【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 29試合目【MOBA】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1と2のURL直したから使ってくれ
減速して行ける人よろ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
http://web.mobilelegends.com/
・公式Twitter
https://mobile.twitter.com/MobileLegendsOL
https://mobile.twitter.com/MobileLegendsJP
・公式Facebook
https://m.facebook.com/mobilelegendsgame/
・ios
https://itunes.apple.com/jp/app/mobile-legends-bang-bang/id1160056295?mt=8
・Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobile.legends&hl=ja
※次スレは>>950が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 28試合目【MOBA】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515408985/ Q.無課金でも遊べますか?
A.遊べます。
ヒーローはフレイヤを除き全て無課金でも購入できます。
Q.まず何をすればいいですか?
A.マッチングモードから始めましょう。
Lv8以上でヒーローを5人以上手に入れたらランキングモードが解放されます。
Q.敵味方が変な動きをしているのは何ですか?
A.始めたばかりのマッチングモードはCPUとの対戦です。
Q.どのヒーローを買えばいいですか?
A.気に入ったヒーローを買いましょう。
各役割(タンク、ファイター、アサシン、メイジ、ハンター、サポート)から1人ずついると便利です。
Q.ヒーローの立ち回りがわかりません
A.生放送や国家対抗戦(最高ランクプレイヤー)を見て勉強しましょう。
Q.用語がわかりません。
A.ここで覚えましょう。
https://loljp-wiki.tk/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8
Q.スキル「降臨」の使い方がわかりません。
A.ミニマップで視点を変えながら指定しましょう。
Q.フレイヤは幾ら課金すれば手に入りますか?
A.金額は関係ないので120円で入手できます。
Q.スキルがあらぬ方向に出てしまいます
A.アイコンをドラッグすると方向を指定して発動できます。
Q.クールダウンカットは最大何%ですか?
A.エンブレムとBuffを含めて最大で40%まで。
Q.ブラッドウィングのパッシブで1魔法ダメージにつきHP+2ってどういう意味ですか?
A.自分の魔法攻撃力1につき自分のHPが2増えるの意味です。 宣言無しな上に間違えて1に変な文が入ってしまった
ごめん。なにぶんはじめてなもんで Q.攻撃対象を自分で指定したいです。
A.システム設定からラストヒットとヒーローロックモードをonにしましょう。
Q.ミニオンがいるのにタワーの攻撃を受けるのは何故ですか?
A.敵タワー内で敵ヒーローを攻撃するとターゲットが移ります。
Q.同じ装備を複数積んでもいいですか?
A.固有スキルは重複しないので注意しましょう。
Q.スキルをキャンセルしたいです。
A.アイコンを押したまま右上にあるキャンセルまでドラッグしましょう。
Q.ジャングラーはだれが適任ですか?
A.現状ジャングラーは不要なのでウェーブの合間に各々が寄りましょう。
Q.スターメンバーとはなんですか?
A.購入後31日間特典を得られる課金サービスです
限定スキンを獲得できる他無料ヒーローや戦闘報酬の増加等があります。
Q.ショップに売っていないスキンが欲しいです。
A.ピースショップに追加予定ですが時期は未定です。
Q.アップデート情報はどこで確認できますか?
A.ホーム画面→吹き出しマーク→情報タブ(更新レポート)から確認できます
Q.デフォルトスキンで戦いたいです。
A.スキンのステータスボーナスはデフォルトスキンを選択しても反映されます。 【モンスターについて】
・蜘蛛/死神
倒したヒーローによって得られるバフが変わる
タンク 全スキルのMP消費-50%,物理と魔法防御+15%
ファイター スキル冷却時間-15%,スキル命中後2秒間,移動速度+10%
アサシン スキル冷却時間-10%,全スキルのMP消費-50%,物理と魔法貫通+15
メイジ スキル冷却時間-20%,全スキルのMP消費-50%,魔法攻撃+11%〜25%
ハンター 物理攻撃+10%,通常攻撃命中後2秒間,相手の移動速度-20%
サポート スキル冷却時間-10%,MP回復速度+50%,治癒効果+15%
・ゴブリン/黒装束 /白いモコモコした人型
HPを回復
・ヤドカリ
2秒ごとに10コイン×30秒=合計150コインを獲得
【タートルとロードについて】
バトル開始から2分後にタートルが出現。
タートルを開始から4分以内に倒した場合、再びタートルが出現。
タートルは出現から4分放置されると消滅し、かわりにロードが出現する。
・タートル
経験値とお金
・ロード
経験値とお金+自軍の味方キャラとして登場、ロード出撃時のミニオンは強化ミニオンになる >>3
おつおつ、前スレ踏んだ人かな?
ちなみにextend〜の文はワッチョイの有無とかの設定するやつで1番上にないと機能しないからワッチョイなしになっちゃってるんだけど、取りあえず建てれたからおけおけ
自分は規制されてないことのが少ないから困ってるんだがマジでこの板踏み逃げも減速しないやつも多いからな
素直に建てれる人は貴重 結局、他人任せでスレ立てて貰ってるカスが何を偉そうに語ってんだ その踏んだ人とは別人だから素直に建ててるわけじゃないけど、
それはそれとしてこの人は言うほど人任せじゃないでしょ
可能な範囲で尽力してる >>13
うるせーぼけ
前スレから(というか最近おかしくなった時は毎回)テンプレ直したりスレ建て初めてでわからんてやつにアドバイスしたりしてんだよ
何もしてねーお前こそ黙ってろ 前スレの続きだけど、最適な貫通って結局どれくらいなん?
基本2タンクには40%貫通のほうがいいけど、それ以外はフラットが効率的って感じなんかな >>15
アドバイスwwww規制されてるなら違う回線の用意くらいしろ無能の役立たずが グラマスカグラでKDA20ぐらい出さないと勝てない・・
5ぐらいだと高確率でまける・・ 少なくとも俺の役には立ったよ
てか普通はスレ建てミスった俺が罵倒されるパターンじゃないの? グラマスに限らず勝つときは味方もちゃんとしてて圧勝、負けるときは地雷だらけで惨敗ってパターン多い エピ2やけどランキング8連敗して心マジで折れそうだわ >>18
それはお前がそれ以上の無能だと自覚して言っているのか >>22
よくあるから安心しろ
野良なら8連敗10連勝6連敗9連勝とか不自然に続くことザラにある
ただの気持ちの問題かもしれんしマッチングに問題あるのかもしれんけどとにかく連敗したらしばらく休むかクラシックか乱闘してた方がいい ベインが蛸になるみたいだから買っといたけどリメイクしたから値上げとか実際あるのかな? enzyutuとかいうグラマス勘弁してくれよゴミ過ぎて使えねえぞ
同じ時間とはいえ2連続で同じチームで足引っ張るなやー
毎回毎回の仲間ガチャがしんだい
やっぱクラメンとしか出来んな グラマスは下手くそが停滞するとこだから、実力ミシクラスで上がるのは時間の問題な人から実質ウォリアーまで多様性があって面白そうですねw グラマスが足引っ張った程度で晒すようなメンタリティじゃ向いてないから辞めるといい 味方に文句あるやつはpingとかクイックレスポンス鳴らしとけ
結構違うぞ 流石にウォリアー舐めすぎでしょ
3対1でタワーに突っ込んで全滅する感じのほのぼのした試合してるんだぞ ウォーソング来たらこのゴミゲーも終わるな
ファニーとかいうゴミみたいなぶっ壊れキャラいないしウォーソング覇権 >>18
おれが仮にカス無能だとして何もせず煽るだけのカス無能以下はなんて表現したらいいのかな >>25
ブログで値段据え置きと書かれてたよ
地味に弱キャラのバフ続いてるしいい傾向だよね
アリスもリメイクされるかもって話だしあとディガー以外のサポートとサナとかもバフほしいな
まぁ肝心のアプデがこねーけど ウォーソングは微妙だけど陰陽師は確実にユーザー持ってくな
陰陽師自体がそれなりに人気のあるアプリで人集まるだろう
こっちと並行してやる奴もいるだろうし
そうなると当然過疎る
聖徳太子でもなければ同時にプレイできないから
本来モバイルレジェンドをやっていた時間が陰陽師にも割かれてしまう
2時間遊んでた奴が1時間しか遊ばなくなる
ファニーみたいな理不尽なヒーローがいなければ陰陽師に流れる人多いだろう バランス糞だけど頻繁な調整あるから良かったのに最近隔週調整になってるしヤバイ
また大会終わったら大きく調整するのかな大会のせいで調整出来ないってどっかで聞いたことある悪い流れだからやめてほしいわ 新しいベインの動画見たらベインめちゃくちゃ欲しくなったわ
これ今買ったらそのまま引き継げるのかな? 2シーズン目でぼっちランクでレジェンドなれた
ミシックまで遠い >>38
おれもmoba初体験で1シーズン目でエピック行って2シーズン目で野良レジェいった
レジェ帯のフレも増えたし今シーズンはミシ行こうと思ってる 敵5人がハンターでこっちのタワーにはミリもダメージ入らずに10分で完勝してワロタ
構成って本当に大事だよね ミシになってからが本番というか、LoLで言ったらプラチナからチャレンジャーまで全部このゲームではミシックに放り込まれてる気がする ヒロエボやAoV、ベインはよく見るけど、陰陽座とかウォーソングとかここ以外で聞くことも見ることもないんだけどどこでそんな情報仕入れてんの? ロール同じの五人で固めるならアサシンが強いやろな
ファニー隼ランスロカリナセイバー
相手にして嫌なのはタンク
ガイガレックヒルダヘラクレスロイン
ハンターはアーリーでやられるだろうし味方ギスギスしそうでつまらなそう
メイジは魔法防御固められたら完封
サポートはやってみたい
ラファエスタスディガーロインナナ ファニーはcc食らったらワイヤー消えてその場で止まるようにしたらいいのよ
あんな機械的スキルだけでローリスクハイリターンになるキャラは夢があるんかもしれないけど、mobaにはいらん サナはultだけクリスマス仕様にしても許されそうだけどなー
アリスもコンボの流れが劣化カグラみたいになってしまってるから別の強みが欲しい >>44
メイジでもナナとかファーサで物理にできるぞ
タンクアサシンよりは弱いけどファイターよりは強い気がする 時々サナやアリスで変態的に強い人いるから侮れない
HPミリからなかなか削れず、ツイ雑に攻撃して逆にやられると泣きたくなる ラズリー中途半端wwwって嘲笑ってたけど、くそつえーわ。
ランスロ使ってるとき、それ以外でもいいけど、対策教えていただきたい ウォーソング知らんとかま?たしかlolの会社が開発のアプリらしい。リリースはよ >>51
ローム中に襲う
さっさと集団戦を始める
ファニーで襲う
ランスロならアンブッシュからワンコンで殺る ふむふむ
LoL所有の会社が開発っていったらモロにAoVなんだけど、日本向けのmobaも別に出そうとしてんのか、、なんか良くわからんね >>52
テンセントが関連してるだけで開発が一緒な訳じゃない ググったらウォーソングのリリース22日なんだな
このゲームの寿命もあと4日ってわけだ β版はモバレ以上の糞バランスで話しになってなかった、正式版でどれだけ調整できてるかが鍵
ヒロエボみたいにキャラデザは悪くないし、スタートさえ失敗しなければ根こそぎ客取られるな 日本語化されていて全キャラ声優起用して日本語ボイスも当ててるからな
ライト層にはその辺ポイント高いはず、モバレジェも遂にしまいや 大型アップデート(笑)の多分前日にリリースとかやるな WarSongはwikiが充実してくれると嬉しいな >>60
それ。
モバレジェのなにがうざいってゲーム内データをまとめたサイトがない
Reddit調べてもデータマインとか全然ないし、lv15のスタッツとかビルドシミュレーションとか貫通、防御減の計算方法とか、各スキルの効果の算出方法の詳細とか全然調べれない
そーゆわの勉強するのがmobaの楽しみなのにね そう言えば大型アップデートが控えてたんだよな
新しいエンブレムシステムが糞だったら移住待った無しだな >>53
さんくす。
アンブッシュからワンコンか…
いつもの癖で
1スキ(ミニオン当て)→(通常)→2スキ→ウルト
やろうとしたけど、1スキの時点で吹き飛ばされてまう >>64
集団戦がきついのは戦い始める前に削られてるせいか味方のハンターが弱いかのどちらか
味方のハンターがちゃんと育っててタンクに頭があれば勝てる
相手にラズリー以外にもハンターがいるならそもそもアーリーゲームを目指すべき アサシン5パとかファイター5パのカモでしかないな
ロジャーラプラプアルカード子竜ヒルダでファニだろうがランスロだろうがpsあれば余裕勝ち wiki作ろうと思ったけどライラだけ作って飽きたわ ちゃんとしたデータベースならデータマインできてapiでデータ引っ張るのが前提だから手仕事では無理だわ
LoLやクラロワとかならあるのにね。インドネシア語では存在すんのかな 俺の好きだった幽霊船の骸骨船長を返してくれよ
何でファンキーなタコになってんだよ >>63
ランスロはラズリー苦手だから、育っちゃったらどうあがいても無理ゲーだよ >>73
やっぱそうか…
ランスロ使ってハンター殺せないなんて…orz
って思ってたけどキツいもんなんやね 姉対弟だと弟が勝つのは気に食わない
ハーリー相手だとスキル1が全く意味ないわ そうだよな、レズリー相手だと味方のMMがいると楽
逆に相手にもう一人MMいてもつれると辛すぎる この程度の最下層民がモバレユーザーですから、ユーザー主導のwikiなんて充実するわけないのよ 交換してほしいキャラを使いたい押したらピックしてるキャラ使いたいになるバグ早く修正してくれよ…分かりやすく割と致命的なバグだろ ランスロ使ってラズリー取られたら、序盤で一気に勝負決めるか、味方にナタリアハーリーライラブルーノカグラ辺りピックしてもらわないと厳しいかも
ランスロもまだまだopだけど、苦手キャラ増えてゲームバランスは良くなってる気がする いやクラロワにしろLoLにしろスタッツサイトやってる人らはフルタイムの開発者だからな。欧米にプレーヤー人口が集中していて利益が上げれるから運営してるんであって、モバレジェじゃ無理 >>83
揚げ足取りだけ達者なお前も人のこと言えねーよ、、
有志でアンケートして作ったTierリストには文句しか言わない、防御貫通の質問に答えてんのも俺だけ。俺も無能だけど、噛み付くことしか知らんやつは害 >>66
ヒルダバルはファイター属性あるけどステータスはタンクだからタンク枠にしようぜ
子龍アルカードもアサシン属性あってもファイターだし
まぁ神ファニーが初動からボコってファーム差つけるとかない限りファイター有利やろなぁ ザスクってタワー折り最優先にしたほうが勝ちやすい? バフ取ること滅多にないけどマナいらんヒルダ、バルがファイター扱いになってんのは微妙に嬉しかったりする
ま先にレベル4になって一気に勝負決めればアサシン、そうでなければファイター勝ちじゃね mobaの面汚し
あっ…モバレはmobaじゃなかったわすまんな 無能指摘されて図星だから引っ張るねえ、おうむ返しで顔真っ赤やん 効いてる効いてるwwって10年以上も前の煽りまだやってる昭和おるやん まさかのランスロット0/9/4、てか誰やねんっていう むきー!かってにあんなやつとどうれべるにするな!!! |\
| \ 釣りに決まってんだろ!
