【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 12試合目【MOBA】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
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・公式Twitter
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※次スレは>>950が建てて下さい
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 11試合目【MOBA】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502213691/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無課金でも遊べますか?
A.遊べます。
ヒーローはフレイヤを除き全て無課金でも購入できます。
Q.まず何をすればいいですか?
A.マッチングモードから始めましょう。
Lv8以上でヒーローを5人以上手に入れたらランキングモードが解放されます。
Q.敵味方が変な動きをしているのは何ですか?
A.始めたばかりのマッチングモードはCPUとの対戦です。
Q.どのヒーローを買えばいいですか?
A.気に入ったヒーローを買いましょう。
各役割(タンク、ファイター、アサシン、メイジ、ハンター、サポート)から1人ずついると便利です。
Q.ヒーローの立ち回りがわかりません
A.生放送や国家対抗戦(最高ランクプレイヤー)を見て勉強しましょう。
Q.用語がわかりません。
A.ここで覚えましょう。
https://loljp-wiki.tk/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8
Q.スキル「降臨」の使い方がわかりません。
A.ミニマップで視点を変えながら指定しましょう。
Q.フレイヤは幾ら課金すれば手に入りますか?
A.金額は関係ないので120円で入手できます。
Q.スキルがあらぬ方向に出てしまいます
A.アイコンをドラッグすると方向を指定して発動できます。
Q.クールダウンカットは最大何%ですか?
A.最大40%です。 Q.攻撃対象を自分で指定したいです。
A.システム設定からラストヒットとヒーローロックモードをonにしましょう。
Q.ミニオンがいるのにタワーの攻撃を受けるのは何故ですか?
A.敵タワー内で敵ヒーローを攻撃するとターゲットが移ります。
Q.同じ装備を複数積んでもいいですか?
A.固有スキルは重複しないので注意しましょう。
Q.スキルをキャンセルしたいです。
A.アイコンを押したまま右上にあるキャンセルまでドラッグしましょう。
Q.ジャングラーはだれが適任ですか?
A.現状ジャングラーは不要なのでウェーブの合間に各々が寄りましょう。
Q.スターメンバーとはなんですか?
A.購入後31日間特典を得られる課金サービスです
限定スキンを獲得できる他無料ヒーローや戦闘報酬の増加等があります。
Q.ショップに売っていないスキンが欲しいです。
A.ピースショップに追加予定ですが時期は未定です。
Q.アップデート情報はどこで確認できますか?
A.ホーム画面→吹き出しマーク→情報タブ(更新レポート)から確認できます
Q.デフォルトスキンで戦いたいです。
A.スキンのステータスボーナスはデフォルトスキンを選択しても反映されます。 ランカーtop3戦闘力(使用頻度と勝率加味したもの)の平均値表
左程平均値が高い
3300 モスコブ、ファニー※
3200 カグラ※、龍、趙雲、カリナ、セイバー、マイヤ
3100 ブルーノ、ナタリア、ミノ、クリント、サイクロプス、隼
3000 オーロラ、アルカード、アリス、ロイン
2900 フランコ、キャリー、ラファエル、ヒルダ、ロジャー、ジェイソン
2800 カチャ、グールド、ラプラプ、フレイヤ、ベイン、エウドラ
2700 ライラ、ガイ、ティグラル
2600 バルモンド、悟空、サナ
2500 ルビー、イスンシン、エスタス
2400 ナナ、アルファ
2300 ハーリー
※印は操作難易度高い いつになったらバグなおるん。
毎回毎回、キャラピックとかで落ちるし、ドラフトなんてスタートからゲーム始まるまでロードと落ちるの繰り返してまともにゲームできん。 >>1
たておつ
>>8
そんなバグなったことない >>7
これ見ると隼キャリーがそこまででもないように見える不思議
実際はbanされてるだけなんだろうけど 使用率も考慮されるらしいからban常連と新キャラのハーリーは差し引いて考えるべきだろうね ルビー好きで使ってるけど、槍野郎の下位互換に近いよな?
このゲームのキャラ格差がどれくらいのものか知らないけど... >>8
なにしても直らんわ
次のアプデ待ちかね
xzPremiumだからおま環ではないと思うけど どちらかというと蹴り野郎の下位互換かな
多少鎌野郎にも強みはあるけど 悟空そこまで雑魚ではないじゃん
タイマンなら結構強いしBスキで逃げやすいし >>13
こっちはXPERIA のxzだから、環境ではなおよなあ。
前のスレにもXPERIAだけなるみたいなレスみたし。
ここの運営じゃすぐに対処なんて期待できないよなあ… >>17
やっぱそうなのか。
ソフトウェアアップデートしたらなおったみたいなの見たからしてみたけど、ダメだったしやっぱアプデ待ちかー… エスタスバフされたことがわからなかった…
いつの間にやらまたnerfとは…
また使ってみたかったなぁ 龍楽しいな
生存力が他のタンクと比べてダンチだしガンクもしやすい >>23
龍ピックしてんのにタンクタンク騒いで、負けそうになったらタンクが居ないからだとか豪語されたわ 龍は他のタンクとも相性いいけどね
cc強いティグとかと組んだら鬼に金棒だよ 龍以外のタンクは正直微妙な気がする。
キャリーいたら詰むし、banされていなかったとしてもブリンク持ち多すぎて追いかけてる間に削られる 龍1人じゃ拘束できるの1人だからガイジの介護は無理だな エレシルのultさっそく調整されてる
通常攻撃が+5%の威力増て エレシルはult後逃げ性能ないし、拡散範囲もそれほど広くないし集団戦もガトーに突っ込まれると火力出る前にヤられやすいし
防衛も出来るし追えるし逃げれるしのキャリーでいんじゃねってなる エレシルはブリンクこそ弱いがbで逃げは強い
追撃には向いてないけど xperia z5
UI変わった直後は毎回開始直後に落ちてしまうからカスタムばっかりやってたけど、ここ2週間くらいは落ちなくなった 乱闘ですらミニオン処理しない奴いて笑った
最後ミニオンのぺちっで終了w >>19
アプリ再インスコ
ソフトウェアアップデート
でおれはなおったよー >>38
アプリ再インストール
ソフトウェアアップデートどっちもしたけど、だめだぁあ。。
最速モードにしてないからとか関係あるんかな… どっちにせよ落ちるとわかってるのにランク来るのは本当にやめて欲しい
おとなしくマッチングか乱闘へどうぞ 中々説明してくるサイトなくてしんどい
試合中も文句言うだけで何しろとかじゃないから改善のしようがないんだよな
レーン相性悪いのに味方が勝手に突っ込んで死ぬのってこっちが合わせるのが下手なのか? リプレイなのにラグるってどういう事なの
リプレイなのに戦績もメチャクチャになるし >>41
ここでもlobiでも質問投げかければ割と答え貰えるやろ
活用しなされ http://i.imgur.com/KruPvII.jpg
http://i.imgur.com/7w4PCN1.jpg
クリントとフレイヤの見た目リメイク
フレイヤはこの前されたばっかなのにするのか
納得いかなかったんかね
クリントは声に合わせにいった?よりワイルドに データ消えたけどグラマスまで戻ってきたわ勝率も85%とかだし見栄え的には消えてよかった説すらあるな >>45
フレイヤ微妙だな今の方がいい
クリントは声変えろよw >>45
セーラームーンにこんな感じのいなかった? さっきエピックになったんだけどドラフトでベイン使ったらだめ?
素直に強キャラ使うべき? >>51
ダメとは言わんけどスマホの前で「ベインかよ・・・」ってつぶやくわ
そういやベインってリメイクの話をだいぶ前に見たけどほったらかされてるな リメイクフレイヤの動画見てきたがマジで残念な感じになっとるやん
てかモンハンスキン再販はよしてください >>51
タワーガンガン折ってくれるベインなら全然構わんよ >>52
やっぱそういう感じなのねーやりたいけど我慢しよう
酒以外は悪くないんだけどなあ…調整はよ! エスタスのEPICスキンがマーベルに出てきそうな敵だった >>54
まじか!じゃあこのままベインでタワー破壊頑張ろうかな ロジャーつよない?
>>51
いいんでない?俺のタンクベインは勝率八割くらいだぞ >>57
要はどんなヒーローでも活躍してしてくれるなら何使ってもとやかく言われないよ
勝てば官軍なんだから
でも赤の他人と組まされる野良ではヒーロー自体のスペックで判断するしかないから自然と強キャラが好まれるわな エクレア弱ぇぇぇw
クリリンの上位互換と思いきや強気のソロプッシュしにくいから15分くらいまで空気なんじゃなかろうか
まぁどうしても使うなら瞬間移動付けてサイドむきだな みんな>>59みたいな奴気にせずに好きなキャラ使えばいいのに
ゴミクズ代表のナナたそだって対龍には悪くないしな
相手に龍いたら2魔でナナ入れりゃ楽なのに>>59みたいなのが本当うるさいw ぶっちゃけナナとかライラ来たらガッカリする
変えろとは言わんが >>59はやんわり言ってるのに
>>61の当たり強すぎワロタ ナナ入れたほうが楽ならパテではナナもっと使われるはずだがここ数十戦見てないぞ 結局ナナの枠に他のキャラ入れたほうが強いんだよ 別に弱キャラ取るのは構わんがわざわざ安牌でなくリスク取るんだったらそれに見合う活躍が必要だよね 世界最強のナナより凡人の使うキャリーの方が強いんだから仕方ないね てか対龍を意識してナナピックするならまだマシ
即ピマンは何も考えてないだろ 対龍さんでも、別のレーンにいた彼は
ソクピマンなんですかね? そりゃ弱キャラ使えばそのぶん負けやすくなるわけだから嫌がられるわな
対戦物ゆえ嫌な気分になるってだけだから安心して使え フレイヤやティグとか3Dモデルを何度も修正するのって何だろね?
エスタスも最初からクオリティ高い方なのに細かく修正してくるな なぁレジェとgレジェって何が違うの?
エピ1からいきなりgレジェになったんやけど >>70
盾と剣だからティンベーローチン戦法だろう 弱キャラは個人的には上手いなら別にいいよって感じ
ただ文句暴言吐かれる覚悟はしといた方がいい
あと上位指名で弱キャラは敵に好きな強キャラ取られるリスクもあるから出来ればあまりしない方がいい 上位プレイヤーのみたらアリスバンにしてたりするね
アリスって強キャラなんか…? 味方のゴミに使わせないようにする説
あと先手だから隼かキャリー取るため説 パンダに1つだけ武器持たせるとしたら何がいいかな? 持たせないが正解だけど強いていうならブラッドクローかアックス グローバルランク1のフルパがティグ龍オーロラアリスモスコブの範囲cc持ちばっかの組み合わせだったな
味方と連携取れてたらすげー強かったよアリス キャリー優先は前提として個人的に後攻なら龍BANすべきだと思うけどどうなん
隼より簡単で誰でも使えるから野良でもしょっちゅう1stピックされる メイジ+フランの敵レーンほんとストレスだわ
とくにエウドラとか >>73
レジェかつローカル50位以内だとgレジェになるね そのサーバーにレジェが少なかったってことだと思う >>83
ハゲタカは本当ローリスクハイリターンだぞ
サイドプッシュしてる時、防衛一人ならキルが狙えるし二人くらいでもダメージ与えてから逃げれるし
三人くらいから分かんなくなるけど、その分他の人達が動きやすくなるしで試合自体をコントロールできるぞ
龍は待ち伏せ性能は頭一つ抜けてるけど集団戦のタンクとしたらどうなんだろうね
次の行動が読みやすいから俺は別に脅威でもなんでもないけどな 隼はアサシンの中ではかなり操作楽で強いからグラマス以下だと毎回使われてそうなのに、グラマスであんまり見かけなかったのが不思議でしょうがない >>85
メイジ+オーロラでマンセルされてた時の絶望感 >>66
世界ランク1位のナナより、マスターぐらいのキャリーのが強いよ
それくらいキャラパ違うから メイジ+オーロラじゃねぇや
エウドラ+オーロラ
龍のダッキング?にナナのBスキ通るんか?
無効化されないの? 操作は楽だけど影とultの仕様が低ランだと認知されたないよう気がした
こっちが使っててもult中にスキル吐いてくれるし 隼はセイバーの剣みたいにUlt使ったら影強制回収でよかったと思う メイジとメイジよりメイジとタンクとか、メイジと近接系がいいのかと思ってた >>92
まさかタイマンの話?w
その2人が一斉にランク始めたとしたら、どう考えてもナナの人が先にレジェに到達するでしょ
このゲームは立ち回りがほんと重要 トップランカーでもナナ勝率4割台の人が多いから今の仕様だとキャリーの人が上手くなってレジェ到達する方が早いかもしれん
悲しいキャラ格差 >>93 少しだけ合間あるだろ? その間に変身してしまう >>76
なんか引っかかると思ってたら完全にそいつだ。8年ぶりに見返すか..
http://i.imgur.com/saNL9dX.png 俺がナタリアやるとファームしてる間に味方がもたないんだがどうすりゃええのん
適度にレーンには顔出してる キャリーのスキルはハントとインスパイアどっちのほうがいいですか? さっき初めてドラフトやったけどこれ味方がアホだったら詰むじゃん
何この糞システム >>92
まさかタイマンで考えてるの?
