【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 23試合目【MOBA】
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↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
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※次スレは>>950が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 22試合目【MOBA】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1509498020/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無課金でも遊べますか?
A.遊べます。
ヒーローはフレイヤを除き全て無課金でも購入できます。
Q.まず何をすればいいですか?
A.マッチングモードから始めましょう。
Lv8以上でヒーローを5人以上手に入れたらランキングモードが解放されます。
Q.敵味方が変な動きをしているのは何ですか?
A.始めたばかりのマッチングモードはCPUとの対戦です。
Q.どのヒーローを買えばいいですか?
A.気に入ったヒーローを買いましょう。
各役割(タンク、ファイター、アサシン、メイジ、ハンター、サポート)から1人ずついると便利です。
Q.ヒーローの立ち回りがわかりません
A.生放送や国家対抗戦(最高ランクプレイヤー)を見て勉強しましょう。
Q.用語がわかりません。
A.ここで覚えましょう。
https://loljp-wiki.tk/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8
Q.スキル「降臨」の使い方がわかりません。
A.ミニマップで視点を変えながら指定しましょう。
Q.フレイヤは幾ら課金すれば手に入りますか?
A.金額は関係ないので120円で入手できます。
Q.スキルがあらぬ方向に出てしまいます
A.アイコンをドラッグすると方向を指定して発動できます。
Q.クールダウンカットは最大何%ですか?
A.最大で60%カットして40%まで減ります。
Q ブラッドウィングのパッシブで1魔法ダメージにつきHP+2ってどういう意味ですか?
A 自分の魔法攻撃力1につき自分のHPが2増えるの意味です。 Q.攻撃対象を自分で指定したいです。
A.システム設定からラストヒットとヒーローロックモードをonにしましょう。
Q.ミニオンがいるのにタワーの攻撃を受けるのは何故ですか?
A.敵タワー内で敵ヒーローを攻撃するとターゲットが移ります。
Q.同じ装備を複数積んでもいいですか?
A.固有スキルは重複しないので注意しましょう。
Q.スキルをキャンセルしたいです。
A.アイコンを押したまま右上にあるキャンセルまでドラッグしましょう。
Q.ジャングラーはだれが適任ですか?
A.現状ジャングラーは不要なのでウェーブの合間に各々が寄りましょう。
Q.スターメンバーとはなんですか?
A.購入後31日間特典を得られる課金サービスです
限定スキンを獲得できる他無料ヒーローや戦闘報酬の増加等があります。
Q.ショップに売っていないスキンが欲しいです。
A.ピースショップに追加予定ですが時期は未定です。
Q.アップデート情報はどこで確認できますか?
A.ホーム画面→吹き出しマーク→情報タブ(更新レポート)から確認できます
Q.デフォルトスキンで戦いたいです。
A.スキンのステータスボーナスはデフォルトスキンを選択しても反映されます。 【モンスターについて】
・蜘蛛/死神
倒したヒーローによって得られるバフが変わる
タンク 全スキルのMP消費-50%,物理と魔法防御+15%
ファイター スキル冷却時間-15%,スキル命中時、1.5秒間相手の移動速度-20%
アサシン スキル冷却時間-10%,全スキルのMP消費-50%,物理と魔法貫通+15
メイジ スキル冷却時間-20%,全スキルのMP消費-50%,魔法攻撃+11%〜25%
ハンター 物理攻撃+10%,スキル命中後2秒間、移動速度+15%
サポート スキル冷却時間-10%,MP回復速度+50%,治癒効果+15%
・ゴブリン/黒装束 /白いモコモコした人型
HPを回復
・ヤドカリ
2秒ごとに10コイン×30秒=合計150コインを獲得
【タートルとロードについて】
バトル開始から2分後にタートルが出現。
タートルを開始から4分以内に倒した場合、再びタートルが出現。
タートルは出現から4分放置されると消滅し、かわりにロードが出現する。
・タートル
経験値とお金
・ロード
経験値とお金+自軍の味方キャラとして登場、ロード出撃時のミニオンは強化ミニオンになる テンプレ終わり
職バフが合ってるかわからないのでわかる人いたら修正お願いします。 スレ建てありがとう
テンプレート見て思ったけど、ハンターのモンスターバフ移動速度じゃなくて攻撃速度アップなら職全体の調整いらないような気がする >>1
スレ立てお疲れさま
part22を建てた人が編集したようだけど、テンプレQ&A( >>2 の下から2番目)のスキルクールカットの説明が最大が60%って表現になってるね
最大は40%だから >>950 が次スレを立てる際は以前の"最大40%です。"って文言に修正してもらえると助かります
一応確認だけど60%になってないし、なる予定もないよね? あれ、今はファイターとハンターのバフ効果が交換になってるんじゃなかった? >>8
多分逆になってしまったんだろうね
「最大で40%までカットして60%まで減ります。」って書きたかったんだと思う
どちらにしろ「40%まで」とかで良さそう 戦後評価
WIN15,8,7,6,5
LOSE9,5,4,4,3
15がファニーで9がランスロ
うーんこれぞモバレジェ お前らがファニー強い強い言うから
下手くそファニーが増えてるな 先行カグラBANだったら後攻は何をBANすべき?
ちなみに後攻のs1はどっちも使いたいとか持ってるとかの意思表示してないとして。 戦闘強いだけじゃなくてレーン間の移動も早いファニー以外誰banするの 意味不明なbanの場合は地雷S5の暴走の可能性があるけど、先攻カグラbanの場合は後攻ファニーbanしないとランスロ取れても試合壊されそう >>15
その試合は結局、後攻ランスロBANして相手にファニー取られたんですけどね。
ただファニーだけ暴れて他がゴミで後攻の勝ちですw >>13
ファニーBANでガイガレック取るしかない
ガレックBANでランスロガイ取ってもいいけど敵ファニー上手かったら詰む ランスロBANでガイガレ取ればよろしい
よっぽどのファニーじゃなきゃ勝つ >>16
よくあるパターンだよね。一人が無双して他キャラが育たないから終盤5:1とかになって結局押し切られる奴。 >>12前提としてクソ難しいってのがある事をすっ飛ばしてスレ流れてるからなw ファニーはカスタムで思ったとおりのところに飛べるようになってからマッチ来てほしい このゲーム始めて2週間だけど初心者帯でランスロファニー使って無双するのやめて欲しいです 隼動画とかで見てると簡単そうやけど固定PTだから簡単そうに見えたのか、
自分で使ってみるとめっちゃ難しい。
・ジャングル装備でもいうほど育たない
・ULTだけじゃああんまりキル取れない
・スプリットしても逃げきるのが難しい
・全員15になったぐらいの終盤お荷物気味
(集団戦ULT打ったらすることない) ファニーとられたら全力でファニー止める構成したいよな
おれはルビーちゃんね どのゲームでもそうだけどサブ垢で初心者に無双するのやめて欲しいわ 初心者に無双出来るなら中堅相手にも戦えるだろうに >>26
ヤバイファニー相手にはこいつらでも何のカウンターにもならないというね 遅くなったけど前スレでエイシェントの事聞いた物だけど、
親切に答えてくださった方々ありがとうございます。
やっぱりガレックには有りで他はあんまり積んでないんだなと思いました。
防御無し積むなら素直に金鎧にします。 >>30
アクションゲー苦手なやつには難しいとは思うぞ >>30 ん?そう言うお前はワイヤー2、3本常に使い分けれてるんだよね? 押されてるのにタワー放置して集団戦始める奴多すぎてツライ
そのままタワー外に誘導されてメイジが後ろからアサシンに狩られるとかアホかな ルビー単体ならGミシックだろうとファニーに負けることはない
相手がファニーってことはmidはランスロ、逆レーンにはパンダがいるはずだから耐えれば割となんとかなることが多い
このハードルくぐり抜けて全レーンボコボコにできるファニーにはナーフ後出会ってないわ すまんパンダはBanだから龍かセイバー辺りだな
それでも変わらんが >>23
正直、ultより手裏剣の使い方の方が大事 >>34
サブタンクにもファイターにもなれるし、上手いルビーは弱点無いよな
極めれば一番安定してる気がする
自分では使わんけど、ソウルバインドとか積まれたらやっぱ厳しいの? >>36
まだ10戦ぐらいしかしてないからぐだぐだですけど
手裏剣は密着して当てるのと
逃げる時にもしっかり当てることですよね?
後は影分身が下手すぎて・・
レーン直線に出すより、なるべく立体的?に
分身を壁にめりこませない感じですかね・・ >>34
このスレルビー好き多いけど、
動画見てる感じ、極めてるルビー少ないし味方弱いとなにもできず負けてる印象やわ ルビーわタンクエンブレムで使ってるけどメンバーにより他と使い分けですか? >>37
タイマンは厳しいけど集団戦ではヘイトが少ないからUltを多人数に決めるか、敵のメイジやファニーに粘着しておけばあんまり気にならない ルビーはそんなに楽しく感じないんだよなぁ
ゴリラでウホウホしてた方が楽しい >>39
ガイガレヒルダに序盤ボコられるからな
セイバーとルビーは下手な味方にキルを渡せるキャリーキャラだと思ってるわ
エンブレムは冷却ないと話にならんからタンク一択 サブタンやるならシュウが一番楽しいんだけど、これパンダでよくね?感が酷い カスタム呼ばれてもファニーしか使わないやつい手萎えた ドラフトランダムだるいわ
使わない糞キャラ買いたくないからやるならナーフかBAN4枠と同時に仕様変更してくれ グラマスのゴミとランク来た挙句に糞ピックかます嫌がらせギルドはなんなんだ
あまりにも犬すぎだろ 日本からマッチングできる相手より東南アジア圏の方が弱いわ
母数が圧倒的に多いからその分下手なプレーヤーも全然レジェンドにいる割合が多い
俺ぐらいでも試合壊せるぐらいのプレーできたけどこっちだと埋もれる
あとピング全然打たないから何したいかわからん。あれ命令じゃないからね カグラ使って0キル10デス2アシストとかもう一生カスタム籠ってろよ
キル狙ってデス量産するゴミ大杉
初めてランクでキレたわ 影は敵に当てるのが第一
手裏剣は密着がベストだけど、CD短いから遠くから牽制でも多用していいってかした方がいい
基本影と手裏剣で立ち回って、確殺できる時にultって感じかな
敵に影当ててもすぐに飛ばずに、タイミングずらして飛んだりとか、4カ所の影をフルに使う
特に敵にセイバーいたら影ultはNG
ルビーはフラッシュult完璧な人は序盤からソロキル取れるよね グラマス連れのエピ粕はドラフトじゃなくてグラマスのランキングに合わせる仕様にしろよ
んで勝っても星増えなくすりゃいいんだからよ
グラマスがキング・オブ・粕ピックとか終わってるぞ 上手いルビーは吸収ガン積みで集団戦で敵を分断して引きつけておいてくれる。 ハンター相手に3:1の叩き合いで跳ね回りながらスキル多数に当てながら延命していく様はかっこよかった 昨日バグに遭遇したわ
マッチング待ち中に装備いじろうかと戦闘準備のタブをタップしたんだけど
マッチング成功のガチャコーンって音と同時に戦闘準備画面に移行したんだ
不思議に思いつつ待ってたんだけど一向にマッチングはされず
まさかと思って信頼値をチェックすると2減ってて
どうやら内部的にはマッチングしてるんだけどこっちの画面には反映されてなかったっぽい
再起動したら解決したんだけど
待ってる間に色々いじるのはあまり良くないかもね まだ始めたばかりなんですけど、ランスロットと隼のどちらをあけるのがおすすめですか?
現状は趙雲、ファニー、パンダ、ベインを主に使ってます >>59
ランスロは何も考えずボタンポチポチしてれば勝てるよ。
そして、ベインは切り捨てようw >>59
ランスロは持ってて損ない。
エピ以上になると基本BANされるけど奇跡的にBANされなかった時に絶対取らなきゃ暴言の荒らしw >>62
ベイン、やっぱり弱いんですね…
一番使ってましたw
使用頻度は下げます
>>63
バンってのはランクが上がると出来るようになるんですか?
現状はエリートなのでランスロットあけることにします ファニーではなくキャリーでした
キャリーの勝率が上がらないのですが、立ち回りのコツとかってないですか?
https://i.imgur.com/xUCygws.png ハンターメイジは死なない事が大事だよ
gank警戒してマップをよく見るとかタンクファイター追い越して敵を深追いしないとか >>65
キャリーというか、まずいろんなヒーローの性能を理解したほうがいいぞ
敵ヒーローの性能を理解してないとブリンク持ちのキャリーも腐っちゃうからな
自分で極力多くのヒーローを動かすのがいちばん把握しやすい あと、エピになってランクでベイン使ったら通報だからな >>66
なるほど
確かに深追いはかなりしてしまってます
倒しきれなかったときは大人しく諦めてみます
>>67
そうですね
色々なキャラクター使ってみます
アドバイスありがとうございます >>68 エピ程度でそこまで縛らんでもいいんじゃね? >>71
雑魚キャラを上手く使いこなせるなら強キャラピックでもっとチームに貢献できる
ベインなんかピックした時点で勝っても通報 >>70
この前のマッチング調整でエピはエピ、レジェはレジェとしかマッチしなくなった? 強ピックキャラに魅力感じなければモチベなんて湧かないし好きにやってゲームの理解度上げてればいいと思う feedしまくって負けたとかならともかく勝っても通報とかマジイカれてるよな、そんなに勝ちたいならプリメ組めばいいのにw まぁアホみたいにfeedしてるのが悪いからね
勝ち負け関係なくアンスコして欲しいと思うのは普通 ベイン船長好きなんだけど、もちろんランクでは使わないにしても最近はマッチや乱闘ですら許されない空気がつらいです
運営仕事しろ feedか、負担か、非積極的みたいな項目で通報するんだろうけど、
通報されても活躍してたなら特にペナ食らうこともない
ペナ食らうってことは、その通報が正しいとみなされてる訳だし、仕方のないこと。
活躍するしかない。 >>79
エピ程度で縛らなくても…って奴いたからてっきり隔離されたのかと思ったわ
残念 味方のピックにまで文句付けるならフルパでやればいいやん。 そら初手で趙雲とかベインとかピックされたら流石にバカやろ?ってなるけど。 大体opは誰か使いたいって言うんだし 野良で後攻1stで相手ガイピックの時、カグラよりガレピックの方がいい?
出来ればカグラ使いたいんだけど、2ndはおろか誰もガレック持ってないって事があるから辛い… 野良なんて文句言うだけ無駄な気がするけどなぁ。それ含めて楽しめる余裕を持ちたいもんだね >>85んだね。フィードした奴の使いたいキャラを文句たれてる奴が使ったのかもしれないし でもクソピックってキャリー求められるよね
自分がs45ぐらいでもしょうもないキャラ使えば無難に銀だとやらかした感若干あるし
その奇跡的にランスロットs1が取れたならクソプレーしても相手に取られなかっただけいいかってなる >>84
自分がカグラ取って敵がガイガレ取った場合に倒せる自信があるんならカグラ取ればいいんじゃない? ちゃんとしたファニーランスロサイクロのナーフに関する日本語訳来てた
ランスロultの威力も敵の数によって減る調整でいいだろ…
https://twitter.com/MobileLegendsJP/status/929906790329753601 >>71
使い手の問題っていうけど相性関係なく好きなキャラだけ使う自己中は立ち回りも自分勝手な自己中だし
環境や相性考えてピックする奴の方が立ち回りも考えてるケースがほとんどだけどな
特定キャラに地雷イメージあるキャラがいるのはそういうこと https://youtu.be/7f9rtgTjR0o
予想はしてたけど、これヤバくね??
ビルド揃えばファニーより頭おかしくないか ランスロのナーフ甘いなぁ
ファニーについてはもう呆れたw
エネルギーじゃなくてスキルを調整すれば一発なのに何故遠回りするのか ファニーについての方針としてはマナ関係を調整することで強さを維持したまま操作難易度を上げて、使い手を減らしたいということなのかね
実際ファニー自体は昔から化物だったにも関わらず隼キャリーやガレックハーリーが優先的にbanされてた時代もあった訳だし ランスロがおかしいのはBの謎無敵だろ冷却も長くないから無敵期間長すぎる
集団戦での火力落ちても余裕でBANだわ
ファニーは期待してないけど移動に気軽にワイヤー使えなくなればいいよ要するに1週間しかなかったsavefannyの前のナーフ状態に戻せ 常にBスキ連打出来てたのが異常だからいいよ
タリスマンでも積んどけ ランスロット重要な部分全くナーフされてないし糞以下の環境はまだまだ続きそうだな >>90 お前さっさと自分の好きなopピックして他に色々文句垂れてそうな奴だな アサシンタンクやんけ
パッシブがヤバいし2とultだけじゃなく1スキも強いなあ >>91の動画だけど、キル取りまくってるのは敵の+3、4のレベル差がついてることとタンクにそれだけのファームを許してしまうような敵という点は心に留めて見ろよ >>101
全茶ならまだしも、ここで「敵」という表現を使っちゃってるのも面白いし
CPU戦だと気付いてないのも面白い >>102
ん?AIでも敵は敵だろ??
