でガチ運用というよりはストーリーや大英雄、戦禍等で使う予定です 投票大戦はみんな劣勢何倍の時に旗最大数ぶっこんでるんだ? 様子見てだが5.5倍から考える
旗の残りと劣勢回数予測してだけどね
最初の24時間は絶対に旗降らない >>412
やっぱり5倍ぐらいからかぁ〜
3倍程度だとスルー? 馬エフラム出た時にちょっと話題になってたけどキラ鍛遠反で回復奥義まわす型ってどうなのさ?
うちの攻↑速↓1凸ので運用できる? ワユって強いキャラらしいですが
攻↓魔↑ってのも使い道あります?
当然かもしれませんが強さがワカランのです >>416
煙に巻くようだけど、そういう質問するやつにとっては確実に強いから
個体値なんか気にせず使え >>417
ありがとうございます。
まだ初めて1ヶ月の素人なので、月虹にしてみたり試行錯誤してしばらく使い続けてみます。 >>415
魔防低い速低いだから魔法受けたら大赤字だと思うが
オーバーキル分は回復対象外だし よければ教えてください
英雄大戦ですが、これはどうやっていくのがいいんでしょうか
負けてるときに得点が上がるっぽいんですが、それを有効活用するのがいいとかですか…? 祝福の査定って伝承英雄と一緒じゃないと不発なんですか? すいません、一応確認なのですが最初から☆5の英雄と☆1を5に覚醒させた英雄ではステータス的な違いはありませんよね??手間はかかるでしょうけど… >>419
やっぱりそうなるよね…
となると迅雷運用一択っすね >>420
こまめに参加して倍率高い時に旗を振る
基本的にそれだけ
後ほど倍率高いが欲張って旗使い損なうといいことはない
48時間貼り付ける廃人と張り合ってトップ報酬を目指すとかやるならもう少し細かなノウハウはあるが
労力に見合うかと言われると…… >>425
なるほど、やっぱりそういう感じなんですね
倍率高いときに参加できるように祈ります…!
負けてるときに倍率が高くなるっぽいですが、倍率にも幅があるんでしょうか? >>426
ゲーム内でお知らせ読みな
ルールは全部書いてある ドルカスが被ってしまったのですが、喰わせるのに適したキャラっています?
足が遅くて守備の高い歩兵かなぁと思ってますが、アルフォンスはスキル被るし。。。
伝承の緑のドルカス以外を引きたいのですが、更にドルカスが被るのが怖くて弾けません。凸は無課金1ヶ月な私には勿体ない気がしますし。 凸らない前提なら鬼神構えも切り返しも歩行鼓動も全部有用な貴重素材>ドルカス
何が何でも食わせたいやつがいなけりゃ、自分がゲームに慣れて来るまで置いといていいと思う
基本的に、歩行鼓動は歩行マムとか、切り返しと鬼神構えは受けメインのキャラに引き継がせたいかな
とはいえ、切り返しはツバキで楽に2まで取れるから、継承に使うなら鬼神構えか歩行鼓動優先をオススメする >>429
ありがとうございます。
まだツバキもロクに引けてませんが、しばらく寝かせておきます。 通常クロムのAスキルってなにかおすすめある?
魔低すぎるから激化させた方が安心かな >>431
そもそもクロムで魔は受けないが、激化はありやね
ルーナの★4で引き戻しと激化2のお得セット継承で緑マムワンパンマンの完成 水着カム子引けたから飛行パ作ろうかと思うのですが赤が星4のシーダとパオラしかいません。
シーダ攻↑守↓しかいませんが他の個体値引くまで待ったほうが良いのでしょうか?
星5青 ターナ(速↑攻↓)ヒノカ(速↑攻↓)水着カム子(守↑攻↓)
星5緑 ミネルバ(魔↑攻↓)正月カムイ(攻↑速↓)星4の10凸セルジュ(攻↑HP↓) >>433
赤飛行はシーダとパオラ使い分ければ全く問題ないよ
シーダはウイングソード使うなら攻↑は良ステ
シーダはどうせ守備低くて2回殴られたら落ちるので
B攻め立て辺りを付けて1回殴られた後は殴られにくい構築にすればいい
今の手持ちで組むなら
赤 シーダorパオラ 好みで
青 ヒノカ 攻↓に勇者は合わないので薙刀
青 カム子 武器はバフが鼓舞中心ならブレードにするとかなり火力出る
緑 正月カムイ 踊り子枠
基本の形はこんなのかな
後は相手にあわせて他のメンバーと入れ替えすれば十分やれると思う >>434
ありがとうございます。覚醒させてみます。
それにしても攻↓ばっかりで凹む。個体値システムはクソやな。 2月から始めて今回が初投票大戦なんだけど助っ人にレベル1の援軍しか出てこないですがどーしてですか?
自分で調べた感じではフレンドのレベル40で無双できるみたいな感じだったんですが
なんか勘違いしてます? >>432
もちろん魔受けはしないけどマム相手がメインだからさ
激化が一番無難か >>437
そう思って投票大戦中に出てきた野良助っ人のレベル40に設定している人と2人フレンドになったんですが出てきません 申請もう受付されたの?
その相手フレリストにちゃんと居る? >>440
います
なんで出てこないですかね?
無課金でやってるんで無課金スレの方にコードでも晒してフレンド募集でもしてみようかな 飛行カム子(守↓魔↑)を飛行パに組み込みたいのですが、飛刃の鼓舞がありません。ブレード以外だとアウルになるかなあとは思うのですが、何か他の運用法はありますか? 9日からのガチャって新キャラ来るの?来ないならエフラムゲットに石全部使うんだけど? >>443
スケジュールに書いてある通りだと思うが 一周年からはじめた無課金です。
バレンタインリリーナの速↑守↓と速↑HP↓がいて、どちらか(多分前者)に強いと噂のブレード継承したいなと思っていたのですが、ようやく来たニノが速↑魔↓で、悪くなさそうです。
ニノは継承するしないのどちらが幸せになれそうですか?
なお緑魔は他にユリア攻↓魔↑とセシリア星4基準値(激化予定)がいます。 >>445
ニノはいっぱい来るけど良個体値はなかなか来ないので
それニノは大事に使うほうがいいよ >>445
速さ↑攻基準にのは中々でないので歩行ブレードほしいならそのままニノを育てたほうがいい(理想は速↑守orHP↓)
歩行ブレードいらねぇっていうならニノを星5まであげてからブレード+を渡したほうがいい(一部の赤すら倒せる火力になるので半端なブレード継承は騎馬に付けるのはもったいない >>446-447
ありがとうございます。
やはり悪くなさそうなので、しばらく星5運用してみて、継承はその後に考えてみます。 闇タクミとクレインならどちらが星5覚醒お勧めですか? >>449
クレインでいいんじゃないかな?素材としても優秀だから腐らないし
ただし、攻↓固体だったら4も下がるから戦力としては厳しいので
素材目的以外での覚醒はオススメしない >>450
戦力として使いたいので闇タクミを覚醒しようと思います。
ありがとうございました。 重装パを組みたいと思っています
星5の手持ちは
赤 漆黒 アーダン
青 槍ウッド バレンタインリン
緑 ノーマルヘクトル ギムレー アメリア
です
この中で4人選ぶなら誰がいいでしょうか? >>453
ありがとうございます
バレンタインリンはブレードに付け替えた方がいいでしょうか?それとも錬成した方がいいですか?
質問ばかりですみません >>454
アウルのが良いぜ
鼓舞も最近使いづらいしリンはHP低くて奇策喰らいやすいし
紋章モリモリ ワユ出たんだけど守↓魔↑という残念個体でした
ワユ大好きなんで使いたいんですが
知能↓なんで、よければなにかいい型考えてもらえないでしょうか >>456
守28が24になったところで大差無い
どっちも硬いと言えるほどでは無いから
普通に高速剣士として使えばいいよ
どうしても魔防↑を活かしたいんですって話なら
柔剣捨てて遠距離反撃と奥義凶星コースへどうぞ >>455
でもバレリン使うなら行軍生かしたくなるから紋章ガチガチパにしづらいよな 最近までログイン勢でモチベが上がってきたのでアドバイスをお願いします
この中で真面目に編成組むと誰を使うのがおすすめですか
攻略サイトを見ると強いリンシグルドヘクトルアクアとかですかね?
https://i.imgur.com/KfKJTlz.jpg
https://i.imgur.com/x5TnsmX.jpg >>459
リン、シグルド、アクア、斧アイクかな
ヘクトルは確かに強いけど重装なので騎馬と足並み揃わないと思う
重装ブーツの聖印あるならヘクトルでもいいけど >>460
ありがとうございます
重装ブーツの聖印は持ってなかったのでアイク育てつつ進めることにします 攻↑防↓の伝承アイクが出たんですが
配布のアイクで凸るのが吉ですか?
それとも誰かに継承するのがいいのでしょうか >>463
余程アイクが好きじゃないと1凸したところでほぼ変わらない(HPと攻撃が1上がるだけ)
伝承アイクは貴重な明鏡の呼吸あるし、遠距離反撃を持ってるキャラに
スキル継承するのが一番だと思う。アイクは受け寄りのキャラなので
守↓はあんまり良くないから、基準値を残す方が良いと思う >>464
ありがとうございます
継承の方向で考えていきます 今更なんだけどテンプレに「闘技場で階級上げたいなら上級は必須
仲間が死ぬと減点されるので誰も死なずに7回勝つ必要がある」
っての必要なんじゃね?
仲間が死ぬと減点されるから降参推奨なんて初期は知らなかったし 元初心者向けだし
それに死なずに勝たないといけないんですか?っていう質問は出たことない
査定とか言い出すレベルなら7連勝なんか当たり前のように知ってる ニノの速↑魔↓の方を覚醒するのは止めたほうがいいでしょうか?
速↑守↓が中々引けないので迷っています >>466
階級によっては一回位死んでも上がれるレベルとかもあるだろうしちょっと違う気がする ちょっとやれば判ることをなんでもかんでも書く必要はないかな
スコアに幅があるのにわからない人は大抵テンプレなんて見ない >>468
全く問題ないから覚醒しとけ
守↓が絶対安定時代は錬成マムが来てすでに去ってる
そもそもブレード使いは火力高いから遠反持ちを殴る担当になる時だってある >>471
ありがとうございます!覚醒して育てます 伝承エフラム攻↑守↓、守↑攻↓がでてどっち使うか迷っています。よろしければスキル構成などアドバイスをください!お願いします。 >>431
戦渦とかだと剛剣とかあんま役に立たんのもあるからノーマルアイク魔↓(14)に激化付けたりするけど緑魔とか受けれるようになるからありだと思う
まぁそれでも死にかけるけど… シノノメすり抜けで三体来たんだけどシノノメのスキルを継承させるオススメキャラ教えてください。 投票大戦の今持ってる旗は、負けても次(明日からの二回戦)に持ち越せます?ぶっ放すべきかも悩んでます。 >>478
二回戦以降に持ち越せる
初戦で無理して使わなくても大丈夫だから余ったら温存 >>475
シンプルにc枠として守備の指揮が強い
コスト240だから闘技場の査定用にも使えるし、そまそもc枠だから誰につけてもいいわけだしね。
個人的には、正月アクアに救援と一緒に持たせるのがおすすめ >>473
攻↑なら迅雷型とか
疾風迅雷、A:鬼神金剛or鬼神の一撃、B:攻め立て、C:攻撃の紫煙、聖印:剛剣
守↑なら耐久寄りでも
月虹、A:自前の構え、B:太陽の指輪、C:攻撃の紫煙、聖印:近接防御
正直どっちが良いかは分からない、自分も性能完璧に把握してるわけじゃないので
あくまで参考程度にして貰えると 攻↓ミネルバに2カウントの奥義つけようと思うのですが、月虹と凶星どっちがオススメですか? >>484
その質問をする奴にとってはどの個体のなんのユニットも当たり
ステ見て判断できるようになるまで全部使え >>483
攻↓なら攻撃49だろうから月虹の方がいいんじゃない?
自分が凶星付ける基準は攻撃50越えの
堅いヤツ、激化マン、特効武器持ちのいずれかを満たす場合にしてる >>483
相手によるから何とも
守硬い相手に強いのが月虹
柔い相手に強いのが凶星
パーティに魔法入ってて守高いのは魔法が担当するとかなら星になるし
ミネルバが近接は何でも相手にするなら月が良くなる >>483
攻↓なら月虹でいいよ
最近守備の高い槍や重装相手が多くなってきてるから守備系減算する月虹のほうが使い勝手はよい
>>484
複数ドルカス持ちなら厳選できるが1体だけなら可も不可もない基準値で十分
ドルカスは遠反武器所持だからできれば防御ステは下げないほうがいい
なので基準値はあたりの部類だよ >>486
>>487
>>488
ありがとうございます。魔法がいない飛行パでの運用がメインなので月虹にします。 >>488
ありがとうございます
一体が速さ↑の魔防↓だったので基準値の方使います アイテムの結晶ですがカンストした分は無効になるんですかね? 投票大戦の上位みてると点数がとてつもないんですが張り付いて劣勢時にブッパしてる感じですか? 攻撃↑HP↓の邪竜ルフレに伝承アイクの明鏡の呼吸とハーディンの攻撃隊形の継承ってありですか?
