【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part57
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公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/member/guide/event/schedule.html
有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/
個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510142693/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part55
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511014145/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part56
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512255840/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装→☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高いです!
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スキルレベルアップについて】
スキルは装備そのものに付与されている固有スキル(防具は固有アビリティ)と、
装備1箇所につき最大2個まで換装できる継承スキルがある。
共に同名のスキルを合成することで経験値を取得でき、一定値溜まる毎にレベルアップする(最大Lv5)
取得できる経験値は合成するスキルのレベルに依存する。(Lv1の場合100、固有Lv3の場合400、継承Lv3の場合800)
<経験値テーブル>
固有スキル
Lv1→Lv2:100
Lv2→Lv3:200
Lv3→Lv4:400
Lv4→Lv5:1600
継承スキル
Lv1→Lv2:200
Lv2→Lv3:500
Lv3→Lv4:1500
Lv4→Lv5:4600
【王冠必要数】
王冠はガチャ装備を売却、合成、ミッションなどで入手できる。
メインの装備だけでなく研究所や装備の進化で必要になる為、計画的に使う事。
☆6 lv50→lv60
限界突破2回(白羽王冠7、赤羽王冠3)
☆5 lv30→lv50
限界突破4回(金2 銀4 銅8)銅換算38
☆4 lv25→lv40
3回(金1 銀2 銅5)銅換算20
☆3 lv20→lv30
2回(銀1 銅3)銅換算6 外伝素材ドロップ場所
【スタミナポーション】
長い舌 1-1 1-3
赤い甲羅 2-1 2-3 2-4 2-8
昆虫の足 3-1 3-3 3-4 3-6 3-8
きれいなお皿 4-2 4-3 4-4 4-7 4-8
獣の皮 5-1 5-5 5-6 5-7
彷徨う魂 6-1 6-3 6-7
ボロ布 7-1 7-4 7-5 7-6 7-8
輝く核 8-1 8-2 8-4 8-5
曲がった爪 9-1 9-3 9-5 9-7
【強化素材】
細長い舌 1-2 1-4
真っ赤な甲羅 2-2 2-5 2-6 2-7
巨大昆虫の足 3-2 3-5 3-7
ぴかぴかのお皿 4-1 4-5 4-6
魔獣の皮 5-2 5-3 5-4 5-8
悪霊の魂 6-2 6-4 6-5 6-6 6-8
死神の布 7-2 7-3 7-7
光り輝く核 8-3 8-6 8-7 8-8
ねじ曲がった爪 9-2 9-4 9-6 9-8 【リセマラ注意点】
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・△は該当ジョブ向け、他職では恩恵は低い
・☆付は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆焔剣フロギストン(戦神器)、焼塵の剣(戦神器)
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆護剣シリーズ、☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、デスペレイション(闇神器)、ルーンクレイモア
[大剣][無]☆ソウルイーター(闇神器)
[重装] ラース(重装神器)>セイクリッド、サタンズ>リメインズ>その他
[パラ向け]バーチュー(重装神器)≧ディバイン※=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)』
[短剣][風] ☆魔切庖丁
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)、☆トレマーホーン
[拳][光] ☆明光拳(拳神器)
[軽装] 爆竜(軽装神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)>プラネタ>その他
【術士系】
・プリースト『回復、初心者オススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、全体攻撃(火,水,風,地)』
[杖][水] クレッセントセプター
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][複合] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)、☆泥風杖エスラス(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(法衣神器)>マーシー、ポセイドン、ブレスド△(僧)>その他 【新規向けtips】
・おつとめは出来る限りレベルアップでスタミナがあふれないように受け取る
・ミッションをこなしてストーリーを進めるだけで石は沢山貰えるので、まずは進めるとこまで突っ走る
・1つ目のジョブはキーチケットを使ってでも出来るだけ早くLv60に育てる
それ以降はキーチケットはゴールドと強化素材で使う方がよい
ノマダンスタミナ半分のときに周回したらJOB経験値はかなり貰える
・ALLスキルは全ての職業に適用されるので、全職Lv25にしてステアップのALLスキルだけは覚えておこう
最終的には扱わない職もLv50までは上げる
・装備を合成/売却したときに手に入る王冠はあまり無駄遣いしないように
無課金でガチャがガンガン回せるのは、おつとめで大量に石が手に入る序盤だけ
・敵のドロップする装備はとりあえずスキル合成してLv5を目指す
おつとめで石がもらえるしチェイン繋ぎ用のスキルとして役に立つ
・村長も村人も本当の性能を発揮できるようになるのは、研究所に武器が揃ってから
スキル性能関係なく☆5のガチャレアであれば何でも良いのでまずはLv30までは育てる
防具は余裕が出来てからで良い
・継承はまずは幻獣で物理攻撃Vor魔法攻撃VをLv1で良いので全身分揃える
・ギルドは強い人が居る所に入っておきたい。Lv60のメンバーが揃っていないようなら自動承認がONになっているとこで探そう
【ルーキーガチャオススメ】
◎:フェス限定装備(ジョブ専用)
▲:武具の宝玉で交換可能
【ファイター】
◎焼塵の剣>>▲ファイアスラッシャー>▲リメインズソード
【パラディン】
◎ヘブンズエッジ>>セイントパイル=イービルキラー=水霊の曲刀>▲ルーンソード
【レンジャー】
◎ヴォーテックスシューター>▲エアブラスト>▲リメインズボウ
【ニンジャ】
◎苦無・無明>アサシンククリ>▲焔=▲リメインズダガー
【モンク】
◎断岩拳>▲アドバンスジュル
【プリースト】
◎スタッフオブブレッシング=クレッセントセプター=フェザーワンド>▲浄化の杖
【ウィザード】
◎アイシクルロッド=クレッセントセプター>▲灼熱=▲瀑布=▲大地=▲暴風 >>6
【ジョブマスタリー継承おつとめ】
継承おつとめは防具につけ装備しないと達成されない。
Lv5の継承装備で一気に達成可能。
*は他職と重複。
・ファイター
物理攻撃×4→*物理攻撃U×4、*斬撃U×4
・プリースト
魔法攻撃×4→魔法攻撃U×4、光属性U×4
・ウィザード
火水風地属性攻撃各1→魔法威力×4、魔法威力U×4
・レンジャー
射撃×4→射撃U×4、暗闇U×4
・ニンジャ
*刺突×4→*刺突U×4、回避率up×4
・モンク
打撃×4→打撃U×4、会心ダメU×4
・パラディン
HPup×4→*HPU×4、被HP回復量U×4
・ダークナイト
斬撃×4→*斬撃U×4、闇属性U×4
・ダンサー
魔法防御×4→*HPupU×4、*物理攻撃U×4
・竜騎士
*刺突×4→*刺突U×4、水属性U×4 【継承合成手順】
@[Lv1]+[Lv1]×2⇒Lv2を複数作成
・成功した場合 :[Lv2]
・大成功した場合:[Lv2+100]
・超成功した場合:[Lv2+200]
A@で出来た[Lv2]3種類を使用して合成
・[Lv2+200]+[Lv2]or[Lv1]×2
・[Lv2+100]+[Lv2]
・[Lv1]に[Lv2]を合成
※ 経験値が足りない分は[Lv1]を合成して調整
B[Lv1]にAで出来た[Lv3]を合成
大成功、超成功を狙うが、やり直しは損することも多いのでご自由に
・成功した場合 :[Lv3+100](残り1400)
・大成功した場合:[Lv3+500](残り1000)
・超成功した場合:[Lv3+900](残り 600)
不足分は[Lv3]〜[Lv1]を合成で調整
※ 大成功の可能性を信じてあまり経験値は溢れないように
C[Lv1]にBで出来た[Lv4]を合成
最低でも大成功するまで合成 ※ 今の大成功3倍が前提
・大成功した場合:[Lv4+1250](残り3250)
⇒[Lv4]を合成して大成功以上で終了
・超成功した場合:[Lv4+2400](残り2100)
⇒[Lv4]で確定終了させるか[Lv3]以下で大成功を狙うかご自由に >>3
エリア10追加
【スタミナポーション】
長い舌 1-1 1-3
赤い甲羅 2-1 2-3 2-4 2-8
昆虫の足 3-1 3-3 3-4 3-6 3-8
きれいなお皿 4-2 4-3 4-4 4-7 4-8
獣の皮 5-1 5-5 5-6 5-7
彷徨う魂 6-1 6-3 6-7
ボロ布 7-1 7-4 7-5 7-6 7-8
輝く核 8-1 8-2 8-4 8-5
曲がった爪 9-1 9-3 9-5 9-7
するするの液体 10-1 10-3 10-5 10-7
【強化素材】
細長い舌 1-2 1-4
真っ赤な甲羅 2-2 2-5 2-6 2-7
巨大昆虫の足 3-2 3-5 3-7
ぴかぴかのお皿 4-1 4-5 4-6
魔獣の皮 5-2 5-3 5-4 5-8
悪霊の魂 6-2 6-4 6-5 6-6 6-8
死神の布 7-2 7-3 7-7
光り輝く核 8-3 8-6 8-7 8-8
ねじ曲がった爪 9-2 9-4 9-6 9-8
ぷるぷるの液体 10-2 10-4 10-6 10-8 >>1 乙
星の納会ダンジョンって、石取ったら素材取りに残り9回をまわる必要ないよな
素材1個しか落ちないからスタ半期間中の外伝2のほうがスタミナ効率いい 他の納会もスタミナ効率悪いね
大晦日に解放されるとこもあまり期待しない方がいいかな 竜の角がメインドロップぽいし幻獣ラッシュレベルで落ちてくれるのに期待 属神乱舞にお知らせってどこかにある?
おつとめあるの知らなかったわ >>16
おはよー
>>18
お知らせには無かったかも
ダンジョンの遊び方から概要を知ったw >>19
と思ったら
概要見ると
もう一回チャンスあるのか
ありがとう 現状は1個あれば概ね事足りてる
3個必要にならない補償はないけど、その場合は重装職全部お断りになるな
>>20
毎日初回起動時のお知らせ画面?には初日から出てたよ >>24
見逃してたわ
マップのおしらせに記載無かったし
3つあるからスルーしたの おしらせ→公式サイトは定期的にチェックしたほうがいい
今やってるイベントとかぱっと見でわかりやすいし、不具合の情報とかの更新も早い
よくサイレント修正だーとか馬鹿が騒いでる内容も実はここで書かれてたりする 過疎スレの悲しいとこやね…
活発なスレだとイベント来たら誰か書き込むのに おお英傑のおかげで苦戦したスサノオもクリアできたわ 大体は馬鹿なやつほど、人のことを馬鹿にしたがる
悲しいことだね >>14
アクセはいらないけど、楽に周回できるようなら、
赤羽王冠、赤ジェム、ゴールドは回収してもいいな いまイベントそれなりにあるけど・・・
みんな何まわってるの?開催数ほどやるもの無いよね。。 納会は外伝より手間少ないのはいいな。でももうちょっとスタミナ効率良くないとなあ 納会の回数消化すると表示されなくなるんだな
何かあるかと思ったらなんもなし
素材から飛べないのは面倒だけど、外伝回った方がいいね >>27
今の時代もうゲーム内で周知しないなんてサイレント言われて当然なんだよなあ
せめて「修正入れたから詳細は公式見てね」くらいないとわざわざゲーム外情報とか見ない方が多数 それにお知らせ出すの遅いんだよ
今回のキラキラの件を例にすると、修正したんならすぐ出せばいいものを2時間近く経ってから出してんもんよ
そりゃサイレント言われるわ。どうせすぐ発覚してたのに次更新時まで修正する気なかったんだろうし FFコラボ終わって継承U取り放題になってやる事なくなって離れてそのままモチベ戻らなくなった人多いよな 前スレでサイレント言われてたのは2017/12/26 11:34:39、公式HPのお知らせは2017/12/26 12:42
公式発表する前に対応を先にしてくれただけ。発表があるまではサイレントと言っても間違いじゃないだけ。後から見たら発表あるのにサイレント騒いでるように見えるだけ。
争う必要ないんやで。ニッコリ 迅速修正&事後告知はいいけどわざわざ公式トップ見に行かないと
そんな不具合あったんだレベルで気づかないので
告知はメールでも逐一送ってほしいな 運営はキラキラ拾いが面白いと思ってんのかなー
面倒なだけの作業だから今後はやめてほしいわ 煩悩550個になった
せめて石でも落ちてればいいが
暇人の称号がもらえるだけだからなあ… >>48
無理はしなくても良いんじゃない
髪型なんて後で買える様になるんだし キラキラから石とか宝玉拾えたはずなのに……
なんでサービスが劣化するんかね? 最大の煩悩はお前らの中にあることを知らしめるためのイベントやぞ 年末より正月をもうちょっと頑張って欲しかったけどね
トレハンとか通常運転だし
せめて新継承来ないかな >>54
あれだけ継承の在庫一掃処分やったんだから新継承はあって当然だと思ってる 正月ガチャに新規防具はないぞ
各職1個ずつ新武器追加だけ 個人的には年末年始忙しいからイベント控えめで助かってるけど
基本的にはもうちょい全力できる何かあってもよかったなあ
大晦日の納会に期待やな キラキラ巡りとかもうやめてくれ
光ってるところを探して移動するだけとか何にもおもんないし
ガイジしかやらんやろ
https://i.imgur.com/VFXZVPA.png とはいえダンジョン選んでリピートボタン連打するゲーも大差ないし多少はね? >>60
私やってて楽しいんだけどw
イベント無い時でも拾ってるから馴れてるのかも >>0062
楽しいってのはすごいねw
せいぜい無感情、ほとんどが負の感情だと思ってたわ。 キラキラも得るものが良ければダルく無いんだがな。今回のはポイントが3箇所のままならかなりダルかった ここ最近キラキライベやってるけど面倒なだけで楽しくないからいい加減止めて欲しいんだが
てか今回の必要数決めたの誰だよ
煩悩の落ちてる数ほぼほぼ1個か3個だし、頻繁にイン出来ないから絶対777個間に合わねぇなんだこのクソイベ そこまで楽しいもんでもないのは否定しないんだが
集まらないのはさすがにinできないのが8割くらい悪いだろ
一周30個はいけるから26周くらい
開催6日間だから一日平均5周
普段からこれ以下しか触れないなら他のイベントも満足にできてないだろうにそっちは不満ないのか? ダンジョン型のイベと同じで、周回する旨味がなければスルーする、くらいの気持ちじゃないと、キラキラ嫌いはつらいわな。
ユーザーはキラキラがサービスだと思ってて、運営はコンテンツだと思ってるからギャップがあるんだと思う。 ギルメンで育てるダンジョン
世界樹地下
ギルドロビー改築
ストーリー解放
レイドボス実装
早くしてくれ。アサルトいじるよりやることあるだろー FFモンク武器やっぱり欲しい……
被りが……被りが嫌で回せなかったんだ😫 発想が逆なんだと思う
キラキラ集めについては、運営も面倒なのは判ってるだろ
だから、エサで釣って廻さらせようとしてる
多少はやってないと色んなところで交換素材で詰まるし >>64
こんな顔でキラキラ回ってたわ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| ニッコニコでソシャゲやっとるやつなんかおらんやろ
豚ゲーならまだしも キャッシュ消したら4GBが150MBになってわろた 明日の宝珠は確率ドロップか……
まあ大丈夫だろ
年末限定イベを疑うのも失礼だな >>79
タイトル画面からできるでよ。念のため引き継ぎだけして画面コピーしとけば大丈夫やろ >>67
スタミナは160超えてるから1日3、4回触るだけで良いし他は何の問題もないよ キラキラ集め自体が、ログイン頻度を増やすのが目的なんじゃないかな
そういう意味では、プレイ頻度が低い人が集め切れないのは正しい
単純にマップ巡回が面倒って話であれば同意するんだけどね なんでもいいが大晦日は期待してるぞ
ラッシュやらんのなら宴で角を稼がせろ キラキライベント楽しみにしてる人もいるんだから
好みだよね結局 キラキライベ嫌ならやらんでいいやん?