どんな表現を使えば良かったんだ? エピでさっき同じ敵と2連戦したんだけど相手はPTこっちは野良で違う味方
1回目はボロ負けで二回目はボロ勝ち
味方運ってはっきりわかんだね
そこそこ上手い同士で組んだら余裕でレジェンドいけそう
そらある程度固定組めるレジェの人らはエピ粕とかいいますわ >>99
意味わからん想像でシャドーボクシングしてるあたり
お前がクソピックした挙句に戦犯かまして色々文句垂れられて心がネジ曲がってる奴だってことは十分わかった >>104 そうそう、だから基本パテでやってる人が野良ピックに文句言うのってなんか少しズレてる気がするんよね。 んじゃパテでやったらいいやんって思う >>103
相手側を「敵」って表現するのはもうおかしくないのかね?
前LOLやってた時とかよくそれがネタにされてたから、当たり前になってたわ
つかここの過去スレでも一度似た事書いてあった記憶
まぁ今回の動画だと、相手側が肉入りじゃないと気付いてたならこちらの指摘ミスやね
そんときはごめんね vainは15分経たないと降伏できないのと、一人でも拒否すると降伏出来ないクソ仕様で
糞試合を長時間させられるんだけど、こっちは10分で終わるから楽でいいな >>107
多分AIだとは思うんだけど、動画見た限りだと国旗バラバラ、全員淘汰という明確な根拠が見えなかったらこういう表現に留めただけ
味方という表現がOKでその対義語である敵という表現がダメというのはちょっとよく分からないけど アリス結構今の環境やれると思ってるんだが、使ってる人いない?
現状S4、5でしか使えんけどレーンの強さと靴なしが活きる終盤はかなり暴れられて楽しい >>109
肉入りに「敵」って表現は余りされなかったね
今は知らないけど
対義語だからセーフってのもよくわからんw
まぁバカにされなくなったのは良いことじゃない? 新タンクとファニーBANでランスロは微妙にスルーされて使えるようになるかね、ファニーのナーフ具合によっては逆転するだろうけど
取りあえずはよ4BAN >>111
いやさ、ここのスレ見る限り敵という表現使ってるレスは俺以外にもいくつもあるし、このスレじゃおかしいと感じるお前の方がおかしいんじゃね?って気がするんだよ
敵ヒーローという表現も同じようにダメならテンプレもおかしいって話になるし >>111
いやいや
lolの英語ボイスは
enemy double kill
lolの日本語ボイスは
敵のダブルキル
いつそんな流れできたんだよww
LoLNAからやってるが聞いたことないぞw
個人的意見はいいから、その論争行われてるスレなりサイト貼ってくれw こんなクッソどうでもいい事に突っかかってレスバトルするのやめな? その論争が行われてるスレとかサイトけっこう気になるから貼ってくれ
それでこの無意味な論争俺の負けでいいから 貼れば解決、貼れないなら荒らし。
>>114 で終わり。 全茶ならまだしも、ここで「 」という表現を使っちゃってるのも面白いし
だと気付いてないのも面白い
汎用性高いな >>105
さては図星だな!?w 俺は基本ロインガレック ルビーたまーーーーーーにカグラマイヤしか使わねえよw ハンターメイジアサなんて他が使いたがるからな。 タンクにファーム許してるっていうか、タンクのくせにファームがクソ早い事が問題だと思うんだよな >>71
このセリフほど今の環境皮肉ってる言葉ないよね
素で言ってるならファニー過ぎる >>112
ランスロット複数相手に攻撃力下がるだけで使い勝手強さそのまま
banは変わらないと思う
現状範囲攻撃強すぎやろっていうより単純に強すぎなんで
ウルトの溜めもう少し長くなりませんかね いかにも動画ひとつ見ただけのアホの感想みたいなレスして餌を与えてスマン
気を取り直してその次のメイジの話でもしてくれ あのメイジっぽくないメイジスキル4つあってタワーも殴れる砲台作れるって強そう ランスロ8秒に一回750ダメ
ヘラクレス1秒に一回100ダメ
亀狩るならヘラクレスのが早いのかな?
動画じゃ途中からタンク装備にしたけど、デスティニーウィンターロッドブラッドウィング辺り装備したらモリモリ回復しそう
とりあえずファニーいるのにCD短いキャラのヤバさが想像出来ないのは流石にアホすぎる ヘラクレスは強くてもタンクならまあいいかな次のメイジも明らかに強そうだけどどっちもブリンクなしじゃなぁ
モスコブ隼キャリーハーリーガレックカグラファニーランスロ歴代OPはみんな機動力と火力兼ね備えた奴らだし
唯一エスタスは特殊だったけどそれ故に今完全に死んでる ナナ見なすぎてわからないから質問なんだけど、ガイのultて変身で止められないの?
あと、ファニーにナナでカウンターはなしすぎる感じなの?
集団突っ込んできた瞬間、袋叩きにできないもんかね? >>128
誰もが思いつく、カウンターになりそうなキャラに使われてないということは…
実際はそれなりに効果はあるんだけど
opキャラの取り合いの中、ナナを選ぶとその分敵にopキャラが渡ることになる
結果集団戦は負ける ライラ操作で孤立してしまったところをランスロに見つかったからもうええわと思って怠慢したら勝って笑った
ビルドみたら物理防御3つ積んでたわ がれっくで敗北MVPが続く日々が続いていて心が折れてきた >>129
s4.s5のピックでもやめて欲しい(切実) >>128
うまく使えるならあり
マッチで数百戦練習して勝率もそれなりの数字を出してくれればピックしても許されるんじゃないか >>128 このゲーム火力とccとブリンクが大正義だからのう 。 ナナはゴールドサポもあって対面より優位に育てれるから誰に着くかとか色々サポの中でも相性が難しい部類と思う。 モバレはサポートとロームって役割があって無いゲームだし エピ粕が何使っても地雷なのは許そう
だが粕ピックは論外な オーロラのスタンランスロに入れてもほぼ同時押ししたultが着弾しない 野良とptでランク分けたら
皆地獄が味わえて楽しそうやのに。
ヘラクレス壊れopやったら先攻はヘラクレスファニーランスロか1キャラ必ず取れるし先攻ゲーやな
エピはs1がキャラ持ってないとかで更に地獄になりそう >>140そうか。全部能力爆上げして全部opにしちゃえば解決するのか >>140
後攻側がopバンしないで先行側がs1どれも持ってなかったら阿鼻叫喚やなw ヘラクレスOpじゃなくても
ロインも強くなるからタンク環境で
ヘラクレス、ガレック、ヒルダ vs
ガイ、ロイン、シュウ(ルビー)
という夢を見たわ >>140
その理屈だと後攻も外したBANしてその内1つ取れるんですが ヘラクレスopはないと思うんだけど、どの辺でop感出てるんだろ
と不思議に思う奴もここにいます。 新キャラ追加よりも、エピッ粕とグラマスのPTを組めなくしたほうがいいだろ >>108
ベインは2人で捨てゲーすりゃすぐ終わるぞ ヘラクレスより次のメイジ頭おかしいやろこれ
正直クッソ厨二心くすぐって楽しそうってのはあるけどどう控えめに見てもやばいやろ
絶対使えなくなるわナーフやバン、人気含めて ブリンクないメイジはBANには多分至らないよ
OP取った後に取るべき強キャラくらいになるんじゃない
でも人気あってファーストピックで取る奴が文句言われてそう 次のメイジAI相手の動画だとファーム早くてタワーも折れる強メイジ感出してるけど、集団戦そこまで強そうに見えない上にブリンクないからタイマンも大して強くなさそうな気のせいか?
実装されたら序盤は強いけど、砲台強化されたとき逃げればいいだけだから大したことないとか言われてそう ナナの質問した奴です。
みんな意見ありがとう!
まあ、やっぱり火力ブリンク正義よなw
ありがとー! >>72
そいつが銀評価で勝ったならまだ通報しても良いけど金評価とか評価7以上で通報してるんだったらおかしいわ >>90
無理して相性キャラ選んでクソみたいな動きされて負ける事がドラフト入りたての頃に結構あったから自分は1番上手く使えるキャラ選んでくれって思ってるわ
野良でそんな高望みしても無駄だしな >>121
ファニーはマッチングでしか見ないし、とりあえずルビー選んで相手が対して上手くない事祈ってるだけだな
ランスロとファニー消せば少しだけキャラバランス良くなってps重視になるんじゃないかと思ってるわ 最近先攻ファニーランスロ以外BANで後攻もBANせず取り合う流れ多くて嫌になる
確認せずにそれしてファーストが持ってなくて他ピックで暴言とかもう見ててすげえ不快そりゃ過疎るよ
早くBAN4枠にならないかな確実にランスロファニーBAN出来るのに
そもそもそんなOPさっさとナーフしろって話なんだけど そもそもキャラ揃ってないのにドラフト来るのがお門違い 暴言ばかり吐くゴミスコアの糞メイジがいたんだよ
それでスコアが2-8とかだったのでお前が1番足引っ張ってるぞって俺は言ったんだ
そしたらそいつ私は攻撃するのが好きじゃないからしょうがないって逆ギレされたんだ
スマホゲームの業の深さを見た気分だったぜ いくら何言ってもな
ドラフトの性質上、粕ピックは粕行為でしかないぞ
アルカードやカリナや趙雲を見てみろw
構わず得意なキャラを使う割には地雷粕が殆どじゃねえかよ 持ってないくせにファニーBANオススメしないS1がマップ一切見ない人並の地雷
もしくはS1の意見無視して勝手な行動するS5が単独でプッシュして死ぬライラ並の地雷
4BANがどうこうじゃないと思う どうもヘラクレスがOPとか準Opって言われる未来が見えん 動画観てないのか?ultでメイジに突っ込んで確定スタンの後にbスキ連打でブリンク持ってないメイジハンターは終わりだぞ そんなんゴリラが既に出来るしていうかブリンク持ってようが張り付いて殺すぞ
スタンの使い勝手は劣るが火力と生存力はゴリラの方がゴリラだし >>160いっそラファ使ってもらった方がいいパターンか ゴリラまじ嫌い
カグラでもタワー遠いと逃げ切れん
ガイガレ取られるより個人的にはゴリ取られた方が痛い 新キャラのタロット、ブッシュ隠れたら攻撃されないから結構余裕で逃げれる タワーダメ0で味方のファーム荒らしまくるくせに集団戦参加しない趙雲とか、一度精神科に診てもらいたい >>110
アリス好きでメインで使ってるけど、中々ドラフトで出しにくいかなぁ。
ある程度育ってくるとs1の威力が結構えげつないし、ultでわしゃーってやるのもすごい楽しいんだけどねー。
どうしてもスキルやパッシブが初期の方のキャラで時代遅れ感が凄い。
折角、突撃/吸収ってカテゴリならもっと吸収したり、視界を30%見えにくくするとか面白い効果つけてくれれば面白いのに。 >>143
ロインって何か強化はいるの?
ハロウィンロイン可愛くて最近メインで使い始めたから何か変わるなら嬉しいな >>173
CD長くなる代わりに威力アップとかじゃなかったかな オススメはラプラプさんだぜ
CCも持ってるし、スキルも豊富、ヘタッピランスロにも勝てる
ただし、中級以上のランスロには無理だぜ、無敵は反則だぜ
ランスロ、、、、、ナーーーフしろーーー ガトートのbスキで隼のult止められるって聞いたんだけどほんと?ホントだったらガトート買おうかな あー放置で3回も負けてるわ。それでも星は減っていくんだからオナニーするなら1人でやって欲しいわ >>177
それガセ
urt終わった瞬間を捕らえることはできるがすぐ逃げられる
ファニーもランスロのbも止められない カグラの使い方教えてくれ
他人が使うみたいに火力出せないしにげられるしどうすりゃいいのさ 生放送で適当なランカーの見まくれ
連携とかは固定だから参考にならんけど個人技や特にミッドの序盤の動きはほぼそのまま使える
理解したらマッチで少し練習すれば余裕よ さっきからずっとこの画面でエラー吐きまくりなんだが同じ症状の人いる?アップデートしてるらしいけどApp Store行っても何もないしなんだこれ
https://i.imgur.com/Ut6yItU.jpg カスタムで30回くらいAIボコる
まぁ30回は知らんが冗談抜きに慣れないうちは瀕死の敵に追いつけなくて逃がすとかあるし
わざと攻撃食らって瀕死になったあとにいなしたり、3人くらいまとまってるとこにコンボで突っ込んで離脱とかAI相手にスムーズにできなかったら人間相手無理だから
自分もカグラは地雷勝率抜け出した程度だけど指が勝手に動くくらいのレベルをまず目指してあとは傘の操作精度上げてくとか カグラはスキル修正と強化でお手軽になったとはいえ、操作難易度はけっこう高いと思う カグラはかなり使えるようになったけどファニーはむずいなぁ カグラ、最初から使いやす!って思ったから人によるんやろな
逆にグールドは無理。一生使わん。どうやんのあれ。 スキルAで足止めしてからのB→ultでいいんじゃないの >>189
それすげえ分かる。
スキル全然当たらんし使いこなせてる人が謎
カグラの方が傘当てやすいし、コンボ慣れればよっぽど使いやすいわ パンダ攻撃面で既にopなんだから、パッシブのシールドでHPミリ残ってAスキで逃げるのやめれ >>181 カグラは鬼ごっこはそんな得意じゃない。相手の周りを「うふふっ」って笑いながら飛び回るイメージだ。 >>192 それやったパンダがカグラのultで壁の向こうから引き戻された時があった。パンダ困惑して小刻みに震えてたわ そいえばグールドは最近ランスロの餌になってるんで使わなくなったな カグラの引き寄せでバグか仕様かわからんけど敵の最後のタワーの前で傘遠くに投げられて全員飛んでって敵のホームに飛ばされて全滅したわ たまにめちゃくちゃ上手いグールド居て笑うわ。使う人が使えば強いみたいなキャラ憧れるわ 使う人が使えば強いヒーローって良いよな
ファニーなんて使う人によっては1人で試合ぶち壊せるんだぜ >>180
そうなんだ、ありがとー
素直にガレック買います もうピックの時点で頭悪いかどうかわかるもんな
選んで即確定する奴は概ね自己中のクソ野郎
S1以外が意味不明のBAN指定は事故予測出来ないしょんべんタレ坊主
誰でも持ってるはずのガイや他の強キャラを差し置いてライラルビーを選び愛を貫くキモオタヒキニート達
放置するからよろしく もうファニーが使えて尊敬される時代は終わった
他のキャラがMOBAの範疇でぶっ壊れていたとしてもあのキャラは別ゲーアクションゲームをしている
MOBAばっかりやってる人がいきなり試合でアクションゲームしろと言われて無理でも
アクションゲームばかりしている人間がアクションゲームしてても当たり前でしょ
強くて尊敬されるのはまだナタリアとかモスコブとかその辺り
アクションゲームしてたらいつの間にかMOBAの試合壊せるようになるよ
もちろんMOBAはアクションじゃないから通報されるだろうけど
言ってる意味がわからない事がファニーである
ファニーこそ真理
真理こそファニーでありモバレはファニーである わいもs1クソピックはエスタスだして遊ぶからよろしく! まぁ何でも好きなキャラ使って遊べばいいと思うよ
ファニーとランスロット以外な >>206
もう買えるようになってるぞ
バグだかで使えないとかいう話を聞いたけど 泥民だが、もうヘラクレス使えるぞ
opでは無いがキル取れるタンクで強い
ガイガレヒルヘラのタンク時代の始まりやな ヘラクレスどんな感じ?ガイガレ程じゃないけどヒルダぐらいの強さ? >>212
強いぞ
体感ヒルダより柔らかくて火力よりかな iOSまだなの?
仕事から帰っての楽しみにしてるんだけど カグラの傘が手元に戻る時にバシュンって言う時と言わない時があるの地味に辛いから直して欲しい みんなヘラ使ってるのかわからんがランク全然マッチしないわ。 今、泥とあいぽんはマッチしないらしいで。
ガセかもしれんけど、それでマッチしない可能性 ヘラクレスの次に出るらしい?メイジの詳細見れるとこ知らない? ガレック即ピに文句つけてるやつがガイ取れるのにエレシルでワロタ
死ねよ頼むからw ガイガレヒルヘラっていうほど操作難しくないから
よっぽどじゃない限り
残りのメンツで勝負が決まりそうやな
まあ立ち回りには差がでるかもしれんけど
ルビーシュウロインの使い道は・・ iOSアプデしたらゲームセンターに繋がらなくてログイン出来ないの俺だけ? ヘラクレスなんか劣化ガトーて感じだな(*´ω`*) CCが1スキだから使いやすいけどガイガレ外してまで組むタンクじゃないかなあ トールハンマーが使えるタンクやなw
そこまでレーン処理早くないけどHpは尋常じゃなく上がるからカースヘルムは活かせそう ガイガレック押し退けるかどうか以前にガレヘラかガイヘラのWタンクがヘラにとってベスト(ガイガレにとってベストかどうかはしらない)だと思うわ。
光るものはあるけどシングルタンクじゃ耐久的にちと辛い >>231
iOS 11.1.1 だけど普通にINできたぞ ヘラ、メイジにはタイマン勝てるけど、ハンターには負ける
上にも書いてたけど、シングルタンクよりWタンクで活きるタイプやな ヘラクレスlive見た感じだとHPかなり上がって死にづらいのはいいけどCC1秒だしタンクってよりサポートって感じ やっぱ機動力ないとダメだな
ランスロの盛りすぎb見習ってヘラクレスのbも自身の移動速度バフくらい盛っても良かったろ ヘラは買うべきものが多すぎてレイトゲーム向きなのかな
MP上げないとタンクのくせにHP消費してスキル打つし
それかもうメイジ運用?
