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【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.805【糞運営 】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (6級) (ワッチョイW 09f7-CQ2y [180.35.180.245 [上級国民]])2018/02/17(土) 23:34:03.39ID:Ix/9v2Mv0
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。

公式サイト
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1325-QcxC [123.217.193.3])2018/02/18(日) 01:06:46.83ID:vxQqeOWt0
>>1
いまのHP格差問題は居心地2.25倍よりよっぽどやべえぞはよなんとかしろ泉
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0187-J/gr [126.6.110.81])2018/02/18(日) 01:09:07.43ID:DpogZ6rL0
>>993
先輩のギルドは結構えぐいぞ

■ギルドLv.上昇方法

ギルドLv.は、「ギルドコイン」の累計が「ギルドEXP」となり、一定量になると、ギルドLv.が上昇します。

■ギルドLv.上昇による効果

砦のグラフィックが変化
ギルドメンバーの人数上限の上昇(最大30人)
ユニット経験値UP
プレイヤー経験値UP
獲得ゼニーUP
獲得ドロップ率のUP

ドロップ率アップって、もうギルド強制と変わらん
弱小ギルドにいると損するシステムなので
フィルドバトルも手抜きはできなくなる


俺は割と強いギルドにいたけど、結構プレッシャーあったよw
ま、ファンキルはアンスコして2度とやらんけどね
連携ボーナスもいらんと思うくらい今は見たくもないゲーム
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saad-DfZA [182.251.253.6])2018/02/18(日) 01:34:18.68ID:VNj0ecnVa
どうせ何しても必死こいてユーアーがついてくるから一般ユーアーはシカトで問題ない
クレームユーアーだけ対応しておけば宜しい
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1ad-T3WU [222.10.76.134])2018/02/18(日) 01:54:56.27ID:etfzaFzb0
敵はほぼ全てのステージでジュエルMAXスキル使用回数無限ほぼ全異常無効
一部ステージでは基本高台配置で射程無限に近い遠距離攻撃射程無限の全体状態異常
敵専用スキルに本来のスキルを改編したチートスキルまで完備

凄いゲームだ一個一個は他ゲーでもまぁあるものだけどそれらが全部とか複数同時に出てくるのはそう無いんじゃないかな
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9163-qi38 [220.108.115.189])2018/02/18(日) 02:07:09.33ID:LwbD9ISU0
SRPGって敵の行動範囲と射程から予測して自キャラを動かす詰将棋なイメージだけど
タガタメは予防貼って火力ごり押し、CTダウンやデバフでハメる普通のRPGライクなんだよな
火力ごり押しが通じるからオート周回が捗る部分もあるしSRPGとして見なければそこまで悪くないのも事実
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-EUpQ [1.75.213.68])2018/02/18(日) 02:19:08.20ID:xe+KjZK3d
>>53
EXとか高難易度は初見でクリアできなくてもいいんじゃね派だわ
ミッション終わった後の2回目以降はオートできないと許さんが
そう言う意味でいうとFFの反射石でオートできなかったやつが一番糞、あれ以降そういうのはないから良いが
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1333-Xim1 [61.7.23.26])2018/02/18(日) 02:23:42.62ID:epZTR2bM0
そういう部分で言えばメビウスのシステムは事前にちょっとは戦略考えられて良かったわ
初期位置変更出来るしするときに敵の数、種類、場所、どの敵が増援かとかわかるから考える余地があったし
まあ結局は敵のステまではわからないから初見殺しが結構あって意味なかったけど
正直通常クエでも導入して欲しい
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6197-B+uQ [180.197.181.150])2018/02/18(日) 02:32:55.25ID:UFB5UbtX0
ソル運無さ過ぎだろw
https://i.imgur.com/qu5CP3O.jpg
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0187-h3lW [126.224.139.84])2018/02/18(日) 02:35:06.39ID:0p2cihcY0
>>80
でもそうでもしないと適当に2人フィーアで二人に貯めマスアビ打たれるだけで終わるからな
一人フィーアが右担当。ただのフィーアゲー。
今はエイザンとかシェイナとかでワンパン出来るけどあいつらジュエル周り悪いからアホがスキルでせん滅するときつかったりするしな
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-EUpQ [1.75.213.68])2018/02/18(日) 02:39:15.42ID:xe+KjZK3d
あ、オートいけたのか 無知ですまんな

なんつーかそろそろ運営には逆転の発想してほしいわ
ミッションに オート操作のみでクリア を入れるとか
こっちのユニットを3人にして敵のユニットも3体のボスのみにするとか
ファントムタワーとか名付けて今までの闘技場の1位のやつらを相手にこっちは手動で戦って登っていく塔作るとか
敵1体だけどこっちのユニットの行動回数が全体で15回しかなくすとか

最後の行動回数制限とかは素早さの絡みとかでいろんな戦略立てれそうだけど
でもこういうのも実際実装すると嫌がらせに感じるんかな
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-EUpQ [1.75.213.68])2018/02/18(日) 02:48:03.97ID:xe+KjZK3d
何というか最近皆がイライラしてるのってクエスト1回が長すぎるのもあると思うんだよな
>>85のやつならどれも短時間で終わるからトライエラーたくさんしてもそこまでストレス感じないと思う
カルマとか40分かけたのがワンミスでおじゃんだからな
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