【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.770【祝2周年も糞運営】
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 11月の属性耐性騒動の直後に防御9999の敵いたよなwww
ここの運営は小学生かよ!!!って呆れたの覚えてるわ
まあみんな自分たちのHPが増えたからよしとしてるんだろ
でもどうだ
敵は1万越えの攻撃でワンパンしてきたり
何食わぬ顔でHP3万オーバーの敵を配置するようになった
前は敵のHPなんてボスでも4桁だったのになー
たった2カ月で跡形もなくゲームがぶっ壊れて
あからさまな集金シフトとニコ生で口だけの誠実アピールが目立つようになった アイテム界99Fエルリケ呪いでやってみると割と面倒だった
以前のように神子とセツナに頼ることにした 硬い敵に4桁5桁ダメージ出せるキャラもいりゃ二桁しかダメージ出せない奴もいる。
敵のhpが1万あったら1も100も変わらんわ
耐久のインフレって敵の話かよ。 念動とかもう息してないよね
敵の魔防500は当たり前で長期戦仕様
開始3ターン終わったら何もできんし つーか火力が大正義過ぎるのが問題
ダメージ2000出すのがやっとのキャラなんかカルマで使い物にならんわ 糞泉ってSRPGプレイしたことないんだろうな
ふと思った srpgなんてドラクエレベルの桁数でいいのにな
ディスガイアの桁は日本一だからこそ出来るってわかってない 1ダメージが10ダメージになったと思ったら敵のHPが1000から1万になっていた 物魔防高い敵はみんなデバフ効くようにしてほしいな
大破盾大破魔を6回以上やれば防御値マイナスになるの利用して攻略してみたい な?分かっただろ?耐久なんてのは飾りにしかならないと
アホトを下げていた俺が正しかった訳だ。
ラハ〜リュ最強〜っ!!!!wwww 絶クリアに小一時間かかったわ
あと2回同じことやれ?クソクソ&クソ 最初のゴーレムでまず光か闇パかなんかじゃないと相当時間くわれるしなぁ ちゅかいま1万ダメドーンwwww
はいアホトてれさ即死ーwww
耐久性笑 そのうち自分の周り正方形にガッツ付与する奴とか出てきてそれないとワンパンで死にまくるようになるんだろうな ワンパンは戦略性がない→何十発も殴らないと倒れないバランス
ほんと極端 ただでさえクソ時間かかるのにな。ワンパンゲーの時ですら10分くらいは時間かかってんのに 運営はクソみたいに高いHPのボス出すなら単体火力特化ユニットをちゃんとしろや
黒レヴァみたいな中途半端な火力で悲しみ背負ったユニットも出すし擁護できん スサノオみたいな5倍スキル持った固有単体超火力が出てきて単体3万ダメージとか出す時代がすぐきそう ミリアサはバフにバフかけて更にバフかけてバフかけて殴るゲームじゃね?
ごちうさコラボでちょっと手出したけど速攻消したわ ホリナイとかのゴミユニットも運営側だと魔改造されてチート技とチートステになってるしな
そんな事してんだから自分たちでもゴミって判ってんだろうにまったく調整しねえしな、仕事しろ >>1乙
糞尿のゲームはバグ利用したもん勝ちなのでバグの利用は不正じゃないよ
認識を改めて いろんなユニットがみんなそれぞれ使えるっていうただそれだけが出来てればいいのに >>21
スキル回数があるからカルマみてーなステージだとスキル使って二匹倒しました、まだ残り超耐久モブ30体いますとかになるからどうしようもなさそう FFTみたいに自由にジョブチェンジできるならともかくタガタメは調整しやすいように運営がジョブ構成決めてるのにこの惨状は確かに酷い カルマだともう一部の超火力以外いてもいなくても変わらないゴミだよ
超火力hp1万の相手に100ダメージ〜1000ダメージ出してる暇はない SRPGの高難易度って、攻撃が通用しない相手やこちらをワンパンしていく相手と戦う事じゃないのになぁ
誰が指揮してるのか知らんが、もっとまとなレベルデザイン出来るやつを雇えよ
それと家庭用ゲームならまだしも、スマホで1プレイ数十分かかるとかアホかと 11月からずっと酷かったけどここで集大成がでた感があるわ
