【KONAMI】実況パワフルサッカー 208【パワサカ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる
http://i.imgur.com/wtrbCuz.jpg
【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
通常ルート…ポストプレイヤー
限定ルート…ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー
【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス
【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
CB:ビルドアップ・オーバーラップ
SB:攻撃的SB・守備的SB
【征佳第一】ボーナストレーニングで実績を払い獲得
二列目からの飛び出し
【イベキャラ】
ラインブレイカー:姫松、乙城鶴、松咲、スアレス
オーバーラップ:御子柴、乙城亀、ピケ
ナンバー10:十一条、倉月
攻撃的サイドバック:三雲燦、アルバ
守備的サイドバック:三雲朔
ウィングストライカー:潮、デンベレ
チャンスメイカー:ロイド
デコイラン:音原
二列目からの飛び出し:エマ、ロベルト
ボックストゥボックス:渡会、ラキティッチ
アンカー:龍来、ブスケツ
ハードプレス:河辺、マスチェラーノ
攻撃的GK:フリッツ ※公式が発表した金特イベの能力依存一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や取得時のコツレベルが上がる
パワフル 聖ライカー MFI
銀崎アリシアはデート完走で確定(SR以上)
http://i.imgur.com/UWpWuoA.jpg
聖ライカー限定ルートキャラ
http://i.imgur.com/MZYDgA9.jpg
MFI限定ルートキャラ
http://i.imgur.com/UYCTLJm.jpg
他、成功判定がランダムのキャラ(やる気関連性アリ?)
http://i.imgur.com/Pqu1fhV.jpg
その他公式発表されていないけど金特確定キャラ
前 野宮ミーナ 須逸 十一条 西遠 新島 遠藤 乙城鶴 鉄田
後 藍原 統郷 渋谷 李 生駒 乙城亀 静森 メッシ(ドリブルキング)
上記以外のキャラは金特不確定
成功が運なのか能力何依存なのかも不明
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/10/15(日) 12:28:22.87 ID:WCg/TCBu0 [4/5]
※大地ふるさと高校 ものづくりフローチャート※
http://i.imgur.com/9PnTPQD.jpg
※大地ふるさと高校 農作物一覧※
http://i.imgur.com/d85bfDI.jpg
※大地ふるさと高校ものづくりまとめ表(Twiから)※
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A22LLKXwXEl1ovC-4n-O1SIxF5PEjHpf81-ViCVZnIs/edit
細かい条件等間違いあれば指摘よろしくお願いします ケイがファンタジスタだったら
小机って生き残れる?
ケイの成功率がめちゃくちゃ低いとか? ケイがファンタジスタでも得意メンタルでイベ数も小机と同じなら生き残れる >>1乙
ケイが前イベでも生き残れる
つーかマッチでグレード下の格上としか当たらなくてツライ メッシ導入のタイミングでファンタジスタアホみたいに強化されてるからケイがファンタジスタだとかなり成功率低くしないとぶっ壊れ
多くの期待を裏切ることになるけど、ゲームバランス考えるならケイはファンタジスタじゃない方が良い ファンタジスタは小机みたいなキャラから取れるからこそロマンがあっていいんだよなあ
イベント内容も好きだし 金特一つでエアマスとかスマへとかキープとか突破男を兼ねちゃってるから簡単に獲れちゃったらそれだらけになるのは目に見えてるんだよね
使用時にチームで1人しか出られないとか制限つけないとダメなレベル >>8
基礎能力のこと忘れてたわ。もう勝ち目ないな… 文句があるならガチャを回さなければいいと思いまぁす 勝手に神格化してるけどファンタジスタなんかパワ高限定でいくらでも取れたしな
一時期チーム全員ファンタジスタになってたわ 一つ有り得るのはモヤシにケイを入れると高校イベントでファンタが取れるパターン >>12
強いよね、ファンタジスタ
ケイがファンタジスタでテーブルも強かったら、
前線全員ファンタジスタつけて作り直すかも >>18
別にテーブル強くなくてもファンタジスタで他の要素がクソ過ぎなければ間違いなく作り直す チャレンジの団結練習って何やれば良いの?
3回普通にサクセスやったけど0回のままなんだけど 届け使うときもう1つはなに使う?
成果二股だとお守りないと厳しいけどドリンクも欲しい >>24,25
久保連れてってる
それが原因か。ありがとうございます。 >>27
殺すの辛いけど上手く行けば1回、普通にやっても2回で終わるから頑張れ
俺は捨てサクの上意図的に殺すのとか2度とやりたくないけど >>22
彼女キャラの解放具合次第じゃね?
藍原とかゆうるで果敢とるとかなら御守りもありだし、静森とハロキとかならドリンクもいらないレベルで回復するし 新
特能 パス勘 ほか
キャラ 別バー 貴志堂竜崎 レグルスユース睦月 ほか
イベ 頂上決戦!パワサカ杯
戦術 攻撃&守備人数、タイプ ポジショニング ディフェンスライン ほか >>29
掛川の捨てサクで野良天才きてスマホ投げつけたよ ディフェンスラインの仕様によっては長距離果敢ゲーが終わりそう えるたそはドリブラー向けの金特にしてほしい
そうなるとドリキンか伝突になってしまうけど >>31
ついにパワプロでいう甲子園みたいなのくるのかな ビンゴ上級の団結練習がいくら回数重ねても達成0なのはエラー?
みんな達成できてる? >>37
このスレ最初から見てくれ
解析でもやしの金特はわかんねーのか >>35
ドリキンだけは止めて欲しいなあ
伝突はまだ彼女で来たりはしないだろうけど
そろそろGKに特化した彼女が来ても良いと思うんだ >>39
コンマイ「GK用だがフィールドプレーヤーにも使えた方がいいな……………うーん人間発射台!」 >>31
なんかいっぱいきたな
今週一気に解放するんだろうか? 復帰勢でパワサカのでかいガチャがどうなるか予想つかないんだけど石120個くらいで足りるかな
基本が60連だしスゴ冬1弾も60連だったから全然足りない気がしてならない また特効チーム作らされるんかな
さすがにしんどいぞ パス勘だけじゃ想像つかないな
パスコースを読む的なものなのかスルーパスとかに反応しやすくなるのかそれとも創造性あるパス出せるようになるのか 白石逃した俺としてはそろそろ起死回生のキャラが欲しい >>47
パス通りやすくなる能力っぽくない?
パスを敵にぶつける事が少なくなる的な >>49
以心伝心・・
司令塔の金得だったらいいな パス勘って聞いて
何か燃志でしか取れない・他だと重すぎる特能が来て征佳や今まで征佳で作った奴が大幅な強制弱体化食らうパターンな気がしてきた
それはパス勘じゃなくて他の奴かもしれんが 二股FW育成で
ゆうる、久保、三瀬orシバータ、アリシア、チット、猪狩。
達人キープと電凸は付けたくて上記のでやってるんですが、このデッキの場合、シバータと三瀬はどっちがいいですか?
オフェンス固めにするか、試合経験点を取るか・・・ >>44
最近のガチャで多いのは30、50、50だから
とりあえずあと10個が最低限じゃないかな PSR恩田とPSR白石ってどっちの方が需要あんのかな... パス勘の導入に伴いまたAIがアホ化されるのか
ファンタで前線が作り直しなのはいいけど、これはちょっと… >>65
むしろもうアホな気がする
無駄に浮かせるパス多いし >>64
需要は恩田
供給が絶対的に乏しいのは白石 >>67
気がするってより間違いなくそうだな
一言でいうと敵を全然見てない上酷いときは味方も見ていない感じ >>58
安定感か爆発狙いかの違い
4人タッグが来ればシバータのほうが経験点は伸びる スタジアム勝利報酬が来なくてビンゴが終わらない
助けて >>67
それ2トップ使ってるからちゃうの
パワマッチのマッチング改善された?
プレミアムだからかもしれんけどちゃんと2000以上と当たるしマッチングまでの時間が長くなってる 攻撃的サイドバックつけたやつがシュート打ってくれた
スタイルつけてよかった セク4で天才が来て初SSSが作れたけどもっとセク12で追い込んでれば良かった,,,嬉しいけどディフェンス70で清路失敗するしモヤッとする,,,
https://i.imgur.com/7VPhYCu.png
https://i.imgur.com/X2IKXjA.png 日によってAI変えるのやめて欲しい
今日は動きが酷すぎる 操作されてる系の書き込みする人って生きづらそうだね 報酬で無理矢理釣るんじゃなくてゲームまともにしてやらせりゃいいのに 解析さんが話題を避けてるのを見るにケイはファンタじゃないと見た 別にファンタジスタじゃなくてもいいから、ラインブレイカーと嗅覚以外の両取りキャラにしてくれ!スアレス引けんかったんや 最近日刊パワスポ見て勉強してるのですが
イベントデッキ組むときに前イベは前、後イベは後ろに並べない人が多くて気になってしまう
別に几帳面でもない、むしろ大雑把なO型なんですがデッキだけは綺麗に並べたい、、、 >>83
まあイベント中は露骨すぎるけどな
それに常時操作されてるかは分からんがゴミみたいなAIなのは確かだし >>91
そんなんお前が気にするのは勝手だが人にそれを求めたりはするなよ
後完璧にそれをやろうとすると助っ人は後イベしか使えないがいいのか あー分かる俺も気になるわ
並べてるとデッキ作製ミス防止になるね
というかいい加減見たら前後分かるようにしてくれやコンマイ! >>93
いや別に他人に求める訳でもなく気になってしまう、、、
薄々気付いていたんですが助っ人はやっぱり後イベになりますよね。あかん気になってきた 精密キラパつけないとパスが繋がりにくくなった気はする おれも前後分けて並べるから気持ちはわかるわ
分けてたほうがわかりやすいしな
気になるって言ってるだけのところに突っかかって行ってるやつはなんなんだ >>96
区分けだけなら前を後ろにして後を前にすればいいけど
ただそれが完璧と言えるかどうかだ >>96
性格だから仕方ないね。
俺はミス防止の為に分けてるだけだから最悪ぐちゃぐちゃになっても問題ない >>68
パス系よっか守備系と筋力大量に使うの増やしてほしいわ キャッチ、敵パス、キャッチ、敵パス
どうにかならんのかこれ >>96
俺もO型だけど気持ちは分かる
ちなみにフレが前イベなら後後後前前フってやったりしてるわ >>94
イベの前後って公式が表立って発表してるようなもんでもないから無理なんじゃね?
やってないから知らんけどパワプロでも未だに伏せてあるなら一層無理でしょ
あと俺は前後はたまに固めたり交互にするくらいだけど、レアリティは左から高い順じゃないと絶対嫌だな >>96
分かるよ。俺も気になるし絶対揃える
揃えてる人の方が多いし、多少はね とりあえずパワマッチで石10個確保してあとはチケットかprハゲを狙うしかないな
この際多少はレート落ちてもいいや 桜羽、郷田、安芸山と並べても一貫性は無さそうだし
海皇山って他の高校みたいにモチーフやらネタが仕込まれてる訳ではないのかね
モブの名前見ても自然に関するものかなーという漠然とした感じ クモ男意味ないって言われてたけどナイスでもめっちゃキャッチするやん
下手くそだから心眼あってもナイスなるけどすげえ効果あるぞ そういや敵が心眼持ちだと角ジャストのドライブを止められるケース多くてハゲるな 解析君ってパワサカの中の人?
じゃないなら金特依存全部書いてくれよなー >>111
蜘蛛男は心眼がつけても外っ側の細い輪っかに収まれば殆どキャッチしてくれるからめっちゃ強いと思う
誰しもミスはするわけだしね >>113
いや解析て言うてるやん
必殺とかでタイミング焦って離しても取ってくれる
保険のような金特だな 伝説突破って基本サイドにしかつけないのかな?
CFにつけたいけどパワーシュ、果敢、ゴーラーズ、必殺、両利き、ゾーン、ステルス、テクノブレイク
ここら辺優先してしまう >>117
付けてる人普通にいる。
あと、テクノブレイクw ひとつ解析するのがどのくらい大変なことかわからないけど
解析する人が他に出てこないということは技術的にも時間的にも大変な作業なのじゃないかな?