ビルドがマジでよくわからん 濃縮斧カース靴買ってあと防具でHP増やせばいいんじゃないの? ヘラはHPに比例してダメ上がる装備とか積んでサブタンクというかファイターみたいな運用が良さそうじゃないかな
しかし今のライブで高ランクいなくて動き微妙で参考になりづらい 子龍使うと気づけばタワー折り職人してるわ
施設ダメージ93%て、お前ら…… 粘着して戦うのが売りの馬のおかげでますますファニランスロ辺りのおかしさが分かる
機動力ありすぎ ヘラクレス出る前やばいやばい言われてた気がするけど、前評判に比べるとかなり微妙な感じが
アルゴスパターンか? ガイのが強くね
あとルビー即ピの産廃はなんなんだよ 期待のbがそれほどでもないしult微妙だしな
タンクだからアルゴスってほど酷くはならないだろうけどね 出た直後からOPとしてヘイトを集めたランスロに比べるといささか以上に暴れっぷりが足りないな
タンク補正の人気のなさもあるんだろうけどカチャくらいの位置で落ち着くんじゃねって感じ 使い方下手というかわかってないだけな気するけどなー
ここぞという時の集団戦はult敷いたらまず負けないじゃん 相手がそんな強くなければいいと思うぞ
ガレカグラ入り相手にUltも空気だったしな 0キル5デスの8レベぐらいで放置したキャリーがこっちが巻き返して勝ち確ってなったときに動き出して草生えた ボーナスステージだったが、相手のナナを通報しといたわ
粕ピックは敵味方問わず通報するべきだな ディガー使ってるけど
これはあくまでサポートだよな
爆弾で相手殺したりも必要なのか? カスタムで試してみたけどモンスターに魔防ついた影響も思ったよりではないけど確かに遅くなったな
それでもサイクロはモンスターぐるぐる周って9分以内にレベル15にはなる、カグラは無理、地味にナーフされるカリナ 味方に文句言った瞬間タレット全部爆発して
相手チームに10000ゴールド入れば平和になるのに ドラフトでクソピックかまされたらもう放置してるわ
ヤル気にもならんしまともなピックでもグラカスいたら放置安定 ちなみにだがタスクキルして放置すると信頼値減るけど画面開いて1分ごとに一歩歩くだけで信頼値減らないぞ
クソピックでイライラしたらこのやり方でお前らも放置するといいぞ 深夜の野良ッチングで、相手方にいたひらがなアリスうざかったなぁ…
対処がいまいちよくわからんのもあるけど、血の球が結構えぐいダメージ喰らう上に留まるから邪魔くさいし。
OPよりはましだけど、面倒臭いあいつ >>265
稀にエピ粕のお供のグラマスがいてもピックがまともなら全力でやるけどな
とくにs1ガイの交換には進んで応じて何としても勝たせるように努力するわ
そのかわり粕ピックしたらずんずんタワー折らせて負けるよう努力する
勝ちたいのか負けたいのかはピックで判断 >>267
ランクでピックしたら通報だからな
マッチだけにしといてくれよ >>252
AI相手のネタビルド動画を勘違いした一部の人だけ ヘラクレス弱くてワロタ
導入修正くらいOPでもええわ
お祭り感覚で使わせろ
てかティガー死亡中のカースダメージ無くなっててワロタ装備揃ったら死ににくいとは言え死んでも結構いい嫌がらせ出来たのに エピ入りたての奴は結構op持ってないこと多いぞ
ワイもファニーはbanされるからopガイしか居なくて惨めな思いしてたし あのハント使ってるヘラクレスの動画見て
強すぎる、opだって思っちゃう人はタンク使ったことないか
ビルド差レベル差考えないで戦っちゃう人だと思うなあ ヘラクレスよりゴリラ?
コンセプトが違うか
弱いいいすぎるとガレみたいに上方修正入ったりして・・ いやヘラクレス普通に強いぞ
レベル11で体力12000とかあるしパッシブが壊れ
使ってる感覚はルビーに近い
あとガレックをみんなでリンチできる
ただ思ったより金がぜーんぜん稼げん
味方のレーナーをキルアシで育てんといけんからきちんと理解のある人じゃないと困るのが致命的 >>276
そりゃ優先枠はゴリラだわ
ヘラクレスいて勝てる試合はタンク装備のオデットがいても勝てるだろうな 新参ですまんがここで言われてるゴリラはバルモンドで合ってる? ゴリラはヒルダのことだぞ
バルモンドはゴリラでもないただのハゲ SSS
ランスロ ファニー
SS
ガイ ガレック ヒルダ カグラ
S
隼 ルビー セイバー ハーリー
即ピで通報しないのはSSまで アチーブメントの大火力達成した人っている?
あれってAI戦でやるのかと思ったけどもしかして違う?
AIだとヒーロー攻撃してたらすぐに試合終わって達成できる気しないんだけど じゃあ並べてみろ
三列目は即ピに限り通報するやつな 亀食ってるファニーをガレックが壁貼って閉じ込めててわろた SSS
ファニーランスロガイ
SS
ガレックカグラ
S
セイバー隼キャリーヒルダサイクロハーリー
そのほか シェア出来るときと出来ないときがあってイライラするわ
ただの画像投稿になっちまう ヘラクレスは普通に弱い
ディスティニーとの相性は良いけど他は微妙
パッシブ生かそうとすると体力だけ多くて被ダメがでかくて柔らかい
bスキの消費がやばいしaスキのスタンは一人にしかかからない
肝心のultは逃げには強いが追うには微妙すぎて要らない
鋼の肉体とるためのキャラ sssファニ ランスロ
ssガイ カグラ
sガレ 隼 セイバー
a〜その他ゴミな >>296
すぐマナ切れて帰るせいで仕事しなさそう ヘラクレス弱くねえよ
お前の使い方が悪いだけディスティニーとか積んでる時点で単細胞ってことがバレバレ >>298
じゃあどうやってパッシブ生かすんだよ
パッシブは無視してただタンクビルドにするならロインとかディガーとかでよくなるし 毎回ここ来るたびゴリラゴリラ言ってて
じわじわくるw マスターのカスだけど味方にレーン1対2押し付けられるとほぼ確実に負けるわ
むしろ味方に押し付けてガンク行くくらいしないと勝てんのな >>299
ドミナンスシールドかサンダーボルトでいいだろ
mp増える装備の中でなぜデスティニー積もうと思ったのか理解に苦しむ さてと
じゃあ夜にヘラクレス買ってみるか
今んとこいても空気感しかないが意外と使ってみりゃ装備で化けるかもな
ゴリラのかわりに投入できるぐらいならいいんだが ヘラクレスのMPって飾りじゃないの?
吸収装備でHP削りながら運用するキャラだと思ってた >>302
自前で範囲減速あるからハンマーは考えてなかったわ。
ドミナンスは積むとS2の時間あたりの消費が増えるから採用しなかったんだけどマナ切れしない? >>304
多分この考えの人が多いから微妙な扱いなんだろうな。
ファーム早いキャラと組んで、Bは対人、スティール以外は温存してラピッドブーツ装備して粘着、ultの回復量がエスタス並みにあるから、序盤からダメージレースに持ち込めばかなり有利
あと集団戦で、敵の集団の後ろからultかますと相手op集団でも競り勝てる
とりあえず何も考えずにB連発するやつは地雷だな >>305
キャラ持ってないから知らんけどその二つだろ積むとしたら
スキルセット見てもドミナンスとカースド積んでB展開で敵キャリーに粘着して減速と通常攻撃ダウンさせ続けるのが強いと思うんだけど
なぜデスティニー積むのか分から >>294
それだ!
すごいな、俺なんてその前の金すら取れずにいる >>300
むしろいつまでも旧名のヒルダで呼んでるのも紛らわしいからな >>301
おれもマスターの頃は味方にうんざりとか色々言ってたけど改めてこういうレス見ると微笑ましいな
自分が上手ければエピックまで余裕で抜けれるから、グラマス以下でどうこう言ってるのはたいてい自分も下手やで >>308
マッチングでたまに当たる初心者達と組み合わせた時が狙いどころやね
22キル0デスとかで無双したら確実に取れる >>307
いや、デスティニー入るよ、俺はカースドミナントディスティニーから対面に合わせて装備する順番変えてる
Bスキで人殺せる威力出るし、HP+1800だからカースやultとも相性いい >>310
グラマス以下とかエピ以上と当たらない優しい環境で色々なヒーロー試せるチャンスなのに味方に文句つけるだけってすごい勿体無いよな
エピ以上だとドラフトで自由にヒーロー選べないし、マッチでも相手が強くなるから気軽に練習できなくなるし ビルドはともかくとしてファーム遅いからってbスキ使うからいけなかったのか
ラピッド履いてファーム速いキャラ追っかけてみるわ >>301
グラマス以下まではランスロ練習して即ピミッドレーンにいくで解決、自分でキルしてれば味方の構成関係ない
でも他のレスにもあるけど他のロールも使えないと結局エピック以上で困るからそんなに焦らずガイガレセイバーオーロラあたり慣れとくといい
隼カグラは練習必要だけど扱えたらエピック以上でも活躍できる、ランスロはほぼBANだから隼カグラのが練習しとく価値はあるかも
最近ハンター復権気味だがイスンシンは扱いやすい レジェ行っても4戦連続趙雲即ピ3.0とかやめてくれよ… >>307
デスティニーは全部のステ増加が無駄にならなくてありだと思う
ハンマーもステ的には無駄がないけどパッシブがなあ
Bスキ再発動しないと効果が乗らんのよね ディスティニーガイジしねや
対して火力上がらないしこいつブリンクないし近距離型だからディスティニーじゃ耐久確保できないだよバカ序盤のレーン戦捨てるようなもん MA+110, +5%
HP+1815
Mp+900
$1950
って考えればデスティニーはコスパいいと思うんだけどなあ
火力として積むとしか考えてないド低脳は不満みたいだけど >>320
ディスティニー積んだ方がいい気がしてきたわ!じゃあな! 序盤に防御確保しなくてどうすんだよ
しかも、デスティニー完成まで5分も時間かかるしそもそもファーム足りなくなるタンクでデスティニーなんて積む余裕ないだろ
完成までの5分間完全にお荷物だぞ >>323
だよな
積極的に突っ込んでいかないと活躍できないのに盾にもならないとかお荷物だわ ハンター下手クソなことに気付いてしまった
アサシンメイジは基本的に動きというか考え方は同じ。味方守る系のタンクもイケる。イニシエーター無理。継続的にダメージ与えて良い距離感持ってないといけないキャラが苦手みたい
そういう意味でもクリントはイケる
難しいハンター >>325
人それぞれ好みもあるしいくらOPと言われても自分に合う合わないはあるさ ヘラクレストップランカー4位くらいまでデスティニー積んでない人いないんだけど
ってかトールハンマーと相性いいんだな まヘラクレス買おうと思ってたけどヒルダ買っていいよね
ヒルダはフリー期間でかなり慣れてるんだわ >>327トップランカーwwwww
全員エピック以下じゃねえかw なんでデスティニー積むか積まないかの話が序盤に積むかどうかの話にすり替わってるの?
中盤以降に積むのもなしなのか知りたい ほんとや笑
まぁ実際使ってみて強いからエアプ君よりは確かだよ
対面火力高いと流石に初手はキツイから、カースドミナントの後が多いけど、積んでからは大抵のキャラタイマンで溶けてくわ そういやグールドのult使った時にカメラ引くようになってたけどいつから?
他にも同じようなキャラいるのかな 素材が弱いからアーリーゲームメタの現環境デスティニーを積むのは弱い ディスティニーのパッシブって時間経過で上がっていくんだから最初に買わなきゃ意味無いでしょ
中盤に買うぐらいならほかの防具買うわ モスコブをメインで使ってる人ってもう居ないのかな?
今年8月半ばぐらいからやり始めた新参なのだが、ルックスとスキルのエフェクトが好きでずっと使ってるんだが勝率グラマス帯で6割ぐらい
昔のモバレの動画漁ってたらモスコブ最強の時代あったらしいけど、今はかなりナーフされたのかな >>335
他のキャラならそうだけど、ヘラクレスはパッシブのお陰で買った瞬間からステの恩恵デカい
まぁ一週間くらいしないと頭固い人には何言っても無駄なんだろうな >>337
ディスティニー購入時の恩恵
HP1215 MP600 魔法攻撃60
トールハンマー
HP1200 MP400 魔法攻撃22 物理防御40 HP回復15+パッシブ付き
中盤に買うぐらいならまだトールハンマー2個買ったほうがマシやでw タンクの一般論ばっか展開する頭固いエアプばっかで笑える
パッシブ活かしてヘルスで受けるのも結構固いんだけどなあ
普通の防具だけ積んだら他のタンクとステ差がないし
ただの防御系のパッシブを持ってない防具着込んだ火力のない近接メイジになるんだよ ちなみに
Aスキ cd長い
Bスキ トグルonの時しか効果なし
Ult cd長い
からあまりトールハンマーのパッシブには期待しないほうがいい >>338
ディスティニー+ブレイドアーマー $3610
HP1815 MP900 魔法攻撃110 物理防御90+パッシブ
トールハンマー+ウィンターロッド $4200
HP1200 MP400 魔法攻撃82 物理防御90 HP回復15+パッシブ
コスパを考えるとディスティニーの方が強いかのように見える。 >>341
デスティニーステータスは優秀だけど正直APいらないんだよな
だからウィンターロッドとの比較はあまり意味ないと思う ヒロエボ、クソ酷い訳だが日本語化(β版)きたぞって宣伝に来たら
装備談義してるから、そのヒーローのパッシブ見てきたが…
どう考えても初手ディスティニー以外ないだろww
mp上がればhpも上がるんだから、ディスティニー最高じゃ無いか
その次に魔防靴(張り付くためのデバフ対策、序盤の魔防)積んで、
その次にドミナントシールドで物理防御とCD短縮、周囲デバフで張り付き能力の強化。パッシブでhpも上がって最高。
次は魔防とCD短縮兼ねてオラクル(装備パッシブとの相性もいい)
次に高hpを活かしたカースでのダメージ強化プラス魔防。
最後は状況に合わせて好きなの1つ選んでって感じじゃね 考えてみればカースってミニオン処理用だから他と組んでレーン戦してる最中には要らないんだな 前も書いたけど、Bで雑魚処理するとレーン戦キツイからカースは割と早めに欲しい。
でもデスティニーはこのスキルとパッシブなら必須装備だって猿でも分かりそうなもんだけどね >>339 そう言うなよ多分op自分で使ってテンプレで自分上手いと勘違いしてる奴多いから カースの対人火力は無視できないでしょ
ディスティニーのBスキへの火力貢献は1ヒットあたりたったの22だよ?高レベルでの1ヒット毎のダメージ補正がキチガイだから実際はかるく30越えて40近くなるし
Bスキ当てる場面なら必ずAスキ使うから魔攻110はそこまで弱くないけど。魔攻110を有り難がるならカースを無視しちゃいかん
あ、ちなみにディスティニー肯定派ね。こいつのMPはどうしても枯渇するからディスティニーは購入時点でHP1800並の価値があるし五分後の最大1800upはスキル3の回復量も一番増やしてくれるから もってないからどうでもいいけど新しいエスタス面白いのかな
装備の有無でスレに活気が
恥ずかしながら隼でタワーダイブしてたら1on1で謎の騎乗エスタスにやられました 要するに馬は現状ゴリラ以下やけど 今後のビルドや立ち回りの研究によってはまだ可能性あり。
タンク好きとしては
岩パンダ馬ゴリラ狼ロイン全部そこそこ強いし欲しいわ 狼ってどれだ
馬はマッチングで同キャラ対面した時にお互いやることがないあの感じがたまらなく好き パンダ君が死んだ時のYesterdayなんたら〜ってなんて言ってんの?
あと新キャラはなんでポテトポテト言ってんの?
英語得意な人教えて やっぱ馬買うのやめるわ
間もないとはいえミシックでも弱いのはやっぱし性能に問題あるだろ
幸いなことにランクマの馬は味方1回あと全部相手だわw I don't have tank っていう人の配信
野良ルビー中心でGミシなのは尊敬するわ
本当に野良だけなのかはわからんけど。
野良でうまい配信ってわからんよな・・? >>357
馬は多分holy forestだと思う間違ってたらすまん >>357
ポテトじゃなくてプロテクトだと思うんですが、、、 馬でラピッドブーツ履いて粘着プレイするの強いぞ
終盤のパンダ一人で削りきったときは自分でもビックリした パソコンぶっ壊れてLOLが出来なくなったからやってみようかなぁ
たのしめる? >>284
自分はAI戦でいけたよ。
タワーは殴らないで殺して回れば戦神降臨と一緒にとれる。 >>366
ヒーローキルしてると味方AIがプッシュしてすぐに試合終わっちゃわない?
敵AIはピンチになってもミニオン処理せずにどっか行っちゃうし >>353
パンダはそこそこじゃなくて凶悪だろ
岩もたいがいだけどな >>365
楽しいけど民度には期待すんな
ジャングラーほぼ要らないよ
一試合短いお手軽ゲー
やってみれ ファニーいるマッチまじつまんねぇ
上手くても下手でも試合がつまらん 今これの1番上でで7/3/15とかやったけど
ほかに装備おすすめある? クソピックかましといて放置しねとか言ってるゴミ見てるだけで愉快なゲーム 野良はほんとワンテンポ遅れてるな…
今ハンター強いのに何故2メイジにするんだ
ちょっと前のメイジ環境では2メイジに文句言いまくってハンター取ってたくせに
別に優先順位高くないけど上位でも取るしかないんかな クリントのパッシブビームで塔に攻撃できるようになったのって地味にすごい強化な気がするんだけど、まだクリントより別のハンター選んだ方がいいかな?
ブリンク使いやすくて気に入ってるんだけど ハンターならイスンシン キャリーのどっちかじゃね
キャリー相変わらず火力やべえしブランクあるし あー!困りますー!ミニオン処理もしないでジャングル直行するお客様困りますー!あー!お客様あー! >>376
それな
エピカスがカスな理由はよくわかるよな >>376
パンダ以外のタンクが少ないから2tankなりにくくてその枠にメイジが入って2メイジになる印象
どいつもこいつもパンダはやるくせに他のタンクは依然不足気味だと思う
ガレよりパンダのが優先度高いのは理解してるけどもしパンダが産廃化したら野良はノータンクもありえる位に結局は慢性的なタンク不足を感じる
みんなに使われるパンダ>>>>>>>>タンク専他一部の人間に使われるガレック>>>ほぼタンク専のみその他タンク
自分イメージ エピ粕による極めて悪質なs1ピック
趙雲 アルカード サイコロ ライラ サイクロは本当にタチ悪い
s1で取って他が常人なら絶対ピック負けするのに当のサイクロ自体はそこそこの成績(サイクロ自体弱くはない)から自分は仕事してる感出される ライラ使ってると他のハンターとか使う気にならんな
楽ちんすぎる >>386
絶対言われると思ったわ
マッチの話だから安心してくれ 限定任務でサポート使わなきゃならんからナナをマッチで使ってたけどopキャラの性能頼りで下手なやつを返討ちにするの楽しすぎる。餌だと思ってめっちゃ突っ込んでくるんだよね >>387
ライラは味方パンダと相性いいと思うけどなあ
俺がパンダやるときライラいたらだいたいMVP >>384
先行s1エピカス貫禄のサイクロされるとガイガレカグラから2つ取られるからそりゃ負けるわな
本当にエピックは何やってもカス ナナはハンター装備かタンク装備にすれば普通に強い
ピックする機会はないけど ライラは弱く無いけど、ライラ使いのほとんどは弱い。
ライラは護衛してくれるキャラと連携必須だけど、
野良でそれが出来ることはほぼ無い。 >>390
この前YouTubeの某実況者がs1サイクロピックしてひたすら味方のピックに文句言い続ける動画見て恐怖したわ ルビーのフラッシュウルトってどのタイミングでフラッシュすればいい? 皆野良エピは糞だといい続けてるし
その通りだとは思うんだか、
じゃあどうやったら野良エピで上がれますか?
という話になるとやっぱり試合回数を増やすしかないという結論になるから悲しい いくら上手くても運が絡むしね
エピ帯に関してはガレックがオススメだな
レベル1から味方と敵Jg行って荒らすだけで勝てる
降臨積んでレベル1、2でブッパ→リコール→降臨したり、スプリットもして自分から勝ちに行くのがいい
慣れないなら呪い積めば嫌でもレーン勝てる
石化は野良ではオススメしない 野良でミシックいけたわ
てか勝率5割あればボーナスやらなんやらの救済処置で上がれるんだから回数こなすしかなくね あとガレックおすすめってのは同意野良だとパンダより連携取らなくていいガレックの方がいい 実際に強いし取れる機会も多いんじゃないのか?
ガレックならS1の先攻即ピでも責めないぞ
エピ粕のなにが粕かって、サイコロや趙雲を即ピする犬っぷりだわ 野良はガレックの方が良いのか。楽しくてずっとゴリラでウホウホしてたからたまにはガレック使うか S1〜S2ガレック
S3〜ゴリラ
みたいな感じの使い分けでいいんじゃね?
まともなやつが集まったならガレックは大体S2までで取られるし ガイ取られたらカグラ取ってたけど、ガレの方が良さげかな…
俺が下手なだけだけど、カグラ使って対面隼辛い ガイってそんな強いか?
バルモンドが一番好きやねん >>393
あの人基本PS無い
ファニー、ランスロ、カグラ、ガイ、ガレ
使ったら戦犯気味 隼とか多分使えないし
ひたすらファーム 俺はガイが一番好きかな
火力は確かにガレゴリラには劣るけど、CC使いやすくて壁ハメするの楽しい mmって何の略?mid mage?
たまにno mm plsとか2mmとか見かけることあるけど意味がわからん >>410
普通は、うーん…、ふむ…みたいな意味で使われるけど
そのパターンだとmarksmanって意味じゃね >>410
MarksMan
およそADCと同じものだと思っていい。主にハンターのこと。
物理ビルドのメイジやサポートもありえるけど野良だと理解されない。 >>411
あーなるほど、もしかして鯖によってはハンターじゃなくてマークスマンだったりするのかね
このゲームだとハンターで覚えてたから全然思い付かなかったわありがとう >>412
ありがとう、lolと似てるけど部分的に違う呼び方するからたまになんだろって思うわ
ちなみにチャージャーが必要ってのはイニシエーターが必要って意味で捉えていいんだよね? >>406
バルモンド前に動画見て練習したけどオレだとミニオン処理扇風機にしかならんかった。コツがあったら教えて >>398
実際ガレで序盤押せること多いんだが味方弱いと結局ダメだわ
エピックもなんだかんだ自分で効率よくキル取れるキャラ使わないとダメな気がしてきた、結局火力の部分で味方に依存してると勝率上がらない >>413
英語だとマークスマンで表記されてる
>>414
それであってる 晩成型キャラ使うと早めに勝負決められて負けるし、ファーム早いキャラ使っても攻め切れず終盤ワイプアウトで負け
これが野良クオリティ 戦況見れない奴多すぎる
集団戦したいなら集団戦強いキャラをピックしろ
明らか構成時点で集団戦勝てないなら分散して小規模戦になるよう誘導したり、
レベル差あるのに自陣じゃなく相手陣地よりで戦い出すやつ
みんなで突っ込めば勝てるときにサイドのミニオン押しに離れるやつ
馬鹿が多すぎるぜ 敵はみんな死んでるはずなのにいつの間にかタワー折られてたりする…
敵の精鋭部隊ってよく表示されますけどロード倒してなくてもちょっと強いミニオン出てきますよね?
なんか誰もいないのに一方的にミニオン押されてる事があるんですけど ミニオン押されてたらこっちのミニオン負けるに決まってる >>422
3本目の所謂インヒビタータワーが割られたら、そのレーンのミニオンが強化される そういえばそのミニオン強化って折られた時だけ?ずっとって事はないよね? ハンター需要高まってるけど、まともに扱えるのクリントしかいなくても大丈夫?
出来れば次はカリナかルビー買いたいけど、エレシルとかイスン買った方がいいのかな
ちなみにエピ帯です ちなみにですけどキル差でミニオン強化されたりもするんでしょうか?
カスタム1:1でタワー攻撃せずにヒーロー倒しまくってると自タワー壊滅しますよね >>428
敵かぁ
どうりで相手のタワー全部折ったあとはミニオン押してるだけで勝手に勝利してたりするのか >>416
きつそうな味方レーンがあればミニオン押してあげて敵Jgに行けば大抵装備差で負けることはない
とにかく先にミニオン食って相手のファームの邪魔して、甘えて来たら殺すが基本
タワーも降臨使って隙あらば削っていけば良い
メイジやセイバー程度なら無視してタワー殴れるし複数来たらさっさと退散
スプリット装備(オラクル芋魔靴)なら5人来ようがUltで逃げ切れるしな >>416
火力出るキャラだとカグラ隼とかに限定されてくるから結局ピック順やし
難しい。
やっぱり勝率5割キープして
ひたすらランクやって試行回数やな
結局根性とメンタルとかになってくるわけか 一人だけ入ってたグラマスがラストピックだったんだけど始まる前に負けたねって言ってたわ
グラマスのくせに口だけは達者なんだよなぁ
勝ったけど >>421
最後人数差勝ってて突っ込めば勝てるときに意味もないサイド処理行くやつはねーわ >>431
カスタムはこっちのミニオンが強い時もある
普通のミニオンでも歩兵と遠距離の種類だか相性だか知らないが強弱あるね
まぁ普段の戦闘ならミニオンが強化された時以外は誤差にもならないくらいの差 >>433
降臨全然使ったことないわ
でももっと広くカバーしないといけないことはわかった
タンクだしミッドじゃないけどミッドに近いくらいあっちこっちカバーしてるわけだな
最近回復靴と斧にして序盤さらに押しやすくなったんだけど装備どうしてる?カースも積もうかと思ってきたくらいなんだが ガイガレ使いたいアピールを繰り返して極力上位粕ピさせない事のが重要
それでも地雷粕は即ピするけどな
あと使いたくないやつは自身が即ピせずに様子見ることな
上位が粕ピせずに交換するだけで勝率全然違うぞ キャラだけ揃ってる核地雷フレですら野良メインでレジェになってたからドラフトでピックが最重要なのは間違いない 降臨指定されたタワーって
降臨する間攻撃受けない?? >>441
このアピールは実際重要
OP取るべきなのは知ってるけど、自信ないから慣れてるので…というやつはけっこう取ってくれたりする >>437
わかりみ
エピックで弱いだけなら別にいいんだけど、エピカスって頭弱いくせに口だけ達者なんだよな
s4でイスンシンピックするとエピカスにハンターいらねぇとか説教されつつそいつs2でハーリーだったりするからエピカスが混ざってくるのが本当に嫌だわ 野良タンクならカエル安定だわ
ただガレックほど面白くないからしんどい >>443
そうだよ
タワーにすぐ駆けつけられてガンク行きやすくなるからすき 一昨日くらいから始めたけどおもしろいなこれ
LOLのサクサクバージョンって感じで出先でも出来るのがええわ 操作はとりあえずヒーローロックとラストアタックはオンにしといた方がいい ロジャーとモスコブって今ハンターとして立ち位置的にどの辺にいるのだろうか 隼たまにウルトの声だけで発動しないときない?ラグ? 今までiPhone7にMAGPULカバーでやってたから気が付かなかったが
iPhoneXで裸でやってたらカメラの下側がものっすごく熱くなるな >>449
あーやっぱりそうか、ありがとう。
あ、相手が降臨してくるーって思って一生懸命タワー攻撃してたわ、無断なことを。 エピに連れてこられたグラマスのs1ピック
ハーリー カリナ 趙雲 あんまり味方にキレないワイでもs1ライラはちねっておもった なんであんなハーリーカリナ趙雲達の地雷って口悪い比率多いんだろうな
多くない…?
ライラとかナナエスタスラファとかピックされたら萎えるし実際に地雷プレイされる事が多いキャラは他にもいるけど大体無言
ハーリーカリナ趙雲はヘタにキル取れてしまってサイドプッシュで施設ダメージも出るから勘違いするんだろうか
大体タンクしてくれてる人になんで助けない!って騒いでるのすっごいよく見る 趙雲はあんまり文句言ってこないかな〜
ハーリー カリナがダントツでしょ
マッチだと半端な実力のファニーだな
全てを味方のせいにしてくる ガイ取られて4番ピックがガレックオススメ連呼して自分の番までガレック残ってたのにロジャーピックとかしねばいいのに >>440
石化はパーティー向きだな
ガイはUltの関係で必須だけど
広くカバーするだけでなく序盤はマナ回復にも使えるから好んでる
装備は、ネックレス2つスタート、ドミナンス魔靴オラクル芋ヴァルプレデモンズの順番かな
近接相手は中盤タイマンで倒せんから魔防より
相手がAdよりならヴァルプレ魔靴は変えてる
デモンズは集団戦用にラスト付近
カースは降臨積むなら絶対なし
タワー殴ってる時敵に当たり判定出てタワーショットくらうからな
斧は積むならぼろ勝ちしてる時の3コア目がいいけどオラクルの方が回復するしマナ的にも優位、基本いらない
という風に思ってる 新キャラ出るたびに強すぎるって話題になるのにヘラクレスはあんまり触れられてない
大人しくゴリラでも買うわ 最近何故か淘汰積んでる人増えたけどなんかあったの? >>467
ペナルティ喰らわないようにそこそこゲームはするけど捨てゲーでやる気はないって意思表示だと思ってる >>467
このスレで言われてたけど、淘汰ガレ使いやすかったよ
淘汰カグラも昔流行ったけど、今の火力ならハント積んでカースソーダのが強そう >>3
テンプレではちょっと意味が分からなかったんだけど、スキン買わなくてもボーナス入ってるってこと? >>471
どれかスキン買ってたら、デフォ使ってもステータスボーナス反映されるってこと。
買ってないと勿論ステータスボーナスはなし。 >>472
補足。
どれかってのは他のキャラのスキンではなく、そのキャラのスキンをどれか持ってたらってことね。
要するにスキンよりデフォが好き、でもステータスボーナスは欲しいって場合は
そのいらないスキン買ってデフォ使えば良いということ。 >>473
ありがとう!
LoLよりは課金有利な要素あるのね
ピースは強いチャンピオンに使うわ 課金有利とはいえHP12000あるヘラクレスがスキンで12100になったところでだから何って程度だけどね
無いよりはあった方が絶対に良いけど >>475
終盤じゃなくて序盤のためだろう
序盤の100は大きい
まぁスキンだけじゃなく、このゲームはエンブレムでも差はつくんだがな
他のスマホmobaを見習って欲しいわ 長期戦で4人倒して味方は一人しか死んでなくてミッドタワー全部折れてるのにバフ取りに行くとか何考えてんだ…全員突撃すれば勝ちだろ 正直メンツとミニオン・タワー状況が分からんとなんともじゃね? エンブレムの差マジでデカイよね
マッチやると分かるけど柔らかさが違う
そりゃエピ以下はゴミだわ ルビーゴリラがやってて一番楽しいわ両方持ってないけど
トライアルカードでやりまくってる
タンクよりサブタンクのほうが楽しい
野良エピ下位やしS1S2以外はサブタン中心にやろかな・・
(なに使っても負ける時は負けるし) ここの方々にエンブレムはローマーだけ上げるか物理と魔法だけ上げるかどっちかってきいたけど、
まだ物理魔法30のローマー15やわ
bpはヒーロー買うのにに使うしダイヤももったいないから全然上がらん エピカスまじで何がしたいのか全然わかんねぇ
寄り遅いというか下手したら集団戦来ないしサイド行ってるのにタワー折れないし集団戦勝ってもタワー折りもロードにも行かない何がしたいんだ >>480
上位で即ピするつもりならせめてゴリラにしろよ 今のマッチってそこそこ上手いファニー使いと遭遇したら、次の試合以降のマッチング画面で味方にそいつがいるの確認してからOK押せば大体勝てるよな お前らがハンター強い強いって言うからエピカスの地雷ハンター増えてきたぞ
イスンシンで0/6/3とかどうやったら出せるんだよ 次パッチでファニーランスロナーフ来るってな
でもこれならファニーランスロban安定は変わらなそう エピックもうちょいで抜けれるのに糞ピックほんまやめれ 俺が捨てゲーしてなければ勝った試合も多数あるだろう
タイマンでは一方的に負けてタワーも折らせる
しかしな、人間とくに娯楽に関しては無駄だと思う時間とても苦痛なんだよ
野良で粕ピックされたときは開始前から非常につまらないだろ?
そういうことだ バレずに捨てゲーする方法
ジャングルで相手2人いるところにイノシシ
タワー下でただうろついて折らせる
タイマンに応じるやつにはほぼ一方的に負ける
集団戦でも負けるよう努力
などなど
序盤にすぐ降参に応じない場合これをやるとほぼ負けれて効果的 まともなランスロファニーいると本気で面白くねえな
クソピックなんてどうでもよくなるぐらいつまんねえわ >>497
いいぞもっとやれ
わけわからんピックするやつはとことん落として君と一緒に共倒れしてくれ
必要悪として君は地獄から足を引っ張ってくれ ルビーバフやん!まあナーフされないといいけど、
ファニーナーフはマッチングでちょっとは暴れづらくなるといいな
ランスロ全然弱くなってない無敵消せよ ファニーはワイヤーのCDがないのが意味不明すぎる
dota2にもtimbersawって言う似た様なヒーローいるけどここまでぶっ壊れてねぇ お前らが毎日のようにゴリラゴリラ言うから買ってみたけど使いやすい上に強くて笑う
ただルビーのバフでサブタンやるならルビーってならないか心配 このスレアプデやらバフナーフ情報のソースすら貼ってくれないから嫌い >>504
森の賢者やってると味方が強いのか賢者が強いのかわからなくなる
パンダガレックはそれとなくキャリーしてる感あるけど、森の賢者 シューン ドンドンドン ボコン シューンしかやってないのに道が開いていく >>505自分で探せカス
4スキのヒーローナーフされたか >>506
単身でサイド押してる敵アサシンを迎撃したり、移動力を活かして味方の応援にすぐ行ける点はかなり強いと思う ゴミピックのおかげで12試合連続放置中
いつになったらまともなしあいさせてくれんの? ヘラクレスのバフ優先度はタンクで唯一メイジ上回るよな? 4秒って長いな
どれくらい上がってるのか分からんのがあれなんだけどw >>512
ステップのバフ値(レベル1〜15で20〜58)
だから最高値は3回ステップで物防魔防が174上がる。
ってルビートップランカーが言ってたよ >>510
お前国旗マレーシアじゃないよな?