し \
ミミミミミミミミミミ ヽ○ノ
~~~|~~~~ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ) リメイクベインなかなか期待できそうじゃね?
ULTがダメショボ過ぎなきゃ結構使えそう ベインは体験サバだと次のベイン島イベントで貰えたから買うのはまだ待った方がいいかもしれんね >>107
1日早く教えてほしかった…安いからいいけど ラッキートレジャーってみんなロジャーかサイクロなの?多分当たらなそうだから買わない方がいいかな ベインの新デザイン否定派が多いと思ってたけどここだと好評なの? ヒーローランキング一位の装備の順番が独特なのは何か強いのか?
ジャングル装備が一番最後だったりタリスマンが3、4番目だったり…… ランスロでラズリーにやられるか?
どう言う戦い方してんの >>113
多分スロットにはいれているけど実際取得順番の優先を状況で切り替えてるんじゃない?
ジャングルは初手280のダガーのみである一定のレベルや装備取得してから完成させたり
先に2番目取るか3番目取るかタワーやキル差で変えたりと >>111
評判アカンのか…ULTにも減速効果あればワンチャンだったかなぁ
でも持ってるからリメイク楽しみや 雑魚エピ居るなら味方にくるより敵に行くほうが多いからありがたいんだよな〜
まあそんな事もわからない奴なんてたかが知れてるな 味方エピックだらけのときの方がヌルくて楽な試合多いよな タリスマンが34番目は割と普通だと思うけどジャングルは試合終盤までアップグレードするの忘れてたとかじゃない
後はビルドを他人に見られたくないから勝利確定する直前に変更してるとかかな? >>113
あえて5番目とかにジャングル装備つけとくと、オススメ装備の1ページ目の上の方にハンターナイフが来たりして手動で買うとき最速だったりするけどね
クセが強すぎて少し試した後に結局止めたな。慣れれば開幕敵ジャングルにピン飛ばしたりミッドに注意!を打ったりする分にはメリットあるかもしれん ただグローバル1位を取るやつらが音声チャットせずにピンでコミュニケーション取るかどうかは不明
回数が必要だから野良でも潜ったりしてるかもしれんけど 神楽もさくっとナーフしてくれないかなぁ
あいつ一人でスキルと効果色々持ちすぎやろ
シールド、ワープ、ブリンク、cc、吸い寄せ
挙句に普通に威力高いし。
色々つけるなら威力下げるか範囲減らすかクール伸ばせや
メイジあいつ以外ほぼ空気じゃん
似た様なスキルのアリスが完全劣化すぎ
リメイク入ってどう変わるかだけど。 カグラが頭おかしいだけでハーリーとザスクも強いけどな、オーロラも役割あるし 4Banがカグラへのナーフなんじゃないかな、、😅
まさかぶっ壊れOPヒーロー発売しまくってもBAN枠増やしときゃ、プレーヤーが勝手に調節すろから文句でねーと思ってるとか、、、 Swollen Left Thumbがカグラと2タンク相手にはロジャーがハマるって言ってたな 4BANとか9月だかに話出てから丸々1シーズン以上音沙汰ないけど実装する気あんのかな https://www.youtube.com/watch?v=DaG0RxzHrMg
新ベイン、ベインイベ、新アリーナデザイン、新エムブレム次回のパッチで一気に全部来る感じなんかな このアプデ如何でウォーソングが成功するか否か決まるな、クソアプデだったら絶好の追い風 久々に野良やったらエピックの怖さが分かったわ
S1相手カグラ、こっちブルーノとガトーってなんやねんw
前ならとりあえずセイバーでなんとかなるケースでも弱体化されたからめっちゃキツイ 大型アプデとかエンブレムとティグミノのバフぐらいだろ。opのナーフと4バン実装しろ。ウォーソングに人とられて終わりだな エンブレムシステムはやらかしたら一気に終わる可能性秘めてるでしょ
まあでもウォーソングも仮にモバレジェ日本人全員+多少新規だと開幕から過疎だしきついでしょ
モバレジェは世界というか東南アジア人口多いから日本人クソ少なくても成り立ってるんだし >>132
レジェ粕ですいません
あの性能でナーフしない理由聞いてもいいですかね?頭ミシック様
運営の贔屓とか無しで
バランス悪ければユーザーからの不満がたまって過疎るんだから、放置していい問題ではないと思うけどねー運営的に。 >>137
メイジあいつ以外空気ってとこに噛みついたんじゃないの >>139
まぁ極論で書きすぎたかも
ファーサもザスク、オーロラその他も勿論良さがあるし強みもあるの理解してるんだけどいかんせん神楽が抜きん出すぎててね。
もっと色んなキャラが出せるバランスにして欲しいなぁ sixjoyってどこの会社だろ
公式見てみたら過去に3つしかゲーム作ってないみたいだけどmobaの運営なんてできるのか? 現在の環境でメイジの2枠目ピックするやつドラフトこないでほしいわ 新キャラ新スキン出すことに必死でバランス調整が二の次になっているゴミ運営 敵にcc持ちが多い時の対策方法ってある?
ccに強いキャラとか cc無効だからガレ、ティガー
カグラはcc解除あり ファニー買ってみたが、今まで雑魚ファニーだと思っていた奴らも結構熟練者である事を知った
あの縦横無尽に飛び回るファニーになるのが難しいのかと思ってたら、操作するだけでむずいやん >>152
それな
まずそんなにスキル連打出来ないんだが携帯の機種が悪いんか? s1 カグラ
s2 ランスロ ガイ ディガー ファニー
s3 ラズリー ブルーノ イスン オーロラ ザスク ハーリー ラファエル エスタス ガレ ヘラク ロイン バルモンド ヒルダ セイバー 隼 ロジャー アルカード シュウ ラプラプ
s4 その他
s5 ベイン 悟空
今のトップクランのフルパのメタはこんな感じか? 降参か続行か聞いてくるけど
あれって多数決で三人降参だと
降参成立するの?
聞いてくる時ってつまり敵側が盆ミスしない限り理論上は詰みってCPUが判断でもしてるの?
あと降参したら負け試合に無駄な時間を費やさなかった事以外のメリットって
降参側にあるんだろうか? >>155
とりあえず適当にs3に放り込むの辞めような 低ランク帯でファイターが無双出来るのってcc持ちのキャラを使う人が少ないのと
遠近キャラ使ってるのに距離取らないで近接キャラと殴り合いする人が多いからかな? >>162
ファームを知らないからレベルビルド差で押せる S3適当過ぎてS4が何なのか分からない
S5のベインと猿は一体何をしたってんだ >>161
やらねー
モバレにそんなに不満ないし
強いて言うなら1試合長くても15分くらいに調整して欲しいくらい >>157
誰か一人が降参したくなったらアレがでる。コンピューターがそんなでしゃばった真似はしない
4人同意で降参だから基本的に成立しない
長くやるメリットは特にない。データの成長や攻撃が低くなりにくいくらいかな?意味不明なくらい早く降参したがるのを拒否して逆転とかはあるけど >>159
上の配信で採用率高いキャラだけ選んだつもりだけど…
最近じゃ隼ザスクシュウハーリーヘラヒルダブルーノラプラプセイバーはs3の他のやつより採用率高めか
あとサポはラファ減ってエスタス増えた気がする >>168
こういうランク付けしたいなら
S0 BAN候補
S1 最初のピックで選ばれる候補
S2 S0、S1が埋まったら優先される候補
こんな感じで定義するものだよ それS0とS1を明確に分けること不可能でしょ
だいたいBANなんて強い順にやるだけじゃなく、4BANなのもあるけど特に後攻の場合バルモンドとかBANでパスする事もあるし 先攻ファニーbanに対して後攻でカグラランスロbanするやつって一体何を考えてるの?
ディガーbanすればカグラランスロのどちらかを確実に取れて、ディガーでカウンターされない状態のガイを取れるのに 最近ラプラプ強いよな何かバフされたっけ?
アルファもきてるしスキル型ファイターいけるな
メイジはカグラ以外優劣そんなにないのが複数いるから全キャラ内での強さはさておき本当はラストピックでいい >>157
四人降参に賛成で降参成立
降参の提案は左上の歯車マークから
ゲーム上のメリットはもちろんない……が,ストレスたまるだけだし,ちゃんと降参してほしいね 別にガイ取られてカグラランスロ取るのも想定内やん
実際には意思の疎通出来ない、使える人居ないで逃げのランスロorカグラBANになるだろうけど 降参押すやつは敵に心折られて逆転の可能性を捨てる情けないやつ 某キレ芸YouTuberは絶対降参押さないところは評価出来る カグラかランスロbanして漏れた方取られるパターンだと相手のミッドはかなり動きやすくなるだろうね
この場合後攻は隼で最低限押されないようにするとか、上手いハーリーやイスンに頑張ってもらうみたいな感じになる ガイ以外は持ってないプレイヤーが多い
結果カグラランスロットをbanするケースも多い 上手いやつでも色々いるだろうけと、某グローバルtop10のストリーム見てたら降参は勿論チャットで味方を非難することも絶対しないな
下手こいたら笑いながら自分のことをnoobって言ってたわ 味方に心折られる事もあるで…というかそっちの方が多い気がするで…
このゲーム20キルとか負けてても、粘ると上限レベルまで行きやすいからフルビルド勝負に持ち込めたりするけど
その状態でも1対5で敵に突っ込んで溶ける味方がいると負け確定だから降参しかなくなる ファニーとか隼とかが暴れてると降参したくなる豆腐メンタルなの 敵が強いだけなら降参はしない
味方に呆れたら降参連打してる >>172
防御アップがult発動と同時になったり、ult使用前の技の威力上がったり、モブでパッシブ貯められたりパッシブの効果時間伸びたり地味にバフされ続けてたよ
カグラ以外のメイジだと構成に左右されるキャラ多いからなー >>181
そんな味方がいても黙々とオブジェクティブに集中してプレイしてればチームの士気が上がってだいたい勝てたけど、最近セイバーとかいう万能キャラが弱くなったおかげで結構キツイ ナタリア、ファニー、アリスの3人はアイコン画がちょっと変わるみたいね
https://i.redd.it/smtkoqmoxya01.png
てかファニーって美少女やん >>187
ナタリアはマイヤの軍服の奴になんか似てるね。赤髪だし
ファニーは普通にお転婆美少女みたいで、可愛い。ナーフはよ
アリスのなんかコレジャナイ感。
好きだからマッチとかで遊びで使ったりするけど、なんか20代後半が無理矢理白カツラかぶってゴスロリ衣装着てそう。 >>157
>>173
なるほど
緊迫した音楽に切り替わったあたりから
もうこれ負けるんだろうなって思ってしまいます
逆に相手側をこの状況に追い込みながらも負けたときはとても悔しいですが ラプラプってどう?
気になってるんだがトライアルカードも無くて買うか迷ってるから誰かプレゼン頼む ジャングルしか出来ないファニーはホントイライラするな >>191
aが火力高くてハラス性能優秀、bがcd短くて逃げ追い優秀、ultからワンキルもってける、パッシブ+ultでフルアタビルドでも結構硬い、レーン戦強い集団戦強い
序盤から終盤まで安定して戦える
ただ、必中スキル無いから機動力あるキャラやレンジ長いキャラに翻弄されがち
ult避けられると空気、でも硬いからサンドバッグにはなれる
そんな感じです プロファニーの手つけられなさはマジで別格だけどな
OP使えば誰でもって風潮あるけどカグラもランスロかなり腕の差出るんだよなぁ
別格カグラの万能感ヤバイ
索敵能力あり、ワープ、スタン、スタン解除、ブリンク、集団減速、引き寄せ、ノックバックult
そしてかわいい
全ての能力を圧縮しましたみたいなキャラ
そりゃ強いですわ ただでさえも負けが続いたら出てくる 観戦してリラックスしよう! の通知にぶちギレてるのにCPUが勝手に降参持ち込んでくるとかなったら携帯壊すわ >>187
リメイク前のほうがかっこよくて好きだなあ ランスロのブリンクと無敵時間の使い方上手いやつの、
相手の攻撃全て避けますマンだとマジで強いけどそこまで使いこなしてる奴も少ないんよな 確かに相手にいるだけでめんどうだけど、日本鯖でプロファニーに遭遇することって交通事故みたいなもんでしょ
ストリーマーみてるとシンガポールあたりだとレジェでも激しくレベル高い >>197
下手なランスロは待たないからね。相手がじっくりとハラス続けたときに我慢できずにスキル使っちゃって終わる >>198
レジェミシでPT組んで行ってるからよくあたるのかもしんないけどこいつうめえなっていうファニーちょくちょく見るけどなぁ >>180
トップチームの人たちってスポンサードとか付いてたよね確か
インドのSaintsとかだっけ
もし心の中でそう思ってても不用意な発言はできないんじゃね ラズリーでヒルダにとどめのultでさいならーってしようとしたら草むらに入られてくっそ腹立つw 今ってフルパだと星上げしてるno liferと当たりやすくなるから2人、3人で回すほうがいいよ >>201
いやストリームではf word使って訳分からん動きする味方をディスってんだけど、ゲーム内では過ぎたことやからしゃーない、自分でできることをするだけ、みたいな
ちなみにSwollen Left Thumbって人の新アカ作って5日で野良でミシックに行こう動画 今って言うか昔からトップフルパ相手に勝てる実力なかったら3パが一番上げやすい
3パ廃止かマッチングくそ遅くなってでも必ず2パと組ませて同じ組み合わせかフルパと当ててほしいわ
強3パvs弱3パに巻き込まれた野良はどっちについてもクソつまらないし ラプラプの固さはおかしい
やたら固いと思ってビルド見たら防具積んでなくてびびったわ >>205
> 強3パvs弱3パに巻き込まれた野良はどっちについてもクソつまらないし
めっちゃ分かる。そしてレジェ、ミシ境界ラインあたりの日本の三人パって大概弱い上に口が悪い気がする ヒーロー狙うやつ、HP少ない奴狙うのと近い奴狙うの、どっちにしてる人が多いん? >>208
基本は近いやつだけどラズリーとかファニーはHPにしてる ブリンクなしヒーロー使ってる時に仲間がくそだった時の絶望感 敵より味方に心折られて降参することの方が多いってのわかる.しかしそんな味方は降参の状況判断もできないという ミニオンとかジャングル狩りってファームというよりハントって感じがするけど
おんなじとこに生えてくるから動物の狩りというかはイチゴ狩りみたいってことなんかな >>212
そういう奴らは判断どうこうじゃなくてそもそも目的が違ってる
勝ち負けなんてどうでもよくて不慣れなキャラ練習してたりビルド試してたりね、そんなんをランクで普通にやってる >>213
ジャングルmobを収穫するfarmじゃなくて
ヒーローを育成するファームだと思ってる アサルト選択のラファ使いですが
開幕皆がどっちに行くか見て、数が多い方に行くようにしてます
個人的にはなるべく大勢回復させたいので
相手の動き次第なんでしょうが
全員同じルート
2.2.1
3.1.1
4.0.1
どれがいいんでしょうか
いつも悩みます 2.2.1とかになると
不安になります
直線的な突破力がなくなるし
かといって分散しておかないと
別ルートで来る敵を足止めできないし 4.0.1の1はリンチ覚悟の陽動班
でその間に4が1点突破
とか思ったりしましたが
さすがにアンバランスすぎますか >>216
基本は311だよ
2だとラファ使う意味が無いかも ラファさんはなんか話ぶりからして
集合かけたら全レーンから5人集まって一向に解散しようとしないランク帯な感じがする
てかなんでラファなんだw 戦略でもなく好きでラファ使うやつはネカマやぞ
戦略でもなく好きでファニーカグラルビー使うやつはキモオタ
ガチ女はかわいいからディガーやで オデもネカマっぽい人が多い気がする
エピックとかでたまにいるナナで1000戦勝率50%、S1スキンの人とか見るとちょっと参りましたってなる ずっとグラマス1で停滞してたけどエピックになってから急に勝てるようになった
というか味方がこちらの考えを理解してくれるからすごい戦いやすいや >>220
自分もそう思うんです、博打入ってますが、成功するとリターン大きいというか
>>221
個人的に一番中途半端な感じもします
バランスを取りすぎて、尖ったところがないというか
突破されにくいけどこっちもなかなか前に進めないというか‥
>>225
そうです、もう五人集まったからそのまま敵陣になだれ込まない限りヤバイなっておもいます
これで守りが手薄になって
やられたことが何度もありますが
味方を沢山回復させるのが大好きなので
ついつい多い方にへばりつきます
>>226
ラファの顔だけ好きです、体はほっそいのであんまりです
回復させる、スタートに戻らなくても自活できる、乱戦の時に三番目の直線的炎で致命傷を与えれる、回復しながらじりじり後退して陽動もしくは、時間稼ぎ、大勢乱戦の時に自ら敵陣に単独で行ったりしてまた回復して逃げたり
とかが大好きなんでラファです
見た目はファーサ、名前忘れたけど二刀流のアサシン、オーロラ、ロードに時に出てくる女がスナイパー、エウドラ
あたりが大好きです、体はむっちりしてるので
獣使いの女性は胴が短いのであんまりです
カグラは子供にしか見えません 回復させる、ベース戻るの少ない、乱戦時にultで拘束、陽動も壁もできる、身体がむっちりしてる
ミノちゃんかな?衣装もきわどくてエロいよね >>235
Aで最低限のブリンクBでミニオン処理とハラスが優秀ultで他レーン支援
ハンターなのに序盤有利を作りやすく後半ハンターとしては弱いけど序盤有利作ってレベル差装備差つけたまま勝つのが得意
序盤有利作れなかったら弱いハンターでしかないから辛い イスンシンは通常弓より刀のがファームが倍早い
威力もだが範囲攻撃だから
だから弓でペチペチやめれw 隼使ってる時って味方死にかけてても自分の育成優先するべき?