限定協力装備手に入るわけで無し それでも文句言いながらやっちゃうんだね
僕はキラキラ集め好きだからイベント楽しみ 田中が作った名言あるじゃん
嫌ならやめてもいいんじゃよ 他人をガイジ扱い方までキラキライベントサボる自分を正当化しようとするやついるな
そいやファミ通本のゲーム関係各者の今年のベストヒットみたいな企画で
大体の人がゼルダやドラクエあげてる中、セブンスリバースの文字が見えておっとなったら田中だったよ どう見てもつまんないし一周5分それを30回近くやる羽目になる、擁護出来ないほどしょぼいイベントなんだけど
嫌ならやらなければ(笑)とまで言い切る信者が出てくるの見ると社員くせーなとおもう
面白いイベントやれよセブリバの本分は育成とバトルだろ
なんでミニゲームにすらならない謎要素をイベントにするのか >>90
ワッチョイをたどれば分かるがサボってはいないぞ
ただただ詰まらんのよね 別に煽り的な意味でなく、ホントに嫌ならやらなくても問題ないイベントだしな 社員みてるか?
ラグナロクオンラインにボコボコにされたFF11を後生大事にしてる田中なんて信用すんじゃねーよ 納会のルート5マズくね?気のせい?
それとも幻獣にオマケが付いて来ると思えばいいとか? 1回50スタで角30か…
一見まずそうだが、一応レアドロで宝珠Tが出るみたいだからどれのドロ率次第かねぇ 納会、不味すぎる
20周して宝珠Iが2個、IIが1個
宝珠IIは一個持ってても意味無いから3個たまるまで回ろうとも思ったが、スタポもったいないわこれ 宝珠Uが出るなら頑張ってみようかとは思うけど…
報告待ちます >>102
年末によくこんなゴミイベ持って来れたもんやでw 角50個ならまだわかるが…
なんのための大晦日限定なんだ >>105
宝珠Uもでた
一時間やれば3つくらいは集まりそうだし個数制限あることを踏まえると結構美味いイベントな気がする オイも20夜ってTが5個だった
うーん、微妙なトコだがなぜか月だけ異様に手持ちが少ないんで月だけもうちっと回してみっかなぁ ガンホー「年の瀬にスマホゲーやってるやつはガイジやしこんなもんでええやろw」 納会の宝玉ドロップは確定じゃないのか
ミッション報酬とって撤退でもいいか 納会不味くね?って思ったけどスレ見たらやはり不味いんだな
>>92
イベ限定っぽいし新しい髪型欲しいんだが いやこれ美味いだろ
三時間で宝珠U10個宝珠1は90くらい貯まるぞ 宝珠Uは5%か10%くらい
宝珠1は3,40%くらい
昨今のインフレ気味の環境考えると属性マグヌス以外にも使いみちできると思うから集めといたほうがいいぞ
糞キラキラ回収よりずっと美味い だから何周して何個スタポ飲んだんだよ
お前の体感(笑)確率は聞いていない 無料分含めて六周でTが1個、Uが1個
角がもっと落ちてくれれば周回してもいいんだが自然回復分だけでいいかな 角のために幻獣まわって宝珠のために外伝まわるんだったら
イベダンジョンの方が時短なような気がする
スタミナ効率を優先したいなら話は別だが マグヌスコンプ分の宝珠はもうあるからな
欲しいのは角 今のところは、宝珠Tは4/26だった。Uは0個
スタミナ30は角で相殺と考えて、1周20くらい
毎週の交換はスタミナ20〜32で宝珠1個なのでスタミナは比較するまでもない
金<時間の人ためのダンジョンてことかな キラキラは面倒、納会はまずい、ガチャはゴミメイン
オワリバ
こんなお節の黒豆みたいなイベントしかできねーゲームなんかサービス終了でいいよ 黒豆美味しいのに…
正月ガチャメインだと思うので年明けに期待 属神攻略の話題が一つも出てない
コラボできた新規もさっさとやめたってことだな 初めてこちらに参加します。
今さらで申し訳ないのですが、
アサルトで551〜990位までの報酬が991〜1010位の報酬より低いのですが、
毎回こんなのでしたか?
一応運営にはチャットで問い合わせしました 毎回じゃないよ、数回前からそこはボーナスゾーンに設定された >>125
数回前のアサルトからそうなってる
キリ番ゲットの991-1010位、1491-1510位とかが意図的に報酬上げられてるから狙いたければ狙えばいい
みんな狙ってるから微妙なポイント調整ゲーになる >>123
職ごとに武器1種追加、防具追加なしの年忘れとほぼ変わらないただの闇鍋神器フェスだから期待しないほうがいいよ
年始ガチャはソウルイーター入ってないから欲しいなら今の引いた方がいい >>127
>>128
早速ありがとうございました。
なかなか面倒な事になっているのですね。
参考になりました。 >>119
マグヌススキラゲ分を全キャラ集める作業があるじゃないか >>126
それじゃミッションクリアできませんから残念 属神とケトゥスはテクニックや解法というより単に実力が足りなくて倒せないケースがあるから質問もアドバイスもしづらい
強いて言えばツクヨミにパラ入れる場合はナイツオブラウンドやホーリーアーク持ってないやつの方が安定する これ、新装備の性能はまだ何も判らないな
それ次第かな〜 やっと煩悩777集め終わったと思っても明日からまたお年玉集める作業が始まるのか
まぁ煩悩と違って限定品は無くゴールドもらえるだけだからホントに嫌いな奴はやらなくていいレベルかね
どうせ777,777なんかここに報告が出ないレベルで出ないんだろうし(あってもどうせ運営のサクラ >>136
なるほどなあ
スゲーつえー人借りても同じように勝てんのは自分の装備と研究所のせいか 槍神器が風なのは分かった
属神は英傑パラとプリとミッション指定ジョブ村人と自分で粘り勝ちできないと辛いな >>137
まだデータ入ってないのか
図鑑には新装備ないな
ホーリーサイン目当てで50連したけど確定枠以外で星5はゼロ
エスラス以外ゴミの大惨敗でした 3色宝珠100、Uは25集めてフィニッシュ
クッソ美味かった最後の最後でようやくまともなイベントしてくれたな
宝珠Vだしていいぞ >>142
他の装備で多少のことがあってももマグヌスがある水だろうな
他のジョブもだけど、マグヌスは主属性変化の進化を可能にした方が良いと思う
運営的にも周回させる理由が増えて悪くないだろうし >>144
あれ、マグヌスって両属性バフじゃなかったっけ? >>142
ジョブアビ見ればどっちでもいいみたい
相手によって変えれば? >>148
マグヌスは緑石で上げるのが楽だよね
造るのは一回だけで遠慮したい >>130
ランキングがあるゲームは大体ボーナスゾーンがあるよ
下位陣のモチベが上がるからね
>>143
自然回復で回ってみたけど時間効率良いだけでスタミナクソ不味いわ
ちなみにスタポ何個飲んだ?
>>149
ガチャ王冠が勿体ないよね >>150
数えてないけどスタミナ200近くで300くらい
角は3,4万増えたから1000周くらいしてるとおもう そそ、マグヌス自体がバフと火力を兼ね備えてるから、他の属性に対するアドバンテージになってる
継承が会心一極の頃ならともかく、今は属性特化にする時代だし
新装備は、竜は風、パラとプリは光、ウィズ杖は火地、踊は風、弓は地、DKは闇とここまでは確定かな
あとは
モンクの巨像の鉄槌は多分地
ファイのエクセキューショナーも柄を見た感じ多分地
苦無・弧月だけは火でも地でも違和感がないしよく判らない お前ら先が見えてないな
昨今のアッパー調整、宝珠取り放題は属性の違う第二のマグヌスが用意されてるんだぞ
属性バフとは限らないけどな >>153
ありえるなw
運営的には集める猶予期間やったんだから文句言うなよ?だなw >>151
滅茶苦茶飲んでるなw俺のは落ちなかっただけか
宝珠は交換制限あるから楽だし、角は継承Vで埋めてるから欲しいが
ただこんなクソ忙しい日に周回する時間が無い 角50拾えたら拾えたで初回幻獣ラッシュのときみたいに
「大晦日でも仕事の人いるんだぞ、考えて配信しろ」とかなりそうだしまぁいい落としどころだと思う
落ちなきゃ微妙だけどそこそこ落ちて落ちたらうまく時間効率最強ってのは >>151,153
あらゆる意味で、時間効率最優先したらそれが正解だな
素直に感心した
自分は新しいのが出るにしても、これまで通りゆっくり集めるけど
2週に1本くらいで十分 >>133
さんくす
ラインナップ、、微妙やね
これは初期ジョブマス武器進化とかのサプライズも加えないと辛い印象
完全にもうハズレ枠だし >>154
それ1属性しかないDKはさらに闇武器が充実して、ウィズは4属性だから結局歯抜けになるな
どうせならもう一段階進化してDK以外2属性にすれば笑
マグヌスのメイン属性問題はあるよなぁ、光モンクとか凄い被害者な気がする ツクヨミ、モンク入りで倒せん。毎回解除しているのに、5000ぐらいのダメで
一撃で死ぬんだが、こんなもん? >>164
モンクなんか暗闇で何もしなかったけど
英傑とプリプリでミッション終わるよ >>129
ソウルイーターはあるし最近は一点狙い多いからまぁいいかな、御賽銭と思うわ
性能見てどのジョブ引くか考える
情報ありがとう
英傑が神パラで助かるわ >>165, 166
英傑ってどこにでる?パーティのメンバー選択画面みてもギルメンばかりで
英傑(アサルトの全体1位だよな?})らしきやつはいないんだが。
ちなみに、ランクは115なんで条件は満たしてると思う。 英傑さんのスキルからナイツオブラウンドがはずれたら、ワンパンで沈まなくなって勝てるようになった\(^o^)/
ありがとう、英傑さん! 英傑さん毎日スキル構成変えてるのかな
使ってないけどご苦労様 英傑さん 0時超えたら属神に合わせて武器変えてるのは見た
本当にご苦労様です そう、本当に英傑様様々。すべての属神で最適装備・スキルで出してくれるから。明日のアマテラスもよろしくお願いします。 ミーチーさんなかなか気苦労されてますね
さすがええケツ リューサンの神器は風か・・・
水U8個集めたばっかりなのに風Uあと6個集めろってか 怒りのスタポ100本がぶ飲み宴周回
宝珠II4個づつ
宝珠I21個37個30個
竜の角10000個
よいお年を モチベ落ちてたときクソ過疎ゲーと罵ってゴメンナサイ。皆さん良いお年をお迎え下さい。 リューさんコラボから始めたけど、まだ続いてるわ
皆さん良いお年を…
来年もよろしくな! >>181
生きてたw
元気にしてる?
今年も沢山の村人さんにお世話になりました
皆様、よいお年を あけおめ!
運営はあけおめスタンプくらい用意しとけよ!
そういうとこがダメなんだよ! あけおめことよろ
とりあえず一週回って拾えたヴお年玉は20個
77x3、777x4、7777x10、77777x3 だたーよ アマテラスどういうギミックなのかよくわかんね
なんか途中からどんどん強くなるけど アマテラスのギミックなんじゃね
初見じゃ無理だった アマテラスは時間で即死ダメなのかなぁ。なんか違う気がするが、よくわからん あけおめ!今年もよろしく!
アマテラス1分30秒経過で即死じゃないだろうか? アマテラス なんとか勝てた クリアした構成は自DK 忍2 プリ1
DKはBM使わずにチェイン繋げてダメ稼いで期限までにダメージ与えて
敵HPが50%切って最後の試練に入って1発目のビーム喰らった後に
BMからのスキル連打で何とか削りきれた あけおめ!運試しに重引いたら確定枠ミスリルソードだけだったわ
アマはダークナイトそだってるならパラいりゃゴリ押しで行けるはず
デバフ封じ今後増えそうだね! アマテラス意地で自ダンサーでいった+忍DKプリ
安定しないね… 普通にやってたらいつの間にかアマテラス死んでて特に攻略法みたいなの分からなかったわ
結局ギミックはなんなの? >>0210
自プリならニンジャ2、パラ1で無理か?
ニンジャは強い人出るまで粘ってチェインでガンガン殴る。 >>209
一定時間内にダメージを与え続ける
殺られる前に殺れ!のロープレの大原則を体現したボスキャラです!
タマ王クラスの忍者を最低二人、プリ、パラもしくはダクナイで行けます! まず突と打と全魔法属性の耐性が上がる。物理耐性は大体半減っぽい
2割位削ると、耐性が斬と射に変わる・物理攻撃と魔法攻撃強化。回転突進攻撃追加
5割位削ると、耐性強化が全魔法属性だけになって物理攻撃x2と魔法攻撃x2強化になる。全体ビーム追加
ってとこかね?
最初自DK・プリ・パラ・忍で行ったら火力低過ぎて規定ギリギリ苦労したけど
自DK・忍x2・プリで結構楽に行けた。攻撃はそこまで痛くなかったからプリ1人で何とかなったな おつとめ用にDKと忍者入れないといけないからスタミナ無料のときにしっかり回収しておいたほうがいいぞ
自プリ忍2DKで運ゲーに勝って終わったけどアクセもう1つはつらい 忍DKミッションは自プリ忍2DKでスキル4周目でBMオンにして撃破
周回は自プリ忍3でサブスキルに☆1武器入れてひたすらチェインしてたらいけたよ もしやと思って闇剣装備した自ファイと忍2プリで挑んだら安定してクリアw コラボから始めて先月の鰤はギリギリの戦いだったのに
アマテラスやった後やってみると英傑さんのおかげもあって雑魚すぎて笑ったw チェーンかな?時間では無いことがわかった。全滅攻撃1分30でもきたし、2分20でもきたから間違いないとおもう ヒントも全然ないし意味合いわからん
てかミッションにDK入れんなよ それぞれのフェーズ開始から終了までに必要なダメージ量が与えられなかったら
全滅ダメなんじゃないかね
属性が変わった云々の件は意味が分からなくて非常に不親切だという印象を受けた
どう変化したのかを言葉にしてくれるだけで良いのに >>222
忍者×2の場合だと100も猶予で超える
とにかく繋ぐ
忍者1、モン吉(カウンターなら尚良)の場合だと30〜40でも可
リブァイ頭を装備してると楽 >>224
古き良きゲーの死に覚えを思い出して……ユーザーにほっこりして欲しかったんやで😊 120-90-60万以下でチェーン切ってあとぶっ放しで安定してるね
第2からチェーン切らずにぶっ放しても
いけたけど
今週分全部交換して来週分18個貯めた 2回目の連中がゆとりヒント追加で心配したけど、アマテラスまでそうではなくてホッとした いろいろやったが全く倒せん。今まで数万円投資したが 引退するかな。設定がおかしいとしか思えん 制限時間内にHP削れっていう単純ルールやないの?アマテラス
誰でも簡単に削れる数値じゃないってだけで
ちなみにぼくは削れませんでした 安定パは
忍、プリ、パラ、モン吉(リヴァイ頭)
@チェイン40でモン吉パンチ(試練1クリアー)
Aチェインを切る
からのチェイン40でモン吉パンチ(試練2クリアー)
Bチェインを切る
からのチェイン30〜40でモン吉パンチ
モン吉がカウンターもんもんなら3発目のモン吉パンチはほぼ不要
ちなみにパラは実質自由枠 >>235
モン吉はサブにマグヌス武器装備してる奴がオススメ アマテラスのギミック?
