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【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part57
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (1級) (ワッチョイWW 63c1-sHGP)垢版2017/12/27(水) 15:21:01.73ID:u+mv+ilf0

公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/member/guide/event/schedule.html

有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/

個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい

※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510142693/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part55
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511014145/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part56
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512255840/

【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)

【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装→☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高いです!

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0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f3c1-sHGP)垢版2017/12/27(水) 15:22:53.57ID:u+mv+ilf0
【スキルレベルアップについて】
スキルは装備そのものに付与されている固有スキル(防具は固有アビリティ)と、
装備1箇所につき最大2個まで換装できる継承スキルがある。
共に同名のスキルを合成することで経験値を取得でき、一定値溜まる毎にレベルアップする(最大Lv5)
取得できる経験値は合成するスキルのレベルに依存する。(Lv1の場合100、固有Lv3の場合400、継承Lv3の場合800)

<経験値テーブル>
固有スキル
Lv1→Lv2:100
Lv2→Lv3:200
Lv3→Lv4:400
Lv4→Lv5:1600

継承スキル
Lv1→Lv2:200
Lv2→Lv3:500
Lv3→Lv4:1500
Lv4→Lv5:4600

【王冠必要数】
王冠はガチャ装備を売却、合成、ミッションなどで入手できる。
メインの装備だけでなく研究所や装備の進化で必要になる為、計画的に使う事。

☆6 lv50→lv60
限界突破2回(白羽王冠7、赤羽王冠3)
☆5 lv30→lv50
限界突破4回(金2 銀4 銅8)銅換算38
☆4 lv25→lv40
3回(金1 銀2 銅5)銅換算20
☆3 lv20→lv30
2回(銀1 銅3)銅換算6
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f3c1-sHGP)垢版2017/12/27(水) 15:23:55.12ID:u+mv+ilf0
外伝素材ドロップ場所

【スタミナポーション】
長い舌 1-1 1-3
赤い甲羅 2-1 2-3 2-4 2-8
昆虫の足 3-1 3-3 3-4 3-6 3-8
きれいなお皿 4-2 4-3 4-4 4-7 4-8
獣の皮 5-1 5-5 5-6 5-7
彷徨う魂 6-1 6-3 6-7
ボロ布 7-1 7-4 7-5 7-6 7-8
輝く核 8-1 8-2 8-4 8-5
曲がった爪 9-1 9-3 9-5 9-7

【強化素材】
細長い舌 1-2 1-4
真っ赤な甲羅 2-2 2-5 2-6 2-7
巨大昆虫の足 3-2 3-5 3-7
ぴかぴかのお皿 4-1 4-5 4-6
魔獣の皮 5-2 5-3 5-4 5-8
悪霊の魂 6-2 6-4 6-5 6-6 6-8
死神の布 7-2 7-3 7-7
光り輝く核 8-3 8-6 8-7 8-8
ねじ曲がった爪 9-2 9-4 9-6 9-8
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f3c1-sHGP)垢版2017/12/27(水) 15:24:57.69ID:u+mv+ilf0
【リセマラ注意点】
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事

・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・△は該当ジョブ向け、他職では恩恵は低い
・☆付は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意

【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆焔剣フロギストン(戦神器)、焼塵の剣(戦神器)
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆護剣シリーズ、☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、デスペレイション(闇神器)、ルーンクレイモア
[大剣][無]☆ソウルイーター(闇神器)
[重装] ラース(重装神器)>セイクリッド、サタンズ>リメインズ>その他
[パラ向け]バーチュー(重装神器)≧ディバイン※=エントリティ

【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)』
[短剣][風] ☆魔切庖丁
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)、☆トレマーホーン
[拳][光] ☆明光拳(拳神器)
[軽装] 爆竜(軽装神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)>プラネタ>その他

【術士系】
・プリースト『回復、初心者オススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、全体攻撃(火,水,風,地)』
[杖][水] クレッセントセプター
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][複合] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)、☆泥風杖エスラス(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(法衣神器)>マーシー、ポセイドン、ブレスド△(僧)>その他
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f3c1-sHGP)垢版2017/12/27(水) 15:26:24.25ID:u+mv+ilf0
【新規向けtips】
・おつとめは出来る限りレベルアップでスタミナがあふれないように受け取る
・ミッションをこなしてストーリーを進めるだけで石は沢山貰えるので、まずは進めるとこまで突っ走る
・1つ目のジョブはキーチケットを使ってでも出来るだけ早くLv60に育てる
 それ以降はキーチケットはゴールドと強化素材で使う方がよい
 ノマダンスタミナ半分のときに周回したらJOB経験値はかなり貰える
・ALLスキルは全ての職業に適用されるので、全職Lv25にしてステアップのALLスキルだけは覚えておこう
 最終的には扱わない職もLv50までは上げる
・装備を合成/売却したときに手に入る王冠はあまり無駄遣いしないように
 無課金でガチャがガンガン回せるのは、おつとめで大量に石が手に入る序盤だけ
・敵のドロップする装備はとりあえずスキル合成してLv5を目指す
 おつとめで石がもらえるしチェイン繋ぎ用のスキルとして役に立つ
・村長も村人も本当の性能を発揮できるようになるのは、研究所に武器が揃ってから
 スキル性能関係なく☆5のガチャレアであれば何でも良いのでまずはLv30までは育てる
 防具は余裕が出来てからで良い
・継承はまずは幻獣で物理攻撃Vor魔法攻撃VをLv1で良いので全身分揃える
・ギルドは強い人が居る所に入っておきたい。Lv60のメンバーが揃っていないようなら自動承認がONになっているとこで探そう

【ルーキーガチャオススメ】
◎:フェス限定装備(ジョブ専用)
▲:武具の宝玉で交換可能

【ファイター】
◎焼塵の剣>>▲ファイアスラッシャー>▲リメインズソード
【パラディン】
◎ヘブンズエッジ>>セイントパイル=イービルキラー=水霊の曲刀>▲ルーンソード
【レンジャー】
◎ヴォーテックスシューター>▲エアブラスト>▲リメインズボウ
【ニンジャ】
◎苦無・無明>アサシンククリ>▲焔=▲リメインズダガー
【モンク】
◎断岩拳>▲アドバンスジュル
【プリースト】
◎スタッフオブブレッシング=クレッセントセプター=フェザーワンド>▲浄化の杖
【ウィザード】
◎アイシクルロッド=クレッセントセプター>▲灼熱=▲瀑布=▲大地=▲暴風
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f3c1-sHGP)垢版2017/12/27(水) 15:28:34.20ID:u+mv+ilf0
>>6

【ジョブマスタリー継承おつとめ】
継承おつとめは防具につけ装備しないと達成されない。
Lv5の継承装備で一気に達成可能。
*は他職と重複。

・ファイター
物理攻撃×4→*物理攻撃U×4、*斬撃U×4
・プリースト
魔法攻撃×4→魔法攻撃U×4、光属性U×4
・ウィザード
火水風地属性攻撃各1→魔法威力×4、魔法威力U×4
・レンジャー
射撃×4→射撃U×4、暗闇U×4
・ニンジャ
*刺突×4→*刺突U×4、回避率up×4
・モンク
打撃×4→打撃U×4、会心ダメU×4
・パラディン
HPup×4→*HPU×4、被HP回復量U×4
・ダークナイト
斬撃×4→*斬撃U×4、闇属性U×4
・ダンサー
魔法防御×4→*HPupU×4、*物理攻撃U×4
・竜騎士
*刺突×4→*刺突U×4、水属性U×4
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f3c1-sHGP)垢版2017/12/27(水) 15:54:24.05ID:u+mv+ilf0
【継承合成手順】
@[Lv1]+[Lv1]×2⇒Lv2を複数作成
・成功した場合 :[Lv2]
・大成功した場合:[Lv2+100]
・超成功した場合:[Lv2+200]

A@で出来た[Lv2]3種類を使用して合成
・[Lv2+200]+[Lv2]or[Lv1]×2
・[Lv2+100]+[Lv2]
・[Lv1]に[Lv2]を合成
※ 経験値が足りない分は[Lv1]を合成して調整

B[Lv1]にAで出来た[Lv3]を合成
大成功、超成功を狙うが、やり直しは損することも多いのでご自由に
・成功した場合 :[Lv3+100](残り1400)
・大成功した場合:[Lv3+500](残り1000)
・超成功した場合:[Lv3+900](残り 600)
不足分は[Lv3]〜[Lv1]を合成で調整
※ 大成功の可能性を信じてあまり経験値は溢れないように

C[Lv1]にBで出来た[Lv4]を合成
最低でも大成功するまで合成 ※ 今の大成功3倍が前提
・大成功した場合:[Lv4+1250](残り3250)
 ⇒[Lv4]を合成して大成功以上で終了
・超成功した場合:[Lv4+2400](残り2100)
 ⇒[Lv4]で確定終了させるか[Lv3]以下で大成功を狙うかご自由に
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-H9DT)垢版2017/12/27(水) 16:26:59.50ID:7OHIlSRv0
>>3
エリア10追加

【スタミナポーション】
長い舌 1-1 1-3
赤い甲羅 2-1 2-3 2-4 2-8
昆虫の足 3-1 3-3 3-4 3-6 3-8
きれいなお皿 4-2 4-3 4-4 4-7 4-8
獣の皮 5-1 5-5 5-6 5-7
彷徨う魂 6-1 6-3 6-7
ボロ布 7-1 7-4 7-5 7-6 7-8
輝く核 8-1 8-2 8-4 8-5
曲がった爪 9-1 9-3 9-5 9-7
するするの液体 10-1 10-3 10-5 10-7

【強化素材】
細長い舌 1-2 1-4
真っ赤な甲羅 2-2 2-5 2-6 2-7
巨大昆虫の足 3-2 3-5 3-7
ぴかぴかのお皿 4-1 4-5 4-6
魔獣の皮 5-2 5-3 5-4 5-8
悪霊の魂 6-2 6-4 6-5 6-6 6-8
死神の布 7-2 7-3 7-7
光り輝く核 8-3 8-6 8-7 8-8
ねじ曲がった爪 9-2 9-4 9-6 9-8
ぷるぷるの液体 10-2 10-4 10-6 10-8
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035a-F/7O)垢版2017/12/28(木) 03:21:41.52ID:FBztGrZi0
属神もアクセ2個持ってれば周回しなくていいよね?
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a03-hHs/)垢版2017/12/28(木) 10:20:33.73ID:WDOiAT4O0
神ゲーすぎ
https://goo.gl/aQZni5
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MMd6-ouog)垢版2017/12/28(木) 13:42:45.72ID:Rmy81SBqM
おしらせ→公式サイトは定期的にチェックしたほうがいい
今やってるイベントとかぱっと見でわかりやすいし、不具合の情報とかの更新も早い
よくサイレント修正だーとか馬鹿が騒いでる内容も実はここで書かれてたりする
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca6b-zh44)垢版2017/12/28(木) 18:22:15.15ID:mYY66sO+0
いまイベントそれなりにあるけど・・・
みんな何まわってるの?開催数ほどやるもの無いよね。。
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a12-uPE/)垢版2017/12/28(木) 19:13:12.70ID:ijBzVgoQ0
納会は外伝より手間少ないのはいいな。でももうちょっとスタミナ効率良くないとなあ
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd0-zh44)垢版2017/12/29(金) 02:02:15.59ID:di2/Z2rM0
それにお知らせ出すの遅いんだよ
今回のキラキラの件を例にすると、修正したんならすぐ出せばいいものを2時間近く経ってから出してんもんよ
そりゃサイレント言われるわ。どうせすぐ発覚してたのに次更新時まで修正する気なかったんだろうし
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-U5si)垢版2017/12/29(金) 06:37:42.47ID:8wNxSx+l0
FFコラボ終わって継承U取り放題になってやる事なくなって離れてそのままモチベ戻らなくなった人多いよな
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca6b-zh44)垢版2017/12/29(金) 10:01:52.58ID:wFpsn0oH0
前スレでサイレント言われてたのは2017/12/26 11:34:39、公式HPのお知らせは2017/12/26 12:42
公式発表する前に対応を先にしてくれただけ。発表があるまではサイレントと言っても間違いじゃないだけ。後から見たら発表あるのにサイレント騒いでるように見えるだけ。
争う必要ないんやで。ニッコリ
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-U5si)垢版2017/12/30(土) 00:12:04.03ID:T45Bg9l+0
田中のセンスがクソなのが悪い
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca6b-zh44)垢版2017/12/30(土) 01:29:47.48ID:Py9tmUV00
>>0062
楽しいってのはすごいねw
せいぜい無感情、ほとんどが負の感情だと思ってたわ。
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a12-uPE/)垢版2017/12/30(土) 03:00:34.16ID:XsioHMiI0
キラキラも得るものが良ければダルく無いんだがな。今回のはポイントが3箇所のままならかなりダルかった
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b56-CPVA)垢版2017/12/30(土) 04:27:28.88ID:hY017ZQg0
ここ最近キラキライベやってるけど面倒なだけで楽しくないからいい加減止めて欲しいんだが
てか今回の必要数決めたの誰だよ
煩悩の落ちてる数ほぼほぼ1個か3個だし、頻繁にイン出来ないから絶対777個間に合わねぇなんだこのクソイベ
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1b7f-ekUK)垢版2017/12/30(土) 07:34:57.15ID:xn6Zn6CW0
そこまで楽しいもんでもないのは否定しないんだが
集まらないのはさすがにinできないのが8割くらい悪いだろ