上手い人の動画見てると育成優先してる気がするけど、真似してやってみるとピン出されたり文句言われるし、死にそうなとこに駆けつけたりしてるとレベル差つけられない…
上手になりたいよう、教えて上手い人 隼に限らないんだろうけど仕掛け好きな人がいると悩みますよね
近くにいてタワーが押されそうなら早目に助けに行く
ダメそうなら無理に向かわずほっとくのが良いと思います 隼を使うならそもそも味方のピンとか暴言とか何されても無視するくらいのメンタルが必要、勝手に死んでる雑魚なんて放っといて自己育成や タワー押されてる真横でヤドカリぺちぺち叩くとかしなきゃなんでもいいよ ロードをやっつけると自分らのものに出来て物凄く有利だなって感じるんですが
途中でいる大きなカメとか
端っこのルートにいる悪魔とかは倒すとなんのメリットがあるんでしょうか?
悪魔とかは
ミニオンや敵方を打とうとすると
悪魔のほうに打ち込んでしまうので
ある程度盾になってるのかなとは思うのですが なるほど、ありがとう!
周り見ながら育成最優先でやってみる。
ついでにメンタルの育成も頑張る! >>233
何もしゃべらなきゃ212になるから113希望とか311希望とか準備画面でチャットしとけ
他にもオールミッドから散開とかもあるけど無言で連携なんてできるわけがない
ラファいるし311かなー?って思ってる人がいても無言だったら212になるよ。311で1側フランコとかそういう悲劇よりはましだし
できればそもそもラファ固定とか地雷だからやめろ。ソロいけるやつ、ソロサイドするメリットのあるキャラが2名居るときだけにして他では引っ込めるとか。自分は味方に合わせないくせに401や311など味方に理解求めるとかオカシイやん >>243
タートルは撃破すると味方全体に150Gと経験値が入る。合計750Gはタワーへし折るのと同じだけファームが進む
途中に居るマップ上のジャングルmobは盾じゃなくて経験値とお金
マップ上紫点のバフモンスターはお金と経験値と職業毎のバフ。テンプレ読め
序盤はバフモンスターの経験値がシャレにならないくらい大きいのでミッドレーンの人のために片方残してあげましょう 文句言われても気にしない
どれだけ序盤他のレーンが押されても隼が相手のキャリーに2レベル差付けてたらチームが勝つ、出来なかったら負けと思っときゃいいよ イスンシン使うとなぜか勝てるな
ファーム早いからハントいらんか 育成進んでない隼が助太刀に入ったところで死体が増えるだけだしな >>233
きっしょ
こういうキモヲタまじで死んでくれんかな >>239
ファーム優先の段階だとマップ動かして様子みて、近くてかつ相手も死にそうで助けるついでにキル取れる、
あるいは目の前で味方が死にかけててちょっと顔だけだしたら相手が引くってケースなら駆けつけるかな
とりあえず近くで戦闘起きてる、Ping鳴るなりしたらマップを動かして状況把握して常識的な判断をすればいいだけ モバレジェ地雷三銃士を紹介するぜ!
スプリットはオレに任せろ!味方弱すぎ!子竜!
絶対アサシンに殺されるマン! ライラ!
とりあえず敵見つけ次第突っ込んどく! アルゴス! 使ったことないけどランクでぶっつけ本番!新ヒーロー! 聞いてるだけで頭痛くなるような地雷挙げてくのやめーや ハンターでランスロに寄られたら逃げるより接射した方がいいよね? >>263
タイマンの状況、1:2の状況だったら正直何されても勝てる気がしますね。
同レベル以上なら Lv20以上アカウントのレベルって意識して上げる必要ある? ナタリア使ってたら、殺した敵チームのアルカードから「隠れてないで姿みせろ」「ビビってんじゃねーよザコ」とか言われて草生えた もうすぐ24000貯まるけどカグラ買わずにティガー買うのってあり?ランクだとカグラ常にBANされるからあまり欲しく無いんだけど 回復できるエスタスって個人的にとても欲しいんですが
あんまり見かけないのはどうしてなんでしょう? Wi-Fiにするとむしろラグくなる解消法について前スレで
>>751
設定で「高速フレーム」をONにしてみて治らなかったら諦める
LTEだとラグ発生しないのに家のWiFiだと17〜256ms行き来してたけど高速フレームONで何故か治ったわ
とあったのですが
高速フレームという選択肢がないです
どこなんでしょうか? >>269
それしか出来ないし本人柔らかい
回復阻害積まれたらもうおしまい
そして回復自体皆それなりに各自で出来る >>269
全体的に火力が高くて回復する間も無く死ぬし回復量半減武器積まれると空気になるから
でも少し前と比べてデッドリー弱体化とメイジ弱体化で戦力ダウンほぼなしで回復阻害積めるわけじゃないし意外と今活躍できる余地はある
でも野良ならピックしない方が無難だからほぼ見かけない モバレジェ地雷三銃士を紹介するぜ!
全てのスキルを歩いて避けられる!逆三角形描くおじさん!ランスロット!
バフ2つ取りは当たり前!タワーに突っ込んで死ぬ!練習中!ファニー
タンクは雑魚がやれ!お前らが押し付けたからだ!(じゃあ交換要求しとけ) noob tank!ガイ! 野良エスタスさえしなきゃ別にフルパで使ってもいいと思うよ。勿論自信があれば。
野良でははっきりいって地雷以外みたことないよ、コンビ意識で一人の後ろにつく奴多いけど全然何にもなってないからナナ以下だよ現実の野良エスタスは >>271
>>272
なるほど‥
自分が使ってるラファの上位互換っぽいので、見た目からもしてこれは
回復と戦闘もそこそこいけるオールマイティキャラなのかなとか思ってました >>274
エスタスでその評価なら
ラファはウンコ以外なのでしょうか
怖くなってきました
キャラかえよかな‥
でも都度ベースに戻るのめんどくさいし‥ >>276
ラファはパッシブのおかげでエスタスよりは評価低くないから安心して
まあでも優先してピックするようなキャラではないかな 野良で今エピ2なんだけどメインはハーリーと隼でどっちも勝率62%ぐらい、これ以上行けないんだけど野良でレジェまで来た人ってよっぽど上手いのか?勝率が気になる >>276
ラファエルは味方の加速敵の減速そしてなによりスタンがある
エスタスは敵の減速と回復だけ
このゲームは回復なんかより状態以上の方が全然大事
だからナナ以下 勝率50%あればそのうち上がれるよ
もちろん低ランやマッチが含まれる勝率じゃなくて現ランクでのランク勝率が50%越えないとダメだからね サポート枠で言うなら
ディガー>越えられない壁>ナナ>ラファ>越えられない壁>エスタス
って感じだからパーティ組める311編成ならラファでもいいぞ
野良ならおとなしくディガーピック >>278
野良でレジェまで行ったときは勝率60くらいだったよ
レジェで揉み合いして今は57くらい 近接キャラマジで使えないんだが頭おかしいのかな?
ランスロットすらつかいになせない >>283
敵のヤバいスキルあたらないようにするって考えが全くないんじゃね >>286
高速フレームってどこでしょうか?
一番左上のキャラクターフレームではなさそうだし
あとグラフィックスをハイにしても
通信速度とかの影響ではなく
これはマシンスペックが高ければ問題ないですよね?
まさかサポート班であの顔デカ鳥が最強とか驚きです WiFiでラグるの意味わからんよな、俺もLTE回線だとまともなのに家の光回線の無線拾うとクッソラグくてゲームにならない
こっちも何故か60FPSにしたらラグ解消した >>287
High Frame Rate Modeったやつ
日本語「高速フレームモード」 タブレットでしか無いのかな?
自分も高速フレームモード無いわ iPhone7で普通にあるよ、あまりにもポンコツ過ぎると項目ないんじゃね >>283
マジでそれで悩んでる
今までハンターメイジでペチって来たからファイター頑張ってるけどキツ過ぎ
メイジとハンターの優位性理解してるつもりだけど1v2になるとボコられる
火力上げて瞬殺ビルド組むと1v1から1v2になる瞬間にやっぱccからの連携されて死ぬ
なら防御ビルド少し組むと耐えるけど火力不足でギリギリで逃げられる
どれだけレベルを先に上げられるかで変わってくるね
レベルとビルド差が多少上回っていてやられるのなら単に下手くそなのかな?
接近やってまずメイジ→ハンターへ手動でターゲティングする意識が備わったから勉強にはなったんだけど如何せん敵メイジorハンターにレベルビルド差をつけるリスクとスキルがまだ全然備わってこないわ… >>290
>>291
一番左下の項目ですね
そこ自分は空白になってます
無い‥
X2っていう、調度このゲームの会社協賛してるハーウェイのホーナーってあう型落ちの七インチタブレットなんですが‥
それなりに性能は高いはずなんですが
ほんとにポンコツだとその項目ないのか
タブレットだとないのか
謎です
しかしほんとWi-Fiでも物凄く変動激しいですねこれ さっき相手側が降参かどうか聞いてくるくらい本陣以外全部砕かれた状況なんですが
味方の一人がもう無駄な動きすらしたくないのかスタートの回復地点から微動だにしなくなって
ムッときました
そりゃ理論としてはよくわかります
むしろお前らが降参しないから詰みの
状態で時間の無駄負わされてる俺の身になってみろみたいな表現なんでしょうけど 負けとわかってる試合で無駄にデス重ねるなら動かないでkdaマシにした方がいいよね
わかってるけど俺は最後まで戦っちゃう派 iPhoneだとあるのか
まあまあ新しいAndroidだけど無いわ 負け試合で成績悪くしたくない糞野郎なんだろう
ていうかAFKするとキャラ勝率下がらないらしいんだけどほんとなの?
ほんとならそんなAFK助長する仕様早く修正しないとダメでしょ… >>285
その考えはあるんだけど、それしてるとミニオン処理できなくてレベル差つけられてやられる 女弓使いの抹殺度が凄すぎます
いいポイントで現れては次々なぎたおされて殺した数が17とかなってました
最後はベースが破壊される瞬間に
グッジョブ
とか言われて終わりました
誰一人としてこの女弓使いを圧倒出来なかった
とても悔しい ファニーでハカートってどうにかなる?カウンター?
タイマンはレベル差でどうにかしたけど、集団にこいついるだけで突っ込みづらい >>301
そりゃそういうキャラだからな
敵にセイバーオーロラいても関係なしに突っ込むのか?ってのと同じ
そもそもカウンター取られてて(取られる心配があって)ファニーピックするのか?その上で動けるPSあるのか?とかそもそもの話 >>293
X2だと5S以下の性能だから無理かもね >>302
すまんまだグラマスなんだ、ブラインドピックや
やっぱりきついか、オーロラ居ても速度上げて突っ込みつつ通り抜けて遠くで凍るようにしてたけど同じ動きで良いのかね
案外反応されずに数回できたりするけど、ランク上がると通用しないのかな >>303
まじですか(^_^;)
今のスマホやタブレットってそんなに進歩してるんだ >>300
キャラ名でしゃべれよ
キャラ名すら知らないなら女弓使いで1名に絞る事が可能かどうかも知らないだろ?
対人ゲーなんだからボコられたら最低限キャラ説明を見る程度はした方がいいんだからさ パッチではiPhone 6S以上とアンドロイドのハイエンド機種だけっhigh frame rateオプションありて書いてあったな
Patch note 1.2.18
System Adjustments
1. New High Frame Rate mode: Turn on this mode, you can experience a more fluent animation and see more delicate details of the battleground scenes.
However, this function demands more resources of your phone to run which may cause higher battery consumption and make your device hot.
(...) This mode currently only applies to parts of high-end android devices and 6S and above iPhone devices.