・HP9万と、5万付近で耐性が変わる。@斬撃→耐性変化→A刺突・打撃→耐性変化→Bどちらも を意識して、チェイン倍率が高い時に攻撃をする
・Bでは時間経過で削り切れないと即死攻撃(@Aでもあるのかもしれない)
後は自プリでパラ忍DKなら、回復少なめ、チェインつなぎできるAPとCTの軽い武器、チェイン数の多い刺突系武器を持っていく。DKブラッドモードはBの高チェイン時に発動し忍者は防御。オプションで処理速度高にしてチェインはつなぎやすくする。
こうすれば勝てないかなぁ 村人モンク練気MAXでどかーんといこうと思ったら安定の棒立ちでチェイン切れ
ほんとクソだわこの仕様 この流れに参加出来ないから話ぶった切るけどシナリオ、ケトゥス、トレハン
どれ周回すべき?ふざけたスケジュールのせいでスタポと時間が足りない パラ入れると火力不足になりがちだったから守りはアルミン頭プリに任せて三人攻撃に回った方が安定した >>240
シナリオが終わってないならシナリオ優先でいいと思う シナリオは終わってますね
スタポ素材のストックと乗せ猫、羽王冠、宝珠
トレハンの一式、おみくじ全部欲しいけど間に合うかな まだやってないがお前らでも苦戦するレベルなん?
俺じゃ無理やん 誰かケトゥスの攻略法を教えてー!
ゾンビアタックでしか攻略できないー! 操作が簡単なやつ
パラ、モン吉、プリ×2
プリ1体は自由枠
チェイン30〜40でモン吉パンチ(理想は40)
リヴァイ頭装備が理想
カウンターモンモンなら理想的 ようやくDK入りミッションオワタ
次は強いモンク拉致する旅に出るか 英傑いれて、それなりのプリいたらオートでもいけると思うぞ えー…
マジか…
半分ぐらいまで減らしたあたりから、全体攻撃の嵐でプリが死んで英傑もジリ貧で死んでしまうん… 第三ケトゥス(スコルピウス)はプリ2、英雄パラ、自由枠でオート行けるよ
訓練所的に厳しいなら自由枠はプリに変更してチマチマ削ればいつかは倒せるね パラに守られてもプリが1撃で死ぬのなら研究所が無さすぎだね
攻撃スキルの装備を外してでもHPを増やした方が良い
回復が追い付かないだけなら、継承が回復よりのミョルニルプリを探すといいかな 吸収も無いけど自DKプリニンニン
30万切ったとこからBMでなんとかクリアできた
英傑とオサラバすることがコツとは
https://i.imgur.com/mKMXZuU.png >>260
今回はまだ挑戦して無いが、俺もこのパターンでいつも負けてしまう そうか…
研究所を潤さないといけないのか…
アドバイスくれた人達ありがとう
まずは研究所を潤すところから始めてみるよ 強い降臨に挑むなら、まず研究所をフィット装備☆4のLv25で埋めてからじゃないとキツいぞ。
そこから強い村人の厳選して初めて戦術うんぬんの話が出来る。
研究所がフィット装備☆5のLv40以上で埋まってるなら強い村人厳選の必要は無い感じ。
なんか説明し辛いなこの感覚
難易度別のテンプレ作って降臨毎に当てはめていけば後略の目安になりそうだがなぁ
このダンジョンは☆3、☆3は研究所がこのレベル必要。みたいな ダンサーの会心・ダメアップのやつまだ役に立たんなドラケンとかが増えたから・・・
これは会心の融合のくる前兆?
会心の継承もきたし 自プリ忍忍DKで
チェインしまくってなんとかクリア
リヴァイ頭装備忍者様様
攻略情報ありがとうございました ケトゥス、属神、アサルトは研究所そこそこ埋めないとスタートラインに立てないというのは周知されんとな
別に歯ごたえあるコンテンツも必要だしたまには初心者足切り上等難易度もアリなんだが
シナリオや降臨、トレハンメダル幻獣あたりはPT構成工夫する程度で全部クリアできちゃうからこそ落差に戸惑うのかもね よし!決めてた! FFコラボからはじめた初心者が深夜のテンションで
ガチャまわしてくる 絵馬配布期間は3日まであるけど
配布枚数は7枚までだから
初日から漏れなく受け取ってる場合は昨日で受け取り終わってる >>274
あぁすまん、説明よく読んでなかったありがとう 赤100有っても白100じゃ
全く足りない
毎週全て交換しても足りないよ
限界突破とかどれだけやってるか
人によるだろうけどね
出来れば金と交換して欲しい 羽王冠足りない人はアサルト防具進化までさせてるからなのかな?俺はしないからめっちゃ余ってる やっぱり世界樹に馬鹿体力の敵が欲しい
ダメージテストしたい 研究所は全てレベル30の一周年装備だけどスコルピ行けたよ
自ファイプリプリ英傑パラで4分40秒、誰もやられずノーコン
今まで倒せなかったのは研究所にトレハン装備放り込んでたせいだわな >>285
ありがとう
まだまだ火力が足りないから継承完成させないとですが 一定時間経過か60万切るまでに一定以上の大ダメージを与えんと帰れと言われるんかなあ・・
自プリDKニンジャモン吉でもクリアできなくてお辛い DKミッション目的ならモンキチ外した方がいいと思う
自プリ+忍者忍者DKでひたすら試行回数重ねて運ゲーでクリアしたわ
残り40万辺りまで削ってチェイン数ある程度まで稼いだらBM発動
ミッション終わってDK外すと難易度がかなり下がるのが腹立つ💢 90チェインぐらいしてるのにHP60万切ったときに帰れと言われたからもういいわ >>291
クリア条件の一つだし、ちゃんと育成出来てたら普通にクリアできるから仕方ないね 90チェインを刻みながらその与ダメはおそらく研究所の杖以外がまだまだ弱いんだと思う
ゲームデビューは術士で踊実装後は踊メインだけどモン吉、忍もメインと間違われるくらい強化している
忍2人〜3人パーティーに組み込むなら短剣強化、モン吉さんなら爪、DKなら大剣を強化しないと強い村人でも役に立たないよ 忍者でひたすら繋ぐなら忍者もリヴァイ頭装備の方がいいんかな? 研究所を充実させれば村人で必要なのは忍1人くらいで後は自キャラでなんでもござれ状態になるから焦らず地道に強化おススメ DKは借りるものじゃなくてやるものだからね。そりゃパーティに入れたらお荷物よ トレハン前回に比べるとすげーまずく感じる
どうせまたくるからと思ってたけどやっぱり全力でやっとくんだったわ >>298
ほんそれw
あれがデフォになると思ってスルーしたわw そーいやみんなお年玉拾いやってるかね?どんな感じだろ
オイラはそこまで精力的にやってないから大して集まってないが今んとこ
7x7、77x11、777x23、7,777x83、77,777x42、777,777x0 ってとこやね
まぁ予想通り77万はまったく出てないわ お年玉はおつとめとかないからやりたくない奴は文句も言わずにスルーしてる点が平和でとてもよい
正直全キラキライベの中で最もうまいと思ってるが 1日何回か回って既に1千万以上稼いでる。こんなおいしいキラキラないよ。
ちなみに777777は1回出た。 反撃アクセ完全装備前提ではあるが
なにげにこいつゲロ強いw
スキル上げでもほとんど変化無いのが唯一の欠点
https://i.imgur.com/BJezYNr.jpg カウンターはパラも侵食しつつあるから、パラはカウンターでチェイン稼ぎ、モンクはダメージソースとして分けてもらえるとありがたいね ユッキー忙しくてもセブリバやってんのね
良かった良かった 慈愛とCTのプリアクセ何時になったら来るん?
宝玉の交換所に光杖何時になったら来るん?
メインはファイ、サブはプリやってるのに >>307
使ってたら分かってるとは思うけど、パラとのセット運用前提みたいなスキルだから食いあいにはならないよ
そうでなくても、かばっても発動する護剣と、かばわれても発動するカウンターは相性抜群だし
護剣の方は敵の攻撃属性選ぶから扱いが難しいけど 核は見越して先に全部確保してるよ
毎日変更邪魔臭いし 前回トレハンにほぼ全種並んでたことがむしろイレギュラーだったんやで
基本的にその時々でラインナップは変わる
今回は地も風もないが前回無かった会心がある 前回は継承修練Dの実装を考慮してなのか、コラボ新規増えて初のトレハンだったから張り切ったのか
トレハンからI系継承が消えて基本のII系が全部並んだんだよね
したらガチャから出る継承も全部II系になって効率爆上げしてた
やりすぎたと思ったのか今回は案の定効率下げてきたから見越して前回走っといてよかったと思わんでもないけど
後続が追いつくの大変になる調整はマジでやめたほうがいいよな
効率下げるだけならまだしもラインナップから消してしまうようでは実質的に現時点で追いつくことが不可能
追いつけないまま数ヶ月おあずけでは萎えると予想できるだろうに 先月のは調整ミスだと思うけどな
ガチャでUがガバガバで出るのを考慮できてなかったんだろう
心配しなくても足りない属性Uはメダルで来るよ 一度でも味わってしまうと元に戻しただけと言われても釈然としない人の業よ 前回はチケット10枚でガチャ一回、
今回はチケット15枚でガチャ一回
これも前回が特別なの? 一周年の特別なタイミングというなら11月だから、前回の12月開催ぶんをおいしくしすぎたのは単なる調整ミスの可能性が高い
今回元の効率に近いとこまで戻すのならなおさら
II系の継承を手に入りやすくすることで新規がブーストかけられるようにしつつ
III系融合とかIV系登場みたいなインフレ準備に入ったのかなと前回開催時には思ったんだけどね イベントは普通ガチャは渋いで盛りあがらない正月だったなあ トレハンはまぁ良いけどガチャはキツイ
神器防具が100連引いて1個出るか出ないかの調整はどうかと思う よく見たら今回ピックアップ無いのな・・・
ちゃんと確認してから引かないとダメだねw お正月はみんなから運営にお年玉をあげる為のガチャだよ
まだまだ理解されてないみたいだね
( ^ω^)おっ >>322
継承の付かない星2装備が9割出てきた頃が10枚で、星4装備が確定になったときに20枚になったはず
この時、おまけも倍貰えるようになった
なので、今回でもまだ昔よりは緩和されてる
先月のは11月のイベントで忙しかったからやらかしたのかもな ガンホーの他のゲーム全くやった事無いけど調整下手くそ過ぎない?
しかも他の所と比べてガチャが渋すぎて全然引く気にならないぞ >>334
色素材と違って余ってるやつと交換もできんしな トレハンのレア枠もうやめて欲しいな
欲しい継承無いのにレア装備あるのは困る >>0336
たしかに嫌だ。おれはレア装備があるから継承を全部集めるの辞めたしメダルはほぼスルー。いいのかそれで。 今までレア装備をアビマにするまで走ってたけど、今回の獅子舞は無理だ… 干支パウダー 35000
大吉 7
吉 37
中吉 14
小吉 18
末吉 15
大凶 3
ガチャ回数は数えときゃよかったかな アビLvは上げてないけど色違いオシシ仮面1セット取れただけで満足ですw やっぱり色違いか
前の処分したから同じかと思ってた >>347
Uは物理、斬、突、火、水、闇を揃えたけど射を揃えるのは躊躇われる
レンは状態異常系まで揃えだしたら地獄だろうなぁ… 上位ギルドってアサルトにノルマあったりするん?
初期配属されたギルドから乗り換えようかなとも考えてるが、アサルトそんなに真剣にやらないんだよなぁ メッセージ機能があれば質問できるのにね
無言勧誘されて怒ってる人いてびっくりしたよ >>349
ノルマあるって所の方が少ないんじゃないかな
移籍してみて合わなかったらまた移籍すればいいんだし、乗り換えてみたら? ゲーム内でギルメン以外とコミュニケーション取る手段ないからどうしようもないねw
その不便さの代わりに不快な思いをすることが殆ど無いんだけどね 上位ギルドのほとんどはTwitterやってるから
Twitterで質問した方が早いと思うよ スゲーのんびりした人が上位ギルドにいるみたいだしノルマなんてなさそー >>348
状態異常それぞれUを8個作るだけ
スタポ溶かしてスタミナ99を
脳死オート周回
簡単だよ >>349,354
ある程度やる気があるなら、自分が中堅以下になれるところを基準に移籍すると居心地良いと思う
>>356
10万とかノルマにしても意味がないんじゃないかな
ギルド順位なんて億単位で稼ぐやつが何人いるかだけだし 10万はノルマと言うよりも目安だね
ギルド報酬取る気すらないヤツはギルドに所属してる意味がないと判断されても仕方がない
イベント重なってるわりに暇というか話題がないな
アプデ情報まだかの? 新降臨のマイティくらいか?
どうせ継承Vシリーズとって終わりやろ 挙げたらかなりの数にになるけど弄って欲しい所あるのにな
>>350
Twitter見たら居た新規さんだわ、村の施設早く建てさせろってよく言ってる そろそろバランス調整をして欲しい
毎回新しいDK対策だけを考えて作ってるようなアサルトはもう嫌
正月休み明けの来週か再来週には何らかのアプデはくるとは思う
年末年始挟んでるから軽いやつだとは思うけど
>>360
なるほど
とはいえ、上位って意味で考えると1000万くらいは稼がないと所属してる意味はない
そんなことしたらきっとギルド崩壊だろうしノルマ自体に価値は見出せないな 勧誘したギルマスも可哀想w
システム上無言でしか勧誘できないようなので責められないわ
特に放置して去っていったようなギルマスに比べれば今どきセブリバでは貴重だろうに
責められるべきは運営だろうw
俺もフレのギルマスやその他のギルマスから勧誘やフォローはくるが感謝こそすれ怒りはない
フォロー枠もないしメッセージも送れないので無言スルーするしかないけど
この怒ってるらしいプレイヤーも個人的には注目してるが自己顕示欲が強すぎる
細かいことは気にせずセブリバをこれまでどおりやってくれとしか言えない
あまり迂闊に発言してると自分はおろか所属しているギルドの印象も悪くなりかねんぞ 上位ギルドなんてマスターやらスーパーエース様が個人ランキングの上位を目指してガンガン突き進んで勝手にポイントを稼いでくれる
ギルメンはカンストボスの食べ残しの処理と自分のボスをカンストさせるくらいのプレイができれば能力的には十分じゃないかな?
アサルトの日程が合わずに0ポイント、体調不良で0ポイントでも問題ない
積極的にギルドを移籍したくなったらすればいい やることないな
素材確保とかあるにはあるんだが
欲しくなった時に集めればいいだけだしなぁ
みんななにしてんの? 私は風邪で苦しみながらも逆襲の帯を2個作りました!
継承の方は今必要なやつ以外はやらない主義なので光を8個作った時点で打ち止め ひたすらスコルピ周回してる
全ジョブのマグヌス武器作って置きたいしね
幻獣は交換制限あるからストックがあるうちはやろうと思えないし
ジョブアクセは泥が不味すぎてメイン以外作りたくない
今スタ半もやってるけど今週は全くやってないな 取りあえず追加で光Uを8個作った
今回はこれ位にしとこう ジョブチャレのアクセ作成でもいかが
モンクとかは3つ作ると結構な作業量あるで キラキラ集めはこういうのでいいんだよ
前みたいな期間限定称号とか二度と取れないのを配布ってのはやめてほしい >>384
表示されてる称号よりその人が今まで獲得した称号見るの楽しいね
どの程度やり込んだかすぐ分かるし
アサルトの結果も大体分かる 竜騎士の強さがマジでわからん
ジャンプは防御中に村人がスキル使う必要があるからすんげーつかいにくい
ファイのがマシ 村人がスキル光ってたらジャンプ準備して他は普通に使うだけで良いんじゃ?そもそもファイターと属性違うしどっちがマシって事もないと思うけど その光ってたらってのがあまりない。敵の攻撃中にたまに光る程度。
防御タップしても槍スキルタップが間に合わなかったり、ジャンプ待機してるのに誰もスキル打たなかったり。CPUとの連携って結構破綻してる。 アマテラスを今日中に攻略したいのでご教授ください!
DKとプリ、ダンはそこそこ装備が揃う程度
他はレベマくらいです
研究所には60武器があまりありません ありがとうございます
プリはフェス装備とFF装備の両方があるのですが、どちらがいいでしょうか?
杖はマグヌスしかlv60が無く他は浄化とブレッシングくらいです
マグヌスを装備すべきか、浄化装備でチェイン用スキルを増やすべきでしょうか? 自分は自忍 村人忍、村人プリなのでなんともですが、プリはチェイン稼いでくれると嬉しいですね プリはスペルの恩恵薄いのでヒーラー装備がいいかもしれません ミッションも考えてるなら、自DKの方が良いかも知れない
プリはミョルニル持ってない場合は村人の方が優秀なことが多い
とにかくチェインを途切れさせないことが一番大事
研究所の装備が揃ってない場合は、PT編成も武器に合わせた方が良いケースもあるので、試行錯誤してみるしかない
もう一息って時は、村人も厳選してみるとよいよ アマテラスならスタン耐性アクセ付けてる村人が良いね 自プリ チェイン繋ぐ為複数AP11セット
忍 リヴァイ頭
忍 リヴァイ頭
DK 強力な村人探す
全員スタン装備
これでなんとかミッションクリア出来た 皆さまありがとうございます
参考にさせていただきます
早速色々試してみてますね 大抵のソシャゲはそうなんだけど、連休明け前後のタイミングはモチベ低下激しいな
そこで何かを持ってこれないからこんな状況なんだろうけどさ そろそろサービス終了はわりとマジであると思ってる
ちゃんと看取らないとな 話題性たっぷりの1周年と11コラボをぶつけて
セルラン200位ぐらいだっけ?
もう希望なんてないよ 11コラボやって田中が燃え尽きてる可能性考えるとあり得る 降臨武器の限界突破が羽冠のせいで溜まっていく一方だわ、
そんなのに回す余裕ない
武器の交換制限取っ払うなら羽冠もたのむ 降臨武器はとりあえず確保してるけど最初の一つ以外は進化させずに放置だわ
使わねーもん ガンホーが誇る大作なんだぞ!!
一体いくらかかったと思ってんだ!!
お前ら課金しろ!! 降臨武器は1個持ってるかが大事でレベル上げは効果薄い
最近は殆どの状態異常が死に体だからだけど 上位ギルドといわれるところでもギルチャにほとんど動き無いし、そろそろ・・・ お前らちゃんと要望フォームから送ってるか?
俺はさっき気付いたわ、面倒だけど長文送り込む事になりそう 最初の頃は送ってたよ
スタミナ上限突破回復とかオートでスキル使ってとか それなら要望通る事はあるのね
個人的に今回のトレハンクソ過ぎ、粉と金槌ばっかりで全然おみくじ出なかったわ
交換は全部粉だけで良いのに余計な事するなよ そろそろ大きな変化欲しいなぁ
FF11コラボ以降に変化がない 継承3がいつまでたっても融合出来ないネタ継承
2は集め終わってやることがない
気づいたらログインだけで一ヶ月経とうとしている
いやクソみたいなキラキライベントもこなしたか(笑
いつになったら面白くしてくれるんだ?
存在しないご新規ライト層にばかり目を向けてちっとも中堅、上級者の楽しめるイベントを用意しない
年始のガチャで強い武器出せば満足するだろとでも思っているのか
こりやラグナロクオンラインにボコボコにされたのも納得だわ 武器に+付くようにしよう
+3以上にするときから失敗時破壊で
破壊されたら使った王冠が帰ってくる系のやつ
+5で武器攻撃力2倍な >>420
唯一のやり込み要素といってもいい継承がこれじゃあな、昔は継承揃ってれば凄いと思えたけど今じゃそれがデフォ
残りは課金要素のガチャ限をどこまでスキル上げたかの差でしかない
そのガチャ限も使い捨てインフレゲーやからそのタイミングで引けば少なくともお出かけは1月もあれば第一線級になれる そんなこと言ってると継承のレベルキャップを10まで引き上げましたとかやりかねんで >>420
森下が無能なのに面白くなるわけがないだろいい加減にしろ! >>423
別に全然ええけど、システム的に今の融合と相性が悪くて実装無理そう
簡単なところからいくとアクセにも継承つけれるようにするとか
それだけでも4.5枠から6.7枠で必要数増えるし >>423
そんなんされたら死ぬわ。
LV9 -> LV10で1000個ぐらい要求してきそうだし。 継承はそもそも最初から強すぎたんだよ
これ以上強化すると、継承>装備になりすぎて、逆に売上に影響する
と言うか、インフレしなくても別の切り口でまだいくらでも追加できるはずなんだけどな
前々から言われてるCTやAPもだけど、種類を増やさない訳を知りたい 継承の種類増えたらいいね。
現状ジョブごとに装備も継承もテンプレが固まってるしバリエーション増えたら楽しそう。
そうなるとフレ枠がさらに欲しくなるけど。 ずっとROにボコボコ言ってる奴いるが
そんなに田中嫌いならやめりゃいいのに とりあえずジョブアビにあるやつくらい追加しろよとは思うな
HP回復量
HP吸収量
CTゼロ
カウンター
素早さ
挑発? >>424
バックアップしないダイケが悪いんです! レジストドラゴンとかのレジスト系や状態異常耐性の継承も全然出ないね 継承スキルまわりを拡張するにしてももうちょっと操作量を減らせないもんかな
装備いっぱい交換してスキル外してスキル強化して装備はうっぱらって・・・ >>433
継承外して売却って機能が欲しい
そんでもってトレハンガチャとダンジョンでは自動でその機能オンオフできるようにして欲しい
交換系に関しては装備付きと継承のみ交換を作って欲しいな
圧倒的にストックが足りないのもどうにかして欲しい
あとは融合分解もまとめてやれると助かる、外してちまちま分解、ちまちま融合してつけるってのがどうもストレス
もっと言うとおでかけみたいにセット登録して何パターンかもてると助かる
ジョブ毎の記憶は研究所ですぐ追い剥ぎされてるし、継承もあったりで役立たず過ぎ ほんと継承関係めんどくさいよね
プレイ時間の8割はアイテム整理に費やしてて無駄すぎ
トレハンとかガチャまで増えてマジ苦行 初期からだいぶ弄ったけど
最初想定してたのと違う作りにしたせいで取り返しの付かない事になってそう 装備状態記録は昔から熱望されているが、融合のせいで実装の可能性は極小になったと思う
仕様的にバグる可能性高過ぎて怖くて手がつけられんだろう
おでかけと違って、他装備やストック側も更新必要だからな クエスト終了時結果画面からいらん装備売却できるだけでも実装してくれんかな 環境ばっかり整えるんじゃなくて、なにか新しく楽しめる要素を
世界樹を使ったイベでもいいし
TAでまだあれを登っている人はほとんどおらんぞ >>439
仰るとおり。今のところ作ってるかもわからんPvPくらいしか新コンテンツの望み無いもんね。
村育成路線を伸ばさないの謎だよ。コンセプトの1つのはずなのに。 UI関連はしばらくこのままでも大して困らんしな
切実な話だけどせめて話題が欲しい やっぱりセブリバは周回してキャラを強くするげーむだから
新しい育成要素がほしい この前世界樹のランキングみたら1秒とかわけわからんことになってたな モンクの練気、カウンターを元に戻すのとプリの強化
あとストリート拡張と宝玉ラインナップの追加
これくらいさっさと弄れるだろ、何時まで待たせるんだ 練気は元に戻されても微妙に困るけどな
マグヌスがゴミになりそうだし
あと1〜2枠、練気対象を増やしてくれるだけで良い レベルキャップ開放がいいと思うわ
んで新ジョブアビやジョブアクションでもう少しバランスにも手入れよ
DKには斬撃UPとかつけずに少し足踏みさせて他を上げて差を縮めるとか
パリィLv6はチェイン繋がるとか
練気Lv6は練気対象枠増やすとか 自リューさんの修正も必要
@防御AスキルB村人スキルCジャンプ
ではなく
@スキルAジャンプ(直前の村人スキルがジャンプバフに反映)に修正すべき レベルキャップ開放は賛成だけど、それだけじゃ差は縮まらないと思う
バランス調整は別途必要だと思う
特定レベル以上で動作変える方が面倒だろうし
バランスとるだけならDKを弱体化するのが一番早いんだけどな
他はそこまで格差無いし
モンクみたいに、BM適用スキルを2枠だけにして、HP減少速度を低下させれば村人としては強化、自操作は劣化で丁度良いバランスになりそうだけど… バランス調整してまたアサルトやるの?新イベにしてくれ 弱体化は好きじゃないけど、DKのブラモのAPとCT半減がヤバイ
ブラモ中はHPの自動減少無くしてCT半減無くすか、
他の職にもCT半減モード追加してほしい 強すぎバランスおかしいだろって言い続けたのに一向に弄られなかったDK
今更変に調整されても強いDKに憧れて作った人が不憫だから弱体化はやめてやれ
レベルキャップ開放からの足踏みはいい塩梅
田中にそのセンスがあるのかんからんが(笑 >>454
モンクみたいに、なら装備武器の1枠だけ、実際それが妥当なとこだろう。 DKはシンプルにBM時は最大HPの25%消費で威力130%up(切替可、回復可)とかで良かった気がする
あとリューサンもジャンプ発動は追い打ちと同じで、威力・回数・バフ効果はメイン装備の効果参照とかで良かった 練気もリューサンも予備動作中はCT凍結なのにDKは半減される時点でどうしようもない リューサンは昇竜拳みたいにジャンプ前にもダメージを与えるようにしよう リューサンはジャンプの構えに入った瞬間からCT回復してくれればそれで良いよ
武器が増えれば伸び代はまだあるし、そっちは急いで欲しいところ
まだ、ピックアップ武器数がDK初日と同じ数とかだしな 竜騎士ガチャ無かったしな
FFコラボがそうだったと言われそうな気がするけどw 2分間の戦闘の内で放つスキルの数
各職アベレージどんなもんなんだろね
DKが飛び抜けて、モンクはせいぜい12発? DKはCT半減が強いと思われがちだけど、本当にヤバイのはAP半減の方
コンセプトから考えると、CT半減だけで良かったと思うんだよな
HP吸収スキルだけAP半減にしたら丁度良いくらいになるかも DKを弱体させたら引退者も続出するね。
これまで出来てたスキルバンバンうってサクサク攻略が出来ないと間違いなくストレスになるから。
他職もジョブアクション発動時にブラモと同じ程度の威力が出るように調整するしかない。 そう
実装後早いうちの調整ならまだしもここまで据え置きで来て今更弱体化はアカン
他を上げるしかない >>467
DKなんてずっとぬるま湯浸かってたんだから冷水浴びとけばいい
DKやってるやつだって元は他職やってたけど環境のせいでやらざるを得なくなった奴ら多いだろうしそう言う奴は元の職に戻ればいいだけ
弱体がダメなら他爆上げで相対的な最下位でもいいから早く氷河期になればいいのに もう何をしようがしなかろうが同じなんだし争っても仕方ないぜ ランキングじゃないコンテンツがほしい。そしてそれこそギルドで協力し合える。 他職を強化と言っても直接与ダメに関わる事が難しいジョブもあるから、ジョブ間でのシナジーを強化して欲しいなぁ
FIGはRANと絡めて炎上・毒にかかってる相手にダメ増加とか
PLDはWIZと絡めてカウンター時に相手の魔法属性耐性ダウンとか(イグニスによるカウンター時水耐性ダウンみたく)
>>472
材料納品イベントでギルド施設を作ろう!とかあるといいね
キラキラ産とイベボス産でポイント貯めてギルドロビーがちょっと豪華になってちょっとボーナスが付く感じで >>0469
DKに相当な憎しみがあるんだな。他職が強くなるだけじゃ飽き足らず、わざわざDKを貶めたいだなんて、そこまで歪ませた現環境は罪深い。
ジョブ差修正と新コンテンツが欲しいけど、まだ運営に体力はあるのかな・・・ 1周年で石すっからかんになってクリスマスとか年末年始どうすっかなーて思ってたけど、結果それ以降ガチャしてないわ
年始のガチャくらいもうちょっとマシな内容にできんかったかね >>466
アンケートの選択肢にあったから元ネタ扱いするけど、ベルセルクやワールドトリガーもAP半減のイメージはないね
そもそもこの手のネタってどれも回復もないイメージだけど DKは恨まれる要素が大きいからな
村長で使用すれば強いが、村人としては基本的に役立たず
それで美味しいとこかっさらうんだから、他職メインからすれば存在そのものが迷惑でしかない
だからこそ収益に繋がりやすいので、開発側が優遇するのも判ると言うか、あからさま
弱体化が悪手なら、他職についても村長で使用するメリットを付与するしかないかなと思う
リーダースキルみたいな感じで村長のみ効果のあるジョブ特性を追加する感じで
例えば、パラなら被ダメに応じて攻撃力が上がりスキル攻撃でリセットの被ダメ練気みたいなの
そしてDKはそれをBM時AP半減にする 全ての職業出来るからDK がどうとかも思わない
出来ない人は頑張ってとしか言えないな みんなDKできる上でつまんねえ、ゲームが死んでるって文句言ってるんだぞ
DK出来なくて嫉妬で言ってるとでも思ったのか ダークナイトやれる人ってそんなに多いのかね?