一周30個はいけるから26周くらい
開催6日間だから一日平均5周
普段からこれ以下しか触れないなら他のイベントも満足にできてないだろうにそっちは不満ないのか?
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca6b-SIgw)垢版2017/12/30(土) 07:50:51.42ID:Py9tmUV00
ダンジョン型のイベと同じで、周回する旨味がなければスルーする、くらいの気持ちじゃないと、キラキラ嫌いはつらいわな。
ユーザーはキラキラがサービスだと思ってて、運営はコンテンツだと思ってるからギャップがあるんだと思う。
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b87-Auke)垢版2017/12/30(土) 10:17:48.21ID:ugOJ1qQr0
>>64
こんな顔でキラキラ回ってたわ

       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-uPE/)垢版2017/12/30(土) 11:04:31.11ID:qdArV5X4a
>>71
もっといいエサを頼むわ
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff3-FiVz)垢版2017/12/30(土) 20:20:31.78ID:W+i25VXv0
キラキラ集め自体が、ログイン頻度を増やすのが目的なんじゃないかな
そういう意味では、プレイ頻度が低い人が集め切れないのは正しい
単純にマップ巡回が面倒って話であれば同意するんだけどね
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ad3-rm8s)垢版2017/12/30(土) 23:05:10.17ID:UYV2L/zO0
田中が作った名言あるじゃん

嫌ならやめてもいいんじゃよ
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MMd6-ouog)垢版2017/12/30(土) 23:24:18.14ID:Hzkanb62M
他人をガイジ扱い方までキラキライベントサボる自分を正当化しようとするやついるな

そいやファミ通本のゲーム関係各者の今年のベストヒットみたいな企画で
大体の人がゼルダやドラクエあげてる中、セブンスリバースの文字が見えておっとなったら田中だったよ
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-U5si)垢版2017/12/30(土) 23:24:33.92ID:T45Bg9l+0
どう見てもつまんないし一周5分それを30回近くやる羽目になる、擁護出来ないほどしょぼいイベントなんだけど
嫌ならやらなければ(笑)とまで言い切る信者が出てくるの見ると社員くせーなとおもう
面白いイベントやれよセブリバの本分は育成とバトルだろ
なんでミニゲームにすらならない謎要素をイベントにするのか
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-U5si)垢版2017/12/31(日) 00:13:48.89ID:+CkOqu/V0
社員みてるか?
ラグナロクオンラインにボコボコにされたFF11を後生大事にしてる田中なんて信用すんじゃねーよ
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-U5si)垢版2017/12/31(日) 00:35:12.96ID:+CkOqu/V0
10周して宝珠1が2個
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-U5si)垢版2017/12/31(日) 00:47:24.34ID:+CkOqu/V0
>>105
宝珠Uもでた

一時間やれば3つくらいは集まりそうだし個数制限あることを踏まえると結構美味いイベントな気がする
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-U5si)垢版2017/12/31(日) 02:57:26.13ID:GLNF1wO7d
いやこれ美味いだろ
三時間で宝珠U10個宝珠1は90くらい貯まるぞ
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-U5si)垢版2017/12/31(日) 03:28:36.03ID:GLNF1wO7d
宝珠Uは5%か10%くらい
宝珠1は3,40%くらい

昨今のインフレ気味の環境考えると属性マグヌス以外にも使いみちできると思うから集めといたほうがいいぞ
糞キラキラ回収よりずっと美味い
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 633e-9B3r)垢版2017/12/31(日) 10:26:32.54ID:Z6j+CDf20
角のために幻獣まわって宝珠のために外伝まわるんだったら
イベダンジョンの方が時短なような気がする
スタミナ効率を優先したいなら話は別だが
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0ff3-qiq1)垢版2017/12/31(日) 10:50:31.83ID:lrA1W92b0
今のところは、宝珠Tは4/26だった。Uは0個

スタミナ30は角で相殺と考えて、1周20くらい
毎週の交換はスタミナ20〜32で宝珠1個なのでスタミナは比較するまでもない
金<時間の人ためのダンジョンてことかな
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f08-5gLi)垢版2017/12/31(日) 11:57:05.26ID:Dr2TU9Oc0
初めてこちらに参加します。
今さらで申し訳ないのですが、
アサルトで551〜990位までの報酬が991〜1010位の報酬より低いのですが、
毎回こんなのでしたか?
一応運営にはチャットで問い合わせしました
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f08-5gLi)垢版2017/12/31(日) 12:30:49.37ID:Dr2TU9Oc0
>>127
>>128
早速ありがとうございました。
なかなか面倒な事になっているのですね。
参考になりました。
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-uPE/)垢版2017/12/31(日) 12:31:17.82ID:ZYMVynjna
>>119
マグヌススキラゲ分を全キャラ集める作業があるじゃないか
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx03-ekUK)垢版2017/12/31(日) 12:58:26.48ID:GIgnrTf2x
属神とケトゥスはテクニックや解法というより単に実力が足りなくて倒せないケースがあるから質問もアドバイスもしづらい
強いて言えばツクヨミにパラ入れる場合はナイツオブラウンドやホーリーアーク持ってないやつの方が安定する
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd0-zh44)垢版2017/12/31(日) 13:23:31.67ID:T/EGXpkd0
やっと煩悩777集め終わったと思っても明日からまたお年玉集める作業が始まるのか
まぁ煩悩と違って限定品は無くゴールドもらえるだけだからホントに嫌いな奴はやらなくていいレベルかね
どうせ777,777なんかここに報告が出ないレベルで出ないんだろうし(あってもどうせ運営のサクラ
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-U5si)垢版2017/12/31(日) 14:05:34.79ID:+CkOqu/V0
3色宝珠100、Uは25集めてフィニッシュ
クッソ美味かった最後の最後でようやくまともなイベントしてくれたな
宝珠Vだしていいぞ
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff3-FiVz)垢版2017/12/31(日) 14:05:58.03ID:lrA1W92b0
>>142
他の装備で多少のことがあってももマグヌスがある水だろうな
他のジョブもだけど、マグヌスは主属性変化の進化を可能にした方が良いと思う
運営的にも周回させる理由が増えて悪くないだろうし
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-U5si)垢版2017/12/31(日) 14:23:06.30ID:+CkOqu/V0
>>150
数えてないけどスタミナ200近くで300くらい
角は3,4万増えたから1000周くらいしてるとおもう
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff3-FiVz)垢版2017/12/31(日) 14:24:01.33ID:lrA1W92b0
そそ、マグヌス自体がバフと火力を兼ね備えてるから、他の属性に対するアドバンテージになってる
継承が会心一極の頃ならともかく、今は属性特化にする時代だし

新装備は、竜は風、パラとプリは光、ウィズ杖は火地、踊は風、弓は地、DKは闇とここまでは確定かな
あとは
モンクの巨像の鉄槌は多分地
ファイのエクセキューショナーも柄を見た感じ多分地
苦無・弧月だけは火でも地でも違和感がないしよく判らない
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-U5si)垢版2017/12/31(日) 14:25:04.45ID:+CkOqu/V0
お前ら先が見えてないな
昨今のアッパー調整、宝珠取り放題は属性の違う第二のマグヌスが用意されてるんだぞ
属性バフとは限らないけどな
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-U5si)垢版2017/12/31(日) 14:32:07.95ID:+CkOqu/V0
角50拾えたら拾えたで初回幻獣ラッシュのときみたいに
「大晦日でも仕事の人いるんだぞ、考えて配信しろ」とかなりそうだしまぁいい落としどころだと思う

落ちなきゃ微妙だけどそこそこ落ちて落ちたらうまく時間効率最強ってのは
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MMd6-b9ua)垢版2017/12/31(日) 15:04:16.42ID:mpLF9bmVM
>>154
それ1属性しかないDKはさらに闇武器が充実して、ウィズは4属性だから結局歯抜けになるな
どうせならもう一段階進化してDK以外2属性にすれば笑

マグヌスのメイン属性問題はあるよなぁ、光モンクとか凄い被害者な気がする
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a12-uPE/)垢版2017/12/31(日) 15:29:33.12ID:RVkiIHJ60
モンクは全部被害者のような
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシ 0686-RYVm)垢版2017/12/31(日) 17:45:22.82ID:XrCKhEJP6
>>165, 166
英傑ってどこにでる?パーティのメンバー選択画面みてもギルメンばかりで
英傑(アサルトの全体1位だよな?})らしきやつはいないんだが。
ちなみに、ランクは115なんで条件は満たしてると思う。
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a12-uPE/)垢版2017/12/31(日) 21:20:55.00ID:RVkiIHJ60
全部8個集めるやろ普通
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM3a-5P8M)垢版2017/12/31(日) 23:16:34.91ID:Jv85tcFhM
皆良いお年を(´・ω・`)
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b87-pEH6)垢版2018/01/01(月) 01:37:51.42ID:vFnV2ioc0
村吉でバイタル上げもできるな
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035a-Kkzi)垢版2018/01/01(月) 01:43:02.11ID:fj/WjF3w0
アマテラス なんとか勝てた クリアした構成は自DK 忍2 プリ1
DKはBM使わずにチェイン繋げてダメ稼いで期限までにダメージ与えて
敵HPが50%切って最後の試練に入って1発目のビーム喰らった後に
BMからのスキル連打で何とか削りきれた
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca6b-zh44)垢版2018/01/01(月) 09:37:20.16ID:P5XmdeFP0
>>0210
自プリならニンジャ2、パラ1で無理か?
ニンジャは強い人出るまで粘ってチェインでガンガン殴る。
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd0-zh44)垢版2018/01/01(月) 10:14:22.83ID:Cr771WHK0
まず突と打と全魔法属性の耐性が上がる。物理耐性は大体半減っぽい
2割位削ると、耐性が斬と射に変わる・物理攻撃と魔法攻撃強化。回転突進攻撃追加
5割位削ると、耐性強化が全魔法属性だけになって物理攻撃x2と魔法攻撃x2強化になる。全体ビーム追加
ってとこかね?

最初自DK・プリ・パラ・忍で行ったら火力低過ぎて規定ギリギリ苦労したけど
自DK・忍x2・プリで結構楽に行けた。攻撃はそこまで痛くなかったからプリ1人で何とかなったな
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa2f-zh44)垢版2018/01/01(月) 12:37:53.07ID:nMwMbhb6a
コラボから始めて先月の鰤はギリギリの戦いだったのに
アマテラスやった後やってみると英傑さんのおかげもあって雑魚すぎて笑ったw
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035a-Kkzi)垢版2018/01/01(月) 14:15:54.20ID:fj/WjF3w0
それぞれのフェーズ開始から終了までに必要なダメージ量が与えられなかったら
全滅ダメなんじゃないかね
属性が変わった云々の件は意味が分からなくて非常に不親切だという印象を受けた
どう変化したのかを言葉にしてくれるだけで良いのに
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx03-hSae)垢版2018/01/01(月) 15:54:45.20ID:thlyxoeUx
いろいろやったが全く倒せん。今まで数万円投資したが 引退するかな。設定がおかしいとしか思えん
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear!WW 066c-POgE)垢版2018/01/01(月) 16:00:53.60ID:3o7Pabhi0NEWYEAR
制限時間内にHP削れっていう単純ルールやないの?アマテラス
誰でも簡単に削れる数値じゃないってだけで
ちなみにぼくは削れませんでした
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fc1-r9sr)垢版2018/01/01(月) 16:08:08.08ID:wCr02Hjh0
安定パは
忍、プリ、パラ、モン吉(リヴァイ頭)
@チェイン40でモン吉パンチ(試練1クリアー)
Aチェインを切る
からのチェイン40でモン吉パンチ(試練2クリアー)
Bチェインを切る
からのチェイン30〜40でモン吉パンチ
モン吉がカウンターもんもんなら3発目のモン吉パンチはほぼ不要
ちなみにパラは実質自由枠
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca6b-zh44)垢版2018/01/01(月) 17:06:40.07ID:P5XmdeFP0
アマテラスのギミック?
・HP9万と、5万付近で耐性が変わる。@斬撃→耐性変化→A刺突・打撃→耐性変化→Bどちらも を意識して、チェイン倍率が高い時に攻撃をする
・Bでは時間経過で削り切れないと即死攻撃(@Aでもあるのかもしれない)