解析さんが答えてくれるのはとても助かるし話題になって盛り上がるけどこちらからあまり何でもかんでもお願いしてたら
解析さんの負担になってしまうのではないだろうか。 報酬に釣られてパワマッチ始めたけど全然グループ1位報酬もらえなくて辛い 地雷多過ぎとか言うパワマッチ上位の雑魚にお前が地雷やんって100回位言いたい
もう名前戻してたけど 小野伸二イメージして作成、ゾーンきた〜両利ききた〜野良天才きた〜ナンバー10&ラストパスきた〜♪県内予選チャチャと負けた〜♪ >>117
むしろサイドにつけるとライン割るイメージあるわ
最近見ないけど前あったよな?
フェイントしたせいでライン割るの >>117
テクノブレイクは何と間違えたんだよ…
ラインブレイカーか? フレ選択画面に更新ボタンつけて欲しい
使いたいフレが来なくてストレス貯まるのアホらしい せいかだいいちやってる人って金特取らずにステータスに降る人多いのかな
パワスポの人で金特取ってる人少ないけど
https://i.imgur.com/YsAL2sn.jpg 何か解析情報あったの?
前スレ落ちててわかんねぇや ふるさと限定が来るだけ?
サクセスしようとすると、ふるさとだけ中断出来ません表示 31にかいてある
パス感ってこれ以上パス系の得能だしても意味不明すぎるだろ
ラストパス 以心伝心 シルキー キラーパス 精密機械
よーわからんわ 早よ木曜メンテ後になって、今月入手したSRチケ4枚ぶっこみたい ああ上で限定かもって言ってる人いるね
大地限定は金特が確率じゃなくちゃんと選べる(かゴミ以外が固定)ならよかった 大地はポテンシャルが秘められてる
これを機に追加の3キャラ常設にしてほしい(大戸だけ来なかった人) パス勘とやらが実装されるんかふるさと
まあランダム基礎上げ宇宙人要素みたいなのないと通常とかやる気にならんけど MFIにハードワークのコツとか実装されたときと同じじゃね? ただでさえ小学生にも劣るパス回しが更にゴミになるのか
運営はテストプレイをしてないのか、してるけど判断できないバカどもなのか。
どうも運営のパスという概念は敵に渡すという意味だと思ってるらしいな よく分からんけど現実のサッカーって
パスカットがゼロなん? 少なくとも正対してる敵に至近距離で引っ掛けないだろ スタイルが選択できるようになるとかかな
それだけならビルドアップくらいしか需要ないかな 余裕のある状況で敵に向かってパスしたりドリブルするのはいい加減直して欲しいかと思うとがっつりスペースあるのにバックパスしたり >>151
パスカットは有るけどパワサカのは明らかに敵にパスしてんじゃん
もしくは絶対に通らない時にとか プロサッカーだと中盤とかでのパスカットは失点に直結する致命的なミスだからな
まあそれでも90分もやると何回かは起きるけどそういうサッカーと比べるとパワサカは酷すぎ
通る方が珍しいとかなんなんだよ 初めて大戸るか使って思ったことかあるんやが
うまるちゃんてUMAとかけとるんか? >>151
ピッチを3分割して後ろの3分の1のエリアでは100%、真ん中では70%、相手陣地の3分の1では50%の確率以下では出さない。
つまり、勝負のパスは相手陣地3分の1で基本行われるからパワサカみたいに中盤で相手にぶつける様なパスというか球蹴りは問題外。
パワサカはまだサッカーと言って良い知的さが感じられるレベルじゃないのよ >>160
高校生やと結構あるで
中盤のパスミスなんて >>162
バルサの選手ランクがSちょっとだから
そのレベル以上の選手作ってるのにぶつけまくりなのはクソ 通らないのにイラつくのはわかるけど
そもそも試合時間がリアルの20分の1程度だからなぁ
両チームの攻撃頻度のバランス考えたら妥当じゃね >>162
まあ、高校くらいだと確かにあるね。
ボール扱い上手いけどその使い方が下手な子は多いと思う。
パワサカはゲームなんだし、試合時間短いんだから多少はユーザーが納得できる形にして欲しい。
運営がここ見てるならモヤシとか実装するよりAI直す方が重要だとわかって欲しい。
それとも直せるだけの技術がないのか・・ >>165
リリース当初に時間も考えて今の状態だったなら百歩譲って良いと思う
問題は守備側の動きとかをもっと改善しようって動きが見られないこと
それさえしていけばクソみたいなパス判断なんて必要なくなってくのに パワマッチの石ってまさか本当にオープン記念で期間限定とかないよね?
これなくなったらさらに過疎化進むでしょ SR持ってないバルサのPRはなにか使い道あるかな?
レベル上げの餌にしてもOK? >>168
20試合で銀1回金1回
尚金は試合に負けて取れず
なんだこりゃ >>171
乙。こっちも13試合目でやっと銀がでたよ。
初日は銀が普通ってくらい銀以上めちゃくちゃ出たんだけどランダムのバラつきこええ >>169
限定って言ってももう半年くらいやってるじゃん
運営もこれなくしたらダメなのはわかってる 1位一回につき2個 最大10個って形に落ち着きそうだけどな
なんとなく >>176
それでプレミアムもやってくれれば大歓迎なんだがなあ バードカッター全然成功しないんだが何依存だ?
必殺と一緒に取れないとかないよなあ https://i.imgur.com/6snwEbx.jpg
50%から八乙女、SRチケットから壁
頭来てなんとかミキサーメンツ探すも清路、幸田までしか決まらず後一人が決まらず悩む
日野、大拓、うさぎからどうしても決められない
見た目含めると大拓かと思うもキーパーキャラで使っているので悩む
冷静に考えてヤンス、日野、アリスがいる中うさぎ➕1を使うことはないと判断 解放進んでたから悩んだけど勝負
結果大勝利!!
バルサコラボはラキティッチ、メッシの大勝利で終了だね バルサコラボは楽しかったわ >>178
ttp://fightsmania.masa-mune.jp/pawasaka_izon.htm バルサコラボほど尻つぼみのイベントなかっただろ
まだ成果の出始めからサクチャレの方が書き込み数といいもりあがってたわ… >>179
ギャンブラーすぎやろ、良かったね
ただ兎は金特成功率高くてコツ2でくれるから結構いいぞ
日野ってだれ? >>181
多分ディフェンスではないって声が多かったと思うんだよなー
スピードかテク
全部あげても成功しねえ >>184
そうなのか
兔は使ったことなかったけど初期評価低いし確かスピードスターだからヤンスがいるからって感じで
日野って居なかったっけ? ライカーの強心臓の人 リリース日から初めて明日で365日目のログインになるんだが
あれ?と思ったら今年うるう年だったわ キーパーで鳶田安宅シュテーゲン安城田原で作ろうと思ってるんだけどフレはなににすればいいかな >>13
パワプロである支良州が来たら弱いキャラはまた使われるかも >>158
ワロス
QBK
自動ドア
宇宙開発
ボールウォッチャー
赤特の方が沢山出てくる悲しさ >>191
>>190
ありがとう
藍原50で作ってみるわ やっとSS童貞卒業できた
猫使うと基礎能力低くても金特成功しやすいように修正されたんかな べたのんさんメッシの48なってるやん
チーム戦力42442
お願いマスカットさんも全選手AV女優の名前で42153 重戦車ドリブラー作りたいけどハロウィンいないから仕方なくミーナ使って彼女無しでやってるがうまくいかない 未だに成果以外だと天才使わないかぎり
SS作れないわ べたみたいな狂ったデッキでいいのできるの当たり前なんだよな
親近感わく30000前後の人が動画とかやってほしいわ まあ本物のトップ廃人が環境晒してるのは見世物としては面白い まあ体力回復量が売りの彼女に経験点と有用金特追加して弱いわけないよね
おまけ(各種コツ・不確定センス)も軽視出来ないメリット ガチャの時イヤな予感しかしない人は動画あげんのやめたのかな? https://imgur.com/nAX5kr8.jpg
https://imgur.com/mx05hZb.jpg
https://imgur.com/O8GiV2W.jpg
上記の画像に加えて、SRマスチェラーノがあります。
以前質問したものですが、やっぱりSS作れません。
征佳だと、二股がうまくできないのが要因かも。
FW、MF、DF、GKのデッキをアドバイスいただけませんか?出来れば彼女一人までで。 何で相手が格上になると、テクニックS90精密機械チームプレイ持ってるトップ下が相手にダイレクトでパスすんだよ運営氏ねよ スタジアムでストアメダル5000枚が降ってきた
アイテム付けて勝ったけどこんな大盤振る舞いあるんだな >>206
それだけ揃ってるならデッキ云々よりサクセスの仕方では?
評価上げの方法確立できれば大抵のデッキでSSはできると思うけど実績はどれくらい出せるの? >>206
オフェンスやテクニックで固める
それでSS出来ないならサクセスのやり方間違ってそう >>211
実績は、うまくいくときは20000くらいいきます。
やっぱりサクセスの方法がおかしいかも、です。
デッキもいろいろ試すのですが、うまくはまりません。 >>206
そんだけイベ報酬キャラ持ってるくらいにはやってるのにSSできないって今まで何をやってたの? >>53
>>54
別バージョンはサンタ、振袖、袴だからすぐには来なさそう
新アイテム 戦術ボード極 ほか
まねき猫(時限)を持ち込んで選手を育成しよう
クリスマスイベと年末年始イベは去年とだいたい同じ オーナメントなら解放キツい
福引が初回と同じ仕様ならまぁまぁ
劣化福引ならやらない
別キャラはアリシアサンタ 振袖ゆうる 袴アレンかね?
新キャラも結構来るみたいだけどまた全部限定ってのはやめてくれ 白石持っててもSRだと初期評価キツイから起死回生のキャラ来てくれー
でも初期評価とコツ以外はいいんだよな白石 >>213
CFとして20000ならディフェンス以外各20上げ、もちろんボーナス前に各能力上げるオフェキック70スピテクスタ60を目標
余裕あったらスピテクスタも70まで上げていいけど厳しいなら得能分にとっておく
各得能もコツ5まで上げる金特も一つ取れそうなら取る
これが出来てれば金特1.2個取りこぼしても余裕でSS行くと思う なんか最近のライカー地味に強いな
ディフェンスの自動ドア&北野のゴリブルでグイグイ来る 去年のクリスマスと正月ってどんなイベントだったの? クリスマス サクセスで飾り集めてミサ獲得、ガチャで戸仲
正月 福引券集めて福引ガチャ
こんなんだったかな 去年の正月福引はかなり熱かったな
10回回すたびにpr確定だったし
今来たら解放どんどん進むから解放のためにも福引きて欲しい >>220
ライカーは順調な時ほどGKが安芸山より強く感じるイメージ アレンゆうるの別バーは正月に袴verで来るっぽいな 別バージョンってパワプロだとどのくらいの周期で再登場するの?
水着もハロウィンも一年後とかなんだろうか・・・ 初回の福引はめちゃくちゃ熱かったからかなり回したなぁ
最近のだと期待出来んけど多少マシに戻ってたりしないかな もうパワサカは大盤振る舞いはしないよ
スゴ冬4も微妙になる 白瀬があたしもコンボ欲しいって言ってるから彼女化してくれたらコンボできるんじゃないか運営さん? 別バージョン3人?
アレンは袴として、ゆうるは振袖かな
サンタは? クイズもう終わりかwしょぼっ
前夜祭かなんかやれよコンマイ あーマッチングに5分近く掛かるの鬱陶しい
同レート帯がこんなに見つからないなんて、頑張って上位に来たのに不便な事ばっかじゃん
特に実力差戦も不満に思ってなかったのに低レートが騒ぎすぎるからこんな仕様に… 2かかなり難しかったから身構えたら怒濤の白瀬推しで笑った 白瀬もイベキャラランキング1位だった時代があるという事実 >>240
2800弱だと遅くても1分ちょいでマッチングするわ
レートどのくらいなんだ?
実力差戦はむしろレート上の側が色々不満を言ってた印象 パワマッチみんな強すぎる
頑張って選手作ったのに心が砕けるわ パワマッチは時間内でのプレー回数が少なすぎるから運要素が強すぎ
数少ない攻撃回数でたまたま絶不調のやつにボールが集まったらそれで引き分け
もっと早回ししてプレー回数増やしてほしい 白瀬使ってた頃懐かしい。ミキサーかけちゃったけど復刻しないかな 久々に442Aでパワマッチやってみたけど全員モタモタ動いてなかなかゴールに向かわなかったわ
4141に比べて躍動感が無くなるんだよなぁ、プレスにも行かんし。SBは上がるんだけど
解析っぽいのあったがアプデで実装される戦術設定はどの程度弄れるようになるのか気になるわ >>248
大概10位以内にいるよ
マッチング相手に2300くらいまでなら出てくるから大して変わらないとは思うけど1分以内ですっとマッチングなんてかなり稀だわ
まぁ深夜仕事中にしかしてないからってのもあるだろうけど
プレミアムタイム終わったらマッチング出来るかどうかすら不安だわ >>253
てことは3000はあるわけか
こっちは2000くらいの人とも当たるから、もしマッチングが±いくらとかいう仕様だったら上位陣は辛そうだな
夜勤中暇な時にやるけど深夜は確かにマッチングしないわ
まあよっぽど人多いゲームじゃないと真夜中は過疎るから仕方ない 大地ふるさと高校の中断データは使用できなくなるってどういうことだろ
なんかテコ入れはいるのかな >>206
(お守り・猫)FWゆうる アリシア ジョルジュ 潮 石津 フレアレン
(猫・パワドリ)SMFアリシア テオ 丹羽嵐 守崎 つばめ フレ久保
(猫・パワドリ)DMF龍来 矢部坂 三頭 チット 新海 フレ静森
似た手持ちだから作りやすいのだけピックアップした、二股出来ないってのは井戸端運が悪いか精神練習のしすぎ
一番ダメなのはコミットメントで来るかもしれないからと基礎を上げておかないという行為、それで金特逃してたら本末転倒
何人か金特イベ控えている状況になるのは大体セク3付近、見切りをつけてあげるべき基礎は上げておく 既出だったらすまん
北野の金特イベ2回目って選択肢3つあるけど
もしかしてどれ選ぶかで3回目の金特コツ取得成功率に
関係してくるんか?
選択肢1が体力も減るわ経験点も少ないわで敬遠してたけど
選択肢2、3選んでた時にはあまりにも成功しなかったから
試しに1選ぶようにしたらキックBまで上げとけばそこそこ成功するようになった
気のせいかもしれないし
上述したように既出情報かもしれないけどどうなんだろ >>252
ジャンケンみたいにBという設定には強いけどCには弱いみたいになればまた面白いんだろうけどね。
ただ、長尾が実装された時に堂々と「果敢なシュートトライが取れる」とお知らせに書いたバカ運営だからどうせやたらと強い戦術があって全員その戦術になるんだろう。
AIの思考を司る緑特能が攻略のカギみたいに扱われる事自体、運営は恥だと思え すずめ久しぶりに使ったけどすげー懐かしい気分になった
パワサカやり始めた時のこと思い出したわ スズメもそろそろ別ver出て復権するのか、それともこのまま沈んでいくのか >>263
その噂昔このスレでも見たことある
キック依存って発表される前だけど
それから俺も一番上選んでる
成功率は… 果敢はここまであからさまに打ちまくるなら金特でも良かった。あと、スタイルと緑特の項目ってどっちかいらなくないか?
ドリブル重視とか、スタイルなんじゃないのか.. すずめはちょっと写真撮りに行ってるだけだから
しばらくしたらいい笑顔で帰ってくるから >>268
スタイルはウイイレからで、自操作での攻撃時のオフザボールの動きや守備時に操作してない選手の動き方にも関わってくるハズ
うまく説明できん… >>267
そこそこ成功すると言っても下の2つの選択肢選んだ時よりはりマシな程度だな
自分が運悪いだけかも知れんが下2つ選んでた時は30回以上試して成功したのが2回くらいだった
毎回キックはBまで上げて上げてたのに 緑特能はボールを持ってる時のプレーのチョイス
スタイルはボール持ってない時のポジショニングに関係する パワマッチのランキングとか見られんのか、ほーんと思って見に行ったらSSS以上の人もれなくフォロー済みでワロタ。
ハロキドにはお世話になってマスカット すずめちゃんは掛川でCMF作るときに使うから・・・使わない? 眼鏡外してコスプレさせたらめっちゃ可愛いとか…
メガネキャラは当たりハズレ感じる程度で嫌いじゃない 昔のパワポケに眼鏡外したらめっちゃ可愛い彼女とか居た気がする
すずめは回復イベ自体は優秀だから金特変われば優秀になるよな
ラストパスはよ ふと思ったけど、もやし導入ってことは青空タッグ期間はもやしも青空シナリオ来るのかな 矢部くんの姉ちゃんかな
矢部くん自身もメガネ外すと美形なんだよな
矢部坂がどうかは知らない >>277
ハロキドは優秀すぎるんだよ・・・。
全然関係ないけど、今回のクイズで倉月以下3人が幼馴染だって初めて知ったんだけど、甘酸っぱいね!てどういう関係なんだ?三角関係? 矢部田さんもメガネ無ければ美少女だからな
矢部坂くんはメガネ取って髪型整えれば碧くんになるんじゃなかろうか 果敢なシュートトライがここまで重要な要素になるゲームになると思わなかった。
ライカーにある堅実なシュートトライも日の目を浴びる日は来るのだろうか >>281
三人のコンボ見ればわかる
二人は倉月ちゃんに惚れてるけど当人はサッカー以外見えてない >>270
合ってる。
どちらにも言える事はあくまでその選手の特徴を反映させる物だという事。
裏に飛び出す選手も真ん中で張ってる選手を比べた時に優劣は付けられないでしょ。
戦術次第で使いやすい選手は変わる >>284
遠距離のシュートが軒並み止められて使い物にならなくなり、有効なトライアングルを作って攻められるくらいのAIになったら使えるかもね。
今の運営には絶対にできないだろうけど >>285
あー、コンボがあるのか。
さりげなく3人ともSR持ってるから今度使ってみるか。 ラインブレイカー付けてる人、なんかやたらと降りてこない?
裏に抜ける動きより、チャンスメイカーみたいな動きしてる そういえばハロキドって突破や守備反応でセンスつくパターン本当にあるの?
いつも守備反応でセンス付いたことないけど、たまに選ぶケガでは2回くらいセンス付いてるんだよね >>288
キャプ翼コラボが来て若林の金特がSGGKだったらありえるかもね >>296
トリック選ぶとワンチャンセンス○だと思ってた >>296
疑って悪いんだけども実際に体験した?
エアプにはそう書いてあるけどイマイチ信用できなくて… >>201
前オール35でsss間近の動画あげてたからプレセンも普通にあると思うけどなぁ
自分オール45とpsrとかばっか使うけどなかなか査定伸びないし >>298
自分はトリックでは確認済み。その他は10回ずつくらいはやったけど未確認。twitterの書き込みとか出た当初みてたけど多分トリックだけと思われる >>295
ミューラーさん来たらよくて引き分けばっかになってまうね…… すずめはメガネの奥が見えてるから可愛くならないと思うの。髪型も変だし
さよちゃんも可愛く無いし >>300
だよねー
自分も今までの体感とそれぞれ選んだ時のテキスト見比べるにセンス付くのはトリックだけじゃないかと思ってるんだわ 試合をスキップした後の試合は一番上ではなく真ん中のしっかり前後半になっているのが毎回イラつく
なんでこんな変な仕様になってんだよ、、、 今までPSR選択ガチャ券ってあったっけ?
1周年は60連で選択券もらえるとかなのかな >>264
やたらと強い戦術があること自体は、開発側だけの問題ではないよ
モチーフの競技自体に有効な戦術があるなら、そのゲームだって有効な戦術が発生するに決まっている フォーメーションが4-1-4-1最強の時点でモチーフ無視してるからなー
どうなる事やら すずめはPSR42持ってるから強化版出されても困る >>308
無視とも言えない
4141が現実において支持されていない理由による >>306
SRの選択ガチャ券もまだ無かったと思うしそっちからじゃないかなあ あと、長距離果敢は完全オートではむしろリスク要因
(むしろ伝凸ドリキンドリ重堅実トライのが、オートに限っては強いのではとすら思える、必然シュート距離も近くなるし) 正直果敢もいらないような気がしてパワシュ無回転キャラ作った 長距離果敢はアウェイで弱くてもホームで強すぎるからなあ
ウチのチームではギリギリSS届いたくらいのクソ雑魚長距離OMFが断トツでゴール決めてる >>314
ピンチャン使えばほぼ100%枠内には決まるからね
枠内100%なら、そりゃリアルのサッカーだって長距離からバスバス打ってくほうが強いに決まってらあね ホーム全勝の3人中2位でもめちゃくちゃレート下がるの納得いかねえなあ キーパーが相手にパスするから、長距離果敢はアウェーでは時間稼ぎ引き分け狙いできるという…
パワマッチは30分だからこのループほんとイラつく。 操作苦手な人や絶不調とかの時は弾く→コーナーキックのループになったりするしね
今の仕様で時間が削られるのは痛すぎる パワマッチ45分でスタジアム30分じゃ駄目なのかな? >>311
ライカー杯かなんかのが有ったろ
限定的で殆どアレン引換券だったけど サンタすずめがバイト代で貢いでくれるよ
>>247
オーナメント集めで貰えるかも >>284
必殺パスとか来て欲しいわ
そしたら堅実も使えるはず ラインブレイカーとか2列目からの飛び出しとかスタミナ消費多すぎな。個性出そうとすればするほど弱くなるのは悲しい。現状黙って前線全員に果敢レンジ必殺シュート付ければいいみたいになってんじゃん。ドリブラーもパサーも死んでるサッカーゲームってなんやねん。 今さら気付いたんやがコミットメントのコーチの評価ってほとんど自分のポジションのコーチの評価に依存してるんか?全員均等やと思ってたわ >>305
あれ自操作かピンチャンした後じゃない?
まぁいずれにしろうざい仕様だけどな 消費が多すぎるんじゃなくてマッチアップ、猟犬抱えてる守備陣がデフォの環境だからだろう
その対抗策としてハードワーク、根性、終盤等が一応用意されてるわけだが
そんなの気にせずパワシュ嗅覚伝凸エアマスフィジモンと金特着けてるのがスタミナ減りやすい大まかな原因だろう
何が正解かはコンマイの調整で振り回されるんだから深く考えても仕方ない まじでパワマッチの1試合だけ不戦敗のやつ全敗にしてくれ 猟犬が動きに関係あるのか
それとも動きは変わらずただプレスした時のスタミナ削りが強くなるのか
これは知りたい 今日アプデ公開だっけ?
何時くらいにくるのかな?戦術関係楽しみだ。 >>326
当たり前じゃん
今までよくプレイできたな 全員均等だったら案外バランス良かったかもな
あと渡会がかなり強キャラになりそう クソマッチ1度もチケくれへんやんけ
ゴミのほうのドリンクばっかいらんわ >>325
微課金の雑魚だけど前線は全員必殺シュートはつけてるけど
果敢やレンジは全員にはつけてないぞ
パワマッチで煮え湯を飲まされることも多いけど
作った選手の動きを楽しんで見てる
最適解を求めてサッカーからかけ離れたものにしてんの自分じゃん
効率重視のチーム作りが悪いとは思わないけど、効率重視のチーム作っといて「こんなのサッカーじゃない!」とか文句言うなよ >>335
それな
メダル
銀ゲドー
ゴミドリンク 30%チケ3枚、PR博士1枚ゲットしてるぜ!
招きと200ドリンクは数えてない >>331
猟犬付けてるとガツガツプレスに行く
ハードプレスとエースキラーやスピードスター付けてると昔のマケレレ、ガットゥーゾ、ダービッツ並みにしつこくつきまとうし、相手のスタミナ削る
徹底抗戦ついてれば更に凄い事になりそう >>336
横から悪いが勝つためにはそうするのが一番なんだからしょうが無いし、パワサカにクオリティを求める者としては文句言うのも分かるがな あー、あかんわ今回は
前回は初プレミア宝箱で銀禿出たりしたのに、今回はその他当たりすら出ない ドリブラーは知らないけどパサーは死んでなくない?
OMFの片方ナンバー10だけど良い感じに活躍してるけどなあ 成果のせいでそこまで届け必要じゃなくなったわ
センスつくかも運だし 4-1-4-1の左OMFはナンバー10おすすめ
たまにバックパスしまくりマンになるけどな >>344
パス重視付けてるナンバー10右OMF居るけどフリーのCFと併走してるときとかにパスせず敵に突っ込んで奪われてばっかだわ
その癖バックパサーだし何のためのパス重視だと言いたくなる マッチング仕様変更のおかげか一晩で200近くレート上がったわ
もう少しがんばれば3000いけそう
>>348
確かにパス重視は何故かパス馬鹿になるよね
何もスタイル付けない状態が理想のパス重視っぽい動きする パス重視はドリブル禁止やと思えばいい
CF以外全員にそういうつもりでつけてるわ 試合終了間際に自チームのGKキック操作になったから、時間消化の為に遠く彼方にキックしたらワンバウンドで相手のゴールラインを割ったんですけどww キックBでどんだけの飛距離だよ 野球の遠投じゃないんだぞ( ̄∀ ̄)ww STサブCFにパス重視ついちゃった
チャンスにバックパスしたりするからまじで地雷 >>352
ひでえw
ドリブルなしで相手を崩すのってリアルなら恐ろしく難しい事なのに パス重視をDMFより後ろに付け始めたら勝率上がった
まあ単純に選手能力上がったのもあるけど 人数厚いサードに一人パス重視いると良い感じ
361とか451の中盤のセンターラインに一人パス重視居るとちょっとリズムが変わる バカみたいに守備陣に一律セキュセン付けてるチームはパス重視がちんたらパス回してるだけでどんどんマークがずれていく感じはする >>293
4141で全く一緒だわ
ライブレってオフサイドライン際で駆け引きして裏取るタイプを勝手にイメージしてたけど、パワサカのライブレは降りて来てOMFとかに一旦預けてそこから裏に抜けようとするイメージなのかも
ただOMFが長距離・レンジ+果敢持ちだから裏を狙おうとしているFWにボールを返さずにシュートしちゃってるからチャンスメーカー的な動きに見えてしまっているのかも >>355
ゲーム的な話だけどそうするとドリブルキングと伝突を取る選択肢がなくなってパス系の特能に集中できること、受け手の動きを意識するようになるからステルスをなるべくつけるようになることで育成の方針がブレないから楽よ 金特ほぼ成功していい感じだったけど基礎Sにこだわったら微妙な選手が出来てしまった。基礎Sに特能ちょろっとと基礎Aに特能モリモリだとどっちが使えるんだろうか 金特いっぱいでも微妙基礎だと見栄えが良くないので使いたくない
実用は知らん >>363
個人的な意見として聞いてもらえれば。
今FW2人いて、1人はディフェンス以外全て90で金特はドリブルキング。スタイルはラインブレイカー。査定は175。
もう1人はオフェンス、キックは90でスピード、テクニック、スタミナは80。
金特は達人キープ、ゴラハイ。スタイルはなし。査定は170。
それ以外の特能に差はほとんどなし。
ほとんどの人が前者を使うと思うが、パワマッチで回したら前者はやたらと降りてきてシュートを打たず、味方とのタイミング合わず、動き直しで降りてきた時に裏へのパスが出て敵にボールをプレゼント。
ドリブルで突っかけてもドリキンあっても達人キープがないからかキープできず奪われる始末。
元々後者の査定170のFWを使っていてパワマッチ50位以内に食い込んでいたのに、前者を使い始めた途端にアウェイでの勝率も悪くなりランキングは300位くらいまで落ちた。
今は元に戻してまたランキングを少しずつ上げてる。 見栄えで言うとパワプロの時からCとかBがちょっと交ざってる方が好み >>361
悪い動きだとは言わないが求めてる役割が違うからなぁ。
ウチは果敢だけで長距離やレンジはないけど飛び出しが付いてるから、ほとんど1番前にいる。
どっちがFWかわからなくなる事もしばしば。 リトリートカウンターロングパスで縦ポンや!面白い。 こんなん100で作り直ししたくなるやんけ!
カッコいい >>371
将来的にこのSの左下の☆増やして上限突破みたいなパワプロ崩壊要素きたりしないだろうな 前に何かのアプデで一度だけパワマッチのBOX開き待ちの試合結果×5が全部消えてレート数十ポイント損したんだけど今回は残るよね? 予想より多く設定できて嬉しいけど、差がきちんと表れるか…。 チーム方針で動きガラリと変わるわ。
フォーメーション変えたくなるしチームコンセプトにあった選手作らないと上手く行かなそう。 パス勘○はどんなのなんやろな。
以心伝心みたいなやつぽいけど。 フォメ事にやっぱり初期のスライド位置違ってたね
これで4141一強時代は終わるはず 半年前あまりにも課金推奨ゲーだったからやめたんだけどあまり変わってなさそうだな 方針とかもっと大雑把なものかと思ったら結構細かいな
やるじゃん 査定も上がってるっぽいな
100持ちの選手何人かいて、チムラン総合値200くらい上がった >>389
ランクも上がるって書いてたよ
どれくらい変わるんだろうなあ 1番楽しみにしてて心眼キーパーも作って…
選手交代は…? 査定変更で初のSSS達成したけどチャレンジ達成ならんかったわ
実用性警察やけどSSS達成くらいサクセスの終了画面で見たかった >>391
記憶が確かならディフェンスだけ100の選手が169から170に査定変わってたからちょうど1上がったかも… カウンター、ロングパスとサイド攻撃だとサイド選手に神トラ無いと厳しそう。
キーパー、センターバック、ボランチは精密とかマエストロあったほうがよさそう。 ロングパスだと競り合いで負けてボール取られるからショートパスのカウンターがいい感じ徹底抗戦やフィジモンつけとけばロングパスでもいいのかな? >>394
同じくテクだけ100のDMFが169から170でSS1になってた キラーパスがキラーパスの働き初めてしたわこれ大分弄った臭いな みんな成果でCFに果敢ってどうやってつけてるの?
猫使ったら告白してこないし、使わなかったら完走しないから中途半端な選手になってしまうんだけど。
二股で両方金特なんていつデートするの?
終盤のコミットではコーチ練習選ばないとかじゃないと無理だよね? わがままボデーて糞チームはさっさと試合消化しろや糞が >>400
慣れとしかいいようがない
アリシアゆうる二股でいつも恋愛守りドリンク
猫なんか使わずに完走するまで走り続けるだけ パス系金特生きそうだしフォーメーションと合わせて色々試したら面白そうだな 友好度がSR+5相当あれば二股でもお守りはさして必要ないコーチ評価捨てれば大抵1セクで告白圏内に持っていける うわー、詳細設定追加されてサカつく感あっていいなこれ
一周年だからだろうけど背景がやかましい
背景はイベント毎に変わっていく感じなのかな
査定上がってSSになってる選手もいるし100の扱い大事になってくるな 背景常に紙吹雪舞ったり花火上がったりしててド派手になってて笑ったわ
1年続くと思ってなかったからか本家パワプロには無かった喜びを見せてくれるな運営よ パワプロでサッカーとかどうやるんだよと思ってたから割とものになっててすごいと思うわ 基礎100おらんけどチムラン100くらいあがったわ
基礎90以上の査定が上がってるっぽいね ロスタイムが長くなってる
というかだい自陣中央でも笛ならない 試合終了のタイミングも改善された?
気のせいかも知れんからちょっと気にして見てみてくれ >>417
アディショナルタイムの調整って書いてるよ 上位陣ってセンス〇出るまでリセットとかしてるのか? ハイラインハイプレス超楽しい
これ最終ラインの育成サボってた人はしっかりやらなあかんかもしれんで >>419
さんくす
調整もフォーメーションごとにデフォ設定があるから複雑になりすぎないようになってんだな >>425
これもともと各フォーメーション毎に設定されてたのをいじれるようにしたのかもね
クリスマスツリーのハードプレス3枚のプレスしなさ具合は初期設定がリトリートだったからかもしれん 調子確定でのスタメン変更うんぬんは木曜からなのかな
フォーメーションの弄り方で4-1-4-1最強説も潰えそうだな
時代は3バックですよ、神 各フォーメーションの初期方針見てるとそのフォーメーションが物足りなかった理由がわかる
352に見切りをつけた理由の一つがロングパスばっかり放り込むことだったから方針を見て納得した パワマッチ全然勝てなくなってワロタ
色々と考えてチーム作る必要あるなこれ 兎塚とヤンスとか一緒に畜産にされても何の差別化もされてないじゃん
金特同じキャラを同じ技能に固めるのデッキ組みづらいからまじでやめてほしいわ >>431
もし変更がこれだけならヤンスが機械出なくなったことでスタイル取りづらくなって唯一の存在意義も消えたで
やるべきはそっちじゃなくてディフェンス練習の機械を増やすことなんだよなあ >>433
選手別の設定はあくまでスタイルだしそこは変わらないんじゃない ようやく4-2-3-1でボランチが本来の舵取りとして機能できそうなアプデになったな。
トップ下の性格次第で4-3-3もどきや4-2-2もどきのような動きにできそう そもそもなぜ畜産に変える意味があったの?
足りてない機械と違って一番必要ない記憶があったんだけど >>433
ここまで明確に方針を弄れるようになったわけだから
オフザボールを司るスタイルはますます必須になるぞ
ふるさとの修正が謎過ぎるな
やるんなら必要ターン数一律1〜2減らすくらいしないと死産のままだろうに これ燃やしでCMFとWG作れるようになってほしいなぁ。 畜産自体はスピード固めするのにある程度はほしい
生駒におまかせでコツ拾いたいし
もしかして畜産から金特取れるようになるんか ここまでやってくれるならイベント用フォーメーションみたいに
アウェイ用フォーメーション設定も作るべきじゃないですかねぇ
よくパワマッチで他の試合終わるまで試合やらないやつ、って愚痴る上位陣の不満解消にも繋がると思うんだが 色々神やなぁ!
基礎100もカッコいい!
同じフォーメーションでも好みで動き変わると嬉しいよね
1周年&燃志やし いろいろ楽しみ♡ アディショナルタイムの時間長くなったね
オフェンス中なのに切られることがなくなった 何か噛み合ってないのか引き分けることが多くなったな
色々考える必要ありそうで楽しみだわ 1ボランチのアンカーが行方不明になっててワロタ
ちゃんと戦術考えないと守備がザルになって簡単にカウンター食らう 4231のボランチ1人がアンカーで1人がハイプレスだけど中盤いい感じになってきた 設定を色々試した感想、異論は募集、フォーメーション4141
ポジション・カウンター……選手個人に影響がかかるっぽい、ポジションならドリブルが増えるか、パスに比べれば影響少ない
ショート・ロングパス……他のあらゆる項目に影響する重大な項目(断言)、ロングパスならめちゃくちゃにロングパスを多用する、設定はまずこれを決めた方が良さげ
攻撃エリア……「中央 も 使うか、使わないか」サイドならほぼほぼサイドからの切り込み・クロス主体、中央設定でもサイドも使う
ポジショニング……スタイルを重視するか否か?フォーメーション重視なら二列目の飛び出しが抑制される感はあり、しないわけではないが これサイド攻撃めっちゃ機能するようなったな
今まで役立たずだったSMFが大活躍してる ファンタジスタが凄い
もやしガチャへの燃料ですなあ 4321の3ボランチにハードプレス入れててハイラインハイプレスするんだ
その後ポゼッションにしたらアウェー用の引き分け狙いチームにちょうどいいかな 各フォーメーションの設定見たらそりゃこういう動きするわってのばっかで納得したわ
442Aとかまさにだった
サイドに設定するとクロス結構放るね 方針によってはむやみやたらにスタイルつけると逆に機能しなくなるな。
味方の距離長くて飛び出しとかだと長距離の裏へのパスしかなくなったりして通りづらくなったり。
今いる選手を活かす戦術を試行錯誤だな 守備て大事なのは
リ ト リ ー ト に は し な い こ と
最悪これだけ守ってれば良い
ウイイレだとコース切ってればシュートは入らないけどパワサカだと果敢必殺の餌食になります サポート距離……「重視するパス距離の中で距離が近いか遠いか」、ロングパス主体で1にしてもショートパスが激しく増えたりしない(逆は試してないので不明だが)
攻撃人数……セットプレーの人数ワラワラで草ぁ!
守備タイプ……「根本的なディフェンスラインの高さ」、これ一つで劇的な効果を及ぼす感はない、が……
プレッシング……守備タイプ次第で影響が違ってきそうな項目その1、ラインが低いとアグレッシブ性が薄れる感あり どうせなら戦術にサイドチェンジが欲しかったな
何も考えずにラインとコンパクトネス上げてる奴を討ち取れるのに
まあ今のところはサイドとサポート距離設定でラインの裏を突くくらいかね フレンドやフォローにお気に入り出来るようにならんかなぁ ロングパスの442Bクソつええな
ポンポン前線にボール投げ込む 追い込みエリア……これ機能してるんかな?……最も設定の影響が少なげな項目、おそらく相手の攻撃スタイルのがよほど影響が大きい
ディフェンスラインの高さ……「守備タイプを基準に更にラインが高いか低いか」、フォアチェックの10ならカウンターロングパス戦術には注意、ハーフライン付近から守備ライン割られます
コンパクトネス……すいません俺にはまず意義がわかりませんでした、分かる人に評価託します、それくらい傍目にピンと来にくかった
守備人数の多さ……セットプレーで人数ワラワラで草ぁ!並びは後だがコンパクトネスの上位設定かなおそらく
後追記として、プレッシングをアグレッシブにするならジェントルマンの価値が生きてくると思われる、ファウル性の当たりが増える
とりあえず、ショートパス主体かロングパス主体か決めればそれが見た目の戦術の五割くらいは決定されると見て良さげです、はい この選択肢が多くて最適解がよくわからん感じかええな
この設定が強いと広まったらメタが出てくるんやろうし >>475
appストアに入ってもアップデートボタンが
表示されないんよ
※アプデ情報自体はきてる
再インストでバージョンアップできるのは
知ってるけどだるすぎるし悲しみやわ
明日の強制アプデまたなあかん コンパクトネスは選手の距離感の事
広がってロングボール警戒するかワッと密集してそもそもの出し手を潰すか >>477
だから密度ね、ありがとう、選手数同じなのに密度も糞も……?となってたから
つーことは、プレッシングあたりと関連して影響してくるのかな しかしいきなり本格的サッカーシミュレーションにクラスチェンジしたな
パワプロとか比較にならん >>476
アップデート一覧の画面を下に引っ張れば更新されるはず なんやややこしすぎてパワプロから入ったサッカー知らんやつにはちんぷんかんぷんやで
もっとパワプロ勢に優しくせんと、所詮二番煎じなんだからパワプロ勢が離れたら一気に廃るぞ Apple Storeはさアップデートのところで一番上を引っ張ってロードって前も教えた気がする これで新規や出戻りが増えるといいけど
選手育成システムって野球よりサッカーの方が断然親和性高いし面白くなると思うんだよね 能力値100は見た目がS+になって査定が上がっただけで実際の動きは全く変わってないな。アプデ前とスタミナの減りが完全に一致。 >>483 そんな薄っぺらい奴の為に試行錯誤するのは無駄でしかない
大体、パワプロついでにやってるのは少ないと思うが。 >>487
運動量が増えている可能性
90分で余力のこされても困るやん 攻撃のカウンター←→ポゼッションは馴染みやすい言葉に直すと
果敢なボール回し←→堅実なボール回し
守備のアグレッシブ←→セーフティは
積極的なタックル←→堅実なタックル >>482
>>484
教えてくれてありがと
それも試したけどあかんのよね…
OS側の問題かもよく分からんし
気にせんとくわ、ありがとねー ボール奪取の積極性を設定できるようになったっし
カバマスが生き返ったりしませんかねえ アップデート完了
戦術設定これからやるけどなんかワクワクするな
実際の動き見ないと何ともだけど、これは期待 >>483
これから覚えようという気にはならんのか… ちゃんとユーザーの要望を聞いてる証拠
どこぞのクソ動画とは違いますねぇ 詳細設定素晴らしい。スターちょっとだけ買ってあげるわ サクセスの通常消費SPが40って所はksks動画と同じ匂いがする 長距離砲潰しのためにラインコンパクトネス上げてたら裏取られてライジング食らう
361で中盤の密度上げて対応しようとしたらサイド攻撃で崩される
こういうまだ最適解のわからない試行錯誤が楽しいわ 右サイド攻撃偏重は変わってないなぁ。
もうちょいバランス良くしてほしい ロングパス主体にしたらひたすらボール取られてずっと相手のターンだったw これ最高のアプデだぁ…
特能、金特に合わせて方針も変えたりするの最高に楽しいねイイネ ロングパス主体にするなら前線の選手にエアマスフィジモンは必須かな
身体能力任せの放り込みサッカー出来るとかワクワクしてくるわ ロングパス主体、カウンター主体、リトリート、距離感広くでやると弱いね
ショートパス、ポゼッション、アグレッシブ、距離感狭くが強いわ
結局、何故4141が強いのか?
の確認でしかないなぁ >>505
中盤の選手に精密マエストロシルキーパスあたりも必要かもね
ここにきてようやくパス特能が評価されるかな? バックスピン好きだったんが、なおさらシルキーパスが輝きそう >>443
後はほんとこれ頼むよ運営さん
アウェイ全部放置して終わるの待ってる人多いから
せめて自分にはホームしか見れないようにしてほしい フォローさせてもらってるチムランSSSと練習試合してみたけどアホみたいにロングパスだしまくってアホみたいに果敢レンジがシュートしててクソ笑う ポストプレイヤー用意してくれないと放り込みは使えんわな
キャラ出ても十中八九フィジカルキャラだろうから微妙だけど シュートチャンスが極端に少ないこのゲームにおいてボールロストする事は致命的
現実なら10本の縦ポンで1本でもシュートに結びつけられた良しなんだろうけど、このゲームではその価値観は通じない アプデされてる?
自分の見たらs100の表記特に変わってないし詳細決める欄も見れない... >>506
感想が逆だな……あと4141の初期設定ってフォアチェックじゃん? 433Aが自分好みの動きするのは、
自分好みの初期設定だからだと分かった。 >>512
言うほどロングパスカウンターでもロストしなくね? すごく細かく戦術設定できるね
不満もあるけど、スマホゲーと
バカにできないとこまできた感あるわ >>513
アプリのプレイストアから更新しないと更新されないアプデだよ
放り込みサッカーの再現も出来る訳だからポストプレイヤーのスタイルが待たれるな
個人的に山田村引けたら地味メンツでクラッシャー狙うんだ…
全員にクラッシャーつけて負傷退場で試合有利にしてやんよ アウェー用チームが設定出来たらドン引き戦術つくって遊べるんだけどな ロングパス主体にするなら
出し手に起死回生、パス特能、受け手にエアマス、フィジモン、神トラ、徹底抗戦付けたら機能しそう。
戦術はカウンター、ロングパス、リトリートで4-3-3でセンターフォワードはボックスストライカーかポストプレイヤーな。
…全部作るのだりぃ上にオーストリア代表みたい。 精密機械、キラーパス、シルキーパス、ラストパス、展開力つけたCBつくればええんやな
頑張ってボヌッチ作るわ 昔からFootball Managerで叩き上げられてきた層なんで腕が鳴るわ 他の会社だったら戦術設定にもガチャ要素を入れてたな
コナミは良心的だわ 4-3-3Aでペップバルサ再現したいからサブポジ取りやすくしてほしいなあ >>530
それをやったのがワサコレSなんだよなぁ。
戦術付き(カウンターとか)フォーメーションをレアな選手につけてガチャぶん回させてた。 ボックスストライカーでもかつてのマリオ・ゴメス並に決めまくればいいんだけどな
いるべきところにいるのも才能だし >>532
同じ573でもえらい違いだな。
パワサカ運営は偉い >>529
一応、初期設定で5バックはカウンターロングパス主体になってんね
パス距離やプレッシング、ラインの高さは弄れそうだが 神アプデしてくれたから無課金のわいも石購入したるわ
一年間タダで遊ばしてもらった感謝も込めてな ナンバー10のパス重視が機能しててうれしい〜
このアプデが無かったらずっとパス重視付けたの後悔してた なんか色々うれしいんだけど、サイドチェンジしてくれるのメチャ嬉しい
ありがとう、コンマイ ポストプレイヤーとれるのってライカーだけだっけな
またライカーのオフェンス固めやるか >>528
3バックフォーメなんですが、弱いんですか?? >>540
現実のミランの話、わからなかったら気にしなくていい クロップのドルトムント目指したいけどフンメルスにビルドアップつけたいしレヴァンドフスキにポストつけたい
いやぁ妄想が捗って楽しい 皆の神アプデコールが凄い
パワサカ運営様本当にありがとうございます
課金して貢献します うおおおおサッカーらしい動きしとるやんけおもしれえええ これで明日の新高校やキャラが良かったらマジで神運営だな(フラグ) >>544
レヴァンドフスキはデコイランとかチームプレーも欲しいね >>542
>>543
ユーべ時代のボヌッチだから・・・ >>542-543
ミランじたいに問題あること本田さんも言っていたじゃないか
3バックには問題は無い(はず) 343の初期設定を覗いてみる、ポジショニングはフォーメーション重視
……これ流動的にしたら、3バック全員オーバーラップで守備放棄させられる……? >>550
なら隣にキエッリーニを…
>>551
どうなるかみてみようじゃないか(ガットゥーゾミラン >>556
エアマスターのGKをセットプレーで上げよう(ベネヴェント) ディフェンスライン高くして、攻撃的なGK入れたらスペース埋めて縦ポン回避してくれるかな? 格上相手でもバンバン勝てるようになった
戦術次第でどうにでもなるぞこれ >>520
ありがとう
非常に助かりました
これだけいじれるところ増えるとまた面白くなるな でもこれだけタクティクスが充実してくると守る側もいろいろ考えなきゃならんよな
でもうちの守備陣足元ばっかりで空中戦弱いんだよな〜
あれ以上つける余裕ないよ〜 設定弄れば4-2-3-1もそれなりに使えるようになったし嬉しいわ ロングパスをガンガン放り込むサッカー楽しい
エアマスフィジモン徹底抗戦神トラのFWが輝きまくってる
せっかくいいFWがいるのにちょこまかショートパス繋ぐからストレス半端なかったわ >>528
英国では昨季コンテが3バックでリーグ優勝してた あとはモヤシに征佳レベルの選手作れるポテンシャルがあって、WG,ST,CMFとかも作りやすければ完璧だな
クロップリヴァポ作りたいわ サイド主体にしたおかげでサイドの選手がやっと日の目を見てるしCFのファンタジスタが効いてる 実際のサッカーも戦術ジャンケンとまでは言わないにしても相性は大きく影響するからね
日本代表フォメでシミュレートするのも面白いかもしれない 表示バグってるのか分からんけど、
シャットアウト持ちのうちのキーパー、後半から90のテクがS☆表示されてたわ。
ついでに、コーナー回避○が、◎でポップアップで表示された。
シャットアウトだけの効果では無いだろうから、エースキラー等のバフ技能でもパラアップして表示されるかもしれん。
暇な人、練習試合で確認してみてくれ これ途中交代で絶不調を出さないようにしてるっぽい?
さっき途中交代で絶不調適正ポジの代わりにポジション適正のないやつ出てきたが >>561
空中戦なんてエアマスターひとつで解決するんだから楽やん
CBの足元だと青特で十分なものもあるで
それよりエアマスターだけつけてりゃいいって言われてたCBの守備がハイラインにするとめっちゃ効いてるのがうれしい
フレンドと対戦して全然失点しないようになった >>570
それは昔のアプデで途中交代時に調子を考慮する更新があった
たぶん調子で補正かけたあとの査定が適正ないやつのほうが高かったんじゃないかな >>571
だなあちょっと育成方針見直すわ
ただエアマスター持ちが桜ちゃんとエルしかいないんだよなあ
桜ちゃんはまだしもエル使って成功したことないわ‥ 攻撃ではサイドを主体にすればクロスが頻繁に上がるし、守備でも全体を高く、コンパクトに保って積極的にプレスを仕掛けられるから、自分なりの構想を落とし込める良いアップデートだな〜。 >>574
えるちゃん成功しやすくね?
個人的に堂木野の方が成功しないわ >>536
同じく少し課金する価値があるように思ってきた
あれ?飼い慣らされてる? >>574
エルアイレたぶんスピードだよなあ
とか言ってると解析が否定してきそうだけど
チットいるとEVENTで回復してくれてすごく便利なんだけどな 何人かのイベキャラも救われたアプデじゃないかこれ
例えばむっくんや丹羽弟あたり、クロスマシーンが機能するようになったから >>576
そう?俺があまり使ってないだけなのかもしれないな
CBだしどっちにしてもフィジカルは入れにくいやね PESCMの戦術設定そのまま流動したのか
運営GJ リーグ戦追加はよ
戦術も設定できたんならあとは完全オートで一週間で試合結果だけわかるモードつけるだけ
これやるとめちゃくちゃハマる人でそう 今年の千葉だったり岐阜だったりもある程度は再現できそうだな
あの頃のあのチームを絶対甦らせるマンが大量発生する悪寒 これDFかボランチにバス系の金特ガンガン詰んで前の選手にエアマスフィジモンつけてOMFに二列目つけたらクッソ面白そう パワマッチが楽しいって思ったの初めてかもしれないw これロングカウンターならやっぱドリブルキング欲しいな
まあ当たり前なんだけど(笑)
メッシ欲しかったなあ‥なぜ俺は森崎さんをミキサーしちまったんだ‥ >>585
既に書いてる人もおるけど、フィジモン闘争心あたりあると
フライロングパスを競り勝ってゲットして、ツータッチくらいでシュートかましてくれたりする パワプロのサクセスで作った選手を一人いれてペナント回して成績にニヤニヤする感覚だよね
サクチャレのグループわけみたいな感じで組んでオートで回した成績をみたい
得点王とかパス成功率とか 両サイドに電凸ドリキンタツキードリ重視でみんなポドルみたいに切り込んでくれないかな 1週間オートリーグ戦追加+無料10連開催
これで新規獲得出来ると思うぞコンマイ >>593
自分でつけてないからわからんけど本当なら良いね
ピックアップキャラの金特上方修正される傾向にあることを考えるとケイの金特の可能性がさらに高まった 4231サイド重視、トップにポスト、OMFに飛び出しつけたらトップが落とした球にOMFが飛び込むとかやってくれるかしら? 初日無課金勢だがお布施として課金しようかな
無課金としてボックス公開はできなくなるけども あとは1トップ2セカンド(シャドー)のシステムつくってクレヨン 成果で二股デートこなしながらコツ回収して同時にコーチの評価上げができん
純愛のが良くない? なんか栄光ナインやってる気分
この戦術設定は今のパワプロアプリにはできない要素だ 無課金でも続けてるだけで立派な客だよ
楽しんで金を使いたくなったならそれも良し 初期設定見ると、今まで使われてたフォメ
みんなフォアチェック アグレッシブじゃん
あと、クロスのストライカー杯で
比較的クロス上がった433は
サイド攻撃だったね 後はCMF2枚とアンカーの3-5-2とフラット4-4-2だけ導入してくれ パワプロのキャラとかシステム借りてるけどそこのブランドに甘えてなくてほんといいね
色々細かい不満とかあるだろうが客の声を聞いてるってのは一貫しててすげーわ >>602
最近定期的にそういう人いるけど大体の人はできてるんだからなんかやり方がおかしいんだよ
無理なら二股あきらめればいいよ 1トップでも2トップでも使えそうだからポストプレイヤーつきのFW今後作らないとな
ライカーでもいいけどちょっと弱い ここまでコンマイがベタ褒めされてるの初めて見たかもw
この場合コンマイ≠パワサカ運営かな
あとは燃志と年末年始がどうなるかやね ガチャで10連SR確定と30連燃志キャラ確定さえ来てくれれば パワサカ運営はパワプロと比べたらユーザーの声を反映させるのがめちゃくちゃ速いわ
パワプロは3年もやってるから流石にマンネリを覚えてきた人もいるんじゃないのかなー
まだ高速早送りのサクセスを知らないパワプロユーザーをこの際こっちに引き込んで欲しい ワントップワンシャドーじゃなくて純粋なツートップのフォーメーションがほしいのは自分だけかね?
あと、かつて強かった時のミランや今マドリーがやってる4-3-1-2のフォメも地味にほしい 戦術設定
ウイイレクラブマネージャーにはあったから
持ってきただけなんだけどね >>615
442?
戦術設定前の4222が両OMFが両ワイドに開いて442っぽくなってたよ 海外でも配信すればプレイヤーの意見聞いて改善されつつコンマイも儲かってみんなハッピーニューイヤーになれそう 頂上決戦!パワサカ杯
が楽しみやわ
ずっとアンケートに書き続けてやっと実装か感慨深い
今のうちにレート上げときよー >>615
わかるファギー時代のマンUみたいなのしたい
アンディコールとドワイトヨークくみあわせたい
>>617
セカンドトップじゃなくて両方CFがええんや 4312は442Aでそれっぽい動きになるっしょ
SMFにダイナモ猟犬つけたらガットゥーゾしてくれると思うぞ
トップ下が守備に下がってきちゃうのがネックだけど >>612
っぽい
あと、コンタクトプレーを避けなくなるんじゃないかとも思う アシンメトリーとか変態仕様の実装も楽しみにしてますぜ >>621
ロングパスしないと効果は薄いと思われる、もしくは前線に長距離揃えて
フォアチェックにして、パス待ち距離をうんと伸ばすか 突然キャラがかわいいスマホゲーとサッカーゲームのいいとこ取りした最強アプリになってしまったやんけ まるで空中戦に強い上に足元の技術もあるFWのような万能感 メッシ強いわ
メッシだけは手に入れとけよ
このゲーム、母体さえあればあとはどうとでもなる
オマケのSRハゲで+5も余裕 >>610
そろそろ、べた褒めばっかで気持ち悪いわ書き込んでんのみんな運営か?とか言う奴が現れそう このアプデで運営攻めるやついる方がおかしいしユーザーの要望の結構大きな要因を叶えてくれたのは素直に褒めるべきなんじゃ あとは選手交代や好不調でのスタメン変更アプデが楽しみやね 2列目からの飛び出しつけたトップ下がゴール量産するようになった最高だ 強いて言うなら揺り戻しが怖いくらいだな
モヤシがどうなるかとかね 設定によってはもしかして師匠みたいなディフェンシブFW有能か? どうせなら日付変わると同時にシナリオも一周年ガチャも開放して欲しかったな >>637
妥協して2番目で始めるか続行。
散々リセマラしたと上で何故この四択なのか… >>614
相対的に見たらパワプロとかよりは速いかもしれんがそれは過疎への危機感とかが有るんだろ
てか客への対応と考えれば寧ろ遅えよ >>637
最低でもSRないと大変だと思う
SRでもあたりから外れまで沢山あるから
一度まとめサイトとかでざっと見するのもいいと思う アドバイス感謝です!
続行します!
空き時間に有能PSR狙いで数週間リセマラした結果です…
SR複数垢も破棄したのですが、勿体無かったですかね 肝池とかのPSR使うぐらいなら静森や峰のSRの方が良いかな >>645
強キャラPSR>強キャラSR>>弱キャラPSR>弱キャラSR
なのでSRでも強いキャラ狙おう スタジアムやりたくてしょうがなくなると思わんかったわ。
バルサイベボーナス用の糞ザコ達を売却してチャリンにかえよう。 ふと思ったけど、氷見津って藍原別verが出たら一気に強キャラに躍り出るよね
まあ別verが出たとしても50になるまでだいぶ先だろうけど >>636
ハードワークとか出る前に1回そういうの作ったけど、選手ランク重視になったし査定効率的に普通に作った方が強い気がする
https://i.imgur.com/IH8x2Qs.jpg クソアイドルが5連続を含めて8回も空デートしやがった >>649
ド根性フィジモン闘将なんかもつけたりして >>593
ファンタジスタキャラ出すから接待でしょ
パス勘売りたいからバルサイベントの時からパス弱体させてるし
キャラ追加した時点で変更かけると叩かれるから先に弱体化させておく姑息な戦術 >>384
パス勘は守備の得能って事はないんかな?
大地にテコいれ入るし >>641
日付変わった瞬間何らかのガチャきてもいいよね パワマッチ大盛況なおかげでレート150くらい下がりました あがってほしいディフェンダーにドリブル重視つけてもパスばっかするのは相変わらずか 今までなんとなく止める事が出来たドライブシュートが手ごわくなったような気がする ドライブは今まではサイドからのが少し斜めって感じだったのがかなり角度的に横に曲がるね
ふらいんぐどらいぶにしんかしたか >>637
明日16;00にかなりの強キャラがリリース予定だから
とりあえず今しか引けないスアレスメッシあたりを確保しておいて
明日アプデ後に本格リセマラかなぁ やっとカウンターにロングボールで格上相手になんとかなるようになった。
あとはポストプレーのCF試したいのでライカー以外でポストプレースタイル取らせてくれ >>659
もやしガチャとは別に一周年記念ガチャくるとか?
>>31で言ってる別verのやつ ボックスストライカーとポストプレイは取れるイベキャラほしいなあ
あとビルドアップと 枕野はボックスストライカーくれるキャラでもよかったのにね 別Verってのは燃志ピックアップとは違う1周年ガチャがあるってことか
石150じゃ足りんかも アグレッシブよりセーフティの方がフェイントに引っかかりにくいとかあんのかね
相手が伝突持ってても守備反応付けてれば奪う確率上がるとか もやしプラス一周年ガチャとか石500あっても足りんやん・・・ クッソー、バルサ第2弾を30連で引き上げかそもそも引かなかったら、1周年記念もモヤシも60連ずつやれるのに >>675
>>677
560個かな……両方六回回して >>671
折角カウンター設定できるんだからビルドキャラ欲しいな ロングスローを敵に投げつけるのだけは未だに直ってないな サイド、ロングパスの躍動感が楽しい
強いか弱いかは別にして
343でサイドゴリゴリやりたくなってきた
という訳でとっととボックスストライカー出せや 石の消費がさすがに激しすぎるな
せめて50連ワンセットにしてくれんかな クイズでちゃん付けされてて初めて倉月が女の子だと知った >>215
が例の解析さんなら、もやしと一周年で石を使い果たしたところにクリスマスと年末年始で別verキャラなのか
同じガチャから排出されるかにもよるけど、全部60連したいなら石が560,840,1120のいずれか必要と推定 倉月ちゃん42の需要がほぼない・・・峰40の方がいいのか? やっぱ両利きは魅力だよな〜
サッカーやってる人やってた人は特にわかると思うけど
特にサイドで両利きなら選択肢の幅が違うからね
憧れだったよ
練習ではどうしてもおいつけない https://i.imgur.com/mMOQfkH.jpg
久々に復帰しようと思うんだけどこのBOXなら新しくデータ作って始めた方が良さそう? 前回のクリスマスと正月のイベント確認してきたが、
正月ガチャの石120個だけ残しておけば問題なさそうだな >>692
エマとミセいるならそれで初めてもいいと思う 柴崎が怪我した試合でさ
逆足でものすごいシュート撃ったんだよな
あれは凄かった、逆足とは思えなかったよ
プロってこういうもんだよなとおもったわ(笑) >>695
みせってまだ有能扱いなんか 息長いなぁ 両利きっつったらスナイデルやカソルラとかそういうどっちが利き足かわかんないレベルな気がしてあんまり手軽に取れるイメージじゃない >>697
固有持ちのテーブルが絶対に腐らないからとりあえずキャラいないうちは入れとけってキャラかな >>690
中村俊輔の凄さの一つがコレだな。
左足のイメージ強いけど右足の精度も相当 頻度アップ3に試合経験点持ちって時点で相当優秀テーブルだからなー
こういうテーブルのやう久しぶりにデッキ入れてみたりすると経験点の伸びにびっくりする 前4でも鉄田と彼女なら猫持ちでなんとか完走するなガチムチアンカーつくろうとしたらチットがセク1で完走して終わったけど >>705
なんで一部の選手まで名前消してるんですかねぇ >>709
消してんのはオート命名選手やったんや
寧ろボランチ消し忘れた >>705
よくあるやろ
ランキングのハロウィンきどりPSR+3の人とか ナニを楽しみにパワサカしてたのかもうこれわかんねぇな >>711
あの人そうなんか
てかよく有るのかよw パス系の金特マンやっとできたのに
パス勘とかきたら作り直しかね…?
https://i.imgur.com/gDnnJRP.jpg 周年期待しすぎると肩透かし食らうぞ
パワプロがそうだし スタミナ100でも足りないンゴ…ちな飛びだしOMF…回復とか根性とかつけておけばよかった…やっぱり圧倒的に基礎値より特能の方が強さ実感できるンゴね… こういう細かい調整できるのほんといいわ
それはそうとデビューガチャ引きた過ぎて手が震えてきた それはそうと、PR博士ってもっと手に入り易くても良いよねー
限定キャラ増えすぎだし >>719
カウンターロングパス戦術だと、めちゃくちゃ前線がダッシュするからスタミナ空っぽになるね
ど根性が要るかもしれない 戦術に関して言えば晒さないでほしいですね
皆そればかりになったらおもしろくないだろ? これだけ戦術幅広がれば何か流行ってもメタれそうだな。 ふざロスのせいで120分走り回るスタミナも必要になったンゴね。他の人も言ってたけど千両役者とかド根性とか本当にアリかもしれない。個人的にはスタミナ100にするくらいならスタミナ80にスタミナ補助系の特能もりもりの方がいいと思うで。 >>702
家長とかも右足うめぇな
てかレフティーで右足使う意識ある選手は好きだわ >>730
まあ、スタミナ関連やとダイナモが一番優秀 >>728
ユーチューバーが晒す→スレに投下→アフィがまとめるのサイクルからは逃れられないぞ
むしろメタが回って万能設定がないことを祈ろう >>672
ひなたでボックスストライカー貰えるようにしてくれってアンケ書いたことあるけどスルーされてるわ 高度な情報戦やね
SRの手持ち次第だけど同じ金特で作れない以上作れる選手で一番強いものを求めたほうが良さそうだしね 詳細設定でようやくスルーパスや抜け出しが思い通りになったけど、今度はスタミナが足りない…
絶好調スタミナSが保たないとか裏でどんだけ動いてるんだこれ >>737
裏で動くっていうか、多分全速ダッシュは消費量大きいんでは? 花山院エルが実装されたらエルアイレはなんて呼べばいいか
名前の意味調べたら
El Aire = The Air
エアマスターのエアなんだろうけど
the空気ってハブられてるみたいでかわいそう いくらスタミナある選手でも延々スプリントしてたら一試合保たないんじゃね デビューガチャで何枚引けるかなあ
征佳は鉄田しか引けなかった モヤシのフォーメーション次第で流行りフォメが変わるんだろうな
ってか基本成果と同じフォーメーションだった気がするんだけどどうなんだろう アプデ前はボール持つだけでワクワク感あった俺の可愛い基礎ステ低いドリブルキャラが酷い事になっちゃってるなぁ
絶好調でもひっかけまくるのは勿論、抜いたと思ったら後ろからの接触でスピード大幅に下がって奪われる
残念 色々出来てクソ楽しいなサイドが駆け上がってクロスとか見れるようになった
ゾーンの発動条件変わってないか?
今ボールもらっただけで発動してるが >>741
覆面つけないと地味なんだっけ
イベント内容忘れた
ダブルミーニングなら
高校固有とかでないイベキャラも結構考えられてんだなぁ >>744
なんか自分で爆死フラグ立てたような気がする…
明日の夜なー。 >>743
モヤシはせめてST作れるようにして欲しいね ボックスストライカーみたいにポジに固執するスタイルあるんならサイドに張るスタイルも用意して然るべきだよなぁ なんかパワマッチ勝てなくなってきた。戦術しっかりさせなきゃなあ >>753
4141だとカウンターにやられまくるから今試行錯誤中だわ 常に全速ダッシュだったか。確かにいつもより動きがいいとは思ってたけれども
でも詳細設定は楽しいよこれ
今まであまりしなかったアーリークロスも多用してくれるようにもできるし色々試したくなるね >>756
4,5ヶ月溜め込んだのかよそのSRチケットの数
おったまげた SRチケ3枚、50%2枚、30%2枚、石400
これだけあれば何かしら有能引けるやろ
明日が楽しみや >>743
4-3-2-1でしょ
クリスマスツリー型って時期とも掛かってるし 彼女欲しいな……
千草と樹鳥しかいないから、もやしのマネや新ゆうるあたりは絶対に引きたい ケイがファンタジスタなら全力
ただ別verのアレンとかもくるし
悩む 姫松ガイジでごわすw
燃やしガチャ直前、貯蓄パワスター公開します🤔w
600に惜しくも届かずといったところですな🤔
これ+SRチケット一枚で勝負しますんでよろしゅw 全部狙えばええじゃないか
そんな冗談は置いといて、未だに峰も鉄田も獲れないからデビューガチャは結構大事
ただハロキレベル出されたら限定はもっと大事 しかし本家と違って60連でケイ引けなかったら70連以降はピックアップ弱いからきついんよな ケイの得能のコツなんだったっけ?
キープドリブラーはあってシュート力はなかったよな
5、6個くらいだったか 燃志はフォメ変更してて欲しいな
4-3-2-1じゃ作れる選手のバリエーションが… >>775
ドリブラー◎、キープ◎、ファンタジスタ、決定力◎、ヘディング、マーク外しだったハズ >>774
わーすごい!偉いね!
爆死したら引退するんだろ? >>775
ケイはキャラ追加のついでに所持コツ変わる気するんだよな
キャラ的にワンタッチとかくらいは持ってて欲しいし >>777
これでファンタジスタ以外はありえんな
パス勘金特くらいか 姫松ガイジに文句言ってるやつはNGすればいいだけじゃん
なんのためのワッチョイだよドMかこいつら 通常樹鳥SR+5をハロキSRに合成したら上限解放のプラスは最大2上がりますか? 同率1位だとRt増えなくなってるのって最初からだっけ? アンチになんか負けませんよ🤔w
僕は僕がやれることを精一杯やるだけなんで🤔 戦術設定できるようになったから3バックでハイラインにしてるんだけど
ラインコントローラーをスタイルか金特で実装してほしい いえ、バリバリの社会人です🤔w
そろそろ結婚も視野に入れてます🤔 最後のゲドータイムだからチャリン使い尽くそうと思ったけど解析では今年と同じ年末イベが来るんだよな
全部は使わないほうがいいのかな >>788
社会人だったか
そりゃ迂闊に課金できんなー 戦術の幅が広がって面白くなった
これなら選手作りも面白くなる >>792
そうなんですわ、アプリに金をつぎ込むより優先度の高い買い物はいくらでもありますからね🤔w
ただ、明日のガチャの引き次第では正月あたりで運営にお年玉あげる予定ですw カウンター、ロングパス、距離感広くの二列目からの飛び出し付きが狂ったような動きするな 見えないやつに安価とばしてるやつも連鎖して見えないようにならねえかなbb2c >>795
俺コンパクトサッカー好きだからそんな設定できないや
ラインの伸びただるだるサッカー嫌いなんよな 社会人だったら月2000〜3000ぐらい課金してもええやん
毎日遊ばせてもらってるんだし
それぐらいでストレスためるのは馬鹿すぎない?
俺も社会人だけど4月のエイプリルフールの時のSR確定ガチャで石たりなくて9000円課金したけどクソ山田だったので二度と課金するかボケと誓って以来課金してない 年末年始のガチャもそうだけどそろそろイベント報酬でぶっ壊れキャラがくる頃合いなんだよね
石の使い所難しい サイドアタックしてクロスからヘディングという場面が重要になってもスマへの必要性を全く感じないと言う
ヘディング時にはパワシュ発動しないようにするか、ヘディングする際の競り合いに強くなるとかの変更してあげないと悲惨なままだね >>796
僕は課金戦士ではないので🤔w
湯水のように課金してる方を見ると、羨ましいなと思いますw
さて、明日は待ちに待った燃やしガチャ。みなさんファンタジスタを手中に収められるといいですな☺
僕は明日朝早いのでお先に休みますw
また明日お邪魔します、おやすみなさい☺ 4141でサイド攻撃ロングパスカウンターの放り込みやって遊んでみてる
安定感ないけどおもしろいなw スタジアムやってたら相手のキーパーがキャッチしたあと蹴るときにゾーン発動しててワロタ 始めてから1カ月ちょいのやっと全部SRで組めるようになったが
今回のアプデで戦術とかどうすればいいかまったくわからねぇ
まったくわからんけどお前らてきに神アプデなんだな >>808
自分は2カ月ぐらいですが、戦術の?マーク見たら何となく意味が理解できました。イベキャラ揃ってないからこそ今回のアプデは助かりますよー 課金したら逆にストレス溜まるからね(笑)
緩くやるぐらいでちょうどいい >>808
いままで手足を縛られた状態で背中がずっと痒かったのに対して、
手足が自由になったうえに孫の手まで支給されたレベル >>809
イベントとかであえて打たせて500貰う時に使うんじゃね >>812
個人的に孫の手はまだだな
ボックスの使い勝手とか選手交代まで実装されたら完璧 >>789
年末イベってお年玉のこと?
それなら報酬によるけどチャリン貯めとこうかなー 戦術導入されたから3バックのときは既存のサイドハーフをウイングバックとして使わずにウイングバック専門として作り直した方がよさそうだな
リトリートにしてたらやっぱ5バック気味になるんだろうか? やけに自動失点多い
降格して実力差広がったわけでもないんだが ハーフライン手前位から縦パス一本で裏抜けてそのままシュートが決まる様になって最高
パス金特付けまくったキャラようやく活きてきた ゾーン発動状態で交代すると出てきた選手もゾーン状態になってたんだが、既出バグ? >>819
新島赤井 フレ鉄田
マスチェアレク、統郷or福田
ディフェ固めで介護できてなかなかいいのできるやん >>823
やっぱ既出か
確認したのたった今なんだわ。MFIでメッシがゾーン状態で下がったら出てきたエマがゾーン状態で驚いた >>822
エアマスにこだわってアレイいれてたけど固めた方がいいかな?
あと、福田は今まで選択肢になかったわ 実装初日にメッシと交代して出てきたモブがゾーンしてて不具合としてお知らせされてたな
復活したのかな? ゾーンキーパーがキャッチしてボール投げようとした時に発動した
投げるのそんなに集中力いるのか >>828
ボール持ってる時しか発動しないよな、あれ
キーパーがボール持つ瞬間なんて基本キャッチ後のタイミングしかないべ まあ自己顕示欲強い奴は大体社会で相手されてないゴミ
可哀想な奴だから放っておけばよいのでは
後俺のプロファイルからすればメガネ掛けた結構な30〜40くらいの結構なおっさんだよ >>827
福田を辞めて東郷でCBやってみようと思うけど、闘将もイマイチ効果が実感できないから微妙気持ちになってしまう >>815
同じのがくればスタジアムの福引イベだね
10回回すごとにPRチケ確定という神イベはもうやってくれなさそうだけど >>825
エアマスこだわるなら赤堀フレを気合いで探して
ミーナ石津矢部
野々原藍原 フレ赤堀
のスピード3人でうまくいけばワンチャンかな 内容にもよるけど、日付変わった瞬間に記念ガチャ解禁されても皆さすがに引けないよなw こんだけ期待煽ってスゴ冬第四弾はもやし実装のみ!1周年ガチャは3回目もやし40%!6回目はもやし確定!のいつものガチャでズコーッとかならんやろな >>835
とりあえず12時に一周年ガチャが良さげやったら安石だけは確保しとくかな MFIからサクセスしなかったら招きカンストしました
システム変わったし明日から頑張る >>834
CBはエアマス必須だと思ってたけど、征佳なら空中戦とれるし、こだわる必要ないかもね ドルヲタじゃないけどフォーティーエイトと読んでしまった >>840
フォロしてたわ
しかもフレンドコードコメ欄にかいてあるし >>842
ドルトムントサポのことかと思ったらアイドルオタクのことか
俺も随分とサッカーに染まったもんだ ライジングの軌道かわったね
垂直じゃなくて斜めに上がってきて決められたわ >>845
それまえからあるからね
サイドから決めるとそうなるよ 課金無課金に拘ってるのって金ないキッズか、低所得家庭、もしくは嫁さんに小遣い絞られてるおっさんぐらいだと思ってる
普通の社会人なら少しくらいの課金なんも思わんし飲み会の方が飛んでく >>846
自分は斜めライジングはアプデするまで見た事なかったが チケットは限定出るガチャ来るまで我慢しない人の方が多いのかな
今だと心眼キーパー出る時にとか >>856
さあな
アプリ内の日の切り替えが3時だからってだけ 一周年いつなんだよ、と思ったら363日だった。
まだじゃん。 アプデ前にガチャ来ても燃志キャラ出ないし引かんだろ 石30個10連 PSR 確定以上は来てもらわないと困る すまん
部屋のドアがガチャっと開いた気がしたけど
死んだばあちゃんだったわ
ねるわ なんで12時待機してんの
今のガチャ終わるわけでもないのに 精密機械以外のパス系の金特がようやくマトモに機能してる感じがする。
マエストロでまともな縦パスが繋がったの初めて見たかも。
あとスローインで見たことないロングスローしたり、本当にAI変わったんだなあ。 >>864
一応1周年の日だから何かキャンペーン始まるかもっていう期待 1周年の目玉はもやしの連中なのにどうして今ガチャが来るんだよw
明日の16時以外あり得んわ >>865
アーリクロスに飛び出しキーパーがパンチングとかは感動した SBのクロスマシーンからのアーリークロスからのFWのヘディングとかもカッコよくなった ゴールキックが全然味方のいない所に飛ばすようになったんだけどどう設定すればいいんだ なか戦術設定したらやたら勝てるようになった
けど何が原因かわからん >>865
352、4321ではバンバン使用してくれてた
今まではフォーメーション毎に戦術が固定だった ファイティングポーズ取りながらシュート打つのシュールで面白いけどそろそろ修正待ってます >>870
アーリークロスでクロスマシーン発動するように変更されたんだね
近距離のクロスでも発動するようにも変更されてるのかな? >>864
一瞬で蹴球祭引ききってしまったワイ氏、もうしばらくレアガチャしかない光景を見ているの巻 クロスマシーン強化きたということはむっくん再評価の流れか?
PSR42リーダーにしとくわ クロス特化ならサイドのMFは飛び出しつけない方が良さそうだな
FWが調子悪いと死ぬけど ひょっとしてマスチェラーノって日直イベ回避してくれてる? >>304 遅レスだけどトリック以外でもセンス○付くよ
ハロキ出た当初に他の人がスクショ上げてるの見たわ むっくんは3回ミキサーしたな。
スイーツとクラッキいたらあんまり使わんな 必殺シュート失敗ばかりで中級終わらん必殺シュート覚える自前いないとキツイな >>874
352と4321どっちも初期方針カウンターロングパス(+中央フォーメーション重視)だった
この設定にしたら今まで縦パスしなかった他のフォーメーションでも縦パス放り込めそうやね とは言っても、クロスマシーンは精密機械とラストパスと併発するからそこまでは必要ないよね
敏捷稼ぐのにスイツ入れるついでで取得するか、みたいな感じに過ぎない
むっくんに出番はない >>886
誰でやってるの?
アレンで後ろイベ少なくして
完走しやすくすればだいたい取れるよ >>887
フォーメーション毎に方針見れるんだ
良い事聞いた
ありがとう なんかPSR+5彼女持ちめっちゃ増えた?
5分ちょいフレマラで遊んでるだけで藍原50が2人とノーマルゆうる50が1人出てきたんだけど >>888
精密機械とラストパスを入れる気はないがクロス○は欲しい、って時には役立つよ
んで、少なくてもSBとWGにはそっちの機会のが多いはず 中央攻撃重視なのに中盤真ん中二人がサイドに流れるのが増えたサポートの距離の問題か攻撃人数の問題か調整難しいな
小学生サッカーみたいにボール追っかけまくる奴とか一人設定出来ねえかな >>897
まさかピックアップガチャでPSR五枚抜きしたんでもあるまい
たぶんそのへんの大会の入賞者では? 一時期廃課金が休止しまくった時はどうなることかと思ってたが1周年でなんとか持ち直したな
尻に火が付くとコンマイは有能になるのが尚更ムカつく >>898
シュートは報酬でもらえるランイベ無かったような…
単純にPSRとSRを鬼課金してそろえただけでしょ おっと無警戒で踏んでしまった
無理かもしれないが試して来ます >>871
ゴールキックってかキーパーのフィード全般飛距離が若干延びてる気がする パワプロの天空中央はなんかの記念で実装と同時にPSR確定だっけ
こっちもやれ あかん、7連続マッチング相手が見つかりませんでしたで現在もまだ見つからずで心折れる…
プレミアムタイム終わったとはいえ戦術出たばかりでこれって
切実に前のマッチングに戻してほしい 17連続まで伸ばして心折れフィニッシュ
なんかの不具合でありますように 確かにマッチング時間長いけど早朝だしある程度は仕方ないんじゃね
無意味マッチ減ってレート上げやすくなったし個人的には今の方がいいな
ランク外の部分でゴーストでも作ればいいのにね
普通〜若干弱いくらいで >>909
確かに大半の人は今の方がいいのかもね…
俺は仕事中のこの時間にしかパワマッチ出来ないから絶望だわ
ゴースト素晴らしい案だわ… アップデートしてからサクセスの自操作、全然パス繋がらなくなってるやん もやしの高校金特でもやし克服ってことでフィジモンこないかな
ハロキ強すぎるから調整も兼ねて ゴール前へのパスが全然成功しねぇ、クロスも跳ね返される
設定が悪いのか?
それともやっぱり果敢に必殺シュートが唯一の正解なのか ゴーストとか勘弁してくれ
一勝が重いのに気まぐれに勝たれたり負けられたりしたら最悪だわ
要望送んなよ >>913
単純にパスの出し手にパス系金特ついてるのか
受け手にステルス、スピスタ、エアマス、ラインブレイカーのスタイルなど相手DFをぶち抜けるものはあるのかで変わるんじゃね? >>913
パス系金特の有無は関係あるんじゃない?
ラストパスとか精密機械、キラパあたり デンベレ手に入ったから電凸両利きのCF作ってみたけど優秀すぎる。査定的にはCFで10番手くらいだけどスタメンに決定したわ >>907
すぐにマッチしないならキャンセルして、もう1回キュー入れた方が早いぞ 各フォーメーションの初期方針見てると面白いね
個人的には4222(442B)と4321(451C)の初期方針をリトリートセーフティからフォアチェックアグレッシブに変えたら化けそうと感じた
4321の3人DMFにハードプレス×2+アンカーの組み合わせが今までより効果的になりそう もやし高校のフォーメーションってなんだっけ?
ウイング作れるかな? >>920
不眠→不眠→サボリの三連打喰らった俺に比べれば… >>920
万能ドリンク使った次のターンにオカエリナサイするパターンもまれによくある OMFにナンバー10、パス重視、精密、ラストパス、キラーパス、シルキーパスつけてFWにスピスタ、ステルス、ライブレつけて戦術中央で「オラオラ走りやがれ」サッカー出来るかしら?
ラモスと武田、中田と野人みたいなコンビ造りたいわ >>924
やってるけどディフェンスライン上げすぎると赤シュート食らうしボールを中盤で狩ってから前に人いないし調整が難しい >>929
サポート距離長めに設定すればパサーが上手く機能するよそれ >>929
パスの受け手として動くなら10にもステルス欲しい
あと贅沢言うなら両利き >>933
ステルスよりフィジモンでどっしり受ける中田みたいな方が好みかも 早くスタメン総更新したいわ
通常サクセス消費40という嫌がらせは辞めて欲しい
ただでさえ納得出来る選手作りは難しいのに… >>934
フィジモンより、達人キープや電凸付けた方がプレスやスライディングで潰されないし受けてからパス出すまで時間かからなそう
フィジモンはプレス受けて倒れないで耐えるモーションが入るからちょっと遅れそう 設定を活かすため欲しい選手を作るのに時間もSPも足りないぜ 後4時間ちょっとだけど今のうちに増量石買っておくか悩むな
ここの運営だと1周年記念パックみたいなのはまず無いよね 微課金だけど、1周年に備えて5000円の石は買っておいたほうがいいと思う?
今は180個もってます >>943
一応、買っておくか。
まさか確定10連1回だけということもないだろうし 前線みんなにエアマスターついてるからロングパス楽しい!アーリークロスもだしてくれるし
ナンバー10の精密、マエストロ、キラーパス、ラストパス、シルキーパスとかついてたらめっちゃ精度高い美しいパスになりそう! >>936
ピンチャン無しかな
どんな体勢でも何処にでもシュート打てる
PAギリギリまで飛び出しててもシュート打たれるとゴール付近にワープするGK
興醒めです そもそもなんで10連確定くると思ってるの?
パワプロ1周年見たら何も期待出来んぞ パワマッチがかなり楽しくなったしモヤシが待ち遠しいわ
選手更新でしばらく忙しくなるな 最近スピードスターあまり見ないんだけど以前ほど強くないの? >>954
どのランクのどのポジジョン?
マッチ50位以内の自分のDFの話なら鉄田出てからスピード固めよりディフェンス固めするようになったからかな
昔はスピード固めじゃないと敏捷足りなかったけど今なら十分足りるし 自分は得意練習で固めていったら矢部が抜けるパターンが多い
経験点固めでもテクで固めるから使わなくなったな
大分速くなってるように見えるからどこのポジションでもあった方がいいと思うわ スーパースターリーグのDFかな
スピードが高くてもスピードスターがないともったいない気がしてたんだけど実はたいして効果がないのか? スピスタ入れたいけど他にも取りたいのがありすぎて優先順位的に外す事が多いな 得意練習との兼ね合い、金特優先度の兼ね合い、スピード100選手につけてそれ以上の効果が得られるか不明とかが主な理由なのかな
今は簡単に基礎値Sに届くようになった上に戦術導入されたから
数値に見えない動き(エアマスステルスフィジモン等)の優先度が上がってスピスタ外れるポジションが前より増えたな そうなのか…しばらく半休止だったからいまいち把握できていない
DFに必要な金特の優先順位ってどんな感じなの? アプデ前の仕様ならS(90)とA(80)+スピスタなら後者のほうがチェイス早かったな
コツ潰しても敏捷300近く持っていかれるから考えものだな >>960
エアマス、フィジモン、セキュセン、芝刈り、猟犬、あたりじゃなかろうかと
これら優先の上でスピスタが候補に出るくらいじゃないかなと ただ、戦術設定が導入された今だと、何の戦術を刈るかによってもつけるべき特能は変わってくると思う 試合前にちょっとしたじゃんけん勝負が始まってる
戦術で違い出せるのは面白いね サブポジもっと取りやすくしてほしいよなあ
色んなポジションで使えるようにしたいわ なるほどありがとう
色々戦術試してるけどこれ長距離と必殺シュートないほうが絶対チームごとの個性出て楽しいよね 一万円分のアイチューンズ用意したけど、一万じゃ30連しかできないの忘れてた
二万円使って60連か
それでもケイ君が手に入らない可能性のほうが高いとかきついな >>1155
バードカッター 草刈り気 セキュセン 4141でサイド多用に設定したら、CFがサイドに流れて来て困るわ...真ん中でチャンスを伺って欲しいのに ただ90+ダッシュ◯程度でディフェンスライン高くするとラインブレイカーに2回裏抜けされたから高く設定するならスピードスターがまた候補に上がると思う
ディフェンスライン低くするならダッシュで十分かな
あとアンカーとハードプレスならハードプレスにはスピードスターつけてるわ 金特の優先順位、戦術によって
変わってくるんだろうね
パッと思いつくのはサイド攻撃とクロスマシーン、
プレッシング・アグレッシブと猟犬 ディフェンスライン上げすぎるとライブレ果敢ライジングに裏取られる
それを警戒し過ぎると長距離チームが来た時に中盤から打たれ放題になる
ただ中盤厚くしても3バックだとサイド攻撃主体の相手に弱い
方針決める時はただ自分の攻めだけ考えるのではなく、相手の長所を潰しつつ相手の弱点を狙えるようにシフトする時かもしれない パワマッチのホームなら相手に合わせて戦術変更可能だよね。向こうもそうしてくるかもだけどw 一周年に過剰な期待はしないけどケイ君だけは期待したい ないだろうけどファンタジスタじゃないみたいなつまらん外しは要らないから頼むぜ >>980
ケイ君に可能性あるから怖いんだよね
ファンタジスタがいいです
もしくは選択式 ゾーンは発動するタイミングは操れないしピンチャンとかパワマッチなら発動してからの動きも不自由だからね
発動したときにどんだけ性能上がろうがそれは痛い
つけるとしたらスーパーサブに大逆転を期待してかな 生き返った金特増えたから複数人必須の以心伝心死んだ?
新しい有能メンタル欲しいな 5回に1回は発動直後に敵をスイスイ抜ける気がする
あとの4回は発動と同時に取られるイメージw そいえば、成果の説明いらないっつってんのに出てくるやつ、今回も直らなかったな >>986
生きてるでしょ、特にポゼッションショートパスチーム作りたいとき
カウンターロングパスチームでも活きるが ゾーンはCPUが馬鹿すぎて自操作してみないと強さがわかりにくいかもな ゾーンは発動した瞬間パスするからきらい
たまにゴリブルし始めると格好いいからすき >>988
別にそのままで問題ないって思ってんでしょ バルサチャレンジでのメッシ糞邪魔だったからなぁゾーン発動してドリブルしても結局DFに引っかかってボールロストを何度見たか ゾーンとバードカッターは必殺技的なポジションなんだろうが地味で悲しいよな >>923
ほんと?
久保50頑張って探してるけど一度も見たことないよ
その人たちがログインしてる時間帯教えて下さい。フレマラ全力でするんで >>998
違うっぽい
多分刈る範囲の増大とブレーキング向上がカッター このスレッドは1000を超えました。
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