役割が違うのにそれはないわ ハント持ってました…
降臨はまだ開放前なのでインスパイアしときます。ありがとうごさいました >>101 顔出すんじゃなくてキルしないからもたないんだよ。 ナタは相手ジャングルも荒らして味方と相手の差を広げるのも仕事。 だからハントが許されるの。 バフのトドメをハントで横取りしたりね。 >>108
ん〜
加減が難しいな
意識してやってみる >>101
レーン戦に参加しない時点で全部お前の責任 >>112
顔出してるって言ってるだろ…
日本語の文章すら読めないのか… >>101
タワーを折るか折られるか、そんな戦場の最前線にジャングルの片手間で顔出すようなナタリアにモバレジェを語って欲しくないんだがね 近接はどうしてもハラス食らう側だしなー
隼の新スキン微妙やな‥ モバレジェの大会優勝賞金約550万も貰えるんか
なんやかんや儲かってんだな >>116
俺がナタリア使うとだいたい腐って戦犯かますわ
近接だからレーン戦でダメージ交換負けるしレベル差作れないまま1デスするとその時点で腐る >>119
育ちきった後はハンターメイジはコンボ通せば倒せるからあくまで瀕死にしてしまう感覚がいいかもね >>122
そらスローとcc合わされば大体倒せるだろ エスタスの新スキンのエフェクト良いな
問題はエスタスをランクで使う機会がないということだが >>101
もはや、ジャングラーをやる意味無いレベル 俺アサシンで一番勝率いいのアルカードなんだけど…
ナタリアとファニー売ってしまいたい >>113
ジャングル狩るのがメインでたまにガンクしてるだけだろ
レーン戦で有利な状況作って余った時間で仕事するのがナタリア
根本的な考えがちがう
顔出すって何だよ ナタリアレーン戦はきついけどアホみたいにスキル使う奴相手なら完封できる
スキルはいたの見てネイルで突っ込んで煙幕たいて殴ってスキル上がる前に帰るだけ エスタスの新スキン、スキルエフェクトはかっこいいけど、見た目めっちゃきもいな スキルエフェクトと手に持った球をデフォルトスキンにセットしてくれれば完璧なのにな エスタスのスキルエフェクトの動画上がってなくない?
てかこいつ今や乱闘以外で使わないし取るか迷う人多そうだな。どうせ3000ダイヤくらいかかるし >>131
https://youtu.be/5vnI1MBaVZQ
というか3000ダイヤなんて今あるエピックスキンの3倍近い額なんだけど、どっからその数字持ってきたんだよ >>66
世界ランク1位のナナより、マスターぐらいのキャリーのが強いよ
それくらいキャラパ違うから >>132
今ちょうどブルーパンダも上げてたわw
いやこれイベントのEPICスキンだろ?
おそらく前回のエウドラやアルカードみたいな感じだから3000ダイヤは覚悟しないと なんか勘違いしてる人いるけどこのゲームにJGいらないから
レーンやりつつJG狩るんだよ
顔出すとかじゃねえから
こんなことも理解しないで味方ガーとかほんま勘弁して ジャングル籠りがいると限界があるわな
ガチで戦力外
まともに動くやつら相手に1人欠けたらどうなるかわかるだろ ジャングル回ってる間は常に4vs5の数的不利を強いられるわけだから、その不利益を必ずガンクなり相手ジャングル荒らすなりして味方に利益になるように動いてくれないと困るんだけど
まぁジャングルでお散歩するのが好きな人はたいてい自分で好き勝手やってるよね 隼を後5000貯めて買うかリーシンもどき買うかで悩むわ ファニーでくるのはいいけどよ
上手く扱えなかったからって放置はやめろよ
他の味方が強かったから勝てたけど >>138-139
それもあるけどジャングルマンに味方ジャングル荒らされると
荒らされた味方が対面にジャングル経験値分だけ先行されるのも大きいよな
ジャングルマンがジャングルやってると味方崩壊するとか言うのはそういう理由もあると思う >>141
エピック以降なら確実に龍の方がピックできる率高いよ ベインで建物40%被ダメ30%とかならタワー割タンクとして貢献出来てるかな? >>143
相手にジャングルマンがいたほうが勝ちやすい
お前の言うナタリアもレーン戦にまともに出てこないほうが有り難いんだよ
要はメリットとデメリットの比重の違い ジャングルメインに狩りながらレーン維持するってファニーくらいの移動力ないと無理じゃね? セイバー、ハーリー、フランコっていう
ブラックリストのオンパレードのマイチーム当然負ける 相手にジャングルマンいたら勝ちやすいのに味方のナタリアにレーン出てくるなって
まったく文章繋がってないだろ >>150
こっちのジャングルまで荒らしに来られると育つのが遅くなるから鬱陶しいことこの上ない
レーンで多少押したところですぐかけつけてくるし >>152
それなw
やることなすこと邪魔してくるからハエのように鬱陶しいわ adcの経験値奪っていくジャングルマンはスパイだよなあ >>149
フランコは捕まえても、他が刈り取れないと空気になりやすい
セイバーは強いけど地雷多いイメージ
ハーリーは… >>155
よくabcと書いてあるの見ますが
abcとは何の事でしょうか? >>158
まずその節穴アイを何とかしろ
ゲームする以前に >>158
adcな
質問する前にテンプレ読め
このゲームではハンターのこと >>143
そういう事いってると
固定パにgankされまくって禿げるよ
2jungでcc持ちと回ってると
キル量産出来るから >>163
フリックで行けない?ダメだったら長押しで方向指定 >>161 どこの雑魚帯やねん。 メレーならまだしもレンジでんな不用心なやつおるかい レジェンドとグラマって常識がちょっと違うんだよね
グラマじゃジャングルはミドルに全部あげた方がいいけど上手い人相手だと取れる時に取った方がいい 特にバフとか あとジャングルやってる時って相手のマップに表示されないじゃん これも大きい 聞きたいんですが、
スター会員専用スキンって
一回会員になってしまえばその時のスタースキンは無期限で手に入るって事ですかね?
会員終わったら使えなくなるとかではなく >>166
喰らえばわかるわ
レジェ帯でもジャングラーが機能してると当たり前の様に死んでいく 野良の話やろ何でパーティの話してんの?
パーティならJGいてもいなくてもこっち野良だったら蹂躙されるわ 狭いマップとはいえ視界アイテムがすごい欲しくなるなぁ
スマホだとマップ小さくて見逃した時が辛い >>161
はいはい
じゃあ君の味方がジャングルマンしてるといいね >>161
サモナーネーム教えてくれない?
それこの前ここで言ってる人がいたからやろうと思ったけど、なかなか上手く機能しにくかったし観戦でもそれをしてるのが見当たらない
自分のが嫌ならそのスタイルをしてる人を教えてくれるだけでも嬉しい エレシル、Ultにインスパ乗るとか頭悪いんじゃねぇのwwwwww >>171
そもそも固定パがCC持ち二人と組んでガンクしまくるって敵ジャングル荒らす話でしょ
味方ジャングル荒らして味方他レーンの経験値奪う上に担当レーンに一人孤立させるジャングルマンの話してんのにまったく噛み合ってないからな
固定パにボコられて上級者を気取ってるバカでしかない >>177
横だけどジャング荒らすんじゃなくて、キル取りまくるの
ソロレーンだから必然的に押すと、ガンク食らって死ねる
ソロレーンだから、ジャングル経験値が無かろうが
レベル上がるの早いし、キルかアシスト付くし >>176
後半のエレシルはまじでガイジだと思う
タワー折るのも集団戦もやべぇ まあでもキャリーより先にナーフくるとは思わなかった ライラのスキル説明見たらわざわざクリティカルが乗るって書いてあるんだけど、書いてない場合一般的にスキルにクリティカルは発生しない? 両方共使った上で
序盤→キャリー>>>>エレシル
中盤→キャリー>>エレシル
終盤→エレシル≧キャリー
くらいのイメージだけど何でキャリーは3キャラ分実装の間nerf入ってないのかほんと謎
あとエレシルはmidにキャリーか何かに行ってもらってbotで手厚い介護を受けてレーン戦やり過ごしたいのに高確率でmid押し付けられるのが困る なんでラファエル一人にミッドいかせてるのーーー!! 龍って一位のビルド見るとタンク何だけど野良でもフルタンクビルドでええんかね? エレシル使ってる時むしろミッド行きたいけどなあ。どれだけ早くビルド完成させるかだからmid一番だわ 龍でタンクビルドしないなら龍以外使った方が強いんじゃないか
多少アレンジして武器積むスタイルもありだけどそれでもメインは防具 龍は最強のサブタンクだし
タンク3みたいは編成事故した時に多少武器積む程度 まあキャリーって強いけど射程短いから育ちきった終盤戦は敵のポークかなり痛いよね
タワーも遅いしエレシルは終盤戦ほんとスキがない
キャリーは忘れた頃にモスコブみたいに複数回ナーフされて産廃になりそう エクレア強ぇぇぇw
1万くらい稼いだ後はもう目の前には誰もいない状態なんだがwww
問題はどうやって稼ぐかだけどな
エクレアの一番の敵はたぶん味方のアルカード そういやグラマスの頃にmid独占宣言からの不毛なやり取りに遭遇しグシグシ爆笑したわ
mid野郎「来んなってばよ」→midソッコー折られる→midキル取られ「MAP見ろや」「ずっと2枚来てんぞ」→「お前が1人でやる言っただろ雑魚」→mid野郎「じゃあお前がやれや」
なんなんだよw Ill. Hero Adjustments
[lrithell] Improved the description of Heavy Crossbow. あと拠点壊すだけで皆で攻めてるのに、タワー2本残ってる挙げ句に距離にも余裕ある所のミニオン倒しに行くタンクwwww
タンクに限らず、こういうのってKYだよね >>197敵のリスボン時間は? 把握してたか? どうせ敵ベースでヘルス減ったままリスボン集団戦かまされてんだろ? 最悪。エスタスいるのにラファエル選んだ奴がいて、エスタスがタンクに変えたのに、直前でまたエスタス選びやがった
ヒーラー二人も要らねーよな?
当然負けたわ いるよな気が利いてるつもりでKYな馬鹿
ハンターで単独行動してる時に必死にピン打ってるやつがいたけど、そういうアホどもが集団戦してる間にネクサス割って終わったわ 逆に仲間が集団戦で耐えててくれたお陰で自分がスプリットプッシュできたと何故考えないのか不思議だわ タンクじゃない龍とか一瞬でもミスしらCCかけられて蒸発するだろ
ルビーちゃんはタンクビルドでも蒸発するけど 拠点攻められてるのに呑気に二人でロード攻撃してる挙げ句に集合かけるバカw
しかもロードに殺られてやがったwwww
ランキングじゃなくて良かったー
こういうのがランキングにいたら最悪だわ 敵が全員生きてるのにロード攻撃するやつはほんと何を考えてるんだろう
おかげでロードを攻撃しないでっていうピン入れたわ >>196
スキルの説明文が変わったとしか書いてないけど他にも何か情報あるの? 敵生きてても金差があったり反対に見えたりしたら全然ロードするでしょ
強い固定とかは7分とかの時点でもトライしたりしてるよ >>209
140%ダメージを与えるから
通常攻撃+5%ダメージになった
体験サーバーで確認した XPERIA、ソフトウェアアップデートで治ったよ
試合開始9秒前に落ちて試合開始1分くらいまでロードしてたけどそれは治った。 チームワークがダメだと、強いキャラ使ってもダメだな >>210 そんなんはお互いボイチャとかで意思疎通できる環境でやれる事であって。 野良や不特定フレのフルパでやるべき事ではない ティグ見てルビーピックしたらブランコに変えられたんだけどなんなの? >>211
ありがとう
一気に弱体化されすぎー
買い控えかな… >>213
一回だけ途中で笑えてきたぐらいバラバラに動いて勝った事がある
最後まで集合せずに勝ったので印象深いけど、皆上手かったのかもね
何せバラバラすぎて動かしてるの見てないw 今はじめたけど、マッチングがヒーローズアリーナ並みに遅いな 後1勝でエピックってところで4連敗くらいして萎えた
勝てた試合あったのになぁ ランキングモードできるようになって人多い時間ならマッチングも早いよ >>217
バラバラで勝てるのか!
大抵そういう時は相手が集団とか、人数差で不利な状況で今まで勝ったことないわ 相手ジャングル荒らすのがジャングラー
味方ジャングル荒らすのはスパイ利敵行為 ミノの使い方よくわからん
上級者はなぜ好んで使うんだ…? >>225
ティグラルとラファエルのいいとこ取りだから、ピック&バンルールだったらかなり厄介 >>223
集団の所は守備して、残りの2つをポキポキ折って敵分散、カメもロードも誰かが倒して終わった
ping一度も出なかったw
>>225
ミノは集団いく前にミニオンかモブ殴ってrage八割ぐらいためてからいくと、よい感じにドッスンできるよ オーロラ、エウドラ、カグラとか強キャラなのは分かるけどハーリーも役割あるでしょブッシュから後ろのキャリー狩ったりアサシン寄りの立ち回りがいいと思うわ キャリーほったらかしでエレシル弱体化とかイミフ過ぎて reRjとかいうファニー使いがトプランのサブ垢かよって位に強くて笑うしかねえ キャリーはタンクの存在価値落としすぎだから何とかしろ
ただでさえ不人気のタンクメタで対タンク以外も優秀とかアホか 通常(物理?)+5%ってultレベル上げても+15%かもしれないのか?パッシブだけでも40%×3だから120%だめなのに?
通常の連射以下のダメージを拡散するのか… ミノに武器積む必要ってあるかな?
仮に積むんだとしたら何がいい? エレシルだけど体験サーバーでもう一度確認してきた
パッシブも変更されてて45%の3回攻撃になってた
これでultが+5%だと、修正前の140%になるから表記の変更だけかも
パッチノートの記載も [Irithel] Improved the description of Heavy Crossbowだから、ナーフじゃなくてただの表記修正かもね 安いからクリント買ったけど、射程生かしてハラスしろってことか 国家対抗戦でスカーレットファントム積んでたミノは見たことあるよ勝ってたよ >>242 スカーレットニードルの使い手がいたのか..... >>241
クリントはとにかくミニオン処理とジャングルつまみでレベル上げと装備充実に集中する
装備揃ってきたら集団戦始まってくるから死なないで適当に撃ってれば勝てる ルビーの回復量が115%から125%のバフが来るらしい、ルビーたんの時代が来る >>211
この運営は程々というものを知らんのか…
キャリー、隼、ファニーはほったからしでエレシルは落とすとか…
つーか俺が強過ぎるからnurfだなと買わなかったヒーローはほったらかしでしばらく大丈夫だろうと購入したヒーローはすぐnrfってマジで何なんだ >>248俺の予想ではキャリーと隼はバンされるからエレシル使って無双してる高ランカーが増えたんじゃないか? キャリーってなんであんなにダメージ大きいの?速攻で溶かされたわ
あと隼ってのも強いみたいだけどどの辺が強いの?まだあまり見た事なくて >>249
あ〜…有り得そう…
ランク疲れたから息抜きにマッチング行ったらナナとサイクロがマンセル組んで行動してて、ちっこいの2人で可愛いなあってほっこりしてたらボッコボコにされた
よく考えなくてもハラスの塊みたいな組み合わせなんだよな…ほっこりしてる場合じゃなかった >>248
次のスター会員スキンがキャリーかもよ
んで後はモスコブと同じ末路 >>239
今のエレシルのパッシブ効果見たけど普通に各45%物理ダメージと書いてあるぞ エレシル表記が変わるだけで何がナーフなのかわからん
表記変わることで火力の計算方法が変わるの? なぁマッチとかでタンク足りないやらやたらと言ってくるけどペナルティーとかあるの?
タンク普段使ってない奴とかが無理してやるより得意な奴とか慣れたキャラ使った方が活躍すると思うんだが?
無理してタンク入れた場合は大抵負ける
しかもタンク足りない連打してる奴は大抵が地雷 >>255
そりゃそうよ
普通の思考なら「タンクが必要だな、タンクやるか・・・」ってなるはず
でもそういうやつは「タンクが必要」×5(俺はタンクやりたくないけど必要だから誰かやれや!!)ってなってるんだからそんなやつがまともな訳ない >>256
なるほどな
しかも言ってくる奴は殆どキャリー使い
しかもジャングル廻って自分だけレベルとビルド揃ってるけどプレイヤーと殆ど戦わない
負けそうになるとお前ら馬鹿を連呼 >>239
通常攻撃は3連射で45%×3の135%
ultは単発で105%×1の105パーセントちがうの?
で前の表記は運営が勘違いして135+5で140%なってたけど
内部の数値的には上記の105%だったから
結果的にプレイ感は変わらないとか? >>257
90%そいつがゴミだけども当たっても勝ち目のない集団戦始めたりしてる可能性あるから自分にも非がないかどうか一度見返した方が良いんでね? 俺はランクだとタンクみんなやりたがらないのにマッチで龍練習しよー
って思うとタンクだらけになるのやめてほしいわ マッチで味方に1人エピックいるだけで相手にgレジェとかレジェ普通に3人くらいいるのはマスターの俺にはキツすぎるorz 今エピックでドラフト避けてマッチばっかやってるけど、体感そんな敵が強かったことなんてあんまりないような気がするが タンクでゴツくて可愛くないキャラばかりなのが悪い
リネージュのドワーフ女みたいにロリ幼女ツインテール出せばタンク取り合いになるぜ フィードしてる奴通報したら信頼度下がってて草。乗り換えるわ >>263
味方にエピいたら敵はレジェ↑ってのわかるわどう考えてもエピやグラマスの動きじゃないハヤブサやファニーによくカモられてる >>262
星つかないんだから勝ち負け気にせずピックしたらいいオールタンクでワロタぐらいの気持ちでいこう >>265
こういうやつがロイン出してるのにタンクが必要とかふざけたことを言ってくるのか… チケットみたいなアイテム余りまくりなんだがどうしたらいいの?
チケットで解放できるキャラ全部解放してて1400溜まってる
溜まって嬉しい〜って喜ぶことしか出来ない😭 >>271
ストアでエンブレムの箱買えるよ
50枚で1箱。 >>272
知らなかったありがとう!
聞いてばっかで申し訳ないんだけど、
エンブレム強化したことないんだけど皆強化してるの?? >>270
そういう意味じゃない
ロインじゃエルフチックだろ
ドワーフなのよ
細い幼女じゃ無くてムチムチ幼女 ドラフト上位指名で弱キャラ取って銅銀評価のやつ勘弁してくれ…
ほんとエピックから仲間ガチャだな ローマーエンブレム強化すると移動のもっさり感が少し減って快適になるわよ ライラロックしてハンターが必要を連打してる人ってなんなのさ ピッ
ロイン「ムフー」
ブルーノ「タンクが必要」
ロイン「!?」 エピック帯は実力差かなりあるな
味方ライラハーリー、敵エレシルサイクロプスで
負けたと思ったが、その2人が1.2位で勝てたわ ハンターが仕事できない時ってのは基本的に単独行動せざるを得ない状況に追い込まれてるか単独行動しかしないnoobだから、だからな
あ、キャリーはすっこんでろ 沢山のヒーローがいるだけで見るキャラほとんど同じだからな
キャリーに限らずもっと修正して欲しいわ
下方というより上方した方がいいヒーローの方が多いぞ 組んだライラがデス量産して、その後afkして、まあafkなら保護あるしええかと思ったが、ちょいちょい動いて落ちないようにしてたわ
それでこのゲーム楽しいんだろうか 最近サポート枠が息してないからエスタスラファを上方してくれ サブでやってるけどマスター帯ひどすぎるな
雑魚見つけて餌にするだけで勝てるわ
味方がーとか言ってるレベルじゃない
よっぽどの時じゃない限り怪物化して試合ぶっ壊せる クンニマンとかいうゴミカス
わざと負けるように動いてるみたいだな
組まされて巻き込まれた味方が可哀想 >>285
そんな感じのモスコブ昔見たわ
当時は今よりもafkに対する罰が厳しくなかったから時たま少しだけ動いたりウルトをベースから打つだけで通報してもお咎め無し >>273
基礎ステータスみたいなもんだから強化しないと損だよ ライラ終盤は全キャラ1位の射程だからな、オタサーの姫と慣れれば最強クラスだろ >>292
マジか!
まぁ強くなるんだからそうだよね・・・
キャラ解放も中途半端だからなぁ
課金するしかないか >>290
厳しいっても犯人に多少の罰則があるだけで、味方への保証ないからな……最悪土下座ファームでも良いからやっててくれれば、チャンス作ってやれるのに >>295
上昇量は微々たるもんだから課金必須じゃないよ
ぱっぱっと上げちゃいたい正確とかならしてもいいとは思うけど
レベルMAXにしたからといって試合に勝ちまくれる訳じゃないからね 結局ペナ与えたって言っても信頼値2とか放置で3下がるだけっぽいぞ >>297
そうなんか
丁寧にありがとうございます☺
余裕が出来たらレベル上げしていこうと思います! 一応通報された旨の通知が行くのと試合参加禁止時間が発生するね 味方が青バフ取るな取るで初っぱなからチャットで喧嘩始めて負けたわ
日本人ってすぐ喧嘩するよな
星返してほしいわ ムカついたら通報してるけど、ペナルティー信頼値−1の報告しかこない バフだけじゃなくてどこのレーン行くかでも撤退の押し合いで喧嘩してるの見るぞ
大抵どっかのレーンが一人で二人を相手に粘る羽目になって可哀想なことになる >>300
信頼値-2されるだけ
一週間に一回さらに-3される
それで終わり ミニオン倒そうと言ってもミニオン倒さねえで集団戦にこだわるガイジどもうざすぎる
挙句にこっちがミニオン処理してたらピン連打するわ
処理しないから負けんだろアホ ミニオン処理という名のバックドアで毎回チームに負担かけてることにそろそろ気づこうぜ ミニオン処理しなきゃ結果的に負けるのに負担もクソもない ちゃんとミニオンウェーブ管理しないと集団戦勝っても何もオブジェクト取れない
かといって不利な集団戦をそのまま見過ごしたらキル差が広がりファーム差が出てくる
要するに状況次第って事だよ
俺が正しかったのに!!って奴は一生上手くならない
じゃあどうしたらより最善だったのかを常に考えないとダメ タンクやってて相手にエスタスいるからデッドリーかソウルバインドの購入を依頼したら何ですかそれって言われた…
ありえねぇ… ミニオン処理は常に大事だよね。
俺がわりと意味不明だと思うのはアンブッシュしてる味方w >>310
ゴリr…もといヒルダとナタリアならパッシブあるからまぁ…わからんではない
それ以外なら敵の増援来ないか警戒してるとかそういうのはあると思うけれど 今日はガチャ運なくて疲れた。与ダメ10k以下のナタリアって意味わからない。エピのレベル低すぎよ 一人で二人相手なんかむしろデフォ
俺タンクで敵がメイジとハンターとか、二人がかりなら絶対キルとれるのにジャングルで遊んでる奴には殺意覚える
そんなにモンスター狩りたいならモンハンやれボケ >>313
名言が生まれた…
モンハンやれ
使わしてもらいます‼ 確かモンハン流行ってるの日本と一部の海外だけだったような気がするから相手によっては伝わらないぞ >>284
乱闘のナナは優秀。ナナピックできたら大体勝てるor敗北mvp。
何より可愛い! 執拗に狙われるけど。 >>309 コレは凄く思う。 エスタス居たらこの2つ買えばボーナスゲームと化すのにな 回復しか取り柄ないのに回復ナーフされたら産廃だよなぁ 対エスタスの回復妨害は誰が買ったら良いのかね。俺は現状メイジ、ハンターとティグラル、フレイヤなんかのときには買ってるんだが。 タンクで積むのはやめとけ
前線に立つからパッシブばらまけるようでも
稼ぎが悪いのにデッドリー積んだら本来のビルドが遅れてタンクとしての仕事ができなくなる >>320 俺はカグラよく使うからその場合は積むな。 結局後ろにいるメイジやハンターが積んで相手前衛を確実に落とせる為のものやし >>321
まぁそうだよね……誰も買ってくれないときに5つ目位に買う感じなんだけどまずいかな?とりあえずそれが敗因で負けた試合はないと思う 誰も買わないなら仕方ないね
ただ本来はメイジやハンターやセイバーが積む方がずっと向いてる 言われてみれば龍でも靴の次にデッドリー積んでたけど基本的に運んでたまに殴れれば善しのキャラだから対していらんな硬い方がいい
ただ他が積んでくれればいいんだけどなかなか エレシル、キャリーが抜け出てるから
エウドラばかり使ってるが
改めて、エウドラって理不尽な程、高性能キャラだな
相手が育ってても、一瞬で溶けて死んでいくw フィリス*175 って奴がこの間から女いるとダメとか
女いらんとかセクハラ発言ばかりしてるな
ちなみに一番雑魚だったのはコイツ お互いあと拠点攻めるだけの状態で、こっちのタワー2本も3本も残ってて遠くのミニオン倒しに行く必要あるの?
人数差で負けたわ >>331
状況というか拠点攻めの結果次第
たらればだけど双方死者多数で痛み分けってなったら
それこそ別ルートからのカウンターで落とせる場合もある
結果論だから何言っても仕方ないけど1人足りないぐらいで落とされる時点でお察し
競り勝てなくてもドローに持ち込めればカウンター決まったかもね キル取って、一番育ってる奴が個人で折りに行ってるなら
そいつが原因
一番火力有る奴が、個人でフラフラ行動してたら
必然的に集団戦に負担が掛かり、火力不足で追い返せないし
個人で折りに行った奴も折れなかったり、キル取られたら
もはや、足で纏い以外の何者でもない 回復阻害するのはオーロラがソウルバインドつけるのが最強だと思う
aスキ連打するだけで相当プレッシャー与えられる 公式見ると隼の勝率50%切ってるんだけど…
龍・キャリーに5%以上差をつけられて、もはやban不要? 隼がドラフト帯で選択できるのはそうそう無いからな
グラマス以下の奴らが隼使ったらどうなるかなんて目に見えてる >>336
それ全体勝率なんで参考にならないよ
隼がどれだけ壊れてるか、ランカーの生放送見てみるとよいと思う 昨日から始めてマスターまで来たけど、どこからまともな味方多くなる感じ? >>334
それもたらればだよね
火力ある奴がカウンター要因なら速攻で落とせるよね
キル数も単独ゲリラで稼いでた奴ならカウンター要因の方が適任だよね
実際の状況と考え方の違い
本気で意思疎通しながらやりたいならフレで固めてボイスチャットしながらやれって話
相手が勝手に動くなんて当たり前と思って自分が合わせてセクロスするかお互いにオナニーするかのどっちかだろ >>339
どこまでいってもそんなの居ない
考え方の違う他人なんだからさ >>339
エピックからはほぼグラマス以下が混ざることは無くなるので最低限の技量が保証されてる
チーム組んでりゃクソ地雷でもグラマスまでは余裕だからね マッチングで味方のグラマス2人に下手って文句言ってるエピックいたわ
自分から見たらそいつもだいぶクソな当たり、力不足だから味方頼りな戦い方になるのだろう >>340
キルゲーと勘違いする典型的な奴w
例えレジェだとしても、たかが知れとるレベル いやエピック以上のランクマの勝率だけど
本当に勝利に貢献してるならキャリーと同じくらいな勝率に落ち着かないとおかしいわけで
それにランカーだったら隼じゃなくても無双できるでしょ
データでみると隼取られるよりも龍とられる方が負ける確率高いんだよね 隼はリスクなしで戦えるけど結果出せるかは結構腕の差が出る
龍は誰でも簡単にリターン取れるからなあ 子龍のエリートスキン使ったら物理攻撃+8とか表示されましたけどエンブレムみたいな効果と思っていいんです?