後は自プリでパラ忍DKなら、回復少なめ、チェインつなぎできるAPとCTの軽い武器、チェイン数の多い刺突系武器を持っていく。DKブラッドモードはBの高チェイン時に発動し忍者は防御。オプションで処理速度高にしてチェインはつなぎやすくする。
こうすれば勝てないかなぁ
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f63-8tcN)垢版2018/01/01(月) 20:50:04.00ID:M15d1Og90
第三ケトゥス(スコルピウス)はプリ2、英雄パラ、自由枠でオート行けるよ
訓練所的に厳しいなら自由枠はプリに変更してチマチマ削ればいつかは倒せるね
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM13-qiq1)垢版2018/01/01(月) 22:46:36.96ID:6pTG0n9hM
パラに守られてもプリが1撃で死ぬのなら研究所が無さすぎだね
攻撃スキルの装備を外してでもHPを増やした方が良い
回復が追い付かないだけなら、継承が回復よりのミョルニルプリを探すといいかな
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b87-33zX)垢版2018/01/01(月) 23:28:44.62ID:vFnV2ioc0
吸収も無いけど自DKプリニンニン
30万切ったとこからBMでなんとかクリアできた
英傑とオサラバすることがコツとは
https://i.imgur.com/mKMXZuU.png
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-N4TN)垢版2018/01/02(火) 00:25:23.45ID:7BV90MhYd
強い降臨に挑むなら、まず研究所をフィット装備☆4のLv25で埋めてからじゃないとキツいぞ。
そこから強い村人の厳選して初めて戦術うんぬんの話が出来る。
研究所がフィット装備☆5のLv40以上で埋まってるなら強い村人厳選の必要は無い感じ。
なんか説明し辛いなこの感覚
 
難易度別のテンプレ作って降臨毎に当てはめていけば後略の目安になりそうだがなぁ
このダンジョンは☆3、☆3は研究所がこのレベル必要。みたいな
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1b7f-ekUK)垢版2018/01/02(火) 01:09:18.86ID:SHLuBLTD0
ケトゥス、属神、アサルトは研究所そこそこ埋めないとスタートラインに立てないというのは周知されんとな
別に歯ごたえあるコンテンツも必要だしたまには初心者足切り上等難易度もアリなんだが
シナリオや降臨、トレハンメダル幻獣あたりはPT構成工夫する程度で全部クリアできちゃうからこそ落差に戸惑うのかもね
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-uPE/)垢版2018/01/02(火) 10:05:46.45ID:DU7pXjcya
絵馬何にするか決めてなかった。まあスタポかな
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b87-pEH6)垢版2018/01/02(火) 12:26:58.03ID:TVzm3La90
そんなに足りない?
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca6b-4RX9)垢版2018/01/02(火) 14:26:18.15ID:J0lg3ZMP0
羽王冠足りない人はアサルト防具進化までさせてるからなのかな?俺はしないからめっちゃ余ってる
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b56-CPVA)垢版2018/01/02(火) 14:59:41.16ID:tPkx2+Z30
研究所は全てレベル30の一周年装備だけどスコルピ行けたよ
自ファイプリプリ英傑パラで4分40秒、誰もやられずノーコン

今まで倒せなかったのは研究所にトレハン装備放り込んでたせいだわな
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6763-JVLz)垢版2018/01/02(火) 22:28:56.91ID:TzWCf+ZF0
DKミッション目的ならモンキチ外した方がいいと思う

自プリ+忍者忍者DKでひたすら試行回数重ねて運ゲーでクリアしたわ
残り40万辺りまで削ってチェイン数ある程度まで稼いだらBM発動

ミッション終わってDK外すと難易度がかなり下がるのが腹立つ💢
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f89-guBX)垢版2018/01/02(火) 23:29:38.18ID:n2eoZLdC0
90チェインを刻みながらその与ダメはおそらく研究所の杖以外がまだまだ弱いんだと思う
ゲームデビューは術士で踊実装後は踊メインだけどモン吉、忍もメインと間違われるくらい強化している
忍2人〜3人パーティーに組み込むなら短剣強化、モン吉さんなら爪、DKなら大剣を強化しないと強い村人でも役に立たないよ
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca6b-zh44)垢版2018/01/02(火) 23:53:05.03ID:J0lg3ZMP0
DKは借りるものじゃなくてやるものだからね。そりゃパーティに入れたらお荷物よ
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd0-zh44)垢版2018/01/03(水) 02:33:29.07ID:Xm04eZmC0
そーいやみんなお年玉拾いやってるかね?どんな感じだろ
オイラはそこまで精力的にやってないから大して集まってないが今んとこ
7x7、77x11、777x23、7,777x83、77,777x42、777,777x0 ってとこやね
まぁ予想通り77万はまったく出てないわ
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd8a-YZx8)垢版2018/01/03(水) 09:03:51.20ID:U55tas+od
1日何回か回って既に1千万以上稼いでる。こんなおいしいキラキラないよ。
ちなみに777777は1回出た。
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca6b-zh44)垢版2018/01/03(水) 12:06:38.39ID:gc24ga8X0
カウンターはパラも侵食しつつあるから、パラはカウンターでチェイン稼ぎ、モンクはダメージソースとして分けてもらえるとありがたいね
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0ff3-qiq1)垢版2018/01/03(水) 19:22:51.20ID:sWwhIqMK0
>>307
使ってたら分かってるとは思うけど、パラとのセット運用前提みたいなスキルだから食いあいにはならないよ
そうでなくても、かばっても発動する護剣と、かばわれても発動するカウンターは相性抜群だし
護剣の方は敵の攻撃属性選ぶから扱いが難しいけど
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxcf-IhZo)垢版2018/01/04(木) 08:52:50.98ID:mLCReSQKx
闇 攻撃力up2だけトレハンにないのなんで?
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMcf-UR9r)垢版2018/01/04(木) 10:59:17.84ID:GeAR2WG2M
前回は継承修練Dの実装を考慮してなのか、コラボ新規増えて初のトレハンだったから張り切ったのか
トレハンからI系継承が消えて基本のII系が全部並んだんだよね
したらガチャから出る継承も全部II系になって効率爆上げしてた

やりすぎたと思ったのか今回は案の定効率下げてきたから見越して前回走っといてよかったと思わんでもないけど
後続が追いつくの大変になる調整はマジでやめたほうがいいよな
効率下げるだけならまだしもラインナップから消してしまうようでは実質的に現時点で追いつくことが不可能
追いつけないまま数ヶ月おあずけでは萎えると予想できるだろうに
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMcf-UR9r)垢版2018/01/04(木) 12:29:53.86ID:GeAR2WG2M
一周年の特別なタイミングというなら11月だから、前回の12月開催ぶんをおいしくしすぎたのは単なる調整ミスの可能性が高い
今回元の効率に近いとこまで戻すのならなおさら

II系の継承を手に入りやすくすることで新規がブーストかけられるようにしつつ
III系融合とかIV系登場みたいなインフレ準備に入ったのかなと前回開催時には思ったんだけどね
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fbf3-8uEY)垢版2018/01/04(木) 18:00:16.22ID:kvhC9Bwa0
>>322
継承の付かない星2装備が9割出てきた頃が10枚で、星4装備が確定になったときに20枚になったはず
この時、おまけも倍貰えるようになった
なので、今回でもまだ昔よりは緩和されてる
先月のは11月のイベントで忙しかったからやらかしたのかもな
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f12-RjiE)垢版2018/01/04(木) 18:15:25.18ID:2UzMwON90
運営にお年玉あげるためのものだからこんなもんだろ
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6b-RQbN)垢版2018/01/05(金) 08:27:45.25ID:DHqiNNtm0
>>0336
たしかに嫌だ。おれはレア装備があるから継承を全部集めるの辞めたしメダルはほぼスルー。いいのかそれで。
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b3e-pP+2)垢版2018/01/05(金) 22:24:23.16ID:90eQOo/K0
上位ギルドのほとんどはTwitterやってるから
Twitterで質問した方が早いと思うよ
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-B0If)垢版2018/01/06(土) 07:57:06.14ID:T5YxoSlud
10万はノルマと言うよりも目安だね
ギルド報酬取る気すらないヤツはギルドに所属してる意味がないと判断されても仕方がない

イベント重なってるわりに暇というか話題がないな
アプデ情報まだかの?
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbf3-aKZ8)垢版2018/01/06(土) 14:56:49.96ID:Rl4EHnW60
そろそろバランス調整をして欲しい
毎回新しいDK対策だけを考えて作ってるようなアサルトはもう嫌
正月休み明けの来週か再来週には何らかのアプデはくるとは思う
年末年始挟んでるから軽いやつだとは思うけど

>>360
なるほど
とはいえ、上位って意味で考えると1000万くらいは稼がないと所属してる意味はない
そんなことしたらきっとギルド崩壊だろうしノルマ自体に価値は見出せないな
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-1spR)垢版2018/01/06(土) 15:06:09.64ID:R+6rshGQM
勧誘したギルマスも可哀想w
システム上無言でしか勧誘できないようなので責められないわ
特に放置して去っていったようなギルマスに比べれば今どきセブリバでは貴重だろうに
責められるべきは運営だろうw
俺もフレのギルマスやその他のギルマスから勧誘やフォローはくるが感謝こそすれ怒りはない
フォロー枠もないしメッセージも送れないので無言スルーするしかないけど
この怒ってるらしいプレイヤーも個人的には注目してるが自己顕示欲が強すぎる
細かいことは気にせずセブリバをこれまでどおりやってくれとしか言えない
あまり迂闊に発言してると自分はおろか所属しているギルドの印象も悪くなりかねんぞ
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-1spR)垢版2018/01/06(土) 15:22:50.42ID:R+6rshGQM
上位ギルドなんてマスターやらスーパーエース様が個人ランキングの上位を目指してガンガン突き進んで勝手にポイントを稼いでくれる
ギルメンはカンストボスの食べ残しの処理と自分のボスをカンストさせるくらいのプレイができれば能力的には十分じゃないかな?
アサルトの日程が合わずに0ポイント、体調不良で0ポイントでも問題ない
積極的にギルドを移籍したくなったらすればいい
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f6b-KBtc)垢版2018/01/07(日) 07:58:17.19ID:F5hZHaPI0
スタミナ溢れたときまだけジョブチャレ
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b56-D4Vl)垢版2018/01/07(日) 15:44:03.06ID:bGd7CfXi0
ひたすらスコルピ周回してる
全ジョブのマグヌス武器作って置きたいしね

幻獣は交換制限あるからストックがあるうちはやろうと思えないし
ジョブアクセは泥が不味すぎてメイン以外作りたくない

今スタ半もやってるけど今週は全くやってないな
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b87-FM78)垢版2018/01/07(日) 19:50:31.69ID:N4GluGmD0
ジョブチャレのアクセ作成でもいかが
モンクとかは3つ作ると結構な作業量あるで
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f6b-KBtc)垢版2018/01/08(月) 08:13:10.97ID:5p1yzUls0
その光ってたらってのがあまりない。敵の攻撃中にたまに光る程度。
防御タップしても槍スキルタップが間に合わなかったり、ジャンプ待機してるのに誰もスキル打たなかったり。CPUとの連携って結構破綻してる。
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcf-Ha4G)垢版2018/01/08(月) 08:14:24.28ID:KjYXoIlap
アマテラスを今日中に攻略したいのでご教授ください!
DKとプリ、ダンはそこそこ装備が揃う程度
他はレベマくらいです
研究所には60武器があまりありません
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcf-Ha4G)垢版2018/01/08(月) 09:04:43.99ID:KjYXoIlap
ありがとうございます
プリはフェス装備とFF装備の両方があるのですが、どちらがいいでしょうか?
杖はマグヌスしかlv60が無く他は浄化とブレッシングくらいです
マグヌスを装備すべきか、浄化装備でチェイン用スキルを増やすべきでしょうか?
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbf3-aKZ8)垢版2018/01/08(月) 10:01:12.83ID:qYIL7h+w0
ミッションも考えてるなら、自DKの方が良いかも知れない
プリはミョルニル持ってない場合は村人の方が優秀なことが多い
とにかくチェインを途切れさせないことが一番大事

研究所の装備が揃ってない場合は、PT編成も武器に合わせた方が良いケースもあるので、試行錯誤してみるしかない
もう一息って時は、村人も厳選してみるとよいよ
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcf-Ha4G)垢版2018/01/08(月) 11:19:48.79ID:9PlyHltNp
皆さまありがとうございます
参考にさせていただきます
早速色々試してみてますね
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8f-RjiE)垢版2018/01/08(月) 17:21:51.74ID:uxLaHelja
降臨武器は基本的に趣味だから王冠余ってる奴の余興
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f6b-wLpb)垢版2018/01/08(月) 21:34:37.23ID:5p1yzUls0
上位ギルドといわれるところでもギルチャにほとんど動き無いし、そろそろ・・・
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-lWfH)垢版2018/01/09(火) 03:51:49.85ID:+WclYvQld
継承3がいつまでたっても融合出来ないネタ継承
2は集め終わってやることがない
気づいたらログインだけで一ヶ月経とうとしている
いやクソみたいなキラキライベントもこなしたか(笑

いつになったら面白くしてくれるんだ?
存在しないご新規ライト層にばかり目を向けてちっとも中堅、上級者の楽しめるイベントを用意しない
年始のガチャで強い武器出せば満足するだろとでも思っているのか

こりやラグナロクオンラインにボコボコにされたのも納得だわ
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spcf-m+WY)垢版2018/01/09(火) 08:08:48.38ID:3RJ/vvO9p
>>420
唯一のやり込み要素といってもいい継承がこれじゃあな、昔は継承揃ってれば凄いと思えたけど今じゃそれがデフォ
残りは課金要素のガチャ限をどこまでスキル上げたかの差でしかない
そのガチャ限も使い捨てインフレゲーやからそのタイミングで引けば少なくともお出かけは1月もあれば第一線級になれる
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMcf-8uEY)垢版2018/01/09(火) 09:30:52.96ID:uo0yuJaNM
継承はそもそも最初から強すぎたんだよ
これ以上強化すると、継承>装備になりすぎて、逆に売上に影響する

と言うか、インフレしなくても別の切り口でまだいくらでも追加できるはずなんだけどな
前々から言われてるCTやAPもだけど、種類を増やさない訳を知りたい
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef8e-WYy/)垢版2018/01/09(火) 10:27:34.94ID:Njc8j6H40
継承の種類増えたらいいね。
現状ジョブごとに装備も継承もテンプレが固まってるしバリエーション増えたら楽しそう。
そうなるとフレ枠がさらに欲しくなるけど。
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-p6Gf)垢版2018/01/09(火) 11:37:28.30ID:cNI/9zAld
継承スキルまわりを拡張するにしてももうちょっと操作量を減らせないもんかな
装備いっぱい交換してスキル外してスキル強化して装備はうっぱらって・・・
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spcf-m+WY)垢版2018/01/09(火) 12:16:47.52ID:3RJ/vvO9p
>>433
継承外して売却って機能が欲しい
そんでもってトレハンガチャとダンジョンでは自動でその機能オンオフできるようにして欲しい
交換系に関しては装備付きと継承のみ交換を作って欲しいな
圧倒的にストックが足りないのもどうにかして欲しい

あとは融合分解もまとめてやれると助かる、外してちまちま分解、ちまちま融合してつけるってのがどうもストレス
もっと言うとおでかけみたいにセット登録して何パターンかもてると助かる
ジョブ毎の記憶は研究所ですぐ追い剥ぎされてるし、継承もあったりで役立たず過ぎ
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ab63-lWfH)垢版2018/01/09(火) 14:23:21.98ID:KYPX/w1c0
初期からだいぶ弄ったけど
最初想定してたのと違う作りにしたせいで取り返しの付かない事になってそう
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMcf-8uEY)垢版2018/01/09(火) 14:26:32.38ID:uo0yuJaNM
装備状態記録は昔から熱望されているが、融合のせいで実装の可能性は極小になったと思う
仕様的にバグる可能性高過ぎて怖くて手がつけられんだろう
おでかけと違って、他装備やストック側も更新必要だからな
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-wLpb)垢版2018/01/09(火) 18:15:07.96ID:aE1O5BS6M
>>439
仰るとおり。今のところ作ってるかもわからんPvPくらいしか新コンテンツの望み無いもんね。
村育成路線を伸ばさないの謎だよ。コンセプトの1つのはずなのに。
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-lWfH)垢版2018/01/09(火) 19:22:20.77ID:bw0+/F4wd
TAクッソつまらんし
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM4f-UR9r)垢版2018/01/10(水) 12:50:50.83ID:xMJq8I7gM
レベルキャップ開放がいいと思うわ
んで新ジョブアビやジョブアクションでもう少しバランスにも手入れよ

DKには斬撃UPとかつけずに少し足踏みさせて他を上げて差を縮めるとか
パリィLv6はチェイン繋がるとか
練気Lv6は練気対象枠増やすとか
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMcf-8uEY)垢版2018/01/10(水) 13:57:12.21ID:cUzdW0qwM
レベルキャップ開放は賛成だけど、それだけじゃ差は縮まらないと思う
バランス調整は別途必要だと思う
特定レベル以上で動作変える方が面倒だろうし

バランスとるだけならDKを弱体化するのが一番早いんだけどな
他はそこまで格差無いし
モンクみたいに、BM適用スキルを2枠だけにして、HP減少速度を低下させれば村人としては強化、自操作は劣化で丁度良いバランスになりそうだけど…
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-lWfH)垢版2018/01/10(水) 14:57:21.20ID:1O2iPefqd
強すぎバランスおかしいだろって言い続けたのに一向に弄られなかったDK
今更変に調整されても強いDKに憧れて作った人が不憫だから弱体化はやめてやれ
レベルキャップ開放からの足踏みはいい塩梅

田中にそのセンスがあるのかんからんが(笑
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f12-ULnu)垢版2018/01/10(水) 14:59:56.64ID:00ui54w40
>>454
モンクみたいに、なら装備武器の1枠だけ、実際それが妥当なとこだろう。
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMbf-FByP)垢版2018/01/10(水) 15:03:34.26ID:2njPrIB+M
DKはシンプルにBM時は最大HPの25%消費で威力130%up(切替可、回復可)とかで良かった気がする
あとリューサンもジャンプ発動は追い打ちと同じで、威力・回数・バフ効果はメイン装備の効果参照とかで良かった
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMcf-8uEY)垢版2018/01/10(水) 16:06:51.01ID:cUzdW0qwM
リューサンはジャンプの構えに入った瞬間からCT回復してくれればそれで良いよ
武器が増えれば伸び代はまだあるし、そっちは急いで欲しいところ
まだ、ピックアップ武器数がDK初日と同じ数とかだしな
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMcf-8uEY)垢版2018/01/10(水) 19:45:03.44ID:cUzdW0qwM
DKはCT半減が強いと思われがちだけど、本当にヤバイのはAP半減の方
コンセプトから考えると、CT半減だけで良かったと思うんだよな
HP吸収スキルだけAP半減にしたら丁度良いくらいになるかも
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6b-8avC)垢版2018/01/10(水) 19:54:03.83ID:Uhm6+1Tm0
DKを弱体させたら引退者も続出するね。
これまで出来てたスキルバンバンうってサクサク攻略が出来ないと間違いなくストレスになるから。
他職もジョブアクション発動時にブラモと同じ程度の威力が出るように調整するしかない。
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM3f-m+WY)垢版2018/01/10(水) 20:11:18.73ID:djoO2wuSM
>>467
DKなんてずっとぬるま湯浸かってたんだから冷水浴びとけばいい
DKやってるやつだって元は他職やってたけど環境のせいでやらざるを得なくなった奴ら多いだろうしそう言う奴は元の職に戻ればいいだけ
弱体がダメなら他爆上げで相対的な最下位でもいいから早く氷河期になればいいのに
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-lWfH)垢版2018/01/10(水) 20:13:54.39ID:1O2iPefqd
頭田中か?
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7c-Xk1J)垢版2018/01/10(水) 21:09:15.49ID:MoEBVmbG0
他職を強化と言っても直接与ダメに関わる事が難しいジョブもあるから、ジョブ間でのシナジーを強化して欲しいなぁ
FIGはRANと絡めて炎上・毒にかかってる相手にダメ増加とか
PLDはWIZと絡めてカウンター時に相手の魔法属性耐性ダウンとか(イグニスによるカウンター時水耐性ダウンみたく)

>>472
材料納品イベントでギルド施設を作ろう!とかあるといいね
キラキラ産とイベボス産でポイント貯めてギルドロビーがちょっと豪華になってちょっとボーナスが付く感じで
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6b-8avC)垢版2018/01/10(水) 23:50:37.33ID:Uhm6+1Tm0
>>0469
DKに相当な憎しみがあるんだな。他職が強くなるだけじゃ飽き足らず、わざわざDKを貶めたいだなんて、そこまで歪ませた現環境は罪深い。
ジョブ差修正と新コンテンツが欲しいけど、まだ運営に体力はあるのかな・・・
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5d47-cwlQ)垢版2018/01/11(木) 01:02:24.02ID:acSU694E0
1周年で石すっからかんになってクリスマスとか年末年始どうすっかなーて思ってたけど、結果それ以降ガチャしてないわ
年始のガチャくらいもうちょっとマシな内容にできんかったかね
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/11(木) 08:37:06.61ID:bP9TcZriM
DKは恨まれる要素が大きいからな
村長で使用すれば強いが、村人としては基本的に役立たず
それで美味しいとこかっさらうんだから、他職メインからすれば存在そのものが迷惑でしかない
だからこそ収益に繋がりやすいので、開発側が優遇するのも判ると言うか、あからさま

弱体化が悪手なら、他職についても村長で使用するメリットを付与するしかないかなと思う
リーダースキルみたいな感じで村長のみ効果のあるジョブ特性を追加する感じで
例えば、パラなら被ダメに応じて攻撃力が上がりスキル攻撃でリセットの被ダメ練気みたいなの
そしてDKはそれをBM時AP半減にする
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシ 063e-0PCX)垢版2018/01/11(木) 10:03:22.49ID:v1DuSATM6
1つの解決法として、村人として使用された回数に対する報酬を再考する方法がある。
少なくともアサルトで他人に使われた場合の報酬を上げればよい。
全員DKではクリアできないわけだからさ。
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/11(木) 10:45:16.34ID:bP9TcZriM
ある程度上位は、マルチジョブは当たり前だし、DK出来ないやつは引退か半引退になったやつ多いからな
色んな職を使えるからこその不満だよな

特にアサルトはマンネリ感が凄まじいのに、報酬が大きいだけでなく、ここでしか手に入らないから走ると言う、フラストレーション溜まって当然の状態だからな
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbd-pbDs)垢版2018/01/11(木) 11:32:34.64ID:Oa4hbfjPp
一言で出来るって言ってもそれぞれ基準が違うからな
レベル60なのか一式揃える事なのかマグヌス5にする事なのか
少なくともマグヌス5の次元で全ジョブ出来る人なんて今いないし、それで毎回DKマグヌス作ったやつの一人勝ちだもん不満もたまるわな

てかこの環境生み出したのが田中だからこの環境に文句ない方が頭田中だと思うんだが
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/11(木) 12:29:16.45ID:bP9TcZriM
アサルトだけで言えば、何回か話に上がってる同一ジョブ制限or複数ジョブボーナス入れるだけでもマシにはなる
まぁ、制限の方は幅を狭めるだけだから無しだけど

例えば参加ジョブ数×25%を最終倍率に入れれば、DKダンサーは150%、全員バラバラなら200%で多少は格差が緩和される
上記でもまだDKダンサーの優位は変わらんと思うけど、現状よりはマシじゃないかな
これならシステム改修も簡単だろうし
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea6b-PkLK)垢版2018/01/11(木) 15:11:19.02ID:ZhMHkRnn0
全職できようが単職専門だろうがどちらも貴重なユーザーなんだからイライラせんとこう。
面白くするためのジョブ差修正でしょうから、引き算より足し算の方が心象良くね?
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-ByFB)垢版2018/01/11(木) 17:32:44.45ID:I34snxkBM
>>501
リズ剣がぶっ壊れで、持ってない人はそれだけで1.5倍以上総ダメに差がでるもんね。
持ってなきゃアサルトもやる気起きないレベルだ。
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-EigY)垢版2018/01/11(木) 18:26:58.48ID:tY/txB2kd
>>502
リズ剣ひとつでそんなに差がでるわけないでしょ
上位の人の考察聞いたことあるけど、リズより会心継承にモーグレイのほうが3分戦いきることを前提にすればダメは出せるらしい
ただ平均ダメで考えればリズのほうが使い勝手はいいみたいね
状態異状用のダンサーが必要かどうかで見解も変わるみたいだから確かなことはわからんけど、そんなに差がないのは間違いないよ
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-ByFB)垢版2018/01/11(木) 20:12:13.66ID:I34snxkBM
>>504
そうなんだ。でもその前提にモーグレイ出てきてる時点で話の土俵変わってるし、3分生きることの難しさを知ってるならリズ剣無ければ総ダメージ減るって認識変えなくていいのかな?
モーグレイは村人に打ってもらってリズ剣使うって発想も有りかなって思うし。
正直そこまで細かく考えたく無いから適当でいいんだけどさ。
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/11(木) 20:44:58.19ID:bP9TcZriM
勘違いだったら申し訳ないけど、チェインが途切れる一区切りで、どちらが強いかの優劣は出るんじゃないの?
どちらも生存率に関わるものじゃないし3分に意味はない気がする
3分チェインが途切れないんなら話は別だけど
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-EigY)垢版2018/01/11(木) 20:58:04.05ID:tY/txB2kd
>>506
モーグレイは比較対象として挙げたけど、要はリズ剣がなくても代替となる武器はあるし萎えることはないってことを言いたかったのよ
話の軸がズレていたならすまない
実際どのスキル構成が最適か敵によっても違うだろうし、おれがDK使いこなせてるわけじゃないからどれが正解かはわからん
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-EigY)垢版2018/01/11(木) 21:42:08.74ID:tY/txB2kd
>>509
もちろん両方使えればね
ただ前回みたいに亜人だと、特攻武器やマグヌスの他にグリムも必須になるから吸収武器の枠二つ使うことを考えると、あと1枠でどちらかを選択することになる
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-ByFB)垢版2018/01/12(金) 00:04:30.59ID:ZoVHTOhvM
>>509
計算なんかしてないわw会心率アップを斬撃V闇V物闇融合Uに変えて総ダメージが1.5倍以上伸びた経験あったからずっとそう思ってるだけ。
検証のつもりなかったし、スキル発動数とか戦闘時間なんか合わせてない。細かいこと考えなくてもその差は大きかったから別に良いかなって。
がっつり検証したデータ以外いらんってならスルーでオナシャス。全部感覚派なんで。
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-ByFB)垢版2018/01/12(金) 00:28:07.32ID:ZoVHTOhvM
>>514
経験則のゆるい発言したら総つっこみで焦るワイ。真面目な人が多くて迂闊な所感は合わないと学習しました。適当でごめんよ。
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8acf-Un5q)垢版2018/01/12(金) 00:39:30.20ID:Qqs2zLtc0
サービス終了まだぁー??
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89f3-53ns)垢版2018/01/12(金) 00:46:38.97ID:gtF21bj80
リズ剣のダメアップの期待値は最大でも25%程度
(全身固有Lv5のラクシュミーで会心ダメアップUだけ4つつけて、会心率アップをつけないみたいなおかしなケース)
普通は15%もいかない
短期決戦ならチェインも響くけどアサルトなら途切れるの早くなるだけだしな
まぁ、完全に別の要因だろうね