既に伝承アイクは守備↑魔防↓、ハーディンは攻撃↑守備↓の個体値のものを育てています >>492
等倍で羽を使うとか圧勝チーム入ってしまった時くらい
基本的に勝ち負けシーソーになるように調節してあるから
張り付くも何もない
時々覗いて劣勢になってたら旗振るだけ
劣勢→優勢→劣勢のループになりやすいようにしてあるから
1回様子見れば数時間後の予測もある程度立つので張り付く必要なんてない
なおランキングの最上位層は2日完全に張り付いてるからついて行こうとか考えたらダメ 一周年から勢だけどエフラムガチャでめぼしいキャラほぼ取ってオーブ25+未達報酬分余ってるんだけど
こっからドルカス一点狙いで全つっぱすべきですかね…
ちなみに緑はスリーズとアイク×2持ちでキャラとしてのドルカスに思い入れは無いです 思い入れないならドルカスいらないんじゃない?
バレンタインヘクトル狙った方がましな気がする >>494
張り付きっぱなしではないんですね
自分も今回適度に劣勢でブッパできたなーと思いつつも上位は更に点が高くて何事かと思いました >>495
同じく一周年から勢でドルカス攻撃↑とバレンタインヘクトル攻撃↓がいるけれど、圧倒的にバレンタインヘクトルが便利。コイツ無しには大英雄インファナル出来なかったの多いと思うよ。 >>495
みんな言ってるけど、キャラに思い入れがないならやらない方がいい
1.伝承の一点狙いは地獄、2ふぇー(17600円)で出ないことなんてざら
2.ドルカスは恒常なので別のキャラ狙いで回してて普通にでたりすることもあるし、今後ピックアップされることもあり得る
3.ドルカス自体がそれほど強キャラではない
無論弱くは無いけど、↑でも言ってるとおりVヘクトルの方が使いやすいと思う
結論……今は貯めておいて、好みのキャラが来た時に備えたほうがよい 冷静な意見サンクス
とりあえず今回は撤退して様子見てヘクトルで逝きますん 闘技場は高レベルで戦うより低レベルで戦う方が勝ちやすそうですがメリットはありますか? 祝福って付けるだけで闘技場の査定上がる?
該当する伝承英雄が一緒に出撃しないと意味ない? >>503
レベル低いと評価低いから勝てても良いポイント取れない
つまり週毎の報酬が不味い
わざわざやるメリットは無いな >>493
明鏡の呼吸は有りだと思うけど、攻撃形態は正直微妙
あくまで個人的な意見だけど、遠反持ちは迎撃の方が使いやすい
攻撃形態は重装じゃ扱いづらいんだよね
闇ルフレは攻↑なら、凶星、明鏡の呼吸、守備隊形が結構良いよ
相手が面白いくらい溶ける >>506
確かに重装は全般的に受けて倒すことが多いですよね 途中に送信してしまいました、申し訳ありません
凶星の火力でワンパンねらった方が面白そうですね!
ありがとうございます、参考にさせていただきます! 守備隊系エルフィって武器はベルクトとキラー鍛どっちが強いんだろうか >>509
どっちも聖印で補正するなら似た感じにもできるし運用次第
遠距離反撃前提として
魔防錬成ベルクト+奥義の鼓動で魔+11でカウント2奥義カウンター
魔錬成キラー+遠距離防御で魔+10 でカウント2奥義カウンター
奥義撃てなくていいから魔防積むならベルクト+遠距離防御
キラー+奥義鼓動でカウント3奥義を1カウントで使う
どっちも強いが誰と戦うか
どの聖印を割り振れるのかで変わるから編成と相談して決めてくれ なるほど、カウント2奥義を主軸に戦うのか
鼓動は査定悪いからキラーたんを使うことにします、ありがとう 今から始めるならリセマラはどのガチャ引けばいいのでしょうか?
キャラが多すぎて当たりがわかりにくいのですが必須キャラみたいなのはありますか? 石すべて使ってこんな感じでした
これで始めても問題ないですか?
https://i.imgur.com/gB8g9og.jpg >>513
やれなくはないけど物理に偏ってるから1人くらい魔法使い居るほうが楽だと思う
まあ遊んでれば星4以下を覚醒で格上げして補えるから
そこまで深刻な問題ではないけど
ロイは現状だと完全に置いていかれてる
武器の錬成という強化が来ないと厳しい
アルムは錬成が来たので実用するなら優先的に錬成したい
星4も含めて見える限り剣キャラは即一軍にはしにくい
斧は速度低いけど優秀
速度早い斧が後々欲しくなったら星4のレイヴァンとアンナを
覚醒してレア度上げていけば対応できる
石は結構配布されるから始めちゃった方がいい
どうせインフレ傾向なので
定期的にガチャ回すことになるし 必須キャラって言う程のは特にないがいるといないとで攻略の幅に差が出るのが歌・踊りの使えるキャラだな
とは言え今は伝承ガチャのオリヴィエしかピックアップされてないから無色を狙って引くのはお勧め出来ない >>513
このゲームで必要なキャラは食わせる分まで考えると星3〜5混ぜ混ぜで100人以上要るんでリセマラで全て揃えるのは不可能
中核となるキャラか思い入れのあるキャラ二人もいれば始めていいよ 投票大戦の貸し出しキャラなのですがイマイチ何を置いたらいいのかわかりません
踊りは迷惑だという人がいますが
激化弓殺しアズールはやはり迷惑でしょうか? PUで体↓攻↑の星4ファが出たんですが育てるのはありですか?
始めたばかりでマムクートが全然いないんですが良個体値といわれる体↓守↑が出るまでの繋ぎとしてはありですか? >>518
Lv40のキャラを使って何回か自分でやってみて、どういう援軍が来た時に楽だったか考えてみたら
アズールが迷惑かどうかはあなたのフレンドさんが判断することなので何とも言えない >>519
ファの個体値は人によって意見が割れる
使って決めるしかないよ >>521
そーなんですか
あと皆さんは星5でも召喚されるキャラの良個体値が星4で初めて出たらどーされますか?
無課金でやっていることもあって羽集めるのが大変で迷っているんですが >>522
星5で良個体値を出す方が
羽二万貯めるよりはるかに難しいことは
やってればそのうち思い知る筈
最近は結構羽貯めやすくなってきたので
多凸はともかく一人覚醒する分くらいはわりと簡単に集まるよ >>522
好きなキャラで多用するなら覚醒して重ねるし
好きでもないなら放置
放置してるうちに星4が7-8体溜まって邪魔になるようなら星4凸10目指す
無課金なら星4良個体を覚醒して強星5作るのは一番おすすめコースだけどね
星5限定の多凸とか無理だし >>522
星5良個体値なんて11体引いても出ない時は出ないから好きなキャラ、使いたいキャラなら即覚醒
そこまででもないなら今後の星5すり抜けをどう捉えるか次第
大抵の場合は1凸は誤差だから星5でスキル継承に使えるなら気持ち覚醒しやすいかも
例えばノノはすり抜けても雷+を他のマムに継承できるけどファは光+なのでやや微妙かもしれない >>522
限界突破で餌にするキャラの育成具合も統合される仕様だから先に使い始める事についてはあんま気にしなくていいぞ 質問を2つさせてください
一つ目は、青魔リンが守備↑攻撃↓だったのですが、タクミから近距離反撃の継承はもったいないですか…?
攻撃↓個体なので、攻撃速さの絆と仲間の重装系の紋章などでバフかけないと火力不足な気がして…
一応ブレードやアウルは覚醒すれば+を渡せます
もう一つの質問ですが、花嫁ティアモもっていなくて、水着ガイアの速さ↑守備↓が当たりました
このガイアに死線3と勇者の弓+継承はありですか?
(騎馬パ用に速さ↑の勇者弓リンが既にいます) >>523-526
皆さん詳しい説明ありがとうございます
無課金なので多凸は難しいでしょうし気に入ったキャラを覚醒させながらまったり楽しんでいきたいと思います >>527
水着ガイアに勇者弓だけは絶対にない
攻撃↑個体でもなく、そもそも騎馬リンと違って歩行はバフ面が弱いから4連撃も厳しい
素の攻撃30じゃ威力低すぎる >>527
同じ個体の青魔リンにブレード継承したけど火力は十分にある
重刃鼓舞なら速45だから絆無しでも大体問題無い
近距離反撃は守備そこまで高くないからどこまで活用できるか?
そもそも敵の2距離と遠距離戦闘やった後で近距離受けできるHP残ってるのか?
この辺を編成で解決する必要はあるかな
夏ガイアは速↑で40だから死線勇者弓速40構築目指してるんだろうけど
持ち替えするならキラー鍛か遠防弓持たせる方がいい
弓リンと違って移動2は思ったほど先手を取れないから
受けから入れない構築は動きが制限されて辛い >>529
水着ガイアの方の回答ありがとうございます
うーん、やっぱり攻撃の低さがネックになりますか…
今は低コストにした奮迅待ち伏せ謀策型を使ってますが、このままの形ににしておこうと思います 天空目当てでファルシオンガチャ回してたらH↓速↑のルキナが来ました
ルキナは今まで攻↑魔↓を絆の契り込みで剛剣運用してたのですが乗り換えた方が良いでしょうか? ルキナはファルシオン持ち最速だから迷わず乗り換えていいと思う
羨ましいぞ〜 ☆5メイを持ってるんですが☆4メイの使い道って何かありますか?
攻め立ては☆5にしないと3まで取れないし、青魔の経験も必要性を感じないんですが >>534
★4は特に使い道ないよ
唯一のブラーアウルがあるくらいで ☆5を持ってて☆5にしないととはこれいかに?
まあ攻め立てマシンはもっと別なのがいるから
☆4ラインハルトをLV20にするときくらいの役には立つんじゃないかな >>533
ありがとうございます
攻↑魔↓も結構良い個体だったんで迷っていましたが決心がつきました アルヴィスを星5に覚醒したんですが
手持ちの獅子奮迅素材がオウヨ星3 と バアトル星4 しかありません
オウヨを星4にするのと バアトルから獅子奮迅2までを継承させるのはどっちがいいんでしょうか?羽2000使う価値があるのかどうか悩んでます メイで攻め立て2までとってシャニーで攻め立て3と氷蒼 >>538
獅子奮迅先輩の唯一の見せ場やん
羽束くらい贈って気持ちよく花道送り出してやろうよ >>535
ありがとうございます
送還しちゃいますわ
>>536
☆4のメイは☆5にしないと攻め立て3を覚えないので攻め立て素材にはできないなって話です >>538
奮迅3つける価値大あり
ファラフレイムも策謀も魔防参照で大事だから1でも上げたいし
自傷もリカバーリングで回復出来る
弱体化や献身付けて回復役とか戦わずとも活躍できる強キャラ
使う機会が多いキャラは羽2000使っても奮迅3にすべし
バアトル☆4はあんまり使う機会が無いけどとりあえず奮迅2でもつけようかな?ってキャラ用 闇タクミとウルスラとアルヴィス、誰を先に覚醒すべきでしょうか。
騎馬青魔はラインハルトがいるのに対し、
うちには強い歩兵赤魔と歩兵弓がいません。
インファで活躍出来そうなのはアルヴィスの方ですかね? >>540
>>542
まだ始めたばかりで覚醒を使ったことがなかったので損得勘定が分かってませんでした 教えていただきありがとうございます
それと重ねて質問してしまい申し訳ないんですが、正月アクアにも相性激化3が引けるまでの繋ぎでバアトルから獅子奮迅2をポン付けしてあります
こっちは戦闘にはあまり参加しないので無理してオウヨを覚醒させたものをつけない方が無難ですか? >>544
アルヴィスはデバフ担当で獅子奮迅使っても速35
Bのリカバーリング外しで殺し搭載しないと決定的な火力担当としては機能しないかな
持ち味を活かす運用しないと相対的に弱く感じる
単純な火力赤が欲しいならサーリャ覚醒した方が頼りになるよ >>544
アルヴィス優先して余裕があればタクミがいいと思う
>>545
激化3を見据えてるなら奮迅2のままでいい >>546
そうなんですよね〜アルヴィスは速さが微妙な数値なんですよね。
戦渦で役立つキャラかな?とは思ったのですが
サーリャは速↓の糞個体しかいませんのでちょっと覚醒はまだ考えてみます >>543
あーホントだ完全に見落としてました
引き寄せ素材にします
ありがとうございました リセマラあまり意味ないとここで教えてもらったのですが、何回か闇ガチャ回してみて
ハーディン+闇ルフレ+オグマ
闇ルフレ+闇セリカ
どちらかで始めるつもりですがどちらのほうが色々なコンテンツにオススメかだけ教えてもらえませんか? アルヴィスは戦渦で3種謀策撒きつつ毎ターン献身振りながら爆火で削りとゴリ押しを担い
赤魔としての役割もこなすだけのごく普通のユニットだから
1枠で同じだけの役割が果たせるユニットが他にいるなら覚醒の必要はない アルヴィスルナ歩行縛りがクリア出来ません。現状の面子はサナキ、槍ルキナ、フィヨルム、オリヴィエで、サナキに赤魔殺しと月虹付いてる以外はデフォルト構成です。
ランスナイトと青魔の処理に手間取ってるのが原因だと思うのですが、使えそうな☆5は斧アイクしかおらず青魔の処理が難しいです。
☆4ニノを覚醒するか、クレイン辺りで無理矢理処理するかが選択肢だと思うのですが、何か他に役立つキャラ、スキル等ありますでしょうか。
ぼんやりとした質問で申し訳ありません。少しでもコメントをいただけると助かります >>550
ハーディンと闇ルフレの方だな
赤剣の暁アイクがもらえるから闇セリカは別になくても困らない >>553
ありがとう!今確認したところ闇ルフレの攻撃が1↓でがっかりでしたがこちらで始めることにします! >>547
ありがとう
正月アクアはそのままにしときます
アルヴィスの問題が解決してスッキリしました >>552
ルフ子は?