イエスマンしかいない環境だとこうなっちゃうんだろうな、遊べるゲームだったのに 風速 タメ技 ベルセルク 帽子符術と超火力が数えるくらいしかないのがな 連携は弱体化したしFF降臨のベヒんもスような後は囲んでひたすらタコ殴りにするだけって状況も決着後の後始末感が強かった 2/3のイベントでもこのあたりを聞く人はいない気配 コンテokでその代わり的にも普通にダメージ通るしこっちもめっちゃ食らう
hp10万くらいあるクソ強い単体1匹+取り巻き数匹 くらいのがゲームとして成立してる
うまいやつは最適編成でノーコンいけるししょぼいやつはコンテしてねくらいのレベルでさ プロフェマッドのウルトラシロップが自身にって説明なのにパネル指定なのって仕様? 世界樹復刻は良ユニットでクエストも楽しかったんだけどな
半年も経ってないのになんでこんなめちゃくちゃになったんだ 増援してすぐに1ダメしかでないキチガイ耐性状態とか整えてくるのはほんま草なんだよなぁ。
貯めラハ二体待機させといて湧き潰しすろっていってるようなもんじゃん ネズミはラハ1人クロアプ状態で置いとけば処理できるぞ
その場切通→通常でおk そもそも計算式修正でその補填でこっちはHPだけ上がったのに対して
敵はHP攻撃防御全部盛られるようになってるのが最高にクソなんだよな ウロボロスもウロボロスでランダムでこっちの火力区分かバフ潰ししてくるっていう最高の運ゲーな
貯め解除されて倒しきれずワンパンされた時は殺したくなったわ 二周年なんだからユーザーが喜ぶ超級や泥2倍ぐらいやるかと思ったらそんなことはなかった 1ダメしか出なくて戦略性が無いと言ってた口で、この有様だからな
一度は理不尽難易度を反省したのに、結局はこれだよ ホント過去最低のクエストだと思う
こんなん作って周回要素盛り込んだ奴ら頭ディオスなんてもんじゃない デバッグとかせずにそのまま出してそうだよな
で金払ってるプレイヤーにテスターさせてバグ見つけてる感じ >>45
そしてユーザーに有利なバグが見つかったらすぐ修正する >>35
試したらパネルに他の味方乗るとちゃんとバフかかってワロタ
基礎ステ上げつつ移動とジャンプも上がるのは便利だしすぐ修正されそう
自己バフなのに詠唱あったんだな ヴェ様もクロエも開眼したとこで使わなそうだしロギとDさん開眼するぜ!と思ったけどこいつらどうせ早さ上がらんし素材の無駄だからやめたわ
ホリナイダーナイ組は早さと移動なんとかしないと使ってられんよね ストレスにしかならんクエはやらない方がいいぞ
現に俺はカルマだのは無視して魔王剣作ってる 俺もそうだわ。30分かけて最後の最後に範囲1万ダメージやられてもう萎えるってレベルじゃねえわ 初期開眼の中ではヴェ様か頭Dが相対的に当たりなんだろうけど
どう考えても今後の新キャラ含めた数ヶ月以内に開眼する誰かがまずぶっ壊れるだろうからなぁ…
そして欠片集めてる間に後発がどんどん壊れていく可能性が 耐久のヴェなんか開眼しても一戦の時間長くなるだけだもん
結局火力待ちだわ ヴェテルはスキンつき念装で専用技GETしそうだからなぁ
ギアザインぐらいには強くなると思う ファンキルも☆5しかないときはクエストも面白かったからやっぱりあいつの調整能力がないんだろう
フレンドどんどんログインしなくなってるわ 少しだけヴェテル育てたけど、HPと魔防が凄い勢いで伸びていった
これだけ成長率高いと、また敵だけ反則的な技とか状態異常出してきそう・・・ ヴェが今更1000〜2000ダメージ出るようになったところで火パに居場所できるのかよwwwwwwwww どれくらいのペースで開眼させていくかだよね
実装順的にザベスからスズカくらいまでは好きなキャラ多いし欠片集めてる そういやディオスの嫉妬はLv4まで開けてHP+336 物攻魔攻+8ずつだった
怠惰はLv4で物防+40魔防+32会心+8命中+4
色欲はLv2でHP+24器用+6回避+6 ディスガイアEXでラヴィーナちゃんで遊んでるけど楽しい バベル新ユニットが開眼即実装の予定はワロタわ
初期ユニット救済とはいったい >>61
DBにどれくらいあがるか載ってるよー
新キャラ開眼しても流石の廃課金様達もスルーでしょ
新キャラ引いて即欠片で完凸してからガチャ引かないと開眼分の欠片きついだろうし 属性ハードと降臨の追加でユーアーに優しくなるタガメを信じろ
ってPが言ってるしんで? 食らったことないんだけど超絶の増援テレサってそれまでに倒した敵の分ブーストされてんの?