もしかしてエピックスキンとかはさらにステータスボーナス高かったりします? スキンは全部効果同じステータス
スキン一つでも持ってればデフォに戻してもボーナス適用されたまま もうすぐ試合数1000になるけど、勝率50%より下。
リセットならないかな… 野良だと味方が集団リンチされてても助けに行くか迷うよね >>287
雑魚見つけてそこを攻めるなんて、サッカーとか野球とか集団スポーツでの常套手段なんだけど? >>354
俺も1000以上で勝率50切ってたけど、グラマス以上の腕があればマッチングは無双できるので総合の勝率は上げられるよ。
ランキング勝率は野良だと戻すの厳しいかもね カグラのバトルスキルが淘汰ってそんなにおかしいかな
さっき淘汰流行ってんの?って言われたんだけど 神楽を使ったことも大して戦ったことも無い人なんでしょ >>327
ある意味ブレイドアーマーが回復阻害と言えなくはないかもしれない
ほんとタンクやってるときに味方がブレードバインド積まないと辛いわ
ブラッドクローの効果軽減にもなるから可能な限り持ってて欲しいんだが ドラフトのBANは皆誰を選んでる?
隼の優先度が高いのは勿論だけどキャリーよりも龍の方が良くないかな?
キャリー取られてもエレシルは取れるわけだし龍取られる方が苦しいこと多いと思うんだ 集団戦になった時に真っ先にキャリー倒せる自信あるならありかと。 >>357
エピックだけど、マッチングも無双と言えるほど勝てない
というのも自分エピックだと相手にもエピック混ざってる気がする エピだったとしてもマッチングは遊びでやってて普段あまり使わないキャラ使ってたりするじゃん。
そして向こうも全員高ランクなわけではないから、雑魚を狩りまくってやればレベル差ついて集団戦で勝てるし。
無双と言わないまでも7〜8割位は勝てるよ。 マッチングまでガチキャラ使って必死に勝ちに行くならそれもうランク行けよとは思う
まあ俺はもっぱら新規購入したキャラとか練習したいキャラとか楽しいけど楽しさが強さには直結してなくてランクで使いにくいキャラとかを使う場にしてるが
だがafkだけはボロクソにこき下ろす 自分もカグラ使うけど、瞬間火力でないから率先して詰んでるよー。
足遅くするやつも一緒に詰んで、スキルは石化にしてサポーターに徹してるかなぁ ドラフト10戦して8戦4,5番目指名とか勘弁してくれ
1戦除いて7戦はタンク指名されずにタンク必要言われるしタンクやったら完全に仲間次第だから嫌になってくる
何でここでついてこない何で到着待たずに突っ込んで死ぬ何でそこでジャングルに行く >>352
突き飛ばすのって龍だっけ?
あれはかなり助かってるw もうエピックもGレジェも関係ない感じだな
エピックなのにいつも放送を参考にさせてもらってるワールドランク一桁の人らとよく当たる
でも野良に混じってると結構普通なんだな〜 >>369
あれって少数PTでも組んでたら上になるんだっけ
まぁ下になっても「タンクが必要」とかやってたら三番四番あたりがやってくれる事が多いんじゃない?
タンクやってもらったらお礼は忘れずにねw ドラフトで思うんだけど、先手が何も禁止せずにキャリーか隼取っちゃうのって割と有りな気がするけどどうなんだろうね >>373
一番の人が必ずその2人持ってるとは限らないんだよなぁ 一番手にno ban言われたことはある
きっちり強キャラピックして勝てたから意志疎通できるなら全然アリ キャリーか隼使うために
先手ファニーBANはよくある 下手なだけならまだしも優先順位低いような奴からバフを横取りしようとしてくる人はなんなんだ >>377
早く貯まれって意識しだすと遠いよね
そういう時は1度忘れてみるといつの間にか貯まってるよ >>376
まさにナタリアバンした
さすがに無操作は出来ないわ >>371
さすがにエピックとGレジェは差がある
ただGレジェの中でも固定で寄生してるだけの奴は野良きたら弱いだろうけどね >>381
個人的に先手なら真っ先にナタリアバンしたいもん。いるだけでプレッシャーあるからきつい。 先手キャリー隼以外BAN後手もそれ以外BANからキャリー連呼の中謎ピックで後手キャリー隼両取り負け試合が割とよくある
でもキャリー取っても後手に隼龍エレシスとか取られるし素直にキャリー隼BANして龍取っておいた方がいい気がする 強キャラと勝率のいいキャラならどっち取る??
下手くそなだけかも知れないけど、隼は50%切っててアルカードは75%くらいだからアルカードにした方が勝てるんだよね… キャリーと隼はエピック以上からほぼBANされるから買わないってやつが増えてるのかもな。 龍を警戒したこと一度もないんだけど、どこが強いの?
マスタークラスだと使ってる奴が下手なだけ? >>388
長時間拘束とスキルで、
タワーから離されて
ボコられる ティグラルで自軍タワー付近をウロウロしてる時に釣り出してくれる敵趙雲さんマジありがとう
お礼にタワー範囲内にBスキで持ち込んであげるね! >>388
上手い龍にあたると分かる
無敵生かして走り回ってひたすらccばらまかれつづける
逃げ性能も追い性能も拘束も高くてうざすぎることこの上ない >>379
え?優先順位低いような奴がバフとっても意味ないから奪うんだろ ファニーには優先して渡すが、それ以外は誰が青バフとってもいいと思うわ
1回目はtopのハラスできるキャラ、2回目以降はmp尽きかけてるキャラが取ればいい mpカツカツなのに死んでmpマックスの奴が譲ってくれなかったりするから悲しい デス量産しまくってるアルカードが青取るのは相手のスパイ >>289
クンニマン全チャでひたすら煽ってるかつまらない一人言垂れ流してるばっかりできもいわ
死なねーかな >>400
2-10-2
結果的に趙雲がいたから勝てたわけだし
どうやら自分の頭が低レベルみたいっすね
失礼しました 一昨日辺り、日本人4人と組まされるとかwwwって中国人が繁体字垂れ流しで発狂して自殺繰り返してたわ それ日本人側からしたらお前みたいな中国人と組まされるとか…ってなるわな クンニマンちょくちょく話に出るからどんなやつかと思って検索かけたら、使用率2位以下のヒーローはどれも残念な成績なのに使用率1位のナタリアだけ勝率6割超えてんのか… >>404
マッチングの時点でプレイ押さなければいいのにw 勝率見てきたけどクンニマンがジェイソンで利敵行為をしているのは明らかだな
ティグラルで放置もかましてんじゃないの? まあなんでもいいよ。グラマス帯だからアイコンだけ覚えておきな。一生エピック以上来ないことを祈る エピックに到達したところで1人のヒーローに特化したタイプはドラフトに対応できずすぐ落ちるでしょ すみません…質問です。私はつい昨日始めたばかりの初心者なのですが、lv6になってから何故かマッチングしなくなってしまいました…よろしければ原因分かる方教えて頂けませんか?既出だったらすみません!! どんな感じにマッチングしなくなったか書かんとわからんけど クンニマンのおかげで1時間で階級上がったわ、もちろん敵にいて連戦できたからな
ジェイソンでurt覚えたらmid爆走して敵陣まで突っ込む利敵プレイ
こういう利敵は通報しても何にもならないんだろうね >>394
1/7/5みたいなスコアで1人で行動して死ぬか不利な状況でも突っ込んで死ぬだけのアサシンが誰から見ても1番か2番目には働けてるメイジから奪おうとする時の話をしてる ランキングってランクだけじゃなくてエンブレムのレベルの差が近い奴とも当たるようになってるの? レジェまで上げるのだるいな
エピックソロで10連勝超えたらボーナスもっとくれるか飛び級させてほしいわ 一キャラを極めたい人にとってはこのシステムは痛すぎる
もう少しでエピに上がったら、強キャラピックしないと何か言われそうで嫌だな >>406
ティグだのジェイソンで負けてランク落としてナタリアの勝率あげてるんじゃね >>419
そこまでやってやっと6割とか残念過ぎる… >>413
今までは5秒くらいでマッチングしていたのに1分30秒くらいたってもマッチングしないんです… >>421
ああ、その秒速マッチングはチュートリアル戦だからね。通常は20〜50秒くらい、時間帯によっては1分以上。
ちなみにマッチングだと1分ほど誰ともマッチングしないと自動的にチュートリアルみたいなAI戦になることが多い。
あとマッチングモードもランクが考慮され始めた?(体感)からウォリアー帯だとあんまりマッチングしないかも。だから待機時間が長い。
結論 過疎 ボーナス宝箱を開けるためのメダル10枚稼ぐっていうのは何をすれば素早く稼げますか? 低ランク帯だとハントってスキルは味方にBUFFを横取りされないためにあるな いつもサイクロとオーロラ使ってたから久々にエウドラ使ったら改めて火力の高さに笑ったわ
火力だけならまじで狂ってる >>420
しかもあいつ誰だよそいつって感じのやつの信者だしな
俺がその人知らないだけで有名なのかもしれんがすげぇのはそいつであってオメェが偉そうにする理由何にもねぇよっていう キャリー使ってるくせに施設ダメージ0のバカは格闘ゲームをやっててくれど下手くそ ファニーを禁止っていうからキャリー使えるのかと思ったら糞雑魚だった
キャリー使っても勝てないなら大人しくBANさせてくれって思う 今日久しぶりに両方バン無しになったけど隼、キャリー、龍、オーロラ、カリナ、なんでもありの怪獣大決戦みたいになってた
やはり隼とったチームの方に軍配が上がったが 隼のUltは対少数だと威力異常なんだよなぁ
せめてサイクロのBと同様の補正受けるようにしろよ 後半の集団戦になってくると
ultで強烈に減らせる訳じゃないから
味方依存になるけどな 龍って素の攻撃力が高いからタンクビルドでも普通にダメージ出るな それでもミニオン一撃で殺しながら安全にアタックできるからなぁ
しっかしホント回復阻害系積まない奴多いな
しつこく回復されたら嫌にならんのか?
まぁ俺ラファだから敵がアホな分には助かるが… 隼はult一発で後衛9割持ってくとかどう考えても異常威力だから
しかも遠距離攻撃で使用中無敵 味方が弱過ぎると腹立ててたが、最近自分が悪いことに気づいた
エウドラは大人しく味方に付いて行かないといけないのね
タワー折られるのは嫌だけど我慢ですわー なぁタンクやってる奴ってなんで集団戦になった時に回復サポまで付いてきて火力職も居るのに前に出て壁にならない奴多いの?
後衛が攻撃当てるためにタンクより前に出ないといけなくてそれを回復するのにサポが前に出てタンクだけ背中向けて後退
嫌々タンクさせられた様な奴なら分かるんだが自分から真っ先にタンク選んでおいてそりゃないんじゃねって思うわ このゲームのタンクって壁にもなれないことが多いからなんとも…
後ろにいるときは自分がいる場所より下がって欲しい時の方が多い >>441
これ
今の環境だと相手にキャリーがいるときなんかは味方が期待するほど長く保たないんだよな なんでキャリーばかり怖がってるの?
終盤で育ってる環境同士ならキャリーとかマイアで正面から打ち合って競り勝てるのにさ >>443
こいつ絶対タンクやらないくせにタンクが必要とか連呼するやつだわ >>444
タンクメインんとは言わないがロリタンク使ってるぞ
盾持ちだから当然最前面に立つ
自分殺されてもその間に味方がキル稼いで競り勝てれ場いいと思ってる
肉壁だし死ぬのも仕事 タンクにイニシエート求めるのは当然だし仕事なんだろうけど相手がcc掛けてこれる上にキャリーいるときは相手のミス待ちたいよね このゲーム勝てる集団戦しかしないのがセオリーだと思ってたんだけど
タンク突っ込めってのはこっちのレベルや装備が優っててタンクの防具が育ってる事前提で言ってるんだよね? >>447
あとは数的有利かな
育ってるやつがマップの全く別のとこに写ってて完全な人数有利が出来てたらいくべき タンクで体力満でタワーダイブもしない集団戦で真っ先に逃げるようなのもいるからな タンクすぐ溶けるからもう少し硬くして欲しい
怖いからフランコしか使いません すぐ溶けるにも関わらず自分から進んでサンドバッグになるガトートを他のタンクも見習え タンクすぐ溶けるって言ってるのってカースとか積んでそう >>443
疑問に思うならどっちもマッチか乱闘で使ってみれば分かるよ >>452
突っ込むんじゃなくて相手の目の前ウロウロして相手に「暇だからult撃っとくか」的な餌になるんだよ
ultは釣れなくてもスタンさえ貰えばこっちのフレイヤロジャーアルカードあたりは死ぬが集団戦に勝って試合もそのまま逆転勝利ってのは多いぞ
死ぬのも仕事ってそういう事
ちなグラマスやエピックの話しだからレジェンド様とかしらん >>451
あいつはbスキで敵のcc封じれるだろ。
スタンや割合ダメをフル連打で叩き込まれる身になってみろ。 敵のccが全てタンクに使われてるのに1、2人しか来ない味方も突っ込みづらい要因なんだよ てかキャリー怖いキャリー怖いって、どのランク帯の話だよw 状況に合わせた発想が出来ない
キルレ気にする
サイドのミニオンを自分で処理したくてしょうがない
こういう奴らはタンク向いてないんだよw
ナタリアでもやっとけw キャリーより前にレジェンドになってる奴はいいんだよ別に
キャリー実装されてからタンク専ソロだと一進一退すぎてやる気吸い取られる >>459
タンクにも色々あるから、動き回れたり回復出来たりロインとかがいいかもね
キャリー使ってる身からしたらティグフランコは結構カモ メイジアサシンファイターしか使ったことない人のためにサポートタンクを選ぶ意味がないよね
サポートタンクのできる事できない事は自分でやらないと理解できないと思うんだけど
野良はサポタン避けてタンク性能の高い火力キャラとかにしないと勝てない気がする グラマス以下に関しては自分でハンターなりアサシンやった方が効率良い
ドラフトは5番手になったときだけタンクやる感じかな
使うタンクは敵によってはロイン、それ以外ならミノって感じ >>422
ありがとうございます!!そうなんですね!!切らずに待ってみようと思います!! 現状タンクが前線を維持するのはやはり厳しい
前線に出続けろなんて無茶言うけどパーティでも組んでない限りは意思疎通が難しいしチャンスを逃すことなんてザラ
キャリーなんかはバン対象になってることが多いがクッソ上手い龍にタクシーされる、オーロラに氷漬けにされる、カリナに割合ダメで滅多刺しにされて数秒ももたん
お手軽高火力と優秀なスタン持ちによって野良のチームワークでタンクが前線を維持し続けるのは以前の環境よりずっと厳しい 下手くそほどハンターやりたがるからな
即ピでクソ試合になりやすい タンクは前線維持難しい環境だから、スタンなり敵連れてくるなりして生きてたら仕事した感じ ジェイソンが今一番仕事できるんじゃないか
無理矢理イニシエートして石化してaとbで一人スタンさせて仕事終了 このゲームのタンクは他MOBAとくらべて柔らかくない? 短期決着になるようにハンターが優遇されてるから
タンク強化はないだろうな ハンター強すぎだよなぁ
遠距離からポンポン1000だの2000出るんだから近距離ファイターの存在意義が不明 試合時間短縮ならミニオンからや時間あたりのお金や経験値を増やしたりで調整できないんだろうか?