>>514
暇だからだと思う
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-ByFB)垢版2018/01/12(金) 00:48:25.54ID:ZoVHTOhvM
>>518
一応、以上をつけてぼかす意識はあったんだがすまんねw
んで結局リズ剣無しで十分だって認識変えるべきなんけ?最適は環境によるとかもう面倒でw
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-ByFB)垢版2018/01/12(金) 01:03:13.81ID:ZoVHTOhvM
>>520
あぁこれを見るにとりあえずリズ剣有りでいいんだね。ありがとう。
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-ByFB)垢版2018/01/12(金) 01:36:24.06ID:ZoVHTOhvM
>>523
最終的に自分の信じる物に決めるつもり!
1.2倍が1.5倍以上になる人でも、ソレ違うでと言われれば少しは気になるんだよw
なんにせよアドバイスありがと。
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-ByFB)垢版2018/01/12(金) 07:12:01.55ID:ZoVHTOhvM
>>525
俺もそう思ってたけど、ここで出てくる数字はいつもしっかりしてるから・・・
チェイン倍率、継承融合分がのっかっても1.2倍も期待できないなんてのは驚きだわ。単に自分に合ってただけなんだってのは知れてよかったよ!
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89f3-53ns)垢版2018/01/12(金) 07:41:24.30ID:gtF21bj80
でもまぁ、520を見て1.2倍って書いちゃうのなら、もう数値自体を書かない方がよいかなとは思う

リズ剣自体はスキル倍率が低く、物属が斬ではないためかなり弱め
HP回復に2枠使用することを考えると、攻撃は主に4枠しかないので、トータルダメ量は相殺されるくらい
正に「状況によっては強い可能性がある」程度じゃないかな

アサルト抜きにして、便利って意味では欲しい武器だけどね
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a67-SbKl)垢版2018/01/12(金) 08:48:07.58ID:861X8kVE0
大罪の武器はスキル装備に出来るから無課金には嬉しいよ。
FFはジョブ指定しかないからちょっと残念。
その分強いんだろうけどね
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-pbDs)垢版2018/01/12(金) 11:08:11.63ID:dt9g4tO7p
11時アプデ情報なし
このまま何もなく新雑魚降臨のみメダルトレハン無しのゴミのような1週間迎える気か?
19以降スケジュール未公開だから来週頭に情報開示の19アプデかなー?
今日の夕方開示の月曜アプデが望ましいが、、
せめてクレアちゃんの情報チラ見せでもいいから下さい
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxbd-qawM)垢版2018/01/12(金) 13:03:22.24ID:x1/0RIrqx
継承集めユルくするのは良いけど、その前に上級者向けのやり込みコンテンツも用意しとかないとモチベ保つの難しいと思うんだ
継承V集める別の手段増やすとか、継承V融合導入するとか、種類増やすとか、ジョブアビ追加とか
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM6d-oih1)垢版2018/01/12(金) 14:02:23.95ID:CPlLXIZqM
>>531
すげえいろいろあるけどあのころ特にコケた要因を挙げるなら

星5確定じゃないガチャ
→10連で星5確定、オマケで手に入る宝玉を貯めて一部ガチャ品との交換可
 更に一週間ログインと村長ランク80のタイミングで「当たり星5武器確定」ガチャ

スタミナも鍵も使うボーナスD
→スタミナ消費なしに変更、デイリーDでの鍵配布量増加
 一度の鍵消費量も調整され時間の無駄も減少

移すと元装備が消滅する継承アビリティ
→継承アビリティの付け外し自由化

死ぬほど少ないうえすぐ溢れるスタミナ
→初期値プラス40され溢れづらく、シナリオDの全ルート消費量を恒久的に半減
 たまにイベントでそこから更に半減

面倒な周回
→オートスキル機能と、ワンボタン再出発機能で手軽に

すぐ溢れるインベントリ
→村長ランク一定数上げるごとインベントリ拡張アイテム配布

渋い石配布
→おつとめ激増でウハウハ

とかそんなん
ゲーム内容は確かに変わっとらんから素直に面白くなったかっていうと違う気もするけど
システム面で糞なとこをだいたい直したので嫌気が差して辞めた人にはオススメ
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-zRei)垢版2018/01/12(金) 14:07:22.29ID:k6ABq/XPd
>>548
III同士の融合は今入ったら強すぎるからなあ
IIIの性能を上方修正して単体でII融合をちょい超えるくらいにするとか
I+III融合から開放するとかがアリかな
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxbd-ABu1)垢版2018/01/12(金) 14:26:30.84ID:YHozJ64/x
リピート毎回押すのは面倒なんで リピート回数を設定して 勝手にやってくれないかな
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-pbDs)垢版2018/01/12(金) 14:47:32.76ID:dt9g4tO7p
V融合出したところでなにも終わらないでしょ、流石にもうV作ってない奴が悪いで済むと思う、、
無い奴はこれから作る楽しみができるんだし何が終わるの?
成長要素が皆無、ガチャラゲでしか差がつかない頭打ちがこれ以上続くのはやばい
これ以上実装遅れたら実装時にはみんな完成してまた頭打ちやで
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM6d-oih1)垢版2018/01/12(金) 15:30:38.74ID:CPlLXIZqM
>>557
III継承単体がII融合とほとんど効果変わらんのに労力が段違いだからな
いま使う必要性が薄い以上、III継承に本腰入れてない人はまだまだ多い
それがいきなりIII融合登場だと差がつきすぎるし、交換制限のせいで解消するまで数ヶ月もおあずけとなれば
上位層以外の大量引退を呼んでサービス終了なんて予想の範囲だが?

レベルキャップ開放とか、新種の継承とか、III単体の性能上げてIII作成を促すとか緩やかな頭打ち解消策はある
いきなりIII融合は劇薬ってことだ
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e8e-T56j)垢版2018/01/12(金) 15:48:25.83ID:ZNMcZaT/0
V融合の前に魔威U融合頼む。
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/12(金) 16:04:33.41ID:BYoGf9WNM
属性V8個育てるのに約1年だな
こうなると交換数とレートの劇的緩和も来ることになって、Vを育ててたやつも育ててないやつもこれまでの育成が全て無駄になるってとこまでテンプレ
ガチャと違って収益にも繋がらんしな

ただし魔属V同士の融合だったら面白いかもしれない
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-pbDs)垢版2018/01/12(金) 16:15:50.28ID:dt9g4tO7p
>>560
運営はV融合出すって何ヶ月も前から情報出してるんだし、
それを現環境で使えないからって用意してない奴は自業自得だと思うんだけど、、
それでV融合だされて差がついたから辞めるって苦笑
むしろ予告して用意させておいて何ヶ月もお預けくらって、
難度だけ緩和されてこのまま価値が下がり続ければ先作った組がそろそろ辞めるw

追いつかないとか喚くなら幻獣毎週8個通常レートに加えて必要角数4倍くらいの実質初期レートで無制限交換でも出せばいいと思う
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-rRAz)垢版2018/01/12(金) 16:25:47.08ID:tP63y2FVd
Vの融合とは確かにいってたけどV+Vとは限らないからなぁ
T+Vの融合や魔属V融合ならまだ壊れないからよさそうだけど

スケジュール更新されたけど、見事に目新しいものないなw
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd0a-JZrT)垢版2018/01/12(金) 17:26:43.19ID:vqXLeNoNd
幻獣ラッシュの開催がもっと多ければ良いのにね
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-6iFf)垢版2018/01/12(金) 17:33:10.01ID:nR31myR/a
>>565
自業自得で切り捨てるのは結構だが、そんな怖い事出来るかな?まあヤケクソになればバンバン切り捨てるかも知れんな
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM6d-oih1)垢版2018/01/12(金) 18:22:17.19ID:CPlLXIZqM
運営レターじゃだめだわ…
正式なアップデート予定どころか、いま簡単に見れる情報ですらじゃないじゃんw
それをもって情報出してるから見てない奴は自業自得ねは流石に無茶
そんなやり方文句出るに決まってるのに、切り捨てて自ら過疎に走るサービスなんて継承集まってても今後ついてけねーよ
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-zRei)垢版2018/01/12(金) 18:27:41.97ID:k6ABq/XPd
期間限定イベントw
新年イベントはやっちゃったからな、ネタ切れてて名称確定できてないんじゃないか
ただ、夏休みイベント以降は実りの秋、ハロウィン、一周年、クリスマス、新年とずっと売り文句があったところ
二月三月といい名目がなくてお得期間やらなくなっちゃうかもと危惧してたけど
逆に言えば名目がなくても毎月イベントやろうとする強い意志を感じて安心したわ
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-pbDs)垢版2018/01/12(金) 19:10:59.23ID:dt9g4tO7p
運営レターじゃダメワロタw
運営の情報開示方法が下手なの昔からどうにもならんがその情報を見て動いてるユーザーがいる以上これ以上放置はキレるわ

というか毎回V融合の話になると現環境で使えないもの作ってないとか、入手制限で追いつかないとか言うやついるが、そういう人はいつになったらV継承作り始めるんだ?現環境で使えるもんしか作らんのだったら早く実装しないと作り始めないだろ?
入手制限あろうがUがこれだけ緩和された現段階でV作る余裕ないor気がない奴らが環境トップの継承揃えられて当然、差がついたら引退とか思ってる方がおかしいと思うのは俺だけなんか?
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM6d-oih1)垢版2018/01/12(金) 19:37:41.75ID:CPlLXIZqM
まあそりゃ現時点でもIIIに一向に手を出さない勢は普段何やってんだろなと思ってしまう程度にはもう現状III集めしかやることないのは確か
でもその集めてない奴切り捨て上等な構えもわりと過激派の意見だと感じるゾ

撃士に会心でおkだった時代にII融合が来たときは準備してた層が頭一つ分強くなったけど、計算上そこまで大きな差は発生しなかったし、トレハンメダルで一月もあればII融合作れたから受け入れられたと思うけど…
II融合でおkなところにIII融合登場はもし全身分準備してればいきなり倍の差になっちゃうし追い付くのに相当な時間かかるから反発あんじゃね?段階踏んだほうが安全じゃね?と言うてるんや
考えすぎかねえ
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-zRei)垢版2018/01/12(金) 19:49:47.52ID:k6ABq/XPd
せめてII+III融合からとか、高くてもいいからトレハンにIII入れるとかあったほうが優しいな
トレハンに入れてくれりゃトレハンレア枠集めしても粉が無駄にならなくなってぼくうれしい
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea6b-XhTK)垢版2018/01/12(金) 21:12:40.45ID:1YBVC71g0
>>0584
めっちゃ正論だし同じ気持ち。しかし、単純なV融合導入は反対。なぜなら継承V融合はラースなどが導入された時と同じ香りがするから。
経験してきたから言わずもがなだろうが、過去の努力が無駄になる要素の実装だから怖い。無駄にならないような実装なら大歓迎って人は多いでしょう。なんせ今の努力(激マズ&無意味なV収集)を無駄にし続けてる現状はいただけないのも事実。
運営は頭使ってうまいシステム導入しろ。いい加減V収集も飽きてきた。

ちなみに私はVのLV5で20個以上、LV4以上含めるなら30個超える程度には周回しているので、お前は集めてないだけだろとかは言わないで下さい。
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/12(金) 21:27:34.76ID:BYoGf9WNM
V同士の融合を全部揃えたら差は撃士のときより過激だよ
ブレイブ→ラースくらいだったかと
ガチャ回せば良いだけって訳でなく、今のままだと集めるのに1年なので、交換制限解除及び劇的な緩和になるのは確実だと思う
Vが強化された時に、角が2倍になったのは流石に記憶にあるだろ