ブーストされてんならユーザー側だけ修正とかよく意味わからんのだけど
というか先制バフ剥がしの時点でもうよく意味わからんけど ソシャゲでこんなに重いコンテンツやるの辛くなってきた >>68
主人公でトドメとかいう糞ミッション達成できなきゃ意味ないんだよね 早くもてれさオワコン化wwww
やはりラハはつよかったwww D…テレサンドならLSのおこぼれで火力が出る
rogi…ウロボロスの弱点をつける
エド…うんこ カルマはしばらくやらない事にしたけど今後の極とかもどんどん糞になってくると思うとあーー >>69
チーム2にロギエドガディオス入れといて交代すればいい 下利便ノロ泉が二周年記念にひねり出したくっさい糞も結局ラハでokなのは笑う
しかもテレサは運営に落とされるというね ごり押せるカルマ地獄よりも風速封じられた降臨絶の方が個人的にキツかったからいけるいける
でもこれ初回なのにいきなり武具なりECでHP盛ったキャラHPサンドしないと数発で死ぬバランスだったから今後の追加ですぐ開眼前提になりそう このID真っ赤なの100レスガイジ?200レスガイジじゃん気持ち悪い 味方ダメ1ダメ1
敵10000ドーン!
使えないキャラ多すぎ(全ユーザー似たり寄ったりのキャラを使うしかない)
クソゲ >>79
??p「個性でただろ?エアプか?エアプか?」 いや降臨ひたすら範囲耐えてため殴りして回復の繰り返しやん…
カルマは殲滅狙わないならほぼ回復する必要ないし魔人処理したら残りウロボロスを初期位置に誘導してボコすだけの消化試合でしょ
主人公とどめ取るときも毎回殲滅狙うなら知らん 残念ながらラハ〜リュは不正ではありませんwww
ベルセルクバグ無双笑とかいう偽物とは違う真のぶっ壊れそれがラハ〜リュ。
あーラハさいきょwwww 菱形ワンパンゲーのが楽しかった…のか?最近よくわかんなくなってきた ストーリーも結晶おいてオート止めてくるの悔しすぎないか なーんで水神を火属性で倒さなきゃならんのかね
小学生レベルひねくれた事しかできないんだったらRPGツクールでもやってろ 普通に菱形でも楽しかったけどな。
白猫は昔は上手い奴以外クリアすら出来ないようなマルチがあって腕に自信があるやつには好まれたがライト層はつまらなかった。
そこで下手糞や新規でもクリア出来るように新規キャラインフレしまくりで女や下手糞も確保した
タガタメは下手糞や新規を追い払うようにインフレ抑えつつクリア難易度を上げてライトユーザーを手放した変わりに濃いプレーヤーを確保しようとしている
マーケティングの違いと言えば違いだよな 増援で設置したヴェとedwinが段差2を降りれない
健常者運営…段差を小さくする
厚顔無恥ゴミ屑池沼糞尿…チートでjumpを2にする >>91
アルテマブレード装備してます^^^^^^^^^^^
チートじゃないです^^^^^^^^^^ エアプか?エアプか?がじわじわ効いてくるわ
糞泉いいかげんにしろよ メビウスでも言ったけど悔しくてクロックダウン0%とかやるならネームド使うの止めろよ
丁度良いからインチキ耐性持ちは全部糞泉と藤おねにしたら? 今起きたらなんかやったらレス番飛んでるんだけど何事?ラハキチでもまた暴れたのか? 糞泉、藤おね…技や耐性インチキ野郎
その他キャラ…普通の耐性
で住みわければユーアーも分かりやすいし最高じゃん
今こそ鼠や草なんて止めてオマエのタガタメにしろ それは思うなー
新mobでも作ればこいつはこうなのかって思えたりもするけど
使いまわしでステだけ都合のいいように盛るからアーハイハイってなる ユーアー側もEDWINとヴェで盛れば敵の斬撃全部1に抑えられるんか?
出来ないとしたらただのチートだが 俺は初秋らへんの調整前の方が楽しかったからその辺までロルバしてもいいよ ゴリラやっぱ強くなったな
一人でキモロボクイーンヴェテルエドウィンネイカビルギッタベルタミコトの攻撃回復なしで耐えたわ
ファスブレ、ドーン、テンペストも便利で強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています