【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 13試合目【MOBA】 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
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前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 12試合目【MOBA】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502934874/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無課金でも遊べますか?
A.遊べます。
ヒーローはフレイヤを除き全て無課金でも購入できます。
Q.まず何をすればいいですか?
A.マッチングモードから始めましょう。
Lv8以上でヒーローを5人以上手に入れたらランキングモードが解放されます。
Q.敵味方が変な動きをしているのは何ですか?
A.始めたばかりのマッチングモードはCPUとの対戦です。
Q.どのヒーローを買えばいいですか?
A.気に入ったヒーローを買いましょう。
各役割(タンク、ファイター、アサシン、メイジ、ハンター、サポート)から1人ずついると便利です。
Q.ヒーローの立ち回りがわかりません
A.生放送や国家対抗戦(最高ランクプレイヤー)を見て勉強しましょう。
Q.用語がわかりません。
A.ここで覚えましょう。
https://loljp-wiki.tk/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8
Q.スキル「降臨」の使い方がわかりません。
A.ミニマップで視点を変えながら指定しましょう。
Q.フレイヤは幾ら課金すれば手に入りますか?
A.金額は関係ないので120円で入手できます。
Q.スキルがあらぬ方向に出てしまいます
A.アイコンをドラッグすると方向を指定して発動できます。
Q.クールダウンカットは最大何%ですか?
A.最大40%です。 Q.攻撃対象を自分で指定したいです。
A.システム設定からラストヒットとヒーローロックモードをonにしましょう。
Q.ミニオンがいるのにタワーの攻撃を受けるのは何故ですか?
A.敵タワー内で敵ヒーローを攻撃するとターゲットが移ります。
Q.同じ装備を複数積んでもいいですか?
A.固有スキルは重複しないので注意しましょう。
Q.スキルをキャンセルしたいです。
A.アイコンを押したまま右上にあるキャンセルまでドラッグしましょう。
Q.ジャングラーはだれが適任ですか?
A.現状ジャングラーは不要なのでウェーブの合間に各々が寄りましょう。
Q.スターメンバーとはなんですか?
A.購入後31日間特典を得られる課金サービスです
限定スキンを獲得できる他無料ヒーローや戦闘報酬の増加等があります。
Q.ショップに売っていないスキンが欲しいです。
A.ピースショップに追加予定ですが時期は未定です。
Q.アップデート情報はどこで確認できますか?
A.ホーム画面→吹き出しマーク→情報タブ(更新レポート)から確認できます
Q.デフォルトスキンで戦いたいです。
A.スキンのステータスボーナスはデフォルトスキンを選択しても反映されます。 実際戦った感想としてグラマス帯の隼は強い弱いはっきり分かれるよ
隼でキルよりデスのが多いやつとかザラだし、操作簡単だけどセンスいるってのはそういう事
ナタリアとかカリナも操作簡単だけど強い人弱い人大分差があるし
逆にカグラ使って地雷のやつとか、最近はあんまり見ない
チキっててもそれなりに活躍出来るし ナタリアとカリナは使い手次第でプロにもクソにもなるな
趙雲もそんな感じ
メイジは単独でタンクより前に出るとかよっぽど馬鹿な事しない限りは最低限の仕事は誰でも出来るイメージ >>1おつレジェンド
まじで踏み逃げクソ野郎最近多いから注意ね>>950 ぶるぱんが1スキで体がでかくなることに気づいた瞬間すこ
https://youtu.be/TFD9DclrXTU ドラフトの1stピックでナナやらラファピックするガイジ死ねよ
大事な1stでそんなゴミピックすんな >>12
Bスキ面白い性能してるな
イタズラが捗りそう ガイのリメイクきとる
旧もそのままいて別キャラ扱いなんだが
そしてナナbuffきた >>12
ロードのモデルチェンジに気付いた瞬間タワー殴られてるの忘れてて草 ブルーパンダって上手くないけど愛されキャラだよな。憎めないわああいうの 新キャラ
aが周囲に攻撃、押し続けることで巨大化し、威力範囲が増加
bがT字に攻撃し、物理的な障壁を作る
ultが突進して終わり
ultは残念だけど、それ以外が面白いな
bなんか敵を逃げられなくしたり、壁作って塔を守ったりと色々使えそう >>18
Bは味方が取り抜けられるかどうかが最重要ポイントだな
通り抜けられるならいいがそうじゃないならイタズラで済まされないことをする奴らが絶対に出る >>19
味方が通れない仕様だとbスキで敵の逃亡を全力アシストするやつは絶対出てきそうだなw と思ったけどレベルアップで全然回復量伸びないし雀の涙だわ >>24
捕捉するとULTは指定方向へ突進
敵ヒーローに当たると打ち上げ、壁やタワーに当たると周囲に爆発し大ダメージ 俺の説明は見た印象でざっくり説明したものだから詳しく知りたいやつは>>12見てくれ 打ち上げあるならけっこー使えるな
あとはbスキ次第か 見た感じbスキは自分、敵チャンプ、ロードが通れてないから味方も通れないだろ
後は投擲攻撃がどれだけ防げるのか気になる
ロインみたくグールドのaスキ、ultには意味ないんかな >>28
意味無いと思うよ
単純にフィールドの元々の壁の同じ判定だと思う >>27
打ち上げ、ナナほど高くない感じ
龍のと同じくらいかそれより低い?って印象がある
ゴーレムはラファと組んだら面白そうだな
逃げて(Bで追撃防止)よし攻めて(追いついて逃走防止)よしのチャンプになりそう
まあ趙雲やナタリアは普通に飛び越えてくるのだろうけれど アプデしてから通信エラーと強制終了が頻発するようになった
自分だけなのかな >>33
むしろ追撃の邪魔になりそうな気が…
モスコとは相性良さそう >>34
今日本全国でサイバーテロ受けててインターネット自体が接続不良らしいよ
もちろんなってる人となってない人いるけどね 味方通れないなら開幕bスキル解放して拠点から出られないしょうもないイタズラしたい 壁作るスキル相手だとブリンクの有無がますます重要になるな
ライラ死んでどうぞ 味方通れないの確定したなw
使ってて楽しそうだが下手なやつが使うと邪魔でしかなさそう 突っ込もうとする味方を止める、神プレイヤーが現れるかも知れんな 敵五人の中に飛び込んでいくアルカード君を止めれるとか神キャラ待ったなし。 エスタスのルーレット最後まで回すとしたら900ダイヤの次って何ダイヤなん 多分回すことになるんだけど 490ダイヤのところから怖くて回してないわ
1200円分近いダイヤ使って残ったエンブレム当たったりしたら精神的なダメージがでか過ぎる 900で何回目なんですか?
90〜900までのトータルもすごいよね >>47
アルカード君て追尾能力持ってるから敵にそこそこの距離がない限りは壁貫通して行っちゃうよ、、 ラッキーボックス気になったから調べてみた
90,130,180,250,350,490,690,900,(1170)
合計4250
最後は動画で字が赤くて見にくかったから怪しい
参考までに あんなクソダサスキンに1万もだしてられるかwwwwww ちなみに参考で見た動画は900で出てた
副産物のエスタス、ルビー、スキン、隼、スキンを買ったとすると2385だから6000円分近くは返ってくる計算
どれも持ってないならありな気もしてる エスタスはともかくルビー隼が当たるのは持ってない人にとっては結構いいよな 勝てないときはやっぱり休憩しないと駄目だな
さっきなんて味方がキャリー取れたのにエウドラが放置かましてくれたから負けたし
こういうのも楽しめないとMOBAはできないのかね 隼対策に砂時計早く実装してくれ
値段の割にステータスめっちゃ低くていいから >>62
このゲームに似てるゲームに使うと3秒間無敵になる+行動不可っていうアイテムがあるんだ
そのゲームにも隼に似てるヒーローがいてそいつがいたらよく買われるアイテム >>62
ドラクエでいうとアストロンの効果を発動できるアイテム
アイテムじゃなくてスキルでもいいよ ここってLol用語使っても通じるものなの?
「瞬間移動使った」より、「Mid f」とかの方がチャット早いし楽だよな いつの間にか戦線離脱してジャングル行く馬鹿が評価良くなるの何とかならんのかね
一人足りなくて当たり負けてみんなデス増えてジャングルで育ってキルは盗ってくから一人評価だけはいい戦犯やめてくれよ lol用語とか知らない俺からしたら、f って言われたらfuckの略としか思えない >>67
戦闘に全く参加しないなら戦犯だけど、途中でいなくなるならジャングルでHP回復させてるんじゃね 回線速度が17と340に5秒間隔で入れ替わるんだがこんなもん? ブラッドクローや濃縮利用して回復するのすらダメと言われるんならむしろ言う側がnoobまである >>67
その戦線ってが敵のタワー付近でウロウロしてる状態なら戦犯は逆になるからなんとも言えん 上手いナタリアの動画見てると開幕から敵のジャングル荒らしに行ってるんだけど、ナタリア使うとこんな動き求められるの…?
ミニオン処理→自陣ジャングルみたいな動きしかしたことなくてできる気がしないんだけど… ナタリアでもきっちりミニオン処理に参加しないと成長遅いぞ
成長遅いとキルやアシスト取れないから更に成長悪くなる
もちろん敵のバフ横取りとかはできるようになるとよし 上手いナタリアは敵3人いるとこに突っ込んで後衛殺して敵側のタワーに逃げるとか
意味不明な動きするからなもちろん俺が真似すると死ぬ いろんな状況によるかもだけど、集団戦とタワー壊すのどっちが優先?
集団戦参加しないといやみ言われたりするよね そっかー
じゃぁ、ラファエルやエスタスならタワー壊さずに集団戦参加した方がいいのかな フレンドに呼ばれて一緒にランク行く時、aさんと行くと勝ちが多い
bさんと行くとよく負ける
これはbさんが弱いってこと? >>80
結果じゃなくて内容でaとbの強さの差がわからないcさんが1番弱い 突然ですまんが相談
この間始めた初心者だからたぶん試合数10くらいだと思う
使ったことあるキャラも2、3種類だしわからないことだらけ
俺でもVCしながらマッチングしていいかな? >>77
計算しろ
人数差が出来たらタワー折りやすくなるし折られやすくなる
自分がその集団戦に参加したらどうなるのか
しなかったらどうなるのか
その結果何本折れそうなのかと
そのままタワー狙ったらどうなるのかを比べていい方選ぶだけ >>82
別にフレンドとするって意味ならご自由にどうぞ
ゲーム内VCのことならやってる奴なんていないから気にするな ミノのスキルb味方の体力50パー回復って割にはあんま回復してない気がする >>85
自分の回復値の半分な
それだったら壊れなんてレベルじゃねえぞ 体力の50%も回復できるなら
タンクやタンキーファイターなんか永久に殺せないだろw 上手くもない隼にタンク使うなと文句言われたが、キャリーが隼に隼使うなと文句言ってて笑ったw
味方のジャングルばかりの隼は本人気付かないんだよなー ってか隼なんてミニオン一瞬だからレーン出た方が儲かるのにね
最近隼使おうとすると変えろ言われるのはその為か >>69 自分のヘルス確保はいい事だけどお互いHP3割とかの一か八かで人数差つくと離脱した奴以外全滅するぞ。 1:5で3レーンタワーま守りきれるなら離脱していいんzたね? 初心者でも簡単にエピック行けるな
始めてから2週間で行けたわ
対面で自分より上手い奴が居たらよく観察し真似をする
これが基本
1、レーンの敵兵隊倒したら自陣ジャングルのモンスターを倒す。無理に敵ヒーローと戦わない。レーン戦に行く前にモンスターを倒すケースも多々あり、味方にあわせる。
2、自陣近くのモンスターが沸いてない時は隣のレーンへ行き、茂みに隠れて敵ヒーローを奇襲。無理に倒す必要はない。
3、自分のレーンにくる敵兵隊を倒すのを最優先。1,2を繰り返すとしても、自レーン敵兵隊の経験値とゴールド失うと負ける。
4、ゲーム開始時にショップを開き250ゴールドのジャングルアイテムを買う。買わない対面より有利になる。レベル15あたりで売却する。ちなみにレベル1分のステータス差をゴールドに変換すると1500ゴールドにもなる。
5、装備を編集する。強いプレイヤーを参考にすると考えなくて楽。 >>91
それも状況、キャラによるだろう
同レート帯のやつの判断 体験サーバーのマッチでガレックとガイの影響かタンク2〜3いるチームとかになって笑う
相手にタンク多いと隼あんま活躍できないね 毎回味方のヒーローも見ずに隼即ピしてるけど、勝率で提示して文句ないな?アピールしとくとピック中も戦闘中も何も言われないから楽 俺も80%くらいのヒーローを最後にピックした時に
タンク、サポ、タンクがサポートが、タンクが必要言われたけど、提示したら
ok wellって言われてサポートやってくれたわ ドラフトは無理
だから序盤であまり使われないキャラピックした時点でgg noobって言われる そらグラマス以下はドラフトじゃないしライラ一択でやってきたやつも来るだろう
恐怖でしかないが アルカード靴無くても問題ないのな
ランキング1桁の人がジャングル剣、オーシャンエッジ、ブラッドクロウ、ウインドテラーでめっちゃジャングル回るの早かった インストールしたんだけど画面がバグってモザイクだらけ ガイのスキル2が完全別物になってたな?実質ナーフ? 昨日からくっそラグいんだけど俺だけ?
ここぞというところでスライドショー状態になって気付けば敵タワー内で死んでる
マッチとはいえ味方に申し訳ない ドラフトで一番手でエスタス即ピの雑魚死ねよ
スキン自慢したいだけならマッチングやれ ドラフトは勝率云々の前に相手に強ヒーロー取らせないことが大切なのわかってないやつ多すぎな
あとハンターナイフはアサシンに限らずほとんどのヒーローで必須じゃないのか?
タンクサポは自力で狩るの難しいから取らないのも分かるけど パンダが最大体力の2パーセントダメージ無くなったから普通のタンクになってしまったな
でもultは強化されてるね でも動画見た感じ古いパンダと新しいパンダ両方使えるみたい パンダのultあらゆる手段で止まったもんなぁ
趙雲のフリップ、龍の蹴り、凍結、ティグの打ち上げ・・・パンダは傍から見てても悲惨すぎた ナナバフ、アルカードバフ、クリントナーフ、ライラバフ
あれ、キャリーは? おい、エレシルキャリースルーしてなんでクリントナーフすんだよ
割りといい感じの強さだろあれ クリントナーフはさすがに・・・まじかよ・・・
クリントほど良調整ないないだろ
キャリーとエレシルなんとかせぇや エスタスいらねーわ
味方にいてお陰で勝ったなと思う事なんかねーわ Howitzer: optimized recharge time from 12 seconds to 10 seconds
メンゴメンゴ
自動翻訳で読んだけど原文みたらクリントバフだったわ >>121
これはグッジョブ
俺が唯一扱えるハンターはまだまだいけるな エスタスがいると安心して特攻して死ぬアホァイターのせいで不利になる説 >>123
なおデッドリーバインドによりそもそも安心する要素はない模様 >>125 前までと違って元気玉が追尾してくれるようになったんだ!! >>125
前よりノックバックさせる距離が増えた
ノックバックした後の硬直が若干増えた
回転時間が0.5秒減った 課金しまくってエスタスの新スキンゲットしたから無理やりでも使いたいんだけど用途ない?? あなたがグラマス以下のランク帯ならある
デッドリーやソウルバインドをそうそう積まれないからね 前から思ってたんだけどカリナのaスキルの「ステルス」ってステルスになってなくない?
まさかステルスっぽく見えるってだけ? あいつのステルスは通常攻撃が効かなくなるっていうだけ
敵から見える姿も同じ半透明状態
本当に消えるのはマイヤのウルトとナタリアのパッシブだけ >>128 使い方の問題ってのもある。 敵と混戦中に使わず引いて安全圏で回復タイムを作るとか味方の理解も含めて使用すれば回復はマトモに出来る。 ゴーレムさんなぁ・・・タンクヒーローまぁまぁ好きだから期待してるけど
キャリーを少し抑えてくれないと新ヒーロー出したからって状況変わりそうにないからな エスタスBANするアホやエスタス上位指名するアホ
そして何よりエスタス相手に誰もデッドリーソウルバインド積まないゴミども
敵にエスタスいたら多少編成悪くなっても積めるキャラピックしといた方がいいな エスタスって1sより2s上げて猛ハラスで序盤優勢作った方が強い気がするんだけど >>141
味方がバカだと止むを得ず1s上げる時あるけど基本2sだったね >>137
キャリーはガレックの壁も余裕で抜けれるからなぁ なんかラプラプの背景ストーリーがヒルダのものになってるんだけど そういやベイン最近ちょっと面白そうだなって思ってるんだけど、こいつどうなん? >>150
スキル見た感じ火力にはあまり期待できなさそうだけどタンクビルドとかどうなんかね? >>152
ベインはスプリットプッシュ役よ。
タワー折り職人。そりゃ少しも戦闘参加しないわけじゃないが火力出したいなら別キャラ。戦闘好きならベインは向いてないかな。 マッチングでいちいち他人が下手とかどうとか喚いてる奴なんなん?
あんなもん練習の場なんだから本職じゃないキャラ使っててもおかしくないことくらいわからんのか BANってファニー、隼優先でやってるけど、大丈夫?
BANでキャリー連呼してくる人の考えを聞かせてほしい
先攻BANなら使いたいキャラなのかなって察せるけど、後攻BANだと理解出来ない
頭おかしい火力持ってるのは分かるし代わりがいないとはいえ、ファニー隼の方がスペックは上だと思うんだよなぁ ファニーは使いこなせる人が少ない
キャリーは誰が使っても強い >>147
そういう時は少しぐらい気を使ってURLぐらい貼ったらどうよ ブリンクない遠距離キャラ使ってるやつは、たとえ味方近接が臆病で前に出なかったとしても先頭にいてはいけないし、中盤以降基本1人で行動してはいけない
エピ帯の味方オーロラこのパターン多いわ 知らない人からフレンド申請来ることない?
履歴みても君みたいなハングルネームは見当たらないんだけど…。
まぁ人の戦績見るの好きだからいいんだけどねー。 まだ始めたばっかりなんでわからないことだらけです
とりあえずこのヒルダちゃんって子を買おうと思ってますが
絶対に買ったほうがいいヒーローとかいたりしますかね
どのヒーローも大差ないならテンプレ通り好きなの選びたいです ちゃん付けに激怒するも
初めてのちゃん付けに照れを隠しきれないヒルダちゃんなのであった ランクエピックまでなら好きなの使うといいよ
それ以降は強キャラって言われてるキャリー隼龍辺りは持ってないと味方に怒られることあるね エピック以上のドラフトまでは好きなヒーロー買って使ってても良いと思うよ
エピックなる頃には強いヒーローも分かってくると思うしね
個人的に強い(嫌い)なのは龍かな
練習しておく価値は十分にあるかと
ヒルダにちゃんを付ける程の愛があれば他にヒーローなくても良いゲームだしね! 今までベインを雑魚扱いしてたけどクソ強いベインに出会った
やっぱ中の人次第なんだな 上を目指すならそのキャリー隼龍辺りがおすすめってことですね、了解です
とりあえず今の所はヒルダちゃんを手に入れるために、タンク中心にいろんなヒーローで練習しつつポイント貯めたいと思います! 最近マッチングでライラ使って遊んでるけど、もはや開き直って靴も買わないし瞬間移動も使わないわ
どうせ囲まれたら死ぬんだしいらんだろ マッチングでどのキャラ使おうが勝手だが、思い通りの展開にならないからって暴言吐くなよ
マッチングなんてキャラ練習に来てる奴もいれば色々試しに来てる奴もいる
そんなにガチ対戦やりたきゃランク行けよ
な、唐沢貴洋さんや >>169
上を目指すっていうかキャリー隼はキャラパが頭抜けてるから
ピックできる時に持ってない場合チーム内で総スカン食らうよってこと
実際はエレシルもキャリーと同レベルで強いと思うけどね 金あるならいいがないなら隼キャリー優先して買ってもドラフトじゃ使えないから他買ったほうがいい。持ってなくても総スカンとかねえよ。 エピックまで来ても、キャラ特性分かってない人結構いるのな
スキルぶっぱしたら下がらないといけないキャラとかCC持ちは味方の理解がないとどうにもならん スッゲー気になるんだけどエレシルのストーリーで親の重傷をおったサーベルタイガーはどうなったの?
死んだの?悲しすぎない?
サーベルタイガーにサーベルの子供と共に育てられる
ある日親が重傷を負う
親を助ける為人間の街へ
奴隷商人に騙され捕まる
運良くナナに助けられる
そこから人間としての生きるすべをナナから学ぶ
重傷の親は????? ドラフトのルールがいまいち分からない
Banするキャラって何体? >>178
お前みたいのが先手ファニーbanの時にS1でライラピックすんだろうな
マジで死んで >>178
8割banだけどされない時にpickできないのが最悪だから買わなきゃいけないんだよ
自分が使えなくてもchange plzとか言っとけば交換してくれるから持ってることが大事 エピ帯に実力マスターレベルのゴミ多過ぎだろ
ファーストピックにゴミ指定するアホ
集団戦参加しないタンク
タワープッシュしないハンターや趙雲
ジャングルにこもるカリナ趙雲 暴言吐いてるのは社会人じゃないクソガキだよw
今夏休みだから多いよな
特にPT組んできて喚いてるのは基本ガキだな 地味にティグラル強過ぎない?3秒くらい三人以上拘束されてその間に負けるんだが。なんで話題になってないのかわからん そら昔のティグラルの方が強かったからよ
あれでもえぐい下方食らってる
以前は相手の体に触れてなくてもタワーまで二、三人その気になれば輸送できた クンニマンって奴パブチャでたまに名前見るな
金正恩のアイコンのやつだろ
会話と成績見てる限りだと典型的な自分のPSの低さを棚上げして、味方のせいで負けたと騒ぐタイプだな
そもそもあいつマスターかグラマスらへんだったから当たったことないけどさ 弱い犬ほどよく吠えるって言葉、このゲームやってよく分かったw
下手な奴程他人を罵る 初めて5人PTやったけど、勝ちやすさ段違いだな。
こんなん楽にレジェ行けるやん。 クンニマンマッチングでイキってるやつか
そんなんじゃクンニ出来ずに一生オナニーで終わりだぜ おかいもとか言う暴言吐く餓鬼
暴言が不愉快でわざとfeedingしてランクを負けにさせてやったと気づいた方がいいわ
勝ってランクよりも、暴言吐く奴が居たらわざと負ける様にする奴も居るって自覚した方がいいわ
pickの時点でふざけた発言したからスタートから負けさせるき満々で死んでやった >>197
ぶっちゃけ
暴言吐く奴がいるパーティに
要求しても居ないランクをフレ登録飛ばして誘ってきた奴が悪いw >>184
まあエピVなんてグラマス上がりでドラフト素人だから仕方ない面もあるんだけどな
エピVと組んでGレジェとやるとかクソマッチの方が問題な気もするわ >>193
エピック帯に行ったらレジェンド全員有名クランのフルパに当たるぞ >>200
俺は余裕で勝てるが、他の日本人が不安になるな。 余裕?どっから出てくるんだろうなそんな勘違いの自信
こういうやつが俺TUEEで暴言吐きまくってるんだろうな 暴言に限らずチャットしながらやってる人ってキーボードでもつないでんの?
あんな早く打てないんだけど 練習する場だから仕方ない。
いやならランキングいってbanしとけw マッチングでガチで楽しむ奴もいることを忘れるな
どんな楽しみ方も自由だから
ランクで勝つだけがゲームって訳じゃない
海外みたいにプロのゲーマーで生計立ててる奴は別だけど 結論、運営によって決められたルール内の行動に他人が口出すなということ
通報or許容 マッチングは暴言と放置とウザい指示以外は何でもいいよ
練習でもガチでもロール全員被りでも好きにやろうぜ
でもマッチガチ勢だからランクは低いけど俺は上手いとかいうギャグはやめてね 現状マッチよりランクの方が平和にやれるという皮肉
基本キャリーと隼の面見なくて済むというのはホントありがたいことやで マッチングでもタンクが必要とかウザい事言ってくる奴いるからな >>206
せめてランクでエピ行ってから言ってくれ、な? 今のマッチはかなり殺伐としてて罵詈雑言が飛び交ってる印象があるな
自分がある程度仕事してるときなら味方が喧嘩してるの見るのは退屈しなくていいんだけどね そんなにガチ戦やりたきゃランク行けよといつも思う
そしてマッチングで暴言吐いてる奴って大半がマスター以下 暴言吐くまではいかないけど、あまりに地雷すぎるとゲームとして面白くなくなるから少しはAI戦やカスタムで練習してからきてくれとは思う >>211
そもそも、ランク自体行かないからランク関係ないだろ 味方がアホでクソ試合になったとき、イライラして暴言吐くのではなく、対人で劣勢時の立ち回りの練習ができると考えれば少しはその試合に意味とやりがいが見出せるよ
まぁ物の考えようよね ファニーはダメだね
早くナーフした方がいい
ロームとスプリットプッシュ速度が異常 >>202
LoLシルバーがレジェ行ってるんだろ
マスターの俺はレジェ確定やん。
エピックまで来たがみんな動き方チンパンだわ あとわからんことで、タートルって優先度低いん?
みんな放置なんだけど、ドラゴンとはまた違うんか ドラゴンと違ってタイミングが若干少ない
750と経験値はかなりでかいけど、時間効率考えるとマップがせまいぶん序盤Topレーンに敵3人見えたから狩るとかが難しい 普通lolマスターなんて言わないけどな
ダイヤから昇格して一勝するだけでチャレンジャーになるのに
チャレンジャーって名乗らない理由がわからない
勝率50%維持できるニートなら誰でも日本チャレになれるから自慢にならないけど lolでも隼ワントップ113みたいなのあるの?
レジェの方々にそれやられるとどんなにPSある人いても即席のチームワークじゃどうにもならん ない
モバレジェと違ってジャングルってポジションとサポートってポジションにちゃんと重要な役割があるから
そんな奇策は基本的にはない lolはジャングルの比重も重いし
botはサポートとadcでadc最優先で育てるから
常時3人は邪魔になる >>229
ガチッガチに決まってて、それ逸脱すると五月蝿いんだよねぇ。 アルカードは敵陣に真っ先に突っ込んでccを全力で受けて死ぬっていう重要な役割があるだろ! アルカードはナーフで火力上がってからは意外と悪くない使い手に雑魚は多いかもしれんが
相手半壊してたらカリナばりに殺して回れるし、今ならフレイヤより強いんじゃね >>218
お遊びキャラや練習キャラだらけのマッチングでガチ()とかいう寝言言いたいなら各自が勝てるキャラを出す率がマッチングの比じゃないランクできちんと実力を示せって言われてるんだよ?
いわゆる非本職だらけの場所でガチ()とかマジでnice jokeだよ どうやらちょっとしたスキルのリワークと新アイテムがくるっぽいね
大会終わったら大幅に環境調整するって言ってたしそれの一環だろうね
http://i.imgur.com/ukZ0xyy.jpg ハーリーのブリンクって隼と同じでcc喰らっても戻れる? >>238
スタン中とかは戻れないけど、スタン終了後にまだ戻れる状態なのであれば戻れるよ あれは隼のみの特権
空蝉の術のつもりなんだろうが…インチキだよなぁ スタンさせても逃げられるのはほんとおかしい
その分火力ないからならともかくそんなこともないし >>236
それはお前の考えであって
マッチングを練習、単なる暇つぶし、弱い者イジメでストレス解消、ガチで勝ちを目指す
人それぞれ考え違うから
ランキング史上主義者なら
世界でもトップランカーになってからほざけとw
まぁ日本人はランキング()だからなぁ説得力はねぇ やっぱどのMOBAも民度低くなるよな
LoLもVain Gloryもこんな感じだし >>242
こういうトップランカー以外に価値がないみたいなものいいをトップランカーがいうならわかるが
アンランク、低ランクが言ったところで
はいはいww
って草生やされて終わるだけなんだよな Xperiaのバグ他人事と思ってたら俺もなりましたわ
キャラ選択画面で残り10秒で落ちて開始が遅れる
対応策として即ピックして即効自分でリロードするとゲーム開始準備画面に間に合う
このバグいつまで続くんだろうかランク行けないんだが ハンター職ってエンブレム何がおすすめ?やっぱりジャングルが1番? >>243
まぁだいたいこのスレでの話題は散々他のMOBAスレで見てきた話題だわなw アルカス、レーンに負担かけて回るジャングルはうまいか? ランキングほぼ放置でずっとマッチングしてて今更ランキング本格的に始めたらエリート帯だとわりと余裕だった
もしかするとマッチングより弱いかもしれない
これ早めにランキングやり始めて慣らせておいたほうがよかったな
http://i.imgur.com/9qiTFs6.jpg マスターでは暴言とかかなり少なくなった
もうほとんど聞かないな 少なくともマスターまでは行っておきたい
限定スキンって何が貰えるの? >>254
詳細はシーズン終了間近になるまでわからない
今シーズンはあと一月程だからその頃に発表されるはずだよ >>256
なるほどね
マスターまで行ったらランキングはもう放置しておこうかな
ランキングのぴりぴりした雰囲気嫌い ランクなんか長くやってりゃ徐々に上がって行くだろうに、落ちればいいの?って… >>258
シーズン報酬はそのシーズン中に到達した最高ランクが参照されるからランク維持は気にしなくても大丈夫だよ マスターではもうって書いてあるから
わざわざ落ちたいわけじゃなくて
純粋に疑問に思っただけなんだが... >>262
新シーズン開幕後は上のランクの人も混ざるから初心者にイライラして言葉に出す人が多いからね
今頃になるとそういった人は減って下のランクはまったりムードになるからの事なんだけど
"落ちれば良いの?"って故意に負けようとしているようにも聞こえるから言い方が良くなかったとは思うよ 隼使ってるとき開幕から青バフ取りに行くのってまずいの?
味方からすごい怒られるんだけど 今本当にヤバめの暴言野郎に遭遇した
開幕にALLチャットで煽り キルするたびにALLチャットで煽り
本当にいるんだなこういうやつ
>>261
そうだったか
ならのんびりできる 開幕青バフスティールってナタリアでもなきゃ厳しくね 他のメンツ次第だろう
カリナ、ナタリア使ってる人は開幕青バフもらって当然みたいな動きの人多いから確認は必要
ぶっちゃけどのキャラが一番優先すべきか分からん
開幕はオーロラも青バフ欲しいし... >>242
リアルに顔突き合わせてやってるならわかるがネットで1発初見の相手の実力をランク以外の何で図れと?
ましてや実力が見えない以上低ランとか舐められて当たり前やん
そんなんから指示だの暴言だの出たところでたまたま上手くいってる奴が調子こいてるだけかもしれんし鼻で笑われるのがオチだろ
更に言うとファニーカグラとかならまだしも誰でもお手軽強キャラのキャリーとか使って暴言吐いてたらもうお察しやぞ
戦闘中は他人のKDAとも見られないからなおのこと
意見を勝手に押し付けるなって意見は同意だが、そっちがガチりたいのを押し付けるのもやめてくれな 単純に使い慣れてる強キャラ使ってマッチングで俺つえーしてるやつはマジで性格ブスだと思う。特にナタリア、キャリー、隼、龍とか。固定パだと勝率目当てでガチパで行ってるやつ多くて最近マッチングは野良でやるようにしてるわ。 とりあえず個人的にはファニー>>>>>隼>オーロラ>カリナかな
正直野良のカリナはどうせレーンに出てこないんだから適当にベース戻ってろって思ってる
隼は成長の件もあるから劣悪な燃費のこともあるしできるだけ譲りたい 地雷をネガティヴバトルで通報したら、割とペナルティー与えてくれるわ ファニーがいるときは青バフ譲ってるけど、たまに青バフ取らないの変なファニーがいるから困る てかナナ ナーフじゃね?
アプデ見たら相手をぬいぐるみにしても効果時間内に味方の攻撃を受けたら解除されるって書いてあるじゃん あと when target under the effect is attacked by teammate they will revert to their original form and will healのwill healの対象って誰のことなんだ?
相手が元の姿に戻ったら体力も回復するってことか?
それとも味方の攻撃した奴が体力回復するのか? あと ナナの移動速度が20パーセントまで上がるスキル ニンブルが猫の贈り物に変わるらしい 近くの仲間に金を与えるパッシブになるらしいよ ハンターナナ行けるんじゃねとか思ってたのに旨み全部消されて草 aスキに減速ついただけはナイスだな
他は微量すぎる 今調べたところ ナナのぬいぐるみに変えるスキルはナナ自体が攻撃しても解除されない 味方が攻撃すると解除される ただ解除した味方がヒール効果を受けるらしい >>260
4. Clint Skin-Full Meta, September Starlight Exclusive
次のスタースキンはクリントじゃない? なんでキャリーはナーフされないんだろうな
ブリンクのctをクソ長くするだけでもいいから
何かしら調整して欲しい UBW ペイとか言うやつ放置すんなごみ
全員にペナ依頼したからな
放置だけはまじで許せねえ 速度50靴+パッシブでジワジワ追いついてくるフランコクッソこえぇんだがwww さっきウォーリア帯なのに自称プロと名乗るキャリー使いに
遭遇したんだが鬼神の如き働きで感服した。まぁサブ垢なんだろうけど…
動画振り返って見てみたけど、携帯やタブレットであの繊細なタッチが出来るものなのか?
もしかしてマウスで遊べたりするのかな? Bluetooth使えばコントローラーとか接続したりはできる
ただ、携帯端末でも慣れで出来なくはない ウォリアー帯なら隼、キャリー使いのサブ垢なら余裕で無双できちまうわな。 あ、失礼。
キャリーじゃなくてファニーだった…
始めたばかりなもので申し訳ない。
指スライドさせてあんなに瞬間的にピンポイントでフック引っ掛けらるとか想像つかないわ >>251
アルカス&カリナ「レーン放棄してタワー割らせて取るキル美味いンゴねぇ」 その言葉をそのままGoogleに入れれば教えてくれる ヒーローズエボルブって類似アプリにワード的なのがあってモバレジェでもマップちょい広くして欲しいわ 誰か教えてください
ハントなのに敵の拠点近くのタワーから、一気に自分の拠点にワープできるのはナゼでしょうか?
おかしくないですか? >>302
ワード(視界要素)あると考えること増えて楽しそうだよね
でもスマホMOBAでやるのは煩わしくなりそうだから
ワード要素入れるならアクティブアイテム増やして欲しいわ
忙しくなるだろうけどこれでサポートの重要性高めたりできそうやん エボルブもアリーナもスキル4つあってグラも綺麗なのにこっちのほうがなんかいいわ モバレジェはほんとに簡易mobaって感じだから好きだわ。バランス調整でキャラ格差少しでも埋まればまだ飽きずに続けられそう。 エピックにもなってキャリー・隼・龍・ファニー持ってないやつ死んでくれ >>315
エピックとかはじめて一週間でいけちゃったからキャリーしか持ってねえや
エピック行くまでにそんな時間かかるガイジいないだろうし無理でしょ 上位の人見て参考になるけど、あの人たちってチーム組んでるんだよね?
フォローしあえてるから上手いなーと思うけど、野良でやったらどうなんだろう
仲間と離れた所で一人でプレイしてるとこ見ると、そこまでじゃないような 1000回近く試合しててもエリート止まりのフレンドいるがw >>318
ランキング上位者はもちろん全員固定組んでやってる。だからパーティー自体の動きは参考にならんよ。あくまでこんな動きできるんだな程度。あとビルド参考にしたり。 このゲームやっぱりチャットしたりマップ見るのが難しいわ
チーム組んでボイチャ出来れば、スキルの有無・残体力も把握が簡単だし勝てて当然だと思う 固定パーティもフレンドとも組めなくて、全員野良でやる仕組みだとどうなるんだろw
グダグダになるんかな ナナがやっと使える様になって来たのに即ナーフとか意味わからん。
その前にキャリーがいるだろ。 >>318
人によりけりでしょ
野良だとクソ弱いのもいるし野良でも1人で試合ぶっ壊すような奴もいる >>321
一応ultは上の味方の体力を確認できるとこの、左上の緑のマークがあるかどうかで使用可能か確認出来るよ 負けてる状態で集団戦無視して一人タワー折りに行く奴バカなの?
大体95%タワー折れずに一人でリコールしてタワー守備出来ずにボコられて全滅になる 負けてる状態なら金差ついてるだろうし勝ち目薄いと思うんだが
まあ起こっちまったもんはしょうがないな >>327
そいつが1人で死ぬとかならともかく
全滅するのはレベルとビルド負けてるのに自軍タワーから離れた場所で集団戦してるんじゃない? ランク行ってなくて300戦ぐらいマッチングでやってるわ エピックまですんなり行ける人って大体RTS経験者かやり込んでる人だと思うけど、ここまできてまともにマップ見れなかったり、簡単な状況判断できないやつなんなの 弱キャラ世界1位の人と野良で組んだことあるけど大したことなかった
結局は仲間と連携というか仲間が上手いんだろう強いクランだし タワー不利状況でめっちゃ押されててロードを相手が倒した上に出撃までしてきたのにそのタイミングでスプリット行くアホとかもうね >>334
タワーを仙道かなんかと勘違いしてる奴いるよな
負けてるときってことは敵のほうが育ってる中盤以降の話だろタワーあっても4vs5じゃ普通負けるし
領主まで取られたら完全乙だわな このゲームのタワー脆いからタワー下で芋ってても負けるだけだろ
かといって大幅に飛び出すバカもやめてくれって感じだけど
タワー円の半分くらい出たところでどんぱちするのが理想 http://i.imgur.com/4yOffWu.jpg
キャリー最近使い始めたけどビルドこんな感じであってる?
初期のお勧めのウィンドテラー弱くない? >>316
乱闘ばっか、たまにマッチングだから知らんけど、とんでもないの味方に一人引いただけで厳しいんだけど。そんな勝てる? ファニー上手い人ホンマすごいな
自分で使っても全然動けんわ ファニーに自分の回りを小さい三角形を描くように飛ばれて三連撃くらって満タンから瀕死まで持ってかれたことある
マグレっぽい感じだったけど クンニマン雑魚のせいでなんであんなに偉そうなんだ?? エンドレスバトル積むハンターとかクリントロジャーくらいだろ バランス調整の詳細見てきた
メイジとタンクがバフされるのはいいとしても、ハンターが弱くなる訳ではないからタンクがあっさり溶ける現状から変化なさそうで萎える タンクがあっさり溶けるのはキャリーのせいであってハンター全般に言えることではないでしょ。キャリーしね MOBAという概念も知らずに始めた俺はエピ行くまで1000試合かかったよ。 メイジの育成がスムーズになるならエウドラの理不尽ワンコンが捗るな でもエピ以上の全体勝率はキャリー1位で次がロイン龍ガトーとかそんな感じだったぜ
キャリー以外であっさり溶けるのは立ち回りが悪いとか味方の連携が悪いだけで
実際はタンク強いんじゃないの タンク単体で突っ込んで味方が後ろに下がりすぎてたり付いてこないとすぐ溶けるね
タンクが溶かされてる間に協力したらキャリー殺しきる時間はさすがにあるんで
バカがキャリーじゃない奴攻撃したりするから間に合わない。ちゃんとヒーローロックできるようにしとけ >>339
そいつのデスよりキル稼げばいい
グラマスまでならそれができるはず
後重要なのが相手の育ってるのを殺すの意識すれば一人雑魚いるぐらいなら余裕だぞ
強キャラ使え即ロックでいいから
エピックは必ずしも使いたいの使えないから早くいくと苦労するけど >>351
協力したらタンク溶かされる前に殺せるとかそういう問題じゃないんだよなぁ
タンクが溶かされるのが問題なんだよ >>350
スキル4つ中1つ2つしか使わないキャラなんていたっけ? >>352
マジかー。
現状マッチングでkda5、乱闘で3.8だからそんな上手く動けない。育つ前に一人養分にされて、フォローも難しくてggってのがたまにある。
立ち回り考えんと、ランクはムズいかー。 >>354
ナタリア
ってか4つって、パッシブも含まれてるのか グラマス帯って低ランで無双してたファニーの掃き溜めだよな
飛び回るの上手くてもあと一歩足りない人が多い ティグラルだけでエピックまで行ける?
味方次第だけどかなり強くないかこれ
瞬間移動からのスキルBで味方側に敵押し付けるのが強すぎる >>361
確かに龍の方が優秀かもしれん
ティグラルのBはまとめて運んじゃうからタンクまで持って行ってしまう可能性がある
でも龍はハンターとかメイジを確実に飛ばせるしなあ
ダメージもでるし ファニーは上手く飛び回れるだけでも尊敬するわ
買って一度試したけどスマホだと画面小さくて操作が難しい 久々にマッチングしたら龍キャリー隼にボコられてワロタ
BAN出来るランクの方が遥かに平和だわ マッチングで明らかに勝率目当ての
龍 ガトート キャリー 隼 オーロラのパーティーに当たった時は殺意湧いた。全員使い慣れてたから余裕で負けたわ 隼、龍をマッチ練習中のわい、心苦しくも惨殺している模様
尚、キャリーは練習1回で満足 >>327
負けてるからこそスプリットプッシュしてワンチャンタワー折る
複数寄ってくるならば集団戦で有利になるし、もともと不利な5vs5より状況良くなるだろ メイジはモンスター狩り辛くて当たり前だと思うけどな ナナのモーフ味方が攻撃しても解除なんてされねぇぞ! プッシュ力の比較対象がハンターっておかしいだろ
ルビーちゃんと比較すればいいのに >>369 結果タワー折れずにリコールして1:5になってタワー守れないんだよなあ。 95%そういうのが多い。 お互いの金額差とかも見て欲しい >>369
一人でも防衛に来られたらスプリットはまず失敗だし4対4の方も5対5以上に辛くなる
負けてる時の集団戦って上手く当たって異常から一気に倒して数的有利にするしかないから人数減るほどきつい
スプリットは止めに来たのが一人なら倒すとか止めに来た頃には集団戦の方に向かってるとかしないとあんまり役に立ってないよ バトルスキルのアイアンウォールがバフされてるけどこれがどれくらいタンクにとって恩恵あるかどうか >>375
1人来られても失敗じゃないよ
元々押されてるサイドのミニオンをプッシュできるし
相手が後手の対応をするわけだから、先に動けるこっちが微有利
スプリットプッシュする趙雲とかナタリアが集団戦から離れて4vs4になっても
元々集団戦で力を発揮出来るヒーローじゃないから5vs5と比べても状況悪化はしないんじゃないかな てかスプリットプッシュってタイマンになった場合勝てるのが前提だよね
勝ってる時〜少なくとも五分の時にスプリットプッシュするのはかまわないけど負けてる時にスプリットプッシュは普通にありえないです ナナはアプデ文分かりにくいな
モーフの解除ないならもうかなり戦えるレベルのバフだが >>377
趙雲はピックする仕事があるだろ!
スプリットはベインなら許すわ 趙雲はともかくナタリアは集団戦も強いだろ
メイジ沈黙させて逃げるだけでも大分周りが楽 >>380
ハント持つ割合増えて味方どうしのbuffの取り合いが捗るんですね? >>379
たぶん解除はないで
10ゴールドは味方増えてるのかナナ本人も確認出来るようにしてほしいなリプレイ見たら増えてたけどわかりにくい 集団戦でお互いチャンスを見計らってる時に、カグラでultしても誰も攻撃してくれない時が多々ある
誰も攻撃しないからult中に近づいてきて、自分が殺られたり仲間が殺られたり
ult中に一緒に攻撃してくれる仲間だと勝てるんだけどな
タイミング見計らってだしてるつもりだけど、なんでult中に攻撃してくれないのか不思議すぎる
マスターだから、みんなそこそこやり込んでるだろうに 実は試合中どこを見れば相手の金や全体のkda見れるのか知らないままレジェまで来ました(小声) >>388
マジかwwww
一瞬同じゴツいキャラが2体いるかと思ったが、あれがゴーレムか
ミノタウルスっていたっけ?
あれと似てる マジで
どこ見たら見れるのん?
全体のKD差は流石にわかるけど個別の状況はマジで見方知らない >>386
マスターは初心者帯だよ
そしてカグラは1人でも戦えるキャラ
アンブッシュからガンク仕掛けられない限り死なないよ ゴーレム楽しいけど 壁抜けできるヒーローがこのゲーム多いから 壁の使い時をミスると迷惑掛かる もっと野良で楽しめるモードが欲しいわ
5VS5なんてクラン前提なんだから野良まぜると不満しかでない ultの範囲広げるみたいなバフでいいのに
パッシブはそこまで弱くないし 試合時間15分として900ゴールドか
せめてパッシブだけで試合終了までに高級装備買えるくらいの効果あればいいのに アタッカービルドのフランコ結構面白いな
マッチングでしか使えないけど、フックの威力がデフォで1000超えてるのは草生える
クリティカル出たらかなりゴッソリ持ってくんじゃなかろうか >>399
一回アプリ落とせ
前日からログインしっぱなしだと開けられん 開始前は応答速度15m/sとかなのに試合開始した直後から440m/sになってて
それ以降ずっと440m/sだからほんと何もできない
ヒーローが勝手に動くしスキルも使用できない
ソフトバンクやめます >>391
確かにレーンでは二人相手でも余裕だけど、集団戦で味方がうろうろして攻撃しなくても集団相手に戦えるの?
Ultしても誰も攻撃しないから、自分も味方もやられるんだけど ゴーレムウルトたまにつっかえるしタメはキャンセルされるしでいまいちなきがする…。壁は強いけどね Join us
We need 1
Hey
これどういう意味?
一緒にしようってのは分かったけど、何を必要って言ってるの? 味方が前に出たとこで新タンクが壁作って戻れなくなって死んでたw 俺たちと一緒に遊ぼうぜ
あと1人必要なんだわ
へい!
違ったらすまん アサシン二人がレーンにろくに来ないでジャングルふらふらレーン来てもミニオン無視でキルばっかり狙って逃げられ深追いしてキルされレベル低くなっても突っ込んで死ぬ
こんなのが何でエピックにいるんだ ジャングルって序盤はいいけど
中盤以降はバフ以外は籠る必要を感じない 中盤以降もジャングルに籠るのはただのNOOB。ミニオン処理終わってて敵とも戦闘してない合間に狩るよ普通 新ヒーローどう?
いつもタンク使ってるから買いたいんだけどハズレだったら嫌だしな ロードの見た目変わって仲間にした時のロードの頼もしさは異常
めっちゃ強そう レーンのミニオンが一番旨いのにジャングルだけ行く必要を一ミリも感じない 新キャラタンク有用じゃねーか…
手練れが使ったら凄いことになりそうだ 早速ガレック買ってマッチしてみたけどクソ強いなこいつ
壁に近づけば防御と足速くなるしaスキのチャージマックスだと1000出るわ
壁も逃げ防止に使えるしかなり有能だわ フルビルドなのに、ジャングル周り続けて有利潰していくファ二カス 問題はそんな新タンクの壁もキャリーはものともせずに飛び越えてくることだが お願いだからガレックにスタンか吹き飛ばしをurtに下さい運営さま
壁に激突時のダメ無くしていいので! イニシエート力低いタンクとかぶっちゃけどうなんって感じだけど 壁貫通されまくりなのもなんとかお願いします
槍跳ね上げなどなどで向こうから来るし遠距離攻撃はそもそも普通に貫通してくるし
フランのフックが貫通してくるのはまだわかるけど掴んだ後の鎖の戻す方向に壁があればせめてプレイヤーぐらいはブロックしてその場に置いて欲しい ファニーだけ別キャラ過ぎて何をすれば良いかわからないから練習したいんだけど
基本的な動きを教えて欲しい
同じ方向に2本出すと早いとか、3本目は2本目との間に飛ぶみたいなことはわかったんだが
実戦での必須スキルでどんなことかな? >>425
奇襲時、戦闘時以外はなるべく歩いてMP温存すること
壁を往復、敵が壁際ならワイヤー壁に出しまくって瞬殺すること
トッププレイヤーはワイヤー4本使って全部敵に当てて壁から遠い敵も瞬殺するけど… >>403
ult後に傘2〜3回飛ばせるから、1〜2回飛ばして味方合わせなかったら自分の後ろに飛ばしてBスキ+Bスキで余裕で逃げられるよ
あとカグラは鎖ultは牽制程度に考えて、むしろBスキ、石化、傘持ちULT、Bスキ離脱でCCかけまくる動きが強いから、どっちかって言うとこの時に味方が合わせてくれないときつい >>425
とにかくどこで戦闘が起きても三本目のワイヤーで撤退出来るようになればいいよ
ワイヤー二本だと着地先でCC食らって死ぬ >>422
一応吹き飛ばしあるような気が?
1秒浮いてるかも怪しいけど >>426
壁ハメっていうのかな、あれされると一瞬で溶けるもんね。青バフもらってもMP管理は本当に難しいわ
>>428
3本目の出す位置が全然わからない…
カスタムでタワーダイブして引き返そうと思っても
まぐれで出来るくらいで自分でも何してるのか… ナタリアこれバフじゃね
ネイルレイドってダメージ目的だけで使うこと少ないだろ
だめ押しぐらいか
ultで結構減るから序盤のレーン戦楽になった気が なんだかんだモスコブがハンター中では未だに強いわ。グローバル1位のモスラなんて観戦数えぐいからな このゲームはタンクのイニシエート力は総じて低いような気がする
龍基準で考えたらガレックはAのフルチャージで浮かせられて
壁ありultでスタンぐらいあってもいいだろう モスコブ集団戦エグいし壁ドン決まればタイマン勝ちだしロード討伐も速いし育てば最強だからね
ただ序盤クソザコだし紙だしブリンクと火力上げが同じスキルだから使い所使い方間違えると簡単に死ぬか火力イマイチになる ここの運営バランス調整ゴミだな
キャリーほっとく意味がわからん。
ナナのパッシブもニンブル+今の奴でも弱いだろ。
ただの小汚い鼠女が小銭拾い集めてるだけのスキルって 開始10分で600ゴールド
味方と2人で固まってたら1200ゴールドで亀2回近い利益だから悪くはないんじゃないニンブルと両立でもいいとは思うけど >>435
猫は奴隷商人からエレシル助けれるほどお金には困ってなかったようだからね せめてブレイドアーマーバフしてくれ
あとワーモグみたいなの欲しいわ >>433
ジェイソンのイニシエートはいいぞ
突っ込んで石化してミサイルばらまいて一人スタン
突撃下手な奴が多いからあれだけど上手く当てれるようになったら強い >>467
人のイメージだから、なんとも言えないけど
多分奴隷商人を襲撃して解放したんだと思うぞ?
まぁでも弱い。
5回ダメ当てれば13%削るスキル
10秒で10g拾えるスキルwww
1キルした方が明らかに稼げそうだけどなぁ。 野良で開幕AFKいたから最速降参したんだけど普通に星減ったけど減らなくなるのってまだ?条件なんかあったっけ >>442
ファニーとかの起動力みると
ジェイソンのultも待ち時間なしで発進できてもいいと思う 開幕AFKやたら多い
周りの保障も必要だけど信頼値なんてどうでもいいものじゃなく星-2くらいして通報数さらに減らしといてくれ 星減らすくらいの罰でいいよね
AFKはそれくらい周りに影響与える こういう装備ビルドで差が出るゲームで、足の速さとかもスキル以外で初期から違うのってどうなの? >>453
スキル差はよくて、その他の要素の違いはダメってのは良くわからんなw
個性出すためにも様々なパラメータの違いは大事。 >>453
近接が早くて遠隔は遅いってバランス取りの一環でしょ 近接言うほど速くないっしょ
速度アップ系スキル持ってる奴は別にして というかそもそも各ヒーローごとに基礎ステータスみんな違うからね それわかってないバカがお互いすぎる冷却中の時に殴り負けてるイメージ
同じハンターったってライラマイヤとクリントは単発の威力が違うわ ナタリア使い慣れると他キャラの足の遅さが気になるわ 乱闘でパンダ使ってみたけど、めっちゃ弱くない?なにあれ
体力もすごい削られるし、ビックリだわ ああ、基礎値の話か
>>462
乱闘なんて死ななきゃ装備買えない場所で近接しかないタンクやろうと思うのが間違い
タンクは地道にミニオン倒して装備整えるもの >>449
そんなopやろか?
>>453
エンブレムの話? 完全初期値の話ですな。
エンブレムとか抜いて。
攻撃とか防御ならタンクとかアタッカーで理解出来るけど、足の速さは同一じゃないと元から足早いなら靴いらないって話になって一個余裕出来てズルない?って話ね
極端だけどさ。 >>463
そうなんだ
教えてくれてありがとう
ちなみに乱闘って、下手くそでも使うの初めてのキャラでも文句言う奴少ない? >>467
たまーに文句言われてるのいるよ
エステス、ラファでヒールしないとか論外な奴だけど >>467
大丈夫
隼初めて使った時に影の使い方全く分かんなくてultで突っ込んで死を繰り返してたけど文句言われなかったから ミニオンが大きくなることあるけどなんか条件あるんですか? 乱闘って確か手持ち+無料使用以外のキャラは分配されないんだっけ?
乱闘で文句は余程の無謀凸のデスマシーンとかでもない限り文句は言われないと思う 乱闘は構成負けも普通にあるからみんな寛容じゃないかな
ナタリアピックする奴は死ねばいいと思うけど キャラや立ち回りにもよると思うけど隼とかでアサシンやる時に物理かジャングルか物理アサシンどれが良いの? ガチでさっさとキャリーナーフしろや糞運営
こいつだけ壊れすぎだろ
割合ダメガンガン入れるならエウシルみたいに通常が3発で120%位のダメージにしろや >>477 ブリンクがなけりゃ許せるキャラだったんだよな キャリーはBanされるから今後もしばらくナーフはなさそうだな。ドラフトならカウンターピックでエウドラやらなんやらピックすれば良いが、マッチングでいるのがうざいからさっさとナーフして欲しいんだが。 ブリンクが超誘導なのが更に理解出来ない。
クリントと同じように逆側に誘導なしで飛ぶならまだしも。
どっち逃げても必ず当たる上にダメージも結構あるのが更にうざい
キャリーしね
使って1/5/2とかの雑魚はもっとしね むしろ本来はban率1,2位を毎週ナーフしていいくらいなんだけどな キャリーのブリンクは
キャラが飛んだ反対にだけ真っ直ぐに飛ぶくらいでいいよね
ULT時はマーク2個分という基地害性能なのもno
固定値ダメはパーソナリティだろうからやめられないにしても
なんかしら弱体できる内容あるだろうに >>467
下手でもok。ただ最初に敵陣モンスターに突貫するようなのはイラっとする。
まぁそんなんでも文句言われてるのは見たことないけど。 >>473
されないよ?
手持ちと無料キャラだけ。 ラファでメイジビルドって、マッチングだとまぁまぁ使えるんだけど通用する? マッチングで練習してたら、noobと煽ってくるアホに初めてあったw タンク必要言うくせにタンク無視してジャングル行くのやめろ
弱キャラ前半指名で取って他人のピックに文句言うな 外人なのか分からんけどずっとファキンジャパニーズってカタカナで連呼してるやつマッチにいたよファニーで080くらいだったわ >>491「 thank you( ^ω^ )」 って返してやれ。 そして敵にやられたらALLで上の台詞を。 煽ってる奴がやられたら「thank you(°▽°)」 って言え >>488
MOBAじゃこんにちはみたいなもんだから黙って通報でおけ >>492
だいたいなんか煽られたらクイックレスポンスでありがとうか素晴らしい試合だを押してあげてるわ 後攻ピックなのにバンしないクソclan死ねよ
挙句になんでエスタス使ってんだよ
お前らのせいで隼取られて負けたじゃねえかアホ
3人ぱの内2人グラマスとか舐めてんのかよ ナタリア使って開幕敵の青見に行くまではいいとして、それを考えたらAよりB取るのがベターな気がする
ハントで奪えればいいけど、開幕青に行くような敵はハント持ってる事を前提に考えた方がいいし
なお、奪った後の生還率 なあ 新しいヒーロー 柔らかくない?
壁の近く居てもすぐ死ぬんだけど まだ使ってないけど相手にキャリーいるならどのタンクもやわらかタンクでしょ今は
悲しいけど新ヒーローの力でもキャリーをどうにかしない限りはタンク不遇時代は終わらない ナナはかなり強くなった
エピック以上のマッチングで7勝3敗
直近は5連勝中
2秒から5秒で使えるAのスローが強力
旧パッシブを十分補えている
新パッシブで対面より常に有利を築ける
攻略情報の旧ナナプレイヤーの勝率が高くて55%だが
暫くすると7割越えると思う ナナは弱キャラ言われてるけど使ってて楽しいから好き >>499
キャリーいるならって…
論点そこじゃないでしょ
俺もタンクにしちゃ柔らかいって感じてた防御系がパッシブしかないからかな? ナナの問題は何を積むかなんだよな
スキルの火力投げ捨てて通常攻撃に全てを賭けるか
全ての火力を投げ捨てて生存優先で積むか
鎌等を積んで低めの火力を補う方に進むか
悩ましい >>502
防御系がパッシブだけってそれロインパンダ龍以外のタンク全員同じ条件じゃ… そしてパンダは新しいデザインになったらBが変わるので盾を失う可能性があるという aスキに減速ついたのはでかいな
つーかもっと早い段階でつけてほしかった
数ヶ月以上底辺彷徨ってたし 出た当初は弱いとしか思えなかったけど、使いこなすやつが出てきたせいでハーリーウザく感じるようになった キャリーガーキャリーガーって、ランクでキャリー取れることまずないし、クラシックなら大概ミラー対決になるし、そんな大きな話になる? ナナ強いといっても
結局は仲間依存だから
1人でひっくり返す力は無い キャリーはクラシックで使われるのが問題。ランクはBANされるしピックされてもカウンターピックできるから問題ない。
クラシックで使われるキャリーは使い慣れてる勝率目当てのゴミが多い。
クラシックでキャリー意識してカウンターピックしてる奴殆どいないから上手いキャリーを止める術があまりない。
フォーカスを真っ先にキャリーに向けるやつがあんまりいないからキャリー無双。
野良での話ね。 >>511
いや普通にキャリー取れる試合は割とあるよw
組んでるやつはファニーあたりを先手banして後手は隼banからの先手キャリーpick。
最近は先手が隼キャリー以外をbanしたら、後手も隼キャリー以外をbanして敵隼、味方キャリーなんて試合もある マイヤってゲームの逆転率めちゃ高い気がするわ
むしろそれが真骨頂な気がして来た >>515
それを過信して押され気味の集団戦無視してスプリットしまくって、勝てばいいじゃんとか言ってたマイヤ死んでくれって思った それで勝てたなら別にいいけど、収穫なしは論外だな
あとマイヤ自体が味方にかける負担かなり大きいから野良で即ピされるとだるい 何でティグラルで敵単体を引き込むのに成功したのにそれ見た味方は逃げてくねん ライラってやたらと他ハンターに被せてきたり譲っても頑なにmid行かなかったりするけどなんなの?
こいつハンターに数えちゃダメなの? ほんと糞バランスでイラつく。
隼はほぼ無敵だし、キャリーのせいでタンクの意味が無いし、ファニーあんだけ機動力あるなら火力さげろや。
今の半分以下でいいだろあれ。
ロープひっぱられ最中でもバインド食らったらそこでとまれや。
バインドされながら飛んでってその間に効果おわってるやんけ キャリーのカウンターってワンパンで殺せるエウドラ、ultされても3秒くらい耐えられるロインあたり?
>>507
パンダの盾はパッシブになるんじゃなかったっけ? ファニーはワイヤー移動中に何らかのダメージや状態異常を受けたら10秒間ワイヤー使用不能でおk ファニーナーフしろって言ったら必ずと言っていいほど使いこなすまでの難易度が高いから的なの言われるけど、結局使いこなせたら壊れ性能に近いんだからナーフは必要なわけで。 >>523
ダメージはやりすぎかな
状態異常で2〜3秒でええやろその間に殺せる >>524
確かに沸くな。
ただ練習して思ったけど、ワイヤー二本使わなくても一本で、着地と同時に相手方向意識して出して前後してるだけで相当うざいから
たいていのキャラ対処出来ないところが問題ありすぎ。
飛んでる最中cc食らったら機動装置破損がやっぱ現実的だよなぁ
軽い気持ちで飛び込んできて惨殺されて、気軽に帰れすぎ。 現実問題ナーフ三人衆とエルシル一回消してみれば大分平和になるんじゃね? うまいファニー1人いるだけで戦況が大きく変わりすぎ ナーフも大事だけど弱いやつらのバフもやって欲しいわ ブラッドウイングのパッシブの説明よくわからないんだけどどういうこと?
魔法属性の攻撃で与えたダメージの倍が吸収ダメージとして得られるってこと? まあ俺はナタリアが一番嫌いなんだけどね。あいつキャラ自体なくなってほしい ファニーナーフ前にキャリーナーフして欲しいわ
誰が使っても強いのはイカン ナタリアは煙幕だけ回避できればタンクやファイターで殺せるからバランスはいい方だと思う >>530
ブラッドウィング?そんな効果じゃなくない? そういやちょっと一部で話題になってた火力装備のラファ試してみたけど悪くないね
生存ラファに比べると当然だけど体力ないから下がり際の見極めが肝心だし、まだ慣れない分甘えあるけど >>535
俺的に魔法ダメージ1につきHP+2 って部分がイミフ
何が言いたいのこれ?ってなってるんだが… ガレック最初強いなと思ったけどやっぱ弱くね?
aスキは強いけどそれだけって感じ
遠距離攻撃がほとんど使えないし >>530
魔力に比例してHPが増えるんじゃなかったかな >>537
単純に
魔法攻撃が300なら×2で600upって事でしょ >>537
あぁそういうことか
魔法ダメージってのが自身の魔法攻撃力って事だと思うから
魔法攻撃力の数値1につき+2だと思ってるけど というかなんでメイジの通常は物理攻撃あつかいなの?
初期ステも魔法攻撃0で物理100位だし。
通常攻撃は目を瞑るとして、初期ステは魔法攻撃100程度にあげとくれよ。
武器1-2個分損してるやん ああ、そういうことかぁ…
補正も悪くないし最後に積むならありなのかな ガレック柔らかくてかわいい
自分で作った壁にぶつかってたりドジっ子キャラなの >>541
Unique Passive-Covenant: Adds 2 HP for every 1 pt of magic power added.
英文はこれだから、それであってるな。 >>542
現状で逆に1〜2個分も増えたら理不尽すぎるだろ 勝てる闘いだったのに、敵が近くにいる状態でロード攻撃指示だしてそれに従ったバカどもw
横取りされて負けた >>536
アシストや回復なら良いけど
キル取る為に火力積むなら邪魔してるだけ
ラファエルは、可能な限りキルは取らずに譲る >>547
早い段階で安全に取れる状況以外ロードいらないんだよな ガレック壁際なら物防380魔防320とかその辺り行くことざらだけど完全にカタログスペックで笑う
容量だけ大きくてカクカクのAndroidみたい
せっかくスキンも買ったのに凄いショック
スタン吹き飛ばしも無理ならせめてせめて、壁即張り出来るようになるだけでいいのに >>548
ラファ強いやつ稀にいるけど、仲間より先に撤退しないし常にアシストし続けてるな ハント持ちってチームに2人以上いていいものなん?
3人ハント持ちでジャングル回るのは早くても立ち回りグダグダだったわ
特にキャリーがハント持つのは意味わからん 上手いラファはキル譲って味方育てて、味方が捕れないのを追いついてキルとるイメージ
しかも捕まらなくて嫌すぎる
途中ごめん >>553
野良でハント持つ場合はほとんどの場合、開幕青バフよこせって意味合いが強い気がするわ
相手キャラによってはスティールを気をつけるべきだけど、複数ハント持ってるなら片方先撃ちするべきなのに頑なにラストヒット狙おうとするからな
あと関係ないけどファニー隼オーロラには譲ってあげて欲しい
自分で一回使えば分かる オーロラはじめメイジは最初にネックレス2個買えば余裕じゃない?
1個はタリスマンの材料になるし、もう1個は装備揃ってきたら売却してもいいし。 オーロラはスキル使わないとフリーズつかないから必要なんだろ
開幕だとaスキだけで補填してたら時間かかって仕方ない オーロラは開幕青バフ貰えたら、別キャラのような強さになるからな
ただアサシン地雷率高いからカリナやセイバーがハント持ちでいる時はそもそもTopレーン行かない方がいい
レーン一人で耐えようとすると絶対Mp切れる >>546
いや、物理いらんから魔法あげてくれってことだぞ?
なんでメイジの魔法攻撃0スタートなんやって事だよ
物理遠距離職が初期ステから100近くステあるのに、魔法遠距離職が初期ステ0って >>558
適当にCC撒いて味方の方に蹴り込むだけやで
あとフラッシュAスキ三段目ウルトだけは覚えといた方がいいね >>562
他のヒーローに比べてスキルの基礎ダメージ高いしレシオも高いんだから別におかしくはないでしょ 相手のキャリーをこっち側に蹴り込んで拘束すれば集団戦は勝ち確 物理要らない、0ってw
通常攻撃でミニオンすら倒せない(笑) カグラだけど、最初にネックレス二個買っても全然足りないよ メイジの中だとエウドラはMP効率いいよなぁ
最初にネックレス1個買っておけばタリスマンまで普通に持つし エピックまでいったけどまだフラッシュ使えないレベルだからファーストピック龍選びたくない わいタンク、他4人が罵り合うのを微笑みながら見ているも蚊帳の外でちょっと寂しい >>566
メイジの通常攻撃を魔法攻撃力依存にしろってことだろ >>572
がさくっとまとめてくれた。
確かに一撃は重たいのは理解してるし納得もするけど、通常弱い、クール長い、脆い、
攻撃速度遅いなんだから魔法攻撃依存でよくね?
ライラとか一撃重たい上に射程も長いし、通常も早い上に糞痛いじゃん。 ルビー最初弱いと思ったけど慣れるとタワー引き込んでボコボコにするの楽しいね(初心者並の感想) 現状別にメイジ不遇じゃないのに初期魔攻上げたり通常魔依存とか意味もなくバフするなら相当スキルダメ下げないとダメ 開幕オーロラが趙雲一人にして趙雲死んだらオーロラが文句言ってた
趙雲が言い返したら文句言う前にタワー折れってほんまめちゃくちゃ言うわ
後半キャリーが青バフ取ったら横取りするなとか言ってるし ハンターとメイジは口悪い人多い気がする
タンクで口悪い人は全く見かけないわ…一番味方依存なのにな メイジはタワー折り役としてはゴミだと思うけど
スキルダメ高いから対ヒーロー力は高いから今のままでいいと思う
メイジを強化するんじゃなくて
全体的にハンターの弱体をすべきじゃないかなキャリーは特に >>578
不遇だからバフ入るんだろタンクと一緒に
一撃必中が殆どだから脆いとか逃げスキルがほぼ持ってない事は、仕方ないとして。
通常攻撃が物理依存なのは別問題だろ。 あんまり期待できないけどハンターが強すぎるのは認識してて調整入れるみたいだし見ものだな 隼「ハンターが槍玉に挙がったおかげでアサシンの俺は許された」 >>582
不遇とかアホかとw
終盤で普通に育ってれば
キャリーやエレシル一撃で葬りさるエウドラや広範囲スタン持ちオーロラが居るのに >>579
あれ…同じ様な構成でさっき面白かったんたけど
残り隼、ミノなら同じw 味方にタンクがいても、龍のビルドは基本靴以外防御でいいの? >>584
キャリーと違って高ランク勝率も高くないしほんとナーフされなさそうで汚い どうして低ランほど調整を語りたがるんだろ ランカーとは言わないまでも考えがあるならせめてレジェになってから主張しろよ 高ランカーは環境を分析して対策取るのが得意だから高ランカー
低ランほど現状に不満を抱いて俺が勝てるように調整しろって吠えるのは当たり前じゃね? >>582
草生やされようが環境にあってないから運営がバフいれる予定なんだろうが。 >>548
元々のスキル火力自体はお察しなのにキル目的で取るわけ無いやろ
どっちかっていうとミニオン処理の加速が最優先理由かもしれない
鎌積んでるとAにもBにも鎌の効果乗るのがラファ的にはかなり大きい
もちろんその延長線上でアシストも付いてくるけど メイジの存在価値って物防満載でカチカチのタンクやファイターに対してのメタだと思うんだけど
現状タンクが柔らかすぎてメイジ抜きでもそれほど困らない >>596 ここら辺が事実だよな。 ロール毎の役割や調整がお粗末過ぎる。 最近のサイクロプスは青バフ取りたがるやつばっかだな。スキル回転率良いから青バフあると有利になるのは分かるがそこまで優先するべきキャラじゃないだろ,, なんか接続エラーが出まくってまともに出来んね
同じ人いないのかな >>596
メイジの存在意義はCCだよね
ホントに火力だけなら他のキャラでも困らない オーロラみたいに範囲指定と対象指定のCCを持った上でハンター並みのAAダメージも出せるようにしてくれってことか? メイジ一人は必須だし不遇とは思わんけどハンターは強すぎる
強すぎるというかハンターの上手さで試合が半分くらい決まる感がある
モスコブ全盛期の勝敗は大体モスコブ次第よりは大分マシになったけどね ナタリアにインスパってあり??
序盤にあとちょっとで削りきれない場面多い
ってかこの人カウンターピック多すぎてドラフトであんまり使えないのかな?
ラファにセイバーにエレシルってイジメや… >>606
俺も昨日みて吹いたw
ちょっと油断してたのもあるけど メイジのAA魔力依存ってハンターと同じレシオにしろってこと?
メイジぶっ壊れるんやが >>610 いっそタンクもサポも他も全部同じにしちまえ。 壊れないだろ。
攻撃速度やクリティカル装備の差がそのまま差として開いたままだろ。
AAが魔法依存で劇的に変わるのがミニオン処理と若干タワー位でしょ そして話題に上がらなくなったガレック
もうダメみたいですね >>613
そうだねメイジが魔法依存になってファニーの火力半分になるのが1番だと思うよ
はい次 >>610
低レート様は絶対溶けないタンクとハンターと同じaa火力を持つメイジを所望しておられるのだよ タンクおすすめ多過ぎぃ。
グールドってレーザーおじか?買ってみようかな グールドのいいところはミニオン処理の高さだな
その分安定した対人火力という面では他のメイジに譲るけど >>613
魔法云々はパクリもとのLOLの仕様だからとしか
メイジのミニオン処理助けるアイテム追加するらしいしそれで良いんじゃね? メイジは火力出せるけど追いつけない上にスキルブッパの一度切り。
ハンターはブリンクあって攻めも逃げもできて、継続的にしかもかなりの火力を出せる 最近フランコ下手になったからミノに浮気したほうがいいかな? >>630 マイヤとライラ以外ブリンク系スキルあるんだが メイジのネガキャン流行ってるの?
役割の違う職で比べても意味ないわ
5vs5のゲームだよ?
ハンターとメイジを同じ遠隔火力職としか見れてないMOBA初心者の戯言かな >>632
運営すら気付けてるハンターとメイジのバランスの取れてなさに気付けてないお前は相当センスない >>632 んじゃなんでハンター(物理)でタンクガンガン倒せる仕様なのか。
それはメイジがある為の分野だっただろ? そっから話が始まってんだよ。 前後のくだり読め >>633
運営が正しいって前提ならさんざん壊れと叩かれてぜんぜん修正されないキャリーファニー隼のバランスも正しいってことになるけどね?
だいたいその運営がメイジとハンターのバランスに触れてる中で「ハンター3人でも押し負けない」って言ってるが
ドラフトで3ハンターなんて絶対見ないからその辺の意見述べてるやつが低ランなのも確実だがねお前が一番センスないんじゃねーの低ランク 本来mobaでメイジは普通アサシンとかハンターを倒す存在じゃないの?
他のMOBAでもハンターはゲーム後半になったらタンクは割と容易に溶かせるよ
メイジガーって言うけど序盤中盤にキルとれなかったエウドラの悲痛な叫びにしか聞こえない >>634
タンクガンガン倒せるってのはキャリーのこと?
その他の話なら
メイジいるからタンクが魔防積む分ハンターがタンク倒しやすくなるのは普通じゃないか
ハンターでタンク倒せないバランスならタンクは死なないレベルになるよ
メイジの役割はタンクを殴ることじゃないぞ? ハンターナーフか。俺のイスンシンどうなるんだ?誰か教えてくれ >>350にもあるけど
序盤から終盤まで終始ハンターに優位ついてるのが問題
育ったハンターがタンクを溶かすとかって話じゃない >>600
3日前くらいからずっとですね
戦闘中動けないしスキルも使えないのに敵は何不自由ないのでデス重ねちゃう状況が頻発します >>639
ナーフ後も全範囲ナタリアサーチが出来るのはイスンシンだけ! >>640
確かにハンターは序盤強すぎるかもだね
midでソロレーン出来ちゃうから育つのが早くて
常に他より装備揃うから育つ前の弱みは薄いと思う
タンク云々は>>634への返信ね てか何だメイジやってタンクに全スキルぶっぱする奴しかおらんのかここには ハンターっていっても、キャリー以外にナーフ対象いる?って思ったけど、そもそも序盤から対面でファイター殴り殺せる時点でおかしいってことか >>645 ハンターは2発でちぬくらいでちょうどいい 何があれってライフスティールが有能すぎるせいだと思うわ
スキル依存が少ないハンターは他職よりリコールの回数が減るからな
+瀕死状態でも対面で軽く殺せる仕様はね... >>641
なんかちょっと不具合が違うかも?
こっちの場合はその1試合だけ途中から切断が起こって
強制的にタイトルに戻って試合にもどってはタイトルへの繰り返しだったんだよね
周りの人も起きてたぽいんだけど
それ以降は起きてないや なんでハンター有利だってヒーローがヒーローに攻撃してもミニオンが無反応なだからなんだよな サイクロにしかりエウドラにしかり
lv4〜になったら、ハンターなんか餌丸出しなんだけどな
メイジの役割を知らんやつが多すぎる(笑) >>650
メイジの役割って?
直近のメイジの凄まじいキル数の成績見せてください
レジェ様。ビルド参考にするんで お、なんか勝敗予想コイン貰ったぞ
やり方わからんけど >>652
メイジの役割を凄まじい数のキルを取る事だと思ってるのかなこの人 メイジの役割って魔防を積ませることだと思ってたんやけど違うんか >>652
ゲーム内で見れるだろうがw
マッチでビルド試す以外は
俺もトップランカーのコピーだし ランキング見たことなかったけど見てみるか。ありがとう。
いや結構ガチでキル取ることだと思ってたんだ。
まぁレジェにも行けてないガチ底ランだからすまん。
魔防積ませるって考えはなかった。 >>655
極端な話APダメージ欲しいだけだからな
その中で範囲CC欲しいならオーロラとかって細かくあるだけで 勝敗予想できねーぞ
ATMに駆け込むからはよ賭けさせろ アルカードでキャリーとタイマン負けたのは流石にこたえた…
CC無いキャラは勝ち目ないな キャリーはファイター並みの射程で丁度いいんじゃね? メイジをハンターと同じ目線でしか見れないやつはメイジなんか使うなよ
そういう迷惑な思考だから弱いんだろ チーム全体でキル0デス29なのに降参しない雑魚どもは何考えてるんだよ。
ここまできたら続けても無駄にKDA下がるだけなんだが。
レベル3以上も差がある相手にタイマンで挑んだり、ベースに敵が押し寄せてるのにスプリットプッシュしたり、さすがに雑魚すぎるからAIかと思ったらベースを守れ!とか攻撃!とか言ってくるし… 15レベルだとアルカードはキャリータイマンでギリギリ勝てる
そもそも後半でタイマンになることは殆どないけど 国別対抗が日本弱いのは、固定しかしてない臨機応変さに欠ける奴いるからの様な気がする
今日のはタワー折られそうなのにキル優先してる奴いて笑ったけどw >>651
雑魚とかいきがるとかたかがゲームに…
せいぜいゲーム内だけでいきがっててw 頼むからキャリーと隼持ってないやつはドラフト来ないでくれ
先バンでファニーかナタリアバンしてキャリーか隼とるのが出来んわ 隼キャリーの次の候補でもファニーかナタリアbanなのか
他の国ではキャリーカリナbanが結構主流だったな 運営よ、罰則で信頼値に影響を与えたいのなら放置に対しては-50でええぞ
そして信頼値60以下は強制CPUかつPT組めないようにすればおk タイマン性能が取り柄みたいなアルカードでギリギリとかキャリーはやっぱだめやな afkにより信頼地がマイナスされるってのを廃止して、afkしたら次のマッチングの際、20分くらいマッチングしないという嫌がらせなペナルティにして欲しい。これならクンニマンみたいな故意にafkして楽しんでるやつはしなくなる。 クンニマンさっき敵として当たったけどナタリア使ってたからか思った以上に普通だった 敵のハーリーは強いのに味方に来るとクソ弱い
何故… >>665
どの国でもガチ上位は固定ばっかりで条件そんな変わらん
ただ日本が弱いだけだろう エレシル強いけど序盤中盤弱くて、ultしかブリンクないから敵にアサシン多いと辛いな… 野良先攻BANは待って1が何も言わなかったらキャリー安定
そして先攻一番になってキャリー隼持ってなかったらすぐキャリーを禁止出せ
同様に先攻一番でキャリーか隼使いたいならすぐ龍ナタリアファニー辺りの禁止出せ デッドリー、ソウルバインドってチームで誰が持つのがいいのかな
AoEで効果出せるメイジに持ってもらえると助かるんだけどあんまり買ってもらえない
自分でメイジやって持てばよろしいかしら 謎の10連勝でやっとレジェに戻れた
一昨日昨日と下位指名ばっかりでタンクで仲間ガチャで上がったり下がったりしてたが今日は上位指名だらけでハンター取れて勝ちまくれた
ほんと下手な人はハンター取るなよ… >>680
俺はタンク以外なら必ず積むようにしてるな
ブラッド系も阻害できること考えたら積まない理由はない ベイン使ってる人、一通り装備揃ったら余った金でポーション以外で何売って何買う?
冷却捨てれないからかなり迷うわ ハーリーは最近マッチングで取り合いになるくらいには人気出てきてるね なんか最近ハーリー多いよな
やたら上手くて強い人とただの雑魚に二極化されてる
チキンプレイだとほんと火力出ないから必然的に突っ込むから下手だとデス量産機 >>660
ラファエルでアルカードとタイマンしたら、あと一発ってとこで負けた
そしたらallチャットで、頑張るねって言われたw
ラファエルなら普通は逃げるとこだよねw ラファエルとアルカードタイマンで戦ってアルカードが負けそうになるのはそいつが超絶NOOB。レベル4未満ならまだしもあとは一方的な虐殺 ラファ使ってる身だが減速が意味を為さない相手かつガンクや大きなCCスキルの無いアサシンはお客様やぞ
相手は追いつけないけどこちらは逃げられるし追い付けるから時間さえくれれば勝てる >>688
そうかー?
エウドラで簡単に転がせるから、まぁ強キャラだけど、程度の認識。
うまい人が使えば〜ってんなら大抵のキャラに当てはまるし、単に強キャラってだけかな。
サッカーの奴のultはウザい。 エレシルはスキルの特性上広範囲デバフを持っていて、移動攻撃が可能かつ対象指定型円形小範囲継続型Ultを持ってるのがポイントなのよ
ミニオン、ヒーロー、タワーなんでもいいから対象に攻撃すればその周囲にいる者を巻き込んでダメージを与えられるのが大きい
ただ、通常の射程自体が短いからそれよりも長い射程を持つエウドラ等を単騎で真っ向からとなるとまた話は別だけどね
あくまでほぼ常に集団戦になる乱闘だから特性が合わさってエグいって話
ブルーノのUltに関しては味方やミニオンから離れればいい
エウドラやブルーノのUltの対象になってるのにわざわざ味方の付近に寄ってくる奴はクソマヌケ 乱闘の話なのに都合良くエウドラ引いてこれる前提で草 乱闘だとオーロラ引けば味方が少々ウンコでも勝てるから好き 腹ペコ太郎とかいうクソガキ開始3分で死にまくって地雷すぎんだボケ >>696
それが多いからこその乱闘よ。パンダと二人でパスしあいながら死んでって笑った。
>>695
それいうならエレシルも同じなんですがそれは。
勿論一例としてだったんだけど、書き方悪かったね。相手にエウドラかオーロラいたほうが危機感抱く。まぁタンクしか選択肢無いときのほうが絶望感大きいけど。 下手な奴を煽るのにレポートだせって言ってたのは爆笑したw エレシルって射程短いのか
買おうか迷ってたけど、クリントでいいかなって気もしてきた >>700
対策ってわけじゃないけどファニーのワイヤー移動を4連続くらいフックで捕まえる神フランコならおった >>680 だからハンター、メイジ、ファイター、サポ、タンクのちゃんとした構成でサポに積んで貰うのが良いんだよ。 どう足掻いてもサポは本と防具程度で枠余るからな。 お前が○○だったから〜とか、負けたのを人のせいにする奴っておかしくない?
全ての状況見てるわけじゃなく、しかも勘違いしてw 前半は敵無視してジャングルして
後半になってもジャングルして
パーティ半壊してるアルカードのせいにはしたよ 移動速度あげればファニーのワイヤー見てから避けることは可能だよね
もしファニーが歩いて近づいてきたらultの範囲外に逃げる 操作が簡単で値段も安いから単純に初心者多いんでない? ナタリア使ってると理解の無い外人から何故戦線を離れるんだみたいな事言われるけど、一旦アンブッシュに隠れてステルスモードにならないとナタリアはただの紙ですから 24000BPと32000BPのキャラでそれぞれ1番オススメ書いてくれ参考にする >>711
普通ultは威力下がるし意味ないからわざわざ歩いて近づいて使わないし
意外と範囲広いから一本ワイヤーでもブリンクスキルなきゃ厳しいよ >>710
ナルシストっぽいヒーローが好きな香具師は
本人もナルシストなんだろ アルカードってレベル2でキル取りに行けるのに何でジャングル籠る必要あるんだろうな ナタリアの強さの8割はステルスからのサイレンスだからな nothing lasts forever
we can change the furture 数的不利でも片道切符のaスキで突っ込んでいく勇敢なアルカード君 ヒーローショップ 販売価格一覧
★:オススメ △:チケット購入可能(※参照)
【2000BP】
★エウドラ (メイジ)
【6500BP】
バルモンド (タンク/ファイター)
ベイン (ファイター)
セイバー (アサシン)
ナナ (メイジ/サポート)
△ティグラル (タンク)
△ラファエル (サポート)
【10800BP】
△マイヤ (ハンター)
【15000BP】
★サイクロプス (メイジ)
ミノタウロス (タンク/サポート)
アリス (メイジ)
ブルーノ (ハンター)
△クリント (ハンター)
△アルカード (ファイター/アサシン)
【24000BP】
★龍 (ファイター/タンク)
★オーロラ (メイジ)
★キャリー (ハンター)
ヒルダ (タンク/ファイター)
ロジャー (ファイター/ハンター)
ファニー (アサシン)
エスタス (サポート)
△グールド (メイジ)
【32000BP】
★カリナ (アサシン/メイジ)
★隼 (アサシン)
★エレシル (ハンター)
ガレック (タンク)
ロイン (タンク/サポート)
ジェイソン (タンク)
ガトートカチャ (タンク)
アルファ (ファイター)
悟空 (ファイター)
ラプラプ (ファイター/アサシン)
ルビー (ファイター/タンク)
ナタリア (アサシン)
カグラ (メイジ)
サナ (メイジ)
ハーリー (メイジ)
モスコブ (ハンター)
イスンシン (ハンター)
△フランコ (タンク)
△ガイ (タンク)
※チケット購入可能一覧
ティグラル (299枚)
ラファエル(299枚)
アルカード(399枚)
マイヤ(399枚)
クリント(399枚)
グールド(499枚)
ガイ(599枚)
フランコ(749枚) アルカードに限らず近接アタッカーは序盤ミニオン処理ジャングルこなしてレベル上げ最優先すべき
その上でgankジャングル亀レーンプッシュをバランス良く臨機応変にやらなきゃならん
どれかに固執したりマップ見ずにどれかを疎かにする奴には使いこなせない >>723
とりあえずまとめてみたけどどうだろうか
操作難易度、キャラスペック、ドラフト優先度を考慮してオススメは決めたけど訂正等あればお願いします
テンプレ追加はみんなの意見次第ということで... >>720
タワーダイブ性能と追い性能が高いのもあるけどな その程度も参考にしないとわからんなら質問前に調べたらどうだ >>728
こういうのはメタとかあるから初心者からしたらありがたいでしょ
未だに豪傑とかモスコブオススメとかいうサイトもあるし >>725
分かりやすくていいと思う。
ただ、課金なしですぐ上目指すならエピ以上だと隼キャリー必須、使いこなせるならファニーだったり色々あるから難しいよねー。
ほんとの初心者には関係ないだろーけど。 豪傑とか言ってたらまあそれはそういうサイトだろうけどモスコブ自体は強いでしょ
キャラはフリーの時やってみたり生放送見たりして好きなキャラ買うといい自分に合うかどうかが一番重要だからね
ただ弱キャラはいるからそれは聞いといた方がいいかも グラマス帯だけど、やっとアルカード通用するようになったぜ カリナは初心者にオススメしない方がいいと思う
敗北MVPは簡単に取れるようになるけど本当の意味で活躍できるようになるのは難しいというか敗北MVPで他の人のせいにして成長しないパターンになりそう カリナなんて簡単だろ
一、レーンは守らない
タワーに籠もれば守れるんだから味方が1vs2で攻められていようが知ったことじゃない
二、味方ジャングルを荒らせ
ミッドに経験値は必要ない、バフにモンスター、ついでにミニオンも奪ってやろう
三、とにかくキルを取れ
HPの減った敵を見つけたらどこまでも深追いする、敵陣の奥深くで取るキルほど美味いものはない
味方の撤退pingは無視しとけ、奴らはキルが取れない雑魚だから
四、集団戦は見てるだけ
カリナで集団戦に参加してはいけない、最後の最後のハイエナに徹しろ
五、タワーを殴るな
タワーを殴る必要は一切ない、建築ダメージ0こそカリナの勲章
七、味方に暴言を吐け
味方はゴミしかいない、気が向いたらいつでも罵倒してやろう
これで簡単にレジェンドまでいける >>734
カリナ使いほんとこんな感じだから困る
>>723
だけど優先的にチケットで買うヒーローとしてクリントオススメに上げたいかな
キャリーエレシルよりは…って感じではあるけどハンター枠としてクリント持ってれば他の枠のヒーロー優先的に買えるし クリントとセイバーとエウドラ買った記憶ないのになんか持ってたけどチュートリアルで貰える奴じゃなかったのか クリントのいいところは他のハンターと違って攻撃速度に頼らずスキル後の通常が主力ってとこにあると思う
あれ、あの瞬間だけは射程めっちゃ広がるからメイジ寄りの運用がいい >>734
申し訳ないが初心者をnoobの道に誘うのはNG 色々意見ありがとう
スレで何度か見る質問だからあれば手間が省けるかなって
あとカリナは確かに間違った慣れ方しやすくて初心者には少し危険かもね
逆にクリントはチケット購入の中だと優先度高めのキャラか
それとセイバーは初心者ログボでエウドラもチュートリアルで買わされるんだっけ? カリナは敵がなんでタワー折りに来てるのか分かってないんだろうね カリナをオススメに入れるくらいなら多少難易度は上がるけどナタリア入れた方が良い気が
まあ、使いやすさも強さもアサシンは隼が一番な気がするけどね >>734
ワロタ
ランキングではもう出会わなくなったが、
マッチングいくとこういうやついるわw ミニオン処理してたら、!ってされて動けって言われたんだけどw
マップで見たらミニオンがアイコンと重なってる事あるけど、他の人が何もしてないとか思ったことないわ
ミニオン処理してる人を、あいつ何もしてないとか思ったことある? >>744
敵が5人まとまってタワー攻めに来た時一人だけほっといても相殺されるミニオン処理とかしてる奴居たら思うかな。 マップ把握は基本だし タワー折られないように注意する必要がある場合は、趙雲やベインよりも悟空の方が厄介 隼よりセイバーのがキル取れて勝率もいいんだけど、俺の使い方のせい?? >>745
2匹倒しとくだけでもミニオンのライン上がるから場合によるとしか言えないなぁ 隼で悟空の相手してると分身にult吸われてうぜぇってなるぞ >>750
隼は試合を壊せるスペックがある
セイバーは試合をキャリーすることは出来ないけど
敵の火力をキャッチし味方火力を守ることができるから
自分より味方が上手いとセイバーのが勝ちやすいんじゃないかな 自ミニオンの居ないレーンの敵タワー前でウロウロする集団戦(笑)よりも他レーン押し上げの方が得られる物が多い気がするんだけどな
まぁハンター1なのにmid行かない奴とかがランクにもざらにいるゲームだし感性人それぞれって事なんでしょ 隼のultは使い時考えないとダメだし脳死でステルス奇襲するナタリアが1番楽だわ 予想出来るようになったけど
予想のチームって何なの?
ギルドとは違うっぽいよね?
サイヤ人みたいなチームあったんだが...
メンバーも見れんし倍率も酷いな... セバーはガンク性能は高いな
隼は単独でキルたくさん取れる 隼で味方に青buffとられた場合
buffなしでも試合壊すことできますか? むしろセイバーの方が味方が合わせなくても1人でキル取りやすいんだよな
隼はCC無いからうまく削ってくれたり合わせてくれる味方がいないと、体力削って終わる
死ににくさは断然隼だけどなぁ 隼使っててult中に近くに趙雲来るとBで逃げてもそのままひっくり返されて死ぬんだけどどうすれば良かったんだ 隼は単独でワイヤー移動してるファニーにUlt当てるとそのままついてくの草生える 最近あれだわ
野良でジャンル篭ってるやついたら降伏宣言して遊んでる
まぁ野良は全敗の覚悟で行くから、地雷がどうとか叫ぶよりリラックスしてふざけるのがいちばん ドラフトってキャラ交換のとき誰とでも交換できるわけじゃないんだね >>767
そりゃ持ってないキャラは使えないからね マッチングでアタッカービルドのフランコで遊んでたらボロクソに言われたでござる
試合開始前にI'm not tank buildって言ったのに… ケロケロってあんな顔だったのか…なぜブサイクをわざわざ晒すんだ? 実装当初は微妙やったのにハーリー強くなったなあ
使ってて今一番楽しいわ >>772
不細工なだけならいいけど見てるだけで不快なレベルだからやめて欲しいわ >>776
弱すぎる。マッチングでそのクラン3人と組まされたけどとにかくやばかった。練習中のキャラかもしれんが >>777
マッチングならよくね
色々試行錯誤とか練習中とかしてる最中なんじゃないの?
三人仲良くしててハブられて塔一人で守るはめになったからって晒すほどのことか? 誰もそこまで状況言ってないのに…本人乙のパターンかこれ? 本人やろなぁ..。
状況は少し食い違ってるから他の試合でもこんな感じか、、 >三人仲良くしててハブられて塔一人で守るはめになったからって
詳しすぎワロタ まあその様子だとトップが隼単独とかでもないのに3人で序盤からレーンに固まってるっぽいな
そら地雷扱いされるわ 俺らのクランも普段使わないキャラと糞ビルドで固定マッチング行く時はあるな
負けても害ないだろ ロール偏りがちな野良は複数ロールを切り替えられるヒーローが使いやすいわ
アリスとかタンクにもメイジにも振れるからすげえ戦いやすい
何よりウルトが回復だからキャリーの固定ダメもワンセット多く耐えられてタンクよりタンク エボルヴで趙雲そっくりな奴おったがフックが無くて良い趙雲だった エレシルが育つ前に諦めモード入るのほんとやめてくれ…終盤にならないと活躍の機会がないまま終わるんだ… アリスは乱闘強いね、ブリンクult石化でゴチャらせるとかなり楽しい 普通に読解力あれば三人組のクランで地雷的な動きしてたなら三人仲良くキル取りに上下にウロウロしてたんだろと察せない人達なの? エレシル序盤ゴミなんだから
ハンター被りした時は大人しくサイドいけよ >>788隼から影をとったような奴や、ラファが劣化フライアを召喚するようなスキル持ちいたりするね
悟空の超絶バフがいたり
個人的にロードがバフ扱いなのがいい >>778
バカすぎだろ
火消しクランのSTEPをよろしく!! クリント
序盤☆☆
乱戦☆☆
攻防戦☆☆☆☆
キャリー
序盤☆☆☆
乱戦☆☆☆☆
攻防戦☆☆☆
エレなんとか
序盤☆
乱戦☆☆☆
攻防戦☆☆☆☆
こんな感じ?
新キャラもってないからわからん ハンターストライクのパッシブがイマイチ実感湧かないんだけど、攻撃速度が5回分上がるって事?? >>794
数あるmobaの中でもモバレの悟空がダントツに弱い気がする
他の悟空と取りかえてほしいわ 規定時間内に5回通常攻撃を当てると、効果が得られるってことだと思ってた
わかりにくすぎるけど >>799
それじゃオーシャンエッジの劣化版でしょ… 悟空はヒーローロックで本体が判別できないだけでも1ランク強さあがると思うけどなぁ
現状丸わかりで分身になってない >>802
もう ultはBGMがモンキーマジックに変わるだけでいいんmじゃね? >>801
まじかい…
ただでさえこれ装備するヒーローなんて5回も通常攻撃する機会無いのに
ステータスの恩恵だけだな セイバーのくるくるする奴でも発動するけどあれって通常扱いなの? >>806
通常攻撃とは書いてないから連続攻撃できればスキルでもいいのでは? 趙雲さんの連撃が10ヒット扱いとかないよね?
ここでグールドおすすめされて使ってみたけど、攻めてる時の塔ハラスが面白いなw 悟空って運営から忘れられてない?
あいつたけでしょ長い間バフも何も無いの。ルビーやアルファでさえもバフ受けたのに.. >>809 ルビーーやアルファは悟空以上に味方依存してたからだろ。 ファニーを極めたくってランカーの人の動画見て練習しています。ワイヤーでの移動はできるよーになってきたのですが、対人戦の戦い方がわかりません。誰か教えてください。 リザルトで左に表示される評価値を勝った時に戦力として計上…じゃなかったっけ? 勝ち確でフリーズするバグなんなの?こんなん多発されたらやる気無くすわマジで 悟空はちゃんと使えれば強い気がする
いや持ってないから相手した時のイメージだけどタワー折り早いからサイドレーンに映ったら放置できないしターゲットロックすれば本体倒せるとはいえ集団戦だと悟空なんぞロックしたくないからすごいウザいし 分身の火力がマジで体力回復用のおまけだから弱いんだよなぁ。だから火力上げとbスキが減速効果、aスキが0.5秒くらいのスタン、ultでもうちょい高スペックな分身作れるようになりゃそこそこ戦えると思うよ。 新キャラかっこいい
でもあんま強そうじゃないよね? Aスキが使い勝手よさげなブランクでさらにスタンも与えてるっぽいし普通に強そうってか強化版アルカードみたいだ このゲームしてると時間が早く感じる
調子がいいと休憩なしで10時間できるw 体験サーバーだけど隼とキャリーのナーフきた
キャリーult単体の攻撃速度かなり落ちてる
終盤にレベルと装備揃ったら以前に近い強さだけど序盤中盤はかなり弱体
そしてマップ配置変わりすぎキャラの調整多すぎアプデ内容の英語あんまわからないで混乱 新ヒーローカッコええ・・・
好きよこういう厨二全開のやつ
https://youtu.be/8C16O4c9EU8 キャリーのult
前は攻撃速度上がってたのにult中は逆に20%ダウンするようになってる
産廃まっしぐらかも やってみないとわからんけど
キャリーいい調整じゃない >>832
ダウンする代わりに割合ダメはえげつないとかそういう調整? >>835
割合ダメは以前のままだと思う
Quad Shadow : Slightly the speed of the precast after using Quad Shadow、moving to the shadow more quickly、fixing the issue of being able to still cast Quad Shadow even when undercrowd control
隼の抜き出して見たけどやっぱよくわからん >>837
後半はスタンとかの時でも飛べる不具合修正みたいなことかな バグだったのかよwww
キャリーはダウンじゃ産廃コース真っしぐらの予感だな
ハンターはエレシル一強か 新ヒーローとか情報回ってきてから大体どのくらいで日本実装来るの?
