【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.709【糞運営】
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄
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>>1乙 M A N キャラごとに特徴強めたいなら育成のハードルをぐっと軽くすべき。じゃないとついてけないよ
ハードル高くてもついていけるとしたらゲームに魅力や勢いがある時。今は逆でしょ 797 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd01-qob/ [110.163.216.143])[sage] 2017/12/12(火) 06:55:41.67 ID:58vn+0n+d
>>792
だーれも望んどらんPvPに力を入れたがるガイ泉
糞なんだけどもはや迷走運営
https://i.imgur.com/TjxOPIR.jpg >>9
これを糞尿の社訓にすればいいよ
もはや手遅れかも知らんが 豆大福みたいのも居るし望んでる奴はいるだろ
数%くらい 新規なんか定着するわけがない
もともとSRPGはニッチなジャンルだし
イベントステージはでは雑魚がひらすら状態異常攻撃で「おもてなし」してくるからウンザリする
史上最強の状態異常ゲーでユーザーのストレステストをして悦に入るバトルチームがこのゲームを滅ぼした ニッチなジャンルだからこそ一度掴んだSRPGファンを掴んで離さないことが重要。その入り口がコラボだったりする
ディスガイアシリーズ好きでコラボでこのゲーム知って入った奴だって多いだろ
新規だってハマってくれる可能性もある。それをわざわざ糞で追い返してたら何ガ為の集客かわからん
ニッチなジャンルだからどうせ人少ないしその少ない人数で選民したろはおかしい
キチゲェか? こいつ毎回マルチの相手のスクショ撮ってんのかよw
意図的にPKとかゴミやな
https://i.imgur.com/RsTbkIJ.jpg これかなりヤバイ状況だねぇ
何故かと言えば、生命のベルトを強化する理由が何も無い
にも拘らず強化するというのは、運営自身が調整について把握できてない
元々耐性弱体の影響を埋めるためにHPとして補填しようという話であって
その結果ぬいぐるみにHP+400が付いたなら、それは元々耐性の価値がそれだけ高かったという事
生命のベルトは元から耐性アクセと比べて弱かったというだけの話なのに
HP換算した耐性より弱いから強化しますというんじゃ、わけがわからない
そんなことをしたらベルトに無条件で虹鎧並みの耐性が付けるのと同じことになってしまう でもそれじゃぬいぐるみだけ他の武具に比べて性能おかしいよな?
補填に防御力あげるならまだしも耐性であがるのはHPじゃないよね。防御力じゃない?
そのせいで諸々のHPや回復スキル、リジェネ風速等色々な問題も出てきたし
最初から大人しく属性耐性だけ下方修正ないしバグ修正、すりゃよかったんじゃねえの?
って何万回もこのスレで言われてるだろ 耐性値の価値を下げたことに対する補填がHP補正の追加であってベルトに対して調整する理由が11/24アップデート以前からHP上昇値が設定されていた武具の使用機会が少なくなったというご意見を頂いておりますだから理解出来ないよな まだ修正入るから今度はきっと耐性アクセのHPが上がるよ >>15
ジョブマのHPボーナスもかなりやばいぞ
ただ全体のHPの底上げするのなら賛成するけど本来底上げすべき弱い下位ジョブは対象外なのがマジやばい
古くからのラミアファンとか本気で引退するんじゃねーのコレw ぬいぐるみは属性耐性の調整の為にHPアップは理解できる
16は頭悪すぎやな >>20
生命のベルトが強いからガチャ回したのにぬいぐるみの方が強くなった!返金しろ!
って乞食が殺到したからじゃね ユーアー「課金して取ったぬいぐるみの価値下がったから返金しろ!あと課金やめるぞおらぁ!」
糞尿「ちっめんどくせぇな適当に言い訳してぬいぐるみにHPつけといて」
ユーアー「課金して取ったベルトの価値下がったから返金しろ!あと課金やめるぞおらぁ!」
糞尿「ちっめんどくせぇな適当に言い訳してベルトのHPあげといて」 そもそも属性耐性は運営曰く 「バグ」 それなのに
金ジョブのHP上がるアビリティをつけて200あがるかってところに
銀ジョブのアビリティつけずに持ってるだけで500HP上がるってのすら冷静に考えるとキチガイだろ
ラハの大激怒と威厳の重複が強すぎるので重複無にします^^
でもその代わりに重複で上昇予定の数値を
大激怒威厳つけてない時もステータスに追加します^^^オレ様鎌研ぎラプティオニマラハ強化^^
これと全く同じ
これって問題の解決になるか? アクセサリ間の性能差を埋めるためのアップデートではないはずだからねぇ、本来
どんどん目的がズレて行っているわけだ
それも恐らく耐性をHP換算した時点で他のHPアクセとの格差が可視化されて、見えたからと言うだけの理由で
運営自身がプレイヤー並みの現状認識しか出来ていないし
HPアクセ以外にも死んでるアクセなんか山ほどあるのだから、ベルトだけ虹鎧並みの性能にする理由も分からない >>15
ベルトはコラボで全武具で最もHPを上げられるというのを売り出し文句にして実装した。それをぬいぐるみだの他の武具が余裕で追い越したから上げざるを得ないんだよね。コラボ武具でしかも復刻させてもらってる世界樹だし泥塗れないんだろうね。 今日はDMMとのダブルメンテだったか!?しまったわ相当ロスしてもうた >>25
てか本気でこのレベルの調整だろw
もっと大きな歪を他で何箇所も発生させてめちゃくちゃになるって事前にわかるだろうに 耐性の計算式で2回かけていたのが想定外だったので1回にしました
これだけで終わらせておけばよかったじゃん >>24
でもそれは元々それだけの差があったという話であってね
つまり耐性1に対してHP換算すれば6.42だかいくつだかだっけ?それだけの価値があって
耐性の価値が1/2になったんで半分をHP補填しますって375足したなら
ぬいぐるみの価値はHPで言えば+750であって、元々生命のベルトの3倍の性能があったという事
それは今までは耐性とHPだから分からなかったが、両方HPになったから格差が見えたと
それをプレイヤーが勘違いするならまだしも、運営がそんなものにノせられて混乱しているのではわけがわからない 今までだってバランス調整ってことでccecマスアビマスボ調整やってきてる
今回ここに装備の調整が含んだ
残るは加護なしの調整とか火力周りか そもそもそんな性能の武具が存在してる事が自体がおかしいって話だよね
バランスってなんや
ラハギルノクトが強化されても元々そんくらいの差があったとか言ってた奴と言ってる事変わらんぞ PVP実装の時に俺言ったやん
ここのガイジ運営バランス調整できないからゲーム破綻するって
なのに信者にフルボッコにされたのは忘れないからな もう運営に期待するのはやめて崩れ行く姿をみんなで楽しもうや
調整するたびにどっかに歪みが生じてシノビナコースよ 元々の問題は加護の属性耐性の重複発動のはずだ
その重複しなくなった分をhpで補填するという発想がまずの間違い
補填するなら防御力や魔法防御力だろ。
耐性があがる武具とhpが上がる武具では使い道が別だったはずだぞ
同時に使えたりもしたし 可視化して格差に気づいちゃったのでHPアクセを耐性アクセと同じ価値になるまで強化しまーすって
完全に思いつきでやってるだろ、それ 出してしまったもんはしょうがないし
弱体化しても返金だからHPを追加するのは何も問題ないわ
過去の弱いキャラ救済とは今回また別の話じゃろ
耐性がおかしくて調整がかなり難しくなってたからそれの修正だし
ベルトは意味わからんけどな そんなにPvP推したけりゃPvEとPvPでキャラ性能アイテム性能と仕様を別にすれば良かったのにな
旧キャラをPvE仕様に強化して新キャラやコラボキャラをPvEで大活躍みたいにするとか もうだめだ
最大HPを誇るぬいぐるみが相対弱化されたから返金要求するしかない こんな思いつきであっちこっちちょっとずつ弄ってたら本当にガタガタになる
コンテンツ作るにも全体のバランスを見なきゃならないのに 属性耐性のこといまいちわからん初心者に教えてほしい
調整後はぬいぐるみOUT月鎧INとかでも耐久力あまり変わらない? 今後敵は超火力スキル連発してきますって合図だろ
これまでは防御無視スキル連発してきて文句言われてたけど防御無視じゃないって言い張るだけ
開幕嫌がらせ辞めろ
→開幕嫌がらせやめます。開幕から1ターンたったらやります^^
敵に状態異常が入らんぞ意味あんのか
→入るようにして確率見えるようにした。開幕全体予防ウォォォォォォーッ!