トータルで一番割を食うのは結局コツコツ集めてたやつ
そして上記を含めた全プレイヤーが今まで集めたUが全てゴミになる訳だ

Vの使い道は、何か単純なインフレでない融合を望んだ方が建設的だよ
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM6d-oih1)垢版2018/01/12(金) 22:01:18.00ID:CPlLXIZqM
II単体がだいたい10%up
III単体がだいたい20%up
II融合がだいたい20%up

ここで次にIII融合40%upは強烈すぎんよ〜
30%upになる程度の何かワンクッション挟んどこ?
II+III融合でちょうどいいじゃん?
IIIに一度日の目当てて中間層もIIIちゃんと作り始める目標持たせて
II+III融合がそこそこ行き渡ってきたころに満を持してIII同士の融合の順番なら文句ないよ
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/12(金) 22:10:48.96ID:BYoGf9WNM
ステップアップにしても30%でもまだ過激
まず必要なのは会心U融合だと思う
でもそれやると、他職とDKの格差はさらに開くんじゃないかな
結局ここら辺が今の足踏みの原因なのかも知れんね
ガンホーなんで、なにも考えてない気しかしないけど
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM6d-oih1)垢版2018/01/12(金) 22:23:41.76ID:CPlLXIZqM
アビリティにしてもバフにしても昔から倍率が極端なんだよなー
最初から数字を大きくしちゃうから融合やらロック重ねがけで数字が跳ね上がって
インフレさせようにも一気に上がりすぎる問題が運営自身の首を締める

そんな中でFFコラボ防具のバランスはよくやったと思うけど次の手苦戦してんだろうなー
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-fHUP)垢版2018/01/12(金) 23:27:11.31ID:N3ujnccAd
>>565
ほんこれ
未だV育ててない、差が開くから駄目とかほざくゆとり教育の権化みたなやつは引退してほしいわぶっちゃけ
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-fHUP)垢版2018/01/12(金) 23:32:03.59ID:N3ujnccAd
あとエアプくんは1年の差がある!って言ってるけど最初の半年なんて毎週集められたわけでもないし8個交換できたわけでもない
竜角緩和、物理魔法V実装されてから半年
その半年コツコツ集めれば3箇所分くらいつくれたからね
今更持ってないは頭田中
素直に置いてけぼり食らうか引退してくれ
どうせ無課金だろ?
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0a12-6iFf)垢版2018/01/12(金) 23:39:07.34ID:D0aC+s9P0
ゴチャゴチャ言ってないで切り捨てて見ろって
それでどうなるかくらいしか見所が無い気がする
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6663-cany)垢版2018/01/12(金) 23:45:11.05ID:MVB0jbV20
2ヶ月くらい前もVの融合しろとかいう話あったけど「作ってないから」ってやついたよね
2か月たった今でも差が開くからは草も生えない
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-fHUP)垢版2018/01/12(金) 23:53:31.26ID:N3ujnccAd
>>607
12月のアサルト時間制限あったから30位入れたけどお前は?

このゲーム、結局時間持て余してるやつが上行けるゲームなんだなってわかってしまったわ
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-fHUP)垢版2018/01/12(金) 23:57:21.41ID:N3ujnccAd
>>610
いいから引退しろよ雑魚
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-fHUP)垢版2018/01/13(土) 00:05:30.68ID:s9rzlaaId
FFというネームバリューに頼ってラグナロクオンラインにボコボコにされたクソゲーを作った田中
その田中が進展値で作ったゲームだとしても
それを一言でクソゲーと一生に付すのは如何なものかと

セブリバユーザーってFF11ユーザー多いけどマイナーゲームで俺tueeeeするのすきなの?セブリバでと俺tueeeeしてるけど
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-zRei)垢版2018/01/13(土) 00:12:08.74ID:dAerxPfyd
ここの古参住人はだいたいII系とっくに終わらせてIII継承作ってて当たり前だけどもな
ほならお前のギルメンやフレンド全員そうかっていったら結構死ぬから
また緩和なり幻獣ラッシュなり来て中間層以下もIII作り始めて当然な空気になったころなら全身III融合キメてドヤっていい
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea6b-XhTK)垢版2018/01/13(土) 00:15:33.48ID:uuAHJG8B0
>>0614
横からごめんね!
マイナーでもメジャーでも戦うゲームって大体が俺つえーするものじゃないの?
コツコツ自分のペースで育てるの楽しい!って言っても、結局は強くなる事が目的だろうし、他にどんな遊び方してるか気になる!
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3d56-lXEK)垢版2018/01/13(土) 00:16:13.91ID:rhq9cefi0
その考えで言ったらFFコラボで来た新規切り捨ても良いって事になるぞ
これ以上過疎化進んだらいつ終わってもおかしくないからな

俺は反対はしないが、もし来るならV融合と同時に交換制限撤廃で良くね?
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6663-LSsc)垢版2018/01/13(土) 00:20:00.29ID:7LfFB4PL0
普通やり込むならメジャーな競争相手多いゲームらるよね
サービス開始当初にもあった煽りだけど
セブリバは他のゲームじゃ絶対にトップになれない似非成金が札束ビンタしてるゲーム
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM12-pbDs)垢版2018/01/13(土) 00:20:40.83ID:D+gcNx/2M
>>610
ここで言ってるlv5を3箇所ってのは物理魔法Vが実装されたのが融合実装(V融合予定の告知)と同時期だけど
それでさえフルで取れば既に3箇所5になってる、
より入手ルートの多い属性Vなら4箇所くらい作る時間は十分にあったよって事を言いたいだけであって、
ドヤってなんか無いと思うけど違うかな?
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0a12-6iFf)垢版2018/01/13(土) 00:25:08.06ID:gT+SbgJW0
いやいや、この感じではどうせもう終わりだろう。最後にFF勢を突き落とす所でも見せてもらおう
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6d7f-oih1)垢版2018/01/13(土) 00:39:46.52ID:YCFZMQWN0
わかったわかった
まずIII継承おつとめの用意で手を打とう
それでもなおIII継承に手を出さない奴は差をつけられたところで多分気にしない層だから
そこはもう拾ってやらんでもいいとしよう
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-EigY)垢版2018/01/13(土) 02:03:36.33ID:/d2gd26ed
マイペースに楽しんでるものとしては3継承の融合はきてもこなくてもどっちでもいいかなぁ
一応中途半端に集めてはいるけど
何はともあれみんな仲良くね
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-gfyU)垢版2018/01/13(土) 02:49:46.68ID:tT+wJE/tp
リズだのリヴァイだのに不満が漏れるのはわかるが、いつでも手に入る所要時間だけのものに対してそれは…w
とか思っちゃうけど、そんなゆとりにも歩み寄ってやらねば回らないのかもねぇ

個人的にはVが存在して融合システムがあるってだけで案内十分。新規の心中察して交換数緩和ぐらいかね
そもそもこういう行動や選択による差が現れないゲームなんてモチベも何もあったもんじゃないでしょーに。むしろ金と運だけではないという表すべき大事な差だとすら思う
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b587-e8pc)垢版2018/01/13(土) 03:55:13.11ID:wMxGHBQL0
知的」というのは、所謂IQの話ではなく、自分自身や社会をより良くするための知性、という感じでしょうか
http://sttnews.xyz/201801124.html
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-rRAz)垢版2018/01/13(土) 08:25:49.02ID:orspYUwwd
おはリバ
V融合の話になるとギスギスするな
人によって意見割れるから仕方ないのかな

日に日にインしなくなる人が増えてる
もうちょっとまめに情報発信できんものかね
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-zRei)垢版2018/01/13(土) 09:35:54.07ID:dAerxPfyd
目標の作り方が下手
III作らせたきゃ運営レポートでチラっと触れてしかも今はもうリンク切ってるとか意味のないことしてないで
どーんと公式トップなりおしらせに今後のアップデート予定としてデカデカ貼り付けとくとか
II融合よりちょっと強くしとくとか
IIIおつとめ用意しとくとか
降臨やケトゥスのIII交換レートを幻獣よりうまくしてちゃんと目玉商品ぽくするとか
導線ってもんがあるじゃん?

それがあるうえでの融合実装なら作らない人の自己責任論を支持するよ
今は「将来的に融合が来ると信じて」「現時点では無駄な周回」をしてなきゃダメじゃん
導線さえあれば今作ってる人だって現在進行で報われるんだから用意しないのは運営の怠慢だし
反発もあるだろうと思うよ
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea6b-PkLK)垢版2018/01/13(土) 09:39:37.26ID:uuAHJG8B0
1年頑張ったのが奇跡だしそろそろね。
UIばかりのアプデでだから開発頑張ってるふりしてギリギリまで稼いでお仕舞いかななんて思う。
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6d7f-oih1)垢版2018/01/13(土) 10:13:03.14ID:YCFZMQWN0
売れないゲームはすぐ打ち切る会社って印象になると
今後の新規タイトル運営でもユーザが様子見しちゃったりしてジリ貧になりそうだから
ガンホーくらい基礎体力あればもうちょい粘ると思ってる
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea6b-XhTK)垢版2018/01/13(土) 10:56:07.06ID:uuAHJG8B0
>>0637
俺もそう思ってたけどそのラインが1年かなーなんてね。FF11コラボもしたし区切りはついただろう。
ディバインゲートやケリ姫ですら比べれば見劣りするし、株主への心象操作のため程度に生き延びてる印象。新規タイトル作成開始!とかプラスのニュースが出てきたらひっそりと終わりそうw
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a57c-53ns)垢版2018/01/13(土) 11:06:48.95ID:/2qTEMPy0
パズドラも完全に下火だしもう無理だろ
ラグナロクオンラインwだってガンホーが開発したわけじゃないし、パズドラWやらレーダーみたいなゴミしか作れない
オワガンホー\(^o^)/オワリバやね
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a55a-kJSF)垢版2018/01/13(土) 11:10:45.18ID:sdfV1/eO0
おはリバ!
みんな朝から元気やね
俺はちまちまとおつとめのやり残しとか装備のレベル上げとか村長ダンジョンとかやってる
おつとめは全職やってるからいつまで経っても終わらんw
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-6iFf)垢版2018/01/13(土) 13:17:43.80ID:0cutjcGha
超絶過疎ったらちまちまも難しいかも知れん
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0a12-6iFf)垢版2018/01/13(土) 23:52:49.98ID:gT+SbgJW0
三ヶ月前にはお知らせ来るから春までは大丈夫だから大丈夫
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a57c-53ns)垢版2018/01/14(日) 14:54:47.33ID:/AVJ5AHV0
セブリバも個別どころが全体の排出率すら公開してないからアウトやろ〜
むしろパズドラがセルランから退場させられて本格的にオワリバ


・Appleが、iOSデベロッパー向け利用規約の一部を構成する「App Store審査ガイドライン(App Store Review Guidelines)」を改訂。

・ルートボックス、すなわち有料でランダムに仮想アイテムが出現する仕組みまたはそれに類似するものをアプリで販売するときは、
各々の得られるアイテムの種類ごとにそのオッズすなわち確率を開示しなければならない、
というルールを、3.1.1の一番最後の箇条書きとして予告なしに追加した

この改訂後
ガチャ確率表記していないゲームは除外されます
ガチャ確率を表記していても表記通りの確率になっていないもの(テーブルなど仕様)しているものも除外されます
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d87-QpsD)垢版2018/01/14(日) 15:53:38.58ID:HQEDh21D0
セブリバは正義ってことやな
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89f3-53ns)垢版2018/01/14(日) 17:05:14.86ID:w+/Dskkh0
しかし、イベント名伏せてる理由は何だろう?
カレンダー更新自体はアクティブプレイヤーの減少等に焦ってとかだと思うけど
@(最有力)まだ考えてない
Aコラボなのでまだ公表できない
Bアプデ審査待ちかつそれ関連
Cその他まだ公表できない何か
まぁ、理由は何であれ、大成功2倍の時期を明記してくれるのはありがたいけどね
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d87-QpsD)垢版2018/01/14(日) 17:09:29.90ID:HQEDh21D0
期間限定イベント
日時 1月 19日 (金), 00:00 〜 2月 4日 (日), 23:59
この長さからして大型コラボか?
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0a12-6iFf)垢版2018/01/14(日) 18:16:03.49ID:avUC8XAy0
手抜きってか手が回らないだけの可能性も
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d87-QpsD)垢版2018/01/14(日) 18:21:50.23ID:HQEDh21D0
fateコラボぐらいじゃないと人よべんで
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89f3-53ns)垢版2018/01/14(日) 18:38:17.42ID:w+/Dskkh0
コラボは候補には挙げたけど少し懐疑的
・アサルトと時期が一致しないからアサルトは無さそう
・イベント開始と同時に神器フェス開始、その後は妖精ガチャもあり
ガチャ無しのコラボならなくは無いけど、今さらひるねコラボみたいなのはやらんよね
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea6b-XhTK)垢版2018/01/14(日) 22:03:25.87ID:vQgT87//0
>>0656
AppleのHPまでガイドライン見に行ってみると、日本語ではまだ追記されてないんだがどうなるんだろうね。
https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#in-app-purchase
下部の「English 简体中文 日本語 한국어」で日本語に切り替えると英語ではある該当文が含まれてない。ま、そう遠くないうちに日本語にも追記されるだろうが。
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d87-QpsD)垢版2018/01/14(日) 22:43:29.51ID:HQEDh21D0
>>676
大罪コラボは告知なしで始まったわけですが
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-6iFf)垢版2018/01/15(月) 10:59:38.00ID:JakVOk9sa
コラボで人集めてもすぐ切り捨てるからやらなくていいよ
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-ByFB)垢版2018/01/15(月) 16:36:17.68ID:ZXd15URTM
この確率表記のタイミングでセブリバサービス終了とかしないよね!?
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-6iFf)垢版2018/01/15(月) 19:49:03.28ID:JakVOk9sa
名ばかりの星5を数に入れれば、それなりに星5が出るとは言えるが
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/15(月) 20:17:41.03ID:KuOwiJhiM
確定分を除いて1割ってとこじゃないかな
ガチャレアって呼ばれてる分だけでも、既にハズレだらけだけど(特に防具)

何にしても、このゲームはラインナップが公式ページ参照だし、アプリは改修不要なんじゃないかな
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-ByFB)垢版2018/01/16(火) 08:01:47.86ID:dGqnkzy5M
>>704
あぁ同じ事思ってたわ。やっぱり適当って伝わるんだよね。
ほんまにヤバいんだろうね。
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ロソーンW FFc9-tXRm)垢版2018/01/16(火) 10:51:04.79ID:1BxtVwNDF
仙境伝説RO(ラグナロクモバイル)やろうぜ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001 名無しさん@いつかは大規模 2017/09/15 13:20:49
公式
http://ro.xd.com/

wikiのような何か
http://romobile.xyz/

Q.中国語読めません
A.読むな、感じろ


立てとく

お前らも来いよ!
課金する要素無いし
素材集めて装備作るだけでやってる事セブリバと変わらないし楽しいぞ!
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0a-ag2L)垢版2018/01/16(火) 12:50:58.32ID:gtItMYhPM
モンクはサブのバフ使った後即座にメイン打つようにしろよ
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM15-oih1)垢版2018/01/16(火) 15:05:27.55ID:6O8fheyMM
村人スキルを誘発させるために村長が一発打たなければならないのはゲーム内でチュートリアルされてるわけじゃないから案外素で棒立ちさせて眺めてる可能性もあるし
村長が一発打ってもやっぱりなんか動かないことも稀にある
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-gfyU)垢版2018/01/16(火) 15:25:28.12ID:/8mzZEUyp
なるほど。稀にってレベルで起こる人もいるのね
ダンサーや忍者なら誘発スルーで固まってはリセットって毎度だけど、自分はモンクに関しては可能性としても頭にないぐらいの事象なので確認したくなってしまった
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3d56-lXEK)垢版2018/01/16(火) 16:07:13.87ID:qNni9wIa0
>>720
当時の運営レターには確か練気の仕様を調整としか書いて無かったけど
確実に遅くなってた

>>725
そう変わってるのか、何のメリットも無いな
よく周回してたから覚えてるけど、デルフィヌスにモンク連れて行ってたが
変更前は4回目の攻撃来る直前に溜まってたのが、5回目の攻撃前後になってた
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/16(火) 19:23:40.60ID:MMAk995TM
チェインゲージやバフ等の経過時間が止まる代わりに、CT回復やら練気やらが溜まらなくなっただけじゃないのかな
正直、そこは仕方ないとは思うけど
練気対象を装備武器のみにしたのは許せんが、今はバフ装備増えたので戻されても困るという
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea6b-XhTK)垢版2018/01/16(火) 23:16:25.84ID:+7+AcNFL0
なんだかんだ言いつつここまでやってきたんだから、終わるとなると寂しいでしょうよそりゃ
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6de8-qw7y)垢版2018/01/17(水) 05:27:13.24ID:QkI4OR0k0
エナジーンがどこでとれるかわからないのですが、誰か教えて頂けませんでしょうか?
キラキラポイントでとは書いてあるんですけど、採取出来たことがないのです。
手持ちで数個あるので何処かで入手はしてるんでしょうけど全く覚えがありません。
宜しけれお願いします。
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-3Kkf)垢版2018/01/17(水) 05:42:17.20ID:kQxFII+ip
マイティ、オート周回難しかったから手動で、自ウィズ・ダン3で14~16秒位で周回したよ!超ヘナちょこウィズだけど…。
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/17(水) 09:29:25.22ID:JJZBJHYxM
エナジーン集めるなら週末からのスタ半イベント始まってからだね
スタミナ1だから、スタポ消費はほぼないけど時間かかるのがキツイ
エリア毎に出てくる数は増やしても良いと思うんだけどな
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d03-Un5q)垢版2018/01/17(水) 10:17:36.65ID:Uxvhjo1S0
次のゲームはこちらです
https://goo.gl/eqPKnQ
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM21-oW2G)垢版2018/01/17(水) 10:46:02.44ID:XBH0Ofs7M
>>749
今だと最初の草原の森の入口(1-4-1)が効率良かったはず。山の最初(3-1-1)も良かった気がする。
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d2c-pEyT)垢版2018/01/17(水) 11:31:06.96ID:AL+QwfLa0
・@ジョブLvの上限がLv70に!
・A継承アビリティ修練場がパワーアップ!
・B一部マグヌス・ウェポンのスキルを上方修正!
・C装備品の所持数上限アップ!
・D新たなおつとめが追加!
・Eダンサーがロック可能なバフ・デバフ追加!
・Fアイテム「ドロップ」のアイコン変更
・Gその他


ジョブアビリティ用の金が足りるか心配
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a55a-kJSF)垢版2018/01/17(水) 11:52:22.58ID:K9SV1t7O0
DK以外の物理職を強化する方向で調整してきたね
最初から3属性持ってる忍者はさておき、リューサンは相変わらず放置か・・・
ひょっとしてリューサンって強いジョブだと認識されてる?
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-6iFf)垢版2018/01/17(水) 12:13:52.54ID:2gk8OskWa
>>770
長所伸ばしてもやっぱりDKに負けそう
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/17(水) 12:54:32.59ID:JJZBJHYxM
しかし、アプデ後の魔法属性の格差が酷いな
アビリティ6個で4属性60%のファイター
アビリティ9個で4属性60%のウィザード
アビリティ7個で2属性40%1属性60%の忍者

>>777
名目関係なく確実に開催してくれるなら、それでも全然困らないし潔くて良いかもね
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-pbDs)垢版2018/01/17(水) 13:27:44.42ID:uzkzEWfrp
>>778
あとレンジャーも4属性じゃない?
4大元素を利用した魔法攻撃で高火力を発揮するウィザードさんも涙目
なんならウィザードはせめて光と闇追加とかね
竜騎士の水物理需要も死んだのかな?
突職は多いせいで死にスキルが少ないから今回恩恵受けられなかったのかな?
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 394d-dLwg)垢版2018/01/17(水) 13:40:53.52ID:6m9RVubh0
今ちょっと確認したけどエナジーンって1回に1個しか採れなくなってたんだ
とんでもなく邪魔くさくなってるね
あと5千程有るけど気を付けなくっちゃ
もうハンマーは交換しなくていいかな
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-rRAz)垢版2018/01/17(水) 14:29:31.29ID:Tgu5Eyuvd
ウィズの複合杖は火力あるがそれ以外は空気
そもそも行動が遅いので、インザダークニンジャやセンパイモンクの方が周回では使いやすい
4属性特化も次のアプデでたいした取り柄ではなくなるし、使いどころがない

はぁ…また術死と呼ばれる時代になるのか
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM0a-oih1)垢版2018/01/17(水) 15:19:46.49ID:U450tZAcM
>>786
昔ウィズは周回しか取り柄がないと言われてたからといって今も周回要員に拘る必要はないんやで
ザコ周回はニンモンに譲って高火力全体担当として生きろ
そこそこ以上のダンジョンだとニンモンでザコ一層できてないしちゃんと需要あるある
今の環境で術死言うてたらファイターさんとかマジ泣きしますよ

職アビとマグヌスは他職に比べて不遇すぎるからそこの要望は妥当やな
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシ 063e-0PCX)垢版2018/01/17(水) 16:51:03.16ID:AapyQqqp6
>>793
CT長いし、動作も遅いから長期戦に向いてなくね?雑魚戦ではいいけど、それはほかのやつでもいいし。
WIZの場合、魔法(杖)の属性がいろいろあるからDKみたいに継承を闇でそろえるみたいなのができないのがつらい。
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-pbDs)垢版2018/01/17(水) 17:30:26.29ID:uzkzEWfrp
ファイはオート周回性能今凄くいいぞ、泣くって何様やねんレベルで

FF装備に乗せ猫すればある程度先制できるし、メインにつけられるから火力も出る先制全体攻撃でボス含めワンパン可能

雑魚をニンモンで一掃する場合は火力が全体である必要ないし、単体火力枠だと一番火力見込みがあるのがファイ

ウィズは遅すぎる上に法衣だけFF装備に素早さつかなかったから敵に攻撃挟まれる率が無駄に高いからもう使わない

ウィズじゃないと無理な雑魚処理って今時ある?
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-EigY)垢版2018/01/17(水) 18:13:34.58ID:kR3OMh50d
>>796
意外と知られてないけどファイ便利よね
幻獣によってはオート先制確定でワンパンもしてくれるし、風と地以外は全部ファイでもいいくらい
ただ利便性でいえばインザダーク忍者が一番かな

ファイ使うにしても足の遅いジョブで周りを固める必要があるし、忍者の追撃考えてもウィズが一番火力出るからウィズの需要もまだまだあると思うけどね
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5d3-m2XJ)垢版2018/01/17(水) 18:53:17.61ID:7xt+c6/z0
はやく
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b587-6iFf)垢版2018/01/17(水) 18:54:05.27ID:DoUQ4oS50
まぁ、スタポでも飲んで仲良くしよーや
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-pbDs)垢版2018/01/17(水) 19:13:20.07ID:uzkzEWfrp
>>799
そう、多分だけどまだあまり認知されてないよね
周回は今ニンモンファイの3強だと思ってる
速度はニン>モン>ファイ
火力はファイ>モン>ニン
で使い分けてる

ちゃんと属性合わせれば追撃性能としてもファイのが強いと思うよ
具体例で言えばデルフィなんかは地ファイ>地モン>地(風)ウィズだと思ってる

で、ウィズはファイ周回の時にタイムロス無くすための置物として採用
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-EigY)垢版2018/01/17(水) 19:17:20.31ID:kR3OMh50d
忍者にインザダーク持たせたりファイにネコ乗せたりみんな生き残りに必死でよく考えるよね
最近需要なんて気にせず、自分の好きなジョブでおでかけ設定放置してるわ
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-iDpD)垢版2018/01/17(水) 19:49:27.14ID:JJZBJHYxM
周回でわざわざ装備変更やPT編成って時点で既に面倒くさい気もする
ウィズはとりあえず属性とか一切気にせず入れてても、一定以上働いてくれるからよく使う
もちろん総周回時間が大きいダンジョンは最適編成考えるけどね
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5d87-ZZVj)垢版2018/01/17(水) 21:11:34.20ID:IHqNoU1u0
オワリバ
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-3Kkf)垢版2018/01/17(水) 22:11:47.75ID:kQxFII+ip
ジョブレベ70になったらステどの位上がるかな?と自キャラ見てたら、状態異常欄に睡眠が…w前からあったっけ⁇
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5556-7YoF)垢版2018/01/18(木) 00:16:35.44ID:Mx+J4E/W0
ジョブアビリティをこんな調整にするくらいなら特効属性撤廃しろ
最初からそういう差が付いてたから気にはなりつつも容認してたけど、正直ジョブ毎で得意な属性は付けない方が良かった

アップデート内容を見直してたら、以前思ってた不満が思い出して来たわ
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-ncSP)垢版2018/01/18(木) 00:54:05.42ID:3aXiZMVSd
属性追加ってそうじゃねぇだろ
装備出来る武器の種類を増やせよ本当に頭田中だな
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5556-7YoF)垢版2018/01/18(木) 01:48:28.41ID:Mx+J4E/W0
Vより融合使った方が集めやすいし、ダメは若干上になるってよく言うけど
1つの属性に限られるから汎用性のあるVしか集めてないな
ラース持ってないから会心は集める気にはならないし

そもそもDK以外で同属性集めるの無理だわ
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb1-0LnJ)垢版2018/01/18(木) 01:56:38.00ID:G3uRrHtgp
>>831
言われてみたら…(汗)ペコリ。新ジョブ・新継承、期待しちゃいましたm(_ _)m
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c57c-+0qy)垢版2018/01/18(木) 03:10:38.21ID:8hZwcRTp0
これだと属性強化アビは物理職は物理属性のみ、魔法職は魔法属性のみUPで良かったな