さっき構ってちゃん過ぎてわけわからん奴いたわ
森の賢者選んだ奴いたのにガトート選んで、俺はこのキャラ嫌いだから放置するとか言い出して味方が結構強かったからか動き出してクソプレーして文句垂れ流す
終盤でひっくり返されて負けたわ >>510 お前がまともな階層まで上がって来たらできるんじゃね? ファニー即ピして3-7-5という雑魚スコア出しておいて
寄りが遅い だってさ ファニーは本当に一部の最強にいる奴らじゃない限りけっこう対処できる
ファニーとられたらcc持ちで固めれば余裕 ランク順のピックを改悪したのが諸悪の根源
エピ粕が混じってもS5ならまぁな >>520
俺はぐちゃぐちゃピックの方が好きだけどな
毎回ファーストピックで強制的にop取らされるのが嫌だった ランスロのナーフぬるすぎる
CD8秒の無敵付き範囲スキルがセイバーのultより火力高いっておかしいだろ
元から70%でいいわ
集団ならさらにその70%くらいならまだ許せる
ファニーはルビーで対処出来るレベルのエピレジェクラスは死にそうだけど、Gミシの壊れファニーはそれでも対応するんだろうな…
ルビーはs1ピック常連になりそうなポテンシャルだな >>509
ty
そうこの優しさが大好きゲームスレ
ルビー今でも苦手なのパンダランスロぐらいしか居ないのに
更に硬くなったら誰も仕留められないのでは
嬉しいけどBANは困る ルビーあんま使ってる人居ないから好きだったのにこれから他に取られるんか >>522
そりゃ先攻S2になるだけで自由度は変わるからな
ぐちゃぐちゃになって強制が分散されるなら理想だがそうじゃなくてエピ粕が無視してキングオブ粕ピックするから元のがマシなんだよ
なんでガイやるって言ってんのに無視してサイコロなんだよ キャリー隼時代はラストピックでタンクやらされ今ではファーストピックでタンクをやらされる ルビー結局火力はないから野良でやるのは辛いしs1もないんじゃない
ファニーランスロガイガレカグラから2人BANで3人取り合って次に隼セイバーゴリラ等と並んでルビー取る感じじゃない
実際は御構い無しのハーリー趙雲ロジャーライラ辺りが入ってくるんだけど 6体しかいないアサシンのうち4体がドラフトで優先的にピックされ、さらにそのうち2体はban候補筆頭とかアサシン全体のナーフ必要だろこれ
banが4枠になったら隼とかが最優先でピックされそうだし セイバー居るほうが負けること多いんだけど何が強いの? エピ雑魚だけどピック順は前のが良かった
相手が変則banして来た時にキャラ揃ってないからピック負けする時しばしば save funny 第2部 旋風打撃
save funny 第3部 スターダストクルセイダース
save funny 第4部 クレイジー諫山創は訴えない
くらいまで続くので ドラフト上位でピックすべきものは一通り揃えたけど、ファニーランスロ苦手だからS1は正直やりたくない てか、ディガーって隠れopだよね
パンダ完全に無力化出来るし、時間差とはいえ遠距離から範囲スタンは凶悪
巻き戻しで無理矢理当てる事も出来るし、時間差ある分敵の前線しばらく下げられるから、集団戦でタワーも折りやすい
上の配信でもよく見かけるし、ハーリーとかより優先度高い気がする 誰かファニー使いたい言わなかったらファニー禁止言っとけば良いよ
先攻s1嫌なのは同意 >>528
ルビー舐めすぎ、野良でもウルトフラッシュ使えれば序盤からソロキル余裕だよ
終盤はハンターメイジ一方的に狩れるし、今のままでも十分ゴリラと並んでるのにバフ来たらs1ピックしてもおかしくないレベル >>534
ディガーはフルパ組んでやるなら強いと思うけど、野良だとタンクサブタンハンターメイジアサシンみたいな編成の方が安定しそうでいらない気がする
というか比較対象がハーリーという時点で微妙な感じが… ディガーはフルパだと本当に強いなと思った。
パンダに対してカウンターで使われるとマジでパンダ何も出来なくなる。
でもガレックゴリラ辺りだとあんまり力を発揮できない気がする
この前は
ディガーでパンダルビー他相手の拘束無力化
ロインで味方の攻撃時間増やして他メンバーがきっちり殺しにくる
みたいなことされてキツかった ランスロカグラ取られたけどこっちガイガレックゴリラ取って圧勝でござる >>538
そうなー、セイバールビーパンダのカウンターってだけでも使う価値あるかと思うけど、敵の編成に左右されるから優先ピックではないか。
俺がガレックよく使うから一緒だと大体レーン圧勝出来るけど、自分で使うのは怖い気もするね 出る前からナーフって、新メイジアルゴスルート辿りそうだな 久々にグールド使ったらウルトでカメラ上がってビビった
地味に結構なバフだねこれ 体験サーバーでナーフ後のファニーみたけど全然甘いな
運営はエネルギーコストちまちまいじってないで
ワイヤーにCDつけるか火力調整しろっての ドラフトになってから好きなヒーローが使えなくて辛い....クリント使いたいのに、ピック順の兼ね合いで残った強キャラ使わされたり....これってもう魂売るしかないんですかね?? 勝ちたかったら魂売れ
負けたいなら好きなのピックしろ
クソピックかまされたら放置するけどな >>548 初手とかじゃないなら好きなの使ったらいいよ。 1、2番目にop確保しない事が問題なのだね >>540
そうそうディガーは優先ピックではないと思う。
ガレック、ゴリラ、ハヤブサイク、カグラ、ハンター全般
みたいなピックされるとマジでお荷物w
でも
パンダ、ルビー、オーロラ、セイバー
みたいなピックの場合は試合を左右するほど大忙し大活躍になる
みたいなイメージw
優先ピックではないけど、カウンターとしてのポテンシャルは十分過ぎると思うな。
…ディガーも使えるようにならないとダメな気がしてきたw >>552
いい加減可哀想だから教えてあげようよ
上手い悟空の事を猿じゃなくてゴリラって呼んでるんだよ ゴリラといえばPerfumeのあーちゃん
よってゴリラといえばパヒュームナイトのランスロ ここでルビーが強いとか言ってたらクソ雑魚ルビー増えるやんけ 散々ゴリラが強いと言ってるのをここで見たけど、大して増えてなかったような… ルビーに適性がなく、ロジャーやグールドが得意でちゃんと活躍できるやつならマッチングでクソ雑魚ルビー何回か使った後にロジャーに戻るだろうし
ランクにクソ雑魚ルビーで乗り込んでくるやつは他使ってもクソ雑魚だから問題ない ルビャンカは立ち回りとビルドで強くも弱くもなる。
タンクがcc受けた後のイニシエートではありえん位敵を拘束できるけど単独で突っ込んで耐えれるほどたんきーじゃない cc受けたタンクの以降の被ダメを減らすのは範囲ccある味方だけだがルビーは拘束手段が豊富 BPに余裕が出来たから誰か買おうと思うのだけど
ナタリア、カリナ、ラプラプ、エレシル、イスンシン、オデット、サナ、ハーリー、ロイン、ジェイソン、ティガー、ヘラクレス
上記の中でドラフトで持っておくべき(交換希望がありそうな)ヒーローって誰かな?
ソロ専レジェンドで今まで見たのはカリナ希望が多かったんだけど、ここのレス見るとティガーとかもいいのかなと悩んでるんだ 現状ではその中に下位から言われて上位で取ってあげるべきキャラはいないと思う
必要に迫られてなくて悩んでるなら保留でいいんじゃない
ガレックカグラガイみたいにバフやリメイクで何か旧キャラがOPになる可能性もあるし >>564
ありがとう
上位優先キャラはほとんど固まってるもんね
逆に上位にガイガレックとかを取ってもらったときに交換に下位で取るのはどうだろう?とも思ってたんだけど
そうなると一通り買っておけってのが正解になっちゃうのかな サイクロの2番スキルが連射出来なくなったんだけど
もうナーフ後?これから更にナーフ来る? ガレックメインで使ってるんだけど他の人のガレックが良くブラッド積みしてるのを見かける
キル取りに行きたい気持ちは分かるが後半腐るからしっかり防御積んだ方が強いと思う
後ろの味方を無視して敵に突っ込んでキル取ってたらタンクの意味が全く無いし元々の攻撃力でキルも取れるしアシスト数で十分MVPも取れる
ガレック以外でもそうだけど最近本当にキル厨が多いよな >>571
ランキング1位が積んでるからかもな
そもそもガレックは火力を出すタンクだからキルを取りに行く姿勢は悪くないでしょ
タンクはCCで相手の拘束をするタイプと、ダメージを出すからフォーカスを集めるタイプに分かれる >>571
斧は序盤の攻め気が強いから後半もつれ込んだら場合にもよるけど普通は防具に買い換えるよ
ptとかクランやってて連携取れると斧は強いけど野良だと素直に防具積んだ方がいいのは同意する
でもガレックの仕事は後ろの味方ほっといて敵の中心部かき乱す事だと思うしそれでキル取れてたらガレックとしては上手くない?
ガレックは味方の突撃に合わせるとただでさえ壁張ってウルトをうつ事が多いから後手に後手に回って十分実力発揮できないと思うよ
引きつけるようなスキルはないし攻撃されてる味方は守れないから突っ込んでヘイト向けさすしかない ブラッドはHP回復もあるから積んでるけどもしかして大して恩恵ない? ヘラクレス誰も話題に出さないやん
これはひどいな
ガレックみたいに強化されるかもな めっちゃ恩恵あるけどナーフ前は上級者の半分以上が積んでたけど最近は7割くらいの人は積んでない
ただし確定枠と半確定枠抜きにして個性が出る枠の中では採用率高い方。他のタンクより防御上げる意味が薄くてHPの上がるブラッドリーキリングやヴァルキリーの採用率の高いガレックとは相性良いよ
良いタイミングで撃てればAultAで2500以上回復するしポテンシャルは高い
ヘラクレス話題には出てるじゃん。
敵にガイガレヒルダがいなくてこっちがヘラクレス込みのダブルタンクなら死ぬほど強いよ。そういう場面ならガレック取るから使うチャンス永遠に来ないだけで ガレックは斧個人的には欲しいかな
斧積んでるとミニオン処理でかなり回復出来るから便利なんだよね
乱戦時にも壁側で最後まで粘れるし ルビーは正直今のままでバランス充分だからバフしないでほしいわ
使う人増えたら俺が使えなくなるしバフしたらしたで今度はナーフされるし良いことない なんで極端に使われないキャラをバフしないんだろうな
サナとかサナとかサナとか 前にガレックの斧積むなら三枠目ぐらいって言ってる人いたけど斧積むなら断然一枠目or靴完成後の二枠目位早くないと強みを生かせないと個人的に思う
ガレックはaのため攻撃の兼ね合いで初手靴を個人的にオススメ 斧も悪くないんだけどウィンドテラー積むこと覚えたら斧より優先したくなるよ ルビーミステリーきたしこれはヘラクレス買うつもりやったダイヤで
買えってことやな。使用者が増えませんように。
エンブレム上げってダストをチケット・BP・ダイヤで買ってローマーが一番かな? >>583
全ヒーローがローマー一択で事足りるのは間違いない 前ここで見たことある魔法ビルドのガトートとランクで味方なったけどゴミすぎて死ねと思った >>585 それはタンクやる気が元々無かったパターンかもね 立ち回りが上手ければウィンドテラーの方が斧よりも良いのかな?
どうしても序盤、味方をカバーするためにダメージ食らうから斧で回復したいんだよね
野良だとロックせずに突っ込んで来る人多いから、割って入るとスキルや攻撃吸収出来る分ダメージも多く受ける。
リスポーンするとその間に2対1はじめちゃって死ぬから困るんだ >>586
タンクはガレックいたしマジで意味不だった
せめてカスタムかAIでやってくれと >>588 まあスキ2の拘束中に味方が叩けるなら全然有利になるけどねw 誰かセイバーの石化コンボどうやるのか教えてくださいおなしゃす >>581
それ俺やけど根本的にビルドや立ち回りが違うからやで
味方が逆レーンでボコされない、謎な立ち回りをしない前提のフルパなら対面少しでも有利になるように装備組む方がいいけど野良でそんなこと有り得ない ガレックは異質タンクだからビルドも人それぞれ分かれやすいんじゃね レーン戦で負けてたら防具から(余程状況逆転しない限り防具のみ詰む、敵の方が育ってる場合火力積んでると、より自分が溶けやすくなり戦線崩壊)
レーン戦勝ってるなら序盤に積む(レーン戦で攻めるのは基本有利な状況(ガンク等人数差・スキルの有無)、武器積んでた方が逃すことがなくなる。序盤以外に積んでもその武器上昇分の火力は微々たるもの)
これ常識! 中盤に積んで意味ないわけではなく、積むなら序盤がいいよって話ね ルビー持ち上げられてるけど
味方にいる時の負ける率は異常だからよっぽど上手い人以外はピックしないでほしい
MVP取ってるのも見たことないしラファエルエスタスと下手なファニー並みのお荷物 >>596
それはよっぽど下手なルビーばっかと組んでるんじゃないか?
ラファエルエスタス下手ファニーまでいくルビーてマジでヤバいやろ まあでも下手なルビーは1人で勝手に溶けてるとかあるある ファニー買ってみたけどよくこんなの使えるな…
バフ取って斧買って相手ジャングル荒らしてればいいの?
移動すら難しくてMPすぐなくなるしキルどころじゃないよ
ファニーの使い方みたいな参考動画ないかな?liveが手っ取り早い? >>599
のんのんゲーミングって人がめっちゃ参考になるよ
ファニーあるか知らないけど >>592
初心者はともかく、1000戦以上やり込んでエピック止まりの奴はIQ80程度のボーダーだろうな エピ下位だからかわからんけどガレックになるわ
なぜか誰も使わんS5とかでもだいたいガレやわ
そして試合には負ける模様 タンクが必要連呼の新バージョンがガレックをオススメ連呼だぞ自分のピックまで残ってても取らない凄い奴だ ガレック面白いで
序盤は無双できてキル厨にはおすすめ
あんまり死なないからMVPも多いし。
立ち回り糞でキルに夢中になりすぎて
タワー折られて負けるけど
それはもう割り切ってる(笑) >>600 そいつは参考じならん。 なんかの動画で一緒になってた魔王ポコペンとかなんとかって人のファニーがえげつなかった記憶はある >>596 そんなあなたももっと上手い人じゃないとそれ使って欲しくないと思われてるよ。 マジレスするとここで名前出るようなクズのプレイより
大人しく上位のlive見たほうが良い 接戦でガレで自陣タワーに近付くミニオン処理してたらランスロとキャリーにロードを攻撃しろ言われてもミニオンやってたら、タンクアホと言われたんだがタンクでもガレならロード単独でやるもんなの? あ、因みにキャリーは死んで生き返るとこでほか味方二人は死んでいた。敵はワイプアウトから生き返り始めてる時 エピック帯もここで話題になる
ガレパンダカグラセイバーオーロラゴリラとかばっかりだと
思ったけどピックめちゃくちゃやん
もう使いたいキャラつかお・・ 野良だと糞ピックと暴言に耐えながら勝率5割をキープするとレジェンドに上がれるわけですねわかります
よくそこまでモチベあるわ尊敬します。 5割ならいずれあがれるけど
7割8割あるやつもいるんだから
その反対の勝率も絶対数いることになるからね いるわけない
7割が1人と48%10人と50%50人みたいな分布でしょ
30%なんて勝率90%よりレアだろ しかし勝率50%以下で味方に弱くて負けるとか言ってる奴見ると戦慄するわ 最高エピで対戦数800だけどランクマの対戦数150だったわ >>618
勝てる時はキャリーしてもらってることに気付いてない。何もしなくても勝てる試合がたまにあるけどそれベースにしてると思うわ
そういう奴って何で辞めないんだろう
最近微妙に勝てなくなってきてキャリー力落ちたなあと思ってただけで少し飽きてきてるのに ジャングル籠りまくりで味方が数的不利で押されて雑魚いわー
ハンターで勝ち試合はMVPで俺つぇー負けは味方のせいだな
サイドレーン押されてるのにミッド集合連打、従わない味方がいたらアホのせいで負けたわー。サイドのタワー抜かれたら加減の分からない味方アホすぎるわー カウンターピックがある時点で押されるのはしょうがないと思うけど、カバーしてる? NonNonGamingの動画一覧見てみろ13ヶ月してエピック5だぞ
誰が参考にすんだよ 叩きたいのは分かるけどあいつレジェンドやぞ。実力はグラマスだけどw エピ5野良の今日の負け方
本日5勝7敗でございます。
@味方がまさかのS1フレイヤS2アルゴスでガイガレとられてふつうに負け
Aガイガレ揃ったけどナタリアとカリナが行方不明で負けなんとなく悪い予感はしてた
B味方S1ラプラプでガイガレ取られて負け
C2パかつ、ガイガレカグラ揃って2パのガイガレが序盤から突撃したけど
キャリーに返り討ちで負け
D味方ファニー敵ランスロいたが敵エレシルを止められなくて負け
ファニーはエレシルにいじめられてた >>621
味方がジャングルから出てこないとそれだけで厳しいわ 勝率を下げる要素
チームランキングなのに個人でランクを回してる
負け出すとチャットする
味方の強い奴を探して活かさず戦犯探しをしている
そもそもマップ見ながらプレイしていない
gankしないし中立クリープ放置気味
暴言やトロールし過ぎて懲罰マッチ組まされている
長期間無課金だと一定時間マッチングしない場合は内部レート調整で弱い方に配属されている
etc カリナって専属プレイヤー多いけど、カリナこそ全てのロール一通り使いこなせるようになってから使って欲しい
動きもやる事も単純だけど、敵味方の戦力分析する能力は他のキャラより必要なはずなのに、上手くいかないと全て味方のせいにする奴多くて呆れる 乱闘で敵にグールドオーロラオデットディガーセイバー
勝てるわけがない のんのんなんとかって奴FPS大会云々言ってたけど誰だよこの無名 マッチはランスロファニーのオナニー会場で乱闘はクソ仕様に改悪
人めちゃくちゃ減ってそうだな >>624
俺は初めは見たけど、暴言がウザくて見なくなったわ
みな、俺レジェな カグラBanにガレorガレBanが主流だけど、ファニーとってランスロガイとるとすると先攻がセイバールビー取れば終戦
最近そんな試合ばっかだわ
後攻はルビー取らなきゃぼこられるけどランスロルビーとるとガイorガレ+セイバー取られてこれも終戦
八方塞りすぎる 上位指名ランダムは明らかに改悪だったな
まあもうどうでもいいけど 先攻カグラbanてファニーが相当上手い人がいることとS1がファニー持ってること前提だから野良だとできないわ >>596
そいつらの勝率を下回るならお前が下手だからじゃね すみません、初心者で質問なんですがチケットで買える中だとオススメのヒーローは誰でしょうか?パンダ、ティグラル、マイヤは持ってます。
あとチケットはヒーロー買う以外には使い道無いですよね? >>634
上位層の状況知りたいのだけどそこまでのイカれファニーだと素直に後行ファニーBANでランスロ取られた方がまだ未来があったりしないのか
後行ガイセイバーorルビーにして
そのあと先行ガレックとディガーかセイバーorルビーの余り取ってくるかな
でもメタピックやメタ封じ合戦した結果結局ランスロある方が有利なのかな、上位のランスロもイカれてそうだし
最近のエピックだとランクもマッチも微妙ファニーランスロカグラ隼が多くて逆に感覚おかしくなる >>639
ランクで貫禄のs1ハーリーS2ライラとか
キャリー一人に17キルされたりとか
もう野良エピラン無理なんだがまじで
イライラがやばいしやめとこ・・
マッチはOP祭りやし・・ エピックでグダってる間にシーズン進んできたせいかランダムになったせいかイカれピックさらに増えてきたなぁ
そんな中自分が上手ければ抜けられる抜けられないのは自分がまだまだ微妙なせいと思って野良ってるけど報われるのだろうか
実際野良レジェは普通にいるわけだしまだまだ修行が足りないはず(念仏) >>638
チケットでストアのラッキールーレット回せるよ
無料でスキンが貰えちまうんだ タワー守ってただけなのに来るの遅いとか言われたから
これからはタワー見捨ててキル厨になるねお前らよろしくな BANマッチ実装して1人1体づつBANしてからピック出来るようにして計10体は消えるからOPなんてのこんねぇよ >>639
新米野良ミシックだけどそれは無理
一方的にランスロがボコボコにして終わり
そもそもファニー>>>>>>>>>ランスロ>>>>>>>>>他キャラくらい差があるからどうにもならんし
ランスロ隼が如何に敵のルビーオーロラセイバーを痛ブレるかにかける方が健全
世界ランカーのLiveでファニーがランスロシュウのワンコン全部くらった後ダブルキルしてて背筋が凍ったけどランスロはファニー以外じゃ止められないから... ガチで過疎ったな
まぁエピ粕が上がれなくてのたうち回る原因はほぼ粕ピックだぞ
下手なやつ同士が組んでもピック勝ちだけでレジェには余裕でなるだろ ヘラクレス買ったけど弱すぎる
ビルドMP意識しない方がいいのかな
最低ディスティニーとドミナンスだけ積んであとは普通のタンクビルドにしたほうがいいか
HPは異常に上がるけど柔らかすぎるわ 俺は好きなキャラピックすればいいと思ってるけどね活躍できるなら
ピック画面で文句垂れるのはやる前から雰囲気悪くなるから1番やめてほしい試合後に黙って通報しとけばええんよ 中には負けたくてランクやってるやつもいるだろうからピックは自由っちゃ自由だな カスピックすることが雰囲気悪くなる原因であって因果関係は逆だけどな
活躍できるからカスピするってんなら100試合以上で勝率70%とか示したらいんじゃね いまハンターは何が強いの
エレシルキャリー?使える使えないは関係無しで イスンシンがハンター最強だと思ってる
均衡してる2v2の途中にult降って来て2人とも死んでタワーボッキンされたりする
但し、味方がソコソコ強い時に限る
終盤は他のハンターの方が強いから序盤ブッチ切れないとキツイ >>650
弱いか?
頻繁に戻らないといけないけどキル取りやすくて結構使いやすいと思うけど
ヒルダでいいといわれればそうだけど。 >>650ヘラは単騎でどうこうてキャラじゃないと思う。 最近ガイガレの影響で異様に攻撃的タンク多いけど全員でイニシエートできるultが強みと思う 最近エピに上がったのですが、
エリートのフレンドからマッチの招待きて一緒にやるとき
相手側がすこぶる強いのです
やっぱランクが高いところに合わせてマッチングされるのですか?
教えていただけたら嬉しいです。 個人的にはイスンやってるとハンターで一番楽しいよ。あとこないだ馬ultに合わせてゴリラが高速ウホウホやってきて恐怖を感じたわ ピースストアってラインナップ入れ替わる?
それとも今売ってるのはずっと残ってる? >>663
最近ちょこっと変わったけど
限定品は残ってる 個人的にイスンシン推しかな
ミッド行けてランスロ、カグラ以外ならプッシュしまくってガンクで前半から試合壊せるのしゅき
欠点はウルトサーチがたまにバグって変なところに敵が映ることくらい ヘラクレスは使ってて思ったけど味方の理解も必要だと思う
タンク自体味方の理解が必要なんだけどヘラのウルトは敵後方のキャリーやハンターメイジに味方を一気に雪崩れ込ませて壊滅させる動きが理想だけど大体目の前の敵タンクで動きを止めちゃう
近く前に攻撃されちゃうやccで止まるって言われないような異次元の移動速度バフだけど
先陣切って後ろを振り返れば味方がタンクを囲ってる
そのままタンク落としてもccやウルトを使わせたタンクが仕事してるし
ガッと行ってガッと落として一度戻りたいけどまず現状のヘラ使ってる時点で何も言えない 初心者で申し訳ないですが各ロール同士の有利不利ってどんなもんなんですか?
アサシン>メイジ、ハンター
タンク>アサシン
メイジ、ハンター>タンク みたいな感じ?
キャラ差レベル差を考慮しなかったときの基本を教えてください >>667
本来、mobaは大体そうなってるけど
このゲームはロールの有利不利じゃなくて
opキャラ>>>>その他
って関係性しかない >>665
たまにっていうか、バグることの方が多いんだけど、俺だけなのかな ハンターはファイター、アサシン、メイジに弱い
メイジはタンク、ファイター、アサシン、ハンターに弱い
タンクはハンターに弱い
アサシンは強い
サポートは弱い インスパ持ってるイスンシンはほんとファイターとかは近づかない方がいいぞ レベル差付いてるイスンシンに趙雲が特攻して返り討ちに遭うのを良く見る 趙雲はレベル差装備差考えず何にでも突っ込んで返り討ちにあってるだろ >>673
むしろ趙雲が特攻かまして勝ってる事が少ない
現環境で趙雲使う人にまともな人間が居ない 趙雲無駄にピック率高いくせに弱いからほんと嫌い
最近は弱すぎてそのポジションがロジャーになってきた感じがあるけど 野良はガイガレ使ってレーン勝ってればレジェなれたよ 今の最強構成はガイ、ガレック、カグラ、ランスロ、ファニーやろな
これがとれないならヒルダ、ルビー、龍、サイクロ、オーロラ、隼、イスンシン、キャリー
この辺から補充する感じ、
イメージとしては
2タンク(一人サポタンok)
メイジ、ハンター、アサシンになるように >>677
こういうのよくみるけど
ガイガレ使って序盤優勢でも
簡単に負けるし5割すら怪しい・・ ギルド覗いたらMAP見ないエピカスが揃ってレジェに昇格してたわ
まぁ無駄にキャラだけ持ってるからな >>680
ガイなら持ち帰れるから粕な味方でも凹れるのがデカいな さっきめっちゃ上手い吸収ルビが居た。フラッシュultで敵レンジまとめて引き込んで集団ccかけてナタリア居たけどことごとくルビーが消えたナタリア捕まえてた ガレルビーのみで野良ミシまで来たけど、エピレジェでガイ使うなら優勢じゃなくて確実に対面ボコさないといけない
一人Feedしても勝てるくらいになれば自然とランクは上がる お前らあれよ
粕ピとは言ってもな
s1s2が粕ピしたら残りはナナでもエスタスでもいいんだぞ
粕ピされても、なるべく早く負けるように誘導したりだとかそれなりに楽しむのがこれを続ける秘訣 味方s1s2が粕ピで終わったと思ったら相手も粕ピしてきて勝機が見えてくるのが真のエピ粕クオリティだぞ
エピ粕の俺が言うんだから間違いない >>686
あるある!w
先行→安定のS1ライラ即ピ
終わったと思ったら後攻子龍、アルファの謎ピw
これだからエピはおもしろいw あとたまに分かってるエピ粕が集まってガイガレカグラが揃うドリームチーム組めたりするのも楽しいぞ
ドラフトの定石が消滅したエピックドラフトはそういう面白さがある >>688
味方ガイガレカグラ揃って
敵ハンターにボコられるまでが
昨日あって泣いた ガイガレはともかく、カグラは人を選ぶからなぁ
使いこなせないなら大人しくサイクロ使って欲しい 個人的にガレカグラ使いこなせるならエピックドラフトは面白いと思う
ガイは割と操作簡単でチケ購入できるから他の人に取られやすいけど、この2つは操作性と所有率の関係で取られないことがけっこうある >>690
そういう考えの人がいるから
S1サイコロっていう沼が生じるんやな ノンノンゲーミング?の実況ひどいな
ザエピックって感じだ 今日の野良エピ
@先行ロジャーBAN後攻ガイBANで後攻がファニーもってなく先行にランスロファニーで負け
A、Bガイカグラガレ揃って勝ち
もう敵味方がOPもしくは重要なヒーロー持ってるかどうかの運やん
>>685
これやってたら
たまたま味方ピックカス続いて
私グラマス落ちそうです
>>684
神やな戦績だけでも晒してほしいですわ ヘラクレスは強いよ
ガイガレック(越えられない壁)ヒルダ(越えられない壁)その他
なだけでその他タンクの中では結構有望だよ
あとシングルタンクだとガトート>ヘラだけどダブルタンクなら有象無象の中ではかなり強い方だよ
ヘラクレスを含む有象無象のタンクに救済をお願いしますバルモンドちゃんのパンツあげますから >>695
正直ルビーのバフが来るまで地雷に近かったからルビーが300戦55%、ガレックが170戦62%だわ
野良の場合、上のランクで長居するとどうしても勝率が落ちて来るのはしゃーないしな
写真は恥ずかしいがルビーはローカル1位、ガレック7位なんで同じ鯖なら見つけられるかもね >>686
勝機があっても味方粕ピには負けをプレゼントしたいだろ 本日のエピ粕
ガレック残りでロジャー即ピからの「ガレックをおすすめ」
さらに驚くべき事に「エピ粕ですがよろしくお願いします」の挨拶もなし ヘラクレスはやたら体力が多いので序盤からタワーダイブし放題なオフェンシブタンク >>698
負けた理由がクソピックじゃなくてお前のせいと思われてそう 文盲なんですまん
ガレックのパッシブって壁付近で耐久上がってさらにaスキ溜めると鈍足回避と移動速度アップであってる? 本当、野良は地獄。
S1、S2がライラとサイクロ即ピ。
S3、S4が悩んでなぜかマイヤとエウドラピック。
そしてタンクが必要連打。
普段は粕ピを介護して勝ちを目指すんだが、
流石にムカついたからラファで回復まいて限定任務消化したわ。 >>703
壁付近で耐久と移動速度と回復速度が上がってさらにaスキ溜めると凍りすらしなくなる。 ゴリラ、パンダ、鳥は強くて馬は普通、なのに猿だけ弱いモバレジェ動物園
そろそろ猿バフしてくれ >>705
ありがとう回復も上がるのか
どうりで壁意識しない俺は柔らかいワケだ エピックにドラフトは早すぎたんだ
エピックはBANだけでレジェからドラフト導入してくれ アルゴスがult使ってんのに、一心不乱に攻撃してるやつって、脳に欠陥でもあんの? >>704
マイヤとエウドラは真面目にやるか試合捨てるか悩んで、試合捨てる事にしたのかもしれんぞ >>710
一心不乱に攻撃してるやつ見ると「ん?ん?あれ?俺が発動の瞬間ちゃんと見てなかったのかな?あと1秒くらいで解けるのかな?」ってキョドっちゃう ルビー使って必死に逃げてる時に気づいたんやけど、S1うってステップ入力する直後のほんの一瞬S2とステップ同時に出るタイミングがあるみたい
つまり一回目のステップを回りながらしてそのまま二回目のステップを隙なく打てるからブリンクスキルとして使うことが出来るわ
他のスキルの組み合わせも可能かどうかは俺にはAI戦ですら無理だった
バグかも知れんしタイミングも超シビアで毎回成功はきついけどかなり便利でWステップからのULT→フラッシュとか誰も対応出来てないからばかすか決まる
既出だったら詳しく誰か教えて アルゴスのult中に撃ち込み続けるライラが超怖い
ちょっと離れて切れた瞬間狙う簡単な作業が撃ちまくるから近づかれてボコられて
全回復されてしまったからタンクの俺は逃げたのだがfk連呼されたw >>705
バルモンドの回転にもそれつけて欲しいわ ミシックとかどうせパーティーでやってて連携取れなきゃそうでもないんでしょとか思ってたけどクソ上手い人とミッドで対面して衝撃受けたわ
何なんあの人、俺の心でも読めるの?まずジャングル狩らせて。引退考えさせないでお願い モバレジェと並行してヒーローズアリーナもやってるんやけど、スレはないんか? 全然ヘラクレスの話題出ないから書くけど、
トールハンマー付けて2スキルと攻撃交互に押すとあら不思議、トールハンマーが毎回発動
CT0.8にすると尚いいよ 試合捨てるとか勿体ないな、味方地雷でも活躍してれば敵の上手い人とフレになれるし、その人と次は組んでってやってれば、腕次第でミシになれるのに >>722
ある程度やってれば上げパには困らないぞ
勝ちが目的の時は組めばいい >>724
日本の国旗つけてないし
なるべくしゃべらんようにしてるから
ランクやるフレとかいないわ
うまいねんな >>726
ピックが許容範囲で同じぐらいのやつに申請すりゃいいんじゃね
俺は元々隼だったから申請されやすかった >>667
moba本来的な要素は知らんけど、
一応はこのゲームにもアーリー・レイトはあるぞ。
ハンターは典型的なレイトヒーロー。
アーリーはアサシン。
だけど、このゲームとしては、
ミッドレーン担当がレベル先行して荒らしてくのが定石の1つだろうから、
そういう設計なのはHarley。(が、一般的に旬は過ぎてると目されてる)
レベルの上げやすさから、ハンターがmidって話もありえそうなんだけど、
正直よくわからない。挙句に事態としてミッドハンターが起きうるのは
往々にしてLayla・Miyaのクソカスなので事態は更に悪化する。
Kagura・Lancelot(・Cyclops)などはミッドレーン担当が多く、
RetributionとJungle装備(とネックレス)で
処理速度を上げてる人も多い。
mobaは装備の初手が酷く影響するはずなんだけど、
前述の通り、相手に対応するよりは
理想的な手順でパワースパイクを押し付けるのが強く、
ジャングル装備を売り払って装備を整えるほどのレイトゲームにもなりにくい。
あとは状況に応じて、不利でもファームしてレベル15まで耐えたい。
チーム内でのレベル先行が自分だった場合は、自分が戦わなきゃいけない。
これらの都合や、所謂OPキャラへはプレイヤーが必要以上に
慎重になることも相まって、カグラやランスロットは
一人だけ残されてしまっても割と耐えられる。
初心者のやらかす1st Bloodとしては、Miyaはレベル1では
ほぼ最強と考えて、いきなり殴り合いは挑まない。
またサイドレーンで敵が先にレベル4になった瞬間も非常に危険なので、
そこは相手のレベルを見られるようになりたい。
topレーンの2人は、あの2体いるとこのバフを安易に取らない。
midがタイマンしてる場合、そこの経験値を得られるかが結構響く。
(逆に言えばクソムーブしてる敵がここにいることもあるので
味方と連携してインベードできたら美味い。)
あとmobaとしては当たり前過ぎる要素なんだが、
Basic attackに装備の効果が乗るなどの、
CDのリセット・周期のショートカット要素は
火力に影響するので、そこはコンボができないと辛い。
この辺が俺の知りうる初歩。妙なとこあったら修正よろしく。 ライラ取るクソカスの内半分はミッドに行くor行こうとするのなんでなの?