次元が違いすぎて… 1つの解決法として、村人として使用された回数に対する報酬を再考する方法がある。
少なくともアサルトで他人に使われた場合の報酬を上げればよい。
全員DKではクリアできないわけだからさ。 >>480
そう思った
ここにカキコして
ストレス発散出来るなら
まぁいいかもね ある程度上位は、マルチジョブは当たり前だし、DK出来ないやつは引退か半引退になったやつ多いからな
色んな職を使えるからこその不満だよな
特にアサルトはマンネリ感が凄まじいのに、報酬が大きいだけでなく、ここでしか手に入らないから走ると言う、フラストレーション溜まって当然の状態だからな DK は最初のワンセット以降はワケワカメになる人達だっているんですよ! 弱点にあったジョブでやれるように備えてるのに結局またDKでやるパターンか… 一言で出来るって言ってもそれぞれ基準が違うからな
レベル60なのか一式揃える事なのかマグヌス5にする事なのか
少なくともマグヌス5の次元で全ジョブ出来る人なんて今いないし、それで毎回DKマグヌス作ったやつの一人勝ちだもん不満もたまるわな
てかこの環境生み出したのが田中だからこの環境に文句ない方が頭田中だと思うんだが 職バランスは一年たって
すまん、ファイターでよくね?
が
すまん、ダークナイトでよくね?
になっただけだったな もうアサルトはこのままDKゲーでいいから他のコンテンツを頼む
ごちゃごちゃ調整するよりそっちのほうが早い アサルトだけで言えば、何回か話に上がってる同一ジョブ制限or複数ジョブボーナス入れるだけでもマシにはなる
まぁ、制限の方は幅を狭めるだけだから無しだけど
例えば参加ジョブ数×25%を最終倍率に入れれば、DKダンサーは150%、全員バラバラなら200%で多少は格差が緩和される
上記でもまだDKダンサーの優位は変わらんと思うけど、現状よりはマシじゃないかな
これならシステム改修も簡単だろうし >>483
DKやってるからってお出かけにDKは出さないよ
DKやりながらお出かけにはダンサーや弱点ジョブでも出しますさ
>>492
これ以上モンクをイジメんでやっておくれ そしてこのまま変更されずにそのうちに「DKしない方が悪い」になってゆくのか
そうなったらもう完全に終わりやね >>488
これ
装備も継承も全職ぶん用意してるけど
DK以上に活躍できる場がなくて死んでるのが不満
逆にDK弱体を反対してる奴こそDKしかできねえんじゃねえの そう!私はダークナイトしかできないから弱体化困る。このまま何も弄らず楽々アサルト上位を満喫〜♪♪ カンウター自モン吉は強くて面白い
リヴァイ頭は半ば必須だけどな ワイコラボ組、リヴァイ頭無いから軽装する気が全く起きない 全職できようが単職専門だろうがどちらも貴重なユーザーなんだからイライラせんとこう。
面白くするためのジョブ差修正でしょうから、引き算より足し算の方が心象良くね? クリ率アップの武器が欲しい……
出来れば50%以上 >>501
リズ剣がぶっ壊れで、持ってない人はそれだけで1.5倍以上総ダメに差がでるもんね。
持ってなきゃアサルトもやる気起きないレベルだ。 >>502
同じような装備が出ても職専で実装なんだろうな…… >>502
リズ剣ひとつでそんなに差がでるわけないでしょ
上位の人の考察聞いたことあるけど、リズより会心継承にモーグレイのほうが3分戦いきることを前提にすればダメは出せるらしい
ただ平均ダメで考えればリズのほうが使い勝手はいいみたいね
状態異状用のダンサーが必要かどうかで見解も変わるみたいだから確かなことはわからんけど、そんなに差がないのは間違いないよ >>504
そうなんだ。でもその前提にモーグレイ出てきてる時点で話の土俵変わってるし、3分生きることの難しさを知ってるならリズ剣無ければ総ダメージ減るって認識変えなくていいのかな?
モーグレイは村人に打ってもらってリズ剣使うって発想も有りかなって思うし。
正直そこまで細かく考えたく無いから適当でいいんだけどさ。 勘違いだったら申し訳ないけど、チェインが途切れる一区切りで、どちらが強いかの優劣は出るんじゃないの?
どちらも生存率に関わるものじゃないし3分に意味はない気がする
3分チェインが途切れないんなら話は別だけど >>506
モーグレイは比較対象として挙げたけど、要はリズ剣がなくても代替となる武器はあるし萎えることはないってことを言いたかったのよ
話の軸がズレていたならすまない
実際どのスキル構成が最適か敵によっても違うだろうし、おれがDK使いこなせてるわけじゃないからどれが正解かはわからん 単体の効果だけ見たら代替品になるものはあっても
上書きしてしまうものではないから両方使うのが強いんだよなあ
まあリズ剣で1.5倍は出ないけどな
どんな計算したか知らんけど >>509
もちろん両方使えればね
ただ前回みたいに亜人だと、特攻武器やマグヌスの他にグリムも必須になるから吸収武器の枠二つ使うことを考えると、あと1枠でどちらかを選択することになる おそらくだけど……
クリダメの基本が1.5倍だから無しの場合と比べて1.5倍と言ったのでは?
すんごい気楽に答えたと思うからツッコまれても困ると思うんやで? >>509
計算なんかしてないわw会心率アップを斬撃V闇V物闇融合Uに変えて総ダメージが1.5倍以上伸びた経験あったからずっとそう思ってるだけ。
検証のつもりなかったし、スキル発動数とか戦闘時間なんか合わせてない。細かいこと考えなくてもその差は大きかったから別に良いかなって。
がっつり検証したデータ以外いらんってならスルーでオナシャス。全部感覚派なんで。 こんなやる事ない状況なのに意外と真面目に語ってるの多くてびっくりした >>514
経験則のゆるい発言したら総つっこみで焦るワイ。真面目な人が多くて迂闊な所感は合わないと学習しました。適当でごめんよ。 だってリズ剣入れたら総ダメ1.5倍って森盛子ちゃんやんけー 感覚で物言うのは全然いいんだけど
具体的な数字出しといて根拠が感覚はねーわw
リズ剣がもう手に入らんのにぶっ壊れててクソって話だけにしとけば同意しかない リズ剣のダメアップの期待値は最大でも25%程度
(全身固有Lv5のラクシュミーで会心ダメアップUだけ4つつけて、会心率アップをつけないみたいなおかしなケース)
普通は15%もいかない
短期決戦ならチェインも響くけどアサルトなら途切れるの早くなるだけだしな
まぁ、完全に別の要因だろうね
>>514
暇だからだと思う >>518
一応、以上をつけてぼかす意識はあったんだがすまんねw
んで結局リズ剣無しで十分だって認識変えるべきなんけ?最適は環境によるとかもう面倒でw >>520
あぁこれを見るにとりあえずリズ剣有りでいいんだね。ありがとう。 >>521
いや、『以上』って全くボケてないぞ
本当にぼかすつもりなら『体感1.5倍程度』とか書けよ
あと適当でいいなら自分が火力出ると信じてる方を選ぶといいんじゃないかな >>523
最終的に自分の信じる物に決めるつもり!
1.2倍が1.5倍以上になる人でも、ソレ違うでと言われれば少しは気になるんだよw
なんにせよアドバイスありがと。 >>525
俺もそう思ってたけど、ここで出てくる数字はいつもしっかりしてるから・・・
チェイン倍率、継承融合分がのっかっても1.2倍も期待できないなんてのは驚きだわ。単に自分に合ってただけなんだってのは知れてよかったよ! でもまぁ、520を見て1.2倍って書いちゃうのなら、もう数値自体を書かない方がよいかなとは思う
リズ剣自体はスキル倍率が低く、物属が斬ではないためかなり弱め
HP回復に2枠使用することを考えると、攻撃は主に4枠しかないので、トータルダメ量は相殺されるくらい
正に「状況によっては強い可能性がある」程度じゃないかな
アサルト抜きにして、便利って意味では欲しい武器だけどね また七つの大罪コラボ来て武器と防具星6進化して欲しいな… 大罪コラボやるならカムバックキャンペーンもやって欲しいな
あのとき撃士に失望して去っていった人たちに希望を…
…無いか 大罪の武器はスキル装備に出来るから無課金には嬉しいよ。
FFはジョブ指定しかないからちょっと残念。
その分強いんだろうけどね リリース当初にコケてやめたんだけど、面白くなってるって聞いたんたがどの辺が良くなったの? UIや周回のしやすさとかシステム周りはかなりユーザー目線で超快適になったよ
ゲーム内容はそんなに変わってないよ >>532
ありがとう
ちょっとやってみようかなー 見た目以外は別物になったで良いんじゃないかな
UIだけでなく、キーチケットやスタミナ関連もマシになったし、当初叩かれてた内容はほぼ解消されてると思う やはりリセマラはフェス限が狙える時期がいいんですかね? 11時アプデ情報なし
このまま何もなく新雑魚降臨のみメダルトレハン無しのゴミのような1週間迎える気か?
19以降スケジュール未公開だから来週頭に情報開示の19アプデかなー?
今日の夕方開示の月曜アプデが望ましいが、、
せめてクレアちゃんの情報チラ見せでもいいから下さい >>536
待てるなら
とは言え最初の引き直しガチャはフェス限は一応出る
*初期ジョブ限定 >>536
月半ばでフェス限ガチャ来るからもうすぐだな >>537
流石に情報は欲しいな
軽めのコラボでもええで お正月のんびりしてる間に確実に人は減っていっているのだ 年が明けてからすでにフレが4人ログインしなくなった… 継承集めユルくするのは良いけど、その前に上級者向けのやり込みコンテンツも用意しとかないとモチベ保つの難しいと思うんだ
継承V集める別の手段増やすとか、継承V融合導入するとか、種類増やすとか、ジョブアビ追加とか >>543
今までに沢山の人達を見送ってきたので
もう慣れてしまいました
(´Д⊂グスン 今はまだ継承V同士の融合をやったら色々終わる
でもそろそろ継承は増やして欲しい
いつから新しいの出てないんだろうか…
Vも初期からあるし III融合実装するくらいしか上位層のやる気維持出来なそうだ 上は完全な足踏み状態
今必要な継承しかやらない私も足踏み状態 竜騎士って結局なんだったんだろうな
ダンサーみたいな特化装備もないし
神器フェス限定の武器すらないんだぜ
ストームハルバードとかは限定ついてないし >>531
すげえいろいろあるけどあのころ特にコケた要因を挙げるなら
星5確定じゃないガチャ
→10連で星5確定、オマケで手に入る宝玉を貯めて一部ガチャ品との交換可
更に一週間ログインと村長ランク80のタイミングで「当たり星5武器確定」ガチャ
スタミナも鍵も使うボーナスD
→スタミナ消費なしに変更、デイリーDでの鍵配布量増加
一度の鍵消費量も調整され時間の無駄も減少
移すと元装備が消滅する継承アビリティ
→継承アビリティの付け外し自由化
死ぬほど少ないうえすぐ溢れるスタミナ
→初期値プラス40され溢れづらく、シナリオDの全ルート消費量を恒久的に半減
たまにイベントでそこから更に半減
面倒な周回
→オートスキル機能と、ワンボタン再出発機能で手軽に
すぐ溢れるインベントリ
→村長ランク一定数上げるごとインベントリ拡張アイテム配布
渋い石配布
→おつとめ激増でウハウハ
とかそんなん
ゲーム内容は確かに変わっとらんから素直に面白くなったかっていうと違う気もするけど
システム面で糞なとこをだいたい直したので嫌気が差して辞めた人にはオススメ >>548
III同士の融合は今入ったら強すぎるからなあ
IIIの性能を上方修正して単体でII融合をちょい超えるくらいにするとか
I+III融合から開放するとかがアリかな リピート毎回押すのは面倒なんで リピート回数を設定して 勝手にやってくれないかな Vは今でも汎用性の高さ込みで現役の性能だしな
強化すると今度はU融合の意味が無くなる
物属Vは他と性能合わせるまで引き上げるのが妥当だとは思うけど Iが今の所ほぼおつとめ用にしかなってないから何かテコ入れか用途あればいいな V融合出したところでなにも終わらないでしょ、流石にもうV作ってない奴が悪いで済むと思う、、
無い奴はこれから作る楽しみができるんだし何が終わるの?
成長要素が皆無、ガチャラゲでしか差がつかない頭打ちがこれ以上続くのはやばい
これ以上実装遅れたら実装時にはみんな完成してまた頭打ちやで だれかガンホーに殴り込んでこいよ
どう考えても運営の頭沸いてんだろ >>554
そこまでいくとマクロじみてるからなさそう >>557
III継承単体がII融合とほとんど効果変わらんのに労力が段違いだからな
いま使う必要性が薄い以上、III継承に本腰入れてない人はまだまだ多い
それがいきなりIII融合登場だと差がつきすぎるし、交換制限のせいで解消するまで数ヶ月もおあずけとなれば
上位層以外の大量引退を呼んでサービス終了なんて予想の範囲だが?
レベルキャップ開放とか、新種の継承とか、III単体の性能上げてIII作成を促すとか緩やかな頭打ち解消策はある
いきなりIII融合は劇薬ってことだ 研究所の枠とパーティが使えるスキル2つから増えないかな
売り上げとかやりこみ要素には全く繋がらないけど いっそIV系継承を登場させてからでないとIII融合は強すぎて出せんくらいだと思う 属性V8個育てるのに約1年だな
こうなると交換数とレートの劇的緩和も来ることになって、Vを育ててたやつも育ててないやつもこれまでの育成が全て無駄になるってとこまでテンプレ
ガチャと違って収益にも繋がらんしな
ただし魔属V同士の融合だったら面白いかもしれない >>560
運営はV融合出すって何ヶ月も前から情報出してるんだし、
それを現環境で使えないからって用意してない奴は自業自得だと思うんだけど、、
それでV融合だされて差がついたから辞めるって苦笑
むしろ予告して用意させておいて何ヶ月もお預けくらって、
難度だけ緩和されてこのまま価値が下がり続ければ先作った組がそろそろ辞めるw
追いつかないとか喚くなら幻獣毎週8個通常レートに加えて必要角数4倍くらいの実質初期レートで無制限交換でも出せばいいと思う Vの融合とは確かにいってたけどV+Vとは限らないからなぁ
T+Vの融合や魔属V融合ならまだ壊れないからよさそうだけど
スケジュール更新されたけど、見事に目新しいものないなw 今まで載せなかったスタ半とか入れて水増ししてて笑うw III融合解放と同時に交換レートも下げてくるだろうから
後発が出遅れすぎるって程でもないと思うよ >>565
III融合やるっていうソースくれ
俺はどうせやるだろうなと思って集めてはいたが
ソースあってのことなら集めてない人もそれなりに痛い目見ても仕方ないと思う 痛い目みると分かっててもUまでで精一杯で3なんてとてもとても
そんな簡単に追い付きませんって わざわざ明記するってことは、ジョブ上限開放あるかもな
>>570
融合実装時の運営レター
痛い目を見るのは集めてなかったやつではなく、人数減少後も続ける全プレイヤーだけどね >>565
自業自得で切り捨てるのは結構だが、そんな怖い事出来るかな?まあヤケクソになればバンバン切り捨てるかも知れんな 運営レターじゃだめだわ…
正式なアップデート予定どころか、いま簡単に見れる情報ですらじゃないじゃんw
それをもって情報出してるから見てない奴は自業自得ねは流石に無茶
そんなやり方文句出るに決まってるのに、切り捨てて自ら過疎に走るサービスなんて継承集まってても今後ついてけねーよ 期間限定イベントw
新年イベントはやっちゃったからな、ネタ切れてて名称確定できてないんじゃないか
ただ、夏休みイベント以降は実りの秋、ハロウィン、一周年、クリスマス、新年とずっと売り文句があったところ
二月三月といい名目がなくてお得期間やらなくなっちゃうかもと危惧してたけど
逆に言えば名目がなくても毎月イベントやろうとする強い意志を感じて安心したわ 職アクセもうちょっとパッとしたものししてほしい
特にファイターとか バレンタイン…?ホワイトデー…?
そんなものはしらんな 去年はバレンタインとホワイトデーでやってたから問題ないな 運営レターじゃダメワロタw
運営の情報開示方法が下手なの昔からどうにもならんがその情報を見て動いてるユーザーがいる以上これ以上放置はキレるわ
というか毎回V融合の話になると現環境で使えないもの作ってないとか、入手制限で追いつかないとか言うやついるが、そういう人はいつになったらV継承作り始めるんだ?現環境で使えるもんしか作らんのだったら早く実装しないと作り始めないだろ?
入手制限あろうがUがこれだけ緩和された現段階でV作る余裕ないor気がない奴らが環境トップの継承揃えられて当然、差がついたら引退とか思ってる方がおかしいと思うのは俺だけなんか? U融合まで実装しててVが実装しないと思うのは流石に無理がある まあそりゃ現時点でもIIIに一向に手を出さない勢は普段何やってんだろなと思ってしまう程度にはもう現状III集めしかやることないのは確か
でもその集めてない奴切り捨て上等な構えもわりと過激派の意見だと感じるゾ
撃士に会心でおkだった時代にII融合が来たときは準備してた層が頭一つ分強くなったけど、計算上そこまで大きな差は発生しなかったし、トレハンメダルで一月もあればII融合作れたから受け入れられたと思うけど…
II融合でおkなところにIII融合登場はもし全身分準備してればいきなり倍の差になっちゃうし追い付くのに相当な時間かかるから反発あんじゃね?段階踏んだほうが安全じゃね?と言うてるんや
考えすぎかねえ III融合と同時かそれより先にII会心&属性融合あたり来たら数字上は段階踏めんじゃね?
計算してないけど 反発あるかどうかはIII系融合実装後もII系にもそれなりの用途を残すかどうか
完全に切り捨てたら文句言うやつは出るだろうね せめてII+III融合からとか、高くてもいいからトレハンにIII入れるとかあったほうが優しいな
トレハンに入れてくれりゃトレハンレア枠集めしても粉が無駄にならなくなってぼくうれしい IIIの交換制限がなくなれば反発少ない気はするけど
それで先行組が萎えるのも望んではいないよ
上位勢でもまだまだIII集まってないころにIII融合来ておけば緩やかな移行になったろうになあ 交換制限さえ無くなればVの融合来ても文句無いかな
>>580
確かにパッとしないが真っ先にプリをどうにかして欲しい
魔攻アップ魔防ダウンとかゴミ屑にもほどがあるわ どうせIII系融合実装と同時に幻獣ルート4,5開放するだろうし
今周回するのクソだるいからやりたくねーってだけだな >>592
あっ…
別枠でさらに8%アップ!でもないんだな… >>0584
めっちゃ正論だし同じ気持ち。しかし、単純なV融合導入は反対。なぜなら継承V融合はラースなどが導入された時と同じ香りがするから。
経験してきたから言わずもがなだろうが、過去の努力が無駄になる要素の実装だから怖い。無駄にならないような実装なら大歓迎って人は多いでしょう。なんせ今の努力(激マズ&無意味なV収集)を無駄にし続けてる現状はいただけないのも事実。
運営は頭使ってうまいシステム導入しろ。いい加減V収集も飽きてきた。
ちなみに私はVのLV5で20個以上、LV4以上含めるなら30個超える程度には周回しているので、お前は集めてないだけだろとかは言わないで下さい。 V同士の融合を全部揃えたら差は撃士のときより過激だよ
ブレイブ→ラースくらいだったかと
ガチャ回せば良いだけって訳でなく、今のままだと集めるのに1年なので、交換制限解除及び劇的な緩和になるのは確実だと思う
Vが強化された時に、角が2倍になったのは流石に記憶にあるだろ
トータルで一番割を食うのは結局コツコツ集めてたやつ
そして上記を含めた全プレイヤーが今まで集めたUが全てゴミになる訳だ
Vの使い道は、何か単純なインフレでない融合を望んだ方が建設的だよ II単体がだいたい10%up
III単体がだいたい20%up
II融合がだいたい20%up
ここで次にIII融合40%upは強烈すぎんよ〜
30%upになる程度の何かワンクッション挟んどこ?
II+III融合でちょうどいいじゃん?
IIIに一度日の目当てて中間層もIIIちゃんと作り始める目標持たせて
II+III融合がそこそこ行き渡ってきたころに満を持してIII同士の融合の順番なら文句ないよ ステップアップにしても30%でもまだ過激
まず必要なのは会心U融合だと思う
でもそれやると、他職とDKの格差はさらに開くんじゃないかな
結局ここら辺が今の足踏みの原因なのかも知れんね
ガンホーなんで、なにも考えてない気しかしないけど 術士用の継承Vと新ジョブを追加して5ヶ月後にはじめて継承Vの融合をほざけ
この脳筋専門野郎ども アビリティにしてもバフにしても昔から倍率が極端なんだよなー
最初から数字を大きくしちゃうから融合やらロック重ねがけで数字が跳ね上がって
インフレさせようにも一気に上がりすぎる問題が運営自身の首を締める
そんな中でFFコラボ防具のバランスはよくやったと思うけど次の手苦戦してんだろうなー >>565
ほんこれ
未だV育ててない、差が開くから駄目とかほざくゆとり教育の権化みたなやつは引退してほしいわぶっちゃけ あとエアプくんは1年の差がある!って言ってるけど最初の半年なんて毎週集められたわけでもないし8個交換できたわけでもない
竜角緩和、物理魔法V実装されてから半年
その半年コツコツ集めれば3箇所分くらいつくれたからね
今更持ってないは頭田中
素直に置いてけぼり食らうか引退してくれ
どうせ無課金だろ? ゴチャゴチャ言ってないで切り捨てて見ろって
それでどうなるかくらいしか見所が無い気がする 2ヶ月くらい前もVの融合しろとかいう話あったけど「作ってないから」ってやついたよね
2か月たった今でも差が開くからは草も生えない >>607
12月のアサルト時間制限あったから30位入れたけどお前は?
このゲーム、結局時間持て余してるやつが上行けるゲームなんだなってわかってしまったわ >>605
融合を全て作るには魔属8個必要なので今の制限数なら1年はかかる
差があるなんてのは君の脳内で勝手に付け加えただけ
ここに来てる層なら、Lv5を3個程度は普通だしでドヤられても正直困る FFというネームバリューに頼ってラグナロクオンラインにボコボコにされたクソゲーを作った田中
その田中が進展値で作ったゲームだとしても
それを一言でクソゲーと一生に付すのは如何なものかと
セブリバユーザーってFF11ユーザー多いけどマイナーゲームで俺tueeeeするのすきなの?セブリバでと俺tueeeeしてるけど ここの古参住人はだいたいII系とっくに終わらせてIII継承作ってて当たり前だけどもな
ほならお前のギルメンやフレンド全員そうかっていったら結構死ぬから
また緩和なり幻獣ラッシュなり来て中間層以下もIII作り始めて当然な空気になったころなら全身III融合キメてドヤっていい >>0614
横からごめんね!
マイナーでもメジャーでも戦うゲームって大体が俺つえーするものじゃないの?
コツコツ自分のペースで育てるの楽しい!って言っても、結局は強くなる事が目的だろうし、他にどんな遊び方してるか気になる! その考えで言ったらFFコラボで来た新規切り捨ても良いって事になるぞ
これ以上過疎化進んだらいつ終わってもおかしくないからな
俺は反対はしないが、もし来るならV融合と同時に交換制限撤廃で良くね? 普通やり込むならメジャーな競争相手多いゲームらるよね
サービス開始当初にもあった煽りだけど
セブリバは他のゲームじゃ絶対にトップになれない似非成金が札束ビンタしてるゲーム >>610
ここで言ってるlv5を3箇所ってのは物理魔法Vが実装されたのが融合実装(V融合予定の告知)と同時期だけど
それでさえフルで取れば既に3箇所5になってる、
より入手ルートの多い属性Vなら4箇所くらい作る時間は十分にあったよって事を言いたいだけであって、
ドヤってなんか無いと思うけど違うかな? 11月ならともかく時間制限があった12月で30位以内とか真面目にやってるDKじゃないわ いやいや、この感じではどうせもう終わりだろう。最後にFF勢を突き落とす所でも見せてもらおう わかったわかった
まずIII継承おつとめの用意で手を打とう
それでもなおIII継承に手を出さない奴は差をつけられたところで多分気にしない層だから
そこはもう拾ってやらんでもいいとしよう スレ伸びてるからなんかあったのかと思ったら学級会かよw >>618
>>624
>>625
>>626
こういうのが一番かわいそうな部類だと思う マイペースに楽しんでるものとしては3継承の融合はきてもこなくてもどっちでもいいかなぁ
一応中途半端に集めてはいるけど
何はともあれみんな仲良くね リズだのリヴァイだのに不満が漏れるのはわかるが、いつでも手に入る所要時間だけのものに対してそれは…w
とか思っちゃうけど、そんなゆとりにも歩み寄ってやらねば回らないのかもねぇ
個人的にはVが存在して融合システムがあるってだけで案内十分。新規の心中察して交換数緩和ぐらいかね
そもそもこういう行動や選択による差が現れないゲームなんてモチベも何もあったもんじゃないでしょーに。むしろ金と運だけではないという表すべき大事な差だとすら思う 知的」というのは、所謂IQの話ではなく、自分自身や社会をより良くするための知性、という感じでしょうか
http://sttnews.xyz/201801124.html おはリバ
V融合の話になるとギスギスするな
人によって意見割れるから仕方ないのかな
日に日にインしなくなる人が増えてる
もうちょっとまめに情報発信できんものかね 目標の作り方が下手
III作らせたきゃ運営レポートでチラっと触れてしかも今はもうリンク切ってるとか意味のないことしてないで
どーんと公式トップなりおしらせに今後のアップデート予定としてデカデカ貼り付けとくとか
II融合よりちょっと強くしとくとか
IIIおつとめ用意しとくとか
降臨やケトゥスのIII交換レートを幻獣よりうまくしてちゃんと目玉商品ぽくするとか
導線ってもんがあるじゃん?
それがあるうえでの融合実装なら作らない人の自己責任論を支持するよ
今は「将来的に融合が来ると信じて」「現時点では無駄な周回」をしてなきゃダメじゃん
導線さえあれば今作ってる人だって現在進行で報われるんだから用意しないのは運営の怠慢だし
反発もあるだろうと思うよ 1年頑張ったのが奇跡だしそろそろね。
UIばかりのアプデでだから開発頑張ってるふりしてギリギリまで稼いでお仕舞いかななんて思う。 まぁ他の売れてないガンホーゲーみたいにこのままダラダラと続くだろう 売れないゲームはすぐ打ち切る会社って印象になると
今後の新規タイトル運営でもユーザが様子見しちゃったりしてジリ貧になりそうだから
ガンホーくらい基礎体力あればもうちょい粘ると思ってる >>0637
俺もそう思ってたけどそのラインが1年かなーなんてね。FF11コラボもしたし区切りはついただろう。
ディバインゲートやケリ姫ですら比べれば見劣りするし、株主への心象操作のため程度に生き延びてる印象。新規タイトル作成開始!とかプラスのニュースが出てきたらひっそりと終わりそうw パズドラも完全に下火だしもう無理だろ
ラグナロクオンラインwだってガンホーが開発したわけじゃないし、パズドラWやらレーダーみたいなゴミしか作れない
オワガンホー\(^o^)/オワリバやね おはリバ!
みんな朝から元気やね
俺はちまちまとおつとめのやり残しとか装備のレベル上げとか村長ダンジョンとかやってる
おつとめは全職やってるからいつまで経っても終わらんw そもそも融合とVを同時に実装したのが間違いだったな
もう手遅れだが段階を踏んで順番に出すべきだった ストーリーもぶっちゃけそこまで頭に入ってないという
アサルトみたいな短編は覚えてるのに メインストーリーってもう3部まで書く終わってるんだっけ
サービス終了までに終わる気はしないね 大体こういうのはサービス終了のお知らせが先に来て
サービス終了に合わせてストーリー終わらせまーすって感じだからな 三ヶ月前にはお知らせ来るから春までは大丈夫だから大丈夫 林檎のセルラン基準かわって
大半のアプリがランキングから除外されてて笑う
セブリバもランキング爆上げでハジリバ!!! セブリバも個別どころが全体の排出率すら公開してないからアウトやろ〜
むしろパズドラがセルランから退場させられて本格的にオワリバ
・Appleが、iOSデベロッパー向け利用規約の一部を構成する「App Store審査ガイドライン(App Store Review Guidelines)」を改訂。
・ルートボックス、すなわち有料でランダムに仮想アイテムが出現する仕組みまたはそれに類似するものをアプリで販売するときは、
各々の得られるアイテムの種類ごとにそのオッズすなわち確率を開示しなければならない、
というルールを、3.1.1の一番最後の箇条書きとして予告なしに追加した
この改訂後
ガチャ確率表記していないゲームは除外されます
ガチャ確率を表記していても表記通りの確率になっていないもの(テーブルなど仕様)しているものも除外されます しかし、イベント名伏せてる理由は何だろう?
カレンダー更新自体はアクティブプレイヤーの減少等に焦ってとかだと思うけど
@(最有力)まだ考えてない
Aコラボなのでまだ公表できない
Bアプデ審査待ちかつそれ関連
Cその他まだ公表できない何か
まぁ、理由は何であれ、大成功2倍の時期を明記してくれるのはありがたいけどね 期間限定イベント
日時 1月 19日 (金), 00:00 〜 2月 4日 (日), 23:59
この長さからして大型コラボか? マドマギエバあたりかなぁ、節操なくコラボするIPって コラボは候補には挙げたけど少し懐疑的
・アサルトと時期が一致しないからアサルトは無さそう
・イベント開始と同時に神器フェス開始、その後は妖精ガチャもあり
ガチャ無しのコラボならなくは無いけど、今さらひるねコラボみたいなのはやらんよね 何かサプライズがあって伏せる意味があるなら別だが
普通なら一週間前には発表してそうだしなぁ >>671
確かに
オススメコラボのときはかなり大々的に宣伝してたな 大罪コラボ2回目とかならありそう
アニメやってるし ガンホー自社コラボとか?