で、その後のパッチで上位機種以外も追加されたとある
Patch note 1.2.22
Fixed the high frame rate mode bug in which only certain high end Android Phones were supported. 個人的には高速フレームレートにしても高pingによるラグは治らない印象だけどな
>>306
warsongちらっとみたけどルビー、ロジャー、フランコいたなwモバレジェベースにさらに日本趣味全開にした感じ >>301
集団だっだら避けた方がいいよね
1v1だったら歩いてピヨピヨ逃げたら負けるのでAAでいいからとにかく反撃する
それで死んでしまうのが今のハカートなので割と深刻にバフが必要 ラズリーが未だによく分からん
パッシブのクリ35%の割には序盤から確定みたいにクリ出せるしバグなのかこれ
まあ俺の理解力がないだけだろうけど 書き忘れてた
確定クリってのはスキル1を使ったときの通常攻撃のこと
説明にはクリティカル上昇とか書いてないし何がどうなってんのやら >>307
マイヤすら覚えてない時点でエリートくらいのレベルだろうからかわいく見てやれや 最近野良勝てないからサブ垢カグラやりだした
最高KDA25とかでるけど放置とかいたら普通に負けるわ 心配するな。グローバルトップですらサブ垢ウォリアー3で25/0/3とかで負けてた マッチングでいろんなヒーロー練習したいのにランスロカグラばっかりでつまんねー 敗北MVP与ダメ19%被ダメ28%のルビーだったけど銀で与ダメ14%と18%のファニーとランスにnoob言われてもな
GミシとエピだったけどGミシもそんな弱いんか… リザルト画面でもチャットできるようにしてほしい
>>318みたいな状況になったらリザルト画面で思いっきり罵倒してやりたい >>317
意味がわからん、サナ。ラファばっかりだったら練習にならないだろ よく過疎ったって言葉を見るけどアクティブ減ったことが分かるデータってどこで見れんの? アルカードというのによく斬り殺されるので
気になってキャラ見てみましたが
いかにも名前がヴァンパイアなのに
魔族を憎む優秀な魔族刈りと書いてあるのですが
最後の衣装をみたら如何にもヴァンパイアという感じで
気になりました >>318
俺がkill出来る様に敵を引き付け死んで
俺がkill出来る様にult打て
お前は俺の囮なんだから俺が殺されるのも俺が殺せないのもお前が悪い
即ちnoob…!
って事なんでしょ…
自分はタンクやタンクビルドしたキャラでアサシンやADファイターと組んでダメだと思ったら絶対そいつと一緒に行動しない >>323
スキンはお遊びなんだから、このゲームに限らず真逆のスキルが用意されることはよくある。
だいたいそれ言ったら聖騎士であるティグラルさんのスキンなんてダークナイトと悪魔の守衛フォールンガードやぞ なるほど
ネクロマンサーのサナって手とか普通じゃないし、一番悪のラスボス感がするんですが
実際見てみると紙切れみたいに死んでいくのを見かけます
ネクロマンサーの利点て何なんでしょう?
もしかしてとてもバランスが悪い色物キャラ? 10secondってクランが味方にゴミだの装備がクソだの言うけど指摘してくれるのはありがたいけど口が悪い 装備がクソとまで言われるって逆にどんな装備してんのか気になるわ
相手が物理キャラばっかのにタンクが魔防ばっか積んでたとか? このゲームの悪のラスボスってアリスじゃない?
サナは乱闘だと強いよ
ミニオン倒すの得意だし倒したら爆発させて痛いしultで倒すのもやりやすいし タンクは魔防の方が優秀なパッシブが多いから序盤はどうしてもそうなるけどな >>329
それぞれの解説見てたらアリスっぽいですが
どう見てもサナのほうがめちゃくちゃ怖いです
黒目ないし、怨霊まとわりついてるし
そうなんですか、乱戦強いんだ
一緒に二人で行動すると
すぐ死ぬしどうなんかなと思いました
ここぞというときのキャラなんですね 悪の属性持ちは
バルモンド
アリス
ベイン
アルガス
ザスク
モスコ部 >>330
いや流石に敵に魔法いなかったら物防から積まないとダメだわ >>332
改めてキャラ見てきます
ありがとうございます
このゲーム真似っ子のマネマネゲーだけど
キャラデザとかとても良くできてて見るだけでも楽しいです ultの無敵時間を8秒にしてult中はcc無効にしたらアルゴスopになる? >>330
そっか、俺は物理ばっかでもカースは優先するわ >>331
乱戦じゃなくて「乱闘」ね
レーンが1本しかない特殊ルールのモード カースの手前の石でもカースとパッシブ同じじゃなかったっけ オラクル、イモータリティーあたりも物理相手でも全然ありだしシールドは特定キャラ相手には必須だったり
てかそんなんだったらクソとは言われんか… 今敵が全員物理だったからカースもイモータルも積まずに全部物理防御とHP上げたら中盤かなり硬かったし
初手思考停止カース積みはどうなんかね?オラクル積むよりはスティールハート積んだ方が硬い気がするけど 思考停止というかさっさとコスト的には完成させた方がお得だから
あとはタンクの種類、相手味方の構成、戦術、試合の展開によるとしか てかクソってくらいだから逆でしょ。魔法ばっかなのに物理防御ツンでたんだよ RRQ対EVOSはどっちに賭けたらいいか詳しい人教えてくれー いや敵に魔法いないのにタンクが物防積まずにカースオラクルイモータル積んでたらクソって言われても仕方ないわ
メイジ入れる大きな理由が敵に魔防積ませることなのに物理だらけ相手に物防積まないとか馬鹿としか言いようがない 疲れたときはリラックスどうのこうのっていうメッセージ迷惑すぎん?
あれ見て休もうってなる人いんの?w 相手全員物理で「物防優先せずに」「全部積んでったら」そうだけどカースだけ優先で1つくらいパッシブのために終盤に足すくらいだったらごく普通 最後につけるイモータルは別としてオラクルやシールド発生装置はクソでしょ。
カースも出来れば外したいけど、まぁそこは仕方ないとしてもパッシブが優秀とか真面目にほざいてオラクルはどうかと アーマー計算の式知ってる?物防詰みまってもある程度超えたら優秀なパッシブ取った方がよっぽど効率的だよ 新しい新人イベントでもらえるキャラ変わるの?最近始めたんだけど貰ったキャラ弱すぎるわ 新ベイン来る前にベインの5v5来てモバレジェ終わったん? >>355
それってもしかして最近まで三対三のやつですか?
モバイルでLOLやるなら
それが一番面白いって書いてありましたので少し気にはなってますが
キャラデザがこっちのほうが好きなのと、初心者でもとっつきやすいらしいので
しばらく続けてます 物防以外を積むならHP上昇がでかいブラッドリーでいい気がするけどだめなの?
あとタンクにクイーンは弱い?? クイーンとかオラクルはヒルダとめっちゃ相性いい
好きじゃないからあまり使わないけど 敵にも読めるメッセージって
どうやるんですか?
all/ のあとに文章入れてもダメぽくて 乱闘ってマッチングのように自分の好きなキャラ選択でなくて
二キャラどっちかなんですね
いつも一キャラしか使わないんで
パンダはじめて使ってグルグル回って終わった後にリンチ食らってひどい目にあいました
AI対戦ってのも今日はじめてやりましたが
これなんのメリットがあるんだろう?的CPUなんで全然面白みがないというか
集めるのが十人でなくて五人でいいから
早くゲーム出来るってとこだけ? パチモノでも
バングバングとかいうのタイトルにつけてしまったせいで物凄い中国らしい安っぽい雰囲気出てしまってますね
ふつーにモバイルレジェンド!
だけでよかったのではとか思ってます なんか自分も急にラグがキツくなってきてしまった…
周りも同じ様にラグってるのかなぁ スケートみたいに敵陣に…ツイートすべっていったあとにしはまらくしてエネミーなんちゃらとか赤くなって死亡 ファニーって二つくらい防具積んでも普通に痛いし、靴もいらないから本当にうざいな
あいつだけ防具欄3つでいいだろ >>359
チャット打つとこのチームって表示されてるとこをタッチしたら全体に変わる >>368
それレベル差ついとるからやぞ
あいつだけ高速ガイジファーム出来るからそれ止めれんかったら負けや みんなバトルチャットONにしてるの?
普段メイジかハンターかタンクでやってて
アサシン試してみたくてマッチでハカート使って死にまくってたらゴミ言われてさ、よく誰かが言われてるの見るけど自分が言われると思ってたより精神的にきたわ
マッチで練習だし気にしない〜とか思ってたんだけどね
その後のプレイも消極的になってしまった
それ以来言われるのが怖くてOFFってるんだが、、 >>370
ガイジファームどうやってとめんの?
それが止められない速度だから、きちってるわけで。
具体的に教えて欲しい本当に。 前置きしとくがランクの話だぞ
フランコでフルアタックビルドのキチガイがいた…
降参通ってそのフランコ2/11/5
名前と国旗から日本人と分かるやつだが
日本人ヤバスギだろなんでこんな奴が
レジェンドなん? そりゃ4パが流行る環境だからな。過疎の日本鯖でしか出来ない >>372
ファニーはモンスターとバフが大好きだから湧くタイミングでアンブッシュに隠れて多勢で奇襲 別にやってるネット対戦ゲーが内容的にはこれより遥かに昔から有名なゲーなんだけどさすがに二十年経過してるから
外人は多いけど日本人の過疎がかなりすごくてせいぜい十五人くらいしかいないんだけど全国で
だからこれ最近はじめたときに
人数の多さにびっくりした
五対五をこんなに早いスピードでマッチングできてしかも日本人もかなりいるし
これで過疎って言われてるのに物凄い驚きました >>378
日本人は他より多いけどマッチングは遅くね? グラマス沼すぎる
フィードだけじゃなくファームも邪魔してくるからキャリーできないことが多い
そんな上手くないけどこれでも野良で元レジェなんだぜ。。 >>379
他の複数マッチングゲーやったことないんでわかりませんが、昔やってたディアブロ2やファンタシースターよりもはるかやに早いです
しかも仕事忙しい合間に一試合10〜長くて20分てのもいい
自分のやってる対戦ゲーは一対一なんでそりゃそれよりは早いですけど
十人の人間をここまで短時間に揃えれるのって凄いです
余談ですが自分側日本人私だけで相手側が五人日本人全員だと
物凄い仲間はずれ感というか脅威を感じてしまいます
そういえばゲーム時間最短と最長ってどのくらいありました?
最長は自分は20分です 粘りに粘った末に負けたのであの時はとても悔しかったです 何で野良レジェ行ったやつがグラマスまで落ちてるんだよ 始めて1週間経ったけどランスロットとかいうの強過ぎじゃない? >>383
エピックに落ちたクソゴミnonnonでしょ レジェ5からシーズン変わりでエピ5になって1回負けてグラマス落ちてそここらあがれないとかでしょ
またあがれないならそこが適正ランクだぞ ディグラルは微妙だけど一部サイトでgodbuffと言われる通り次あたりのアップデートで化けるな
ハンターみたいなビルドが主流になると思うけど
タフさと火力とCCでキャリーできるタンクの誕生 キル厨だけど死なない味方がいるとタワー折る時間が出来て楽だな
キル厨で死にまくる味方はどうしようもないわ ガイディガーがBANかピックで埋まってて
タンク選ぶならディグラルあるよ >>381
グラマスはMID3とか放置とかでファーム
できないから連敗してたけど
適当に戦績よかった人にフレ依頼送りまくって
頭まともそうな人と組んだら
10連勝ぐらい余裕やった ティグラル今のうちに練習しときたいけど、今は他のタンクに比べてクソ雑魚なんだよな… >>389
火力にバフあったっけ?
装備効果115%とクリティカル耐性付与以外になんかあった? イスンシン強いな
個人的にランスロより優先されるべきだと思う >>382
最長なんて40分超えてるわ
最後ミニオンクソ硬いから全然殺せないし、ロードも固すぎて5人がかりでも結構骨折れる >>389
ハンターみたいなビルドってティグに武器満載する気!? >>400
突っ込んだ瞬間何も出来ず蜂の巣にされる未来しか見えない >>396
プロのフルパ同士だと知らんけどランクだとイスンいるだけで安心するわ。ミッド行きたいマンは自分がミッド行きたいから困るけどw ガイガレ育ったエレシルの軍団と
隼とセイバーのコンビに追いかけられるのどっちが絶望感大きい? ティグラルそんなバフされるのか
というかみんなどこの情報サイト見てるの?海外サイト? >>410
視聴回数10万回ってそれほどでもなくね >>410
東南アジアはモバレジェ
北米、ヨーロッパはvainか
日本や韓国は半々かな
しかしvainの5v5は凄いなあれ
開幕の霧まであるとはな
マウス操作のmobaに近いのはvainのタッチ操作だもんな
バーチャルパッドは感覚が完全に別物だし、一気にvainに人が流れそう
唯一勝ってた5v5実装されちゃどうしようもない エピ以降はフルパだとミシックに当たる
可能性が高いから勝率高くないんだよな?
一番いいのは3パ? >>409
エレシル親衛隊だな
セイバーCCから瞬殺されることはあっても追いかけまわされるのは怖くないし
隼も集団弱いから追いかけられる分には困らない
困るのはあちこちプッシュされて隼を追いかけなくてはいけない場面。勝てる組み合わせで追いかけても殺せないのに負ける状況なら確殺してくるハイリスクノーリターンの悪魔 ここの奴らってウォーソング始まってもこっちに残るの? ちなみに野良6割エピック3パだと体感どのぐらい勝てるもんなん? >>417ナレーションが日本語なのが気になるけど一応やってみる >>410
ヴァルキリーの衣装一際栄えますな
カミュのヘッドとワルキューレのコンパチ
ウィッチバージョンのアリス様が遠くで残念
衣装もさることながらやはりオデットのスタイルはずば抜けている >>414
やってみわすわ、前々からこれより凄いとは聞いていたので
しかしやはりキャラデザのほうはこっちが日本人としてはしっくりくる
いっそ合体してほしい >>414
全くの逆で競技性の高いmobaで遊びたい奴はモバレジェなんて初めからやってないし誰もベインになんて移らんぞ
パッド操作じゃなきゃ選択肢にも入らないっていうライト層しかいないからな vainは常に3人一緒で行動するしか無い糞ゴミだった >>423
パソコンのリージェネはスペックがおいつかないのでとてもできないので
スマホのやつやりだしたんだけど
リージェネみたいに競技性の高いやつなんかスマホでないの? 防具の防御値が攻撃力に反映
固くすればするほど攻撃力もアップ >>426
なんだこれww
一話目?の最後ランスロット掘られたんだろか 攻撃力上げると防御と魔防が上がるディグラルの真逆みたいなヒーローがいるのか >>415も気になるけど
勝率55%ぐらいのエピがフルパ組んだら
相手もエピのフルパにだったらいいけど
レジェ・ミシのフルパになるよな? 毎回はならんよ
タイミング次第
でももしミシの有名クランフルパと当たっちゃっても、5分以内は連続でマッチングしないから、すぐにマッチングすれば次は楽勝な相手だったりする
まぁ一番いいのはミシにも勝てる元ミシのエピメンバーで行くことだけどな つーか、ランスロファニーバンじゃないの
なんでカグラ ミシ経験者にパーティ誘われるだけの腕があるなら野良でもエピックくらいなら余裕で勝ち上がれると思うけど 先攻か後攻か、味方の得意キャラ聞いたかどうかはあるけど
別にカグラBANおかしくなくね RRQ勝ったか
やっぱどのロールでもこなせるプレーヤーが集まったチームの方がが一芸に秀でてるのよりも強いな ファニーランスロbanとかひと月前ならともかく今は流石にないわ
先攻でカグラ上手い人がいるとき以外はカグラban安定でしょ 野良でエピックって大分ひどくても余裕だと思うけどな
ゲーム初めて1ヶ月くらいは装備とかよく分からずにボロクソ言われてたけど
適当にセイバーとランスロット使ってたらいつのまにかエピックになってた グラマス時代に野良ロインとかいう修行してたら勝率5割とかいう悲惨な成績になってたのが懐かしい ヴァイングローリー何回ダウンロード試みても完了したと思ったら
インストールの項目に戻される
使ってるタブレットがまさに中国製のX2なのでライバルゲーはダウンロードできんようになってんのかこれ 野良ロイン専でレジェ/ミシいってる人よたまに見るけどそんな辛いとは知らなかった…
好きだからできるんだろね、お疲れ様です 相手の体力少なくてこっち体力ほぼ満タンの勝ち確のタンクの殴り合いに死にかけ味方ファイターが近づいてきて1:1交換になるのなんなん
レアケースなら気にならないんだが頻発するから悲しくなる ミッド行ってバフ取るのが当たり前だと思ってる脳死イスンはゲーム辞めてくれよ
経験値ほしいなら亀蟹狩っとけや
ソロトップの隼からバフ取ってんじゃねーよ
仕方なくボトムのバフ取りに行ったら「タワー守れ」
そいつがミッドから移動したらガンクされて死亡で暴言
でもそいつがミッドから消えたら全てが上手く動き出して圧勝
もうソロミッドイスンは地雷のイメージしかないわ やっぱ土日に野良ランクなんてやるもんじゃないな
時間ばっか浪費して星一つも増えんかったわ たまにあるプロファニーに当たる事故がすごく嫌なほど勝率高いかどうかだよ 昔ほどファニー脅威じゃなくなったってことか
ありがとう みんなファニー慣れしたせいなのか悲惨なことになってるファニーをよく見かける
ましてやファニーに試合を壊されることなんて滅多にない Zxuanだっけ?プロファニーって割と女性な印象があるんだけどなんでなん? 敵s1ファニー即ピだったとき味方全員悩まずcc持ち選んでった時やっぱファニー糞だなと感じました。 ファニーは必ずbanさせてるな
1stピックでs1が持ってたら使える奴がいれば残すけど もうwarsong落とせるじゃん
八神庵の入手条件無理だわ イスンばっか使ってたら楽すぎて他のヒーロー使った時に違和感ありすぎ 使えるようになりたいのはハーリー隼だけど
実際使ってて超楽に勝てるのはイスンサイクロランスロットってやっぱ不器用ってことなんかなw >>450
こういうことになるから一握りプロ以外はカウンター警戒して下位でファニー指名するのが安定な気がする war song、もう落とせるわけないだろ。いい加減にし……!? warsongもう落とせるけどサービス開始12時からだからな >>403
乱闘で石化とフラッシュ両方積んだティグはやベーぞ
フラッシュインからスタン持ち全員に入ったら終わり スキルAと石化を両方積んだガイはやベーぞ
ブリンクインから石化が入ったら終わり レジェスキンと贅沢言わないからそろそろ隼に新スキン出してくれよ
フューチャーポリスがダサ過ぎて無理だわ >>455
レジェ3だけど昨日の野良が正にこの流れやったわ
ランス神楽バンでそれぞれ得意なキャラ選んで敵のS5がファニーでこっちのCC持ちはルビーのみで16-0-3で試合荒らされて終了 ミシ帯敵も味方も名前知ってるやつばっかでどんだけ過疎ってんだよ Warsong海外展開してないから過疎確定なのがな 事前登録30万人達成してるからそこそこ賑わうんじゃね? ナナってスキル2からスキル3が繋がらないのが修正されればワンチャンなくね? ナナのオススメビルドって、靴積まない武器ビルドのネタが多いね 亀側3がスタンダードになればナナのパッシブが活きる WarSongやってみたけど確かにグラフィック綺麗だったが操作性はイマイチ
iPhone Xなのにモバレと比べてなんか全体的に重くてモッサリしてる 糞ピックの時にナナを使ってるんだけど勝率75%あった s1即ッピしてきたナナを凄い警戒したのに雑魚だとガッカリ感が半端ない
でも、ランクでナナ使う人って結構自信あって上手い人ソコソコいるよね
あまりナナとぶつかること無いから慣れなくて序盤以外にてこずる ウォーソンググラめっちゃ綺麗やな。
開始直後なのに通信障害とかも出てないしこれからドンドン良くなりそうやわ。
ゲーム内チャットもモバレジェから移行する的発言多い。 初手エンドレスバトルの糞ラズリーってなんで生まれるんだろ >>475
開始直後に通信障害が出ないのは運営や鯖がまともなんじゃなくて、それだけ多くのユーザーが同時アクセスしてない=過疎ってるて事やで >>478 違うよw 12:00に開始だから人がまだ集中してないだけw
後運営がβ版で通信不具合の声に対応した結果も大きいよw >>479
人が多いアプリなら昼だろうがアクセス集中して速攻で緊急メンテ入るぞ ウォーソングマッチングくそ早い。けど通信エラー多いな YouTuberと戦えたのに動画がアップされてなくてガッカリ 始まったばかりで世界一位も俺の様な雑魚も住み分けされてない状態だからだよ
マッチング押した奴順に組めば良い状態だからだよ
速くて当然じゃない?1年後にはその速さは失われてるから体感できてよかったねー >>474
この前一緒になったエピのナナ専っぽい人は試合開始から自分ハーリーと一緒にミッドに居座って、ボトムにいくよう頼んだら移動後即死、その後も完全空気だった ミシのくせに下手くそやなぁって煽ってきた兄さんやい…ミッドでもりもり育ったハーリーと味方くそのディガー比べたらあかんでしょ… 魚歌って日本語だけ?日本限定でこのジャンルってすさまじい廃課金ゲーでもないかぎり終わってないか ウォーソングはキャラがただえさえ少ないのに、無料2体と、週ごとの無料キャラ数体+低価格2体しかすぐ使えないせいで
同じようなマッチばかりで飽きる >>488
やっぱりゴミやったか
目玉の八神庵もまだ使えないしやっぱモバレに集中するわ ウォーソングはモバレのお手軽スマホmobaとしての完成度の高さを再認識させてくれるゲームだった 新ベイン見た目が気持ち悪すぎて逆に使いたくなる代物だった
キャリーのカマキリスキンに近いものを感じる 結局、新midキャラ出さなきゃ何も起きないモバレジェの現状も
どうかと思うが。
ウォーソングは、まだよう分からん。デザイン・美術・演出あたりは
モバレジェ(やVain)のが優ってるというかモダンかな。そんだけ。 ウォーソングはマップ狭くて大味な感じだったモバレジェですら大味なのに更にだから結構ヤバイ
それが良いという意見もあるだろうけど流石にきつかった
そして何よりデイリーミッションがフレと三戦しないと毎日最高報酬も週最高報酬も受け取れないぼっちお断り仕様だったからやらない キャラのセリフ、戦闘中のアナウンスは英語のほうがかっこいいとおもった
モバレジェは日本語化しないでほしい 説明文だけ日本語で音声はやめてほしいね
モバレジェ完全勝利しそう Enemy Maniac とかSavageはアナウンサーがほんといい仕事してるよな
割と有名なアニメ声優でLoLのRivenの声も担当してるらしい
スキンのスプラッシュ画が見れるのや、全体的なビジュアルの質とかスムーズさはモバレジェも見習ってほしい あっちは予想以上にキャラのバランス以前にジャングルの位置とかミニオンいなくても殴り倒せるタワーとか酷かった
運営は他のMOBAに触れてないわこれ 日本人は新しい環境を嫌う人種だからどーせ戻ってくるだろ
両方クソゲーだけど リリース直後の魚歌とモバレって比べる方がおかしいわw 結局両方に人が散らばってモバレジェも魚歌も過疎る気がする
日本人の人口だけ見れば ま、こっからのアプデによるんじゃね
クソにも神にもなるがモバレは神にもならないのがつらみ モバレジェは元々日本人口雀の涙だから大した問題じゃないね
あっちはとりあえずMOBA初心者が興味持ってくれればいいんだけど早くランク開幕させて上級者隔離させないとどんどん初心者投げそう ウォーソングは間違いなく転けるわ、ランクすら未実装とかユーザーが定着する前に解散されて終わり warsongでパーティーで暴れてるモバレジェ勢全員死んどけ >>501
残念なことに初期でクソ判定されたらその後覆すのは難しい
既存mobaもアプデ続くのだから、初期だから暫く経てば…という言い訳は通用しない Warsong運命の札が重課金仕様で草
もっさり感がひどい解散 もっさり感はFPS設定で30なってるのを60にすればマシになるよ
なんで初期30なんだろうな
iPhone7だからかもしれんが。 基本ワード無しのヒロエボ+モバレジェのキャラデザ+日本語ボイス?
モバレジェの方が面白いけど日本語ってだけでこれからの新規はこっちに集中しそう 魚歌、大味過ぎてクソゲーだったわ
即アンスト
さぁモバレの大型アプデを楽しもう スマホゲーであんな画面暗めの密集したレイアウトだとモバレジェに慣れた層からしたら操作雑になってやってられんやろな ウォーソングはランクまだないから当然かもしれんけどAFKとか全くレーンに出てこないジャングラーとかHP満タンなのに敵見たら仲間置いて逃げるとか1人でタワーダイブ自殺とかとんでもないのだらけでゲームになってない
そこにモバレジェ勢とかがPT組んで荒らしに来てるからほんと酷い状況で新規初心者とか絶対残らんわ
もしMOBAに興味持ってスマホでやりたいなら結局ベインかモバレジェに流れるよ多分 >>518
ありがとう!
靴よりも吸収アイテム先に完成させてる?
自分のこれだけどhttps://i.imgur.com/DVN8tZq.jpg似てるなー
やっぱ装備以外に問題があんだろねw 魚歌はさっさとモバレジェ勢を隔離しないと新規逃げるよ
チャットで「モバレジェでレジェ以上フレよろ」とかほざいてたし
タワーダイブが楽ちんで、慣れてる層が新規ボコって悲惨だったw
まぁ、ワイもMOBA初心者いじめてたのだが ウォーソングのマッチングAIかと思うほど敵が弱いけどそれだけ新規が多いってことかね
まさか本当にAI? >>522
ほんこれMVP取りまくりだし
つうか死なないで20キルとタワー攻撃1位とその他もろもろとれるんだけど大丈夫かね >>522
ほんこれMVP取りまくりだし
つうか死なないで20キルとタワー攻撃1位とその他もろもろとれるんだけど大丈夫かね warsong期待してたけどファニーがいないだけのモバレジェだったな
天候以外になんか違うところあった? >>529
日本語アナウンスだな
モバレジェが唯一負けてるとこ シンガポール人のSLTはインドネシアからめっちゃヘイト受けてるみたいだけど、
日本フラッグで国家出てる外国人の人たちは大丈夫なんかな フレ5人招待特典の時点で何となく察してたけどモバレジェ以上の擬似moba風ソシャゲだな
全チャとか招待コードしか書いてないし AoVとモバレジェある時点でWarsongの居場所はないのになんでこんなゲーム作ったんだろな
日本のmoba人口なんてたかがしれてるのに類似ゲーで音声案内だけ日本語にしたところでどうにもならんよ せめてヒーローもう少し多ければわんちゃんあったのに。
他のmobaの半分以下じゃなぁ
ランクも未実装だしw
後発なんだから逆にしっかり形にして開始しないと見捨てられて終わるぞ
もう手遅れだけど ハースがあってもシャドバは売れたからな、後発は絶対無理って訳でもない
国産moba流行らせるなら、国産萌え絵を使ってユーザーの技術力があまり要らないパーティーゲーム風にしつつ、運要素盛りまくって大味にしないと
モバレジェ以上に大味にって想像できないけど、ステージギミックとか入れりゃ良いんかね
後はスキンガチャ作って、興味ない人にもリセマラ宣伝してもらおう こんなゲームの開発で油売らないで
AoVに日本語音声オプションつけてさっさとリリースするほうがよっぽど良かったと思うw >>536
国産じゃないってのが大きいんだよ
シャドバやもっと大雑把に言えばLineみたいな日本人向けのごった煮感が欠けてて
単なるパクリだからモバレジェでいいやんってなる >>537
どっちもテンセントの子会社ってだけで魚歌とAoVは何の関係もないよ この時間でマッチングしにくいから
warsongに流れてるんだろうな >>536
シャドバは日本語国産って意外に、日本人向けの綺麗な絵って大きな特徴あったからな
カードゲーでカードが好みの絵柄なのは大きい
ゲーム仕様はほぼ丸パクリだから安定してたしな
一方のウォーソングは既存mobaと大差ない
寧ろマイナスまである グラマスからエピックに上がれません💧
エピックの壁って厚いもんですか? >>536
あれは偶然なのか調整期間が長かったがゆえなのか、ほぼ全ヒーローが最強名乗ってメタが一周したお祭り期間があったからなぁ さすが
1073752993 Syusyuってやつ相互せずにレベル10まで上げやがったわ・・・
複垢作るの1個分損したわクソが 序盤で同じレベル1なのにやたらダメージに差があるのってエムブレムの差ですかね?
エンブレムは誤差だと聞いたのですが重要? >>544
エピックは誰でも上がれる
レジェンドはエステスしか使いません!かつ野良しかしません!みたいな人はなかなか上がれない 2-8-0の味方が0-4-0の味方をレポートレポート言ってたんだが
何故そう強気に行けるのかそれがわからない
自分が一人で突っ込んで死にまくってる事を考えて欲しいんだけどな 新キャラの背景マンガとかズルイわあんなん絶対買うわ >>554
mobaでccは最強
範囲スタンが弱いわけがない タンク系やサブタンク系は相手構成次第で結構積むと思うのだが。
ガイ、ガレ、ヒルダはほぼ確実に積むし、ラプやアルファも積む人はいる。
PT組んで相手ジャングル荒らす場合はハント使うけど。 タンク系は大体石化積んでるな
瞬間移動より使いやすい ハヤブサってちよっとししがみバングみたいな熱血よりの忍者なのでなんかいやだわ
もっとシャープでクールな
サムスピにでてくる服部半蔵みたいなのがいいわ
そもそも忍者と脳筋や熱血って水と油だろ
デフォコスで試合中にヒラヒラ赤マフなびかせてるとこはスマートなのに近くで見るとなんだこいつびみょーにダセえってなる 隼忍者系のキャラの中では群を抜いてかっこいいじゃん
熱血系だとも思わないなぁ
ランクマや国家対抗戦観ると皆パツキンオールバックの兄ちゃん使っててがっかりするけど 隼の時空の忍スキンは特にナルトっぽさ出てて格好いいから愛用してる
高い方のスキンも忍者系で出してくれればいいのになんでフューチャーポリスとかいうダサいデザインにしてしまったんだろうな フューチャーポリスなセンスはマジで疑う
忍者なのにあのふざけた色と装備
アホちゃうか サイボーグ忍者系統はセイバーがいるから隼には布を纏ってほしい 隼オリジナルの奴は普通に格好いいと思うけどな
スプラッシュアートも
ただあいつultの時なんって言ってんだ?