遅いけど青魔殺し持ってるから青魔対策にはなるよ
星5にしないと火力足りないかもしれないけど >>556
ああールフ子!ウルフ持ちだしドンピシャですね!ニノにバフかける余裕も他の武器移植する余裕も無さそうですし良さそうです、ありがとうございます! あぁよくわかってなかったけど闇ルフレ攻撃↓防御↑って残念個体なのですね...複雑なシステムだ >>558
闇ルフレ重装で鈍足だから受けから入ることが多いし
火力はスキルと奥義で補いやすいからそんなに残念でもないと思う
元々が過剰火力気味だし >>559
そうなのね、色々とありがとう
それなら溜まった石は次の新ガチャまで待機しときます! >>530
双方の質問に答えていただきありがとうございます
近距離反撃の良い継承先がなかなか見つからず、迷っておりました…
Aは奮迅か絆にしようと思います
同一個体値でブレード型で火力に問題なし、重刃鼓舞で盛れるので良さそうですね
今回はブレード型で運用しようかと思います
ガイアの方は、検討したのですが死線勇者はやめて、普段使いできる奮迅型のまま運用しようと思います >>551
ありがとう、普通に便利そうです
覚醒することとします アイラ、ワユ、シーダ以外で水の祝福を付けるのに良いキャラってどんなのがいますか? メインストーリー2-5まで進めてるのですが、なぜか修練の塔が解放されてません
原因わかりませんか?ググると1章クリアで解放されると載ってるのですが... >>563
フィヨルムと組む訳で青を外して緑と白から候補をとるとして
祝福から速重視
緑なら
緑魔最速ニノ
緑踊り枠正月アクア
錬成最速斧レイヴァン
誰でも持ってると高速斧アンナ
無なら
弓や暗器ならフェリシア、セツナ、夏ガイア、嫁モ、闇タクミ
杖ならマリア、クラリーネ、エリーゼ
この辺が個体値次第でいい候補になりそう すいません事故解決しました...二部からスタートしてたみたいです >>566
意外に貴重な情報かも
一章からクリアしていかないとダメなのね >>565
ありがとう、参考にします
高速編成だから踊り子と相性が良さ気ですね 前回の伝承ガチャとこの前の配布で暁アイクが3体いるので
重ねるか素材として使おうか悩んでいるのですが
重ねる場合速さ↓守備↑と基準値と守備↓魔防↑を元にするのがおススメでしょうか? >>569
重ねるなら基準値だと思う。
でも素材の方を推すわ。 >>570
速さ↓守備↑をメインで使ってきていたので基準値か
速さ↓を元にするつもりではいましたが、やっぱり基準値ですか…
素材とする場合マムクートを育てていないなら、どういうキャラ向けでしょう? >>571
歩行か重装の遠反神器持ちだね。
今ならハーディンは適正あると思う。まぁ呼吸は高級スキルだから、今後実装されるであろう強キャラのためにとっといてもいい。 Androidなのですが垢連携でエラーが出ます
おなじような方どうやって解決しましたか?デフォルトのブラウザも試しましたがエラーでリトライ繰り返すことになります
問い合わせたらほか端末に引き継げるのですかね? ハーディンのAスキルは
獅子奮迅と鬼神の一撃
どちらがいいのですか?
それとCスキルの
重刃の鼓舞は素材を覚醒させてまで
取るべきですか?
代替スキルがあるなら教えて頂ければ幸いです
個体値はH↓魔↑です そのままの大覚醒か呼吸でいいです
奮迅は自傷が痛い、鬼神はオーバーキル感が強く少しHP減って大覚醒発動すると中々硬く死ににくなり安定する
Cは重装は基本紋章になる
ブレード重装魔を使う場合は鼓舞も入るけどそれ以外は紋章が安定する
重装に取り合えず付ける紋章はドーガの重盾でこれを全員付けて固まって行動するだけで鉄壁部隊になる 大人チキの守↑速↓が引けたので育成しようと思っているのですが、マムクートPTに大人チキって入れるものでしょうか?
活躍してくれそうなら☆5で育成してあまり活躍の機会がないのなら☆4+10凸で育成しようと思っています
大人チキ自体は割と好きなので活躍できそうならコストの面は目を瞑って☆5でコツコツ限界突破していこうと思っています >>552
スタミナ回復薬何個か使って試しましたが
アルヴィス 星5 A獅子奮迅2 聖印適当
フィヨルド 引き戻し 聖印 切り返し2
伝承アイク 引き戻し 聖印 適当
正月カムイ 聖印 近距離防御2
こんな感じで最初の魔法は右の青だけフィヨルドで受ける感じでスタートすればあとは流れでいけます >>576
どのみち雷ブレス+の為に1体は覚醒するんだから
良個体じゃなくて並み個体を覚醒して使い心地を確認しよう
良個体再現は聖印で補正してそれっぽい感じにすればいい 闇ルフレ ハーディン Vヘクトルと重装パーティーでやっててもう1人が暁アイクなのですがゼルギウス狙いでガチャ回すべきですか?漆黒の騎士がもう取得できないみたいなので >>576
大チキは呼吸付けると超強い、激化付けると緑に超強い、それ以外はそこそこ強い
速さが死んでるから相手を選ぶけどね
竜PTの赤を任せる力はあるけどノノやファも強いからどれを優先的に育てるかはお好みで
>>579
初心者応援キャンペーンで480円で買えるから課金したら死ぬ病じゃないなら買う方が圧倒的にいい
投票戦ガチャでゼルギウス狙いはラッキーマンかオーブいっぱい無いとかなりきつい
もう買って素材にしたのならガチャ回すか諦めて >>578,580
ありがとうございます
基準値個体もいるのでひとまずそっちを育てて使いやすそうなら☆5、微妙そうなら☆4+10凸で育成しようと思います >>573
何のエラーか判らないと答えようがない
あとアカウント連携について
ニンテンドーアカウントにセーブデータを保存する感じで端末云々ではない
連携すれば複数の端末で同じデータで遊べる
つまり端末の引き継ぎではない バレリンのスキル構成で質問です
速↑魔↓か守↑H↓の個体を5凸でアウルで使う予定なのですが
下記ならどちらが良さそうですか?
また他にも良い構成があったら教えて下さい
速↑魔↓
アウル速錬成
A攻速絆B攻め立てかキャンセル
守↑H↓
アウル守錬成
A近反B攻撃隊形 >>582
すいません、エラー803-3107です >>583
錬成石なら気軽に使えるし継承が安い速錬成から試してみたら? はじめまして。質問よろしくお願いします。同じキャラを重ねた時の事なのですが☆5A←☆5Bを重ねた場合☆5Bのこれまでに継承していたスキルは☆5Aに引き継がれるのでしょうか? >>589
>>590
ありがとうございます。はじめての質問でしたので見落としてました。失礼しました 久しぶりに復帰したのですが大英雄戦タクミのルナティックがクリア出来ずに困っています
オボロ暁アイクシグルド弓リンのパーティで挑戦してますがタクミを処理してる間に最後の増援の魔道士の攻撃にやられてしまいます
他にもリンダニノ踊り子アズールエリンシアを持ってるのですが何か良い方法は無いでしょうか?
星4も羽も多くあるので覚醒も出来るんですが何か役に立つキャラはいますか? >>592
踊り子2とラインハルト弓リンで騎刃切らさないように引き戻しつつ戦うのがテンプレ ようつべが一番いいね
しかし、つべ見ても同じパーティ揃えれなくてインファナルはめちゃ苦戦した
祈り持ちの暗器クソすぎ 手持ちキャラ書いても凸やスキル完成してるのか、聖印の手持ちはどうなのか次第のところもあるからね
結局どうしてもクリアしたいのであればつべでも何でも見て、自分で構成を近いのにするとか微調整してやる方が楽だし早い
比較的簡単にクリアできるテンプレは>>593の言うように弓リン、騎馬、踊り子2の構成だと思う どれを覚醒すべきか悩んでいます
>ドジメイドとアルヴィスと多クミ、シーダとミシェイル
全体的に歩兵が足りないのと、飛行はカミラ以外戦力がいません。
飛行パはまたの機会にするとしたら、ドジメイドが強いのでしょうか。
それともセネリオ達の錬成武器の性能判明待ちで保留したらよいでしょつか。 >>397
多分次のアプデで錬成追加予告された人達の詳細判明するだろうし金曜まで保留したら? 守↑じゃないミルラでも遠反継承しちゃって大丈夫でしょうか
追撃ラインが下がることでギムレーのような打たれ弱さになって使いづらくなることを心配しています >>599
正直無凸運用ならステが上がるAを潰してまで遠距離反撃付けるメリットは薄いと思う
10凸とは言わないけどある程度凸ってステが上がってからこそ全距離反撃が生きてくるのもあるし
ましてや守備↓で神器のメリット薄いし低いしそこまでして遠距離反撃拘るなら雷+守備錬成のが良いと思うよ 別に無凸でも遠距離で大活躍だが、凸しないと意味なし主張の一部の方たちは凸で上がる数値理解してるんだろうか >>600
あ、すいません守↓じゃなくて
攻↓魔↑のミルラをどうしようかと思っていて守↑じゃなくても遠反活きるのかなと
遠反付けても使用感さえ悪くなければ魔↑なので魔法受け運用もさせたいなと思っています >>601
いい感じなのですね!
ギムレーみたいにさっくり落とされることはないでしょうか >>602
自分もちょっと早とちりして守↓と思って書いちゃったけど
攻↓魔↑ならばAを遠距離反撃でも運用は強いと思うよ
魔法相手ならば青は問題なく見れて同色緑までは見れるけど撃ち漏らしあるかな〜
守↓でも無いならばB切り返し奥義+アイオテ聖印で弓も見れる(
攻↓なのでカウント2奥義のが良いかな 攻撃↓に遠距離反撃はちょっと勿体ない気もするな
そのキャラが好きで長く使っていくつもりならつけてもいいが 遠距離反撃って別に強くなるスキルじゃなくて
楽になるスキルだからねえ
無凸帯ならムト運用でも良いけど自分の査定が上がってくると
無凸につけても宝の持ち腐れになりやすい ミルラ、攻↓魔↑だと、42 49 25 36 34 か
火力は十分あるね、基本遠距離攻撃してくる敵は魔か守どっちかに穴があるし
遠反継承しても問題無いと思う。飛盾or竜盾かければ浮沈艦になるよ ヘクトル食わせる準備してたのに
守↓だったから雷にした ファルシピックからすり抜けで
基準値アイラが出たんですが、アイラってどうスキル弄るのがいいですかね?
歩兵剣でまともなのが他に持ってないので気になりまして >>609
アイラは特に弄る必要はないよ
Cはご自由に
Aは受けでも使いたいなら獅子奮迅とか遠距離反撃にするかくらい
多少ダメージ負ったら攻め立てで青すら殺せる強みがある
キラ鍛にすると受けで即奥義発動出来る >>603
ファルシオンとかでない限りそうそうない
このスレ、計算とか一切せずに「攻撃↑以外無価値!」「10凸以外はダメ!」みたいなキチガイが住み着いてるけど、惑わされないようにね
もともた攻撃高い奴は攻撃↓でも使えるし、凸で上がる数値分で戦略がガラリと変わるキャラはそんな多くない 元々の攻撃が30の奴が攻撃↓になると辛い
元々の攻撃が20台の奴が攻撃↓になると産廃
元々の攻撃が35の奴が攻撃↓になると凡キャラ化
元々の攻撃が40の奴が攻撃↓になると耐久上がるんならむしろバランスいいんじゃね?
大体こんな感じ >>611
お前なんでそんなに必死なの?
誰も10凸以外はダメなんて言ってないでしょ?
マムの場合は雷ブレス錬成があるんだし >>611
別に誰も無価値何て言ってないだろ
遠距離反撃はかなり使えるスキルなんだから最善の方法で継承するのがベストだと思うし 111.239はいつの間にかNGネームに入ってたから
この人FEHスレのどっかで過去に暴れてるよ
接するにしてもそういう人だと思って接さないと なるほど理解した
勝手に見えない敵をキチガイ認定する人は駄目ね… みなさんありがとうございました
いろいろリスクを考えた上で、最終的にミルラに遠反付けるか決めたいと思います
ギムレーがあっさり昇天するのがトラウマになってたので奮迅外して守下げてもその点の心配はなさそうで安心しました フィヨルムにつけるスキルで
オススメの物は何がありますか?
個体値は基準値のものです フィヨルムはデフォに引き戻し付けて切り返し聖印持たせるだけでいい
これが完成であり最強だから >>619 >>620
ありがとうございます
切り返し持ちが当たったら継承します 縛鎖の闘技場で高得点を出すには
第一陣に手持ちの高査定パを出して、二戦目からは相手をカンニングしながら手持ちと相談しながら難易度選んでやりくりすれば良いですか?
手持ちがまだまだ整ってなくてその中でも何とか取れるだけ羽を回収したいと思ってます >>621
継承じゃない
Bはデフォルトの盾の鼓動のままで、切り返し聖印を使うのが強い 投票キャラと同じ色出してる奴はほんと意味分からん
何でもいいから他の3色のどれか出せよな
っていうレスを見つけたんだけど
例えば今ルフレ陣営なら緑属性以外を出しといた方がいいってこと? >>624
陣営のキャラ出すとポイントに1.1倍のボーナスがつくから、キャラを持ってる人はルフレを出す。
被った色出されてると詰みやすいから別の色出せってこと。 >>624
セリカ相手だから剣殺し青が望ましいかな 英雄の翼が99999から増えないんだけど、これって前は普通に10万超えてたよね?仕様変わった?? ごめん>>627だけど完全な勘違いでした。
取得のメッセージよりも数量が反映されるほうが早くて、かつたまたま数値が99999になっただけでした。その後普通に増えました。失礼しました。 >>623
ありがとうございます
そういった物があったんですね
今後入手した時に装着しようと思います 通常エフラムが二人来たので育てようと思いますが
オススメスキルってありますか?
あと、凸する場合でも消える側はレベル上げた方がいいんですか? >>631
切り返し聖印は、今はまだ生成できないみたいだけどそのうちに出来るようになるはずなので
配信に備えて聖貨や勲章(赤)を貯めておくといいと思う
待ってる新規勢は多いだろう。早く生成できるようになるといいね >>632
育てて多少スキル取ってから重ねると育成が少し効率いいかもしれない
エフラムはあんまり速くないので神器錬成で特殊スキル付けるか
B枠に切り返しや剣or槍殺しが必要 残り2日にしてセリカ引けたんだが2代目個体値サイトの数字と合わない
https://i.imgur.com/eX06bel.jpg
どなたか正解を教えてください >>632
エフラムは奥義月虹 守備魔防応援or引き戻し A奮迅or鬼神(妥協攻撃3) B剣殺し C速さ鼓舞
これが個人的鉄板
鼓舞と応援と武器で4種強化出来て剣殺しで剣を確実に倒す
赤魔は殴りに行けば倒せる場合が殆どだけど殴られたらまず死ぬから魔法は絶対受けたらダメ
取り合えず剣殺しないと剣も殺せないからこれだけは付けよう
錬成はぶっちゃけ優先度は低いと思う >>636-637
ありがとうございます
個体値スレ消えたから不便 >>634
>>638
ありがとうございます
剣殺しつけようと思います >>639
個体値スレは最近復活したぞ
まだ完全に復活とは言えないかもしれんが >>585
サポートコード「803-3107」
これはおそらく、端末のデフォルトブラウザで開く必要があるのではないかと思います。
iOSならサファリで開く。
アンドロイドならChromeで開く。
ググったら出てきたよ >>611
こいつドコグロか?
↓無課金スレから
906 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM63-eV1L [119.240.143.65]) sage 2018/03/06(火) 20:00:34.49 ID:tdH0GdQZM
いくらつぎ込んだの?すり抜けそれだけ引けたらラッキーと思うわ
ブラウザが一致してる
確定じゃないけど怪しいなw 大人チキ(守↑速↓)の錬成について、
いわゆる定番というのはどれになるんでしょうか?
やっぱり守↑か攻↑ですかね?
マムクートパ(ファ、ノノ、チキ、ニニアン)を作るにあたって
悩みに悩みまくってるんですが、魔↑、守↑、速↑、どれも迷っていまして、
なにか参考になる意見を頂ければ幸いです >>644
ああ…臭いね
ドコグロ見かけなくなったけどこいつかねえ >>645
定番はわからんけど俺なら守備錬成かなぁ。
守↑の錬成で42、竜盾で48、呼吸つけれれば52。
守か魔の弱い方でダメ出るようになったから、切り返しつけとけば火力不足はあまり感じないんじゃないか。 今更赤剣救済のために回避率実装したら暴動が起きるかな…
特にハロウィン・クリスマス混合重装パ使ってる奴から 回避率の為に勝ち負け計算できない闘技場とかやりたいの? 3人凸中のパーティーが多凸ブレード緑魔に比較的弱いので、4人目に対策用のメンバーをいれたいのですが、対緑魔でおすすめのキャラはいますか?
考えているのは
・激化リオン
・ヒーニアス
・フェリシア
辺りです >>648
なるほど...ありがとうございます、参考させてもらいます!
まだ錬成したことがないので強さを実感できてないのが悩みを加速させます...
速↑のディアドラのナーガを、獅子奮迅3込で耐えれるようになる速↑か、やはり守↑か...悩ましいです
やはりナーガを受けることを想定するのが間違いですかね...? >>652
フルバフ騎馬魔のブレード受けは激化緑魔殺しでもないと厳しい
攻撃力70〜80くらいと考えると無色は受けではワンパンされる可能性が高いけど
魔が40以上あるなら問題ないかな(とはいえ要計算
ヒーニアスとフェリシアは魔の値次第かな
赤魔なら激化に緑魔殺し付ければ攻が低すぎるキャラ以外なら余裕
リオンなら緑魔殺しか切り返し装備で行ける(切り返しの場合は相手の追撃奥義注意が必要
撃ち漏らし不安なら2カウント奥義
後はバフ無効化する武器 (ミュルグレとかかな >>653
仮想敵が緑魔なら激化緑魔殺しじゃないかねぇ。ディアドラは速さの謀策持ちだし、殺しないと事故りそう。受けても瀕死やで(´・ω・`) >>655
やっぱりそうですよね
ありがとうございます、緑魔殺しまで行っちゃうと切り返しが入れられないので、
おとなしくナーガは立ち回りでなんとかします
…できるかはわかりませんが…
切り返しの聖印欲しいなぁ… >>654
なるほど、やはりリオンが安定しそうですね
大紋章持ちな点もいいし、リオン育ててみます
ありがとうございました 弓対策も兼任してリオンがいいと思う
本当に使い勝手がいいし H↓攻↑のノノを育てたいのですが
オススメスキル、錬成など
教えて頂けないでしょうか? >>660
守備錬成雷 2種応援or引き戻し 緋炎 激化 剣殺し 好きな紋章か大紋章 切り返し聖印
これマジお勧め
赤を完全に殺す構成で一芸特化
剣殺し切り返しは攻撃隊形ゼルギウスを攻めから倒せるようにとアイラ等から追撃防ぐ為と赤魔を倒す為
Cは速さ大紋章か攻撃紋章辺りがお勧め >>660
雷ブレス
相性激化もしくは呼吸
切り返し
竜刃鼓舞もしくは竜盾鼓舞
激化なら月虹、呼吸なら天空 >>661 >>662
ありがとうございます
参考にさせて頂きます 一周年からの素人ですが赤魔の星5が全く引けないので覚醒を考えてます。一体ならどれが役立ちそうでしょうか?
サーリャ 星4 速↑守↓(このままで充分?)
リオン 星3
アルヴィス 星4 >>664
単純な強さならサーリャ。戦渦に便利なのアルヴィス。
リオンは星4で出るソフィーヤを凸していけば、そっちのが強いので優先度は低め。 >>664
鼓舞要員確保で赤緑+魔防低い青まで任せられる火力のサーリャ
A激化で対弓暗器を任せられるリオン
3ステをデバフして他のメンバーが勝ちやすくするアルヴィス
どれも使い方判ってれば十分な仕事をしてくれる
他の3人に足りない部分を考えて決めよう
例えばバフに紋章ばかり採用してるならサーリャは仕事にならない
弓対策は弓殺し弓使ってるならリオンは要らなくなるなど 今のサーリャじゃあんまり使えなくね?
もっといいキャラ覚醒したほうがいい
ハルトやセシリアとかマニキとか 赤魔枠って前提無視するなら質問の意味がなくなるだろw 覚醒するにしても新キャラ発表待ってからのがよさそう >>665-666
ありがとうございます。
悩みは深くなってしまいましたが、焦らず行き詰まった時に教わった視点で覚醒していきます。
SP貯めが週末訓練と相性の良い時や戦渦でしか出来てないので、アルヴィスは後回しかなぁ、とか。
>>667-668
ハルトHP↓守↑、マニキ、ニノ速↑魔↓の三体は覚醒済みで、羽は残り四万強です。
ハルトは微妙個体ながら攻撃3を付けて主力化、マニキはシグルド守↑魔↓に席を奪われベンチが多く、ニノはVリリーナ速↑守↓にブレードを渡すハズもユリア攻↓魔↑よりずっと便利で潰せず様子見中、と言ったところです。
セシリアは基準値を激化予定で星4待機中も、星4で充分強かったので、まずは星5のいない赤魔と考えた次第です。
>>669
確かにそうですね。羽が貯まると焦っしまって。。。赤魔コイコイ!! 赤魔がいないから作っておこうという気持ちもわかるけど
あんまり使ってないな
うちの赤魔ではソフィーヤが一番出番多いから
激化レイブン切り替えしのリオンがいいんじゃね セシリアさんについての質問なんですが
☆4のまま凸を重ねて運用するか
☆5にして錬成を付与して運用するか
どちらが良いのでしょうか? >>672
☆5良個体をレイヴン運用でいいよ
騎馬魔は査定とか考えなくていいから楽 >>671
ありがとうございます。
赤魔が欲しい理由の一つに、マムクートがニニアンしかいないのもあったりします。
マムクート来たら使わないかも?と考えると、まだ見ぬ星3チキのために羽をとっておくべきかもしれませんねぇ。 新規なんですが、無課金ならリセマラで攻撃得意なラインハルトを狙えって記事を読みましたが、それってまだ正しいですか?
ハーディンと総選挙アイク出たんですがリセットしたほうがいいでしょうか? いまも正しい
いまって最初にもらえるオーブ70くらい?もしそうなら2キャラ出た程度は惜しむほどのものでもない >>675
ハーディンは重装で移動が1だから新規の初心者には使いづらい
総選挙アイクは本人は普通の強さで素材として使う方が強い
ラインハルトにこだわらないとしても
そもそも始めるレベルとしては微妙な部類 攻↑ハルトで始めると楽とはいうけどPUもなしに狙えるもんじゃない
踊り子PUもないしハーディン斧アイクで妥協するのも悪くはないと思う
新ガチャ待ってもいいけどね 攻撃↑のハルトって下手したら何週間やっても出ないけどそれでもいいならすればいい
★4でも出るキャラなんだから、スタート遅くするだけの価値あるか疑問だがね。攻撃↑でなくても標準で何も問題ないし >>675
自分は一月前に始めたけれど、ラインハルトは攻撃得意でなくても当面は充分強いよ。
大英雄のアルヴィスインファナルでも大活躍。
ハルトに思い入れがあるわけでなければ個体値は気にしなくていいと思うよ。
他のキャラがそれなりなら自分みたいに「星4ならそのうち出るだろ」で始めてもいいのかも? >>675
ラインハルトは星4で出るけど
自分みたいに半年以上ラインハルト自体が一体も出ないこともあるから気をつけて
個人的に半年ラインハルトいないって相当苦痛だと思うわ 今みてみたら最初から始めたらオーブ89に無料召喚6回あるじゃん
これで2キャラくらいだとリセマラしてないようなものだな 初心者用8日間限定英雄祭と次の新ガチャならどっちのがお得とかあります? 英雄祭はピックアップが5%
普通は3%
後から実装キャラのが基本スキルやステが高い
性能はまだ来てないから誰もわからん みなさまありがとうございます。
個体気にしないラインハルト+αを目指してみます。
しかしアフィサイトだとハーディン斧アイクはリセマラランクSS!みたいな感じだったんですが、やっぱりあてにならないんですね… ハーディンは単純な強さだけ見れば相当なものだけど
重装自体が新規には扱い辛いからなあ
最初はハルト中心に騎馬PT作っていくのがいいと思うよ >>686
ある程度慣れてくるとめちゃくちゃ強いことがわかるんだけど初心者のうちは良さがわかりにくいからね
たぶん、ハーディンをのどから手がでるくらいほしくなる日も来ると思うよ環境が変わっていなければ、だけど
そのときは初心者卒業おめでとうだね 守備↓のバレリンを守備を盛る方向のスキル構成にするのはやはり無謀というかやめといた方がいいでしょうか? 相性相殺弓リンは勇者弓とミュルグレどっちでの運用の方がいいでしょうか?
火薙は持ってないのでつけられません >>691
相性相殺は火薙装備で防衛で相手に嫌がらせがメインであり火薙無いなら無理につける意味は薄い
自操作で相殺もったうえで勇者やミュルで運用するよりかはサカのが数倍マシ
相手に激化居なけりゃ意味無くなるだけだし自操作でわざわざ相殺つけて激化レイブン殴りに行くより
別キャラの有利属性で受ければいいだけなんだし バレンタインヘクトルの
奥義は夕陽、月虹、凶星どれがいいか
Cスキルは重刃or重盾どちらがいいか
もしくは他に良い物があればそちらを
教えてください >>693
夕陽は守備隊形運用とか自操作で戦禍とかで耐久高める時とかは良いけど
闘技場とか一人一殺か2殺し程度の運用なら回復よりかは素直に攻撃奥義
凶星はダメージ0だと反映されないけど力がバカ高いヘクトルでさらに怒りも内蔵されていて
ダメージ上乗せもあるので素直に凶星の方が強い
CはPTはメンの構成やPTメンのCスキル次第だからご自由に としか
鼓舞はお手軽ではあるけど反転には弱いし重装パなら重盾紋章でカチカチの方が強いよ >>694
ありがとうございます
重盾紋章でいこうと思います ラインハルトの攻↑速↓が星4で引けたのですが
現在使用している攻↑魔↓から
乗り換えたほうがいいでしょうか? >>696
ラインハルトで一番いらない能力は速
だし、乗り換えてもいい
ただ、凸して攻が上がる凸数でなければ他のキャラに羽根使った方がいいんじゃないかな >>697
なるほど
1凸目で攻が上がるみたいなので
思い切って乗り換えようと思います
ありがとうございました 重装でウルスラインファがクリアできません
バレンタインヘクトル
ハーディン
漆黒
シーマ(☆4) で
切り返し聖印は持っていません
どうかご助力お願い致します 重装だとたぶん楽勝なのだが
重盾鼓舞と紋章かけたヘクトルを回り込みで最前線にぶち込めばたぶん終わり
準備:
緑魔殺し回り込みヘクトル、聖印:攻撃とかなんでも。魔防足りなければ遠距離防御
漆黒切り返しブーツ(ブーツは行軍で代用可)
救援ハーディン
シーマかハーディン、漆黒のどれかに重盾鼓舞、シーマかハーディンに重盾紋章
@ ヘクトルを自軍中央に配置してフルBuffかける
A 漆黒を暗器の範囲へ
B 漆黒をヘクトルが回り込んで緑魔騎馬の範囲へ
C 紋章かかりやすい配置にしてターン終了。敵陣ほぼ壊滅して自ターンへ
D ヘクトルで壁壊す
E 救援ハーディンでウルスラ倒す
F ブーツ漆黒でアクスアーマー倒す
おわり。なおバレンタインヘクトルもハーディンも持ってないので妄想です。 なんとかしろ
俺の勘じゃあ漆黒をデフォルトの救援にしてハーディンを切り返しにしてシーマを救援と防御型の聖印つけとけばブーツいらないはず つまり最初の暗器を漆黒でなくハーディンで受けるということ。切り返しじゃなくて暗器殺しでもいいのかな?