一週間くらい? 前半は影出したあとの飛べる時間が少し減るって書いてあるんじゃないかな
影出してultして戻ってこれないなら丁度よい 不具合バグというか問題の修正だな
まあ修正だから同じようなもんだけど操作不能でも飛べるのが問題だと思ってなかったのは問題だな ブルーノってミノとかとペアだと凄い輝くのね
ボールとスライディングがバンバン飛んで来て速攻溶かされてビビった このゲームって新キャラどんくらいのペースで出るの? 調整次第とはいえ、ファニーが第一候補じゃない?
機動力に修正かからない限り、立場は揺るがんだろうな ファニーはbanされるだろうな
残りはなんでもいいな。龍セイバーオーロラ
うざいのはこの辺か ultして戻ってこれなくなったらさすがにチンポだな
タワーダイブできんやん ナタリア速攻BAN
てか新マップ微妙すぎない??
批判されまくって戻して欲しい 新装備の翻訳、適当だから間違った表現してたらごめんね
ウィザードブーツ 750G
HP+300
固有T:移動速度+40%
固有U:アシストすると50ゴールドを獲得
静寂のブーツ 720G
HP回復+20 MP回復+20
固有T:移動速度+40%
固有U:HP回復効果+10%
古代の幽霊像 1900G
HP+920
HP回復+70
クールダウンカット+5%
固有:非戦闘時、移動速度+60
ライトニングバトン 2050G
魔法攻撃+90
MP回復+30
固有:6秒毎に次の魔法攻撃の攻撃力が増加(最大3ストック、150%増加)
上からサポート靴、タンク靴、防具、魔法武器。 ウィザードブーツ以外は面白そうだな
新MAPがセンスなさすぎるのは同意 魔法武器でオーロラめっちゃ強くなりそう
大丈夫かな ライトニングバトンはエウドラオーロラカリナ辺りの単発魔法火力勢がエグくなりそう
静寂ブーツはマジックネックレス積んでたキャラにはかなり嬉しい もしかして新マップ実装がマップを把握する必要があるファニーの期間限定の弱体化になるのでは…? ルビーはパッシブの前進距離が少しだけ伸びたけど使い手としてはどうなん?
猿は分身のステがbuff? >>856
亀ロードが真ん中にいるからファニーのレーン移動はしづらくなりそうだね 最大150%なら現状のクリスタルとパッシブ込みで大体同じじゃないか? カリナってデスティニーのあとレリック濃縮どっちがいいかな? 物理カリナとかいう理解出来ないものを見てしまった…
いや確かにスキル後の通常攻撃は物理だが… エボルブみたいに待機中やリコール時の個別エフェクト来ないのかな
一部スキンにはあるが カリナって前は濃縮積んでる奴あんまりいなかった気がしたんだが最近みんな積んでるよな 一緒に隠れてた人が出ていったから、回復のために出ていったら、その人が瞬殺されて自分も瞬殺された
名指しで罵られたんだけど自分が悪いの?
先に瞬殺された方はどうなんだよ 勝敗予想のやつ、倍率辛すぎない?
全部100賭けとはいえ、3/4的中で+120って…。
ショボスギー >>868
人のせいにするやつばっかりだから気にするな
でも回復ってことはエスタスだったらそもそもピックが悪い >>871
ラファエルで行ったんだが、まさか味方が瞬殺されると思わなかった http://i.imgur.com/0qnyv2O.jpg
割と当てたのに報酬まで遠くて悲しい
地道にやれということか ジャンプもスタンもあって使いやすいんだけど火力がなぁ タンクもそうだがイニシエートとるべきキャラが現在弱すぎる
遠距離強すぎて いくらマッチングとはいえマスターにもなって意図すら見えないゴミカスビルド使うのやめろ
IXAとかいうクランのゴミカス、テメーらのことだよ ネタでやるのはいいけど、5人でチーム組んでやってほしいわ ヒルダちゃん強すぎて惚れる
敵4人いるところに突っ込んで屍4つ築いて帰ってきたときはもう感動したわ
俺まだヒルダちゃんしか買ってないけどこの子超えるヒーローなんているのか…… ヒルダってせいぜい中流階級程度だぞ
キャリーと当たって絶望するがいい ラッキールーレットなんでまたヒルダちゃんなの?この前きたばっかやん おまえらがヒルダちゃんヒルダちゃん言うからだよ!! 中盤以降でメイジが隼から青奪ってくのマジでやめろ
ファニーなら譲るけど あの二つめのスキンがヒルダちゃんの精一杯のおめかしなんですけど?
ふわふわフリフリなんて恥ずかしがって着てくれないんですけど? とりあえずヒルダは片側ハゲをやめて骨どっかやったらマシになる マイヤ良く使うけど厳しいかな。
カリナ、ナタリア、ガレック、ファニー、他にも入れて天敵が多すぎる。
ブリンク無いからきつい 新キャラultで不死になるの強すぎる
でもすぐナーフされそうやな 無敵スキル持ちは「無敵とか最強かよ」からの
実際使ってみると「そうでもないな・・・」ってなるの俺は知ってる 大幅に変えるくらいなら別マップとして実装すりゃいいのに なんで変える必要あんの?
比べるのもおかしいかもしれんがlolもマップ変えたりすんの?
わざわざ慣れてる地形を崩す意味がわからない 仮に強かったとしたらキャリーが出てからナーフされるまでの期間考えるとやばい LoLと差別化もとい訴えられないようにするためでしょ >>895
キャリーの天下長かったよ?
>>897
具体的な対策ってある?
エウドラでult使われる前にワンコンキルしたいけど
ultみてult余裕でしたな感じ
スネアやブラインドやサイレンス持ちのサポートとか増やして欲しいな クンニマンのナタリア勝率詐欺すぎるわ
やっぱクラス落として格下狩りしてるようなのはゴミだな 新ヒーロー追い性能そこまで高くないからそこまで壊れでもないかもしれん
キャリーのナーフに比べたら隼はまだまだ現役っぽい >>880
構え好きなんですけど。
と言うか、最近あの大振り連撃が好きになって使い始めた。ヒジョーに雑で面白い。 一番人気があるタンクってフランコ?
ヒルダちゃん? >>908
攻略から使用率見て見な龍は1パーくらいでそんな高くなかったよフランコはそこそこ高かった気がする 今の現状じゃ硬めのティグフラロインとかはキャリーですぐ溶かされるから火力あるタンクの方がタンクできるって矛盾が酷い キャリーとかドラフトでエピ帯なら9割バンされてるからどうでもいい。たまにいるファニーの方が害悪だわ。龍は毎試合いてすごいウザい。無敵の判定がおかしすぎ 隼のスタンなのに移動するの直したならええわ
これだけで集団戦難しくなる 亀ロード放置のアホ多すぎて3連敗。あいつら算数できないから金差広がる一方で困る。ピングしてもダメ出すやつよってこねーしよ。 >>914
9割バンされるスペックがそもそもの問題でしょ 上のレス見る限りキャリーはモスコブみたいに序盤弱くなるだけなのか。中盤から本領発揮され始めちゃ結局意味がないな。 24000あるけど来週までに32000までゴールド宝箱だけで行けるかな? スキルが6個っあるみたいな感じで面白そうだからカグラ使ってみたいんだけど、エピック以上で使っても嫌な顔されませんか? >>921
よほど下手とかトロールしない限りはいいんじゃないですかね
好きなキャラ使って楽しむのが一番です >>918
タンクが活躍する集団戦は中終盤だし意味ないよな >>902
まぁもちろん無敵って強いしうまく使えば強いのは間違いない
でも無敵スキル使ったのが相手から丸わかりだとシカトされる
「効かぬ!効かぬわ!!」してるのに周りからスッといなくなるとかね・・・悲しいもんだよ 敵のタンクは味方が敵ハンタメイジより優先して攻撃するのに硬くて死なないけど
味方のタンクはハンタメイジの後ろでウロウロしてばかりだし
自分のタンクは装備揃ってて味方と一緒に前出ても1:5にされて溶かされる
タンクが必要!タンクが必要! >>933
とりあえずタンクが下手なことは伝わって来た いやホント雑魚だと思うよ
イニシエートのタイミング難しすぎてタンクファイター使える人すげーわ ハーリーはほんと強くなったな
使ってる人に聞きたいんだけどハーリーどれくらい難しい? 以前は水曜だったけど少し前に金曜になって最近不定期な感じする
土日に大会?やってる関係上月曜になってるんかな セイバーって青バフ取れなかった時MP回復するやつかってる? ハーリー使うの簡単だぞ。
タワーダイブを恐れない、これ大事。
メイジの隼だから集団戦はクソザコ ナタリアかなりウザい
集団戦も撤退しそうな時に現れたりして削られる ナタリアにやられるのはクソザコの証
上に行くほどナタリアはゴミになる 強いナタリアはレーンプッシュと集団戦中に突入してくるタイミングが絶妙
サイドタワーガンガン折りながら集団戦終わり頃にちゃんと来て狩り残さないナタリアいても集団戦に参加しろnoobみたいに言われてるの見たことあるから分からない人もいるんだろうけど ナタリアはnoob扱い受けやすいねー
ステルスモードになる為にアンブッシュに篭ってるのが理解出来ないやつもいるから
んで、沈黙と煙やって刈り切れなかったら退散するのも気にくわないみたい
一度使ってみろと言いたい タンクはガンガン前に出てもいい?
タイミング考えないとダメ?
フレンドのタンクはなかなか前に出なくてウロウロしてるんだが セイバー使ってみたけど今一だった
集団戦とかult使った後すぐ溶けるわ >>951
セイバーの集団戦はひたすら剣ヒュンヒュン回して体力半分以下のadcをultで刈り取ってbスキルで逃げる
終盤なら剣4〜5回あてるだけでメイジやハンターは死ぬ いや嘘つけw流石にa5回でADC殺せるほど火力ねーよ 上手いセイバーってたまにみるけど何が上手いから強いのかよくわからん。アルカードも同様だわ
アルカード君インファイト過ぎないですかね… >>950
タイミングは大事だから攻撃ピン出してくれると合わせやすいよね
でも前に出ないタンクよりは相手のスキルを一身に浴びて死ぬタンクの方が100倍マシ
あとスレ立てお願い アルカードは集団戦生きて帰ったら強いってことでいいよw アルカードは味方にロクなチャージャーいないと本当ゴミだと思う >>950
踏み逃げするなよまじで最近多いからな
建てれないならスレタイと前スレの所書き換えて
再安価指定して アルカードはハントより瞬間移動で事故回避した方が育ちやすそう あ、すみませんでした
950気付かなかったです
立てに行ってくださった方、ありがとうございます! ここ5試合味方がロードからない…。エピ1って初心者の集まりかよ 味方がロード狩らないってお前はタンクサポのどっちかなのか?
アサシンハンターはもとより終盤ならメイジでも狩れるが
あと敵がピンピンしてたりミニオンライン上がってないのにPING鳴らしてないだろうな? 集団戦勝ってもロードいかないのが連敗時のエピクオリィ。レジェに上がるために10連勝の波待ちだわ ロードは適切なタイミングで集合誰かかけないと危ないかタワー折りに行った方が良いからな
エピ1ならタイミング間違えなければ集合かければ狩ると思うけど
キル差有利なのに自軍ハンターアサシン死んでる状況で何故かロード狩りに行って仲間到着の頃には敵も来て乱戦でロード取られて全滅して敗北とかいうクソ試合とかもあったしな 適切なタイミングでロードを狩らないケースよりも適切でないタイミングでロードを狩り始めるケースの方が多くね? 新ヒーロー相手すんのメンドクセー
味方への不安要素がもう一つ増えた感じ もしくは誰も敵のマップに囮として映りにいかなかったりな
誰もマップに映らないとカメラ移動でロードの位置見られたら姿見えなくても音やエフェクトでロード狩ってるのがバレる
ロードが攻撃するだけでも何も映ってない空間から音がするしな
ところでデスティニーの効果って死んだら1から積み直しになるん? 久々に乱闘で文句言われてるエステスに会った
タワー折りにいってるタイミングで味方捨ててバフ取り行くから笑うw シーズン終盤のエピックは雑魚の集まりでFA
エピックが強いのはリセット直後だけ >>936
難しいときは仕掛けなくてもいいと思う。大抵はメイジや趙雲あたりが痺れを切らせてタンクにcc打ってきてくれるから、自分が死んでも全体は勝ってくれる。 >>963
結局建て方知らなないくせに踏み逃げするクズ
二度と書き込むなよww >>982
ありがたいけどスレたてミスってる?読み込めませんってなる 俺だけかな?
このワイエディ君いつもいる子でしょ
珍しいワッチョイだからすぐ覚えるわ 俺も読み込めんな
それよりスレ立て出来なかった奴に安価暴言吐いて消えてく単発くんこえー うわ恥ずかしい
こんなん誰でも出来るやろって思ってやって出来ないとか
力になれなかったみたいだすまん だめだ規制
誰かお願い文句は踏み逃げ野郎に言って
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 14試合目【MOBA】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
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・公式Facebook
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※次スレは>>950が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 13試合目【MOBA】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503640780/ >>982が建ててくれたスレ見れるんだけど見れない人もいるのかな
行ってきていい? 【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 14試合目【MOBA】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504351235/ >>990ありがとう
俺の立てた>>982はこのまま封印して>>990使うってことでいいよね? >>979
ふつーだと思う。
ただ、攻撃低すぎない? 上手いタンクか、エスタスラファ専? いつも新情報貼ってくれるササ兄貴の頼みじゃ仕方ないね
重複したけどどっちかほっとけば勝手に落ちるでしょ(無責任) >>974
効果は継続。まさかと思って試してみたけど、まぁ普通そうだよね。
死ぬ度にリセってたらリスキー過ぎて積む気にならんよ。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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