何でもいいから楽しめるのたのむ とりあえず、パズドラとコラボしてパズドラ飽きた人たちをどんどん取り込んでほしいわ コラボなら一週間前に告知しないとか無いでしょ
外部の客を呼ぶためのコラボでもあるし、新規で始める人の
育成猶予期間が無いとかはあり得ないよね 次はROユーザ取り込んで欲しいな
FF11ユーザは優秀な感じだったし
そして今度は翌月に全滅させる気マンマンのアサルトは控えて欲しいもんだ >>0656
AppleのHPまでガイドライン見に行ってみると、日本語ではまだ追記されてないんだがどうなるんだろうね。
https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#in-app-purchase
下部の「English 简体中文 日本語 한국어」で日本語に切り替えると英語ではある該当文が含まれてない。ま、そう遠くないうちに日本語にも追記されるだろうが。 >>676
大罪コラボは告知なしで始まったわけですが 4/6に発表して4/11にコラボスタートだったみたいね おはリバ
希望は持ちたいが0時開始のコラボは無いよなぁ… コラボで人集めてもすぐ切り捨てるからやらなくていいよ 久々のモンクの出番なのに相変わらず溜めるの遅いし弱ぇぇ >>685
カウンターモードに切り替わってから攻撃しないと錬気してもダメ出ないよ モンクの練気よりもカウンターモードに切り替わるまでの時間の方が長いんじゃない マイティのカウンターモード切り替わりタイミングがバラバラでデバフ合わせられずにずるずるもう一周待たされたりする
切り替わり条件おしえれ と思ったけど早とちった。手動なら一巡以内で終わるのね この確率表記のタイミングでセブリバサービス終了とかしないよね!? 闇鍋すぎて(狙ってるのが)でにくいだけで、このゲームは星5でるほうだと思うけどな その狙ってるのが何%なのかって数字によっては十分荒れるが
これを機にもっとやさしくしてくれたらそれに越したことないな 名ばかりの星5を数に入れれば、それなりに星5が出るとは言えるが 確定分を除いて1割ってとこじゃないかな
ガチャレアって呼ばれてる分だけでも、既にハズレだらけだけど(特に防具)
何にしても、このゲームはラインナップが公式ページ参照だし、アプリは改修不要なんじゃないかな 初心者なんで教えてほしんだが、
自分のスキルとして使用する武器は装備レベルは上げなくてOKという理解でいい?
研究所に預けるやつは、レベル上げが必要みたいだが。 ファイター極めてるヤツってどれくらい火力出るんだろ さむい!とか、ねむい!とか
ダンジョンの名前考えるのめんどいからって開発の心の声テキトーに入れてんじゃねえよ >>704
あぁ同じ事思ってたわ。やっぱり適当って伝わるんだよね。
ほんまにヤバいんだろうね。 指示があればいつでも閉じられる準備はしてるんだけどなかなかね 今の仕様だと練気遅すぎてモンクが必要な敵=つまらん敵ってなってる 仙境伝説RO(ラグナロクモバイル)やろうぜ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001 名無しさん@いつかは大規模 2017/09/15 13:20:49
公式
http://ro.xd.com/
wikiのような何か
http://romobile.xyz/
Q.中国語読めません
A.読むな、感じろ
立てとく
お前らも来いよ!
課金する要素無いし
素材集めて装備作るだけでやってる事セブリバと変わらないし楽しいぞ! まだ情報なしってなめてるの?
今日ならまだメダル交換できるから新融合情報あったら対応しようと思ったのに >>705
マイティの設定読めばそれに合わせた内容に
ほどよく脳筋感足したいつものセブリバ節だとわかるぞ
肩の力抜けよ その通りだけど、今の状況だと邪推されても仕方ないんじゃない
正月明けの倦怠期な気もするしな モンクはサブのバフ使った後即座にメイン打つようにしろよ >>716
村人モン吉だと棒立ちで途切れる事があるな
モン吉パンチは基本40チェインから発射するから尚更多発する 村人の場合は練気解除したら即メイン撃つくらいでいいな 自身のバフと練気の相性悪すぎるよな
結構前だけど何故に練気の溜まる速度遅くしたのかますます意味不明だわ 遅くなった話は知らんけど
昔は練気90%溜めてても段階上がる前に中断したらその分消えたのに対して
中断しても練気充填率継続するアプデがあったと記憶してるが
それの関係か? モンク棒立ち言う人って練気溜まってただ解除しただけで「打て!打て!」とか言ってるわけじゃないん…だよね?
的外れてたりなんかの定型なやりとりとかだったら失礼 村人スキルを誘発させるために村長が一発打たなければならないのはゲーム内でチュートリアルされてるわけじゃないから案外素で棒立ちさせて眺めてる可能性もあるし
村長が一発打ってもやっぱりなんか動かないことも稀にある ちなみに自カウンターモンモンには今の仕様を下手に弄られると困るまである なるほど。稀にってレベルで起こる人もいるのね
ダンサーや忍者なら誘発スルーで固まってはリセットって毎度だけど、自分はモンクに関しては可能性としても頭にないぐらいの事象なので確認したくなってしまった >>720
前は敵味方のアクション中も溜まったけど
今は誰も動いてない時でないと練気が進まなくなってるはず >>720
当時の運営レターには確か練気の仕様を調整としか書いて無かったけど
確実に遅くなってた
>>725
そう変わってるのか、何のメリットも無いな
よく周回してたから覚えてるけど、デルフィヌスにモンク連れて行ってたが
変更前は4回目の攻撃来る直前に溜まってたのが、5回目の攻撃前後になってた そのアップデートで中断したときに練気がリセットされ無くなった代わりに溜まる速度が遅くなった ガチャ確率明記は神器フェス後www
これは最後の搾り取りぶっ壊れ闇ガチャ不可避www チェインゲージやバフ等の経過時間が止まる代わりに、CT回復やら練気やらが溜まらなくなっただけじゃないのかな
正直、そこは仕方ないとは思うけど
練気対象を装備武器のみにしたのは許せんが、今はバフ装備増えたので戻されても困るという http://7.gungho.jp/member/
新年の挨拶から半月何もなく
それがガチャ率表示とかもうオワリバなのでは… >>732
確率表記は林檎から除外するって警告食らったからしなきゃいけなくなったんだよ
あと「もう」じゃなくてとっくにオワリバな! 下がるとこまで下がったからこれから何してもハジリバ 今のセブリバならサービス終了告知でさえハジリバ扱いやぞ なんだかんだ言いつつここまでやってきたんだから、終わるとなると寂しいでしょうよそりゃ 去年の5月くらいに休止したんだけどプリは復権しましまか?
それとストーリーがどうなったかは気になる。
これだけのブランクがあったらインフレで復帰できるのかわからないけど >>742
村人システムは健在なので何時でも復帰ok >>742
プリは攻撃しながら回復もできるようになって復権しまくり 高難易度はとりあえずパラプリから考えるみたいなところあるし、本当にこの2職は考えられないぐらい地位が上がったねぇ マイティ降臨のオート周回ダルすぎ
カウンタースタイルに合わせてこっちが棒立ちとかたまらんで
1:30程度のときもあれば5:00以上かかるときもあって振れ幅がデカすぎる 自プリでアサルトも低AP短CT複数HITのスキル増えたから、チェイン効率良くなってそこそこ成績上がった気がする エナジーンがどこでとれるかわからないのですが、誰か教えて頂けませんでしょうか?
キラキラポイントでとは書いてあるんですけど、採取出来たことがないのです。
手持ちで数個あるので何処かで入手はしてるんでしょうけど全く覚えがありません。
宜しけれお願いします。 マイティ、オート周回難しかったから手動で、自ウィズ・ダン3で14~16秒位で周回したよ!超ヘナちょこウィズだけど…。 >>749
ノーマルダンジョンのルート1、2
キラキラポイントからは出ないよ 自パラプリプリ忍でオート周回にしてる
別に時間かかってもいい違うことしてるから
オートできないやつの方がストレス溜まる エナジーン集めるなら週末からのスタ半イベント始まってからだね
スタミナ1だから、スタポ消費はほぼないけど時間かかるのがキツイ
エリア毎に出てくる数は増やしても良いと思うんだけどな そうかダンジョン構成変わったから最近始めた人だとエナジーンあんま持ってないのか 私もモン吉外して
自プリ 忍 パラ ウィズでオート放置してるわ >>749
今だと最初の草原の森の入口(1-4-1)が効率良かったはず。山の最初(3-1-1)も良かった気がする。 >>758
その内容はもう古いよ
今はエリア内の優劣は無くなってる
エナジーンを集めるだけが目的ならエリア1以外の選択肢はなく、ルート1、2であればどこでも同じ アプデ情報来たけどまた調整ばっかで新コンテンツなしかよ
ハ、ハジリ… ジョブレベ上限70か
職間格差減るならハジリバやな
格差開いてもむしろハジリバだが 複属性物理スキルとか来ねえかな
火と水が合わさり最強に見える系のやつ ・@ジョブLvの上限がLv70に!
・A継承アビリティ修練場がパワーアップ!
・B一部マグヌス・ウェポンのスキルを上方修正!
・C装備品の所持数上限アップ!
・D新たなおつとめが追加!
・Eダンサーがロック可能なバフ・デバフ追加!
・Fアイテム「ドロップ」のアイコン変更
・Gその他
ジョブアビリティ用の金が足りるか心配 DK以外の物理職を強化する方向で調整してきたね
最初から3属性持ってる忍者はさておき、リューサンは相変わらず放置か・・・
ひょっとしてリューサンって強いジョブだと認識されてる? 幻獣ドロップのアイコン変える前にジョブチャレアクセの区別がアイコンレベルでつくようにしろとあれほど言っているのに なんかさぁ、わざと調整できるとこ残してアプデしましたー!みたいな運営方法だよな
頑張ってますアピールいらねえからさっさと新コンテンツだせよ 今回は随分と微妙なアップデートやな……
まあハジリバではあるが…… 各物理職、得意属性弱点にあわせてもDKに負けるのが不満ポイントだったのに他属性つけられても器用貧乏感しかなくねえ?
長所伸ばせ 冷徹の剣とかファイしか使えなくてわけわかめな武器とかが救済できるのは良いね 本当に「期間限定イベント」って名前のよくわからんイベント始めたらうける しかし、アプデ後の魔法属性の格差が酷いな
アビリティ6個で4属性60%のファイター
アビリティ9個で4属性60%のウィザード
アビリティ7個で2属性40%1属性60%の忍者
>>777
名目関係なく確実に開催してくれるなら、それでも全然困らないし潔くて良いかもね >>778
これよ
ウィズなんて属性アップアビに魔威足してもいいくらいだ >>750
>>752
>>754
>>755
>>758
>>759
恵那ジーンたくさん返答ありがとうございます!たいへん助かります。
スタ半で頑張ります! >>778
あとレンジャーも4属性じゃない?
4大元素を利用した魔法攻撃で高火力を発揮するウィザードさんも涙目
なんならウィザードはせめて光と闇追加とかね
竜騎士の水物理需要も死んだのかな?
突職は多いせいで死にスキルが少ないから今回恩恵受けられなかったのかな? >>781
それ以前にリューサンには武器バリエがないんだ・・・ 今ちょっと確認したけどエナジーンって1回に1個しか採れなくなってたんだ
とんでもなく邪魔くさくなってるね
あと5千程有るけど気を付けなくっちゃ
もうハンマーは交換しなくていいかな ウィズを冷遇するってのは何か意図があるのかよ。ただでさえ存在薄いのに。 >>784
いや、火力で言うとウィズは結構上位だと思うが
うちのギルドのカンストウィズはずーっとパで採用しっぱなし状態なんだけど ウィズの複合杖は火力あるがそれ以外は空気
そもそも行動が遅いので、インザダークニンジャやセンパイモンクの方が周回では使いやすい
4属性特化も次のアプデでたいした取り柄ではなくなるし、使いどころがない
はぁ…また術死と呼ばれる時代になるのか >>786
昔ウィズは周回しか取り柄がないと言われてたからといって今も周回要員に拘る必要はないんやで
ザコ周回はニンモンに譲って高火力全体担当として生きろ
そこそこ以上のダンジョンだとニンモンでザコ一層できてないしちゃんと需要あるある
今の環境で術死言うてたらファイターさんとかマジ泣きしますよ
職アビとマグヌスは他職に比べて不遇すぎるからそこの要望は妥当やな 周回については、初撃はニンモンが最適だけど、残り全員ウィズが大抵は最適解じゃないか
複属性杖はダメが高い水準で安定するし >>790
ウィズの存在がないようなアプデ内容だったから悲観的になってたわ
ジョブアビとマグヌスは要望送ってみる ウィズは長期戦必至な敵が出た時に優遇されるし相変わらず全体攻撃は強いからいいよ >>793
CT長いし、動作も遅いから長期戦に向いてなくね?雑魚戦ではいいけど、それはほかのやつでもいいし。
WIZの場合、魔法(杖)の属性がいろいろあるからDKみたいに継承を闇でそろえるみたいなのができないのがつらい。 WIZは今の所水特化だな
ハイタイドムーンあるし
ダブルフレイムも同じ性能だったらハンジ頭有効に使えるんだが ファイはオート周回性能今凄くいいぞ、泣くって何様やねんレベルで
FF装備に乗せ猫すればある程度先制できるし、メインにつけられるから火力も出る先制全体攻撃でボス含めワンパン可能
雑魚をニンモンで一掃する場合は火力が全体である必要ないし、単体火力枠だと一番火力見込みがあるのがファイ
ウィズは遅すぎる上に法衣だけFF装備に素早さつかなかったから敵に攻撃挟まれる率が無駄に高いからもう使わない
ウィズじゃないと無理な雑魚処理って今時ある? ファイ使ってるけど斬波刀で十分雑魚片付けられる
それなりに強いボスは単体しか居ないし、別に高火力の全体攻撃要らないんだよな ダークナイトを自分でもやらずにレンタルもしない人もいるみたいだから
そういう人には良いアプデ >>796
意外と知られてないけどファイ便利よね
幻獣によってはオート先制確定でワンパンもしてくれるし、風と地以外は全部ファイでもいいくらい
ただ利便性でいえばインザダーク忍者が一番かな
ファイ使うにしても足の遅いジョブで周りを固める必要があるし、忍者の追撃考えてもウィズが一番火力出るからウィズの需要もまだまだあると思うけどね ファイさんも生き残るために必死なんやなって…涙出そう 年末アサルトは初心に帰って頑張るという……運営の所信表明だったのかも >>799
そう、多分だけどまだあまり認知されてないよね
周回は今ニンモンファイの3強だと思ってる
速度はニン>モン>ファイ
火力はファイ>モン>ニン
で使い分けてる
ちゃんと属性合わせれば追撃性能としてもファイのが強いと思うよ
具体例で言えばデルフィなんかは地ファイ>地モン>地(風)ウィズだと思ってる
で、ウィズはファイ周回の時にタイムロス無くすための置物として採用 忍者にインザダーク持たせたりファイにネコ乗せたりみんな生き残りに必死でよく考えるよね
最近需要なんて気にせず、自分の好きなジョブでおでかけ設定放置してるわ 期間限定イベントは聖剣2コラボで今夜発表のお告げを聞いた 周回でわざわざ装備変更やPT編成って時点で既に面倒くさい気もする
ウィズはとりあえず属性とか一切気にせず入れてても、一定以上働いてくれるからよく使う
もちろん総周回時間が大きいダンジョンは最適編成考えるけどね >>812
前にパズドラで0時更新のHUNTER×HUNTERコラボガチャでデュエルマスターのキャラが出る不具合やらかしてから
ガンホーは0時更新での他社コラボはやらなくなった 20時からスクエニの聖剣2の配信で田中出るんよ
そこでしれっとコラボ情報出しそうな気がする コラボ二連続とかなんでそんなにセブリバに力入れてるんだろう 聖剣てマナの剣以外になんかあったっけって言う感じなんだが やるにしても発売日の来月じゃないかな
イベント名がコラボ決定記念とかはありえるけど ジョブレベ70になったらステどの位上がるかな?と自キャラ見てたら、状態異常欄に睡眠が…w前からあったっけ⁇ >>838
睡眠ってFFコラボの敵が使ってこなかったっけ? ジョブLv70解放からアサルト本戦まで2日しかねーのか。またスタポ減らしにきたな 変に課金せずにだらだらとやってる位が一番良いのかもしれんね・・・ ジョブアビリティをこんな調整にするくらいなら特効属性撤廃しろ
最初からそういう差が付いてたから気にはなりつつも容認してたけど、正直ジョブ毎で得意な属性は付けない方が良かった
アップデート内容を見直してたら、以前思ってた不満が思い出して来たわ 属性追加ってそうじゃねぇだろ
装備出来る武器の種類を増やせよ本当に頭田中だな Vより融合使った方が集めやすいし、ダメは若干上になるってよく言うけど
1つの属性に限られるから汎用性のあるVしか集めてないな
ラース持ってないから会心は集める気にはならないし
そもそもDK以外で同属性集めるの無理だわ >>831
言われてみたら…(汗)ペコリ。新ジョブ・新継承、期待しちゃいましたm(_ _)m これだと属性強化アビは物理職は物理属性のみ、魔法職は魔法属性のみUPで良かったな
あとジョブ毎に種族特攻アビが欲しかった
FIG=亜人15%、PLD=悪魔15%、DK=魔法生物15%、DRG=竜15%みたいにさ 放置用に先頭時間が長引くと攻撃防御アップみたいなアビあってもいいのに 今からちょうどアサルト始まるからやるならすぐにギルド入るのを勧める
あとどの職やるかちゃんと決めた方がいい >>845
全然大丈夫
でもリセマラするんだったら明日の11時からフェス限ガチャ始まるからそれからの方がいい ありがとう。今日ちょっと触ってみて明日からリセマラすることにするよ >>845
とりあえずテンプレは>>5だけでも見ておくと良いかも
応援するから頑張って そろそろ運営がものすごいバカな事をして一気に終了へ向かうような気がしなくもないな さすがに生放送で紹介して即終了はないだろうと思うけど…
あれで興味持って始める人がいるといいな 期間限定イベントはやっぱゴミみたいなコピペイベだったな
パズドラから何も成長してねーな糞ガンホーは 経験値キー1400個貰えても60以降じゃ大した足しにならなそう イベントなんて別にコピペで良いじゃない
それよりさっさと実装しろって内容が山ほどある
経験値キーはロクボだけじゃなくおつとめと交換でも貰えるみたいだし、そっちメインじゃないかな
レベル上げで忙しいのにキラキラ集めとか邪魔でしかない気はするけど 育成期間なら経験値ダンジョンの消費キー1/2くらいしてほしかった >>855
キラキラ期間のうち2/3がアプデ前だから暇なアプデ前に済ませておけって事じゃない?