ハーディンが飛べなくなったので救援シーマでウルスラを倒す。このシーマが赤剣を耐えてくれれば勝ち
それならシーマじゃなくてウェンディとかエルフィでいいんじゃないかという気もするが これでなんとかしてください。行軍ついてるけど使ってはない
この通りいかなくても秘毒にも騎馬特攻にもかからない重装は楽なはずなんだ
http://fast-uploader.com/file/7076112863482/ >>705
ありがとうございます
無事クリアできました
多大な助力、感謝してもし切れません
誠にありがとうございました セネリオ錬成武器きたけど、どういうスキル構成がいいんだろう
眠らせていた速↑のセネリオを覚醒させようかなと
A獅子奮迅
B攻め立て
C自由
こんなんでいいのかな
おそらく受けから敵を倒すアイクと組ませろってことだと思うからBは緑魔殺し?
祝福は攻撃上がるし地属性?
魔↑個体に謀策つけてデバフ要員にするのも有りなのかな ジークリンデ等、本人のみ装備可能、となっている武器について、同キャラであれば☆4にも継承可能なのでしょうか?また、錬成前の専用武器を継承できたとして、継承後に各種錬成を行うことは可能でしょうか?
エイリーク☆4が11体いるのですが、新規武器を運用するには☆5で使うしかないのか、☆4の10凸でも使えるのかの確認となります。 >>708
専用武器に関しては☆5専用スキルで☆5でしか取得できないので
☆410凸に運用したいのであれば誰か一人を☆5にしてジークリンデを取得してから
☆410凸に☆5を凸ればジークリンデを継承してそのまま錬成も可能
あくまで錬成に必要なのはジークリンデ取得している事なので☆1であろうと覚えているならば錬成は可能
ただし☆410凸の後にいずれ☆5で10凸したくなったら最初の☆5の1凸分は無駄になるのでその点は注意 >>709
ご回答ありがとうございます。
☆4でも運用可能ということで、了解しました。
エイリークに羽を回せるほど余る時期はまだまだ来ないと思うので、☆4で凸してしまおうと思います。 >>709
すみません、一応確認ですが、
> ☆410凸に☆5を凸ればジークリンデを継承してそのまま錬成も可能
☆4無凸に☆5を限界突破して、それから10凸でも大丈夫ですよね? >>710
エイリークを一気に星4で7か8凸できるくらい余ってるんでなければ
星5無凸でいいと思うよ
星4凸5で大体星5程度なので星4凸6程度なら星5と性能大差無いから
わざわざ星4で使う意味が薄い
エイリークは星4-5排出だから今後すり抜け星5が来る可能性も残ってるし >>711
問題ない
不安ならば☆5でジークリンデ獲得して、錬成もしちゃう
☆4に☆5を限界突破 する時に、育成後をタップしてちゃんとスキルがあるか確認 >>712
11体揃っているので、凸してしまおうと思っています。
査定のベースが低いのが気になりますが、どうせ多分闘技場では使わないと思うので。。
>>713
ありがとうございます。安心しました。 闘技場で使わないのであればますます凸する必要無いのでは? 一周年からの無課金ですが、庭園の4グループ、
この中で入れ替え候補はあるでしょうか?
また何故か赤剣ばかり補欠が多く、
メカアイクHP↑魔↓、闇セリカHP↑攻↓、マークス、マリカ
といます。なおワユは攻↓魔↑です。
弓リンだけ祝福済みです。
ほぼ全キャラ引き戻しや入れ替えなどを付けただけです。
お気づきの事ありましたら何でもお願いいたします。
https://i.imgur.com/pNlyGk2.png もうプレイしたのかどうかわからないけど
そんな深く考えなくても今のところ余裕でクリアできる難易度だぞ >>716
情報なさすぎるし不安ならそのPTメンバーで塔10層
ノーデスでどんだけできるか試してみれば
死なないのが前提なので杖とか踊りのが大事かもね て、ごめんまだ祝福つける前なんだな
踊りをバラけさせるのと属性偏らせなければ問題はないと思うよ >>717-719
ありがとうございます。
まだそんなレベルなのですね。
塔に行ったらヘクトルが「悩むことねーよ」
と言ってたので突撃してみます。 すみません、ルカに祝福付与するとしたら何がいいですかね?
守備上がるから火かなーと思ったけど、火はエフラムだから硬い槍同士で被っちゃうし、地あたりがいいのかな 鼓舞封印などのバフデバフ系について
自ターンに速さの封印で敵の最速を-7
敵ターンに速さの鼓舞で敵の最速に+4
この時敵は速さ-7か-3(-7+4)か+4の内のどのバフがかかった状態になるんでしょうか? >>721
個人の能力より、パーティーのバランスを考えてつけた方が楽だよ
ルカなら地か風がいいんじゃない? >>721
追記
エフラムは突出して倒すキャラだし、受けのルカとは相性がいいかも
ただルカもエフラムも魔法受けたらアウトだし、魔受けできるキャラやマムに対応できるキャラがいると思う 未だに星5排出率の詳しい計算式が分からないので教えていただけないでしょうか
例えば今のファルシオンガチャだったらピックアップの3%を4人で割って一人当たり0.75%、ピックアップ外の3%を恒常星5全員で割って各色おおよそ0.75%
合わせて赤玉を引いた時の星5率は3.75%、ピックアップが出る確率が3%、ピックアップの一点狙いは0.75%で合ってますか? 闇ルフレのAスキル
明鏡以外にオススメのスキルありますか? お聞きしたいのですがBスキルに守備隊系3、聖印に切り返し3をつけて敵の攻撃を受けても追撃できないんですか?
さっきギムレーでやったら何度やっても追撃不可で一度攻撃しただけでした >>730
ありがとうございます
追撃値が0になってるから速さで負けてたら何も出来ないで終わりなんですね
もう一つお聞きしたいのですがギムレーは守備隊形と迎撃ならどちらの方が使いやすいでしょうか? >>731
重装の攻撃隊形はギムレーのように攻撃が尖ってるキャラだとカウント3奥義だと
下手な赤では受けられない強さ
しかも切り返し聖印を持てば受けでも強くてかなりうざい
自操作でも防衛でも強い
迎撃隊形はHP制限があり受けブレムがメインのこのゲームでは自操作では強いが
防衛には向かないスキル
守備隊形は自操作では受けでも完全に倒せるわけでは無いので慣れが必要
闘技場の防衛では救援とセットで少し嫌がらせが出来る >>732
>>733
度々回答ありがとうございます
自操作では迎撃
防衛に置く場合は守備隊系と使い分けをして使っていこうと思います
攻撃隊形が手に入ればいいのですがガチャで引けなかったのでとりあえず当面はその方向で行ってみます >>727
重装は基本受けから入るし、射程1マスのギムレーだと
金剛か明鏡の呼吸、もしくは金剛or明鏡の構えがいいってなっちゃう
呼吸or構えないから他に良いのない?って話なら
スヴェルの盾、遠距離防御、近距離防御でもいいし、とにかく耐久上がるなら何でも
>>731
スキル構成による、金剛or明鏡の呼吸あって攻↓じゃないなら守備隊形でいいし
呼吸ないなら迎撃の方が戦いやすい >>734
攻撃隊形は重装という職種の性質上先導や鼓動やブーツによる移動補助が無いと使いづらいと言う欠点がある アルヴィス(速さ34)に水の祝福付けるのはどうでさょうか?追撃取れるキャラが増えうるのを取るか、魔防上げる祝福にした方が良いでしょうか?
うちの主力なので祝福ステージに連れて行くために祝福を付けたいんですがどれにするか悩んでます >>726
色が表示された時点で中身は確定している
例えばファルシオンガチャだとピックアップは赤のみなので
星5の3%はすべて赤
面倒なので赤青緑白が同じ人数だと仮定すると
ピックアップ外の星5率は各色毎に3%割る4色で0.75%
星4以下が94%存在するので各色で23.5%
つまり赤が表示される確率は
星5ピックアップが3%
星5ピックアップ外が0.75%
星4と3が23.5%
合計27.25%となる
この27.25%のうち星5は3.75%なので星5が赤として表示されている可能性は
3.75÷27.5=0.1376……
大体13.7%
任意のピックアップ赤星5狙いなら
3%に4人だから0.75÷27.5=0.02727
今回はピックアップ外の星5として出てくる可能性もごく僅かにあるので
2.9%程度かな >>726
結論から言うと複数ピックアップはどの星5出ても納得できる時に引くもので
要らないものが混じってる時は避けた方がいいし
1点狙いとか金ドブなのでおすすめしない
確率上昇込で1点狙い3.33%としてざっくり34回引いて出ない人が3人に1人いる
赤しか引かないなら1回のガチャ表示で平均2個赤玉表示として
1トライ9個(2回)消費ペースで17回
153個使って引ける人は3人に2人
150石投げ捨てて隣の誰かが出してるを見て嘆かない程度の意気込みで挑戦してください 始めようと思ってスレ見てハーディンってのをよく見るんだけどどのガチャから出るの?
調べるとリンは貰っとけって見るけどあと何引けばいいんだろう >>742
まじか
そしたらランキングがあってるか分からんが上位に載ってるの狙えばいいのかな 今のPUなら
シグルドorクロム
女マーク
斧アイク
弓リン
辺りかな狙うといいのは >>744
ジグルトでた
あとリン貰えばいいかな? 出来ることならリセマラは☆5が2体がいいけどめんどくせぇなら1体でもいい
んで赤剣である伝承アイクと青槍のフィヨルムは確定で貰えるからね
シグルドは防御性能が高くクロムは攻撃性能が高い
どっちがいいかは好みだけどリセマラは緑の☆5が居るとリン貰ってバランスがよくなる 速下げ守上げのマーこがでた
無難に激化レイブンかな?
見た目クッソ好みだけど、この速さじゃ色々キツいよね 子チキ速↑守↓を引いて色々調べていたのですが、最近は大人チキの方が評価が高そうなのは何故でしょうか。脆すぎてファルシオンにボロ負けとかそういった理由ですか? >>748
子チキは5限で凸が非常にしにくく個体値厳選が厳しい
大チキは3〜4で出るから羽掛かるけど凸しやすく個体値も選びやすい
これに尽きる
同じぐらい出るなら子チキ使うよ
バランスのいいステに幅広い活躍とすごくいい
対ファルシオンは素直にノノに任せるからチキで相手にしない >>749
なるほど、厳選難易度の関係ですか。ありがとうございます。
一瞬ハズレ引いたのかと不安になりましたが速さ上がってる子チキは使い勝手が良さそうで安心しました、育成していきます 闘技場での自分の防衛パーティーの査定スコアを簡単に知る方法ってありますか?とりあえず連鎖の中級で680上級で最大700程度なんですが低いですよねこれ 今更なんだけどジークベルトが3体いて
HP↑魔防↓ 魔防↑速さ↓ 攻撃↓速さ↑
っていうどうしようもない感じなんだけど
どれを使ってどういう運用するのが一番良いだろうか? >>752
守↑速↓のジークベルトを剣殺しつけて使ってる
シノノメと組んでるので受けも強くて意外と使える
素直な使い方ならHP↑魔↓でいいんじゃない?
魔受けしないなら守の耐久上がって殴り合いにちょっと強い
ほぼ基準個体値みたいなもんじゃん 飛行パにはアミーテかいるのですがやわいので、サブでパオラを育てようとしてます。
攻撃↑、守備↑、速さ↑、汎用性でオススメはありますか? >>739>>740
遅くなりましたが詳しい説明ありがとうございます
ファルシオンは赤だけ引くなら10%以上と何処かで見たんですがそういう理由だったんですね
ルキナとアルムが欲しかったんですが3人ピックアップの時まで温存します 制圧戦がよくわかりません
フレンドの育てた面子を使えるのはわかったのですが、
自分のが派遣されていてつかないのがいってると申し訳ないなと
挨拶にいく1人だけが派遣されてるんでしょうか >>756
そりゃそうよ
フレンドのユニットをメモって大部隊編成→フレンドから編成と比較してみ >>755
3人ピックアップだと1人1%
赤1名が当たり枠として1%
ピックアップ外赤が0.75%
赤青緑白の星3-4がざっくり同数として
94%の4分割で23.5%
23.5+1+0.75で合計25.25
1÷25.25=0.0396……約4%
1点狙いなら3人ピックアップが正解だけど
ルキナとアルムの2点狙いでどっちが出てもいいし1人引いたら撤収という話なら
今回のファルシオンピックアップで2.9×2で5.8%くらいだから引いてみてもいいと思う
どのガチャも特定のキャラを狙って引こうとすると石はかなり吸われる >>754
やっぱこれドコグロだわ 111.239 闇ルフレ ゼルギウス ハーディン Vヘクトルで遊んでるのですがこのメンバーでこれ以上強くなるにはどうすればいいですか?同じの引いて重ねるしかありません? >>762
最近始めた初心者なので...
今確認しましたがCスキルは一切つけてませんでした
オススメとかあればお願いします! >>763
一番簡単なのはドーガさんから重盾紋章貰って全員につける セネリオが育て済みの攻撃↑魔防↓がいるのですが、☆4の速さ↑守備↓を覚醒させて乗り換えようか迷っています
今まで激化レイヴンでやってたのですが、深き印の風が気になって… >>764
ありがとうドーガさんを集めればいいのね 集めればいいのねってググったらガチャからのみだったつら >>767
☆3から出るからそう辛くないぞ
やってるうちに赤のハズレでけっこう引けるはず
無課金でもやれるゲームだけど課金しないなら戦力の強化に時間がかかるのは覚悟しなきゃな
強くしたいなら(課金は必須じゃないが)ガチャは必須 キャラをガチャ以外でどうやて手に入れると思ってるんだよ ドーガなんか知らない間にいやと言うほど集まるから安心せよ >>771
重盾の紋章の価値を理解したとたんドーガ全然でなくなったわ
3ヶ月くらいお目にかかってない 赤が取りあえず引きたくて新キャラガチャ引いたらマークって2人...100石使ってドーガ無しでした
物欲センサーすごい 範囲奥義のダメージは守備or魔防となっていますが、これはどちらか低い方を参照する、ということでしょうか? 女マークが出ましたが標準個体でした。
速↑じゃないのでブレード運用は諦めてそのままサーペントを使った方がいいのでしょうか?
一応水着カムイもいますが、HP↑速さ↓なのでどう使ったものかと転がしてる現状です >>777
ブレード一人も作ってないなら、一人くらいは作っておいた方がいいかも?
その固体値だと、ブレード適正はそこまで差が出ないのでお好きな方でok
速30くらいでも、飛刃の鼓舞あるなら、飛燕や死線で速度40以上に出来るから
高難易度でも追撃は十分狙えるのでそこまで気にならない >>778
回答ありがとうございます。
青ブレードは速↑HP↓のティルテュが1人います。弱くはないですが歩行なので思ったほど振るわないですね。
女マークはとりあえずそのままサーペントで運用。
水着カムイにはおでんフロリーからブレードと飛燕をもらってきます 攻撃速さの絆でアップしたステ分はブレードの攻撃力に乗りますか? >>780
あっ紋章系だから乗らないが正解ですかね? アルヴィスのルナティックで詰んでいるんですが、現在の手持ちで攻略するには何をしたらいいんでしょう
始めて1ヶ月未満じゃ厳しいですかね……
https://i.imgur.com/yz3WtPh.jpg
https://i.imgur.com/WgSeXJ8.jpg >>784
行けそうな気もするけど
アルヴィス入れてさらに歩行ミッションもついでにクリアしたけど
ドルカスフィヨルムクレインアルヴィスだったかな
クレインの代わりに弓リンいれてアルヴィスをシグルド騎馬バフ目的でいれるとかそれか伝承アイク入れたりもいいかな
まぁいずれにしても聖印とか継承で難易度だいぶ変わってくる
動画探せばいいかも 連投ごめん
斧アイク攻↑守↓と攻↓守↑どっちがいいだろう
真逆すぎて悩む マムクートPTでナーガ持ち(竜特効緑魔)にどう対応しようかで悩んでいます
赤は大人チキ(激化切り返し)だけ入れるつもりなんですが、これでは厳しいですよね >>785
勿体無い病で継承できてないのが駄目そうですね…… >>788
騎馬バフあるなら弓リンハルト(攻↓じゃなければ覚醒推奨)騎馬リークシグルドでいろんなやつ攻略楽になりそう
てか重装もVヘクトルゼルギウスギムレーハーディンとかなり強キャラ揃ってる行軍が必要だけど
どのキャラも引き寄せ引き戻しつけるとかなり違うよ
というか引き戻しとか継承させないとなると別ゲーになるほど難易度変わってくるw >>784
・ラインハルトを覚醒させて急ピッチでレベルあげてハルト弓リン騎馬リークあたりで初ターンでアルヴィスとお供のナイトを焼く
・セリカヘクトル踊り子+青枠でマップ上部に陣取り迎撃していく おそらくヘクトルが過労死するので回復奥義の継承等の対策は必要
とりあえず2択は考えられる、駒自体はいるように見えるからそこまで考えた継承しなくてもやってるうちに道は見えると思う >>785
弓リンだと魔を落としきれないんですが、バフ不足でしょうか >>791
攻撃基準値なら騎刃鼓舞のせて攻撃3聖印あればちょうど倒せる感じかな?
もしくは勇者弓継承させるとか >>787
赤竜に緑魔殺し積んでできるだけこっちから殴り掛かる
近距離反撃ナーガとか居ないし >>789
ハルトがhp↓守↑なんですが、理想個体のセシリアとどっちが優先でしょうか >>789
重装パ組みたいんですよね、ゼルギウス8凸、vヘク3凸まで行けるので
ただ足が絶望的に遅くて組方がよく分からないのです…… シグルド攻撃↑魔防↓
斧アイク防御↑攻撃↓
どう?はじめてもいい
シグルドは速さ↑じゃないとダメかな? >>794
個人的に優先で覚醒するならラインハルト、セシリアも便利だけど
ラインハルトはAスキルに攻撃上がる奴(鬼神or攻撃1〜3等)つけるだけで機能するし
弓リンで魔仕留め切れないのは恐らく騎刃の鼓舞がかかってない?
もしくは、1体目処理するときに反撃喰らって2体目以降処理出来ないとかかな?
そういう時は攻め立て継承するといいよ、一体目でHP減らして発動
以降は騎刃の鼓舞さえかかれば確実に仕留められる
騎刃の鼓舞はギュンターが持ってる(☆4じゃないと継承出来ない)
騎馬パーティ運用する上で必須だから覚えておいて損はない >>798
詳しくありがとうございます!
悲しいかな鬼神3の継承元がクレインしかおらず、素材としてとっておきたいのですが、代替できるスキルはありますか?
また、騎刃の鼓舞は弓リン・シグルド・騎馬リークだったら誰への継承がおすすめですか? >>799
鬼神3が厳しいならホークアイ☆4があればそれから鬼神2取ってそれも無いならセルジュから攻撃3でいい
騎馬鼓舞は刃2盾2で組むと全員に両方掛けれるけど陣形組むのがだるくなるから4人全員刃でいいと思ってる
ブレード騎馬使うなら話は別だけどね
その中ならシグルドに付けてリンやラインハルトに鼓舞掛けたい
あと後々を見据えるならリンの弓を勇者+に変える
ハッキリ言ってミュルグレより遥かに強いから >>784
去年に録画したこんなのでよければ
https://youtu.be/wls4sR57xpU
踊り子と青魔はスキル埋めてあれば誰でもいいと思います
エリンシアはシグルドで代用すればいけるかな?騎刃鼓舞を上手く使えば大丈夫でしょう >>784
https://m.youtube.com/watch?v=_r9CEW-2Suc
このPTで勝てたから多分いける
ウルスラはハルトにして
奥義は爆雷じゃなくても倒せるなら
他ので大丈夫だと思う ニニアンの竜盾の鼓舞
オススメ継承相手って誰がいる? >>805
竜しか継承できないのでよく使う竜から選べばいい >>805
ニニアン運用でいいとおもいますけど余ってるなら私はノノに付けました
最近エイリークが武器進化したので
エイリーク(遠反弓殺し速さ鼓舞と聖印魔防鼓舞)
ノノ(雷ブレス切返し竜盾)
ミルラ(遠反切返し竜刃)
バレリリーナ(毒ブレス聖印守備の大紋章)
で遊んでますよ
アルム(毒ブレスにて)ナーガ対策もできるバランス型ですが楽しめます >>806 >>807
ありがとうございます
参考にさせて貰う >>802
了解です
調べると速さがってよく書いてあって個体重要みたいだから不安で…
ありがとう始めます エイリークAの武器練成をしてエイリークBの凸素材にした場合って武器練成は引き継がれますか? >>803>804
ありがとうございます!
起きたらこの時間だったので今回は見送って戦力増強します泣 シグルドが攻↑魔防↓、守備↑速↓、HP↑速↓の3体いるんですが、どれをベースに凸れば良いかな? >>817
凸する理由次第
現状の査定で我慢できないので凸って査定上げたいのならば凸してもいいけど
シグルドを2凸したとこで劇的に査定が変わるわけじゃないし
2凸してもステータスが H力守速 が+1されるだけ
それよりも速紫煙と近距離防御素材で残しておくほうが良いと思うけど
根本的に、流石にその上記三体を質問に便り自分で運用すると考えてどれが最良か
すら判らない程度ならば凸らないほうがマシ 今回のゼフィール重装でシーマ様使ったら結構活躍してくれたので今後のために育てようかと考えてます
どのようなスキル構成が良いでしょうか? >>819
守魔共に高く受け性能は十分にある
火力の低さを奥義で補うことになるので
B切り返しが鉄板
魔受け性能があるのでAを贅沢に強化するなら遠距離反撃
ヘクトルと差別化したいなら呼吸と緋炎を使って
切り返しで2回緋炎を撃ち返すカウンター特化型
安く済ませるなら攻撃3とか獅子奮迅とか
Cは面子次第なので省略 >>820
そこまでの素材は持ってなくてできそうに無いです
>>821
遠距離反撃無いので攻撃にします
ちなみに武器はキラーアクスのままでも良いのでしょうか? >>822
キラー鍛と攻撃3で盛れば実用範囲までは伸びるよ
余裕があるなら守か魔の錬成まで進めたい 初歩的な質問ですみません
相性激化で有利相手に1.4倍、特効で1.5倍は理解しているのですが
特効相手が有利属性の時の計算って足し算ですか?
有利に激化は1.2+1.2=1.4だと思ってるのですが
有利に激化+特効は1.2+1.2+1.5=1.9倍になるのでしょうか… >>824
激化は相性を20%増しにするから元の相性には足し算になる
これは相性枠で攻撃力1.4倍にしているとも言い換えできる
相手の攻撃力は逆に0.6倍にしている事になる
特効は単純に攻撃1.5倍
この2つが合わさると1×1.4×1.5で2.1倍
激化青竜はファルシオンに耐えるがナーガで死ぬ >>823
ありがとうございます、手持ちと相談して育てて見ます ニノの個体値って攻↑と速↑どちらがいいのでしょうか?
現在攻↑H↓の個体が居るのですがやはり速↑が来るまで様子見した方がいいですかね? >>825
ありがとうございます!
すごく丁寧な説明で理解できました、ファルシオンでギムレーと戦う時計算が合わなくて困っていましたがこれですっきりしました! >>827
覚醒させて使っておけばいいよ
継承するスキルを安上がりなものにしておけば
別の緑魔へのブレード素材として流用もできるんだし >>827
ニノは☆3でも出るし緑だし個体値選定が一番簡単なので
速↑が来るまでは様子見でいいよ
現状今徒歩ブレードが強いか って言われると微妙だし
騎馬飛行に継承するなら+じゃなくても強い フェリシアを覚醒させたいと思ってますが手持ちが攻撃上げ速さ下げと基準値しかいません
あんまり厳選などは考えてないのでとりあえず覚醒させるならどちらがお勧めでしょうか? 初めて二日目だけど羽が足りなくて悲しい
貯まるまではアイクフィヨルムリンあたり使えってことなのかな >>833
ありがとうございます
持ってる7体のうち6体が基準値で、また引きそうな気がするのでとりあえず基準値覚醒させてみます Android版で他のアプリを開くと毎回FEHの停止ポップアップが出て困ってます
なにか改善方法などありますでしょうか? >>834
無課金で40日目だけれど、羽は合計12万枚以上集まったよ。
最初は足りなくて悶々としたけれど、お目当てキャラ二人分くらいならすぐだよ。 始めて二ヶ月弱だけどアルヴィスしか覚醒してない
ガチャも中々回せないから羽も中々使えない
アルヴィス凸するか迷ってるくらいだわ 2凸くらいしたい >>838
2凸してもたいして変わらんぞ
☆5が少ないのに凸は無駄すぎ
他の強いの覚醒しろ >>839
星5 配布と覚醒したアルヴィス入れて13体しかいないんだけど、他の大英雄も覚醒させた方が良い??
他の大英雄は俺が始める前に何回か復刻あったりで既に配布取り漏れしてるだろうから中々羽を使う気力が湧いて来ないんだよね >>840
縛鎖とか制圧戦とか20〜30人分キャラを用意するコンテンツがあるんだから
その頭数分はせっせと覚醒すれば?
配布は無課金や微課金にはレアなスキルの素材でもあるから
考えなしに重ねるなんて滅多にしないし
廃課金は10凸持ってるから素材としての価値がメインになる
大英雄凸とかキャラ愛使った羽の枚数で示す行為でしかないぞ >>840
数居ないならマニキは覚醒したほうがいい
流石に最近の新規よかは劣るが全距離反撃は強いぞ
☆4から覚醒オススメはラインハルト >>841
星4で有用そうなのはマルス(速↓魔↑)とエルフィ(速↓守↑)くらいなんだけどどっちも覚醒させる程ではと思ってしまう
マルスはファルシオン覚醒が強いけど個体値があまりに酷いのとエルフィはエリウッド がいるから覚醒させてもと思ってしまうしん!
>>842
マークスを調べてみたら過去に1回しか開催されてないようだし、配布回数も全部取れてるようだからまずはマークスから覚醒させてみるしん! 速↑守↓のティルテュが出たんだけど
ブレード+ 大紋章素材とするか
普通につかうか迷う >>843
マルス速↓はないな。もっといい個体値を待った方がいい。
大英雄ならミシェイルもいけてる。Bに切り返しつければなかやか。切り返しは2でいいよ。 >>844
大紋章と2種応援は前提他から取ってきてれば☆4でもとれるから5限に拘る必要は薄い
ブレードは飛行魔か騎馬魔のが強いがどっちもバフ強いから
+じゃなくても行けるけどね
歩行魔ブレードはイマイチなのが現状 >>845
大英雄の 歩兵 重装 しばりは全部クエスト処理したけど 飛行と騎馬は丸々残ってるから騎馬と飛行からなんとかした方が良さそうですね ありがとうしん! 最近ファルシオン持ちは攻↑が正解なんじゃないかと思いはじめている クロム、アルムは攻↑がいいだろうけど、マルス、ルキナは速↑がいいと思ってる 攻撃錬成も含めてとにかく攻撃特化したクロムは
ノノやカムイが相手でもほとんどの場合は一撃で倒せるぞ
アルムと違って連続稼働できるのが強みだ 手持ちの星5、26のうち
攻撃↑:水着カムイ(速↓)、水着マークス、ドルカス
攻撃↓:セリカ、ワユ、ゼルギウス、マーク男、ニニアン、Vヘクトル、ユリア
と非常に偏ってます。
いわゆるハズレは出る確率高い!?
それとも呪われたアカウント!? 無課金俺のガチャ記録によると
HP↑145 ↓161
攻↑142 ↓161
速↑152 ↓127
守↑176 ↓168
魔↑153 ↓151
基準値 42/810 >>852
キャラゲーなので好きならどんな個体値でも使えばいいとは思う
私のミルラは守↓個体でも1体しかいないので遠反移植して使っています
闘技場だけで物事考えないない方向なので後悔はしていません
現状闘技場以外のイベントでは使うに困っていないので
スキル継承させて好きなキャラを強化できるのもFEHの魅力です >>853-855
ありがとうございます
多少の運の範囲ということで気にせずいきます
気にせず、気にせず。。。 無課金なら個体値気にしても無駄
課金してるなら頑張って課金する
それだけだ 速さ下降大人チキが最終的には当たりらしいが追撃されまくってつれぇわ
ストーリーさえまだ全部やってないし長い目で育てていこう それは金剛呼吸に天空前提だぞ
後は☆4以下で出るから凸してナンボでもあるし >>858
速↓守備↑守備錬成すると守備46まであがる
これに金剛呼吸合わせると50だから、有利属性はおろか等倍も追撃含め余裕で受けきる
そして呼吸があると相手攻撃(-2)反撃(-2)相手追撃(-2)切り返しで天空が確定で発動する
だから速↓が強い 今更ノノ凸しようと思うんだけど呼吸天空だと個体値と錬成で上げるステータスは何がいいのかな、あと金剛と明鏡どっちがいいのかも教えてほしい >>861
個体値はHP↓なら後は自分のお好みとしか
守備か速さ上げる人は多いと思うけど
金剛と明鏡は戦ってる相手で誰が嫌らしいか次第
赤魔か赤マムがメインなら明鏡、物理なら金剛
査定帯によってまちまちだが740超えてくると
魔はクリサーリャ、たまーにチキ(大小) しか居ないけど金剛にS遠距離防御でも充分耐えられる
物理だとゼルギウスが強いので追撃取られない速さ上げた方が無難とも思う 凸って40未満でつけて40にするのも40になってからつけるのも変わらない、でいいんですよね >>862
金剛呼吸にHP↓速↑で錬成で速さあげるのが自分には一番いい気がした、まあその個体ないからとりあえず出るまでは仮の個体でやってみる >>863
ステータスは変わらない
SPが足りないならレベルを40にしてからの方が良いかもね 程度 >>865
ありがとうございます
育成済みの素材側のスキルを先に本体に継承できれば育成が若干楽になると思ったもんで https://i.imgur.com/xBRcyc8.jpg
10凸予定だけど武器と錬成何がいいですかね?
今は速↑守↓だけど速↑H↓か攻↑H↓のどちらか先に出た個体に変えるつもりです >>868
何をやらせるかで変わるんじゃない?
シグルド対策なら剣殺でいいし、マム対策なら奮迅だろうし、栗サー対策なら激化貫き赤魔殺 始めてまだ日が浅いので騎馬系の手持ちを充実させるためにマークスを覚醒させようと思ってます
そこで激化マークスにするつもりなのですが、激化素材がルーナ星4一体しかないです 正月アクアにも将来激化付けたくて奮迅2で放置してます
質問1 激化付けるならとりあえずマークスからで良いですか?
質問2 激化は3にしなくて2で妥協して良いですか?
よろしくお願いします >>870
激化は4ロイ君取れるけど狙っては出ないので今の☆4ガチャやるのもアリ
取り敢えず2でも強いから妥協してイイよ
同時に引き戻しも取れるし
順番はマークスから >>869
速さ魔防型騎馬のマチルダのステータスを活かしてあげたいですが確かに役割を持って作ったほうが使えますかね…
ありがとうございます 戦渦用に星4ドニ凸ろうと思ってるんだけど、
ドニのオススメ個体値って何?
安く無印勇者槍で使おうと思ってて、
HP↓攻↑
攻↑速↓
基準値
は手持ちであるみたい。速↑魔↓とかなのはSPの土台にする。 四天の庭園のために英雄達に祝福を付与してあげたいのですが、どういうキャラに優先して付けたらいいとかありますか?
伝承英雄と相性の良いキャラに付ける(配布のフィヨ、アイクしか持っていません)、SP貯めたいキャラに付ける、査定が上がるので闘技場で使っているキャラに付ける等、様々な用途がありますが、如何せん数が限られているので・・・ >>871
ありがとうございます
早速作ってきます
星4ロイ引けたらアクアに継承させます >>875
庭園クリアで使った分は違う属性の祝福で戻ってくるから
とりあえず伝承持ってる土と水はチームを組むことを考えて使えばいいんじゃない? 質問ばかりで申し訳ないんですが
ツバキの星3しかいない状態だと
切り返し2まで付けるのに2000羽使うのは妥当な対価ですか?
星4引けるまで待った方が良いんでしょうか?
激化切り返しマークスを作りたいんですが
他の赤魔ゴロシの材料などが手に入るまでBはこらっぽのはうが良いのかも悩むし難しい >>878
2000羽とか悩むまでも無い
躊躇なく使う
余裕があるなら22000羽使うまである
昔と違って今は星4増えてるからツバキ出るまで待ってたら
いつまでたっても付けられないぞ ツバキに羽根2000は全く惜しくないな、個人的には >>879
>>880
なるほど ありがとうございます
星3→4でも割と躊躇してしまうんだけど
それなりのスキルなら対価として妥当なんですね
最終的には赤魔ゴロシに着地させたいけど
まずは激化2切り返し2で完成させます 今やツバキは☆5にして継承するもの
切り返し餌が増えればいいんだけどね 初めて聞いたわw
査定目的以外で切り返し3の為に20000は使えない 誰もが持ってて強くて出番も多い暁アイクは切り返し3付けると完成していいと思う 言うて
10凸キャラに切り返し2もしょぼいし
切り返し3のために三人は上げたぞ
羽だけで30凸のキャラだから愛も注ぐ
伝承英雄も査定が高いから切り返しは3 重装限定の迎撃隊形や攻撃隊形がぶっ壊れなので
そろそろ歩兵用の切り返し上位のスキルがほしい 鎧が画用紙か何かで出来てそうな速↑守備↓エルフィの使い道を教えてください。
初めて引けた重装槍がこれなの悲しすぎる… >>888
それは☆5?
別に重装は他の☆5の手持ちが少なく行軍やブーツが無いなら無理に使わなくていいよ
真面目に運用するならスキルとか色々必要だし序盤だと運用し辛い
いずれ査定のために重装凸する時に一体分羽使わなくて済む程度
もしくは☆4で良い個体引いたら重ねるとか 闇ルフレ、よくよく見たら攻↓守↑だったんですが、やっぱり攻↓だけはだめですかね…?
いわゆる一般論的にいうとどうなんでしょうか?
受け強くなって迎撃隊形で奥義カウント早いからなんとかなるんじゃ、
と思ってるんですけど、現実を認めたくない私の強がりでしょうか… >>890
全く問題ないというか攻↓守↑が理想という人もいる
射程2の敵は防御弱い方を狙って殴るし攻撃力過剰になっても特に意味はない
重装で迎撃隊形活かそうとすると追撃もらう事が多いので
守↑は迎撃使うなら当たり
攻撃↓が使い物にならないのは基準値が30くらいの連中
37が使い物にならないなら他の緑マムはみんな使えないという話になるが
そんな訳はない >>888
引いたエルフィ☆4です。
分かりました。とりあえず転がしておきます。
原作だとアーマーナイトは好きなクラスなのでちょっともどかしいですね。
速さ↓守備↑がくる頃には活躍させてあげる土壌を作っておきたい >>890
同じ個体値で使ってるけど悪くないと思うよ
守↑でもあっさり落ちるので苦手属性とは戦わない方がいい >>891,893
ありがとうございます!
個人的にはいけるんでは、と思っていたんですが、
自分の考えもしなかった発想もあるのでは…と思い、質問させていただきました
気兼ねなく使っていきたいと思います
(苦手属性にボコボコにされる経験はすでに体験してしまいました…) Vヘクトル攻↓魔↑がいる状況でヘクトル攻撃↓守↑が来ました。
無課金で星5は30体弱の状況ですが、斧は他にドルカス、水着マークス、ホークアイがいます。
継承先含めて利用方法が全く浮かばないのですが、このヘクトルの継承以外の利用方法ってありますか? シーマ 星4 速度↓魔防↑ でめちゃ使いやすい個体が来たけど、凸していくなら査定用の速度↑攻撃以外↓じゃないと勿体ない?? 10凸で完全に査定目的なら査定が169から170で上がるから速↑が良い >>899
星5が15体くらいしかないからまだ19 20往復マンだけど査定用に10凸1体でも作ろうかと思ってたのよ やっぱ総合値170になるものが良さそうだね >>900
10凸1体作っても全体の査定そんなに上がらないから
まずは戦力増やそう
15体とか頭数足りてないじゃない いや、重装の10凸に遠距離反撃に天空二種応援までカチカチに査定上げるなら一人だけでも結構変わるよ
縛鎖や闘技場で7連戦分、単純に70〜90Pは上がるし
ただしまあ↑でも言ってるけど戦力が無い段階で例えば700から710〜716辺りに行くと丁度騎馬パ10凸帯になってかなり苦労しそうではあるが… >>901
できるだけオーブ貯めてるんだけどどのガチャで爆発させて良いか分かんないんだよね いまで800くらい 羽は16万くらいあるんだよ でも累計でガチャしたのが100回くらい
好きなキャラがくるガチャで回しまくろうかとも思ってんだけど出し切りすぎるとそれはそれで・・みたいな感じよ
ゼルギウス バレヘクトル 正月アクア ぶちこんどけば兵種縛り以外は全部できてるけど 大英雄クエストの飛行と騎馬だけ完全手付かずになってるのがいま 方針が中々立たないんだよね 1年ぶりくらいに再開したんですけど当時育成していたのはオルエンでした。
ダイムサンダに奥義月虹で鬼神3待ち伏せ2魔防の紋章2て感じのハンパ感満載なんですが
現役で行けますか? >>902
今の査定は大体696〜702くらいで七戦4876
大体ボーナスキャラ星4〜5+ゼルギウス +Vヘク+正月アクア で聖印は近距離3 先導3 遠距離1(上げてる途中) 切り返し2(査定用に3まで上げたい)
でアクアもスキル構成が2で止まってるのが多いんです
でもここらをテコ入れしても20に残れるくらいの査定は出せそうにないから、何か星3〜4から出るキャラで10凸見据えてコツコツ作った方がいいかなあと >>903
正月アクアいるならシーダ覚醒してウイングソード持たせると飛行クリアへの道が開ける
騎馬クリアは弓リン、ダイム、錬成グラビティ騎馬杖、マニキ、セシリアから必要なメンバー選抜すればクリアできる >>897
ありがとうございます。重複するのですね。
ちょうど聖印作ってみたところでしたので、さっそく試してみます。 >>905
今20の維持は5050辺りなので多分一人10凸入れてもキツイかな…
720〜740は騎馬は減るけどそれでも相手は強いから中途半端な行軍無し多凸重装パだと結構蹂躙されるから
呼吸ありのノノファ辺りの10凸の方をオススメしておくよ >>906
いまの飛行で星4パオラ(攻↓うんち)星4シャニー(攻↓と速↓のうんち二体)くらいしか引けてません
シーダ引けたら夢が膨らみますね
騎馬は バレロイ(勇者弓プラス 攻撃↑)弓リン基準 マニキ星5(激化2切り返し2) マチルダ星4 セシリア星4 くらいでヤクザも引けてないですね
カミュさえ復刻されたら何とかなりそうな大英雄はありそうだけど 詳しく教えてくれてありがとう >>908
なるほど
マムはまだ星4ファが1体いるくらいで材料すら引けてないですが確かにマムの方がかわいいし重ねがいもありますね 幾ら査定用とはいえシーマとかウェンディとか重ねるのは流石になんか・・って感じしますし >>904
現役の意味がわからんけど、鬼神ダイムなら充分使える
火力不足だと感じたらブレードに シーダ攻↑H↓ パオラ速↑H↓ ミシェイル 水着カムイ 魔↑守↓ マー子力↑速↓
の中から大英雄ミッション用のパーティを作りたいと考えています、 おそらくシーダかパオラが抜けると思うのですが、受けよりの性能になってる青魔ふたりを両採用するのもどうかと思ったりもします。
まだ具体的に運用する段階にいってなくてあやふやなのですが、皆さんならどのようなパーティにするのかお聞きしたいです >>912
シーダ攻↑ならシーダ一択、ウィングソードが便利すぎる
パオラは使う機会がないわけじゃないけど基本シーダかな
青魔二人については、攻め、受けで使い分ければ同時運用出来るよ
剣殺し、槍殺し、をそれぞれつけてもいいし(速さ気にせず追撃取れる)
インファ職種ミッションは一つの構成に拘らず色々試した方が攻略しやすい
緑が多い場所はシーダ、パオラで、赤、青が多いとこは青魔二人とか使い分け大事だよ すり抜けで☆5ルカが3体出てきて1体は守↑魔↓だから普通に使うとして他の2体って使い道ありますかね?
キラーランスを引き継ぐか、重ねるか悩んでいますがキラーランス継承するにオススメの槍ユニットとか居ますか? >>913
育成リソースが少ないので絞ろうと思っていましたが、確かに高難易度を常に同じ面子で行こうというのも贅沢な話ですね。せっかくなので色々育ててみます、ありがとうございます。 シーダを410にするか普通に☆5無凸で運用するか迷っています
☆410凸はステが☆5の約5凸相当、羽2万で済む代わりに今後ウイングソード以外に新武器が来た場合(無いと思うけど)に悲しみを背負う、という認識でいいですか?結局どちらを使ってる人が多いんでしょう >>916
そういう質問されるということは惜しみなく送還できる環境ではないということで回答します
全体的な戦力がなければ
縛鎖の闘技場までの戦力がないなら星4で限界突破が望ましいでしょう(1体は星5にしてウィングソード移植)
更に新武器来たとしても余ったシーダをまた星4から星5に変えるだけ(そのころ10凸到達してたら無駄凸ですけど)
キャラに対する愛情がある
メインキャラとして使っている(いく)ならこれは言うまでもなく星5で運用してください
地道に羽を貯め少しづつ限界突破していく方法と一気に強さを実感したいなら羽を10万(星5が1体もいないなら12万)貯めてあげる方法があります
お好きなほうに
シーダは星4から出るキャラのなので個体値が選びやすい部類なので自分にあった個体値を選びましょう
戦力優先とかキャラ愛優先とかで変わりますので参考までに 結局愛があるかどうかよ
☆410は愛が無い
あるなら☆5で凸しろ >>917
すみません追記です
私は元から(ウィングソード実装以前より)シーダはキャラ愛で育てて星8凸まであげている者です >>916
即戦力を求めるなら星4のが費用少なくて済むし
長い目で見て使いたいなら星5で凸進めた方がいい
そのキャラで目指したい事次第
闘技場で20とか目指すなら星4じゃちょっときついだろうし 便乗して質問なんですがセルジュやルーナやフロリーナなどを星410凸したら縛鎖要員として出番ありますか?
縛鎖の闘技場は今まで一度もやったことないので他にも有用な星4があれば教えてください >>921
ルーナはスキル継承に役にたつから勿体ない
フロリーナよりもエストのがいいと思う >>921
セルジュは攻↑を☆5にしてハンマー錬成たんで無凸で十分強い
10凸ドガブレムでも相手出来る >>922>>924
ありがとうございます
セルジュは星410より星51の方がいいんですね
エストも余ってるので凸してみます
逆に技マシンにも縛鎖要員にもならない星3と星4は誰がいますかね?そろそろ枠がいっぱいなので送還したいんですが >>925
誰が使える使えないかは語るとめんどくさいし (好き好きも出てくるし)
過去に面倒くさい事になったので自分で考えてご自由にかな
基本的に送還NGで拡張推奨だよ
無課金で手持ちが少ないならいずれ化けるキャラも出てくるかもしれないし5連するオーブで100枠増やせるんだし
まあやってりゃ誰がダメかは判るはずだし判らないうちは送還しないのが鉄則 >>925
縛鎖はスタミナも不要なんだからまずはやってみろ
そうすりゃ自軍に何が足りないか自ずと分かる >>917
>>920
ありがとうございます。飛行赤剣の中では現状一番気に入ってるキャラなのでのんびり☆5で凸していくことにします。 マー子 攻↑魔↓
マー坊 速↑魔↓
ハルト 魔↑速↓(☆4)が出ました
ふたりのマークのオススメスキルと
ハルトはこの個体値でも育てて良いか
教えて下さい ハルトは星5もってないならどんな個体値でも育てるべき マークちゃんはそのままでもいい
飛行パブレードなら水着カムイを参照
レイブンは却下
現状は闘技場の黒騎士と高難易度クエストの高ステータス相手に剣殺しが結構刺さっている >>925
勇者セルジュはビルドできたのが古く
飛行バフ前提の構築なのが最近の環境に合わなくなってきた
具体的にいうと緑飛行に踊り枠としてと正月アクア
汎用性の高いミルラの二人が実装されて飛行パの枠争いから脱落しつつある
それと相次ぐ重装の強化によりハンマー需要が高まった
結果勇者を外してハンマーで対重装特化セルジュにシフトしつつある
正月アクアやミルラを持っていないなら今でも勇者セルジュは
飛行パの緑枠として選択肢に入るよ >>933
個体値にもよるからなぁ
ノノやニノは使いやすいだろうけど >>933
個体値知らんけどノノ、次いでセシリア、ニノあたりかな
縛鎖なんかでココ弱いなって思うところを補えばいいんじゃないかな >>933
オーブかなり貯め込んでると思うけれど、近々使う予定あるならそれで引けなかった層を覚醒させていくとか。またはやりたいミッションに合わせてとか。
>>937のマークスとセシリアで騎馬ミッション狙うのもいいかと思ったら、騎馬バフ素材が少な過ぎだし、もう少し引いてからでもいいのかもと。次の超英雄見てからかなぁ? 物凄く初歩的な質問だけど戦禍期間は積極的にスタミナドリンク使うべきなのかな 報酬が早く欲しいなら飲んで周回
そうでないなら好きにしろ
というかどっちにしろ好きにしろとしか言いようがない
マススタートじゃないんだから… 40いてかつ毎日勤勉にルナ7手動で積み上げるならスタドリはいらない
どちらかを欠くなら飲まないと10万届かない
4万なら適当でいい
あとは一日に手に入れたいスコアと個人の目標を日数で割れば
ドリンクがいるかどうか判断できると思うよ やってりゃ溢れるからね
新規のスタドリ事情なんて想像できないよ 報酬どこまで取ったらいい?とかスタドリ割っていい?とかの質問の答えは基本的には「知らん」だし
ものすごく初歩的っていうのは40000÷14はいくつになる?とかのことなのかもしれんね 3倍2回+少々4000稼いで14日で56000
ここからどれだけ積むかは自分で決めるしかないわな 暁アイクにB切り返し+聖印切り返し持たせてるのを見かけたんですが
切り返しを複数付ける意味ってあるんですか? 4に5の武器をゲン凸であげた後に練成対象の武器でしたら練成はできるのでしょうか? >>946
切り返し2つ付けると効果が重複して反撃時の追撃値が+2になるってことですか?
重複するんですね 初期にやっててガチャだけひいてたけどまた復帰したいと思ってます
スキル継承とか新機能追加されててどいつ育てればいいのかわからないんだけど教えてもらえませんか
レベル40なのはタクミヘクトルリョウマアクアくらいです
https://i.imgur.com/0QkMO7E.jpg 何を上げたらいいのかと言われたらとりあえず☆5は全員40にしとけ としか言えないわ やってたときは反撃持ちだけ育てりゃいいって言われてたけど今は全員育てた方がいいのか
修練こもってきます 今は縛鎖の闘技という最低21人キャラが必要なコンテンツがあるし
庭園も最低祝福持ち4*4は必要
☆5キャラなら殺し装備や激化で最低限の仕事は出来る(それでもクソなキャラは居る事は居るが >>955
レベル上げなら増援が沸く特別訓練もある
とはいえ結構わらわら湧いて油断すると結構死ぬの
聖印錬成作成で聖貨と4種勲章が必要なので
30くらいまでは訓練、後は塔の8〜9で勲章稼ぎつつLV上げがいいかな 今まで何も考えずにシグルドにS遠防つけてたけど、冷静に考えると魔法は元から50%→80%カットだし
弓の初撃にしか上手く機能しないのか…
遠反ない場合は切り返しも勿体無いしSはどれ選んでも微差くらいの認識でよいかな? >>958
遠距離反撃無いのに遠距離防御は付ける意味合いが分からん
3マス移動なら受ける意味も無いし と思ったが踊り込みの移動考えての受ける防御ユニットならありか
ハルトと弓リン考えるなら遠距離防御でもいいと思うぞ 攻撃↑のシーダ引けたので育ててみようと思うのですがスキルは何がいいでしょうか?a飛燕b攻め立てc飛盾sアイオテの盾とか?あとウイングソードの錬成というのがあると知ったのですが金の葉っぱみたいなのが手に入れません。どこで入手するのでしょう >>962
スキルに関しては他の人に譲るけど
葉っぱみたいなのは錬成石を使うと使った分と同数手に入る
つまり葉っぱが200枚必要な錬成をするには
錬成石50個を使う他の武器を4つ錬成すればいい >>959
>>961
ありがとう
待ち相手の攻撃範囲に侵入して受けて生き延びる役割だったから遠防で良いのかなと思ってた
Sは攻撃紫煙にしますた 闘技場20維持のボーダーって今どのくらいでしょうか? >>965
「維持」でスレ内検索したら>>908が出てくるよ >>962
魔受けにするなら遠反
赤枠として使うなら奮迅攻め立てが良い
奥義は氷華氷蒼好みで、守備紙だからアイオテは無駄 >>963
>>969
ありがとうございます。錬成石すらままならない状況です。
獅子奮迅はどんどんhp減るのが不安で気になっています。 >>970
奮迅のHP減はデメリットではなく、低HP条件のスキルを積極的に使う道具
攻め立て発動条件満たせばだいたいの相手ワンパンだし、
メンバーに救援行路持たせておけば突出したあとのフォローもできる H↑速↓の騎馬クロムが出たんですけど
ハズレでしょうか?
それとも特に問題は無いでしょうか? >>970
闘技場などの1回限りの運用では獅子奮迅のデメリットはほとんど気にならない
2人抜きしたいなら攻めたて採用すればいい話なので
獅子奮迅が使いにくくなるのは連戦の時
この場合でもB回復を入れるなり回復担当を別に用意するなりすればある程度対応できる >>972
テンプレ見ろよ
ハズレだからもっと良いの引いてこい
って言えば引いてくるのか? おそらく下から1,2を争うレベルでハズレ。HP↑というのが概ねハズレの上に重要ステである速さが4も下がっているため
問題ないかどうかは不明 …って言われてどうするのかって話だからな
わかりました引き直してきます、なんてさらっと言う奴はウジウジしないで良個体引くまで回すし
引き直せない奴は聞いたところで運用考えるしかないから、質問そのものが間違ってる >>974とか>>976は的確な返答なんだよな…
アタリハズレじゃなく運用する為のスキル構成を相談する方が良い
>>972
まぁ奮迅素材になるからどんな個体値でもアタリだよ >>974 >>975 >>976 >>977 >>978
色々ありがとうございます
のんびりやりながら今よりいいのが出たら
乗り換える
といった具合でいこうと思います 制圧戦で重装で撃破すると+1って敵一体倒しても1しかもらえないってこと?
あんまりなめてっとやっちゃうよ? >>981
やっちゃおうとしたんスけど、このホストではスレッドが経てられませんと出ちまいました・・。
>>985さんにお願いっす 戦渦でジェローム星5を英雄値4000までフル出場してもらうつもりなんだけど、生存率高くなるのはBに回復2でもつけた方が良い?一撃離脱のままの方が生存率高いのかな? >>983
離脱で奥義に夕陽つけた
結構粘るけど周りが死ぬとタコ殴りにされて4面で死んだりする 切り返しはマークスに付ける予定なんだけどなあ
ツバキが星3の1体しかないから悩むわ
今回の戦渦はオートだと中々死んじゃうからできるだけジェロームを生存率高める構成にしたい それなら杖入れるぐらいしか
あと4000って相当大変だよ
2000行けば御の字 ハードオート一杯と自操作ルナ7二回
最終的に18万ポイント位で4000到達くらいな感じ 【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1521310234/
お前ら自分の使うスレはちゃんと管理しなさい 今からスタミナ切らさない程度にルナ回れば4000位余裕でしょ
>>990
おつ >>990
スレ立て乙です
ルナ5一戦3.5×5で17.5
4000まで稼ぐなら死なずに229周
残り247時間×12でスタミナの自然回復分が2964=戦渦148.2周分
手動ルナ7戦をメインでやらないと自然回復で4000は難しいだろう
自分はいつも薬も使ってオートルナ5戦を5000位内くらいまで回してるけど
死ににくいキャラでも3500くらいで終わってしまう 7戦手動でやってる自分の基準で言ってた
普通はオートがデフォなのね >>996
1マス離れた敵に届く攻撃手段の総称
魔法、杖、暗器、弓
遠距離反撃はこれに含まれない このスレッドは1000を超えました。
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