【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.784【圧倒的糞詐欺運営】
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ここで文句言ってるやつなんて課金もしてるしやめないいい客なんだぜ
本当のイナゴは文句も言わずに見切るからな
それに対して嫌ならローソン行けって凄いよ 基本的に糞尿が糞投下宣言するまでは荒れないしな。
不確定な糞投下宣言するから荒れる
毎回ニコ生がトリガーだし
ニコ生でいちいちキレてるしニコ生出るの辞めたら? >>1おつ
手オナちゃんがCCすると聞いて朝までしか寝れそうにありません
おっさんやらハゲやらは今までよく見てきたけど最近ニートって括りをよく見る
なんかあったっけ?流行ってんの? SRPGをスマホでやりたい限りなんだかんだ居座る奴が大半だろうな
ぶっちゃけソシャゲSRPGの中では断トツの出来DAKARAな >>9
側だけはほんまにいいからな。
それに糞尿に文句言う奴は多いがゲームにケチつける奴は少ないしな
糞尿という奴がいない時期といる時期でこうも違うのかと言いたくなる。
早く大好きなpvpメインの新作へ移ってほしい >>1乙
そりゃ根本のゲームシステム自体は好きよ
糞尿と嫌がらせ全開の調整始め問題点が多過ぎるけど ゲームがいいのに運営ってか頭がゴミ屑糞尿
オワアサ思い出すわ >>12
ゲームバランスにケチつけられてるからその元凶に文句が行ってるだけじゃね?
これでバランスも納得できる範囲なら神泉と呼ばれてるだろうに >>6
昼間っから張り付いて運営に呪詛の言葉を吐き続けてる人らがいるからじゃないかな >>17
悔しさの余り良かった部分まで改悪していく元凶が1人しか思い浮かばないんだよな
ニコ生とかの発言見てると特に
スキップやオートは作業感でてどうこうとかさ。ハムる=作業感 なわけだしならハムらせんなやって話になるわけ。 まあ正直降臨実装まではこんなもんよな
実装されたら実際に減るかどうか ヒューゴ、アンニカ、チャオ、シルマ
の四人ならどれ取るべきかなー?
選べるチケでトリトー取れなかったから恒常で持ってないやつ選ぼうとしてて悩んでる
かけらを考えるとシルマは除外されるのかな >>18
そうなんか
で個人を中傷するのが気にいらないのかと思えば運営に文句言うのも気にいらない
スレ見に来ない方がいいんじゃない? 昼間いるのがニートとは限らんのに、よーやるわ
それなら一日中張り付いてる奴に宛の方が的確
しかし、それってニート言ってる本人の気もするが・・・ >>23
雷魔職の充実度考えたらチャオはいらんと思う 今は降臨とか日替わりハードやらをどうするのかの様子見期間でもあるしな
その辺がマシなら欠片関係の怒りは治まるだろうし糞尿が燃料投下しなけりゃ落ち着くんじゃね そりゃ難易度上がってるのに凸難度あげたら余計特定のキャラばっか使うことになるし
不満ないほうが不思議 昼からいる数人が運営叩いてるとかいうけどこのスレ自体昼間なんざ数人しかいないだろうしな。
糞尿も5chの事を世間と認識してる事がtwitterで明らかになったしあいつ混ざってても不思議じゃない ニート仕様というけどニートも面倒くさくてやらないわ >>31
ほんとこれ
一日中タガタメできるならいい仕様かもしれない
ただ忙しい人とかはちょっと前の0時で全部消化できるのが一番良かった 属性ハードのスタミナが1になったとしてやるかって言われたらやらないよなあ FF降臨は苦行過ぎてむしろニートは耐えられんとか言われてたな >>23
その中で使う可能性があるのはアンニカかな
あとの3人は余裕ができたらでいい ソシャゲはタガタメだけやってるわけじゃないしな
今泉のできるだけ長くプレイして欲しいからって気持ちはわからんでもないが今の世の中それは厳しい ニコ生のPがソルの試金石ってレスみて、なんとなくDBで参照値みてたんだがスキルによって違うのね
通常とザガが魔攻、ディメとシフトは物攻 >>23
アンニカ便利よ
予防に奇術持ちでそこそこ早くて硬くて射程長いからジュエル回収しやすい
防御無視や連撃も持ってるから刺さる場面もある
バフがパネル技のみなのがプロフェに比べるとマイナスだけど 属性ハードは日替わりでその日のピックアップキャラ3体くらいいて確定ならまだいいのにな
☆3とかが高確率で出てくる闇鍋とかやる価値無し
楽させないための手段がメタルラットンドンムブとか頭糞尿だし。古参は防御無視詰め込んでオートするだけの無駄な時間だわ >>39
嫌がらせじゃなくて普通のSRPGとして敵が強い高難易度のマップで面白ければ
自然と長時間プレイするようになるだろうに
オート廃止とかスキチケ使えないようにしてシステム的に長時間かかるようにするって間違ってるだろ >>43
あの迎撃システムみたいなクリスタルとかあからさまだわ
最近いつもある 盗ミラって基本とパッシブ何がいいの?