亀やロード倒したらもっと強力なbuffもらってもいい このゲームはタンクいらない。
エピック帯では少なくともいらないわ
キャリー出る前はパンダ使ってたが、最近メイジはまって、タンクいなくてもメイジ選んでるが
敵はタンク有り、こっちタンク無しでも普通に勝てる
結局、2メイジだろうが育って火力出した方が良い >>472
モバレは格闘ゲームだったのか...... っても性能いいタンクのwinrateは軒並み高いしやっぱタンクいた方がつえー気もする >>475 あいつの利点って巻き込む敵が多いほどbスキの効果が重複されて行く事だけだもんな。 ultはチャージャーらしくていいんだが 基本タンクと突っ込んで短時間で終わらせるゲーム
有利に突っ込めるようにお膳立てできた方が勝つ >>415
理解したけど、だとしたら最初の説明(>>379)は日本語としてどうかと思うぞ(苦笑) >>404
繁体字使ってたなら中国人じゃなくて台湾人か香港人じゃね?
大陸の連中が使ってるのは簡体字だし >>453
言うてカースは防具としては高めのHP上昇率と普通の物防もあるから悪くないんだが >>477 お膳立ても何もチキって集中攻撃食らってるタンクやファイターに近づかないハンターメイジそういう負けたら2、3本おられる様な戦いなのにサイドのタワー折りに行ってる趙雲。 お膳立てしても好き嫌いして食わぬ味方にお膳立てもクソもない ミノさんしょっちゅう空を仰いでるしフランコで釣りして一匹ずつ片付けるのがいいのかね 早く終わらせるなら、タンクだけタワーダメージ少し減らせば存在意義大きくなって決着つけやすいと思う タンクてCCも貧弱じゃないか?
止められないultのティグラルぐらいが良かった >>482 フランコ1番キャリーで産廃になるから今使いづらい キャリーとエレシル入って無駄に試合長引かなくなった事は良いことだと思うけど、タンクの居場所は無いよなぁ
ジェイソンとロインはAスキでスタン確定
ティグとガイはultナーフ前の仕様
ミノはレイジ溜まりやすくしてフランコは鎖のCC若干短くすれば丁度いいんでない >>464
相手にベインいなけりゃ前線維持しなくていいんやで
索敵とこっちのキャリーを守ることに切り替えてこ
あ、キャリーじゃなくて火力担当ね
キャラ名にキャリーってつけた奴誰だよ説教するぞ >>481
スキルが低いやつらの話をしてもしょうがない >>472
俺も2魔派だけど相手からタンクを先頭にgankかけられると何も出来ずに負けるぞw タンクのスタンは発動条件が厳しい
これが意図することは1つだろ タンク担当で呼ばれて入ったチームのサポメイジがタリスマン2個買いするようなチームだった
当然負けた 当たらなければどうってことないけど
フランコの鎖長すぎて気持ち悪い タンク専集めて飲み会やったら、雰囲気はともかく長引きそうだなw アルカード気に入って使ってるんだけど、暴言怖くてランク一回も行ってない
チームのバランスみてティグ、カリナ使ってるんだけどこいつは買っておけってキャラいますか? パンダはultを物理にしてくれたらキャリーとかファニーとか隼とかタイマンでぶっ潰せる様になるから強すぎてダメだな 暴言がいやなら設定でOFFにする
初心者ならオーロラでも買って前衛の動きを勉強した方がいい
いきなりタンクやファイターやっても地雷化するだけ 俺タンクやること多いけど、集団戦で突撃するタイミングって敵のADCやオーロラのゲージMAXスキルをかわしたあとだと思ってるから、それまでは牽制で前進⇔後退の繰り返しだな。
あと死ぬのもタンクの仕事って言う人いるけど、タンクが死ぬと相手が一気に攻めてきてタワー2本折られたりロード倒されたりするから、個人的にはタンクが死んでいいのはネクサス落とせる時だけだと思ってる。
敵のスキルあと何発耐えられるか?って常に意識して距離調節してる。 とにかく集団戦に勝てるかどうかだから
ネクサスに近づくほど自然と起こる集団戦に
勝ってこそ形勢逆転の可能性が生まれる >>479
面倒だから華人がー、に変換しててくれw >>495
アルカード弱くは無いけど地雷多いからな
ハントつけてジャングル荒らしつつミニオン処理とレーン戦ももきちんとしてレベル6〜7くらいからソロ亀してってやってけば金銭面でかなりアドバンテージ稼げるから、野良でも勝ちやすい
ただ、低ランだとその辺の金銭アドバンテージ理解してないやつ多いから、暴言は覚悟するべきだね >>503
この動きがベストだよね
俺もこの動きにたどり着くまで完全に地雷だった >>503
まさにそんな感じでやってます!たしか64%位だったかな
育っちゃえば面白いんだけど、レーン戦の相方と共倒れするとレベル負けして逃げスキルないしでカモられちゃう そう見るとアルカードは短期決戦型かね
うまく育つかは自チームと相手チームの力量が関わってくる
初心者が使えば即地雷化するのもうなづけるところ
野良で使うにはリスキーすぎるヒーローだな >>500
その通り、前進と後退を上手に切り替えて相手のミスを誘って攻め込んで行くのがタンクとして進めていきたい流れ
これ理解していない奴がいて前線出続けろ、前出ろよばかり言うハンターアサシン(特にカリナ)が多過ぎる タンクやや不遇なのは確かだろうからなぁ
タンク無しで火力攻めのほうが万能なんじゃね
他人にタンク求めて常に最前線に立てなんてのは論外
そもそも野良でタンクがいちいち意味不明な犬より前に出てたら壊滅必須だろ
まぁ俺はタンクなんか使わないが >>503
しっかり亀のコントロールしてくれるんならいくらでもジャングル内の餌食ってもいいけど全く亀に触らずに青赤掻っ攫って死んでいくアホカードは過疎ってもいいから絶滅してくれと常々思ってる >>505
Aスキで逃げられるよ
ってか、序盤で死ぬ立ち回りするのがそもそもまずい
キル取らなくてもいいから死なない事、敵のジャングルも荒らす事
アルカードは殲滅力と追い性能優れてるから、ミニオン速攻処理して敵陣近くで無謀に突っ込んで返り討ちにあうやつが多い
序盤は自陣近くで立ち回る方が断然有利だから、味方に罵られようがミニオン自陣に押し込まれるまでファームしたりアンブッシュに隠れてたりした方がいいよ タンクなければ総力戦みたいな集団戦h避けて、2vs2ぐらいの小規模戦に持ち込めば火力優位で展開できるよね なお低ランクではタンクの有無に関わらず大規模な集団戦を始める模様 アルカードで集団戦突っ込むなら必ず敵の何体かがcc系スキル使った後な。真っ先に突っ込んで死んでく馬鹿が多いから地雷扱いされるのであって、あいつ自体は全スキル集団戦向きで火力クソ出るから集団戦は大得意。
ちゃんと使えれば強いヒーロー アルカードはなぁ、ロイン使いの自分にとってはいいカモだよ
密着しにきてくれるからスタンもさせやすいし、アルカードの火力じゃあ割と耐え切れるからハンターあたりに殺してもらう 相手5人居るのにロード攻撃するってやつなんなの?
まだ無理だって言ってんのに突っ込んで全滅して負けるし頭悪すぎなんだが 低ランクやマッチングしてると隼やファニーから青buff奪いに来る味方多いわ
スキル使ってまでご苦労なことだけどこっちはハントスキルで余裕みたいな
味方ライラに遠距離からultでラストヒット取られときは笑ったわ >>517
自分の技量に自信はあるがタンクは必要だと感じるならタンク龍を使うことをお勧めする >>517
正にそうだから野良だと、ミノにヒール積んでいってる
ヒール二枚で死人でないようにサポートするか、自分に三枚使って耐えるか周りの技量と状況みながら動かないとダメだけど ミノでフラッシュ無しだと歩いてからult打つってことか。
ブリンク持ち多いからult当たらんだろうw 野良だとフラッシュに合わせてくれないのが多かったんよw
なんでヒールのが勝率よい結果になった
ヒール1枚多いからギリ耐えてスタンプできるよ >>519
蜘蛛みると殺したくなっちゃうんだね、クラピカかな タンクが無理にスタンいれようとすると孤立しやすい
最低限の肉壁できてればいいようにも思うね
つまらんけど まさに今味方ジャングル狩り尽くして突っ込んで死ぬことを延々繰り返してるアルカードがいたわ
せめて亀も狩ってくれ… そのスタンを無敵移動で簡単に入れられて無敵移動で簡単に逃げられる龍はやはり異常 外人「タンクが必要!タンクが必要!」
俺「・・・・・」
外人「タンクが必要!タンクが必要!」
俺「(・・・仕方ない下手だけどタンクやるか)」
〜開始後〜
外人「タンク雑魚すぎ!」
これじゃタンクやりたくもなくなるわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ウォリアー帯でランクマしてきたらマッチングの時間かかりまくりな上に3戦中2戦放置出てさすがに笑ってしまった 星減って良いのにな
へらないから通過点になってマッチングに時間かかる 確かに星減らないから放置したところでほとんど無傷なんだよな
初心者に放置だらけのランクマさせるのってどうなんだよって思う アルファの立ち回りってなに?ブリンクないから特攻隊すぎるんだけど >>529
「タンクが必要」は、言い換えればそいつ自身がタンクやろうか迷ってるんだろう
つまり周りは関係ないからお前が変える必要なし 突っ込んでスタンさせて削れるだけ削って死ぬのが役割 集団戦の入りで2〜3人ノックアップ出来れば上々の人 >>535
ラスト10秒切ってるのに変更しなかったから迷ってたなんてことはない >>533 タンクが先頭で敵がタンクに群がってきたら後衛まで特攻してbスキで攻撃速度上げて巻き込みで受けたダメも回復。 ここまでに味方が来なければタンクもろとも散る定 チャットでケンカしてる奴や、気に入らない奴をとりあえず通報しておくと
忘れた頃にペナルティーを与えましたってメールがちょくちょくくるw
やっぱり、そういう奴はいろんな人から通報されてるんだな >>531
放置したら星減ればいいよね
運営にメールかなんか送れたっけ? ラプラプってどうなん?買おうか迷ってるんだけど使ってる人あんま見ない この間、味方ガチャみたいな名前のやつが敵にいたんだけどめちゃくちゃ地雷プレイかましてて自覚ないんだろうな >>544
そいつ名前目立つから毎回覚えてるけどそいつがいる試合勝ったことねーわw なんかドラフトで、先手がファニーナタリアあたり禁止してキャリーか隼を取る流れ来てない?
んで隼取ったら勝ちみたいなクソゲーになりつつあるように感じるんだけど 後攻が隼banして先行キャリー取ったらエレシルと龍取るってルートでいいじゃん キャリー取らせたならハンターは急ぐ必要ないでしょ
オーロラかアサシンの残ってるやつ取っておいた方がいいんじゃない MVPを取得したキャラの確認ってどこで見るかわかる人いる? 始めたのが最近だから強キャラ全く持ってないのにエピに上がりそう...
とりあえず、どれを買っていくべきか 開始2分で放置したエレシルに開始6分で降参させやがったチーム全員ネガティヴで通報したわ >>552
放置がいると相手が弱くない限り難しいから、やってみて降参する気もわかる >>552
それ全く意味無いぞw
運営への嫌がらせにしかならない
当然減点はないし 逆に終盤優勢以外でafkされて即降参しないやつおるんか 信頼度−1しましたとかいう報告いらんわ
報告するぐらいならもっと重い罰与えろ バッテリー切れとか通信不良とかあるかもしれんが少なくとも信頼度100以外で何かやらかしたら-10とかそれ以上減らしても良いと思うわ カグラでソウルバインド初手で積んだら敵めっちゃ柔くなってて草、趙雲とかアルカードも倒せるんだがw ソウルバインドって魔防下げるような効果もってたっけ?