英検3級の俺だとcan you feel としか聞こえない >>569
あの必要以上に主張してる冠?甲みたいなのと、剣が太すぎるところがアレなんよ
>>573
剣がちゃんとシャープで細いとこは評価
なんだこれ、未来ホムンクルス忍者ベルセルクみたい
でも脳筋ハヤブサよりまし >>575
帰国子女だけど分かるわ。Shadow killだけoverwatchの源氏みたいに日本語訛いれてるから聞き取りにくいよな 選択画面でヒーローが言う英語のセリフどれも聞き取りにくい
エスタスのHello my friendくらい聞き取りやすくしてくれ >>576
>>579
あーなるほど
影滅だからshadow killか
すげーすっきりしたわサンクス
カグラは諸行無常じゃね >>582
A thought to love/miss you, another to hateだったかな
Curse simply means restrictionとか >>584
スペルにすると確かにそれっぽいな
俺の耳だと隼とナナくらいが聞き取れる限界だ 神楽は諸行無常でしょ
Jyoの発音が訛ってるからgyoに聞こえがちだが あれを諸行無常って聞き取るのは知ってても無理でしょ
他英語なのにカグラだけ日本語なのもよくわからないし 諸行無常の英訳調べたらImpermanence of worldly thingsだった
こっちで言ってるならまあ分かるかな >>579
パンダが死んだ時にyesterdayなんたらって長いセリフ言ってるけどあれなんて言ってるのか教えてくだされ Yesterday has become the past, the future is not yet...known.
って>>591に書いてあるわ
こういうの見るの面白いね >>593
おーありがとう
翻訳機に突っ込んでなんとなく意味が理解出来た
お気に入りキャラだからじーんと来たわ アプデ来たな
色々な調整きたがさらっと書いてあったハント30秒→35秒の影響が地味にでかそう パッチが来てアップデートされたらいつもリプレイ消えるよ
地味にハントが35秒になってた ローマーのバトルスキル短縮と復活時間短縮は強くね? エンブレム強化されたん?これ一つに絞ってあげたほうがいいな エンブレム中々エグいな
ローマーは相変わらず一本でいくならまあアリじゃない?最初から冷却-20%は反則気味でしょ
それぞれもっと良いのあるからベストではないと思うけど全キャラ同じエンブレム使うならローマー一択くらいある まじか
追加スキルまで見てなかった
けっこう良さそうだな アイテムに加えてエンブレムも無数の組み合わせがでてきたからますます練習モードが欲しくなる 基本的にはローマーで移動速度上げるのが結局安定な気がする
タンクエンブレムの攻守兼備とかいうやつはヘラクレスにつけたら面白そうだけど ふむふむ
たしかに数字はローマーが良さそう
ただエムブレムのパッシブはほぼ完全にサポート向けだなー 割り振り込みで移動速度+9.5%とHPMP回復26と冷却-20%ってこれもう全員ローマーでいい気がする
他エンブレムで火力上げた方がいい場合も勿論あるんだろうけどさ メイジエムブレムのミニオンゴールドってラストヒットしないと効果なし?調べること多すぎ 新キャラ課金して買ったのに不具合があるから凍結とか、相変わらずふざけた運営やな >>609
冷却のバトルスキル15%と
元ステの5%は別もんだろ? 10%じゃない?あと移動速度とCDRは両方選べないからどちらか一つになるっぽいけど
まあローマーLv20だからよく分からんけど あーバトルスキルか
ハントとかだけ短くなるって事だろ多分
さすがに冷却15%はしないだろ 冷却20%てどこから出て来たの?
見た感じローマーの数値最大にしても冷却10%じゃない? >>606
攻守兼備は冷静に考えるとhp10000でも40しか魔法攻撃力上がらないから微妙じゃね? パッと見てきたけど賞金稼ぎ、憤怒、弱点分析辺りがやばくね
弱点分析は特にやばそう ほんとだ冷却短縮とバトルスキル冷却は別物だったわ
ハントとか瞬間移動が短くなるだけか…微妙だな 新キャラ楽しいけどビルドが全然わかんねぇ
防具1.2個積みのファイタービルドのがいいのかな 弱点分析はフツーのmobaならヤバそうだけど
ファニーをはじめブリンクで飛び回るキャラばっかのモバレじゃなぁ >>624
ナタリアの煙幕で移動速度-65%ドミナンスシールドで攻撃速度-30%
効果時間にもよるけどこれより上のがレベル1から出るしかも冷却2秒
弱いわけがないだろ
通常攻撃にバインドが乗るんだぞ
レーン戦大分楽になるしキャリーとの相性すごそう 待って、ハンター強すぎてヤバい
またメイジいらん時代になった >>624
ナタリアの煙幕で移動速度-65%ドミナンスシールドで攻撃速度-30%
効果時間にもよるけどこれより上のがレベル1から出るしかも冷却2秒
弱いわけがないだろ
通常攻撃にバインドが乗るんだぞ
レーン戦大分楽になるしキャリーとの相性すごそう >>627
弱点分析ってMeleeには無効なん?メイジ、ハンター、サポにしか効果ないんかな >>628
説明文の通りだとそんな事はない
近接キャラには使えないってだけ
ナタリアに弱点分析で無双が無理ってこと
効果は誰にでも出るだろ
あとベテランハンターも普通に強いなこれ MMエンブレムぶっ壊れけどMM自体が弱点分析のおかげでめちゃくちゃ脆くなるという諸刃の剣か 天賦ポイントてどうやって手に入れんだろ?
こわくて使えねーわ >>629
ん?Meleeって近接キャラってことだからその通りじゃないの? >>631
無料でリセットできるから怖がる必要ない
Lv15以降5lv毎に1ポイント増えるよう なんか萎えるわこういう要素
psのみがmobaじゃないんか
後クソザコベイン多すぎてランク行きたくねぇわ
練習はマッチングでやれや >>631
その通りだわすまんすまん
対象への効果聞いてんのかと思った
>>635
立ち回りの幅広がるし全然ありだろ
サブ垢が不利になるのもいい
エンブレムさえ上げれば全員同じ条件は一緒 エンブレムのヒールでこれ以上乱闘がグダクダのクソゲーになりませんように 憤怒ヘラクレスもやばそうだな
というかローマーエンブレムよりアサシンエンブレムの方が強くなっただろこれ >>639
狼モードには乗らないだろさすがに
減速も制限効果になるならブレイブスマッシュも強いな
どれも強いしエンブレムでキャラの特性変えれるしこれはおもしろい
個人的には神アプデ 今開いてみたけど、遂にmobaもどきですらなくなってきたな。
試合以外のところで考えること多いのは本当に嫌。 >>640
ウッキウキで草
人生における楽しみが少なさそう ゲーム楽しんでる人を貶めることでしかストレス発散できないとか人生病んでそう ミッドのカグラ、ハーリーが序盤からマイヤ、ライラにいじめられる時代が来るのか >>642
ゲームなんて楽しんだもん勝ちなのに何言ってんだ? >>643
とりあえず45まで上げたら差は誤差になるっぽいけど結構時間かかるよな 今までみたいにサポートだけ上げてればいい時代は終わりか 新キャラ強いな、ジャングル一瞬で溶かせるやん
味方までぶん投げられるの知らなくて相手タワー下に放り投げたらクッソキレられたわ サポートばっか上げてたやつは俺みたいにディガー専になろうぜ 移動速度とMP回復上げられるからガレガイとかのMP枯渇しやすいタンクにも良いんじゃない復活早くなるのと石化回転早くなるのも嬉しい
タンクエンブレムの異常で回復も相当いいなタンクサブタンクのしぶとさヤバい メタルヘッドさんトロール御用達キャラになってクッソ嫌われそう エンブレムlv40って遠すぎでしょ
課金で早々に40にした人が無双出来るパターン
札束で殴るゲームの始まりかな 課金で早々エンブレム40にする方法があるなら教えてくれ、エンブレムピース課金で買えるの? >>606
>>638
ヘラクレス使ったことあるの?
スキ2は固定がほとんどで魔法攻撃は20%しかのらないからHP4000で16上がっても初撃3、ガーディアンレイジ最大でもスキルレベル2なら1発あたり6増、
HP11000でも初撃約9のスキレベ最大レイジ10回のせて11回目以降26〜27増、HP13000でも初撃10ちょい11回目以降31.2(相手の魔法防御で軽減)しか増えないぞ。 >>658
BPでマジックダスト買えるから、ヒーローを全部課金で買うつもりなら少し早くなる そして消えて行く魚損の話題
新アプデは個人的にはアリかな
ヒーローに個性を持たせられるのはよい >>660
そんなもんだよな、ヒーロー全部課金で買ってるけどローマー以外さっぱり育ってないわ
エンブレム上げるの時間かかり過ぎやろ >>659
憤怒はメイジ3のスキルダメ毎に現在hpの4%の固定ダメ入れるって奴だぞ
まあクールタイム5秒あるから微妙だわ ヒーロー40体持ちスキン35個総課金額9万弱
エンブレムはこんな感じ
https://i.imgur.com/oRfKmo6.jpg 課金額1000円だから課金色のするイベントは一切見てないんだけど、9万も課金できる要素がこのゲームにあったとは驚き スタメンページの追加は各エンブレムごとにチケット100枚とか…ちょっと切れたわ メタルヘッドさんストーリーみてほしくなったけど、たけえな 日本の少ないユーザーから搾取しようと思ったらエンブレムピース1個1円相当で売って3万弱
2円相当なら5万5千円前後
定期的に上位互換エンブレムリリースすれば良い エンブレムって課金してもすぐ成長できるようなもんでもないし誰得要素すぎる 課金してないから詳しく分からんけどマジックウィールに課金すれば粉が無限に手に入る訳ではないの? 幸運と限定エンブレム毎週買えば45なんてすぐだろ
チケット変えてもいいし 課金してくれる人はマジで有りがたいわ
3ヶ月以上遊んでるのに、1000円しか課金してないわ >>663
それはすまなかった。
面白いけど素のステータスがほぼローマーの下位互換なのがな ランスロのセリフでBeautifulなんとかが気になってたけど上のwiki見ててやっとわかったわ
オデット好きすぎるやろ >>638
>>682
ちょいまち、targets current HPだから敵の現在HPじゃないか?ヒートロッドみたいで強いけどヘラクレスやジェイソンには微妙なんじゃない? 新エムブレム面白そうだけどレベル上げかったるい
やりこみ要素好きな人にとっては嬉しいんだろね ベイン舐めてるとめっちゃ痛い
エンブレムのおかげか簡単に亀もロードも簡単になったな
試合時間が短縮されそう 攻守兼備はもうちょい倍率上げてくれてもいい気がするが
4%の間違いだったりしないの? >>691
グラマス帯まで落としてマッチで15連勝余裕 これみんながどのエンブレム使ってるか分かって面白いな
ミシでも以外に物理使ってる人多い ベインのbスキ魔法ダメだった
普通に1000ダメとか叩き出してたしbスキからあげた方がいいよな? タンクエンブレムの行動制限攻撃でhp5%回復がロインたんにガチはまり。スキル1発400回復とかロリコンの時代始まったぜよ。 攻守兼備が4%だったら、HP15000超えるヘラなら物防魔防600増えるな エムブレム40レベまでピース(ダスト)どれくらいいるんだろう? カスタムでベイン使って亀3分切ったが亀最速のキャラって誰やろ 物理魔法以外のエンブレムが大体20レベぐらいだけど もしかして先に物理魔法だけ40レベにしといた方がいいのか? 攻守兼備0.4%でゴミって…HP一万あれば、物防魔防40も上がるんだぞ
装備2つ分くらい特になる壊れだと思うんだが 45まで上げたら転部ポイントが上限の7になるのでまずはそこを目指すといいよ とりあえずなんでもサポートエンブレム付けるのは辞めたほうが良いか >>699
ここからの転載→https://forum.mobilelegends.com/forum.php?mod=viewthread&tid=48415
Lv.1 - Lv.10 483
Lv.11 - Lv.20 1210
Lv.21 - Lv.30 2540
Lv.31 - Lv.40 3880
Lv.41 - Lv.50 5510
Lv.51 - Lv.60 9150
Total Cost From Lv.1 to Lv.60 22773 MMって何の意味?
よく1MMとかいってる人がいるんだけど、調べてもマッチメイキングとしか出てこないし・・・
なんとなくメイジのことなのかなって気はしてるけど マイヤ 2:24
アルカード 2:23
ラプラプ 2:13
亀取りたかったらラプラプおすすめ
ロジャーは知らん つまりメイジとハンターってこと?
だとしたら1MMでメイジ1&ハンター1ってことか >>702
説明文読む限り攻撃しか上がらないんですが
HP上がる装備つけると攻撃も上がりますよ、攻防兼備って事じゃないの あぁごめん勘違いしてた
攻撃上がるのかこれ
攻撃なら60上がっても確かにしょっぱいわな >>706
1日2戦程度のエンジョイ勢だけど上げるエンブレム絞らないと来年になっても40到達しなそうだ これの最後の方にラズリーがベインに弱点分析してる場面がある
近接にも効果あるみたいけど効果は一瞬で消えるんだな
https://www.youtube.com/watch?v=LV0ln0mP_Qs ティグラルってクリ耐性でラズリーとか終盤ハンター勢に削られにくいから相手にラズリー取られた時に圧力かけやすそうだねまだ試してないけど なんか勘違いしてるようだけど
ラズリーはタンクを削れないハンターだぞ この新しいエンブレムクソすぎるだろ
全部覚えんのめんどくさすぎるんだが
mobaに要らない要素ばっか増やしてんじゃねーよ 天賦でプレイヤー間の差がつきすぎるのはいい感じしないね 前よりも短縮、貫通、吸収、移動速度とかの重要なのが低レベルから上がりやすくなってるような気がする
ただ天賦ポイントは強力すぎる
やり込み要素なんて微差でいいのにな >>716
分かる。みんな同じこと考えるだろうからますます純タンクを使う人が減りそう ローマーは詐欺だろこれ
混合貫通は物理貫通だし混合回復はただのHP回復
誤訳なのかバグなのか知らんが >>721
何がmobaなんかよく分からんけど知識もスキルのうちじゃね? 45あれば十分だし40でもほぼ問題ない必要な天賦解放されれば30とかでもまあ大丈夫
ダストBPで買えばすぐその辺までは上がる
まあでも30くらいで天賦と振り分けは完成してあとは基礎値が地味に上がるくらいで良かったとは思う
今までも冷却短縮-2%が60にあったから割ときっつかったけど誤差レベルだから許されてたんかな >>728
的外れだな
721が言いたいのはやり込み要素ではなく
知識含めた純粋なPSがMOBAの醍醐味と言いたいんだろう 今までサポ極で上げてたからきっついわ、BPで買えばすぐ言うても実用的な数値まで持ってくのに数ヶ月掛かるやろ 同ビルド同ゴールドでも
レベル1のエンブレムとmaxのエンブレムで
差がついたらそれってどうなのってことでしょ
RPGじゃないんだから >>730
いや721は覚えんのめんどくさいって言ってんだけど
そこから知識含めた云々が醍醐味って的外れなのはお前だぞ >>732
言わんとしてることは分かるけど今更やな
新エンブレムになる前からレベル1と60じゃ随分な差があったぞ サポート無駄に上げてたやつミノにサポートつけるとくっそ楽しいから試してみろ
回復関係のパッシブをフルで活かせる 色々と好みに能力値をカスタマイズできるのはいいと思うんだけど
そのカスタマイズ要素を揃えるために何ヶ月何千戦かけてやりこまないといけないとかおかしいよな ゴールドをルーンにつぎ込み続ければ30くらいならすぐ行けそう
しかし新規にはきついな、全然ルーン育ってないから今まで以上にタイマンしないようにしないと >>721
lolにもルーンやマスタリーって要素あるのに? 1種30まではBPで買わなくても元々すぐだよ
何種類も45を作りたいと思うと無理ゲー 帰国子女だけどあれはshadow ninjaaaaって言ってる 今までだと>>664見ても「無課金でも物理魔法に加えて1種40余裕ですからw馬鹿かwww」だったのが今だと普通にうらやましいな 課金者いなかったら更新おくれるし、そういうの嫌な硬派な人なら全キャラ無料のdota2のがいいよ、面白いし >>741
opじゃないと思うけど強いよ
aスキでミニオン処理が早いしbスキでキルアシスト出来るし。 >>741
正直微妙…
うまく扱えてないだけかもしれんけど、脆いから突っ込むとすぐ死ぬし、火力も武器で底上げし辛いからタイマン性能高くない…
まぁファームは早い
多分、敵の編成というより、味方との相性が凄く重要な気がする、フルパ向け?? ベインのリメイク、あまり恩恵感じられないですね。戦いやすくなった分、尖った性能がなくなってしまった気がします....どうなのでしょうか?? ジャングルエンブレムとりあえず作ったけど確かに格差できそうだな メタルヘッドってファニーのワイヤー切れるのかな
切れるなら中々のカウンターになりそうだけど メタルヘッド、1スキ減速ある?
あるならサブタン運用かね 結局エムブレムはどれを伸ばせばええんやろ
全部は無理やからなぁ
とりあえずハンターとメイジ優先か? ティグとミノのバフとエンブレム改悪でタンクのピック優先度何か変化した?
ガイ苦手だからあまり使いたくないんだけど… >>747
使ってみたけど武器は要らないな
全部防具で火力出るタイプだった エンブレム最初の一本ローマーみたいだけど
ローマーエンブレムて名前見つからない >>754
やっぱこいつ武器いらないんだな
とりあえずベインはクソ強くなった気がする ローマーは今はサポートって名前だよ
これだけに絞って50まで上げたけど移動速度特化でまだ全キャラに使えるかな?
集団戦とかなら3段目の左が便利そうだし
2段目はどうするかなぁ 操作設定のスキル設定の感度ってなんだろ?
特になんも変わんないんだが笑
てか説明が少ないよねこのゲーム 結論無課金はダストはローマーで
物理と魔法はピースでってなりそう >>756
斧だけ持つパターンも試したけど、とにかく固くしたほうが強い
固くするとファニー相手もなんとかやれるわ
ファニーが飛んでるとこに1番が当たるのと、2番で打ち上げて
3番でスタン出来るのでかなり戦いやすい ベイン強くはなったけど見た目が受けつけんわ
そのうち慣れるのかねぇ 隼の2スキがミニオン、モンスターに入り込むようになって、さらにそれらに入り込んだ影は消失して飛べなくなってる
けっこうな弱体化じゃね? 今までの隼が、上手いとほぼ倒すの不可能だったし、良いんじゃないの >>760
もしかして飛んでるファニー2スキで投げられる? 微妙に変えたコピーは犯罪か。RIOT GAMES、中国製ゲーム『モバイル・レジェンズ』などをLoLの模倣で訴える
http://www.gamecast-blog.com/archives/65897104.html lolもdotaからの受け売りなのにどうして.... >>768
自分らも真似たくせにってのにね
タイトルとかオリジナルの部分を真似たから許さんとか
システム真似してるのによくいうわ ランスロや隼にアサシンエンブレム付けてる人が多いから
ランスロ隼使うならアサシンエンブレムのレベル上げた方がいいのかな
あと子龍にアサシンエンブレム付けてる人を見かけたんだけとファイターに付けるのも有り? キル取ってく自信があるならアサシンエンブレムで賞金稼ぎ使うのが成長的に一番いい気がする
ファイターは前からあるけどアサシンの方がレベル高いからって理由で使ってる人もけっこういそう あんまり見ないんだけどミッドの初動で自陣のバフじゃない白いモンスター狩るのってありだよね?俺は狩る方が強いと思ってるんだけど >>777
ミッドでレーン戦負けそうなキャラが来るときのみそうしてる。
ランスロやらカグラ使ってる時はまず勝てるからレーン直行。 これエンブレムの特定ヒーロー超強化でもうバランス崩壊待った無しだな新規とかもうやる気でないだろこれ
ますますエンブレム系やスキン効果の要素がない、または無くす方向のプレイスキル重視mobaに流れる
特にvainglory5vs5とかPC並みのグラ質で来月くるし、無課金仕様だしヤバイわ。なんでこのタイミングでこんな糞要素いれたんだろうな
今までのエンブレムは違いがわからないって何が問題なんだ運営? 心配しなくてもヒロエボに人は流れてもベインには誰も流れないよ、そんな意識高いプレイヤーモバレにはおはんから >>777
これミッド初動で相手の白モンスター取りに行くのはどうなのかな? ベインやってるから言うけど
スタンダードなスマホMOBAなヒーローエボルドは
似てるからとっつきやすいけど
ベイングローリーは全然違うやん…
被らないと思うけどね >>781
初動敵ジャングル狩れれば有利だけど敵複数に見つかったらフルボッコにされてメシマズな諸刃の剣っていうイメージ いや魚歌始まる前からこのくらい過疎ってましたんで… 魚歌とかゴミ過ぎてその日のうちにゲームクリアしたわ >>779
そんなに超強化されたヒーローいる?
そこまて変わらんやろ ティグだいぶ強くなったな. ccに弱めなのと味方依存度が高いのは相変わらずだけど, ピックしていい場合が出てきたんじゃないかな? ティグラルとアルガード
どっちが正統派主人公騎士だよ ティグラルはラスボスがいる城の門番やってる中ボスだぞ
高い方のスキン見てみろよ びっくりするほどコイン貯まらないんだけど三万とか何試合要るんだよ >>796
ハンターやメイジ、アサシンエンブレムで壊れになるキャラが出るかどうか次第じゃないかな
サポートLv30あればとりあえずOKな状況を変えたのは良いと思うけど >>781
かなりスタンダード。まず橋の茂みに隠れて相手がミニオン狩り始めたら白から取りに行くのはレモンもよくやってる >>777
あ、ごめん相手陣か。最初はしないかな。相手が白狩ってるのみたらラストヒット狙うかもだけど >>792
子龍のドラゴンナイトスキンとアルカードのchild of the fallスキンほど正統派主人公キャラ好きのキッズの心をくすぐるのものは他にないと思う。 >>795
2倍使って試合しまくれ
そのうち溜まってるわ RケリーのWorld's Greatestを聞きながらやると負けんなー >>804
インスパザスクでジャングルのレベル40のやつ使ったら亀が瞬間蒸発したよ ランスロゴミゴミ言われた時期なんかなくない?
実装前からop言われてたと思うんだけど。
まあ実装前はopって騒ぐ奴がいるんだけどさ。 ティグのパッシブで上がるの15%とか誤差みたいなもんだろ
ディスペアでも30上がるかっていうレベルじゃん おかしいなと思って今日本語にして見てみたらティグのパッシブだけ訳されてなくてクソワロタ エンブレムのLv20で天賦レベル3まで全解放
以降はステが微量に上がるぐらいで良かった サポートエンブレムに使ったマジックダスト返してくれないなら引退する エンブレムはこんだけ変更かけりゃバランス取れるわけもなく
本調整はこれからでしょ 大型修正の後のバランスなんか期待するだけ無駄だしカオスな環境や試行錯誤が楽しめないなら辞めたほうがいいよ。煽りとかじゃなくてマジで エンブレム改悪で全く別ゲーになったな
一番の肝の戦闘が違いすぎる
これはもう終わりやね どれも40までとればあとはステ差だけなんだし誤差だろ
テンプレ構成でしか遊べないゆとり大発狂でわらう
新要素で試行錯誤してるときがおもしろいのに ガチ勢でもないと2つくらいしか40まで到達できなくてリセット不可だから試行錯誤もできないのが問題なんだぞ 初心者は魔法エンブレムを30まで上げてMP回復とエナジードレインに降っとけば間違いないな
エンブレム入手しやすいからすぐ育てられてネックレス分本ビルドに回せるしミニオン回復も微量ながら中々快適 ラグがすごいけどこれって過疎ったから他のサーバーに迷い込んでんのかな
行きたい方向と全然違うとこに引っ張られるのだけど >>825
いろんなエンブレムを試行錯誤ってことでしょ 物理魔法サポート上げだったしきつい
メイジファイターハンタージャングルアサシン全部強そう
ガチ勢のランクやったらエンブレム育ってないクラス気軽に使えなくなりそう >>827
元々上げやすいだけで弱かったから死亡してるのも元からだぞ
むしろ魔法エンブレムが強くなったまである
メイジエンブレム強いけど魔法エンブレムで妥協して他を育てた方がいいかもな 物理、メイジ、アサシン、ジャングル、タンクだけでいいと思うわ だけでいい(多い)
サポートの複合回復がちゃんとMP回復も増えてくれたらガイガレックの基本はタンクよりサポートになるような気がするがサポートだめかね
ガイの石化が14秒短縮するのがでかいしガレックのスキ1当てるのにサポートの足回りが強いのは変わらないし サポートは混合回復はHP回復しか増えず混合貫通も物理貫通しか乗らない詐欺仕様だからゴミ
足が速いのはいいけどそもそもの戦闘が弱いんじゃ意味ない エンブレム周りはちょっと修正必要だよな?
戦闘中どのエンブレム着けてるかわかるようにするとかも必要かもしれないね。
ちらほら話題あるからやっぱりジャングル人気ありそうだね。
他も気になるけど課金せな育成追いつかないなぁ タンクのlv30のやつが短縮と合わせるとすごく便利
龍やルビーにもハマると思う
ちなみに石化でも回復する
サポートも万能で良いと思うがどうも天賦パッシブが柔軟性に欠けるような気がする なんだこのエンブレム
新規がよりつかないわ
ただでさえチームランクでソロプレイヤーが定着しにくいのに エンブレムってどこでもらえるんだっけ
かなり偏ってる
メイジアサシン、ファイター、ハンターとか全然もってない500-800なのに
タンク1200、ジャングル1200とかもってた 嘆いたって実装されたもんはしょうがない
メタでも探しながら気楽に遊ぼうぜ 放置するヤツと天賦着けてないヤツ抱えて勝てるわけないだろレジェ帯は地獄だぜ >>837
解放しないと4時間箱や1日箱から出ない
解放増やすと箱から出るエンブレムの数が増える気がするから最終的にはお得かもしれん
ただ分散しやすいから解放分の500ダストの元取るのは年単位で必要だと思う
物理魔法なんて眼中に無い人は早めに全解放した方がいいかもしれんが サポートエンブレムはミノみたいな回復スキル持ちが使う分には回復量増やせて、回復スキルに味方のバフが付くから悪くない
逆にディガーみたいにサポートでも回復スキルがないならタンクエンブレムのがいい気がする てかメタルヘッド普通にopの部類じゃね?
cc強力、フルタンクビルドで火力出る、ヒルダ並みかそれ以上の機動力、ultどこまでも追う、ファーム早い、集団戦強い、ファニーのカウンター、言うことないんだけど
序盤の防御力は心許ないけど、それを補う攻撃力でレーン戦めっちゃ楽 ラファってソロで使えるようにするにはどう強化したらいいのかな ハンターADCが序盤弱いのが問題だと思うんだけど
エムブレム改正で212でも居場所が出てくるんじゃないかなと密かに期待してる これタリスマンがあるからハーリーと神楽サイクロで天賦の振り方分けたいけど
バグのおかげでできないのか アサシンエムブレムを成長させるか迷うわ
賞金孤立殺戮どれもいまいちじゃね?
エアプですまんな >>851
隼サイドプッシュから敵が2人いたら逃げ、1人だったらフルコン確殺狙いって動きの時に怖すぎない?
賞金稼ぎはこれが機能するほどキル取っても賞金稼ぎつけてなきゃ負けてた試合ってどんだけだよって思うけど >>851
賞金はつおいぞ
他は使ってないから知らんけど 天賦振り分けしてるのにマーク出ないのはやっぱりバグなのか ハンターはジャングルにすると育成かなり楽だが
ハンターエンブレムの天賦3が対人鬼畜そうで迷う >>845
投げるの簡単で言うけど、相手のちかくで長押しして自分の近くにきたら離せばいい? ムーントンはいい加減ストアでダストを買えるようにしろ
ユーザには課金して欲しいのに何でダストをちょびっとしか出さねぇんだよ ダストさえあればエンブレム上げ放題だもんな
実装はよ ダイヤがマジックダストの代わりに使えるからな
つっても誰があんな馬鹿みたいに使うエンブレムにダイヤつぎ込むんだって話だが
あんなの廃止してマジックダスト買わせてどうぞ 課金優遇すると普通のプレイヤーは逃げてくんじゃね
800BPのやつだけ買う習慣つけさせて新キャラダイヤで買わせる程度のちょい課金者増やす方針なんじゃね ダストをダイヤ販売しないのは最後の良心でしょ
そもそもエンブレムなんざ実装するなと言われればそれまでだが なんで唯一課金にしたのがフレイヤなの?
見た目のデザインに自信あるとか?
女戦士ワルキューレが黄金聖闘士カミュのクロスつけたようにしかみえない
髪の色まで同じやし エピックのスキン普通に売ってくれよ
なんでいつもルーレット方式なんだよ何処が良心的なんだ?
良心あるなら1,000ダイヤとかで普通にストアに出せ買うから スキンなんか趣味の領域なんだからそこくらい鬼課金仕様でいいだろ スキンで課金するヤツのお陰でサービス続いてるんやで
ご苦労さん >>867
うーん、この無課金貧乏人の典型的な思考 ルーレットって上限2万じゃなかった?
サマーパックの方も被りなしだから運最悪でもそんな何十万も使わずに出るんじゃない
そもそも能力アップ効果は安いスキンと変わらないしほんと趣味の領域だから別に何でもいいよ そこで儲けなかったらどこで集金すんだよ
ルーレット回してくれる奴らのお陰で乞食でもプレイ出来てるんだろ セーブファニー運動に対抗して
負担ファニー運動やるか
リザルト画面で敵味方問わずファニーを負担で通報
合わせてファニーBANしなかった味方s5も負担通報
lolみたいに懲罰マッチ送りにできるかも このゲーム課金にたいしてはすごく良心的だと思うんだけど。 ファニーはガイで完封出来るけどミシックのファニーになってくると通用しなくなるのかな? 魔法エンブレム何気に強くね
オーロラ使うこと多いけどネックレス×2スタートだとMpが全く減らん
ミニオン倒して回復出来るしデス以外でベースに帰る機会がほぼないわ このゲーム最高ランクに到達しても雑魚が蔓延してるからファニーbanしないんだよ
2秒から5秒だぞ
別レーンにgankする所要時間は
ホームからバフまたは全レーンの中央まで6秒から10秒で移動できる
約30秒間隔でミニオンウェーブが発生するけど
全レーンのミニオン食って異常なレベリングができる上に
常に数的優位を保てる
ファニーの高速ファーム対策もgankによる数的不利対策も出来ないの >>875
そうでもしないと東南アジア人は寄り付かないからね。それでも文句出てるけど
日本限定ガチャとか日本だけ価格倍とかでないところはまあ良心的 ファニーなんて簡単に覚えられるよ
最短ルートの移動方法だけ覚えればいい
コンボとかは後からついてくる
全レーンでハラスしてるだけでレベル差が3くらいつくから
あとは一方的に虐殺するだけ
何十時間学科や実技やらされる運転免許取る方が難しいわ ジャングルエンブレムのバトルスペルCD短縮がバグってて子龍の1.8倍通常攻撃が常時onにようになるってマジかよ >>877
おかげでミッドカグラハーリーもレーン維持しやすいわmp回復地味に有能 最高ランクまで雑魚が蔓延してるならわざわざファニーbanしなくてよくね?
てか、自分で使えるならなおさらbanしないで勝率見せるなりして取ってもらえばいいじゃん 上げてないならしゃーないけど、ハーリー神楽は明治の濃縮吸収一択だと思う 明治はハーリーとサイクロしか使わんがポイント全部冷却にぶち込んだ
サイクロは青バフにネックレス二個付けたらだいたいMP切れないしハーリーなんかはネックレス一個で十分
どう考えてMP回復より冷却のがベターじゃね?
サイクロはタリスマンと吸収さえあればガンガン打てるから気持ちいい lolみたいだから初めて見たけどlolが捨てたマスタリーがあってそれが課金仕様なのね
クソゲかな 課金してもかなりの額使わないと大して上げられないぞ >>887
いや新システムになったってだけで全然捨ててないだろ。こっちでは課金要素というより長期ユーザーに対する日頃のご愛顧に感謝要素 >>889
アカウントレベルによる習得差は無くなったよ >>890
こっちもそうすべき。百歩譲ってスマホゲームは飽きやすいからやりこみ要素必要としてももう少しトーンダウンする調整がいるかなと思う >>878
ウェーブクリアがAAだけになるから全然時間たりないじゃん
黄色ゲージ無限状態なら可能だけどさー 飛んでくるのでエナジー使い果たして何もせずに退却するファニーあるある >>884
実際上位勢はそうしてるぞ
上位と当たるようになるとファニーBANしないとファニーに蹂躙される試合が何試合かに一回ある
まあそういう試合はファニーBANしても大抵どうせ負けてるだろうから事故としていくのもアリだと思う
でもファニーは早くナーフかリメイクか存在消してほしい >>887
上で課金奴がスクショあげてたけど
無課金との差はレベル30↑の種類が多いだけで、無課金3ヶ月プレイヤーでも同等かそれ以上のエンブレムを物理魔法と他1種は持てる程度の差だった 単純に1スキを自動じゃなくて手動にすりゃいいだけの話
弱くはならんが難易度上がるだけ >>898
多分タリスマン持ってたら10%冷却はバフ取ると上限超えるので微妙ってことに気づいたんだね苦笑 なんで運営は4バンにしないの?opキャラの売り上げが落ちちゃうから? バフスタート出来てサイクロなら冷却で良いと思うな
オーロラとかバフほとんどもらえんしファームも早くないからベースに戻りたくない
カグラハーリーはベースに戻る時間をガンクに行く時間にあてたいって所かな >>900
どういうこと?
すまんが冷却の上限とかってあるのか
今の装備がタリスマン・アーケインブーツ、濃縮、イビルクライ、ヒートロッド、ブラッドウィング
青バフ20%タリスマン20%エンブレム8.5%で合計48.5%冷却のはずなんだが…違うのか? エピレジェで先行ガイ、後攻ランスロbanで順調だけど。ミシ帯はbanしないと試合壊れるファニー当たりまくるんか?ファニーを先行banすると相手にop二体とられるからきついんだが >>2に冷却上限40%と書いてあるが今も同じ仕様? これだけやって冷却に上限あったことを知らなかったなんて恥ずかしい… バフ毎回貰う前提ならタリスマンがいらない
というよりボルトロッド積まないから余計にMp回復じゃないとMpきつすぎん?
フルパしかいかないならアドバイスにもならんけど >>901
低いのか?試合数まだ300ちょいだから立派なメインなんだが
>>908
野良だから基本的に青バフを貰うというより取りに行ってるわ 300くらいじゃまだ底辺レベルだぞ
良くてエピックかな?
ゲームのルールわかってきたくらいだろ? エピック未満のグラカスまでは表面的なルールしかわかってない、
敵倒す!タワー壊す!くらいの猿の集まりだからな フルパ関係なくサイクロンでタリスマン積まないってかなり少数派だよ。Lightning Trunchenだけで済ますの? >>905
先攻ファニーbanだとそれがあるからきつい
今回のアプデでタンク全体が強化されてガイ取られてもそこまで問題ないって話なら別にファニーbanでもいいけどさ ルビーの猫スキンがあんまり人気ないみたいで残念
一部ではあれはルビーじゃないなんて意見まで
可愛いと思うんだけどな >>910
12月の頭にやり始めたばっかだわ
正に言う通り最近ルールとかキャラの性能とスキル覚えたレベル ルビーのエピックスキンとかそろそろ出ても良さそうなのにね
自分は猫のが好きで使い込んでるけど他のルビー使い見るとゴスロリのが多いしそう言うことなんだろう
それとも日本と他国で好みの差みたいなのもあるのかな >>897
むしろそれだとエナジー面では敵とミニオン群に突っ込んでごりごりエナジーが減るってことが無くなるから強者にとっては強化ですらありそう
まあ壁ハメは出来なくなりそうだが壁ハメ食らうのなんて位置取り悪い弱者だし 単純にファニーの攻撃スキルに
クール付ければいいやん。
オート発動だろうが手動だろうが共通で。
移動が早すぎる上に靴いらないんだから、攻撃性能が高すぎるんだよ元々。
アサシンなんだから、影から様子伺ってコソコソ少しづつダメージ与える位で丁度いいだろ マジで出来る人検証してほしいんだけどエンブレムの2ページ目の天賦反映されてなくね?試合終わったあと毎回振り分けてないとかメッセージ出てくるんだけど
乱闘しかやってないから乱闘のせいかも >>882
ジャングルエンブレム35レベルだけど、2秒に1回発動ペースにはなった
40なら毎回発動すんのかな??
もしそうなら常時1.8倍とかぶっ壊れだろ >>923
バグだよ。お知らせメール来たけど、修正されたら連絡します、だって。
他にもメタルヘッドのマーキングがスキル1にしか効果ない、ジャングルのバトルスペル冷却短縮のバグ、サポートの混合がHP物理しか効果なし、アポカクイーンの記述が間違いとか誤訳バグだらけ ジャングルのバグでロジャーのultのクールダウンが0になるらしい >>922
10ダイヤでガチャ引いて、当たりがランスロやオデットのスキン
並の運があればスキンを普通に買うよりは少し安い程度の金額でスキンが当たってオマケでトライアルカードやヒーローピースが手に入って「お得だったかな?」感を味わえるイベント
お得なのは間違いないんだが欲しい方が先に当たるとは限らないし本当に欲しいスキンなら30%オフで買えば良いので乗せられてる感MAXなイベント >>925
あざます!メッセージ英語だから見てなかった雑魚ですまん ついこの間のカリナブラックパール衣装が貰える?イベントあれどういう意味だったの >>926
ロジャーのultが0になったところで実用性ないなぁ >>930
コロコロコロコロコロコロ
コロコロコロコロコロコロ グラマスくらいだと平然とタワーを壊すゲームとかのたまわってファームや相手ジャングル荒らしの概念すらない奴が多い。タワーが壊れるのは結果だが、その過程とか手段にまで頭がまわらない。タワーは重要だがオブジェクトの一つにしか過ぎないのにな。
ビルドは最終的にみんな揃うらしく、早くレベル上がる必要も育成妨害も理解してもらえなかった。それがグラマス >>921
コソコソ少しずつ与えたら暗殺でも何でもない気がするんですけど 味方のエムブレムのパッシブも選択画面で見れるようにして欲しいね なんかクラシックで熱くなって暴言吐くやつみると勝率改竄しようとしてんのか思って萎えるわ >>935
んなもんわかってるなら自分一人でカウンタージャングルしてレベル差つけてキャリーすればいいやん
理解してもらう必要なんてない
タンク専ならガレック使えばいいしハンターならイスンシン使えばいいそれ以外なら機動力あるヒーロー使えばタワーにしか意識がないレベルだったら余裕でキャリーできるだろ >>921
攻撃範囲を狭くするか、複数に当たった時のダメージを下げたらいいと思うんだけどな >>921
それな。AOEの1スキにクールダウンなくて脳死スパムできるのが一番ウザい
クールダウン中は単体攻撃の通常でいい あくまで1スキ2スキはポークで、仕留めるには基本ultってのがバランス取れてると思うけどな。機動力が凄いわけだし
LoLやdotaのデザイナーがファニーをみたらどう評価するんだろうね 課金しないと先に進めない、結果としてヒーローもらえないとか…ベインのやつクソイベだな デベロッパーのインタビュー記事で読んだけど特にファニーと神楽はデベロッパーのお気に入りキャラだからナーフはされないぞ。ナーフどころかバフすら付いてしまう。
スキンを見ても日本贔屓の所あるからその中でも神楽は特別
神楽の発案したのは日本と台湾のハーフだってさ いや課金しなくてもいけるでしょ
ルーレットやらなくても先いけるはず 暴露記事じゃなくてインタビュー?読みたいからリンク教えてもらえるとありがたい 二番目の島はタイマーがあったけどそれ以降の島は前の島のクエストを完成しないと開放されないって書いてある >>945
お気に入りなのは知ってるけど、不満だらけのキャラ贔屓してユーザー離れてゲーム過疎るけど、運営的にそれでいいんかね。
少しづつでもいいから調整してればまだ良かったけどそれすら最近ないし
ドラフトなんて決まったキャラしか見ないから更に飽きる >>948
1つ目はPT、2つ目はヒーロー獲得PT魔力ルーレットスルーしてるけど次に進めるようになったよ ファニーはコンセプト的にどんなに調整しても最強か最弱にしかならない気がする ファニー運営のお気に入りのわりにモデリング雑すぎない? コンセプトは完全にミカサだけどそれに酷似となるとアルカードやアルゴスみたいに著作権で訴えられちゃうから仕方ないね 可愛いくてかつ強かったら萌えゲーと化すだろ
可愛いくて強いのは神楽ちゃんの特権や
ファニーは知らん ファニーリメイクしてくれスキルごと
勝率悪いし完全リメイクしてもいいだろもう 前のページかどっかにあったけどアップでみるとファニーは相当な美人らしい 別に好きでもなんでもないけど神楽は目立つよな。ファン投票とかあったらダントツだと思うわ ジェスの国家対戦ファニーのプレゼント価値ほぼ1万とか草 なんか後半バフばっか取っててロード無駄死にさせててイラつく試合だったけど >>875
悪質だぞ
最後の2回まで絶対スキン当たらないルーレットとか >>969
3人殺してオールミッドすれば余裕でインヒビ折れる展開で、タワー下に篭ってる1人にビビってファームし始めるカスとかもいるよね
ほんと死んでほしい >>970
あれは覚悟できてる奴しか手を出さないからセーフ
日本脳だとルーレットスキンは攻撃8移動2%短縮2%とかついてないから良心的
うん、毒されてるね >>972
日本のガチャゲーならファニーカグラはガチャ出現率1%未満のSSR扱いで、無課金は出やすくて強いRのガイを使うことが攻略サイトで推奨されてるくらいのことにはなってる キャラはガチャで更にエンブレムの代わりにガチャで装備出して8箇所くらい装着でしょ
MOBAを名乗るそういうゲーム始めて即辞めてるわ ヒルダとかルビーみたいなサブタンク系のヒーロー好きなんだけどメタルヘッドは買っとくべき? >>975
サブタンク面白いから買って見たけど、集団戦だと中々辛いかも。
スキル1位しか範囲が無いのと、ultも本当に一瞬しかスタンしないし、ultタゲに後退されたら敵陣ど真ん中だし。
基本は小規模戦意識しないとやる事無いかも。
勿論タンクビルドで。 メタルヘッドopop言ってる人いるけど初見タワー投げ殺しにしか見えない。どこらへんが強いの? メタルヘッド買って使ってみたけどもうちょい堅さがほしい サポートエンブレムのおかげでエスタスがopになってるよー エピックのみ3バー出撃で味方全員エピックになった時、相手も全員エピック? マジでロボ害悪。
ランクで敵陣のど真ん中にセイバー投げるな。
アンブッシュの索敵に味方使うな。
ランクで使うな。 >>983
それ、ロボのせいじゃなくて使い手のせいじゃね? 1回だけウルト中の味方のガイをあらぬ方向に投げちゃったときはすごく申し訳なかったよね king of gloryが日本サービス始めるらしいな
ファニーのいないモバレジェ
ファニーと似たビジュアルの百里玄策がいるけどスキルは全く違う
ファニーみたいなバランス崩壊ヒーローいないから
王者栄耀に移る奴多いだろう 投げロボはs2s3でピックしても
遜色ない強さやね ロボs1でも良くね??
個人的にはタンクの中じゃガイの次くらいにピック優先度高い気がする >>986
マジかよ、中華版課金出来なかったからクソ楽しみ
あれが一番完成度高いんだよな、だとしたらAoVどうすんだよって感じだけど ガイってタンクとして扱って良いの?
タンクにしてはかなり柔らかいんだけどどっちかっつったらサブタンクだよな 個人的な意見としてはガイとガレックならガイが純タンクでガレがサブタンクだと思うわ
堅さはもちろんガレなんだが、ガイはサイドプッシュ能力が低く、ガレよりソロ防衛(経験値とお金が集中する)メリットが低いため純粋なタンクとしての動きをした方がいいと思う。
ガレは硬いからメインタンクもこなせるけど能力的にはタンクとして動かなくても強い便利屋
だれも建てないなら建てる ロボ強いな
集団戦ではピールに徹すればいい
イニシエートは厳しめ King of Gloryとかいらん
普通に国外は全てAoVで統一してくれ >>582
イギリスに8年ぐらい住んでたけど>>591のウィキ読むまでずっと神楽は
「I thought a museum, but i have a ticket」って思ってたわwww 8年いても何年いても訛とれないやつはとれないからな >>986
モバレジェのヒドラレベルに可愛いキャラいんの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 14時間 55分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。