デフォのまま? タガタメといえばスレオンが楽しいゲームって感じだったけど最近の糞尿っぷりのせいでスレもあんまり追わなくなった
投げる糞もマンネリとかオワタメバナね〜 >>23
隙間に良く刺さるアンニカだね。
雷魔職不足してるなら次点でチャオかなー…すぐ使わなくなるかもだけど。 リアイベの話聞く限りだと藤田ももう頭の中に糞しか詰まってなさそう 特攻もスキルにあるだけだ。本来ならスキルとかより敵につけるべきなんだよ。
ありがちな感じでジェムには物理半減で魔法2倍とか鳥には射撃2倍、斬撃回避とかな。それで敵によってpt考えたりして色んなキャラ使えるんだろ?
キャラによってほぼ全ての敵に共通で超ダメ出るかカスダメのみの1か0かの極端なゲームだわ 今日の5日遅れのお知らせとか運営のやる気の無さを良く表した愚行だったバナ〜 >>43
ほんとこれ
女王とか魔人とかのボスユニット突っ込んで反射クリスタル突っ込んでって安直なの多すぎて雰囲気もなにもあったもんじゃない
ステ盛りまくっていいからイベントストーリーにマッチした雑魚やネームドユニット相手に戦いたいってのはある 回避とか特定の攻撃手段への完全耐性なら敵さんしょっちゅう持ってきてるだろ 糞がガチャに触れた時とかの表情から推測するに藤田は感覚はまともなんだけど糞投げてるからな
二重に悪どい…っ!許せねえよ…っ! 意味不明な敵が毎回意味不明な耐性持ってるから初見殺しなだけのつまらないゲームになってる。
状態異常みたいな感じで効く区分作るのが何故出来なかったのか。ひと目でわかるのも大事じゃない?
実際今は魔神にはクロックダウン通るとか、女王には毒だとかそういう風にユーザーは認識出来て戦略も立てれたりしてるし。
敵のメンツ一覧見てもそのステージでは何が通るのかなんてやってみんとわからんステージばっかりやんけ 藤田はリアクションとかから推察するとゲームの難易度やバランス調整以外では糞尿よりはマトモよりっぽいけど、リアイベの話が事実なら調整関連は感覚麻痺してるかダメっぽい感じ ラハ〜リュとテレサが悔しくて産み出したのがバベルEX魔神とかまじ終ってるバナ 白レヴァEXと木漏れ日と大義どれが一番前だっけ
結構昔から特定区分しか通らないマップあったけど木漏れ日とか魔職大活躍でむしろわりと楽しかったんだけどな
今は理不尽感しか覚えないのは自分が運営に愛想尽かしかけてるからなんだろうか… >>56
そりゃラハールは俺が仕切って仕上げる!あ、やっぱぶっこわれですまんwww
ってニコ生で言って、現在のラハールがコノザマ放置
調整無能どころじゃねーぞ・・・ >>57
どっちかというと風速じゃね?
ラハテレサが悔しいなら範囲耐性持たせるだろうし >>58
その程度が一番楽しいんだよ。魔法なら誰でも使えたりな。
すぐに敵を魔改造するのが糞な原因なんだろうな。
ステータスだけならまだしも耐性やスキルまで全然違ったりするし
今なら魔法しか通らないステージにサイレント野郎とかジュエル吸収黒騎士で嫌がらせしてくるスタイルだろ?
楽しくないに決まってるわ >>57
魔法回避率100%なのを考えると天候師とかフィーア対策だろ
水だからラハールも使いづらくはあるけど ほんと初見殺しばっかになったよな
一時期のFF14みたいになってる
運営に決められた手順でクリアして何が楽しいんや
バランス調整ミスをユーザーにストレスとして押し付けるな 鼻炎exラハ〜リュでミッソンコンプできりゅから全然対策になってないおwww
ラハキチマイスターに任せとけ!!! 大義EXの時点で片方のルートは魔法のみ有効、もう片方は物理のみ有効で崖上にサイレントアロー持ちの弓兵配置、ミッションに敵全滅させろがあるとかなんだよなぁ
今やるとノクトで全部蹂躙可能だけどやっぱり昔から変な高難度志向 バベル何が笑うかってラハール潰しのためにメインのはずであるヴェテルが更に死んでるところ。
魔人が三ターン後にマップ全体に全員即死級の斬撃攻撃とかしてくるくらいのがまだヴェテル使えただろ >>62
あれ何で魔法回避率100%なの?
魔人がそういうわけでもないよね?
魔法打ってはじめてあれ当たらないのか?ってなるよね
やり直しめんどいんじゃ 風敵がいない時点でヴェ様を使わせようという意図がなさそうに思えるけど・・・ >>65
高難度っていうかユーザーの選択肢を狭めてるだけだよな
これが極まってくると運営の想定した倒し方でしか攻略できないようになって、抜け道見つけると想定外で修正されるようになる 天候も潰されてるけど藤田のケツの穴なみにガバな運営がきっちり斜め攻撃まで潰して来たのはベルセルク意識してると思うバナ〜 そもそもクエストにヒントって何だよw
ヒントなきゃクリアできないようなステージ作んなよ >>67
さあ・・・僕ちゃん運営じゃないのでわかんないっす
僕ちゃんも初見でびっくりしたけどルーシャ連れて行ったから何とかなりはした
種さえわかれば後はクロックダウンとグラビテーションあれば簡単だなあとは思う >>71
SRPGでもパズルでもなくクイズゲーだな! SRPGではなくパズルと所持品検査
散々言われてるぞ >>68
敵水魔人が三ターン毎にマップ全域高火力斬撃攻撃(死の宣告付)をしてくるとしようか
敵が水でジェラルド特攻
ヴェテルで斬撃軽減
クロエで周りを回復
ナタリーで予防
例えばこれでメイン4人が活躍出来て販促になるステージ出来るのにな。もちろん他キャラでも代用可能だし
ヴェはどうせ相手が風だろうが火力では役に立たないし 初見殺し受けて2回目で対策立てて行けるなら別によくね?
周回で対策立てつつちまちまちまちま時間食うと嫌だ
>>58
その通りの順番じゃないかな、ちゃんと覚えてないけど
木漏れ日あたりが楽しかったのは賢者ならなんでもええよみたいな緩さもあった気がする
昔はちゃんと動くこと重視でキャラは二の次だったけど今って違うからなー >>77
まあねえ・・・そうかもねえ
個人的にはそこは別にいいや
ヴェ様達鍛えるためのクエストでヴェ様達強くないとダメってのもしんどいし 全体即死級区分なんて糞調整そのものだし属性縛りできないもの流石に突っ込んでこないな >>77
ヴェテルが主人公的なストーリーなのにヴェテルが何のやくにもたたないマップを周回させるのがバベル!
クロエもつかえないしなにがしたいんだろうな 次のラーストリス編でエンヴィリア勢使えるならまあ・・・って感じかな
次の開眼で役に立つから今回鍛えといてね〜なら次回からの指針になる いっそ水エリアと風エリアに分けちゃえば良かったのにな
大義のように
そうしたらジェラルドヴェ同時に活躍だぞ ヴェテルとクロエはぶっちゃけ開眼無しだと尖ってなさすぎ&微妙過ぎなとこあるから緋炎騎士団キャラのみステータス増(大)とかにしないとただの誰でも無双できるヌルいステージになってしまうのでは 後ろから回復役として帯同するクロエとナタリー
そして居場所のない可能性の獣君 >>82
これは極端な例だ。
今の菱形攻撃を斬撃にするだけでいいし
敵が柔らかい奴狙ってくる習性も盾役としての堀内を殺してる
今回のガチャで念装出たキャラがまともに活躍出来ないようなステージだから販促にもならないんだろ?
属性縛りはミッションにもなけりゃ強制でもないからな そのラハ〜リュって言い方やめない??気色悪いわきもおたが クソギミックステージ作ったやつ、ビックリした?ってニヤニヤしながらエゴサしてそう よく考えてみれば激おこ鎧の時点で初期はザンゲツいないとクリアかなりきつかったし元からそういう運営な気がしてきた…
活躍するキャラがあんまり固定されないマップの方が好きだけど難易度とトレードオフになっちゃうのかな
アヌスEXとか射撃職色々引っ張り出してきて楽しかったんだけどな ディスガイアEXもいろんなユニット見れるけど簡単だからだよな 右に行くと壁が出てきて分断されて増援来てストップかけられる、なんやねん イベキャラ接待でいいんだよ。
そいつが接待されて他キャラならもっと楽でもいいじゃないか。何がいけないの?
どうせ皆どんな嫌がらせしようが穴見つけたり強いキャラでどっちにしろクリアする。
せっかくの主役イベなのにそいつ自身が使えないことの方が欠陥だと思うよ。
そんなんだからキャラゲーにすらなれないんだよ馬鹿泉 制限の緩いステージはその分色んなキャラ使って楽しめるからな
ディスガEXとかそもそも硬いのメタルラットンとかぐらいで完全耐性持った敵いないはずだし タガタメはみんなのガチャ結果をつなげて遊ぶパズルゲーだぞ とりあえずストーリー重視でザハルぐらい置いとけよなぁ
嫌がらせ意識しすぎてストーリーと連動してないっての
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