みたいなアホな例が多すぎる。 とりあえず今の調整が終わるまではガチャを止めるか
今の調整を一気にするかしてくれ
課金してから価値が変わるキャラや武具って普通に返金案件やで >>39
それだったらまた1が出る状況多くなるじゃん
どうしても1が出ないしたいアップデートだからHP増える事は厭わない ベルトは別にいいんじゃね
どうせ防具枠は回復鎧優先だしそこまで重要でもないし、引いた奴の溜飲が下がるならあり >>53
バグと言い張る属性耐性の重複を「本来の姿」に戻せばそれでよかったんじゃねえの?
加護ないキャラだって今まで普通に戦ってきただろう
たかが銀ジョブの1アビリティ、環境が最高hp250上昇レベルなのに
バグとやらで強すぎたのがおかしいって話じゃないのか。 正直ベルトの上昇値についてはそこまで文句ない
HP上昇量で見ると頭おかしいぶっこわれだけどクエスト中の性能考えるとぬいぐるみよりちょっと耐久上がる程度でしょ
問題は瞬間最大風速とかHPリジェネとかヒールスキル据え置きのままな事と重複予定とかいう謎の項目で全てが壊れる事
思いつきアプデする前に調整についてもロードマップ書き出して提示してくれや >>51
敵によって必ず入る異常が設定されたのは良いけどどれに何が入るのかなんて覚えてないし
ステ詳細開いた時に耐性一覧みたいのが表示されるようにしてくれた方が良かったといまだに思う 思いつきでHP上げまくって回復スキルがロクに役に立たなくなってきてるから
今度は回復スキルを上方修正します!と言い出すだろうな
そんなことしてると次々ほころびが出てきて、際限なく調整しなきゃならなくなる 耐性計算を修正して武具と加護の耐性値を上げるだけでよかったんじゃないの ぬいぐるみや加護を弱体化させない方向で考えるのがダメなんだろ
これまでバグで異常な硬さとやらが出てたのにそれと同等の補填を与えたら正式に壊れになるだけじゃん
他の武具やキャラのアビリティの効果基準で考えて調整すりゃよかっただけの話じゃないのかよ 散髪のバランスミスって最終的に坊主になるギャグ漫画的展開に >>55
そんな事を俺に言われても困る
そうしようとして返金返金騒いだのはここの連中なんだから
実際運営と意図とユーザーの希望の間持つならHP上げるしかないんじゃないの
散々言われてるけど加護にHP効果付けないのは理解出来んけど >>61
元は1ダメを何故か悔しくて無しにしたいから始めた事なのでそれじゃ意味ないんです
なぜ1ダメが悔しかったのかは誰にもわからないし糞泉ちゃんも覚えてないの これからの高難易度は割合ダメージや4桁ダメージのオンパレードなんやろな 明らかにおかしいと言えるのは加護を付けなくてもHPが上がったこと おとなしくごめんなさいして全てのステータスの桁を1個減らせ
そうすりゃアホな運営でも算数で計算できるだろ よしここはダメージを一桁、HPを二桁にする事でバランスを取ろう >>65
PvPで1ダメ出るのがイヤだったんでしょ
その時点で勝ち負け決まるようなもんだから
それを是正しようとしてここまで全体を無茶苦茶にしてるんだから大したもんだ >>63
ビスケットを半分こに分け合うバランスミスって最終的に粉になるアレと同じだな! 武具HPが紙装甲キャラHPと同等、もしくはそれ以上って普通に異常だと思うぞ
しかも武具HPアップ重複が実装予定とか…これ一体なにが本体なんだっつー >>63
どっちかというと付け足していってるイメージだから、塩足して砂糖足して水足してを繰り返して大量のカレーが出来上がりそれを消化する工数がかなりかかってる感じなきがする 属性耐性というインフレの温床だった要素をHPに置き換え、
少しずつほとぼりが冷めてから置き換えたHPを基準に利益を再分配することで
運営ちゃんは一応の属性耐性のナーフが出来たわけか タワー一階でお金稼ぎしてる人っておる?