そういう組織が極秘裏に存在するの? ミッドがサッサとレベル上げて他の場所に時々支援回れるかが鍵
よって、足のトロイキャラはミッドは勘弁して欲しい
ライラ、貴様の事だ1stでピックしてミッド譲らず、バンバン死ぬアホが良くいる ライラは育てば最強火力でチームの切り札になりうる
ミッドは一番経験値集めやすい
したがってライラとミッドは相性が良い
まぁ、対人ゲームなのに敵の事を考えずに自分しか見えてないゴミジャングラーの亜種みたいなもんだよね
上記が成り立つからこそミッドにはランスロ神楽ハーリーといった序盤からレーンバトルが強いやつが対面をリコールさせようと襲いかかってくる激戦区なのに 1stライラのカスは距離取れる状況でも接近して攻撃するようなガイジだし
育ったら強いから育とうなんて発想自体持ってないって断言出来るわ ランスロやカグラに引けをとらず育つ自信があるならライラでmid行けばいい
そもそも育つ前に終わることが多いゲームで遅咲きの能力は好かれないのも考慮した上でな つかs1ライラなんてのはチームの事は微塵も考えてないんだから論外だわな だいたいライラは育てば火力高いって言うけどエレシルのが終盤火力高くないか?
弱いとは言えブリンクや後衛キラーのナタリアも妨害できる範囲技持ってるエレシルのほうが一貫して有能だと思うけど 現環境でライラ火力はさすがに笑う
ライラがキル取れる時って前に出てるタンクその他が有能なだけってそれ一番言われてるから
ミッド対面がキチガイでもない限りミッドにライラ見えた瞬間意気揚々と敵ミッド担当が自ジャングル荒らしに来るでしょ
ハントのないライラは見てるだけ
ハント持ちは持ちで育つだけの微妙火力で地雷臭
レベル差つけられてミッド壊滅で自チーム主火力レベル不足で崩壊
ライラMVPはカリナ敗北MVPと同等まで言える エピ粕で仕方なく使えないガイをピックするやつは意思表示ぐらいしてくれ
粕キャラ取って交換してやるからよ
なんならピックの心意気を買ってレジェまで上げてやるぞ
戦犯粕じゃつまらんだろ
とにかく意思表示しろよ あとライラは地雷粕の代表格
ロマン砲ならガンスでも担いどけ >>721
それ考えたけどスキル2のダメージや重ねがけの効率落ちるから
トールハンマーとどちらがオトクなのかね? なんか稀に味方がとんでもなく弱い時あって困る
開幕敵タワー内で敵のタンクを殴ってる味方パンダ見たときは切断したくなった ひたすら敵タワー無視して突っ込むガレックなら見たけどなw ライラは終盤ミニオン居なくてもタワー折りにいけるのが強い。だが使ってるやつは大体タワー折る気がなくて他のキャラと一緒にミニオン待ってたりする 最近タンク始めて負けるときに敗北MVPばっかりなんだけどタンクの敗北MVPって戦犯だよね? ランスロの見た目が嫌いで買ってなかったけど最近持ってないだけで文句言われるから買って使って見たけど強過ぎ
1回カスタムで触ってマッチやったら簡単に10連勝出来たんだが
>>746
タンクの敗北MVPは悪くないのでは? ガイ使いたい連呼されて使いたいキャラも先に何個か指定して了解得たのに、交換完全に無視されたわ
案の定エピ粕
大体Gミシ1人にエピ粕4人とかしょっちゅうあるんだけど、過疎ってるのかマッチングが粕なのか
せめてドラフト画面でチームメンバーのお気に入りヒーローくらい見れればやりやすいのにと思う お気に入りヒーローとか初期の頃に使い続けてたエウドラが使用数1位だけど乱闘除くと半年近く使ってないぞ他上位も最近ほぼ使ってない
直近3戦の使用キャラとかなら表示されると良いかもね >>748
過疎だと思うぞ
純粋な星レースに飽きると毎日は起動しなくなるしな
んでそういった産業廃棄物を負けに誘導して遊ぶぐらいだわな
集団戦に誘導してほぼ無傷のガイでいち早く逃げるのも効果的だぞ
逃げたらジャングル狩り ランクやってもほぼ似たような名前しかみないもんなぁ 敵にキャリーいた時はガレックよりヒルダ取った方がいいよね?
ってかキャリーいた時にガレックどうすればいいの…味方キャリー陣がキャリーを先に狙ってくれんと何もさせてもらえん キャリー使う側としてはどちらも嬉しい
どちらか選ぶならガレックが好きかな
個人的には エピックとグラマスで線引きされてるのが良くない
エピックはエピック以上とマッチングした場合ドラフトモード
グラマスが混じったらブラインドモードでランク戦やれば
同程度の実力者でランク戦出来る
エピックのランクも上げやすくなるし一方的な試合になるクソゲーをある程度回避出来る >>754
エピより上の奴らがファニー筆頭op軍団使って無双する未来しか見えん(エピ粕は安定の粕ピック)
せめてミシックをマッチング範囲から除外しないと >>746 内容によるかと。 火力のデスがかさむとアシスト多くてデス少ないいタンクがMVPなると思うし。 チキってHP半分とかで下がるタンクだと火力が前線になって上の状態になるし。 俺撤退戦の時は囮になって逃す事多いからMVP少ないけど エピは確かにグラマスに混ぜてブラインドあってもいいと思うわ
ミシックがエピ4人と組まされる地獄減るなら是非ともやってくれ エピ下位だけど、レジェのフレと一緒によく誘われて行ったりしても普通に下手くそなレジェいっぱいいるんだよなぁ、ピックもわけわからん粕ピックすることもあるしな
回数だけはこなしてる脳障害なのかな ラッキーで既に持ってるスキン当たったらレアピース何個貰えんの? エピはちょうど初心者を脱したくらいのやつらだから強制的にドラフトに放り込むのも確かにひどいな
まぁそこ変えたら変えたらでまた問題出るだろうが >>759
ファニー当たったよ
30個くらいだった気がする エピがグラマス連れてブラインドしてるだけでレジェまで来れるとか詐欺じゃん
とりあえずピック順の調整入ってから味方のランクがロード入るまで検討もつかなくなったし余計にストレス溜まってる人多いと思う
ロード入った瞬間周りが緑だらけだった時の絶望感...
もうドラフト中にランク聞いてもいいですか? ほんとそれ
特にタンクをピックしてからの周りが緑の絶望感 フルパどうこうじゃなくて、そういうシステムにしてる運営が頭おかしいんだよなぁ
ドラフト中にランク聞くのは有りだと思う
聴いてるやつもみたことあるわ
答えてるやつは見たことないがww 嫌なら見るな😡って言うyoutubeコメ欄のキッズみたいな解答やめろよww
アホ丸出しだぞww草生えるww ガレックに純タンク求めるやついるんだな
ハンター即ピからのタンクが必要 ガレックをおすすめ ワロ
意図的に味方の盾になってもらいたいならガレックはゴリラやルビー以下だろ >>758
上手い奴はミシック行ってるからレジェは下手かもしれんがエピ下位とは流石に差がある
お前が気づかない部分でトータル勝ちやすい要素はあるんだろう、寄生が上手とかな >>762
ランク訊いてから執拗に優越感をアピールするべき
さあやれw >>767
(いないと死んじゃうので)タンクが必要
(使われると殺されるので)ガレックをおすすめ >>758
確かにレジェでも趙雲ピックとかいう粕ピを始めることもあるけど、試合始まってみるとエピ粕よりマップちゃんと把握してたり、戦闘上手かったりして結果的に役に立ってることが多い >>772
あとはOPとってから交換する頭があれば完璧なのになあ 趙雲取る時点でそいつはモバイルレジェンド下手くそ
マップ見てるとか連携上手いとかそれ以前に趙雲取ると言うトロールプレイをかましたそいつはプレミしてる エピ糞やけどランクよりマッチングの
ルビーで下手なファニーランスロをcc地獄に追い込んでmvpとった時と
ヒルダで序盤無双してるときが一番楽しい 味方がレジェンドだらけよりエピックだらけの方が勝ちやすいのは異端か?
相手にも同じようなランクになるからだと思うんだけど
あれか?エピックは弱いけどレジェまでは達してない実力だとそうなるんか? >>>777自分ミシック味方4粕エピなら相手ミシックでもおかしくないだろ まぁ、レジェ行っててイキナリ趙雲取っちゃう困る人いるけど
タワー折るのはマジで早かった、気づいたら3、4本折ってて相手がサイドに動いてミッド一気に押し込んで勝てた 自分レジェ味方エピ4人で相手はローカル10位内のミシック星3桁が3人いるってこともあったしな
味方が雑魚なら敵も雑魚とは限らん
逆に味方強くて敵が雑魚のこともあるだろって言われたらそうだけどそれを出来るだけやめてほしいって話だし レジェ以上の人に聞きたいんだけど
キャリーピックってアリなの?
スキン当たったから買おうか迷ってる そんなにタワー折りたいなら隼かナタリア、1stピックならガレックでいいと思うんだが、現環境でわざわざ趙雲使うメリットって一切なくね? キャリーにブラッドクロウっていらないの?
HP減ったらどーすんのよ >>784
隼取れれば隼の方がいいけど敵が隼取ったらタワー折りに趙雲はありえる
1stは論外だしナタリアの地雷っぷりは趙雲とどっこい >>782
なんてったってあらゆるキャラにカウンター趙雲らしいからな >>783
キャリーでよし
S1即ピはもちろん通報 ガレってアーリーヒーローだよね?
後半結構火力出せなくて腐りやすいんだけど >>714
これくっそ面白いな
2スキから1スキも繋がって一緒に波動拳飛んでったはww
10回に一回程で繋がる
覚えといて損はないな 出すタイミングは1スキの波が出る瞬間
この瞬間に2スキ押せたら発動する
成功すると稀に1スキの波が2つ出るバグ付き 次の実装キャラがぶっ壊れやろなぁ 32000溜まってないやつおる?w ガレックは後半特攻役に決まってるやん
壁出して、ultして、石化させて、ダブルラリアットかませばok スプリットプッシュもタワーダイブも趙雲はOP
プロでも使われるし運営も認識していてここ数ヶ月で二回もナーフされてる
トッププレイヤー勝率8割超え多数
開幕火力もトップクラスでファーストキル取りやすい
しかも無料で手に入る ファニーランスロカグラや突撃してくるパンダを即すくい上げてptの危機を回避してくれる趙雲さんさすがっす
でも趙雲さんがopキャラ取ってくれてたら敵にキャラが行かずにそんな危機が訪れなかったって誰にもいっちゃだめだぞ
趙雲さんはすべてのキャラのカウンターになるし環境にもぶっささってるんだ
メイジ?タンク?ハンター?すべてすくい上げるんだ
敗北で一人銅メダル、だけどタワーダメージ脅威の70%スゴーい!!
「俺しかタワー攻撃してないやん味方クソすぎ」
趙雲さんは味方全滅の流れでそのまま敵全員でガンクくらって激おこみたい! >>793
反応してくれる人がいてくれて嬉しいわ
恐らくここまでルビー使える人がこの板におらんだけなんだろうけど
2→1のタイミングはシビアすぎてMp考えると序盤のレーン復帰に使うのすら躊躇うレベル 最初にもらえるライラエウドラあたりだと趙雲のスキ2の間合いに入った瞬間に体力の9割持っていかれるしまだ瞬間移動どころかアサルトも持ってるやつ少ないだろうしな ガイを600戦やってる外人がs5で使いたいアピールしてみんな勧めてんのにんのにs1が趙雲をピック
相手にガイ神楽
暴言&粕ピックが始まったとこで俺も粕ピ
s5の外人は最後まで残ったガレックをピック
タンク専か… すまんな >>801
s5だけまともで、ガレ残ってるのに取らないで捨ててるお前がカスってなだけじゃん ドラフトにグラマスの雑魚連れてくるの本当やめてくれ
毎回足引っ張られて負ける 300戦70%のエピと1000戦55%のレジェ、どっちを信用する? 今までスルーしてたがカスピされたから俺もしたって報告毎日いらんよ。同じ奴だか知らんが >>803
エピがグラマス連れてきたら、レジェ混ざらないの? 粕ピしても基本プレイは最善を心掛けてれば良いんだけどな 基本プレイの一部に正しいピックが含まれているって散々言われてるから まあでも今のピック見た段階である程度の勝敗を想像できちゃう糞環境が萎える元凶だよ しかし、先行でガイbanされると困るんだよね
ランスロかファニー取られるから ガイ キャリー カグラ 隼 ヒルダ
vs
ガレック イスンシン サイクロ セイバー ルビー
みたいなチームなら勝敗想像出来へんやろ
まあ似たようなキャラばっかになるのは否めんがエピ粕ピがなきゃそれなりに拮抗するもんよ >>809?
ミシックでもエピックがグラマス連れてきたぞ? 先攻ガイBANされてカグラBAN連呼しといてファニー取られた返しでランスロもガレも取らないガイジ共 >>817
セイバーがパンダのultをことごとく妨害できればそうでもないんじゃない? >>819
セイバーとルビーが活躍できないとアーリーゲームもレイトゲームもどちらも辛そうな感じがする
なんか正確には違うけどガイ側は各職の第一候補を、ガレック側は第二候補を集めましたみたいな編成だね >>818
そうなってエピ粕寄生を勝たせるのもつまらんから野良なら先攻S1でもファニーBANさせてるわ ガイがOPなのは突撃して来る子龍をultで弾き返して掬われないから。
これ豆な ランスロファニーBanなら
先攻ガイ、セイバー、ヒルダ、イスンシン、オデット
後攻ガレック、カグラ、キャリー、隼、ルビー
の方が自然じゃね? ガイカグラ、ガレックサイクロという組み合わせの時点で上位でサイクロ指名とかいうエピ粕クオリティ発揮してる感があるな >>803
昨日エピックの人とやる為にグラマスのサブ垢でやったら、試合始まってグラマスだと分かった瞬間めっちゃ煽られたわ
14連勝でエピック上がったけど
グラマスでドラフトに参加する人ってミシックのサブ垢も多そうなのにな まともなピックしてるグラマスは粕ピックしてるエピ粕よりマシなのは確か
やばいのはグラマス+粕ピックするサブ垢の可能性もなさそうなやつ >>808
同じやつだよ
NGリスト入りしていいレベルのガイジだからそのままスルーしとき 単純なPSじゃなくてキャラに慣れることでやってきた者としてはぶっちゃけban4枠って敷居高いわ
5戦に1回ぐらいとは言わないけど結構な確率で地雷ピックになりそう
ファニー ランスロット カグラ ガイban
残りめぼしいキャラ8体ほど引くと、運悪くなんとなく買ってみたけど使ってないキャラしか残ってない可能性大 一部のキャラ以外は生放送1,2回見て数戦マッチで練習すりゃ大体使えるようになるでしょ
キャラ足りないは課金するか弱キャラで頑張るしかないけど ブリンク操作位置の違いもあったりクリントなんて逆に飛ぶこともあるし、パンダ久しぶりに使ったらaスキをブリンクのように使ってしまってあらぬ位置まで飛んだり
特にとっさな場合って大抵大事な場面だし、そんなミスが許されるランク帯にもいないし
慣れでなんとかやってるレベルの俺にはクオリティ高くいけるのは5体ぐらいなんだよね s2のくせにガイ取られてがレック空いてる中ピックしないでセイバーをとり
s4.s5にタンクが必要連呼して押し付けた上でs4がカリナピックしたらこれだからエピカスはとか言ってるゴミおったんだがww
結果でカリナにダメージもタワーダメもkdaも負けてたしこれだからレジェは モバレジェはキャラ間バランスさえ真剣に修正してくれたら一番好きなんだけどな。
ベインやAoVもやってるが、編成や展開が結構ガチガチでやっててしんどい時があるけど、
モバレジェはみんなでワイワイやってる感じで楽しい。
本当、バランスさえ良ければピックで空気悪くなったりもしないのに。 野良だと意思の疎通がネックだよなぁ
こっちとしては上位ピックの時、下位ピックの時のそれぞれ合わせて選ぶつもりだけど反応がないことも多い
話してくれても英語以外だと理解出来なくて時間来ちゃったりするし、皆そんなもんだよね? 野良なんてやりたいのをやる
それで問題ならないように、lolみたいにレーン選択後にマッチングさせれば良いのに… 試合開始まではいつでも抜けれるシステムがありゃ解決
誰かしら抜けたら解散でいいわ
平和すぎるのもあれだから2人抜けようとしたら解散のがいいかもな ファニーの使用感お待ちしております
BANのままですか、エピレベル等上位勢以外だと外れたりとかありそうですか 今世界1位のファニー見てたがかなりきつそう。集団戦弱すぎるw エウドラ新スキンかわいい
一つ前の翡翠のババアモデルと天と地の差があるけど普通にプレイしてたらランクではエウドラ使えないのが難点
勝ちに行くには枠ないし環境がすべて悪い早くバン四枠こいよ かしゆかとかいう雑魚でもレジェンド4なんだからレジェンドも大した価値ねーなw >>839
そりゃそうよ
クソピックや即ピするやつは自分の事しか考えてない自己中なんだから偉そうだし傲慢に映るやろ
謙虚でチームにあったピックをしようと考える人達はそうは見えない このゲーム人に合わせてたら一生タンクやん(即ピしながら) 人に合わせるってのは、味方が粕ピなら自分も粕ピってことだろ?
タンクじゃなくていいだろ
まぁ自分が上位の時は合わせられないのが難点だな >>844
やめてールビー弱いよー
ult4人に当てて石化して2スキ打っても火力出ないよー火力出ないよー
ゴリラにしてよー >>846
ガイガレック取りに行くとたまに2タンクいらん言われることあるし
ガトートガレックでガレック趙雲に変えろって名指しで言われたこともある。一生タンクなんて事はない。求められるのはなぜか趙雲 大体あかんくなっても極一部のプロファニーが相手にいたら今まで通り詰むからBAN安定 多分、バグレベルのファニーってもう数人程度しかいなくね
今まで2回だけどうにもならん奴がおった
まぁそれでも最強キャラとしての立ち位置は変わらんけどなw
>>848
時々見るけど石化ルビーってなんなん
流石に頭おかしい ガイガレックに文句言うの流石にレアケースだと思うわ
ハンター1人いさえすれば他2人何とでも相性いい ランスロットもナーフだな
メインスキル30%減って死活 ハンターやるときずっとハントだったけど最近インスパにハマってる
敵もタワーも溶かすの早くなるし全然ありだよね? ランスロは中盤以降の集団戦で火力少し落ちたけど序盤の異常な強さとブリンクと頻繁な無敵は健在だから余裕のOP
ファニーは別格として20ゲーム差の1位から15ゲーム差の1位になった感じ ファニーだけ別ゲーだからなあ。
しかしここまでパクるならもうルックスもミカサに寄せて来いや バフもらったらルビー触ってきたけど、強すぎね?
味方含め全員ミシックだったから強く感じたのもあるが、中盤以降S1打ってるだけでパッシブ継続とか正気の沙汰じゃないわw
ここまで強いと初期ネックレス有りだと思う
序盤も丁寧に打てば継続出来るし斧積んだタイミングで苦手だったヒルダに殴り勝てるようになったのが糞でかい >>857
現環境のハンターはミッド行かないからインスパのが多いでしょ ドラフト中にホーム画面に戻されて操作出来ないからアプリ落として入り直したら中々読み込まなくてピック終了で入れるようになったのか試合には間に合ったけど糞ピックになってたわ これさすがにファニー終わったんじゃね?
俺のグールドの時代来たか ラキュースていう名前のルビーがめっちゃ下手で負けるから注意しとけよ。 ccの入れ方凄い下手だから多分ここらの情報見て使い始めた口や ファニー全然強いままじゃん
この運営に調整させるだけ時間の無駄じゃないかと思えてきた ファニーうまい人ってワイヤー何本も何本も飛ばしてる気がするから今回のナーフはヤバいんじゃないかと思うけどねぇ
まだ当たってないからわからんけど、うまくてもエネルギー不足するでしょ >>868つまり前回は下手な人は使えなくなり今回は上手い人は前ほど上手く使えなくなったって事か ルビーちゃんのおちんちんがガレックより硬くなったってマ? やべえ俺だと早速ファニーよかランスロよが強いわ
つまんねーからいらないけどな ファニー弱くなってないな
上手い奴は今慣れなくてもそのうち対応してくるだろ 未だにどこのレーンに行けばいいか分からん
ヒーロー毎に行くレーンって決まってんの? ファニーナーフされたら毎回ファニー終わったみたいな書き込みがあるけど後から結局OPで全く信用出来ない エネルギーはもう限界並だな
けど、成長込みで序盤キル出来ない仕様にナーフされて漸くNo.1降りれるレベルの強さだから
この調子だと当分の間はOp 乱闘とかいうゴミ以下の何かを久しぶりにやってみたが
こいつらにバランス調整なんて求めるだけ無駄とよく分かったわ キャリー隼がBAN筆頭のころのファニーが一番バランス良かったのか? ファニーはPS依存度が高いから調整とかじゃないよね
移動に2使いにくくなって面白くなくなったわ >>877
やらなくてもわかると思うんですが…フルボッコにでもされたの? 他のキャラが10練習すると10強くなる
opキャラが10練習すると12強くなる
ファニーが10練習すると8強くなる
他のキャラが30練習すると30強くなる
opキャラが30練習すると40強くなる
ファニーが30練習すると40強くなる
他のキャラが100練習すると80強くなる
opキャラが100練習すると130強くなる
ファニーが100練習すると150強くなる
他のキャラが200練習すると90強くなる
opキャラが200練習すると150強くなる
ファニーが200練習すると200強くなる
ファニーが400練習すると400強くなる
ファニーが900練習すると900強くなる グラマス帯は終わってる
もう落ちる一方のゲームだわ ドラフトやる前の練習ステージだからそりゃしゃあないぞ
ランク上げたとこでOP全く使えませんじゃ人権ないから練習だわ ランスロットの強い方が勝つ感じ?ちょっとわかるかも
ライブするのに必要な手順ってなに?youtubeに同期すると思うんだけどよくわからない グラマスのランスロットなんていくらでもぶっ殺せるだろ
ファーム差付ければいいだけ 自分が下手くそで勝てないのをキャラのせい環境のせいにしか出来ない雑魚多すぎだろ
本当に上のレベルなら知らんがグラマス程度ならいくらでもやりようあるだろ '落ちる一方のゲーム'って別にランク落ちるって意味ではないだろう
つまらない、糞ゲー化してるって意味かと
まぁ関係ないから正直どうでもいいが。 そんないきり立たないでライブのやり方教えてよ
グラマスのランスロットがどんなのか知らないわ。壊れランスロット使ってくるクラシックから大変やろなあと想像したまで マッチもランクも同じ名前のやつばっかどんだけ人いないんだ >>879
いまとどっちが強いんだろ?
昔は集団戦で火力ここまでなかったような
そのかわり常に飛び回ってたけど だって火力バフされたもん
セイブザオナニーの前はパッシブが10-20%だったし
マッチングがファニーとランスロのオナニー会場になった罪は重いから
ファニーさっさと削除しとけ >>873 ファニーランスロバン相手先行ガイピックでこっちの1番目でルビー取りおった ファニー全然弱くなってないじゃん
マッチングくそつまらん >>892 対人ゲームでこのザマだとシャドバみたいになるよ。 ベインは細かに調整重ねるからまだいいけどここまでop取り合いジャンケンゲーになるとソシャゲやってた方がマシなレベルだし だからあいつは産廃化させるしかない
バランスの良い調整の範囲が狭すぎる
つか無いんじゃね
選択肢がopか産廃しかない
そんくらいコンセプトから頭おかしい でもそれはそれでファニー使いから苦情絶対来るから難しい
俺もクソザコファニー使いだけども >>874
今はミニオン処理が早いアサシンかメイジがミッドに行くって思ってればいいよ ファニーを弱くするんじゃなくてアンチをもっと増やせばいんじゃね? ファニーはmobaに存在しちゃいけない性能だからさっさとリメイクしたらいい エピになってしまった。へぼのおれ。
使えるのは、
ガレックとロインのみ。
なにか練習しようと思うけど、1体えらぶなら何を練習するのがおすすめ?
ファニーはむり タンク専門でやっていけるん? 好きだからいいけど。 欲を言えば、イスンシンとオデット辺りも使えるとキャリーキャラが必要な時にピック出来て良いと思うな タンク専で問題ねえぞ、必ずカスピックする奴がいるからタンクが先に埋まるとかほぼない
2タンクまでは許されるからガイとヒルダ練習や ファニーしか使わず数ヶ月やってきたけどただでさえバフ乞食で申し訳なかったのがバフないとなんにもできないヤク中みたいになった
バフあってもちょっとスキル使ったら息切れ、使いもんにならん
まじでジャンキー状態
という印象です。
さてどう使っていこうか イスンシンとオデットですね。ありがとうございます。やってみます。 タンク専門でいけるなら、楽しめそう。
上手いとも思えないし役に立ててる感もないロイン:なぜか勝率70ちょい
大好きなガレック:勝率58
とりあえず、ガイとヒルダ にしぼって 練習してみようかな。
ありがとー! オデットは味方と相手の構成に左右されやすいからいらない >>911
靴履いて歩けや
お前以外のみんなはそうやって歩いてんだよオナニー野郎 >>911
アンブッシュに籠って壁ハメでもしとけ
4545野郎 オデット「ultからのフラッシ!!」
カグラ「ワープバチーン!!」
オデット「.......ぴポーン、ポポーん」 >>918
そしてオデット大好きヤンデレおじさんに殺されると スキル2→1→ultで安定して相手を連れてくるパンダ
なけなしのフラッシュで位置ずれ厳禁のスキル2を仕掛けるティグラル
なにこの格差 ガレック「壁かタワーのそばにいると防御と魔防が最大135上がります」
ルビー「私はステップを4回踏むと防御と魔防が最大174上がるわ」
ティグラル「攻撃が当たると物理防御が7上がる。最大35まで上がるぞ。」 >>921
これはリメイク不可避
けっこう固いイメージあるガトートは最大どれくらい上がるんだろ >>923
ホントこれは謎
運営のダメさを象徴してる >>921
ティグは空振りでも上がるし通常攻撃でいいから場所を選ばずマナも使わない最強キャラやぞ。
よってナーフや
>>922
カチャ「失ったHPの4%、物理防御が最大で250上がるぞ」 >>925
まじかーそりゃナーフ不可避だわーティグナーフ不可避だわー 所詮コピーゲームだからな
放置とバカとキル厨しかいなくなった >>914
数字には現れなくてもあのシールドパッシブとか地味に効いてると思うぞ
ハンターとか使って味方にロインいるとあのシールドのおかげで集団戦かなり楽に感じる >>927
グラマス帯で落ちる一方のバカが何か言ってるww >>928
そうなんですね。敵にサイクロがいる時は、お役立ち感あるんですけど、
他の時のシールドはウロウロしてるだけ感がはんぱないです。
でも、最近のロインはLV15付近になってくると、
スキル1→1→2→3→2で楽しいです。
そのおかげで、ロイン使用時のドラマティックゲーム?はとても多い最近です。 ここのtierピック表参考にならん
プロリーグや国家対抗戦みると毎回ティガban
ラファエルいるとかで全く違う Ban
ティガ、ランスロ、ファニー
カグラ隼ガイ
1st
ガイ、カグラ、隼、セイバー
2nd以降
ラファエル、ルビー、アルカード、オーロラ、子竜、シュウ、ハーリー、エレシル、ロジャー
Proリーグはこんな感じばっか フルパのティガルビーグールドが鬼畜の所業なんてのも野良のピックには関係ないぞ
連携依存は没 >>925
こう見るとガトートの物理防御けっこうヤバイなw
物理近接にめっぽう強いのも頷ける フルパで通話しながらやれるやつはこんなとこに来ない 今度から野良ランクの場合という1文付け加えないと分からんやつがいるらしいな >>935
hp失った分だけだからカタログスペック良くても実際はそこまででもないと言う
勿論メイジ来たら終わりだし近接特化にしては近接が「結構硬いなw」ぐらいでそのままやられる >>929 おい、そっとしといてやれよ。 また負けたんだろw多分もうすぐマスターに行くんだ。 そして忘れた頃に「まだこのオワコンゲーやってんの?」って書きに来るんだぜ? ガトーはスキルがちょい惜しいよな
言ってもOPなんかは威力抜きにスキル性能がいいわけだが ちょっと前はガトーよく使ってたけど龍使いが減ってガイガレが主流になったのとメイジが強くなった事で価値がなくなったな
カグラランスロどうにもできんし鳥には封殺されるし タワーダイブ性能は今でもタンク1だと思うぞ
まぁディガーならノーリスクで同じこと出来るけど ディガー再評価されてんの?元々連携できるならクッソ強かったしアホが勘違いして1人で突っ込むのが増えそう やめろ
ドヤ顔で「強いよ」とか言ってディガーピックする地雷が増えるからやめろ
他に取るキャラいるのにピックしだすからやめろ勘違いが増える
ただでさえ地雷ルビー増えて来てんのに ディガーは死亡時カース出来なくなったから面白み減った感ある シングルタンクで安定するのはカチャ
2タンクだとディスティニーとか積むけどそれなら他キャラでいい エピ粕のルビーとか可哀想になるぐらいの弱キャラだからな
どんなに下手糞でも扱えるゴリラを推しとけ ディガーピックでヒーローダメージ3%とかほんとやめてくれ
ネガティヴバトルで通報したら調査しますもなくペナルティ与えた言われるレベル エピの趙雲粕ピがミシック隼に文句言ってるの見てワラタ 簡単簡単言われてるガレックが一向に上達しない。ジェイソンロインヒルダの方が使いやすいし全然貢献できる
何がいけないのかすらわからないセンスないわ
マジで何がいけないんだろう 今対抗戦見てきたけど、先攻ファニーとりたいチームはもうティガールビーBanなんだな
相変わらずファニー無双だったけど
Ban枠増えたのは良いけど、後攻はBan対象ほぼ強制だし不利過ぎだろ モスコブって大器晩成型なのか?
ビルドが揃った終盤は敵なしっていうぐらいつよいんだけど序盤〜中盤にかけてが全く使えん
ビルドの揃え方が下手なのか単に俺が下手なのか
やっぱり大器晩成型なのかどれなのかな? >>954 ガレックもガイも基本オフェンシブに使えるから評価されてるだけでタンクって役割に限定するならロインとかジェイソンのが強いぞ よろ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
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※次スレは>>950が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 23試合目【MOBA】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510432878/ >>2のクールダウンのとこ修正
Q.無課金でも遊べますか?
A.遊べます。
ヒーローはフレイヤを除き全て無課金でも購入できます。
Q.まず何をすればいいですか?
A.マッチングモードから始めましょう。
Lv8以上でヒーローを5人以上手に入れたらランキングモードが解放されます。
Q.敵味方が変な動きをしているのは何ですか?
A.始めたばかりのマッチングモードはCPUとの対戦です。
Q.どのヒーローを買えばいいですか?
A.気に入ったヒーローを買いましょう。
各役割(タンク、ファイター、アサシン、メイジ、ハンター、サポート)から1人ずついると便利です。
Q.ヒーローの立ち回りがわかりません
A.生放送や国家対抗戦(最高ランクプレイヤー)を見て勉強しましょう。
Q.用語がわかりません。
A.ここで覚えましょう。
https://loljp-wiki.tk/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8
Q.スキル「降臨」の使い方がわかりません。
A.ミニマップで視点を変えながら指定しましょう。
Q.フレイヤは幾ら課金すれば手に入りますか?
A.金額は関係ないので120円で入手できます。
Q.スキルがあらぬ方向に出てしまいます
A.アイコンをドラッグすると方向を指定して発動できます。
Q.クールダウンカットは最大何%ですか?
A.Buffを含めて最大で40%まで。
Q ブラッドウィングのパッシブで1魔法ダメージにつきHP+2ってどういう意味ですか?
A 自分の魔法攻撃力1につき自分のHPが2増えるの意味です。 >>957
言うほど後攻不利か?
現環境とりあえずランスロファニーバンしておけばそれなりに対等に戦えると思うんだけど
先攻その二つバンされても後攻でカグラガイガレのどれかは取れるし
カグラ取られても2タンク取れたら俄然有利だしガイ取られてもカグラとガレ居たらピックにおいて相手の攻撃力と防御力どちらも削ぐ事できるし
ファニーバンしなくてファニー無双されてたら普通にプレミでしょ
ジャングル狩るのに夢中でタワー折られてましたレベルのプレミ 基本的には後攻はランスロファニーBanが安定策だけどやっぱり強制されるのは面白くないってのがあるしな
対抗戦やプロの試合でも結局無双してるからいい加減勉強しろやとは思うけど
なんか思惑があるんだろうが結局先攻が有利になってしまってる
まぁ言う通り実力が全てって感じの環境ではあるに間違いはない 強制って話ならもう使うヒーロー自体かなり強制されるし今更だけどな たてたからテンプレよろ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 24試合目【MOBA】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511392065/l50 先行がガイをバンすればファニーかランスロット使えるからかなり有利
チームでやってると先行が負けるケースが少ない ファーストピックでフランコとかオーロラ選ぶゴミはよくエピックになれたな
さっさとグラマスに落ちろや このスレッドは1000を超えました。
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