あとジョブ毎に種族特攻アビが欲しかった
FIG=亜人15%、PLD=悪魔15%、DK=魔法生物15%、DRG=竜15%みたいにさ
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e312-tTNg)垢版2018/01/18(木) 10:02:26.21ID:xyU+H+S80
そろそろ運営がものすごいバカな事をして一気に終了へ向かうような気がしなくもないな
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM91-WZqm)垢版2018/01/18(木) 12:19:23.75ID:5m/db2ulM
イベントなんて別にコピペで良いじゃない
それよりさっさと実装しろって内容が山ほどある

経験値キーはロクボだけじゃなくおつとめと交換でも貰えるみたいだし、そっちメインじゃないかな
レベル上げで忙しいのにキラキラ集めとか邪魔でしかない気はするけど
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e312-tTNg)垢版2018/01/18(木) 19:56:01.05ID:xyU+H+S80
キラキラは「どうせ周る」類のものでは無いと思うが
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236b-3Ttg)垢版2018/01/18(木) 20:14:29.50ID:ZDhh85T90
なんでも「やらされてる」と思うようなものはストレスになるのは間違いない。
嫌ならやめろはただの思考停止だと思うしもうちょいなんとかしてほしいね。
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2587-tTNg)垢版2018/01/18(木) 21:31:00.35ID:Wxjxj3Zf0
バズドラはガチャの確率表記したけど、セブリバはやらんの?
ポカポカっぷりをアピールする機会だぜ
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saeb-2Xy1)垢版2018/01/18(木) 22:57:02.06ID:hHg/Le3Pa
キラキラからエナジーン(小)出たら皆が幸せなんです?
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1df3-weOF)垢版2018/01/18(木) 23:59:58.22ID:PV0w16JU0
>>867
毎週の白羽冠交換は一切してない人?
交換してるなら、イベント無くても「どうせ周ってる」と思うんだよ
実際に、夏の初イベントまでは交換素材が足りないって話は多かったし

もちろん、俺もイベントのときしかおつとめ以外でキラキラ集めなんてしないけど、
イベントが無かったらもっと苦痛な作業だよ
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-ncSP)垢版2018/01/19(金) 07:49:46.73ID:uS8ysShTd
前から、何人もの人がキラキラ作業イベントはやめろといってるのにバカの一つ覚えのキラキライベント
周回ゲーなんだから周回でイベントやれよ
稀に上位継承落ちるとかそういうので
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e312-tTNg)垢版2018/01/19(金) 07:59:22.65ID:BpSPg/+t0
まあキラキラでもいいけど、もっといいのが落ちるとかが無いとつまらんイベントだろう
常時キラキラ集めてるような犬ばっかりじゃないんだし
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236b-66xP)垢版2018/01/19(金) 08:54:13.23ID:qDF68klu0
どの辺が真かもわからんガチャだし、もはや。
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2587-tTNg)垢版2018/01/19(金) 10:18:28.21ID:QagDJ/nO0
きょうせいじゃないよ
いやなことはしなくていいんだよ
やめたくなったらやめればいいんだよ
かまってほしいときはかうんせりんぐだよ
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad9-tTNg)垢版2018/01/19(金) 12:19:18.04ID:M5wu4z/aa
別に回れないわけじゃ無いが、回るだけじゃつまらんからもうちょっと何か面白くしてくれるといいな
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-ncSP)垢版2018/01/19(金) 12:59:08.69ID:uS8ysShTd
>>891
お前だよ低学歴
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b63-Bo1y)垢版2018/01/19(金) 13:11:02.36ID:METj6lp30
前から思ってたけどこのスレちょっとの苦言でも
「嫌ならやらなければ(笑)」
「嫌ならやめろ」っていう奴いるけど絶対社員だよね
1千万の腕時計付けるほど金持ってなさそうな山本大輔だよね
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM91-WZqm)垢版2018/01/19(金) 13:20:21.42ID:iBGwDIaAM
キラキラ集めは嫌だけど、報酬は欲しいなんて人用に、課金アイテムでも用意したら良いのかもしれんね
50〜100円くらいで全エリア一括収集とかさ

UIとか改善はそこそこ頑張ってるとは思うけど、顧客満足度は少ししか上がってないだろうし、プレイ時間の減少で逆に客離れが進んでそうな気もしてる
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-ncSP)垢版2018/01/19(金) 13:33:48.93ID:uS8ysShTd
キラキラは作業

村の発展はただの演出でそれを村育成として売り出す

産廃武器救済のための属性増加は何の解決にもなっていない

これに気づかない田中ってゲーム作ったことはおろなやったことなさそう
メンコとかけん玉はゲームじゃないぞ?(笑
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236b-I372)垢版2018/01/19(金) 13:49:18.57ID:qDF68klu0
>>908
ジョブの対応属性増加は、(実質)使えない武器の救済よりこれからジョブ増やさなくても属性変えた新武器出せるからっていう、省エネ運営のためじゃないかな。
今回の真()フェス見てそう思った。
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-Livb)垢版2018/01/19(金) 14:01:57.96ID:SWXLT7YPd
ネタにマジレスしてるのまじウケるんですけどw
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-a+KO)垢版2018/01/19(金) 14:04:08.46ID:sUk2B8wed
キラキラ集めがべつに面白いもんじゃないのは事実なんだけど
普段やってる周回も別にやってる最中面白いもんでもないし
欲しい素材なんかにあわせて必要なだけやるだけのことに違いないから
毎回キラキラだけ拒否反応起こしてる奴うるせえな、が正直な感想
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-Qbjh)垢版2018/01/19(金) 14:04:37.35ID:AmU1X/Tbd
>>910
口ではイヤイヤ言いながら
本当はだいしゅきなのではw
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-ncSP)垢版2018/01/19(金) 14:21:11.22ID:uS8ysShTd
>>910
そんな糞ゲやってますアピールして恥ずかしくないの?
本当は朝鮮人の巣窟であるフジテレビが元ネタなんだろw?
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e312-tTNg)垢版2018/01/19(金) 14:35:13.18ID:BpSPg/+t0
キラキラはオート回収出来るようにすれば解決
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-a+KO)垢版2018/01/19(金) 14:41:18.57ID:sUk2B8wed
>>915
なるほど、じゃあキラキラやめろよりは
キラキラ一括取得ボタン用意せーや、と言っておけば全員が賛同しそうやな
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5556-7YoF)垢版2018/01/19(金) 15:02:37.17ID:aWisJV6R0
周回だと空いた時にスタポがぶ飲みして一気に終わらせる事も出来るけど
キラキラだけは時間掛かるから少し面倒ってのもある
あと文句言いたいのは海岸のキラキラが凄く見づらいわ

>>922
それ良いな、キラキラも簡略化しようぜ
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sad9-azP5)垢版2018/01/19(金) 15:12:22.76ID:Kr/HdD73a
>>904
レッテル貼り

なっさけないやつだなぁwww

>>905
顔真っ赤で草不可避
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-ncSP)垢版2018/01/19(金) 15:18:37.62ID:uS8ysShTd
草生やして余裕アピする顔真っ赤マンおるね

キラキライベントは糞
何故普段落ちない継承が落ちるようになるとかそういう普段やってることの中に楽しみが生まれるイベントを出せないのか
ラグナロクオンラインにボコボコにされたのも納得の出来栄えやね
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0309-u2H9)垢版2018/01/19(金) 15:24:44.02ID:52pHvOKN0
>>925
どしたー?
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-I372)垢版2018/01/19(金) 15:42:43.45ID:uUffql+6M
端から見ると、伝わらないネタでネタにマジレスwとか悦に浸ってるのも滑稽だし、ネタぶっ込むならマジレス貰ってもネタが伝わらなくてごめんくら言える余裕を見せて欲しいぜ!

さぁ、プテオ装備の萌え袖は実装できるのか話し合おうぜ!!
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-ncSP)垢版2018/01/19(金) 15:57:56.12ID:uS8ysShTd
プテオ以外ゴミみたいなもんだしプテオでいい
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-I372)垢版2018/01/19(金) 16:51:47.28ID:uUffql+6M
萌え袖可愛いけど重力逆らうの嫌だしモンクとかどないすんねーんって感じだからねぇ。
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b63-tTNg)垢版2018/01/19(金) 17:20:33.44ID:tdPZn45H0
カエル背負ってるのとフィルムのが良かった。まあプテオで決まりそうな雰囲気だが
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-Qbjh)垢版2018/01/19(金) 17:46:35.62ID:AmU1X/Tbd
ロボのコスプレ衣装を着たい
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW db6c-Qbjh)垢版2018/01/19(金) 22:24:09.64ID:hOTaHuvp0
今までのプテオじゃないと
気分良くボコれないだろ!
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e312-tTNg)垢版2018/01/20(土) 10:13:11.96ID:6wOlnoha0
新しいプテオが出た時は大妖精が確定で落ちる
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2587-tTNg)垢版2018/01/20(土) 11:12:55.34ID:Mk6FX50u0
星5装備のノーマルな固有のアビリティって強化合成できなくなりましたか?

スタグブーツやディバインキュラスの斬攻UやHPUが強化できません

サタンズソルレットの物攻Uは強化できるのに
何か仕様で大きな勘違いしてるのでしょうか?(>_<)
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2587-tTNg)垢版2018/01/20(土) 12:49:13.24ID:Mk6FX50u0
ちゃんと公式に記載されてたんですね(^◇^;)
確認を怠って申し訳ありませんでした
ご親切な方々ありがとうございましたm(_ _)m
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad9-tTNg)垢版2018/01/21(日) 07:50:02.84ID:AAjhd3eUa
いっそイベントは全部ダンジョンをやめてキラキラにすれば作るの楽そう。アサルトもキラキラ拾った数で勝負しとけ
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236b-66xP)垢版2018/01/21(日) 07:51:23.30ID:jjxu48Gp0
>>960
いないね。というか、今のところ面白いコンテンツ無いかも。コツコツ育てるという行為が楽しいだけなんかな。
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2587-tTNg)垢版2018/01/21(日) 09:29:16.06ID:E15Yoa4B0
キラキラからパワーストーンとかジョブ系鉱石出たら多少面倒でもモチベーション維持できるんだけどなぁ
トレジャーやメダルイベント無いとやる事ないわ
幻獣やジョブは面倒いし

それにしても
ラース鎧でねぇ…
溜め込んだ石尽きたわ
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2587-tTNg)垢版2018/01/21(日) 10:45:36.13ID:E15Yoa4B0
確率表記されるまで待てば若干、配出率あがるかあなぁ
実装後に神機フェス来るのはいつやら
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1df3-weOF)垢版2018/01/21(日) 16:21:17.00ID:s1vct4fz0
>>968
これまで通りならば、妖精フェス⇒神器フェス(ヴァル開催)⇒通常ジョブカチャの順しゃないかな
妖精も通常の神器ガチャと大差ないし、大体の目安は23日で分かるな
・星ごとの確率
・フェス限定とそれ以外の確率比
・ピックアップされた装備(ガチャ画面で紹介)とそれ以外の確率比
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2587-tTNg)垢版2018/01/21(日) 23:23:41.98ID:E15Yoa4B0
大成功二倍でも合成するスキル集めるダンジョンないからやる事ねぇ
レベル上限解放も先だからシナリオダンジョン回る気もせん
なんかイベント構成のグダグダ感がハンパないわ…
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5556-7YoF)垢版2018/01/22(月) 00:07:46.69ID:pHNVeSZe0
イベント構成悪いのはいつもの事だし諦めてる
俺もレベル解放来るまでシナリオやる気起きないな

幻獣とジョブチャレ面倒なのは大きく同意
ただ角のストック無いし継承V完成してないからまだマシな幻獣やってるわ
にしてもいい加減テコ入れしろ、特にジョブチャレ不味すぎる
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1587-ddOK)垢版2018/01/22(月) 11:13:19.00ID:7xmG5Aq20
イベント何もなしとかもうオワリバやね…
https://i.imgur.com/4lfpjUe.png
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-u+Mv)垢版2018/01/22(月) 12:24:46.22ID:dK+4LZwad
無理だったorz
誰か頼む↓

【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part58

!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv

公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/.../event/schedule.html

有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/

個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい

※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part56
http://egg.5ch.net/t.../applism/1512255840/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part57
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1514355661

【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)

【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・ガチャ装備の進化は☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bd5d-O68o)垢版2018/01/22(月) 15:53:12.96ID:KMP+HWel0
  -─フ  -─┐   -─フ  -─┐  __/__        _ _○
__∠_   /  __∠_   /     /           |  _|_
  /    /⌒ヽ   /    /⌒ヽ  /__     /    |   |
  (         |   (         |      \  ./    |  __|
  \__     _ノ    \__     _ノ   __/ /⌒ヽ_ノ レ (_丿\

  __|__    __    l     __|__     l    ヽヽ
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 ─┴ー┴─     ヽ_    |  ヽ__   /  ヽ/     |   ヽl

  l         l          |     ┌─┬─┐  ─--
  |    ヽ    |    ヽ     |  _.  ├─┼─┤    __
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