お金不足深刻 >>67
加護にHP付けたら剛体とかガーディアンとかのHPアビも爆上げしなきゃってなっちゃうからなぜかキャラそのもののHP上げますっていう糞みたいな考え 次の調整は加護持ってないから素のHPが低いキャラの使用頻度が減ったという声に応えて全キャラのHP上昇
その次は加護持ちのHP上昇の恩恵が相対的に薄くなったから加護持ちのHPを上昇
その次は武具のHPを(振り出しに戻る) 1ダメ出るなら弱点ついたり止めたり貯めてぶっ殺せばいいだけの話だしそれもまた戦略じゃないの?
pvpでLS乗らないようにするほうがよっぽどPVPの調整としてはええわ
マルチでも正直LSない時代の方が良かったわ。LSありきの調整するから大きく幅がでちゃって極端な事になるんじゃないのか つーか糞長い間仕様という不具合放置して今更「修正始めました^ ^」
っていうの本当にお間抜け
不具合という仕様を基準にこれだけキャラと武具増やしてんるんだ
短期間で整合性取れるわけがねえよ
新コンテンツの開発もあるんだから人員的にも
チェッカー足りないに決まっとるわ スマホでマルチの募集欄見たら文字が・・・・・・・・・・・だったぞ血尿?
目悪いやつには最悪だな それな
イマジュンの発作と思いつきはいつも通りだけど、今回は中々にダメージデカかった ダメ1がどうとかいいながら平気で物防50%LSとか魔防50%LSとか出してくるのも不思議
サンドで1ダメ出して耐えれるよ^^っていう風に言われてるようにしか見えないんだけど というかリーダースキルって要素がTRPGにいらない サンドで100%もステあがったらバランスも糞もないからな
それありきで奴らも調整してくるだろうし
マルチで皆が色んな属性のキャラとか使って遊ぶみたいな楽しさも消える ダークナイトとか賢者をマルチで誰も使っていないのがね >>72
ごめん、なんかFFT思い出してしまったけど、あれのHPほとんど装備だわ >>81
これはまじめにクレーム案件なんで問い合わせする TRPGって聞くとみんなでダイス振ってきゃっきゃするのが頭に浮かぶ 賢者はちょくちょく使う場面あるけど、ダーナイはセラの武具ステージ以来使ってないや 賢者はルピナスくらいしか使わん。
後はオテマで使う人がいるくらいかな ダーナイはm4だったらなー
アナさん使いたいけどm3の近接はやっぱ使いにくいわ >>92
普通はそっちだわなw だからSRPGって言ってたのに アナさん好きで使ってるし文句もないけどたまにジンとかを操作すると機動力に感動する 賢者は殲滅力高いしよく使うけどダーナイはヴェーダの特攻要員になってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています