【カムトラ】神式一閃 カムライトライブ 第6話目 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆前スレ
神式一閃 カムライトライブ 第5話目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502288290/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 暫定的なテンプレ 加筆修正いつでもどうぞ
・ガチャキャラは修行しないとバトルに使えない
・レアリティが違えば別キャラ(例:星4ツクトと[神仙]ツクトは別キャラ)
・強化玉集めは7-6周回がオススメ
・助っ人リーダーの変更はメニュー>マイデータから
・タイプが違うスキルは継承できない(例:回復技は補助なので補助タイプしか継承できない)
・☆2〜4は☆5まで上げないと奥義が修得出来ない 仮テンプレ
・ガチャキャラは修行しないとバトルに使えない、詳しくはチュートリアルをやれ
・レアリティが違えば別キャラ、星は上げても同じキャラにはならない(例:星4ツクトと[神仙]ツクトは完全に別キャラ)
・強化玉集めは普通難易度の7-6周回がオススメ (8/12現在、バトルポイントイベントによる影響が大きいので15日以降変わる可能性大) 星4ニコリとかちゃんとスキルレベルあげれば、
奥義で全体ゲージ50%→針自分に使用で100%ゲージアップ→貧者の兵法で自分に50%ゲージアップ&防御系強化→奥義
実質100%分の行動ゲージでこのループができるのは強いよなぁ
全部スキルクールが3ターンだから回せる コーナにメイゲンつけるかライゴウつけるか自前のキャンセル&解除でいくかすげえ悩む 7-6回すとイベント回復使ってもスタミナすぐなくなるんだが……無限周回とか言ってた人? 平均スタミナ1くらい返ってくる+30回周回すればスタミナ30返ってくるから実質スタミナ1で7-6周回できるはずなんだけどな
難易度普通じゃないところで周回してるとかじゃないよな? 誰か強い星4教えてくれない?
スイとゼッカはめっちゃ強いよな イベのスタミナは次のイベの為にためておかないとな 稼ぎはそこそこ終わったし >>19
ほし4はだいたい強い
ハルジオンとかツクトとかなんも考えないでも強い >>18
報酬で反ってくるスタミナが平均して1以下な気がするな、一周40秒前後だけど、足りなくなる >>22
そう?平均1でも少なく見積もったかなって思ってたんだけど
自然回復とLVアップ分、闘技のイベptもあるから少なくともイベント終るまでは周回し続けられるでしょ 厳密には無限ではないけど体感1周スタミナ1以下程度、
さらに5分で1回復するからマクロで回したりよっぽどの廃プレイしなきゃほぼ無限って意味で無限って言われてるだけだと思うぞ
すぐ理解できるだろうしそんな突っ込むことでもない 黄泉用にHP防御速さのハルジオン作って会心勾玉にHP%を厳選しないと やること沢山あるなぁ >>17
ポイント交換してます?あと修行とか何回も行ってると無限じゃなくなる 手動で回すと確かに減るけどそれでも1時間くらいは回しつづけれる
オートだとスタミナ溢れる >>25
黄泉で王子やるなら星4だぞ
会心に振る分を防御に注げる >>14
俺はメイゲンにしようとしたけど、トライの流砂蛇光刃がベストだと気付いた。 王子は星4もいいけど星5も役立つからどっちもいいぞ
まあ星5は補助系の技とか入れておかないと攻撃あげすぎるとダメージソース高すぎて反撃でこっちが壊滅する恐れもあるから、
黄泉用だと星4タケトラのスキルとか覚えさせておきたいとかの点もあるけどね >>27
交換してますよー、レベル上がってきてレベルアップ時の回復が見込めないからぽいっですね 現状の黄泉周回最適パ教えて下さい
というか4勾玉って本当に落ちるの?
ランキング上位者でもつけてる人いないんだけど 階層によって攻略キャラ変わってくるからどこを周回したいかによる
弱点属性の場合反撃でかなり食らうから属性が変わるっていうのはかなりでかいよ 黄泉何層までいけたん?
5層で全体攻撃5000以上被弾してきつきつ >>33
ランク39だけど、全然周回できますよー!修行ほぼしてないけど笑 7層8層いけばそこそこ落ちる
闘技場の上位って1試合クソ長いのにやってるマゾランキングだから当てにならんぞ イベpt稼ぎたいだけなら防衛雑魚PTにしてわざとpt調整してる人多いだろうからな 俺も土曜日まで防衛雑魚PTで日曜だけちょろっとやって1200↑位にする程度だな
ぶっちゃけそこまで石貰えないし日曜も雑魚PTでもいいと思うけどなんとなく HP防御速さ 後は回復特技と奥義のLVあげて終わり 中上(2番目)の星3HP勾玉でメイン効果「HP+○%」になってる勾玉持ってる方いますか? >>39
うちの7層周回PTはこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336028.jpg
重要度
1 ウズナ リーダースキル&奥義でほぼ必須レベル
2 コーナ メインアタッカー 手が空いたら取り巻きのゲージキャンセルしたり
3 回復枠 4ツクトがたぶん一番ベスト、5サクヤは回復量高すぎて無駄になったりする
あとは耐久ある火力か取り巻きの行動を止めるキャラ2体でいける やっぱり黄泉高難易度はウヅナ必須だよな うらやましいわ >>47
ワダツミは封印とゲージリセット要員だからたぶんライゴウのほうが黄泉にはあってる
むしろ奥義の挑発が役に立たない分、他の防御キャラにライゴウ継承させたほうが使えるよ >>46
ありがとうございます!
コーナの難易度が高い...助っ人借りればいいんですけど、もし代用するとしたら何かいいのありますか? 黄泉みたいなある程度の長期戦だと星3カルイカネとかもかなり便利だよ
星5ウズナとチバリを仲間に入れて、
3ターンに一回打てる針
3ターンに一回打てる睡眠攻撃
3ターンに一回打てる奥義(味方全体の弱体1個解除、2ターン素早さアップ、このスキル以外のスキル再使用時間-1) みんなやり込んでるなぁ
手持ちにも有用なのに使ってないキャラいるんだろうな 睡眠攻撃はスキルちゃんとあげれば2ターンに1回だったわ
針自分に使ってのクール削減で奥義と針と睡眠攻撃のループで3ターンに1回で十分だからレベルあげてないだけだった >>50
コーナ枠に求められるのは耐久性とある程度の火力とデバフ枠のサポートだと思う
でそうなると防御タイプがベストだから
・5トライ オートスキルで攻撃バフを消せるのが優秀
・4トキンorメイゲン ゲージ吸収とかHP妨害が有効かも?
あとは完全に方向性を変えて補助タイプによる毒殺構成で4カンナ4スイ4ツクトに4王子継承でもいけるかもね
その場合は黄泉リーダースキルをHPにして5ザンヒコを使う 勾玉厳選するために黄泉周回してればゼニなんてどんどんたまっていくぞ 黄泉周回初心者の俺は結局売るほど余裕がない&勾玉鍛えて周回速度を上げたいため7-6周回に戻ったw
最近気づいたけど貴重なフォロー枠って幾らでも出てくる星5とかより星4設定してる人をフォローしておくべきだった
何が言いたいかというと唯一の星4ニコリ助っ人で失敗して泣きそう 継承必須の星4だと思って登録してもいつのまにかゴミみてえな星5に変えられてそっとフォロー外したことは何度もある
チャットとか活用して共有していけばいいのかな >>57
あんだけ胸出してるウズナが今更脱いでもなぁ……圧倒的にチバリに脱いで欲しい >>63
といってもそいついれば勝てるわけではないぞ
周回 ☆5ツクト ☆5ハルジオン ☆3チョバーグ
黄泉はよくわからん6Fで止まってるし ザンヒコ ウズナ 毒持ちいればいいんじゃない? (ゼニを1番早くもらう方法)
虹水晶3000→2100000ゼニを買う
7-6周回→約1900ゼニもらえる
つまり、
約1100周分のゼニが一気に手には入るわけだ
ゼニだけなら3000円くらい課金して手に入れた方が早い 黄泉用のコーナのステ振りとスキル構成はどんな感じかな?
せっかくならフレンドさんに使っていただくように作ろうかと思うんだが 黄泉の状態異常攻撃なんとかならんのか
ウズナ必須じゃないかよ 今日はじめたてだったからウズナ星5にしてはかわいい以外微妙やなって思ってたけど
そんな必須キャラやったんか ウズナほど安定しないけど別にほかに対処キャラいるけどね
最適でいえばウズナだけど必須ではないと思うよ 状態解除なら他に有用なキャラいるし回避上げたキャラで補助特化とかすればウヅナ必須ではないんじゃない? 闘技場たのしす
鉄板とかトレンドがあるからそれにどう対処するか考えるのが楽しい
圧倒的に猛威を奮ってるスキルがあっても安易に下方修正しないでほしいね >>54
ありがとう!
とりあえず
5ウズナ、5トライ、4ツクト、5ワダツミ、5ザンヒコで行ってみる!
先に修行だけどw >>70
☆2のニコリでも良いんだぞ
速度高めて、スキレベMAXにすれば十分イケる 余裕で掃除前にイベント発生したのに断られて師匠になったの3週目の後半とかサトーほんまつっかえやめたらこの仕事 サクヤもツクトも回復キャラが味方のHP瀕死なのに無視してるのほんとムカつく
運営に要望出しとけよお前らも 星2メイカの奥義まじでもらえないんだけど成功すんのこれ?
10回くらい失敗してるんだけどまじで奥義は確定にしろよめんどくせえ >>80
星5だし午後2にしてるしそもそも奥義イベはでてるから >>82
イベントタスクたまりすぎてるんじゃない?
他のイベントはわざと失敗して打ち切って優先度上げるとか 奥義イベントは毎回出てるよ…
成功したことないからなんか能力依存とかあるなら知りたいんだよ 間違えて4500超え奥義とったDツクトさん売っちゃった( ^ω^)・・・ ミツルギの奥義イベント五連続失敗ヒャッハーーーーーー!!!!!!!
何か条件とかあるんですか? そもそもイベント発生するかどうかすら運ゲーなのに、イベント自体に前後編あって両方に失敗判定あったりするんだよね。イベント前編だけ来て後編来なかったりもある
チバリ早々に師匠になって奥義取得もできたのに狙ってたスキルイベントだけ発生しなかったりも結構あるからなぁ・・・無慈悲だわ 取り合えずキャラロックが欲しいな 間違えて売らないように名前変えてるとはいえ誤売が怖い あとキャラ売却の時の選択めっちゃ分かりにくいよね?あれ改善して欲しい ウズナ居ないなら、☆4カンナ連れていけばええやん。 オートさんがメチャクチャな挙動しやがるのと、キャラ選択画面のソートがメチャクチャなのなんとかしてほしいわ >>84
うちも☆2キヌハ☆5kv30でかなり失敗したけど能力依存かは不明だけど
一応白線に近い形で絶えず能力振ってたら一度成功したまぁ実は運かも知れんが 単純に元のレア度低いと覚えにくい、とかあるのかもね
マスクデータだからわからんが 確かにキャラロックはほしい
キャラロックなくて怖いから売りたくないキャラには勾玉とりあえず何でもいいから1個つけておくと売るときに注意文が1個出るからそれを代わりにしてるけど >>99
たまにしか出ないけどそういうことでええんか? サクヤちゃんの通常攻撃は免疫すらも剥ぎ取れるからマジ便利だな 巻物減らされたのかなりでかいな
初期で激ムズ回ってた人に追いつけないわ イナリ星4がマジでほしい
黄泉でスキル有用だしリダスキも防御UPで今作ってるPTにマッチするんだよなぁ >>46
コーナの火力スキルってどれ?奥義?通常?
☆4ツクトの重力転生? 宝石箱の石受け取ってないぞって毎日通知くるんやけどお前らもか? パクリすぎうんことか言ってたけど普通に面白いうんこだからすべて許す
だから10連で星4を3枚くらいください 星4以上確定巻物で演舞スイ出た
スイ好きだからめっちゃ嬉しい >>105
せっかくの防御タイプだし自由枠はゲージや封印に使いたい
元々通常が防御依存で6レベルで+35%だから強い カムトラ
冗談抜きで今年1番面白い
じわじわその良さに気付き始めた人が多いみたいだな 話題になってないけど☆4スイのHP比例攻撃をHP特化のサクヤに覚えさせると結構ダメージ出
これだけだとオートがアホの子だから周回速度出ないけど >>111
そこは俺も悩んでるところ
防御タイプは良いスキル多いから別に必須ではない >>111
コーナなら、☆5トライの秘技はマジおすすめ。防御依存なので火力でる上、ゲージ削ってくれる。 双子ハルジオン引いたんだけど☆5にしても王子にならないんだねこれ
ただの劣化じゃね?
☆4同名キャラでも劣化ではなく、☆5同名と役割違う全く違うベクトルの強さだったら面白いのに レベル依存
総ポイント依存
ステ依存
スタミナ依存
どれもありそうなんだよなあ
とりあえずレベル高い編成は低い編成より早く覚えるし上限解放した星5は純星5より失敗率高い気はするけど理由がこのうちどれなのかはよく分からない
調子はあんまり関係なさそうだけど >>118
まさにそれなんだがwww
タイプ違うし 防御・素早さ特化の技って倍率まちまち過ぎない?
☆5ライゴウの2つ特化させても全然火力出ないんだけど 全体回復欲しくて☆3カンナ育てだしたけど
ニニギとザンヒコが奥義極意くれて50%なってるのに奥義を覚えず終わるとかやめてくれよ…
ちなみに極意って2回でて50%減が最高?3回目もでることあるの? >>115
だよね悩ましい
妨害技積みまくったコーナ普通に仕事するし
>>116
おお妨害しつつ火力出るのはいいね
>>121も言ってるけど倍率はものによって低かったりするから使用感聞いてからじゃないと試しにくいんだよな ノマガチャ巻物絞りすぎ
せめて難しい、激ムズの枚数は据え置けよ
普通以外回る意味よ 要望送りまくってたけど噛み合ってないテンプレ文章返ってきたからもう送ってくるなってことなんだろうか >>125
分かる。それで行くと防御依存はザンヒコとトライの秘技が高倍率ぽい。もしかしたら防御依存のコーナ奥義より倍率高い疑惑あるw >>124
授業中、特訓画面のキャラタップで確認できる
多分50パーオフが最高 >>126
本当に出なくなったねぇ
強化したい星3とか沢山いるのに…… >>118
むしろ王子ハルジオンより強いまである
補助のスキル継承させたいし今1番ほしい >>133
双子ハルジオンは完成形をどうするかが悩ましいわ。攻撃の成長が△だから勾玉であげる前提でDぐらいにして、HPと防御を伸ばすかなぁと。
スキル構成は連弾と奥義はそのままで、特技は外してチバリの秘技入れて、他のスキルの回転上げつつ攻撃バフていうのが良さそうな気はしてるけど。
まぁ、とにかく双子ハルジオンは、いろんなパターンが考えられるので楽しい。 >>128
スキル説明よく見ると比例してダメージと比例して増加ダメージだから計算式が別だと思う
後者だと攻撃力も絡んでくるからそう感じるんじゃないか?
ザンヒコ攻撃力一切上げてなくて奥義も発動してない状態だと火力出ないし >>85 の売却ツクト ようやく強くなって帰ってこれた
師匠出来ず タケルゲー失敗 奥義覚えず 鬼ループの状態でツクトが
「いとわろしです」
┃┃¨━(σ-`д・´)━ ╋┓ 確かにスキル説明良く見ると
「ダメージは自分の◯◯に比例する」とか「自分の◯◯に比例して威力が増加する」とか微妙に違ってるな
これちゃんと計算式別物になってるんだろうか?
前者なら表記ステータス完全依存、後者なら攻撃力+表記ステータス倍率っぽいが もう技の計算式表示してくれよまじで
初心者はきっと意味不明だと思う 技の威力とか書いてないから初心者はどのスキルが強いかさっぱりわからないんだよな
これでかなりの客逃したと思う まぁそれを調べて行くのも楽しいと思えるかどうかだよね。現状だと。 シナリオ、漫画追加はよ
リセマラで出たニニギ、残念イケメンかと思ってたら超重要人物ぽくて草
ツクトの漫画読むと何か腹に抱えてそうな…
追加シナリオで光闇勢登場からの闇落ちしたイツキを追いかける物語はよ ☆4と☆5が同名なのに全く違うキャラって気付く前にやめる人多そうなのが悲しい
むしろ☆4に必須キャラ多くいるというのがガチで神バランスだわ 明確な数字書いちゃうと良技発掘の楽しみは半減だよなあ
表記によってどのステータスがどう影響するかの違いは明記してほしいが 星5ツクトの重力圧殺とか他と比べ物にならないくらい高威力だよね >>145
テンプレパなんて無いくらい自由度高いよね 威力は○○に比例する
○○に比例して威力が増加する
○○に比例してダメージが増加する
ダメージは自分の○○に比例する
○○によって威力が増加する
自分のってついたりつかなかったり
威力だったりダメージだったり全然わからん >>150
とりあえず計算式は比例と増加でわけられそうだね
>>151が言ってるみたいに威力とダメージにまで違いが入ってくるともうわからんが
現状わかってないよね? 10連したら☆4カルイカネ出たけど奥義すごいな 5回攻撃の毒70%付与かよ育てないと このゲームすごい奥深いな…
育成のやりこみ要素やばすぎて考えてたらハゲそう 得意特訓が集中のキャラ少ないな〜って眺めてたら
大体のやつに共通して仲間ボーナスに絆ブーストでスタミナ回復upあるんだな
ある程度集中で固めればもりもり回復しそう ガチャ4回とイベント等のチケットで☆5が8体残りルビー7200あるわ
マヒトと水2体とツクトはないが 九尾4層勝てるイメージわかないなぁ。毒も免疫で無力化されてしまう。 >>166
脚力で防御タイプって少ないので使えそうな気もしますがどうでしょうね。 キャラの修行方針も同じ〇でも小数点とか微妙に違ってるっぽいんだよな
攻撃でいえばたぶん◎◎が4.0↑、◎が3.0↑、〇が2.0↑、△が1.0↑とかそんな感じ?
詳しくは見てないけど10回上げた時の量でそのキャラの詳しい修行方針も測れそう 星3サヤの攻撃を打ち返すってどうゆう効果?
何回かやっても覚えられなかったんだけど誰か教えてくれ 星5師匠来たときのために覚醒石残してる。水着ガチャで来てください課金しますからお願いします スタートダッシュミッション
あと通常攻撃の極意だけなんだけど
あれどうやったら出るの? いなり4の奥義強すぎなにこれ
いなり4くださいお願いします >>147
安心しろ既にうちの酒呑攻略PTの要だ
>>166
>>167の理由で仲間キャラとしては割と優秀(☆3トライも育てたけど初期絆ゲージ多いからイツキの方が使いやすい)
主人公としては未知だけど、風属性で奥義が条件付き防御無視(秘伝で確定強化解除)あるから酒呑八階対策に使う、かも >>175
ありがとう 属性って火とか水とかの事? タケルにヘナチョコポイントもらってから
コリキに負けるとくっそイライラする 俺は、ウズハ特技、チドリ秘儀、ウズハ奥義にしてる
ウズハ奥義→ウズハ特技(睡眠)→自分に針→ウズハ特技→奥義のループで動ける
回復はほかのキャラに任せることになるけど横の行動不能役ができるから便利よ なんかもうだめだな
俺の頭はコリキ並のようだ…
しかしキャラ漫画でもコリキの扱い酷過ぎない?
こいつが何でカムライになろうとしてるのか全く分からない 手動とオートで全然話違ってくるよね 周回っていうなら最終的にはオートのことだろうけど 有志のwikiってこのスレないのかな
テンプレは助かる くっそ面白い神ゲーなのに、なんでこんな過疎って…
アプリアイコンのガキ臭さでかなり損してる気がするな >>185
チバリ ニコリ チョパーグ ツクト ビン ハルジオン イナリ ニニギ アスハ
個人的にだけど☆4はこの辺かな?
過不足あったら誰か頼みます しかし何でザンヒコだけあんなにHP依存技で火力出るんだろうか >>193
なんだっけ、ヒロイン的な女の子、スイだっけ?
星4は防御+全体回復だからもしかしたらサクヤより良いんではないかと考えてしまう 星4限定なのか星4以下なのかで大分変わってくる。
ミツルギ殿は強い ☆3ならミツルギ、コロン、サヤかな
☆5は全体的に強い
最近ライゴウの名前あんま聞かないけど 星3カンナ、イナリ、、、etc
というかこのゲーム強いキャラより弱いキャラ挙げる方が簡単じゃないか? 今の所サマナーズウォーと違って複数キャラ同時に入れれずに2pt必要なギルドバトルがないから
対人戦だとキャラ少ない今はメンバー固定され気味なんだよなぁ
もっと増えたりギルドバトルとか出たら今はあんまり使われないキャラとかも増えそう HP特化でいざ宵の黒鐘覚えさせた☆2ニコリ並べて8-4周回1分切ったんだけど、☆4コロンが完全上位互換やんけ・・・・・・ PTの多様化進んで欲しいね
トレンドはあってもいいけどワンパターンなったらつまらん >>199
>>201
やめてくれうちのライゴウが悲しい顔をしている ニニギが入るんならマヒトも入るんじゃないかな
まあ皆もらえるからオススメとかではないか 修行でタッグがあるみたいに
バトルでもタッグ技とかあってもいいの思うの
星2星3にも光が当たるゲームになって欲しい 毒パ、耐久パ、殴りパ、妨害パ...色々あると思うんだけど必要キャラ育てる強化玉と解放石がない サクセスの大会でバトル中に落ちたら負けた事になってるの勘弁してくれ >205
仲間以外で使ってあげなくてごめんよ... うちのメインキャラのライゴウさんの悪口はそこまでだ
(通常攻撃と奥義の火力低すぎて泣ける) >>209
巻物絞られたから特に解放石がないな
もっと育成させてほしい 正直巻物は絞りすぎだよね
確率は現状でもいいかもしれないけど
黄泉や難易度難しいや激ムズの数まで減らさんでも良かったろうに… 初心者にリーダーバフの使い方を学んでほしいってことでATK321の雑魚配るか普通?
リーダーバフの一番難しいところはルキア対策に他駒のATKを調整するところだろ。それをさせずにただ入れるだけの脳死駒の使い方とかユーザー舐めてんのか? 酒呑童子の4階層を50回以上やってみたが星4が落ちない
ドロップ確率は1%もない感じかね 銭足りなくて強化できないから30以上のキャラで修行ミッション出来ねぇー なんか俺のコーナ呪われてるわ
一週目でチバリでてこない
出てきても一緒に帰らない
強制イベントは全て失敗する
失敗率一桁なのに失敗する…
そんなんが5連続ってなんぞや… コーナが呪われてるんじゃなくて君が呪われてるんだよ・・・ これっ本当?
☆4サクヤの奥義→味方1人全回復
☆5サクヤの奥義→味方全員50%回復
それに加えて
☆4サクヤは仲間を生き返らせる効果もある キャラが固定化っていうか、40Lvにできてる人が少ないからなぁ
俺でも結構ガチってるけど40Lvは6キャラ程度(ランク36)だしあと1か月は見ないと色んなキャラ作成できないと思う
そして調整ミスって出勤前にランク上がってスタミナ溢れてしまった…
黄泉で急いでスタミナ減らしてるけど間に合わねぇ レベル40揃えたり黄泉行ったり一通り遊んだけどリセマラは王子か☆4チョパーグ欲しかったなー
7-6高速周回できるだけでだいぶ成長違いそう チョパーグ連れて行くとすんげーアプリ落ちて周回できねぇわ >>221
試しに昨日一回4回に挑戦してクリアしたけど☆4気絶普通にでたぞ 勝率5割程度だけど防衛で何回か勝ってると嬉しいね。1000位以内で、ザンヒコない、C2体もいるから狙われるのか? 今ゲームを知ったけど
FEみたいな固有値厳選&育成ガチャゲーかと思ったら違うのな
面白そう >>234
星2のフツ、ホノハ、キヌハあたりは奥義オンリーワンだしいいよな
キヌハは九尾低層速攻パの主格になってる 低レアでいいやつ発掘しようと思うけど、強化玉たりなくてつらい こういうサクセスの出来るゲームってパワプロ君しかないみたいなものだから、違うゲームで同じ育成出来るとかそりゃハマってしまうわ
パワプロ君のサクセス好きな人多いだろうし はやくイツクシマ以外の修行地欲しい
次はタタラ鉱山だっけか?
サクセスやったことないんだけど、場所によって攻撃が上がりやすいとかあるのかな?それなら更に楽しくなりそう 修行地毎に上がりやすいステータスの違いは出してくるはずだよ じゃないと複数修行地作る意味ないし >>231
俺も同じ状態になったけど
ターンの最初に壁が動くようにしたら落ちなくなった >>244
外に出た仲間を呼び戻したり女キャラ限定だったりミッションクリアだったり号令コマンドがあったりするのかな イベントはやっぱり16日以降だよなあ
夏期休暇中に走りたかったがまあイベやってるソシャゲは他に多いしな >>242
本家だと場所によって育てやすいタイプが違う。カムトラの場合も、今回の修行地は技術が上がりやすいから素早さ上げたいキャラ向けで、攻撃型の修行地はこれから来るはず。 こんな時期にまで働かなくていいわ ゆっくり休んで良いイベント作ってくれ まじで良ゲームだからしっかり作り込んでほしいな、安易にインフレさせないでほしいわ >>245
素晴らしい情報をありがとう
ためしてみるわ >>248
ほほー楽しみだわ
>>251
インフレは免れないだろうけど、特技秘技継承システムのおかげで初期キャラも一線で戦えそう。 >>249
残念だがゲーム開発はこんな時期でも当たり前のように働かされるんだぜ… 現状の☆5と☆4以下のバランスはマジで神がかってるわ
どこでも使える汎用性の高さと持ってりゃ嬉しいコレクションとしての役割で☆5
特化された性能と凸での修行しやすさとしての☆4以下
このままの形でキャラ追加するなら、長期的に売れるゲームになれるぞしかも国産で 星3のキャラでもちゃんと育てれば黄泉4階層以上のオート周回で使えるもん?
サヤやスイが可愛いから使ってみたいんだが カムトラは俺の周りは男がはまってやってるんだが、実際は女性の方がやってる人多いのかな? サヤの星3はオートスキルで属性ダメージ減少つくから黄泉で使えると思う >>256
AIがバカだからなぁ というか現状4層以上オートって無理じゃね?5層の時点で得意属性で防御2000越えててもパンチで1200位くらうんだが 黄泉5階層以降もオート出来るもんなの?
回復事故ってどうにもならん…
いっそ4ザンヒコで行ってみても属性がなー
4階層は何回やっても星4まが玉出る気配がないからなんとか階層上げたいんだけど ウズナの44%あれば5層オートまではいける
5層じゃ星4ほとんどでないからやらないけど 4階層ならオートで周回できるが星4が全く落ちないから5階層以上を周回できるようにパーティ育成しようと思ってるんだが5階層でも落ちないのかね?何階層なら落ちるもんなの? ゼニは虹水晶3000で200万手には入るよ
7-6周回1000回分 >>266
オートってそこまで的確にやってくれんだろ 手動なら防御デバフコーナにバフすれば通常攻撃で20000越えるけどさ 強化玉と金が不足して最大レベルに出来ないから修行したくても出来ないのが不満だわ
育てたいキャラたくさんいるのに
それ以外は不満ない とても丁寧に作られてる良いゲームだと思う
強いて言えば配布で☆4師匠キャラください >>269
クリスマスにはサンタチバリがくるかも笑 >>259
4層オート安定してるよ?
勾玉とキャラ強化したらこのまま7層ぐらいまでならいけそう 「上限解放する」ってミッションがあるけど、どのキャラ上限解放すればいいのか迷う…… 黄泉の4層以降がオートで安定する人に聞きたいんだけどパーティー5人は誰にしている? 5階でもまが玉落ちないなら手動で7か8階層行くしか無いのかな
俺は黄泉有用な星5持ってなくて星4以下キャラ構成で8階攻略50分かかったんから精神的に無理っぽいが… 普通に使うんであればチバリが安定だとは思うけど、たぶん星5師匠が後々出てくるだろうから悩む >>273
ウズナ、星4ツクト、サクヤ、イナリ、コーナ
コーナをフレザンヒコにする時もある
ゲージ0攻撃と持続は満遍なく持たせてる
高層用にイナリと入れ替えでアスハにするかどうか迷い中 そうなんだよな、☆5の師匠絶対来るよな
どうせ引けないと思うけどきっぱりとは使いにくい 黄泉なら星4ビハーナもいいと思う
通常が防御依存で奥義で全スキルに行動不能がつくから取り巻き止めと火力として有能 >>256
全キャラCだけど酒呑童子なら5オートできるよ
パーティーはワダツミザンヒコライゴウサヤサクヤ
全員攻撃一切上げず憤怒と禁縛で削ってる
10分とかかかるけどね 5層オート10分なら手動で3分選ぶかな オートで4分切れるならオートだろうけど >>278
何回か上限解放するミッション出てくるようだし、星2にするわ thx ストーリーミッションの 「修行キャラ6体」って主人公含まないんだな…… あーーーー
ザンヒコチバリリセマラ垢が40連星5無し
やり直しかな… ☆2スタートでも上限解放すれば強いしレア度に拘らなくていいと思うが ザンヒコチバリいれば後は星5あたらなくてもいけるでしょ
星4のあたりにもよるけど優秀なの多いし >>285
☆5サクヤのみ
以降50連☆5無し、諸々のチケットは☆4以上0で続けてる俺みたいなのも居るからそのまま続けようぜ
一週間遊んでさっきやっとB作れた嬉しい マジで勢い上がってきてるなやっぱ面白いよなこれ
新しいゲームだって気付かない奴多いだろうからタイトルになんかいれてほしいわ 星4はハルジオン モモムミ メイカ メイゲン ビハーナ アスハ キヌハ シシ タケトラ
なんか有能なのおる? >>292
だよね
まぁもうちょっとストーリーとか進めたら10連できそうだしそれ爆死したらリセマラするわ このゲームは金と強化玉に課金しないつもりならリセマラとっとと切り上げて周回しないとどんなにいいキャラとっても強くできんのだがな >>295
ほんこれ
たかだか1〜2体強いのもってても意味ないのがこのゲーム
逆に、星4以下もプレイヤーの腕次第で輝くのがこのゲーム >>291
ハルジオン 毒継承 風要員としての防御・補助タイプの奥義極意役
モモムミ 闘技場やりたいなら継承で最高峰
メイゲン 継承で必須級 自身も回復妨害が闘技場黄泉で役立つ 防御依存攻撃 毒付与となんでもできる
ビハーナ 防御型の闘技場で最強レベル
タケトラ HP依存アタッカーなので黒炎龍との相性が最高 しかも自前でHP回復も覚える
実際使ったのだとこの5人は普通に使えるけど 塔100階は間違いなく出るだろう。ノーマル、ハード共に100階クリアで伝説ガチャ(星4~5)券配布
5階ごとに虹水晶、10階ごとに各種報酬。
1ヵ月ごとにリセット
間違いない 星4方が獲得ポイント多くなるんだがなぜ?
しかも適当にふってたらBすらいかないし
http://i.imgur.com/J4jZu3k.jpg サマナーズウォーの日本版って感じで好きなゲームだな
宣伝すれば人増えそうではある 俺もハマってるが基本的にドMじゃないと続かんだろこれ
やりこみ要素と考えることが多くて気手軽にできるアプリじゃないしな >>300
実装予定のやつ残響の神殿だっけ?
たぶんそれがタワーの代わりだろうな
出てくる敵はカムライたちの影とかそういう設定か… サマナはやり込み勢を上手く取り入れて後から流行りだしたからこれも上手くやってほしいな
バンピーを引き込むための漫画もうちょっと推してもいいと思うし、中身おもろいから 8-1の方も周回楽だな。チョバーグも王子もいないし
サクヤ囮で置いておけば火力3人でゴリ押しのオート50秒ぐらいで強化玉5600~5800ぐらい >>303
情報が少ないからなんとも言えないけど
ポイント自体は覚醒しなきゃ星影響そこまでないと思う
強くしたい星5のレベルしか上げてないとかじゃ無い?
レベルは主人公だと初期ステ影響でポイント反映無いけど、仲間だとポイントに影響するから マジ修行終盤の試合中アプリ落ちすぎ
全てがパーになる 8の周回なら☆3ミツルギがやっぱ強いね
力士コリキから回復技継承すれば4人アタッカーでいいし
ボス以外通常技ですらクリでワンパンだし縮地と先の先で動きまくるしモーション早いし40秒とかで終わる
力士コリキの継承技と奥義両方覚えたミツルギ3体作るのクソだるかったけど とりあえず星5育ててるけど、星4のどれを上限解放すればいいかわからん
解放石少ないし...
とりあえずオススメあったら教えてほしいんです >>316
このゲーム、定着率はいいらしい
まあ今後のキャラインフレ次第だが
今は本当に面白いゲーム なぜ所持してる星4がわからないのにアドバイスできると思うのか どっかの白猫とかダイスの神みたいに安易なインフレでバランス崩壊しないよう運営には頑張って欲しい みんな対戦用のキャラより周回用の作ってるのか
対戦用しか作ってない俺って異端? 修行1回戦のゼッカの奥義でアプリ落ちるんだけど俺だけ?
おかげで真っ先にゼッカ狙うようになったし倒せなかった時の絶望感も尋常じゃない >>242
そもそも育成方針が全く変わってきたりする
特訓のポイントは微々たるもので、試合での獲得ポイントで稼ぐのメインになったりとか おれも強化玉ないてネガってたけど、楽しみ方わかってきた はやくガチャ更新来てくれ…
あんまりキャラそろってなくて大体欲しいからいま回してもいいんだけどどうせなら新キャラでてから回したい
星5率上がってくれればなおよし 頼むからイベント特攻キャラガチャとかでないでくれよ・・・ 最初だからか知らんけど頂いたご意見などをお知らせに載せたり確率表記してたりTwitterでも丁寧に教えてたり今の所良い運営なんだから頑張ってほしい
セコセコしてる運営ばかりだから今がチャンスだぞ
頑張れば白猫ぐらいヒットする 必中狙撃とかの敵のHP依存ダメってどういう仕様なのかわからん 星4 サヤ、ライゴウ、アスハ、アツマル、ミツルギ、トキン
なんか上限解放した方がいいのある?
それか星3でオススメとか >>332
ライゴウ、ミツルギじゃね?
トキンとサヤ星5にしたけど全く使ってねぇ… 次の追加でインフレしなかったら課金する
サマナーでも課金しなかったのに現状のこのゲームはマジで良く出来てる
キャラソートとオートAIがチンパンなのさえ何とかなればなあ あとドロは全画面にして欲しい 修行オート押すとホームボタンに触れる ・勾玉複数売却が出来ない不具合修正
・黄泉のパーティをボス、階層ごとに保存してほしい
・黄泉のボス登場シーンのオプションONOFF
・図鑑がほしい
・オートリプレイ機能がほしい(スイッチコントロールめんどい)
・MAPのショートカットボタンがホーム画面にほしい(黄泉行くのにスクロールするのがめんどい)
・autoボタンをもうちょい押しやすい位置にしてほしい
・チャット画面、召喚報告がないチャット専用もほしい
とりあえず運営に送る
あとなんかあったら一緒に送る >>337
時間帯によって
「勾玉の取得に失敗しました」
てならん? 修行よりもダンジョンをチケットで周りたいよなあ ワンタクみたいに
あるならスマン エグいくらいパクリだけど逆にわかりやすくてユーザー的にはいいな
こんだけまるパクリ要素いれてても本気で作られてるからなんか許せる >>341
せやな
ワンタクのオートリプレイ機能
カオスクロニクルのチケ消費周回システム
も丸パクリしていいんやで運営 >>335
ダンジョンクリア時にバイブ機能をオプションに追加 >>339
それは確か公式の不具合に載ってた
クエストで取得した勾玉をその場で売却しても勾玉一覧に表示されてるらしく
それを複数売却選択時に選んでしまうとそうなる
アプリを一回閉じて再起動すればクエスト画面で売却した勾玉は表示されなくなるから
一回再起動すればいいみたいよ >>336
まじかよランク40上限はさすがに低すぎるな
周回ゲーなんだから99あってもいいだろ よしまとめて送るぜ
>>346
まじか、ようやく整理できたありがとう
ランク40どまりとかそこまで初期のサマナに忠実にしなくていいのにw ランクもサマナ感あるよな
それはこれから増えていけばいいけどスタミナかつかつにならないようにして欲しいな この消費玉で99あったら最後は1Lvで50億くらいつかいそう チャットってチャンネル1~9999まであるから
人いないとこなら現状でも思う存分チャットできるとはずだけど
召喚報告のオンオフくらいはあってもいいかもね 奥義イベ成功覚えたいスキル全部覚えて神羅まできたのに1回戦でアプリ落ち
しばらく起動したくないからイベ始まったら起こしてくれ 夢でオンラインで7人集まって全員で修行する夢見たわ…めちゃくちゃ楽しかった お気に入りのキャラ1人ずつ出してレイドとかやれればいいのに 運営さん広告うってくれ
アウェアネスが圧倒的に足りてないんや
コンテンツの追加はその後でいいから
長期的に遊ばせてくれ
とりあえず9,800課金したから たぶんまだ誰もやってないソロ黄泉にハゲが挑戦したぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337391.jpg
HP妨害とか強化&ゲージリセットをマックスにして長期戦覚悟でいったのに自バフ&奥義で一撃で取り巻きが消し飛んで拍子抜けした
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337380.jpg
普通に7層8層の黄泉でも使えると思うから使いたい奴はランキングから探して使ってくれ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337404.jpg
ついでにハゲのHP妨害入れてからHPザンヒコ構成相手に防衛成功しまくってる
やっぱハゲって最強だわ 〜に比例してダメージ増加する奥義持ち、しかも全体ってハゲやるじゃん http://i.imgur.com/RIRDj7n.jpg
地3人でも草酒呑ノーコンいけたで
19分かかったけどなw
そしてサブオプ残念だけど星4素早さ攻撃%でたやったぜ フレンド400人いったわROM多いのかどっかに張られたのか
とりあえず試験的に作ったんでハゲの厳選と玉集めに入るかな ハゲと戦ってみようと思って闘技場ランク上げていったんだけど
ハゲのポイントが急速に上がってて追いつかんわw あーすまん報酬ランク良い1500ラインまでは上げとこうとサクヤたちをしばいてた
回復持ち完全腐らすからハゲ1人いるだけでサクサク倒せるわ そんなに名言使えるのか
本当にこのゲームの奥深さはやばいな…
育成もガチャも修行もおいつかん!! ソロ黄泉暇つぶしにいいね
4層まではソロでも余裕
5層はギリ無理だった
ttp://imgur.com/a/6iGpT >>374
最初そうしてたけど素早さは要らなく感じてる メイゲンは修行で敵が奥義うってきたときもあり得ないくらいダメージくらうからな
間違いなく壊れ スキルで変移〜系あるじゃん?
あれの会心率が30%追加されるってのは
攻撃毎に自身のステータスに会心率30%上がるされるわけじゃなくて
そのスキル使用時のみ会心率30%で攻撃するってことなんかな? 一応欠点としては奥義のレベルを上げるときに毒成功率アップってのが2段階挟まれるからポイントがかなりきつい
どうせ命中率上げるんだからわざわざ体力ポイント使って上げる気にはならない 弱体100%にしても抵抗されるんだな あげる意味ほぼないのな 命中と回避が挟まって計算上100%超えるのでは
あと免疫とか 黄泉の1階層でもレアガチャチケットって泥しますか? これ星4ハルジオン主人公にして仲間チョバーグにすれば
通常:防御ダウン
秘技1:毒
秘技2:毒(チョバーグから継承)
奥義:行動ゲージ減少
の技構成にできて黄泉最強なことに気づいた。HPも上げやすいし育ててみるか お前らなんか凄くない?スキルの組み合わせとか未来に居るんだけど
やりたい修行方針が決まらなくて頭抱えてる 命中は弱体効果や状態異常の確率が上がるんじゃなくて、
例えば70%で毒だとすると、まず70%で成功判定、
その後に(100+命中)ー回避で抵抗判定があるって思えばいい
3回攻撃して50%をそれぞれ毒だとすると命中1000だとしても期待値1.5を超えることは無い >>385
どっちも持ってねえ、下手な星5より羨ましいわ スキルのレベル上げてるのに反映されてる気がしない。
そういうバグ報告ありますか? >>391
表示だけ反映されないみたい実際は反映されてるね ターン数や確率とかの表示はレベルアップ前の数値だね
実際使うとクールタイムとかはちゃんと軽減されてる >>392
表示もそうだし、
回復技の回復量、ボーナス分が上乗せされてない気がするんだよなあ >>394
わかるよ。ツクトの奥義回復50%も絶対回復してないもん。あれ絶対30%のまま 30%からの20%アップは50%じゃなくて36%定期 全然解放石が溜まらなくて上限解放出来ないよ
何人も40とかにしてる人は結構課金してんのかな? ボーナス分の回復量+20%てそういうことか。。
すっきりしましたありがとう 巻物下方前に解放石集めまくった人もいるだろうからね >>400
いやいやまてまて
違うだろ50%であってるよ。例えば星5ワダツミの70%挑発は強化して+30%追加されると100%になって、そこから相手の抵抗値が計算されるんでしょ?
なんで回復の%は違う計算方式なのよって話 >>399
初期に周回してたけど巻物400枚以上は集めた。今は全然集まらんね >>402
なんでそこを同じ計算式だと決めつけれるのか
その辺のシステムは開発者の匙加減だし検証して結果張ってみれば?
スレ遡れば検証した人結構いるけど あーもう
修行バトル中のアプリ落ちなんとかして欲しいわ
落ちるくらいなら変な演出で負荷かけんなや 巻物そんなに下方修整されてるのか…
これからキャラ解放していこうとしたらガチャ必須だよね? まあ下方後でも2日に1回は星6に出来ていってるからこのペースにイベントの報酬などが加わればコンスタントに開放はできていくと思う
結局は張り付き時間よ >>402
挑発は分からないけど、回復スキルはHPが30%+10%の上乗せじゃなくて、30%の内の10%=3%が30%に上乗せされるよ。 ガチャは元から課金して引くつもりだったからいいけど、とかく星5がでない。今のところ70連でウズナのみ。課金意欲なくなるわ サクヤ奥義で試したことあるけど
スキルマックスでちょうど60.5%回復だった
50%から10%増加が2回あるわけだから
50×1.1×1.1=60.5
という計算になるので辻褄が合う
星4ツクトなら30%から10%アップ2回だから
30×1.1×1.1=36.3
が正解のはず マジかよ回復のスキル上げ罠じゃねーか
36%とか微妙すぎる 回復スキルのLV上げは回復量じゃなくてスキルターン減少がメインだからなぁ まだリセマラ抜け出せないんだが…
ザンヒコ&サクヤなんて出るんか? まだリセマラ抜け出せないんだが…
ザンヒコ&サクヤなんて出るんか? 巻物は昨日7ー6に100回いって五枚出てきたくらい絞られてるな
黄泉は最初のマップで三枚ドロップとかあったんだが、そっちも減ってるんかね? 調整後黄泉で巻物ドロップしとらん 大掃除前にチバリに弟子入りしやすくなるにはチバリ含め午前2にした方が発生しやすいやかな? >>419
さっき5階クリア報酬がノーマル巻物1枚だったよ
(´^ω^`#) >>423
黄泉だと星4ツクトの方がいいとかスレに書いてあったような サクヤ強いよ
HP防御速さ特化して技を回復構成にすれば相当安定する
ただそのためにはそれを活かせるアタッカー兼タンクが必要になるから最大限活かすには同時にザンヒコやコーナが必要になるけどね >>402
風の恵みスキルマックスだけど、確かに50%回復してる スキルによってスキルボーナスの効果が違う?そんなまさか
なんか属性とかタイプの一致がどうとかいう話もあったしもっと検証しないとかなら これって酒呑童子より九尾の方が強いのかな?
明らかに九尾の方がクリアするの難しいんだけど ☆5サクヤは特技の回復と秘技の状態異常解除の回転力がハンパじゃないからな
速度バフもあるからターンが兆速回転してばこばこスキル出せるという強み、後バフ剥ぎ便利 >>432
B行きたいだけなら白線に沿ってあげればいい >>434
個人的にイツキ超いらない
まぁ星5だから腕力要因の仲間としてはいまはまだいいけど まぁ覚醒効果で練習ポイント80%アップとかあるし課金ゲーだよな >>432
前 師匠 5サクヤ ニニギ
後 チョバグ カンナ 4マヒコ
体と力入れて極意狙うならこれしかない 童子と九尾は巨人と死神って認識でいいのか?
前者の10をオート出来るようになるのが最初の目標か 覚醒数回、仲間全LV40、神羅、全難易度激ムズクリア、祭り前師匠、タケル全成功、2人絆ブーストを数回
これ全部引ければ6000PTくらいは越えるだろうからS狙えるだろうな 現状では厳しいけど 闘技場集計タイムか
ショップから闘技場メダルを巻物に変えれるからおまいら忘れるなよ
5週間で星4以上確定やぞ >>440
まぁイツクシマ編では限界があるからね
次編を待とう 闘技で一人マヒトをSまで育ててる人見かけたな。
課金どんだけしたんだろうって思ってしまう。 >>441
一個だと思ってスルーしてたわ
ありがとう 巻物修正前と冗談抜きで10倍くらい差あるからな
修正後から始めた人らはもう石ないのか。まだ星5石200個分くらいうるわ >>447
☆5が200個分って☆2が24000なんだがいくら10倍でも24000枚もチケ周回したのか? マジレスすると星5石200こは星2石4800分
ガチ回ししてたら不可能な数ではないと思う >>450
すまん☆6へ限凸可能な回数200回分だと考えてたわ 全然関係ない話やけどbb2c調子悪くてちんくる使い始めたんやけど安価がおかしいのちんくるの仕様なん? てかクエストなんかバトルスムーズになってない?
修正はいったんけ? 今10連引いたら、星5ワダツミとコーナと星4メイゲン出た!
黄泉やるモチベ上がったわ… ちょっとさかのぼれば上がってるけどメイゲン星4は回復阻害で相手の回復封殺できるし耐久依存で攻撃が上がるアタッカーとしても使えるから強いぞ ワイも今丁度瞑眩迄あげたわ
ブースト終わったら修行開始や はい!十連より単発のほうが星四星五の確率多い気がするのですが! ウズナが全然秘技覚えてくれないんだけど、主の資質の選択肢って受けるでいいんです? http://i.imgur.com/M3GgCoL.jpg
酒呑5オート周回安定した
ワンパンマンの星5ツクトもっと強化して道中さらにサクサクにすればもっと短縮できそう ブースター、12時間2倍よりも1時間5倍の方が嬉しいなぁ 攻撃型にも人権ほしい黄泉後半
7とかに半端防御PTで20分とかかかって周回しんどすぎる 勾玉拾ってるはずなのに編集画面に出てこないのはなんでなの? >>471
これからスキル増えて、勾玉もキャラも育ってきたら逆転するでしょう。最終的には攻撃速攻型が大正義だよきっと >>471
こういうのって攻撃素早とHP防御の時代が繰り返されるからね 割合ダメージを多重付与する毒パーティも1.5流ぐらいのところにいる 基本ソシャゲは火力で押すのが大正義だからな
このゲームがどうなるかは知らんけど >>480
毒秘技持ちで、奥義がゲージ30%回復30%ってかなり強い気がするけど 意外とイナリが注目されてないのが不満。
毒のプロフェッショナルでしょアイツ >>482
一応カルイカネも毒付与奥義もち
イナリ使ってるけど、防御キャラに防御比例ダメの持続付きスキル継承出来るのもでかいな
あとかわいい >>484
間違えた、補助キャラだった
更に防御比例はツクトだったw
ねよう マジで10連5回引いたけど星5こない
ザンヒコのみ
ウズナの代わりの巫女が星4で出てきただけまだ続けてるわ
使える星4もこねー >>488
来い!って時に来なくて
どーでも良い時に神引きするよね 通常攻撃がHP比例増加
更に奥義で条件付きHP比例追加ダメージのオートスキル
修行方針HP◎
特技が挑発で秘技がバフ解除
毒や回復もつけやすい補助
コロンってカタログスペックはスゴくね? 毎日有償単発引いてるけど五体は出たな星5
コンプしてるから持ってない星4の方が欲しいけど >>469
どうやってツクトでワンパンできる?奥義レベル4 攻撃2400越えても2割残るんだけど カムトラめっちゃ面白そうだな
リセマラ終わる気配しないが 午前イベントあらかた終えて残り奥義覚えるだけなのに、四週目の午前、固定イベしか起こらなくて頭に来るわぁ
調子良い時に限ってこんなんだから余計にイライラするぜ 今度は奥義イベントで失敗判定とか勘弁してくれ・・・運で失敗とか単なるストレス要素でしか無いんだよクソが
しかし修行周回してて思ったんだけど、修行時の巻物ドロップ率割りと高くない?
昨日から六回やって三回巻物だったわ、虹水晶のドロップ率も結構高いし
まあスタミナ15消費だからあんまり連打出来ないけどね、時間かかるし 布教はしたがイベこないし夏季休暇の間にどれだけの同僚が脱落するかな… もっと金持ちプレイヤー呼びにいくか
無課金プレイヤーばっか増えてもしょうがないからな
俺の課金ネットワークが火を噴くぜ? >>499
ソシャゲ課金王のichiを呼んできてくれ
あの人呼び込めば一人で億課金してくれるぞ 王子ハルジオンってどう育てればいいんだ?
防御結構あげないとだめ? ゲームはクソ面白い、闘技場もなんだかんだ面白い
問題はイベントが無いことだよな
2週間でなんも無いのは流石に不味いって 前にコロンのイカサマの天才のオート全然効果ないからもっかい作り直した
エリア1-1激ムズ
前回のキャラ HP29000 攻145
イカサマあり→1500〜1600
イカサマなし→1400〜1600
比例系は攻撃も参照してるかもって前スレでいってたから
今回のキャラ HP24000 攻400
イカサマあり→1600〜1900
イカサマなし→1500〜1800
…誤差ってレベルじゃないな 少なくとも攻撃300上げた程度ではオートスキルの恩恵は0だな 休暇中になにもなしは逃すよな
他ゲーはこれでもかってくらいイベントしてるのに
あと今日も明日もなにもないとかさすがにだるい >>504
「HP状況が良い場合」って現在HP/最大HPの割合で判定だと思ってたけどどうなんだ?
持ってるけど石不足で気軽に育成できないのよね >>432
ザンヒコ+1にしたら試合の経験点アップするからBまで余裕でイケるよ >>507
現在HPのゲージが相手より多いとき最大HPの多さで追加ダメージ だな 目視で判断するしかないな発動してるなら イカサマの天才 って表記でるからわかる 奥義の取得イベントで最終のイベントまで行くのに取得失敗しまくりでつらい…
ステもちゃんと上げてるのに運がなさすぎるのかな HP状況の方は発動条件だね
相手の方がHP減ってる割合少ないとイカサマ発動しない、攻撃時に表示されない
それにしても…チ針にウズナ舞にと攻撃型コロン頑張って作ったのにイカサマ誤差とか悲しい
闘技場で偶に7000ダメとか出してるから効果高いもんだと思ってたわ これスキルレベルの効果アップ加算じゃなくて除算なのかよ
ウンコすぎやろ >>511
HP5000も低い方が火力でてるからHP参照とかいいながら攻撃の値の方が補正でかいのかもしれん HPはそこそこに攻撃に降った方がいいだろうけど攻撃の初期値が低すぎてなぁ 追加ターンと気絶の勾玉ってフッとその追加効果が表れんの?
ミツルギに追加ターン持たせたらクソ運ゲーに持ち込めんの? リリース開始から2週間イベント無いのは最近のソシャゲじゃ結構当たり前なんだけどな
ダンメモとかミリシタとか
強いて言うならサービス開始時期が夏季休暇の直前になったのが計画ミスってことかな 普段は当たり前でも夏休み&お盆期間に何もやらないのは異常だから >>514
追加ターンの連続発動は毎回エグい確率減少発生って何かに書いてあったよ
確か45%減少…? なるほど、やっぱり割合なのね
育成はHP特化にして勾玉で攻撃補正が楽かね
奥義なんだから補正高めで良いと思うんだがなぁ 同時期にリリースしてイベント始まったソシャゲあったか?自分の知ってる限りではないんだけど 勾玉つけ直したりして闘技場潜ったけどバフデバフなしの火力は HP24000攻400>HP12000攻撃850 な感じだなこれHP20000以上攻900以上ないと強いというレベルにならなくね?強いコロンはどう育成したのか >>520
面倒だから50%減少で説明するけど
1階目発動20%、次も発動するのは10%の確率、更に連続発動は5%、更に更には2.5% >>501
王子ハルジオンはステは死なない程度の耐久でいいかなって思ってる
ゼッカとミツルギから3回攻撃クリup覚えて毒火傷ばら撒き役にしてる うちの☆2ニコリはHP約32000*1.25の攻撃274だけどいざ宵の黒鐘Lv6で8-4の亀や犬に6500ダメージぐらい出すから、HP比例増加は素直にひたすらHP盛ってどうぞ 持ちキャラ防御と補助キャラばっかで修行のバトル勝てねぇ >>523
やっぱある程度の防御力は必要だよね
ゼッカとミツルギ運良く2人とも持ってるから試してみる
ありがとう ツイッターでイベントのこと誰かプロデューサーに凸してたけど最終調整とか言ってたな
さすがに何もないとそろそろ飽きてくる デイリーミッションガチャ3回引くから1回に変わってる?
巻物絞りからの変更なら中々な良運営だな >>522
連続発動は、っての見過ごしてたわw
この間3連続で動かれたけどとんでもない確率だったんだな 別にイベントをやってない訳じゃないんだよ。リリース関係のイベはまだ期間内だしな。
コアなユーザーでもスナミナほぼ無限というありがたいのあるし。
まだ、主要メンバーの40Lvカンストさせきってないからもうちょいこのままのがうれしい。飽きるっていう人はどんだけやりこんでるんだか。
正直、イベントと言ってもリリースされたばかりだ、大した量ではないだろうから数日で終わるんじゃないか?期待しすぎでしょ。 イベントイベントって何が欲しいのか、っていう疑問はあるかな。
ただ単にバラまけよっていう話なんだろうか。
現状じゃリリースイベントのスタミナ回収で忙しくて別のイベント来ても手のつけようがないからなぁ。。。 >>533
自分の運に自信がなければ少額の課金は後悔するぞ >>532
スタミナ無限ってどういうこと?
情弱の俺に教えてくれ ☆5確定の10連だからな、普通の10連と比べても特別高い訳じゃ無いから、無課金を貫くとかじゃない限りあれだけでもやった方がいい。
確率3%は低いからその後プレイしてると石が溜まるけどやっぱり出づらいからな。 最初の10連だけでリセマラやってるけど終わらない…
★5、1or2枚だけで妥協するなら何がいい? 40lvにするにはゼニと強化玉が必要で、周回しなきゃいけないわけじゃん
ゲーム自体は楽しいけどこの周回作業を一日何時間もやるのが嫌だからイベントで稼ぎたいって話だろう
あとイベ待ってる人の多くはポイント交換とかいう作業の延長イベじゃなくて、
水着キャラとかイベントストーリーを楽しみにしてるんだと思うぞ >>534うーん、飽きると言ってる人はストーリー系のコンテンツ的なイベントが欲しいんだとは思うけど、リリースされたばかりのゲームがばらまき周回系イベ以外満足にやれるとは思えないんだよね。
そして今のほぼスナミナ無限以上にうまいのが来るんだろうか。覚醒アイテムは欲しいけど。 イベントというより普通に金策クエストつくれや。金たりねーんだよバカ
毎回数千円しかてに入らないのにどうしろってんだよ そっか、イベントでもイベントストーリーって需要あるのかな。
なんか勝手なイメージだけどみんなストーリーなんてろくに読んでないもんかと思ってたわ。
今のスタミナバラマキ加減はやばいよね。
覚醒アイテムは月に数個ぐらい何かしら入手手段あるといいけどなぁ。 放置できんかったら続けれてなかったわ
玉は200万超えたぜ Aってどうやって作るの?何をどう頑張っても2個前止まりなんだが...
B見たいに白線があるわけでもないし
ひょっとして覚醒必須? ガチャ引いたら耐久パが出来てしまった
サクヤ来たら不沈艦なれそう >>545
現状のストーリーでは、全試合激ムズ、絆ブースト数回をうまく回さないとAは難しいね 覚醒なしでもAは狙えると思う ただ相当上手く進められてぎりぎり到達できるってレベルだけど 主人公40lvにして仲間も40lv3体揃えてチバリ入れたらAいけたなあ
得意特訓の重複ないから総ポイントは4500程度だけど
修行方針に三角があるときつそう マジか
仲間主人公lv40
前後2:4(奥義とりやすくするために主人公側2)
一巻で絆ブーストとチバリイベ発動圏内にする
全試合激ムズノーデス
仲間イベは基本成功選択選ぶ。
を意識してやってるんだけどなにか都合悪い部分あるかな
俺的に仲間の選択を間違えてるくらいしか原因が思い付かないんだけど 取りたいスキルがあるイベントじゃなければあえて失敗選択選んだ方が獲得ポイントとか上げたいステータスのバランスが良くなる場合があるからなんでも成功させるのは間違いだと思うぞ 主人公レベルは初期ステータス上がるから上げた方が良いよ 俺は前後3:3でやってるわ
ステの白枠超えた後は会心率、会心ダメ、命中率、回避率もほぼFまでは上げたかな
白枠超えてもG放置した総ポイント5000のキャラがBだから意外と関係あるのかも? >>553
そうなん?それはいいこと聞いた。ありがとう むしろタケル激ムズ仲間全員Sでも倒せないからどうやったら倒せるのか教えてほしいわ 勾玉のUI変えてくれないかなあ
見辛いんじゃあ
ゲームは面白いのに >>558
ワダツミとかでタケルハメつつ周りから殺せば気づいたら全員死んでるぞ ワダツミはほぼ必須、あとは行動阻害持ちを複数入れる おすすめはライゴウとコーナ もしくはウズナなどの状態異常耐性持ちを入れる
ワダツミは奥義もしくは通常攻撃でタケルを挑発し続けることに集中する
挑発がきかなかった場合は行動阻害でタケルを止める
後は手の空いた味方で他の敵を集中攻撃する
これで事故らなければ激ムズノーデスクリアできる なるほどなあ
ワダツミは入れてたんだけど行動阻害も入れるべきだったか
サンキューちょっと試してみるわ ニコリでHP30000超えてる人に聞きたい。
ニコリ→HP10000(Aランク)
これに加えて
@HPまが玉×6→HP45%UP
AHPまが玉×6→HP+5000
つまり
(10000+5000)×1.45≒20000
これくらいしかいかないんだけど、
どうやったら30000行くん? >>562
俺が今まで作ってきたキャラは全部自信の前後と奥義の前後一緒だった s作ってる奴結構いるな
やっとA安定して来た所なのに早いな >>565
勾玉の上、右下、左下のメインOPHP%にして+12まで強化すればいいんじゃね?
4勾玉なら1個で40%ぐらい行くんとちゃう? 勾玉の厳選と強化って本当にお金足りないね
3人分作ったくらいでコツコツ貯めた200万近くが一気に消し飛んだ 修羅フツ育ててる人いますか?
スキル構成とかも参考にさせて欲しいです http://i.imgur.com/G0nRBg1.png
サブオプでHP+3%あるけど、☆3のまが玉でHP3万は届くよ >>571
わざわざ通常攻撃でもいいって書いてあるだろ 奥義ないなら通常攻撃でタケル狙い続けろ べティのイベント全部と、2巻最初の方のヨシオくんが落ち込んでるという何もないイベントいらん ☆4勾玉どうしても欲しい奴は童子5階がオート放置できるならそこで数回るといい
ドロップ情報じゃ4階から出るみたいな書き方してあるけど、数百回4階回って1個も出てねぇ
5階オートに切り替えてから10周に2〜3個は落ちてる
まぁ消費エネルギーが増える5階からってことなんだろうな 修行は奥義取得の確率が渋すぎない?
ステがうまく伸ばせても覚えなかったらゴミになるし、時間がない人とかだとまともなキャラ作るまでめっちゃ大変だぞ
課金したらその辺り楽になるんかね? >>589
キャラによって渋いキャラ多いな
まぁでもそれを含めてらこのゲームの醍醐味って感じだね 課金要素でもあるお任せ修行チケットが完全なゴミなのも何とかしてほしいな
せめてある程度ポイントと習得スキルがもらえてそれを自由に振り分けれるシステムとかなら良さそうだけども現状ゴミキャラしかできないし >>591
キャラによって奥義取得の難易度が違いすぎるよな
適当にやっても毎回つく奴と、まったくつかない奴に分かれる気がするわ 昨日から同キャラ10体作ってやっと妥協点超えた
それでも全然ベストじゃないけど
ポイント、奥義、仲間2人からそれぞれ確率の継承技、全部揃う事無さすぎて禿げる >>592
これな
何のために存在してるのかわからん チケットはリリース記念の修行ポイント稼げるならまだよかったんだけど
それもカウントされないしな リリース記念終わっても周回でスタミナ貰えるのはやるのかね? 前例がないし何とも言えないけどたぶん無限スタミナは無くなるだろ 7ー6周るの飽きたわ ガチャも渋すぎるし修行も運ゲーだし
もう一度リセマラから遊ぶ勇気 スマホの充電めっちゃ食うな〜
修行仲間が奥義覚えるのって一緒に訓練すればいいの? >>600
俺も飽きたから、修行したり勾玉集めしたりしてる
あと有益な星4を見つける旅に出てる イベント明後日かー
パワプロでいう限定ルートとミッション?
新しいステージ攻略とか来て欲しいけど書き方的にそうじゃ無いよなぁ >>600
7-6飽きたら、たまに激ムズ周回で☆3勾玉掘れば良いで 10日に告知して16日実装って近日配信って言えるのか?ガチャの期限から早めに16日って決まってたぽいし。なんかこの運営期待できない感じがしてきた >>605
超廃課金ならワンチャンあるぞ…いや無理か >>606
ソシャゲの場合 近日=1週間〜1ヶ月 って思った方がいいぞ 中には近日開始予定→1年半後実装とかあるし 誰かまじで教えてくれ
サヤ3の正義は負けない!ってスキルなんだけど打ち返すってなに?
反射ってバフはかかるんだけど、攻撃されてもなんもおきない
これなんなの?なんか起きてるの? >>610
ノーモーションで反撃してる
攻撃される瞬間相手の体力見てたらわかるけど、ちょっとだけ減ってるはず >>610
反射効果で微妙に相手のダメージ減ってない? >>609
それが当たり前ってとこがソシャゲ運営気に食わないんだよね
夏イベだって予め16日に決まってたぽいし、日程決まってるならわざわざ焦らすような告知するなって言いたいわ
ただでさえ現状スカスカ周回のみで飽きてるんだから ツイッターで最終調整があるから直前まで言えないって言ってたよ
ギリギリで何かミスが発覚したらイベントずらさないといけないから完成するまでイベント期間の告知はできなかったんでしょ 最速で実装しようとしてたらわざわざリニューアルガチャと入れ替わる時間に実装になるのかなー?
運営にしかわからないことだけど近日配信とか言って焦らしてたようにしか思えないんだよね >>613
1週間経ってないんだから全然近日でしょ
気短すぎ まぁこのゲームシステムで配信3日位でイベやられても戦力整ってないんだがな 一番最初のイベントだし
きっとすごく面白いイベントなんだろうなぁ (棒 サマナーのヒーローダンジョン形式なら、ダンジョン1階〜10階で2階クリアするたびに☆4キャラ入手、10階までクリアで+4
これと今の周回報酬リセットしてくれたらまたハムスター頑張れる >>625
1体入手するのは簡単だけど、覚醒して+10作るには廃課金仕様って感じだよね すぐ辞めろって言うやつなんなの
意見として書くのくらいええやん
運営だってここみてるんだし
これから先の運営にとってそうゆう文句が書かれなくなる方がよっぽどマイナスだろ >>625
ヒロダン方式ありえるなw
もしかしたら旧ヒロダン仕様かもしれん。 始まったばかりで激ムズ難易度だしてくるアプリも結構あるからな。戦力整える期間があったほうが微課金には優しい
しばらく触ってきて、イベントも面白ければもっと課金するぜ。運営がんばれ 白猫のイベント島みたいな感じで夏の修行地とか出してほしかったな 50000課金で星5ウズナしか出なかった。バカだと罵ってくれ。
というか石単価高すぎないか? 確かに石単価は高いかもしれないね
星5確率2倍のイベントがあればいいんだけどキャラが増えるまでは無理だろうな >>635
ぎゃ、逆に出たのがウズナで良かったと考えようぜ 石単価は高いよな…ガチャも高いけどエネ回復にしても高くて今後が不安だわ。 公式が☆4べティ紹介してたから作ったけど連続行動するなら通常攻撃じゃないと旨みないのに通常は防御参照しないし攻撃の初期値が低くてBかAが限界だからエリア1か2のノーマル周回にしか使えねぇ >>641
おい具体名を出すなよ
イツキ持ってる俺まで傷つくだろ…… >>645
闘技場で攻撃力上げてくれる俺の相棒
勾玉いれて攻撃1866超えたわ >>644
全体攻撃先に当てて、残りHP2割くらいにした所で殲滅
ってやり方もあるけど、次のウェーブになると行動順同じだから結局使いづらいんよね 無限周回なくなったらこの石単価でどのくらい人が定着するか不安だな
スタミナ回復で石100って結構高いよね 周回もそこそこにしてスタミナ30を20個ためたけどまだ心もとないな こういう周回必須ゲームってどれもスタミナ回復高いイメージ >>652
秘技の簡単な霹靂はザンヒコ育成の継承技でよく使われるよ 結局ザンヒコ チバリリセマラ垢でチケットあわせて50連ぐらいして星5はザンヒコ
ライゴウ ウズナ
これでやっていけるかな? しばらくガチャ引けないだろうしな >>656
解放席が取れないから強化玉余りまくってる……
それよか金よこせー!!! 誰か俺のアスハと星5ハルジオン交換してくれ
今なら解放石と強化玉つけるからさ 解放石集めるの大変過ぎる
初期に激ムズで400近く集めたから今は何とかやってけるけど今はじめた人とか厳しいんじゃないのこれ チバリリセマラランキング高いけど
覚醒3からが本領発揮だから助っ人枠のが良い気がしないでも無い
師枠じゃなけりゃ仲間覚醒関係ないから無課金だとチバリいらないんじゃ無いかなーなんて思ったり 巻物下方後に始めた人が解放しようとしたらガチャ必須だろうな ガチャチケの確率はいままで通りでいいから
解放石を前のガチャチケレベルの数で直ドロしてほしい スタダだけ課金して引いたけど
☆5はツクト、コーナー、ワダツミ、トライ
やたら地ばっか来るのは何なんだ
そして、腕力枠が配布のマヒトと☆3ゼッカしかいない 体が最優先でどうやって集めるかを考えるのが楽しいんじゃん・・・・ 腕力訓練0回なのに終わった時に力500余るとか結構あるからなー
必須項目に体使うのが多すぎる >>668
腕力の入れすぎじゃない?
技術や持久のキャラ中心だと力そんなに余らないよ 技術特化のキャラを入れると力減らして体と技集中的に集められるぞ
例を挙げるならサクヤとかザンヒコね
逆に腕力、耐久特化のキャラは力も一緒に上がっちゃうから基本的には入れない方が良い ブーストし易いワダツミは除く 俺はスタダ課金でマヒト、ツクト、ワダツミ、ウズナ、コーナ、ニニギ×2、サクヤ、トライ
星4はニニギ、ツクト、サヤ、ミツルギとか色々
結構攻守補とバランス良いのはいいんだけど、欲しかったのはザンヒコもチバリもハルジオンだからちょっと悲しい >>672
そんだけの手持ちなら十分
皆んな持ってないやつを欲しがるしね
ワダツミうらやまです 修行の途中でアプリが落ちる人、設定でグラフィックを簡易にしてみて。だいぶ落ちなくなった。 腕力は多くても1人の覚醒マヒトだけだね
黄泉も闘技場も攻撃力必要ないから全く上げ無いキャラばっか育ててるんだけど
攻撃力上げないと力丸っと残る 星5はイツキ、ハルジオン、サクヤ、コーナ以外
ハルジオンが欲しすぎる ノマチケなんてゴミにしかならないゲームばっかのなか、このゲームだとすごく貴重だから 初期にばらまきすぎちゃってた感は否めない >>677
どうせ絞るなら解放石のクエストと同時に実装して欲しかった
全く集まらん >>663
何かで集められるようにしておいてくれないと
一番小さい解放石120個でやっと1体星6にする石できるから相当大変 解放石に関してはもう少し緩和してほしいな
とりあえずイベントで緩和されるのを期待したいけどされなかったら運営に意見出してみようかな 解放石クエストとか金クエストとか言ってるひとはこのゲームが周回ゲーってこと理解してないと思うの むしろ周回ゲーなら解放石のバランスは下方前がベストだったでしょ
初期をやってないから分からないのかもしれないけどバランス調整前後でかなり差があるからな マラソン大会もあと1日ないんだから文句言ってる暇があったら走れ 黄泉4階挑むのに試しに作ったパーティだったけど普通に7階までいけたわ イツキは30レベル帯だと妙にステの上がりが他より良いと思ったら+1だったわ! 酒呑童子4階層150週して星4勾玉全く落ちず
レアガチャチケは3つ落ちた ガチャは明らかにリリース直後より☆4以上の確率減ってる気がする
単価も高いし最初は面白かったけど続けるのは辛いな 周回で使えるお手軽キャラいねえかなあ
防御タイプ複数が鎌振り回してるゲーしてるんだけど >>694
7とか8の周回なら全体攻撃持ち固めるだけでラクショーよ >>694
周回の目安によるな オートで激ムズでも40〜60秒で回したいなら ☆5ハルジオンかチョバーグ ただしエリア8は無理 手動でもいいなら全体技持ちかな ☆3ミツルギで8-4
見てて楽しいよ、ガンガン動くから
追加ターンも付けたら鬼にカナボー 全体かミツルギか 激ムズはまだ行かないから星5はまだええな
さんきゅー イナリちゃん持ってる人ちょっと貸してくれ
黄泉8層オート用PTの候補なんだが 早くも売上ランキング下がってきててなんかすぐサービス終了しそうだなこれ。 まー、明後日また少し盛り返すさ
いま維持なり上がってたら怖いわ
イベント控えてるのに課金するやつは稀よ >>699
雑魚イナリでよければ貸すよ
2053075306 >>703
サンキュー奥義みたかったから助かる
でもそのイナリちゃん玉無しっぽいからできれば命中つけてくれんか 現状、スタダガチャ以外が渋すぎて課金がハイリスクローリターン。だからセールス伸びづらい。今後フェスとかで星5確率大幅増とか確定とかになった時に一気にセールス延びると思う。 リセマラがある分初期のガチャは回りにくいからな キャラが何体か追加された段階で急に伸びたりするから 本日分のアメリの幸せ宝箱を受け取っていませんってお知らせ来るけどなにこれ 周回用にミツルギ2体作ったら速度遅くなった
やっぱマヒトにぶっぱしてもらいます 久しぶりに面白いソシャゲに出会えたからサービス終了は困るなw新キャラきたら貢ぐぞ イナリちゃん育成計画のラス1枠誰がいいか考えてくれ
前 師匠 サクヤ風技 5ツクト土脚 双子風基
後 コーナ土持
4王子のスキルを上げたいから風の極意確実にするため
・4チョバグ 持久で体力上げ
・4ホノハ 足りなくなりそうな心稼ぎ&スタミナ回復
土を増やして極意か極意ボーナス狙い
・4トキン 体持ち&極意ボーナスアップ
・4スイ 体持ちの技でサクヤとはあう
・5トライ 体持ち&調子100% 脚はツクト1人いればよさそうな気もする ☆5トライ、☆4トキンは無いなー。固定イベント午前多めなのに、すでに午前枠が4埋まってる。 >>704
大分妥協したけど着けた。厳選はまた今度しとくとして命中これだけあれば十分でしょ 皆んな褒めて
やっとチバリが当たったんだよぉ
嬉しいすぐにら35にした
解放石ない 地奥義極意+地技極意に加えて風極意まで取りに行くの厳しいから俺ならチバリの活性のほう覚えさせるかな
奥義→バツ印→針を自分に→バツ印→奥義
そうすれば風系のキャラだいぶ減らせてもっと自由度上がるんじゃないだろうか
活性針のあげるポイントはそこそこあるけど2段階だからまあそんなに高くはないし 前後調整抜きにして使えそうなのだけ入れたけどやっぱり調子もあるしチョバグにしとくか
とりあえずお試しイナリしてみる >>719
俺の構想だと 針と4王子と奥義でいくつもりだった
バツ印って%書いてないけど100%かかるのか?スキルアップみると%アップなかったからそれで消そうかと思ってた 5層なら手持ちのみの手動で3分辺りで安定してきたな オートは無理だからこれで頑張るしかないな >>723
特徴があんまり無いんじゃない?
我が軍のエースだが >>721
4王子じゃクール下げても3ターンだからスキル回しできないよ
スキルマの
イナリ奥義 4ターン
活性針 3ターン
バツ印 2ターン
これでスキル回しができる感じだから4王子の特技も秘儀も3ターンでバツ印抜いちゃうとどこかで通常攻撃挟む必要が出てくる 耐久低いアタッカーって時点であんまり・・・・
それに加えてイツキの奥義はなんかパッとしないからなぁ >>723
正直もう一個ぐらい奥義に追加効果付けて欲しい所 >>726
そうなんだよなぁ
リーダースキルはニニギと同じだし
ハルジオンとのタッグは100点以上稼げるから便利だけれども…… イツキは悪くはないけど、他の星5よりも特出したいい利点が無い
星5キャラは基本的にオンリーワンを持ってる事多いけどそれがないからじゃないかなぁ
話題には上がらないけど竜巻陣とかかなり有用だし弱くはないよ イツキたしかにぱっとしないけど、
スキルみてる限りは噛み合ってて純アタッカー枠で活躍しそうだし、
評価見るまではかなり強いキャラだと思ってた。
サイトの評価とかって、ちゃんと使ったうえでなんだろうか? 案外優しい意見が聞けてよかった。タッグって主人公と仲間じゃ発生しないのかな?マヒト主人公でイツキ編成しても払い落とすイベントこないんだが 自分のイツキはミツルギの「縮地瞬刃」、ハルジオンの「必中狙撃」をつけて闘技場のエースやってます
まぁニニギとか覚醒マヒトとか持ってないだけだけどか 個人的に言ってしまえば星5の中ではトライのが使いどころ少ないように思えるけどまあ持ちキャラ次第だな
最初はトライのリーダーつえーなーって思ったけど今だと闘技場のパッシブは結局ザンコウに安定してしまうし
>>731
主人公とは発動しないね みんなリリース記念イベント明日15時だから交換忘れんなよー 単体攻撃で見ると同属性ハルの方が遥かに性能高いし
全体使えるとしてもその全体がホンマパッとしないからなぁ
キャラ揃ってるときにあえて使う所あるのかと
俺は揃ってないから使ってるけど >>725
今やった感じ、奥義はクソ強いとわかって、バツ印は100%ではないにしろそこそこの頻度でかかるってわかったわ
バツ印を採用するかだけど、毒1個付与でチマチマ動くより回復系のスキル入れた方が黄泉だと安定する気がしたわ 星4チョパークキターーーー
ある意味このゲームの最強キャラだよな ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1338527.jpg
よしイナリちゃんと心中してくる アドバイスくれた奴らサンクス >>737
回復系もいいけど針+4ターン奥義採用するなら2ターンまでクール下げれるやつじゃないと厳しいと思う
通常攻撃が有用な奴ならいいけど、スキル3個でクールタイム回したほうが大体効率いいし
理想はほかにもあれども修行の極意取得難易度を考えると地で統一したほうがいいからバツ印が有用じゃないかな >>737
黄泉用だったのか
なら活性針意味なく無いか?
ついでに奥義レベル上げ重いから死ににくい子にした方が安定すると思う
5階層でも火力上げすぎると連続でスタンくらって事故ったりするかもだから最低5発程度は素で耐えれるようにしたいね
手動なら見なかったことにしてくれ 星5がハルジオン、マヒト、イツキ、ツクトでやってるけど、
ザンヒコ、ウズナのほうが後々進めやすいというかパーティ組みやすい? >>742
活性針は味方の行動ゲージ100%にするほうだぞ
例えば奥義が3ターンのキャラだと、
奥義→活性針を自分にかけて連続行動をしてもう1個のスキルを使う→奥義
って感じで奥義を沢山回すっていう選択肢もとれるし、
回復役や攻撃役に速攻ターンを回すっていう使い方もできるからかなり幅が広がる超有用スキル、しかもレベルあげれば再使用3ターン >>740
ハゲの人か?めちゃくちゃ強いんだからアドバイスいらないだろw 面白い!面白い!!
面白い!!
カムトラ今年1番はまってるわ!!もっと人気でてほしいなあ
↑
俺と同じ気持ちの人いる? >>743
現状だと攻撃型は周回の雑魚相手にしか使えないからザンヒコウズナのが俺は良いと思うけど
一応闘技場上位でも超速攻の攻撃型いるにはいるけど防御型に比べると育成難度高そうなのと黄泉攻略に使えないね
逆にザンヒコウズナは全てのコンテンツで有用じゃ無いかな >>744
オートでそれが出来るなら良いんだけどね ああ、オート用PTの話だったかそれはすまんな
オートだと適当に強いスキル置いとくしかないから難しい所だな >>747
周回頑張ったけど、ザンヒコウズナに乗り換えてやってみる。
垢消さないで新ガチャするために残しとく。 >>741
バツ印は採用でいくわ
で命中上げるんだし422構成でウズナから水鳥斬扇貰おうかと思った素早さ上がるし
>>742
死ににくくかつ火力出せるってことでイナリちゃんを採用
一応ゲージキャンセル入れまくる構成だからダメージ一定量与えた時の反撃だけが怖いかな
>>745
昨日のハゲ使いだな
ハゲはもちろん主力として残るが安定してきたから速度を求めて火力キャラを作ろうと思った どのゲームのスレでも最初はみんな同じ意見
あとは勢いの有無だけどないよなぁ
素直に楽しいから宣伝がんばってほしいわ 闘技場上位はザンヒコ ウズナはほぼ確実に入ってるな
次点でマヒト プレゼント取得に失敗しました って出て、サクヤ受け取れないんだけど、なんでだろう? >>751
俺のイナリは無難に地の恵にしてる
まだ5層オートレベルだけど、ウズナに集中する攻撃をたまに回復してくれるイナリちゃんまじ天使 このゲームせっかく継承システムあるんだし手持ちでできないこと考えるんじゃなくて何ができるかを考えたほうが楽しいと思うんだなぁ
>>751
ようハゲ
8オート安定は一つの目標だと思ってるから応援してるぜ 闘技場は攻撃特化で速攻ワンチャンあるかもしれないが、通常や黄泉は即床ペロあるからな。。。 そういえば有償石でのガチャって今って1日にピックアップと普通のほうの2回回せる感じ?
それなら課金しようかなぁと思ってるんだけど教えて社員さん 俺もハゲを育成したいが膝を解放石でやられてしまってな >>751
昨日早速(Dだけど)ハゲ作って黄泉1行ったら取り巻きに10,000とか出てヤバかった、ありがとう
継承秘技は☆5トライのでもいいかな? チバリもコーナもいなくてポイント重視で助っ人チバリで行きたいんだ >>757
俺の場合だと4人で酒呑倒せるから、攻撃超特化のツクト入れて道中のスピード上げてる。酒呑戦でツクトは最初のワンパンチだけで即死んでいとわろしだけど
結構いい感じよ >>761
火力ハゲならそれがベストだと思う
俺は命中あげてゲージリセットと毒で深層で安定とれるようにしてるけど おいおいセルラン150某ってなんだよ、と思ったけど殆ど課金要素ないのに寧ろこれは凄いな
ちな社 闘技場ちょろっと触っただけでランキング100位台になったんだがこのゲーム人居なさすぎじゃね @3Dキャラ可愛い
A修行システムが奥深い
B漫画がめちゃめちゃ面白い
Cスキル継承が楽しい
D戦闘バランスがかなりいい
巻物やガチャ石もかなり配ってくれるから無課金でも時間かければ強くなれるし、
課金者にとっても課金すれば強化玉もゼニも大量に手には入るから時間かけずにキャラを強くできる。
無課金にも課金者にも良いバランスのゲームだと思う。
修行の面白さを1度でも味わったプレイヤーは久々に大当たりアプリだと感じたはず。
本当にこれマジ神アプリだと思う。 修行ポイントは、覚醒の宝珠かレアガチャ巻物だったらどっち先にとればいい? このゲームはパクリと言われようとシステムがいい感じにマッチしてるし、キャラも立ってる
ジワジワ流行ると思うんだ ゼニ足りなすぎる
強化玉だけで強化させてくれや 30レベル六人で修行なんか一生できんぞ 闘技場は最初にやりこむ人少ないからね
平日は防衛PT適当にして回転率あげてチケット稼ぎ、
土日になればみんなレート上げだすよ >>763
遅れたけどサンクス
まだ深層いけるほどじゃないんで今はこれでいくよ チョパーグの反撃モーション遅くなってない?
気のせい? レベル上げにかかる金がマゾすぎ
さすがにやる気失せる
確かに面白いけどやり込むことは無いっすわ 主人公に設定するキャラもレベル高い方が初期ステ高いの? 即強くしようと思ったら課金前提だよ
リリース記念イベント終わったら尚更な
無限周回出来なくなって新規はこれからどうやってキャラ強化するんだろうな >>746
ワイもここ最近で一番のデキと思ってるが押し売りはアカンぞ >>767
人いないのもあると思うけど、みんなわざとランク落としてる。そうすることで、勝ちやすくなってポイント稼げる。
週末まで防衛は捨てて、週末ガチ防衛で一気に上げるタイプの対人だよ。だから今の時点のランクはあまり当てにはならない 修行での仲間がSランクになったときのサクヤ見て思うが殴りヒーラー楽しそうだな サクヤ様の解放でつくストーリーポイントアップってどの程度のもんかね 無限周回疲れた。スイッチコントロール使っててもたまに反応無くなってるし、寝るといつの間にか強制終了するから結局起きてるしw
あと1日は我慢して周回せな あと闘技場は一回相手が決まったらそいつと絶対戦わないといけない仕様のほうが好みだったなー
防衛に強キャラの高ランクばっかり入れると相手に選ばれないし
まあ防衛がAIで圧倒的不利だから最終的には選ばれないほうがポイントは高くはなるんだけども メダルほしいから雑魚配置だなぁ上に上がっても報酬少なすぎてなぁ リリース記念イベント終わる前にリセマラ終わらせるべき?
チバリ+ハルジオンか覚醒マヒト+二ニギ+ツクトならどっちで始めるべき? サマナーもそうだしな雑魚一匹安定
ゼニ貯まるまで修行しても同じ結果しか出ないし初動の面白さは終わったな
イベントで報酬とかあるといいんだけどなあ >>789
結局リセマラ後のガチャ運次第だからな… 4と5で同名キャラいるけど、進化したら同じキャラなの? >>791 >>792
無課金で行くつもりだから正直この後★5引ける気はしない…
チバリフレンド頑張って探すわ、あとチケットの欠片だけなんとか交換する >>794
ならない
名前の前に[異名]が付いてる奴は別キャラ
マヒトと[故郷]マヒトと[覚醒] マヒトは全部別物 >>795
チケットの欠片より覚醒石とっとけ
石はあとで溜まるが覚醒石は貴重だと思う このアプリ初期で始めた人との差が有りすぎて今から課金者する人いないでしょ 俺つえーできないもんね ウズナ欲しいハゲジオン欲しい(´・ω・`)
マヒト×4に奥義覚えさせず単体技3個構成で7-6を28秒いった
他行きたいけど防御キャラ少ないから黄泉深く潜れないぷんすこぷん
5層すら手動じゃないときつい >>799
いや廃課金なら余裕で追いつけるでしょ
修行を40レベルにするのが大事なんだから
課金で追いつこうとすると+値も上がるだろうから追い越せる
今ならワンパンツクトつえーできるピックアップしてるし >>797 >>798
ほんまか、それなら覚醒石からいくわ
サンクス
今ここ読み流してた感じ攻撃型より防御型の方がいいの? まったくやる気ない他のゲームでは神引きしまくるんだよなあ
星4でもいいから全体持ちくれよ・・・ スタダ決めて他との差つけたいってのは少数で楽しくてもっと強いキャラも欲しいとかそんな理由で課金するんじゃないの スタダ決めて他との差つけたいってのは少数で、楽しくてもっと強いキャラも欲しいとかそんな理由で課金するんじゃないの >>806
見事に手持ちに攻撃型しか居ないわ…
でももうリセマラはしたくないしなぁ 黄泉8でも状態異常5個くらいつければ陽炎流弾で一撃でたおせるぞ >>807
まぁいずれ火力ゲーになるやろうし問題ない 防御型のが強いっていうよりも、ギミック的に黄泉高難易度を攻略するには防御型が便利って感じで
5層あたりで地味に有能勾玉集めて防御系が揃ってくれば攻撃型でも戦えるようになると思うけどどうなんだろうね >>785
サクヤのイベントで言うと
技 +24
体 +24
がそれぞれ36になる程度
ストーリーポイントだからタケルとかも1.5倍かと思ってたけど
あくまで適用されるのはサクヤのイベントのみでがっかりした チョパーグのアプリ強制終了が酷すぎてやる気無くなったわ ほぼ0から昼から周回して210万強化玉超えた
これをショップで買うと6000虹水晶もするとかやばいわ
無限スタミナさまさまや 前スレから拾い物
俺は星4チョパーグもってないから実際どう固まってるかわからぬ
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8bc5-3AxL [218.221.203.155])[sage] 投稿日:2017/08/11(金) 01:16:35.00 ID:YJ2Nbu+s0 [1/2]
7-6 チョパーグ3で回ると2面で確実にアプリ固まる
せっかく作ったのに即封印の悲しみ
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8bc5-3AxL [218.221.203.155])[sage] 投稿日:2017/08/11(金) 01:19:01.20 ID:YJ2Nbu+s0 [2/2]
ステージ移動1発目がジャンケンパーだと固まるだった 陽炎流弾よく見たら書いてあることやばいんだな
5つ付いてたら150%2回攻撃か
イナリの奥義から当てたい 陽炎流弾て防御タイプかよ
ザンヒコいねーのに辛いわぁ 防御型が強いって言うよりHP依存攻撃と防御依存攻撃とかで防御型なのに攻撃両立出来るのが強い感じだね
攻撃型は防御あげる手段ほぼ無いから
コロンHP5万弱の防御700ちょい攻撃450出来た、強いかはわからんけど純攻撃キャラならやられる前にやれそう 修行でステ上げカンストってあるんだな
攻撃マックスハルジオン作ったけど弱いわ
クリ率上げないと全然火力でない ニコビッチ水と土どっちの属性でくるんだろ
毒持ちにしてほしい >>825
4階は100週以上はしてると思うが星4が0個、上の報告で150周の人も0個ってあった気がする
5階は10%位かな? 廃周回ゲーで結構楽しんではいるんだが
エミュで動かせてる人いる?ブルスタだと起動しないんだが 黄泉深層いくにはやっぱり☆6レベル40が何体もいなきゃダメなの?
メイゲン一人☆6レベル40にしたくらいじゃ劇的に変わらない? noxで動いてるけど黄泉とかで戦闘時間が10分以上かかるとなるとカックカクになるの俺だけ? メイゲンの防御+22%よりは持ってるなら4イナリの防御+33%あれば火力的にも耐久的にも楽になる
あとはウズナの代わりにカンナとか入れて、残りの2枠はスクサクヤビンとかの回復と助っ人ザンヒコいれば余裕なんじゃない トライ攻撃特化にして陽炎流弾覚えさせて見たけど、うんダメだな とりあえず今日4回くらいやってできた決勝戦負け奥義5バツ印5イナリちゃん使ってみてくれ
1041640917 >>817
俺もジャンケンで落ちた。
どこかでチョバーグより速く動けるキャラいればオッケーて見たからそれやったら落ちなくなったぞ。 >>835
使おうと思ったらハゲとるwwww
フレ再登録したらちゃんと髪と耳生えてきた >>838
あと一声欲しいけどそれでもいいよ
結局はその後のガチャ運次第だし ザンヒコチバリで初めて星5ザンヒコのみ60連すかしもいるんですよここに >>835
使って見た
クリ2含むと3発で沈む?ぽいから中盤で沈んでる可能性有りそうなので少し耐久足りないかなーという感想 >>841
玉が余りもの使ったからそこは防御に寄せれば改善できるかな
バツ印と奥義で体がかなり持ってかれるのと玉は命中上げないといけないからどうしても限界はあるんだよね 神殺しさんがあの見た目で非力なデバッファーなの何とかならんの?というか野生に帰すからザンヒコと交換してくれないかな? このゲーム星4、3も非常に優秀で時と場合によって星4が星5を凌駕する時もあるけど
星4が星5を超えるには修行用に星5が必要と言うことに気がついた
だからライゴウでもイツキでもいいから星5来てくれ いや耐久上げるために貧者の兵法つける選択肢もあるか・・・ みんなゲームに夢中で書き込みが少ないんだよな?頼むから流行れよ これより面白いスマホゲーしばらく出ないと思うし無くなると困る 流石にイベントに合わせて新ガチャ来るよな?
お知らせにガチャについての告知無いけど ああこの流れボッタクリ課金ゲーにして過疎って終了のパターンだ
何回も見た どうだろな
大抵は育成のマゾさについてこれないんじゃないの
無微とか眼中ないだろここ 末期のゲームスレと雰囲気似てるな…
何故売れなかったんだろ
面白いと思うんだけどな 一部の課金エリートさえ掴めればオッケーなんじゃね運営的には
無微勢は育成コストみてゲンナリさようなら
ひたすらひたすらひたすら周回とかまともなアタマしてたらさすがに無理なレベルだもの このスレの連中みたくハマるヤツはハマるシステムなんだろうがそれ以外の大多数にとってはただめんどくさいだけだからな ぼちぼち夜やるだけやからリリースイベ延期して欲しい 宣伝の仕方が下手なんだろうなあ
ドM用のゲームなのに絵柄からキッズ用のヌルゲー感してるのが問題あるわ
始めるまでがきつい ゲームの出来が良いのは認めるけどね
それだけにこれなら搾れると欲が出たんかな 星4ニニギの奥義で黄泉とか攻撃したら火力でるの?
知ってる人いたら教えて
効果は
対象の最大hpに比例してダメージを与える 宣伝頑張れって、ポテンシャルとしては長く売っていけるものあるぞ まだまだBの壁は厚いわぁ…
やっぱ全員40レベルとかじゃなきゃ無理なんか >>861
Bは30、35構成でもイケるけどAは。。。 >>859
試してきてやったアフィ
条件アフィ
カンナ日輪つけてクエスト1の雑魚(風)とオニ(風)のときのクリティカル時におけるダメージアフィ
1雑魚12000くらい(防御デバフ付き)アフィ
酒呑17500くらい(防御デバフ付き)アフィ
こんな感じアフィよ ポイント高そうなall35連れてってA行ったけど、これ何に使うんだ?っていうクソキャラが出来て消したわ やらかし炎上して勢い上がるくらいならまったりの方がいいかな 勢い出ると煽ったりするやつらが増えるし >>869
これまじで改善してほしい。
技の優先度がおかしい >>871
異常だよなぁ、かなり重要な修正案件だと思うわ。
回復役が回復奥義サボるとかすでに存在意義がない。 その前にレベル401体作るために200周しないといけないバグ直せよ >>872
ミトラは運営がクソやで
ttps://youtu.be/VC2cFIDZGVM >>869
回復はやってくれないからビン入れてるわ
あれ回復じゃなくてバフ判定だから回復よりはやってくれる
回復ばかり装備のキャラはダメージ出ない通常攻撃ばかりしやがる… 言われた通りにミツルギゼッカ入れたハルジオン作ったけど結構強いな
攻撃の火力でないけど毒が5個くらいついてえぐい ハムスターってなんで同じとこグルグル回ってるのかな
回ってるときは楽しいけど時間が経つとすごく意味ないことに気がつく
カムトラってそんなゲームだわ 強化玉ブースター使ってないと強化玉周回とかする気しないよな… 楽しいから回るんだろ
哲学的なドヤ顔したいんだろうけど楽しさに意味を求めたら生きてる意味ねーわ
楽しんだ時間は無駄じゃねーんだよ そうか?回る過程が楽しいならいいけど
同じ文章をひたすら読まされて奥義取得も運1つな修行
ひとつのクエストで得られる強化石より桁違いな要求量のレベル上げ
周回のモチベーションにもなる巻き物の数も減らされる
運営に不便にされてることに敢えて目を瞑ってひたすら時間の消費してて
「たーのしー」って言ってる人見るとハムスターってこんな感じなんだろうなって思うぞ
カムトラって部分部分は楽しいしグラフィックもいいけどその裏の仕様がユーザーをバカにしてると思うな そのハムスターを眺めるためにここを覗いてるお前もハムスターと一緒なんやで 調子いいときにかぎって奥義ミスったり最後の連戦で落ちたりやってられん >>884
わかるわ
数値の伸びが良くてステもちゃんと降ってるときに限って奥義取得ミスる気がする
完全に運なんかね じゃあさっさと辞めれば良いんじゃね?
楽しいって言ってる奴おかしいと思った時にはもう冷めてるんだから
なんでハムスターをそんなに下に見てるのかは全然よく分からんが ハムゲーのスレに来てそれを否定するってちょっと良くわからないです
定期的にこうゆう奴湧くけどスルーしたらいいんだよどうせ分かり合えないし文句言いたいだけなんだから >>886
だってこんなに不便なこと多いのに目をつぶって「たーのしー」とか飼いならされてるなーとしか思えないけど
3500円以上だしてやっと10連引けるガチャ、しかもレアの確率は低い
スタミナ回復も他ゲームより高額
ゴミしかできないオート修行券
課金周りも褒めるとこないじゃん
これで本当に心から楽しんでるの?どう見ても不便なところを敢えて見ないようにして「たーのしー」してるだけに思えるけど
そんな人ばかりだから今のソシャゲ運営は好き放題するんじゃないかな >>888
逆じゃねーの?もっと不満をぶつけて悪い部分は悪いって言わねーといつまでも搾取され続けるだけじゃね?
なんで信者よろしく褒めることしかしないのかね 運営も見てるかもしれないけど多数は既にやってる人なんだから不便なとこ挙げてもわかってるから必要ないんだよね
運営に言いたいんだったら直接言えばいいと思う >>891
マジレスするとこれ褒める価値も貶す価値も無い凡ゲーやしな
次のイベ次第で継続か撤退か決める
水着正月で盛り上がらないアプリに未来は無いし、セールスからして大多数のユーザーがそう思ってるやろ >>890
だからお前はなにがいいたいの?不満垂れ流ししたい君てことかな?w >>893
皆様のご期待に添えるよう、パワフルサッカーをリスペクトし特攻イベントにしました! ライトユーザーには厳しいゲームではあるね、短時間で出来ることがあんまりない
修行おまかせとか課金アイテムなんだから手動と同等にして最後にスキル選べるようにするとか
曜日クエストで強化玉現状の10倍程度の効率で入手出来るようにとか
とにかくお手軽感出さないとユーザー数稼げなさそう…だけどこのゲームヘヴィユーザーだけでも細々やってけそうな気もするかな 確かに短時間でいけるお手軽コンテンツなにかしらほしいとは思うね。
定期配信系でもいいけど、とにかくライトユーザーは生き残れないし、
かといってヘヴィーユーザーも続けていくには色々改善してもらいたい部分多い。
特にギルド機能面ないのがソシャゲじゃちょっと、って思っちゃう。 すまん、ニコリループの技配置を教えてくれ!
針となんだったっけ なんでいきなり 俺はお前らとは違う 君が出てきてるんだよ これが夏休みか あと3時間でイベント終了か
ポイント交換忘れんなよおまえら (スフッ Sda2-I73O [49.104.33.215])とトビウメ@ソシャゲ放浪中(@tobiume_kd)の発言が似てるけど本人かな? エネルギーが使い切れないぞ
プレに800分位たまっとる
イベントは高エネ消費のハムハムよろしく ニコリループ解決したわ
今のパーティー後世じゃ厳しい >>903
似てるんだったら本人じゃね?凸でもしてやったらいい
てかこんな不満みんな持ってんじゃねーの
とりあえず強化周りのマゾさが改善しねーとこのゲーム未来ないわ
逆言ったら初めから強化周りがライト向けだったらそれだけで流行ってたと思う
他の人も言ってるけど明日のイベント次第やな よく練って作られているゲームだけど人気が出るものではない、そこを履き違えて作られたゲーム感はある
俺はこのゲームを始めるときに面白そうと思ったことないし面白いと感じるまでにお金と時間がかかった、つかみが弱すぎ
アニメやマンガが良くてもゲームが人気になることはない、そんな作り 運営にだけ言えばいい事を楽しんでる人にも押し付けてネガキャンしまくってわざわざ萎えさせる必要は無い
何でわからないんだろうなネガキャン野郎って 不自由もゲームを楽しむ要素だと思うんだけど
お前は全てのゲームにプロアク使っちゃうの?オレツエーが楽しいの?
そもそも時間かけたくないなら強化玉は課金すれば良いし、課金てのはそう言うものだろ
修行は時間がかかって仕方ないから糞ゲー、なら根本的に合ってないから早急にやめちゃいなよ
時間やら周回が無駄と思うならそもそもここで愚痴をタラタラ流してるのも無駄な時間て分からないの?
それを分かった上で目を背けてるとしか思えないんだけど ゲーム制で人を選ぶ以上ここのスレにいるやつらは基本お前らの言うことなんて分かった上で楽しんでるのがなんで分からないかなぁ まぁそう言うと信者や社員乙 飼い慣らされてるw としか言わないんだろうけどさ おーおー久しぶりに荒れてるなぁ
リリースさ直後には不満はつきものだし気長にやりましょうや たぶんここに書き込めば運営が見てくれて改善してくれると勘違いしてるんだろ
そうでないとわざわざ楽しんでる人まで巻き込んでネガキャンしまくるなんてガチのアスペかキチガイでもないととできない 所詮便所の落書きやしネガキャンしてもええやん
イエスマンの感想だけみたいならツィッターに篭っとけよ 何で言論統制してんの?采井か?
なんだかキナくさいことになってきたな みんな15時までには交換しとけよー!あと3時間だぞー どうでもいいけど便所に落書きってもう無くなったよな >>907チュートリアルをもうちっと修行よりにできなかったのかとは思った。戦闘が多いのに戦闘はオーソドックスだから新鮮味や興味は出なかったのは覚えてる。
人気というか人の集まりやすいゲームではないかもしれないけど、定着率はそこそこあるからいんじゃない?
グラフィックと分かりやすい簡単な作りでリリースと同時にわんさか集まるゲームがあるけれど、同時にやる事なくなったり、飽きられるのも早くて消えていったゲームの多いこと多いこと。
ああいうのは廃課金様がスタートダッシュで課金するから運営的には開発資金をそうそうに回収できていいんだろうけど、短期回収型という奴。
そこからコンテンツが増えるのは時間がかかるし収益が高い所から右肩下がりになるから収益を維持しようとしてとんでもないガチャが出る事もしばしばよ。
ユーザー的にはこのゲームは長期運用前提が目に見えてる作りこみだから安心できるんだけどね、セルラン100位前後だっけ?鯖の維持もできない様な順位ではないだろうし。 >>920
田舎だとまだあるぞ
言論統制とかじゃなくてただ単に長文過ぎて目障りなんだよな
きちんと全文読んで下さる仏か聖徳太子みたいな方はこのスレにおらんので運営に言って、どうぞ リリース記念イベ○○万DLとかでまたやってほしいな 不便なポイントで課金させるのは基本無料ゲーで当たり前だが
キャラ
スタミナ
強化石
金
ってあらゆる場所不便にして高額課金促したらそりゃー搾取ゲーになるだろ
今はイベントでスタミナ余ってるがこれがなくなったら一気に人減るんじゃね?
強化がマゾイなんてベータ版から言われてるのに一時的なミッション報酬追加だけで誤魔化そうとしてるのがまたセコイ
せめて低レアの育成くらい強化石少なめにして楽にさせたらよかったのにな 職場のトイレに掘られたいやら舐めたいやら書いてるわ…おっさんキャラの水着ガチャはよ appマミルトンがyoutubeでやってるね定期的にやってくれれば結構でかいね〜 >>924
無課金が課金者と同じ土俵は無理に決まってるだろ その癖最低ラインは課金した場合に得られるレベルが水準って… あと課金催促っていうのはこういうhttp://i.imgur.com/Na5fL7Y.jpg 課金しないとそもそも最低レベルすらどうにもならない場合をいうんだが これでも元ネタのサマナに比べればだいぶ緩く設定されてるんだよね これ以上薄めなくていいよもう周回したくない課金もできないならこんなジャンルのゲームにて出さないのが賢明 夜中のメンテは高評価
昼間に長々やるゲームやってたから 気絶の勾玉誰に装備するか
奥義全体攻撃持ちがいいよなやっぱり サマナやってる、やってた奴からすりゃ
大分ヌルいな
☆5排出率しかり、レベルマまでの周回数しかり、勾玉のレベルマに必要な金しかり
どんだけ温いゲームやってたんだか
温くても続いてる非搾取ゲーって何よ >>934
そういう風に書いたら「それが当たり前になってるソシャゲ業界自体おかしい」とか業界批判になるんだよな。とにかく自分が気に入らないものを扱き下ろしたいだけ
今もせっせこ反論文書いてるのかねぇ、その時間を周回に使えばいいのに >>933
多段持ちがいいと思うけど気絶運用まだ難しくない?4つ枠つかって気絶10%だから相当メイン厳選しないとロマンの域をでないかも >>935
いや、飼いならされてるなーとしか思わなかったよ
こんな人が多いからソシャゲ運営は安泰、素晴らしいね 奥義以外すべてうまくいってる
残すは奥義のみってパターンで奥義覚えれた事一度もないんだけど
このゲーム厳しすぎない?
パワプロよりキツいんだが? 縛りプレイとか好きな層はある程度こういう周回は苦にならないっしょ 運営批判はまだしも、そういう層が集まってるところでハムってるとか飼いならされてるって見蔑むんじゃヘイト集めてあたりまえ
人の気持ちとか考えないんだろね >>937
はいはい、飼い慣らされてない孤高の一匹狼くんは二度と群れに戻ってこないでね 奥義の習得がランダムなのが厳しすぎるよな
習得イベント時のパラメータとかでなんかあるのか? 何年も同じ批判続けてるのか
流石に哀れだな
おウチで買い切りゲームでもやってろよもう 強化玉に関してはマクロやれっていってるようなもんだよな・・・
同じ所周回しても同じ部位の勾玉しか落ちないのが一番つまらん 両方落ち着けよ
期待してるから不満とかも出るんだから
なんもおもわねからなガチのクソゲーは さて。急に言論統制始まったけどこの中の何人が社員なのか >>944
しかも複数勾玉落ちるならまだ救いあるけど金か巻き物か勾玉か一種類だけだしな
それこそマクロでも回してないとやってられない >>942
パワプロベースならたぶんあるよね
一定以上である程度成功しやすい気がする
それでもよく失敗するけど >>936
そうだよな。多段に判定あるかも検証せなあかんし、特技秘技に全体攻撃が出てからが本番か
気絶攻撃%と防御%とかの星4あるからとりあえず付けて試してみるか もうすぐ次スレだな
結局次スレは970が立てることでいいのか? >>954
それでいいと思う 速度的には980でも間に合うだろうけど踏み逃げでバタバタするかもだかね 目障りなら無視しときゃいいのにはいはいとか言っちゃうからな
あ、効いてるなって >>950どうだろう、毒とかのデバフなら出そうだけど、直接ダメージは出ないと思う。
というのも星5ハルジオンとかのダメージ発生時のオート奥義がどう発動するのかとかあるし、
>>952☆4ザンヒコだけど自分の場合も1/6ぐらいしか成功しなかった。 >>942
試してきたよ
http://i.imgur.com/9zzXJFz.jpg
けが3回 試合全て左 タケル全スルー ステ初期値から上げない
それでも覚えたから運だな >>959
マジかひたすら要らねー能力まで上げてたわ 現行ガチャが明日までだから新ガチャ来るのは間違いないと思うけどどれくらい新キャラ来るのかなあ >>959
つーかレベル上げると初期ステそんな高くなるのか ゲームの仕様からしてキャラ追加は少しだけな気がする
1体作るだけでもモデリングやモーション、修行のイベントとか作る必要あるからな
良くて2体ってとこだろ お願いだからもうちょっと短文にしてくれ。ネガキャンするにしても >>962
それな
本当にステ関係なく運なのかを試そうと思えばレベル1キャラでやらなきゃ意味無いと思う またパクリネガキャンマンきてんのか。いい加減辞めたらいいのに 丸パクリなのは全員わかってる
ただ劣化じゃないからユーザー的にはそれでいい
コナミやらカムツーやらなんも言ってないからもういいだろ
慣れたわ >>971
あ、ふんだ
初心者だからやり方わからん教えてくれ 俺30人くらい作ったけど選択肢ミス以外で奥義とれなかったことないけどな。。。何かあるのかな?ちなみにキャラ偏りすぎて攻撃と脚力はどのキャラもA以上 >>972
Mateつかってるなら次スレ作成ですぐ作れるがPCか? >>974
スマンiPhoneだ
役立たずでスマン >>975
無理なら>>980になるが次スレ建てれないなら付近で書き込まないように 俺はすでにスレ建てしたから建てられん
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行入れて下さい
◆公式サイト
https://kamurai-tribe.applibot.co.jp
◆Twitter
https://twitter.com/kamurai_tribe
次スレは>>970
いなければ>>980が立てて下さい
※このスレは転載禁止です
※荒らしは基本触れずに即NGに入れましょう。荒らしに構う人は荒らしと同罪です
※荒らしが立てたスレは使わないので新しいスレを立てましょう
※キャラdisや他ゲーの話題は荒れるのでNG
◆前スレ
【カムトラ】神式一閃 カムライトライブ 第6話目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502512349/ イベントポイント交換するの忘れてたクソが!って奴が現れる予言 すまん
作成したけどスレ番間違えたすまん
【カムトラ】神式一閃 カムライトライブ 第6話目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502773581/ すごい今更だけどスレ番は修行に掛けて「7の巻」みたいな方がしっくりくるような
まあ今更変えるのもよくないか 批判でも何でも盛り上がるならいいよ
これ以上マゾくしない そして過度なインフレしない
これだけ守れば人は残るし課金もする 上でこのゲームに批判的なやついるけど、このゲームのパクリ元のパワプロシリーズの育成も大概やからな。
しかもサッカーは試合のアルゴリズムいじりまくりで、強いチームのはずがサクッと雑魚チームに負けるとかザラwww
逆にマゾさを解消したら、ユーザーが喜ぶかというと今度は課金ポイントが無くなるので、ゲーム自体が短命に終わるか、ガチャ人権問題に発展する。 >>963
ところがどっこい、衣装違いが投入されるぞ
それでもスキル各種が楽しみだ
引き継ぎ専用と称されるキャラになるかもだが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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