ディザスターロッドとかじゃないんか >>554只の私怨だって分かってるけどバルモンドの33%使いたいからのエレシルのハンターが必要からのライラmidでもうなんと言うか悔し 初手ブラッドクロウ使う趙雲なんかには有効じゃね
てかデッドリーよりソウルバインドのが単品の武器として見た時優秀な気がする >>560
いや、カグラはスローかけたりして逃げれるしcc終わったらコンボぶち込めば相手が不利なHPになる。 大体そこで相手が下がる。集団戦はもはや傘ぶち込めばボーナスゲーム さっき意図的に戦闘を長引かせたから−2とか来たわ
ラスト全滅からの微妙な場面で降伏しない押したからか手紙が来た
ちなみに信頼値は100のままなんだが...なんかムカつく 誰か俺以外エスタス使わんと言う
んで俺のエスタスが狙われるという
まあ俺殺さん限り半壊でもモリモリ回復させるからの
マッチじゃ敵味方即ぴしかおらんから回復し放題
だから誰かエスタス使ってくれよ
俺も即ピしたいんじゃ なんか海外PTのドラフトで先手が隼ピックして1topてのに数回あたったぞ流行ってるんかいな さっきラファにエスタス被せられたからサポ枠譲ったんだけど物理武器盛りエスタスってなんか強かったりするの? 降伏する、しないとかの投票押しても誰か分からないんだよね? >>567
隼1topで1:1:3は割と以前からあったぞ
対抗戦とかで有名になった感じだった気がする
実際隼が1人でトップの青バフ食ってミニオン処理してガンガン育ったらもう止められなれないし、ボットは3人いるからタワーすぐ折れて強い エスタスは情報の世界から隔離されてる奴が使うイメージ >>571
おーまじか やっぱmobaは情報収集しないとダメだな >>567
序盤113で別れて相手のトップのジャングル荒らす感じの動きだよね。メイジタンクスタン持ちの三人で、
速攻キル取るか退散させる→青バフ取る→ミニオンをタワーの裏で処理してこっちのミニオンをタワーで爆死させてゴールド差をつける。
隼はウルトでミニオン処れるしやばけりゃ逃げるの楽だし、相手はトップの異変に合わせて手薄になるかも知れないからソロでゴールド稼げると。 仲間によって戦績が全然変わるのはチームワークのせいか? >>575
仲間が原因というより勝ち試合か負け試合かが原因じゃないの?
勝ち試合だとおせるからデス数少ないけど、負け試合でも同じような立ち回りするせいでデス数平気で6とか超える奴いるぞ エスタスとかソウルバインドやデッドリー積まれたら物置と化すし… 未だにエスタスゲーだと思ってサポートが必要連呼する外人さんいるよな
ソウルバインド積まれればただのお荷物なのに ラファが何故再評価されてるのかってのを理解してない連中結構いるよな
サポートが必要っつーからラファ出したら未だにエスタス連呼されたりするわ 隼、キャリー、龍
となった時に自分がオーロラピックしたら残りが時間ギリでカリナを選択、仕方なしにティグラルにしたらサポートが必要連打されたんだけど
このメンツで輝けるサポートって誰だよ下手したらナナが一番いいまであるわ その3キャラがどっちにどういう風に配置されてるかにもよるとしか言い様がないんだが >>581
味方が隼龍キャリーカリナってこと?
それならそもそもオーロラのままでいいやろ マッチングでキャラ練習してるけど、上手い隼相手にいるとほんと何もできんな。試合もつまらない。 >>584
それだからドラフトではほぼbanされてるのだろう 龍はまじで使いこなしてる人えげつない
機動力はあるわ スキルすかせるわ それなりに硬いわ CCえぐいわで無双感ある 連敗が止まらん
グラマス1から4まで落ちたわ
何やっても勝てない >>592
グラマスなら強キャラ(キャリー、隼、龍etc)
使ってるランカーのライブとか見て、もう一度立ち回り確認
強キャラじゃないにしても、ランカーの動き、ビルドを真似てみるていうのは、勉強になるよ
あとはよく上がってるデッドリー、バインドを積むとしか >>592
連敗してる時は休憩するとかもうその日はやらないとかした方がいいよ
3連敗したらもう辞めるみたいに自分ルール作ってさ
その連敗しまくってる状態はMOBA界隈でよく言われるTiltって状態
ティルト
一番広い意味でティルトとは、「プレイヤーが合理的な判断ができなくなり、感情にかられた行動をとるようになってしまった状態」、のことを指します。 ラファエル使用
集団戦になって自分以外みんな死んだかと思ったら、一人どこかで生きてるのを確認
マップ見ても映ってないから、とりあえずタワー下に避難したら
そいつが死んだ
集団戦で生き残ってたらしい
他の奴にサポートできてないって言われたけど、敵と重なってマップに映ってなかったんだから仕方なくない?
サポートしてたとしても、5vs2でアルカードとラファエルじゃ、どっちみち二人とも死ぬよね >>597
アルカードの機動力とラファエルの回復+速度上昇あれば逃げれたかもしれない
むしろスキル2は、追い打ちにも逃げにも使える速度上昇効果が優秀なんよね
そのアルカードの腕にもよるけど、そこは2人で生還した方が味方リスポまでの間、拠点守りが幾分か楽になる。
マップだけじゃなくてキルログとかもちゃんと見た方がいいかなと
マップを見るってことができてるのは素晴らしい。あと足りないのはキャラの長所理解と
やりこみ 敵が全員物理でもタンクのビルドにイモータルかヴァルキリー積んだ方がいい? >>597
ラファひとり生き残っても仕方ないからな
ミニオン処理できないからタワー折られるのをみとくしかない
最後まで味方を助けようと集団戦に参加するべき
仲間を見失うってことは離れすぎなのだろう >>597
うるせえ、文句あるならお前やれ
afkするわ雑魚
こうやって言い返してafkすればいい 結果暴言野郎より、残り3人+気が向いた敵に通報される流れですねわかります >>599
俺だったら買わない。
ブレイドアーマーとかデモンズアドベント2個積みするわ どうせ鯖の関係で日本人と日本に住んでる外国人ばかりなんだからカタカナ英語も通じるよw >>598
仕事できる上司のようなアドバイス
ありがとうございます! >>600
集団戦と言っても、ほんの少しだけ離れてて2ヶ所でやってたからな
死ぬの分かってて、マップに敵しか映ってない所に向かって行く勇気がなかった >>608
ワルチャに出没してるから発言を通報しまくればいいよ
どうせイキリ厨房だからワルチャ使えなくしてやればいい
戦闘中はミュートでおk てか龍強すぎじゃね?
他のタンク存在意義ないじゃんこれ
せめて無効なくせよ カタカナ英語の典型がジャップなんだが
キッズはすぐに自爆するから分かりやすいな 龍強いけど1人しか拘束できんやん
メインタンクは張れないと思うよ タンクの存在意義ないのは龍じゃなくてキャリーのせいだから
タフでも意味なくてCCで固めて殺さないとすぐ殺されちゃうのが悪い カリナ使ってるけど味方が二人掛かりなら削れるって時に引く人多すぎて突っ込んでもそのまま逃げられるんだが1人で削りきれるようになるまでおとなしくファームしてれば良いんか? 龍のult中無敵だったの!?知らなかった
セイバーのult中は? >>618
一応無敵だったような気がしなくもないけどそもそもセイバーあんま見ない上に時間短いからUlt中に何かしようって場面に遭遇しないんよな… >>611
なら使えばいいさ、、
俺はだけど、、王道のタンクビルド動きトロいしダメージ少ないし蹴り飛ばした後は味方次第だし難しいもんだよ。 相手のミニオンが来るタイミングで画面端っこ茂みからノリノリで昇竜拳しながら龍が来たらその後どうなるかのパターンすぐ想像つくよな
ミニオン即一掃出来るようなヒーロー使ってる時少ないしタワー放棄したら文句言われる始末
死んでタワーもおられるよりましやろころすぞボケ 最近ラファ使ってるとエスタスに変えろってめっちゃ言う奴おるけどなんなん
ラファのが通算勝率高いって公式も言ってるんだが 昔のイメージで言ってるだけかと
そういう奴はパッチの確認もしないから、下手な奴多い ナーフに次ぐナーフ後のエピックスキン導入で運営謎のエスタス推し >>624
しかもクソダサいっていう
何あの黄金GNフルシールド
大使の趣味かよ つべに今週のハイライトプレイが上がってたので見てみたらワイヤー中のファニーをフランコがフックで捕まえるシーンあってビビった >>628カグラお願いします巫女さん衣装で傘を狐にして下さい アプデきてもXperiaの強制終了バグ直ってないやんけ! >>633
ソフトウェアアップデートしたらなおったぜ 各種移動技が壁超えられるのにティグラルのBだけ超えられないの理不尽だと思う >>635
代わりに触れた相手を押し出す判定があるから仕方ないんじゃない 次のバランス調整
タンクは当然だけど
メイジよりファイター強化しろよ >>612
ジャップってのは日本人に対す蔑称なんだが、おまえは日本人じゃないの? フィリピン人並みに恥ずかしいジャップさん割といるしあれを日本人と認めたくない気持ちはわかるわ >>640
カタカナ英語つかうなって言ってるのにカタカナ英語の”ジャップ”を使ってるから自爆っていってるのだろう
意味合いなんて誰でも知ってるよww 前にラフ画のアンケ取ってたカグラのスキンはほんといつなんだ
あれのためにわざわざカグラ練習したんだぞ ロイン使いとしては対神楽はグールドの次に辛いから流行るな >>627
あれ狙うと楽しいから、結構できるよ
それよりもキャリー無双を入れるなら、ナーフしろと思った >>640
ブラジルかシンガポール辺りだろそんなに気にすんなよ ハンターが槍玉に上がってるけどアサシンもけっこうやばいよな
ハンター弱くなってタンクが強くなれば環境的に弱くなるとの判断なのか…? >>627
それなら、さっき
ワイヤーと隼のultが重なって
隼ごとワープしてきたわ クリントもひでぇ
ってかなぜベインに触れない
あいつ一番グラ酷いだろ >>651
ベイングローリー意識した嫌がらせと思われます クリントは声のほう変えてほしかった
声に見た目合わせてきただけやん ベインひどいか?
吸血鬼はださいから新スキン早く欲しい
フレイヤはひどすぎるから運営に意見送った フレイヤはなぜ前髪を出そうと思ったのか問い詰めたい 初心者なんですがこのゲームの装備って
同じものを付けても重複しなないんですか >>662
+ステータスは重複する
固有ステータスやパッシブスキルは重複しない ステータス上げるには有効なんですね
ありがとうございます ディザスターロッドとソウルバインドは、カグラとラファにはどっちがお薦めか教えてください このアプリって消してもデータ残る?それとも消える? >>670
フェイスブックでアカウント登録しとけば戻る >>669
カグラはソウル相性いい。 安全圏から敵集団に傘投げればおけ。 ult打つと直線上全員巻き込めるから混戦で敵火力が腐る ルビーの鎌にも無敵を下さい...
吸収はいいんだが、スキル有りきだから冷却にバフ欲しかった >>671
グーグルプレイとの連動でもええんかね?
一応FBとも連動させてあるけれど >>647
やばいのはキャリーエレシルに終盤のクリントくらい
アサシンは全部強いと思うしメイジは別に弱くはない
弱いのはタンクとファイターだよなぁ >>674
s1が実質ノーダメージなレベルで火力低いのってルビー頻繁に使ってる人はどう思ってるん? >>678
弱ってる敵には減速で追撃、基本的には威嚇っていうか…なんというか… 基本減速スキルはハラス感覚だからダメージはそんな期待しないもんじゃない 1位のライブ見たけどヤバイななんで7分でロード倒してるんだよ >>678
ギャンクや追う時にUltから入るより減速から入った方が安全な場面が多い気がする
避けスキルとしては意外に使い勝手がいい 負けそうな時にグッジョブとかいう味方なんなの?
テメーは敵のスパイかよ
>>678
あれは飛び道具としてじゃなくて密着して鎌も当てないとダメージ出ないよ
それでも弱いけど ナタリアピックして相手にセイバーいたときはマジでやりづらい やっぱりスロウ撒いたり逃げるために使うスキルとしてしか見れないよなぁ
せめてミニオンウェーブの処理に貢献出来るくらいの火力はあってもいいんじゃないかなと思うわ キャラによってはブラッドクローさえあれば倒せるっしょ 集団戦全く参加しなくて単独行動で死にまくるマイヤなんなの オーロラエウドラのワンコンキルっぷりは加速したとは思う バランス調整はMSCの後に行うって書いてあるけど。 タンクが必要
タンクが必要
タンクが必要
noob teams 新ヒーローに人外ゴーレム来たな!
こいつはさすがにタンクだと思うから救世主になればいいが 龍・タンクを誰もしない固定は雑魚
さっきレジェンドティグラルの固定とチームになったが、安定感あったわ Xperiaの不具合まだ直ってねーのか
問い合わせもしてみたがXperiaとの非互換性がどうのとか言われて理解できなかったわ オーロラ使ってるけどソロでレーン守りきれないことが多い
レーン維持は圧倒的にエウドラの方が強いんだけど集団戦がなあ >>700
そりゃあねぇ なんでも出来ちゃ強すぎるし
てかエレシルナーフって騒いでた人いたけど説明文調整されただけだったんだね 固定の強さなんて龍ファニータンク要員がどこまでやれるかなとこはある
メイジと趙雲の固定とか野良と一切変わらん 新キャラのゴーレムみたいなやつサイズ感的な話でいうと1対5でも勝てなさそうなぐらいデカイな lolのチョガスみたいに育つとデカくなって硬くなるとかだったら面白そうだなぁ 今までのヒーロー見てるとそのコンセプトをパクったヒーローがそのうち出てもおかしくはないように思える なぁなんで開幕直後は212とかで別れて育成ばかりなんだ?
5人固まって開幕から中央突破
開始5分で勝利ってのがさっき5連勝した ルビーかなり微妙な調整だな
スキルのダメージ低いんだから吸収200%くらいにしてくれてもいいと思うんだが エスタスのエピックスキンガチャはいつからなの?てかどれだけ溶かせばもらえるやら 低ランクだとそういう奇策に相手が対応する知恵もってないから意思疎通とれるならありかもね
だんだん通用しなくなると思うけど >>710
ルビー使いとしてはスキルのCDバフかステップ幅増加とかもうちょい分かりやすい変化が欲しい 今日の昼からリネージュ始まるからこっちは過疎まっしぐらだな ランクにフレンドと行くと勝つのはなぜだろう
野良と一緒で通話も何もしてないのに リネージュは装備がガチャとわかったのでやらないことにした 30万でUR(最高レアリティ)が10個も出ない世界。1%やでw 俺は元々ガチャゲーはロクなもんじゃないとわかってたがそれしかなかったから無課金でしかやらなかったな
そしてWWRやり始めてガチャゲー回避が顕著になった
WWRがWRになって運営が迷走しだして辞めた頃にこれ見つけて始めた pay to winじゃないからスマホゲーで初めて課金した ガチャガチャしてたがもうガチャゲーには戻れんわ
まどマギ落としたけど戦闘退屈過ぎた 無双して遊びたい時にはマッチング行けばいいって事に今更気づいた
得意なキャラ使えばバッサバッサ倒せて面白いけど、下手になるw てかあの手の廃課金廃プレイのmmo系はmobaやってる人は敬遠すると思うけどね。 足早の上限ってある?ヒルダで靴4個とったらめちゃ早くなんのかなw マッチングのAI戦拒否できるようにして欲しいわ…無視するだけでペナルティがどんどん延びてく >>714
MOBAとMMOを同列で語るなんてさすが小学生サッカー並みの集団戦をする初心者だけはある >>731
mobaにも色々あってこれは凄いカジュアル(笑)moba
バランス度外視でどんどん新キャラ追加や基本無料で延々遊べる所とか、ユーザーは白猫プロジェクト好きだった奴とか多いんじゃないかな
リネ追加で過疎るんじゃねってのは別に的はずれでもないでしょ >>730
速度300で天井とかどこ見ればわかる? ハンターだけは広がりがない通常攻撃メインってコンセプトと従来の強キャラに負けないようにでどんどん新キャラインフレしてるけど他はそんなに新キャラおかしいの追加されてないでしょ >>734
装備がガチャな上にジャンルの違うリネの追加されるから過疎るというのはどう考えても的はずれだろ
基本無料で延々と遊べるというところに惹かれた層ならなおさら
新しいスマホ版mobaが始まるから過疎るというならまだ分かるけど リネの自動クエストワラタ
もうRPG部分必要ねえんじゃねえかな
ずっとミニオン殺すジャングラー見てる気分 これだけ大雑把なゲームなんだから20vs20作らねえかな
育ったあとのバトルを長くやりてえ ほんと意味わからないくらい連敗が止まらないんだが
エピまで後一勝まで行ったのにマスター落ちそうだわ
たまに一勝して後ほとんど負けるみたいな
適正に落ちるにしてもこんなに負けることある?
ロイン使ってるんだけど勝率6割あったのに5割になってストレス溜まるわ 低ランクで仲間依存度高いロインなんか使うな
一人で暴れられるキャラでエピックまでいってからタンクすればいいというかドラフト下位指名になると高確率でタンク押し付けられる 俺もロイン使ってたけど味方への依存度高すぎて使うのやめた
野良でタンク使うならもっと攻めるタイミングが分かりやすいミノやガトーの方が良い気がする >>739
初手ちょっとミスった側が一瞬で折られて終わりになりそうだが タワーが5本にレーン5本あれば20vs2も出来そう 初めからフルビルド、レヘルMAXの状態で始まるモードは欲しいと思った。
新ビルド試したい時とかめっちゃ良さそうなんだけどな totoってモスコブがめっちゃ地雷だったわレーンミニオン迫ってるのにハンター3人で敵追い回してカリナとエウドラだけでレーン守備。 突っ込んでガンクされてハンター全滅 ロインは味方の雑魚はシカトして使える奴だけ守ってやれば勝てるよ
全員雑魚だったら諦めるしかないけどw キャリーがナーフされるまでリネージュ行くわ
対抗戦だか何だか知らないが、サッサとキャラバランス調整しない運営は無能 俺もいままでキャリーナーフ勢だったけどエレシルがきてから別によくなった
ナーフじゃなく他のハンターバフか同等のハンター増やせば戦術幅広くなるのではないか ロビチャ勢はリネージュ行きそうなイメージ
というか行ってどうぞ >>755
そのエレシルがナーフされるんですけどね? 誰がリネージュ行こうが別に構わないけど、ここのスレ見てるとまったく面白そうに見えないんだけどよくやる気になるな
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503461984/ スマホゲーのオート戦闘は早くなくした方がいいと思うって言ってたら
あれがないと糞と言われる世の中になってた >>753
モスコブ全盛期に戻してベルト戻してクリントも戻したら
ほとんどキャリー=モスコブ=クリント=エレシルでバランスいいと思うわ 靴1個にウインドテラー5個ならめっちゃ足早になる? ふと思ったんだけどヒーローロックあるのにタンクって意味あるの? そのヒーローへの射線上にタンクがいた場合はタンクが的になると思ってる ヒーローロックとタンクって関係なくない?
ヒーローロックなんて機能、自分的にはあっても意味ない カスタムで実際やってみたけど、常にラファのバフかかってる感じだった
エレシルに3本積む程度なら実用的かもしれん
めっちゃクリテ出るし ヒーローロックの欠点は視界内に対象が居たら目の前に他の敵がいようとも無視してノコノコと無防備で歩いていってしまうとこ
乱戦になってるならまだしも5:5で対面してるときとかにそれが起こると致命的になりかねない ロックつってもすぐ解除されるしな
もうちょっと使い勝手良くしてほしい >>767
射程内にタンクしかいなくて、スタンかけられてから後衛が群がってくる時でも後衛ロックするまでタンクをほっとくの? キャリーがナーフされるまでリネージュ行くわ
対抗戦だか何だか知らないが、サッサとキャラバランス調整しない運営は無能 >>774
ずっとオート操作のゲームを
どれだけ続けられたかレポート頼む
ちな、当方1時間 オレもインストだけしてオート操作の重課金ガチャソシャゲって聞いて
起動してない チュートリアルすっ飛ばせるからガチャだけ回してアンストしたわ、、 6連続で放置勢が味方に...
毎回Midの中心まで歩いてるやついるけど、マクロかなんかか? それaiの動きじゃないの
ひたすら前進してスキルブッパしてダメージ受けたら後退してリコールする奴 >>781
いや真ん中まで歩いて放置、死んだらまだ真ん中まで行くの繰り返し
こういう奴がいる時はランク行かん方がいいな >>783
AIでこのゲームの?
一切攻撃しないAIなんてあるのか
発動条件ってなんなんだ? 放置された時にホームにいるか一緒に行くか選ぶ奴で、一緒に行く選んだらそうなるよ
基本は悟空の分身みたいに一緒についてきて戦うけど、ついていく人を見失うと棒立ちのまま動かなくなる
ちなみにホームにいるを選ぶとネクサスにずっといる 勝率50%すらないなら自分が雑魚だと自覚しようよ 1000試合して半分も勝ててないのに自信満々に的はずれな指示出して来るのは謎 noobに発言権は無いので黙って味方に従っといてください >>785
少し棒立ち後ネクサスへ後退じゃね
転移の時も一緒に転移してほしいわ >>785
つまりチームの誰かがそれをしてるってことか
その選択肢出たらホームにいるしか押したことなかったから知らんかったわ >>790
自分がパッチ当ててないか、放送してるほうが当ててないか、どちらかが当ててないとver違って見れないとでるよ 運営が全キャラきっちりバランス調整する宣言みたいなこと言ってるから今まで使ってないキャラ練習してるんだけど
ベインって草むらの中で酒出したら見つかる? 全体の調整ってことは隼にもなにか来るのか?
隼で楽にエピックまで上げられなくなるのは嫌だなぁ >>795カグラの火力を倍にして貰えれば何も要らない >>796
今でも十分火力あるだろ
傘投げてるだけだとそこまででもないけど 最近遠ざかってたんだけどちょこっとインして乱闘かマッチ2〜3試合こなすぶんには本間楽しい思ったわ
ランクはストレスの塊 ラファがもっと強くなるなら歓迎だぞ
エロくなるなら更に歓迎だ マスターまではすぐ上がれたけど
そっから上がれない
使用キャラはライラかミノタウロスかオーロラ
ライラは勝率6割程度
全体で五割ちょい
中盤終盤の動きがいまいちわからない
基本レーンを守るか、上手い人についてくか敵のぼっちにガンクしてるけど皆さんどうしてます? 乱闘でアルカード出す奴例外なく嫌い
14k3d14aとか出しても他がゴミだと負けるのつらたん 全チャで騒いでるフィリスとかいうやつ
意外に上手くてわろた
下手くそ多いのは仕方ないしキレるのもわかるわ 全チャにいるといえば島田神話とかいう奴
メイジのくせにタリスマンも取らないとか頭湧いてんのか やっとレジェンドまで戻れたわ
社会人になって時間取れないのもあるけどタンクメインの俺が龍に浮気しまくるぐらいには今期の環境はきつかった >>805
結局、グラマス以下のランク試合は全キャラ制限なく使えるから、単独でキルできる火力と逃げ性能のあるアサシンかファイターを選ばないと、味方のファイターアサシンの力量に応じた試合展開になっちゃうと思う
ライラミノオーロラはすごいいいキャラなんだけど、単騎で試合を作れないのがね フランコ、ミノ、ティグの中やったら一番強いのなんやと思う? そもそもタンクは味方との相性ありきだからその中でどれがいいとか言えねぇよ 隼のultでミニオン一撃で倒せちゃうのはバグだよな それ前から気になってたけどやっぱりバグなの?
1発1発こんな威力あんのかとか思ってた 威力自体はUltとしては異常なまでに高いぞ
リスクリターン考えたらマジで異常
でもモンスターに打ってみるとそこまで減らなくてあっれー?ってなるっていう 隼のultは敵の数が多いほど威力が落ちるからそれは当然じゃね?
あれは同じ敵に当たるごとに威力が増す効果だったと思うけど まあタンク以外ならultだけで9割持ってくから異常だよな それをbスキと合わせることでほぼノーリスクで行える上に、ハンターとか相手なら手裏剣投げてキルまで取れるお手軽仕様だからな 隼のbからのultで趙雲に釣られちゃうんだけど、これ俺が戻るの遅いせいなのかな >>820
1ポチで9割削るってどんだけ〜って感じだわな >>823
周囲に味方やミニオンもいない状態で出すと
相手からしたらボタン連打してるだけで終了際に最速で当てれるから
こちらが入力遅れたら捕まる感じ? 最近、エスタス見掛ける回数減ってない?
相手にエスタスいなかったら、ソウルバインド入れてても意味ないよね? ブラッドクローやブラッドアックスや濃縮エナジーにも効果があると何度 20v20はさすがにMOBAの良さなくなってMMOの乱戦みたいになるから
5v5v5とか面白そうじゃない?
もちろん、専用のmapでさ
三つ巴のMOBAどっかにある? ジャングルにすぐ行く奴多くない?
だからタワー戻るの遅くなって壊されたり、仲間の元に行くの遅くなって死んでたりすること多い
ジャングル推奨でもされてるの? VS画面の枠の色で味方のランクわかるの初めて知ったわ いくら防御ビルドガン積みだからって龍硬すぎだろ
ファイターの性能じゃない と言うか逆にガン積みなんだったら他のファイターも硬くなれよルビーとかルビーとかルビーとか 可愛くて強いキャラとブサイクで強いキャラいたら誰もブサイクなキャラ使わないからね
仕方ないね VS画面の枠の色ってなに?
最後の戦績の画面?
見てきたけど分からなかった >>840
キャラ選択後のロード画面のキャラの周りの枠 見た目が良いヒーローと悪いヒーローでは確かに後者の方が強い印象があるな
見た目トップクラスで性能も良いとかカグラくらいしか思いつかん >>842
そうなんだ
気が付かなかった!
ありがとう 隼イケメンでセーラーファニーもかわいいやん
フレイヤは見た目ナーフされたからなぁ 回線悪くて繋がらないのか最初から全く動かない奴いて4vs5で星減るの理不尽すぎるだろ ラッキールーレットはどうてもよいスキン程当たるw
バルモンドとかヒルダとか(汗 こっちマスター4人いて、相手全員エリート、一本もタワー折られずに圧勝した
ランキングなのに不公平だよな >>825
そうなのかなと思ったけど、みんなはどうかなと思って ハンターで300000ダメージの限定任務やめて欲しい
上手くもないハンター使ってそれだけダメージ与えるの苦行すぎる >>851
それならサポートで30アシストの方がきつい
エスタスナーフで選びにくくなったし
キャラ少なすぎる キャリー主に使ってますが下手なもので、勝率50%切る始末で
サポートの方は被るケースが少ないからまだマシかなと思ってます
ハンター3とかになることが多くて困る >>854
ミノやロインでもよいよー
というか、乱闘使うと結構楽
使いたいと思うキャラ5キャラぐらい装備考えとけば、5×2/40の確率で練習兼ねたりして消化できるし 乱闘がアチーブメントの対象外なのだけは許さない
主にグッドパートナー的な意味で >>850
任務あるから(震え声
マッチと乱闘は許して エウドラってBAultでキル取れなかったらお荷物になるよね
魔法貫通積んだ方がいいかな?スキルダメ最大効率ビルドが知りたい エウドラは装備のアレ(名前忘れたけど緑のクリスタルっぽいやつ)を持ってる時と持ってない時でスキルを撃つ順番が変わる
持ってないときはB A Ultでいいが持ってる時はB Ult Aと撃つべき エウドラ初めて使ったけど強すぎワロタ
キャリーやアサシンを一撃で溶かすの楽しすぎw
火力出すなら緑のアレとデスティニーは鉄板でしょ クール40%カット(タリスマンフリーティング靴)にデスティニー緑のやつ
あとは濃縮エネルギーか羽根でも買っておけばいい感じになるかな? 趙雲がmid取れないからってランクでafkとか
4vs5でキル差は互角だったけど人数差で抑えきれなかった
こういう奴はランクやんなよ
国旗は他国だが名前モロ日本人だし
その次なんか、韓国国旗3人がイスンシン、ナナ、ルビーを即ピック
こんなんで勝てるわけねぇ midとか青バフ譲るだけで動いてくれるなら譲りゃいいんだよ
競り勝とうとした方もクソ midに他の奴が近付くと撤退連打するマンが2人いると笑ってしまうわ
その頃、大抵俺は誰も行かないbotで1人で2人相手に黙々とミニオン処理… 逆に考えろ
単独でミニオン処理してるってことは他のやつよりレベルが上がるのが速い キャラ選択画面でmidコール1人だったのに
なんでmidに群がるんだろうな
怖いわ >>870
そうなんだけどさ
タンクとかサポートだとミニオン処理もモンスター狩るのも遅いから、タワー守るの優先してると結局目の前の敵2人と大して変わらないレベルになるんだよね タンクサポで孤立するのはあんま良くないんじゃないの? Midでソロキルされるとゲームが終わりかねんからオレツエー自信ニキが群がるんだろ >>860
マッチ乱闘なら文句言わないわ
ランクだから言ってる http://i.imgur.com/sNZjybr.png
やっと24,000溜まったわ
これでガンガンランク上げていく キャリーは、チーム組んだ上で、先BAN+1番下の奴の奴にキャリー取りたいからファニーあたりBANしといてってお願いし、それが1番下の奴に受け入れられてようやく使える。 高ランクの対戦見てて、拠点に戻って回復してる敵にまで攻撃してるのを見たが、そこまでしつこいと怖すぎ
当然タワーやられそうになって退散してたが
そこまでしつこいとストーカーの素質ありそう たまになるマッチングでAIだけの部屋にぶち込まれるの回避する方法ない? 過疎時間にやらないくらいかな
信頼値に余裕があるならスルーすればよろし >>878
>高ランクの対戦見てて、拠点に戻って回復してすぐ攻撃に向かう奴いたけどそこまで諦め悪いと怖すぎ
>
>当然再びやられそうになって退散してたが
>
>そこまで諦め悪いとストーカーの素質ありそう >>880
そのスルーの仕方を教えて欲しい
タスク切って3分後くらいに起動したら試合始まってるし 40秒ぐらいで一旦退室してまたマッチ開始を繰り返す
あとはもうAIとやらせんなと運営にメール送りまくる 1分くらいマッチングしないとAIになる気がする
40秒くらいでこまめにリセットするしかないんじゃないかな 40秒ならもったいない。
50秒超えてからやるといいよ。5回6回やってもマッチングしないならタスク切ってまたやってを繰り返すといい。
ちなみにそこまで過疎ってる状態だとこっちが野良で相手がほぼ固定っていう理不尽マッチングが起こりやすい >>883-885
なるほど マッチングする前にリセットすればいいのか
もうマッチングしたら取り消す方法ないよね? なんかインできそうな感じになったら新規アカウント作成になってたんだけど、
データ消えた? アップデートは落ちたけどアカウント連動当たりで時間食ってキャラ作れって言われる
こりゃデータ消えたな アップデート全然できないし入れない
でもできなくてむしろ良かった流れか インしない方がいいというかインできない
ロードの最後の最後でとまる
修正待ち >>895
それはランキングか乱闘、固定で行ってるからだな。マッチングで5分待ちとかはない バグ多すぎ
承認してるのに、同じ人からインする度にフレンド申請くるし >>896
なるほどー。
確かに乱闘で遊ぶこと多いから、勘違いしてたかも。 メンツによって最初から最後までジャンルで殴り合いになるから面白い
お互いタワー下いないとか、相手のジャンル好きばかり揃ったとしか思えんw 頼むからアリス、アルファのエピックスキン再販して欲しい グラマス成り立ての初心者だが、ファニーやばいな。ファニーがサイド行ってたから集団戦仕掛けて、一人の犠牲で三人倒したのに、リコールする間もなく消耗した味方トリプルキルされて負けたわ グラマス帯マジで苦行だわ
なんでエリートとマッチングすんだよ なかなかレジェに戻れんな
ドラフトできつくなったのもあるけど国旗と画像で危険回避出来なくなったのが結構きつい フィリピンを避けてるんじゃね
Splatoonで海外の人から、日本人(ひらがなネーム)どいつも強すぎだろwwって言われてることからもわかるが
平均的な強さだけなら日本は高い
トップ、プロ層になると話は別だが >>908
そっかー
外国では平仮名カタカナは日本語って普通に浸透してるの? 初めて1週間くらいで今グラマス1まで来たけど、完全に味方ガチャゲーだと思った
3人タンクとか何かの冗談かよw >>912
低ランクはランキングでもネタパよくあるよ 今日後攻5番でタンクが必要ばっかり
別にタンクするのはいいけどまともに戦え優勢なのに集まらないとか攻めてる途中でサイレント戦線離脱とかやってらんねぇ
押すべきときに押さずにズルズル負けるの多すぎる
低ランだと逆に引かずにタワー前で敵復活待ちとかいうギャグ多いけどそれの方がまだ可能性ある分マシに感じる酷さ マッチングで練習してて思ったんだが
マッチングでおそらく得意キャラであろうキャラ使って雑魚どもとか言っちゃう子って何なんだろうね 持ってない隼ルビー目当てにガチャ引いて、1200ダイヤ溶かしてエスタス(持ってる)、隼ルビースキンだけを入手した俺に一言 ドラフトピックの時に内輪ネタ話し続けるクランキッズ不快だからやめて欲しい
設定で非表示にも出来ないしピックに関する話もあるし ローマーエンブレム強くない?
6%移動速度アップ 両防御貫通10 クールダウン短縮5%とか
他のエンブレムセットは体力+200とか些細なものだけどこれ強いな
高ランク帯ではほぼ全てこれ? ラッキールーレットでメガホン当たったわ
こないだのスキン貰えるやつはクリント当たったしモバレジェってかなり太っ腹だよな >>918
試合中まで内輪話されて不快な上に「フランコ俺使えねえわww」とか自分でピックしといて使えないキャラをランクで使うクソガイジを今日ドラフトで見た >>921
そういう奴がエピックに上がってこれるしgレジェパーティも混じるからエピックは魔境だと思う
シーズン終盤に落ち着くまでアンランクで腐らない程度に遊んどこうかな エピ帯でソロでランク行って、敵が同クラン5人PTだったわ
キレそう 新キャラ片手で持ち上げようとして無理とか悲しすぎる笑 グラマスはフルパの方が勝ちやすいんかな?
2〜3人で組むと大体野良のクソ下手だけど口だけ偉そうで成績最下位のやつと組まされるからやってらんねー ゴツい女のスキン当たったけど要らねーわ
欲しいのは当たらないんだよな メガホンなんか一回も使ったことないわ
スター会員だから無駄に沢山持ってるけど おい
ラプラプのキャラ紹介ヒルダと被ってんぞ
見た目同じジャングル系ゴリラだからってあんまりじゃないか きっとエスタスのバフが来るのを信じてスキンを取りにいく グラマスとかをPTじゃないと辛いと感じる程度の腕だと大変そうやな
野良でやってたけど余裕でいけたわ エスタス低ランではろくにデッドリーバインド積むやついないし強いのでは? デッドリー積まれても後ろの方陣取れば当たらないからなあ
余計なことしないで逃げと回復に専念してれば あとメイジでデッドリー積んでる奴が意外と多いけど下の方よく探せと言いたい >>935
回復対象が回復阻害効果受けたら回復量減るんじゃないのん? いっそのことエスタスにどこぞのチャンピオンみたいに周りの仲間2秒無敵とか周囲の味方テレポートみたいなぶっ飛んだ能力付けて欲しいわてか名前もタリックにして欲しいわ サポート少ないよね
ラファとエスタスしかいないしもっと増やせばいいのに 視界確保っていう役割が一つ無いからサポートの存在価値が薄くなってるのは事実だよね
かと言ってモバレジェに視界要素は入れなくていい気がするから独自要素のサポートの仕事作って上げれば必ず1枠はサポートいるよねってなるんじゃない びっくりした
動きもビルドもめちゃくちゃな人に久しぶりに出会って衝撃受けたから見てみたら3000試合もやっててグラマス止まりがドラフトにマッチングされててビビった
地雷はやっぱり理由あっての地雷なんだなぁとしみじみ思いましたまる 役割ってもハンターとか追いも逃げもCCも一人でできるようなの多すぎね? ローマ字で打つと理解してくれる外人多いね
フィリピン人とか
スゴいなー ナナはウルト修正してくれれば龍のカウンターパックになるのに あのダメージと柔らかさならウルトの範囲がオーロラくらいあっても許される いやいやいやいやエスタスのスキンどんだけ当たんないんだよ笑これ確率??それともほぼ確定で最後らへんになるの???? >>920
20000円くらい払わないとスキン手に入らなかったり、ルーレット系も最初に絶対当たらない仕様だったりかなりの強欲運営だよ ナナが龍のカウンターピックっていうから使ってみたらスキル2無効化されまくって負けたぞ >>935
攻撃された奴が阻害されるから
adcやファイター、タンクなんか真っ先に回復しなくなる
だからエスタスは産廃になりやすい いや、ナナのスキル2を龍のスキル2で交わされるのはただ単に打つタイミングが可笑しすぎるわ。 隼でキル全然取れなくて
アシスト王になってワロタ
4キル25アシスト
趙雲が敵のサナに溶かされて
敵趙雲、ゴースト趙雲におれが狩られて9デスw
まぁ、俺が囮になってて
キャリーが無双して勝ったけど、カリナが森の守護者と化してて機能不全もあり
むストレス溜まる ハーリーはお手軽神楽よね
ブリンクあって神楽より火力もある
ただし減速、スタン持ちスキルを持たないのがやはり難点 >>953
4vs5で勝てたのは隼使ったおかげだろww そんなに隼つよい?
グラマスだけど相手にいて絶望しても毎回確実に勝ってるからそんな強くない気がしてきた
隼よりナタリアの方がやばいわ機能不全に陥る キャラクター操作難度が高いキャラをグラマスが操作できるわけが…
エピ帯のカグラも同様 まだマスターだけど隼1本でランキングやって勝率80%くらいあるんだけど、グラマス行くと隼でそんな勝てなくなるの? 後衛が単独ならult1発で即死させられるレベルの奴が弱い訳無かろう
ノーリスクでultばら蒔いて
ダイブも余裕
ban筆頭の理由考えろと グラマスってドラフト導入でエピック混ざれなくなったから実質エリート〜グラマスまでのクソ雑魚ランク帯だぞ
そんなクソ雑魚ランク帯でテクニカルチャンプをまともに扱える奴は他MOBA出身者か複垢スマーフ君ぐらい
上手い隼は優秀な拘束スキル持ってるチャンプが味方にいない限りは追うだけ時間が無駄ってぐらい逃げも早いし、タワー下における追撃も強い
野良パだと厳しいがトップソロ隼が上手く進めば相手は為すすべない
キャリー、カリナ、ファニー、オーロラ、龍も中々ぶっ飛んでるけど隼が一番異常 隼は腕次第だよな
個人的にはカグラよりセンス問われると思う 隼アサシンの中じゃ一番使いやすくね?
bで肉薄してultとaで攻撃してbで逃げるだけじゃん 隼ぶっこわれ性能だけど亀やロードを単独で倒しにくいし
味方が地雷のときに一人で勝ちにいくのは難しく感じる アサシンはちゃんと使いこなすならアルカードが一番むずいな、、 一人で勝ちに行くなら隼よりファニーかね
そのレベルまで練習するのが一番大変だけど >>969
8〜9のレベルと斧さえあれば亀とか余裕やぞ 敵のちょっと手前に出るように影飛ばします
前飛びします
Ult撃ちます
ついでにスリケン投げます
後ろ飛びします
これだけで超低リスクハイリターンとかふざけんなと
Ult無くても影飛ばして前飛びからのスリケン後ろ飛びとかできるしホント糞 隼の影は視界外に出たら自動で消えるようになればccできなくなるんじゃないかなって思った
現状だとどれだけ距離があろうとも戻れるとか理不尽の極み >>973
この動作のどこにセンスやら腕が必要なのかほんとよくわからん
せいぜいミニオン処理してなかったせいでultがミニオンの方に飛んじゃったーとかくらいのレベルだろう タワー守りに来た奴を切り刻めるのインチキっぽくて好き >>975
そのランク帯で隼と出会ったことある?
あるなら他の人が言ってること分かるはず
多分大概の隼がそれすらできてなかったと思うよ へたな隼はultの後戻るの遅れて死んでるのは見るね >>978
まれに当たるけど具体的な動きについてはほとんど印象に残ってないな
リザルト見てなんで隼使ってそれだけしかダメージ与えられてないんだろうって思う程度 まぁ隼1位はフル固定パーティで
900試合以上やってて勝率90%超えてるんだから
他キャラ1位と比較してみろと >>973
しかもスタンや凍っても移動できるから頭おかしい 終盤になって、集団戦に生き残って撤退したメイジ、無双状態のadcですらタワーダイブして
ult1発で即死するレベルだけどな
流石に相手に隼居たら
負けてないとかってのは盛り過ぎてワロタ 隼で敵のメイジやハンターを虐殺できるのは低ランクの特権だよな 規制かかってた誰か頼む
そのままコピペでokだから
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 13試合目【MOBA】
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友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502934874/ ありゃ、俺も規制かかってるとか珍しい
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↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
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ワッチョイ反映部分の文章足らないの直しといたのと3行に変更しといた
このまま使ってくれ 国内各地で通信障害起きてるらしいけどその影響かな? 【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 13試合目【MOBA】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503640780/ >>996
乙、よくやった
隼をBANする権利をやろう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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