アサルトガチでやろうとしたらアプデ後血反吐吐きそうなスケジュールだけど 期待してた様なもんじゃ無かったけど平常運転ってとこかね
今回は爺さんシバくダンジョンはないのかな… >>859
期間ちゃんと見てなかったよ。ありがとう
確かにアプデ前に終わらせれるなら問題ないね キラキラ集めそのものの良し悪しはともかく、イベントは毛嫌いしなくてもなと思う
どうせ交換素材集めで回らなきゃならないものに、おまけをつけてくれてるだけだし いや、イベントないときはデイリーの一つとって終わりやろ… なんでも「やらされてる」と思うようなものはストレスになるのは間違いない。
嫌ならやめろはただの思考停止だと思うしもうちょいなんとかしてほしいね。 交換品で必要なものキラキラから出るのあるからついでだなあ僕は バズドラはガチャの確率表記したけど、セブリバはやらんの?
ポカポカっぷりをアピールする機会だぜ キラキラからエナジーン(小)出たら皆が幸せなんです? >>874
アイテム取得処理を端末側にするとチートされちゃうからのぅ >>867
毎週の白羽冠交換は一切してない人?
交換してるなら、イベント無くても「どうせ周ってる」と思うんだよ
実際に、夏の初イベントまでは交換素材が足りないって話は多かったし
もちろん、俺もイベントのときしかおつとめ以外でキラキラ集めなんてしないけど、
イベントが無かったらもっと苦痛な作業だよ シナリオダンジョンでダンベルが落ちたんだけど
これ27日からじゃないのか? とりま一周560個でした
ノルマ一万個だしこれなら余裕か おはリバ
一周500個程度集まるからそこまで苦行ではないね
ダンベルも今の間に貯めれるしこのままにしておいて欲しい 良く落ちるな、これは楽勝やで
と思ったら上限が1マソに引き上げられてたw 前から、何人もの人がキラキラ作業イベントはやめろといってるのにバカの一つ覚えのキラキライベント
周回ゲーなんだから周回でイベントやれよ
稀に上位継承落ちるとかそういうので まあキラキラでもいいけど、もっといいのが落ちるとかが無いとつまらんイベントだろう
常時キラキラ集めてるような犬ばっかりじゃないんだし オワリバオワリバ
障害者しかやってへん
メンヘラガイジちょこミントちゃんをすこれ >>886
じゃあやらなきゃいいだろ、報酬だけは欲しいとかバカはどっちだよ きょうせいじゃないよ
いやなことはしなくていいんだよ
やめたくなったらやめればいいんだよ
かまってほしいときはかうんせりんぐだよ あんな糞アクセと腹の足しにもならん称号なんかに固執する必要あんのか 役に立たなくても取り敢えず集めてしまう
それがコレクターですわw 古代王とカエルとか色々面白いな
センスのある人羨ましい やりたくもないものに限定報酬あるだけで嫌な気持ちにはなるよなわかるわかる
俺は喜んで拾ってるから味わうことはなさそうだけど 前の売ったらゴールドになる程度でいいんだよなあ…
1周回して500前後だから20周か… どうしてもキラキラ回れない宗教の人には申し訳ないけど鉄下駄意外とつえーぞ 別に回れないわけじゃ無いが、回るだけじゃつまらんからもうちょっと何か面白くしてくれるといいな 見れば見るほどクオリティがバラついててニヤニヤしちゃう 前から思ってたけどこのスレちょっとの苦言でも
「嫌ならやらなければ(笑)」
「嫌ならやめろ」っていう奴いるけど絶対社員だよね
1千万の腕時計付けるほど金持ってなさそうな山本大輔だよね キラキラ集めは嫌だけど、報酬は欲しいなんて人用に、課金アイテムでも用意したら良いのかもしれんね
50〜100円くらいで全エリア一括収集とかさ
UIとか改善はそこそこ頑張ってるとは思うけど、顧客満足度は少ししか上がってないだろうし、プレイ時間の減少で逆に客離れが進んでそうな気もしてる 嫌ならやめろに対してマジレスは草
もうこんなんくだらん愚痴へのテンプレやんか キラキラは作業
村の発展はただの演出でそれを村育成として売り出す
産廃武器救済のための属性増加は何の解決にもなっていない
これに気づかない田中ってゲーム作ったことはおろなやったことなさそう
メンコとかけん玉はゲームじゃないぞ?(笑 >>908
ジョブの対応属性増加は、(実質)使えない武器の救済よりこれからジョブ増やさなくても属性変えた新武器出せるからっていう、省エネ運営のためじゃないかな。
今回の真()フェス見てそう思った。 嫌なら辞めてもいいんじゃぞはFF11のNPCのセリフが元ネタだからな
田中嫌いの奴はなんでまだこのゲーム続けてるのか疑問だ キラキラ集めがべつに面白いもんじゃないのは事実なんだけど
普段やってる周回も別にやってる最中面白いもんでもないし
欲しい素材なんかにあわせて必要なだけやるだけのことに違いないから
毎回キラキラだけ拒否反応起こしてる奴うるせえな、が正直な感想 >>910
口ではイヤイヤ言いながら
本当はだいしゅきなのではw >>912
普段の周回は放置でできるやろ?
そこがキラキラ集めとの違い
どっちも詰まらんのは一緒 >>910
そんな糞ゲやってますアピールして恥ずかしくないの?
本当は朝鮮人の巣窟であるフジテレビが元ネタなんだろw? いい雰囲気だな
はっさんが勧誘してくれた麻雀ゲーしてくるは >>915
なるほど、じゃあキラキラやめろよりは
キラキラ一括取得ボタン用意せーや、と言っておけば全員が賛同しそうやな 周回だと空いた時にスタポがぶ飲みして一気に終わらせる事も出来るけど
キラキラだけは時間掛かるから少し面倒ってのもある
あと文句言いたいのは海岸のキラキラが凄く見づらいわ
>>922
それ良いな、キラキラも簡略化しようぜ >>904
レッテル貼り
なっさけないやつだなぁwww
>>905
顔真っ赤で草不可避 草生やして余裕アピする顔真っ赤マンおるね
キラキライベントは糞
何故普段落ちない継承が落ちるようになるとかそういう普段やってることの中に楽しみが生まれるイベントを出せないのか
ラグナロクオンラインにボコボコにされたのも納得の出来栄えやね キラキラから普段落ちない鉄下駄落ちるやん!やったぜ! キラキラそのものがクソだということ自体は多分誰も否定してないけど
楽しいイベントとはの話は完全にただのお前の好みじゃねえかw 端から見ると、伝わらないネタでネタにマジレスwとか悦に浸ってるのも滑稽だし、ネタぶっ込むならマジレス貰ってもネタが伝わらなくてごめんくら言える余裕を見せて欲しいぜ!
さぁ、プテオ装備の萌え袖は実装できるのか話し合おうぜ!! プテオも可愛いけどツタンカーメンで埴輪倒したい
萌え袖は実装したら武器貫通しそう プテオ案がほかにも届いてなかったんなら別にアイディア入賞扱いでもいいと思うけどな
うまくまとまってて完成度高いし >>932
ワイプテオ以外の入賞候補
ゴミでごめんな(´・ω・`) キラキラ君はデザコン選考落ちてイライラしてるんだよ 萌え袖可愛いけど重力逆らうの嫌だしモンクとかどないすんねーんって感じだからねぇ。 >>935
何でもかんでも煽りたいお年頃なんだろ気にするな
ともかく入賞おめ >>935
入賞おめでと
総じて想像よりはレベル高かったよ カエル背負ってるのとフィルムのが良かった。まあプテオで決まりそうな雰囲気だが プテオの人のプテオをこれからプテオにして欲しいわ
今までのプテオは引退でいいだろ 今までのプテオじゃないと
気分良くボコれないだろ! 星5装備のノーマルな固有のアビリティって強化合成できなくなりましたか?
スタグブーツやディバインキュラスの斬攻UやHPUが強化できません
サタンズソルレットの物攻Uは強化できるのに
何か仕様で大きな勘違いしてるのでしょうか?(>_<) 多分それじゃなくてバグの方じゃないかな
>>953
多分来週のアプデで改善される
Gその他に書いてある http://7.gungho.jp/member/info/2018/01/17-update/#upd08
Gその他
・合成屋「スキル/アビリティ合成」において、固有アビリティを2個所持する装備品を強化対象に選択できない不具合が修正されます
あーこれか
すまん ちゃんと公式に記載されてたんですね(^◇^;)
確認を怠って申し訳ありませんでした
ご親切な方々ありがとうございましたm(_ _)m 金曜にはアサルトか
前回は改善どころか改悪だったからな
今回も酷かったら… BP無し救援でもラッシュPは貯まるようにしてもらわないとな もうキラキラ拾いイベントやめろよ〜作ってる側以外に面白いやついるんかこれ >>960
面白いとは思ってないけど、やっててつまんなくはないね
強制されてるわけじゃないんだから、イヤならやらなくても良いんだよ?
楽しむためにゲームしてるのにストレス溜めてどうすんの いっそイベントは全部ダンジョンをやめてキラキラにすれば作るの楽そう。アサルトもキラキラ拾った数で勝負しとけ >>960
いないね。というか、今のところ面白いコンテンツ無いかも。コツコツ育てるという行為が楽しいだけなんかな。 キラキラからパワーストーンとかジョブ系鉱石出たら多少面倒でもモチベーション維持できるんだけどなぁ
トレジャーやメダルイベント無いとやる事ないわ
幻獣やジョブは面倒いし
それにしても
ラース鎧でねぇ…
溜め込んだ石尽きたわ コツコツ育てる要素ももうないけどな
村も発展しない、継承もすぐ終わるU融合が最強
ここ最近ガチャ以外で成長した覚えないわ みんなモンハンWのβテスト行っちまった
ハジリバ! >>964
今のフェスは等倍(ピックアップ無し)だから出にくいよ
前に一度だけ来た「10連でフェス限1個確定」みたいなガチャの時狙った方が良いかも
次にいつ来るかは分からないけどw 確率表記されるまで待てば若干、配出率あがるかあなぁ
実装後に神機フェス来るのはいつやら >>964
それ課金石専用ガチャだからどっちにしても溜め込んだ石には使えんよ >>968
これまで通りならば、妖精フェス⇒神器フェス(ヴァル開催)⇒通常ジョブカチャの順しゃないかな
妖精も通常の神器ガチャと大差ないし、大体の目安は23日で分かるな
・星ごとの確率
・フェス限定とそれ以外の確率比
・ピックアップされた装備(ガチャ画面で紹介)とそれ以外の確率比 妖精前の神器フェスって今迄なら新装備なかったっけ? 今月は新年・神器フェスで新装備出てるから今回は無しなのかな >>972
新装備は実装されるけど、それがフェス限定とは限らない
今回も新装備は4つあったし、平常運転だと思う >>974
あったのかwわからなかったw
新装備はNEWの文字を入れて欲しいわw 大成功二倍でも合成するスキル集めるダンジョンないからやる事ねぇ
レベル上限解放も先だからシナリオダンジョン回る気もせん
なんかイベント構成のグダグダ感がハンパないわ… イベント構成悪いのはいつもの事だし諦めてる
俺もレベル解放来るまでシナリオやる気起きないな
幻獣とジョブチャレ面倒なのは大きく同意
ただ角のストック無いし継承V完成してないからまだマシな幻獣やってるわ
にしてもいい加減テコ入れしろ、特にジョブチャレ不味すぎる >>970は踏み逃げか?
この速度ならすぐ埋まる事は無いし、戻ってくるまで待っても大丈夫かも Host規制で立てられなかった・・・
すまんが誰か頼みます おはリバ!
水曜日のデイリーダンジョンはメンテ前にクリアしたら継承ダンジョン1回損するのか…
前はメンテ後にもっかい出来たような気がするけど 無理だったorz
誰か頼む↓
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part58
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/.../event/schedule.html
有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/
個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part56
http://egg.5ch.net/t.../applism/1512255840/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part57
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1514355661
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・ガチャ装備の進化は☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部 ワッチョイIPないけどいいのか?
まあこんなオワコンゲー荒らす奴おらんか 【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part58
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516599401/
>>991
おつ
貼っといた -─フ -─┐ -─フ -─┐ __/__ _ _○
__∠_ / __∠_ / / | _|_
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( | ( | \ ./ | __|
\__ _ノ \__ _ノ __/ /⌒ヽ_ノ レ (_丿\
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